JP4772576B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機、プログラム及び情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a gaming machine, a program, and an information storage medium.
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて抽選を行って、抽選結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (rotational gaming machine, slot machine) having a plurality of reels having symbols arranged on an outer peripheral surface is known. This type of gaming machine gives a certain game value to game media such as medals and pachinko balls, and performs a game for acquiring such game media. In addition, this type of gaming machine performs a lottery based on the player's operation, displays the game result based on the lottery result using a combination of symbols arranged on the reel, and determines the medal according to the game result. It has a function to pay out etc.
またこの種の遊技機では、有効ラインに役を構成する図柄組合せが表示されたか否かによって遊技結果を判定しており、ボーナスなどの特定の役に当選した場合には、その入賞を補助するために有効ラインではないライン、いわゆる無効ラインと呼ばれるラインに特定の図柄組合せを停止表示させてボーナスの当選を報知するリーチ目演出と呼ばれる演出手法が従来から知られている。
しかしながら、上述したリーチ目演出は抽選の結果に応じて実行される演出であるため、遊技者が積極的に演出の実行の可否に関して介入する余地が少なく偶発的要素が多分にある。 However, since the reach eye effect described above is an effect executed according to the result of the lottery, there is little room for the player to intervene actively regarding whether or not the effect can be executed, and there are many accidental elements.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、抽選の結果に影響されずに遊技者の意思や技量を反映して演出が実行できるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object thereof is a gaming machine, a program, and an information storage capable of performing an effect reflecting the player's intention and skill without being affected by the lottery result. To provide a medium.
(1)外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に関わらず前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行う遊技機に関するものである。 (1) A plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a plurality of reels provided rotatably, an operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels, and a random number Lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of winning combinations are achieved; and reel control means for performing control to stop the plurality of rotating reels according to whether or not the winning combination is based on a stop operation to the operating means; A winning determination means for determining that a winning combination corresponding to the symbol combination has been won based on the symbol combination constituting any of the winning symbols being displayed on the active line in the stopped state of the reels; And an effect control means for performing control to cause the effect device to execute the game effect, and at least one effective line set as the effective line based on the input of the game medium and the game medium input A gaming machine provided with a plurality of invalid lines that are not set as the active lines even if the reel control means is configured to perform the internal lottery based on a specific stop operation to the operating means. Regardless of the result, a control is performed to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line among the plurality of invalid lines, and the effect control means includes the specific invalid line. The present invention relates to a gaming machine that performs control to cause the effect device to execute a specific game effect based on the display of the specific symbol combination.
「特定の停止操作」とは、操作手段の操作タイミング及び操作手段の操作順序の少なくとも一方が複数のリールの各リールについて固有であることを意味する。 “Specific stop operation” means that at least one of the operation timing of the operation means and the operation order of the operation means is unique to each reel of the plurality of reels.
本発明によれば、遊技者が操作手段へ特定の停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が如何なる場合であっても特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、そのようなリールの停止状態を契機として特定の遊技演出を実行するようにしているため、遊技演出の実行の可否に関して遊技者の意思や技量を反映させることができるようになる。 According to the present invention, when the player performs a specific stop operation on the operation means, the reels are displayed so that a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line regardless of the result of the internal lottery. Since a specific game effect is executed in response to such a reel stop state, it is possible to reflect the player's intention and skill regarding whether or not the game effect can be executed. It becomes like this.
(2)また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示されるととともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the reel control means displays the specific symbol combination on the specific invalid line based on a specific stop operation to the operation means, and Of these combinations, the plurality of reels may be controlled to stop so that a symbol combination that constitutes a small combination in which a game medium is paid out in accordance with winning is displayed on the effective line.
このようにすれば、特定の遊技演出の実行条件を満たすべく特定の停止操作を行えば、小役の入賞に伴う利益も得ることができるため、遊技者に特定の停止操作を行わせる動機付けを与えることができるようになる。 In this way, if a specific stop operation is performed in order to satisfy the execution conditions of a specific game effect, a profit associated with winning a small role can also be obtained, so the motivation to cause the player to perform a specific stop operation Will be able to give.
(3)また本発明では、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (3) In the present invention, the reel control means displays a symbol combination constituting any of the plurality of combinations on the specific invalid line based on a specific stop operation to the operation means. In addition, control for stopping the plurality of reels may be performed.
このようにすれば、複数種類ある図柄のうちいずれの図柄を特定の無効ライン上に狙って停止させれば特定の遊技演出が実行されるのかを遊技者が把握しやすくなるため操作インターフェース環境の向上を図ることができる。 In this way, it becomes easier for the player to know which of the multiple types of symbols will be executed if the target is stopped on a specific invalid line. Improvements can be made.
(4)また本発明の前記遊技機では、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって前記複数のリールのうち少なくとも1以上のリールが無制御状態に設定される第1特別状態とを含む複数の遊技状態を設定可能に設けられており、前記リール制御手段が、前記遊技状態が第1特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (4) In the gaming machine according to the present invention, the normal state and a gaming state in which the player is more advantageous than the normal state, wherein at least one of the plurality of reels is set to an uncontrolled state. A plurality of gaming states including a special state are provided so as to be settable, and when the gaming state is set to the first special state, the reel control unit performs a specific stop operation on the operating unit. Based on this, control may be performed to stop the plurality of reels so that the specific symbol combination is displayed on the specific invalid line.
この態様において、通常状態ではリールの外周面に配列された複数種類の図柄のうち、フラグが内部当選状態に設定された役に対応づけられた図柄が有効ラインに優先的に引き込まれる引き込み処理の対象となるようにリールを停止させる制御が行われており、この制御状態を「通常制御状態」という。これに対して第1特別状態では、「通常制御状態」とは異なり、上述した引き込み処理が実質的に働かなくなる「無制御状態」でリールを停止させる制御が行われる。「実質的に」とは、引き込み処理が働きにくい状態をも含むという意味である。また「無制御状態」には、上記に関わらず、「通常制御状態」に比べてリールに配列された図柄の引き込み量が少なくなるように引き込み処理が行われる状態も含み、さらに全く引き込み処理が行われない状態も含む。また「無制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、狙った位置でリールを停止させるためには、正確な目押し操作が必要となる状態であって、「通常制御状態」とは、リールを停止させる操作に関して、「無制御状態」ほど正確な目押し操作を必要とせずに、狙った位置でリールを停止させることができる状態であるということもできる。 In this mode, in a normal state, among a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the reel, the symbol associated with the combination whose flag is set to the internal winning state is preferentially drawn into the active line. Control is performed to stop the reel so as to be a target, and this control state is referred to as a “normal control state”. On the other hand, in the first special state, unlike the “normal control state”, the reel is stopped in the “no control state” in which the above-described pull-in process does not substantially work. “Substantially” means to include a state in which the pull-in process is difficult to work. In addition, the “no control state” includes a state in which the drawing process is performed so that the amount of the symbols arranged on the reel is smaller than that in the “normal control state” regardless of the above. Also includes states that are not performed. In addition, the “no control state” is a state in which an accurate eye-pushing operation is required to stop the reel at the target position with respect to the operation for stopping the reel. Regarding the operation of stopping the reel, it can be said that the reel can be stopped at a target position without requiring an accurate eye-pushing operation as in the “uncontrolled state”.
このようにすれば、特定の無効ラインに特定の図柄組合せを表示させるためには、無制御状態に設定されたリールに関していわゆる目押し操作が必要となるため、特定の遊技演出の実行の可否に関して的確に遊技者の技量を反映させることができる。 In this way, in order to display a specific symbol combination on a specific invalid line, a so-called eye-push operation is required for the reel set in the non-control state, so whether or not a specific game effect can be executed. The skill of the player can be accurately reflected.
(5)また本発明の前記遊技機では、所定数を超える遊技媒体が払い出されるまで前記第1特別状態での遊技を連続的に行わせる連続特別状態を設定可能に設けられており、前記演出制御手段が、前記連続特別状態における遊技回数が所定回数に達しているとともに、前記連続特別状態での遊技媒体の払出数が前記所定数を超えていない遊技において、遊技媒体の払出しが行われる小役が入賞しなかった場合には、その遊技の次回以降の遊技において前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に前記特定の遊技演出とは異なる特殊遊技演出を実行させるようにしてもよい。 (5) Further, in the gaming machine of the present invention, a continuous special state is provided so that a game in the first special state can be continuously performed until a predetermined number of game media are paid out, In the game where the control means has reached the predetermined number of games in the continuous special state and the number of game media paid out in the continuous special state does not exceed the predetermined number, the game medium is paid out. When the winning combination is not won, the specific game combination is different from the specific game effect on the effect device based on the fact that the specific symbol combination is displayed on the specific invalid line in the next and subsequent games of the game. A special game effect may be executed.
このようにすれば、遊技者が連続特別状態において小役の入賞を阻止するようにリールを停止させる操作を行わなければ特殊遊技演出が実行されないため、特殊遊技演出を体験するためには遊技者に勇気と技量との双方が必要となり、今までにはない新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。 In this way, the special game effect is not executed unless the player performs an operation to stop the reel so as to prevent the winning of the small role in the continuous special state. Therefore, in order to experience the special game effect, the player It takes both courage and skill to provide a new way to enjoy games.
(6)また本発明の前記遊技機では、通常状態と、通常状態より遊技者が有利な遊技状態であって入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率を上昇させた第2特別状態を設定可能に設けられており、前記リール制御手段が、前記遊技状態が第2特別状態に設定されている場合に、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記特定の無効ラインに前記小役以外の特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記有効ラインに前記小役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (6) Further, in the gaming machine of the present invention, the second state in which the winning rate of the small role in which the player is more advantageous than the normal state and the game medium is paid out in accordance with the winning is increased. A special state is settable, and the reel control unit is configured to execute the specific invalidation based on a specific stop operation to the operation unit when the gaming state is set to the second special state. Control is performed to stop the plurality of reels so that a combination of symbols constituting a specific combination other than the small combination is displayed on the line, and a combination of symbols forming the small combination is displayed on the effective line. It may be.
このようにすれば、有効ラインにおける小役の入賞に基づいて遊技媒体が払い出されるが、遊技者には、特定の無効ラインに停止表示された特定の役を構成する図柄組合せに起因して遊技媒体の払い出しが行われたかのような錯覚を与えることができ、遊技者に驚きを与えて遊技の単調化を防ぐことができる。 In this way, the game medium is paid out based on the winning of the small role on the active line, but the game is given to the player due to the combination of symbols constituting the specific role stopped and displayed on the specific invalid line. An illusion that the medium has been paid out can be given, and the player can be surprised to prevent the game from becoming monotonous.
(7)また本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列され、回転可能に設けられた複数のリールと、前記複数のリールの回転及び停止の契機となる操作を行うための操作手段と、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、前記操作手段への停止操作に基づいて、回転中の前記複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段とを備え、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機であって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行う遊技機に関するものである。 (7) According to the present invention, a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, and the plurality of reels are rotatably provided, and operation means for performing an operation that triggers rotation and stop of the plurality of reels. A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of winning combinations are achieved using random numbers, and a control for stopping the plurality of rotating reels according to the winning or failure of the operating means based on a stop operation to the operating means. It is determined that a combination corresponding to the symbol combination has been won based on the reel control means to be performed and the combination of symbols constituting any of the plurality of combinations being displayed on the active line in the stopped state of the plurality of reels. And at least one valid line that is set as the effective line based on the insertion of the game medium, and the effective line that is set even when the game medium is input. A plurality of invalid lines and a gaming machine having a different role for the internal lottery according to the gaming state, the reel control means based on a specific stop operation to the operation means, Of the plurality of invalid lines, a specific combination that constitutes a specific combination that is not won in the internal lottery is displayed on a specific invalid line, and game media is paid out in accordance with winning a prize among the plurality of combinations. The present invention relates to a gaming machine that performs control to stop the plurality of reels so that a symbol combination constituting a small combination is displayed on the effective line.
