JP4748481B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、ICチップがICソケットを介して装着された制御基板を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a control board on which an IC chip is mounted via an IC socket.
弾球式遊技機や回胴式遊技機などの遊技機では、内部に制御基板が搭載されており、制御基板によって遊技の進行を制御する方式が広く採用されている。また、制御基板には、中央処理装置(いわゆるCPU)あるいはROMといった種々のICチップが、ICソケットを介して取り付けられている。このICソケットは、制御基板に半田付けされることで、電気的に接続されているのが一般的である。 In game machines such as a ball-type game machine and a revolving game machine, a control board is mounted inside, and a method of controlling the progress of the game by the control board is widely adopted. Various IC chips such as a central processing unit (so-called CPU) or ROM are attached to the control board via IC sockets. This IC socket is generally electrically connected by soldering to a control board.
こうした遊技機では、遊技に関する様々な情報が予めICチップに記憶されているため、正規に装着されているICチップを別のICチップと取り換えることによって、例えば、稀にしか発生しないように設定されている遊技者にとって有利な遊技状態(いわゆる大当り状態)を頻繁に発生させるなどの不正行為が行われることがある。このような不正行為を防止するための対策として、正規のICチップを装着した後、バンドを用いてICチップをICソケットごと制御基板に縛り付けるようにして固定する技術が提案されている(特許文献1)。かかる技術によれば、装着されているICチップを取り外すことが困難であるので、ICチップの不正な交換を防止する上で有効である。 In such a gaming machine, since various information related to the game is stored in advance in the IC chip, for example, it is set so that it is rarely generated by replacing the IC chip that is properly mounted with another IC chip. In some cases, fraudulent acts such as frequent occurrence of a gaming state (so-called big hit state) advantageous to a player who is playing. As a measure for preventing such an illegal act, a technique has been proposed in which a regular IC chip is attached and then the IC chip is fixed to the control board by using a band so as to be bound to the control board (Patent Document). 1). According to such a technique, it is difficult to remove the mounted IC chip, which is effective in preventing unauthorized replacement of the IC chip.
しかしながら、上述した提案の技術では、ICチップを交換する不正行為を完全には防止することができないという問題がある。すなわち、ICチップを縛り付けているバンドを切断して、正規のICチップを不正なICチップに付け換えた後、偽造したバンドで縛り直しておけば、もはやICチップが交換された事実の発見は困難である。このため、不正行為を完全には防止することができないという問題があった。 However, the proposed technique described above has a problem that it is not possible to completely prevent an illegal act of replacing an IC chip. That is, if the band that binds the IC chip is cut, the regular IC chip is replaced with an unauthorized IC chip, and then the band is rebound with the forged band, the discovery of the fact that the IC chip has been replaced is no longer possible. Have difficulty. For this reason, there has been a problem that fraud cannot be completely prevented.
本発明は、従来の技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、ICチップを交換する不正行為を効果的に防止することが可能な技術の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and an object thereof is to provide a technique capable of effectively preventing an illegal act of replacing an IC chip.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
接続孔を有する制御基板と、
端子を有し、該端子が前記挿入孔に挿入されることによって前記ICソケットを介して前記制御基板に実装されるICチップと、
前記ICソケットと前記ICチップとを結束する結束部材と
を備える遊技機において、
前記結束部材は、
前記ICソケットの前記連結部と前記制御基板との間に位置する底部と、
前記ICソケットから前記ICチップを取り外すことができないように、前記ICチップの上面部の少なくとも一部を覆うバンド部と
を備え、
前記結束部材あるいは前記ICソケットの何れか一方には、前記ICソケットが前記制御基板から取り外されない限りは、前記結束部材の前記底部を、前記連結部と前記制御基板との間から取り外し不能になるように、前記底部と前記ICソケットとを係合する係合手段が設けられており、
前記結束部材の前記バンド部が切断された場合に、前記連結部と前記制御基板との間に前記結束部材の前記底部が前記係合手段により係合されたままの状態となって該底部が切断痕跡として残ることを特徴とする。
In order to solve at least a part of the problems described above, the gaming machine of the present invention employs the following configuration. That is,
A control board having connection holes;
An IC chip that has a terminal and is mounted on the control board via the IC socket by inserting the terminal into the insertion hole;
A binding member for binding the IC socket and the IC chip;
In a gaming machine comprising
The binding member is
A bottom portion located between the connecting portion of the IC socket and the control board;
A band portion covering at least a part of the upper surface portion of the IC chip so that the IC chip cannot be removed from the IC socket;
With
As long as the IC socket is not removed from the control board, the bottom of the binding member cannot be removed from between the connecting part and the control board. Engaging means for engaging the bottom and the IC socket is provided,
When the band portion of the binding member is cut, the bottom portion of the binding member remains engaged by the engaging means between the connecting portion and the control board. It remains as a cutting trace .
かかる本発明の回胴式遊技機においては、ICチップをICソケットから抜き差しできないように結束しておくための結束部材が、ICソケットによって制御基板から脱着不能に取り付けられている。 In such a swivel type gaming machine of the present invention, a bundling member for bundling an IC chip so that it cannot be inserted and removed from the IC socket is attached to the control board by the IC socket so as not to be removable.
このようにすれば、以下のような理由から、正規のICチップを別のICチップに付け換える不正行為を防止することが可能となる。先ず、ICチップを交換する不正行為では、装着されているICチップを取り外すために、ICチップとICソケットとを結束する結束部材を切断する必要がある。そして、結束部材が切断されたとしても、この結束部材は、ICソケットの連結部と制御基板との間から取り外し不能に、底部が係合手段によってICソケットに係合しているので、切断された結束部材の底部がそのまま制御基板に残ることとなる。その結果、不正行為が行われた事実の発見が容易となるので、ICチップを交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。 In this way, it is possible to prevent an illegal act of replacing a regular IC chip with another IC chip for the following reasons. First, in an illegal act of replacing an IC chip, it is necessary to cut a binding member that binds the IC chip and the IC socket in order to remove the mounted IC chip. Even if the binding member is cut, the binding member can not be removed from between the connection portion of the IC socket and the control board, and the bottom portion is engaged with the IC socket by the engaging means. The bottom of the binding member remains on the control board as it is. As a result, it becomes easy to find out the fact that the fraudulent act has been performed, and therefore it is possible to effectively prevent the fraudulent act of replacing the IC chip.
また、仮に結束部材が偽造されたとしても、ICチップを交換するために切断した結束部材を取り外すにはICソケットを制御基板から取り外す必要があり、このことは、ICソケットが制御基板に半田付けされていることから極めて困難である。つまり、不正行為者がICチップを不正に交換するには、ICソケットの半田付けを取り外す作業が必要となるため、不正行為の実行を困難にさせることができる。この結果、不正行為を抑止することが可能となる。 Even if the binding member is counterfeited, it is necessary to remove the IC socket from the control board to remove the cut binding member in order to replace the IC chip. This means that the IC socket is soldered to the control board. This is extremely difficult. That is, in order for a fraudulent person to replace the IC chip illegally, it is necessary to remove the soldering of the IC socket, thereby making it difficult to execute the fraudulent action. As a result, it is possible to suppress fraud.
尚、ICチップをICソケットに結束するための結束部材にICタグを組み込んでおいてもよい。こうすれば、個々の結束部材を識別することができるので、当然ながら、取り付けられている結束部材が正規のものであるか、あるいは偽造されたものであるかについても直ちに判別することが可能となる。また、ICタグのデータを無線によって読み込むようにすれば、偽造された結束部材をより一層容易に発見することが可能である。その結果、正規の結束部材の代わりに偽造した結束部材が取り付けられたとしても、容易に発見することができるので、ICチップを交換する不正行為をより確実に防止することが可能となる。 An IC tag may be incorporated in a binding member for binding the IC chip to the IC socket. In this way, since the individual binding members can be identified, of course, it is possible to immediately determine whether the attached binding members are genuine or forged. Become. Further, if the data of the IC tag is read wirelessly, a forged binding member can be found more easily. As a result, even if a forged bundling member is attached instead of the regular bundling member, it can be easily discovered, so that it is possible to more surely prevent an illegal act of replacing the IC chip.
こうした遊技機では、前記ICソケットは、前記連結部を複数有し、
前記係合手段は、前記ICチップと前記ICソケットとが前記結束部材により結束されるときに、前記結束部材の底部から突出する凸部が前記複数の連結部の間に嵌め込まれることで、前記結束部材の底部を前記前記ICソケットと係合することとしてもよい。
In such a gaming machine , the IC socket has a plurality of the connecting portions,
The engaging means is configured such that when the IC chip and the IC socket are bound by the binding member, a convex portion protruding from the bottom of the binding member is fitted between the plurality of connecting portions, The bottom of the binding member may be engaged with the IC socket .
こうすれば、ICソケットを制御基板に取り付けた後は、結束部材の一部がICソケットの端子挿入部又は連結部に引っ掛かるので、結束部材を制御基板から取り外すことは不可能となる。従って、このような構成によれば、ICソケットによって結束部材を制御基板に脱着不能に取り付けておくことが容易に実現可能となる。 In this way, after the IC socket is attached to the control board, a part of the binding member is caught by the terminal insertion part or the connecting part of the IC socket, so that it is impossible to remove the binding member from the control board. Therefore, according to such a configuration, it is possible to easily realize that the bundling member is attached to the control board by the IC socket in a non-detachable manner.
