JP4771476B2 - Image generation method and apparatus - Google Patents
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Description
本発明は、物体が渦巻状に動く様子を表現した3次元CG画像を生成する技術に関する。 The present invention relates to a technique for generating a three-dimensional CG image representing a state in which an object moves in a spiral shape.
近年、様々なシチュエーションにおいて、3次元コンピュータグラフィックス(CG)技術を利用した画像表示が行われている。最近では、パチンコ機などの遊戯機においても3次元CG技術を利用した画像表示により種々の演出が行われている。 In recent years, image display using three-dimensional computer graphics (CG) technology has been performed in various situations. In recent years, various effects have been performed on image displays using the three-dimensional CG technology even in game machines such as pachinko machines.
3次元CGでは、各物体の3次元オブジェクトを作成するモデリング工程、3次元仮想空間に3次元オブジェクトを配置するシーンレイアウト工程、3次元仮想空間の所定の視点から見た画像を生成するレンダリング工程などを経て、画像表示を行う。 In 3D CG, a modeling process for creating a 3D object for each object, a scene layout process for placing a 3D object in a 3D virtual space, a rendering process for generating an image viewed from a predetermined viewpoint in a 3D virtual space, etc. After that, the image is displayed.
遊戯機などにおいて、例えば渦巻星雲、水面上の渦、竜巻のように、物体(星々、水、風、又は水や風に運ばれる物体)が渦巻状に動いていく様子をCGによって表示する演出を考える。 In a game machine or the like, for example, a CG display of an object (stars, water, wind, or an object carried by water or wind) moving in a spiral, such as a spiral nebula, a vortex on the water surface, or a tornado think of.
例えば、渦巻星雲を描画した1枚絵を単純に回転させて表示する方法では、常に星どうしの相対的な位置関係が固定されて一体的に移動することとなるため、奥行き感、臨場感のない迫力に欠けた表示となってしまう。 For example, in a method in which a single picture depicting a spiral nebula is simply rotated and displayed, the relative positional relationship between the stars is always fixed and moved together. The display will lack lack of force.
一方、星々が一体的に移動する表示となるのを回避すべく、星々が個別に移動する様子をアニメーションのように複数の画像によって表示することも考えられる。しかし、そのような複数の画像を生成するのには多くの工数が必要となる上に、それら複数の画像を記憶するために多くの記憶領域も必要となってしまう。特に、遊技機などでは、搭載されるメモリ容量もそれほど大きくないことから、多くの記憶領域を必要とする手法を採用することは難しい。 On the other hand, in order to avoid the display in which the stars move together, it is also possible to display the state in which the stars move individually as a plurality of images like animation. However, many man-hours are required to generate such a plurality of images, and a large storage area is also required to store the plurality of images. In particular, in a gaming machine or the like, since the memory capacity to be mounted is not so large, it is difficult to adopt a method that requires a large storage area.
そこで、本発明は、物体が渦巻状に動く様子をCGによって表示する場合に、必要なメモリ容量を抑制しつつ、奥行き感、臨場感を持った、迫力のある表示を行うことを目的とする。 Therefore, the present invention has an object of providing powerful display with a sense of depth and a sense of presence while suppressing a necessary memory capacity when displaying a state where an object moves spirally by CG. .
上記の課題を解決するため、本発明の画像生成方法は、N個(N≧2)の略同形状の渦巻パーツオブジェクトを用いて、物体が渦巻状に動いていく様子のCG画像を生成する方法であって、3次元仮想空間において、所定の円Pの円周を略N等分した位置に、円Pに垂直に、各渦巻パーツオブジェクトに対応するN個の回転軸を設定する工程と、3次元仮想空間に、円Pからみて実質的にN回回転対称となるようにN個の渦巻パーツオブジェクトを配置する工程と、3次元仮想空間に配置された各渦巻パーツオブジェクトを、3次元仮想空間内の所定の視点に基づく2次元平面に投影する工程と、前記2次元平面に投影された各渦巻パーツオブジェクトに、対応するテクスチャデータをマッピングして、前記視点から見たCG画像を生成する工程と、3次元仮想空間に配置された各渦巻パーツオブジェクトを同期させながら対応回転軸のまわりに回転させて、前記2次元平面への投影及びマッピングを行うべく再び配置する工程と、を備え、渦巻パーツオブジェクトを対応する回転軸のまわりに回転させた場合に得られる回転体の円Pが含まれる平面への投影領域(以下、「パーツ通過領域」という)が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なるように、円Pの半径が設定されていることを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, the image generation method of the present invention generates a CG image of a state in which an object moves spirally using N (N ≧ 2) spiral part objects having substantially the same shape. A method of setting N rotation axes corresponding to each spiral part object perpendicular to the circle P at a position obtained by dividing the circumference of a predetermined circle P into approximately N equal parts in a three-dimensional virtual space; The step of arranging N spiral part objects so as to be substantially N times rotationally symmetric when viewed from the circle P in the three-dimensional virtual space, and the three-dimensional virtual part objects arranged in the three-dimensional virtual space Projecting onto a two-dimensional plane based on a predetermined viewpoint in a virtual space, and mapping corresponding texture data to each spiral part object projected onto the two-dimensional plane, and generating a CG image viewed from the viewpoint Do And rotating each swirl part object arranged in the three-dimensional virtual space around the corresponding rotation axis while synchronizing, and arranging again to perform projection and mapping on the two-dimensional plane, The projection area (hereinafter referred to as “part passage area”) onto the plane containing the circle P of the rotating body obtained when the spiral part object is rotated around the corresponding rotation axis is the part of the adjacent spiral part object. The radius of the circle P is set so as to overlap with the passing area.
かかる構成によれば、3次元オブジェクトを用いることで必要なメモリ容量を抑制しつつ、各渦巻パーツオブジェクトが互いに巻き込みあいながら回転して全体として1つの渦巻を構成しているように見える、奥行き感、臨場感を持った、迫力のあるCG画像を生成することができる。 According to such a configuration, it is possible to suppress the necessary memory capacity by using the three-dimensional object, and it seems that each spiral part object rotates while being wound around each other to form one spiral as a whole. A powerful CG image with a sense of reality can be generated.
好適には、前記テクスチャデータが、渦巻星雲、水面の渦、竜巻のいずれかに対応するテクスチャデータであることを特徴とする。 Preferably, the texture data is texture data corresponding to any of a spiral nebula, a water surface vortex, and a tornado.
また好適には、渦巻パーツオブジェクトを対応回転軸のまわりに回転させた場合に、回転中に少なくとも1回、隣接する渦巻パーツオブジェクトと重なるように、各渦巻パーツオブジェクトの形状が設定されていることを特徴とする。 In addition, preferably, when the spiral part object is rotated around the corresponding rotation axis, the shape of each spiral part object is set to overlap with the adjacent spiral part object at least once during the rotation. It is characterized by.
本発明の画像生成装置は、N個(N≧2)の略同形状の渦巻パーツオブジェクトを用いて、物体が渦巻状に動いていく様子のCG画像を生成する装置であって、各渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータ及びテクスチャデータを記憶するオブジェクトデータ記憶手段と、3次元仮想空間において、所定の円Pの円周を略N等分した位置に、円Pに垂直に、各渦巻パーツオブジェクトに対応するN個の回転軸を設定する手段と、前記オブジェクトデータ記憶手段を参照して各渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータを取得し、3次元仮想空間に、円Pからみて実質的にN回回転対称となるようにN個の渦巻パーツオブジェクトを配置する手段と、3次元仮想空間に配置されたN個の渦巻パーツオブジェクトを、3次元仮想空間内の所定の視点に基づく2次元平面に投影する手段と、前記2次元平面に投影されたN個の渦巻パーツオブジェクトに、対応するテクスチャデータをマッピングして、前記視点から見たCG画像を生成する手段と、3次元仮想空間に配置された各渦巻パーツオブジェクトを同期させながら対応回転軸のまわりに回転させて、前記2次元平面への投影及びマッピングを行うべく再び配置する手段と、を備え、各渦巻パーツオブジェクトを対応回転軸のまわりに回転させた場合に得られる回転体の円Pが含まれる平面への投影領域(以下、「パーツ通過領域」という)が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なるように、円Pの半径が設定されていることを特徴とする。 An image generation apparatus of the present invention is an apparatus that generates a CG image of an object moving in a spiral shape using N (N ≧ 2) spiral part objects having substantially the same shape, and each spiral part. Object data storage means for storing object polygon data and texture data, and corresponding to each spiral part object in a three-dimensional virtual space at a position obtained by dividing the circumference of a predetermined circle P into approximately N equal parts. The polygon data of each spiral part object is acquired with reference to the means for setting N rotation axes and the object data storage means, and is substantially N-fold rotationally symmetric as viewed from the circle P in the three-dimensional virtual space. Means for arranging N swirl part objects and N swirl part objects arranged in the three-dimensional virtual space in a predetermined view in the three-dimensional virtual space. Means for projecting onto a two-dimensional plane based on the above, means for mapping the corresponding texture data to N spiral part objects projected onto the two-dimensional plane, and generating a CG image viewed from the viewpoint; Means for rotating each swirl part object arranged in the three-dimensional virtual space around a corresponding rotation axis while synchronizing and re-arranging the swirl part objects for projection and mapping on the two-dimensional plane, The projection area onto the plane including the circle P of the rotating body (hereinafter referred to as “part passage area”) obtained when the is rotated about the corresponding rotation axis overlaps the part passage area of the adjacent spiral part object. As described above, the radius of the circle P is set.
本発明の遊技機は、本発明の画像生成装置を備えたことを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention includes the image generating apparatus according to the present invention.
本発明の画像生成方法は、コンピュータにより実施することができるが、そのためのコンピュータプログラムは、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリ及び通信ネットワークなどの各種の媒体を通じて、例えば、業務用又は家庭用のテレビゲーム機や、パーソナルコンピュータなど情報処理装置内のメモリにインストールまたはロードすることができる。この場合、これらテレビゲーム機やパーソナルコンピュータは、本発明の遊技機をシミュレートする遊戯装置として機能する。 The image generation method of the present invention can be implemented by a computer. A computer program therefor can be used for various purposes such as a CD-ROM, a magnetic disk, a semiconductor memory, and a communication network, for example, for business use or home use. It can be installed or loaded into a memory in an information processing apparatus such as a video game machine or a personal computer. In this case, these video game machines and personal computers function as game devices that simulate the game machine of the present invention.
本発明によれば、物体が渦巻状に動く様子をCGによって表示する場合に、必要な記憶領域を抑制しつつ、奥行き感、臨場感を持った、迫力のある表示を行うことができる。 According to the present invention, when a state in which an object moves in a spiral shape is displayed by CG, it is possible to perform powerful display with a sense of depth and presence while suppressing a necessary storage area.
次に、図面を参照しながら、本発明の一実施形態について説明する。なお、本発明の画像生成技術は、種々の遊技機、例えば、ぱちんこ機(第一種ぱちんこ機、第二種ぱちんこ機を含む)、回動式遊技機(スロットマシン)などにおいて採用することができるが、本実施形態では、一例として、いわゆる第一種ぱちんこ機(以下、パチンコ機と略称する)を例に挙げて説明する。 Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. Note that the image generation technique of the present invention can be adopted in various gaming machines such as pachinko machines (including first-class pachinko machines and second-class pachinko machines), rotary gaming machines (slot machines), and the like. However, in the present embodiment, as an example, a so-called first type pachinko machine (hereinafter referred to as a pachinko machine) will be described as an example.
(パチンコ機100)
図1は、本実施形態のパチンコ機の外観構成の一例を示す正面図である。図1において、パチンコ機(遊技機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
(Pachinko machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the pachinko machine according to the present embodiment. In FIG. 1, a pachinko machine (game machine) 100 includes a game board (gauge board) that constitutes a game board surface and a game machine frame that supports and fixes the game board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、演出表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。 The game board includes a plurality of nails 101, windmills 102a and 102b, a normal symbol operating gate 103, a normal electric accessory 104, a center decorative part 105, a special symbol display device 106, an effect display device 107, a normal symbol display device 108, an outside A rail 110, an inner rail 109, and the like are provided as game parts. Further, the game board is provided with a general winning port 111, a starting winning port 112, a big winning port 113, and an out port 114.
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。 The inner rail 109 and the outer rail 110 are for guiding the launched game balls to the game area 115.
釘101や、風車102a、102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。 The nail 101 and the windmills 102a and 102b are provided at predetermined positions in the game area 115. For example, the movement of the game ball that enters the game area 115 and moves from top to bottom in FIG. Or the winning of the game ball to the general winning port 111, the start winning port 112, and the big winning port 113 and the passing of the game ball to the normal symbol operating gate 103 are adjusted.
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。 The special symbol display device 106 is provided on the side of the inner rail 109, and includes, for example, a 7-segment LED 116 that displays the special symbol and four LEDs 117 that display the number of winnings to the starting winning port 112 of the game ball. It is prepared for. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a “hit” in accordance with the result of a lottery performed with the winning of the game ball at the start winning port 112 as a trigger.
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「3」及び「7」と、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、前記抽選の結果に基づいて、これら3種類の特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。 In this embodiment, the 7-segment LED 116 is caused to emit light based on the winning of the game ball at the start winning opening 112, and “3” and “7”, which are special symbols corresponding to “big hit”, and “losing”. After the corresponding special symbol “-” is displayed in a variable manner, one of these three types of special symbols is stopped and displayed based on the result of the lottery.
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。 The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the start winning opening 112, and also display a special symbol change display. Turns off sequentially when starting. That is, the number of light emission of the four LEDs 117 corresponding to the upper limit value of the number of holdings is notified to the player of the current number of holdings of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112. As described above, in this embodiment, the upper limit value of the number of holds of the lottery result based on the winning of the game ball to the start winning opening 112 is set to four. Then, when the number of reserves is four and a game ball is won at the start winning opening 112, the number corresponding to winning at the start winning opening 112 without performing a lottery based on the winning of the game ball. Only to play the prize ball.
演出表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、種々の表示をするための液晶表示装置を備えて構成されている。 The effect display device 107 is provided at a substantially central position of the game area 115 so as to be easily recognized by the player, and includes a liquid crystal display device for performing various displays.
例えば、演出表示装置107は、装飾図柄の変動表示を行う。装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄であり、例えば「0」〜「9」の数字、及び「A」〜「F」のアルファベットに対応して設定される。 For example, the effect display device 107 performs a variable display of decorative symbols. The decorative symbol is a symbol for visually producing the result of the lottery, and is set in correspondence with, for example, numbers “0” to “9” and alphabets “A” to “F”.
また例えば、演出表示装置107はリーチ演出表示を行う。 Also, for example, the effect display device 107 performs reach effect display.
リーチ演出とは、特別遊技に対する遊技者の期待感を高めるために、特別図柄の可変表示中に複数の装飾図柄を可変表示させ、いわゆるリーチ状態(特別遊技へ移行する可能性がある状態。例えば、可変表示させている装飾図柄を1つずつ順番に停止させていき、最後の装飾図柄が揃えば大当たりの図柄が完成する状態)となった場合に実行する特別の演出をいう。 Reach production means that a plurality of decorative symbols are variably displayed during variable display of special symbols in order to increase the player's expectation for special games. This is a special effect that is executed when the decorative symbols that are variably displayed are stopped one by one in order, and the jackpot symbol is completed when the last decorative symbols are aligned.
