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JP4750819B2 - Game machine - Google Patents
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JP4750819B2 - Game machine - Google Patents

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JP4750819B2 JP2008101438A JP2008101438A JP4750819B2 JP 4750819 B2 JP4750819 B2 JP 4750819B2 JP 2008101438 A JP2008101438 A JP 2008101438A JP 2008101438 A JP2008101438 A JP 2008101438A JP 4750819 B2 JP4750819 B2 JP 4750819B2
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Description

本発明は、遊技に必要な図柄を変動表示する変動表示手段と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段とを備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。   The present invention relates to a slot machine, a pachinko machine and other game machines provided with a fluctuation display means for variably displaying symbols necessary for a game and a control means such as a microcomputer for controlling the fluctuation display.

例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示する回転リールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ(入賞図柄)になった場合にメダル、又はコイン等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与する。   For example, a slot machine equipped with a stop button, a so-called pachislot machine, has a mechanical variation display device configured by arranging a plurality of rotating reels that variably display a plurality of symbols in the front display window, or a symbol on the screen. It has an electrical fluctuation display device for displaying on. In response to the player's start operation, the control means controls the drive of the variable display device to rotate each reel, thereby displaying the symbols in a variable manner. Each reel is automatically displayed after a certain time or by a player's stop operation. The rotation is stopped sequentially. At this time, when the symbols of the reels appearing in the display window are in a specific combination (winning symbol), a profit is given to the player by paying out a game medium such as a medal or a coin.

現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の役の入賞が成立したときは、1回のメダルの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「ビッグボーナス」と称し、以下「BB」と略記する)と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームを所定回数行える役(「レギュラーボーナス」と称し、以下「RB」と略記する)がある。   Currently, the mainstream model has a plurality of types of winning modes. In particular, when a predetermined winning combination is established, a single medal is not paid out, and the gaming state is better in condition than the normal state for a predetermined period. As such a role, a role that can play a game that gives a relatively large profit to the player a predetermined number of times (referred to as “Big Bonus”, hereinafter abbreviated as “BB”) and a relatively small profit to the player There is a role (referred to as “regular bonus”, hereinafter abbreviated as “RB”) that allows the game to be played a predetermined number of times.

また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン(以下「有効ライン」という)に沿って所定の図柄の組合せが並び、メダル、コイン等が払出される入賞が成立するためには、内部的な抽選処理(以下「内部抽選」という)により役に当選(以下「内部当選」という)し、且つその内部当選した役(以下「内部当選役」という)の入賞成立を示す図柄組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作をタイミングよく行う技術が要求される(「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い)遊技機が現在の主流である。   In addition, in the current mainstream models, in order to establish a winning combination in which predetermined symbol combinations are arranged along an activated winning line (hereinafter referred to as an “effective line”) and medals, coins, etc. are paid out, A combination of symbols indicating that the winning combination of the winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”) has been won by the internal lottery process (hereinafter referred to as “internal winning combination”) and the winning combination of the internal winning combination (hereinafter referred to as “internal winning combination”). The player is required to perform a stop operation at a timing at which the player can stop at the active line. In other words, no matter how much the internal winning is made, if the timing of the stop operation of the player is bad, a winning cannot be established. That is, a gaming machine that requires a technique for performing a stop operation in a timely manner (having a high specific gravity of technical intervention called “to push”) is currently the mainstream.

このような遊技機の一例として、払出枚数が同数の複数種類の役を設け、いずれの役に「内部当選」したかを報知し、「目押し」ができることを条件として遊技者が所持するメダルの数を減少させない、或いは増加させるようにすることが可能な期間(以下これを「付加期間」と記述する)を発生させる機能を備えた遊技機が提供されている。この付加期間を発生させる機能を有する遊技機としては、(1)後述の一般遊技状態において所定の役に内部当選したときに付加期間の抽選を行い、付加期間に当選となった後、付加期間を発生させるか否かの抽選を内部的に行う。そして、付加期間に当選してから“100回程度”のゲームを消化するまでには、付加期間が発生するようにした遊技機が提供されている。また、(2)BBに内部当選したとき、付加期間を発生させるか否かの抽選を行い、そのBBの入賞成立を契機として発生する後述の「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」が終了した後、付加期間を発生させるようにした遊技機も提供されている。   As an example of such a gaming machine, a medal possessed by a player is provided on the condition that a plurality of types of payouts with the same number of payouts are provided, which role is “internally elected”, and can be “held” There is provided a gaming machine having a function of generating a period (hereinafter referred to as “additional period”) in which the number of games can be reduced or not increased. As a gaming machine having a function for generating this additional period, (1) a lottery of an additional period is performed when a predetermined role is internally won in a general gaming state to be described later, and after an additional period is won, The lottery of whether or not to generate is performed internally. A gaming machine is provided in which an additional period is generated from winning the additional period until the game is played about “100 times”. In addition, (2) when an internal winning is made to BB, a lottery is performed to determine whether or not an additional period is to be generated, and “BB in-game state” and “RB game state” to be generated when the winning of BB is established There is also a gaming machine in which an additional period is generated after ending.

しかしながら、上記の付加期間を発生させる機能を有する遊技機のうち、(1)では、“100回程度”のゲームで付加期間発生に対する期待感が消失し、遊技者が遊技全体に対する興味を失ってしまう場合がある。また、付加期間の抽選時期は、所定の役に内部当選したときと一致するので、遊技者はその抽選時期を把握し得る。他方、付加期間の発生についての抽選は内部的に行われるので、付加期間の発生時期が不明確となり、遊技者は、付加期間に当選しているにも拘らず遊技を止めてしまい、本来得られたはずの利益を取り逃がす場合もある。   However, among the gaming machines having the function of generating the additional period, in (1), the expectation for the additional period generation disappears in the “about 100 times” game, and the player loses interest in the entire game. May end up. Further, since the lottery time of the additional period coincides with the time when the predetermined winning combination is won internally, the player can grasp the lottery time. On the other hand, since the lottery for the occurrence of the additional period is performed internally, the timing of the occurrence of the additional period becomes unclear, and the player stops the game despite being elected for the additional period, and is inherently profitable. In some cases, the profits that should have been lost can be missed.

また、(2)の遊技機では、BBに内部当選したことを契機として付加期間の抽選が行われ、後述のBB中一般遊技状態等が終了したとき、直ちに付加期間に当選したか否かが判明することから、付加期間の発生に対する遊技者の期待感は、直ちに消失することとなり、面白みに欠ける。   In addition, in the gaming machine of (2), when an BB is won internally, a lottery for an additional period is performed, and when a general gaming state during BB, which will be described later, is finished, whether or not an immediate period is won. As it turns out, the player's expectation for the occurrence of the additional period immediately disappears and is not interesting.

本発明の目的は、有利な状況の発生時期を明確に認識でき、且つ面白みのある遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide an interesting gaming machine that can clearly recognize when an advantageous situation occurs.

本発明の遊技機は、複数の図柄が外周面に付された3個のリールと、前記複数の図柄の一部を表示する表示窓と、前記3個のリールを回転させ、前記表示窓での図柄の変動を開始するためのスタートレバーと、前記3個のリールに対応して設けられ、前記3個のリールを停止させ、前記図柄の変動を停止するための3個のストップボタンとを有し、前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、複数の内部当選役のなかから内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、前記停止テーブル選択手段により選択された停止テーブル及び前記3個のストップボタンが停止操作された順番並びにタイミングに基づいて、前記3個のリールを停止制御する停止制御手段と、前記停止制御手段により前記3個のリールが停止制御され、前記表示窓に表示された図柄組合せに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段とを備え、前記複数の内部当選役は、所定の内部当選役を含み、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段は、前記所定の内部当選役に対応する複数の所定の停止テーブルであって、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記3個のストップボタンの順番、及び少なくとも1個のリールにおいて、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる図柄の範囲が各々規定された複数の所定の停止テーブルのなかから1の所定の停止テーブルを選択し、前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記1個のリールにおける前記図柄の範囲が前記表示窓に表示されるタイミングで前記ストップボタンが操作された場合に限り、前記所定の内部当選役に対応する所定の図柄組合せを前記表示窓に停止表示し、特定の条件が満たされると、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定された場合に、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記1個のリールにおける前記図柄の範囲に含まれる図柄の種別を報知する報知手段をさらに備えたことを特徴とする。   In the gaming machine of the present invention, three reels having a plurality of symbols attached to the outer peripheral surface, a display window for displaying a part of the plurality of symbols, the three reels are rotated, and the display window A start lever for starting the symbol variation, and three stop buttons provided corresponding to the three reels, for stopping the three reels and for stopping the symbol variation. An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of internal winning combinations based on the operation of the start lever, and an internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Based on the stop table selection means for selecting a stop table, the stop table selected by the stop table selection means, and the order and timing of the stop operation of the three stop buttons. Stop control means for stopping and controlling the reels, and profit giving means for giving a profit to the player based on the symbol combination displayed on the display window in which the three reels are stop-controlled by the stop control means. The plurality of internal winning combinations include a predetermined internal winning combination, and when the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the stop table selecting unit is configured to include the predetermined internal winning combination. A plurality of predetermined stop tables corresponding to the combination, and in the order of the three stop buttons that will result in the winning of the predetermined internal winning combination and at least one reel of the predetermined internal winning combination A predetermined stop table is selected from a plurality of predetermined stop tables each defining a range of symbols for which a winning is established, and the stop control means determines the internal winning combination decision When the predetermined internal winning combination is determined by the means, the order defined in the predetermined stop table selected by the stop table selecting means and the range of the symbols in the one reel are displayed in the display window. Only when the stop button is operated at the displayed timing, the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined internal winning combination is stopped and displayed on the display window, and when a specific condition is satisfied, the internal winning combination When the predetermined internal winning combination is determined by the determining means, the order specified in the predetermined stop table selected by the stop table selecting means, and included in the symbol range in the one reel It is further characterized by further comprising an informing means for informing the symbol type.

本発明の遊技機では、状況決定手段は、所定の条件が成立したときに、有利な状況の発生回数又は有利さの度合いについて決定をし、加算手段はその決定結果を加算する。状況発生手段は、内部当選役が所定の役となった後、加算手段の加算結果に基づいて有利な状況を発生させる。従って、所定の条件が“1回以上”成立した場合には、遊技者は、所定の役に内部当選するまでの間、有利な状況に当選していることに対する期待感を維持することができる。他方、有利な状況は、所定の役に内部当選した後、発生するので、その発生時期が明確となり、遊技の面白みが増す。   In the gaming machine of the present invention, when the predetermined condition is satisfied, the situation determining means determines the number of occurrences of the advantageous situation or the degree of advantage, and the adding means adds the determination results. The situation generating means generates an advantageous situation based on the addition result of the adding means after the internal winning combination becomes a predetermined combination. Therefore, when the predetermined condition is established “one or more times”, the player can maintain a sense of expectation that he / she has won an advantageous situation until the internal winning of the predetermined combination is made. . On the other hand, since an advantageous situation occurs after an internal winning for a predetermined role, the occurrence time becomes clear and the fun of the game increases.

本発明の具体的態様によれば、所定の役として増加役を採用することができる。   According to the specific aspect of the present invention, the increasing combination can be adopted as the predetermined combination.

また、有利な状況は、特別遊技状態が終了した後に発生するので、増加役に内部当選した後、特別遊技状態が終了するまでの間、有利な状況が発生することに対する期待感を維持することができる。   In addition, since an advantageous situation occurs after the special gaming state ends, it is necessary to maintain a sense of expectation that an advantageous situation will occur until the special gaming state ends after the internal winning combination of the winning combination. Can do.

また、有利な状況では、特定の役の入賞成立を許可された停止操作の順序、及び所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せを構成する図柄を報知することができる。   Further, in an advantageous situation, it is possible to notify the symbols constituting the combination of symbols permitted to be arranged along a predetermined line and the order of stop operations permitted to establish a winning combination for a specific combination.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の外観を示す斜視図である。遊技機1は、いわゆる「パチスロ機」である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a so-called “pachislot machine”. This gaming machine 1 is a gaming machine that uses a gaming medium such as a card that stores information on gaming value given to or given to a player in addition to coins, medals or tokens. Then, it demonstrates as what uses a medal.

遊技機1の全体を形成しているキャビネット2の正面には、略垂直面としてのパネル表示部2aが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが設けられる。表示窓4L,4C,4Rには、入賞ラインとして水平方向にトップライン8b,センターライン8c及びボトムライン8d、斜め方向にクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。   A panel display portion 2a as a substantially vertical surface is formed on the front surface of the cabinet 2 forming the entire gaming machine 1, and vertically long display windows 4L, 4C, 4R are provided at the center thereof. The display windows 4L, 4C and 4R are provided with a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d in the horizontal direction as winning lines, and a cross down line 8a and a cross up line 8e in the diagonal direction. These winning lines are respectively operated by operating a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13, which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22, respectively. The book is activated. Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later.

キャビネット2の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば80回転/分)で回転する。   Inside the cabinet 2, three reels 3L, 3C, 3R each having a symbol row constituted by a plurality of types of symbols on each outer peripheral surface are rotatably provided in a horizontal row to form a variable display means. is doing. The design of each reel can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R. Each reel rotates at a constant speed (for example, 80 rpm).

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、クレジット表示部19が設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「BET数」という)に応じて点灯する。ここで、本実施例では、一のゲームは、リール3L,3C,3Rの回転により開始し、全てのリールが停止したときに終了する。1−BETランプ9aは、BET数が“1”で1本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、BET数が“2”で3本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、BET数が“3”で全て(5本)の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。クレジット表示部19は、7セグメントLEDから成り、貯留されているメダルの枚数を表示する。   On the left side of the display windows 4L, 4C, 4R, a 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, a maximum BET lamp 9c, and a credit display unit 19 are provided. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on according to the number of medals betted to play one game (hereinafter referred to as “BET number”). Here, in this embodiment, one game is started by the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and is ended when all the reels are stopped. The 1-BET lamp 9a is turned on when the BET number is “1” and one winning line is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the BET number is “2” and three pay lines are activated. The maximum BET lamp 9c is lit when the number of BETs is “3” and all (5) winning lines are activated. The credit display unit 19 includes a 7-segment LED and displays the number of stored medals.

表示窓4L,4C,4Rの右側には、WINランプ17及び払出表示部18が設けられる。WINランプ17は、BBに内部当選した場合、所定確率で点灯し、RBに内部当選したとき、必ず点灯する。払出表示部18は、7セグメントLEDから成り、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示する。   On the right side of the display windows 4L, 4C, 4R, a WIN lamp 17 and a payout display unit 18 are provided. The WIN lamp 17 is turned on with a predetermined probability when the BB is won internally, and is always turned on when the RB is won internally. The payout display unit 18 is composed of a 7-segment LED, and displays the payout number of medals when a winning is established.

パネル表示部2aの右側上部には、ボーナス遊技情報表示部20が設けられる。ボーナス遊技情報表示部20は、7セグメントLEDから成り、後で説明するBB中一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。後述(図5)のように、この液晶表示装置5の表示画面5aは、15枚役(後述の図3)、或いはRBの入賞成立を実現するために必要な情報を報知する。この情報が報知され得る期間を、以下「補助期間」という。   A bonus game information display unit 20 is provided on the upper right side of the panel display unit 2a. The bonus game information display unit 20 includes 7-segment LEDs, and displays the number of games in the general game state during BB, which will be described later. A horizontal pedestal 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the pedestal 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. As will be described later (FIG. 5), the display screen 5a of the liquid crystal display device 5 reports information necessary for realizing the winning of 15 sheets (FIG. 3 to be described later) or winning of RB. The period during which this information can be notified is hereinafter referred to as “auxiliary period”.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の左側には、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、及び最大BETスイッチ13が設けられる。1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、2−BETスイッチ12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのBETスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。   A medal slot 22 is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, and a maximum BET switch 13 are provided on the left side of the liquid crystal display device 5. The 1-BET switch 11 bets one of the credited medals on the game by a single pressing operation, and the 2-BET switch 12 displays the credited medals by a single pressing operation. Two of them are bet on the game, and the maximum BET switch 13 bets the maximum number of medals that can be bet on one game. By operating these BET switches, a predetermined pay line is activated as described above.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるC/Pスイッチ14が設けられている。このC/Pスイッチ14の切換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。C/Pスイッチ14の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓4L,4C,4R内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。   A C / P switch 14 is provided on the left side of the front portion of the pedestal 10 to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. By the switching of the C / P switch 14, medals are paid out from the medal payout opening 15 at the lower front, and the paid out medals are stored in the medal receiving portion 16. On the right side of the C / P switch 14, the reel is rotated by the player's operation, and the start lever 6 for starting the display of the variation of the symbols in the display windows 4L, 4C, 4R is rotated within a predetermined angle range. It is attached movably.

