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JP4783669B2 - Slot machine - Google Patents
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JP4783669B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、スロットマシンに関し、特に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨と特定の配当の付与を伴う特定表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定することのできるスロットマシンにおける演出に関する。   The present invention relates to a slot machine, and particularly to permit the derivation of a special display result accompanied by a transition to a special gaming state advantageous to a player and to permit the derivation of a specific display result accompanied by a specific payout. The present invention relates to effects in a slot machine that can be determined simultaneously in one game.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . Then, a prize is generated according to the display mode derived when the rotation of all the reels is stopped.

入賞となる役の種類としては、小役、ボーナス、リプレイといった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナスの入賞では、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行され、これらの遊技状態に制御されている間に通常の遊技状態よりも多くのメダルを遊技者が獲得できるものとなる。   The types of winning combinations include small roles, bonuses, and replays. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the bonus winning, the player shifts from the next game to a gaming state advantageous to the player, such as a regular bonus or a big bonus, and the player receives more medals than the normal gaming state while being controlled by these gaming states. It can be acquired.

スロットマシンにおけるボーナスは、遊技者が多くの遊技用価値を獲得できる遊技状態であるという点でパチンコ遊技機における大当たり(遊技状態として大当たり状態)に対応する。ここで、大当たり状態と大当たり状態の間の遊技状態として通常の遊技状態よりも遊技者に有利な確率変動状態の発生が継続している場合を大当たりの連続として捉えて、その大当たりの連続する回数を報知するものとしたパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。この手法は、スロットマシンにおいても適用できるものである。   The bonus in the slot machine corresponds to a jackpot in a pachinko gaming machine (a jackpot state as a gaming state) in that it is a gaming state in which a player can acquire a lot of gaming value. Here, when the occurrence of a probability variation state that is more advantageous to the player than the normal gaming state continues as a gaming state between the jackpot state and the jackpot state, it is regarded as a success of the jackpot and the number of consecutive jackpots There was a pachinko gaming machine that reported the above (for example, see Patent Document 1). This method can also be applied to slot machines.

特開平9−94333号公報(段落0020、0089)JP-A-9-94333 (paragraphs 0020 and 0089)

ところで、特許文献1のパチンコ遊技機において報知される大当たりの連続する回数は、単純に大当たり状態と大当たり状態の間の遊技状態として確率変動状態の発生が継続している回数とするだけであった。つまり、確率変動状態がどのような契機を以て発生したかに関わらずに報知を行うため、演出としての興趣に乏しいものであった。   By the way, the number of consecutive jackpots notified in the pachinko gaming machine of Patent Document 1 is simply the number of times that the probability variation state continues as a gaming state between the jackpot state and the jackpot state. . That is, since the notification is performed regardless of the trigger of the probability fluctuation state, it is not very interesting as a production.

本発明は、特別遊技状態の発生の契機に応じて演出の態様を異なるものとすることで、過去の特別遊技状態の発生に対する遊技者の関心を高めて遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention provides a slot that can enhance the interest of the player and improve the interest of the game by changing the aspect of the presentation according to the trigger of the occurrence of the special gaming state. The purpose is to provide a machine.

上記目的を達成するため、本発明の第1の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨と前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果(組み小役)の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段(図5、ステップS403)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS404)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段(ステップS813)と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS708、S710、S712)と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS806、S810)と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段(演出制御基板101、液晶表示器4、ステップS1118)と、
前記演出実行手段による演出の実行モードを少なくとも通常モードと特別モードとを含む複数の実行モードの間で制御する演出モード制御手段(ステップS1014、S1017、S1019、S1106)とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたときに特定演出(連続演出)を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報(ボーナス確定報知)を該特定演出にて報知する特定演出実行手段(ステップS1013、S1016→S1113→S1201)を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記通常モード(ステージ0)に制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、該同時決定手段の決定に基づく特別表示結果の導出によって制御された特別遊技状態が終了した後における演出の実行モードを前記特別モード(ステージ1)に制御する特別モード制御手段(ステップS1014)と、
前記特別モード(ステージ1)に制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、演出の実行モードを前記通常モード(ステージ0)に制御する通常モード制御手段(ステップS1017)とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the first aspect of the present invention includes:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine in which one game is completed by deriving the display result in) and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
A means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and the player than the normal gaming state (regular bonus, big bonus) Specific display results (sets) that allow the derivation of special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) with a transition to a special gaming state advantageous to the player and the addition of the gaming value. Pre-decision means (FIG. 5, step S403) including simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that derivation of a small role is permitted and specific determination means for determining that derivation of the specific display result is allowed )When,
Derivation control means (step S404) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means (step S813) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means (steps S708, S710, S712) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means (steps S806, S810) for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means (production control board 101, liquid crystal display 4, step S1118) for performing production according to the progress of the game,
Production mode control means (steps S1014, S1017, S1019, S1106) for controlling the execution mode of the production by the production execution means among a plurality of execution modes including at least a normal mode and a special mode,
The effect execution means executes a specific effect (continuous effect) when the specific display result is derived, and determines whether or not the simultaneous determination means simultaneously determines that the derivation of the special display result is allowed. Including specific effect execution means (steps S1013, S1016 → S1113 → S1201) for notifying information (bonus confirmation notification) in the specific effect,
The production mode control means includes
Information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in a specific effect executed when controlled in the normal mode (stage 0). Triggered by the special mode control means (step 1) for controlling the execution mode of the effect after the special gaming state controlled by the derivation of the special display result based on the determination of the simultaneous determination means to the special mode (stage 1) S1014)
The information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means at the executed specific effect when the is controlled to the special mode (stage 1) is informed As a trigger, it includes a normal mode control means (step S1017) for controlling the execution mode of the production to the normal mode (stage 0).

上記目的を達成するため、本発明の第2の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる特定表示結果(リプレイ)の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段(図5、ステップS403)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS404)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段(ステップS813)と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS708、S710、S712)と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS806、S810)と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段(演出制御基板101、液晶表示器4、ステップS1118)と、
前記演出実行手段による演出の実行モードを少なくとも通常モードと特別モードとを含む複数の実行モードの間で制御する演出モード制御手段(ステップS1014、S1017、S1019、S1106)とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたときに特定演出(連続演出)を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報(ボーナス確定報知)を該特定演出にて報知する特定演出実行手段(ステップS1013、S1016→S1113→S1201)を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記通常モード(ステージ0)に制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、該同時決定手段の決定に基づく特別表示結果の導出によって制御された特別遊技状態が終了した後における演出の実行モードを前記特別モード(ステージ1)に制御する特別モード制御手段(ステップS1014)と、
前記特別モード(ステージ1)に制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、演出の実行モードを前記通常モード(ステージ0)に制御する通常モード制御手段(ステップS1017)とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the second aspect of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine in which one game is completed by deriving the display result in) and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
A means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and the player than the normal gaming state (regular bonus, big bonus) Without using game value for setting the bet amount and allowing the derivation of special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) that are advantageous to the special gaming state for the player Simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that the derivation of the specific display result (replay) that enables the next game to be performed, and the specific determination for determining that the derivation of the specific display result is allowed A pre-determining means (FIG. 5, step S403) including the means;
Derivation control means (step S404) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means (step S813) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means (steps S708, S710, S712) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means (steps S806, S810) for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means (production control board 101, liquid crystal display 4, step S1118) for performing production according to the progress of the game,
Production mode control means (steps S1014, S1017, S1019, S1106) for controlling the execution mode of the production by the production execution means among a plurality of execution modes including at least a normal mode and a special mode,
The effect execution means executes a specific effect (continuous effect) when the specific display result is derived, and determines whether or not the simultaneous determination means simultaneously determines that the derivation of the special display result is allowed. Including specific effect execution means (steps S1013, S1016 → S1113 → S1201) for notifying information (bonus confirmation notification) in the specific effect,
The production mode control means includes
Information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in a specific effect executed when controlled in the normal mode (stage 0). Triggered by the special mode control means (step 1) for controlling the execution mode of the effect after the special gaming state controlled by the derivation of the special display result based on the determination of the simultaneous determination means to the special mode (stage 1) S1014)
The information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means at the executed specific effect when the is controlled to the special mode (stage 1) is informed As a trigger, it includes a normal mode control means (step S1017) for controlling the execution mode of the production to the normal mode (stage 0).

なお、上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記特別モードは、前記特別モード制御手段によってのみ制御される演出の実行モードである。一方、前記通常モードは、少なくとも前記通常モード制御手段によって制御される演出の実行モードであり、前記演出モード制御手段は、前記通常モード制御手段の他にもにも予め定められた所定の条件が成立することによって、演出の実行モードを前記通常モードに制御する手段を含むものとすることができる。   In the slot machine according to the first and second aspects, the special mode is an effect execution mode controlled only by the special mode control means. On the other hand, the normal mode is an execution mode of an effect controlled by at least the normal mode control means, and the effect mode control means has a predetermined condition in addition to the normal mode control means. By being established, it is possible to include means for controlling the execution mode of the effect to the normal mode.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンでは、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行され、ここで特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定されていれば、該特定演出において同時決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知される。通常モードに制御されているときにこのような情報が報知された場合において、該同時決定手段の決定に基づいて導出された特別表示結果により制御された特別遊技状態が終了した後には、演出の実行モードが特別モードに制御される。   In the slot machine according to the first and second aspects, the specific effect is executed when the specific display result is derived, and if it is determined at the same time that the derivation of the special display result is allowed, the specific Information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the performance is notified. When such information is notified when controlled in the normal mode, after the special gaming state controlled by the special display result derived based on the determination of the simultaneous determination means is finished, The execution mode is controlled to the special mode.

このため、特別遊技状態が終了した後、次の特別遊技状態の発生(特別表示結果の導出を許容する旨の決定)を待ちつつ遊技者が遊技を行っている場合に、前の特別遊技状態がどのような契機を以て発生したかを特別モードで実行される演出によって遊技者に知らせることができる。このため、過去の特別遊技状態が発生した契機についても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出としての態様も豊富になり、演出としての興趣も向上するものとなる。   For this reason, after a special gaming state ends, if the player is playing a game while waiting for the next special gaming state to occur (decision to allow the derivation of the special display result), the previous special gaming state The player can be informed of the trigger that occurred in the special mode. For this reason, the player can be interested in the opportunity that the past special gaming state has occurred, and the interest of the game can be improved. Moreover, the aspect as a production becomes rich and the interest as a production improves.

上記第1、第2の観点にかかるスロットマシンは、
前記特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが連続している回数を計数する特別回数計数手段(ステップS1014)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記演出モード制御手段は、前記特別回数計数手段が計数した回数が所定回数(2回以上)となったことを条件に演出の実行モードを前記複数の実行モードのうちの連続時モード(ステージ2、3)に制御する連続時モード制御手段(ステップS1014、S1118)をさらに含むものとすることができる。
The slot machine according to the first and second aspects is as follows.
Special number counting means (step S1014) that counts the number of times that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect is continued. ) May be further provided. In this case,
The effect mode control means sets the execution mode of the effect as a continuous mode (stage 2) of the plurality of execution modes on condition that the number of times counted by the special number counting means becomes a predetermined number (two times or more). 3) It may further include continuous mode control means (steps S1014 and S1118) for controlling to 3).

この場合には、演出の態様がさらに多様になり、演出としての興趣が向上するものとなる。また、過去1回分だけの特別遊技状態が発生した契機だけではなく、過去数回分の特別遊技状態が発生した契機に対しても遊技者に関心を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the aspect of the production is further diversified, and the interest as the production is improved. In addition, the player can be interested not only in the opportunity that the special gaming state for the past one time has occurred but also in the opportunity that the special gaming state for the past several times has occurred. Can be improved.

ここで、演出の実行モードは、前記特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが連続している回数に従って、通常モード→特別モード→連続時モードと制御するものとすることができる。この場合において、前記連続時モードに制御されている特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが途切れた場合、すなわち前記特別回数計数手段が計数した回数が0回となったときには、演出の実行モードを通常モードに制御するものとしても、特別モードに制御するものとしてもよい。   Here, the execution mode of the effect depends on the number of times that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect is continuously reported. The normal mode → the special mode → the continuous mode can be controlled. In this case, when it is interrupted that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect controlled in the continuous mode is interrupted That is, when the number of times counted by the special number counting means becomes 0, the effect execution mode may be controlled to the normal mode or to the special mode.

上記目的を達成するため、本発明の第3の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨と前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果(組み小役)の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段(図5、ステップS403)と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS404)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段(ステップS813)と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS708、S710、S712)と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS806、S810)と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段(演出制御基板101、液晶表示器4)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記特定表示結果が導出されたときに特定演出(連続演出)を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報(ボーナス確定報知)を該特定演出にて報知する特定演出実行手段(ステップS1013、S1016→S1113→S1201)と、
前記特定演出の態様を少なくとも特別態様と通常態様とを含む複数の態様から選択する特定演出態様選択手段(ステップS1013、S1016、S1018)とを含み、
前記特定演出態様選択手段は、
前記通常態様(パターンA−0)で実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記特別態様(パターンA−1、B−1、C−1)に変更する特別態様変更手段(ステップS1014)と、
前記特別態様で実行された特定演出(パターンB−1)にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記通常態様(パターンA−0、B−0、C−0)に変更する通常態様変更手段(ステップS1017)とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the third aspect of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine in which one game is completed by deriving the display result in) and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
A means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and the player than the normal gaming state (regular bonus, big bonus) Specific display results (sets) that allow the derivation of special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) with a transition to a special gaming state advantageous to the player and the addition of the gaming value. Pre-decision means (FIG. 5, step S403) including simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that derivation of a small role is permitted and specific determination means for determining that derivation of the specific display result is allowed )When,
Derivation control means (step S404) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means (step S813) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means (steps S708, S710, S712) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means (steps S806, S810) for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means (production control board 101, liquid crystal display 4) for performing production according to the progress of the game,
The production execution means
Information indicating whether a specific effect (continuous effect) is executed when the specific display result is derived, and whether the derivation of the special display result is permitted simultaneously by the simultaneous determination means (bonus confirmation notification) ) With a specific effect (steps S1013, S1016 → S1113 → S1201),
Specific production mode selection means (steps S1013, S1016, S1018) for selecting the specific production mode from a plurality of modes including at least a special mode and a normal mode,
The specific effect mode selection means includes:
Triggered by the fact that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect executed in the normal mode (pattern A-0), and then the specific effect has embodiment the special aspects of the specific effect of when executed special mode changing means for changing (pattern a-1, B-1, C-1) (step S1014),
Triggered by the information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means at the specific effect that was performed in a special manner (pattern B-1) is informed, Next, normal mode changing means (step S1017) for changing the mode of the specific performance when the specific performance is executed to the normal mode (patterns A-0, B-0, C-0) is included. Features.

上記目的を達成するため、本発明の第4の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値(メダル)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置(可変表示装置2)に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2))の導出を許容する旨と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる特定表示結果(リプレイ)の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段(図5、ステップS403)と
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段(ステップS404)と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段(ステップS813)と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段(ステップS708、S710、S712)と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段(ステップS806、S810)と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段(演出制御基板101、液晶表示器4)とを備え、
前記演出実行手段は、
前記特定表示結果が導出されたときに特定演出(連続演出)を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報(ボーナス確定報知)を該特定演出にて報知する特定演出実行手段(ステップS1013、S1016→S1113→S1201)と、
前記特定演出の態様を少なくとも特別態様と通常態様とを含む複数の態様から選択する特定演出態様選択手段(ステップS1013、S1016、S1018)とを含み、
前記特定演出態様選択手段は、
前記通常態様(パターンA−0)で実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記特別態様(パターンA−1、B−1、C−1)に変更する特別態様変更手段(ステップS1014)と、
前記特別態様で実行された特定演出(パターンB−1)にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記通常態様(パターンA−0、B−0、C−0)に変更する通常態様変更手段(ステップS1017)とを含む
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, a slot machine according to the fourth aspect of the present invention provides:
A game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a game value (medal), and a variable display device (variable display device 2) that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In the slot machine in which one game is completed by deriving the display result in) and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
A means for deciding whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and the player than the normal gaming state (regular bonus, big bonus) Without using game value for setting the bet amount and allowing the derivation of special display results (regular bonus, big bonus (1), big bonus (2)) that are advantageous to the special gaming state for the player Simultaneous determination means for simultaneously determining in one game that the derivation of the specific display result (replay) that enables the next game to be performed, and the specific determination for determining that the derivation of the specific display result is allowed A pre-determining means (FIG. 5, step S403) including the means ;
Derivation control means (step S404) for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means (step S813) for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means (steps S708, S710, S712) for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means (steps S806, S810) for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means (production control board 101, liquid crystal display 4) for performing production according to the progress of the game,
The production execution means
Information indicating whether a specific effect (continuous effect) is executed when the specific display result is derived, and whether the derivation of the special display result is permitted simultaneously by the simultaneous determination means (bonus confirmation notification) ) With a specific effect (steps S1013, S1016 → S1113 → S1201),
Specific production mode selection means (steps S1013, S1016, S1018) for selecting the specific production mode from a plurality of modes including at least a special mode and a normal mode,
The specific effect mode selection means includes:
Triggered by the fact that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect executed in the normal mode (pattern A-0), and then the specific effect has embodiment the special aspects of the specific effect of when executed special mode changing means for changing (pattern a-1, B-1, C-1) (step S1014),
Triggered by the information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means at the specific effect that was performed in a special manner (pattern B-1) is informed, Next, normal mode changing means (step S1017) for changing the mode of the specific performance when the specific performance is executed to the normal mode (patterns A-0, B-0, C-0) is included. Features.

なお、上記第3、第4の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記特別態様は、前記特別態様変更手段によってのみ変更される特定演出の態様である。一方、前記通常態様は、少なくとも前記通常態様変更手段によって変更される特定演出の態様であり、前記特定演出態様選択手段は、前記通常態様変更手段の他にもにも予め定められた所定の条件が成立することによって、特定演出の態様を前記通常態様に変更する手段を含むものとすることができる。   In the slot machine according to the third and fourth aspects, the special mode is a specific effect mode that is changed only by the special mode changing unit. On the other hand, the normal mode is a mode of a specific effect changed by at least the normal mode change unit, and the specific effect mode selection unit is a predetermined condition other than the normal mode change unit. When the above is established, it is possible to include means for changing the aspect of the specific effect to the normal aspect.

上記第3、第4の観点にかかるスロットマシンでは、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行され、ここで特別表示結果の導出を許容する旨も同時に決定されていれば、該特定演出において同時決定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知される。通常態様で特定演出が実行されていたときにこのような情報が報知された場合において、次の特定演出は特別態様で実行されることとなる。   In the slot machine according to the third and fourth aspects, the specific effect is executed when the specific display result is derived, and if it is determined at the same time that the special display result is allowed to be derived, the specific Information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the performance is notified. When such information is notified when the specific effect is executed in the normal mode, the next specific effect is executed in the special mode.

このため、特別遊技状態が終了した後、次の特別遊技状態の発生(特別表示結果の導出を許容する旨の決定)を待ちつつ遊技者が遊技を行っている場合に、前の特別遊技状態がどのような契機を以て発生したかを特別態様の特定演出によって遊技者に知らせることができる。このため、過去の特別遊技状態が発生した契機についても遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、演出としての態様も豊富になり、演出としての興趣も向上するものとなる。   For this reason, after a special gaming state ends, if the player is playing a game while waiting for the next special gaming state to occur (decision to allow the derivation of the special display result), the previous special gaming state It is possible to inform the player of what kind of trigger is generated by a specific effect in a special mode. For this reason, the player can be interested in the opportunity that the past special gaming state has occurred, and the interest of the game can be improved. Moreover, the aspect as a production becomes rich and the interest as a production improves.

上記第3、第4の観点にかかるスロットマシンは、
前記特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが連続している回数を計数する特別回数計数手段(ステップS1014)をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特定演出態様選択手段は、前記特別回数計数手段が計数した回数が所定回数(2回以上)となったことを条件に前記特定演出の態様を前記複数の態様のうちの連続時態様(パターンA−2、B−2、C−2、A−3、B−3、C−3)に変更する連続時態様変更手段(ステップS1014)をさらに含むものとすることができる。
The slot machines according to the third and fourth aspects are as follows:
Special number counting means (step S1014) that counts the number of times that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect is continued. ) May be further provided. In this case,
The specific effect mode selection means sets the specific effect mode as a continuous mode mode (pattern) on the condition that the number of times counted by the special number counting unit becomes a predetermined number (two or more times). A-2, B-2, C-2, A-3, B-3, C-3) can be further included.

この場合には、演出(特に特定演出)の態様がさらに多様になり、演出としての興趣が向上するものとなる。また、過去1回分だけの特別遊技状態が発生した契機だけではなく、過去数回分の特別遊技状態が発生した契機に対しても遊技者に関心を持たせることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, the aspect of the effect (particularly the specific effect) is further diversified, and the interest as the effect is improved. In addition, the player can be interested not only in the opportunity that the special gaming state for the past one time has occurred but also in the opportunity that the special gaming state for the past several times has occurred. Can be improved.

ここで、特定演出の態様は、前記特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが連続している回数に従って、通常態様→特別態様→連続時態様と変化するものとすることができる。この場合において、前記連続時態様の特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが途切れた場合、すなわち前記特別回数計数手段が計数した回数が0回となったときには、次に実行される特定演出の態様を通常態様に変更するものとしても、特別態様に変更するものとしてもよい。   Here, the aspect of the specific effect is determined according to the number of times that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination unit in the specific effect is continuously reported. , Normal mode → special mode → continuous mode. In this case, when it is interrupted that the information indicating that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means is interrupted in the specific effect in the continuous mode, that is, the special When the number of times counted by the number counting means becomes 0, the aspect of the specific effect to be executed next may be changed to the normal aspect or may be changed to the special aspect.

上記第1〜第4の観点にかかるスロットマシンは、
所定の設定操作手段(設定キースイッチ92、設定スイッチ91)の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値(設定値)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段(ステップS201〜S210)をさらに備えるものとすることができ、
前記同時決定手段は、前記特定決定手段により前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に対して前記設定値に応じて定められる比に応じた確率で、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定することができる(図5(c)、図6)。
The slot machine according to the first to fourth aspects is as follows.
A plurality of types in which probabilities that the derivation of the winning display result is allowed to be determined by the predetermining means based on the operation of predetermined setting operation means (setting key switch 92, setting switch 91) are different for each set value. It is possible to further include setting value setting means (steps S201 to S210) for selecting and setting one of the setting values (setting values).
The simultaneous determination means derives the special display result with a probability according to a ratio determined according to the set value with respect to the probability determined to allow the derivation of the specific display result by the specific determination means. Can be determined at the same time to permit the derivation of the specific display result (FIGS. 5C and 6).

また、前記事前決定手段が、1ゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨のみを決定する特別決定手段をさらに含む場合には、
前記同時決定手段は、前記特別決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に対して前記設定値に応じて定められる比に応じた確率で、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定することができる(図5(c)、図6)。
Further, when the pre-decision means further includes special decision means for determining only that the derivation of the special display result is permitted in one game,
The simultaneous determination means derives the special display result with a probability according to a ratio determined according to the set value with respect to a probability that the special determination means determines to allow the special display result to be derived. Can be determined at the same time to permit the derivation of the specific display result (FIGS. 5C and 6).

この場合、設定値の違いによって演出の実行モードが特別モードに制御される割合或いは特別態様で特定演出が実行される割合が異なるものとなるので、演出の実行モードや特定演出の態様に応じて設定値の違いを遊技者に推測させることができる。また、設定値の違いを推測することができるようになることから、演出(特定演出)に対する遊技者の関心がさらに高まり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。 In this case, since the ratio at which the execution mode of the effect is controlled to the special mode or the ratio at which the specific effect is executed in the special mode varies depending on the setting value , depending on the execution mode of the effect and the aspect of the specific effect It is possible to make the player guess the difference in the set value . Further, since the difference in the set values can be estimated, the player's interest in the production (specific production) is further increased, and the interest of the game can be further improved.

なお、特別回数計数手段をさらに備え、その計数が所定回数となったことを条件に連続時モードに制御したり連続時態様で特定演出を実行したりする場合には、遊技者が最初に目にした演出の実行モード、或いは特定演出の態様の違いによっても、設定値の違いを推測することができるようになる。 In addition, when a special number counting means is further provided and the control is set to the continuous mode or the specific effect is executed in the continuous mode on condition that the count has reached the predetermined number, the player first looks at it. The difference in the set value can be estimated by the difference in the execution mode of the effect or the aspect of the specific effect.

上記第1〜第4の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果(リプレイ)を許容するか否かを決定する再遊技決定手段をさらに含んでいてもよい。この場合において、
上記第1〜第4の観点にかかるスロットマシンは、
前記特定表示結果が導出されたときに、前記再遊技決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を高くする再遊技高確率状態(RT)に遊技状態を制御する再遊技高確率状態制御手段(ステップS716)をさらに備えるものとすることができ、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段を含むことができる。
In the slot machine according to the first to fourth aspects,
The pre-determining means determines whether to allow a re-game display result (replay) that allows a next game to be played without using a gaming value for setting the bet amount in one game. The game determination means may further be included. In this case,
The slot machine according to the first to fourth aspects is as follows.
When the specific display result is derived, the game state is controlled to a re-game high probability state (RT) that increases a probability that the re-game determination result is determined to allow the derivation of the re-game display result. Re-playing high probability state control means (step S716) may further be provided,
The derivation control means is configured to re-execute the re-display than the special display result when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in a state where the determination to permit the derivation of the special display result is carried forward. Re-game priority deriving means for preferentially deriving the game display result as the display result of the variable display device may be included.

なお、上記第2、第4の観点にかかるスロットマシンにおいては、前記再遊技表示結果は、前記特定表示結果と同じものでもよい。また、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる表示結果が複数種類ある場合には、そのうちの所定の種類を上記第2、第4の観点にかかるスロットマシンにおける特定表示結果として適用し、他の種類を再遊技決定手段が決定する再遊技表示結果として適用することができる。   In the slot machine according to the second and fourth aspects, the replay display result may be the same as the specific display result. In addition, when there are a plurality of types of display results that allow the next game to be played without using the gaming value for setting the bet amount, the predetermined types are selected as the second and fourth viewpoints. It can be applied as a specific display result in such a slot machine, and can be applied as a re-game display result determined by the re-game determining means.