「特定の停止操作」とは、操作手段の操作タイミング及び操作手段の操作順序の少なくとも一方が複数のリールの各リールについて固有であることを意味する。 “Specific stop operation” means that at least one of the operation timing of the operation means and the operation order of the operation means is unique to each reel of the plurality of reels.
本発明によれば、内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが特定の無効ラインに停止表示されるとともに、小役を構成する図柄組合せが有効ラインに停止表示されるため、あたかも特定の無効ラインに停止表示された図柄組合せに基づいて遊技媒体が払い出されたかのような錯覚を遊技者に与えることができるようになり、遊技の単調化を防ぐことができる。なお本発明に示したような特定の無効ラインに特定の役を構成する図柄組合せを表示させるリール制御は、いずれの遊技状態で行ってもよいが、特定の遊技状態に限って行うようにしてもよい。 According to the present invention, the symbol combination constituting the specific combination not won in the internal lottery is stopped and displayed on the specific invalid line, and the symbol combination constituting the small combination is stopped and displayed on the active line. It is possible to give the player the illusion that the game medium has been paid out based on the combination of symbols stopped and displayed on a specific invalid line, and the monotonousness of the game can be prevented. Note that the reel control for displaying the symbol combination constituting the specific combination on the specific invalid line as shown in the present invention may be performed in any gaming state, but only in the specific gaming state. Also good.
(8)また本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、特定の遊技状態である場合に、前記特定の無効ラインに前記特定の遊技状態において内部抽選の対象外となっている前記特定の役を構成する図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うようにしてもよい。 (8) In the gaming machine of the present invention, when the reel control means is in a specific gaming state, the specific invalid line is not subject to internal lottery in the specific gaming state. You may make it perform control which stops the said some reel so that the symbol combination which comprises a combination may be displayed.
このようにすれば、特定の遊技状態では内部抽選の対象となっていない特定の役を構成する図柄組合せが特定の無効ラインに停止表示されるため、入賞するはずのない役が入賞したかのような印象を与える停止表示の態様を実現することができ、遊技の単調化を防ぐことができる。 In this way, since the symbol combination that constitutes the specific combination that is not the target of the internal lottery in the specific gaming state is stopped and displayed on the specific invalid line, whether or not the combination that should not have won has won A stop display mode that gives such an impression can be realized, and the monotonization of the game can be prevented.
(9)また本発明は、乱数を用いて複数の役の当否を決定する抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機用のプログラムであって、前記リール制御手段が、前記操作手段への特定の停止操作に基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、前記演出制御手段が、前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うプログラムに関するものである。 (9) Further, according to the present invention, a lottery means for performing a lottery to determine whether or not a plurality of winning combinations are determined using a random number, and a plurality of rotating reels according to whether or not the winning combination is based on a stop operation to the operating means. Reel control means for performing control to stop, and a combination corresponding to the symbol combination based on the fact that the symbol combination constituting any of the plurality of combinations is displayed on the active line in the stopped state of the plurality of reels. A winning determination means for determining that a prize has been won, and an effect control means for performing control for causing the effect device to execute a game effect, causing the computer of the gaming machine to function, and at least one set as the effective line based on the insertion of a game medium A program for a gaming machine provided with a valid line and a plurality of invalid lines that are not set as the valid line even if a game medium is inserted, Based on a specific stop operation to the operation means, the reel control means performs control to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination is displayed on a specific invalid line among the plurality of invalid lines. The effect control means relates to a program for performing control to cause the effect device to execute a specific game effect based on the specific symbol combination being displayed on the specific invalid line.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
(10)また本発明は、乱数を用いて複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、操作手段への停止操作に基づいて、回転中の複数のリールを役の当否に応じて停止させる制御を行うリール制御手段と、前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段として遊技機のコンピュータを機能させ、遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられ、遊技状態に応じて前記内部抽選の対象となる役が異なる遊技機用のプログラムであって、前記リール制御手段が、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに前記内部抽選において当選していない特定の役を構成する図柄組合せが表示されるとともに、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うプログラムに関するものである。 (10) Further, according to the present invention, a lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of winning combinations are determined using random numbers, and a plurality of rotating reels according to the winning or failing of a combination based on a stop operation to the operating means. And a reel control means for controlling to stop and a combination corresponding to the symbol combination based on the fact that the symbol combination constituting any of the plurality of combinations is displayed on the effective line in the stopped state of the plurality of reels. The game machine computer functions as a winning determination means for determining that the player has won a prize, and at least one valid line that is set as the valid line based on the insertion of a game medium, and the valid line even if a game medium is inserted A plurality of invalid lines that are not set as a game program for a gaming machine that has different internal lottery roles depending on the gaming state, The reel control means displays a symbol combination constituting a specific combination that is not won in the internal lottery on a specific invalid line among the plurality of invalid lines, and a game medium in accordance with winning a prize among the plurality of combinations The present invention relates to a program for performing control to stop the plurality of reels so that a symbol combination constituting a small combination to be paid out is displayed on the effective line.
また本発明は、コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、上記各手段としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶する情報記憶媒体に関するものである。 The present invention also relates to an information storage medium that is readable by a computer and stores a program that causes the computer to function as each of the means described above.
なお本発明の(8)または(9)に係るプログラムおよび情報記憶媒体では、上記(2)〜(7)に示す各態様を適宜採用することができ、(2)〜(7)に示した手段としてコンピュータを機能させるようにしてもよい。 In addition, in the program and the information storage medium according to (8) or (9) of the present invention, the aspects shown in the above (2) to (7) can be appropriately adopted, and are shown in (2) to (7). You may make it function a computer as a means.
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.構成
図1は、本発明の実施の形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine according to the present embodiment is a so-called slot machine or spinning-type gaming machine, and is a type of gaming machine that performs games using medals as gaming media.
本実施形態の遊技機は、収納箱BX、前面上扉UD、および前面下扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1〜第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット(図示省略)が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。 In the gaming machine according to the present embodiment, a reel unit including a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped casing including a storage box BX, a front upper door UD, and a front lower door DD. It has been. A hopper unit (not shown) as a medal payout device is housed in the lower portion of the reel unit in the housing. In the gaming machine casing of the present embodiment, a CPU, ROM (an example of an information storage medium), RAM, and the like are mounted, and a control board for controlling the operation of the gaming machine is also housed.
図1に示す第1リールR1〜第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で21の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1〜第3リールR3は、ステップモータ(回転駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステップモータの軸周りに回転駆動され、ステップモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによってコマ単位(所定の回転角度単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステップモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1〜第3リールR3を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステップモータの回転が停止することに伴って第1リールR1〜第3リールR3が停止する。 Each of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 is divided into 21 regions (each region is referred to as “frame”) at regular intervals on the outer peripheral surface, and each frame has a plurality of types of symbols. One is arranged. Further, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a step motor (rotation drive means: not shown), and each of the first reel R1 to the third reel R3 is rotatably driven around the axis of the step motor. By controlling the width and the like, the frame can be stopped in units of frames (predetermined rotation angle units). That is, in the gaming machine of the present embodiment, when the step motor rotates and drives the first reel R1 to the third reel R3 in accordance with the drive pulse supplied from the control board, and the supply of the drive pulse from the control board is interrupted, As the rotation of the step motor stops, the first reel R1 to the third reel R3 stop.
前面上扉UDと前面下扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉UDには第1リールR1〜第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1〜第3リールR3の停止状態では、第1リールR1〜第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうちの3個分(3コマ分)の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。そして遊技者の遊技結果は表示窓DW内の4本の有効ラインL1〜L4上に停止表示された図柄の組合せによって判断され、有効ライン上の図柄の組合せが予め定められた役に対応した組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。 The front upper door UD and the front lower door DD are provided so as to be individually openable and closable, and the front upper door UD has a display window DW that allows observation of the rotation state and the stop state of the first reel R1 to the third reel R3. Is provided. In the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3, three (three frames) of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3. The symbols (upper symbol, middle symbol, lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW. The player's game result is determined by a combination of symbols stopped and displayed on the four effective lines L1 to L4 in the display window DW, and the combination of symbols on the effective line corresponds to a predetermined combination. In the case of, medals are paid out from the hopper unit as the winning combination.
なお4本の有効ラインL1〜L4は、メダルの投入枚数(ベット数)に応じて有効化されるラインが決定される。本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して1枚〜3枚の範囲でメダルを投入可能とされており、前面下扉DDに設けられたメダル投入口MIへ1枚のメダルを投入した場合、1本の有効ラインL1が有効化され、メダル投入口MIへ2枚のメダルを投入した場合、2本の有効ラインL1、L2が有効化され、メダル投入口MIへ3枚のメダルを投入した場合、4本の有効ラインL1〜L4が全て有効化される。なお本実施形態の遊技機では、表示窓DW内の中段の図柄停止位置を結んだラインはメダルを投入(ベット)しても有効化されることがない無効ラインとなっている。 The four valid lines L1 to L4 are determined according to the number of inserted medals (the number of bets). In the gaming machine of the present embodiment, it is possible to insert medals in the range of 1 to 3 for one game, and one medal is inserted into the medal slot MI provided in the front lower door DD. In this case, when one effective line L1 is activated and two medals are inserted into the medal insertion slot MI, two effective lines L1 and L2 are activated and three medals are inserted into the medal insertion slot MI. When thrown, all four valid lines L1 to L4 are validated. In the gaming machine of the present embodiment, the line connecting the middle symbol stop position in the display window DW is an invalid line that is not activated even when a medal is inserted (bet).
また前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルの内部貯留枚数(クレジット数)、1回の遊技におけるメダルの払出枚数(又は獲得枚数)、ボーナス遊技の残り回数等の各種遊技情報が表示される。 The front upper door UD is provided with a game information display section DS. The game information display section DS is composed of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and the number of internally stored medals (number of credits), the number of medals paid out (or the number acquired) in one game, the remaining number of bonus games, etc. The various game information is displayed.
また前面上扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉UDや前面下扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカ(図示省略)が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 In addition, the front upper door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. On the liquid crystal display LCD, various videos (or images) for assisting the game or for exciting the game are displayed. Further, in the gaming machine of the present embodiment, a plurality of speakers (not shown) for performing a game effect are provided for the front upper door UD and the front lower door DD. From the speaker, various sounds for assisting the game or for exciting the game are output.
また前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、貯留されたメダルを投入状態にする操作を行うためのベットボタンB0、第1リールR1〜第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバーSL、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタンB1〜B3が設けられている。 The front lower door DD is provided with various operation means. As the operation means, a bet button B0 for performing an operation for putting a stored medal into an inserted state, and a start lever for performing an operation for triggering a game by rotating the first reel R1 to the third reel R3. SL, stop buttons B1 to B3 are provided for performing an operation that triggers the stop of each of the first reel R1 to the third reel R3 that is rotationally driven by the step motor.
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、遊技を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、第1リールR1〜第3リールR3がステップモータの駆動により回転を開始し、第1リールR1〜第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇し、かつ所定の待機時間(ウェイトタイム)を経過したことを条件に、ストップボタンB1〜B3の押下操作が許可される。 In the gaming machine of the present embodiment, the player is set in a ready state in which a game can be started by inserting a medal into the medal insertion slot MI or performing an operation of pressing the bet button B0. When the player depresses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating by driving the step motor, and the rotation speed of the first reel R1 to the third reel R3 increases to a predetermined speed. On the condition that a predetermined waiting time (wait time) has elapsed, the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 is permitted.