キャビネット2の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられ、その2台のスピーカ21L,21Rの間には、補助期間ランプ23が設けられている。この補助期間ランプ23は、補助期間において点灯し、それ以外の期間では、消灯している。台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。   Speakers 21L and 21R are provided on the left and right above the cabinet 2, and an auxiliary period lamp 23 is provided between the two speakers 21L and 21R. The auxiliary period lamp 23 is turned on during the auxiliary period, and is turned off during other periods. Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Yes.

ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われる停止操作を「第1停止操作」、次に行われる停止操作を「第2停止操作」、「第2停止操作」の後に行われる停止操作を「第3停止操作」という。   Here, in this embodiment, the stop operation performed when all the reels are rotating is “first stop operation”, and the next stop operation is “second stop operation” and “second stop operation”. The stop operation performed after is referred to as a “third stop operation”.

また、実施例のスロットマシン1には、3つの停止ボタン7L,7C,7Rが設けられているので、これらの操作順序は“6種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン7Lを「左」、中央の停止ボタン7Cを「中」、右の停止ボタン7Rを「右」と略記する。そして、停止操作の順序を示すとき、各停止ボタン7L,7C,7Rの略を、停止操作する順番で左から並べることとする。例えば、「第1停止操作」として左の停止ボタン7L、「第2停止操作」として中央の停止ボタン7C、「第3停止操作」として右の停止ボタン7Rを操作するとき、停止操作の順序を「左中右」のように表す。なお、実施例の停止操作の順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」、及び「右中左」の“6種類”がある。   In addition, since the slot machine 1 of the embodiment is provided with the three stop buttons 7L, 7C, and 7R, there are “six types” of operation sequences. Therefore, the order of these operations is distinguished as follows. The left stop button 7L is abbreviated as “left”, the center stop button 7C as “middle”, and the right stop button 7R as “right”. Then, when indicating the order of the stop operation, the abbreviations of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are arranged from the left in the order of the stop operation. For example, when operating the left stop button 7L as the “first stop operation”, the center stop button 7C as the “second stop operation”, and the right stop button 7R as the “third stop operation”, the order of the stop operations is changed. It is expressed as “left middle right”. The order of the stop operation in the embodiment includes “6 types” of “left middle right”, “left / right middle”, “middle left / right”, “middle right left”, “right left middle”, and “right middle left”. is there.

図2は、各リール3L,3C,3Rに表わされた複数種類の図柄が21個配列された図柄列を示している。各図柄には“01”〜“21”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図15)に格納されている。各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“緑7(図柄92)”、“BAR(図柄93)”、“赤ルアー(図柄94)”、“緑ルアー(図柄95)”、“チェリー(図柄96)”及び“ブランク(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、“赤7”及び“緑7”の両者を含む場合、以下“7”と略記する。“赤ルアー”及び“緑ルアー”の両者を含む場合、以下“ルアー”と略記する。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the reels 3L, 3C, 3R are arranged. Each symbol is assigned a code number “01” to “21” and stored in a ROM 32 (FIG. 15), which will be described later, as a data table. On each of the reels 3L, 3C, 3R, “red 7 (design 91)”, “green 7 (design 92)”, “BAR (design 93)”, “red lure (design 94)”, “green lure ( A symbol row composed of symbols of “symbol 95)”, “cherry (symbol 96)” and “blank (symbol 97)” is shown. Here, when both “red 7” and “green 7” are included, they are abbreviated as “7”. When both “red lure” and “green lure” are included, they are abbreviated as “luer”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG.

ここで、“赤7”、“赤ルアー”及び“チェリー”の各図柄は、赤色である。“緑7”、“緑ルアー”及び“ブランク”の各図柄は、緑色である。なお、“BAR”は、青色である。そこで、各図柄列のうち、赤色の図柄が多く含まれる領域を“赤ゾーン”と称する。緑色の図柄が多く含まれる領域を“緑ゾーン”と称する。後述(図4)のように、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングにおいて、その停止ボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rに配置された図柄のうち、センターライン8cに位置していた図柄が“赤ゾーン”又は“緑ゾーン”のいずれに含まれるかによって、15枚役の入賞の成否が変化することとなる。   Here, each symbol of “red 7”, “red lure” and “cherry” is red. Each design of “Green 7”, “Green Lure” and “Blank” is green. “BAR” is blue. Therefore, an area containing a lot of red symbols in each symbol row is referred to as a “red zone”. An area containing a lot of green symbols is called a “green zone”. Of the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop buttons 7L, 7C, 7R at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R as described later (FIG. 4), The success or failure of the 15-piece winning combination changes depending on whether the symbol located on the center line 8c is included in the “red zone” or the “green zone”.

図3は、各遊技状態における役の入賞成立を示す図柄組合せ及び払出枚数を示す。役の入賞成立を示す図柄組合せが示されていない欄に対応する遊技状態では、その入賞が成立することはない。   FIG. 3 shows a symbol combination and a payout number indicating the winning combination of the combination in each gaming state. In the gaming state corresponding to the column in which the symbol combination indicating the winning combination of the combination is not shown, the winning is not established.

ここで、一般に、遊技状態は、BB又はRBが作動しているか否か、或いは内部当選する可能性のある役の種類によって区別するものである。実施例の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB中一般遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。そして、BB又はRBの入賞が成立すること等により遊技状態が変化するようになっている。実施例の遊技機(いわゆる「Aタイプ」の遊技機)では、一般遊技状態においてBBの入賞が成立することにより、遊技状態がBB中一般遊技状態となる。BB中一般遊技状態においてRBの入賞が成立することにより遊技状態がRB遊技状態となる。RB遊技状態において所定回数(例えば、“12回”)のゲームを消化すること、又は特定回数(例えば、“8回”)の入賞が成立することにより遊技状態がBB中一般遊技状態となる。そして、BB中一般遊技状態において特別回数(例えば、“30回”)のゲームを消化したとき、又は所定回数(例えば、“3回目”)のRB遊技状態の最後のゲームが終了したときに、遊技状態が一般遊技状態となる。   Here, in general, the gaming state is distinguished by whether or not the BB or RB is operating, or the type of the winning combination that may be won internally. The gaming state of the embodiment includes a “general gaming state”, a “BB general gaming state”, and an “RB gaming state”. Then, the gaming state is changed when a winning of BB or RB is established. In the gaming machine according to the embodiment (so-called “A type” gaming machine), when the BB winning is established in the general gaming state, the gaming state becomes the general gaming state during BB. When the RB winning is established in the BB general gaming state, the gaming state becomes the RB gaming state. The game state becomes the general gaming state during BB by digesting a predetermined number of times (for example, “12 times”) in the RB gaming state or by winning a specific number of times (for example, “8 times”). When a special number of games (for example, “30 times”) are consumed in the general gaming state during BB, or when the last game in the RB gaming state for a predetermined number of times (for example, “third time”) is completed, The gaming state becomes a general gaming state.

また、一般遊技状態においてRBの入賞が成立することにより、遊技状態がRB遊技状態となる。このRB遊技状態において“12回”のゲームを消化すること、又は“8回”の入賞が成立することにより遊技状態が一般遊技状態となる。   In addition, when the RB winning is established in the general gaming state, the gaming state becomes the RB gaming state. In this RB gaming state, the game state becomes the general gaming state by digesting the game “12 times” or winning “8 times”.

図3に示すように、BBの入賞は、一般遊技状態において“赤7−赤7−赤7”又は“緑7−緑7−緑7”が有効ラインに沿って並ぶことにより成立する。   As shown in FIG. 3, BB winning is established by arranging “red 7-red 7-red 7” or “green 7-green 7-green 7” along the active line in the general gaming state.

RBの入賞は、一般遊技状態において“BAR−BAR−BAR”又は“BAR−BAR−緑7”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はBB中一般遊技状態において“ルアー−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。BB中一般遊技状態においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。ここで、前述のように、“ルアー”には、“赤ルアー”及び“緑ルアー”が含まれる。従って、“ルアー−ルアー−ルアー”には、例えば“赤ルアー−緑ルアー−赤ルアー”等の“8種類”の図柄組合せが含まれる。また、実施例では、RBに内部当選したゲームにおいてその入賞成立が実現しない場合には、再びRBに内部当選しなければその入賞成立を実現できないようになっている。すなわち、内部当選役としてのRBを次のゲーム以降に持ち越さないようにしている。   In the RB winning, “BAR-BAR-BAR” or “BAR-BAR-Green 7” is arranged along the active line in the general gaming state, or “Lure-Lure-Lure” is arranged in the general gaming state during the BB. It is established by The establishment of RB winning in the general gaming state during BB is generally referred to as “JAC IN”. Here, as described above, “luer” includes “red lure” and “green lure”. Accordingly, “Lure-Lure-Lure” includes “8 types” of symbol combinations such as “Red Lure-Green Lure-Red Lure”. Further, in the embodiment, in the case where the winning combination is not realized in the game in which the RB is won internally, the winning establishment cannot be realized unless the RB is won again. That is, the RB as the internal winning combination is not carried over after the next game.

再遊技の入賞は、一般遊技状態において“ルアー−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The re-game winning is established by arranging “Lure-Lure-Lure” in the general game state. When a re-game winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted, so that the player can play the next game without consuming the medals.

15枚役の入賞は、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態において、“7−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。“7−ルアー−ルアー”には、例えば“赤7−緑ルアー−赤ルアー”等の“8種類”の図柄組合せが含まれるが、15枚役は、いわゆる「同一フラグ」である。また、左のリール3Lに配置された“7”、中央及び右のリール3C,3Rに配置された“ルアー”の間隔は、“4コマ”の範囲内にある。従って、15枚役に内部当選したとき、常にその入賞成立を実現するように停止制御可能ではあるが、実施例では、停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作の順序、及び停止操作のタイミングに応じてリール3L,3C,3Rの停止制御(後述の図20)を行い、15枚役の入賞の成否を振り分ける(後述の図4)ようにしている。   The 15 winning combination is established by arranging “7-Lure-Lure” in the general game state and the general game state during BB. “7-Lure-Lure” includes, for example, “8 types” symbol combinations such as “Red 7-Green Lure-Red Lure”, but the 15-piece combination is a so-called “same flag”. Further, the interval between “7” arranged on the left reel 3L and “luer” arranged on the center and right reels 3C and 3R is within the range of “4 frames”. Therefore, the stop control can be performed so as to always realize the winning when the 15 winning combination is internally won, but in the embodiment, the stop operation sequence of the stop buttons 7L, 7C, 7R and the stop operation timing are determined. Accordingly, the reels 3L, 3C, 3R are stopped (FIG. 20 to be described later), and the success / failure of winning of 15 sheets is distributed (FIG. 4 to be described later).

チェリーの小役の入賞は、一般遊技状態及びBB中一般遊技状態において、左の表示窓4L内に“チェリー”が停止表示されることにより成立する。後述(図22)のように、チェリーの入賞が成立することにより補助期間の抽選が行われる。   The winning of the cherry small role is established when “cherry” is stopped and displayed in the left display window 4L in the general gaming state and the general gaming state during the BB. As will be described later (FIG. 22), a lottery for an auxiliary period is performed when a winning of a cherry is established.

役物の入賞は、RB遊技状態において“ルアー−ルアー−ルアー”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。   The winning combination of winnings is established by arranging “Lure-Lure-Lure” in the RB gaming state. When the number of winning winnings of the bonus becomes “8”, the gaming state changes. Here, a game in an RB gaming state in which a winning combination of an accessory may be established is generally referred to as a “JAC game”.

ここで、実施例では、15枚役又はRBに内部当選したとき、その入賞成立を実現するために必要な情報の報知が行われる「補助期間」が設けられる。補助期間では、15枚役に内部当選したとき、上記情報として停止ボタン7L,7C,7Rの停止操作の順序、及び第3停止操作に対応するリール3L,3C,3R上に配置された図柄のうち、有効ライン(実施例では、クロスアップライン8e)に沿って並ぶことを許可された図柄(以下「許可図柄」という)が報知される。この場合、許可図柄となり得るのは、左のリール3Lにおいては、“赤7”及び“緑7”であり、中央及び右のリール3C,3Rにおいては、“赤ルアー”及び“緑ルアー”である。なお、後述(図8のゲーム(15))のように、停止操作の順序のみが報知される場合もある。RBに内部当選したときには、上記情報として停止操作の順序と、右のリール3Rの許可図柄、すなわち“赤7”又は“BAR”が報知される。   Here, in the embodiment, there is provided an “auxiliary period” in which information necessary for realizing the winning is established when the 15 winning combination or RB is won internally. In the auxiliary period, when 15 winning combinations are won internally, the order of the stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R and the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the third stop operation are used as the above information. Among these, a symbol (hereinafter referred to as “permitted symbol”) permitted to be arranged along the active line (in the embodiment, the cross-up line 8e) is notified. In this case, the permitted symbols are “red 7” and “green 7” in the left reel 3L, and “red lure” and “green lure” in the center and right reels 3C and 3R. is there. Note that only the order of stop operations may be notified as described later (game (15) in FIG. 8). When the RB is won internally, the order of the stop operation and the permitted symbol of the right reel 3R, that is, “red 7” or “BAR” are notified as the above information.

補助期間は、複数のゲームにわたり連続するゲームにより構成される。補助期間を構成する複数の連続するゲームを、以下「セット」という。後述の図8のゲーム(15)、或いは図9のゲーム(26)に示すように、一のセットのゲーム数は、遊技者の停止操作に委ねられている。上記セットを何回発生させるかどうかの抽選は、チェリーの小役の入賞が成立したときに行われる(後述の図7のゲーム(1))。ここで、セットが発生し得る回数を、以下「セット数」という。また、補助期間は、BB又はRBの入賞が成立し、BB中一般遊技状態或いはRB遊技状態が終了した後の一般遊技状態においてのみ発生(顕在化)し得る。すなわち、チェリーの小役の入賞が成立しセット数が“1以上”であったとしても、その後BB或いはRBの入賞が成立した後でなければ補助期間が発生することはない。補助期間が発生する可能性のある期間を、以下「潜伏期間」という。なお、潜伏期間では、複数セットの補助期間が発生し得る。「補助期間」及び「潜伏期間」以外の期間を、以下「通常期間」という。「潜伏期間」以外の期間において「補助期間」が発生することはない。   The auxiliary period is constituted by a game that continues over a plurality of games. A plurality of consecutive games constituting the auxiliary period is hereinafter referred to as “set”. As shown in a game (15) in FIG. 8 or a game (26) in FIG. 9 described later, the number of games in one set is left to the player's stop operation. A lottery for determining how many times the set is to be generated is performed when a winning of a cherry small role is established (game (1) in FIG. 7 described later). Here, the number of times that a set can occur is hereinafter referred to as a “number of sets”. Further, the auxiliary period can be generated (exposed) only in the general gaming state after the BB or RB winning is established and the BB gaming state or the RB gaming state ends. That is, even if the winning of the small role of cherry is established and the number of sets is “1 or more”, the auxiliary period does not occur unless the winning of BB or RB is subsequently established. The period during which the auxiliary period may occur is hereinafter referred to as “latent period”. In the incubation period, a plurality of sets of auxiliary periods can occur. A period other than the “auxiliary period” and the “latent period” is hereinafter referred to as a “normal period”. No “auxiliary period” occurs in any period other than the “latent period”.