特定表示結果の導出を許容する旨が決定されたときには、前述した通りに特定演出が行われるものとなるが、このときには特別表示結果の導出を許容する旨も決定されている(次のゲーム以降に持ち越される)という可能性も高い。ここで、特定表示結果の導出後に再遊技高確率状態に遊技状態を制御させて再遊技表示結果が導出されやすくすることで、特定演出の実行中は特別表示結果の導出を許容する旨が決定されいてるかどうかを遊技者に察知されにくいものとすることができる。   When it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, the specific effect is performed as described above. At this time, it is also determined that the derivation of the special display result is permitted (from the next game onward) There is a high possibility that Here, after derivation of the specific display result, it is decided to allow the derivation of the special display result during execution of the specific effect by controlling the gaming state to the high probability state of replaying and making the replay display result easy to be derived. It can be made difficult for the player to detect whether or not it is done.

上記第1〜第4の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記特定演出実行手段は、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果が導出されたときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を前記特定演出として実行する旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により連続演出を実行する旨を決定したときに、前記連続演出を所定の連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時における前記特別表示結果の導出の許容が決定されているか否かを示す情報を該連続演出にて報知する連続演出実行手段とを含むものとすることができる。
In the slot machine according to the first to fourth aspects,
The specific effect executing means is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when the specific display result is derived in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted. Continuous production determining means for determining that a continuous production that continues for a long continuous production period is to be executed as the specific production ;
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be executed, the continuous effect is continuously executed for a predetermined continuous effect period, and the special display result at the time of determination of the continuous effect determining means is determined. It is possible to include continuous production execution means for informing the continuous production of information indicating whether or not derivation permission is determined .

この場合、特定表示結果の導出を許容する旨が決定された後の1ゲームだけで特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていることに対する期待感を遊技者に与えるだけではなく、それよりも後の複数ゲームの期間に亘って継続して遊技者に期待感を与えることができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In this case, in addition to giving the player a sense of expectation that it is determined that the derivation of the special display result is permitted only in one game after it is determined that the derivation of the specific display result is permitted, Since the player can be given a sense of expectation over a plurality of later game periods, the interest of the game can be further improved.

前記特定演出として連続演出を実行するものとした場合には、
前記連続演出実行手段は、前記連続演出を実行する旨が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに決定されたか該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに決定されたかに関わりなく、前記連続演出決定手段により実行が決定された連続演出を中途で終了させることなく該連続演出決定手段の決定に従って前記所定の連続演出期間の最後まで実行させ、
前記演出実行手段は、
前記特定決定手段による前記特定表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特定演出としての連続演出が開始された後に、前記連続演出期間の間に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを判定する特別判定手段(ステップS1105)と、
前記特別判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときに、前記連続演出決定手段により実行が決定された前記特定演出としての連続演出が中途で終了されることなく前記所定の連続演出期間の最後まで実行された後に、連続演出に続けて所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該追加演出にて報知する追加演出実行手段(ステップS1111→S1115→S1220)とをさらに含むものとすることができる。
When continuous production is to be executed as the specific production,
The continuous effect execution means is determined when it is determined that the execution of the continuous effect is permitted to derive the special display result, or it is not determined that the special display result is allowed to be derived. Regardless of whether or not it has been determined, the continuous production determined to be executed by the continuous production determination means is executed until the end of the predetermined continuous production period according to the determination of the continuous production determination means without ending the execution halfway.
The production execution means
The derivation of the special display result is allowed during the continuous production period after the continuous production as the specific production is started based on the decision to allow the derivation of the specific display result by the specific decision means. Special determination means (step S1105) for determining whether or not is determined;
When it is determined by the special determining means that the derivation of the special display result is permitted, the continuous effect as the specific effect determined to be executed by the continuous effect determining unit is terminated halfway. after being executed without until the end of the predetermined continuous presentation period, followed by the continuous effect perform additional effect to continue between the predetermined additional effect period, it allowed the special display result derivation is determined Additional effect executing means (steps S1111 → S1115 → S1220) for notifying information indicating the effect in the additional effect can be further included.

特定演出は、特定表示結果導出を許容れれば、特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときにも決定されなかったときにも開始される。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されなかった場合の特定演出(連続演出)の実行中に、新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定される場合がある。このような場合においては、連続演出をそのまま終了まで継続させた後に、該連続演出に続けて追加演出を実行し、当該追加演出にて特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を報知されるものとなる。 If the specific display result is allowed to be derived, the specific effect is started even when it is simultaneously determined that the special display result is allowed to be derived. However, during the execution of the specific effect (continuous effect) when it is not determined to permit the derivation of the special display result at the same time, it may be determined that the derivation of the special display result is newly permitted. In such a case, after the continuous effect is continued as it is, the additional effect is executed following the continuous effect, and it is determined that permission for deriving the special display result is determined in the additional effect. Information is notified.

これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせずに済む。また、連続演出の実行中に新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても、実行中の連続演出は、制御を変えることなくそのまま最後まで実行すればよいので、その制御が複雑にならない。   As a result, information contrary to the determination result of whether or not to permit the derivation of the special display result is not given to the player as it is, so that the player does not feel distrust. That's it. In addition, even if it is determined that the derivation of the special display result is newly permitted during the execution of the continuous effect, the continuous effect being executed can be executed as it is without changing the control, so that the control is complicated. do not become.

前記特定演出として連続演出を実行するものとした場合には、
前記演出実行手段は、前記特定決定手段による前記特定表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特定演出としての連続演出が開始された後に、前記連続演出期間の間に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを判定する特別判定手段(ステップS1105)をさらに含み、
前記特定演出実行手段は、前記特別判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときに、該判定をした後から前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を他の演出に差し替えて実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該差し替え後の演出にて報知する差し替え時実行手段(ステップS1110→S1209)を含むものとすることができる。
When continuous production is to be executed as the specific production,
The effect execution means, after the continuous effect as the specific effect is started based on the determination that the derivation of the specific display result is allowed by the specification determining unit, the special display result during the continuous effect period Further includes special determination means (step S1105) for determining whether or not to permit the derivation of
When it is determined by the special determination unit that the derivation of the special display result is permitted, the specific effect execution unit is configured to perform at least an effect from the determination until the continuous effect period ends. Execution means (step S1110 → S1209) at the time of replacement (step S1110 → S1209) is executed by replacing a part with another effect and notifying the information indicating that the permission for deriving the special display result has been determined. Can be included.

特定演出は、特定表示結果導出を許容れれば、特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されたときにも決定されなかったときにも開始される。もっとも、特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されなかった場合の特定演出(連続演出)の実行中に、新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定される場合がある。連続演出期間の間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときには、該連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を他の演出に差し替えて実行するものとしている。 If the specific display result is allowed to be derived, the specific effect is started even when it is simultaneously determined that the special display result is allowed to be derived. However, during the execution of the specific effect (continuous effect) when it is not determined to permit the derivation of the special display result at the same time, it may be determined that the derivation of the special display result is newly permitted. When it is determined that the derivation of the special display result is permitted during the continuous performance period, at least a part of the performance until the end of the continuous performance period is replaced with another performance and executed. .

これにより、特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているか否かの決定結果に反した情報がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせずに済む。また、連続演出の実行中に新たに特別表示結果の導出を許容する旨が決定されても、実行中の連続演出は、制御を変えることなくそのまま最後まで実行すればよいので、その制御が複雑にならない。さらに、連続演出期間が開始した後に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたのが連続演出期間が終了するゲームよりも前であっても、連続演出期間が終了するゲームとなった後に演出の内容を差し替えれば済むため、演出の差し替えのパターンが複雑になりすぎず、制御負荷が大きくなりすぎないで済む。   As a result, information contrary to the determination result of whether or not to permit the derivation of the special display result is not given to the player as it is, so that the player does not feel distrust. That's it. In addition, even if it is determined that the derivation of the special display result is newly permitted during the execution of the continuous effect, the continuous effect being executed can be executed as it is without changing the control, so that the control is complicated. do not become. In addition, after the continuous production period has started, it is determined that the derivation of the special display result is permitted before the game in which the continuous production period ends. Since it is only necessary to replace the contents of the effect, the effect replacement pattern does not become too complicated, and the control load is not increased too much.

なお、前記特別判定手段は、前記連続演出期間が終了するゲームにおいて前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを前記事前決定手段が決定を行った後に判定するものとすることができる。   The special determination means determines whether or not it has been determined that the derivation of the special display result is permitted in the game in which the continuous performance period ends, after the prior determination means has made the determination. be able to.

このように連続演出期間が開始した後、連続終了期間が終了するゲームのみ特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを判定するものとした場合には、この判定のための制御負荷が大きくならないで済む。   In this way, when it is determined whether or not it is determined that the derivation of the special display result is allowed only for the game in which the continuous end period ends after the start of the continuous effect period, the control for this determination There is no need to increase the load.

また、前記特定演出実行手段は、前記追加演出実行手段と前記差し替え時実行手段の両方を含むものとすることができ、この場合においては、
前記特定演出実行手段は、前記特別判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときに、前記差し替え時実行手段により前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を差し替えさせるか、前記追加演出実行手段により前記追加演出を実行させるかを選択する終了演出選択手段(ステップS1107)さらに含むものとすることができる。
このように連続演出が実行されている間に特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときに、演出の差し替えか、追加演出の実行かのいずれかを選択することができる。これにより、演出の態様が豊富になり、遊技の興趣を向上させることができる。なお、追加演出実行手段により追加演出を実行させる旨を選択した場合には、前記特別判定手段により特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を判定した後から前記連続演出期間が終了するまでの演出を差し替えないものとすることができる。
Further, the specific effect execution means may include both the additional effect execution means and the replacement time execution means. In this case,
The specific effect executing means, when it is determined by the special determining means that the derivation of the special display result is permitted, at least the effects until the continuous effect period ends by the replacement execution means. It may further include end effect selection means (step S1107) for selecting whether to replace a part or to execute the additional effect by the additional effect execution means.
In this way, when it is determined that the derivation of the special display result is permitted while the continuous effect is being executed, either the effect replacement or the execution of the additional effect can be selected. . Thereby, the aspect of production becomes abundant and the interest of a game can be improved. In addition, when it is selected that the additional effect is executed by the additional effect executing means, the continuous effect period is determined after it is determined by the special determining means that the derivation of the special display result is permitted. It is possible not to replace the production until the end.

上記第1〜第4の観点にかかる遊技機は、  The gaming machine according to the first to fourth aspects is as follows.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、  Based on an operation of a predetermined setting operation unit, any one of a plurality of setting values that vary a probability for each setting value to be determined by the prior determination unit to permit the derivation of the winning display result. A setting value setting means for selecting and setting a setting value;
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、  Data storage means for readable and writable storing data for controlling the progress of the game, including set value data indicating the set value set by the set value setting means;
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、  Holding means for holding data for controlling the progress of the game stored in the data storage means even when power supply to the slot machine is interrupted;
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、  The progress of the game held by the holding means without individually determining whether or not the set value data of the data for controlling the progress of the game is appropriate when the slot machine is powered on Stored data determination means for determining whether or not the data for controlling the data matches the data before power-off,
前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第1の不能化手段と、  First disabling means for disabling the progress of the game when it is determined that the data for controlling the progress of the game held by the holding means does not match the data before the power-off.
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、  The set value data is read from the data storage means every time a game start operation is performed, and the set value indicated by the read set value data is within a set value range that can be set by the set value setting means Setting value data determining means for determining that the read setting value data is appropriate and determining that the read setting value data is not appropriate when not within the settable setting value range;
前記設定値データ判定手段により前記設定値を示すデータが適正なデータではないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化する第2の不能化手段と、  A second disabling unit that disables the progress of the game even when the setting value data determining unit determines that the data indicating the set value is not appropriate data;
前記第1の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第2の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備え、  Based on the operation of the setting operation means, even when the progress of the game is disabled by the first disabling means and also when the progress of the game is disabled by the second disabling means. Further comprising: a disabling canceling unit that cancels the state in which the progress of the game is disabled on the condition that the setting value is newly set by the setting value setting unit, and enables the progress of the game,
前記事前決定手段は、前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定するものとすることができる。  The pre-determining means displays a winning display in the game with a probability according to the set value indicated by the read set value data when the set value data determining means determines that the read set value data is appropriate. It may be determined whether to allow the result to be derived.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings.

図1は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン1の前面扉は、施錠装置19にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン1の上部前面側には、可変表示装置2が設けられている。可変表示装置2の内部には、3つのリール3L、3C、3Rから構成されるリールユニット3が設けられている。リール3L、3C、3Rは、それぞれリールモータ3ML、3MC、3MR(図3参照)の駆動によって回転/停止させられる。   FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to this embodiment. The front door of the slot machine 1 can be opened by inserting a key into the locking device 19 and rotating it clockwise. A variable display device 2 is provided on the upper front side of the slot machine 1. Inside the variable display device 2, a reel unit 3 including three reels 3L, 3C, and 3R is provided. The reels 3L, 3C, and 3R are rotated / stopped by driving the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR (see FIG. 3), respectively.

リール3L、3C、3Rの外周部には、図2に示すように、それぞれ「7」、「BAR」、「JAC」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール3L、3C、3Rのいずれについても、「JAC」及び「ベル」は、最大でも5コマ以内の間隔で配置されている。中と右のリール3C、3Rについて「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されている。リール3L、3C、3Rの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置2において上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral portions of the reels 3L, 3C, and 3R, a plurality of mutually distinguishable types such as “7”, “BAR”, “JAC”, “watermelon”, “cherry”, and “bell”, respectively. Are drawn in a predetermined order. For any of the reels 3L, 3C, 3R, “JAC” and “Bell” are arranged at intervals of 5 frames or less at the maximum. The “watermelons” for the middle and right reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 3L, 3C, and 3R are displayed on the variable display device 2 in upper, middle, and lower three stages.

リールユニット3内には、リール3L、3C、3Rのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ3SL、3SC、3SR(図3参照)と、背面から光を照射するリールランプ3LP(図3参照)とが設けられている。可変表示装置2には、後述するレギュラーボーナスにおいて賭け数として1が設定されているときには、中段の1本の入賞ラインが設定される。レギュラーボーナス以外では賭け数として3が設定されている状態でのみゲームを開始させることができ、この賭け数として3が設定されているときには、上中下段の3本及び対角線の2本の合計5本の入賞ラインが設定される。   In the reel unit 3, for each of the reels 3L, 3C, 3R, reel sensors 3SL, 3SC, 3SR (see FIG. 3) for detecting the reference position, and a reel lamp 3LP (see FIG. 3) for irradiating light from the back surface. 3). In the variable display device 2, when 1 is set as the bet number in the regular bonus described later, one pay line in the middle is set. Other than the regular bonus, the game can be started only when 3 is set as the bet number, and when 3 is set as the bet number, a total of 5 in the upper, middle, and lower rows and 2 on the diagonal line is 5 A book winning line is set.

また、可変表示装置2の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置2の下側には、ゲーム回数表示部21と、クレジット表示部22と、ペイアウト表示部23とが設けられている。ゲーム回数表示部21は、7セグメント表示器によるゲーム回数表示器51(図3参照)によって構成され、後述するレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)におけるゲーム数及び入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部21は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。さらに、ゲーム回数表示部21は、後述するRAM異常エラーなどのエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応したコード(エラーコード)を表示するためにも用いられる。   Various display units are provided around the variable display device 2. Below the variable display device 2, a game number display unit 21, a credit display unit 22, and a payout display unit 23 are provided. The game number display unit 21 includes a game number display 51 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and counts the number of games and the number of winnings in a regular bonus (including a case where it is provided during a big bonus) described later. The counter value to be displayed is displayed. The game number display unit 21 may be used to display the value of a counter that counts the number of medals paid out during a big bonus, which will be described later. Furthermore, the game number display unit 21 is also used to display a code (error code) corresponding to the type of error that has occurred when an error such as a RAM abnormality error described later occurs.

クレジット表示部22は、7セグメント表示器によるクレジット表示器52(図3参照)によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部23は、7セグメント表示器によるペイアウト表示器53(図3参照)によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。   The credit display unit 22 is constituted by a credit display 52 (see FIG. 3) using a 7-segment display, and displays the number of credits accumulated as data according to the number of inserted medals and the number of paid-out coins as will be described later. The payout display unit 23 is composed of a 7-segment display payout display 53 (see FIG. 3), and displays the number of medals to be paid out when winning is achieved.

可変表示装置2の左側には、1枚賭け表示部24、2枚賭け表示部25、26、及び3枚賭け表示部27、28が設けられている。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、入賞ラインに対応してそれぞれ1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58(図3参照)が点灯状態となることで、各ゲームにおける入賞ラインを遊技者に示す。1枚、2枚、3枚賭け表示部24〜28は、また、後述する役への入賞があった場合に1枚、2枚、3枚賭けランプ54〜58が点滅状態となることで、後述する役に入賞した入賞ラインを遊技者に示す。   On the left side of the variable display device 2, a one-bet display unit 24, two-bet display units 25 and 26, and three-bet display units 27 and 28 are provided. The 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting display sections 24 to 28 indicate that each of the 1-sheet, 2-sheet, and 3-sheet betting lamps 54 to 58 (see FIG. 3) is turned on corresponding to the winning line. The winning line in the game is shown to the player. The 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting display sections 24 to 28 are also configured so that the 1-sheet, 2-sheet, 3-sheet betting lamps 54-58 are in a blinking state when a winning combination to be described later is made, The winning line that won the role described later is shown to the player.

可変表示装置2の右側には、投入指示表示部29と、スタート表示部30と、ウェイト表示部31と、リプレイ表示部32と、ゲームオーバー表示部33とが設けられている。投入指示表示部29は、投入指示ランプ59(図3参照)が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部30は、スタートランプ60(図3参照)が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー11の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部31は、ウェイトランプ61(図3参照)が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部32は、リプレイランプ62(図3参照)が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部33は、ゲームオーバーランプ63(図3参照)が点灯状態となることで、スロットマシン1が打ち止めになったことを示す。   On the right side of the variable display device 2, an insertion instruction display unit 29, a start display unit 30, a weight display unit 31, a replay display unit 32, and a game over display unit 33 are provided. The insertion instruction display unit 29 indicates that a medal can be inserted by turning on the insertion instruction lamp 59 (see FIG. 3). The start display unit 30 indicates that the start lamp 60 (see FIG. 3) is turned on, so that the start can be started, that is, the operation of the start lever 11 can be accepted. The weight display unit 31 indicates that a weight to be described later is applied when the weight lamp 61 (see FIG. 3) is turned on. The replay display unit 32 indicates that a replay winning that will be described later has been made when the replay lamp 62 (see FIG. 3) is turned on. The game over display unit 33 indicates that the slot machine 1 has been stopped by turning on the game over lamp 63 (see FIG. 3).

可変表示装置2の上側には、演出手段としての液晶表示器4が設けられている。液晶表示器4は、遊技状態、当選フラグの設定状況、或いは可変表示装置2に導出された図柄の種類等に応じて様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器4に表示される画像による演出で、後述する各種の演出が行われる。また、液晶表示器4には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。   On the upper side of the variable display device 2, a liquid crystal display 4 is provided as a production means. The liquid crystal display 4 displays images for various effects according to the gaming state, the setting status of the winning flag, or the type of symbol derived to the variable display device 2. Various effects to be described later are performed by effects displayed on the liquid crystal display 4. Further, the liquid crystal display 4 can display various information directly or indirectly related to the game.

また、可変表示装置2の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口13と、1枚BETボタン14と、MAXBETボタン15と、精算ボタン16とが設けられている。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15には、データとして蓄積されたクレジット(最大50)から賭け数の設定を可能としているときに点灯するBETボタンランプ70a、70b(図3参照)が内部に配されている。   A medal slot 13, a single BET button 14, a MAXBET button 15, and a checkout button 16 are provided on a horizontal surface of a trapezoidal portion provided below the variable display device 2. The BET button lamps 70a and 70b (see FIG. 3), which are turned on when the number of bets can be set from the credits (maximum 50) accumulated as data, are arranged inside the single BET button 14 and the MAX BET button 15. Has been.

メダル投入口13は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示表示部29が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ44(図3参照)によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。1枚BETボタン14及びMAXBETボタン15は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数(それぞれ1、3)を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが1枚BETスイッチ45(図3参照)またはMAXBETスイッチ46(図3参照)によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン16は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ47(図3参照)によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。   The medal insertion slot 13 is for a player to insert a medal from here, and when insertion of a medal is detected by the insertion medal sensor 44 (see FIG. 3) when the insertion instruction display unit 29 is lit, A bet number is set or credits are stored as data. The single BET button 14 and the MAX BET button 15 are buttons operated by the player when setting the number of bets (1, 3 respectively) from the credits accumulated as data. When it is detected by the sheet BET switch 45 (see FIG. 3) or the MAXBET switch 46 (see FIG. 3), the bet number from the credit is set. The settlement button 16 is a button for instructing to pay out credits. When an operation is detected by the settlement switch 47 (see FIG. 3), medals corresponding to the credits accumulated as data are paid out.

その台状部分の垂直面には、スタートレバー11と、停止ボタン12L、12C、12Rとが設けられている。スタートレバー11は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ41(図3参照)によって検出されると、リール駆動モータ3ML、3MC、3MRが駆動開始され、リール3L、3C、3Rが回転開始する。リール3L、3C、3Rが回転開始した後所定の条件が成立することにより停止ボタン12L、12C、12Rの操作が可能となると、その内部に備えられた操作有効ランプ63L、63C、63R(図3参照)が点灯状態となって、その旨が遊技者に示される。   A start lever 11 and stop buttons 12L, 12C, and 12R are provided on the vertical surface of the trapezoidal portion. The start lever 11 is operated by the player when starting the game. When the operation is detected by the start switch 41 (see FIG. 3), the reel drive motors 3ML, 3MC, 3MR are started to be driven. 3L, 3C, and 3R start to rotate. When the stop buttons 12L, 12C, and 12R can be operated when a predetermined condition is satisfied after the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, operation enable lamps 63L, 63C, and 63R (FIG. 3) provided therein are provided. (See) is lit, and the player is informed.

停止ボタン12L、12C、12Rは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール3L、3C、3Rの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ42L、42C、42R(図3参照)で検出されると、リール3L、3C、3Rの回転が停止される。停止ボタン12L、12C、12Rの操作から対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ミリ秒である。   The stop buttons 12L, 12C, and 12R are buttons that the player operates to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R at a desired timing, respectively, and the operations are stop switches 42L, 42C, and 42R (see FIG. 3). Is detected, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The maximum stop delay time from the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R to the stop of rotation of the corresponding reels 3L, 3C, 3R is 190 milliseconds.

リール3L、3C、3Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190ミリ秒の間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、後述する停止制御テーブルにより選択される停止図柄は、停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 3L, 3C and 3R rotate 80 times per minute and change the design of 80 x 21 (number of symbols per reel) = 1680 frames, so a maximum of 4 symbols in 190 milliseconds Can be pulled in. That is, the stop symbols selected by the stop control table described later are the symbols displayed when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five frames. It is a design.

さらに、停止ボタン12L、12C、12Rを覆うパネルが、ボーナス告知部36として適用されている。ボーナス告知部36は、ボーナス告知ランプ66(図3参照)が点灯状態となることで、後述するレギュラーボーナス入賞、及びビッグボーナス入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン12Rの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン1に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン18が設けられている。   Further, a panel that covers the stop buttons 12L, 12C, and 12R is applied as the bonus notification section 36. The bonus notification unit 36 notifies the player that the bonus bonus lamp 66 (see FIG. 3) is in a lit state, so that a regular bonus winning and a big bonus winning, which will be described later, are possible. Further, on the right side of the stop button 12R, there is provided a medal clogging elimination button 18 that mechanically vibrates the slot machine 1 when a medal is jammed.

スロットマシン1の下部前面側には、メダル払い出し口71と、メダル貯留皿72とが設けられている。メダル払い出し口71は、ホッパー80(図3参照)によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿72は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿72の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯6(図3参照)が発した光が照射される。   On the lower front side of the slot machine 1, a medal payout port 71 and a medal storage tray 72 are provided. The medal payout port 71 discharges medals paid out by the hopper 80 (see FIG. 3) to the outside. The medal storage tray 72 is for storing paid-out medals. The front panel on the medal storage tray 72 is irradiated with light emitted from the fluorescent lamp 6 (see FIG. 3) installed therein.

スロットマシン1の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ7U、7L、7Rが設けられている。スピーカ7U、7L、7Rは、スタートレバー11が操作された時のスタート音の出力や、入賞時、ビッグボーナス突入時、及びレギュラーボーナス突入時における効果音の出力や、さらには異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。   Speakers 7U, 7L, and 7R are provided as rendering means on the lower front side of the slot machine 1 and on the left and right sides of the upper front side, respectively. The speakers 7U, 7L, and 7R output start sounds when the start lever 11 is operated, output sound effects when winning, big bonus entry, and regular bonus entry, and further alarm sounds when abnormal In addition to the output of the above, the sound for various effects according to the gaming state is output.

さらに、スロットマシン1の前面側には、可変表示装置2及び液晶表示器4の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ75A〜75M(図3参照)の発光により光による演出を行う遊技効果表示部5A〜5Mが設けられている。遊技効果表示部5A〜5Mは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部5A〜5Mの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。   Further, on the front side of the slot machine 1, an effect by light is performed by light emission of game effect lamps 75 </ b> A to 75 </ b> M (see FIG. 3) as effect means so as to surround the variable display device 2 and the liquid crystal display 4. Game effect display sections 5A to 5M are provided. The game effect display units 5A to 5M perform effects by light in various patterns according to the progress of the game. Note that the light emission colors of the game effect display units 5A to 5M may be either single colors or multiple colors.

図3は、このスロットマシン1の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン1の制御回路は、電源基板100、遊技制御基板101、演出制御基板102、リール中継基板103、リールランプ中継基板104、外部出力基板105、及び演出中継基板106に大きく分けて構成される。   FIG. 3 is a diagram showing the configuration of the control circuit of the slot machine 1. As shown in the figure, the control circuit of the slot machine 1 includes a power supply board 100, a game control board 101, an effect control board 102, a reel relay board 103, a reel lamp relay board 104, an external output board 105, and an effect relay board 106. It is divided roughly.

電源基板100は、AC100Vの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板101その他のスロットマシン1の各部に動作電力を供給する。図3では、遊技制御基板101、ホッパー80、各スイッチ91〜94にのみ接続されているように示しているが、電源基板100は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板100は、スロットマシン1の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ82と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ81とから構成されるホッパー80に接続されている。   The power supply board 100 transforms an external power supply voltage of AC 100V and supplies operating power to the game control board 101 and other parts of the slot machine 1. In FIG. 3, it is shown that only the game control board 101, the hopper 80, and each of the switches 91 to 94 are connected, but the power supply board 100 also supplies power to other parts. The power supply board 100 is provided in the slot machine 1 and is connected to a hopper 80 that includes a hopper motor 82 that performs a medal payout operation and a payout sensor 81 that detects a medal payout operation.