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1〜B3を押下していくと、ストップボタンB1〜B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses down the stop buttons B1 to B3 at an arbitrary timing, stop switches (stop signal output means: for example, a photo sensor, a continuity sensor, a pressure) built in each of the stop buttons B1 to B3 A sensor or the like) performs an ON operation, and changes a reel stop signal input to the control board from the OFF state to the ON state.
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1〜B3を開放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 When the player releases the stop buttons B1 to B3 that are in the pressed state at an arbitrary timing, the stop switch of each button is turned off, and the reel stop signal input to the control board is changed from the on state to the off state. .
そして制御基板は、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング及び開放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる。 Then, the control board changes the first reel R1 to the third reel R3 based on the change from the OFF state to the ON state of the reel stop signal whose signal state changes according to the press timing and release timing of the stop buttons B1 to B3. Stop.
また前面下扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口MOからメダル受け皿MPへ払い出される。 Further, a medal payout opening MO and a medal tray MP are provided at the lower part of the front lower door DD, and a number of medals according to the game result are paid out from the medal payout opening MO to the medal tray MP.
図2は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 2 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment.
本実施形態の遊技機は、遊技制御手段100によって制御される。遊技制御手段100は、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)320、表示装置330、スピーカ340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
The gaming machine of this embodiment is controlled by the game control means 100. The game control means 100 receives input signals from input means such as the
そして遊技制御手段100は、乱数発生手段110、抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190を含む。 The game control means 100 includes a random number generation means 110, a lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, a game state transition control means 170, an effect control means 180, and a storage means. 190 included.
乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is a means for generating random numbers for lottery. The random value can be generated based on, for example, a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLを押下することで作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて役の当否を決定するための抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、フラグ設定処理などを行う。
The lottery means 120 is a means for performing a lottery for determining whether or not a winning combination is made based on a game start signal from a
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の抽選テーブルのうち、いずれの抽選テーブルを用いて抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、通常状態、ビッグボーナス状態(RBB状態(レギュラーボーナス状態(RB状態:第2特別状態)が連続作動する状態)、CBB状態(チャレンジボーナス状態(CB状態:第1特別状態)が連続作動する状態):連続特別状態)などの複数種類の遊技状態が設定可能とされており、記憶手段190には、各遊技状態における抽選のための抽選テーブルが記憶されている。そして各遊技状態用の抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0〜65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対してリプレイ(再遊技)、小役(入賞に伴い所定枚数のメダルが払い出される役:小役1〜小役4)、ビッグボーナス(RBB、CBB)などの各種の役もしくはハズレのいずれかが対応づけられている。なお本実施形態の遊技機では、各遊技状態用の抽選テーブルにおいて、各遊技状態で実行される内部抽選の対象となる役の種類が異なっている。例えば、通常状態では、ビッグボーナス(RBB、CBB)、小役、及びリプレイが内部抽選の対象となっているが、RBB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、RBB、CBB及びリプレイは内部抽選の対象となっておらず、またCBB状態では、小役は内部抽選の対象となっているが、RBB、CBB及びリプレイは内部抽選の対象となっていない。なおビッグボーナス状態(RBB状態、CBB状態)では、リプレイを内部抽選の対象としてもよい。
In the lottery table selection process, it is determined which lottery table is used for lottery among a plurality of lottery tables stored in the lottery
乱数判定処理(いわゆる内部抽選)では、スタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて1回の遊技につき乱数発生手段110から1の乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について記憶手段190の抽選テーブル記憶手段192に記憶されている抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
In the random number determination process (so-called internal lottery), one random number value (lottery random number) is acquired from the random number generating means 110 for one game based on the game start signal from the
フラグ設定処理では、乱数判定の結果に基づいて、当選したと判定された役のフラグを非内部当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から内部当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。フラグの設定情報は、記憶手段190のフラグ記憶手段194に格納される。また本実施形態では、入賞するまで次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越し可能なフラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に内部当選状態を持ち越さずに非内部当選状態にリセットされるフラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者のフラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB、CBB)があり、それ以外の役(例えば、小役、リプレイ等)は後者のフラグに対応づけられている。
In the flag setting process, based on the result of random number determination, the flag of the winning combination determined to be won is changed from the non-internal winning state (first flag state, off state) to the internal winning state (second flag state, on state). ). The flag setting information is stored in the
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLを押下することにより作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて、第1リールR1〜第3リールR3をステップモータにより回転駆動する制御を行うとともに、遊技者がストップボタンB1〜B3(操作手段の一例)を押下(停止操作の一例)することにより作動するストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、ステップモータにより回転駆動されている第1リールR1〜第3リールR3をフラグの設定状態(役の当否)に応じて停止させる制御を行う。
The reel control means 130 controls to rotate and drive the first reel R1 to the third reel R3 by a step motor based on a game start signal from a
またリール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3を停止させる際には、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段193に記憶されている停止制御テーブルを参照してストップボタンB1〜B3の押下タイミング等(停止操作の態様)に応じた第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定し、決定された停止位置で第1リールR1〜第3リールR3が停止するようにリールユニット310のステップモータへの駆動パルス(モータ駆動信号)の供給を停止することにより各リールを停止させる制御を行う。
Further, when the reel control means 130 stops the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are referred to by referring to the stop control table stored in the stop control table storage means 193 of the storage means 190. The stop positions of the first reel R1 to the third reel R3 are determined according to the pressing timing of the button (mode of stop operation), and the reels so that the first reel R1 to the third reel R3 stop at the determined stop position. Control is performed to stop each reel by stopping the supply of drive pulses (motor drive signal) to the step motor of the
またリール制御手段130は、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールを停止させる制御として行っている。引き込み処理とは、フラグが内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止するように(当選した役を入賞させることができるように)リールを停止させる制御処理である。一方蹴飛ばし処理とは、フラグが非内部当選状態に設定された役に対応する図柄が有効ライン上に停止しないように(当選していない役を入賞させることができないように)リールを停止させる制御処理である。すなわち本実施形態の遊技機では、上記引き込み処理及び蹴飛ばし処理を実現させるべく、フラグの設定状態、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序、既に停止しているリールの停止位置(あるいは有効ラインL1〜L5上に停止している図柄の種類)に応じて各リールの停止位置が変化するように停止制御テーブルが設定されている。このようにリール制御手段130は、フラグが内部当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方でフラグが非内部当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。 The reel control means 130 performs so-called pull-in processing and kick-out processing as control for stopping the reel. The pull-in process is a control process for stopping the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the internal winning state is stopped on the active line (so that the winning combination can be won). On the other hand, the kicking process is a control to stop the reel so that the symbol corresponding to the combination whose flag is set to the non-internal winning state does not stop on the active line (so that the winning combination cannot be won). It is processing. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in order to realize the above-described pull-in process and kick-off process, the flag setting state, the press timing of the stop buttons B1 to B3, the press order, the stop position of the reel that has already stopped (or the effective line) The stop control table is set so that the stop position of each reel changes according to the types of symbols stopped on L1 to L5. In this way, the reel control means 130 can stop the symbol of the combination for which the flag is set to the internal winning state in the form of winning, while the symbol of the combination for which the flag is set to the non-winning state is in the form of winning. Control is performed to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as not to stop.
また本実施形態の遊技機では、回転している各リールの停止位置を決めるための停止制御テーブルにおいて、各リールが停止するまでに要するコマ数が5コマを上限として設定されており、リール制御手段130は、第1リールR1〜第3リールR3に関する引き込み処理において、ストップボタンB1〜B3の停止契機となる操作が行われた時点で表示窓DW内に位置するコマから最大4コマ先の図柄を引き込むことができるようにリールを停止させる制御を行っている。このため第1リールR1〜第3リールR3については、各リールに複数配列される特定の図柄(例えば、リプレイ図柄など)に関して、その間隔が5コマ以内となるように配列しておけば、ストップボタンB1〜B3の押下タイミング、押下順序等に関係なく特定の図柄を有効ライン上に引き込むことができるような図柄配列を有するリールユニット310を構成することも可能である。
In the gaming machine of this embodiment, in the stop control table for determining the stop position of each rotating reel, the number of frames required for each reel to stop is set up to 5 frames, and the reel control The means 130 is a symbol that is a maximum of four frames ahead from the frame positioned in the display window DW when an operation that triggers the stop of the stop buttons B1 to B3 is performed in the pull-in process for the first reel R1 to the third reel R3. The reels are controlled so that they can be pulled in. For this reason, the first reel R1 to the third reel R3 can be stopped by arranging a plurality of specific symbols (for example, replay symbols) arranged on each reel so that the interval is within 5 frames. It is also possible to configure the
そして本実施形態の遊技機では、CBB状態(連続特別状態の一例)においてチャレンジボーナス状態(CB状態:第1特別状態)が連続作動するように遊技状態が制御されており、リール制御手段130が、CB状態において、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1を無制御状態に設定し、第1リールR1をストップボタンの押下タイミングから一律に75msec以内(おおよそ1コマ分の回転移動に要する時間に相当)で停止させる制御を行っている。すなわちCB状態において無制御状態に設定された第1リールR1については、上述した引き込み処理が実質的に無効になる。そして本実施形態ではリールを停止させる制御においていわゆるテーブル方式を採用しているため、第1リールR1については、ストップボタンB1の押下タイミングに相当するリールの位置から1コマ以内の位置が停止位置として決定されるようにCB状態用の停止制御テーブルが設定されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state is controlled so that the challenge bonus state (CB state: first special state) continuously operates in the CBB state (an example of the continuous special state), and the reel control means 130 is In the CB state, among the first reel R1 to the third reel R3, the first reel R1 is set to an uncontrolled state, and the first reel R1 is uniformly within 75 msec from the timing of pressing the stop button (approximately one frame rotation) Control corresponding to the time required for movement) is performed. That is, for the first reel R1 set to the uncontrolled state in the CB state, the above-described pull-in process is substantially invalidated. In this embodiment, since a so-called table system is adopted in the control for stopping the reel, a position within one frame from the position of the reel corresponding to the pressing timing of the stop button B1 is set as the stop position for the first reel R1. A stop control table for the CB state is set as determined.
なおCB状態においては、第2リールR2及び第3リールR3(無制御状態に設定されたリール以外のリール)については、上述したように図柄の引き込み処理や蹴飛ばし処理を実行することができる。このようにすれば、遊技者は無制御状態に設定された第1リールR1に関する停止操作に集中すれば小役の入賞による利益を得られるようになるため、CB状態での遊技における遊技者の操作負担を軽減することができる。またCB状態において、複数種類の小役のフラグを内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定する場合には、複数種類の小役の中でも特定の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、ベル図柄など)が他の小役に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、スイカ図柄やチェリー図柄など)に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルを設定しておいてもよい。 In the CB state, the drawing-in process and the kicking-out process can be executed for the second reel R2 and the third reel R3 (reels other than the reel set to the uncontrolled state) as described above. In this way, if the player concentrates on the stop operation related to the first reel R1 set to the uncontrolled state, it becomes possible to obtain a profit by winning the small role. Therefore, in the game in the CB state, the player's The operation burden can be reduced. In addition, in the CB state, when the flags of a plurality of types of small combinations are set to the internal winning state regardless of the result of the internal lottery, a symbol combination corresponding to a specific small combination is configured among the plurality of types of small combinations. Set the stop control table so that the symbol (for example, bell symbol) is the target of the pull-in process in preference to the symbol (for example, watermelon symbol or cherry symbol) that constitutes the symbol combination corresponding to other small roles. You may keep it.