次に、図4を参照して、内部当選役が15枚役であるゲームにおけるテーブル番号と、停止操作の順序と、第3停止操作のタイミングと、15枚役の入賞の成否との関係を示す。   Next, referring to FIG. 4, the relationship among the table number, the order of the stop operation, the timing of the third stop operation, and the success / failure of the 15-sheet winning combination in the game where the internal winning combination is 15-sheet winning is shown. Show.

テーブル番号には、“1”〜“12”の“12種類”がある。後述の図18のST18に示すように、「15枚役」に内部当選したとき、テーブル番号として“1”〜“12”のいずれかが選択される。テーブル番号に対応して15枚役の入賞成立が実現し得る停止操作の順序(以下「許可順序」という)が一つ定められている。例えば、テーブル番号が“1”又は“2”の場合には、許可順序は、「左中右」である。   There are “12 types” of table numbers “1” to “12”. As shown in ST18 of FIG. 18 described later, when an internal winning combination of “15 sheets combination” is selected, any one of “1” to “12” is selected as the table number. One stop operation order (hereinafter referred to as “permission order”) that can realize a winning combination of 15 sheets is determined in accordance with the table number. For example, when the table number is “1” or “2”, the permission order is “left middle right”.

また、15枚役の入賞の成否は、停止操作の順序だけでなく、第3停止操作のタイミングも影響する。このタイミングとして、「赤ゾーン」及び「緑ゾーン」(図2)が示されている。第3停止操作のタイミングが「赤ゾーン」の場合とは、第3停止操作時において、その停止操作に対応するリール3L,3C,3Rに配置された図柄のうち、センターライン8cに位置していた図柄が「赤ゾーン」に含まれる場合である。同様に、第3停止操作のタイミングが「緑ゾーン」の場合とは、第3停止操作時において、その停止操作に対応するリール3L,3C,3Rに配置された図柄のうち、センターライン8cに位置していた図柄が「緑ゾーン」に含まれる場合である。ここで、「赤ゾーン」の許可図柄は、“赤7”又は“赤ルアー”である。「緑ゾーン」の許可図柄は、“緑7”又は“緑ルアー”である。   In addition, the success or failure of winning the 15-piece combination affects not only the order of stop operations but also the timing of the third stop operation. As this timing, a “red zone” and a “green zone” (FIG. 2) are shown. When the timing of the third stop operation is “red zone”, at the time of the third stop operation, among the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop operation, the third stop operation is positioned on the center line 8c. This is a case where the pattern is included in the “red zone”. Similarly, when the timing of the third stop operation is “green zone”, the center line 8c among the symbols arranged on the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop operation at the time of the third stop operation is displayed. This is a case where the positioned symbol is included in the “green zone”. Here, the permitted pattern of “red zone” is “red 7” or “red lure”. The permitted pattern of “green zone” is “green 7” or “green lure”.

例えば、テーブル番号が“1”であるとき、「左中右」の停止操作の順序で停止操作が行われ、且つ右の停止ボタン7Rの停止操作(第3停止操作)のタイミングが「赤ゾーン」であるときにのみ、15枚役の入賞成立が実現するようになっている。なお、図4に示す内容のリール3L,3C,3Rの停止制御は、後述に示す停止制御テーブル(図11〜図14)、及び滑りコマ数決定処理(図20)により実現される。   For example, when the table number is “1”, the stop operation is performed in the order of the “left middle right” stop operation, and the timing of the stop operation (third stop operation) of the right stop button 7R is “red zone”. Only when it is “,” a winning combination of 15 sheets is realized. Note that the stop control of the reels 3L, 3C, 3R shown in FIG. 4 is realized by a stop control table (FIGS. 11 to 14) and a sliding frame number determination process (FIG. 20) described later.

ここで、リール3L,3C,3Rが変動表示しているとき、遊技者は、色により表示窓4L,4C,4R内に位置しているゾーンを明確に認識することが可能である。従って、個々の図柄を狙う「目押し」という高度な技術を有さない遊技者であっても、色を狙った停止操作、及び許可順序に対応する停止操作を行うことにより15枚役の入賞成立を実現することができるので、特に初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   Here, when the reels 3L, 3C, 3R are variably displayed, the player can clearly recognize the zones located in the display windows 4L, 4C, 4R by the colors. Therefore, even a player who does not have an advanced technique of “impressing” aiming at individual symbols can receive a 15-piece winning combination by performing a stop operation aiming at a color and a stop operation corresponding to the permission order. Since establishment can be realized, even beginners can enjoy the game with peace of mind.

次に、図5を参照して、補助期間における表示画面5aの表示内容について説明する。   Next, the display content of the display screen 5a in the auxiliary period will be described with reference to FIG.

図5(1)は、補助期間、内部当選役が15枚役、テーブル番号が“8”である場合の表示内容を示す。表示画面5aの上方には、「中右左の順番で停止操作を行い、且つ左のリールの緑7を狙って下さい。」と表示されている。また、表示画面5aの下方には、左側から“緑7”、停止操作の順序を示す“1”及び“2”が示されている。テーブル番号が“8”の場合には、許可順序が「中右左」であり、許可図柄が“緑7”であるので、遊技者は、表示画面5aの表示内容に従った停止操作を行うことにより、15枚役の入賞成立を実現することができる。   FIG. 5A shows the display contents when the auxiliary period, the internal winning combination is 15 and the table number is “8”. In the upper part of the display screen 5a, “Please perform stop operation in the middle right-left order and aim at the green 7 of the left reel” is displayed. In the lower part of the display screen 5a, "green 7" from the left side and "1" and "2" indicating the order of stop operations are shown. When the table number is “8”, the permission order is “middle right left” and the permission symbol is “green 7”, so the player must perform a stop operation according to the display content of the display screen 5a. As a result, a winning combination of 15 sheets can be realized.

図5(2)は、一のセット(一の補助期間)の継続を決定するゲームであって、テーブル番号が“7”又は“8”のゲームにおける表示画面5aの表示内容を示す。表示画面5aの上方には、「中右左の順番で停止操作を行い、且つ左のリールの赤7又は緑7のいずれかで入賞が成立します。入賞が成立すると補助期間が継続します。」と表示されている。また、表示画面5aの下方には、左側から“?”、“1”、“2”が示されている。図5(2)では、図5(1)の場合と異なり、許可図柄を報知しないようにしている。後述(図8のゲーム(15))のように、図5(2)に示すような表示が行われたゲームにおいて15枚役の入賞成立が実現することにより、一のセットにおけるゲームが継続(少なくとも“10ゲーム”が加算)することとなる。   FIG. 5 (2) shows the display contents of the display screen 5a in the game for determining the continuation of one set (one auxiliary period) and the table number is “7” or “8”. In the upper part of the display screen 5a, “The stop operation is performed in the order of middle right and left, and the winning is established with either the red 7 or the green 7 of the left reel. Once the winning is established, the assistance period continues. Is displayed. In addition, “?”, “1”, and “2” are shown below the display screen 5a from the left side. In FIG. 5 (2), unlike the case of FIG. 5 (1), the permission symbol is not notified. As will be described later (game (15) in FIG. 8), when a winning combination of 15 sheets is achieved in a game that is displayed as shown in FIG. 5 (2), the game in one set is continued ( At least “10 games” will be added).

図5(3)は、補助期間においてRBに内部当選したゲームにおける表示画面5aの表示内容を示す。表示画面5aの上方には、「中左右の順番で停止操作を行い、且つ右のリールのBAR又は赤7のいずれかで入賞が成立します。」と表示されている。また、表示画面5aの下方には、左側から“2”、“1”、“7/BAR”と表示されている。内部当選役がRBである場合のテーブル番号、停止操作の順序、許可図柄、及びその入賞の成否の関係については省略するが、遊技者は、「中左右」の停止操作の順序で停止操作を行い、右のリール3Rに“7”又は“BAR”のいずれかを狙うことにより入賞成立を実現し得る。   FIG. 5 (3) shows the display contents of the display screen 5a in the game in which the RB is internally won in the auxiliary period. In the upper part of the display screen 5a, “Stop operation is performed in the order of middle and left and a winning is established with either the BAR of the right reel or red 7” is displayed. Further, “2”, “1”, and “7 / BAR” are displayed below the display screen 5a from the left side. When the internal winning combination is RB, the table number, the order of the stop operation, the permitted symbols, and the relationship between success and failure of the winning are omitted, but the player performs the stop operation in the order of the “middle left and right” stop operation. The winning combination can be realized by aiming either “7” or “BAR” on the right reel 3R.

次に、図6を参照して、補助期間の態様について説明する。ここで、一のセットは、少なくとも“10回”のゲームにわたり継続するようになっている。そして、一のセットが開始して、又は継続が決定して“10回”のゲームが行われた後、最初に15枚役に内部当選したゲーム(以下「継続決定ゲーム」という)において、そのセットを継続するか否かが決定される(後述の図27)。具体的には、継続決定ゲームでは、表示画面5aの表示内容は、図5(2)に示すものとなり、15枚役の入賞が成立することにより、更に補助期間が“10回”のゲームにわたり継続することになる。また、セット数は、チェリーの入賞が成立する度に加算(後述の図22)されるが、そのセット数が“1以上”の場合には、一のセットが終了した後、次のセットが“1/20”の確率で発生(後述の図26)するようになっている。   Next, with reference to FIG. 6, the aspect of an auxiliary | assistant period is demonstrated. Here, one set continues for at least "10 times" of the game. Then, after one set is started or continuation is decided and “10 times” of the game is played, the first game in which 15 winning combinations are won internally (hereinafter referred to as “continuation decision game”) It is determined whether or not to continue the setting (FIG. 27 described later). Specifically, in the continuation determination game, the display content of the display screen 5a is as shown in FIG. 5 (2), and when the winning combination of 15 sheets is established, the assistance period is further “10 times”. Will continue. Also, the number of sets is added every time a cherry win is established (FIG. 22 to be described later), but when the number of sets is “1 or more”, after one set is completed, the next set is It is generated with a probability of “1/20” (FIG. 26 described later).

図6において、セット1では、最初の継続決定ゲームにおいて15枚役の入賞が成立したことから、更に補助期間が“10回”継続している。そして、“2回目”の継続決定ゲームでは、15枚役の入賞が不成立となったことからセット1が終了している。   In FIG. 6, in the set 1, since the winning combination of 15 sheets is established in the first continuation determination game, the auxiliary period continues “10 times”. Then, in the “second” continuation determination game, the set 1 is ended because the winning combination of 15 sheets is not established.

セット2は、セット1が終了した後、“19回”のゲームが行われた後、発生している。このセット2では、最初の継続決定ゲームにおいて15枚役の入賞が不成立となったことから、継続回数が“10回”で終了している。   Set 2 occurs after the game is played “19 times” after set 1 ends. In this set 2, the number of continuations is “10” because the winning combination of 15 sheets was not established in the first continuation determination game.

セット3は、セット2が終了した後、“24回”のゲームが行われた後、発生している。セット3では、“3回”の継続決定ゲームにおいて15枚役の入賞が成立したが、4回目の継続決定ゲームにおいて15枚役の入賞が不成立となっている。セット3では、“40回以上”のゲームにわたり補助期間が継続している。   The set 3 is generated after the game is played “24 times” after the set 2 is completed. In Set 3, the 15-game winning combination was established in the “3 times” continuation determination game, but the 15-game winning combination was not established in the fourth continuation determination game. In Set 3, the assistance period continues over the “40 times or more” game.

次に、図7〜図10を参照して、各ゲームにおける内部当選役及びその入賞の成否に基づく遊技状態の変化、各種フラグの状態の変化、各種抽選処理のタイミング、報知の有無等について説明する。   Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 10, explanation will be given on the change in the gaming state based on the internal winning combination and the success or failure of each game, the change in the state of various flags, the timing of various lottery processes, the presence / absence of notification, etc. To do.

潜伏期間フラグは、現在潜伏期間であるか否かを示すフラグである。潜伏期間フラグがセットされているとき、潜伏期間であり、クリアされているとき、潜伏期間ではない(通常期間である)。なお、フラグがセットされているときとは、所定の記憶領域に“1”を示す情報が格納されていることをいう。また、フラグがクリアされているときとは、所定の記憶領域に“0”を示す情報が格納されていることをいう。潜伏期間フラグは、後述の図24のST93の処理でセットされ、図25のST103の処理でクリアされる。   The incubation period flag is a flag indicating whether or not it is the current incubation period. When the incubation period flag is set, it is an incubation period, and when it is cleared, it is not an incubation period (normal period). When the flag is set, it means that information indicating “1” is stored in a predetermined storage area. Further, when the flag is cleared, it means that information indicating “0” is stored in a predetermined storage area. The incubation period flag is set in the process of ST93 in FIG. 24 described later, and is cleared in the process of ST103 in FIG.

補助期間作動フラグは、現在補助期間であるか否かを示すフラグである。補助期間作動フラグがセットされているとき、補助期間であり、クリアされているとき、補助期間ではない(通常期間又は潜伏期間である)。補助期間作動フラグは、後述の図26のST117の処理でセットされ、図27のST129の処理でクリアされる。   The auxiliary period operation flag is a flag indicating whether or not the current auxiliary period. When the auxiliary period operation flag is set, it is an auxiliary period, and when it is cleared, it is not an auxiliary period (a normal period or a latent period). The auxiliary period operation flag is set in the process of ST117 in FIG. 26 described later, and is cleared in the process of ST129 in FIG.

計数中止フラグは、補助期間におけるゲーム回数の計数中止を要求するフラグである。すなわち、一のセットは、“10回”のゲームを一つの単位として継続するようになっているが、この“10回”のゲームと“10回”のゲームとの間のゲーム(継続決定ゲームを含む)において計数中止を要求するものである。計数中止フラグは、後述の図27のST122の処理でセットされ、ST126の処理でクリアされる。また、計数中止フラグは、後述の図28のST143においても使用される。   The count stop flag is a flag requesting to stop counting the number of games in the auxiliary period. That is, in one set, “10 times” game is continued as one unit, but a game between this “10 times” game and “10 times” game (continuation decision game). Request to stop counting. The count stop flag is set in the process of ST122 in FIG. 27 described later, and is cleared in the process of ST126. The count stop flag is also used in ST143 in FIG. 28 described later.

補助期間作動抽選は、潜伏期間において補助期間を作動(発生)させるか否かを決定する処理である。具体的には、後述の図26のST115の処理を示す。   The auxiliary period operation lottery is a process for determining whether or not to operate (generate) the auxiliary period in the latent period. Specifically, the process of ST115 of FIG. 26 described later is shown.

セット数の抽選は、遊技状態に拘らずチェリーの小役の入賞が成立する毎に行われる(後述の図22のST74)。この抽選結果は、セット数として加算される(後述の図22のST75)。   A lottery for the number of sets is performed each time a winning of a cherry small role is established regardless of the gaming state (ST74 in FIG. 22 described later). The lottery result is added as the number of sets (ST75 in FIG. 22 described later).

セット中ゲーム回数は、そのセットにおけるゲームの回数(但し、継続決定ゲーム等の回数を除く)を示す。このセット中ゲーム回数は、後述の図23の処理で計数され、図27のST121の処理で使用される。   The number of games in a set indicates the number of games in the set (however, excluding the number of continuation determination games and the like). The number of games in the set is counted in the process of FIG. 23 described later and used in the process of ST121 of FIG.

初めに、図7を参照して説明する。   First, a description will be given with reference to FIG.

ゲーム(1)では、通常期間の一般遊技状態においてチェリーの小役の入賞が成立している。このため、セット数の抽選が行われ、セット数として“1”に当選している。また、セット数は、“1”となっている。ゲーム(2)では、ゲーム(1)と同様にチェリーの小役の入賞が成立している。セット数として“5”に当選し、セット数が加算されて“6”となっている。ゲーム(3)では、BBの入賞が成立している。ゲームの終了時には、遊技状態がBB中一般遊技状態に変化している。ゲーム(4)では、BB中一般遊技状態においてチェリーの小役の入賞が成立している。セット数として“2”に当選し、セット数が加算されて“8”となっている。   In the game (1), a winning of a small role of cherry is established in a general gaming state during a normal period. For this reason, a lottery of the number of sets is performed, and “1” is won as the number of sets. The number of sets is “1”. In the game (2), as in the case of the game (1), a winning of a small role of cherry is established. “5” is won as the number of sets, and the number of sets is added to “6”. In the game (3), a BB winning is established. At the end of the game, the gaming state changes to the general gaming state during BB. In the game (4), a winning of a small role of cherry is established in the general gaming state during the BB. “2” is won as the number of sets, and the number of sets is added to “8”.