電源基板100は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値(設定1〜設定6)を変更するための設定スイッチ91、設定スイッチ91を操作有効とする設定キースイッチ92、内部状態(RAM112)をリセットする第2リセットスイッチ93、及び電源のON/OFF切り替えを行うメインスイッチ94にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板101へと送る。これらのスイッチ91〜94は、スロットマシン1の内部に設けられている。   The power supply board 100 sets a winning probability for an internal lottery to be described later, and a setting switch 91 and a setting switch 91 for changing setting values (setting 1 to setting 6) of medal payout rates calculated based on the probability. Are connected to a setting key switch 92 for enabling the operation, a second reset switch 93 for resetting the internal state (RAM 112), and a main switch 94 for switching the power ON / OFF, and detection of these switches. A signal is sent to the game control board 101. These switches 91 to 94 are provided inside the slot machine 1.

遊技制御基板101は、スロットマシン1における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、CPU111、RAM112、ROM113及びI/Oポート114を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部110を搭載している。また、乱数発生回路115、サンプリング回路116、電源監視回路117、リセット回路118その他の回路を搭載している。   The game control board 101 is a control board on the main side that controls the overall flow of the game in the slot machine 1, and includes a control unit 110 including a CPU 111, a RAM 112, a ROM 113, and an I / O port 114. It is installed. Further, a random number generation circuit 115, a sampling circuit 116, a power supply monitoring circuit 117, a reset circuit 118, and other circuits are mounted.

CPU111は、計時機能、タイマ割り込みなどの割り込み機能(割り込み禁止機能を含む)を備え、ROM113に記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン1内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。CPU111が取り扱うデータの1ワードは、8ビット(1バイト)であり、RAM112、ROM113のアドレスも、8ビット単位で割り付けられている。   The CPU 111 has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 113 to perform processing related to the progress of the game, and in the slot machine 1 Control each part of the control circuit directly or indirectly. One word of data handled by the CPU 111 is 8 bits (1 byte), and the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 are also assigned in units of 8 bits.

RAM112は、CPU111がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM113は、CPU111が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。RAM112とROM113のアドレスの割り当ては、メーカにおける開発用機種とホールに納入される量産機種とで異なる。I/Oポート114は、遊技制御基板101に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The RAM 112 is used as a work area when the CPU 111 executes a program. The ROM 113 stores programs executed by the CPU 111 and fixed data. The allocation of the addresses of the RAM 112 and the ROM 113 is different between the development model in the manufacturer and the mass production model delivered to the hall. The I / O port 114 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the game control board 101.

乱数発生回路115は、後述するように所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路116は、乱数発生回路115がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路115は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。CPU111は、その処理に応じてサンプリング回路116に指示を送ることで、乱数発生回路115が示している数値を乱数として取得する(以下、この機能をハードウェア乱数機能という)。後述する内部抽選用の乱数には、ハードウェア乱数機能により抽出した数値をソフトウェアにより加工した数値が使用される。   The random number generation circuit 115 is configured by a counter that counts up and updates the value every time a predetermined number of pulses are generated, as will be described later, and the sampling circuit 116 acquires the numerical value counted by the random number generation circuit 115. . The random number generation circuit 115 is provided for each type of random number used for the progress of the game, and a range of numerical values to be counted for each type of random number is determined. The CPU 111 sends an instruction to the sampling circuit 116 according to the processing to acquire the numerical value indicated by the random number generation circuit 115 as a random number (hereinafter, this function is referred to as a hardware random number function). As a random number for internal lottery described later, a numerical value obtained by processing a numerical value extracted by the hardware random number function by software is used.

電源監視回路117は、電源基板100から供給される電源電圧を監視し、電圧の低下を検出したときに、電圧低下信号を制御部110に対して出力する。制御部110は、特に図示はしないが、電源監視回路117に接続された割込入力端子を備えており、割込入力端子に電圧低下信号が入力されることでCPU111に外部割り込みが発生し、CPU111は、後述する電断割込処理を実行する。   The power monitoring circuit 117 monitors the power supply voltage supplied from the power supply substrate 100, and outputs a voltage drop signal to the control unit 110 when detecting a voltage drop. Although not particularly shown, the control unit 110 includes an interrupt input terminal connected to the power supply monitoring circuit 117, and an external interrupt is generated in the CPU 111 when a voltage drop signal is input to the interrupt input terminal. The CPU 111 executes a power interruption process described later.

リセット回路118は、電源投入時において制御部110が起動可能なレベルまで電圧が上昇したきにリセット信号を出力して制御部110を起動させると共に、制御部110から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわち制御部110が一定時間動作を行わなかった場合に、制御部110に対してリセット信号を出力し、制御部110を再起動させる。   The reset circuit 118 outputs a reset signal when the voltage rises to a level at which the control unit 110 can be activated when the power is turned on to start the control unit 110, and generates a signal periodically output from the control unit 110. When the count is incremented without being cleared based on the reset counter, that is, when the control unit 110 does not operate for a certain time, a reset signal is output to the control unit 110 and the control unit 110 is restarted. .

CPU111は、また、タイマ割り込み処理により、RAM112の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する(以下、この機能をソフトウェア乱数機能という)。CPU111は、I/Oポート114を介して演出制御基板102に、各種のコマンドを送信する。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へ情報(コマンド)は一方向のみで送られ、演出制御基板102から遊技制御基板101へ向けて情報(コマンド)が送られることはない。   The CPU 111 also has a function of updating the numerical value of the specific address in the RAM 112 by timer interrupt processing and acquiring the updated numerical value as a random number (hereinafter, this function is referred to as a software random number function). The CPU 111 transmits various commands to the effect control board 102 via the I / O port 114. Note that information (commands) is sent from the game control board 101 to the effect control board 102 only in one direction, and no information (commands) is sent from the effect control board 102 to the game control board 101.

遊技制御基板101には、1枚BETスイッチ45、MAXBETスイッチ46、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42L、42C、42R、精算スイッチ47、第1リセットスイッチ48、投入メダルセンサ44が接続されており、これらのスイッチ/センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板103を介して、リールセンサ3SL、3SC、3SRの検出信号が入力される。I/Oポート114を介して入力されるこれらスイッチ/センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板100を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板101上のCPU111は、処理を行っている。   Connected to the game control board 101 are a single BET switch 45, a MAXBET switch 46, a start switch 41, stop switches 42L, 42C, 42R, a settlement switch 47, a first reset switch 48, and a throw-in medal sensor 44. Detection signals from the switches / sensors are input. In addition, detection signals of the reel sensors 3SL, 3SC, and 3SR are input via the reel relay substrate 103. In accordance with the detection signals of these switches / sensors input via the I / O port 114 or the detection signals of various switches input via the power supply board 100 as described above, the CPU 111 on the game control board 101 Processing is in progress.

遊技制御基板101には、また、流路切り替えソレノイド49、ゲーム回数表示器51、クレジット表示器52、ペイアウト表示器53、投入指示ランプ59、1枚賭けランプ54、2枚賭けランプ55、56、3枚賭けランプ57、58、ゲームオーバーランプ63、スタートランプ60、リプレイランプ62、BETボタンランプ70a、70b、操作有効ランプ63L、63C、63Rが接続されており、CPU111は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。   The game control board 101 also includes a flow path switching solenoid 49, a game number display 51, a credit display 52, a payout display 53, a loading instruction lamp 59, a single betting lamp 54, two betting lamps 55, 56, Three betting lamps 57 and 58, a game over lamp 63, a start lamp 60, a replay lamp 62, BET button lamps 70a and 70b, and operation valid lamps 63L, 63C, and 63R are connected, and the CPU 111 follows the progress of the game. These operations are controlled.

また、遊技制御基板101には、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRが接続されている。CPU111は、後述する内部抽選によりRAM112に設定される当選フラグを参照して、リール中継基板103を介してリールモータ3ML、3MC、3MRを制御して、リール3L、3C、3Rを停止させる。遊技制御基板101には、さらに演出中継基板106を介して演出制御基板102が接続されている。   The game control board 101 is connected to reel motors 3ML, 3MC, and 3MR via a reel relay board 103. The CPU 111 controls the reel motors 3ML, 3MC, 3MR via the reel relay substrate 103 and stops the reels 3L, 3C, 3R with reference to a winning flag set in the RAM 112 by an internal lottery described later. An effect control board 102 is further connected to the game control board 101 via an effect relay board 106.

演出中継基板106は、遊技制御基板101から演出制御基板102へ送信される情報の一方向性を担保するために設けられた基板である。演出中継基板106は、この状態を調べることによって遊技制御基板101や演出制御基板102を調べなくても、遊技制御基板101の制御部110に不正な信号(特に演出制御基板102に外部から入力されるようになっている信号)が入力されるような改造がなされていないかどうかをチェックすることができるようにするものである。   The effect relay board 106 is a board provided to ensure one-way information transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102. The effect relay board 106 does not check the game control board 101 and the effect control board 102 by checking this state, and an illegal signal (especially an external input to the effect control board 102 is input to the control unit 110 of the game control board 101). It is possible to check whether or not a modification has been made such that a signal is input).

演出制御基板102は、スロットマシン1における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、CPU121、RAM122、ROM123及びI/Oポート124を含む1チップマイクロコンピュータからなる制御部120を搭載している。また、乱数発生回路125及びサンプリング回路126を搭載しており、CPU121は、サンプリング回路126により乱数発生回路125がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板101と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。   The effect control board 102 is a sub-side control board that controls the execution of effects in the slot machine 1, and is equipped with a control unit 120 including a one-chip microcomputer including a CPU 121, a RAM 122, a ROM 123, and an I / O port 124. Yes. In addition, the random number generation circuit 125 and the sampling circuit 126 are mounted, and the CPU 121 obtains the value counted by the random number generation circuit 125 by the sampling circuit 126, so that the hardware random number function similar to that of the game control board 101 is obtained. Is forming. It also has a software random number function by interrupt processing.

CPU121は、ROM123に記憶されたプログラム(後述)を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板102内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。演出の実行は、I/Oポート124を介して遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて行われる。RAM122は、CPU121がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ROM123は、CPU121が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。I/Oポート124は、演出制御基板102に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The CPU 121 executes a program (described later) stored in the ROM 123 to perform processing related to the execution of the effect, and controls each circuit in the effect control board 102 and each circuit connected thereto. The performance is performed based on a command received from the game control board 101 via the I / O port 124. The RAM 122 is used as a work area when the CPU 121 executes a program. The ROM 123 stores programs executed by the CPU 121 and fixed data. The I / O port 124 inputs and outputs control signals to and from each circuit connected to the effect control board 102.

演出制御基板102には、遊技効果ランプ75A〜75M、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、蛍光灯6、ウェイトランプ61、ボーナス告知ランプ66が接続されている。また、リールランプ中継基板104を介してリールランプ3LPが接続されている。演出制御基板102の制御部120は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。   The effect control board 102 is connected with game effect lamps 75A to 75M, a liquid crystal display 4, speakers 7L, 7R, and 7U, a fluorescent lamp 6, a weight lamp 61, and a bonus notification lamp 66. A reel lamp 3LP is connected via a reel lamp relay substrate 104. The control unit 120 of the effect control board 102 performs these effects by controlling these parts.

リール中継基板103は、遊技制御基板101と外部出力基板105及びリールユニット3との間を中継している。リール中継基板103には、また、満タンセンサ90が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ90は、スロットマシン1の内部に設けられ、ホッパー80からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。   The reel relay board 103 relays between the game control board 101, the external output board 105 and the reel unit 3. The reel relay substrate 103 is also connected with a full sensor 90, and its detection signal is input. The full tank sensor 90 is provided inside the slot machine 1 and detects that the medals in the overflow tank storing the medals overflowed from the hopper 80 are full.

リールランプ中継基板104は、演出制御基板102とリールユニット3との間を中継している。外部出力基板105は、ホールの管理コンピュータなどの外部装置に接続されており、遊技制御基板101からリール中継基板103を介して入力されたビッグボーナス中信号、レギュラーボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルIN信号、メダルOUT信号、及び当選状況信号を、当該外部装置に出力する。   The reel lamp relay board 104 relays between the effect control board 102 and the reel unit 3. The external output board 105 is connected to an external device such as a hall management computer and receives a big bonus medium signal, regular bonus medium signal, reel control signal, stop signal input from the game control board 101 via the reel relay board 103. The switch signal, medal IN signal, medal OUT signal, and winning status signal are output to the external device.

次に、遊技制御基板101のRAM112の構成について説明する。図4は、RAM112の記憶領域の構成を示す図である。図示するように、RAM112には、重要ワーク112−1、一般ワーク112−2、特別ワーク112−3、設定値ワーク112−4、非保存ワーク112−5、スタック領域112−6、及びパリティ格納領域112−7を含む複数の記憶領域が設けられている。   Next, the configuration of the RAM 112 of the game control board 101 will be described. FIG. 4 is a diagram showing the configuration of the storage area of the RAM 112. As shown in the figure, the RAM 112 stores an important work 112-1, a general work 112-2, a special work 112-3, a set value work 112-4, a non-saved work 112-5, a stack area 112-6, and a parity storage. A plurality of storage areas including the area 112-7 are provided.

これらの記憶領域のうち、特に、設定値ワーク112−4は、後述する内部当選の当選確率を定める設定値を格納する領域であり、パリティ格納領域112−7は、電源の遮断時においてRAMパリティを格納する領域である。後述する役の当選フラグの設定領域は、一般ワーク112−2に設けられている。また、RAM112は、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持されるようになっている。   Among these storage areas, in particular, the set value work 112-4 is an area for storing a set value for determining a winning probability of internal winning to be described later, and the parity storage area 112-7 is a RAM parity at the time of power-off. Is an area for storing An area for setting a winning combination flag to be described later is provided in the general work 112-2. The RAM 112 is supplied with power from a backup power source even in the event of a power failure, and stores stored data.

上記スロットマシン1においては、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものであり、後述する内部抽選の当選確率は、設定値に応じて定まるものとなる。メダルの払出率は、遊技者が賭け数の設定のために投入するメダルの数に対する、後述する内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の期待値の割合で算出される。実際に入賞する小役に対して払い出されることとなるメダルの数に基づいて計算されるのではない。後述するように遊技状態が異なると、メダルの払出率も変わることとなる。   In the slot machine 1, the medal payout rate changes according to the set value, and the winning probability of the internal lottery described later is determined according to the set value. The medal payout rate is calculated by the ratio of the expected value of the number of medals that will be paid out to the small role won in the internal lottery described later to the number of medals that the player inserts to set the number of bets Is done. It is not calculated based on the number of medals that will be paid out for the small role that is actually won. As will be described later, when the gaming state is different, the medal payout rate also changes.

ここで、設定スイッチ91による設定値の変更操作について説明する。設定値を変更するためには、設定キースイッチ92をON状態としてからメインスイッチ94によりスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定値を変更せずにスロットマシン1を起動する場合には、設定キースイッチ92をOFF状態としてメインスイッチ94により電源をONすればよい。   Here, a setting value changing operation by the setting switch 91 will be described. In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 by the main switch 94 after the setting key switch 92 is turned on. When the slot machine 1 is started without changing the setting value, the setting key switch 92 may be turned off and the power may be turned on by the main switch 94.

設定キースイッチ92をON状態として電源をONすると、設定値の変更操作が可能な設定変更モードなる。設定変更モードにおいて、設定スイッチ91が操作されると、設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートレバー11が操作されてから設定キースイッチ92がOFFされると、変更後の確定した設定値が設定値ワーク112−4に記憶される。そして、通常の遊技状態で遊技の進行が可能な状態に移行する。   When the setting key switch 92 is turned on and the power is turned on, a setting change mode in which a setting value can be changed is entered. When the setting switch 91 is operated in the setting change mode, the setting value is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting is returned to the setting 1). Then, when the setting key switch 92 is turned OFF after the start lever 11 is operated, the determined setting value after the change is stored in the setting value work 112-4. And it transfers to the state which can advance a game in a normal game state.

遊技の進行が可能な状態であるときには、スロットマシン1におけるゲームが1ゲームずつ順次進行するが、各ゲームで行われる内部抽選において設定値ワーク112−4に格納された設定値が正常範囲(1〜6)にあるかどうかと、賭け数が正常範囲(レギュラーボーナスなら1、それ以外は3)にあるかどうかを判定する。設定値が正常範囲にない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   When the game can be progressed, the games in the slot machine 1 progress one game at a time, but the set value stored in the set value work 112-4 in the internal lottery performed in each game is within the normal range (1 -6) and whether or not the number of bets is in a normal range (1 for regular bonus, 3 for other). When the set value is not within the normal range, it is determined that the RAM is abnormal, and a RAM abnormal error code is set and controlled to a RAM abnormal error state to disable the progress of the game.

また、遊技制御基板101のCPU111が電圧低下信号を検出した際に、電断割込処理を実行する。電断割込処理では、RAM112のパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納する処理を行うようになっている。ここにRAMパリティとは、データ列(各アドレスにおいて同一位置のビット)を足し合わせた総和の最下位ビットのことである。   Further, when the CPU 111 of the game control board 101 detects the voltage drop signal, the power interruption processing is executed. In the power interruption processing, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 of the RAM 112, and stored in the parity storage area 112-7. ing. Here, the RAM parity is the least significant bit of the sum total of data strings (bits at the same position in each address).

そして、遊技制御基板101の制御部110の起動時において、RAM112に記憶されているデータのうちのパリティ格納領域112−7に格納されているデータ以外の全てのデータに基づいてRAMパリティを計算し、パリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティと比較する。この比較結果が一致した場合には、RAM112に記憶されている状態に基づいて電源断前の状態に復帰させる。   When the control unit 110 of the game control board 101 is activated, the RAM parity is calculated based on all data other than the data stored in the parity storage area 112-7 among the data stored in the RAM 112. Compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7. If the comparison results match, the state before power-off is restored based on the state stored in the RAM 112.

一方、RAMパリティの比較結果が一致しなかった場合には、ここでもRAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。RAM異常エラー状態は、他のエラー状態とは異なり、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93を操作しても解除されないようになっており、設定変更モードにおいて新たな設定値が設定されることで解除されるようになっている。   On the other hand, if the comparison result of the RAM parity does not match, it is determined that the RAM is abnormal again, and the RAM abnormal error code is set to control the RAM abnormal error state, thereby making the progress of the game impossible. ing. Unlike the other error states, the RAM abnormal error state is not canceled even if the first reset switch 48 or the second reset switch 93 is operated, and a new set value is set in the setting change mode. It comes to be canceled by this.

上記スロットマシン1においては、可変表示装置2のいずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、特別遊技状態(レギュラーボーナス、ビッグボーナス)への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭け数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。図5(a)は、このスロットマシン1において入賞となる役の種類と可変表示装置2における図柄の組み合わせを説明する図である。   In the slot machine 1, a winning is awarded when the winning symbols are arranged on any winning line of the variable display device 2. The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into special roles with transition to special gaming status (regular bonus, big bonus) and small roles with payout of medals. There is a re-player who can start the next game without setting the bet amount. FIG. 5A is a view for explaining the combination of the types of winning combinations in the slot machine 1 and the symbols in the variable display device 2.

レギュラーボーナスは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「BAR−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス入賞すると、遊技状態が通常の遊技状態からレギュラーボーナスに移行する。レギュラーボーナスは、12ゲームを消化したとき、または8ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。遊技状態がレギュラーボーナスにある間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM112に設定される(次に説明するビッグボーナス中に提供された場合を含む)。   The regular bonus is awarded when the combination of “BAR-BAR-BAR” is aligned on any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. When the regular bonus is won, the gaming state shifts from the normal gaming state to the regular bonus. The regular bonus ends when 12 games are consumed, or when 8 games are won (any kind of combination is possible), whichever comes first. While the game state is in the regular bonus, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 (including the case where it is provided during the big bonus described below).

ビッグボーナス(1)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「7−7−7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「7−7−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)入賞すると、遊技状態がビッグボーナスに移行する。   The big bonus (1) is won when a combination of “7-7-7” is arranged in any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. The big bonus (2) is won when a combination of “7-7-BAR” is arranged in any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. When the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the gaming state shifts to the big bonus.

ビッグボーナスにおいては、上記したレギュラーボーナスが終了まで繰り返して提供される。遊技状態がビッグボーナスにある間は、ビッグボーナス中フラグがRAM112に設定される。ビッグボーナスは、遊技者に払い出したメダルの枚数が465枚を越えたときに終了する。ここでは、1ゲーム当たりの最大払出枚数が15枚なので、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数の上限は、480枚となる。   In the big bonus, the regular bonus described above is repeatedly provided until the end. While the gaming state is the big bonus, the big bonus medium flag is set in the RAM 112. The big bonus ends when the number of medals paid out to the player exceeds 465. Here, since the maximum payout number per game is 15, the upper limit of the payout medal number in the big bonus is 480.

また、後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選すると(後述するように組み小役と重複当選した場合を含む)、その後の3ゲームの間だけ遊技状態がRT(Replay Time)に制御される。なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞すると、規定のゲーム数が残っていても、その時点でRTが終了させられる。   In addition, when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won in an internal lottery which will be described later (including a case where a winning combination with a combined small role is won as will be described later), the gaming state is only for the subsequent three games. Is controlled to RT (Replay Time). If a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is won, even if the prescribed number of games remains, RT is terminated at that time.

後述する内部抽選においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選していても、リール3L、3C、3Rについて「7」と「BAR」が5コマ以内の間隔で配置されているわけではないので、これらの役に当選していても、停止ボタン12L、12C、12Rの操作手順によっては入賞しない場合がある。もっとも、後述するように組み小役と重複当選している場合には、当選しているレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)を取りこぼしても、組み小役に入賞する場合がある。   Even if the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won in the internal lottery described later, “7” and “BAR” are arranged at intervals of 5 frames or less for the reels 3L, 3C, 3R. Therefore, even if the winning combination is won, there is a case where no winning is made depending on the operation procedure of the stop buttons 12L, 12C, 12R. However, as described later, if the winning combination with the winning combination is repeated, even if the selected regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is missed, the winning combination may be won. is there.

スイカは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。リール3C、3Rについての「スイカ」は、5コマ以内の間隔で配置されているが、リール3Lについて「スイカ」は1つしか配置されていないので、後述する内部抽選においてスイカに当選していても、停止ボタン12Lの操作タイミングによっては入賞しない場合がある。   A watermelon is awarded when a combination of “watermelon-watermelon-watermelon” is aligned on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and 15 medals are paid out. “Watermelons” for the reels 3C and 3R are arranged at intervals of 5 frames or less, but since only one “watermelon” is arranged for the reel 3L, the watermelon is selected in the internal lottery described later. However, depending on the operation timing of the stop button 12L, there is a case where no winning is made.

ベルは、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、9枚のメダルが払い出される。「ベル」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてベルに当選したときには、必ずベルに入賞するものとなっている。   Bell is awarded when any combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and 9 medals are paid out. Since the “bells” are arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, 3R, when a bell is won in an internal lottery to be described later, the bell is always won.

チェリーは、いずれの遊技状態においても左のリール3Lについていずれかの入賞ライン(5本または1本)のいずれかに「チェリー」の図柄が導出されたときに入賞となり、1入賞ラインにつき2枚のメダルが払い出される。レギュラーボーナス以外の遊技状態において左のリール3Lの上段または下段に「チェリー」が停止したときには、2つの入賞ラインでの導出となるので合計4枚のメダルが払い出される。   Cherry will be awarded when the “Cherry” symbol is derived on any of the winning lines (5 or 1) for the left reel 3L in any gaming state. Medals will be paid out. In the gaming state other than the regular bonus, when “Cherry” is stopped at the upper or lower stage of the left reel 3L, it is derived from two pay lines, so a total of four medals are paid out.

組み小役は、いずれの遊技状態においてもいずれかの入賞ライン(5本または1本)に「ベル−JAC−スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。また、その後の3ゲームの間、遊技状態がRTに制御される。左のリール3Lについての「ベル」、中のリール3Cについての「JAC」、右のリール3Rについての「スイカ」は、いずれも5コマ以内の間隔で配置されているため、組み小役に当選しているときには、必ず組み小役に入賞するものとなっている。   The winning combination is awarded when a combination of “Bell-JAC-Watermelon” is arranged on any winning line (5 or 1) in any gaming state, and one medal is paid out. In addition, during the subsequent three games, the gaming state is controlled to RT. The “bell” for the left reel 3L, the “JAC” for the inner reel 3C, and the “watermelon” for the right reel 3R are all arranged at intervals of 5 frames or less. When you are doing it, you will always win a small role.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて入賞ライン(5本)のいずれかに「JAC−JAC−JAC」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。レギュラーボーナス(ビッグボーナス中を含む)では、この組み合わせが揃ったとしてもリプレイ入賞とならない。リプレイに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭け数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭け数(レギュラーボーナスではリプレイ入賞しないので必ず3)に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。「JAC」は、リール3L、3C、3Rの全てについて5コマ以内の間隔で配置されているので、後述する内部抽選においてリプレイに当選したときには、必ずリプレイに入賞するものとなっている。   Replay is awarded when a combination of “JAC-JAC-JAC” is aligned on any of the winning lines (five) in the normal gaming state or RT. With regular bonuses (including those inside big bonuses), even if this combination is complete, no replay prize will be awarded. When you win a replay, you won't be paid out medals, but you can start the next game without setting the number of bets again, so the number of bets that you don't need to set in the next game (the regular bonus won't be replayed for 3) This is substantially the same as paying out three medals corresponding to. Since “JAC” is arranged with an interval of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C, and 3R, when a replay is won in an internal lottery described later, the replay is always won.

なお、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と同時に組み小役に当選したり、後述するようにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選が持ち越されている状態で小役やリプレイに当選する場合がある。リプレイは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に優先して導出されるので、取りこぼしは全く生じないが、ベル及び組み小役は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の導出を優先することによって、例外的に取りこぼしとなる場合もある。   The regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be selected at the same time as the winning combination, or the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) will be carried over as will be described later. You may win a small role or replay while you are. The replay is derived in preference to the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), so there will be no loss, but the bell and bracelet will have regular bonus, big bonus (1) or big bonus By giving priority to the derivation of bonus (2), there are cases where it is exceptionally missed.