なお、演出表示装置107は、装飾図柄の変動表示やリーチ演出表示だけでなく、変動表示中等の背景画像や、リーチ状態への移行や「大当たり」の期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像も表示する。また、演出表示装置107は、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示し、始動入賞口112への現在の入賞数を遊技者に報知するようにしてもよい。 In addition, the effect display device 107 not only displays the decorative symbol variation display and reach representation display, but also provides the player with a background image during variation display, a transition to the reach state, and the expectation of “big hit”. The character image is also displayed. Further, the effect display device 107 may display the number of winnings of the game ball at the start winning opening 112 and notify the player of the current number of winnings at the starting winning opening 112.
演出表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。 Below the effect display device 107, an ordinary electric accessory 104 is provided. The ordinary electric accessory 104 opens and closes to guide the game ball to the start winning opening 112.
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。なお、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。 A big prize opening 113 is formed below the ordinary electric accessory 104. The big prize opening 113 becomes a “hit” and when the game shifts to a special game, the big prize opening door 120 falls and opens. In the present embodiment, a maximum of 15 unit games are executed in a special game. More specifically, during a unit game, when a game ball passes through a specific area (so-called V zone) 121 formed in the big prize opening 113, it may shift to the next unit game. As much as possible, a maximum of 15 unit games are executed. In the present embodiment, the specific area 121 is formed in the special winning opening 113, but the specific area 121 is not necessarily formed. In this case, when shifting to the special game, it is guaranteed that 15 unit games will be executed.
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、演出表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、演出表示装置107を保護したり、パチンコ機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示したパチンコ機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。 The center decorative component 105 is a molded product including a translucent part, and is provided around the effect display device 107. The center decoration part 105 plays a role of protecting the effect display device 107 or decorating the pachinko machine 100. Further, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the game ball that has entered the through portion 105 a formed at the upper part of the center decorative part 105 passes through the center decorative part 105 and is placed below the center decorative part 105. A flow path is formed so as to move to the formed stage 105b.
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。 The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal electric accessory 104 and the inner rail 109. For example, a game ball can pass through the normal symbol operation gate 103 from top to bottom. It is configured.
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。 The normal symbol display device 108 is provided at a position facing the normal symbol operation gate 103 through the normal electric accessory 104. For example, the 7-segment LED 122 for displaying the normal symbol and the normal symbol operation gate 103 for the game ball are provided. And four LEDs 123 that display the number of passages to. Here, the normal symbol is a symbol for indicating whether or not the normal electric accessory 104 is to be released according to the result of a lottery performed with the passage of the game ball to the normal symbol operating gate 103 as a trigger.
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。 The normal symbol display device 108 causes the 7-segment LED 122 to emit light based on the passage of the game ball to the normal symbol operation gate 103 and, for example, “7” and “−” as the normal symbols are alternately displayed in a variable manner. Either “7” or “−” is stopped and displayed. Then, when “7” is stopped and displayed, it is determined as “winning” and the ordinary electric accessory 104 is opened. On the other hand, when “−” is stopped and displayed, it is “lost”, and the ordinary electric accessory 104 is not opened.
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。 The four LEDs 123 that display the number of passes of the game ball to the normal symbol operation gate 103 sequentially emit light each time the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, and when the normal symbol variation display is started. Turns off sequentially. That is, the number of passages of the normal symbol operation gate 103 is notified to the player by the number of light emission of the four LEDs 123.
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。 The general winning opening 111 is provided between the normal symbol operating gate 103 and the inner rail 109. When a gaming ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of gaming balls are paid out.
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。なお、回収された遊技球は、パチンコ機100の外部に放出される。 The out port 114 is provided at the lowermost part of the game area 115 and collects game balls that have not won any of the start winning port 112, the general winning port 111, and the big winning port 113. The collected game balls are released to the outside of the pachinko machine 100.
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。 The gaming machine frame includes an outer frame 124, a front frame 125, a transparent plate 126, a door 127, and a ball tray unit 128.
外枠124は、開口部分を有し、パチンコ機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。 The outer frame 124 has an opening and is a frame for fixing the pachinko machine 100 to a position where it should be installed. The front frame 125 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 124, and is attached to the outer frame 124 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。更に、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。 The front frame 125 has a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. Further, on the peripheral edge portion of the front frame 125, electrical decoration parts 130a to 130d such as game effect lamps that are turned on according to the state of the game are provided.
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。 The transparent plate 126 is for protecting the game board, and is, for example, a transparent glass plate. A player plays a game through the transparent plate 126 while seeing through the game area 115 of the game board.
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。 The door 127 is for supporting the transparent plate 126, and is attached to the front frame 125 so as to be freely opened and closed by a hinge mechanism or the like.
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、及び操作スイッチ132などを有する。 The ball tray unit 128 is provided below the front frame 125. The ball tray 128a stores a certain amount of game balls (rental balls and prize balls), a mechanism for storing game balls, and fires the game balls. A mechanism for sending out the game ball to the mechanism for the above, a ball removal mechanism for extracting the stored game ball into a ball exit storage box (so-called dollar box), a firing handle 131, an operation switch 132, and the like.
なお、本実施形態のパチンコ機100では、前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。 In the pachinko machine 100 of this embodiment, a push button type is adopted as the ball removing mechanism. More specifically, when the player presses the bullet release button 128b, a part of the bottom surface of the ball tray 128a is opened, and the game ball stored in the ball tray 128a is released to the outside.
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。 The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the game area 115. When the player rotates the launch handle 131, the game ball is guided toward the game area 115 by being guided by the inner rail 109 and the outer rail 110 at a speed corresponding to the rotation angle.
操作スイッチ132は、遊技者により操作されるものであり、その操作内容を反映させて遊技の演出を実行するようにする。本実施形態では、操作スイッチ132はプッシュボタンと十字キー(図示せず)とを含んで構成されている。 The operation switch 132 is operated by the player, and a game effect is executed by reflecting the operation content. In the present embodiment, the operation switch 132 includes a push button and a cross key (not shown).
また、球抜き機構128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。 In addition, speakers 133 for reproducing and outputting sound effects are provided on both sides of the ball removal mechanism 128b.
(遊技の概要)
ここで、パチンコ機100における遊技の概要について説明する。
(Outline of the game)
Here, an outline of the game in the pachinko machine 100 will be described.
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などにぶつかって、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。 First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the ball tray 128a, when the player turns the launch handle 131 in the clockwise direction toward FIG. 1, the game balls are moved to the game area. Fired at 115. The game ball that has entered the game area 115 collides with the nail 101 or the windmill 102 formed in the game area 115, and moves in the game area 115 from top to bottom while moving irregularly.
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106において図柄の変動表示が開始される。また、演出表示装置107において、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示領域において「大当たり」に相当する所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば、同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。 When the game ball wins the start winning opening 112, a predetermined number of prize balls (four prize balls in the present embodiment) are paid out to the ball tray 128a, and the special symbol display device 106 displays a variable display of symbols. Be started. In addition, in the effect display device 107, the decorative symbol variation display is started. Thereafter, when a predetermined special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 106 and a combination of predetermined decorative symbols (for example, the same decorative symbol) corresponding to “big jackpot” is stopped and displayed in the decorative symbol display area, the “big hit” is displayed. Thus, the game shifts from the normal game to the special game.
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。なお、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。 In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the big prize opening 113 is opened. Each time a game ball wins the open big winning opening 113, a predetermined number of prize balls (15 prize balls in this embodiment) are paid out. In this embodiment, when the grand prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or when a specific number of game balls are won in the grand prize opening 113, the grand prize opening door 120 is raised. Then, the big prize opening 113 is closed. In the following description, when the specific number is 10, that is, either the big prize opening 113 is opened for 29.5 seconds or ten game balls are won in the big prize opening 113. A description will be given by taking as an example a case where the grand prize opening door 120 is raised when the state is reached.
なお、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、大入賞口113の開放/閉鎖をセットとする単位遊技が最大15回行われるようにしている。 When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the big prize opening 113 while the big prize opening 113 is open as described above, the big prize opening 113 is obtained. Will open again. In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand prize winning opening 113 is performed up to 15 times. That is, as described above, in the special game, a unit game in which the opening / closing of the special winning opening 113 is set as a set is performed 15 times at maximum.
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。 In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。 When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal electric accessory 104 opens and closes. When the ordinary electric combination 104 is opened, it is possible for the game ball to win the start winning opening 112 without passing between nails (so-called life nails) above the start winning opening.
また、始動入賞口への入賞に基づき実行される抽選の結果に応じて、特別遊技の実行後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。このとき、「確変モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106に、特別図柄として「7」を表示し、演出表示装置107では「確変モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。また、「時短モード」に移行する場合は、特別図柄表示装置106に、特別図柄として「3」を表示し、演出表示装置107では「時短モード」に移行することを示す演出を実行して、遊技者に報知する。 Further, in accordance with the result of the lottery executed based on the winning at the start winning opening, after the special game is executed, the mode is changed to either the “probability change mode” or the “short time mode”. At this time, when shifting to the “probability change mode”, “7” is displayed as a special symbol on the special symbol display device 106, and the effect display device 107 executes an effect indicating that it shifts to the “probability change mode”. , Inform the player. Further, when shifting to the “short time mode”, the special symbol display device 106 displays “3” as a special symbol, and the effect display device 107 executes an effect indicating that the mode is shifted to the “short time mode”. Inform the player.
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、通常遊技よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を通常遊技のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。 Here, the “probability change mode” is a mode in which a “big hit” is made, and after a special game is executed, a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than in a normal game is formed. Further, in this “probability change mode”, after the execution of the special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary electric accessory 104 is different from that in the normal game, and the game ball is placed in the start winning opening 112. It is also designed to form a state where it is easy to win.
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を通常遊技と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると通常遊技に戻るモードをいう。 On the other hand, the “short-time mode” is a “hit”, and after the special game is executed, until the game is executed 100 times, for example, the operation of the ordinary electric actor 104 is different from the normal game. This mode is a mode in which a ball is easy to win at the start winning opening 112 and returns to the normal game when the predetermined number of games are executed.
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
なお、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。 When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the ball tray 128a. If the game ball has not won any winning opening, the game ball flows into the out opening 114.
(システム構成)
次に、パチンコ機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図2は、パチンコ機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG.
パチンコ機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。 Inside the housing of the pachinko machine 100, there are a main control board 201, a sub control board 202 connected to the main control board 201, a winning hole board 203, an LED drive board 204, a launch control board 205, a payout control board 206, A power receiving board 207, an electric decoration board 208, and the like are provided.
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインタフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The main control board 201 is provided with a main CPU 201a, ROM 201b, RAM 201c, and interface circuit (I / F circuit) 201d, which are connected to each other via a bus 201e.
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいてパチンコ機100全体の制御を行う。 The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the whole pachinko machine 100 based on these.
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図5等に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。 The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the main CPU 201a to perform processing shown in FIG. The RAM 201c is used as a work area when the main CPU 201a performs various controls and temporarily stores data and the like.
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。 The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the main control board 201, the sub control board 202, the winning hole board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206. Control the timing. However, between the main control board 201 and the sub control board 202, transmission of signals from the main control board 201 to the sub control board 202 is performed, but transmission of signals from the sub control board 202 to the main control board 201 is not performed. Not done. That is, only one-way transmission is possible.
また、I/F回路201dは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。 In addition, the I / F circuit 201 d is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this power, the main control board 201 can perform various processes described later.
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインタフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、電飾基板208が接続されている。
(Sub control board 202)
The sub control board 202 is provided with a sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, image data ROM 202e, video RAM 202f, tone generator circuit 202g, amplifier 202h, and interface circuit (I / F circuit) 202i. The sub CPU 202a, ROM 202b, RAM 202c, image control processor 202d, tone generator circuit 202g, and I / F circuit 202i are connected to each other via a bus 202j. The image data ROM 202e and the video RAM 202f are connected to the image control processor 202d, and the amplifier 202h is connected to the sound source circuit 202g. Furthermore, an electrical decoration board 208 is connected to the I / F circuit 202i.
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。 The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire sub control board 202, in particular, controls the effects for the player.
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図10、図12、図15に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。 The ROM 202b stores programs and data necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIGS. 10, 12, and 15 to be described later, and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
なお、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。 The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the RAM 201c provided on the main control board 201, respectively, but it is preferable to use one having a larger capacity than these.
画像制御プロセッサ202dは、通常の2次元CG機能や3次元CG機能を備えた画像制御プロセッサであり、サブCPU202aの制御のもと、演出表示装置107に表示する2次元及び3次元CG画像データを生成する。 The image control processor 202d is an image control processor having a normal two-dimensional CG function and a three-dimensional CG function. Under control of the sub CPU 202a, two-dimensional and three-dimensional CG image data to be displayed on the effect display device 107 is obtained. Generate.
画像データROM202eには、演出表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの元画像データに加え、装飾図柄を表示する際に用いられる装飾図柄オブジェクト、演出表示で用いられる渦巻パーツオブジェクトなどの各種3次元オブジェクトのデータが記憶されている。 In the image data ROM 202e, in addition to original image data such as characters, characters, and backgrounds displayed on the effect display device 107, decorative symbol objects used when displaying decorative symbols, spiral part objects used for effect display, etc. The data of the various three-dimensional objects are stored.
ここで、オブジェクトのデータは、ポリゴンデータとテクスチャデータとを含んで構成される。ポリゴンデータはポリゴンの各頂点の座標値の集合であり、かかる座標値は、例えばポリゴンデータを構成する予め定めた1頂点を基準(原点)とする、ローカルな座標系で表される。また、テクスチャデータは、例えば2次元直交座標系で表現することができ、各点につきR、G、Bの3色の濃度値、必要に応じて透明度を表すα値を対応づけて構成することができる。 Here, the object data includes polygon data and texture data. The polygon data is a set of coordinate values of each vertex of the polygon, and such coordinate values are expressed in a local coordinate system with one predetermined vertex constituting the polygon data as a reference (origin), for example. The texture data can be expressed by, for example, a two-dimensional orthogonal coordinate system, and is configured by associating density values of three colors of R, G, and B for each point, and an α value indicating transparency as necessary. Can do.
以下、画像データROM202eのオブジェクトデータを記憶する領域(オブジェクトデータ記憶手段)のうち、ポリゴンデータを記憶する領域をポリゴンデータ記憶手段7051と呼び、テクスチャデータを記憶する領域をテクスチャデータ記憶手段7052と呼ぶ。 Hereinafter, of the area (object data storage means) for storing object data in the image data ROM 202e, the area for storing polygon data is referred to as polygon data storage means 7051, and the area for storing texture data is referred to as texture data storage means 7052. .