ゲーム(5)では、RB遊技状態において役物の入賞が成立している。ゲームの終了時には、遊技状態が一般遊技状態に変化すると共に、潜伏期間フラグがセットされている。また、補助期間作動抽選が行われ、補助期間の作動に不当選となっている。ゲーム(6)の終了時においても補助期間作動抽選が行われているが、補助期間の作動に不当選となっている。ゲーム(7)の終了時において、補助期間作動抽選が行われ、補助期間の作動に当選している。このため、補助期間作動フラグがセットされている。ゲーム(8)では、補助期間作動フラグがセットされ、且つ内部当選役が15枚役であることから許可順序及び許可図柄が報知されている。また、ゲーム(8)は、補助期間の最初のゲームであることから、セット中ゲーム回数が“1”となっている。なお、セット数を減算する処理は、そのセットが終了したときに行われる。   In the game (5), a winning combination of an accessory is established in the RB gaming state. At the end of the game, the gaming state changes to the general gaming state, and the incubation period flag is set. In addition, an auxiliary period operation lottery is performed, and the operation of the auxiliary period is unreasonable. At the end of the game (6), the auxiliary period operation lottery is performed, but the operation of the auxiliary period is inappropriate. At the end of the game (7), an auxiliary period operation lottery is performed and the operation of the auxiliary period is won. For this reason, the auxiliary period operation flag is set. In the game (8), since the auxiliary period operation flag is set and the internal winning combination is 15 combinations, the permission order and the permitted symbols are notified. In addition, since the game (8) is the first game in the auxiliary period, the number of games being set is “1”. Note that the process of subtracting the number of sets is performed when the set is completed.

次に、図8を参照して説明する。   Next, a description will be given with reference to FIG.

ゲーム(11)は、補助期間における“8回目”のゲームであり、許可順序及び許可図柄が報知されている。セット数は、“2”である。ゲーム(12)では、チェリーの小役の入賞が成立している。セット数として“1”に当選し、セット数が“3”となっている(いわゆる「上乗せ」がなされている)。ゲーム(13)は、補助期間における“10回目”のゲームであり、15枚役に内部当選し、許可順序、及び許可図柄が報知されている。また、計数中止フラグがセットされている。ゲーム(14)は、補助期間が開始した後の“11回目”のゲームであるが、セット中ゲーム回数として“10”が維持されている。   The game (11) is an “eighth” game in the auxiliary period, and the permission order and permission symbols are notified. The number of sets is “2”. In the game (12), a winning of a small role of cherry is established. “1” is won as the number of sets, and the number of sets is “3” (so-called “addition” is made). The game (13) is a “tenth” game in the auxiliary period, and 15 winning combinations are won internally, and the permission order and permission symbols are notified. In addition, the count stop flag is set. The game (14) is the “11th” game after the start of the auxiliary period, but “10” is maintained as the number of games being set.

ゲーム(15)は、補助期間が発生し、“10回”のゲームが行われた後、最初に15枚役に内部当選したゲーム、すなわち継続決定ゲームである。このゲーム(15)では、許可順序のみが報知され、許可図柄が報知されていない(図5(2))。ゲーム(15)の終了時には、15枚役の入賞が成立しているので、補助期間作動フラグがセットされた状態が維持されると共に、計数中止フラグがクリアされている。ゲーム(16)では、ゲーム(15)において補助期間の継続が決定しており、且つ15枚役に内部当選しているので、許可順序及び許可図柄が報知されている。また、ゲーム(16)の開始時には、セット中ゲーム回数に“1”が加算され“11”となっている。ゲーム(17)及び(18)では、共に許可順序及び許可図柄が報知されると共に、セット中ゲーム回数が夫々“12”及び“13”となっている。   The game (15) is a game in which a winning period occurs, and after “10 times” of the game has been performed, the game is won internally for the first 15 winning combinations, that is, a continuation determination game. In this game (15), only the permission order is notified, and the permission symbol is not notified (FIG. 5 (2)). At the end of the game (15), since a winning combination of 15 sheets is established, the state where the auxiliary period operation flag is set is maintained and the counting stop flag is cleared. In the game (16), the continuation of the auxiliary period is determined in the game (15), and the internal winning combination of 15 winning combinations is notified, so that the permission order and the permission symbols are notified. At the start of the game (16), “1” is added to the number of games being set to “11”. In the games (17) and (18), the permission order and the permission symbols are both notified, and the number of games during the setting is “12” and “13”, respectively.

次に、図9を参照して説明する。   Next, a description will be given with reference to FIG.

ゲーム(21)では、セット数が“3”、潜伏期間フラグがセット、補助期間作動フラグがクリアされた状況において15枚役に内部当選している。補助期間作動フラグがセットされていないので情報報知は行われていない。このゲームの終了時において補助期間作動抽選が行われているが不当選となっている。ゲーム(22)においても補助期間作動抽選が行われているが、不当選となっている。ゲーム(23)の終了時には、補助期間作動抽選に当選し、補助期間作動フラグがセットされている。ゲーム(24)は、補助期間の最初のゲームであり、情報報知が行われると共に、セット中ゲーム回数が“1”となっている。   In the game (21), 15 winning combinations are internally won in a situation where the number of sets is “3”, the incubation period flag is set, and the auxiliary period operation flag is cleared. Since the auxiliary period operation flag is not set, information notification is not performed. At the end of this game, an auxiliary period operation lottery is performed, but it is unfair. In the game (22), an auxiliary period operation lottery is performed, but it is unfair. At the end of the game (23), the auxiliary period operation lottery is won and the auxiliary period operation flag is set. The game (24) is the first game in the auxiliary period, and information notification is performed, and the number of games being set is “1”.

ゲーム(25)は、補助期間の“10回目”のゲームであり、セット中ゲーム回数が“10”となっている。また、このゲームの開始時には、計数中止フラグがセットされている。ゲーム(26)は、継続決定ゲームであり、許可順序のみが報知されている。このゲームにおいて15枚役の入賞が不成立となっている。このため、補助期間作動フラグがクリアされると共に、セット数が“1”減算され“2”となっている。なお、セット数が“1以上”であることから潜伏期間フラグはセットされた状態が維持される。ゲーム(27)及び(28)では、補助期間作動抽選に不当選であることから補助期間作動フラグはクリアされた状況にある。   The game (25) is the “tenth” game in the auxiliary period, and the number of games being set is “10”. At the start of this game, a count stop flag is set. The game (26) is a continuation determination game, and only the permission order is notified. In this game, 15 winning combinations are not established. For this reason, the auxiliary period operation flag is cleared and the set number is subtracted by “1” to become “2”. Since the number of sets is “1 or more”, the set state of the incubation period flag is maintained. In the games (27) and (28), the assist period operation flag is cleared because the assist period operation lottery is not selected.

次に、図10を参照して説明する。   Next, a description will be given with reference to FIG.

ゲーム(31)は、補助期間であり、情報報知が行われている。また、セット中ゲーム回数は、“18”である。ゲーム(32)では、RBに内部当選している。このゲームは、補助期間に含まれる。このため、許可順序及び許可図柄が報知され、RBの入賞が成立し、遊技状態がRB遊技状態に変化している。また、セット中ゲーム回数は、“19”である。ゲーム(33)は、RB遊技状態の最後のゲームである。このゲームにおけるセット中ゲーム回数は、ゲーム(33)のものと同様に“19”である。ゲーム(34)は、セット中ゲーム回数が“20”のゲームであり、計数中止フラグがセットされている。   The game (31) is an auxiliary period, and information notification is performed. In addition, the number of games being set is “18”. In the game (32), RB is won internally. This game is included in the assistance period. For this reason, the permission order and the permission symbol are notified, RB winning is established, and the gaming state is changed to the RB gaming state. Further, the number of games during the set is “19”. The game (33) is the last game in the RB gaming state. The number of games in the set in this game is “19” as in the game (33). The game (34) is a game whose number of games being set is “20”, and the count stop flag is set.

ゲーム(35)は、継続決定ゲームであり、許可順序のみが報知されている。このゲームにおいて15枚役の入賞が不成立となっている。このため、補助期間作動フラグがクリアされると共に、セット数が“1”減算され“0”となっている。また、セット数が“0”となったことから潜伏期間フラグがクリアされている。ゲーム(36)〜(38)では、チェリーの小役の入賞が成立せず、またBB或いはRBの入賞も成立していないので、潜伏期間フラグ及び補助期間作動フラグはクリアされた状態にある。   The game (35) is a continuation determination game, and only the permission order is notified. In this game, 15 winning combinations are not established. For this reason, the auxiliary period operation flag is cleared and the set number is subtracted by “1” to become “0”. Also, since the number of sets is “0”, the incubation period flag is cleared. In the games (36) to (38), the winning of the cherry small role is not established, and the winning of the BB or RB is not established, so the incubation period flag and the auxiliary period operation flag are cleared.

次に、図11〜図14を参照して、内部当選役が15枚役であるときに各リールの停止制御に使用される停止制御テーブルについて説明する。実施例では、15枚役の入賞成立を示す図柄組合せは、クロスアップライン8eに沿って並ぶようになっている。また、停止制御テーブルは、後述の図20の処理で使用される。   Next, with reference to FIGS. 11 to 14, a stop control table used for stop control of each reel when the internal winning combination is 15 sheets will be described. In the embodiment, the symbol combinations indicating the winning combination of 15 sheets are arranged along the cross-up line 8e. The stop control table is used in the process of FIG.

「停止制御テーブル」には、「停止操作位置」と「停止制御位置」とが示されている。「停止操作位置」は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作されたとき、センターライン8cに位置していた図柄のコードナンバーを表わす。「停止制御位置」とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。ここで、本実施例では、いわゆる「滑りコマ数」を最大“4コマ”としている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー“17”の“チェリー(図2の図柄96)”がセンターライン8cの位置に到達したとき、停止ボタン7Rが操作された場合、コードナンバー“21”の“赤7(図2の図柄91)”をセンターライン8cの位置に停止表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。   In the “stop control table”, “stop operation position” and “stop control position” are shown. The “stop operation position” represents the code number of the symbol located on the center line 8c when the stop buttons 7L, 7C, 7R provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are operated. The “stop control position” represents a code number of a symbol that is stopped and displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation has been performed is stopped. In this embodiment, the so-called “slip frame number” is set to a maximum of “4 frames”. For example, if the stop button 7R is operated when the “cherry (symbol 96 in FIG. 2)” of the code number “17” reaches the position of the center line 8c while the right reel 3R is rotating, the code number “17” The right reel 3R can be controlled to stop so that “Red 7 (design 91 in FIG. 2)” of 21 ”is stopped and displayed at the position of the center line 8c.

また、図2に示すように、各図柄は、「赤ゾーン」又は「緑ゾーン」のいずれかに含まれる。そこで、各停止制御テーブルの停止操作位置に示されたコードナンバーに対応する図柄が「緑ゾーン」に含まれる場合には、そのコードナンバーを太字で示している。   Further, as shown in FIG. 2, each symbol is included in either the “red zone” or the “green zone”. Therefore, when the symbol corresponding to the code number indicated at the stop operation position in each stop control table is included in the “green zone”, the code number is shown in bold.

初めに、図11を参照して、赤緑引込み用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第1停止操作及び第2停止操作に応じた停止制御に使用される。   First, the red / green pull-in stop control table will be described with reference to FIG. This stop control table is used for stop control according to the first stop operation and the second stop operation.

図11(1)は、左のリール3Lの停止制御に使用される左赤緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール3Lに配置された“赤7”又は“緑7”をクロスアップライン8eの位置、すなわち左の表示窓4Lの下段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST55の処理で使用される。   FIG. 11A shows a left red / green pull-in stop control table used for stop control of the left reel 3L. This table is used when the “red 7” or “green 7” arranged on the left reel 3L is controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the lower stage of the left display window 4L. Specifically, it is used in the process of ST55 of FIG.

図11(1)において、「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“06”,“09”,“12”又は“17”のいずれかである。図2に示す左のリール用の図柄列において、これらに対応する図柄の一つ下には、“赤7”又は“緑7”が配置されている。従って、左赤緑引込み用停止制御テーブルが左のリール3Lの停止制御に使用されたとき、左の表示窓4Lの下段に“赤7”又は“緑7”が停止制御されることとなる。   In FIG. 11 (1), the “stop control position” is one of the code numbers “01”, “06”, “09”, “12”, or “17”. In the symbol array for the left reel shown in FIG. 2, “red 7” or “green 7” is arranged one below the corresponding symbol. Therefore, when the left red / green pull-in stop control table is used for the stop control of the left reel 3L, “red 7” or “green 7” is controlled to stop at the lower stage of the left display window 4L.

図11(2)は、中央のリール3Cの停止制御に使用される中央赤緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール3Cに配置された“赤ルアー”又は“緑ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち中央の表示窓4Cの中段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST55の処理で使用される。   FIG. 11 (2) shows a central red / green pull-in stop control table used for stop control of the central reel 3C. This table is used when the “red lure” or “green lure” arranged on the central reel 3C is controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the middle display window 4C. Specifically, it is used in the process of ST55 of FIG.

図11(2)において、「停止制御位置」は、コードナンバー“01”,“04”,“09”,“14”又は“19”のいずれかである。図2に示す中央のリール用の図柄列において、これらに対応する図柄は、“赤ルアー”又は“緑ルアー”である。従って、中央赤緑引込み用停止制御テーブルが中央のリール3Cの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓4Cの中段に“赤ルアー”又は“緑ルアー”が停止制御されることとなる。   In FIG. 11 (2), the “stop control position” is one of the code numbers “01”, “04”, “09”, “14”, or “19”. In the symbol array for the central reel shown in FIG. 2, the symbols corresponding to these are “red lure” or “green lure”. Accordingly, when the central red / green pull-in stop control table is used for stop control of the central reel 3C, the “red lure” or “green lure” is controlled to stop in the middle of the central display window 4C.

図11(3)は、右のリール3Rの停止制御に使用される右赤緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール3Rに配置された“赤ルアー”又は“緑ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち右の表示窓4Rの上段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST55の処理で使用される。   FIG. 11 (3) shows a stop control table for pulling in the right red green used for stop control of the right reel 3R. This table is used when the “red lure” or “green lure” arranged on the right reel 3R is controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the upper stage of the right display window 4R. Specifically, it is used in the process of ST55 of FIG.

図11(3)において、「停止制御位置」は、コードナンバー“03”,“08”,“11”,“14”又は“19”のいずれかである。図2に示す右のリール用の図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上には、“赤ルアー”又は“緑ルアー”が配置されている。従って、右赤緑引込み用停止制御テーブルが右のリール3Rの停止制御に使用されたとき、右の表示窓4Rの上段に“赤ルアー”又は“緑ルアー”が停止制御されることとなる。   In FIG. 11 (3), the “stop control position” is one of the code numbers “03”, “08”, “11”, “14”, or “19”. In the symbol array for the right reel shown in FIG. 2, “red lure” or “green lure” is arranged on one of the symbols corresponding to these. Therefore, when the right red / green pull-in stop control table is used for stop control of the right reel 3R, the “red lure” or “green lure” is controlled to stop at the upper stage of the right display window 4R.

次に、図12を参照して、赤引込み用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第3停止操作に応じた停止制御に使用される。   Next, with reference to FIG. 12, the red pull-in stop control table will be described. This stop control table is used for stop control according to the third stop operation.

図12(1)は、左のリール3Lの停止制御に使用される左赤引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール3Lに配置された“赤7”をクロスアップライン8eの位置、すなわち左の表示窓4Lの下段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST58の処理で使用される。   FIG. 12A shows a left red pull-in stop control table used for stop control of the left reel 3L. This table is used when stop control of “red 7” arranged on the left reel 3L to the position of the cross-up line 8e, that is, the lower stage of the left display window 4L. Specifically, it is used in the process of ST58 of FIG.