そして本実施形態の遊技機では、リール制御手段130が、CB状態において、ストップボタンB1〜B3に対して特定の停止操作を行うことにより、複数ある無効ラインのうち特定の無効ラインに対して、RBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が、内部抽選の結果に関わらずに停止表示されるようにリールを停止させる制御を行っている。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動中にストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミング(各リールの図柄配列に応じた目押しのタイミング)で押下操作を行うことで、図1に示す中段ライン(特定の無効ライン)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定するCB状態用の停止制御テーブルが停止制御テーブル記憶手段192に用意されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the reel control means 130 performs a specific stop operation on the stop buttons B1 to B3 in the CB state, so that a specific invalid line among a plurality of invalid lines is Control is performed to stop the reel so that the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed regardless of the result of the internal lottery. Specifically, during the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are specific to each button at specific timing (the timing of pressing according to the symbol arrangement of each reel). By performing the pressing operation, the first reel R1 to the third reel so that the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed on the middle line (specific invalid line) shown in FIG. A stop control table for the CB state for determining the stop position of R3 is prepared in the stop control table storage means 192.
また本実施形態の遊技機では、RBB状態(連続特別状態の一例)においてレギュラーボーナス状態(RB状態:第2特別状態)が連続作動するように遊技状態が制御されており、リール制御手段130が、RB状態において、ストップボタンB1〜B3に対して特定の停止操作を行うことにより、複数ある無効ラインのうち特定の無効ラインに対して、リプレイ(特定の役の一例)の入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示されるようにリールを停止させる制御を行っている。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の回転駆動中にストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミング(各リールの図柄配列に応じた目押しのタイミング)で押下操作を行うことで、図1に示す中段ライン(特定の無効ライン)にリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示されるように第1リールR1〜第3リールR3の停止位置を決定するRB状態用の停止制御テーブルが停止制御テーブル記憶手段192に用意されている。 In the gaming machine of the present embodiment, the gaming state is controlled so that the regular bonus state (RB state: second special state) continuously operates in the RBB state (an example of the continuous special state), and the reel control means 130 is In the RB state, by performing a specific stop operation on the stop buttons B1 to B3, a pattern showing a winning form of replay (an example of a specific role) for a specific invalid line among a plurality of invalid lines The reels are controlled to stop so that the combination (JAC / JAC / JAC) is stopped. Specifically, during the rotation of the first reel R1 to the third reel R3, the stop buttons B1 to B3 are specific to each button at specific timing (the timing of pressing according to the symbol arrangement of each reel). By performing the pressing operation, the first reel R1 to the third reel so that the symbol combination (JAC / JAC / JAC) indicating the replay winning pattern is stopped and displayed on the middle stage line (specific invalid line) shown in FIG. A stop control table for the RB state for determining the stop position of R3 is prepared in the stop control table storage means 192.
さらに本実施形態の遊技機では、リールユニット310が、図1に示す中段ラインに対してRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されるとともに、図1に示す有効ラインL1に対して小役(小役1)の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・ベル・ベル)が停止表示される場合と、図1に示す中段ラインに対してリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示されるとともに、図1に示す有効ラインL3に対して上記とは別の小役(小役2)の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・JAC・ベル)が停止表示される場合とが存在するように第1リールR1〜第3リールR3に対して図柄が配列されている。すなわち本実施形態では、リール制御手段130が、CB状態においてストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミングで押下操作が行われた場合には、特定の無効ラインにRBBの入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させると同時に、特定の小役(小役1)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインL1に停止表示させる制御を行っている。また本実施形態では、リール制御手段が130が、RB状態においてストップボタンB1〜B3に対して各ボタンに固有の特定のタイミングで押下操作が行われた場合には、特定の無効ラインにリプレイの入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させると同時に、特定の小役(小役2)の入賞形態を示す図柄組合せを有効ラインL3に停止表示させる制御を行っている。
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the
なお上述したような特定の無効ラインにリプレイ等の特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させるとともに、有効ラインに対して小役2等の特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せを停止表示させる制御は、RBB状態等の特定の遊技状態に限らず、通常状態などにおいても実行されるようにしてもよい。
In addition, the combination of symbols indicating a winning combination of a specific combination such as a
入賞判定手段140は、第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づいて、役が入賞したか否かを判定する処理を行う。具体的には、第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止した際に、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段198に記憶されている入賞判定テーブル(図4参照)を参照しながら、各リールの停止状態によって有効ライン上に停止している図柄の組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。
The winning
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、メダルの払出をするための制御、リプレイ処理、遊技状態を移行させる制御のいずれを行うかが決定される。例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によりメダルの払出制御が行われ、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理手段160によりリプレイ処理が行われ、RBBやCBBが入賞した場合には遊技状態移行制御手段170により遊技状態を移行させる制御が行われる。
In the gaming machine of the present embodiment, based on the determination result of the winning determination means 140, it is determined whether to perform control for paying out medals, replay processing, or control for shifting the game state. For example, when the small role is won, the
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する制御を行う。具体的には、何らかの小役に入賞した場合に、入賞した小役に対応するメダルの払出枚数をホッパーユニット320(払出装置)に対して指示する制御を行う。ホッパーユニット320は、指示された払出枚数のメダルを払い出す動作を行う。なおメダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、メダルの払い出しを行う代わりに記憶手段190の図示しないクレジット数記憶領域に記憶されているクレジット数(内部貯留されたメダルの枚数)に対して、クレジット数がクレジット上限数(例えば、50枚)に達していない場合に限り入賞による払出枚数を加算する処理(クレジット処理)を行う。
The payout control means 150 performs control related to the payout of medals according to the game result. Specifically, when winning a small combination, control is performed to instruct the hopper unit 320 (payout device) the number of medals to be paid out corresponding to the winning small combination. The
リプレイ処理手段160は、リプレイ(再遊技)が入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合、遊技者によるメダルの投入(ベット)を要さずに自動的に前回の遊技と同じ有効ラインを有効化した状態で次回の遊技の開始操作(遊技者によるスタートレバーSLの押下操作)を待機する。 When the replay (re-game) wins, the replay processing means 160 performs a replay process (re-game process) for setting the same preparation state as the previous game without requiring insertion of medals for the next game. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won, the next game is started with the same effective line as the previous game automatically activated without requiring the player to insert medals (bets). Waiting for an operation (depressing the start lever SL by the player).
遊技状態移行制御手段170は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、ビッグボーナス状態(RBB状態、CBB状態:連続特別状態)の間で遊技状態を移行させる制御を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の条件のうち、1の条件が成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The gaming state transition control means 170 performs control to transition the gaming state between the normal state and the big bonus state (RBB state, CBB state: continuous special state) based on the establishment of a predetermined transition condition. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. When a plurality of conditions are defined, the gaming state can be shifted to another gaming state based on the fact that one of the plurality of conditions is satisfied.
RBB状態は、通常状態から移行する遊技状態であって、通常状態においてRBBに内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄(RBB図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またRBB状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(360枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行(復帰)させる制御が行われる。 The RBB state is a gaming state that shifts from the normal state, and when the RBB is internally won in the normal state, a game that starts with a predetermined big bonus symbol (RBB symbol) stopped in a winning form State. In the RBB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (a predetermined number of 360 or less) are paid out in the bonus game, and when the end condition is satisfied, the game state is normally set. Control to shift (return) to the state is performed.
そしてRBB状態のボーナス遊技では、小役の種類や小役の当選確率が上昇することによって小役の入賞率を上昇させるレギュラーボーナス状態(RB状態)へ移行するように制御される。RB状態は、所定回数(12回)のボーナス遊技が行われたこと、およびボーナス遊技において所定回数(8回)の入賞が達成されたことのいずれかを終了条件とする遊技状態である。すなわちRB状態は、上記いずれかの条件が先に成立すると終了することになる。なおRBB状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、繰返してRB状態へ移行することができるように制御される。このように、RBB状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。 In the bonus game in the RBB state, control is performed so as to shift to a regular bonus state (RB state) in which the winning rate of the small combination is increased by increasing the type of the small combination and the winning probability of the small combination. The RB state is a gaming state in which one of a predetermined number of times (12 times) of bonus games and a predetermined number of times (8 times) of winnings in the bonus game is achieved. That is, the RB state is ended when any of the above conditions is satisfied first. In the RBB state, control is performed so that the RB state can be repeatedly repeated until more than a predetermined number of medals are paid out. Thus, it can be said that the RBB state is an advantageous gaming state for the player because more medals can be easily acquired in a short period of time than in the normal state.
CBB状態は、通常状態においてCBBに内部当選した場合に、所定のビッグボーナス図柄(CBB図柄)を入賞の形態で停止させたことを開始条件とする遊技状態である。またCBB状態は、そのボーナス遊技において所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数)を超えるメダルが払い出されたことを終了条件とし、その終了条件が満たされた場合には遊技状態を通常状態へ移行(復帰)させる制御が行われる。 The CBB state is a gaming state in which a predetermined big bonus symbol (CBB symbol) is stopped in a winning form when a CBB is internally won in the normal state. In the CBB state, the end condition is that medals exceeding a predetermined number (predetermined number of 253 or less) are paid out in the bonus game, and when the end condition is satisfied, the game state is normally set. Control to shift (return) to the state is performed.
そしてCBB状態のボーナス遊技では、第1リールR1を無制御状態に設定し、第2リールR2及び第3リールR3を通常制御状態に設定して遊技を行うチャレンジボーナス状態(CB状態)がCBB状態の終了条件が成立するまで連続作動するように制御される。CB状態では、小役のフラグが抽選手段120で行われる内部抽選の結果に関わらずに内部当選状態に設定される。そして第2リールR2及び第3リールR3については、複数ある小役(小役1〜小役4)の中でも特定の小役(小役1)が他の小役(小役2、小役3、小役4)に優先して引き込み処理の対象となるように停止制御テーブルが設定されている。またCBB状態では、所定枚数を超えるメダルが払い出されるまで、CB状態が継続するように制御されるため、CBB状態は、通常状態に比べて多くのメダルが短期間で獲得しやすくなっており、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。
In the bonus game in the CBB state, the challenge bonus state (CB state) in which the first reel R1 is set to the uncontrolled state, the second reel R2 and the third reel R3 are set to the normal control state, and the game is played is the CBB state. It is controlled to operate continuously until the end condition of is satisfied. In the CB state, the small combination flag is set to the internal winning state regardless of the result of the internal lottery performed by the lottery means 120. For the second reel R2 and the third reel R3, among the plural small roles (small role 1 to small role 4), a specific small role (small role 1) is another small role (
なおCB状態では、フラグが非内部当選状態の役については、入賞しないように蹴飛ばし処理が行われている。例えば、CB状態では、RBB、CBB、RBなどのボーナスの抽選は行っておらずボーナスのフラグがCB遊技中に内部当選状態に設定されることはないため、RBB図柄やCBB図柄は、CB状態において常に蹴飛ばし処理の対象となる。またCB状態では、リプレイについては、抽選してもよいし、抽選しなくてもよい。 In the CB state, a kicking process is performed so that a combination whose flag is not in the internal winning state is not won. For example, in the CB state, bonus lotteries such as RBB, CBB, and RB are not drawn, and the bonus flag is not set to the internal winning state during the CB game. Therefore, the RBB symbol and the CBB symbol are in the CB state. Always subject to kicking processing. In the CB state, the replay may be lottery or may not be lottery.