ポリゴンデータ記憶手段7051は、各装飾図柄に対応する装飾図柄オブジェクトのポリゴンデータを、所定のテクスチャデータ(例えばキャラクタなどをモチーフにしたテクスチャデータ)のIDに対応づけて記憶する(図13(a)参照)。本実施形態では、装飾図柄オブジェクトは、その形状によって数字やアルファベットを表示すべくモデリングされている。 The polygon data storage unit 7051 stores the polygon data of the decorative symbol object corresponding to each decorative symbol in association with the ID of predetermined texture data (for example, texture data using a character or the like as a motif) (FIG. 13A). reference). In this embodiment, the decorative symbol object is modeled to display numbers and alphabets according to its shape.
またポリゴンデータ記憶手段7051は、6個の略同形状の渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータを、所定のテクスチャデータ(例えば、渦巻星雲をモチーフにしたテクスチャデータ)のIDにそれぞれ対応づけて記憶する(図13(b)参照)。 The polygon data storage means 7051 stores polygon data of six spiral part objects having substantially the same shape in association with IDs of predetermined texture data (for example, texture data using a spiral nebula as a motif) (see FIG. 13 (b)).
本実施形態では、渦巻星雲のごとく星々が渦巻状に動いていく様子を、6個の略同形状の渦巻パーツオブジェクトを組み合わせて表現するため、上記のように、6個の渦巻パーツオブジェクトについてそれぞれポリゴンデータを記憶・管理している。ただし、渦巻パーツオブジェクトの数は6個に限定されず、2以上の範囲で設計に応じて決定することができる。なお、渦巻パーツオブジェクトの形状は設計に応じて予め定めることができ、例えば、平面状のオブジェクト(図14(a)参照)や、半球状ドームの表面に沿った立体的な形状のオブジェクト(図14(b)参照)としてもよい。 In the present embodiment, the state of the stars moving like a spiral nebula is expressed by combining six spiral part objects having substantially the same shape. Therefore, as described above, each of the six spiral part objects is expressed as follows. Stores and manages polygon data. However, the number of spiral part objects is not limited to six and can be determined in accordance with the design within a range of two or more. The shape of the spiral part object can be determined in advance according to the design. For example, a planar object (see FIG. 14A) or a three-dimensional object along the surface of the hemispherical dome (see FIG. 14 (b)).
テクスチャデータ記憶手段7052は、各装飾図柄オブジェクトにマッピングするテクスチャデータ、各渦巻パーツオブジェクトにマッピングするテクスチャデータなどを、テクスチャデータIDに対応づけて記憶する(図13(c))。 The texture data storage unit 7052 stores texture data mapped to each decorative symbol object, texture data mapped to each spiral part object, and the like in association with the texture data ID (FIG. 13C).
ビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dが演出表示装置107に表示しようとする画像データを生成するときに用いられるメモリであり、画像データROM202eから読み出した元画像データ等に基づき生成された画像データがフレームデータとしてビデオRAM202fに展開されるようになっている。演出表示装置107は、ビデオRAM202fに記憶されたフレームデータを表示可能にサブ制御基板202に接続されている。 The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d generates image data to be displayed on the effect display device 107, and image data generated based on the original image data read from the image data ROM 202e is a frame. The data is developed in the video RAM 202f as data. The effect display device 107 is connected to the sub-control board 202 so that the frame data stored in the video RAM 202f can be displayed.
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。 The sound source circuit 202g is for generating an audio signal corresponding to the game effect, and is connected to the amplifier 202h. The sound based on the sound signal generated by the sound source circuit 202g is amplified by the amplifier 202h and output from the speaker 133.
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、演出表示装置107やスピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。 Furthermore, in the present embodiment, in addition to the effect display device 107 and the speaker 133, an electrical decoration component 130 that is turned on or off according to the state of the game is provided as the effect peripheral device. For example, as the illumination component 130, an illumination component (LED) that is lit when a reach state is formed, an illumination component (LED) that is lit during execution of a special game, and an illumination component that is lit during a prize ball ( LED).
なお、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。 These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the sub-control board 202 and not by the main control board 201. .
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作内容を認識する。 The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the main control board 201. Further, the I / F circuit 202i detects the operation of the operation switch 132 and transmits the detection signal to the sub CPU 202a. Thereby, the sub CPU 202a recognizes the operation content of the operation switch 132.
なお、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。 As described above, signals are transmitted from the main control board 201 to the sub control board 202, but signals are not transmitted from the sub control board 202 to the main control board 201. Further, the I / F circuit 202 i is supplied with predetermined power from the power supply device 209 disposed inside the housing of the pachinko machine 100 via the power receiving board 207. With this electric power, the sub-control board 202 can perform various processes described later.
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、パチンコ機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-mentioned electrical decoration part 130 is connected to the electrical decoration board 208, and the electric power supplied from the power supply device 209 arranged inside the housing of the pachinko machine 100 is output to the electrical decoration part. Thereby, the electrical decoration component 130 performs lighting or light extinction.
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning opening board 203, a start winning opening switch 210 for detecting the winning of the game ball to the starting winning opening 112, a normal symbol operating gate switch 211 for detecting the passing of the gaming ball to the normal symbol operating gate 114, A general winning opening switch 212 that detects a winning of a game ball to the winning opening 111, a large winning opening switch 213 that detects a winning of a gaming ball to the big winning opening 113, and a specification formed in the large winning opening 113 A specific area detection switch 214 that detects passage of a game ball to the area 121 is connected.
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。 Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning port switch 212, the large winning port switch 213, and the specific area detecting switch 214, the winning port board 203 It identifies which region has passed and transmits a game ball passing signal indicating the identified result to the main control board 201.
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。 Further, the prize winning board 203 has an ordinary electric accessory solenoid 215 for opening the ordinary electric accessory 104, a big prize opening solenoid 216 for opening the big prize opening 113, and the big prize opening 113. A specific area solenoid 217 for controlling the movement of the game ball is connected. Specifically, the specific area solenoid 217 makes it easy to pass the game ball to the specific area until the specific area detection switch 214 detects the passage of the game ball to the specific area 121, and enters the specific area 121. When the passage of the game ball is detected, the state where the passage of the game ball to the specific area 121 becomes easy is released.
入賞口基板203は、後述するようにしてメイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。 The prize opening board 203 outputs a current for driving the ordinary electric combination 104 to the ordinary electric combination solenoid 215 when an ordinary electric combination release instruction signal is input from the main control board 201 as will be described later. As a result, the ordinary electric accessory 104 performs an opening / closing operation.
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。 In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the main control board 201, the prize winning hole board 203 outputs a current for driving the big prize winning hole door 120 to the big prize winning hole solenoid 216. As a result, the special winning opening 113 is opened. On the other hand, when a special winning opening closing instruction signal is input from the main control board 201, the output of the current for driving the special winning opening door 120 is stopped. Thereby, the special winning opening 113 is closed.
更に、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。なお、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。 Furthermore, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the main control board 201, the winning opening board 203 is A current for releasing the state where the passing of the game ball to 121 is facilitated is output to the specific area solenoid 217. As described above, in this embodiment, a maximum of 15 unit games are continued in one special game.
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special symbol display device 106 and a normal symbol display device 108 are connected to the LED drive board 204. When a special symbol display instruction signal is input from the main control board 201 as described later, the LED drive board 204 receives the 7-segment LED 116 disposed in the special symbol display device 106 based on the special symbol display instruction signal, The four LEDs 117 that display the number of winnings are made to emit light. In addition, when the normal symbol display instruction signal is input from the main control board 201, the LED drive board 204, based on the normal symbol display instruction signal, the 7-segment LED 122 disposed in the normal symbol display device 108, and the gate passage The four LEDs 123 for displaying the numbers are caused to emit light.
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The launch control board 205 is connected to a launch handle 131 for launching a game ball into the game area 115. The launch control board 205 detects that the launch handle 131 has been operated by the player, and transmits a launch operation detection signal indicating the detected result to the main control board 201. As a result, the main control board 201 recognizes that the firing handle 131 has been operated.
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。 The main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 when the game balls are not stored in the ball tray 128a in a certain amount or more. Then, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is launched toward the game area 115.
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。 On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205. Thereby, the launch control board 205 controls the launch handle 131 so that the game ball is not launched toward the game area 115.
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、パチンコ機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the payout control board 206 receives a prize ball number signal transmitted from the main control board 201 as will be described later, the number of prize balls (game balls) corresponding to the prize ball number signal is paid out to the ball tray 128a. Thus, the dispensing device 218 disposed inside the pachinko machine 100 is controlled. Thereby, the payout device 218 pays out a winning ball (game ball) corresponding to the winning.
なお、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。 The winning a prize board 203, the LED drive board 204, the launch control board 205, and the payout control board 206 operate based on the power supplied from the power supply device 209 via the power receiving board 207.
(受電基板207)
受電基板207は、パチンコ機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the power switch 219 disposed inside the pachinko machine 100 is turned on, the power receiving board 207 is supplied with power from the power supply device 209, and the power is supplied to the main control board 201 and the sub-control as described above. This is distributed to the board 202, the winning hole board 203, the LED driving board 204, the launch control board 205, the payout control board 206, and the decoration board 208.
(メイン制御基板201)
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図3は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(Main control board 201)
Next, a functional configuration of the main control board 201 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the main control board 201.
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
(Winning determination unit 301)
The winning determination unit 301 determines which region the game ball has passed based on the game ball passing signal transmitted from the winning hole board 203. Specifically, based on the game ball passing signal, the winning determination unit 301 determines that the game ball is a start winning port 112, a normal symbol operating gate 103, a general winning port 111, a large winning port 113, and a specific area 121. Which of the above has been passed is determined.
なお、入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The winning determination unit 301 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The payout instructing unit 303 transmits the award ball number signal indicating the number of winning balls to the payout control board 206 based on the result determined by the winning determination unit 301. Specifically, in this embodiment, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the start winning port 112 (that the game ball has won the start winning port 112), the payout instructing unit 303 receives the award. The prize ball number signal indicating that the number of balls is “4” is transmitted to the payout control board 206.
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。 When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the general winning opening 111, the payout instructing unit 303 sends the winning ball number signal indicating that the number of winning balls is “4” to the payout control board 206. Send. Further, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed through the big winning opening 113, the payout instructing unit 303 sends the award ball number signal indicating that the award ball number is “15” to the payout control board 206. Send.
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。 Thereby, the payout control board 206 controls the payout device 218 so that payout according to the number of prize balls indicated in the prize ball number signal is made.
なお、払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The payout instruction unit 303 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」まで範囲の乱数を発生して取得する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合には、その取得した乱数を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special symbol lottery unit 304 generates and acquires a random number ranging from “0” to “65535”, for example, when the winning determination unit 301 determines that the game ball has won the start winning opening 112. For example, if no random number is stored in the special symbol random number storage area in the RAM 202 c, the acquired random number is output to the winning determination unit 305.
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。 On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, up to four random numbers acquired by the special symbol lottery unit 304 can be stored in the special symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. Then, the special symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the special symbol random number storage area to the winning determination unit 305 and deletes the output random number from the special symbol random number storage region.
なお、特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。 The special symbol lottery unit 304 is realized by using a main CPU 201a, a ROM 201b, and a RAM 202c provided on the main control board 201.
(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304により出力された乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304から出力された乱数が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。更に、「大当たり」に該当する場合には、その「大当たり」後に、「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを判定する。これらの判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 305)
The winning determination unit 305 determines whether the random number output from the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” or “lost” based on the random number value output by the special symbol lottery unit 304. Further, when the “big hit” is met, it is determined whether the “probable change mode” or the “short time mode” is to be shifted after the “big hit”. These determinations are made using, for example, a lottery table.
そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。 Then, if it corresponds to “big hit”, the bonus flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. Further, when the “accuracy change mode” is applicable, the probability change flag stored in the flag storage unit 302 is turned on. On the other hand, in the case of “time reduction mode”, the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on.
本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, a lottery table that is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short-time mode” and the normal game is played) is used. It is determined whether it corresponds to the above-mentioned “big hit” or “losing”.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。 More specifically, in the present embodiment, the probability variation lottery table used when shifting to the “probability change mode”, the case of shifting to the “time reduction mode”, and the case of performing a normal game There are two lottery tables, the normal lottery table to be used.
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び通常遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。 And, in the case of shifting to the “probability mode”, the probability of being a “big hit” is higher than the case of shifting to the “short-time mode” and the case of performing a normal game. The contents of the two lottery tables are set.
なお、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The winning determination unit 305 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol display instruction unit 306 determines the special symbol variation display time in the special symbol display device 106 based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and determines the result determined by the winning determination unit 305. Based on this, the special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106 is determined.
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常遊戯」を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on The special symbol fluctuation display time is made much shorter than when playing “play”.
また本実施形態では、「大当たり」に該当し、「確変モード」に移行する場合には、「7」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「大当たり」に該当し、「時短モード」に移行する場合には、「3」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。また、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。 Further, in the present embodiment, when it corresponds to “big hit” and shifts to “probability change mode”, “7” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. On the other hand, when it corresponds to “big hit” and shifts to “time reduction mode”, “3” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106. Further, in the case of “losing”, “−” is determined as a special symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 106.
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づいて表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基盤204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 The special symbol display instruction unit 306 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the special symbol variation display time, and the like, and the special symbol display instruction signal indicating the display pattern is displayed on the LED drive base. 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
なお、特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The special symbol display instruction unit 306 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning determination unit 305 determines that the lottery result by the special symbol lottery unit 304 corresponds to “big hit” by the winning determination unit 307 and the bonus flag in the flag storage unit 302 is turned on, The special winning opening release instruction signal is transmitted to the substrate 203. As a result, the special winning opening 113 is opened. After that, when it is determined that the game ball has passed the specific area 121 formed in the big prize opening 113 based on the result of the determination in the winning determination section 301, the special prize opening release instruction section 307 performs the specific area control. An instruction signal is transmitted to the winning opening board 203. As a result, the state in which the game ball can easily pass to the specific area 121 is released.
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。 Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the prize winning opening 113, or when it has been determined that 29.5 seconds have elapsed since the prize winning opening 113 was opened, the prize winning opening releasing instruction unit 307 Then, a large winning opening closing signal is transmitted to the winning opening board 203. Thereby, the special winning opening 113 is closed.
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。 When the big prize opening 113 is closed as described above, the big prize opening opening instructing unit 307 facilitates the passage of the game ball to the specific area 121 while the big prize opening 113 is being opened. It is determined whether or not the state has been released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the special winning opening 113 is opened 15 times. . That is, it is determined whether or not 15 unit games have been consumed.
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。 As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is facilitated and all the unit games in the special game have not been digested, the special winning opening release instructing unit 307 The prize winning opening instruction signal is transmitted to the prize winning board 203 to shift to the next unit game, and the operation for opening and closing the prize winning opening 113 as described above is repeated until all the unit games are consumed. Do.
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。 On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning opening 113 is not opened. Further, when the game ball does not pass through the specific area 121 while the special winning opening 113 is opened, it is a so-called “punk” state, and whether or not all unit games in the special game have been consumed. Regardless, the special game is forcibly terminated. Accordingly, in this case as well, the special winning opening 113 is not opened.