以下、内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置2の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートレバー11の操作時)、決定するものである。内部抽選では、乱数発生回路115から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)が取得される。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技者が設定した賭け数と、設定スイッチ91により設定された設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。内部抽選における当選は、排他的なものである。   Hereinafter, the internal lottery will be described. The internal lottery is to determine whether or not the winning of each of the above combinations is permitted before the display result of the variable display device 2 is derived and displayed (actually, when the start lever 11 is operated). . In the internal lottery, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired from the random number generation circuit 115. Then, for each combination determined according to the gaming state, the acquired random number for internal lottery, the number of bets set by the player, and each combination determined according to the set value set by the setting switch 91 This is performed according to the number of judgment values. Winning in the internal lottery is exclusive.

図5(b)は、遊技状態別当選役テーブルを示す図である。遊技状態別当選役テーブルは、ROM113に予め格納され、内部抽選において当選と判定される役を判断するために用いられるものであるが、遊技状態別当選役テーブルの登録内容は、遊技状態に応じて定められた役を示すものとなる。各ゲームにおける遊技状態において抽選対象となる役が参照される。ここで、複数の役が同時に抽選対象となる場合もある。   FIG. 5B is a diagram showing a winning combination table by gaming state. The winning combination table according to gaming state is stored in advance in the ROM 113 and is used to determine the winning combination determined in the internal lottery. The registered content of the winning combination table according to gaming state depends on the gaming state. It shows the role that has been determined. In the game state of each game, a combination that is a lottery target is referred to. Here, a plurality of winning combinations may be subject to lottery at the same time.

遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるときには、スイカ、ベル、チェリー、組み小役が内部抽選の対象役として順に読み出される。通常の遊技状態にあるときには、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+組み小役、スイカ、ベル、チェリー、組み小役、リプレイ(通常)が内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRTにあるときには、レギュラーボーナス、レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)、ビッグボーナス(2)+組み小役、スイカ、ベル、チェリー、組み小役、リプレイ(RT)が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during a big bonus), watermelon, bell, cherry, and a combination small combination are sequentially read out as target combinations for internal lottery. When in the normal gaming state, regular bonus, regular bonus + combination small role, big bonus (1), big bonus (1) + combination small role, big bonus (2), big bonus (2) + combination small role, Watermelon, bell, cherry, combined small combination, and replay (normal) are sequentially read out as the internal lottery target combination. When the game state is RT, regular bonus, regular bonus + combination small role, big bonus (1), big bonus (1) + combination small role, big bonus (2), big bonus (2) + combination small role, Watermelon, bell, cherry, combined small combination, and replay (RT) are sequentially read out as target combinations for internal lottery.

内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、その対象となっている役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがRAM112に設定される。判定値数は、ROM113に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図5(c)は、役別テーブルの例を示す図である。スイカ、ベル、チェリー及び組み小役は、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。判定値数は、その値が256以上となるものもあり、1ワード分では記憶できないので、判定値数毎に2ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined for the target part of the internal lottery is sequentially added to the random number for the internal lottery, and when the result of the addition overflows, it is determined that the target part is won. Is done. If the winning combination is determined, the winning flag of the combination is set in the RAM 112. The number of determination values is read in accordance with the storage address of the number of determination values registered in the role table stored in advance in the ROM 113. FIG. 5C is a diagram illustrating an example of the role-specific table. Watermelons, bells, cherries and combination smalls are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus, the number of bets in the normal gaming state and RT A storage address of the number of determination values corresponding to 3 is registered. The number of determination values may be 256 or more, and cannot be stored for one word. Therefore, each determination value number is registered using a storage area for two words.

抽選対象となる役の判定値数は、役毎にゲームにおいて遊技者が設定する賭け数(BET)に対応して登録されている。抽選対象となる役が同じであっても、レギュラーボーナスにおける当選確率が他の遊技状態における当選確率と異なっている場合があるからである。また、抽選対象となる役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される(値が「1」とされる)。   The number of determination values of the combination to be a lottery target is registered corresponding to the number of bets (BET) set by the player in the game for each combination. This is because even if the winning combinations are the same, the winning probability in the regular bonus may be different from the winning probabilities in other gaming states. In addition, the number of determination values according to the number of bets of the combination to be a lottery object may be common regardless of the set value, and may be different depending on the set value. If the number of determination values is common regardless of the set value, a common flag is set (value is set to “1”).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、及びビッグボーナス(2)は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役の共通フラグの値は1であり、設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)+組み小役は、通常の遊技状態またはRTで内部抽選の対象となり、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスが登録されている。これらの役については、共通フラグの値が0となっており、設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   The regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2) are subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, and the storage addresses of the number of judgment values corresponding to the number of bets 3 in the normal gaming state and RT Is registered. The value of the common flag for these roles is 1, and a storage address for a common number of determination values is registered regardless of the set value. Regular Bonus + Combination Minor, Big Bonus (1) + Combination Minor, Big Bonus (2) + Combination Minor will be subject to internal lottery in normal gaming state or RT, bet in normal gaming state and RT The storage addresses for the number of determination values corresponding to Equation 3 are registered. For these combinations, the value of the common flag is 0, and the storage address for the number of determination values is individually registered according to the set value.

スイカ、ベル、チェリー及び組み小役は、いずれの遊技状態でも内部抽選の対象となり、レギュラーボーナスでの賭け数1に対応する判定値数の格納アドレスと、通常の遊技状態及びRTでの賭け数3に対応する判定値数の格納アドレスとが登録されている。これらの小役のうちでチェリー以外の役の共通フラグの値は1であり、賭け数が1の場合も3の場合も設定値に関わらずに共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。チェリーについての共通フラグは0であり、賭け数が1の場合も3の場合も設定値に応じて個別に判定値数の格納アドレスが登録されている。   Watermelons, bells, cherries and combination smalls are subject to internal lottery in any gaming state, the storage address of the number of judgment values corresponding to the regular bet number 1 in the regular bonus, the number of bets in the normal gaming state and RT A storage address of the number of determination values corresponding to 3 is registered. Among these small roles, the value of the common flag for the roles other than cherry is 1, and the storage address of the common number of judgment values is registered regardless of the set value regardless of whether the number of bets is 1 or 3. Yes. The common flag for cherry is 0, and the storage address of the number of determination values is individually registered according to the set value regardless of whether the number of bets is 1 or 3.

リプレイは、通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象となるが、通常の遊技状態とRTとでは別個の抽選対象の役として判定値数の格納アドレスが、それぞれの遊技状態における賭け数3に対応して登録されている。通常の遊技状態におけるリプレイについてもRTにおけるリプレイについても、共通フラグは1であり、設定値に関わらず共通の判定値数の格納アドレスが登録されている。   The replay is subject to internal lottery in the normal gaming state or RT, but the storage address of the judgment value number is set to 3 bets in each gaming state as a separate lottery target in the normal gaming state and RT. Correspondingly registered. For both the replay in the normal gaming state and the replay in RT, the common flag is 1, and a common storage address for the number of determination values is registered regardless of the set value.

図6は、役別テーブルに登録されたアドレスに基づいて取得される判定値数の記憶領域を示す図である。この判定値数の記憶領域は、開発用の機種ではRAM112に、量産機種ではROM113に割り当てられたアドレス領域に設けられている。   FIG. 6 is a diagram illustrating a storage area for the number of determination values acquired based on the addresses registered in the role-specific table. The storage area for the number of determination values is provided in the RAM 112 for the development model and in the address area allocated to the ROM 113 for the mass production model.

例えば、アドレスADD+0は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナスであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+14は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+28は、内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   For example, the address ADD + 0 is an address that is referred to when the target combination of the internal lottery is a regular bonus and the set value is 1-6. The address ADD + 14 is an address that is referred to when the target combination of the internal lottery is the big bonus (1) and the set value is 1-6. The address ADD + 28 is an address that is referred to when the target part of the internal lottery is the big bonus (2) and the set value is 1-6.

アドレスADD+2は、内部抽選の対象役がレギュラーボーナス+組み小役であって設定値が1のときに参照されるアドレスであり、このときには、ここに格納された値である11が判定値数として取得される。アドレスADD+4、ADD+6、ADD+8、ADD+10、ADD+12は、それぞれ内部抽選の対象役がレギュラーボーナス+組み小役であって設定値が2〜6のときに参照されるアドレスである。   The address ADD + 2 is an address that is referred to when the target character of the internal lottery is a regular bonus + combination small character and the set value is 1, and at this time, the value 11 stored here is the number of determination values. To be acquired. The addresses ADD + 4, ADD + 6, ADD + 8, ADD + 10, and ADD + 12 are addresses that are referred to when the internal lottery target is a regular bonus + combination small combination and the set value is 2-6.

また、アドレスADD+16、ADD+18、ADD+20、ADD+22、ADD+24、ADD+26は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(1)+組み小役であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。アドレスADD+30、ADD+32、ADD+34、ADD+36、ADD+38、ADD+40は、それぞれ内部抽選の対象役がビッグボーナス(2)+組み小役であって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。   The addresses ADD + 16, ADD + 18, ADD + 20, ADD + 22, ADD + 24, and ADD + 26 are addresses that are referred to when the internal lottery target role is the big bonus (1) + combination small role and the set value is 1-6. . Addresses ADD + 30, ADD + 32, ADD + 34, ADD + 36, ADD + 38, and ADD + 40 are addresses that are referred to when the target combination of the internal lottery is the big bonus (2) + combination combination and the set value is 1-6.

レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)+組み小役については、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてレギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(2)+組み小役の当選確率が異なることとなる。   For regular bonus + combination small combination, big bonus (1) + combination small combination, big bonus (2) + combination small combination, the number of judgment values is stored individually according to the set value, and a different number of determination values is stored. Therefore, the winning probabilities of regular bonus + combination small combination, big bonus (1) + combination small combination, and big bonus (2) + combination small combination differ according to the set value.

アドレスADD+42は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+44は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がスイカであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。スイカについての判定値数は、賭け数に応じて登録されているが、同じ値が登録されているので、いずれの遊技状態においてもスイカの当選確率は同じとなる。   The address ADD + 42 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or when the target combination of the internal lottery is a watermelon in RT. The address ADD + 44 is an address that is referred to regardless of the set value when the bet number is 1, that is, in the regular bonus, when the target combination of the internal lottery is a watermelon. The number of determination values for watermelon is registered according to the number of bets, but since the same value is registered, the winning probability of watermelon is the same in any gaming state.

アドレスADD+46は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+48は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がベルであるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。ベルについての判定値数は、賭け数に応じて異なる値が登録されているので、遊技状態がレギュラーボーナスにあるときと、通常の遊技状態またはRTにあるときとで、ベルの当選確率が異なることとなる。   The address ADD + 46 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, in the normal gaming state or when the target character of the internal lottery is a bell in RT. The address ADD + 48 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, in the regular bonus, when the target character of the internal lottery is a bell. Since the number of judgment values for the bell is different depending on the number of bets, the winning probability of the bell differs depending on whether the gaming state is a regular bonus or the normal gaming state or RT. It will be.

アドレスADD+50、ADD+52、ADD+54、ADD+56、ADD+58、ADD+60は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。賭け数が3のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶され、しかも異なる判定値数が記憶されているので、設定値に応じてチェリーの当選確率が異なることとなる。   Addresses ADD + 50, ADD + 52, ADD + 54, ADD + 56, ADD + 58, and ADD + 60 are referenced when the bet number is 3, that is, when the target lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the normal gaming state or RT Address. When the bet number is 3, the number of determination values is individually stored according to the set value, and different determination value numbers are stored, so that the winning probability of the cherry differs according to the set value. .

アドレスADD+62、ADD+64、ADD+66、ADD+68、ADD+70、ADD+72は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役がチェリーであって設定値が1〜6のときに参照されるアドレスである。賭け数が1のときのチェリーは、設定値に応じて個別に判定値数が記憶されているが、同一の判定値数が記憶されているので、いずれの設定値においてもチェリーの当選確率は同じとなっている。   Addresses ADD + 62, ADD + 64, ADD + 66, ADD + 68, ADD + 70, and ADD + 72 are addresses that are referenced when the bet number is 1, that is, when the target for internal lottery is cherry and the set value is 1 to 6 in the regular bonus. . The number of determination values for the cherries when the bet number is 1 is individually stored according to the set value, but since the same number of determination values is stored, the winning probability of cherries at any set value is It is the same.

アドレスADD+74は、賭け数が3のとき、すなわち通常の遊技状態またはRTにおいて内部抽選の対象役が組み小役であるときに設定値に関わらず参照されるアドレスである。アドレスADD+76は、賭け数が1のとき、すなわちレギュラーボーナスにおいて内部抽選の対象役が組み小役であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスである。組み小役についての判定値数は、賭け数に応じて異なる値が登録されているが、通常の遊技状態またはRTに対応する賭け数3ではレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と重複当選する場合もあるので、組み小役そのものの当選確率は、賭け数に応じて変わらない。   The address ADD + 74 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 3, that is, when the target combination of the internal lottery is a combination small combination in the normal gaming state or RT. The address ADD + 76 is an address that is referred to regardless of the set value when the number of bets is 1, that is, when the internal lottery target combination is a combined small combination in the regular bonus. The number of judgment values for the small combination is registered differently depending on the number of bets, but regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2 )), The winning probability of the winning combination does not change according to the number of bets.

また、アドレスADD+78、ADD+80は、通常時のリプレイで賭け数が3、RT時のリプレイで賭け数が3であるときに設定値に関わらずに参照されるアドレスであり、設定値に関わらずに、それぞれ2245、12652が判定値数として取得される。RTでは、リプレイの判定値数が通常の遊技状態よりも大きく、通常の遊技状態よりもリプレイ当選確率が高くなる。   The addresses ADD + 78 and ADD + 80 are addresses that are referred to regardless of the set value when the bet number is 3 in the normal replay and the bet number is 3 in the replay at RT. , 2245 and 12552 are acquired as the number of determination values, respectively. In RT, the number of replay determination values is larger than in the normal gaming state, and the replay winning probability is higher than in the normal gaming state.

組み小役は、通常の遊技状態またはRTにあるときに、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と重複当選する場合もある。ここで、レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役及びビッグボーナス(2)+組み小役の当選確率は、設定値が高くなるに従って高くなる。一方、組み小役単独の当選確率は、設定値に関わらず同じであり、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選確率も、設定値に関わらず同じである。つまり、組み小役とレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に重複当選する確率と組み小役単独で確率する場合の比、或いは組み小役とレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に重複当選する確率とレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に単独当選する確率の比は、設定値が高いほど高くなる。   There are also cases where the combination small combination is won with a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) in the normal gaming state or RT. Here, the winning probabilities of regular bonus + combination small combination, big bonus (1) + combination small combination and big bonus (2) + combination small combination increase as the set value increases. On the other hand, the winning probability of a single combination small role is the same regardless of the set value, and the winning probability of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is also the same regardless of the set value. In other words, the ratio of the chance of overlapping winning combination wages and regular bonuses, big bonus (1) or big bonus (2) and the probability of winning only in combination wages, or wages and regular bonuses, big bonus (1) Alternatively, the ratio between the probability of overlapping winning the big bonus (2) and the probability of winning only the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) increases as the set value increases.

通常の遊技状態では、メダルの払出率が1より小さい(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が小さい)が、RTでは、リプレイ当選確率が高くなることにより、メダルの払出率が1より大きくなる(すなわち、賭け数の設定のために投入するメダルの数に対して内部抽選で当選する小役に対して払い出されることとなるメダルの数の方が大きい)。もっとも、RTにおけるメダルの払出率は、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスを含む)におけるメダルの払出率よりは小さい。なお、ここで説明した遊技状態に応じたメダルの払出率の関係は、設定値が1〜6のいずれとなっている場合も同じである。   In the normal gaming state, the medal payout rate is smaller than 1 (that is, the number of medals to be paid out for the small role won in the internal lottery with respect to the number of medals inserted for setting the bet number. However, in RT, the replay winning probability is higher in RT, so that the medal payout rate becomes larger than 1 (that is, won by internal lottery with respect to the number of medals to be inserted for setting the bet number). The higher the number of medals that will be paid out for a small role. However, the medal payout rate in RT is smaller than the medal payout rate in the regular bonus (including the big bonus) in the gaming state. The relationship of the medal payout rates according to the gaming state described here is the same when the set value is any of 1-6.

次に、リール3L、3C、3Rの停止制御について説明する。CPU111は、リールの回転が開始したとき及び、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM113に格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作された停止ボタン12L、12C、12Rに対応するリール3L、3C、3Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 3L, 3C, 3R will be described. The CPU 111 refers to the table index and table creation data stored in the ROM 113 when the reel starts rotating and when the reel is stopped and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the referred stop control table is drawn. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the operated stop buttons 12L, 12C, 12R.

図7は、ROM113に格納されたテーブルインデックスを示す図である。図示するように、テーブルインデックスには、内部当選状況別に、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスが格納されている。   FIG. 7 is a diagram showing a table index stored in the ROM 113. As shown in the figure, the table index stores the top address of the area where the data for table creation is stored for each internal winning situation.

このように内部当選状況が異なったりする場合でも、同一の制御が適用される場合においては、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。ここで、テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す引込コマ数データと、リールの停止状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスとからなる。   Even if the internal winning situation is different, if the same control is applied, the same address is stored as the start address of the area where the data for table creation is stored. In this case, the stop control table is created with reference to the same table creation data. Here, the table creation data is made up of drawn-in frame number data indicating the number of drawn-in frames corresponding to the stop operation position, and the address of the drawn-in frame number data to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される引込コマ数データは、全てのリール3L、3C、3Rが回転しているか、左リール3Lのみ停止しているか、中リール3Cのみ停止しているか、右リール3Rのみ停止しているか、左、中リール3L、3Cが停止しているか、左、右リール3L、3Rが停止しているか、中、右リール3C、3Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、リール3L、3C、3Rの内のいずれかが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合がある。   The number-of-drawing frame data referred in accordance with the reel stop status indicates whether all the reels 3L, 3C, 3R are rotating, only the left reel 3L is stopped, only the middle reel 3C is stopped, or the right reel Depending on whether only 3R is stopped, left and middle reels 3L and 3C are stopped, left and right reels 3L and 3R are stopped, and middle and right reels 3C and 3R are stopped. In addition, in a situation where any of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, it may differ depending on the stop position of the stopped reel.

テーブル作成用データには、それぞれの状況について、参照すべき引込コマ数データのアドレスが回転中のリール別に登録されている。それぞれの状況に応じて参照すべき引込コマ数データのアドレスは、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて特定でき、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な引込コマ数データを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の引込コマ数データが適用される場合においては、引込コマ数データのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の引込コマ数データが参照されることとなる。   In the table creation data, the address of the drawing frame number data to be referred to is registered for each reel being rotated for each situation. The address of the number of frames to be drawn that should be referred to according to each situation can be specified based on the top address of the table creation data. It can be specified. Even if the reel stop status and the stop position of the stopped reel are different, the same address is registered as the address of the number of frames to be drawn when the same number of frames to be drawn is applied. In such a case, the same data for the number of drawn frames is referred to.

また、引込コマ数データは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。リールモータ3ML、3MC、3MRには、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ3ML、3MC、3MRを168ステップ駆動させることでリール3L、3C、3Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜21の領域番号が割り当てられている(図8参照)。   Further, the number of drawn frames data is data that can specify the number of drawn frames for each timing when the stop operation is performed. For the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR, stepping motors that make one round with a cycle of 168 steps (0 to 167) are used. That is, when the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR are driven in 168 steps, the reels 3L, 3C, and 3R make one round. 21 areas (frames) divided every 8 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel. These areas are areas 1 to 21 from the reel reference position. A number is assigned (see FIG. 8).

一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜21の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ1〜21の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、引込コマ数データには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、引込コマ数データを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。   On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 1 to 21 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 21 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 21 are assigned in order. The number of drawn frames by area number is compressed and stored according to a predetermined rule in the number of drawn frames data so that the number of drawn frames by area number can be acquired by expanding the number of drawn frames data. It has become.

図8は、停止制御テーブルの例を示す図である。停止制御テーブルは、前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される。停止制御テーブルには、図8に示すように、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(この実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)で停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されている。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of the stop control table. As described above, the stop control table is created with reference to the table index and the table creation data. In the stop control table, as shown in FIG. 8, the area corresponding to each area number is positioned at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area in the fluoroscopic window 3). The number of frames to be drawn when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected at the timing (the timing at which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。そして取得した先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリール3L、3C、3Rが回転中の状態に対応する各リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して全てのリール3L、3C、3Rについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning situation in the game is acquired. Then, the table creation data is specified based on the acquired head address, and the address of the drawing frame number data of each reel corresponding to the state in which all the reels 3L, 3C, 3R are rotating is acquired from the specified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is developed to create a stop control table for all the reels 3L, 3C, 3R.

また、リール3L、3C、3Rのうちのいずれか1つが停止したとき、またはいずれか2つが停止したときには、リール回転開始時に取得した先頭アドレス、すなわちそのゲームにおける内部当選状況に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの引込コマ数データのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの引込コマ数データを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Also, when any one of the reels 3L, 3C, 3R is stopped or when any two are stopped, a table is created according to the top address acquired at the start of reel rotation, that is, the internal winning situation in the game. The table creation data is identified based on the start address of the data, and the address of the number of frames to be drawn in the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. Then, the drawing frame number data of each reel stored at the acquired address is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、CPU111が停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。   Next, when the CPU 111 effectively detects any one of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described.

停止ボタン12L、12C、12Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域(図の停止操作ポイント)から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域(図の停止ポイント)が停止基準位置(この実施の形態では、下段図柄の領域)に停止することとなる。   When any of the stop buttons 12L, 12C, and 12R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until it is stopped is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, an area (stop point in the figure) corresponding to the area number corresponding to the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area (stop operation point in the figure) corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected. The vehicle stops at the stop reference position (in this embodiment, the lower symbol area).

また、テーブルインデックスには、一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データの格納領域の先頭アドレスとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の内部当選状況に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する引込コマ数データが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の内部当選状況、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、内部当選状況、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   Further, the table index stores only one address as the start address of the table creation data storage area corresponding to one internal winning situation, and one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area for the number of drawn frame data corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, the table creation data corresponding to one internal winning situation and the number-of-drawing frame data corresponding to the reel stop situation (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The created stop control table is also unique with respect to one internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the internal winning status and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Will be performed.

また、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In addition, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

また、テーブルインデックスには、いずれかの役に当選している場合に対応して、当選役を4コマの範囲で最大限に引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、ハズレの場合に対応して、いずれの役も揃わないように引き込む引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納されている。このため、いずれかの役に当選している場合には、当選役を4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。一方、ハズレの場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルが作成され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In addition, in the table index, the number of drawn-in frames is drawn so that the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and no winning combination is arranged, corresponding to the case where any combination is won. A predetermined table creation data address is stored. Corresponding to the case of a loss, a table creation data address is stored in which the number of frames to be drawn is determined so that none of the roles can be obtained. Therefore, if any winning combination is won, there will be a stop control table in which the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames and the number of drawing frames to be drawn is set so that the winning combination is not aligned. It is created and reel stop control is performed. On the other hand, in the case of losing, a stop control table in which the number of frames to be drawn that do not have any combination is created, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed to align them and stop. The symbol of the winning combination will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

また、テーブルインデックスには、特別役と小役が同時に当選した場合や、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+組み小役、ビッグボーナス(1)+ベルなど)に対応して、当選した特別役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した特別役を最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役の図柄を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役の図柄を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役の図柄は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞させることが可能となる。   In the table index, when a special role and a small role are won at the same time, or when a special role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game (Big Bonus (1) + Corresponding to bonus (1) + bell, etc., the number of draws is determined so that the winning special role is drawn in the range of 4 frames to the maximum, and the winning special role is in the range of up to 4 frames As for the stop operation position that cannot be pulled in, the address of the table creation data in which the number of drawn frames is determined so that the selected winning combination is pulled to the maximum within the range of four frames is stored, and reel stop control is performed. As a result, when the stop operation is performed, if the symbols of the special roles that have been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, the control is performed to align and stop them. If you can't draw a special role that you have won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, you can align the symbols of the small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. If they can be stopped, control is performed to stop them together, and the symbol of the winning combination is controlled to be stopped in the drawing range of 4 frames. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the special combination on the winning line over the small combination, and the small combination can be won only when the special combination cannot be drawn.

また、テーブルインデックスには、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合(ビッグボーナス(1)+リプレイなど)に対応して、再遊技役を4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められたテーブル作成用データのアドレスが格納され、リールの停止制御が行われる。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。なお、再遊技役を構成する図柄である「JAC」は、リール3L、3C、3Rのいずれについても5コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができる。特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合には、遊技者による停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。   In addition, the table index includes a range of 4 replays corresponding to the case where a replay player is elected with a special role carried over from before the previous game (such as big bonus (1) + replay). The address of the table creation data in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled in as much as possible is stored, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. “JAC” which is a symbol constituting the re-gamer is arranged at intervals of 5 frames or less for all of the reels 3L, 3C and 3R, and is always stopped at an arbitrary position within the drawing range of 4 frames. be able to. When a special game is carried over from before the previous game and a re-game player is elected, the re-game game will always be awarded regardless of the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R by the player. It will be. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win.

遊技制御基板101の側においては、上記のように内部抽選が行われ、その結果と停止ボタン12L、12C、12Rの操作タイミングとに従ってリール3L、3C、3Rの回転が停止し、入賞が発生するものとなる。入賞の発生により、配当としてメダルの払い出しや遊技状態の移行が与えられるが、このように遊技制御基板101の側における遊技の進行状況に応じて、演出制御基板102の側で独自の演出が行われる。このような演出を行うためには、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101の側における遊技の進行状況を認識できなければならないが、このような遊技の進行状況に関する情報は、全てコマンドとして遊技制御基板101から演出制御基板102に送信される。   On the game control board 101 side, the internal lottery is performed as described above, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped according to the result and the operation timing of the stop buttons 12L, 12C, 12R, and a prize is generated. It will be a thing. As a result of winning a prize, a medal is paid out or a game state is transferred as a payout. In this way, depending on the progress of the game on the game control board 101 side, an original effect is performed on the effect control board 102 side. Is called. In order to perform such an effect, the CPU 121 of the effect control board 102 must be able to recognize the progress of the game on the game control board 101 side. Is transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102.

遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、少なくともBETコマンド、当選状況通知コマンド、リール回転コマンド、リール停止コマンド、入賞情報コマンド、及び遊技状態コマンドが含まれている。遊技制御基板101から演出制御基板102に送信されるコマンドには、これ以外のコマンドも含まれているが、本発明に直接関わるものではないため、詳細な説明を省略している。   The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include at least a BET command, a winning status notification command, a reel rotation command, a reel stop command, a winning information command, and a game state command. The commands transmitted from the game control board 101 to the effect control board 102 include other commands, but since they are not directly related to the present invention, a detailed description thereof is omitted.