演出制御手段180は、演出装置(表示装置330、スピーカ340)に遊技演出を実行させる制御を行う。例えば、ランプ、LED、液晶ディスプレイ等の表示装置330を用いて行う表示演出やスピーカ340から出力される音による音演出に関する制御を行う。具体的には、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1〜B3に対する操作、役の当選あるいはハズレ、役の入賞、遊技状態の移行などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイが設けられている場合には、その表示内容を変化させたり、スピーカ340から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出制御を行う。
The effect control means 180 controls the effect device (
特に本実施の形態では、CBB状態において連続作動するCB状態において、図1に示す中段ライン(特定の無効ライン)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示されたことを特定演出開始条件として、特定演出開始条件の成立に基づいて、表示装置330やスピーカ340に特定の遊技演出を実行させる制御を行う。具体的には、CB状態において第1リールR1〜第3リールR3の停止状態に基づき特定演出開始条件が成立した場合に、記憶手段190の演出パターンテーブル記憶手段199に記憶されている演出パターンテーブルを参照し、液晶ディスプレイLCD(表示装置330の一例)に表示される画像やスピーカ340から出力される音声などを設定した複数種類の演出パターンの中から実行すべき演出パターンを選択する。実行すべき演出パターンは、複数種類の演出パターンから規則的に選択されるようにしてもよいし、抽選などによりランダムに選択されるようにしてもよい。
In particular, in the present embodiment, in the CB state that continuously operates in the CBB state, the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning form is displayed on the middle line (specific invalid line) shown in FIG. Is set as the specific effect start condition, and control for causing the
また本実施の形態では、CBB状態における遊技回数が所定回数に達しており、かつCBB状態におけるメダルの払出枚数が終了条件となる所定枚数を超えていない遊技において、小役を入賞させないようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行った場合には、その遊技の次回以降の遊技において図1に示す中段ラインにRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示したことに基づいて、液晶ディスプレイLCD(表示装置330)にプレミア画像を表示させたり、スピーカ340からプレミア音声を出力させたりするプレミア演出(特殊遊技演出)を実行する制御を行う。なおプレミア演出を行う場合においてもプレミア演出パターンを記憶手段190の演出パターンテーブル記憶手段199に記憶されている演出パターンテーブルを参照することにより決定する。
In the present embodiment, the number of games in the CBB state has reached a predetermined number, and in a game in which the number of paid-out medals in the CBB state does not exceed the predetermined number as a termination condition, a stop is made so as not to win a small role. When the button B1 to B3 is pressed, the symbol combination (7.7.7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed in the middle line shown in FIG. 1 in the game after the next game. Based on this, control is performed to execute a premier effect (special game effect) in which a premier image is displayed on the liquid crystal display LCD (display device 330) or a premier sound is output from the
なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310やホッパーユニット320などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
Note that the functional block configuration of the present embodiment can also be applied to a computer system (including a game system). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes the computer to function as the game control means 100 of the present embodiment from an information storage medium such as a CD or DVD or a Web server on the Internet via a network. be able to. In the above computer system, the
2.本実施形態の制御手法
まず本実施形態の遊技機では、図1に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールについて3コマ分の停止表示位置(上段、中段、下段)に図柄が停止表示されるように表示窓DWが設けられており、各リールの停止位置の組合せにより合計27種類のラインが存在する。そして本実施形態の遊技機では、図3に示すように、27種類のラインが、メダルの投入により役(ボーナス、小役、リプレイ等)の入賞判定に使用されるラインである有効ラインとして設定される4種類の有効可能ライン(L1〜L4)と、メダルが投入されても有効ラインとして設定されることがない23種類の無効ライン(L5、L6、・・・)とに区別される。そして、23種類の無効ラインのうち表示窓DWにおいて各リールの中段に相当する停止表示位置を結ぶラインL5を、チャレンジビッグボーナス(CBB状態)における特定演出実行条件(特定の遊技演出の実行条件)を判定するためのライン(演出実行条件判定ライン)として設定している。
2. Control Method of the Present Embodiment First, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 1, the three reels of the first reel R1 to the third reel R3 are displayed at the stop display positions (upper, middle, lower) for three frames. A display window DW is provided so that the symbols are stopped and displayed, and there are a total of 27 types of lines depending on the combination of stop positions of each reel. In the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 3, 27 types of lines are set as effective lines that are lines used for winning determination of a combination (bonus, small combination, replay, etc.) by inserting medals. Are classified into four types of valid lines (L1 to L4) and 23 types of invalid lines (L5, L6,...) That are not set as valid lines even when medals are inserted. And among the 23 types of invalid lines, the line L5 connecting the stop display position corresponding to the middle stage of each reel in the display window DW, the specific effect execution condition (specific game effect execution condition) in the challenge big bonus (CBB state) Is set as a line (effect execution condition determination line).
次に本実施形態では、図4に示すような役の入賞形態を示す図柄組合せを設定した入賞判定テーブルを用いて、第1リールR1〜第3リールR3の停止表示図柄(有効ライン上に停止表示されている図柄)の組合せが入賞の形態であるか否かを判定している。 Next, in the present embodiment, the stop display symbols (stopped on the effective line) of the first reel R1 to the third reel R3 are used by using a winning determination table in which a symbol combination indicating a winning pattern of a combination as shown in FIG. It is determined whether or not the combination of the displayed symbols) is a winning form.
図4に示す入賞判定テーブルにおいて、「7・7・7」は、RBB状態への移行契機となるボーナス役であるRBBに対応する図柄組合せである。また「CBB・CBB・CBB」は、CBB状態への移行契機となるボーナス役であるCBBに対応する図柄組合せである。また「JAC・JAC・JAC」は、入賞によって次回の遊技に際してメダルの投入が不要となるリプレイ(再遊技)に対応する図柄組合せである。また「ベル・ベル・ベル」は、入賞によって15枚のメダルが払い出される小役1に対応する図柄組合せである。また「ベル・JAC・ベル」は、小役1と同様に入賞によって15枚のメダルが払い出される小役2に対応する図柄組合せである。また「スイカ・スイカ・スイカ」は、入賞によって5枚のメダルが払い出される小役3に対応する図柄組合せである。また「チェリー・ANY・ANY」は、入賞によって1枚のメダルが払い出される小役4に対応する図柄組合せである。なお「ANY」とは、いずれの図柄が停止表示されていてもよいという意味である。すなわち小役4については、第1リールR1に関して上段または下段に相当する停止表示位置に「チェリー」が停止表示された時点で入賞が確定したことになる。
In the winning determination table shown in FIG. 4, “7, 7, 7” is a symbol combination corresponding to the RBB that is a bonus combination that triggers the transition to the RBB state. Further, “CBB / CBB / CBB” is a symbol combination corresponding to CBB which is a bonus combination that triggers the transition to the CBB state. “JAC / JAC / JAC” is a symbol combination corresponding to replay (replay) in which a medal is not required for the next game due to winning. “Bell Bell Bell” is a symbol combination corresponding to a small combination 1 in which 15 medals are paid out by winning. “Bell / JAC / Bell” is a symbol combination corresponding to a
本実施形態の遊技機では、以上に述べたような役構成を利用して、CBB状態やRBB状態において従来とは異なる演出制御を行う手法を採用している。 The gaming machine according to the present embodiment employs a technique of performing presentation control different from the conventional one in the CBB state or the RBB state using the role configuration as described above.
まず本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3の各リールにおいて、「ベル」と「7」とが上下でペアになって配列されている箇所を有している。このような図柄配列を有していることにより、CBB状態では、第1リールR1のS1、第2リールR2のS2、及び第3リールのS3に配列されている「7」を表示窓DWの中段の停止表示位置に狙ってストップボタンB1〜B3を押下することにより、図6(A)に示すように、有効ラインL1では、小役1の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・ベル・ベル)が停止表示されるとともに、無効ラインL5には、RBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示される。 First, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, in each reel of the first reel R1 to the third reel R3, a place where “bell” and “7” are arranged in pairs in the vertical direction. have. By having such a symbol arrangement, in the CBB state, “7” arranged in S1 of the first reel R1, S2 of the second reel R2, and S3 of the third reel is displayed in the display window DW. By pressing the stop buttons B1 to B3 aiming at the stop display position in the middle stage, as shown in FIG. 6 (A), in the effective line L1, the symbol combination indicating the winning style of the small role 1 (bell bell bell bell) ) Is stopped and a symbol combination (7,7,7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed on the invalid line L5.
ところで本実施形態では、CBB状態において、第1リールR1が無制御状態に設定され、ストップボタンB1を押下すると、押下タイミングから75ms以内(1コマ分の通過時間に相当)に第1リールR1が停止するように制御されるため、第1リールR1については、正確な目押し操作をしなければ、図6(A)に示す停止状態を実現することができないようになっている。 By the way, in the present embodiment, when the first reel R1 is set to the uncontrolled state in the CBB state and the stop button B1 is pressed, the first reel R1 is within 75 ms (corresponding to the passing time for one frame) within the pressing timing. Since the first reel R1 is controlled so as to be stopped, the stop state shown in FIG. 6A cannot be realized unless an accurate eye pressing operation is performed.
そこで本実施形態では、特定の停止状態を実現するためには遊技者の操作技量が特に必要となるCBB状態において、図6(A)に示すように、無効ラインL5に対してRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示されたことを特定演出実行条件として、特定演出実行条件の成立に基づいて特定の音声による遊技演出を実行する手法を採用している。 Therefore, in the present embodiment, in the CBB state where the player's operation skill is particularly necessary to realize a specific stop state, as shown in FIG. 6A, the RBB winning form for the invalid line L5. A method of executing a game effect with a specific sound based on the establishment of the specific effect execution condition is adopted, with the specific effect execution condition being the display of the symbol combination (7, 7, 7) indicating the above.
具体的には、無効ラインL5にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示された際に、演出パターンテーブルを参照して、複数種類の音声演出パターンから1の音声演出パターンを抽選で決定しており、決定された音声演出パターンに従って、スピーカからキャラクタのセリフ(例えば「おまえは男だ!」、「よくやった!」など)を出力させている。 Specifically, when the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning pattern is displayed on the invalid line L5, one sound effect is generated from plural kinds of sound effect patterns with reference to the effect pattern table. The pattern is determined by lottery, and according to the determined sound production pattern, a character speech (for example, “You are a man!”, “I did well!”, Etc.) is output from the speaker.
このような本実施形態の制御手法によれば、遊技者がCBB状態においてストップボタンB1〜B3へ特定の停止操作を行った場合には、内部抽選の結果が如何なる場合であっても無効ラインL5にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が表示されるようにリールを停止させる制御が行われ、そのようなリールの停止状態を契機として特定の音声による遊技演出を実行するようにしているため、遊技演出の実行の可否に関して遊技者の意思や操作技量を反映させることができるようになる。 According to the control method of the present embodiment, when the player performs a specific stop operation on the stop buttons B1 to B3 in the CBB state, the invalid line L5 regardless of the result of the internal lottery. The reels are controlled to stop so that the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning pattern is displayed, and a game effect with a specific sound is executed in response to such a stopped state of the reels. Thus, the player's intention and operation skill can be reflected on whether or not the game effect can be executed.