上述した遊技機では、結束部材の底部の両端に支持部を設けて、この支持部がICソケットの連結部と係止されることとしておいてもよい。 In the gaming machine described above, support portions may be provided at both ends of the bottom portion of the binding member, and the support portions may be locked with the connection portion of the IC socket.
こうすれば、ICソケットを制御基板に取り付けた後は、底部から突出する凸部がICソケットの連結部に引っ掛かるので、結束部材を制御基板から取り外すことは不可能となる。
In this way, after the IC socket is attached to the control board, the projecting part protruding from the bottom is caught by the connecting part of the IC socket, so that it is impossible to remove the binding member from the control board .
また、上述した遊技機では、結束部材の支持部に目視部を設けて、結束後にICチップとICソケットの連結部との隙間を目視できるようにしてもよい。 In the gaming machine described above, a viewing portion may be provided on the support portion of the binding member so that the gap between the IC chip and the connection portion of the IC socket can be visually confirmed after binding.
このように、支持部に目視部を設けておけば、結束部材で結束した後であっても、ICソケットに装着されているICチップが正規のものであるか不正なものであるかを目視で検査することが可能となる。特に、正規のICチップの裏面(ICソケット側の面)に個別のIDが記されている場合には、このIDを確認すればよいので、ICチップの検査が容易となる。あるいは、正規のICチップの裏面側に不正なICチップを組み込むなどの不正行為が行われた場合でも、この不正なICチップを目視部から目視することができる。その結果、ICチップを不正に交換したり、不正なICチップを組み込む行為をさらに効果的に防止することが可能となる。 In this way, if the visual observation part is provided in the support part, it is possible to visually check whether the IC chip mounted on the IC socket is genuine or illegal even after being bound by the binding member. It becomes possible to inspect. In particular, when an individual ID is written on the back surface of the regular IC chip (the surface on the IC socket side), it is only necessary to check the ID, so that the IC chip can be easily inspected. Alternatively, even if an illegal act such as incorporating an unauthorized IC chip on the back side of the regular IC chip is performed, the unauthorized IC chip can be visually observed from the viewing unit. As a result, it is possible to more effectively prevent the act of illegally exchanging IC chips or incorporating illegal IC chips.
あるいは、こうした遊技機では、ICソケットあるいは結束部材の何れか一方に嵌合部を設けるとともに、他方に被嵌合部を設けて、嵌合部と被嵌合部とが嵌合した状態でICソケットを制御基板に取り付けることとしてもよい。 Alternatively, in such a gaming machine, a fitting portion is provided in one of the IC socket and the binding member, and a fitting portion is provided in the other, and the IC is in a state where the fitting portion and the fitting portion are fitted. The socket may be attached to the control board.
このように、嵌合部と被嵌合部とを設けてICソケットと結束部材とを嵌め合うようにすれば、ICソケットを制御基板に取り付けた後は、結束部材を制御基板から取り外せなくなるため、ICチップの不正交換を目的として結束部材を切断した場合には、ICソケットを取り外す作業を行わない限り、不正行為の事実を隠蔽することができない。その結果、ICチップを交換する不正行為を抑止することが可能となる。また、嵌合部と被嵌合部とを設けるだけの比較的簡単な構造であるので、容易に適用することが可能である。 In this way, if the IC socket and the binding member are fitted to each other by providing the fitting portion and the fitting portion, the binding member cannot be removed from the control board after the IC socket is attached to the control board. When the binding member is cut for the purpose of illegal replacement of the IC chip, the fact of the illegal act cannot be concealed unless the IC socket is removed. As a result, it is possible to suppress an illegal act of exchanging the IC chip. Moreover, since it is a comparatively simple structure which only provides a fitting part and a to-be-fitted part, it can be applied easily.
尚、嵌合部と被嵌合部との嵌め合いについては、ICソケットが制御基板に固定された状態で結束部材を制御基板から取り外すことができない程度に、嵌合部と被嵌合部とが嵌合されるようになっていれば、必ずしもICソケットに対して結束部材がしっかりと固定されなくてもよい。 In addition, about fitting of a fitting part and a to-be-fitted part, a fitting part and a to-be-fitted part are such that a binding member cannot be removed from a control board in the state where IC socket was being fixed to the control board. Is not necessarily fixed firmly to the IC socket.
また、ICソケットの連結部、あるいは結束部材の底部の何れか一方に嵌合部を設けるとともに、他方に被嵌合部を設けることも可能である。こうすることにより、切断した結束部材を取り外すために、不正行為者が嵌合部や被嵌合部を破壊しようとしても、ICソケットを制御基板に取り付けた状態では、嵌合部や被嵌合部に触れることができないので、嵌合部や被嵌合部を破壊することは極めて困難である。このように、不正行為の実行がより一層困難になるので、不正行為を効果的に防止することが可能となる。 Further, it is possible to provide a fitting portion on either one of the connecting portion of the IC socket or the bottom portion of the binding member and provide the fitting portion on the other. In this way, in order to remove the cut binding member, even if an unauthorized person tries to destroy the fitting portion or the fitting portion, the fitting portion or the fitting portion is not attached when the IC socket is attached to the control board. Since it cannot touch a part, it is very difficult to destroy a fitting part and a to-be-fitted part. As described above, since it becomes even more difficult to execute fraud, it is possible to effectively prevent fraud.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.回胴式遊技機の装置構成:
A−1.全体構成:
A−2.電気的構成:
B.遊技の概要:
C.制御の概要:
C−1.遊技状態設定処理:
D.ROMの取り付け構造:
E.変形例:
E−1.第1変形例:
E−2.第2変形例:
E−3.第3変形例:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Equipment configuration of the spinning machine:
A-1. overall structure:
A-2. Electrical configuration:
B. Overview of the game:
C. Overview of control:
C-1. Game state setting process:
D. ROM mounting structure:
E. Variations:
E-1. First modification:
E-2. Second modification:
E-3. Third modification:
A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”). As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a
上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカ14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカ14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。
In the
前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、内部に設けられた3つの回胴20a、20b、20cが回転する様子を視認可能となっている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技の状態を表示する各種の表示パネル類22が設けられている。
A
前面扉2の中段下方に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、上面には、遊技メダルを投入するための遊技メダル投入口30と、クレジットとして貯留されている遊技メダルを1枚だけ投入するための一枚投入ボタン32と、貯留されている遊技メダルを3枚投入するための三枚投入ボタン34などが設けられている。尚、遊技メダルの貯留とは、遊技メダル投入口30に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合にその超えた分をデータとして記憶しておく、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払い出し枚数をデータとして記憶しておくことをいう。また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a、20b、20cの回転を開始するためのスタートレバー36と、3つの回胴20a、20b、20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。また、操作部2mbには、上面に精算ボタン40および返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a、20b、20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入した遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
The operation part 2mb provided in the lower middle part of the
前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50と、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the
図2は、前面扉2を開いて遊技機1の内部の構成を示した斜視図である。前面扉2の裏面側上部には、サブ制御基板ユニット102が設けられており、その左右には一対のスピーカ14が取り付けられている。サブ制御基板ユニット102の内部には、後述するサブ制御基板220が格納されており、図1に示した演出表示装置10や、各種ランプ類12、スピーカ14などを用いて行われる各種演出の制御を司っている。
FIG. 2 is a perspective view showing an internal configuration of the gaming machine 1 with the
前面扉2のほぼ中央には表示窓20が設けられており、その下方には、後述する扉基板240が格納された扉基板ユニット104が設けられている。また、扉基板ユニット104の下方には、投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを遊技メダル払出口50に導くためのコインシュータ108などが取り付けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダル投入口30から投入された遊技メダルを主に寸法に基づいて選別し、規格寸法に適合した遊技メダルだけを受け入れる機能を有している。遊技者がスタートレバー36を操作する前に遊技メダルを投入すると、遊技メダルはメダルセレクタ106によって選別され、規格を満足しているものだけがホッパー116内に投入され、規格を満たしていないメダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却されるようになっている。
A
これに対して、スタートレバー36が操作された後に遊技メダルが投入された場合は、メダルセレクタ106内の通路が切り換わり、投入された遊技メダルはコインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50に返却される。また、メダルセレクタ106の内部には、図示しないメダルセンサが設けられており、寸法規格を満たして受け入れられた遊技メダルが通過すると、メダルセンサによって検出されて、その信号が後述する主制御基板200に供給されるようになっている。
On the other hand, when a game medal is inserted after the
一方、筐体3のほぼ中央には、3つの回胴20a、20b、20cが設けられており、各回胴の外周面には、後述するように複数種類の図柄が表示されている。これら回胴の上方には、遊技全体の制御を司る後述する主制御基板200が格納された主制御基板ユニット110と、各回胴を駆動するための後述する回胴基板260が格納された回胴基板ユニット112などが設けられている。また、3つの回胴20a、20b、20cの下方には、リアスピーカ114が設けられ、更にその下方には、投入された遊技メダルが集められるホッパー116や、遊技メダルを払い出すメダル払出装置118、遊技機1全体に電源を供給するための後述する電源基板280が格納された電源ユニット120などが搭載されている。メダル払出装置118から払い出された遊技メダルは、コインシュータ108を通って、遊技メダル払出口50から払い出されるようになっている。また、電源ユニット120の前面には、遊技機1の電源を投入するための電源スイッチ120sも設けられている。
On the other hand, three spinning
図3は、3つの回胴20a、20b、20cの外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に表示されている。また、何れの回胴についても、表示されている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols displayed on the outer peripheral surfaces of the three
A−2.電気的構成 :
図4は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図4に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータをやり取り可能に接続されて構成されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 4 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 4, the
主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の進行や演出を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて搭載されており、前面扉2に搭載された扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号を受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を出力することにより、これら各種基板の動作を制御している。尚、遊技の進行に関する制御は主制御基板200によって行われていることから、本実施例の主制御基板200は、本発明の「制御基板」の一態様を構成している。また、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202を用いて所定のプログラムが実行されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201やROM202は、本発明の「ICチップ」に相当する。
The
サブ制御基板220も、上述した主制御基板200と同様に、CPUや、ROM、RAMなどがバスによって互いにデータをやり取り可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、各種のスピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられて、回胴の表面に描かれた図柄(図3参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドを解析して、各種ランプ類12、各種スピーカ14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を出力することにより、各種の演出を行っている。
Similarly to the
扉基板240には、メダルセレクタ106や、貯留されている遊技メダルを投入するための各種投入ボタン32,34、回胴の回転を開始するためのスタートレバー36、回転している回胴を停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38c、貯留されている遊技メダルや投入された遊技メダルを払い出して遊技を終了するための精算ボタン40、遊技の状態を表示する各種の表示パネル22などが接続されている。また、扉基板240は、前述した主制御基板200と、データをやり取り可能に接続されている。このため、前面扉2に設けられたスタートレバー36や、回胴停止ボタン38a、38b、38c、各種の投入ボタン32,34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号を主制御基板200に供給することが可能となっている。また、メダルセレクタ106が、内蔵するメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に供給されるようになっている。
On the
回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モータ24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが設けられている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって、各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モータ24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを、所望の回転位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モータ24a,24b,24cには、いわゆるステッピングモータが使用されている。
On the
また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、所定枚数の遊技メダルを払い出す動作を行う。
The
これら各種制御基板、および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図4では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a
B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する回胴式の遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、回胴式遊技機で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
In the following, the contents of the control performed in order to advance the game in the rotary type gaming machine 1 having the above-described configuration will be described, but as an preparation, an outline of the game performed in the rotary type gaming machine will be described. Keep it.