なお、大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The special winning opening opening instruction unit 307 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中でない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning determination unit 301 determines that the game ball has passed the normal symbol operation gate 103, the normal symbol lottery unit 309 generates and acquires a random number within a predetermined range. Then, when the normal symbol is not being displayed in the normal symbol display device 108 (that is, when it is not necessary to hold the normal symbol lottery result), the acquired random number is output to the winning determination unit 310. .
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合であって、且つ普通図柄表示装置108に普通図柄が変動表示中の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。 On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less and the normal symbol is displayed in a variable manner on the normal symbol display device 108, the obtained random number Are stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal symbol lottery unit 309 can be stored in the normal symbol random number storage area, and the random number storage order can be identified. . Then, the normal symbol lottery unit 304 outputs the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area to the winning determination unit 310 and deletes the output random number from the normal symbol random number storage region.
なお、普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。 The normal symbol lottery unit 309 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309から出力された乱数が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
The winning determination unit 310 determines whether the random number output from the normal symbol lottery unit 309 corresponds to “win” or “losing” based on the random number value output from the normal symbol lottery unit 309. This determination is performed using, for example, a lottery table.
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合と、通常遊技を行っている場合とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, using the lottery table that is different between the case of shifting to the “probability change mode” or the “time reduction mode” and the case of performing a normal game, either “winning” or “losing” described above is used. Judgment is made as to whether this is the case.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合に使用する特殊モード用抽選テーブルと、通常遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。 Specifically, in the present embodiment, a special mode lottery table used when shifting to the “probability change mode” or the “short time mode” and a normal lottery table used when a normal game is being performed. There are two lottery tables.
そして、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、通常遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。 The two lottery tables are set so that the probability of “winning” is significantly higher in the case of shifting to “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing a normal game. Is set. As a result, the probability of winning a normal symbol when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode” is increased. Therefore, when the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”, the normal electric accessory 104 is released more frequently than when the normal game is played, and the ball is held as much as possible. The game can be progressed without being reduced.
なお、当選判定部310は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。 The winning determination unit 310 is realized by using the main CPU 201a, the ROM 201b, and the RAM 201c provided on the main control board 201.
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定する。そして、決定した停止図柄と、前記普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol display instruction unit 311 determines the normal symbol variation display time based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and based on the lottery result determined by the winning determination unit 310, the normal symbol display time A normal symbol to be stopped and displayed on the display device 108 is determined. Then, a display pattern based on the determined stop symbol and the normal symbol variation display time is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204.
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The normal symbol variation display time is made much shorter than when they are not turned on (than when the normal game is played).
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。 If the result of the determination by the winning determination unit 310 is “winning”, for example, “7” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108. On the other hand, in the case of “losing”, for example, “−” is determined as a normal symbol to be stopped and displayed on the normal symbol display device 108.
そして、普通図柄表示指示部311は、このようにして決定した停止図柄や、普通図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 Then, the normal symbol display instruction unit 311 forms a display pattern based on the stop symbol determined in this way, the normal symbol variation display time, and the like, and sends the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board. 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
なお、普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The normal symbol display instruction unit 311 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the flag storage unit 302, the lottery result determined by the winning determination unit 310, etc., the normal electric combination driving instruction unit 312 determines the operation mode of the normal electric combination 104, A normal electric accessory release instruction signal indicating the determined operation mode is transmitted.
例えば、本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(通常遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様(例えば、開放時間)を決定するようにしている。 For example, in the present embodiment, the case where the probability change flag or the time reduction flag stored in the flag storage unit 302 is turned on (the case where the mode is shifted to the “probability change mode” or the “time reduction mode”). The operation mode (for example, the opening time) of the ordinary electric accessory 104 so that the game ball can easily win the start winning opening 112 rather than the case where they are not turned on (than when the normal game is performed). To decide.
そして、普通電動役物駆動指示部312は、このようにして決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。 Then, the ordinary electric accessory drive instructing unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the operation mode determined in this way to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal.
なお、普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 Note that the normal electric accessory driving instruction unit 312 is realized by using the main CPU 201 a and the ROM 201 b provided on the main control board 201.
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果、当選判定部305で判定された結果(特別図柄の抽選結果)、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
(Direction command generator 313)
The effect command generation unit 313 is the result of the determination by the winning determination unit 301, the result of determination by the winning determination unit 305 (special symbol lottery result), the state of the flag stored in the flag storage unit 302, and the special symbol display. Based on the special symbol variation display time determined by the instruction unit 306, an effect command corresponding to the current game state is generated and transmitted to the sub-control board 202.
なお、演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。 The production command generation unit 313 is realized by using the main CPU 201a and the ROM 201b provided on the main control board 201.
(サブ制御基板202)
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図4は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
(Sub control board 202)
Next, a functional configuration of the sub control board 202 will be described. FIG. 4 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the sub control board 202.
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析する。例えば、メイン制御基板201から、装飾図柄の変動表示を示す演出コマンドが入力されると、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間、確変フラグ又は時短フラグなどの情報を、演出制御部707に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect command analysis unit 701 analyzes the effect command transmitted from the main control board 201 (effect command generation unit 313). For example, when an effect command indicating a decorative symbol variation display is input from the main control board 201, information such as a special symbol lottery result, a special symbol variation display time, a probability variation flag, or a time reduction flag is transmitted to the effect control unit 707. Output.
なお、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、演出コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。 In addition, the process which the production | presentation command analysis part 701 performs is not limited to these, The process according to the content of the production | presentation command is performed suitably.
また、演出コマンド解析部701は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。 The effect command analysis unit 701 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.
(演出制御部707)
演出制御部707は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、例えば、装飾図柄の変動表示を制御する処理などを実行する。
(Production control unit 707)
The effect control unit 707 executes, for example, a process for controlling the variation display of the decorative symbols based on the information output from the effect command analysis unit 701.
演出制御部707は、装飾図柄変動表示制御処理を実行するために、特別図柄の抽選結果に整合するように装飾図柄の停止図柄を決定する停止図柄決定機能501、前記決定した停止図柄及び特別図柄の抽選結果に整合するように演出パターンを選択する演出パターン選択機能502、必要な情報を画像生成部705等に出力して、装飾図柄変動表示を指示する装飾図柄変動表示指示機能503などを備えている。図11では、上記の主要な機能を機能手段として示している。 The effect control unit 707 performs a decorative symbol variation display control process, and includes a stop symbol determination function 501 that determines a stop symbol of a decorative symbol so as to match a lottery result of the special symbol, and the determined stop symbol and special symbol. An effect pattern selection function 502 for selecting an effect pattern so as to match the lottery result, and a decoration symbol variation display instruction function 503 for instructing a decoration symbol variation display by outputting necessary information to the image generation unit 705 or the like. ing. In FIG. 11, the above main functions are shown as functional means.
なお、演出制御部707が行う処理は装飾図柄変動表示制御処理に限定されるものではなく、演出コマンド解析部701からの出力内容に応じた処理が適宜実行されることになる。 Note that the process performed by the effect control unit 707 is not limited to the decorative symbol variation display control process, and a process according to the output content from the effect command analysis unit 701 is appropriately executed.
また、演出制御部707は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。 The effect control unit 707 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the sub control board 202.
(画像生成部705)
画像生成部705は、演出コマンド解析部701や演出制御部707などから出力された情報に基づいて、画像データ(フレームデータ)を生成して、演出表示装置107に出力する。
(Image generation unit 705)
The image generation unit 705 generates image data (frame data) based on information output from the effect command analysis unit 701, the effect control unit 707, and the like, and outputs the image data to the effect display device 107.
例えば、演出コマンド解析部701から、大入賞口113内に形成されている特定領域121を遊技球が通過したことを示す情報が出力された場合には、そのことを遊技者に報知するための画像データを生成する。 For example, if information indicating that the game ball has passed through the specific area 121 formed in the special winning opening 113 is output from the effect command analysis unit 701, the player is notified of this fact. Generate image data.
また例えば、演出制御部707から装飾図柄変動表示が指示された場合、演出制御部707から出力された情報に基づいて、装飾図柄オブジェクトに基づく3次元CG画像データを生成する。また例えば、演出制御部707が選択した演出パターンに、渦巻星雲のごとく星々が渦巻状に動いていく様子を表示する演出(渦巻星雲表示演出)(図20参照)が設定されている場合、画像生成部705は、渦巻パーツオブジェクトに基づく3次元CG画像データを生成する。 Further, for example, when the decorative symbol variation display is instructed from the effect control unit 707, the three-dimensional CG image data based on the decorative symbol object is generated based on the information output from the effect control unit 707. Also, for example, when the effect pattern selected by the effect control unit 707 is set to an effect (swirl nebula display effect) (see FIG. 20) that displays how the stars move like a spiral nebula. The generation unit 705 generates three-dimensional CG image data based on the spiral part object.
画像生成部705は、3次元CG画像データを生成するために、ポリゴンデータ記憶手段7051を参照して、3次元オブジェクトを3次元仮想空間に配置するシーンレイアウト機能7053、テクスチャデータ記憶手段7052を参照して、3次元仮想空間の所定の視点(仮想カメラ)から見た画像を生成するレンダリング機能7054などを備えている。図11では、上記の主要な機能を機能手段として示している。 The image generation unit 705 refers to the polygon data storage unit 7051 to generate the 3D CG image data, and refers to the scene layout function 7053 and the texture data storage unit 7052 that arrange the 3D object in the 3D virtual space. And a rendering function 7054 for generating an image viewed from a predetermined viewpoint (virtual camera) in the three-dimensional virtual space. In FIG. 11, the above main functions are shown as functional means.
なお、画像生成部705で生成される画像データは、これらに限定されない。例えば、演出制御部707から他の演出等が指示された場合は、その内容に応じた画像データを生成する。 Note that the image data generated by the image generation unit 705 is not limited to these. For example, when another effect is instructed from the effect control unit 707, image data corresponding to the content is generated.
また、画像生成部705は、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。 The image generation unit 705 is realized by using an image control processor 202d, an image data ROM 202e, and a video RAM 202f provided on the sub control board 202.
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701や演出制御部707などから出力された情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出制御部707から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出制御部707により決定された演出パターン704に合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The sound generation unit 706 generates sound data based on information output from the effect command analysis unit 701, the effect control unit 707, and the like, and outputs the sound data to the speaker 133. For example, when a lottery result of a special symbol is output from the effect control unit 707, a sound corresponding to the lottery result is emitted according to the effect pattern 704 determined by the effect control unit 707. Audio data is generated and output to the speaker 133.
なお、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではないということは言うまでもない。 Needless to say, the audio data generated by the audio generation unit 706 is not limited to these.
また、音声生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、及び音源回路202gを用いることにより実現される。 The sound generation unit 706 is realized by using the sub CPU 202a, the ROM 202b, the RAM 202c, and the sound source circuit 202g provided on the sub control board 202.
なお、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。 The main control board 201 and the sub control board 202 may be provided with functions other than those described above.
次に、図5〜10等を参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態のパチンコ機100における処理動作の一例について説明する。 Next, an example of a processing operation in the pachinko machine 100 according to the present embodiment configured as described above will be described with reference to FIGS.
(メイン制御基板201の処理動作)
図5は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
(Processing of main control board 201)
FIG. 5 is a main flowchart showing an example of processing operation in the main control board 201.
図5のステップS1において、電源スイッチ219がオンされると、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。 In step S1 of FIG. 5, when the power switch 219 is turned on, the main control board 201 performs a game ball launch process. A specific example of this game ball launching process will be described. First, after the launch operation detection signal indicating that the launch handle 131 has been operated by the player is transmitted from the launch control board 205, the main control board 201, It is determined whether or not a certain amount of game balls are stored in the ball tray 128a.
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。 If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch permission signal to the launch control board 205 and the game balls are directed to the game area 115. A command indicating that it has been fired is generated and transmitted to the sub-control board 202. Thereby, a game ball is launched into the game area 115 and an effect during the game is started.
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示すコマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。 On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the ball tray 128a, the main control board 201 transmits a launch non-permission signal to the launch control board 205, and the game balls cannot be launched into the game area 115. A command indicating this is generated and transmitted to the sub-control board 202. In this case, even if the player operates the launch handle 131, the game ball is not fired toward the game area 115. In addition, the player is notified by turning on the illumination part 130 that a certain amount or more of the game balls are stored in the ball tray 128a.
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図6を用いて後述する。 Next, in step S2, the main control board 201 performs a general winning process. This general winning process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 wins the general winning opening 111. Details of the general winning process will be described later with reference to FIG.
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図7−1及び図7−2を用いて後述する。 Next, in step S3, the main control board 201 performs normal symbol operation gate passage processing. This normal symbol operation gate passing process is a process performed when a game ball launched into the game area 115 passes through the normal symbol operation gate. The normal symbol operation gate passing process will be described later with reference to FIGS.
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球の、始動入賞口112への入賞に基づき行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図8−1及び図8−2を用いて後述する。 Next, in step S4, the main control board 201 performs a start winning process. This start winning process is a process that is performed based on a winning of a game ball launched into the game area 115 to the start winning port 112. Details of the start winning process will be described later with reference to FIGS.
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、当選判定部305によって「大当たり」と判定された結果、特別図柄表示装置106及び演出表示装置107に所定の図柄や演出が表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図9を用いて後述する。 Next, in step S5, the main control board 201 performs a special game execution process. In the special game execution process, as a result of the determination of “big hit” by the winning determination unit 305, the special symbol display device 106 and the effect display device 107 display predetermined symbols and effects and become “hit”, and the process shifts to the special game. This is the process that is performed. Details of the special game execution process will be described later with reference to FIG.
以上のように、メイン制御基板201では、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図6〜図9に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。 As described above, the main control board 201 repeatedly performs the game ball firing process, the general winning process, the normal symbol operation gate passing process, the starting winning process, and the special game executing process, as shown in FIGS. 6 to 9 below. Thus, in the present embodiment, each process is repeatedly executed while omitting unnecessary processes according to the state of the game.
(一般入賞処理)
次に、図6のフローチャートを参照しながら、図5のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。なお、各工程(符号が付与されていない部分的な工程を含む)は、処理内容に矛盾を生じない範囲で任意に順番を変更して又は並列に実行することができる(かかる点は、他のフローチャートについても同様とする)。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG. In addition, each process (including the partial process to which the code | symbol is not provided) can be arbitrarily changed in order within the range which does not produce contradiction in the processing content, or can be performed in parallel (this point is other The same applies to the flowchart of FIG.
図6のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図5に示したメインフローチャートに戻る。 In step S <b> 11 of FIG. 6, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has won the general winning opening 111 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has won the general winning opening 111, the process proceeds to step S12, where the payout instruction unit 303 pays out the award ball number signal indicating that the number of winning balls is “4”. Transmit to the substrate 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a. In addition, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the general winning opening 111 has been won and transmits the effect command to the sub control board 202. Thereby, the sub-control board 202 informs the player that the general winning opening 111 has been won by, for example, lighting the electric decoration part 130. Then, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。 On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図7−1及び図7−2のフローチャートを参照しながら、図5のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7-1 and 7-2.