特に本実施形態の制御手法では、CBB状態において無効ラインL5にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)を表示させるためには、ストップボタンB1の押下後75ms以内に停止する第1リールR1に関していわゆる目押し操作が必要となるため、特定の音声による遊技演出の実行の可否に関して的確に遊技者の技量を反映させることができる。 In particular, in the control method of the present embodiment, in order to display the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning pattern on the invalid line L5 in the CBB state, the stop is performed within 75 ms after the stop button B1 is pressed. Since a so-called pushing operation is required for one reel R1, it is possible to accurately reflect the player's skill as to whether or not a game effect can be executed with a specific sound.
また本実施形態の手法によれば、実際のボーナス役の入賞形態を無効ラインL5に停止表示させることを特定演出実行条件としているため、複数種類ある図柄のうちいずれの図柄を無効ラインL5上に狙って停止させれば特定の音声による遊技演出が実行されるのかを遊技者が把握しやすくなるため遊技機の操作インターフェース環境の向上を図ることができる。 Further, according to the method of the present embodiment, since the specific effect execution condition is that the actual bonus combination winning pattern is stopped and displayed on the invalid line L5, any of the plural types of symbols is placed on the invalid line L5. If it is aimed and stopped, it becomes easier for the player to grasp whether or not a game effect is produced with a specific voice, so that the operation interface environment of the gaming machine can be improved.
また本実施形態の遊技機では、図5に示すように、第1リールR1〜第3リールR3のうち第1リールR1及び第2リールR2において、「ベル」と「JAC」とが上下でペアになって配列されており、第3リールR3において「JAC」と「ベル」とが上下でペアになって配列されている。このような図柄配列を有していることにより、RBB状態では、第1リールR1のS4、第2リールR2のS5、及び第3リールのS6に配列されている「JAC」を表示窓DWの中段の停止表示位置に狙ってストップボタンB1〜B3を押下することにより、図6(B)に示すように、有効ラインL3では、小役2の入賞形態を示す図柄組合せ(ベル・JAC・ベル)が停止表示されるとともに、無効ラインL5には、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)が停止表示される。 Further, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 5, in the first reel R1 and the second reel R2 among the first reel R1 to the third reel R3, “bell” and “JAC” are paired up and down. In the third reel R3, “JAC” and “Bell” are arranged in a pair in the vertical direction. By having such a symbol arrangement, in the RBB state, “JAC” arranged in S4 of the first reel R1, S5 of the second reel R2, and S6 of the third reel is displayed in the display window DW. By pressing the stop buttons B1 to B3 aiming at the stop display position in the middle stage, as shown in FIG. 6 (B), in the effective line L3, a combination of symbols indicating the winning style of the small role 2 (Bell / JAC / Bell) ) Is stopped and a symbol combination (JAC / JAC / JAC) indicating a replay winning pattern is stopped and displayed on the invalid line L5.
図6(B)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態によれば、有効ラインL3における小役2の入賞によりメダルが払い出されるが、遊技者には、無効ラインL5に停止表示されたリプレイの入賞形態を示す図柄組合せ(JAC・JAC・JAC)に起因してメダルの払い出しが行われたかのような錯覚を与えることができ、遊技者に驚きを与えて遊技の単調化を防ぐことができる。また図6(B)に示す例によれば、小役2の入賞形態を正確に把握していない遊技者にとっては、一見して小役1の入賞を逃したにもかかわらず、メダルの払い出しが行われたかのような印象を遊技者に与えることもできる。
According to the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 6 (B), medals are paid out by winning the
次に本実施形態の遊技機においてCBB状態で行われるプレミア演出に関して説明する。 Next, the premier effect performed in the CBB state in the gaming machine of the present embodiment will be described.
本実施形態の遊技機では、図7(A)に示すように、CBB状態においてボーナス遊技を8回行うと、CBB状態の終了条件となる所定の払出枚数(例えば、120枚)に達するメダルが払い出されるように制御されている。具体的には、ストップボタンB1〜B3をB1−B2−B3の順序(いわゆる順押し)またはB1−B3−B2の順序(いわゆるはさみ押し)で押下操作することにより有効ラインL1〜L4のいずれかに小役1が入賞の形態で停止するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御を行っている。より詳しく説明すると、まず遊技者がストップボタンB1を押下すると、表示窓DWの上段又は下段の位置に「ベル」が停止する。その後ストップボタンB2、B3を押下すると、第2リールR2に関して「ベル」の図柄引き込み処理が行われるとともに、第3リールR3に関して「ベル」の図柄引き込み処理が行われる。例えば、第1リールR1に関して「ベル」が上段に停止表示されている場合には、有効ラインL1または有効ラインL3において小役1が入賞するように、図柄引き込み処理が行われ、また例えば、第1リールR1に関して「ベル」が下段に停止表示されている場合には、有効ラインL2または有効ラインL4において小役1が入賞するように、図柄引き込み処理が行われる。すなわち本実施形態の遊技機では、CBB状態において、「順押し」、あるいは「はさみ押し」と呼ばれる押し順でストップボタンB1〜B3を押下していれば、15枚のメダルが払い出される小役1が入賞するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御が行われるため、通常、8回のボーナス遊技を行うと、120枚のメダルが払い出されることによりCBB状態の終了条件となる払出枚数に達することになる。 In the gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 7A, when a bonus game is performed eight times in the CBB state, medals reaching a predetermined payout number (for example, 120) as a termination condition for the CBB state. It is controlled to be paid out. Specifically, any of the effective lines L1 to L4 is obtained by pressing the stop buttons B1 to B3 in the order of B1-B2-B3 (so-called forward pressing) or B1-B3-B2 (so-called scissor pressing). In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are controlled so that the small combination 1 stops in the form of winning. More specifically, when the player first presses the stop button B1, the “bell” stops at the upper or lower position of the display window DW. When the stop buttons B2 and B3 are subsequently pressed, the “bell” symbol drawing process is performed for the second reel R2, and the “bell” symbol drawing process is performed for the third reel R3. For example, when “bell” is stopped and displayed on the first reel R1, the symbol pull-in process is performed so that the small role 1 wins in the active line L1 or the active line L3. When “bell” is stopped and displayed for the one reel R1, the symbol pull-in process is performed so that the small combination 1 wins in the effective line L2 or the effective line L4. That is, in the gaming machine of the present embodiment, in the CBB state, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in the pressing order called “forward pressing” or “scissor pressing”, the small combination 1 in which 15 medals are paid out. Since the control to stop the first reel R1 to the third reel R3 is performed so as to win a prize, normally, when 8 bonus games are performed, the end condition of the CBB state is obtained by paying out 120 medals. The number of payouts will be reached.
しかしながら本実施形態の遊技機では、図7(B)に示すように、例えば、8回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる操作をストップボタンB1〜B3に対して行うことによって、9回目以降のボーナス遊技を実行することができるようになっている。具体的には、CBB状態において第1リールR1がストップボタンB1の押下後75ms以内に停止するように制御されているため、例えば、8回目のボーナス遊技において、ストップボタンB1〜B3を、B3−B2−B1の順序(いわゆる逆押し)で押下することにより、第1リールR1を最後に停止させる際に、第2リールR2及び第3リールR3の停止状態によって小役1の入賞が可能となるラインに「ベル」が止まらないようなタイミングにおいてストップボタンB1に対して押下操作を行うことで、小役の入賞を回避することができる。なお本実施形態の遊技機では、1回目〜7回目のボーナス遊技のいずれかにおいて小役の入賞が回避された場合であっても、9回目のボーナス遊技を行うことができるようになっている。すなわちCBB状態では、所定枚数を超えるメダルの払い出しが実行されるまでCB状態が継続するように遊技状態が制御されているため、8回目のボーナス遊技が終了した時点で所定枚数を超えるメダルが払い出されていなければ、遊技者は9回目以降のボーナス遊技を行うことができる。 However, in the gaming machine of the present embodiment, as shown in FIG. 7B, for example, an operation of stopping the first reel R1 to the third reel R3 so as to avoid winning a small role in the eighth bonus game. By performing on the stop buttons B1 to B3, the ninth and subsequent bonus games can be executed. Specifically, since the first reel R1 is controlled to stop within 75 ms after pressing the stop button B1 in the CBB state, for example, in the eighth bonus game, the stop buttons B1 to B3 are set to B3- By pressing in the order of B2 to B1 (so-called reverse pressing), when the first reel R1 is finally stopped, the winning of the small combination 1 can be made depending on the stopped state of the second reel R2 and the third reel R3. By performing a pressing operation on the stop button B1 at a timing such that the “bell” does not stop on the line, winning of a small role can be avoided. Note that in the gaming machine of the present embodiment, the ninth bonus game can be performed even if the winning of a small role is avoided in any of the first to seventh bonus games. . That is, in the CBB state, the gaming state is controlled so that the CB state continues until the payout of medals exceeding the predetermined number is executed, so that the medals exceeding the predetermined number are paid at the end of the eighth bonus game. If not, the player can play the ninth and subsequent bonus games.
そして本実施形態の遊技機では、CBB状態において遊技回数がカウントされており、図7(B)に示すように、例えば、8回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避すると、9回目のボーナス遊技で図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現するようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行うことによって、9回目のボーナス遊技では、1回目〜7回目のボーナス遊技においてスピーカから出力される通常音声(例えば「おまえは男だ!」など)とは異なるプレミア音声(例えば「おまえはスゴイ!」など)がスピーカから出力されるプレミア演出が実行される。プレミア演出においてもスピーカから出力されるプレミア音声を、複数種類の音声演出パターンから抽選で決定することができる。この場合、9回目のボーナス遊技でCBB状態の終了条件が成立していなければ、それ以降(10回目以降)のボーナス遊技において図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現するようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行うことによって、プレミア音声をスピーカから出力させるプレミア演出が実行されるようにしてもよい。 In the gaming machine of the present embodiment, the number of games is counted in the CBB state, and as shown in FIG. 7B, for example, if a bonus for the small role is avoided in the eighth bonus game, the ninth bonus is awarded. By performing a pressing operation on the stop buttons B1 to B3 so as to realize the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. ~ Premier effect where premium sound (for example, "You are amazing!") That is different from the normal sound (for example, "You are a man!") Output from the speaker in the seventh bonus game is executed Is done. Also in the premier effect, the premier sound output from the speaker can be determined by lottery from a plurality of types of sound effect patterns. In this case, if the end condition for the CBB state is not satisfied in the ninth bonus game, the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 6A are stopped in the bonus game thereafter (10th or later). By performing a pressing operation on the stop buttons B1 to B3 so as to realize the state, a premier effect for outputting a premier sound from a speaker may be executed.
なお図7(C)に示すように、CBB状態における7回目のボーナス遊技までにおいて、図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現させて小役1の連続入賞を達成することにより特定の音声による遊技演出の実行条件(特定演出条件)を連続で成立させておき、7回目のボーナス遊技終了時点で105枚(しきい値に相当する枚数)が払い出されている状態で、8回目のボーナス遊技で小役の入賞を回避すると、9回目のボーナス遊技で再度図6(A)に示す第1リールR1〜第3リールR3の停止状態を実現するようにストップボタンB1〜B3に対して押下操作を行うことによって、9回目のボーナス遊技でプレミア演出が実行されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 7C, until the seventh bonus game in the CBB state, the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. By achieving a winning, the execution conditions (specific effects conditions) of a game effect with a specific voice are continuously established, and at the end of the seventh bonus game, 105 cards (the number corresponding to the threshold value) are paid out. In this state, if the winning of the small role is avoided in the eighth bonus game, the stopped state of the first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 6A is realized again in the ninth bonus game. Alternatively, the premiere effect may be executed in the ninth bonus game by pressing the stop buttons B1 to B3.
