JP4740358B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
そして、特開平10−179865号公報によれば、特に、可変表示中の表示状態の変化速度を変更する場合に、その旨を指定する表示指令情報に表示指令情報を変更しながら表示制御する技術開示が行われている。
本発明は、このような従来の課題を解決するためになされたもので、その目的は、細かな表示制御を可能にすると共に制御負担も抑制した表示制御を可能とした遊技機を提供することにある。
本発明の他の目的は、表示制御指令のデータ構造が明瞭で表示制御プログラミングを容易とする遊技機を提供することにある。
また、本発明に係る遊技機によれば、表示制御コマンドのデータ構造が明瞭となり、表示制御プログラミングを容易とすることができる。
図1は遊技盤10の模式的な説明図である。遊技盤10の略中央部には、3つの表示部の夫々が独立して図柄や数字を可変表示可能であり、またキャラクタやメッセージも表示可能な特別図柄表示装置100が配設されており、その真下には特別図柄始動口104が配設されている。この特別図柄始動口104の両側には普通図柄作動ゲート102、102が配設されている。
そして、特別図柄始動口104に打玉が入賞されて乱数抽選が行われ、この抽選された乱数が大当り値である時には、各表示部が変動表示状態となった後、所定表示パターン(例えば「7、7、7」)の表示が特別図柄表示装置100によって行われ、大入賞口106が所定パターンで開閉制御されて遊技者によって有利な大当り遊技状態となる。
特別図柄表示装置100は、主制御部200からのストローブ信号やコマンドを受信するためのデータ受信回路1140(データレベルを変換する電圧変換回路を含む)と、この電圧変換回路等に電源供給を行う電源回路1160と、受信したコマンドに基づいて表示制御を行うために必要な制御データを生成して画像処理用LSI(VDP)1060に出力するCPU1020と、CPU1020の動作手順を記述したプログラムを内蔵するプログラムROM1040と、ワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM1090と、画像展開処理を行う画像処理用LSI(VDP)1060と、画像処理用LSI(VDP)1060が展開した画像データを一時記憶するビデオRAM1080と、画像処理用LSI(VDP)1060が画像展開するために必要なデータを格納したキャラクタROM1180と、ビデオRAM1080に一時記憶された画像データを受け取って送出するLCDパネル用インターフェイス回路1100と、このLCDパネル用インターフェイス回路1100から送出された画像データを用いて表示画像を出力するLCDパネル1120とを有している。
また、表示制御の必要時のみに、主制御部200が、コマンドを出力するので、主制御部200と特別図柄表示装置100とを接続するハーネス途中から不正に、主制御部200のCPUが乱数更新している大当り乱数の周期を把握することができず、外部不正回路(ぶら下がり基板)を用いた不正を防止する観点からも格別の効果を奏する。
まず、図示しない電源スイッチによって電源回路21を起動状態とすると主制御部200が起動状態となるが、この電源投入が行われてから初めての処理が実行されたか否かを判定する(ステップS110)。電源投入後、初めての処理の場合には(Yes)ステップS200に移行すると共に、これ以外の場合には(No)ステップS120に移行する。
次に、ステップS160にて各スイッチ304、306、308等の断線や短絡の有無のチェックを行い、これらの障害が発生している場合には(Yes)ステップS220に移行すると共に、これ以外の場合には(No)ステップS180に移行する(ステップS170)。
この時、ステップS180において、主制御部200は、遊技制御に応じて必要なモード、イベントのコマンドデータをコマンドデータテーブル領域202を参照して定め、定めたモード、イベントをRAM203の所定エリアに格納する。この際、モードとイベントからなる1つのコマンドをRAM203の所定エリアに格納する。
次に、ステップS1112において、RAM1090にセットされている図柄制御用データに基づいて、画像処理用LSI1060へ出力するためのスクロールデータを求めてRAM1090にセットし、次にステップS1114において、RAM1090にセットされているアニメーション処理用データが格納されているアニメーション処理用テーブルからアニメーションデータを取得し、RAM1090内のVDP出力用バッファにセットし、出力許可フラグが「1」か否かを判断する(ステップS1116)。
この際、CPU1020は、主制御部200から1つずつ送られてくるコマンドを順に実行していくと共に、主制御部200からのコマンド送信は、前回出力コマンドと異なる種類のコマンドを出力すべき制御状態となった場合にのみ行われる。
なお、以上の説明では、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明してきたが、パチスロ機はもちろんのこと可変表示装置を備える他の遊技機に対しても本発明が適用可能であることは言うまでもない。
100 特別図柄表示装置
102 普通図柄作動ゲート
104 特別図柄始動口
106 大入賞口
108 普通図柄表示装置
110 ランプ表示装置
112 ランプ表示装置
114 アウト口
116 効果音発生装置
120 開閉部材
200 主制御部
201 RAM
202 コマンドデータテーブル
203 ROM
210 入力ポート
213 リセット回路
212 電源回路
215 出力ポート
300 始動口作動ソレノイド
302 大入賞口作動ソレノイド
304 特別図柄始動スイッチ
306 普通図柄作動スイッチ
308 大入賞口スイッチ
1020 CPU
1040 プログラムROM
1060 画像処理用LSI(VDP)
1080 ビデオRAM
1090 RAM
1100 LCDパネル用インターフェイス回路
1140 データ受信回路
1160 電源回路
1180 キャラクタROM
1120 LCDパネル
Claims (2)
- 遊技者にとって有利な遊技状態である当り遊技状態を生起させるか否かを決定するための抽選を行い、当該抽選の結果に応じた表示制御コマンドを送信する遊技制御手段と、
図柄の表示を行うことが可能な表示手段と、
前記遊技制御手段から受信した前記表示制御コマンドに基づいて、前記表示手段において、前記図柄の変動表示を行った後に、当該抽選の結果に応じた態様で前記図柄を停止表示させる表示制御手段と、を備えた遊技機であって、
前記表示制御コマンドは、コマンドの分類を識別するための識別子となる一つのモードデータと、該モードデータと同一のバイト長で構成された、コマンドの内容を示す一つのイベントデータと、からなり、チェックサムデータを含まずに構成され、
前記表示制御コマンドとして、前記変動表示の開始から前記停止表示までの時間である変動時間を指定する変動時間指定コマンドを含み、
前記変動時間指定コマンドとして、指定する前記変動時間が異なる複数の変動時間指定コマンドが設定され、
前記複数の変動時間指定コマンドのそれぞれは、前記変動時間指定コマンドであることを識別する識別子となる前記一つのモードデータと、前記指定する変動時間を示す前記一つのイベントデータと、からなり、
前記遊技制御手段は、
前記変動時間指定コマンドを前記表示制御手段に送信する際に、前記モードデータを送信した後に、前記イベントデータを送信することを特徴とする遊技機。 - 前記遊技制御手段は、
前記表示制御コマンドを送信するときは、ストローブ信号を前記表示制御手段に対して送信し、該ストローブ信号と共に前記一つのモードデータ及び前記一つのイベントデータを送信し、
前記表示制御手段は、
前記ストローブ信号が送信されてきたときは、割り込み処理を発生させると共に当該割り込み処理によって前記表示制御コマンドを受信することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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