JP4748682B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、選択ボタン84、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
通常演出制御手段136は、選択された変動パターンデータにしたがって演出表示装置60に装飾図柄190を変動表示させる。通常演出制御手段136は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。
なお、S20において、遊技球の入球が検出された場合(S20のY)、S21において、入球未検出状態が所定期間が経過していない場合(S21のN)、S28において、「中断ゲーム保存」が設定されない場合には(S28のN)、S13の処理を終了する。
まず、ゲーム再開フラグがオンでなければ(S80のN)、特別演出制御手段138は、特別演出を新規ゲームとして最初から開始する(S82)。一方、ゲーム再開フラグがオンであれば(S80のY)、特別演出制御手段138は、演出条件記憶手段131に記憶された状態値に基づいて前回中断されたゲームの中断場面を再現し(S84)、その場面からゲームを再開する(S86)。そして、ゲーム再開フラグをオフにしてS52の処理を終了する(S88)。
まず、特別演出制御手段138は、進行中のゲームを中断し(S90)、中断時の場面の状態値を演出状態記憶手段133に記憶させる(S92)。このとき、未だゲームが結末に到っておらず、特別演出が終了していなければ(S94のN)、ゲーム再開フラグをオンにする(S96)。そして、演出画像200として「ゲームを中断します。このゲームは次回の大当たりのときに続きから再開されます」などのメッセージを表示し(S98)、S68の処理を終了する。一方、S94において、ゲームが完結して特別演出が終了していれば(S94のY)、ゲームが終了した旨を表す終了メッセージを表示し(S99)、S68の処理を終了する。
Claims (4)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な可変入球装置と、
所定の演出画像を動画表示可能な演出表示装置と、
前記始動口へ遊技球が入球したことを契機として抽選を実行する抽選手段と、
前記抽選の結果が当たりであるときに、前記可変入球装置の開放を伴う1回以上の単位遊技を含む遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
複数の場面がつながれて所定の結末に向けて進行する一連のストーリーを演出する特別演出について、各場面の演出状態を表す状態値に応じた後続の場面の選択条件を記憶する演出条件記憶手段と、
前記特別遊技の実行中に、現在の状態値と前記選択条件に基づいて後続の場面を順次選択して前記特別演出の演出画像を前記演出表示装置に表示させるとともに、前記特別遊技の終了時に前記特別演出を中断させる特別演出制御手段と、
前記特別演出の少なくとも中断時の状態値を記憶する演出状態記憶手段と、
遊技者の操作入力を受け付ける操作入力装置と、
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技において前記可変入球装置が最初の開放を開始してから所定時間経過するか又は前記可変入球装置に所定数以上の入球があったときに1回の単位遊技を終了させ、
前記演出条件記憶手段は、前記遊技者の操作入力に基づいて複数種類のストーリーに展開可能なゲームの演出表示過程を構成する場面の選択条件を記憶し、前記特別遊技の終了前にいずれかの状態値が所定の目標値に達して前記特別演出が終了した場合に、その特別遊技が終了するまで実行される補間演出の選択条件をさらに記憶し、
前記特別演出制御手段は、前記遊技者の操作入力に基づいて現在の状態値を決定し、前記特別演出の演出画像を前記演出表示装置に表示させ、前記特別遊技が再度実行されるときに、前記演出状態記憶手段に記憶された状態値を用いて前記特別演出の中断時の場面を再現し、その再現された場面から前記特別演出を再開する一方、前記特別遊技の終了前に前記特別演出が終了し、その終了タイミングに応じて前記補間演出の選択条件が成立した場合には、その特別遊技が終了するまでの演出として前記補間演出を表示することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記特別演出制御手段は、
前記特別遊技の終了後の所定のタイミングで前記特別演出の中断時の状態値を符号化した識別情報を前記演出表示装置に表示させ、
前記特別遊技の開始前の所定のタイミングで前記識別情報の入力画面を前記演出表示装置に表示させ、遊技者により入力された識別情報が復号可能なデータであったとき、その識別情報を復号して演出状態を再現可能な状態に設定すること、
を特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 - 前記演出条件記憶手段は、前記抽選の結果に応じて前記特別演出の進行を変更する変更条件を記憶し、
前記特別演出制御手段は、前記抽選の結果が当選確率が通常より高い確率変動遊技への移行を伴う確変付きの大当りであった場合に前記変更条件が満たされたと判定し、前記抽選の結果が前記確率変動遊技への移行を伴わない通常の大当りであったときよりもストーリーが有利に展開される特別演出を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 - 前記特別演出制御手段は、
遊技者の操作入力に基づいてその遊技者を識別するためのユーザIDを取得し、前記特別遊技の終了後の所定のタイミングで前記特別演出の中断時の状態値と前記ユーザIDとを符号化した識別情報を前記演出表示装置に表示させ、
前記特別遊技の開始前の所定のタイミングで前記識別情報および前記ユーザIDの入力画面を前記演出表示装置に表示させ、遊技者により入力された識別情報が復号可能なデータであり、その識別情報を復号して得られたユーザIDが遊技者により入力されたユーザIDと一致した場合にのみ、前記識別情報を復号して得られた演出状態を再現可能な状態に設定することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。
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