遊技を開始するにあたっては、遊技メダル投入口30から遊技メダルを投入して、メダルのベットを行う。ベットする遊技メダル数は、通常、1枚または3枚に固定されている。尚、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留されている場合は、一枚投入ボタン32、あるいは三枚投入ボタン34を押すことにより、それぞれ1枚または3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。
In starting the game, a game medal is inserted from the
遊技メダルをベットして、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図3を用いて前述したように、各回胴には、複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、前面扉2の前面側には、それぞれの回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すと、押したボタンに対応する回胴が回転を停止し、これに伴って、変動表示されていた図柄が何れかの図柄で停止表示される。このようにして、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させると、それぞれの回胴で何れかの図柄が停止表示される。本実施例の遊技機1では、表示窓20の大きさは、各回胴あたり3つずつ、図柄が表示されるような大きさに設定されている。結局、3つの回胴20a,20b,20cが停止表示されると、表示窓20には、縦横3列ずつ、合計9つの図柄が表示されるようになっている。また、これら9つの図柄が表示される位置には、複数本の入賞ラインが予め設定されている。
When a game medal is bet and the
図5は、本実施例の遊技機1に設定されている入賞ラインを示した説明図である。図示されるように、本実施例の遊技機1では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上方向きの入賞ラインL4と、右斜め下方向きの入賞ラインL5の、合計5本の入賞ラインが設定されている。遊技メダルを1枚だけベットした場合には、中段の入賞ラインL2だけが有効となり、遊技メダルを3枚ベットした場合には5本全ての入賞ラインが有効となる。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、有効な入賞ライン上には、何某かの図柄組合せが得られることになる。尚、ここで、入賞ラインは図5に示した直線形状の5種類のみが設定されているものとしているが、これに限らず、例えば、左回胴20aの上段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの上段位置とを結ぶ入賞ラインや、あるいは、左回胴20aの下段位置と、中回胴20bの中段位置と、右回胴20cの下段位置とを結ぶ入賞ラインなどの、直線でない入賞ラインなどを加えて、より多種類の入賞ラインを設定しておくこととしても良い。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a winning line set in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the upper prize line L1, the middle prize line L2, the lower prize line L3, the diagonally upward winning line L4, and the diagonally downward rightward. A total of five pay lines of the pay line L5 are set. When only one game medal is bet, only the middle pay line L2 is valid, and when three game medals are bet, all five pay lines are valid. When the three
そして、有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、いわゆる「小役」と呼ばれる遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その小役の入賞が成立し、小役の種類に応じた枚数の遊技メダルが払い出される。 And, if the symbol combinations on the effective winning line are the symbol combinations corresponding to the so-called “pocket” game combination, the winning combination of the small role is established, and depending on the type of the small role A certain number of game medals are paid out.
また、「小役」の他に、「再遊技役」と呼ばれる遊技役も設けられている。回胴が停止したときに有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、「再遊技役」に対応する図柄組合せであった場合には、遊技メダルが払い出されることはないが、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役の入賞を成立させた時にベットしていた遊技メダルと、同じ枚数の遊技メダルがベットされたものとして、もう一度遊技を行うことが可能となる。 In addition to the “small role”, a game role called “re-game role” is also provided. If the symbol combination that is valid on the winning line when the spinning cylinder is stopped is a symbol combination that corresponds to the “re-gamer”, no game medals will be paid out, but a new game medal The right to play a game again without betting is granted. That is, it is possible to play a game once again, assuming that the same number of game medals as the game medals bet when the winning of the re-gamer is established.
さらに、遊技役には、「レギュラーボーナス役(以下では、RB役)」や、「ビッグボーナス役(以下では、BB役)」などの、いわゆる「ボーナス役」と呼ばれる遊技役も設けられている。3つの回胴20a,20b,20cが停止したときに有効な入賞ライン上に揃った図柄組合せが、RB役に対応する図柄組合せであった場合には、遊技者にとって有利なレギュラーボーナス遊技(RB遊技)と呼ばれる遊技状態が開始される。RB遊技とは、通常遊技に比べて遊技役の種類(遊技メダルが払い出される図柄組合せの種類)が増加し、その増加した遊技役(増加役)の入賞が高い確率で成立する遊技状態のことである。このRB遊技は、所定回数(例えば、12ゲーム)の遊技が行われるか、増加役に所定回数(例えば、8回入賞)だけ入賞すると終了となる。また、BB役に対応する図柄組合せが揃った場合は、RB遊技よりも遊技者にとって更に有利な遊技状態であるビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される。BB遊技は、RB役の入賞が成立するまでの導入遊技と、RB役の入賞成立によって実施されるRB遊技とから構成されており、BB遊技中は、所定枚数(例えば、465枚)の遊技メダルが払い出されるまで、上述した「RB遊技」を複数回行うことが可能である。そのため、BB遊技が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。
Further, the game combination is provided with a so-called “bonus combination” such as “regular bonus combination (hereinafter referred to as RB combination)” and “big bonus combination (hereinafter referred to as BB combination)”. . If the symbol combination that is valid on the winning line when the three
図6は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類と、その遊技役の入賞を成立させる図柄組合せとを対応付けて示した説明図である。図示されているように、BB役の入賞を成立させる図柄組合せとしては、「赤セブン」と呼ばれる図柄が3つ揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄が3つ揃った図柄組合せが設定されている。RB役の入賞を成立させる図柄組合せは、「バー」と呼ばれる図柄が3つ揃った図柄組合せに設定されている。小役の入賞を成立させる図柄組合せは、「スズ」の図柄が3つ揃うか、「スイカ」の図柄が3つ揃うか、あるいは左回胴20aの図柄が「チェリー」の図柄である図柄組合せに設定されている。さらに、再遊技役を成立させる図柄組合せは、「再遊技」の図柄が3つ揃った図柄組合せに設定されている。また、図6には、これらの遊技役の入賞が成立したときに遊技者に付与される特典も合わせて示されている。尚、「スズ」の図柄で入賞が成立した小役は、「スズの小役」と呼ばれ、「スイカ」の図柄で入賞が成立した小役は「スイカの小役」と、「チェリー」の図柄で入賞が成立した小役は「チェリーの小役」と呼ばれることがある。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing the types of gaming combinations set in the gaming machine 1 of this embodiment and the symbol combinations that establish the winnings of the gaming combinations in association with each other. As shown in the figure, the symbol combination for establishing the winning combination of the BB role includes a symbol combination in which three symbols called “Red Seven” are arranged, and a symbol combination in which three symbols called “Blue Seven” are arranged. Is set. The symbol combination that establishes the winning combination of the RB role is set to a symbol combination including three symbols called “bars”. The symbol combination for winning the winning combination is a combination of three “tin” symbols, three “watermelon” symbols, or a
もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、何れかの遊技役に入賞するとは限らない。この場合は、再び1枚、または3枚の遊技メダルをベットした後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次のゲームを行う。本実施例の遊技機1では、こうした操作を繰り返し行うことによってゲームが進行するようになっている。
Of course, when the
こうした遊技の進行は、主制御基板200によって制御されている。以下では、主制御基板200が遊技の進行を制御するために行っている処理内容について説明する。
The progress of such a game is controlled by the
C.制御の概要 :
図7は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図8は、本実施例の遊技機1において主制御基板200が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が投入され、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Overview of control:
FIG. 7 is a flowchart showing the first half of a game control process performed by the
図7に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。本実施例の遊技機1では、前述したようにビックボーナス遊技(BB遊技)やレギュラーボーナス遊技(RB遊技)といった特殊な遊技状態が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類が異なっている。そこで、現在の遊技状態を把握するとともに終了条件が満たされたか否かを判断して、終了条件が満たされた場合には、その遊技状態を終了させ、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることによって、遊技の印象を大きく変化させながら遊技が進行していく。 As shown in FIG. 7, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are abbreviated as “S” hereinafter) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, as described above, special game states such as a big bonus game (BB game) and a regular bonus game (RB game) are provided, and it is easy to win game players according to the game state. The types of gamers who win the shells are different. Therefore, the current gaming state is grasped and it is determined whether or not the termination condition is satisfied. If the termination condition is satisfied, the gaming state is terminated and the gaming state is switched. By switching the gaming state in this way, the game progresses while greatly changing the impression of the game.