当選状況通知コマンドは、RAM112における当選フラグの設定状況を示すもので、スタートレバー11が操作されて内部抽選が行われたときに送信される。リール回転コマンドは、リール3L、3C、3Rが回転開始するタイミングを示すもので、リール3L、3C、3Rの回転が実際に開始されるときに送信される。リール停止コマンドは、リール3L、3C、3Rの別と中段に停止された図柄の番号を示すもので、リール3L、3C、3Rがそれぞれ停止されたときに送信される。   The winning status notification command indicates the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted when the start lever 11 is operated and an internal lottery is performed. The reel rotation command indicates the timing at which the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate, and is transmitted when the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is actually started. The reel stop command indicates the number of symbols stopped at the middle and the other of the reels 3L, 3C, and 3R, and is transmitted when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped.

入賞情報コマンドは、可変表示装置2の表示結果に応じて発生した入賞の種別と当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示すもので、可変表示装置2に表示結果が導出されて入賞判定が行われたときに送信される。遊技状態コマンドは、次のゲームで適用される遊技状態を示すもので、1ゲームの終了時において送信される。遊技状態コマンドは、遊技状態がRTにあることを示す場合は、RT残りゲーム数が3ゲーム、2ゲーム、1ゲームのいずれであるかを区別できるものとなっている。   The winning information command indicates the type of winning generated according to the display result of the variable display device 2 and the number of medals to be paid out with the winning. The display result is derived to the variable display device 2 and the winning determination is made. Sent when done. The gaming state command indicates a gaming state applied in the next game, and is transmitted at the end of one game. When the gaming state command indicates that the gaming state is in RT, it is possible to distinguish whether the number of remaining RT games is three games, two games, or one game.

演出制御基板102のCPU121は、このように遊技制御基板101のCPU111から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしている。CPU121の制御により実行される演出として、特に液晶表示器4において行われる演出としては、ボーナス(レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2))と組み小役の重複当選、組み小役の入賞(ボーナスとの重複当選に基づくものを除く)或いはボーナスのみの当選に基づき、複数ゲームに亘って実行される連続演出及び追加演出がある。   The CPU 121 of the effect control board 102 performs various effects based on the commands sent from the CPU 111 of the game control board 101 as described above. As an effect executed by the control of the CPU 121, particularly as an effect performed on the liquid crystal display 4, a bonus (regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2)) and combination winning combination, winning combination There are continuous effects and additional effects that are executed over a plurality of games based on winning a prize (excluding those based on duplicate winning with bonus) or winning only a bonus.

連続演出は、ボーナスと組み小役の重複当選、組み小役の入賞、またはボーナスのみの当選に基づいてRTの遊技状態が開始されるゲームで開始され、RTが終了するまでの3ゲームの期間に亘って継続して行われる。但し、3ゲームを消化するまでにボーナス入賞した場合には、その時点で連続演出は強制終了させられる。もっとも、連続演出が行われている期間は、遊技状態がRTに制御され、かなり高い確率でリプレイ当選する(取りこぼしなくリプレイ入賞する)ので、連続演出中にボーナス入賞してしまうことは少ない。   Continuous production starts with a game in which the RT gaming state starts based on a bonus and combination winning combination, a winning combination winning combination, or a bonus-only winning, and a period of three games until the RT ends Continuously. However, if the bonus is won before the three games are consumed, the continuous performance is forcibly terminated at that time. However, during the period of continuous production, the gaming state is controlled to RT, and replay is won with a fairly high probability (replay is won without missing), so there is little chance of winning a bonus during the continuous production.

連続演出は、その開始時においてボーナスと組み小役の重複当選、組み小役の入賞、またはボーナスのみの当選に基づいてRTが開始されたかに従って選択された演出パターンに従って、液晶表示器4に所定の画像を表示することにより行われる。また、連続演出及び追加演出における個々のゲーム毎の演出は、いずれもスタートレバー11の操作時に開始し、リール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したときに終了するものである。個々のゲームのうちで1ゲームまたは2ゲーム目の演出では、ボーナス当選しているかどうかが分かる情報は報知されない。3ゲーム目の演出で、ボーナス当選しているかどうかが分かる。そして、ハズレ報知またはボーナス確定報知により、ボーナス当選しているかどうかが連続演出の最後において遊技者に報知されるものとなる。   The continuous production is predetermined on the liquid crystal display 4 according to the production pattern selected according to whether the RT is started based on the bonus and the combination winning combination overlapping winning, the winning combination winning combination, or the bonus only winning. This is done by displaying the image. In addition, the effects for each individual game in the continuous effect and the additional effect start when the start lever 11 is operated, and end when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. In the production of the first game or the second game among the individual games, information indicating whether or not the bonus is won is not notified. In the third game, you can see if you have won the bonus. Then, the player is informed at the end of the continuous performance whether or not the bonus has been won by the loss notification or the bonus confirmation notification.

連続演出は、その開始時において選択された演出パターンに従って行われるため、組み小役の入賞でボーナス当選していないときに選択された演出パターンで行われているときには、当該連続演出が終了するまでのゲームで新たにボーナス当選しているという可能性もある。この場合、最初に選択されたパターンで連続演出を最後まで実行した後に追加演出を実行するか、連続演出の演出パターンの一部を差し替えるものとしている。追加演出は、2ゲームの間継続し(但し、ボーナス入賞まで)、連続演出と同様に液晶表示器4に所定の画像を表示することにより行われる。追加演出の2ゲーム目または差し替えられた演出では、ボーナス当選の確定が報知される。   Since the continuous production is performed according to the production pattern selected at the start, when the production pattern is selected when the bonus is not won in the winning combination, until the continuous production ends. There is a possibility that a new bonus is won in this game. In this case, an additional effect is executed after the continuous effect is executed to the end with the first selected pattern, or a part of the effect pattern of the continuous effect is replaced. The additional effect continues for two games (but until the bonus winning), and is performed by displaying a predetermined image on the liquid crystal display 4 as in the case of the continuous effect. In the second game of the additional effect or the effect that has been replaced, the confirmation of the bonus winning is notified.

図9は、連続演出及び追加演出の演出パターンを選択するための演出パターン選択テーブルを示す図である。この演出パターン選択テーブルは、ROM123に予め格納されている。演出パターン選択テーブルに従って選択される連続演出の演出パターンとしては、A−0〜A−3(Aグループ)、B−0〜B−3(Bグループ)、C−0〜C−3(Cグループ)の演出パターンがある。演出パターンA−0〜A−3は、ボーナスと組み小役の重複当選に基づくRTで開始される連続演出のために選択されるパターンであり、演出パターンB−0〜B−3は、組み小役の入賞に基づくRTで開始される連続演出のために選択されるパターンであり、演出パターンC−0〜C−3は、ボーナスのみの当選に基づくRTで開始される連続演出のために選択されるパターンである。   FIG. 9 is a diagram showing an effect pattern selection table for selecting effect patterns for continuous effects and additional effects. This effect pattern selection table is stored in the ROM 123 in advance. As the effect patterns of continuous effects selected according to the effect pattern selection table, A-0 to A-3 (A group), B-0 to B-3 (B group), C-0 to C-3 (C group) ) Production pattern. The production patterns A-0 to A-3 are patterns that are selected for the continuous production started in RT based on the overlapping winning of the bonus and the combination small role, and the production patterns B-0 to B-3 are the combination. It is a pattern selected for continuous production starting with RT based on the winning of a small role, and the production patterns C-0 to C-3 are for continuous production started with RT based on winning of bonus only. The pattern to be selected.

これらの演出パターンでは、連続演出が行われている期間のゲーム毎に1ラウンドがボクシングの画面の表示させるものとなる。A−0〜A−3の演出パターン、C−0〜C−3の演出パターンでは、3ゲーム目の演出でボーナス当選の確定を示す画面として遊技者側のキャラクタが勝利する画面が表示される。一方、B−0〜B−3の演出パターンでは、3ゲーム目の演出でハズレの確定を示す画面として遊技者側のキャラクタが敗北する画面が表示される。   In these effect patterns, one round of the boxing screen is displayed for each game during the period in which the continuous effects are performed. In the effect patterns A-0 to A-3 and the effect patterns C-0 to C-3, a screen on which the character on the player side wins is displayed as a screen indicating confirmation of bonus winning in the third game effect. . On the other hand, in the effect patterns B-0 to B-3, a screen on which the character on the player's side loses is displayed as a screen showing the confirmation of the loss in the effect of the third game.

また、追加演出の演出パターンとしてはEx−0〜Ex−3(Exグループ)の演出パターンがあり、それぞれB−0〜B−3の演出パターンの連続演出の終了後に追加演出が実行されるときに、B−0〜B−3の演出パターンに対応して選択される。追加演出の演出パターンでも、何れもゲーム毎にラウンドが行われるボクシングの画面を表示させるものとなり、それぞれB−0〜B−3のリターンマッチという画面になり、2ゲーム目の演出で遊技者側のキャラクタが勝利する画面が表示される。   In addition, as the effect pattern of the additional effect, there are effect patterns of Ex-0 to Ex-3 (Ex group), and when the additional effect is executed after the end of the continuous effect of the effect patterns B-0 to B-3, respectively. And B-0 to B-3 are selected corresponding to the production pattern. Even in the production pattern of the additional production, the boxing screen where the round is performed for each game is displayed, and each screen becomes a return match of B-0 to B-3. A screen where the character wins is displayed.

Aグループ、Bグループ、Cグループの中で、何れの演出パターンが選択されるかは、ステージという概念の違いによる。ステージは、設定値の変更を行った後、或いは電源を投入した後には、初期状態としてステージ0に設定される。   Which effect pattern is selected from the A group, the B group, and the C group depends on the difference in the concept of stage. The stage is set to stage 0 as an initial state after the set value is changed or the power is turned on.

ボーナスと組み小役に重複当選した場合には、そのときのステージに応じてA−0〜A−3の中から演出パターンが選択されるが、演出パターンが選択された後に一つ上のステージに移行されるものとなる。例えば、ステージ0においてボーナスと組み小役に重複当選した場合には、ステージ1に移行する。さらに、重複当選に基づくボーナスの終了後の通常遊技状態において再びボーナスと組み小役に重複当選することで、ステージ2、ステージ3、・・・と移行していく。   When a bonus and a combination small winning combination are won, an effect pattern is selected from A-0 to A-3 according to the stage at that time, but the stage one stage higher after the effect pattern is selected Will be transferred to. For example, in the case where a bonus and a combination small winning combination are won in stage 0, the stage 1 is entered. Further, in the normal game state after the bonus based on the overlapping winning, the bonus is combined with the bonus combination again to shift to stage 2, stage 3,.

ボーナスとの重複当選によらずに組み小役に入賞した場合には、そのときのステージに応じてB−0〜B−3の中から演出パターンが選択されるが、演出パターンが選択された後に一つ下のステージに移行される。例えば、ボーナス終了後の通常遊技状態においてステージ1となっているときに重複当選によらずに組み小役に入賞すると、ステージ0に移行する。既にステージ0となっているときには、ボーナスとの重複当選によらずに組み小役に入賞しても、ステージ0のままである。但し、組み小役入賞に基づく連続演出の実行中にボーナスに単独当選すると、一つ上のステージに移行する。重複当選によらない組み小役入賞により低いステージに移行した後であっても、その後にボーナスと組み小役に重複当選した場合には、一つ上のステージに移行されることとなる(連続演出の終了後も同じ)。   If the winning combination is won without overlapping with the bonus, the production pattern is selected from B-0 to B-3 according to the stage at that time, but the production pattern is selected. Later, the stage is moved down one level. For example, when the stage is in stage 1 in the normal gaming state after the bonus ends, if a winning combination is won without depending on duplicate winning, the stage 0 is entered. If it is already stage 0, it remains stage 0 even if it wins a combined small prize without depending on the bonus winning combination. However, if a single bonus is selected during the execution of the continuous production based on the winning combination bonus, the stage moves up one stage. Even after moving to a lower stage due to a winning combination for a combination small role that is not based on multiple winnings, if a bonus and a combined small winning combination are subsequently selected, the player will move to the next higher stage (continuous) Same after the end of production).

ボーナスに単独当選した場合には、そのときのステージに応じてC−0〜C−3の中から演出パターンが選択されるが、そのときのステージの値に関わらずに、演出パターンが選択された後にステージ0に移行される。   When the bonus is won independently, the production pattern is selected from C-0 to C-3 according to the stage at that time, but the production pattern is selected regardless of the stage value at that time. After that, the stage 0 is entered.

連続演出及び追加演出において、遊技者のキャラクタと対戦する相手は、ステージの値に応じて異なるものとなる。Aグループ、Bグループ及びExグループの演出パターンでは、A−0、B−0、Ex−0の演出パターンではデビュー戦、A−1、B−1、Ex−1の演出パターンでは日本タイトル戦、A−2、B−2、Ex−2の演出パターンでは東洋太平洋タイトル戦、A−3、B−3、Ex−3の演出パターンでは世界タイトル戦としてボクシングの画面が表示される。グループCの演出パターンでは、ステージに応じて対戦相手は異なっているものの、何れも特別マッチとしてボクシングの画面が表示される。   In the continuous effect and the additional effect, the opponents who play against the player's character differ depending on the value of the stage. In the production patterns of the A group, the B group, and the Ex group, the debut battles in the production patterns of A-0, B-0, and Ex-0, the Japanese title battles in the production patterns of A-1, B-1, and Ex-1. In the A-2, B-2, and Ex-2 production patterns, the boxing screen is displayed as the Toyo-Pacific title game, and in the A-3, B-3, and Ex-3 production patterns, the world title game. In the production pattern of group C, although the opponents differ depending on the stage, the boxing screen is displayed as a special match in all cases.

また、遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナス以外のゲームにおいて、連続演出が行われている期間のゲームとボーナス確定報知が行われた後のゲームを除いて、液晶表示器4には、ステージに応じた画像が表示されるものとなる。例えば、ステージ0では雨が降っている状態の画面が、ステージ1では曇っている状態の画面が、ステージ2は雲はあるものの晴れている状態の画面が、ステージ3以上では雲一つなく快晴となっている状態の画面が表示されるものとなる。   Further, in games other than the regular bonus or big bonus game state, the liquid crystal display 4 is displayed in accordance with the stage, except for a game during a period in which a continuous performance is performed and a game after a bonus confirmation notification is performed. The displayed image will be displayed. For example, it is raining on stage 0, a cloudy screen on stage 1, a cloudy screen with stage 2 but clear, and a clear cloud with no clouds above stage 3 A screen in a state of being displayed will be displayed.

なお、RAM122には、連続演出の残りゲーム数を示す連続カウンタと、追加演出の残りゲーム数を示す追加カウンタとが設けられており、それぞれ初期値として3、2がセットされる。連続演出または追加演出の1ゲーム分の演出が行われると、その値が減算される。また、RAM122には、連続演出及び追加演出について選択したパターンを保存する領域と、ボーナス当選の確定を報知したときに設定される確定報知フラグ、連続演出から追加演出に移行するための再開フラグを設定するための領域が設けられている。   The RAM 122 is provided with a continuous counter indicating the number of remaining games of continuous effects and an additional counter indicating the number of remaining games of additional effects, and 3 and 2 are set as initial values, respectively. When the effect for one game of the continuous effect or the additional effect is performed, the value is subtracted. In addition, the RAM 122 includes an area for storing the pattern selected for the continuous effect and the additional effect, a confirmation notification flag that is set when the bonus winning is confirmed, and a restart flag for shifting from the continuous effect to the additional effect. An area for setting is provided.

さらに、RAM122には、遊技制御基板101から受信した当選状況通知コマンドが示す各役の当選状況を保存するための領域(2ゲーム分)、リール停止コマンドが示すリール3L、3C、3Rに導出された図柄、入賞情報コマンドが示す入賞情報を保存するための領域(1ゲーム分)、遊技状態コマンドが示す遊技状態を保存するための領域(1ゲーム分)もそれぞれ設けられている。RAM122には、ステージの値を記憶するためのステージカウンタが設けられている。   Furthermore, the RAM 122 is led to the reels 3L, 3C, and 3R indicated by the reel stop command, an area (for two games) for storing the winning status of each combination indicated by the winning status notification command received from the game control board 101. An area for storing winning information indicated by the winning information and the winning information command (for one game) and an area for storing the gaming state indicated by the gaming state command (for one game) are also provided. The RAM 122 is provided with a stage counter for storing stage values.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。遊技の進行が可能な状態であるためには、CPU111を含む制御部110が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワーク112−4に格納されており、RAM112に格納されたデータに異常がないことが条件となる。   Hereinafter, processing in the slot machine 1 according to this embodiment will be described. In the slot machine 1, the game is progressed by repeatedly performing the game process one game at a time. For this purpose, the game must be in a state where the game can be progressed. In order to be able to advance the game, the setting value of the normal range is stored in the setting value work 112-4 with the control unit 110 including the CPU 111 activated, and the data stored in the RAM 112 is stored in the data stored in the RAM 112. The condition is that there is no abnormality.

図10は、遊技制御基板101のCPU111が実行する起動処理を示すフローチャートである。この起動処理は、遊技制御基板101のリセット回路118からリセット信号が入力されて制御部110が起動されたときに行われる処理である。なお、リセット信号は、電源投入時及び制御部110の動作が停滞した場合に出力される信号であるので、起動処理は、電源投入に伴う制御部110の起動時及び制御部110の不具合に伴う再起動時に行われる処理となる。   FIG. 10 is a flowchart showing a startup process executed by the CPU 111 of the game control board 101. This activation process is a process performed when a reset signal is input from the reset circuit 118 of the game control board 101 and the control unit 110 is activated. Since the reset signal is a signal that is output when the power is turned on and when the operation of the control unit 110 is stagnant, the activation process is accompanied by the activation of the control unit 110 that accompanies power-on and a malfunction of the control unit 110. This process is performed when restarting.

起動処理では、まず、内蔵デバイスや周辺IC、スタックポインタ等を初期化し(ステップS101)、RAM112へのアクセスを許可する(ステップS102)。そして、設定キースイッチ92がONの状態か否かを判定する(ステップS103)。設定キースイッチ92がONでなければ、RAM112に記憶されているデータのうちパリティ格納領域112−7を除く全てのデータに基づいてRAMパリティを計算する(ステップS104)。   In the startup process, first, the built-in device, peripheral IC, stack pointer, and the like are initialized (step S101), and access to the RAM 112 is permitted (step S102). Then, it is determined whether or not the setting key switch 92 is in an ON state (step S103). If the setting key switch 92 is not ON, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 112 except the parity storage area 112-7 (step S104).

次に、ここで計算したRAMパリティがパリティ格納領域112−7に格納されているRAMパリティ、すなわち前回の電源断時に計算して格納されたRAMパリティと比較し(ステップS105)、双方のRAMパリティが一致したか否か、すなわちRAMに格納されているデータが正常か否かを判定する(ステップS106)。なお、この実施例では、RAMパリティによるRAM112が正常か否かの判定は、起動処理においてのみ行われるようになっている。   Next, the RAM parity calculated here is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7, that is, the RAM parity calculated and stored at the previous power-off (step S105). Whether or not the data stored in the RAM is normal (step S106). In this embodiment, whether or not the RAM 112 is normal based on the RAM parity is determined only in the startup process.

ステップS106においてRAMパリティが一致していなければ、RAM112に格納されているデータが正常ではないので、図12に示すRAM異常エラー処理に移行する。RAMパリティが一致していれば、RAM112に格納されているデータが正常であるので、スタック領域112−6に格納されているレジスタを復帰し(ステップS107)、割込禁止を解除して(ステップS108)、電源断前の処理に戻る。   If the RAM parities do not match in step S106, the data stored in the RAM 112 is not normal, and the routine proceeds to the RAM abnormality error processing shown in FIG. If the RAM parities match, the data stored in the RAM 112 is normal, so the register stored in the stack area 112-6 is restored (step S107), and the interrupt prohibition is canceled (step S107). S108), the process returns to the state before the power is turned off.

また、ステップS103において設定キースイッチ92がONの状態であれば、スタック領域112−6のうち使用中の領域を除いてRAM112に格納されているデータを全て初期化(設定値ワーク112−4以外は0、設定値ワーク112−4は0に書き換える)し(ステップS109)、割込禁止を解除して(ステップS110)、図11に示す設定変更処理に移行する(ステップS111)。そして、設定変更処理の終了後、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   If the setting key switch 92 is ON in step S103, all the data stored in the RAM 112 is initialized except for the area in use in the stack area 112-6 (other than the setting value work 112-4). Is rewritten to 0 and the set value work 112-4 is rewritten to 0) (step S109), the prohibition of interruption is canceled (step S110), and the process proceeds to the setting change process shown in FIG. 11 (step S111). Then, after the setting change process is completed, the game can be progressed and the process proceeds to the game control process.

図11は、CPU111がステップS111で実行する設定変更処理を詳細に示すフローチャートである。設定変更処理では、まず、設定変更モード中である旨を示す設定変更中フラグをRAM112の所定の領域にセットし(ステップS201)、設定値ワーク112−4に格納されている設定値(設定変更処理に移行する前に設定値ワーク112−4の値は1に書き換えられているので、ここでは1である)を読み出す(ステップS202)。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the setting change process executed by the CPU 111 in step S111. In the setting change process, first, a setting changing flag indicating that the setting changing mode is being set is set in a predetermined area of the RAM 112 (step S201), and the setting value (setting change) stored in the setting value work 112-4 is set. Before shifting to the processing, the value of the set value work 112-4 has been rewritten to 1, so it is 1 here) (step S202).

その後、設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態となる(ステップS203、S204)。ステップS203において設定スイッチ91の操作が検出されると、ステップS202において読み出した設定値に1を加算し(ステップS205)、加算後の設定値が7であるか否か、すなわち正常範囲を越えたか否かを判定する(ステップS206)。加算後の設定値が7でなければ、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。加算後の設定値が7であれば、設定値を1に補正して(ステップS207)、再びステップS203、S204の設定スイッチ91及びスタートスイッチ41の操作の検出待ちの状態に戻る。   Thereafter, the operation waits for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 (steps S203 and S204). When the operation of the setting switch 91 is detected in step S203, 1 is added to the setting value read in step S202 (step S205), and whether or not the setting value after the addition is 7, that is, whether the normal range has been exceeded. It is determined whether or not (step S206). If the set value after addition is not 7, the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204. If the set value after addition is 7, the set value is corrected to 1 (step S207), and the process returns to the state of waiting for detection of the operation of the setting switch 91 and the start switch 41 in steps S203 and S204.

ステップS204においてスタートスイッチ41の操作が検出されると、その時点で選択されている変更後の設定値を設定値ワーク112−4に格納して設定値を確定する(ステップS208)。その後、設定キースイッチ92がOFFの状態となるまで待機する(ステップS209)。そして、ステップS209において設定キースイッチ92がOFFの状態になったと判定されると、ステップS201でセットした設定変更中フラグをクリアする(ステップS210)。そして、図10のフローチャートに復帰すると、遊技の進行が可能な状態となってゲーム制御処理に移行する。   When the operation of the start switch 41 is detected in step S204, the changed set value selected at that time is stored in the set value work 112-4 and the set value is confirmed (step S208). Thereafter, the process waits until the setting key switch 92 is turned off (step S209). If it is determined in step S209 that the setting key switch 92 has been turned off, the setting changing flag set in step S201 is cleared (step S210). Then, when returning to the flowchart of FIG. 10, the game can be progressed and the game control process is started.

図12は、遊技制御基板101のCPU111が実行するRAM異常エラー処理を詳細に示すフローチャートである。RAM異常エラー処理では、ゲーム回数表示器51を制御してRAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示した後(ステップS301)、いずれの処理を行わないループ処理に移行する。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the RAM abnormality error process executed by the CPU 111 of the game control board 101. In the RAM abnormality error process, the game number display unit 51 is controlled to display the RAM abnormality error code on the game number display unit 21 (step S301), and then the process proceeds to a loop process in which no process is performed.

上記のように起動処理においては、設定キースイッチ92がONの状態でない場合に、電源断時に計算したRAMパリティと起動時に計算したRAMパリティとを比較することで、RAM112に記憶されているデータが正常か否かを判定し、RAM異常エラー処理に移行する。RAM異常エラー処理では、RAM異常エラーコードをゲーム回数表示部21に表示させた後、いずれの処理も行わないループ処理に移行するので、ゲームの進行が不能化される。   As described above, in the startup process, when the setting key switch 92 is not in the ON state, the data stored in the RAM 112 is compared by comparing the RAM parity calculated at the time of power-off with the RAM parity calculated at the time of startup. It is determined whether or not it is normal, and the routine proceeds to RAM abnormality error processing. In the RAM abnormality error process, since the RAM abnormality error code is displayed on the game number display unit 21, the process proceeds to a loop process in which no process is performed, so that the progress of the game is disabled.

RAMパリティが一致しなければ、割込が許可されることがないので、一度RAM異常エラー処理に移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、割込禁止が解除されるまでは、電源が遮断しても電断割込処理は行われない。すなわち、電断割込処理において新たにRAMパリティが計算されて格納されることはないので、制御部110が起動しても設定キースイッチ92がONの状態で起動した場合を除き、常にRAMパリティは一致することがないので、制御部110を起動させてゲームを開始(再開)させることができないようになっている。   If the RAM parity does not match, the interrupt is not permitted. Therefore, once the process proceeds to the RAM abnormality error process, the setting key switch 92 is activated in the ON state until the interrupt prohibition is canceled. Even if the power is cut off, no power interruption processing is performed. In other words, since no new RAM parity is calculated and stored in the power interruption process, the RAM parity is always set except when the setting key switch 92 is activated even when the control unit 110 is activated. Since they do not match, the control unit 110 cannot be activated to start (resume) the game.

そして、RAM異常エラー状態に一度移行すると、設定キースイッチ92がONの状態で起動し、設定変更処理が行われて設定スイッチ91の操作により新たな設定値が選択・設定されるまで、ゲームの進行が不能な状態となる。すなわち、RAM異常エラー状態に移行した状態では、設定スイッチ91の操作により新たに設定値が選択・設定されたことを条件に、ゲームの進行が不能な状態が解除され、ゲームを開始(再開)させることが可能となる。なお、RAM異常エラー以外のエラー状態では、RAMパリティの不一致の問題がないため、第1リセットスイッチ48または第2リセットスイッチ93の操作でのみゲームの進行が不能な状態を解除し、ゲームを再開させることができる。   Once the RAM abnormal error state is entered, the setting key switch 92 is turned on, the setting key switch 92 is turned on, setting change processing is performed, and a new set value is selected and set by operating the setting switch 91 until the game is played. It becomes impossible to progress. In other words, in the state that has shifted to the RAM abnormal error state, the state in which the game cannot be progressed is released on the condition that a new set value is selected and set by operating the setting switch 91, and the game is started (resumed). It becomes possible to make it. In the error state other than the RAM abnormal error, there is no problem of the RAM parity mismatch, so that the state where the game cannot be progressed is canceled only by the operation of the first reset switch 48 or the second reset switch 93, and the game is resumed. Can be made.