図7−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。 In step S <b> 21 of FIG. 7A, the winning determination unit 301 determines whether or not the gaming ball has passed the normal symbol operation gate 103 based on the gaming ball passage signal transmitted from the winning opening board 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 103, the routine proceeds to step S22, where the normal symbol lottery unit 309 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図5のメインフローチャートに戻る。 Next, in step S23, the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not the normal symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the normal symbol is variably displayed, the process proceeds to step S24, where the normal symbol lottery unit 309 counts the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less. As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S25, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). 5) is stored in the normal symbol random number storage area, and the process returns to the main flowchart of FIG.
なお、前記ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S26, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether or not a random number is stored in the normal symbol random number storage area. Determine. As a result of this determination, if random numbers are stored, the process proceeds to step S27, and the normal symbol lottery unit 309 determines whether the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less. Determine whether.
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。 As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal symbol lottery unit 309 determines the normal symbol lottery result (step S22). Is stored in the normal symbol random number storage area.
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。 Next, in step S29, the normal symbol lottery unit 309 reads the random number stored earliest in the normal symbol random number storage area, and proceeds to step S30.
一方、前記ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。 On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
また、前記ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。 When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal symbol lottery unit 309 outputs the obtained random number to the winning determination unit 310.
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」又は「確変モード」である場合に使用する特殊モード用抽選テーブルを読み出す。 Next, in step S31, the winning determination unit 310 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on, it is determined that the mode is shifting to the “time reduction mode” or “probability change mode”, and the process proceeds to step S32, where the winning determination unit 310 The special mode lottery table used in the case of the “short time mode” or “probability mode” is read.
一方、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、通常遊技中である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。 On the other hand, if it is determined that neither the time-saving flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the game is in the normal game, and the process proceeds to step S33. The winning determination unit 310 is used when the game is in the normal game. The normal lottery table to be extracted is extracted.
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図7−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。 As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 7-2, and the winning determination unit 310 receives the lottery result (random number) output from the normal symbol lottery unit 309 in step S30. It is determined whether or not the selected lottery table corresponds to “winning”. That is, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won.
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」又は「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。 As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol display instructing unit 311 and the ordinary electric accessory driving instructing unit 312 refer to the flag storage unit 302, and It is determined whether or not the probability variation flag is turned on. That is, it is determined whether or not a transition is made to either the “time reduction mode” or the “probability change mode”. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S36.
ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 In step S 36, when the transition to the “short time mode” is in progress, the normal symbol display instruction unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol fluctuation display time in the “short time mode”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating “win” is formed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol display instructing unit 311 displays the normal symbols in a variable manner during the default normal symbol change display time in the “probability change mode”, and then “wins”. A display pattern for stopping and displaying “7” indicating that the normal symbol is displayed, and the normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。 Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode in the “time reduction mode” or the “probability change mode” to the winning opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.
一方、前記ステップS35において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 On the other hand, if it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S38, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default during normal game. During the normal symbol variation display time, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed such that “7” indicating “winning” is stopped and displayed, and the normal symbol indicating the formed display pattern is formed. A display instruction signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal.
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、通常遊技中におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。なお、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122に普通図柄が停止表示した後に送信される。 Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving instruction unit 312 transmits the ordinary electric accessory release signal indicating the default operation mode during the normal game to the prize opening board 203. Thereby, the ordinary electric accessory 104 operates in the operation mode indicated by the ordinary electric accessory release signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The normal electric accessory release signal is transmitted after the normal symbol is stopped and displayed on the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108.
前記ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされており、「時短モード」又は「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」又は「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery has not been won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol display instruction unit 311 refers to the flag storage unit 302 to set the time reduction flag or the probability variation flag. Determine whether it is turned on. As a result of these determinations, if the time reduction flag or the probability change flag is turned on and the mode is shifted to the “time reduction mode” or “probability change mode”, the process proceeds to step S41, and the normal symbol display instruction unit 311 During the default normal symbol fluctuation display time in “mode” or “probability change mode”, after the normal symbol is variably displayed, a display pattern is formed so that “−” indicating “losing” is stopped and displayed. The normal symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
前記ステップS40において、時短フラグ又は確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、通常遊技中であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、通常遊技中におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108の7セグメントLED122は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。そして、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the normal game is in progress, so the process proceeds to step S42, and the normal symbol display instruction unit 311 displays the default normal in normal game. After the normal symbol is variably displayed during the symbol variation display time, a display pattern is formed so that “-” indicating “losing” is stopped, and the normal symbol display instruction indicating the formed display pattern is formed. A signal is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 122 of the normal symbol display device 108 performs a light emission operation according to the display pattern indicated by the normal symbol display instruction signal. Then, the process returns to the main flowchart of FIG.
図7−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS29に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。 When it is determined in step S21 of FIG. 7-1 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal symbol lottery unit 309 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the normal symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S29 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processing after step S22, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(始動入賞処理)
次に、図8−1及び図8−2のフローチャートを参照しながら、図5のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 5 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
図8−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。 In step S <b> 61 of FIG. 8A, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the start winning port 112 based on the game ball passing signal transmitted from the winning port substrate 203. If the result of this determination is that the game ball has passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S62, where the special symbol lottery unit 304 generates a random number and performs lottery (that is, obtains a random number).
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。 Next, in step S63, the special symbol lottery unit 304 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag has been turned off, the process proceeds to step S64, and the special symbol lottery section 304 determines whether or not the special symbol is being variably displayed. If the result of this determination is that the special symbol is variably displayed, the process proceeds to step S65, where the special symbol lottery section 304 counts the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area provided in the RAM 201c. It is determined whether or not there are three or less.
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。 As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
一方、前記ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。 On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
なお、前記ステップS65において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うこともできないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S65 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since normal symbols cannot be displayed based on, the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、前記ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。 On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, where the special symbol lottery unit 304 determines whether or not a random number is stored in the special symbol random number storage area. Determine. If the result of this determination is that random numbers are stored, the process proceeds to step S68, where the special symbol lottery unit 304 determines whether the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less. Determine whether.
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。 As a result of the determination, if the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S69, where the special symbol lottery unit 304 determines the special symbol lottery result (step S62). Is stored in the special symbol random number storage area.
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。 Next, in step S70, the special symbol lottery unit 304 reads the random number stored earliest in the special symbol random number storage area, and proceeds to step S71.
一方、前記ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。 On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, steps S68 to S70 are omitted, and the process proceeds to step S71.
また、前記ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図5のメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based on cannot be displayed, the process returns to the main flowchart of FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。 When the special symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special symbol lottery unit 304 outputs the obtained random number to the winning determination unit 305.
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブルを抽出する。 Next, in step S72, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the probability variation flag is turned on. If the result of this determination is that the probability variation flag is on, it is determined that the mode has been shifted to the “probability variation mode”, and the process proceeds to step S73. The lottery table for probability variation to be extracted is extracted.
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊戯が、「時短モード」における何遊戯目に該当するのかを計数する。 On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the time reduction flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag is turned on, it is determined that the mode is shifted to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S75, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302. Add 1 to the number of time reductions. That is, the number of games in which the current game falls in the “short time mode” is counted.
次に、ステップS76において、当選判定部305は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。 Next, in step S76, the winning determination unit 305 extracts a normal lottery table to be used in the “time reduction mode”.
次に、ステップS77において、当選判定部305は、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。 Next, in step S77, the winning determination unit 305 determines whether or not the “time saving mode” has ended by digesting the prescribed number of games. If the result of this determination is that the prescribed number of games has been exhausted and the “time reduction mode” has ended, the process proceeds to step S78, and the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and turns off the time reduction flag.
なお、前記ステップS77において、規定の遊戯回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、前記ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been exhausted, the “time reduction mode” is ongoing, so the processing in step S78 is omitted.
また、前記ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、通常遊技中であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、通常遊技中に使用する通常用抽選テーブルを抽出する。 If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, the game is in a normal game, so the process proceeds to step S79, and the winning determination unit 305 selects a normal lottery table to be used during the normal game. Extract.
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図8−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。 As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 8-2, and the winning determination unit 305 outputs the lottery result output from the special symbol lottery unit 304 in step S71 ( It is determined whether or not (random number) corresponds to “big hit” in the extracted lottery table. That is, it is determined whether or not a special symbol lottery is won.
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。 As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning determination unit 305 further determines whether to shift to the “probability change mode” or the “short time mode” after the special game. Referring to the flag storage unit 302, the bonus flag is turned on and the process proceeds to step S82. On the other hand, if the special symbol lottery is not won, the process of step S81 is omitted and the process proceeds to step S82.
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 In step S82, the special symbol display instruction unit 306 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the time reduction flag or the probability variation flag is turned on. As a result of this determination, if the time reduction flag or the probability variation flag is turned on, since either the “time reduction mode” or the “probability variation mode” is being executed, the process proceeds to step S83. The special symbol display instructing unit 306 forms a display pattern for the time reduction / probability change mode based on the determination result in steps S80 and S82, and sends the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern to the LED drive board 204. Send. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、通常遊技中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、通常遊技用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106の7セグメントLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った発光動作を行う。 On the other hand, if the hourly flag or the probability variation flag is not turned on, it means that the game is in the normal game, so the process proceeds to step S84, and the special symbol display instruction unit 306 uses the determination result in steps S80 and S82 for the normal game. And the special symbol display instruction signal indicating the formed display pattern is transmitted to the LED drive board 204. Accordingly, the 7-segment LED 116 of the special symbol display device 106 performs a light emission operation according to the display pattern indicated in the special symbol display instruction signal.
ステップS85において、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。 In step S <b> 85, the payout instructing unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the number of prize balls is “4” to the payout control board 206. As a result, four prize balls are paid out to the ball tray 128a.
次に、ステップS86において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS87に進み、当選判定部305は、S81において「確変モード」に移行すると判定した場合には、ステップS88に進み、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。 Next, in step S86, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 and determines whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is on, the process proceeds to step S87. If the winning determination unit 305 determines in S81 to shift to the “probability change mode”, the process proceeds to step S88, where the flag storage unit Referring to 302, the probability variation flag is turned on.
一方、当選判定部305は、S81において「時短モード」に移行すると判定した場合、ステップS89に進み、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。 On the other hand, when it is determined in S81 that the winning determination unit 305 shifts to the “time reduction mode”, the process proceeds to step S89, and the flag storage unit 302 is referred to and the time reduction flag is turned on.
ステップS90において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果や、フラグ記憶部302の記憶内容に基づいて、装飾図柄オブジェクト変動表示を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板02に送信し、図5のメインフローチャートに戻る。装飾図柄オブジェクト変動表示を示す演出コマンドには、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間、確変フラグ又は時短フラグなどの情報がパラメータとして含まれており、これらの情報に基づいて装飾図柄オブジェクトに基づく変動表示処理が実行される。 In step S90, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating the decorative symbol object variation display based on the determination result in steps S80 and S82 and the stored content of the flag storage unit 302, and transmits it to the sub-control board 02. Then, the process returns to the main flowchart of FIG. The effect command indicating the decorative symbol object variation display includes information such as a special symbol lottery result, a special symbol variation display time, a probability variation flag, or a time reduction flag as parameters, and the decorative symbol object is displayed based on these information. Based on the variation display process, the process is executed.
なお、図8−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、前述したステップS70に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図5に示したメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S61 of FIG. 8-1 that the game ball has not passed through the start winning opening 112, the process proceeds to step S91, and the special symbol lottery unit 304 is provided in the RAM 201c. It is determined whether or not random numbers are stored in the special symbol random number storage area. If a random number is stored as a result of this determination, the process proceeds to step S70 described above. On the other hand, when the random number is not stored, it is not necessary to perform the processes after step S62, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(特別遊技実行処理)
次に、図9のフローチャートを参照しながら、図5のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S5 of FIG. 5 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図9のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図5のメインフローチャートに戻る。 In step S101 of FIG. 9, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302 to determine whether or not the bonus flag is turned on. If the result of this determination is that the bonus flag is not turned on, there is no need to perform the processing after step S102 (since it does not shift to special game), the process returns to the main flowchart of FIG.
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特定遊技のうちの1ラウンドが開始する。 On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening release instruction unit 307 transmits the special winning opening opening instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the special winning opening 113 is opened, and one round of the specific game consisting of 15 rounds starts.
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。 Next, in step S <b> 103, the winning determination unit 301 determines whether or not the game ball has passed through the big winning opening 113 based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203.
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。 If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning opening 113, the process proceeds to step S104, where the winning determination section 301 determines that the game ball is based on the gaming ball passing signal transmitted from the winning opening board 203. It is determined whether or not the specific area 121 has been passed. If the result of this determination is that the game ball has passed through the specific area 121, the process proceeds to step S105, where the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and proceeds to step S106. move on. As a result, the state in which the game ball can easily pass through the specific area 121 is released. On the other hand, if the game ball has not passed through the specific area 121, the process skips step S105 and proceeds to step S106.
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。 Next, in step S <b> 106, the effect command generation unit 313 generates an effect command indicating that the game ball has passed through the big prize opening 113 or the specific area 121, and transmits it to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game ball has passed the special winning opening 113 or the specific area 121 is displayed on the effect display device 107. Also, the payout instruction unit 303 transmits the prize ball number signal indicating that the prize ball number is “15” to the payout control board 206. Thereby, 15 prize balls are paid out to the ball tray 128a.
なお、前記ステップS106において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。 If it is determined in step S106 that the game ball has not won the big prize opening 113, the processing of steps S104 to S106 is omitted and the process proceeds to step S107.
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。 Next, in step S107, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not a predetermined time (29.5 seconds) has elapsed since the special winning opening 113 is opened. As a result of the determination, if the predetermined time has elapsed, it is the end of the unit game, so the process proceeds to step S108, and the special winning opening release instruction unit 307 transmits a special winning opening closing signal to the winning opening board 203. To do. As a result, the special winning opening 113 is closed.
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。 Next, in step S <b> 109, the special winning opening release instruction unit 307 determines whether or not the state where it is easy to pass the game ball to the specific area 121 is released. As a result of this determination, when the state in which the passing of the game ball to the specific area 121 is released, the process proceeds to step S110, where the special winning opening release instructing unit 307 determines that all unit games in the special game (that is, It is determined whether or not (special game) has ended. If the result of this determination is that the special game has ended, the process proceeds to step S111, where the effect command generating unit 313 generates an effect command indicating the end of the special game and transmits it to the sub control board 202. Thereby, an image indicating the end of the special game is displayed on the effect display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図5のメインフローチャートに戻る。 In step S112, the winning determination unit 305 refers to the flag storage unit 302, turns off the bonus flag, and returns to the main flowchart of FIG.
前記ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。 If it is determined in step S107 that the predetermined time has not elapsed since the special winning opening 113 is opened, the process proceeds to step S113, and the special winning opening release instruction unit 307 is transmitted from the winning determination unit 301. Based on the game ball passage signal, it is determined whether or not 10 or more game balls have passed through the big winning opening 113. If the result of this determination is that there are 10 or more game balls that have passed through the special winning opening 113, it means that the unit game is over, so that the process proceeds to step S108, and the special winning opening 113 is closed.