遊技状態設定処理に続いて、主制御基板200は、メダル投入確認処理を行う(S102)。メダル投入確認処理では、遊技メダル投入口30から遊技メダルが投入されたか否か、あるいは遊技メダルがクレジットとして貯留されている場合に、一枚投入ボタン32または三枚投入ボタン34が操作されたか否かを確認する。前述したように、投入された遊技メダルは、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサによって検出され、その検出信号が主制御基板200に供給される。また、各種投入ボタン32,34を操作した場合には、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、これらの信号に基づいて、遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。そして、遊技メダルが投入されたら、遊技を開始可能な状態になる。尚、各種投入ボタン32,34が操作された場合には、遊技メダルの貯留枚数から投入枚数を減算する処理も同時に行われる。
Following the game state setting process, the
上述のようにして遊技メダルの投入が確認できたら、スタートレバー36を操作することによって何時でも遊技を開始することが可能となるが、その前に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。すなわち、遊技メダルをベットした後であっても、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回転させる前であれば、ベットした遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作されていた場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す処理を行う(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。
If the insertion of the game medal can be confirmed as described above, it is possible to start the game at any time by operating the
一方、精算ボタン40が操作されていない場合には(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように遊技者がスタートレバー36を操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給され、3つの回胴20a,20b,20cが回転して遊技が開始される。主制御基板200は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。そして、スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、遊技者が未だ遊技を開始していないものと判断されるので、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S106)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。一方、スタートレバー36が操作されたら(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。
On the other hand, if the
内部抽選処理では、図6を用いて前述した遊技役の何れかの入賞を許容するか否かを、抽選によって決定する処理を行う。尚、かかる抽選で何れかの遊技役に当選したとしても、直ちに遊技役の入賞が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを有効な入賞ライン上に揃えなければ遊技役の入賞を成立させることはできない。また逆に、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、抽選で当選した遊技役でなければ、入賞ライン上に対応する図柄組合せを揃えることはできないようになっている。その意味で、かかる抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役の入賞を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから、内部抽選と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。
In the internal lottery process, a process is performed for determining whether or not any of the game combinations described above with reference to FIG. Even if one of the game actors is won in the lottery, the winning of the game actor is not immediately established, and by operating the
この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、このテーブルには、遊技役と内部抽選用乱数との対応関係が設定されている。ここで内部抽選用乱数とは、主制御基板200がスタートレバー操作信号を受け取ったときに取得する乱数である。本実施例の遊技機1では、内部抽選用乱数は2バイトデータとなっており、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能となっている。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table, and in this table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random number is set. Here, the internal lottery random number is a random number acquired when the
図9は、最も一般的な遊技状態である通常遊技中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、「スズの小役」に対しては0〜7000の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、スズの小役に内部当選することを表している。同様に、「赤7のBB役」に対しては7001〜7100の乱数値が設定され、「青7のBB役」には7101〜7200の乱数値が設定されている。また、「RB役」に対しては7201〜7300の乱数値が設定され、「スイカの小役」には7301〜7500の乱数値が、「チェリーの小役」には7501〜7600の乱数値が、そして、「再遊技役」に対しては7601〜20100の乱数値が設定されている。尚、20101〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used during a normal game which is the most common gaming state. As shown in the drawing, a random number value of 0 to 7000 is set for “tin tint”. This means that if the acquired random number value is within this range, the small winning combination of tin will be won internally. Similarly,
内部抽選処理では、以上のようにして、スタートレバー36が操作されたことを検出して内部抽選用乱数を取得するとともに、抽選テーブルを参照することにより、何れの遊技役に内部当選したか、若しくは何れの遊技役にも内部当選しなかったかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、当選した遊技役を内部当選フラグにセットする。ここで内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。
In the internal lottery process, as described above, it is detected that the
図10は、内部当選フラグが設定されているアドレスのデータ構造を示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスに設けられた1バイトデータのうち、下位側の7ビットが内部当選フラグとして用いられている。これら7ビット中の先頭のビットは、赤セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、次のビットは青セブンのBB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットであり、その次のビットはRB役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。以下の4つのビットも同様に、それぞれ、スズの小役、スイカの小役、チェリーの小役、再遊技役に内部当選したことを記憶しておくためのビットである。図7に示した内部抽選処理(S110)では、内部抽選用乱数を取得して、抽選テーブルを参照しながら、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断し、何れかの遊技役に内部当選していれば、図10に示した内部当選フラグの対応するビットに「1」を設定する処理を行う。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the data structure of the address for which the internal winning flag is set. As shown in the drawing, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 7 bits of 1-byte data provided at a predetermined address on the
内部抽選処理を行ったら、主制御基板200は、続いて回胴回転始動処理を開始する(S112)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満足されているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の回胴回転始動処理では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モータ24a,24b,24cに対して駆動信号を出力することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。
When the internal lottery process is performed, the
こうして3つの回胴20a,20b,20cを回転させたら、主制御基板200は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S114)。かかる処理では、すべての回胴の回転速度が所定速度で安定したことを確認した後、各回胴に対応する回胴停止ボタンの操作を有効化する。そして、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、その操作信号が主制御基板200に供給される。主制御基板200は、各回転停止ボタンが操作された時に各回胴が何れの回転位置にあったかを、各回胴停止ボタンからの操作信号を受け取ったかに基づいて検出する。そして、その結果に基づいて、各回胴についての停止位置を決定し、決定した位置で回胴を停止させる制御を行う。尚、各回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照され、何れの遊技役にも内部当選していない場合には、どのようなタイミングで回胴停止ボタンが操作されても、遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されないように、回胴の停止位置が決定される。一方、ある遊技役に内部当選している場合には、よほどタイミングが外れていない限り、内部当選した遊技役を成立させる図柄組合せが停止表示されるように、各回胴の停止位置が決定されるようになっている。
When the three
以上のようにして、3つの回胴20a,20b,20cを停止させたら、主制御基板200は、何れかの遊技役の入賞が成立したか否かを判断する(S116)。ここで、「遊技役の入賞が成立する」とは、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが、有効な入賞ライン上に揃って表示されることをいう。前述したように、本実施例の遊技機1では、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが有効な入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200は、回胴の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役の入賞が成立しているか否かを判断するのである。
As described above, when the three
そして、何れの遊技役の入賞も成立していないと判断された場合は(S116:no)、その遊技は終了となり、図7の遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理が行われる(図7のS100)。尚、本実施の遊技機1では、前述した内部抽選処理(S110)でボーナス役(「BB役」または「RB役」)に当選した場合において、有効な入賞ライン上に対応する図柄組合せが停止表示されず、ボーナス役の入賞が成立しなかったときに限り、ボーナス役の内部当選が持ち越され、次回の遊技以降もボーナス役の内部当選フラグがセットされている状態で遊技が行われる。これに対して、他の遊技役(「小役」や「再遊技役」)に内部当選した場合は、有効な入賞ライン上に当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができなければ、その内部当選は次遊技以降に持ち越されることなくリセットされてしまう。 If it is determined that no winning combination has been established (S116: no), the game ends, and the process returns to the top of the game control process of FIG. 7 to perform the game state setting process. (S100 in FIG. 7). In the gaming machine 1 of the present embodiment, when a bonus combination (“BB combination” or “RB combination”) is won in the internal lottery process (S110) described above, the symbol combination corresponding to the valid winning line is stopped. Only when the bonus combination winning is not displayed, the internal winning of the bonus combination is carried over, and the game is performed with the internal winning flag of the bonus combination set after the next game. On the other hand, when other winning combinations (“small role” or “re-playing role”) are won internally, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be stopped and displayed on the effective winning line. The internal winning will be reset without being carried over after the next game.