以上のように遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームのついて説明する。なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートレバー11の操作からリール3L、3C、3Rを停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートレバー11の操作前の賭け数の設定や、リール3L、3C、3Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板101から演出制御基板102へのコマンドの送信は、本発明の説明に必要なものだけを説明し、そうでないコマンドの送信については、説明を省略する。   As described above, when the game can be progressed, the game processing is repeated one by one in the slot machine 1. Hereinafter, each game in the slot machine 1 will be described. The “game” in the slot machine 1 is, in a narrow sense, from the operation of the start lever 11 to the stop of the reels 3L, 3C, 3R. Since the bet number before the operation is set, the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 3L, 3C, and 3R are stopped, these accompanying processes are also included in the “game” in a broad sense. . It should be noted that the transmission of commands from the game control board 101 to the effect control board 102 will be described only for those necessary for the description of the present invention, and the description of the transmission of other commands will be omitted.

図13は、遊技制御基板101のCPU111が1ゲーム毎に行うゲーム制御処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ91の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、まず、RAM112の所定の領域をクリアする処理を含む初期処理が行われる(ステップS401)。   FIG. 13 is a flowchart showing a game control process performed by the CPU 111 of the game control board 101 for each game. This process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the setting switch 91. When the process of one game is started, first, an initial process including a process of clearing a predetermined area of the RAM 112 is performed (step S401).

次に、1枚BETボタン14またはMAXBETボタン15を操作することにより、或いはメダル投入口13からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー11を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS402)。賭け数が確定すると、BETコマンドが生成され、演出制御基板102に送信される。ここで、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供されたを含む)にあるときには、賭け数として1が設定されると(これより大きな賭け数は設定されない)、スタートレバー11が操作有効となる。それ以外の遊技状態にあるときには、賭け数として3が設定された後、スタートレバー11が操作有効となる。また、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭け数(この実施の形態では3)が自動設定され(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)、そのままスタートレバー11が操作有効となる。   Next, the number of bets is set by operating one BET button 14 or MAXBET button 15 or by inserting medals from the medal insertion slot 13, and operating the start lever 11 to substantially change the game. BET processing for instructing start is performed (step S402). When the bet number is determined, a BET command is generated and transmitted to the effect control board 102. Here, when the gaming state is a regular bonus (including that provided during the big bonus), if the bet number is set to 1 (the bet number larger than this is not set), the start lever 11 is activated. Become. In other game states, the start lever 11 becomes effective after 3 is set as the bet number. Further, if the player has won a replay in the previous game, the same bet number (3 in this embodiment) as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). The start lever 11 becomes effective as it is.

BET処理により賭け数が設定され、スタートレバー11が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS403)。抽選処理では、RAM112における当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、抽選処理の詳細については後述する。   When the number of bets is set by the BET process and the start lever 11 is operated, a random number for internal lottery is extracted, and winning to each combination determined according to the gaming state is allowed based on the extracted random number value A lottery process for determining whether or not to perform is performed (step S403). In the lottery process, a winning status notification command indicating the setting status of the winning flag in the RAM 112 is transmitted to the effect control board 102. Details of the lottery process will be described later.

抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS404)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール3L、3C、3Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(例えば、4.1秒)が経過していることを条件に、リールモータ3ML、3MC、3MRを駆動させ、左、中、右の全てのリール3L、3C、3Rを回転開始させる。リール3L、3C、3Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ3SL、3SC、3SRにより基準位置を検出すること)が成立すると、停止ボタン12L、12C、12Rを操作有効とする。その後、停止ボタン12L、12C、12Rが遊技者によって操作されることにより、当選フラグの設定状況に応じてリールモータ3ML、3MC、3MRを駆動停止させ、リール3L、3C、3Rの回転を停止させる。リール3L、3C、3Rの回転開始時、及び回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板102に送信される。なお、リール回転処理の詳細については後述する。   When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S404). In the reel rotation process, the reel motor is operated on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in the previous game. 3ML, 3MC, and 3MR are driven to start rotation of all the left, middle, and right reels 3L, 3C, and 3R. When predetermined conditions (detection of the reference position by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR after the rotation speed reaches a certain speed) from the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R are satisfied, the stop buttons 12L, 12C, 12R Is enabled. Thereafter, when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated by the player, the driving of the reel motors 3ML, 3MC, and 3MR is stopped according to the setting state of the winning flag, and the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is stopped. . When the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started and stopped, a reel rotation command and a reel stop command are transmitted to the effect control board 102, respectively. Details of the reel rotation process will be described later.

リール3L、3C、3Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、ステップS402のBET処理で設定した賭け数に応じた入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS405)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板101において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。   When the driving of each of the reels 3L, 3C, 3R is stopped, in the display mode at the time of stopping, is any of the above-mentioned role symbols derived and displayed on the winning line according to the bet number set in the BET process in step S402? A winning determination process for determining whether or not is performed (step S405). If it is determined in this winning determination process that a winning combination has been won, various processes corresponding to the winnings generated on the game control board 101 are performed. Here, a winning information command indicating a winning determination result is sent to the effect control board 102. Details of the winning determination process will be described later.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS406)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ82を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口71から払い出させる。また、入賞に関わらない各種の処理(例えば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグの消去など)も行われる。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板102に送られる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S406). In the payout process, the credit is increased by the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the hopper motor 82 is driven to pay out an excess number of medals from the medal payout slot 71. In addition, various processes that are not related to winning (for example, a process related to the end control of the big bonus and the deletion of a winning flag that does not carry over) are also performed. At the end of the payout process, that is, at the end of one game, a game state command indicating the game state of the next game is sent to the effect control board 102. Details of the payout process will be described later. Then, the process for one game ends, and the process for the next one game starts.

次に、上記したステップS403の抽選処理について詳しく説明する。図14は、CPU111がステップS403で実行する抽選処理を詳細に示すフローチャートである。抽選処理では、RAM112にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がビッグボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS501)。遊技状態がビッグボーナスになければ、そのままステップS504の処理に進む。   Next, the lottery process in step S403 will be described in detail. FIG. 14 is a flowchart showing in detail the lottery process executed by the CPU 111 in step S403. In the lottery process, it is determined whether or not the gaming state is the big bonus depending on whether or not the big bonus flag is set in the RAM 112 (step S501). If the gaming state is not the big bonus, the process proceeds to step S504 as it is.

遊技状態がビッグボーナスにあれば、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する(ステップS502)。遊技状態がレギュラーボーナスになければ、ビッグボーナスの最初のゲームであるか、ビッグボーナス中において1セット分のレギュラーボーナスが終了して未だ当該ビッグボーナスが終了していないときのゲームであるので、RAM112にレギュラーボーナス中フラグを設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御する(ステップS503)。そして、ステップS504の処理に進む。遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、そのままステップS504の処理に進む。   If the gaming state is in the big bonus, it is determined whether the gaming state is in the regular bonus depending on whether the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S502). If the game state is not in the regular bonus, it is the first game of the big bonus, or the game is a game when the regular bonus for one set in the big bonus has ended and the big bonus has not ended yet. The regular bonus medium flag is set to the game state, and the gaming state is controlled to the regular bonus (step S503). Then, the process proceeds to step S504. If the gaming state is in the regular bonus, the process proceeds to step S504 as it is.

ステップS504では、今回のゲームで設定された賭け数を読み出す。次に、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)にあるかどうかを判定する(ステップS505)。レギュラーボーナスにあれば、読み出した賭け数が1であるかどうかを判定する(ステップS506)。レギュラーボーナスになければ、読み出した賭け数が3であるかどうかを判定する(ステップS507)。ステップS506で読み出した賭け数が1でないとき、またはステップS507で読み出した賭け数が3でないときには、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。ステップS506で読み出した賭け数が1であるとき、またはステップS507で読み出した賭け数が3であるときには、ステップS508の処理に進む。   In step S504, the bet number set in the current game is read. Next, it is determined whether or not the gaming state is a regular bonus (including a case where the bonus is provided during the big bonus) based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112 (step S505). If there is a regular bonus, it is determined whether or not the read bet number is 1 (step S506). If not in the regular bonus, it is determined whether or not the read bet number is 3 (step S507). When the bet number read at step S506 is not 1, or when the bet number read at step S507 is not 3, a RAM error occurs, and the RAM error process shown in FIG. 12 is performed. When the bet number read in step S506 is 1, or when the bet number read in step S507 is 3, the process proceeds to step S508.

ステップS508では、RAM112の設定値ワーク112−4に記憶されている設定値を読み出す。ここで、読み出した設定値が本来とり得るべき値である1以上6以下の範囲にあるかどうかを判定する(ステップS509)。読み出した設定値が1以上6以下の範囲になければ、RAM異常エラーとなり、図12に示したRAM異常エラー処理を行うものとする。   In step S508, the setting value stored in the setting value work 112-4 of the RAM 112 is read. Here, it is determined whether or not the read set value is in the range of 1 to 6 that is a value that should be originally taken (step S509). If the read set value is not in the range of 1 to 6, a RAM abnormality error occurs and the RAM abnormality error process shown in FIG. 12 is performed.

読み出した設定値が1以上6以下の範囲にあれば、乱数取得処理を行い、サンプリング指令を出力することにより乱数発生回路115が発生する乱数をサンプリング回路116に抽出させ、RAM112の内部抽選用の乱数の格納領域に記憶させる。内部抽選用の乱数は、乱数発生回路115から抽出された乱数をそのまま用いるのではなく、ソフトウェアにより所定の手順で加工してから用いるものとしてもよい(ステップS510)。   If the read set value is in the range of 1 to 6, random number acquisition processing is performed, and a random number generated by the random number generation circuit 115 is extracted by outputting a sampling command, and the random number generation circuit 115 extracts the random number. Store in the random number storage area. The random numbers for the internal lottery may be used after being processed in a predetermined procedure by software instead of using the random numbers extracted from the random number generation circuit 115 as they are (step S510).

次に、現在の遊技状態に対応して、図5(b)の遊技状態別当選役テーブルに登録されている抽選対象役を順番に読み出す(ステップS511)。次に、読み出した抽選対象の役について図5(c)の役別テーブルに登録されている共通フラグの設定状況を取得する(ステップS512)。この結果、共通フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS513)。   Next, in correspondence with the current gaming state, the lottery target roles registered in the winning state-specific winning combination table of FIG. 5B are sequentially read (step S511). Next, the common flag setting status registered in the role-specific table of FIG. 5C for the read lottery target role is acquired (step S512). As a result, it is determined whether or not the common flag is set (step S513).

共通フラグが設定されていれば、読み出した抽選対象役について読み出した賭け数に対応して図5(c)の役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS514)。そして、ステップS516の処理に進む。共通フラグが設定されていなければ、RAM112に設定されている設定値を読み出し、抽選対象の役について読み出した賭け数及び設定値に対応して役別テーブルに登録されているアドレスに格納されている判定値数を取得する(ステップS515)。そして、ステップS516の処理に進む。   If the common flag is set, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table of FIG. 5C corresponding to the read number of bets for the lottery object to be read is acquired ( Step S514). Then, the process proceeds to step S516. If the common flag is not set, the setting value set in the RAM 112 is read out and stored in the address registered in the combination table corresponding to the number of bets read and the setting value for the lottery target combination. The number of determination values is acquired (step S515). Then, the process proceeds to step S516.

ステップS516では、ステップS514またはS515で取得した判定値数をRAM112の判定領域に記憶された内部抽選用の乱数の値に加算し、加算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とする。ここで、判定値数を内部抽選用の乱数の値に加算したときにオーバーフローが生じたかどうかを判定する(ステップS517)。   In step S516, the number of determination values acquired in step S514 or S515 is added to the internal lottery random value stored in the determination area of the RAM 112, and the result of the addition is used as a new random number for internal lottery. Here, it is determined whether or not an overflow has occurred when the number of determination values is added to the value of the random number for internal lottery (step S517).

オーバーフローが生じていない場合には、当該遊技状態において抽選対象となる役のうちで未だ処理対象としていないものがあるかどうかを判定する(ステップS518)。未だ処理対象としていないものがあれば、ステップS511の処理に戻り、遊技状態別当選役テーブルに登録されている次の抽選対象役を処理対象として処理を継続する。処理対象としていないものがなければ、ステップS528の処理に進む。   If no overflow has occurred, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been processed among the lottery targets in the gaming state (step S518). If there is something that has not yet been processed, the process returns to the processing of step S511, and the processing is continued with the next lottery target registered in the winning combination table by gaming state as the processing target. If there is nothing not to be processed, the process proceeds to step S528.

オーバーフローが生じた場合には、直前のステップS511で読み出した抽選対象役がレギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役またはビッグボーナス(2)+組み小役のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS519)。レギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役またはビッグボーナス(2)+組み小役のいずれかである場合には、少なくとも今回のゲームにおける遊技状態は、レギュラーボーナス(ビッグボーナス中に提供された場合を含む)ではない。   When an overflow occurs, the lottery target combination read in the immediately preceding step S511 is either a regular bonus + combined small combination, big bonus (1) + combined small combination or big bonus (2) + combined small combination Whether or not (step S519). In the case of either regular bonus + combination bonus, big bonus (1) + combination bonus or big bonus (2) + combination bonus, at least the game state in this game is a regular bonus Not included).

ここでは、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS520)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、RTカウンタの初期値として4をセットし、次のゲームから3ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるようにする。ここで、3ではなく4を初期値としてセットするのは、ステップS812(後述)において今回のゲームのうちにRTカウンタの値が1減算されてしまうからである(ステップS521)。   Here, it is determined whether the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S520). If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the RT counter is set to 4 as the initial value, and the game is played for 3 games from the next game. The state is controlled to RT. Here, 4 is set as an initial value instead of 3 because the value of the RT counter is subtracted by 1 in the current game in step S812 (described later) (step S521).

また、読み出した抽選対象役に応じてレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグをRAM112に設定するとともに、組み小役当選フラグをRAM112に設定する(ステップS522)。そして、ステップS528の処理に進む。   Further, a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag or a big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 in accordance with the read lottery target combination, and a small combination winning flag is set in the RAM 112 (step S522). ). Then, the process proceeds to step S528.

ステップS520でRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが既に設定されていた場合には、組み小役当選フラグのみをRAM112に設定する(ステップS523)。そして、ステップS528の処理に進む。   If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is already set in the RAM 112 in step S520, only the winning combination winning flag is set in the RAM 112 (step S523). . Then, the process proceeds to step S528.

ステップS519で抽選対象役がレギュラーボーナス+組み小役、ビッグボーナス(1)+組み小役及びビッグボーナス(2)+組み小役のいずれでもなかった場合には、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS524)。抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなければ、ステップS527の処理に進む。   In step S519, if the lottery target role is neither a regular bonus + combination bonus, big bonus (1) + bonus bonus (2) + combination bonus, the lottery role is regular bonus or big It is determined whether the bonus is (1) or big bonus (2) (step S524). If the lottery target combination is not any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), the process proceeds to step S527.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかである場合には、RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ、またはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS525)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、そのままステップS528の処理に進む。   When the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is selected, the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. It is determined whether or not (step S525). If any of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, and the big bonus (2) winning flag is set, the process proceeds to step S528.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグ及びビッグボーナス(2)当選フラグのいずれも設定されていなければ、RTカウンタの初期値として4をセットし、次のゲームから3ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるようにする。ここでも、3ではなく4を初期値としてセットするのは、ステップS812(後述)において今回のゲームのうちにRTカウンタの値が1減算されてしまうからである(ステップS526)。そして、ステップS527の処理に進む。   If none of the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag and big bonus (2) winning flag is set, the RT counter is set to 4 as the initial value, and the game is played for 3 games from the next game. The state is controlled to RT. Here, 4 is set as the initial value instead of 3, because the value of the RT counter is subtracted by 1 in the current game in step S812 (described later) (step S526). Then, the process proceeds to step S527.

ステップS527では、抽選対象役の当選フラグをRAM112に設定する。ここで、抽選対象役がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれでもなく、既にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグのいずれかが設定されていれば、既に設定されているレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグに重ねて、今回の抽選対象役の当選フラグを設定する。そして、ステップS528の処理に進む。   In step S527, the winning flag of the lottery object combination is set in the RAM 112. Here, the lottery target is not any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), and is already one of the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag, or the big bonus (2) winning flag. Is set, the winning flag of the current lottery target role is set over the already set regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag. Then, the process proceeds to step S528.

ステップS528では、RAM112における当選フラグの設定状況に応じて当選状況通知コマンドを生成し、これを演出制御基板102に送信する。そして、抽選処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S <b> 528, a winning status notification command is generated according to the setting status of the winning flag in the RAM 112, and is transmitted to the effect control board 102. Then, the lottery process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS404のリール回転処理について詳しく説明する。図15は、CPU111がステップS404で実行するリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。リール回転処理では、まず、前のゲームのリール回転開始時点からウェイトタイム(例えば、約4.1秒)が経過したか否かを判定し(ステップS601)、ウェイトタイムが経過していなければ、ウェイトタイムが経過するまで待機する。ウェイトタイムが経過していれば、ウェイトタイムの計時を新たに開始する(ステップS602)。   Next, the reel rotation process in step S404 will be described in detail. FIG. 15 is a flowchart showing in detail the reel rotation process executed by the CPU 111 in step S404. In the reel rotation process, first, it is determined whether or not a wait time (for example, about 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation start time of the previous game (step S601), and if the wait time has not elapsed, Wait until the wait time has elapsed. If the wait time has elapsed, the timing of the wait time is newly started (step S602).

次に、リールモータの回転開始時のワーク初期化コードをレジスタに設定し、リールの回転を開始させる(ステップS603)。ここで、リール3L、3C、3Rが回転開始したことを示すリール回転コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS604)。そして、テーブルインデックスを参照して、テーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データに基づいて、当該ゲームの遊技状態、内部当選状況、他のリールの停止状況に対応する停止制御テーブルを、回転中のリール別に作成し(ステップS605)、停止準備完了時のワーク初期化コードをレジスタに設定する(ステップS606)。これにより、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が有効となる。   Next, the work initialization code at the time of starting the rotation of the reel motor is set in the register, and the rotation of the reel is started (step S603). Here, a reel rotation command indicating that the reels 3L, 3C, and 3R have started rotating is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S604). Then, with reference to the table index, the table creation data is identified, and based on the identified table creation data, a stop control table corresponding to the game state of the game, the internal winning situation, and the other reels stop situation is created. Then, it is created for each reel being rotated (step S605), and the work initialization code at the time of completion of stop preparation is set in the register (step S606). Thereby, the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R becomes valid.

次に、停止ボタン12L、12C、12Rのいずれかの有効な操作が検出されたか否かを判定する(ステップS607)。いずれの停止ボタンの操作も検出されていなければ、リール回転エラー(一定期間以上、リールセンサ3SL、3SC、3SRによりリール基準位置が検出されない場合に判定されるエラー)が発生したか否かを判定する(ステップS608)。リール回転エラーが発生していなければ、ステップS607に戻る。   Next, it is determined whether or not any valid operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R has been detected (step S607). If no stop button operation is detected, it is determined whether a reel rotation error (an error determined when the reel reference position is not detected by the reel sensors 3SL, 3SC, 3SR for a certain period or more) has occurred. (Step S608). If no reel rotation error has occurred, the process returns to step S607.

また、ステップS608においてリール回転エラーの発生が判定された場合には、リール回転エラーを示すエラーコードをレジスタに設定し(ステップS609)、所定のエラー処理に移行する(ステップS610)。これに伴い、リール3L、3C、3Rの回転も一時的に停止する。そして、エラーが解除された場合には、再びステップS603に戻り、リール3L、3C、3Rの回転が再開する。   If it is determined in step S608 that a reel rotation error has occurred, an error code indicating a reel rotation error is set in the register (step S609), and the process proceeds to a predetermined error process (step S610). Along with this, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is also temporarily stopped. If the error is released, the process returns to step S603 again, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is resumed.

ステップS607において停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出された場合には、操作された停止ボタンに対応するリールモータ(3ML、3MC、3MRのいずれか)における、その時点のリール基準位置からのステップ数(停止操作位置となるステップ数)を取得し、停止リールに対応するワークに設定する(ステップS611)。ここで、停止されるリールの種類及び該リールについて停止される図柄を示すリール停止コマンドを生成し、演出制御基板102に送信する(ステップS612)。その後、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止するまで待機する(ステップS613)。   If the operation of the stop button 12L, 12C, or 12R is detected in step S607, the reel motor (any of 3ML, 3MC, and 3MR) corresponding to the operated stop button from the reel reference position at that time is detected. The number of steps (the number of steps at the stop operation position) is acquired and set to the work corresponding to the stop reel (step S611). Here, a reel stop command indicating the type of reel to be stopped and the symbols to be stopped for the reel is generated and transmitted to the effect control board 102 (step S612). Then, it waits until rotation of the reel (any one of 3L, 3C, 3R) corresponding to the operated stop button stops (step S613).

そして、操作された停止ボタンに対応するリール(3L、3C、3Rのいずれか)の回転が停止すると、リール3L、3C、3Rの全てが停止したか否かを判定し(ステップS614)、全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していなければ、ステップS605に戻る。全てのリール3L、3C、3Rの回転が停止していれば、リール回転処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   When the rotation of the reel (3L, 3C, or 3R) corresponding to the operated stop button stops, it is determined whether or not all of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped (step S614). If the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is not stopped, the process returns to step S605. If the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, the reel rotation process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

以上のようにリール回転処理では、リール3L、3C、3Rの回転が開始した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。また、RAM112のデータが破壊されていて元の状態に復帰できない場合は、この限りではない。   As described above, in the reel rotation process, after the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R is started, the rotation of the reels for which the stop operation has not been detected is continued until the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected. Then, on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected, control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop button 12L, 12C, 12R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result on the corresponding reels on the condition that the operation of the stop buttons 12L, 12C, and 12R is detected by continuing the rotation of the unreeled reels. This is not the case when the data in the RAM 112 is destroyed and cannot be restored to the original state.

次に、上記したステップS405の入賞判定処理について詳しく説明する。図16は、CPU111がステップS405で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定処理では、遊技状態に応じた入賞対象役を最初から順に読み出す(ステップS701)。次に、当該読み出した役の図柄組み合わせが可変表示装置2の5本の入賞ラインのうちのいずれかに(レギュラーボーナス時は、中段1本の入賞ラインに)揃っているかどうかを判定する(ステップS702)。   Next, the winning determination process in step S405 will be described in detail. FIG. 16 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 111 in step S405. In the winning determination process, winning combinations corresponding to the gaming state are read in order from the beginning (step S701). Next, it is determined whether or not the symbol combination of the read combination is aligned with any of the five winning lines of the variable display device 2 (in the case of a regular bonus, the middle one winning line) (step S702).

当該役の図柄組み合わせが揃っていれば、当該役の入賞フラグをRAM112に設定して(ステップS703)、ステップS704の処理に進む。当該役の図柄組み合わせが揃っていなければ、そのままステップS704の処理に進む。ステップS704では、当該遊技状態に応じた役のうちで未だ入賞判定の対象としていない役があるかどうかを判定する。未だ入賞判定の対象としていない役があれば、ステップS701の処理に戻り、当該遊技状態に応じた次の役を読み出すものとする。   If the symbol combination of the combination is complete, a winning flag for the combination is set in the RAM 112 (step S703), and the process proceeds to step S704. If the symbol combination of the combination is not complete, the process proceeds to step S704 as it is. In step S704, it is determined whether or not there is a combination that has not yet been determined as a winning determination among the combinations according to the gaming state. If there is a winning combination that has not yet been determined for winning, the process returns to step S701, and the next winning combination corresponding to the gaming state is read out.

当該遊技状態に応じた役の全てを入賞判定の対象としていれば、次に、RAM112にリプレイの入賞フラグが設定されているかどうかにより、リプレイ入賞したかどうかを判定する(ステップS705)。リプレイ入賞していれば、リプレイゲーム中フラグをRAM112に設定する(ステップS706)。このリプレイゲーム中フラグは、次のゲームで賭け数が自動設定されると消去されるものとなる。そして、ステップS717の処理に進む。   If all of the winning combinations corresponding to the gaming state are targeted for winning determination, it is next determined whether or not a replay winning is made based on whether or not a replay winning flag is set in the RAM 112 (step S705). If a replay prize has been won, a replay game flag is set in the RAM 112 (step S706). The replay game in-progress flag is deleted when the bet number is automatically set in the next game. Then, the process proceeds to step S717.

リプレイ入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(1)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(1)入賞したかどうかを判定する(ステップS707)。ビッグボーナス(1)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(1)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS708)。そして、ステップS717の処理に進む。   If no replay winning is made, it is determined whether or not the big bonus (1) is won according to whether or not the big bonus (1) winning flag is set in the RAM 112 (step S707). If the big bonus (1) has been won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (1) winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S708). Then, the process proceeds to step S717.

ビッグボーナス(1)入賞していなければ、RAM112にビッグボーナス(2)の入賞フラグが設定されているかどうかにより、ビッグボーナス(2)入賞したかどうかを判定する(ステップS709)。ビッグボーナス(2)入賞していれば、ビッグボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているビッグボーナス(2)当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS710)。そして、ステップS717の処理に進む。   If the big bonus (1) has not been won, it is determined whether or not the big bonus (2) has been won depending on whether or not the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112 (step S709). If the big bonus (2) is won, the big bonus medium flag is set in the RAM 112 and the big bonus (2) winning flag set in the RAM 112 is deleted. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S710). Then, the process proceeds to step S717.

ビッグボーナス(2)入賞していなければ、RAM112にレギュラーボーナスの入賞フラグが設定されているかどうかにより、レギュラーボーナス入賞したかどうかを判定する(ステップS711)。レギュラーボーナス入賞していれば、レギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定すると共に、RAM112に設定されているレギュラーボーナス当選フラグを消去する。また、RAM112のRTカウンタの値を0に初期化する(ステップS712)。そして、ステップS717の処理に進む。   If the big bonus (2) has not been won, whether or not the regular bonus has been won is determined based on whether or not the regular bonus winning flag is set in the RAM 112 (step S711). If the regular bonus is won, the regular bonus medium flag is set in the RAM 112 and the regular bonus winning flag set in the RAM 112 is erased. Further, the RT counter value of the RAM 112 is initialized to 0 (step S712). Then, the process proceeds to step S717.