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図5のメインフローチャートに戻る。 On the other hand, when the number of game balls that have passed through the big winning opening 113 is not ten or more, the unit game is ongoing, and the process returns to the main flowchart of FIG.
また、前記ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す画像が、演出表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図5のメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。 If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S114, where the effect command generation unit 313 An effect command indicating progress to a game is generated and transmitted to the sub control board 202. As a result, an image indicating that the game has progressed to the next unit game is displayed on the effect display device 107. Further, the special winning opening opening instruction unit 307 transmits the specific area control instruction signal to the winning opening board 203 and returns to the main flowchart of FIG. As a result, the game ball can easily pass through the specific area 121.
なお、図6〜図9に示した以外の処理を行ってもよいということは言うまでもない。例えば、演出コマンドを生成して送信するタイミングは、図6〜図9に示したものに限定されず、これら以外の演出コマンドを生成して送信するようにしてもよい。 Needless to say, processes other than those shown in FIGS. 6 to 9 may be performed. For example, the timing for generating and transmitting an effect command is not limited to that shown in FIGS. 6 to 9, and other effect commands may be generated and transmitted.
(サブ制御基板202の処理動作)
図10は、サブ制御基板202における通常遊戯における処理動作の一例を示すフローチャートである。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 10 is a flowchart showing an example of processing operation in the normal game on the sub-control board 202.
図10のステップS131において、サブ制御基板202内の演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201から演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信した場合には、ステップS132に進み、演出コマンド解析部701は、受信した演出コマンドを解析する。 In step S131 of FIG. 10, the effect command analysis unit 701 in the sub control board 202 determines whether or not an effect command has been received from the main control board 201. As a result of the determination, if an effect command is received, the process proceeds to step S132, and the effect command analysis unit 701 analyzes the received effect command.
演出コマンドを解析した結果、受信したコマンドが装飾図柄オブジェクト変動表示を示す演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部701は、特別図柄の抽選結果、特別図柄変動表示時間、確変フラグ又は時短フラグなどの情報を、演出制御部707に出力する。これにより、演出制御部707は、装飾図柄オブジェクト変動表示処理を実行する。装飾図柄オブジェクト変動表示処理の詳細については、図12を用いて後述する。 As a result of analyzing the effect command, if the received command is an effect command indicating a decorative symbol object variation display, the effect command analysis unit 701 displays a special symbol lottery result, a special symbol variation display time, a probability variation flag, a time reduction flag, or the like. Is output to the effect control unit 707. As a result, the effect control unit 707 executes the decorative symbol object variation display process. Details of the decorative symbol object variation display process will be described later with reference to FIG.
一方、上記以外の演出コマンドであった場合、演出コマンド解析部701は、解析結果に対応する画像を演出表示装置107に表示させる演出を実行するための指示を、画像生成部705に対して行う。 On the other hand, in the case of an effect command other than those described above, the effect command analysis unit 701 instructs the image generation unit 705 to execute an effect for causing the effect display device 107 to display an image corresponding to the analysis result. .
また、演出コマンド解析部701は、演出コマンドを解析した結果に対応する音声を放音させる演出を実行するための指示を、音声生成部706に対して行う。これにより、音声生成部706は、演出に対応する音声データを生成して、スピーカ133から放音させる。 In addition, the effect command analysis unit 701 instructs the sound generation unit 706 to execute an effect of emitting sound corresponding to the result of analyzing the effect command. Thereby, the sound generation unit 706 generates sound data corresponding to the effect, and emits sound from the speaker 133.
一方、前記ステップS131において、演出コマンドを受信していないと判定した場合には、演出コマンド解析部701は、待機中の演出を行うように、画像生成部705に対して指示を行う。これにより、画像生成部705は、待機中の演出を実行するための画像データを生成して、演出表示装置107に表示させる。 On the other hand, if it is determined in step S131 that an effect command has not been received, the effect command analysis unit 701 instructs the image generation unit 705 to perform an effect in standby. As a result, the image generation unit 705 generates image data for executing the standby effect and causes the effect display device 107 to display the image data.
(装飾図柄変動表示制御処理)
次に、図12のフローチャートを参照しながら、装飾図柄変動表示制御処理の詳細について説明する。
(Decoration pattern change display control process)
Next, details of the decorative symbol variation display control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
演出制御部707は、演出コマンド解析部701から特別図柄の抽選結果などを受け取ると、装飾図柄変動表示制御処理を開始する。 When the effect control unit 707 receives a lottery result of a special symbol from the effect command analysis unit 701, the effect control unit 707 starts a decorative symbol variation display control process.
まず、演出制御部707は、演出コマンド解析部701から出力された特別図柄の抽選結果に整合するように、第1〜第3の装飾図柄について停止図柄の組み合わせを決定する(S141)。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された前記抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「確変モード」に移行するものである場合には、「111」、「333」、「555」、「777」、「999」、「AAA」、「CCC」、「EEE」のうちの何れか1つの組み合わせを、第1〜第3の装飾図柄の停止図柄の組み合わせとして決定する。 First, the effect control unit 707 determines a combination of stop symbols for the first to third decorative symbols so as to match the lottery result of the special symbols output from the effect command analysis unit 701 (S141). In the present embodiment, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “big hit” and shifts to the “probability change mode”, “111”, “333” , “555”, “777”, “999”, “AAA”, “CCC”, “EEE” are determined as combinations of stop symbols of the first to third decorative symbols .
また、演出コマンド解析部701から出力された前記抽選結果が、「大当たり」を示すものであり、且つ「時短モード」に移行するものである場合には、「000」、「222」、「444」、「666」、「888」、「BBB」、「DDD」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、第1〜第3の装飾図柄の停止図柄の組み合わせとして決定する。 Further, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “big hit” and shifts to the “time reduction mode”, “000”, “222”, “444” ”,“ 666 ”,“ 888 ”,“ BBB ”,“ DDD ”, and“ FFF ”are determined as combinations of stop symbols of the first to third decorative symbols.
更に、演出コマンド解析部701から出力された前記抽選結果が「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを第1〜第3の装飾図柄の停止図柄の組み合わせとして決定する。かかる停止図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。 Furthermore, when the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “losing”, combinations of the three decorative symbols that are not the same are combined with the stop symbols of the first to third decorative symbols. Determine as. Such a combination of stop symbols may be determined by lottery, for example.
次に、演出制御部707は、前記決定した停止表示させる装飾図柄の組み合わせに整合し、かつ、演出コマンド解析部701から出力された特別図柄変動表示時間と同じ時間だけ演出が実行される演出パターンを、予め設定されている演出パターン704の中から選択する(S142)。 Next, the effect control unit 707 matches the determined combination of decorative symbols to be stopped and the effect pattern is executed for the same time as the special symbol variation display time output from the effect command analysis unit 701. Is selected from the preset effect patterns 704 (S142).
この際、演出制御部707は、演出コマンド解析部701から出力された前記抽選結果が「大当たり」を示すものである場合、又は、前記抽選結果が「ハズレ」を示すものであるが、前記決定した停止図柄の組み合わせのうち、第1及び第2の装飾図柄の停止図柄が同一である場合、リーチ演出が設定されている演出パターンを選択する。一方、前記抽選結果が「ハズレ」を示すものであって、前記決定した停止図柄の組み合わせのうち、第1及び第2の装飾図柄の停止図柄が同一でない場合、リーチ演出が設定されていない演出パターンを選択する。 At this time, the effect control unit 707 determines whether the lottery result output from the effect command analysis unit 701 indicates “big hit” or the lottery result indicates “losing”. When the stop symbols of the first and second decorative symbols are the same among the combinations of the stopped symbols, the effect pattern in which the reach effect is set is selected. On the other hand, if the lottery result indicates “losing” and the stop symbols of the first and second decorative symbols are not the same among the determined combinations of stop symbols, the reach effect is not set Select a pattern.
演出パターン704には、各演出パターンごとに、演出所要時間、各装飾図柄オブジェクトの装飾図柄変動パターンなどが設定されている。装飾図柄変動パターンとしては、例えば所定の装飾図柄オブジェクトが順次、3次元仮想空間に配置されては消えていくパターンなどを考えることができる。 In the effect pattern 704, for each effect pattern, an effect required time, a decorative symbol variation pattern of each decorative symbol object, and the like are set. As the decorative design variation pattern, for example, a pattern in which a predetermined decorative design object is sequentially arranged in the three-dimensional virtual space and disappears can be considered.
また、演出パターンによっては、その他の特殊な演出(リーチ演出、いわゆる発展系の演出、特別遊技を実行した後に「確変モード」や「時短モード」に移行することを示す演出等)が設定されてものもある。 Also, depending on the production pattern, other special productions (reach production, so-called development production, production showing the transition to “probability mode” or “short-time mode” after executing special games, etc.) are set. There are also things.
次に、演出制御部707は、仮想カメラの位置や視線方向等の情報、前記選択した演出パターンの情報などを、画像生成部705に出力する(S143)。 Next, the effect control unit 707 outputs information such as the position and line-of-sight direction of the virtual camera, information on the selected effect pattern, and the like to the image generation unit 705 (S143).
画像生成部705は、これらの情報に基づいて、装飾図柄変動パターンに従って装飾図柄オブジェクトが配置・消去等される3次元仮想空間内の様子を仮想カメラから見た画像として描画し、装飾図柄が変動表示する画像データを生成することができる。なお、前記選択した演出パターンに各種演出が設定されている場合は、その演出の内容に応じて画像データを生成する。 Based on this information, the image generation unit 705 draws a state in the three-dimensional virtual space in which the decorative symbol object is arranged / erased according to the decorative symbol variation pattern as an image viewed from the virtual camera, and the decorative symbol varies. Image data to be displayed can be generated. If various effects are set for the selected effect pattern, image data is generated according to the contents of the effect.
次に、演出制御部707は、前記選択した演出パターンに基づき、リーチ有無判明タイミングが到来したか否かを判断する(S144)。例えば、第1、第2の順に装飾図柄を停止表示する場合であれば、上記タイミングは、第2の装飾図柄の停止図柄を表示するタイミングとなる。 Next, the effect control unit 707 determines whether or not reach reach determination timing has arrived based on the selected effect pattern (S144). For example, if the decorative symbols are stopped and displayed in the first and second order, the timing is the timing for displaying the stopped symbols of the second decorative symbols.
到来していないと判断した場合、ステップS143に再帰する。 If it is determined that it has not arrived, the process returns to step S143.
一方、ステップS144において、リーチ有無判明タイミングが到来したと判断した場合、演出制御部707は、前記選択した演出パターンに従ってリーチ演出等が実行されるように制御する(S145)。 On the other hand, if it is determined in step S144 that the reach presence / absence determination timing has arrived, the effect control unit 707 performs control such that the reach effect is executed according to the selected effect pattern (S145).
例えば、前記抽選結果が「大当たり」を示すものである場合、又は、前記抽選結果が「ハズレ」を示すものであるが、前記決定した停止図柄の組み合わせのうち、第1及び第2の装飾図柄の停止図柄が同一である場合、前記選択した演出パターンにはリーチ演出が設定されている。この場合、演出制御部707は、前記選択した演出パターンに設定されたリーチ演出の情報、仮想カメラの位置や視線方向等の情報、第3の装飾図柄の停止図柄の情報などを画像生成部705等に出力し、リーチ演出が実行されるように制御する。また、前記抽選結果が「大当たり」を示すものである場合は、更に続いて「大当たり」の場合の演出が実行されるように制御する。 For example, when the lottery result indicates “big hit” or when the lottery result indicates “losing”, the first and second decorative symbols out of the determined combination of stop symbols When the stop symbols are the same, a reach effect is set for the selected effect pattern. In this case, the effect control unit 707 displays the information on the reach effect set in the selected effect pattern, the information on the position of the virtual camera, the direction of the line of sight, the information on the stop symbol of the third decorative symbol, and the like. Etc. and control so that the reach effect is executed. In addition, when the lottery result indicates “big hit”, control is further performed so that an effect in the case of “big win” is executed.
一方、前記抽選結果が「ハズレ」を示すものであって、前記決定した停止図柄の組み合わせのうち、第1及び第2の装飾図柄の停止図柄が同一でない場合、前記選択した演出パターンにリーチ演出は設定されていない。この場合、演出制御部707は、前記選択した演出パターンに従って、仮想カメラの位置や視線方向等の情報、第3の装飾図柄の停止図柄の情報などを画像生成部705等に出力し、第3の装飾図柄が停止表示された後に装飾図柄変動表示が終了するように制御する。 On the other hand, if the lottery result indicates “losing” and the stop symbols of the first and second decorative symbols are not the same among the determined combinations of stop symbols, the reach effect is applied to the selected effect pattern. Is not set. In this case, the effect control unit 707 outputs information such as the position and line-of-sight direction of the virtual camera, information on the stop symbol of the third decorative symbol, and the like to the image generation unit 705 and the like according to the selected effect pattern. Control is performed so that the decorative symbol variation display is terminated after the decorative symbol is stopped and displayed.
ここで、本実施形態の演出パターン704には、渦巻星雲表示演出が設定された演出パターンが含まれている(図20参照)。 Here, the effect pattern 704 of this embodiment includes an effect pattern in which a spiral nebula display effect is set (see FIG. 20).
そこで以下では、渦巻星雲表示演出において実行される表示工程について、図15のフローチャート及び図16を参照して詳しく説明する。 Therefore, in the following, the display process executed in the spiral nebula display effect will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. 15 and FIG.
まず画像生成部705は、3次元仮想空間において、所定の円(以下、「渦巻中心円P」という)の円周を略6等分した位置に、渦巻中心円Pに垂直に各渦巻パーツオブジェクトに対応する6個の回転軸を設定する(S151)(図16(a)参照)。 First, in the three-dimensional virtual space, the image generation unit 705 divides each spiral part object perpendicularly to the spiral center circle P at a position obtained by dividing the circumference of a predetermined circle (hereinafter referred to as “swirl center circle P”) into approximately six equal parts. Are set (S151) (see FIG. 16A).
渦巻中心円Pのパラメータ(位置、面の向き、半径)は、表示工程に先立つデザイン工程(どのような位置にどのような大きさで渦巻星雲様の表示を行うか、などを決定する工程)において、設計に応じて予め定めることができる。例えば、正円状の渦巻のCG画像を生成・表示する場合であれば、仮想カメラの視線方向に対して面の向きが略垂直となるように渦巻中心円Pを定めればよい。ただし、渦巻中心円Pは、渦巻パーツオブジェクトの形状に関連して、後述する渦巻一体化条件を満たしている必要がある。 The parameters (position, orientation of the surface, radius) of the spiral center circle P are the design process prior to the display process (the process of determining at what position and in what size the spiral nebula is displayed) In this case, it can be predetermined according to the design. For example, in the case of generating and displaying a CG image of a perfect spiral, the spiral center circle P may be determined so that the surface direction is substantially perpendicular to the viewing direction of the virtual camera. However, the spiral center circle P needs to satisfy the spiral integration condition described later in relation to the shape of the spiral part object.