一方、何れかの遊技役の入賞が成立したと判断された場合は(S116:yes)、先ず初めに、入賞の成立した遊技役が、再遊技役であるか否かを判断する(図8のS118)。そして、再遊技役に入賞していた場合は(S118:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S120)。ここで、再遊技フラグとは、再遊技役に入賞したことを記憶しておくためのフラグである。この再遊技フラグがONにセットされていると、次回の遊技のメダル投入確認処理(図7のS102)において、再遊技役に入賞した遊技で投入されていた枚数の遊技メダルが自動的に再投入される。こうして再遊技フラグをONにすると、図7の遊技制御処理の先頭の遊技状態設定処理に戻って(S100)、新たな遊技を開始する。 On the other hand, if it is determined that a winning combination of any game combination is established (S116: yes), first, it is determined whether or not the winning combination is a re-playing combination (FIG. 8). S118). If the re-game player has been won (S118: yes), the re-game flag is set to ON (S120). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has won a prize. If this re-game flag is set to ON, the number of game medals that have been inserted in the game that won the re-game player will be automatically re-set in the next game medal insertion confirmation process (S102 in FIG. 7). It is thrown in. When the re-game flag is turned on in this way, the process returns to the first game state setting process of the game control process of FIG. 7 (S100), and a new game is started.
これに対して、入賞した遊技役が再遊技役でなかった場合には(S118:no)、入賞した遊技役がBB役か否かを判断する(S122)。図6を用いて前述したように、BB役は、有効な入賞ライン上に、「赤セブン」の図柄が揃うか、「青セブン」の図柄が揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、BB役に入賞したと判断された場合には(S124:yes)、BB遊技フラグをONに設定した後(S124)、遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。ここで、BB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したビッグボーナス遊技(BB遊技)と呼ばれる有利な遊技状態とするか否かを示すフラグである。前述したように、本実施例の遊技機1には、複数の遊技状態が設けられており、これら遊技状態を切り換えながら遊技が進行していく。そして、現在の遊技状態が何れであるかは、遊技状態フラグと呼ばれる専用のフラグの状態によって表示されている。主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、遊技状態フラグを設定するための1バイト分の領域が確保されている。
On the other hand, if the winning game combination is not a re-playing game combination (S118: no), it is determined whether or not the winning game combination is the BB combination (S122). As described above with reference to FIG. 6, the BB combination is a game combination in which a winning is established when the “Red Seven” symbol is aligned or the “Blue Seven” symbol is aligned on the effective winning line. . If it is determined that the BB combination has been won (S124: yes), after setting the BB game flag to ON (S124), the game control process returns to the beginning and a new game is started. Here, the BB game flag is a flag indicating whether or not the game state is set to an advantageous game state called the above-described big bonus game (BB game). As described above, the gaming machine 1 of this embodiment is provided with a plurality of gaming states, and the game progresses while switching these gaming states. The current game state is indicated by the state of a dedicated flag called a game state flag. At a predetermined address of the
図11は、遊技状態フラグが設定される1バイト分の領域のデータ構造を例示した説明図である。本実施例の遊技機1では、RAM203上の所定アドレスの1バイトデータのうち、下位側の2ビットが遊技状態フラグとして用いられている。これら2ビットの先頭のビットがBB遊技フラグに設定されており、BB遊技フラグをONにする場合には(S124)、このビットに「1」を設定する。尚、上述した再遊技フラグも遊技状態フラグと同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。本実施例の遊技機1では、遊技状態フラグとして用いられる2ビットの1つ上位のビットが再遊技フラグとして用いられており、S120では、このビットに「1」を設定する処理を行う。
FIG. 11 is an explanatory view exemplifying the data structure of an area for 1 byte in which the game state flag is set. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the lower 2 bits of 1-byte data at a predetermined address on the
こうしてBB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻って遊技状態設定処理(S100)を開始すると、BB遊技フラグがONになっていることが検出され、遊技状態がBB遊技に切り換わって、以降の上述した一連の処理が行われる。S100において、BB遊技フラグに基づいて遊技状態をBB遊技に切り換える処理の詳細については後述する。 When the game state setting process (S100) is started by returning to the beginning of the game control process with the BB game flag set to ON, it is detected that the BB game flag is ON and the game state is BB game. Then, the above-described series of processing is performed. Details of the process of switching the gaming state to the BB game based on the BB game flag in S100 will be described later.
一方、入賞した遊技役がBB役ではなかった場合には(S122:no)、入賞した遊技役がRB役か否かを判断する(S126)。図6に示したように、RB役は、「バー」の図柄が有効な入賞ライン上に3つ揃った場合に入賞が成立する遊技役である。そして、RB役に入賞したと判断された場合には(S126:yes)、RB遊技フラグをONに設定する(S128)。ここで、RB遊技フラグとは、遊技状態を、前述したレギュラーボーナス遊技(RB遊技)とするか否かを示すフラグである。図11に示した遊技状態フラグの2ビットのうちの下位側のビットがRB遊技フラグに設定されており、RB遊技フラグをONにする場合には、このビットに「1」を設定する。RB遊技フラグがONにセットされた状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)において、遊技状態がRB遊技に切り換わって、以降の一連の処理が行われる。 On the other hand, if the winning game combination is not the BB combination (S122: no), it is determined whether the winning game combination is the RB combination (S126). As shown in FIG. 6, the RB combination is a game combination in which a winning combination is established when three “bar” symbols are arranged on an effective winning line. If it is determined that the RB combination is won (S126: yes), the RB game flag is set to ON (S128). Here, the RB game flag is a flag indicating whether or not the game state is the regular bonus game (RB game) described above. The lower bits of the two bits of the gaming status flag shown in FIG. 11 are set in the RB gaming flag, and when the RB gaming flag is turned ON, “1” is set in this bit. When returning to the beginning of the game control process with the RB game flag set to ON, in the game state setting process (S100), the game state is switched to the RB game, and the following series of processes is performed.
これに対して、入賞した遊技役がRB役でないと判断された場合は(S126:no)、再遊技役、BB役、RB役の何れでもないから、何れかの小役に入賞したものと判断される。そこで、入賞した遊技役に応じた枚数の遊技メダルを払い出す処理を行う(S130)。すなわち、入賞した遊技役がベルの小役であれば、15枚の遊技メダルを払い出し、スイカの小役であれば10枚の遊技メダルを払い出し、チェリーの小役であれば2枚の遊技メダルを払い出す処理を行う。かかる処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき遊技メダルの枚数を求めた後、主制御基板200からメダル払出装置118に対して制御信号を出力することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭に戻って、新たな遊技を開始する。
On the other hand, if it is determined that the winning game combination is not the RB combination (S126: no), since it is not any of the re-game combination, the BB combination, and the RB combination, To be judged. Therefore, a process of paying out the number of game medals corresponding to the winning game combination is performed (S130). In other words, if the winning game is a bell small role, 15 game medals are paid out, if a watermelon small role is paid out, 10 game medals are paid out, and if it is a cherry small role, 2 game medals are paid out. Process to pay out. Such processing is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the
以上に説明したように、本実施例の遊技機1では、遊技メダルを投入し、スタートレバー36を操作すると、回胴20a,20b,20cの回転が開始され、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押して回胴が停止したときに遊技役の入賞が成立しているか否かによって遊技メダルが払い出されるという遊技を繰り返し行う。この遊技の基本的な操作は共通であるが、本実施例の遊技機1では、複数の遊技状態が設けられており、何れの遊技状態であるかに応じて、遊技役の入賞し易さや入賞する遊技役の種類を切り換えることにより、遊技の印象を大きく異ならせることができる。この遊技状態を切り換えるための処理は、図7および図8に示した遊技制御処理の先頭で行われる遊技状態設定処理(S100)において行われている。以下では、遊技状態設定処理の内容について詳しく説明する。
As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when a game medal is inserted and the
C−1.遊技状態設定処理 :
図12は、本実施例の遊技機1が行う遊技状態設定処理の流れを示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、図11に示した遊技状態フラグを参照して、BB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。図8を用いて前述したように、BB遊技フラグは、有効な入賞ライン上にBB役に対応する図柄組合せが揃うことにより、BB役の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS122:yes)、ONの状態に設定されるフラグである。
C-1. Game state setting process:
FIG. 12 is a flowchart showing the flow of the game state setting process performed by the gaming machine 1 of the present embodiment. When the game state setting process is started, first, the
そして、BB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S200:yes)、次いで、BB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S202)。前述したように本実施例の遊技機1では、BB遊技中に払い出された遊技メダルの枚数が所定枚数(例えば、465枚)に達すると、そのBB遊技が終了するように設定されている。そこで、BB遊技の開始後に所定枚数の遊技メダルが払い出されたか否かを判断し、払い出されていた場合にはBB遊技の終了条件が成立したと判断し(S202:yes)、BB遊技を終了させるべく、BB遊技フラグをOFFに設定する(S204)。また、前述したように、BB遊技は複数回のRB遊技から構成されており、BB遊技の終了条件が成立すると、BB遊技の中で行われるRB遊技も終了となるため、この場合には、RB遊技フラグも同時にOFFにセットする。 If the BB game flag is set to ON (S200: yes), it is then determined whether or not the BB game end condition is satisfied (S202). As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the number of game medals paid out during the BB game reaches a predetermined number (for example, 465), the BB game is set to end. . Therefore, it is determined whether or not a predetermined number of game medals have been paid out after the start of the BB game. If the game medals have been paid out, it is determined that the BB game end condition is satisfied (S202: yes), and the BB game is determined. In order to finish the game, the BB game flag is set to OFF (S204). Further, as described above, the BB game is composed of a plurality of RB games, and when the BB game end condition is satisfied, the RB game performed in the BB game is also ended. At the same time, the RB game flag is set to OFF.