図12(1)において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図11(1)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図11(1)のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、左赤引込み用停止制御テーブルが左のリール3Lの停止制御に使用されたとき、左の表示窓4Lの下段に“赤7”が停止制御され得るが、“緑7”が停止制御されることはない。   In FIG. 12A, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the same code number as that in FIG. 11A is not shown in the “stop control position”. Accordingly, when the left red pull-in stop control table is used for stop control of the left reel 3L, “red 7” can be controlled to stop at the lower stage of the left display window 4L, but “green 7” is controlled to stop. Never happen.

図12(2)は、中央のリール3Cの停止制御に使用される中央赤引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール3Cに配置された“赤ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち中央の表示窓4Cの中段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST58の処理で使用される。   FIG. 12 (2) shows a central red drawing stop control table used for stop control of the central reel 3C. This table is used when the “red lure” arranged on the central reel 3C is controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the middle display window 4C. Specifically, it is used in the process of ST58 of FIG.

図12(2)において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図11(2)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図11(2)のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、中央赤引込み用停止制御テーブルが中央のリール3Cの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓4Cの中段に“赤ルアー”が停止制御され得るが、“緑ルアー”が停止制御されることはない。   In FIG. 12 (2), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 11 (2). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the same code number as that in FIG. 11B is not shown in the “stop control position”. Therefore, when the central red pull-in stop control table is used for stop control of the central reel 3C, the “red lure” can be controlled to stop in the middle of the central display window 4C, but the “green lure” is controlled to stop. Never happen.

図12(3)は、右のリール3Rの停止制御に使用される右赤引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール3Rに配置された“赤ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち中央の表示窓4Cの上段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST58の処理で使用される。   FIG. 12 (3) shows a right red pull-in stop control table used for stop control of the right reel 3R. This table is used when the “red lure” arranged on the right reel 3R is controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the upper stage of the central display window 4C. Specifically, it is used in the process of ST58 of FIG.

図12(3)において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図11(3)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図11(3)のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、右赤引込み用停止制御テーブルが右のリール3Rの停止制御に使用されたとき、右の表示窓4Rの上段に“赤ルアー”が停止制御され得るが、“緑ルアー”が停止制御されることはない。   In FIG. 12 (3), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 11 (3). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the same code number as that in FIG. 11 (3) is not shown in the “stop control position”. Accordingly, when the right red pull-in stop control table is used for stop control of the right reel 3R, the “red lure” can be controlled to stop at the upper stage of the right display window 4R, but the “green lure” is controlled to stop. Never happen.

次に、図13を参照して、緑引込み用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第3停止操作に応じた停止制御に使用される。   Next, the green pull-in stop control table will be described with reference to FIG. This stop control table is used for stop control according to the third stop operation.

図13(1)は、左のリール3Lの停止制御に使用される左緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール3Lに配置された“緑7”をクロスアップライン8eの位置、すなわち左の表示窓4Lの下段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST59の処理で使用される。   FIG. 13A shows a stop control table for pulling in the left green used for stop control of the left reel 3L. This table is used when stopping control of “green 7” arranged on the left reel 3L to the position of the cross-up line 8e, that is, the lower stage of the left display window 4L. Specifically, it is used in the processing of ST59 in FIG.

図13(1)において、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図11(1)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図11(1)のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、左緑引込み用停止制御テーブルが左のリール3Lの停止制御に使用されたとき、左の表示窓4Lの下段に“緑7”が停止制御され得るが、“赤7”が停止制御されることはない。   In FIG. 13A, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the same code number as that in FIG. 11A is not shown in the “stop control position”. Accordingly, when the left green pull-in stop control table is used for the stop control of the left reel 3L, “green 7” can be controlled to stop at the lower stage of the left display window 4L, but “red 7” is controlled to stop. Never happen.

図13(2)は、中央のリール3Cの停止制御に使用される中央緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール3Cに配置された“緑ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち中央の表示窓4Cの中段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST59の処理で使用される。   FIG. 13 (2) shows a central green pull-in stop control table used for stop control of the central reel 3C. This table is used when the “green lure” arranged on the central reel 3C is controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the middle stage of the central display window 4C. Specifically, it is used in the processing of ST59 in FIG.

図13(2)において、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図11(2)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図11(2)のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、中央緑引込み用停止制御テーブルが中央のリール3Cの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓4Cの中段に“緑ルアー”が停止制御され得るが、“赤ルアー”が停止制御されることはない。   In FIG. 13 (2), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 11 (2). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the same code number as in FIG. 11B is not shown in the “stop control position”. Accordingly, when the central green pull-in stop control table is used for stop control of the central reel 3C, the “green lure” can be controlled to stop in the middle of the central display window 4C, but the “red lure” is controlled to stop. Never happen.

図13(3)は、右のリール3Rの停止制御に使用される右緑引込み用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール3Rに配置された“緑ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち中央の表示窓4Cの上段に停止制御する際に使用される。具体的には、後述の図20のST59の処理で使用される。   FIG. 13 (3) shows a stop control table for pulling in the right green used for stop control of the right reel 3R. This table is used to stop and control the “green lure” arranged on the right reel 3R at the position of the cross-up line 8e, that is, the upper stage of the central display window 4C. Specifically, it is used in the processing of ST59 in FIG.

図13(3)において、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図11(3)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」には、図11(3)のものと同じコードナンバーは示されていない。従って、右緑引込み用停止制御テーブルが右のリール3Rの停止制御に使用されたとき、右の表示窓4Rの上段に“緑ルアー”が停止制御され得るが、“赤ルアー”が停止制御されることはない。   In FIG. 13 (3), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 11 (3). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the same code number as that in FIG. 11 (3) is not shown in the “stop control position”. Therefore, when the right green pull-in stop control table is used for stop control of the right reel 3R, the “green lure” can be controlled to stop at the upper stage of the right display window 4R, but the “red lure” is controlled to stop. Never happen.

次に、図14を参照して、蹴飛ばし用停止制御テーブルについて説明する。この停止制御テーブルは、第3停止操作に応じた停止制御に使用される。   Next, the kicking stop control table will be described with reference to FIG. This stop control table is used for stop control according to the third stop operation.

図14(1)は、左のリール3Lの停止制御に使用される左蹴飛ばし用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、左のリール3Lに配置された“赤7”及び“緑7”をクロスアップライン8eの位置、すなわち左の表示窓4Lの下段に停止制御しない場合に使用される。具体的には、後述の図20のST60の処理で使用される。   FIG. 14A shows a left kicking stop control table used for stop control of the left reel 3L. This table is used when “red 7” and “green 7” arranged on the left reel 3L are not stopped and controlled at the position of the cross-up line 8e, that is, the lower stage of the left display window 4L. Specifically, it is used in the processing of ST60 in FIG.

図14(1)において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図13(1)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図12(1)のものと同じである。従って、左蹴飛ばし用停止制御テーブルが左のリール3Lの停止制御に使用されたとき、左の表示窓4Lの下段に“赤7”及び“緑7”が停止制御されることはない。   In FIG. 14 (1), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 13 (1). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. Therefore, when the left kicking stop control table is used for stop control of the left reel 3L, “red 7” and “green 7” are not controlled to be stopped at the lower stage of the left display window 4L.

図14(2)は、中央のリール3Cの停止制御に使用される中央蹴飛ばし用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、中央のリール3Cに配置された“赤ルアー”及び“緑ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち中央の表示窓4Cの中段に停止制御しない場合に使用される。具体的には、後述の図20のST60の処理で使用される。   FIG. 14 (2) shows a central kicking stop control table used for stop control of the central reel 3C. This table is used when the “red lure” and the “green lure” arranged on the central reel 3C are not controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the middle stage of the central display window 4C. Specifically, it is used in the processing of ST60 in FIG.

図14(2)において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図13(2)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図12(2)のものと同じである。従って、中央蹴飛ばし用停止制御テーブルが中央のリール3Cの停止制御に使用されたとき、中央の表示窓4Cの中段に“赤ルアー”及び“緑ルアー”が停止制御されることはない。   In FIG. 14 (2), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 13 (2). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. Therefore, when the central kick stop control table is used for the stop control of the central reel 3C, the “red lure” and the “green lure” are not controlled to stop in the middle stage of the central display window 4C.

図14(3)は、右のリール3Rの停止制御に使用される右蹴飛ばし用停止制御テーブルを示す。このテーブルは、右のリール3Rに配置された“赤ルアー”及び“緑ルアー”をクロスアップライン8eの位置、すなわち右の表示窓4Rの上段に停止制御しない場合に使用される。具体的には、後述の図20のST60の処理で使用される。   FIG. 14 (3) shows a right kicking stop control table used for stop control of the right reel 3R. This table is used when the “red lure” and “green lure” arranged on the right reel 3R are not controlled to stop at the position of the cross-up line 8e, that is, the upper stage of the right display window 4R. Specifically, it is used in the processing of ST60 in FIG.

図14(3)において、「停止操作位置」が「赤ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図13(3)のものと同じである。他方、「停止操作位置」が「緑ゾーン」に含まれる図柄に対応するコードナンバーであるとき、「停止制御位置」は、図12(3)のものと同じである。従って、右蹴飛ばし用停止制御テーブルが右のリール3Rの停止制御に使用されたとき、右の表示窓4Rの上段に“赤ルアー”及び“緑ルアー”が停止制御されることはない。   In FIG. 14 (3), when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “red zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. 13 (3). On the other hand, when the “stop operation position” is a code number corresponding to a symbol included in the “green zone”, the “stop control position” is the same as that in FIG. Therefore, when the right kick stop control table is used for the stop control of the right reel 3R, the “red lure” and the “green lure” are not controlled to be stopped on the upper stage of the right display window 4R.

図15は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置5、WINランプ17、スピーカ21L,21R、及び補助期間ランプ23を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。   FIG. 15 is based on a main control circuit 71 for controlling game processing operations in the gaming machine 1, peripheral devices (actuators) electrically connected to the main control circuit 71, and control commands transmitted from the main control circuit 71. A circuit configuration including the liquid crystal display device 5, the WIN lamp 17, the speakers 21L and 21R, and the auxiliary control circuit 72 for controlling the auxiliary period lamp 23 is shown.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。   The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 that performs a control operation according to a preset program, and a ROM 32 and a RAM 33 that are storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Connected to the CPU 31 are a clock pulse generator 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 36 and a sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled. As a means for random number sampling, random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止制御テーブル(図11〜図14)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「内部当選役コマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a probability lottery table used for determination of random number sampling performed every time the start lever 6 is operated (start operation), and a stop for determining a reel stop mode according to a stop button operation. A control table (FIGS. 11 to 14), various control commands (commands) to be transmitted to the sub control circuit 72, and the like are stored. These commands include a “demonstration display command”, an “internal winning combination command”, an “all reel stop command”, a “winning combination command”, and the like. These commands will be described later.

図15の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c)と、各種表示部(払出表示部18、クレジット表示部19、ボーナス遊技情報表示部20)と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出す遊技価値付与手段としてのホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rとがある。   In the circuit of FIG. 15, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 are various lamps (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c), and various display units. (Payout display unit 18, credit display unit 19, bonus game information display unit 20) and a hopper (for payout) as a game value giving means for storing medals and paying out a predetermined number of medals according to a command from the hopper drive circuit 41 40) and stepping motors 49L, 49C, 49R for rotationally driving the reels 3L, 3C, 3R.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路45、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がI/Oポート38を介してCPU31の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。   Furthermore, a motor drive circuit 39 that drives and controls the stepping motors 49L, 49C, and 49R, a hopper drive circuit 41 that drives and controls the hopper 40, a lamp drive circuit 45 that drives and controls various lamps, and a display unit that drives and controls various display units A drive circuit 48 is connected to the output unit of the CPU 31 via the I / O port 38. Each of these drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU 31 and controls the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、2−BETスイッチ12、最大BETスイッチ13、C/Pスイッチ14、投入メダルセンサ22S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。これらも、I/Oポート38を介してCPU31に接続されている。更に、図示しない電源メインスイッチ、リセットスイッチ、及び設定用鍵型スイッチがCPU31に接続されている。これらは、一般に“6段階”設けられ、メダルの出玉率を調整するための「設定値」の選択、電源の投入等に使用される。   The main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 30 to generate a control command includes a start switch 6S, a 1-BET switch 11, a 2-BET switch 12, a maximum BET switch 13, There are a C / P switch 14, an insertion medal sensor 22S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. These are also connected to the CPU 31 via the I / O port 38. Further, a power main switch, a reset switch, and a setting key switch (not shown) are connected to the CPU 31. These are generally provided in “six steps”, and are used for selecting a “setting value” for adjusting the payout rate of medals, turning on the power, and the like.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。   The start switch 6S detects the operation of the start lever 6. The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22. The reel stop signal circuit 46 generates a stop signal in response to the operation of each stop button 7L, 7C, 7R. The reel position detection circuit 50 receives the pulse signal from the reel rotation sensor and supplies a signal for detecting the position of each reel 3L, 3C, 3R to the CPU 31. The payout completion signal circuit 51 generates a signal for detecting completion of the medal payout when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number data.

図15の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びROM32内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、複数の内部当選役のいずれかが決定される。   In the circuit of FIG. 15, the random number generator 36 generates a random number belonging to a certain numerical range, and the sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. Based on the random numbers sampled in this way and the probability lottery table stored in the ROM 32, one of a plurality of internal winning combinations is determined.

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。   After the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is written in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained every rotation, and these pulses are input to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse counted in the RAM 33 is cleared to “0” by the reset pulse thus obtained. As a result, the RAM 33 stores the count value corresponding to the rotational position within the range of one rotation for each of the reels 3L, 3C, 3R.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ROM32内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   A symbol table is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R as described above with symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. In this symbol table, a code number that is sequentially given for each fixed rotation pitch of each reel 3L, 3C, 3R with reference to the rotation position where the reset pulse is generated, and a corresponding code number are provided. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L、中央のリール3C、右のリール3Rの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。   Furthermore, a winning symbol combination table is stored in the ROM 32. In this winning symbol combination table, a winning symbol combination, a winning medal payout number, and a winning determination code representing the winning are associated with each other. The winning symbol combination table is referred to when the left reel 3L, the center reel 3C, and the right reel 3R are stopped and when a winning confirmation is made after all reels are stopped.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理)により内部当選した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。   When an internal winning is made by the lottery process (probability lottery process) based on the random number sampling, the CPU 31 sends an operation signal sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player operates the stop buttons 7L, 7C, 7R, and Based on the selected “stop control table”, a signal for stopping the reels 3L, 3C, 3R is sent to the motor drive circuit 39.

内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、CPU31は、払出し指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出しを行う。その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、「メダル払出処理」を終了する。   If the stop mode indicates that the winning combination of the winning combination is established, the CPU 31 supplies a payout command signal to the hopper driving circuit 41 and pays out a predetermined number of medals from the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches a designated number, a medal payout completion signal is input to the CPU 31. As a result, the CPU 31 stops driving the hopper 40 via the hopper drive circuit 41 and ends the “medal payout process”.

図16のブロック図は、副制御回路72の構成を示す。副制御回路72は、主制御回路71からの制御指令(コマンド)に基づいて液晶表示装置5の表示制御、WINランプ17の制御、スピーカ21L,21Rからの音の出力制御、及び補助期間ランプ23の制御を行う。この副制御回路72は、主制御回路71を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ(以下「サブマイクロコンピュータ」という)73を主たる構成要素とし、液晶表示装置5の表示制御手段としての画像制御回路81、スピーカ21L,21Rにより出音される音を制御する音源IC78、増幅器としてのパワーアンプ79、及び補助期間ランプ23の制御手段としてのLED駆動回路80で構成されている。   The block diagram of FIG. 16 shows the configuration of the sub control circuit 72. The sub-control circuit 72 controls display of the liquid crystal display device 5, control of the WIN lamp 17, control of sound output from the speakers 21L and 21R, and auxiliary period lamp 23 based on a control command (command) from the main control circuit 71. Control. The sub-control circuit 72 is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71, and includes a microcomputer (hereinafter referred to as “sub-microcomputer”) 73 as a main component, and the liquid crystal display device 5. An image control circuit 81 as a display control means, a sound source IC 78 for controlling sounds output from the speakers 21L and 21R, a power amplifier 79 as an amplifier, and an LED drive circuit 80 as a control means for the auxiliary period lamp 23. ing.