次に、画像生成部705は、6個の渦巻パーツオブジェクトそれぞれについて、配置パラメータ(各オブジェクトのポリゴンデータのローカル座標を3次元仮想空間のワールド座標へ変換するための変換行列T)の初期値を取得する(S152)。 Next, the image generation unit 705 sets initial values of arrangement parameters (conversion matrix T for converting the local coordinates of the polygon data of each object into the world coordinates of the three-dimensional virtual space) for each of the six spiral part objects. Obtain (S152).
本実施形態では、各渦巻パーツオブジェクトの変換行列Tの初期値は、渦巻中心円Pからみて実質的に6回回転対称となるように、予め各要素値(拡大縮小パラメータ値、平行移動パラメータ値、回転パラメータ値)が算出され、画像データROM202eに記憶されている。S152では、画像データROM202eを参照してこれらの値を読み出すことで、各オブジェクトの変換行列Tの初期値を取得できる。 In the present embodiment, the initial value of the transformation matrix T of each spiral part object is previously set to each element value (enlargement / reduction parameter value, translation parameter value) so as to be substantially rotationally symmetric six times as seen from the spiral center circle P. , Rotation parameter value) is calculated and stored in the image data ROM 202e. In S152, the initial value of the transformation matrix T of each object can be acquired by reading these values with reference to the image data ROM 202e.
次に、画像生成部705は、ポリゴンデータ記憶手段7051を参照して、各渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータを取得する(S153)。 Next, the image generation unit 705 acquires polygon data of each spiral part object with reference to the polygon data storage unit 7051 (S153).
次に、画像生成部705は、各渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータと、各渦巻パーツオブジェクトの配置パラメータとに基づいて、各オブジェクトに関するジオメトリ演算を行い、3次元仮想空間のワールド座標における各オブジェクトのポリゴンデータを算出する(S154)。これにより、各渦巻パーツオブジェクトは、渦巻中心円Pからみて実質的に6回回転対称となるように3次元仮想空間に配置される(図16(b)参照)。 Next, the image generation unit 705 performs a geometric operation on each object based on the polygon data of each spiral part object and the arrangement parameter of each spiral part object, and the polygon of each object in the world coordinates of the three-dimensional virtual space. Data is calculated (S154). Thereby, each spiral part object is arranged in the three-dimensional virtual space so as to be substantially rotationally symmetric six times as viewed from the spiral center circle P (see FIG. 16B).
次に、画像生成部705は、3次元仮想空間に配した仮想カメラのパラメータ(位置、カメラ方向、画角など)に基づき画定される2次元平面に、前記配置した各渦巻パーツオブジェクトを投影する(S155)。具体的には、各オブジェクトのポリゴンデータについて、ワールド座標の3次元座標値を、仮想カメラのパラメータに基づくスクリーン座標の2次元座標値に変換する。 Next, the image generation unit 705 projects each arranged spiral part object onto a two-dimensional plane defined based on the parameters (position, camera direction, angle of view, etc.) of the virtual camera arranged in the three-dimensional virtual space. (S155). Specifically, for the polygon data of each object, the three-dimensional coordinate value of the world coordinate is converted to the two-dimensional coordinate value of the screen coordinate based on the parameters of the virtual camera.
次に、画像生成部705は、テクスチャデータ記憶手段7052を参照して、各渦巻パーツオブジェクトに対応するテクスチャデータ(例えば、渦巻星雲をモチーフにしたテクスチャデータ)を取得し、これらに基づいて2次元平面に投影された各オブジェクトのレンダリング処理を行って、3次元CG画像データ(フレームデータ)を生成する(S156)。なお、テクスチャデータをマッピングする際、宇宙空間を表す背景データに対して透明度マッピングの手法を用いることで、奥行き感のあるリアルな表示とすることができる。 Next, the image generation unit 705 refers to the texture data storage unit 7052 to obtain texture data corresponding to each spiral part object (for example, texture data using a spiral nebula as a motif), and based on these, two-dimensional Each object projected on the plane is rendered to generate three-dimensional CG image data (frame data) (S156). When mapping texture data, a realistic display with a sense of depth can be achieved by using a transparency mapping method for background data representing outer space.
次に、画像生成部705(又は図示しない画面データ転送手段)は、演出表示装置107に前記生成した画像データを出力する(S157)。これにより、演出表示装置107において星々が渦巻状に動いていく様子の3次元CG画像が表示される。 Next, the image generation unit 705 (or screen data transfer means not shown) outputs the generated image data to the effect display device 107 (S157). As a result, a three-dimensional CG image of the stars moving in a spiral shape on the effect display device 107 is displayed.
次に、画像生成部705は、渦巻星雲表示演出の演出時間が経過していない場合(S158:No)、3次元仮想空間において各渦巻パーツオブジェクトが他の渦巻パーツオブジェクトと同期しながら(すなわち、等しい回転速度で)対応回転軸のまわりに回転するように、それぞれの配置パラメータを更新し(S159)、S154に再帰する。S154に再帰すると、更新後の配置パラメータを用いて、すなわち回転した位置に各渦巻パーツオブジェクトが再び配置され(図16(c)参照)、S155、S156等の工程が繰り返される。 Next, when the production time of the spiral nebula display effect has not elapsed (S158: No), the image generation unit 705 synchronizes each spiral part object with another spiral part object in the three-dimensional virtual space (that is, The respective arrangement parameters are updated so as to rotate around the corresponding rotation axis (at the same rotation speed) (S159), and the process returns to S154. When the process returns to S154, the spiral part objects are again arranged using the updated arrangement parameters, that is, at the rotated positions (see FIG. 16C), and the processes of S155, S156, etc. are repeated.
なお、配置パラメータを更新する際の、各渦巻パーツオブジェクトの回転速度は、設計に応じて定めることができる。 Note that the rotation speed of each spiral part object when the arrangement parameter is updated can be determined according to the design.
ここで、渦巻中心円Pが満たす必要のある渦巻一体化条件について説明する。 Here, the spiral integration conditions that the spiral center circle P needs to satisfy will be described.
本実施形態では、6個の渦巻パーツオブジェクトを組み合わせて星々が渦巻状に動く様子を表現することから、6個の渦巻パーツオブジェクトの動きが全体として1つの渦巻のように見える必要がある。本発明の発明者は、どのようなときに各渦巻パーツオブジェクトが全体として1つの渦巻を構成しているように見えるのかを考察し、各渦巻パーツオブジェクトが回転によって通過する領域(以下、「パーツ通過領域」という)が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なっている場合に、各渦巻パーツオブジェクトが互いに巻き込みあいながら回転して、全体として1つの渦巻を構成しているように見えることを発見した。逆に、各渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重ならない場合、特に両領域の間隔が離れれば離れるほど、各渦巻パーツオブジェクトが独立して回転しているように見え、全体として1つの渦巻を構成しているようには見えないことがわかった。 In the present embodiment, a state in which the stars move in a spiral shape by combining six spiral part objects is expressed, so that the movement of the six spiral part objects needs to look like one spiral as a whole. The inventor of the present invention considers when each swirl part object appears to constitute one swirl as a whole, and considers a region (hereinafter referred to as “parts” through which each swirl part object passes by rotation. When the "passing area" overlaps with the part passing area of the adjacent spiral part object, each swirl part object is rotated while being wound around each other, and appears to form one swirl as a whole. I found Conversely, if the part passing area of each spiral part object does not overlap with the part passing area of the adjacent spiral part object, each spiral part object rotates independently as the distance between the two areas increases. It turned out that it did not appear to form one spiral as a whole.
そこで、本実施形態では、上記観点から、渦巻中心円Pが含まれる平面Xにおいて、各渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なる場合に、渦巻一体化条件が成立すると定める。 Therefore, in the present embodiment, from the above viewpoint, when the part passing area of each spiral part object overlaps the part passing area of the adjacent spiral part object in the plane X including the spiral center circle P, the spiral integration condition Is established.
具体的には、パーツ通過領域は、渦巻パーツオブジェクトを対応回転軸のまわりに回転させた場合に得られる回転体を、渦巻中心円Pが含まれる平面Xへ投影した領域である。 Specifically, the part passage area is an area obtained by projecting a rotating body obtained when the spiral part object is rotated about the corresponding rotation axis onto the plane X including the spiral center circle P.
そして、渦巻中心円Pの円周上に設定された回転軸間の距離をL、渦巻中心円に回転対称となるように配置された各渦巻パーツオブジェクトを平面Xへ投影して得られる各領域をSとすると、以下の関係を満たす場合に、渦巻一体化条件は成立する(平面Xにおいてパーツ通過領域が重なる)。 Then, each region obtained by projecting each spiral part object arranged so as to be rotationally symmetric to the spiral center circle onto the plane X is L, the distance between the rotation axes set on the circumference of the spiral center circle P. When S is S, the spiral integration condition is satisfied when the following relationship is satisfied (part passing regions overlap in plane X).
max{領域Sに含まれる点と対応回転軸との距離}>1/2L
上記関係、すなわち渦巻一体化条件を満たす渦巻中心円Pの半径は、例えば以下のようにして求めることができる。まず、所定半径の仮の渦巻中心円を定めて(S161)、S151〜S154と同様の工程を実行する(S162)。そして、この仮の渦巻中心円に関して、上記関係が成立しているかどうかを判定する(S163)。成立している場合は、前記仮の渦巻中心円の半径以下の範囲で、実際に用いる渦巻中心円Pの半径を定める(S164)。一方、成立していない場合は、前記仮の渦巻中心円の半径を小さくして(S165)、S162に再帰する。
max {Distance between points included in region S and corresponding rotation axis}> 1 / 2L
The radius of the spiral center circle P that satisfies the above relationship, that is, the spiral integration condition, can be obtained as follows, for example. First, a temporary spiral center circle having a predetermined radius is determined (S161), and the same steps as S151 to S154 are executed (S162). Then, it is determined whether or not the above relationship is established for this temporary spiral center circle (S163). If it is established, the radius of the spiral center circle P actually used is determined within a range equal to or less than the radius of the temporary spiral center circle (S164). On the other hand, if not established, the radius of the temporary spiral center circle is reduced (S165), and the process returns to S162.
図17に、渦巻一体化条件が成立するケースを模式的に示す。図17(a)は、平面X上の6個の渦巻パーツオブジェクト及び渦巻中心円P上の対応回転軸の配置を示している。図17(b)は、そのうち一つの渦巻パーツオブジェクトを取り出して、対応回転軸やパーツ通過領域など示した図である。図17(b)より、本ケースにおいて、max{領域Sに含まれる点と対応回転軸との距離}が1/2Lより大きく、上記関係を満たしていることがわかる。更に、図17(c)は、6個の渦巻パーツオブジェクトそれぞれのパーツ通過領域を示す図である。図17(c)をみると、各渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なっており、渦巻一体化条件が成立していることがわかる。 FIG. 17 schematically shows a case where the spiral integration condition is satisfied. FIG. 17A shows the arrangement of six spiral part objects on the plane X and the corresponding rotation axis on the spiral center circle P. FIG. FIG. 17B is a diagram showing one of the spiral part objects taken out, and showing the corresponding rotation axis, part passage area, and the like. FIG. 17B shows that in this case, max {distance between a point included in the region S and the corresponding rotation axis} is greater than ½ L and satisfies the above relationship. Further, FIG. 17C is a diagram showing a part passage area of each of the six spiral part objects. FIG. 17C shows that the part passing area of each spiral part object overlaps the part passing area of the adjacent spiral part object, and the spiral integration condition is satisfied.
このように、本実施形態では、渦巻星雲のごとく星々が渦巻状に動いていく様子を、6個の渦巻パーツオブジェクトを組み合わせて表す枠組みを採用し、その上で、渦巻中心円Pが含まれる平面Xにおいて、各渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なる、という渦巻一体化条件を課して、各渦巻パーツオブジェクトの回転軸を設定しているので、各渦巻パーツオブジェクトが互いに巻き込みあいながら回転して、全体として1つの渦巻を構成しているように見えるCG画像を生成することができる。 As described above, in this embodiment, a framework is used in which the state of the stars moving like a spiral nebula is combined with six spiral part objects, and the spiral center circle P is included. In plane X, since the spiral passing condition of each spiral part object is imposed by setting the spiral integration condition that the part passing area of each spiral part object overlaps the part passing area of the adjacent spiral part object, Each spiral part object rotates while being wound around each other, and a CG image that appears to form one spiral as a whole can be generated.
また、この枠組みによれば、6個の渦巻パーツオブジェクトをそれぞれ回転させて、星々が渦巻状に動いていく様子を表現しているので、常に星どうしの相対的な位置関係が固定されて一体的に移動してしまう表示とはならず、更に、各渦巻パーツオブジェクトの回転軸の位置が互いに異なるので、2つの渦巻パーツオブジェクトは、両者の近接部分において異なる回転半径で、従って異なる回転速度で移動することとなり、多重スクロール効果によって、奥行き感、臨場感を持った、迫力のある表示を行うことができる。 In addition, according to this framework, each of the six spiral part objects is rotated to express how the stars move in a spiral shape, so the relative positional relationship between the stars is always fixed and integrated. In addition, since the position of the rotation axis of each spiral part object is different from each other, the two spiral part objects have different rotational radii in the adjacent portions of the two spiral part objects, and therefore at different rotational speeds. As a result of movement, a powerful display with a sense of depth and presence can be achieved by the multiple scroll effect.
また、渦巻パーツオブジェクトを用いてCG画像を生成しているので、アニメーションで表示する場合のように複数の画像を予め用意して記憶しておく必要はなく、必要なメモリ容量を大きく抑制することができる。また、渦巻パーツオブジェクトのデータを増やさずとも、変換行列Tの初期値や渦巻中心円Pの面の向きを変更することで、種々のバリエーションの渦巻の表示を行うことができる。 Further, since the CG image is generated using the spiral part object, it is not necessary to prepare and store a plurality of images in advance as in the case of displaying with animation, and greatly reduces the necessary memory capacity. Can do. Further, by changing the initial value of the transformation matrix T and the direction of the surface of the spiral center circle P without increasing the data of the spiral part object, various variations of spirals can be displayed.
