JP4773492B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置本体3、光ディスク4、コントローラ7、およびマーカ部8を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置本体3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置本体3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置本体3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置本体3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14、およびAV−IC15等を有する。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
9…ジャイロセンサユニット
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22…アンテナ
23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
Claims (14)
- プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいてプレイヤキャラクタを動作させて表示装置に表示させるゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記ゲーム中の所定の期間において、前記プレイヤの操作入力に替えて前記プレイヤキャラクタを連続的に動作させるための一連の操作データを自動操作用データとして記憶する操作データ記憶手段と、
特定のゲーム場面を開始する際に、プレイヤの操作入力に基づいてゲームを行うか、前記自動操作用データに基づいてゲームを行うかをプレイヤに選択させる選択手段と、
前記選択手段において、前記自動操作用データに基づいてゲームを行うことが選択された場合に、前記自動操作用データを前記操作データ記憶手段から読み出し、前記所定の期間において当該自動操作用データに基づいて前記プレイヤキャラクタを順次動作させ、前記表示装置に表示させる自動制御手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、プレイヤのプレイ開始を指示するプレイ開始操作を受け付ける開始受付手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、前記プレイ開始操作の受け付けを示す受付画像を表示させる受付表示手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、当該表示される動作の速度の設定を変更する指示を受け付ける速度変更受付手段と、
前記プレイ開始操作を受け付けたタイミングにおいて前記自動制御手段における前記自動操作用データに基づいた前記プレイヤキャラクタの動作および前記受付画像の表示を終了し、当該タイミングにおける当該プレイヤキャラクタの状態から、当該タイミング以降の当該プレイヤキャラクタの動作をプレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいて制御するゲーム処理手段とを備え、
前記自動操作用データは、表示の更新期間と等しいまたは表示の更新期間よりも短い単位時間毎に区切られた複数の操作データとして構成されており、
前記自動制御手段は、前記単位時間毎の操作データを順に読み出して、当該操作データ毎に前記プレイヤキャラクタを動作させる動作処理を行い、前記表示の更新期間毎のタイミングで、当該タイミングにおける前記プレイヤキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を前記速度変更受付手段において設定された速度に応じて変更することで、プレイヤキャラクタの動作が表示される速度を変更するゲーム装置。 - 前記自動制御手段は、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を増やすことで早送り再生を行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記自動制御手段は、前記画面の更新期間内の前記動作処理の回数を減らすことでスロー再生を行う、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記入力装置は、押圧可能なボタンを備え、
前記自動操作用データには、前記ボタンの押圧操作の有無を示すためのボタンデータが含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、加速度センサを備え、
前記自動操作用データには前記加速度センサから出力される加速度データが含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、ジャイロセンサを備え、
前記自動操作用データには前記ジャイロセンサから出力される角速度データが含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、少なくとも1つの撮像対象を撮像するための撮像手段を備え、
前記自動操作用データには、前記撮像手段を備えた入力装置から出力される撮像画像データで示される撮像画像に写っている撮像対象の位置に関する情報が含まれる、請求項1に記載のゲーム装置。 - プレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいてプレイヤキャラクタを動作させて表示装置に表示させるゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
特定のゲーム場面を開始する際に、プレイヤの操作入力に基づいてゲームを行うか、当該ゲーム中の所定の期間においてプレイヤの操作入力に替えて前記プレイヤキャラクタを連続的に動作させるための一連の操作データである自動操作用データに基づいてゲームを行うかをプレイヤに選択させる選択手段と、
前記選択手段において、前記自動操作用データに基づいてゲームを行うことが選択された場合に、前記自動操作用データが記憶されている操作データ記憶手段から当該自動操作用データを読み出し、前記所定の期間において当該自動操作用データに基づいてプレイヤキャラクタを順次動作させ、前記表示装置に表示させる自動制御手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、プレイヤのプレイ開始を指示するプレイ開始操作を受け付ける開始受付手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、前記プレイ開始操作の受け付けを示す受付画像を表示させる受付表示手段と、
前記自動制御手段において前記プレイヤキャラクタが動作している期間中、当該表示される動作の速度の設定を変更する指示を受け付ける速度変更受付手段と
前記プレイ開始操作を受け付けたタイミングにおいて前記自動制御手段における前記自動操作用データに基づいた前記プレイヤキャラクタの動作および前記受付画像の表示を終了し、当該タイミングにおける当該プレイヤキャラクタの状態から、当該タイミング以降の当該プレイヤキャラクタの動作をプレイヤの入力装置に対する操作入力から出力される操作データに基づいて制御するゲーム処理手段として機能させ、
前記自動操作用データは、表示の更新期間と等しいまたは表示の更新期間よりも短い単位時間毎に区切られた複数の操作データとして構成されており、
前記自動制御手段は、前記単位時間毎の操作データを順に読み出して、当該操作データ毎に前記プレイヤキャラクタを動作させる動作処理を行い、前記表示の更新期間毎のタイミングで、当該タイミングにおける前記プレイヤキャラクタを前記表示装置に表示させ、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を前記速度変更受付手段において設定された速度に応じて変更することで、プレイヤキャラクタの動作が表示される速度を変更する、ゲームプログラム。 - 前記自動制御手段は、前記表示の更新期間内の前記動作処理の回数を増やすことで早送り再生を行う、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記自動制御手段は、画面の更新期間内の動作処理の回数を減らすことでスロー再生を行う、請求項8に記載のゲームプログラム。
- 前記入力装置は、押圧可能なボタンを備え、
前記自動操作用データには、前記ボタンの押圧操作の有無を示すためのボタンデータが含まれる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、加速度センサを備え、
前記自動操作用データには前記加速度センサから出力される加速度データが含まれる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、ジャイロセンサを備え、
前記自動操作用データには前記ジャイロセンサから出力される角速度データが含まれる、請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、少なくとも1つの撮像対象を撮像するための撮像手段を備え、
前記自動操作用データには、前記撮像手段を備えた入力装置から出力される撮像画像データで示される撮像画像に写っている撮像対象の位置に関する情報が含まれる、請求項8に記載のゲームプログラム。
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