レギュラーボーナス入賞もしていなければ、RAM112に組み小役の入賞フラグが設定されているかどうかにより、組み小役入賞したかどうかを判定する(ステップS713)。組み小役入賞していた場合には、RAM112にレギュラーボーナス中フラグまたはビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスであったかどうかを判定する(ステップS714)。   If the regular bonus winning is not made, it is determined whether or not the winning combination is based on whether the winning flag for the winning combination is set in the RAM 112 (step S713). If the winning combination has been made, it is determined whether or not the game state in the current game is a regular bonus or a big bonus depending on whether the regular bonus flag or the big bonus flag is set in the RAM 112 (steps). S714).

今回のゲームにおける遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスでなかった場合には、さらにRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS715)。レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていれば、RTカウンタの初期値として4をセットし、次のゲームから3ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるようにする。ここでも、3ではなく4を初期値としてセットするのは、ステップS812(後述)において今回のゲームのうちにRTカウンタの値が1減算されてしまうからである(ステップS716)。そして、ステップS717の処理に進む。   If the game state in this game is not a regular bonus or a big bonus, it is further determined whether a regular bonus winning flag, a big bonus (1) winning flag or a big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112. (Step S715). If the regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag is set, 4 is set as the initial value of the RT counter, and the gaming state is only for 3 games from the next game. Controlled by RT. Here, 4 is set as the initial value instead of 3, because the value of the RT counter is subtracted by 1 in the current game in step S812 (described later) (step S716). Then, the process proceeds to step S717.

組み小役入賞もしていなかった場合、組み小役入賞してもレギュラーボーナスまたはビッグボーナス中であった場合、もしくはレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていた場合には、遊技状態をRTに制御することはないので、そのままステップS717の処理に進む。   If you did not win a winning combination, if you were in regular bonus or big bonus even if you received a winning combination, a regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning flag If it has been set, the gaming state is not controlled to RT, and the process directly proceeds to step S717.

なお、レギュラーボーナスまたはビッグボーナス以外で組み小役入賞していても、レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていると、ステップS716でRTカウンタに初期値がセットされることはない。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選に基づく組み小役入賞であった場合には、当選時においてRTカウンタに初期値として4がセットされているから、ここで改めて初期値をセットする必要がない。   Note that even if a combination bonus other than a regular bonus or a big bonus is won, if the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set, the RT counter is set in step S716. The initial value is never set to. If the winning combination is based on overlapping with regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), the RT counter is set to 4 as the initial value at the time of winning. There is no need to set the initial value again.

レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが持ち越されている状態で組み小役入賞した場合には、先のレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に基づいて遊技状態がRTに制御され、液晶表示器4において連続演出が既に行われている。連続演出が既に終了していれば、ボーナス確定が報知されているため、改めて連続演出をする必要はなく、連続演出の実行中であれば、当該連続演出でボーナス確定が報知されることとなるため、ここで新たな連続演出を開始させる必要はないことに基づくものである。   When a regular bonus winning flag, big bonus (1) winning flag or big bonus (2) winning combination is carried over while the winning flag is carried over, the previous regular bonus, big bonus (1) or big bonus ( Based on the winning of 2), the gaming state is controlled to RT, and a continuous effect has already been performed on the liquid crystal display 4. If the continuous production has already ended, the bonus confirmation is notified, so there is no need to perform the continuous production again. If the continuous production is being executed, the bonus confirmation will be notified by the continuous production. Therefore, it is based on the fact that it is not necessary to start a new continuous production here.

ステップS717では、RAM112に設定されている入賞フラグ(但し、ハズレの場合は入賞フラグの設定はない)に基づいて入賞した役の種類、及び当該入賞に伴って払い出されるメダルの枚数を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。   In step S717, winning information indicating the type of winning combination based on the winning flag set in the RAM 112 (however, in the case of losing, the winning flag is not set) and the number of medals to be paid out with the winning. A command is generated and transmitted to the effect control board 102. Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、上記したステップS406の払出処理について詳しく説明する。図17は、CPU111がステップS406で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。払出処理では、RAM112にスイカ、ベル、チェリー、組み小役のいずれかの入賞フラグが設定されているかどうかにより、メダルの払い出しを伴う小役入賞があったかどうかを判定する(ステップS801)。小役入賞していなければ、そのままステップS803の処理に進む。   Next, the payout process in step S406 will be described in detail. FIG. 17 is a flowchart showing in detail the payout process executed by the CPU 111 in step S406. In the payout process, it is determined whether or not there has been a small role winning accompanied by a medal payout depending on whether or not a winning flag of watermelon, bell, cherry, or combined small winning is set in the RAM 112 (step S801). If the small role is not won, the process proceeds to step S803 as it is.

小役入賞していれば、ホッパー80を制御することにより、当該枚数のメダルを順次払い出す。但し、データとして蓄積されるクレジットの数が50に達するまでは、メダルを払い出す代わりにクレジットの数を増加させる(ステップS802)。そして、ステップS803の処理に進む。   If the small role winning is achieved, the number of medals is sequentially paid out by controlling the hopper 80. However, until the number of credits accumulated as data reaches 50, instead of paying out medals, the number of credits is increased (step S802). Then, the process proceeds to step S803.

ステップS803では、RAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであったかどうかを判定する。但し、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのビッグボーナス(1)入賞またはビッグボーナス(2)入賞であって、当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスであった訳ではないので、ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグが設定されていても、ビッグボーナス中であったと判定されない。当該ゲームの遊技状態がビッグボーナスでなかった場合には、ステップS807の処理に進む。   In step S803, whether or not the game state of the game is the big bonus is determined based on whether or not the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) is set in the RAM 112. However, when the big bonus (1) or big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, it is a big bonus (1) winning or a big bonus (2) winning in the game, and the game Therefore, even if the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag is set, it is not determined that the game state is the big bonus. If the game state of the game is not a big bonus, the process proceeds to step S807.

ビッグボーナス中であったと判定された場合には、RAM112に設けられたカウンタにより当該ビッグボーナスが開始してからのメダルの払い出し総数をカウントする(ステップS804)。このカウントの結果、メダルの払い出し総数が465枚を越えたかどうかを判定する(ステップS805)。メダルの払い出し総数が465枚を越えていなければ、ステップS807の処理に進む。   If it is determined that the big bonus is in progress, the counter provided in the RAM 112 counts the total number of medals paid out after the big bonus starts (step S804). As a result of this count, it is determined whether or not the total number of medals paid out exceeds 465 (step S805). If the total number of medals paid out does not exceed 465, the process proceeds to step S807.

メダルの払い出し総数が465枚を越えた場合には、RAM112に設定されているビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)を消去すると共に、メダルの払い出し総数をカウントするためのカウンタの値を0に初期化する(ステップS806)。そして、ステップS810の処理に進む。   When the total number of medals paid out exceeds 465, the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) set in the RAM 112 is erased and the total number of medal paid out Is initialized to 0 (step S806). Then, the process proceeds to step S810.

ステップS807では、RAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナス(ビッグボーナスで提供された場合を含む)であったかどうかを判定する。但し、レギュラーボーナス入賞フラグがRAM112に設定されている場合には、当該ゲームでのレギュラーボーナス入賞であって、当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった訳ではないので、レギュラーボーナス中フラグが設定されていても、レギュラーボーナス中であったと判定されない。   In step S807, it is determined whether the game state of the game is a regular bonus (including a case where a big bonus is provided) based on whether or not the regular bonus flag is set in the RAM 112. However, if the regular bonus winning flag is set in the RAM 112, it is a regular bonus winning in the game and the game state of the game is not a regular bonus, so the regular bonus flag is set. Even if it is, it is not determined that the regular bonus was in effect.

当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスであった場合には、RAM112に設けられたカウンタにより、当該レギュラーボーナスが開始してから(ビッグボーナスでは、その中で新たなレギュラーボーナスが開始してから)の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントする(ステップS808)。このカウントの結果、当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となったかどうかを判定する(ステップS809)。   If the game state of the game is a regular bonus, the counter provided in the RAM 112 starts the regular bonus (after a new regular bonus starts in the big bonus) The number of digested games and the number of winning games are counted (step S808). As a result of this count, it is determined whether the number of winning games in the regular bonus has reached 8 or the number of digest games in the regular bonus has reached 12 (step S809).

当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となったか、或いは当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12となった場合には、ステップS810の処理に進む。当該レギュラーボーナスにおける入賞ゲーム数が8となってなく、且つ当該レギュラーボーナスにおける消化ゲーム数が12ともなっていない場合には、ステップS813の処理に進む。ステップS810では、RAM112に設定されているレギュラーボーナス中フラグを消去すると共に、レギュラーボーナス中の消化ゲーム数と入賞ゲーム数とをカウントするためのカウンタの値をいずれも0に初期化する。そして、ステップS813の処理に進む。   If the number of winning games in the regular bonus is 8 or the number of digested games in the regular bonus is 12, the process proceeds to step S810. If the number of winning games in the regular bonus is not eight and the number of digest games in the regular bonus is not twelve, the process proceeds to step S813. In step S810, the regular bonus flag set in the RAM 112 is erased, and the counter values for counting the number of digest games and the number of winning games in the regular bonus are both initialized to zero. Then, the process proceeds to step S813.

ステップS807で当該ゲームの遊技状態がレギュラーボーナスでなかった場合には、RAM112のRTカウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS811)。RTカウンタの値が0でなければ、RTカウンタの値を1だけ減算して(ステップS812)、ステップS813の処理に進む。RTカウンタの値が0であれば、そのままステップS813の処理に進む。   If the game state of the game is not a regular bonus in step S807, it is determined whether the RT counter value in the RAM 112 is 0 (step S811). If the RT counter value is not 0, the RT counter value is decremented by 1 (step S812), and the process proceeds to step S813. If the RT counter value is 0, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、RAM112にスイカ当選フラグ、ベル当選フラグ、チェリー当選フラグ、組み小役当選フラグ、リプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス(1)当選フラグ、ビッグボーナス(2)当選フラグ及びレギュラーボーナス当選フラグは、ここでは消去せずに次ゲームに持ち越させる。また、ステップS703においてRAM112に入賞フラグが設定されていれば、これを消去する。   In step S813, if a watermelon winning flag, a bell winning flag, a cherry winning flag, a small combination winning flag, and a replay winning flag are set in the RAM 112, these are deleted. The big bonus (1) winning flag, the big bonus (2) winning flag, and the regular bonus winning flag are not erased here and are carried over to the next game. If a winning flag is set in the RAM 112 in step S703, it is deleted.

次に、RAM112におけるビッグボーナス中フラグ及びレギュラーボーナス中フラグ、並びにRTカウンタの値に基づいて、次のゲームで適用される遊技状態を示す遊技状態コマンドを生成して、演出制御基板102に送信する(ステップS814)。そして、払出処理を終了して、図13のフローチャートに復帰する。ここで図13のフローチャートに復帰した場合は、今回の1ゲームにおける処理が終了となる。   Next, based on the big bonus medium flag and the regular bonus medium flag in the RAM 112 and the value of the RT counter, a game state command indicating a game state applied in the next game is generated and transmitted to the effect control board 102. (Step S814). Then, the payout process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG. Here, when returning to the flowchart of FIG. 13, the process in the current one game ends.

以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板101のCPU111は、通常の遊技状態、RT、ビッグボーナス、レギュラーボーナスの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板102に送信している。これに対して、演出制御基板102のCPU121は、遊技制御基板101から受信したコマンドに基づいて、連続演出及び追加演出を含む独自の演出を行っている。以下、演出制御基板102側の制御により行われる演出の処理について説明する。   In the repetition of the game as described above, the CPU 111 of the game control board 101 shifts the game state among the normal game state, RT, big bonus, and regular bonus, and issues commands according to the progress of the game. It is transmitted to the production control board 102. On the other hand, the CPU 121 of the effect control board 102 performs an original effect including a continuous effect and an additional effect based on the command received from the game control board 101. Hereinafter, the process of the effect performed by the control on the effect control board 102 side will be described.

図18は、演出制御基板102のCPU121が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板102側では、遊技制御基板101から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している(ステップS901)。遊技制御基板101からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する(ステップS902)。   FIG. 18 is a flowchart showing processing executed by the CPU 121 of the effect control board 102. On the side of the effect control board 102, it is determined whether or not a command sent from the game control board 101 has been received (step S901). When any command is received from the game control board 101, the type of the received command is determined (step S902).

受信したコマンドの種類がステップS402で送信されたBETコマンドであった場合には、詳細を後述するBET時処理を行う(ステップS903)。BET時処理を終了すると、ステップS901の処理に戻る。   If the type of the received command is the BET command transmitted in step S402, a BET time process described in detail later is performed (step S903). When the BET process is terminated, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS528で送信された当選状況通知コマンドであった場合には、詳細を後述するスタート時処理を行う(ステップS904)。スタート時処理を終了すると、ステップS901の処理に戻る。   If the type of the received command is the winning status notification command transmitted in step S528, the start process described in detail later is performed (step S904). When the start process is completed, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS717で送信された入賞情報コマンドであった場合には、詳細を後述する入賞判定時処理を行う(ステップS905)。入賞判定時処理を終了すると、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the winning information command transmitted in step S717, a winning determination process described in detail later is performed (step S905). When the winning determination process is completed, the process returns to step S901.

受信したコマンドの種類がステップS814で送信された遊技状態コマンドであった場合には、受信した遊技状態コマンドが示す遊技状態(すなわち、次のゲームにおける遊技状態)をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS906)。そして、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is the gaming state command transmitted in step S814, the gaming state indicated by the received gaming state command (that is, the gaming state in the next game) is stored in a predetermined area of the RAM 122. (Step S906). Then, the process returns to step S901.

また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する。ここでは、設定値の変更終了や電源投入を示すコマンドを受信したときに、RAM122のステージカウンタの値を0に初期化する処理が含まれる(ステップS907)。それ以外の処理については、本発明と関係がないので、詳細な説明を省略する。その後、ステップS901の処理に戻る。   If the received command type is another command, processing corresponding to each command type is executed. Here, a process of initializing the value of the stage counter in the RAM 122 to 0 when a command indicating the end of changing the set value or turning on the power is received (step S907). Since other processes are not related to the present invention, detailed description thereof is omitted. Thereafter, the process returns to step S901.

次に、ステップS903のBET時処理について詳しく説明する。図19は、CPU121がステップS903で実行するBET時処理を詳細に示すフローチャートである。BET時処理では、RAM122にハズレ報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1001)。ハズレ報知フラグが設定されていれば、液晶表示器4において行われているハズレ報知を終了させ(ステップS1002)、ハズレ報知フラグを消去する(ステップS1003)。そして、BET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   Next, the BET processing in step S903 will be described in detail. FIG. 19 is a flowchart showing in detail the BET process executed by the CPU 121 in step S903. In the BET processing, it is determined whether or not a loss notification flag is set in the RAM 122 (step S1001). If the lost notification flag is set, the lost notification performed in the liquid crystal display 4 is terminated (step S1002), and the lost notification flag is deleted (step S1003). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

RAM122にハズレ報知フラグが設定されていなければ、さらにRAM122に確定報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1004)。確定報知フラグが設定されていれば、前回以前のゲームでリール3L、3C、3Rの全ての回転が停止したときに、連続演出または追加演出が終了して、ボーナス当選の確定が報知されていることとなる。   If the loss notification flag is not set in the RAM 122, it is further determined whether or not the fixed notification flag is set in the RAM 122 (step S1004). If the confirmation notification flag is set, when all the rotations of the reels 3L, 3C, and 3R are stopped in the previous game, the continuous effect or the additional effect is finished and the confirmation of the bonus winning is notified. It will be.

この場合、ソフトウェア乱数機能により種別報知抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数に値により当選してるボーナスの種別を報知するかどうかを決定する種別報知抽選を行う(ステップS1005)。そして、この種別報知抽選においてボーナスの種別を報知する旨が決定されたかどうかを判定する(ステップS1006)。ボーナスの種別を報知しない旨が決定された場合には、そのままBET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In this case, a random number for type notification lottery is extracted by the software random number function, and a type notification lottery for determining whether or not to notify the type of bonus won by the value of the extracted random number is performed (step S1005). Then, it is determined whether or not notification of the bonus type is determined in this type notification lottery (step S1006). If it is determined not to notify the bonus type, the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

ボーナスの種別を報知する旨が決定された場合には、前回のゲームのステップS1101の処理(後述)でRAM122に保存した当選状況に従って、液晶表示器4への画像の表示により、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれに当選しているのかを報知する(ステップS1007)。そして、BET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   When it is determined that the type of bonus is to be notified, a regular bonus, a big bonus is displayed by displaying an image on the liquid crystal display 4 in accordance with the winning situation stored in the RAM 122 in the process of step S1101 of the previous game (described later). It is notified whether the bonus (1) or the big bonus (2) is won (step S1007). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

RAM122に確定報知フラグが設定されていない場合には、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1008)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が実行されているので、そのままBET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。連続カウンタの値が0であれば、さらにRAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1009)。   If the fixed notification flag is not set in the RAM 122, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S1008). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous production has already been executed, so the BET processing is terminated as it is, and the flow returns to the flowchart of FIG. If the value of the continuous counter is 0, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1009).

追加カウンタの値も0であれば、連続演出も追加演出も未だ実行されていないものとなる。この場合、RAM112に確定報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1010)。確定報知フラグが設定されていれば、そのままBET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。確定報知フラグが設定されていなければ、前回のゲームのステップS906の処理(後述)においてRAM122に保存した遊技状態を参照して、RTカウンタの値が3、すなわちRT残りゲーム数が3ゲームとなっているかを判定する(ステップS1011)。RTカウンタの値が3でなければ、そのままBET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the value of the additional counter is 0, neither the continuous effect nor the additional effect has been executed yet. In this case, it is determined whether or not a fixed notification flag is set in the RAM 112 (step S1010). If the confirmation notification flag is set, the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the confirmation notification flag is not set, the RT state value is 3, that is, the number of remaining RT games is 3, with reference to the gaming state stored in the RAM 122 in the process of step S906 of the previous game (described later). Is determined (step S1011). If the value of the RT counter is not 3, the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

RTカウンタの値が3であれば、今回のゲームからRTの遊技状態が開始することとなるので、これに合わせて連続演出を開始させるものとなる。ここでは、まず、直前に終了したゲームのステップS1101でRAM122に保存した過去2回分のゲームの当選状況を参照して、直前に終了したゲームにおいてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選していたかどうかを判定する。ここでの判定は、組み小役に入賞したかどうかに関わらずに行われる(ステップS1012)。   If the value of the RT counter is 3, the RT gaming state starts from the current game, and the continuous production is started accordingly. Here, first, with reference to the winning status of the last two games saved in the RAM 122 in step S1101 of the game that was just ended, the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2 ) And whether or not you have won a combination of small roles. The determination here is made regardless of whether or not a winning combination has been won (step S1012).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選していた場合には、RAM122のステージカウンタの値に応じて、パターンA−0〜A−3の中から連続演出のパターンを選択する。ここで選択した連続演出のパターンは、RAM122に保存しておく(ステップS1013)。さらに、ステージカウンタの値を1だけ加算する(ステップS1014)。そして、ステップS1020の処理に進む。   If a combination of regular bonus, big bonus (1), or big bonus (2) is combined, the winning combination is repeated from patterns A-0 to A-3 according to the value of the stage counter in RAM 122. Select a production pattern. The continuous effect pattern selected here is stored in the RAM 122 (step S1013). Further, the value of the stage counter is incremented by 1 (step S1014). Then, the process proceeds to step S1020.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選していなかった場合には、直前に終了したゲームのステップS1201でRAM122に保存した入賞情報を参照して、直前に終了したゲームにおいて組み小役に入賞したかどうかを判定する。レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)との重複当選に基づいて組み小役に入賞していた場合には、このステップの処理は行われないので、組み小役の単独当選に基づく入賞のみがここで組み小役の入賞として判定されることとなる(ステップS1015)。   If the combination of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is not duplicated in the combination, the winning information stored in the RAM 122 in step S1201 of the game ended immediately before is referred to. It is determined whether or not a winning combination has been won in the game that was finished. If the winning combination is based on a combination of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2), this step will not be processed. Only the winning prize based on this is determined as the winning of the combined small role here (step S1015).

組み小役に入賞していた場合には、RAM122のステージカウンタの値に応じて、パターンB−0〜B−3の中から連続演出のパターンを選択する。ここで選択した連続演出のパターンも、RAM122に保存しておく(ステップS1016)。さらに、ステージカウンタの値が1以上であれば、その値を1だけ減算する(ステップS1017)。そして、ステップS1020の処理に進む。   If a winning combination is selected, a continuous effect pattern is selected from the patterns B-0 to B-3 according to the value of the stage counter in the RAM 122. The continuous effect pattern selected here is also stored in the RAM 122 (step S1016). Further, if the value of the stage counter is 1 or more, the value is subtracted by 1 (step S1017). Then, the process proceeds to step S1020.

組み小役に入賞していなかった場合には、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に基づいて遊技状態がRTに制御された場合である。ここでは、RAM122のステージカウンタの値に応じて、パターンC−0〜C−3の中から連続演出のパターンを選択する。ここで選択した連続演出のパターンも、RAM122に保存しておく(ステップS1018)。さらに、ステージカウンタの値を0に初期化する(ステップS1019)。そして、ステップS1020の処理に進む。   The case where the winning combination has not been won is a case where the gaming state is controlled to RT based on the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2). Here, a continuous effect pattern is selected from the patterns C-0 to C-3 according to the value of the stage counter in the RAM 122. The continuous effect pattern selected here is also stored in the RAM 122 (step S1018). Further, the value of the stage counter is initialized to 0 (step S1019). Then, the process proceeds to step S1020.

ステップS1020では、RAM122の連続カウンタの初期値として3をセットする。これにより、今回のゲームから3ゲームの間(但し、ボーナス当選するまで)に亘って連続演出が行われる。さらに、液晶表示器4に連続演出の開始を示す所定の画像を表示することにより開始演出を行う(ステップS1021)。そして、BET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S1020, 3 is set as the initial value of the continuous counter in the RAM 122. As a result, a continuous performance is performed from the current game to three games (but until the bonus is won). Furthermore, the start effect is performed by displaying a predetermined image indicating the start of the continuous effect on the liquid crystal display 4 (step S1021). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

また、ステップS1009において追加カウンタの値が0でなかった場合には、追加演出が既に行われている場合、或いは連続演出に代わって追加演出を行う場合となる。ここでは、RAM122に再開フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1022)。再開フラグが設定されていなければ、既に追加演出が実行されているので、そのままBET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the value of the additional counter is not 0 in step S1009, the additional effect has already been performed, or the additional effect is performed instead of the continuous effect. Here, it is determined whether or not the restart flag is set in the RAM 122 (step S1022). If the restart flag is not set, the additional effect has already been executed, so the BET processing is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

再開フラグが設定されていれば、今回のゲームから連続演出に代わって追加演出を実行することになる。ここでは、追加演出の開始(一旦は終了した連続演出の再開)を示す所定の画像を表示することにより再開演出を行う(ステップS1023)。さらに、RAM122に設定されている再開フラグを消去する(ステップS1024)。そして、BET時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the resume flag is set, an additional effect is executed instead of the continuous effect from the current game. Here, the resumption effect is performed by displaying a predetermined image indicating the start of the additional effect (the resumption of the once completed continuous effect) (step S1023). Further, the restart flag set in the RAM 122 is erased (step S1024). Then, the BET processing is terminated and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS904のスタート時処理について詳しく説明する。図20は、CPU121がステップS904で実行するスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。スタート時処理では、まず、前回のゲームで最新ゲームの当選状況の保存領域に保存された当選状況(すなわち、前回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122に設けられた前回ゲームの当選状況の保存領域に移し、受信した当選状況通知コマンドが示す当選状況(すなわち、今回のゲームにおける当選フラグの設定状況)をRAM122に設けられた最新ゲームの当選状況の保存領域に保存する(ステップS1101)。   Next, the start process in step S904 will be described in detail. FIG. 20 is a flowchart showing in detail the start process executed by the CPU 121 in step S904. In the start process, first, the winning situation saved in the storage area for the winning situation of the latest game in the previous game (that is, the setting state of the winning flag in the previous game) of the winning situation of the previous game provided in the RAM 122 is displayed. The game is moved to the storage area, and the winning situation indicated by the received winning situation notification command (that is, the setting situation of the winning flag in the current game) is saved in the winning area saving area of the latest game provided in the RAM 122 (step S1101).

次に、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1102)。連続カウンタの値が0でなければ、既に連続演出が開始しているか少なくとも開始演出は行われている状態にある。この場合、まず、実行されている連続演出のパターンが、組み小役の単独当選に基づく組み小役入賞に従って選択されたパターンB−0〜B−3のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS1103)。   Next, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S1102). If the value of the continuous counter is not 0, the continuous effect has already started or at least the start effect has been performed. In this case, first, it is determined whether or not the continuous production pattern being executed is any one of the patterns B-0 to B-3 selected according to the winning combination winning combination based on the winning combination winning combination ( Step S1103).

実行されている連続演出のパターンがボーナスと組み小役の重複当選に従って選択されたパターンA−0〜A−3か、ボーナスの単独当選に従って選択されたパターンC−0〜C−3であれば、ボーナス当選の確定が報知されるパターンであるので、そのままステップS1113の処理に進む。実行されている連続演出のパターンがパターンB−0〜B−3であれば、さらに連続カウンタの値が1であるかどうかを判定する(ステップS1104)。連続カウンタの値が1でもなければ、そのままステップS1113の処理に進む。   If the pattern of the continuous performance being executed is the pattern A-0 to A-3 selected according to the overlapping winning combination of the bonus and the combination role, or the pattern C-0 to C-3 selected according to the single winning of the bonus Since the confirmation of bonus winning is informed, the process proceeds to step S1113 as it is. If the continuous production pattern being executed is the pattern B-0 to B-3, it is further determined whether or not the value of the continuous counter is 1 (step S1104). If the value of the continuous counter is not 1, the process directly proceeds to step S1113.

連続カウンタの値が1であれば、当該ゲームで連続演出が終了することとなるので、さらにRAM122に保存した当選状況に基づいて、遊技制御基板101のRAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1105)。RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されていなければ、そのままステップS1113の処理に進む。   If the value of the continuous counter is 1, the continuous production will end in the game, and the regular bonus winning flag, big bonus (1) is further stored in the RAM 112 of the game control board 101 based on the winning situation stored in the RAM 122. ) It is determined whether the winning flag or the big bonus (2) the winning flag is set (step S1105). If the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is not set in the RAM 112, the process proceeds to step S1113 as it is.