サブマイクロコンピュータ73は、主制御回路71から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブCPU74と、記憶手段としてのプログラムROM75と、ワークRAM76とを含む。副制御回路72は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブCPU74の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。プログラムROM75は、サブCPU74で実行する制御プログラムを格納する。ワークRAM76は、上記制御プログラムをサブCPU74で実行するときの一時記憶手段として構成される。   The sub microcomputer 73 includes a sub CPU 74 that performs a control operation in accordance with a control command transmitted from the main control circuit 71, a program ROM 75 as a storage unit, and a work RAM 76. The sub control circuit 72 does not include a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, but is configured to execute random number sampling on the operation program of the sub CPU 74. The program ROM 75 stores a control program executed by the sub CPU 74. The work RAM 76 is configured as a temporary storage unit when the sub CPU 74 executes the control program.

画像制御回路81は、画像制御CPU82、画像制御ワークRAM83、画像制御プログラムROM84、画像ROM86、ビデオRAM87及び画像制御IC88で構成される。画像制御CPU82は、サブマイクロコンピュータ73で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムROM84内に格納する画像制御プログラムに従って液晶表示装置5での表示内容を決定する。画像制御プログラムROM84は、液晶表示装置5での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークRAM83は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU82で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御IC88は、画像制御CPU82で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置5に出力する。画像ROM86は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオRAM87は、画像制御IC88で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。   The image control circuit 81 includes an image control CPU 82, an image control work RAM 83, an image control program ROM 84, an image ROM 86, a video RAM 87, and an image control IC 88. The image control CPU 82 determines display contents on the liquid crystal display device 5 in accordance with the image control program stored in the image control program ROM 84 based on the parameters set by the sub microcomputer 73. The image control program ROM 84 stores an image control program related to display on the liquid crystal display device 5 and various selection tables. The image control work RAM 83 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 82. The image control IC 88 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 82 and outputs the image to the liquid crystal display device 5. The image ROM 86 stores dot data for forming an image. The video RAM 87 is configured as a temporary storage unit when the image control IC 88 forms an image.

次に、主制御回路71のCPU31の制御動作について、図17〜図20に示すメインフローチャートを参照して説明する。   Next, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the main flowcharts shown in FIGS.

初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップ[以下、STと表記する]1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、現在の「設定値」を示す「設定コマンド」を送信する(ST2)。このコマンドは、“1”〜“6”のいずれかの値を示す。続いて、ゲーム終了時のRAM33の記憶内容を消去する(ST3)。具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール3L,3C,3R停止後から30秒経過したか否かを判別する(ST4)。この判別が“YES”であれば、副制御回路72に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する(ST5)。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step [hereinafter referred to as ST] 1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, a “setting command” indicating the current “setting value” is transmitted (ST2). This command indicates any value from “1” to “6”. Subsequently, the contents stored in the RAM 33 at the end of the game are erased (ST3). Specifically, the data in the writable area of the RAM 33 used for the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the RAM 33, the start address of the sequence program of the next game is specified, etc. I do. Next, it is determined whether or not 30 seconds have elapsed after the end of the previous game, that is, after all reels 3L, 3C, 3R stop (ST4). If this determination is “YES”, a “demo display command” requesting display of “demo image” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST5).

次に、CPU31は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームで再遊技の入賞が成立したか否かを判別する(ST6)。この判別が“YES”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し(ST7)、ST9の処理に移る。ST6の判別が“NO”のときは、投入メダルセンサ22S又はBETスイッチ11,12,13からの入力があるか否かを判別する(ST8)。この判別が“YES”のときは、ST9の処理に移り、“NO”のときは、ST4の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is a request for automatic insertion of medals, that is, whether or not a re-game winning is established in the previous game (ST6). When this determination is “YES”, medals for the insertion request are automatically inserted (ST7), and the process proceeds to ST9. When the determination in ST6 is “NO”, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 22S or the BET switches 11, 12, and 13 (ST8). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST9, and when “NO”, the process proceeds to ST4.

次に、CPU31は、スタートレバー6の操作に基づくスタートスイッチ6Sからの入力があるか否かを判別する(ST9)。この判別が“YES”のときは前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過しているか否かを判別し(ST10)、この判別が“YES”のときはST12の処理に移り、“NO”のときはST11の処理に移る。ST11の処理では、「ゲーム開始待ち時間消化処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1”秒経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not there is an input from the start switch 6S based on the operation of the start lever 6 (ST9). If this determination is “YES”, it is determined whether or not “4.1” seconds have elapsed since the previous game started (ST10). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST12. If "NO", the process proceeds to ST11. In the process of ST11, “game start waiting time digestion process” is performed. Specifically, a process of invalidating an input based on an operation for starting the game of the player is performed until “4.1” seconds have elapsed since the start of the previous game.

次に、CPU31は、リールの回転処理を行い(ST12)、同時に抽選用の乱数を抽出し(ST13)、1ゲーム監視用タイマをセットする(ST14)。ST13の処理で抽出した乱数は、次に説明する確率抽選処理において使用される。ST14の処理の1ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。   Next, the CPU 31 performs a reel rotation process (ST12), simultaneously extracts a random number for lottery (ST13), and sets a one-game monitoring timer (ST14). The random numbers extracted in the process of ST13 are used in the probability lottery process described below. The one-game monitoring timer of the process of ST14 includes an automatic stop timer for automatically stopping the reel without depending on the stop operation of the player's stop button.

図18のST15の処理では、CPU31は、上記ST13の処理において抽出した乱数値に基づいて確率抽選処理を行う。この確率抽選処理は、設定値、遊技状態に応じて図示しない確率抽選テーブルを使用し、乱数値がどの役の乱数値範囲に属するか否かを判別し、内部当選役(成立フラグ)を決定するものである。続いて、「内部当選役コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST16)。例えば、「確率抽選処理」(ST15)において内部当選役を「BB」と決定することにより、「BB」に内部当選したことを示す「内部当選役コマンド」を送信する。   In the process of ST15 in FIG. 18, the CPU 31 performs a probability lottery process based on the random number value extracted in the process of ST13. This probability lottery process uses a probability lottery table (not shown) according to the set value and the game state, determines which role the random value belongs to, and determines the internal winning combination (established flag) To do. Subsequently, an “internal winning combination command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST16). For example, by determining the internal winning combination as “BB” in the “probability lottery process” (ST15), an “internal winning combination command” indicating that the internal winning combination is won is transmitted to “BB”.

次に、CPU31は、内部当選役が「15枚役」又は「RB」であるか否かを判別する(ST17)。この判別が“YES”のときは、ST18の処理に移り、“NO”のときは、ST20の処理に移る。ST18の処理では、乱数を抽出し、テーブル番号として“1”〜“12”のいずれかを決定する。続いて、ST18の処理で決定したテーブル番号の情報を含むテーブル番号コマンドを副制御回路72へ送信する(ST19)。続いて、ST20の処理に移る。   Next, the CPU 31 determines whether or not the internal winning combination is “15 sheets combination” or “RB” (ST17). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST18, and when “NO”, the process proceeds to ST20. In the process of ST18, a random number is extracted and any one of “1” to “12” is determined as a table number. Subsequently, a table number command including information on the table number determined in the process of ST18 is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST19). Subsequently, the process proceeds to ST20.

ST20の処理では、CPU31は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“YES”のときは、ST22の処理に移り、“NO”のときは、ST21の処理に移る。ST21の処理では、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST22の処理に移り、“NO”のときは、ST20の処理に移る。   In the process of ST20, the CPU 31 determines whether or not the stop button is “ON”. Specifically, it is determined whether any stop button has been operated. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST22, and when “NO”, the process proceeds to ST21. In the process of ST21, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST22, and if “NO”, the process proceeds to ST20. Move.

ST22の処理では、後で図20を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。ここで、「滑りコマ数」は、遊技者の遊技操作の技量を反映する指標として利用することも可能なものであり、停止ボタンが操作された後、リールが停止するまでの間に移動した図柄の数を示す。また、「滑りコマ数」は、停止ボタンが操作されたとき、所定の入賞ラインに位置していた図柄のコードナンバー(停止操作位置)と、実際にリールが停止したときに、その入賞ラインに停止した図柄のコードナンバー(停止制御位置)との差の絶対値により表わすこともできる。「滑りコマ数」は、「引き込み数」と称されることもある。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ(ST23)、ST24の処理に移る。   In the process of ST22, a sliding frame number determination process described later with reference to FIG. 20 is performed. Here, “the number of sliding symbols” can also be used as an index reflecting the skill of the player's game operation, and moved after the stop button was operated and before the reel stopped. Indicates the number of symbols. In addition, the “slip frame number” indicates the code number (stop operation position) of the symbol that was located on the predetermined winning line when the stop button was operated, and the winning line when the reel actually stopped. It can also be expressed by the absolute value of the difference from the code number (stop control position) of the stopped symbol. The “sliding frame number” may be referred to as a “number of pull-in”. Subsequently, the reel corresponding to the stop button for which the stop operation has been performed is rotated by the number of sliding frames and then stopped (ST23), and the process proceeds to ST24.

ST24の処理では、CPU31は、「リール停止コマンド」を副制御回路72へ送信する。「リール停止コマンド」は、ST23の処理で停止制御されたリールの情報、及びそのリールが「第1停止操作」、「第2停止操作」又は「第3停止操作」のうちのいずれの操作に基づいて停止制御されたかを示す情報を含む。次に、CPU31は、全てのリールが停止したかどうかを判別し(ST25)、この判別が“YES”のときは、ST26の処理に移り、“NO”のときは、ST20の処理に移る。ST26の処理では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図19のST27の処理に移る。   In the process of ST 24, the CPU 31 transmits a “reel stop command” to the sub-control circuit 72. The “reel stop command” is information on the reel that is controlled to be stopped in the process of ST23, and the reel is any operation of “first stop operation”, “second stop operation”, or “third stop operation”. It includes information indicating whether stop control has been performed based on this. Next, the CPU 31 determines whether or not all the reels are stopped (ST25). If this determination is “YES”, the process proceeds to ST26, and if “NO”, the process proceeds to ST20. In the process of ST26, an “all reel stop command” indicating that all reels have stopped is transmitted, and the process proceeds to ST27 of FIG.

図19のST27の処理では、CPU31は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓4L,4C,4Rの図柄の停止態様に基づいて入賞成立が実現した役(以下「入賞役」という)を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する(ST28)。この判別が“NO”のときはイリーガルエラーの表示を行う(ST29)。この場合、遊技は中止となる。ST28の判別が“YES”のときは、遊技状態に応じてメダルのクレジット、又は払出しを行う(ST30)。続いて、入賞役及びメダルの払出し枚数を示す「入賞役コマンド」を送信する(ST31)。   In the process of ST27 in FIG. 19, the CPU 31 performs a winning search. The winning search is to set a winning flag for identifying a winning combination (hereinafter referred to as “winning winning combination”) based on a stop state of the symbols of the display windows 4L, 4C, 4R. Specifically, a winning combination is identified based on a code number of symbols arranged along the center line 8c and a winning determination table. Subsequently, it is determined whether or not the winning flag is normal (ST28). When this determination is “NO”, an illegal error is displayed (ST29). In this case, the game is canceled. When the determination of ST28 is “YES”, the medal credit or payout is performed according to the gaming state (ST30). Subsequently, a “winning combination command” indicating the winning combination and the number of medals to be paid out is transmitted (ST31).

次に、現在の遊技状態がBB中一般遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する(ST32)。この判別が“YES”のときは、BB又はRBの「遊技数チェック処理」を行う(ST33)。この「遊技数チェック処理」では、RB遊技状態が発生した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a general gaming state during BB or an RB gaming state (ST32). When this determination is “YES”, “game number check process” of BB or RB is performed (ST33). In this “game number check process”, the number of times that the RB gaming state has occurred, the number of games in the general gaming state during BB, the number of winnings in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state are checked.

次に、BB又はRBの終了時であるか否かを判別する(ST34)。具体的には、BBの入賞が成立した後では、3回目のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか、又はBB中一般遊技状態においてゲーム回数が30回であるか否かを判別する。また、一般遊技状態でRBの入賞が成立した後では、RB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回であるか否かを判別する。ST34の判別が“YES”のときは、後で説明するST37の処理により通常の遊技状態である一般遊技状態へ戻ることからRAM33内の所定の領域に格納されている情報をクリアする(ST35)。続いて、「BB終了コマンド」又は「RB終了コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST36)。「BB終了コマンド」は、BBの入賞成立を契機として発生したBB中一般遊技状態及びRB遊技状態により構成される状況が終了したことを示す。「RB終了コマンド」は、一般遊技状態におけるRBの入賞成立を契機として発生したRB遊技状態が終了したことを示す。   Next, it is determined whether or not it is the end of BB or RB (ST34). Specifically, after the BB winning is established, the number of wins is 8 or the number of games is 12 in the third RB gaming state, or the number of games is 30 in the general gaming state during BB. It is determined whether or not. After the RB winning is established in the general gaming state, it is determined whether or not the number of winnings is 8 or the number of games is 12 in the RB gaming state. When the determination in ST34 is “YES”, the information stored in a predetermined area in the RAM 33 is cleared because the process returns to the normal gaming state which is the normal gaming state by the processing of ST37 described later (ST35). . Subsequently, “BB end command” or “RB end command” is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST36). The “BB end command” indicates that the situation constituted by the general game state during BB and the RB game state generated when BB winning is established. The “RB end command” indicates that the RB gaming state that is generated when the RB winning in the general gaming state is established is ended.

次に、遊技状態変更処理を行う(ST37)。具体的には、BBの入賞が成立したとき、遊技状態をBB中一般遊技状態とする。RBの入賞が成立したとき、遊技状態をRB遊技状態とする。ST34の判別が“YES”のときは、遊技状態を一般遊技状態とする。次に、現在の遊技状態の情報を含む「遊技状態コマンド」を副制御回路72へ送信する(ST38)。続いて、ST3の処理に移る。   Next, a game state change process is performed (ST37). Specifically, when the BB winning is established, the gaming state is set to the general gaming state during BB. When an RB winning is established, the gaming state is set to the RB gaming state. When the determination in ST34 is “YES”, the gaming state is set to the general gaming state. Next, a “game state command” including information on the current game state is transmitted to the sub-control circuit 72 (ST38). Subsequently, the process proceeds to ST3.

次に、図20を参照して滑りコマ数決定処理について説明する。   Next, the sliding frame number determination process will be described with reference to FIG.

初めに、CPU31は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST51)。この判別が“YES”のときは、ST52の処理に移り、“NO”のときは、ST53の処理に移る。ST52の処理では、内部当選役が15枚役であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST54の処理に移り、“NO”のときは、ST53の処理に移る。ST53の処理では、内部当選役、遊技状態、停止操作の順序、停止操作位置等に基づいて滑りコマ数を決定する。このST53の処理では、内部当選役がRBであるとき、テーブル番号に基づく停止制御を行う。   First, the CPU 31 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST51). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST52, and when “NO”, the process proceeds to ST53. In the process of ST52, it is determined whether or not the internal winning combination is a 15-piece combination. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST54, and when “NO”, the process proceeds to ST53. In the process of ST53, the number of sliding symbols is determined based on the internal winning combination, gaming state, stop operation order, stop operation position, and the like. In the process of ST53, when the internal winning combination is RB, stop control based on the table number is performed.