このように本実施形態の制御手法では、遊技者がCBB状態において少なくとも1回は小役の入賞を回避するように第1リールR1〜第3リールR3を停止させる操作を行わなければプレミア演出が実行されないようにすることによって、プレミア演出を体験するためには遊技者に自らの不利益となるような操作を行う勇気と図6(A)に示す停止状態を実現する操作技量との双方が必要となり、今までにはない新たな遊技の楽しみ方を提供することができるようになる。 As described above, in the control method of the present embodiment, if the player does not perform an operation to stop the first reel R1 to the third reel R3 so as to avoid winning a small role in the CBB state at least once, a premium effect is achieved. In order to experience the premier performance by preventing the player from being executed, both the courage to perform an operation that would be disadvantageous to the player and the operation skill that realizes the stop state shown in FIG. It becomes necessary, and it will be possible to provide a new way of enjoying games that has never existed before.
続いて図8及び図9のフローチャートを参照しながら本実施形態の手法を実現する遊技機のCBB状態における制御処理の例を説明する。 Next, an example of control processing in the CBB state of the gaming machine that realizes the method of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 and 9.
図8は、CBB状態における遊技回数に応じてプレミア演出が実行される実施の形態に対応するフローチャートである。 FIG. 8 is a flowchart corresponding to the embodiment in which the premier effect is executed according to the number of games in the CBB state.
まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS20でY)、演出制御手段180が記憶手段190に記憶されている遊技回数N1をインクリメントして更新するとともに(ステップS21)、抽選手段120によって内部抽選が行われる(ステップS22)。このとき内部抽選の結果に関わらずに、小役1〜小役4のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。なおCBB状態における内部抽選では、RBB、CBB、及びリプレイについては抽選対象から除外されている。
First, when the player depresses the start lever SL to activate the start switch (Y in step S20), the effect control means 180 increments and updates the number of games N1 stored in the storage means 190 (step S21). An internal lottery is performed by the lottery means 120 (step S22). At this time, regardless of the result of the internal lottery, the small combination 1 to
続いて遊技者が行うストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御処理が行われる(ステップS23)。ここでは、第1リールR1についてはストップボタンB1の押下タイミングから1コマ以内(75ms以内)にリールを停止させ、小役のフラグが全てオンになっているため、第2リールR2及び第3リールR3については、小役1を入賞させることができるように「ベル」を優先的に有効ライン上に引き込む図柄引き込み処理が行われる。 Subsequently, a control process for stopping the first reel R1 to the third reel R3 based on the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 performed by the player is performed (step S23). Here, for the first reel R1, the reels are stopped within one frame (within 75 ms) from the pressing timing of the stop button B1, and the small role flags are all on, so the second reel R2 and the third reel For R3, a symbol pull-in process for preferentially pulling the “bell” onto the active line is performed so that the small combination 1 can be won.
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞の適否が判定される(ステップS24)。入賞判定の結果、小役が入賞した場合には(ステップS24でY)、中段ライン(無効ラインL5)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されたかどうかを判定する(ステップS25)。すなわちステップS25では特定演出実行条件が成立したか否かを判定している。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the suitability of winning is determined based on the stopped state of each reel (step S24). As a result of the winning determination, if the small role is won (Y in step S24), it is determined whether or not the symbol combination (7, 7 and 7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed on the middle line (invalid line L5). Determination is made (step S25). That is, in step S25, it is determined whether or not the specific performance execution condition is satisfied.
ステップS25において特定演出実行条件が成立したと判断された場合には(ステップS25でY)、遊技回数N1をチェックする(ステップS26)。遊技回数N1が9以上でなければ(ステップS26でN)、すなわちCBB状態における1回目〜8回目の遊技である場合には、演出制御手段180がスピーカから特定音声を出力させる遊技演出を実行する(ステップS27)。一方、遊技回数N1が9以上である場合には(ステップS26でY)、すなわちCBB状態における9回目以降の遊技である場合には、演出制御手段180がスピーカからプレミア音声を出力させるプレミア演出を実行する(ステップS28)。
If it is determined in step S25 that the specific performance execution condition is satisfied (Y in step S25), the number of games N1 is checked (step S26). If the number of games N1 is not 9 or more (N in step S26), that is, if it is the first to eighth game in the CBB state, the effect control means 180 executes a game effect that causes the speaker to output a specific sound. (Step S27). On the other hand, when the number of games N1 is 9 or more (Y in step S26), that is, when the game is the ninth or later game in the CBB state, the
また入賞判定の結果、小役が入賞していた場合には(ステップS24でY)、入賞小役に対応する枚数のメダルを払い出すとともに、CBB状態におけるメダルの総払出枚数をカウントアップ(あるいはカウントダウン)する払出制御処理を実行する(ステップS29)。CBB状態では、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数:例えば120枚)を超えるメダルを払い出すまでCB状態が連続作動し(ステップS30でN、ステップS20へ)、所定枚数を超えるメダルが払い出された場合には(ステップS30でY)、CBB状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する(ステップS31)。 As a result of the winning determination, if the small combination has won (Y in step S24), the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out and the total number of medals paid out in the CBB state is counted up (or A payout control process for counting down is executed (step S29). In the CBB state, the CB state is continuously operated until a medal exceeding a predetermined number (predetermined number of 253 or less: for example, 120) is paid out (N in step S30 to step S20), and the medal exceeding the predetermined number Is paid out (Y in step S30), the CBB state ends and the gaming state returns to the normal state (step S31).
図9は、CBB状態において特定演出条件を連続成立させたことを条件にプレミア演出が実行される実施の形態に対応するフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart corresponding to the embodiment in which the premier effect is executed on condition that the specific effect condition is continuously established in the CBB state.
まず遊技者がスタートレバーSLを押下してスタートスイッチが作動すると(ステップS40でY)、演出制御手段180が記憶手段190に記憶されている遊技回数N1をインクリメントして更新するとともに(ステップS41)、抽選手段120によって内部抽選が行われる(ステップS42)。このとき内部抽選の結果に関わらずに、小役1〜小役4のフラグがオン(内部当選状態)に設定される。なおCBB状態における内部抽選では、RBB、CBB、及びリプレイについては抽選対象から除外されている。
First, when the player depresses the start lever SL and the start switch is activated (Y in step S40), the effect control means 180 increments and updates the number of games N1 stored in the storage means 190 (step S41). An internal lottery is performed by the lottery means 120 (step S42). At this time, regardless of the result of the internal lottery, the small combination 1 to
続いて遊技者が行うストップボタンB1〜B3の押下操作に基づいて第1リールR1〜第3リールR3を停止させる制御処理が行われる(ステップS43)。ここでは、第1リールR1についてはストップボタンB1の押下タイミングから1コマ以内(75ms以内)にリールを停止させ、小役のフラグが全てオンになっているため、第2リールR2及び第3リールR3については、小役1を入賞させることができるように「ベル」を優先的に有効ライン上に引き込む図柄引き込み処理が行われる。 Subsequently, a control process for stopping the first reel R1 to the third reel R3 based on the pressing operation of the stop buttons B1 to B3 performed by the player is performed (step S43). Here, for the first reel R1, the reels are stopped within one frame (within 75 ms) from the pressing timing of the stop button B1, and the small role flags are all on, so the second reel R2 and the third reel For R3, a symbol pull-in process for preferentially pulling the “bell” onto the active line is performed so that the small combination 1 can be won.
そして第1リールR1〜第3リールR3の全てが停止すると、各リールの停止状態に基づいて入賞の適否が判定される(ステップS44)。入賞判定の結果、小役が入賞した場合には(ステップS44でY)、中段ライン(無効ラインL5)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されたかどうかを判定する(ステップS45)。すなわちステップS45では特定演出実行条件が成立したか否かを判定している。 When all of the first reel R1 to the third reel R3 are stopped, the suitability of winning is determined based on the stopped state of each reel (step S44). As a result of the winning determination, if the small role is won (Y in step S44), it is determined whether or not the symbol combination (7, 7 and 7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed on the middle line (invalid line L5). Determination is made (step S45). That is, in step S45, it is determined whether or not the specific performance execution condition is satisfied.
ステップS45において特定演出実行条件が成立したと判断された場合には(ステップS45でY)、プレミア演出フラグがオンであるかどうかをチェックする(ステップS46)。プレミア演出フラグがオンでなければ(ステップS46でN)、演出制御手段180がスピーカから特定音声を出力させる遊技演出を実行し(ステップS47)、演出実行回数N2を記憶手段190に更新記憶する処理を行う(ステップS48)。演出実行回数N2は、特定音声による遊技演出の連続実行回数を示すもので、演出制御手段180は、CBB状態における遊技回数N1と更新前における演出実行回数N2とが同数である場合には、記憶値をインクリメントし、CBB状態における遊技回数N1と更新前における演出実行回数N2とが異なっている場合には記憶値をリセットする。 If it is determined in step S45 that the specific effect execution condition is satisfied (Y in step S45), it is checked whether the premier effect flag is on (step S46). If the premier effect flag is not on (N in step S46), the effect control means 180 executes a game effect that causes the speaker to output a specific sound (step S47), and updates and stores the effect execution count N2 in the storage means 190. Is performed (step S48). The effect execution number N2 indicates the number of continuous executions of the game effect by the specific voice, and the effect control means 180 stores the game number N1 in the CBB state and the effect execution number N2 before the update when the number is the same. The value is incremented, and if the number of games N1 in the CBB state is different from the number of performance executions N2 before the update, the stored value is reset.
また入賞判定の結果、小役が入賞していた場合には(ステップS44でY)、入賞小役に対応する枚数のメダルを払い出すとともに、CBB状態におけるメダルの総払出枚数をカウントアップ(あるいはカウントダウン)する払出制御処理を実行する(ステップS49)。CBB状態では、所定枚数(253枚以下の予め定められた枚数:例えば120枚)を超えるメダルを払い出すまでCB状態が連続作動し(ステップS50でN、ステップS40へ)、所定枚数を超えるメダルが払い出された場合には(ステップS50でY)、CBB状態が終了して遊技状態が通常状態へ復帰する(ステップS51)。 As a result of the winning determination, if the small combination has won (Y in step S44), the number of medals corresponding to the winning small combination is paid out and the total number of medals paid out in the CBB state is counted up (or A payout control process for counting down is executed (step S49). In the CBB state, the CB state continuously operates until a predetermined number of medals exceeding 253 (predetermined number of 253: 120, for example) is paid out (N in step S50, to step S40), and medals exceeding the predetermined number Is paid out (Y in step S50), the CBB state ends and the gaming state returns to the normal state (step S51).
ところで図9に示す処理例では、7回目のボーナス遊技まで特定演出実行条件を連続成立させながら小役1を連続入賞させることにより、演出実行回数N2が7までインクリメントされた場合には、8回目のボーナス遊技において小役の入賞を回避することにより(ステップS44でN)、演出実行回数N2のチェック処理が行われ(ステップS52)、演出実行回数N2が7であることを条件に(ステップS52でY)、プレミア演出フラグをオンに設定するプレミア演出フラグ設定処理が行われる(ステップS53)。そして9回目以降のボーナス遊技において、小役1を入賞させつつ中段ライン(無効ラインL5)にRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)を停止表示させることに成功した場合には(ステップS44でY、ステップS45でY)、プレミア演出フラグがオンであることに基づいて(ステップS46でY)、プレミア音声による遊技演出が実行される(ステップS54)。この場合には、9回目以降のボーナス遊技においてCBB状態の終了条件が成立して(ステップS50でY)、CBB状態が終了して遊技状態を通常状態へ復帰させる処理が実行される(ステップS51)。 By the way, in the processing example shown in FIG. 9, when the number of performance executions N2 is incremented to 7 by continuously winning the small role 1 while continuously establishing the specific performance execution conditions until the 7th bonus game, In the bonus game, a small role winning is avoided (N in step S44), and the execution number of times N2 is checked (step S52), provided that the number of executions N2 is 7 (step S52). Y), a premier effect flag setting process for setting the premier effect flag to ON is performed (step S53). In the 9th and subsequent bonus games, when the small combination 1 is won and the symbol combination (7.7.7) indicating the RBB winning pattern is successfully displayed on the middle line (invalid line L5). Based on the fact that the premier effect flag is on (Y in step S46) (Y in step S44, Y in step S45), a game effect with a premier sound is executed (step S54). In this case, in the ninth and subsequent bonus games, the CBB state end condition is satisfied (Y in step S50), and the CBB state ends and the process of returning the game state to the normal state is executed (step S51). ).