一方、BB遊技フラグがOFFに設定されていた場合や(S200:no)、BB遊技の終了条件が未だ成立していないと判断された場合には(S202:no)、RB遊技フラグがONに設定されているか否かを判断する(S206)。図8を用いて前述したように、RB遊技フラグは、RB役の入賞が成立したと判断された場合に(図8のS126:yes)、ONの状態に設定されるフラグである。 On the other hand, when the BB game flag is set to OFF (S200: no), or when it is determined that the BB game end condition has not yet been established (S202: no), the RB game flag is turned ON. It is determined whether it is set (S206). As described above with reference to FIG. 8, the RB game flag is a flag that is set to an ON state when it is determined that a winning combination of RB has been established (S <b> 126 in FIG. 8: yes).
そして、RB遊技フラグがONに設定されていた場合は(S206:yes)、次いで、RB遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S208)。前述したように、RB遊技は、所定回数の遊技が行われるか(例えば、12回)、増加役に所定回数だけ入賞が成立すると(例えば、8回入賞)終了するようになっている。そして、何れかの終了条件が成立したと判断された場合には(S208:yes)、RB遊技を終了させるべく、RB遊技フラグをOFFに設定する(S210)。 If the RB game flag is set to ON (S206: yes), it is next determined whether or not the RB game end condition is satisfied (S208). As described above, the RB game is ended when a predetermined number of games are performed (for example, 12 times) or when a predetermined number of times is won for the winning combination (for example, 8 times). If it is determined that any of the end conditions is satisfied (S208: yes), the RB game flag is set to OFF to end the RB game (S210).
これに対して、RB遊技フラグがOFFに設定されていた場合や(S206:no)、RB遊技の終了条件が未だ成立していないと判断された場合には(S208:no)、RB遊技フラグをOFFにする処理(S210)を省略する。 On the other hand, when the RB game flag is set to OFF (S206: no), or when it is determined that the RB game end condition has not yet been established (S208: no), the RB game flag Is omitted (S210).
以上のようにして、現在の遊技状態がボーナス遊技(BB遊技あるいはRB遊技)中であるか否かを判断するとともに、そのボーナス遊技の終了条件が満たされたか否かを判断し、条件が満たされた場合にはそのボーナス遊技を終了させる処理を行ったら、現在の遊技状態フラグの設定に応じて抽選テーブルを選択する(S212)。前述したように、抽選テーブルとは、内部抽選処理(図7のS110)において参照されるテーブルであり、内部抽選用の乱数と遊技役との対応関係が設定されている。また、遊技役に内部当選する確率は、遊技状態によって異なるため、遊技状態毎にそれぞれ専用の抽選テーブルが予め用意されている。S212では、複数の抽選テーブルの中から、現在の遊技状態フラグの設定に応じて、適切な抽選テーブルを選択する処理を行う。 As described above, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus game (BB game or RB game), and whether or not the bonus game end condition is satisfied, and the condition is satisfied. If the bonus game has been completed, the lottery table is selected according to the current game state flag setting (S212). As described above, the lottery table is a table that is referred to in the internal lottery process (S110 in FIG. 7), and the correspondence between the random numbers for internal lottery and the game combination is set. In addition, since the probability of winning a game combination internally varies depending on the gaming state, a dedicated lottery table is prepared in advance for each gaming state. In S212, processing for selecting an appropriate lottery table from a plurality of lottery tables is performed according to the current setting of the game state flag.
例えば、BB遊技フラグあるいはRB遊技フラグの何れもONにセットされていなければ、遊技状態は通常遊技である。そこで、図9に示した通常遊技用の抽選テーブルを選択する。 For example, if neither the BB game flag nor the RB game flag is set to ON, the game state is a normal game. Accordingly, the lottery table for normal games shown in FIG. 9 is selected.
これに対して、BB遊技フラグがONの場合には、遊技状態をBB遊技とするべく、BB遊技用の抽選テーブルを選択する。図13は、本実施例の遊技機1で用いられるBB遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図9に示した通常遊技用の抽選テーブルと比較すると、図13のBB遊技用の抽選テーブルでは、BB役に対する乱数範囲が設定されておらず、BB遊技中は、ボーナス役の入賞が成立し重ねてBB遊技が開始されることを避けるようになっている。また、再遊技役に対して乱数範囲が設定されておらず、代わって「JACIN」と呼ばれる特別な役に乱数値が設定されている。本実施例の遊技機1では、JACINに内部当選して「再遊技役」の図柄が3つ揃うとBB遊技の中でRB遊技が開始されるようになっている。 On the other hand, when the BB game flag is ON, the lottery table for the BB game is selected so that the game state is BB game. FIG. 13 is an explanatory diagram illustrating a lottery table for BB games used in the gaming machine 1 of this embodiment. Compared with the normal game lottery table shown in FIG. 9, the BB game lottery table in FIG. 13 does not have a random number range for the BB role, and during the BB game, the bonus combination is won. The BB game is prevented from starting again. In addition, the random number range is not set for the re-playing combination, and a random value is set for a special combination called “JACIN” instead. In the gaming machine 1 of the present embodiment, RB gaming is started in the BB game when JACIN is elected internally and three symbols of “re-games” are arranged.
また、RB遊技フラグがONにセットされている場合には、遊技状態をRB遊技とするため、RB遊技用の抽選テーブルを選択する。尚、BB遊技の中でもRB遊技が行われることから、RB遊技フラグとBB遊技フラグとが共にONの場合もあるが、この場合も、RB遊技用の抽選テーブルを選択する。図14は、本実施例の遊技機1で用いられるRB遊技用の抽選テーブルを例示した説明図である。図9の通常遊技用の抽選テーブルと比べると、RB遊技用の抽選テーブルでは、BB役およびRB役に対して乱数範囲が設定されておらず、RB遊技中はボーナス役の入賞が成立しないようになっている。また、再遊技役に乱数範囲が設定される代わりに、「JAC」と呼ばれる役に広範囲の乱数値が設定されている。本実施例の遊技機1では、JACに内部当選して「再遊技役」の図柄が3つ揃うと、所定枚数(例えば15枚)の遊技メダルが払い出されるようになっている。このため、RB遊技用の抽選テーブルが選択された状態で前述した内部抽選処理(図7のS110)以降の一連の処理が行われると、高い確率でJACの入賞を成立させることができ、JAC入賞の度に15枚ずつの遊技メダルが払い出されるので、遊技者は効率よく遊技メダルを獲得することができる。 When the RB game flag is set to ON, the lottery table for RB game is selected in order to set the game state to RB game. In addition, since RB game is performed in BB game, both the RB game flag and the BB game flag may be ON. In this case, too, a lottery table for RB game is selected. FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating a lottery table for RB games used in the gaming machine 1 of this embodiment. Compared to the regular game lottery table of FIG. 9, in the RB game lottery table, no random number range is set for the BB role and the RB role, so that the bonus role winning is not established during the RB game. It has become. Further, instead of setting a random number range for the re-playing combination, a wide range of random number values are set for the combination called “JAC”. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a predetermined number (for example, 15) of game medals are paid out when three symbols of “re-playing game” are arranged by winning the JAC internally. Therefore, if the series of processes after the internal lottery process (S110 in FIG. 7) described above is performed with the RB game lottery table selected, a JAC winning can be established with a high probability. Since 15 game medals are paid out for each winning prize, the player can efficiently acquire the game medals.
以上に説明したように、遊技状態フラグ(BB遊技フラグ、RB遊技フラグ)の現在の設定に基づいて、3種類の抽選テーブル(図9、図13、図14)の中から適切な抽選テーブルを選択したら、図12の遊技状態設定処理を終了して、図7および図8に示した遊技制御処理に復帰する。遊技制御処理では、こうして選択した抽選テーブルを用いて内部抽選処理以降の一連の処理を行うことにより遊技が進行する。そして、遊技状態設定処理で何れの抽選テーブルが選択されるかによって遊技状態が切り換わり、内部抽選において当選可能な遊技役の種類や遊技役の当選し易さが切り換わるようになっている。 As described above, an appropriate lottery table is selected from the three types of lottery tables (FIGS. 9, 13, and 14) based on the current setting of the game state flag (BB game flag, RB game flag). When selected, the game state setting process in FIG. 12 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. In the game control process, the game proceeds by performing a series of processes after the internal lottery process using the lottery table thus selected. The game state is switched depending on which lottery table is selected in the game state setting process, and the types of game combinations that can be won in the internal lottery and the ease of winning the game combination are switched.