ST54の処理では、ST20又はST21の判別が“YES”となる契機が第1停止操作又は第2停止操作であるか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST55の処理に移り、“NO”のときは、ST56の処理に移る。ST55の処理では、停止操作に対応するリールの赤緑引込み用停止制御テーブル(図11)をセットする。後述のST61に示すように、セットされた停止制御テーブルに基づいて滑りコマ数が決定され、そのリールの停止制御が行われる。従って、内部当選役が15枚役である場合には、第2停止操作が行われ、いずれか2つのリールが停止しているとき、クロスアップライン8eの位置に“7”と“ルアー”、又は2つの“ルアー”が並ぶ(いわゆる「テンパイ」)こととなる。   In the process of ST54, it is determined whether or not the trigger for determining “YES” in ST20 or ST21 is the first stop operation or the second stop operation. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST55, and when “NO”, the process proceeds to ST56. In the process of ST55, the stop control table for drawing in red and green of the reel corresponding to the stop operation (FIG. 11) is set. As shown in ST61, which will be described later, the number of sliding symbols is determined based on the set stop control table, and stop control of the reel is performed. Therefore, when the internal winning combination is 15-piece combination, the second stop operation is performed, and when any two reels are stopped, “7” and “Lure”, Or two “lures” are lined up (so-called “tempe”).

ST54の判別が“NO”のとき、すなわち第3停止操作が行われた場合には、停止操作の順序がテーブル番号に対応するものであるか、すなわち「許可順序」で停止操作が行われたか否かを判別する(ST56)。例えば、テーブル番号が“1”又は“2”の状況において「左中右」の停止操作の順序で停止操作が行われた場合には、ST56の判別が“YES”となり、それ以外の停止操作の順序で停止操作が行われた場合には、ST56の判別が“NO”となる。この判別が“YES”のときは、ST57の処理に移り、“NO”のときは、ST60の処理に移る。   When the determination of ST54 is “NO”, that is, when the third stop operation is performed, whether the stop operation order corresponds to the table number, that is, whether the stop operation was performed in the “permission order” It is determined whether or not (ST56). For example, when the stop operation is performed in the order of the “left middle right” stop operation in the situation where the table number is “1” or “2”, the determination in ST56 is “YES”, and other stop operations are performed. When the stop operation is performed in this order, the determination in ST56 is “NO”. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST57, and when “NO”, the process proceeds to ST60.

ST57の処理では、テーブル番号が奇数か否かを判別する。図4に示すように、テーブル番号が奇数の場合とは、第3停止操作に対応するリールの許可図柄が「赤ゾーン」に含まれる場合、すなわち許可図柄が“赤7”又は“赤ルアー”である場合である。この判別が“YES”のときは、第3停止操作に対応するリールの赤引込み用停止制御テーブル(図12)をセットし(ST58)、ST61の処理に移る。他方、ST57の判別が“NO”のときは、対応するリールの緑引込み用停止制御テーブル(図13)をセットし(ST59)、ST61の処理に移る。ST60の処理では、遊技者の停止操作の順序が許可順序と異なるので、第3停止操作に対応するリールの蹴飛ばし用停止制御テーブルをセットし、ST61の処理に移る。ST61の処理では、セットされた停止制御テーブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、ST23(図18)の処理に移る。   In the process of ST57, it is determined whether or not the table number is an odd number. As shown in FIG. 4, the case where the table number is an odd number means that the permitted symbol of the reel corresponding to the third stop operation is included in the “red zone”, that is, the permitted symbol is “red 7” or “red lure”. This is the case. If this determination is “YES”, the reel red pull-in stop control table (FIG. 12) corresponding to the third stop operation is set (ST58), and the process proceeds to ST61. On the other hand, if the determination in ST57 is "NO", the corresponding reel green pull-in stop control table (FIG. 13) is set (ST59), and the process proceeds to ST61. In the process of ST60, since the order of the player's stop operation is different from the permission order, the reel kicking stop control table corresponding to the third stop operation is set, and the process proceeds to ST61. In the process of ST61, the number of sliding symbols is determined based on the set stop control table and the stop operation position, and the process proceeds to ST23 (FIG. 18).

次に、図21を参照して、セット数決定テーブルについて説明する。セット数決定テーブルでは、“7種類”のセット数の各々に当選となる乱数範囲が示されている。例えば、乱数値が“99”であるとき、セット数“2”に当選となる。このテーブルは、プログラムROM75(図16)に格納され、後述の図22のST74の処理で使用される。なお、セット数として“0”に当選する乱数範囲を設けることもできる。   Next, the set number determination table will be described with reference to FIG. In the set number determination table, a random number range to be won is shown for each of the “seven types” of set numbers. For example, when the random value is “99”, the set number “2” is won. This table is stored in the program ROM 75 (FIG. 16) and used in the process of ST74 in FIG. It is also possible to provide a random number range that wins “0” as the number of sets.

次に、副制御回路72のサブCPU74の制御動作について、図22〜図28に示すフローチャートを参照して説明する。   Next, the control operation of the sub CPU 74 of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

図22を参照して、セット数計数処理について説明する。   The set number counting process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する(ST71)。この判別が“YES”のときは、チェリーの小役の入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST73の処理に移り、“NO”のときは、ST71の処理に移る。ST73の処理では、“0”〜“127”の範囲から乱数を抽出する。続いて、抽出した乱数値及びセット数決定テーブル(図21)に基づいてセット数を決定する(ST74)。続いて、ワークRAM76内に設けられたセット数カウンタの値に決定したセット数を加算し(ST75)、ST71の処理に移る。セット数カウンタの値は、後述の図24のST92及び図25のST102の処理で使用され、図27のST131の処理で減算される。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a winning combination command has been received (ST71). If this determination is “YES”, it is determined whether or not a winning of a cherry small role has been established. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST73, and when “NO”, the process proceeds to ST71. In the process of ST73, random numbers are extracted from the range of “0” to “127”. Subsequently, the number of sets is determined based on the extracted random number value and the set number determination table (FIG. 21) (ST74). Subsequently, the determined set number is added to the value of the set number counter provided in the work RAM 76 (ST75), and the process proceeds to ST71. The value of the set number counter is used in ST92 of FIG. 24 and ST102 of FIG. 25 described later, and is subtracted in the process of ST131 of FIG.

次に、図23を参照して、セット中ゲーム回数計数処理について説明する。ここで、セット中ゲーム回数は、一のセットにおけるゲーム回数を示すものであるが、セットの基本となる“10回”を一つの単位とする遊技以外のゲームの回数を含まない。具体的には、継続決定ゲーム等、図6のセット1及びセット3において実線と破線とで囲まれた部分のゲームの回数を含まない。   Next, with reference to FIG. 23, the in-set game number counting process will be described. Here, the number of games in a set indicates the number of games in one set, but does not include the number of games other than games that have “10 times” as a base of the set as one unit. Specifically, it does not include the number of games in a portion surrounded by a solid line and a broken line in Set 1 and Set 3 in FIG.

初めに、サブCPU74は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST81)。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグがセットされているか否か、すなわち現在補助期間であるか否かを判別する(ST82)。ここで、補助期間作動フラグは、後述の図26のST117の処理でセットされ、図27のST129の処理でクリアされる。ST82の判別が“YES”のときは、ST83の処理に移り、“NO”のときは、ST81の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST81). When this determination is “YES”, it is determined whether or not the auxiliary period operation flag is set, that is, whether or not it is the current auxiliary period (ST82). Here, the auxiliary period operation flag is set in the process of ST117 of FIG. 26 described later, and is cleared in the process of ST129 of FIG. When the determination of ST82 is “YES”, the process proceeds to ST83, and when “NO”, the process proceeds to ST81.

ST83の処理では、計数中止フラグがセットされているか否かを判別する。計数中止フラグは、補助期間において継続決定ゲーム等のゲームの回数をセット中ゲーム回数に加算しない目的等に用いられる。この計数中止フラグは、後述の図27のST122の処理でセットされ、ST126の処理でクリアされる。ST83の判別が“NO”のときは、ST84の処理に移り、“YES”のときは、ST81の処理に移る。ST84の処理では、内部当選役コマンドを受信したか否か、すなわち、一のゲームが開始したか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST85の処理に移り、“NO”のときは、ST81の処理に移る。ST85の処理では、ワークRAM76に設けられたセット中ゲーム回数カウンタに“1”を加算し、ST81の処理に移る。   In the process of ST83, it is determined whether or not the count stop flag is set. The count stop flag is used for the purpose of not adding the number of games such as a continuation determination game to the number of games being set in the auxiliary period. This count stop flag is set in the process of ST122 of FIG. 27 described later, and is cleared in the process of ST126. When the determination in ST83 is “NO”, the process proceeds to ST84, and when “YES”, the process proceeds to ST81. In the process of ST84, it is determined whether or not an internal winning combination command is received, that is, whether or not one game is started. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST85 and “NO”. In this case, the process proceeds to ST81. In the process of ST85, “1” is added to the in-set game number counter provided in the work RAM 76, and the process proceeds to ST81.

次に、図24を参照して、潜伏期間発生処理について説明する。   Next, the latent period generation process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、BB終了コマンド又はRB終了コマンドを受信したか否かを判別する(ST91)。この判別が“YES”のときは、図22のST75の処理で加算されるセット数が“1以上”であるか否かを判別する(ST92)。この判別が“YES”のときは、ST93の処理に移り、“NO”のときは、ST91の処理に移る。ST93の処理では、潜伏期間フラグをセットし、ST91の処理に移る。以上の処理により、BB又はRBの入賞成立を契機として潜伏期間が発生し得ることとなる。   First, the sub CPU 74 determines whether a BB end command or an RB end command has been received (ST91). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the number of sets added in the process of ST75 of FIG. 22 is “1 or more” (ST92). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST93, and when “NO”, the process proceeds to ST91. In the process of ST93, the incubation period flag is set, and the process proceeds to ST91. With the above processing, the incubation period can occur when the winning of BB or RB is established.

次に、図25を参照して、潜伏期間終了処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 25, the latent period end process will be described.

初めに、サブCPU74は、潜伏期間フラグがセットされているか否かを判別する(ST101)。この判別が“YES”のときは、セット数が“0”であるか否かを判別する(ST102)。この判別が“YES”のときは、ST103の処理に移り、“NO”のときは、ST101の処理に移る。ST103の処理では、潜伏期間フラグをクリアし、ST101の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a latent period flag is set (ST101). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the number of sets is “0” (ST102). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST103, and when “NO”, the process proceeds to ST101. In the process of ST103, the incubation period flag is cleared, and the process proceeds to ST101.

次に、図26を参照して、補助期間作動処理について説明する。   Next, the auxiliary period operation process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、遊技状態コマンドを受信したか否かを判別する(ST111)。この判別が“YES”のときは、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST112)。この判別が“YES”のときは、ST113の処理に移り、“NO”のときは、ST111の処理に移る。ST113の処理では、潜伏期間フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、ST111の処理に移り、“NO”のときは、ST114の処理に移る。ST114の処理では、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別し、この判別が“YES”のときは、ST111の処理に移り、“NO”のときは、ST115の処理に移る。ST115の処理では、現在補助期間でないことから補助期間作動抽選処理を行う。具体的には、“0”〜“16383”の範囲から乱数を抽出する。続いて、補助期間の作動(発生)に当選か否かを判別する(ST116)。具体的には、抽出した乱数値が“0”〜“818”の範囲内に含まれるか否かを判別する。なお、補助期間の作動に当選する確率は、“1/20”である。ST116の判別が“YES”のときは、ST117の処理に移り、“NO”のときは、ST111の処理に移る。ST117の処理では、補助期間作動フラグをセットし、ST111の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not a gaming state command has been received (ST111). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST112). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST113, and when “NO”, the process proceeds to ST111. In the process of ST113, it is determined whether or not the incubation period flag is set. When this determination is “YES”, the process proceeds to ST111, and when “NO”, the process proceeds to ST114. In the process of ST114, it is determined whether or not the auxiliary period operation flag is set. If this determination is “YES”, the process proceeds to ST111, and if “NO”, the process proceeds to ST115. In the process of ST115, since it is not the current auxiliary period, an auxiliary period operation lottery process is performed. Specifically, random numbers are extracted from the range of “0” to “16383”. Subsequently, it is determined whether or not the operation (generation) of the auxiliary period is won (ST116). Specifically, it is determined whether or not the extracted random number value is included in the range of “0” to “818”. The probability of winning the operation in the auxiliary period is “1/20”. When the determination of ST116 is “YES”, the process proceeds to ST117, and when “NO”, the process proceeds to ST111. In the process of ST117, the auxiliary period operation flag is set, and the process proceeds to ST111.

次に、図27を参照して、補助期間継続・終了処理について説明する。   Next, the auxiliary period continuation / end processing will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、セット中ゲーム回数カウンタの値が“10”の倍数であるか否かを判別する(ST121)。この判別が“YES”のときは、セット中ゲーム回数の計数中止フラグをセットする(ST122)。続いて、内部当選役コマンドを受信したか否かを判別する(ST123)。この判別が“YES”のときは、15枚役に内部当選したか、すなわち今回のゲームが「継続決定ゲーム」であるか否かを判別する(ST124)。この判別が“YES”のときは、ST125の処理に移り、“NO”のときは、ST123の処理に移る。ST125の処理では、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、計数中止フラグをクリアし(ST126)、ST127の処理に移る。ここで、ST121からST126の処理により、セット中ゲーム回数カウンタの値が“10”の倍数となった後、継続決定ゲームが終了するまでの間、セット中ゲーム回数カウンタの値が増加することはない。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the value of the in-set game number counter is a multiple of “10” (ST121). If this determination is “YES”, a counting stop flag for the number of games being set is set (ST122). Subsequently, it is determined whether or not an internal winning combination command is received (ST123). If this determination is “YES”, it is determined whether or not the 15 winning combination has been won internally, that is, whether or not the current game is a “continuation determination game” (ST124). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST125, and when “NO”, the process proceeds to ST123. In the process of ST125, it is determined whether or not an all reel stop command has been received. If this determination is “YES”, the count stop flag is cleared (ST126), and the process proceeds to ST127. Here, after the value of the in-set game number counter becomes a multiple of “10” by the processing of ST121 to ST126, the value of the in-set game number counter increases until the continuation determination game ends. Absent.

ST127の処理では、入賞役コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、継続決定ゲームにおいて15枚役の入賞が成立したか否かを判別する(ST128)。この判別が“YES”のとき、すなわち補助期間が継続するときは、ST121の処理に移る。ST128の判別が“NO”のときは、補助期間を終了するために補助期間作動フラグをクリアする(ST129)。続いて、セット中ゲーム回数カウンタの値をクリアし(ST130)、セット数カウンタの値を“1”減算し(ST131)、ST121の処理に移る。ここで、ST131の処理に基づいて、セット数が“0”となった場合には、潜伏期間フラグがクリアされる(図25のST103)。   In the process of ST127, it is determined whether or not a winning combination command is received. If this determination is “YES”, it is determined whether or not a 15-piece winning combination has been established in the continuation determination game (ST128). When this determination is “YES”, that is, when the auxiliary period continues, the process proceeds to ST121. When the determination in ST128 is “NO”, the auxiliary period operation flag is cleared to end the auxiliary period (ST129). Subsequently, the value of the in-set game number counter is cleared (ST130), the value of the set number counter is decremented by “1” (ST131), and the process proceeds to ST121. Here, when the number of sets becomes “0” based on the processing of ST131, the incubation period flag is cleared (ST103 in FIG. 25).

次に、図28を参照して、報知処理について説明する。   Next, the notification process will be described with reference to FIG.

初めに、サブCPU74は、現在の遊技状態が一般遊技状態であるか否かを判別する(ST141)。この判別が“YES”のときは、補助期間作動フラグがセットされているか否かを判別する(ST142)。この判別が“YES”のときは、ST143の処理に移り、“NO”のときは、ST141の処理に移る。ST143の処理では、計数中止フラグがセットされているか否かを判別する。この判別が“NO”のときは、ST144の処理に移り、“YES”のときは、ST148の処理に移る。   First, the sub CPU 74 determines whether or not the current gaming state is a general gaming state (ST141). If this determination is “YES”, it is determined whether or not an auxiliary period operation flag is set (ST142). When this determination is “YES”, the process proceeds to ST143, and when “NO”, the process proceeds to ST141. In the process of ST143, it is determined whether or not the count stop flag is set. When this determination is “NO”, the process proceeds to ST144, and when “YES”, the process proceeds to ST148.