実際に、本発明の方法により、図16(b)に示すような渦巻パーツオブジェクトを用いて、星々が渦巻状に移動する様子のCG画像を生成したところ、上記効果に加えて、渦巻パーツオブジェクトの回転に伴って渦巻の中心が開閉するように見えるCG画像を生成することができた。これは、6個の略同形状の渦巻パーツオブジェクトがそれぞれ渦巻中心円Pの円周上に略等間隔に設定された回転軸のまわりに同期しながら回転することで、あるタイミングでは渦巻中心付近の空間おける渦巻パーツオブジェクトの密度が高まり(図18(a)参照)、あるタイミングでは渦巻中心付近の空間における渦巻パーツオブジェクトの密度が下がる(図18(b)参照)といった状態が周期的に繰り返されるためと考えられる。特に、渦巻パーツオブジェクトの形状、渦巻中心円の半径、渦巻パーツオブジェクトと回転軸との位置関係などを変えて様々なCG画像を生成した結果、1)渦巻パーツオブジェクトの形状自体が、渦巻中心円Pの中心に向かう渦状であること、2)渦巻中心円の半径は、6個の渦巻パーツオブジェクト全体に外接する円(この円は渦巻パーツオブジェクトの回転によってサイズが変化するが、そのうち例えば最大となる円)の半径の1/2以下、望ましくは1/4以下であること、3)渦巻パーツオブジェクトの回転軸は、該渦巻パートオブジェクトの最小包囲凸形内に存在すること、という条件を1つ以上満たす場合に、より渦巻の中心が開閉するように見えるCG画像を生成できることがわかった。 Actually, when the CG image of the stars moving in a spiral shape is generated using the spiral part object as shown in FIG. 16B by the method of the present invention, the spiral part object is added to the above effect. It was possible to generate a CG image in which the center of the spiral appears to open and close with the rotation of. This is because six substantially identically shaped spiral part objects rotate around the rotation axis set at substantially equal intervals on the circumference of the spiral center circle P, and at a certain timing, near the center of the spiral. The density of the spiral part object in the space increases (see FIG. 18A), and at a certain timing, the density of the spiral part object in the space near the center of the spiral decreases (see FIG. 18B) periodically repeats. This is thought to be because In particular, as a result of generating various CG images by changing the shape of the spiral part object, the radius of the spiral center circle, the positional relationship between the spiral part object and the rotation axis, etc. 1) The shape of the spiral part object itself is the spiral center circle. 2) The radius of the spiral center circle is a circle circumscribing all six spiral part objects (the size of this circle changes with the rotation of the spiral part object. 1) The condition that the rotation axis of the spiral part object exists within the minimum enveloping shape of the spiral part object is 1 It was found that a CG image in which the center of the spiral appears to open and close can be generated when more than one is satisfied.
(変形例)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく種々に変形して適用することが可能である。例えば、上記実施形態では、渦巻星雲のごとく星々が渦巻状に移動する様子を表示する場合を例に説明しているが、例えば、水面上の渦、竜巻など、星々以外の物体(液体、気体を含む)が渦巻状に移動する様子について、本発明の画像生成技術を適用してCG画像を生成してもよい。
(Modification)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be variously modified and applied. For example, in the above-described embodiment, the case where the state in which the stars move like a spiral like a spiral nebula is described as an example. For example, an object other than stars (liquid, gas, etc.) CG image may be generated by applying the image generation technique of the present invention.
また、上記実施形態では、渦巻中心円の半径を定める手順について説明しているが、必ずしもこの手順によって渦巻中心円の半径を定める必要はない。上記手順に依らずに各渦巻パーツオブジェクトを配置した場合でも、結果として渦巻一体化条件が成立する場合には、上記実施形態と同様の効果を得ることができる。 In the above embodiment, the procedure for determining the radius of the spiral center circle has been described. However, it is not always necessary to determine the radius of the spiral center circle by this procedure. Even when each spiral part object is arranged without depending on the above procedure, if the spiral integration condition is satisfied as a result, the same effect as in the above embodiment can be obtained.
例えば、N回回転対称となるように初期配置した各渦巻パーツオブジェクトが、その初期配置した時点で隣接渦巻パーツオブジェクトと重なる場合(図16(b)参照)、常に渦巻一体化条件が成立するので、上記手順によって渦巻中心円の半径を予め設定する必要はない。つまり、N回回転対称となり、かつ、隣接する渦巻パーツオブジェクトと重なるように各渦巻パーツオブジェクトを初期配置する場合、渦巻一体化条件が成立するように渦巻中心円の半径が設定されていることになる。 For example, when each spiral part object initially arranged so as to be N times rotationally symmetric overlaps with an adjacent spiral part object at the time of the initial placement (see FIG. 16B), the spiral integration condition is always satisfied. It is not necessary to preset the radius of the spiral center circle by the above procedure. In other words, when each spiral part object is initially arranged to be N-fold rotationally symmetric and overlap with an adjacent spiral part object, the radius of the spiral center circle is set so that the spiral integration condition is satisfied. Become.
また、初期配置において重なっていない場合でも、回転中のいずれかのタイミングで各渦巻パーツオブジェクトが隣接渦巻パーツオブジェクトと重なる場合は、渦巻一体化条件が成立する。換言すれば、渦巻パーツオブジェクトを対応する回転軸のまわりに回転させた場合に、回転中に少なくとも1回、隣接渦巻パーツオブジェクトと重なるように、各渦巻パーツオブジェクトの形状が設定されている場合、渦巻一体化条件が成立する。 Even if there is no overlap in the initial arrangement, the spiral integration condition is satisfied if each spiral part object overlaps with the adjacent spiral part object at any timing during rotation. In other words, when the shape of each spiral part object is set to overlap with the adjacent spiral part object at least once during the rotation when the spiral part object is rotated around the corresponding rotation axis, The spiral integration condition is established.
このように回転中に各渦巻パーツオブジェクトが隣接渦巻パーツオブジェクトと重なるケース(初期配置で重なる場合を含む)では、より渦巻パーツオブジェクトが他の渦巻パーツオブジェクトを巻き込んで回転しているように見える度合いが高まるため、全体として1つの渦巻を構成している印象を強く与えることができる。 In such a case where each spiral part object overlaps with the adjacent spiral part object during rotation (including the case where it overlaps in the initial arrangement), the degree to which the spiral part object appears to be rotating with another spiral part object. Therefore, it is possible to give a strong impression of constituting one spiral as a whole.
また、上記実施形態では、6個の渦巻パーツオブジェクトそれぞれについて、ポリゴンデータ、テクスチャデータを記憶する構成としているが、本発明は必ずしもこのような構成に限られない。例えば、オブジェクトデータ記憶手段に1つの基本となる渦巻パーツオブジェクトのデータを記憶しておき、これに6つの異なる変換行列を適用することで、3次元仮想空間に6個の渦巻パーツオブジェクトを配置する構成としてもよい。このように構成した場合、1つのオブジェクト分のデータを記憶しておけば良いため、必要なメモリ容量を抑制することができる。 In the above embodiment, polygon data and texture data are stored for each of the six spiral part objects. However, the present invention is not necessarily limited to such a configuration. For example, data of one basic spiral part object is stored in the object data storage means, and six different transformation matrices are applied thereto, thereby arranging six spiral part objects in the three-dimensional virtual space. It is good also as a structure. In such a configuration, it is sufficient to store data for one object, so that a necessary memory capacity can be suppressed.
また、上記実施形態では、画像生成部705(画像制御プロセッサ202d等)がシーンレイアウト工程(3次元オブジェクトの配置)、レンダリング工程を実行する構成としているが、例えばシーンレイアウト工程についてサブCPU202aが実行するように構成してもよい。 In the above embodiment, the image generation unit 705 (image control processor 202d and the like) is configured to execute a scene layout process (placement of a three-dimensional object) and a rendering process. For example, the sub CPU 202a executes the scene layout process. You may comprise as follows.
なお、上述した実施形態では、パチンコ機を例に説明したが、本発明の画像生成技術はその他のハードウエアにおいても採用可能である。 In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example. However, the image generation technique of the present invention can be applied to other hardware.
例えば図19は、本発明に係るパチンコ機と同じ遊技を画面上において実行(擬似遊技)することが可能なシミュレーション装置の構成を示すブロック図である。 For example, FIG. 19 is a block diagram showing a configuration of a simulation apparatus capable of executing the same game as the pachinko machine according to the present invention on the screen (pseudo game).
シミュレーション装置500は、例えばパーソナルコンピュータやゲーム機、携帯電話やPDAなどであり、制御装置510と、表示装置520と、入力装置530とを備えている。 The simulation device 500 is, for example, a personal computer, a game machine, a mobile phone, or a PDA, and includes a control device 510, a display device 520, and an input device 530.
制御装置510は、CPU510a、ROM510b、RAM510cなどを備え、ROM510bなどのメモリに格納された各種制御プログラムを実行することにより、シミュレーション装置500の各部を中枢的に制御する。制御装置510のメモリには、表示装置520の画面上において擬似遊技を行うためのシミュレーションプログラムが格納されており、このシミュレーションプログラムは、本発明の画像生成方法を実現するための画像生成プログラムを含んでいる。 The control device 510 includes a CPU 510a, a ROM 510b, a RAM 510c, and the like, and centrally controls each part of the simulation device 500 by executing various control programs stored in a memory such as the ROM 510b. The memory of the control device 510 stores a simulation program for performing a pseudo game on the screen of the display device 520, and this simulation program includes an image generation program for realizing the image generation method of the present invention. It is out.
かかるシミュレーションプログラムについては、CD−ROM、磁気ディスク、半導体メモリなどの各種の記憶媒体を通じてインストールするほか、シミュレーションプログラムを備えたサーバからネットワーク(インターネットやイントラネットなど)、通信インタフェース(図示略)を介してダウンロードすることができる。 The simulation program is installed through various storage media such as a CD-ROM, a magnetic disk, and a semiconductor memory, and from a server equipped with the simulation program via a network (such as the Internet or an intranet) or a communication interface (not shown). Can be downloaded.
表示装置520は、CRTや液晶パネルなどから構成され、図1に示すパチンコ機100を構成する各要素をあらわす画像や、演出表示装置107に表示されるキャラクタなどの他、本発明の画像生成方法によって生成した、物体が渦巻状に移動する様子のCG画像を表示する。 The display device 520 includes a CRT, a liquid crystal panel, and the like. In addition to an image representing each element constituting the pachinko machine 100 shown in FIG. The CG image of the object moving in a spiral shape is displayed.
入力装置530は、マウスやキーボードなどにより構成され、スロットマシン1を構成するスタートスイッチ41、ストップスイッチ群42、及びベットスイッチ群43などの機能を実現する。具体的には、遊技者によって入力装置530が操作されることにより、擬似遊技において遊技球の発射などが行われる。 The input device 530 includes a mouse, a keyboard, and the like, and implements functions such as a start switch 41, a stop switch group 42, and a bet switch group 43 that constitute the slot machine 1. Specifically, by operating the input device 530 by the player, a game ball is fired or the like in the pseudo game.
以上説明したシミュレーションプログラムによれば、本実施形態に係る遊技機と同じ遊技をパーソナルコンピュータや携帯電話などのシミュレーション装置によって実現することができる、遊技者は、かかるシミュレーション装置によって擬似遊技を楽しむことができる。 According to the simulation program described above, the same game as the gaming machine according to the present embodiment can be realized by a simulation device such as a personal computer or a mobile phone, and the player can enjoy a pseudo game by using the simulation device. it can.
100 パチンコ機
103 普通図柄作動ゲート
106 特別図柄表示装置
107 演出表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
131 発射ハンドル
132 操作スイッチ
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
203 入賞口基板
210 始動入賞口スイッチ
215 普通電動役物ソレノイド
301 入賞判定部
302 フラグ記憶部
304 特別図柄抽選部
305 当選判定部
306 特別図柄表示指示部
309 普通図柄抽選部
310 当選判定部
311 普通図柄表示指示部
312 普通電動役物駆動指示部
313 演出コマンド生成部
501 停止図柄決定手段
502 演出パターン選択手段
503 装飾図柄変動表示指示手段
701 演出コマンド解析部
704 演出パターン
705 画像生成部
706 音声生成部
707 演出制御部
7051 ポリゴンデータ記憶手段
7052 テクスチャデータ記憶手段
7053 シーンレイアウト手段
7054 レンダリング手段
100 Pachinko machine 103 Normal symbol operation gate 106 Special symbol display device 107 Production display device 108 Normal symbol display device 112 Start winning port 113 Large winning port 131 Launch handle 132 Operation switch 201 Main control board 202 Sub control board 203 Winning port board 210 Start Winning mouth switch 215 Normal electric accessory solenoid 301 Winning determination unit 302 Flag storage unit 304 Special symbol lottery unit 305 Winning determination unit 306 Special symbol display instruction unit 309 Normal symbol lottery unit 310 Winning determination unit 311 Normal symbol display instruction unit 312 Normal electric Actor drive instruction unit 313 Production command generation unit 501 Stop symbol determination unit 502 Production pattern selection unit 503 Decoration symbol variation display instruction unit 701 Production command analysis unit 704 Production pattern 705 Image generation unit 706 Audio generation unit 707 Production system Part 7051 polygon data storage unit 7052 texture data storing unit 7053 scene layout section 7054 renderer
Claims (2)
各渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータ及びテクスチャデータを記憶するオブジェクトデータ記憶手段と、
3次元仮想空間において、所定の円Pの円周を略N等分した位置に、円Pに垂直に、各渦巻パーツオブジェクトに対応するN個の回転軸を設定する手段と、
前記オブジェクトデータ記憶手段を参照して各渦巻パーツオブジェクトのポリゴンデータを取得し、3次元仮想空間に、円Pからみて実質的にN回回転対称となるようにN個の渦巻パーツオブジェクトを配置する手段と、
3次元仮想空間に配置されたN個の渦巻パーツオブジェクトを、3次元仮想空間内の所定の視点に基づく2次元平面に投影する手段と、
前記2次元平面に投影されたN個の渦巻パーツオブジェクトに、対応するテクスチャデータをマッピングして、前記視点から見たCG画像を生成する手段と、
3次元仮想空間に配置された各渦巻パーツオブジェクトを同期させながら対応回転軸のまわりに回転させて、前記2次元平面への投影及びマッピングを行うべく再び配置する手段と、を備え、
各渦巻パーツオブジェクトを対応回転軸のまわりに回転させた場合に得られる回転体の円Pが含まれる平面への投影領域(以下、「パーツ通過領域」という)が、隣接する渦巻パーツオブジェクトのパーツ通過領域と重なるように、円Pの半径が設定されていることを特徴とする、画像生成装置。 An apparatus for generating a CG image of an object moving in a spiral shape using N (N ≧ 2) spiral part objects having substantially the same shape,
Object data storage means for storing polygon data and texture data of each spiral part object;
Means for setting N rotational axes corresponding to each spiral part object perpendicular to the circle P at a position obtained by dividing the circumference of the predetermined circle P into approximately N equal parts in the three-dimensional virtual space;
Polygon data of each spiral part object is acquired with reference to the object data storage means, and N spiral part objects are arranged in the three-dimensional virtual space so as to be substantially rotationally symmetrical N times when viewed from the circle P. Means,
Means for projecting N spiral part objects arranged in the three-dimensional virtual space onto a two-dimensional plane based on a predetermined viewpoint in the three-dimensional virtual space;
Means for mapping corresponding texture data to the N spiral part objects projected onto the two-dimensional plane and generating a CG image viewed from the viewpoint;
Means for rotating each of the spiral part objects arranged in the three-dimensional virtual space around the corresponding rotation axis while synchronizing them, and arranging again to perform projection and mapping on the two-dimensional plane,
Projection area (hereinafter referred to as “part passage area”) onto the plane including the circle P of the rotating body obtained when each spiral part object is rotated around the corresponding rotation axis is the part of the adjacent spiral part object. An image generating apparatus, wherein a radius of a circle P is set so as to overlap with a passing area.
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