ここで、前述したように遊技の進行は、主制御基板200によって制御されており、主制御基板200には、CPU201やROM202といったICチップが搭載されている。そして、ROM202には、遊技の進行を制御するためのプログラム、あるいは、前述した内部抽選処理で用いる抽選テーブル等の遊技に関する重要な情報が予め記憶されているため、正規のROM202を不正なROMに交換する不正行為が行われると、例えば、遊技者にとって大変有利なビックボーナス役(BB役)に頻繁に内部当選するような不正な態様で遊技が行われるおそれがある。こうした点に鑑みて、本実施例の遊技機1では、不正なROMに交換された場合でも、容易に発見することを可能として、遊技の公正を担保すべく、以下に説明するような構成によって、ROM202が取り付けられている。
Here, as described above, the progress of the game is controlled by the
D.ROMの取り付け構造 :
図15は、本実施例のROM202が主制御基板200に取り付けられている様子を示した斜視図である。また、図16は、ROM202を主制御基板200に取り付ける様子を示した分解組立図である。以下では、これら2つの図を参照しながら、ROM202を主制御基板200に取り付けるための構成について説明する。
D. ROM mounting structure:
FIG. 15 is a perspective view showing a state in which the
図15に示されているように、ROM202は、ICソケット400を介して主制御基板200に取り付けられている。ICソケット400の底面には、複数の接続ピン402が下向きに設けられており(図16参照)、この接続ピン402を主制御基板200に設けられた接続孔210に差し込んだ後、主制御基板200の裏側から半田付けを行う。こうすることにより、ICソケット400は、主制御基板200に固定されるとともに、主制御基板200と電気的に接続された状態となる。
As shown in FIG. 15, the
また、本実施例の遊技機1では、ICソケット400を主制御基板200に固定する際に、主制御基板200との間に結束部材500を挟んだ状態でICソケット400を取り付けるようになっている。図16に示されているように、結束部材500には、底部502が設けられており、さらに、ICソケット400には、一対の端子挿入部406を互いに連結するための連結部408が設けられている。ICソケット400を主制御基板200に固定すると、底部502が連結部408と主制御基板200との間に挟み込まれて、結束部材500が主制御基板200に固定されるようになっている。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the
こうして主制御基板200に固定されたICソケット400に、ROM202を装着する。図16に示されているように、ROM202の側面には、下方に延びる端子205が設けられており、この端子205をICソケット400の端子挿入部406の上面に設けられている挿入孔404に挿入する。すると、端子205が接続ピン402を介して主制御基板200と電気的に接続された状態となる。
In this way, the
次いで、ROM202をICソケット400に装着したまま、結束部材500の一端から延びるバンド部504を他端に設けられた挿通孔508に通して締め付ける。その結果、図15に示されているように、ROM202とICソケット400とが結束部材500によって結束された状態で、主制御基板200に取り付けられる。尚、バンド部504の先端および挿通孔508の内部は、一旦締め付けると抜けない構造となっている。また、図16では、結束部材500を締め付けた後、挿通孔508から突き出たバンド部504の先端を切除した状態が示されている。
Next, with the
以上に説明したように、本実施例のROM202は、結束部材500によってICソケット400に結束された状態で、主制御基板200に取り付けられている。従って、結束部材500を切断しない限り、ROM202をICソケット400から取り外すことができないので、正規のROM202を不正なROMと取り換えることが困難となる。
As described above, the
また、ROM202の不正な交換を目的として、結束部材500のバンド部504が切断されたとしても、本実施例の遊技機1では、次のような理由から、不正行為の発見が容易となっている。先ず、図16に示されているように、結束部材500には、底部502の両端に上方へ向けて支持部506が設けられている。そして、ICソケット400を主制御基板200に固定した状態では、支持部506がICソケット400の外側に位置して(図15参照)、この支持部506が連結部408に引っ掛かるため、結束部材500を取り外すことができないようになっている。つまり、ROM202の不正な交換が行われたとしても、結束部材500が切断されたままの状態で残るので、不正行為の事実を容易に発見することができる。その結果、ROM202を交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。
Even if the
尚、支持部506を破壊した場合は、結束部材500を主制御基板200から取り外すことが可能である。しかし、この場合でも、偽造した結束部材(結束部材500と同様の構造をしているもの)を、ICソケット400と主制御基板200との間に挿入して元のように取り付けることは極めて困難である。つまり、偽造した結束部材を取り付けるには、少なくともICソケット400と主制御基板200との半田付けを取り外す必要がある。この半田付けを取り外す作業は、労力や時間を要するものであり、不正行為を行う上では困難な作業である。結局、支持部506を破壊した後、偽造した結束部材を取り付けるという作業は困難であるため、不正行為を抑止することができる。
When the
加えて、結束部材500にICタグを予め組み込んでおけば、正規の結束部材500の代わりに偽造した結束部材が取り付けられたとしても、容易に見分けることができるので、ROM202を付け換える不正行為をより確実に防止することが可能となる。
In addition, if an IC tag is incorporated in the bundling
さらに、図15に示されているように、本実施例の遊技機1では、結束部材500の支持部506に開口部510が設けられており、ROM202の裏面(ICソケット400側の面)を目視可能となっている。
Further, as shown in FIG. 15, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an
図17は、開口部510からROM202とICソケット400との間を目視する様子を示した説明図である。図中の白抜きの矢印は、目視する方向を表している。図示されているように、開口部510は、ROM202とICソケット400の連結部408との間を見通すことができる位置に設けられている。このため、結束部材500を締め付けた後でも、ROM202の裏面に記載された固有IDを目視して、ROM202が正規のものであるか否かを容易に検査することができる。このため、ROM202を交換する不正行為をさらに効果的に防止することが可能となる。
FIG. 17 is an explanatory diagram showing a state in which the space between the
尚、本実施例の結束部材500に設けられた開口部510によってROM202とICソケット400との間を目視可能であることから、本実施例の開口部510は、本発明の「目視部」に相当する。また、本実施例の遊技機1では、結束部材500に開口部510を設けていたが、もちろん、ROM202の裏面を目視可能な態様であれば、これに限定されるものではない。例えば、結束部材500を透明材料により形成することとしても、同様の効果を得ることができる。
In addition, since the space between the
E.変形例 :
E−1.第1変形例 :
上述した実施例では、結束部材500の底部502の両端に上方へ向けて支持部506が設けられており、この支持部506が連結部408に引っ掛かることによって、結束部材500を取り外すことができないものとして説明した。しかし、結束部材500は、このような形状に限定されるものではなく、例えば、結束部材500の両側に係止部を設けることとしてもよい。以下では、このような係止部を設けた第1変形例について説明する。
E. Modified example:
E-1. First modification:
In the embodiment described above, the
図18は、第1変形例のICソケット400および結束部材500を主制御基板200に固定する様子を示した分解組立図である。前述した実施例と同様に、第1変形例のICソケット400も、主制御基板200との間に結束部材500の底部502を挟んだ状態で取り付けられるようになっている。図18に示されているように、結束部材500の両側には、横方向に延びた係止部512が設けられている。そして、ICソケット400を主制御基板200に固定した状態では、係止部512がICソケット400の外側に位置し、結束部材500を取り外そうとしても、この係止部512がICソケット400の端子挿入部406に引っ掛かるようになっている。
FIG. 18 is an exploded view showing a state in which the
このため、前述した実施例と同様に、ROM202の不正交換が行われた場合でも、切断された結束部材500が残ったままとなり、不正行為の発見が容易となる。その結果、不正行為を効果的に防止することが可能となる。
For this reason, similarly to the above-described embodiment, even when the
E−2.第2変形例 :
上述した実施例および第1変形例では、結束部材を取り外そうとした場合に、ICソケットと係止される部分(支持部506あるいは係止部512)が結束部材500に設けられているものとして説明した。しかし、ICソケット400を主制御基板200に固定することによって、結束部材500が主制御基板200に脱着不能に取り付けられるようになっていれば、結束部材500の形状は、これらに限られるものではない。例えば、ICソケット400に突起部を設けるとともに、結束部材500に差込孔を設けることとしてもよい。以下では、このような構成を採用した第2変形例について説明する。
E-2. Second modification:
In the embodiment and the first modification described above, the binding
図19は、第2変形例のICソケット400および結束部材500を主制御基板200に固定する様子を示した分解組立図である。前述した実施例や第1変形例と同様に、第2変形例のICソケット400も、主制御基板200との間に結束部材500を挟んだ状態で取り付けられるようになっている。図19に示されているように、第2変形例のICソケット400には、連結部408から下方に延びる突起部410が設けられており、また、結束部材500の底部502(ICソケット400と主制御基板200との間に挟まれる部分)には、差込孔514が設けられている。そして、ICソケット400を主制御基板200に取り付ける際には、結束部材500に設けられた差込孔514に突起部410が差し込まれて、結束部材500が主制御基板200に固定されるようになっている。図19中の破線矢印は、突起部410を差込孔514に差し込む様子を表している。尚、ICソケット400の固定時には、突起部410の先端が主制御基板200に接触するようになっている。また、連結部408に設けられた突起部410は、結束部材500の差込孔514に対して嵌合されることから、第2変形例の突起部410は、本発明の「嵌合部」に相当し、差込孔514は、本発明の「被嵌合部」に相当している。
FIG. 19 is an exploded view showing a state in which the
このように第2変形例に遊技機1では、差込孔514に突起部410を通しておくことによって、結束部材500が主制御基板200から取り外せないようになっている。このため、前述した実施例と同様に、結束部材500が切断されて正規のROM202が不正なROMに交換されたとしても、その痕跡を早期に発見することが容易となる。その結果、ROM202を交換する不正行為を効果的に防止することが可能となる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the second modification, the bundling
また、第2変形例の結束部材500を柔軟な材料で形成しておけば、ICソケット400(およびROM202)の大きさに合わせて結束部材500が曲がるので、バンド部504と挿通孔508との締め付けを調節するだけで、ICソケット400の大きさの大小を問わず、結束部材500を適用することができる。従って、ICソケット400の大きさ毎に結束部材500を用意する必要がなく、結束部材500の共通化を図ることが可能となる。