ST144の処理では、15枚役又はRBに内部当選することによりテーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する。この判別が“YES”のときは、テーブル番号に基づいて許可順序及び許可図柄を報知する(ST145)。このST45の処理により、表示画面5aの表示内容は、例えば図5(1)又は(3)に示すものとなる。続いて、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別し(ST146)、この判別が“YES”のときは、報知を終了し(ST147)、ST141の処理に移る。   In the process of ST144, it is determined whether or not a table number command has been received by internally winning 15 winning combinations or RBs. When this determination is “YES”, the permission order and permission symbols are notified based on the table number (ST145). By the process of ST45, the display content of the display screen 5a becomes, for example, as shown in FIG. 5 (1) or (3). Subsequently, it is determined whether or not an all-reel stop command has been received (ST146). If this determination is “YES”, the notification is terminated (ST147), and the process proceeds to ST141.

ST143の判別が“YES”のときは、15枚役に内部当選したことに基づくテーブル番号コマンドを受信したか否かを判別する(ST148)。ここで、ST143及びST148の処理により、現在のゲームが「継続決定ゲーム」であるか否かを判別している。ST148の判別が“YES”のとき、すなわち今回のゲームが「継続決定ゲーム」であるときは、ST149の処理に移り、“NO”のときは、ST141の処理に移る。ST149の処理では、許可順序を報知する。このST149の処理により、表示画面5aの表示内容は、例えば図5(2)に示すものとなる。続いて、全リール停止コマンドを受信したか否かを判別し(ST150)、この判別が“YES”のときは、報知を終了し(ST151)、ST141の処理に移る。   If the determination in ST143 is “YES”, it is determined whether or not a table number command based on the internal winning combination of 15 sheets has been received (ST148). Here, it is determined whether or not the current game is the “continuation determination game” by the processes of ST143 and ST148. When the determination in ST148 is “YES”, that is, when the current game is “continuation determination game”, the process proceeds to ST149, and when “NO”, the process proceeds to ST141. In the process of ST149, the permission order is notified. By the process of ST149, the display content of the display screen 5a becomes, for example, as shown in FIG. Subsequently, it is determined whether or not an all-reel stop command has been received (ST150). If this determination is “YES”, the notification is terminated (ST151), and the process proceeds to ST141.

以上、実施例について説明したが、本発明はこれに限られるものではない。   As mentioned above, although the Example was described, this invention is not limited to this.

実施例では、有利な状況として補助期間を採用して説明しているが、これに限られるものではなく、通常の「一般遊技状態」と比較して遊技者にとって有利な状況であればよい。例えば、「再遊技」の入賞が成立しやすい状況(いわゆる「高確率再遊技状態」)、遊技者のタイミングのみに基づいてリールの停止制御が行われる、すなわち停止操作位置と停止制御位置が一致することとなる状況(いわゆる「チャレンジタイム(CT)」)、「シングルボーナス」の入賞が成立しやすい状況(S・B高確率状態)、所定の入賞役に入賞しやすい状況(いわゆる「小役の集中」)、「停止操作の順序」のみが報知される期間、「所定のラインに沿って並ぶことを許可された図柄組合せ」のみが報知される期間、特定の役の入賞成立を示す複数の図柄組合せが設けられ、有効ラインに沿って並ぶことにより遊技者に付与される遊技価値が夫々異なる場合には、最大の遊技価値が付与される図柄組合せを有効ラインに沿って並べるために必要な情報が報知される期間等を採用するようにしてもよい。また、有利な状況として、BB或いはRBの入賞が成立したとき、その入賞成立を契機として発生したBB中一般遊技状態或いはRB遊技状態において停止順序、図柄組合せ等の報知が行われることとなる期間(例えば、他の期間と比較して遊技者に付与される遊技価値の期待値が増加しない期間)を採用することもできる。   In the embodiment, the auxiliary period is adopted as an advantageous situation. However, the present invention is not limited to this, and any situation that is advantageous for the player as compared with the normal “general gaming state” may be used. For example, a situation where a winning of “re-game” is likely to be established (so-called “high probability re-gaming state”), reel stop control is performed based only on the player's timing, that is, the stop operation position matches the stop control position Situation (so-called “challenge time (CT)”), situation where “single bonus” winning is likely to be established (SB high probability state), situation where it is easy to win a predetermined winning combination (so-called “small role” Concentration of “)”, “Period of stop operation”, a period during which only “symbol combinations allowed to line up along a predetermined line” are notified, and a plurality of winning combinations for a specific role If the game value given to the player is different by arranging along the active line, the symbol combination to which the maximum game value is given is aligned along the active line. It may be information needed to adopt the period or the like to be informed in order. Also, as an advantageous situation, when a BB or RB winning is established, a period in which a stop order, a symbol combination, etc. are notified in the BB general gaming state or the RB gaming state that is triggered by the winning establishment. (For example, a period in which the expected value of the game value given to the player is not increased compared to other periods) may be employed.

また、有利な状況の「有利さの度合い」の基準としては、有利な状況が継続するゲーム回数、時間、特定の役等の入賞回数、セット数等を採用する事ができる。従って、例えば、状況決定手段は、有利な状況の有利さの度合いとして、補助期間の継続時間“15分”と決定することができる。   In addition, as the standard of the “degree of advantage” of the advantageous situation, it is possible to adopt the number of games, the time, the number of winnings for a specific role, the number of sets, etc. in which the advantageous situation continues. Therefore, for example, the situation determination means can determine the duration of the auxiliary period as “15 minutes” as the degree of advantage of the advantageous situation.

また、実施例では、増加役の入賞が“1回”成立することにより補助期間を発生させるようにしているが、これに限られるものではない。例えば、増加役の内部当選回数、或いは入賞成立回数を計数し、この計数値が所定の値になった後、発生させることもできる。   In the embodiment, the auxiliary period is generated when the winning combination of the winning combination is established “once”, but it is not limited to this. For example, the number of internal winnings of the winning combination or the number of winnings can be counted, and the number can be generated after the count reaches a predetermined value.

また、実施例では、情報の報知手段として液晶表示装置を用いているが、演出用のリール、模型等の動作物(いわゆる「役物」等)、音、光、LEDドットマトリクス等を用いるようにしてもよい。なお、変動表示手段及び報知手段を一の装置により実現するようにしてもよいし、それぞれを異なる装置により実現するようにしてもよい。例えば、いわゆる「液晶パチスロ」では、液晶表示装置により変動表示手段及び報知手段を実現することができる。   In the embodiment, the liquid crystal display device is used as information notifying means. However, an operation object such as a production reel, a model, or the like (so-called “act”), sound, light, an LED dot matrix, or the like is used. It may be. Note that the fluctuation display means and the notification means may be realized by one apparatus, or may be realized by different apparatuses. For example, in the so-called “liquid crystal pachislot”, the fluctuation display means and the notification means can be realized by a liquid crystal display device.

更に、本実施例のようなスロットマシンの他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述のスロットマシンでの動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   Furthermore, in addition to the slot machine as in this embodiment, the present invention can be applied to other gaming machines such as pachinko gaming machines. Furthermore, a game can be executed by applying the present invention to a game program in which the above-described operation in the slot machine is simulated for a home game machine. In that case, a CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

実施例のスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine of an Example. リール上に配列された図柄の例を示す図。The figure which shows the example of the pattern arranged on the reel. 入賞役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図。The figure which shows the relationship between a winning combination, a symbol combination, and a payout number. テーブル番号と15枚役の入賞との関係等を示す図。The figure which shows the relationship etc. with a table number and winning of 15 sheets. 報知の態様を示す図。The figure which shows the aspect of alerting | reporting. セットの態様を示す図。The figure which shows the aspect of a set. 各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example, such as a change of the state of various flags in each game. 各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example, such as a change of the state of various flags in each game. 各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example, such as a change of the state of various flags in each game. 各ゲームにおける各種フラグの状態の変化等の例を示すタイミングチャート。The timing chart which shows an example, such as a change of the state of various flags in each game. 赤緑引込み用停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the stop control table for red-green drawing-in. 赤引込み用停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the stop control table for red drawing. 緑引込み用停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the stop control table for green drawing-in. 蹴飛ばし用停止制御テーブルの例を示す図。The figure which shows the example of the stop control table for kicking. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the electric circuit of an Example. 実施例の副制御回路の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the sub-control circuit of an Example. 主制御回路のメインフローチャート。The main flowchart of a main control circuit. 図17に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 図18に続くフローチャート。The flowchart following FIG. 滑りコマ数決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a sliding frame number determination process. セット数決定テーブルを示す図。The figure which shows a set number determination table. セット数計数処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a set number count process. セット中ゲーム回数計数処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game number counting process during a set. 潜伏期間発生処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a latent period generation process. 潜伏期間終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a latent period end process. 補助期間作動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period operation | movement process. 補助期間継続・終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an auxiliary | assistant period continuation / end process. 報知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows alerting | reporting process.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、2…キャビネット、2a…パネル表示部、3L,3C,3R…リール、4L,4C,4R…表示窓、5…液晶表示装置、5a…液晶表示画面、6…スタートレバー、7L,7C,7R…停止ボタン、8a…クロスダウンライン、8b…トップライン、8c…センターライン、8d…ボトムライン、8e…クロスアップライン、9a…1−BETランプ、9b…2−BETランプ、9c…最大BETランプ、10…台座部、11…1−BETスイッチ、12…2−BETスイッチ、13…最大BETスイッチ、14…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナス遊技情報表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…補助期間ランプ、30…マイクロコンピュータ、31…CPU、32…ROM、33…RAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49L,49C,49R…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、71…主制御回路、72…副制御回路、73…サブマイクロコンピュータ、74…サブCPU、75…プログラムROM、76…ワークRAM、78…音源IC、79…パワーアンプ、80…LED駆動回路、81…画像制御回路、82…画像制御CPU、83…画像制御ワークRAM、84…画像制御プログラムROM、85…INポート、86…画像ROM、87…ビデオRAM、88…画像制御IC。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 2 ... Cabinet, 2a ... Panel display part, 3L, 3C, 3R ... Reel, 4L, 4C, 4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 5a ... Liquid crystal display screen, 6 ... Start lever, 7L 7C, 7R ... Stop button, 8a ... Cross down line, 8b ... Top line, 8c ... Center line, 8d ... Bottom line, 8e ... Cross up line, 9a ... 1-BET lamp, 9b ... 2-BET lamp, 9c ... maximum BET lamp, 10 ... pedestal part, 11 ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET switch, 13 ... maximum BET switch, 14 ... C / P switch, 15 ... medal payout port, 16 ... medal receiving part, 17 WIN lamp, 18 ... payout display section, 19 ... credit display section, 20 ... bonus game information display section, 21L, 21R ... speaker, 22 ... medal slot 22S ... Insertion medal sensor, 23 ... Auxiliary period lamp, 30 ... Microcomputer, 31 ... CPU, 32 ... ROM, 33 ... RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... Frequency divider, 36 ... Random number generator, 37 ... Sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 41 ... hopper drive circuit, 45 ... lamp drive circuit, 46 ... reel stop signal circuit, 48 ... display unit drive circuit, 49L, 49C, 49R ... Stepping motor, 50 ... Reel position detection circuit, 51 ... Dispensing completion signal circuit, 71 ... Main control circuit, 72 ... Sub control circuit, 73 ... Sub-microcomputer, 74 ... Sub CPU, 75 ... Program ROM, 76 ... Work RAM, 78 ... sound source IC, 79 ... power amplifier, 80 ... LED drive circuit, 81 ... image control circuit, 82 ... Image control CPU, 83 ... image control work RAM, 84 ... image control program ROM, 85 ... IN port, 86 ... image ROM, 87 ... video RAM, 88 ... image control IC.

Claims (1)

複数の図柄が外周面に付された3個のリールと、
前記複数の図柄の一部を表示する表示窓と、
前記3個のリールを回転させ、前記表示窓での図柄の変動を開始するためのスタートレバーと、
前記3個のリールに対応して設けられ、前記3個のリールを停止させ、前記図柄の変動を停止するための3個のストップボタンとを有し、
前記スタートレバーが操作されたことに基づいて、複数の内部当選役のなかから内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、
前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に基づいて、停止テーブルを選択する停止テーブル選択手段と、
前記停止テーブル選択手段により選択された停止テーブル並びに前記3個のストップボタンが停止操作された順番及びタイミングに基づいて、前記3個のリールを停止制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段により前記3個のリールが停止制御され、前記表示窓に表示された図柄組合せに基づいて、遊技者に利益を付与する利益付与手段とを備え、
前記複数の内部当選役は、所定の内部当選役を含み、
前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段は、前記所定の内部当選役に対応する複数の所定の停止テーブルであって、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる前記3個のストップボタンを停止操作すべき順番、及び少なくとも1個のリールにおいて、所定の内部当選役の入賞が成立することとなる図柄の範囲が各々規定された複数の所定の停止テーブルのなかから1の所定の停止テーブルを選択し、
前記停止制御手段は、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定されると、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記1個のリールにおける前記図柄の範囲が前記表示窓に表示されるタイミングで前記ストップボタンが操作された場合に限り、前記所定の内部当選役に対応する所定の図柄組合せを前記表示窓に停止表示し、
特定の条件が満たされると、前記内部当選役決定手段により前記所定の内部当選役が決定された場合に、前記停止テーブル選択手段により選択された所定の停止テーブルに規定された前記順番、及び前記1個のリールにおける前記図柄の範囲に含まれる図柄の種別を報知する報知手段と、
前記報知手段により報知が行われる期間である補助期間を、予め定められた複数回の遊技を1セットとして、セット毎に継続させるか否かを制御する補助期間継続制御手段と、をさらに備え
前記補助期間継続制御手段は、前記所定の内部当選役の入賞の成立とは異なる図柄の組合せである特定の図柄組合せが前記表示窓に停止表示される毎にセット数を加算し、加算結果に基づいて補助期間を継続させる
ことを特徴とする遊技機。
Three reels with a plurality of symbols on the outer peripheral surface;
A display window for displaying a part of the plurality of symbols;
A start lever for rotating the three reels and starting the variation of the symbol in the display window;
Three stop buttons provided corresponding to the three reels, for stopping the three reels and stopping the variation of the symbol,
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination from a plurality of internal winning combinations based on the operation of the start lever;
Stop table selecting means for selecting a stop table based on the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means;
Stop control means for controlling the stop of the three reels based on the stop table selected by the stop table selecting means and the order and timing of the stop operation of the three stop buttons;
The three reels are controlled to be stopped by the stop control means, and based on the symbol combination displayed on the display window, a profit granting means for giving a profit to the player,
The plurality of internal winning combinations includes a predetermined internal winning combination,
When the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the stop table selecting means is a plurality of predetermined stop tables corresponding to the predetermined internal winning combination, and the predetermined internal winning combination The order in which the three stop buttons that will result in the winning of the winning order are to be stopped, and the range of symbols that will win the predetermined internal winning combination in at least one reel, respectively, are defined Selecting one predetermined stop table from among a plurality of predetermined stop tables;
The stop control means, when the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the order defined in the predetermined stop table selected by the stop table selecting means, and the one Only when the stop button is operated at a timing when the symbol range on the reel is displayed on the display window, the predetermined symbol combination corresponding to the predetermined internal winning combination is stopped and displayed on the display window,
When a specific condition is satisfied, when the predetermined internal winning combination is determined by the internal winning combination determining means, the order defined in the predetermined stop table selected by the stop table selecting means, and Informing means for informing the type of symbol included in the symbol range in one reel;
An auxiliary period continuation control means for controlling whether or not the auxiliary period, which is a period during which the notification is performed, is continued for each set, with a plurality of predetermined games as one set ,
The auxiliary period continuation control means adds the number of sets each time a specific symbol combination that is a combination of symbols different from the establishment of the winning of the predetermined internal winning combination is stopped and displayed on the display window, A gaming machine characterized in that an auxiliary period is continued based on the game machine.
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