なお、本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。 The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made.
上記実施形態では、遊技状態として、通常状態、RBB状態(RB状態を含む)、CBB状態(CB状態を含む)を設定したが、これら以外の遊技状態を設定してもよい。例えば、リプレイ(再遊技)の当選確率が高くなるリプレイタイム状態(RT状態)、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、有効ラインL1〜L4上に停止させるべき図柄を報知するなど、遊技に伴う操作を遊技者に促すことによって、特定の役を入賞させることを可能にするアシストタイム状態(AT状態)、特定の役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム状態(ST状態)、貯留された役の放出確率が高くなる放出高確率状態、1回の遊技に限って特定の役の入賞率を上昇させたボーナス遊技を行わせるシングルボーナス状態(SB状態)、RT状態、AT状態、ST状態、及びSB状態など特殊な遊技状態への移行確率が一定区間の遊技で高くなる遊技状態などを設定してもよい。 In the above embodiment, the normal state, the RBB state (including the RB state), and the CBB state (including the CB state) are set as the gaming state, but a gaming state other than these may be set. For example, a game such as a replay time state (RT state) in which the winning probability of replay (replay) is increased, the order of pressing the stop button, or a symbol to be stopped on the active lines L1 to L4 is notified. Assist time state (AT state) that allows a player to win a specific combination by urging the player to perform an operation associated with, a stock time state (ST state) that stores this when a specific combination is won, High probability state in which the probability of releasing a stored role is high Single bonus state (SB state), RT state, AT state in which a bonus game with an increased winning rate for a specific role is performed only for one game A game state in which the probability of transition to a special game state such as the ST state and the SB state becomes high in a game in a certain section may be set.
また上記実施形態では、CBB状態において無効ラインL5に対してRBBの入賞形態を示す図柄組合せ(7・7・7)が停止表示されたことを条件に特定の音声による遊技演出やプレミア音声による遊技演出が実行される場合を例に取り説明を行ったが、他の役の入賞形態を示す図柄組合せが無効ラインL5に停止表示されたことを条件に上述したような遊技演出を実行するようにしてもよい。また特定の図柄組合せを停止表示させるべき無効ラインは、上記実施形態に示すように中段ラインに限らず、例えば、図3において示した他の無効ライン(L6、L7、L8、L9、・・・)であってもよい。また無効ラインに特定の図柄組合せが停止表示されたことに基づいて実行される遊技演出は、音声のみならず液晶ディスプレイLCDの画面に表示される画像を変化させる演出であってもよいし、遊技機の前面上扉UDや前面下扉DD等に配設されているランプ、LED等の表示器の点灯状態を変化させる演出であってもよい。 Further, in the above embodiment, in the CBB state, a game effect by a specific sound or a game by a premier sound is provided on the condition that the symbol combination (7, 7, 7) indicating the RBB winning pattern is stopped and displayed for the invalid line L5. The case where the effect is executed has been described as an example. However, the game effect as described above is executed on condition that the symbol combination indicating the winning pattern of the other role is stopped and displayed on the invalid line L5. May be. In addition, the invalid line to be displayed in a stopped state for a specific symbol combination is not limited to the middle line as shown in the above embodiment. For example, other invalid lines (L6, L7, L8, L9,...) Shown in FIG. ). In addition, the game effect executed based on the specific symbol combination being stopped and displayed on the invalid line may be an effect that changes not only the sound but also the image displayed on the screen of the liquid crystal display LCD. It may be an effect of changing the lighting state of indicators such as lamps and LEDs disposed on the front upper door UD and the front lower door DD of the machine.
BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
DS 遊技情報表示部、L1〜L4 有効ライン(有効可能ライン)、
L5 無効ライン、R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1〜B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、110 乱数発生手段、120 抽選手段、
130 リール制御手段、140 入賞判定手段、150 払出制御手段、
160 リプレイ処理手段、170 遊技状態移行制御手段、180 演出制御手段、
190 記憶手段、192 抽選テーブル記憶手段、194 フラグ記憶手段、
196 停止制御テーブル記憶手段、198 入賞判定テーブル記憶手段、
199 演出パターンテーブル記憶手段、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、310 リールユニット、320 ホッパーユニット、
330 表示装置、340 スピーカ
BX storage box, UD front upper door, DD front lower door, DW display window,
DS game information display part, L1-L4 active line (valid line),
L5 invalid line, R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1-B3 stop button,
MI medal slot, MO medal outlet, MP medal tray,
100 game control means, 110 random number generation means, 120 lottery means,
130 reel control means, 140 winning determination means, 150 payout control means,
160 replay processing means, 170 gaming state transition control means, 180 effect control means,
190 storage means, 192 lottery table storage means, 194 flag storage means,
196 stop control table storage means, 198 winning determination table storage means,
199 production pattern table storage means,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 310 reel unit, 320 hopper unit,
330 display device, 340 speaker
Claims (6)
特定役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、第1遊技状態において前記特定役が入賞したことに基づいて遊技状態を第2遊技状態へ移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
遊技状態が前記第2遊技状態に設定されている場合に、前記特定役とは異なる役を構成する図柄を有効ラインに表示させることに基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに内部抽選で当選していない前記特定役を構成する特定の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第2遊技状態において前記特定の無効ラインに前記特定の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of roles including a specific role are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A winning determination means for determining that a winning combination corresponding to the symbol combination has been won based on the symbol combination constituting any of the plurality of winning combinations being displayed on the active line in a stopped state of the reels;
The gaming state is shifted between a plurality of types of gaming states including the first gaming state and the second gaming state, and the gaming state is shifted to the second gaming state based on the winning of the specific combination in the first gaming state. Game state transition control means for performing control, and
Production control means for performing control to cause the production device to execute the game production,
A gaming machine provided with at least one valid line that is set as the valid line based on the insertion of a game medium and a plurality of invalid lines that are not set as the valid line even when a game medium is inserted Because
The reel control means is
When the gaming state is set to the second gaming state, a specific invalid line among the plurality of invalid lines is displayed based on displaying a symbol constituting a combination different from the specific combination on the effective line. Performing a control to stop the plurality of reels so that a specific symbol combination constituting the specific combination that is not won in the internal lottery is displayed;
The production control means
A gaming machine that performs control to cause the effect device to execute a specific game effect based on the specific symbol combination being displayed on the specific invalid line in the second game state.
前記リール制御手段が、
前記特定の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示される場合に、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The reel control means is
When the specific symbol combination is displayed on the specific invalid line, the symbol combination constituting the small combination in which a game medium is paid out in accordance with winning a prize among the plurality of combinations is displayed on the effective line. A game machine that controls to stop the plurality of reels.
特定役を含む複数の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールの停止状態において有効ラインに前記複数の役のいずれかを構成する図柄組合せが表示されたことに基づいて、当該図柄組合せに対応する役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態と第3遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段と、
演出装置に遊技演出を実行させる制御を行う演出制御手段とを備え、
遊技媒体の投入に基づいて前記有効ラインとして設定される少なくとも1つの有効可能ラインと、遊技媒体が投入されても前記有効ラインとして設定されることがない複数の無効ラインとが設けられた遊技機であって、
前記リール制御手段が、
遊技状態が前記第1遊技状態に設定されている場合に、所定条件下で前記有効ラインに第1の図柄組合せが表示され、
遊技状態が前記第3遊技状態に設定されている場合に、前記特定役とは異なる役を構成する図柄を有効ラインに表示させることに基づいて、前記複数の無効ラインのうち特定の無効ラインに内部抽選で当選していない前記特定役を構成する第2の図柄組合せが表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行い、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第1遊技状態において前記有効ラインに前記第1の図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を前記第3遊技状態へ移行させ、前記第1遊技状態において前記有効ライン上に前記第2の図柄組合せが表示されたことに基づいて遊技状態を前記第2遊技状態へ移行させる制御を行い、
前記演出制御手段が、
前記第3遊技状態において前記特定の無効ラインに前記第2の図柄組合せが表示されたことに基づいて、前記演出装置に特定の遊技演出を実行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 A plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface;
A lottery means for performing an internal lottery to determine whether or not a plurality of roles including a specific role are successful;
Reel control means for rotating the plurality of reels for each game and performing a control to stop the rotating reels in a mode according to the result of the internal lottery with a stop operation as a trigger;
A winning determination means for determining that a winning combination corresponding to the symbol combination has been won based on the symbol combination constituting any of the plurality of winning combinations being displayed on the active line in a stopped state of the reels;
Game state transition control means for performing control to shift the game state among a plurality of types of game states including the first game state, the second game state, and the third game state;
Production control means for performing control to cause the production device to execute the game production,
A gaming machine provided with at least one valid line that is set as the valid line based on the insertion of a game medium and a plurality of invalid lines that are not set as the valid line even when a game medium is inserted Because
The reel control means is
When the gaming state is set to the first gaming state, a first symbol combination is displayed on the active line under a predetermined condition,
When the gaming state is set to the third gaming state, a specific invalid line among the plurality of invalid lines is displayed based on displaying a symbol constituting a combination different from the specific combination on the effective line. Performing a control to stop the plurality of reels so that the second symbol combination constituting the specific combination not won in the internal lottery is displayed;
The gaming state transition control means is
Based on the display of the first symbol combination on the active line in the first gaming state, the gaming state is shifted to the third gaming state, and in the first gaming state, the second on the active line. Based on the display of the symbol combination of, the control to shift the gaming state to the second gaming state,
The production control means
A gaming machine that performs control to cause the effect device to execute a specific game effect based on the second symbol combination being displayed on the specific invalid line in the third game state.
前記リール制御手段が、
前記第2の図柄組合せが前記特定の無効ラインに表示される場合に、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役を構成する図柄組合せが前記有効ラインに表示されるように前記複数のリールを停止させる制御を行うことを特徴とする遊技機。 In claim 3,
The reel control means is
When the second symbol combination is displayed on the specific invalid line, a symbol combination constituting a small combination in which a game medium is paid out in accordance with winning a prize among the plurality of combinations is displayed on the effective line. As described above, the gaming machine is controlled to stop the plurality of reels.
前記第2遊技状態が、前記複数の役のうち入賞に伴い遊技媒体の払出しが行われる小役の入賞率が前記第1遊技状態よりも高い遊技状態であることを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-4,
The gaming machine, wherein the second gaming state is a gaming state in which a winning rate of a small combination in which a game medium is paid out in accordance with winning among the plurality of winning combinations is higher than that in the first gaming state.
前記第2遊技状態である場合に、前記特定役が内部抽選の対象外となっていることを特徴とする遊技機。 In any one of Claims 1-5,
The gaming machine characterized in that, in the second gaming state, the specific combination is not subject to internal lottery.
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