Further, if the binding
尚、上述の説明では、突起部410を設けることとしていたが、突起部410を接続ピン402で代用することとしてもよい。すなわち、結束部材500の幅をICソケット400よりも広くしておくとともに、接続ピン402のそれぞれに対応する位置に差込孔514を設けておく。そして、接続ピン402を差込孔514に通してから、主制御基板200にICソケット400を固定すれば、突起部410を設けた場合と同様に、結束部材500を主制御基板200に固定することができる。
In the above description, the
E−3.第3変形例 :
上述の第2実施例では、ICソケット400に突起部410を設けておき、結束部材500の差込孔514に差し込むようになっていた。しかし、これとは逆に、ICソケット400に嵌め込むための凸部を結束部材500に設けておくことも可能である。以下では、結束部材500に凸部を設けた第3変形例について説明する。
E-3. Third modification:
In the second embodiment described above, the
図20は、第3変形例のICソケット400および結束部材500を主制御基板200に固定する様子を示した分解組立図である。図示されているように、第3変形例の結束部材500では、底部502(ICソケット400と主制御基板200との間に挟まれる部分)に凸部516が設けられている。そして、ICソケット400を主制御基板200に固定すると、図中に破線矢印で示されているように、凸部516がICソケット400の連結部408と連結部408との間(以下、この部分を間隔部という)に嵌め込まれて、結束部材500が主制御基板200に固定されるようになっている。
FIG. 20 is an exploded view showing a state in which the
このため、前述した実施例や変形例と同様に、ROM202の不正な交換が行われても、その事実が発覚し易くなる。その結果、不正行為を効果的に防止することが可能となる。
For this reason, as in the above-described embodiments and modifications, even if the
ここで、凸部516は、結束部材500を主制御基板200から取り外すことができない程度に、間隔部(連結部408と連結部408との間)に嵌め込まれるようになっていれば、どのような形状(あるいは大きさ)であってもよい。もちろん、凸部516を予め間隔部の形状(大きさ)に合わせて形成しておくことも可能であり、こうすることによって、結束部材500をより確実に固定することが可能となる。尚、ICソケット400の固定時には、結束部材500の凸部516がICソケット400の間隔部に差し込まれることから、第3変形例の凸部516は、本発明の「嵌合部」に相当し、第3変形例の間隔部は、本発明の「被嵌合部」に相当している。
Here, as long as the
また、一般的に広く用いられているICソケットの多くは、一対の端子挿入部406が複数の連結部408によって連結され、連結部408間に間隔部が設けられている。従って、結束部材500に凸部516を設けておけば、ICソケットを加工することなく、容易に適用することができ、結束部材500に汎用性を持たせることが可能となる。
Also, in many IC sockets that are widely used in general, a pair of
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施例や変形例では、ROM202を主制御基板200に取り付ける場合について説明したが、ICソケットを介して基板に装着するものであれば、ROMに限られるわけではなく、CPUなどのICチップ全般の取り付けにも適用可能である。また、ICチップがICソケットを介して装着される基板であれば、主制御基板200に限らず、サブ制御基板220や扉基板240などの各種基板にも好適に適用することができる。
For example, in the above-described embodiments and modifications, the case where the
また、第2変形例あるいは第3変形例に設けた嵌合部および被嵌合部を、前述した実施例のICソケット400および結束部材500に付加することとしてもよい。こうすることで、結束部材500の支持部506がICソケット400に引っ掛かるだけでなく、嵌合部と被嵌合部との嵌合によっても固定されるため、より強固に結束部材500の脱着を防止することが可能となる。
Moreover, it is good also as adding the fitting part and to-be-fitted part provided in the 2nd modification or the 3rd modification to the
さらに、上述の実施例および変形例においては、回胴式遊技機に本発明を適用したものとして説明したが、これに限られるものではなく、例えば、パチンコ機あるいはアレンジボール機などの他の遊技機に対しても、本発明を好適に適用することが可能である。 Furthermore, in the above-described embodiments and modifications, the present invention has been described as being applied to a revolving game machine. However, the present invention is not limited to this, and other games such as a pachinko machine or an arrangement ball machine are also possible. The present invention can be suitably applied to a machine.
1…回胴式遊技機(遊技機)、 200…主制御基板(制御基板)、
202…ROM(ICチップ)、 400…ICソケット、
406…端子挿入部、 408…連結部、
410…突起部(嵌合部)、 500…結束部材、
502…底部、 504…バンド部、
506…支持部、 510…開口部(目視部)、
512…係止部、 514…差込孔(被嵌合部)、
516…凸部(嵌合部)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Cylinder-type game machine (game machine), 200 ... Main control board (control board),
202 ... ROM (IC chip), 400 ... IC socket,
406 ... terminal insertion part, 408 ... connection part,
410 ... projection (fitting part), 500 ... binding member,
502 ... Bottom part, 504 ... Band part,
506 ... support part, 510 ... opening part (viewing part),
512 ... locking part, 514 ... insertion hole (fitting part),
516 ... Convex part (fitting part)
Claims (2)
上面に挿入孔を有し底面に接続ピンを有する一対の端子挿入部と、前記一対の端子挿入部を互いに連結する連結部とを有し、前記接続ピンが前記接続孔に接続されることにより前記制御基板に取り付けられるICソケットと、
端子を有し、該端子が前記挿入孔に挿入されることによって前記ICソケットを介して前記制御基板に実装されるICチップと、
前記ICソケットと前記ICチップとを結束する結束部材と
を備える遊技機において、
前記結束部材は、
前記ICソケットの前記連結部と前記制御基板との間に位置する底部と、
前記ICソケットから前記ICチップを取り外すことができないように、前記ICチップの上面部の少なくとも一部を覆うバンド部と
を備え、
前記結束部材あるいは前記ICソケットの何れか一方には、前記ICソケットが前記制御基板から取り外されない限りは、前記結束部材の前記底部を、前記連結部と前記制御基板との間から取り外し不能になるように、前記底部と前記ICソケットとを係合する係合手段が設けられており、
前記結束部材の前記バンド部が切断された場合に、前記連結部と前記制御基板との間に前記結束部材の前記底部が前記係合手段により係合されたままの状態となって該底部が切断痕跡として残ることを特徴とする遊技機。 A control board having connection holes;
By having a pair of terminal insertion portions having an insertion hole on the top surface and having a connection pin on the bottom surface, and a connecting portion for connecting the pair of terminal insertion portions to each other, the connection pin being connected to the connection hole An IC socket attached to the control board;
An IC chip that has a terminal and is mounted on the control board via the IC socket by inserting the terminal into the insertion hole;
A binding member for binding the IC socket and the IC chip;
In a gaming machine comprising
The binding member is
A bottom portion located between the connecting portion of the IC socket and the control board;
A band portion covering at least a part of the upper surface portion of the IC chip so that the IC chip cannot be removed from the IC socket;
With
As long as the IC socket is not removed from the control board, the bottom of the binding member cannot be removed from between the connecting part and the control board. Engaging means for engaging the bottom and the IC socket is provided,
When the band portion of the binding member is cut, the bottom portion of the binding member remains engaged by the engaging means between the connecting portion and the control board. A gaming machine characterized by remaining as a cutting trace .
前記ICソケットは、前記連結部を複数有し、
前記係合手段は、前記ICチップと前記ICソケットとが前記結束部材により結束されるときに、前記結束部材の底部から突出する凸部が前記複数の連結部の間に嵌め込まれることで、前記結束部材の底部を前記前記ICソケットと係合することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine according to claim 1,
The IC socket has a plurality of the connecting portions,
The engaging means is configured such that when the IC chip and the IC socket are bound by the binding member, a convex portion protruding from the bottom of the binding member is fitted between the plurality of connecting portions, A gaming machine , wherein a bottom portion of a binding member is engaged with the IC socket .
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