RAM112にレギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス(1)当選フラグまたはビッグボーナス(2)当選フラグが設定されている場合には、連続演出の開始時においてはこれらの当選フラグが設定されていなかったが、連続演出の実行中に新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選して、これらの役の当選フラグが設定されたことになる。この場合には、まず、RAM122のステージカウンタの値を1だけ加算する(ステップS1106)。   When the regular bonus winning flag, the big bonus (1) winning flag or the big bonus (2) winning flag is set in the RAM 112, these winning flags were not set at the start of the continuous performance. A new regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) is won during execution of the continuous performance, and the winning flags of these combinations are set. In this case, first, the value of the stage counter in the RAM 122 is incremented by 1 (step S1106).

さらに、ソフトウェア乱数機能により所定の乱数を抽出し、該乱数の値に応じて連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えるか、それとも連続演出の終了後に追加演出を行うかを決定する差替/追加決定抽選を行う(ステップS1107)。この抽選の結果、最終ゲームの演出の内容の差し替えが決定されたか、追加演出の実行が決定されたかを判定する(ステップS1108)。   Further, a replacement random number is used to extract a predetermined random number by the software random number function, and to determine whether to replace the content of the effect in the final game of the continuous effect according to the random number value or to perform the additional effect after the end of the continuous effect. An additional determination lottery is performed (step S1107). As a result of the lottery, it is determined whether replacement of the content of the effect of the final game has been determined or execution of the additional effect has been determined (step S1108).

連続演出の最終ゲームにおける演出の内容の差し替えが決定された場合には、RAM112に演出差替フラグを設定する(ステップS1109)。さらにRAM122に保存している連続演出のパターンに応じて最終ゲームにおける演出の内容を差し替え、差し替え後の演出に応じた画像を液晶表示器4に表示して、連続演出の最終ゲームにおける演出を開始させる(ステップS1110)。そして、スタート時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   When the replacement of the content of the effect in the final game of the continuous effect is determined, an effect replacement flag is set in the RAM 112 (step S1109). Further, the content of the effect in the final game is replaced according to the pattern of the continuous effect stored in the RAM 122, and the image corresponding to the effect after the replacement is displayed on the liquid crystal display 4, and the effect in the final game of the continuous effect is started. (Step S1110). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

一方、追加演出の実行が決定された場合には、RAM122に保存している連続演出のパターンに応じて、演出パターン選択テーブルから追加演出のパターンを選択する。例えば、連続演出のパターンがB−1であれば、追加演出のパターンとしてEx−1を選択する。ここで選択した追加演出のパターンも、RAM122に保存しておく(ステップS1111)。さらに選択した追加演出のパターンに応じた値を初期値として、RAM122の追加カウンタに2をセットする(ステップS1112)。そして、ステップS1113の処理に進む。   On the other hand, when execution of the additional effect is determined, an additional effect pattern is selected from the effect pattern selection table in accordance with the continuous effect pattern stored in the RAM 122. For example, if the continuous production pattern is B-1, Ex-1 is selected as the additional production pattern. The additional effect pattern selected here is also stored in the RAM 122 (step S1111). Further, 2 is set in the additional counter of the RAM 122 with a value corresponding to the selected additional effect pattern as an initial value (step S1112). Then, the process proceeds to step S1113.

ステップS1113では、RAM122に保存されている連続演出のパターンとRAM122の連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる。そして、スタート時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S1113, an image corresponding to the continuous effect pattern stored in the RAM 122 and the value of the continuous counter in the RAM 122 is displayed on the liquid crystal display 4, and the effect for the current game in the series of continuous effects is started. Let Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1102において連続カウンタの値が0であった場合には、さらにRAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1114)。追加カウンタの値が0でなければ、RAM122に保存されている追加演出のパターンとRAM122の追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出を開始させる(ステップS1115)。なお、連続カウンタの値が0でなければ、追加カウンタの値が0でなくてもステップS1115の処理が実行されることはないので、追加演出は、連続演出が終了した後に行われるものとなる。そして、スタート時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the value of the continuous counter is 0 in step S1102, it is further determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1114). If the value of the additional counter is not 0, the pattern of the additional effect stored in the RAM 122 and an image corresponding to the value of the additional counter in the RAM 122 are displayed on the liquid crystal display 4, and this time in the series of additional effects. The production for the game is started (step S1115). If the value of the continuous counter is not 0, the process of step S1115 is not executed even if the value of the additional counter is not 0. Therefore, the additional effect is performed after the end of the continuous effect. . Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

追加カウンタの値も0であれば、RAM122に確定報知フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1116)。確定報知フラグが設定されていれば、液晶表示器4においてボーナス確定報知が行われているので、そのままの状態でスタート時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the value of the additional counter is also 0, it is determined whether or not a fixed notification flag is set in the RAM 122 (step S1116). If the confirmation notification flag is set, since the bonus confirmation notification is performed on the liquid crystal display 4, the start-up process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

確定報知フラグが設定されていなければ、前回のゲームのステップS906でRAM122に保存した遊技状態を参照して、今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとなっているかどうかを判定する(ステップS1117)。今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスまたはレギュラーボーナスとなっていれば、そのままスタート時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。今回のゲームにおける遊技状態がビッグボーナスともレギュラーボーナスともなっていなければ、RAM122のステージカウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示させる(ステップS1118)。そして、スタート時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the confirmation notification flag is not set, it is determined whether or not the gaming state in the current game is a big bonus or a regular bonus by referring to the gaming state stored in the RAM 122 in step S906 of the previous game (step S906). S1117). If the game state in this game is a big bonus or a regular bonus, the start process is terminated and the process returns to the flowchart of FIG. If the game state in this game is neither a big bonus nor a regular bonus, an image corresponding to the value of the stage counter in the RAM 122 is displayed on the liquid crystal display 4 (step S1118). Then, the start time process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

次に、ステップS905の入賞判定時処理について詳しく説明する。図21は、CPU121がステップS905で実行する入賞判定時処理を詳細に示すフローチャートである。入賞判定時処理では、受信した入賞情報コマンドが示す入賞情報をRAM122の所定の領域に保存する(ステップS1201)。次に、ここで保存した入賞情報がレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞した旨を示しているかどうかを判定する(ステップS1202)。   Next, the winning determination process in step S905 will be described in detail. FIG. 21 is a flowchart showing in detail the winning determination process executed by the CPU 121 in step S905. In the winning determination process, the winning information indicated by the received winning information command is stored in a predetermined area of the RAM 122 (step S1201). Next, it is determined whether or not the winning information stored here indicates that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) has been won (step S1202).

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれかに入賞している旨を示していれば、実行中の演出(連続演出、追加演出、ボーナス確定報知、またはステージカウンタの値に応じた画像の表示)を強制的に終了させる(ステップS1203)。さらに、RAM122の連続カウンタの値を0に初期化させるとともに、追加カウンタの値も0に初期化させる(ステップS1204)。さらに、RAM122に確定報知フラグが設定されていれば、これを消去する(ステップS1205)。   If it indicates that a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) has been won, the effect being executed (continuous effect, additional effect, bonus confirmation notification, or stage counter value) The display of the corresponding image) is forcibly terminated (step S1203). Further, the value of the continuous counter in the RAM 122 is initialized to 0, and the value of the additional counter is also initialized to 0 (step S1204). Furthermore, if a fixed notification flag is set in the RAM 122, it is deleted (step S1205).

その後、液晶表示器4、スピーカ7L、7R、7U、遊技効果LED75A〜75Mなどを制御して、所定のボーナス入賞演出を行う。このボーナス入賞演出は、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、ビッグボーナス(2)のいずれに入賞したかによって、態様が異なるものであってもよい(ステップS1206)。そして、入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   Thereafter, the liquid crystal display 4, the speakers 7L, 7R, and 7U, the game effect LEDs 75A to 75M, and the like are controlled to perform a predetermined bonus winning effect. This bonus winning effect may have a different form depending on whether the bonus is a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) (step S1206). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも入賞していない旨を示していれば、RAM122の連続カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1207)。連続カウンタの値が0でなければ、この時点で連続演出の実行中であるので、RAM122に差替フラグが設定されているかどうかを判定する(ステップS1208)。差替フラグが設定されていれば、差し替え後の演出の内容に応じた画像を液晶表示器4に表示して、連続演出の最終ゲームにおける演出の結果を報知する(ステップS1209)。さらに、RAM122に設定されている差替フラグを消去し、連続カウンタの値を0に初期化する(ステップS1210)。そして、ステップS1223の処理に進む。   If it is indicated that none of the regular bonus, the big bonus (1) and the big bonus (2) is won, it is determined whether or not the value of the continuous counter in the RAM 122 is 0 (step S1207). If the value of the continuous counter is not 0, it is determined whether or not the replacement flag is set in the RAM 122 because the continuous effect is being executed at this time (step S1208). If the replacement flag is set, an image corresponding to the content of the effect after replacement is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the result of the effect in the final game of the continuous effect (step S1209). Further, the replacement flag set in the RAM 122 is erased, and the value of the continuous counter is initialized to 0 (step S1210). Then, the process proceeds to step S1223.

ステップS1208で差替フラグが設定されていなければ、RAM122に保存されている連続演出のパターンと連続カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の連続演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS1211)。さらに、RAM122の連続カウンタの値を1だけ減算する(ステップS1212)。ここで減算を行った結果、連続カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS1213)。連続カウンタの値が0とならなかった場合には、いずれにしても次のゲームでのBET時においてボーナス当選の有無を報知することはないので、そのまま入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the replacement flag is not set in step S1208, an image corresponding to the continuous effect pattern and the value of the continuous counter stored in the RAM 122 is displayed on the liquid crystal display 4, and this time in the series of continuous effects. The result of the effect for the game is notified (step S1211). Further, 1 is subtracted from the value of the continuous counter in the RAM 122 (step S1212). Here, it is determined whether or not the value of the continuous counter has become 0 as a result of the subtraction (step S1213). If the value of the continuous counter is not 0, in any case, the presence / absence of a bonus winning is not notified at the time of BET in the next game. Return to the flowchart.

連続カウンタの値が0となった場合には、実行されている連続演出のパターンが、組み小役の単独当選に基づく組み小役入賞に従って選択されたパターンB−0〜B−3のいずれかであるかどうかを判定する(ステップS1214)。実行されている連続演出のパターンがボーナスと組み小役の重複当選に従って選択されたパターンA−0〜A−3か、ボーナスの単独当選に従って選択されたパターンC−0〜C−3であれば、ボーナス当選の確定が報知されるパターンであるので、ステップS1223の処理に進む。   When the value of the continuous counter becomes 0, any one of the patterns B-0 to B-3 selected according to the winning combination winning combination based on the winning combination winning combination is selected as the continuous production pattern being executed. Is determined (step S1214). If the pattern of the continuous performance being executed is the pattern A-0 to A-3 selected according to the overlapping winning combination of the bonus and the combination role, or the pattern C-0 to C-3 selected according to the single winning of the bonus Since it is a pattern informing that the bonus winning is confirmed, the process proceeds to step S1223.

実行されている連続演出のパターンがパターンB−0〜B−3であれば、ボーナスにハズレている旨を示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS1215)。さらに、RAM122にハズレ報知フラグを設定する(ステップS1216)。次に、RAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1217)。追加カウンタの値が0であれば、追加演出を行わずに連続演出が終了となるので、そのまま入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、連続演出の終了後に追加演出を行うので、RAM122に再開フラグを設定する(ステップS1218)。そして、入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   If the pattern of the continuous performance being executed is the pattern B-0 to B-3, information indicating that the bonus is lost is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S1215). Further, a loss notification flag is set in the RAM 122 (step S1216). Next, it is determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1217). If the value of the additional counter is 0, the continuous effect is ended without performing the additional effect, so the winning determination process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, an additional effect is performed after the end of the continuous effect, so a restart flag is set in the RAM 122 (step S1218). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1207で連続カウンタの値が0であれば、RAM122の追加カウンタの値が0であるかどうかを判定する(ステップS1219)。追加カウンタの値が0であれば、そのまま入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。追加カウンタの値が0でなければ、この時点で追加演出の実行中であるので、RAM122に保存されている追加演出のパターンと追加カウンタの値に応じた画像を液晶表示器4に表示して、一連の追加演出のうちの今回のゲーム分の演出の結果を報知する(ステップS1220)。   If the value of the continuous counter is 0 in step S1207, it is determined whether or not the value of the additional counter in the RAM 122 is 0 (step S1219). If the value of the additional counter is 0, the winning determination process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG. If the value of the additional counter is not 0, the additional effect is being executed at this point, so an image corresponding to the additional effect pattern stored in the RAM 122 and the value of the additional counter is displayed on the liquid crystal display 4. Then, the result of the effect for the current game in the series of additional effects is notified (step S1220).

さらに、RAM122の追加カウンタの値を1だけ減算する(ステップS1221)。ここで減算を行った結果、追加カウンタの値が0となったかどうかを判定する(ステップS1222)。追加カウンタの値が0となった場合には、ステップS1223の処理に進む。追加カウンタの値が0とならなかった場合には、そのまま入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   Further, the value of the additional counter in the RAM 122 is decremented by 1 (step S1221). Here, it is determined whether or not the value of the additional counter has become 0 as a result of the subtraction (step S1222). When the value of the additional counter becomes 0, the process proceeds to step S1223. If the value of the additional counter is not 0, the winning determination process is terminated as it is, and the process returns to the flowchart of FIG.

ステップS1223では、RAM122に確定報知フラグを設定する。さらに、ボーナスに当選している旨を示す情報を液晶表示器4に表示して遊技者に報知する(ステップS1224)。そして、入賞判定時処理を終了して、図18のフローチャートに復帰する。   In step S1223, a fixed notification flag is set in the RAM 122. Further, information indicating that the bonus is won is displayed on the liquid crystal display 4 to notify the player (step S1224). Then, the winning determination process is terminated, and the process returns to the flowchart of FIG.

以下、この実施の形態にかかるスロットマシン1における演出の実行を、具体的な例に基づいて説明する。図22は、スロットマシン1における演出の実行態様の例を示す図である。ここでは、設定値の変更、電源の投入または単独当選に基づくボーナスの終了などにより、ステージ0で通常遊技状態のゲームが行われている場合を初期状態として説明する。   Hereinafter, the execution of effects in the slot machine 1 according to this embodiment will be described based on specific examples. FIG. 22 is a diagram illustrating an example of an effect execution mode in the slot machine 1. Here, the case where a game in the normal gaming state is being performed at stage 0 due to a change of a set value, power-on or termination of a bonus based on single winning will be described as an initial state.

初期状態では、ステージ0(すなわち、ステージカウンタの値が0)で通常遊技状態のゲームが行われており、未だボーナスと組み小役の同時当選、組み小役の入賞、或いはボーナスの単独当選に基づく連続演出も開始されていない。この場合には、図22(a)に示すように、ステージカウンタの値0に従って、雨の降っている状態の画面が液晶表示器4に表示される。   In the initial state, a game in the normal gaming state is being performed at stage 0 (ie, the value of the stage counter is 0), and it is still possible to win a bonus and a combination small combination, win a combination small combination, or win a bonus alone Based on the continuous production has not started. In this case, as shown in FIG. 22A, a screen in the raining state is displayed on the liquid crystal display 4 according to the value 0 of the stage counter.

その後、ボーナスと組み小役に重複当選し、当該ゲームでボーナス入賞しなかったものとすると、図22(b)に示すように、次のゲームから演出パターンA−0(デビュー戦)で連続演出が開始される。このとき、ステージカウンタの値が加算されて1になる。3ゲームの間ボーナス入賞せず、3ゲームに亘る連続演出が終了すると、図22(c)に示すように、ボーナス当選の確定が液晶表示器4において報知される。その後、ボーナス入賞までボーナス確定報知が継続し、さらにボーナスが終了するまで、ステージカウンタの値に応じた画像が液晶表示器4に表示されることはない。   After that, if it is assumed that the bonus and the combination small winning combination are won, and the bonus is not won in the game, as shown in FIG. 22 (b), the effect is continuously produced with the production pattern A-0 (debut game) from the next game. Is started. At this time, the value of the stage counter is added to become 1. When the bonus effect is not won for three games and the continuous effect over the three games is completed, as shown in FIG. Thereafter, the bonus confirmation notification is continued until the bonus is won, and an image corresponding to the value of the stage counter is not displayed on the liquid crystal display 4 until the bonus is completed.

図22(c)で確定したボーナスが終了すると、ステージ1(すなわち、ステージカウンタの値が1)で通常遊技状態のゲームが開始される。ボーナスの終了直後のゲームでは、未だボーナスと組み小役の同時当選、組み小役の入賞、或いはボーナスの単独当選に基づく連続演出も開始されていない。この場合には、図22(d)に示すように、ステージカウンタの値1に従って、曇っている状態の画面が液晶表示器4に表示される。   When the bonus determined in FIG. 22C is completed, the game in the normal gaming state is started at stage 1 (that is, the value of the stage counter is 1). In the game immediately after the end of the bonus, the continuous presentation based on the simultaneous winning of the bonus and the combined small role, the winning of the combined small role, or the single winning of the bonus has not yet started. In this case, a cloudy screen is displayed on the liquid crystal display 4 according to the value 1 of the stage counter as shown in FIG.

その後、さらにボーナスと組み小役に重複当選し、当該ゲームでボーナス入賞しなかったものとすると、図22(e)に示すように、次のゲームから演出パターンA−1(日本タイトル戦)で連続演出が開始される。このとき、ステージカウンタの値が加算されて2になる。3ゲームの間ボーナス入賞せず、3ゲームに亘る連続演出が終了すると、図22(f)に示すように、ボーナス当選の確定が液晶表示器4において報知される。その後、ボーナス入賞までボーナス確定報知が継続し、さらにボーナスが終了するまで、ステージカウンタの値に応じた画像が液晶表示器4に表示されることはない。   Thereafter, if it is assumed that the bonus and the combination small winning combination are further won and the bonus is not won in the game, as shown in FIG. 22 (e), the production pattern A-1 (Japan title game) starts from the next game. Continuous production starts. At this time, the value of the stage counter is added to become 2. When a bonus effect is not awarded for three games and a continuous effect over three games is completed, as shown in FIG. Thereafter, the bonus confirmation notification is continued until the bonus is won, and an image corresponding to the value of the stage counter is not displayed on the liquid crystal display 4 until the bonus is completed.

図22(f)で確定したボーナスが終了すると、ステージ2(すなわち、ステージカウンタの値が2)で通常遊技状態のゲームが開始される。ボーナスの終了直後のゲームでは、未だボーナスと組み小役の同時当選、組み小役の入賞、或いはボーナスの単独当選に基づく連続演出も開始されていない。この場合には、図22(g)に示すように、ステージカウンタの値2に従って、晴れている状態の画面が液晶表示器4に表示される。   When the bonus determined in FIG. 22F ends, the game in the normal gaming state is started at stage 2 (that is, the value of the stage counter is 2). In the game immediately after the end of the bonus, the continuous presentation based on the simultaneous winning of the bonus and the combined small role, the winning of the combined small role, or the single winning of the bonus has not yet started. In this case, as shown in FIG. 22G, a clear screen is displayed on the liquid crystal display 4 in accordance with the value 2 of the stage counter.

その後、さらにボーナスと組み小役に重複当選し、当該ゲームでボーナス入賞しなかったものとすると、図22(h)に示すように、次のゲームから演出パターンA−2(東洋太平洋タイトル戦)で連続演出が開始される。このとき、ステージカウンタの値が加算されて3になる。3ゲームの間ボーナス入賞せず、3ゲームに亘る連続演出が終了すると、図22(i)に示すように、ボーナス当選の確定が液晶表示器4において報知される。その後、ボーナス入賞までボーナス確定報知が継続し、さらにボーナスが終了するまで、ステージカウンタの値に応じた画像が液晶表示器4に表示されることはない。   After that, if it is assumed that the bonus and the combination small winning combination are further won and the bonus is not won in the game, as shown in FIG. 22 (h), the production pattern A-2 (Toyo Pacific Title Battle) is started from the next game. A continuous production starts. At this time, the value of the stage counter is added to 3. When the bonus effect is not won for three games and the continuous effect over the three games is completed, as shown in FIG. 22 (i), the confirmation of bonus winning is notified on the liquid crystal display 4. Thereafter, the bonus confirmation notification is continued until the bonus is won, and an image corresponding to the value of the stage counter is not displayed on the liquid crystal display 4 until the bonus is completed.

図22(i)で確定したボーナスが終了すると、ステージ3(すなわち、ステージカウンタの値が3)で通常遊技状態のゲームが開始される。ボーナスの終了直後のゲームでは、未だボーナスと組み小役の同時当選、組み小役の入賞、或いはボーナスの単独当選に基づく連続演出も開始されていない。この場合には、図22(j)に示すように、ステージカウンタの値3に従って、快晴の状態の画面が液晶表示器4に表示される。   When the bonus confirmed in FIG. 22 (i) is completed, the game in the normal gaming state is started at stage 3 (that is, the value of the stage counter is 3). In the game immediately after the end of the bonus, the continuous presentation based on the simultaneous winning of the bonus and the combined small role, the winning of the combined small role, or the single winning of the bonus has not yet started. In this case, a clear screen is displayed on the liquid crystal display 4 according to the value 3 of the stage counter as shown in FIG.

その後、ボーナスと組み小役に重複当選し、当該ゲームでボーナス入賞しなかったものとすると、図22(k)に示すように、次のゲームから演出パターンA−3(世界タイトル戦)で連続演出が開始される。このとき、ステージカウンタの値が加算されて4になる。3ゲームの間ボーナス入賞せず、3ゲームに亘る連続演出が終了すると、図22(l)に示すように、ボーナス当選の確定が液晶表示器4において報知される。その後、ボーナス入賞までボーナス確定報知が継続し、さらにボーナスが終了するまで、ステージカウンタの値に応じた画像が液晶表示器4に表示されることはない。   After that, if it is assumed that the bonus and the combination small winning combination are won, and the bonus is not won in the game, as shown in FIG. 22 (k), the production pattern A-3 (world title game) continues from the next game. Production begins. At this time, the value of the stage counter is added to 4. When a bonus effect is not awarded for three games and a continuous effect over three games is completed, the confirmation of bonus winning is notified on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. Thereafter, the bonus confirmation notification is continued until the bonus is won, and an image corresponding to the value of the stage counter is not displayed on the liquid crystal display 4 until the bonus is completed.

図22(l)で確定したボーナスが終了すると、ステージ4(すなわち、ステージカウンタの値が4)で通常遊技状態のゲームが開始される。ステージカウンタの値は4となり、図22(j)の場合よりも1大きくなっているが、ステージカウンタの値が3以上であれば同じ画像が表示されるので、図22(m)に示すように、ステージカウンタの値4に従って、快晴の状態の画面が液晶表示器4に表示される。   When the bonus determined in FIG. 22 (l) ends, the game in the normal gaming state is started at stage 4 (that is, the value of the stage counter is 4). The value of the stage counter is 4, which is 1 larger than in the case of FIG. 22 (j). However, if the value of the stage counter is 3 or more, the same image is displayed, so as shown in FIG. 22 (m). In addition, a clear screen is displayed on the liquid crystal display 4 in accordance with the value 4 of the stage counter.

一方、図22(f)で確定したボーナスが終了し、ステージ2(すなわち、ステージカウンタの値が2)で通常遊技状態のゲームが開始された後、ボーナスとの同時当選によらずに組み小役に入賞したものとする。この場合には、図22(n)に示すように、次のゲームから演出パターンB−2(東洋太平洋タイトル戦)で連続演出が開始される。このとき、ステージカウンタの値が減算されて1になる。   On the other hand, after the bonus confirmed in FIG. 22 (f) ends and the game in the normal gaming state is started at stage 2 (that is, the value of the stage counter is 2), Assume that you have won a role. In this case, as shown in FIG. 22 (n), the continuous production is started with the production pattern B-2 (Toyo Pacific Title Battle) from the next game. At this time, the value of the stage counter is subtracted to be 1.

3ゲームの間新たなボーナス当選がないまま3ゲームに亘る連続演出が終了すると、図22(o)に示すように、ハズレの確定が液晶表示器4において報知される。その次のゲームで賭け数を設定したときに、ハズレ報知は終了し、次のゲームが開始すると、図22(p)に示すように、ステージカウンタの値1に従って、曇りの状態の画面が液晶表示器4に表示される。   When the continuous effect over the three games is completed without winning a new bonus during the three games, the confirmation of the loss is notified on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. When the number of bets is set in the next game, the notification of losing is finished, and when the next game starts, as shown in FIG. 22 (p), a cloudy screen is displayed according to the value 1 of the stage counter. Displayed on the display 4.

また、図22(i)で確定したボーナスが終了し、ステージ3(すなわち、ステージカウンタの値が3)で通常遊技状態のゲームが開始された後、ボーナスに単独当選したものとする。このの場合には、図22(q)に示すように、次のゲームから演出パターンC−3(特別マッチ)で連続演出が開始される。このとき、ステージカウンタの値は0に初期化される。   Further, it is assumed that after the bonus determined in FIG. 22 (i) is completed and the game in the normal gaming state is started at stage 3 (that is, the value of the stage counter is 3), the bonus is independently won. In this case, as shown in FIG. 22 (q), the continuous production is started with the production pattern C-3 (special match) from the next game. At this time, the value of the stage counter is initialized to zero.

3ゲームの間ボーナス入賞せず、3ゲームに亘る連続演出が終了すると、図22(r)に示すように、ボーナス当選の確定が液晶表示器4において報知される。その後、ボーナス入賞までボーナス確定報知が継続し、さらにボーナスが終了するまで、ステージカウンタの値に応じた画像が液晶表示器4に表示されることはない。図22(r)で確定したボーナスが終了すると、ステージ0(すなわち、ステージカウンタの値が0)で通常遊技状態のゲームが開始されるので、図22(s)に示すように、ステージカウンタの値0に従って、雨が降っている状態の画面が液晶表示器4に表示される。   When the bonus game is not won during the three games and the continuous effect over the three games is completed, the confirmation of the bonus winning is notified on the liquid crystal display 4 as shown in FIG. Thereafter, the bonus confirmation notification is continued until the bonus is won, and an image corresponding to the value of the stage counter is not displayed on the liquid crystal display 4 until the bonus is completed. When the bonus determined in FIG. 22 (r) ends, the game in the normal gaming state is started at stage 0 (that is, the value of the stage counter is 0), so as shown in FIG. 22 (s), According to the value 0, a screen in the raining state is displayed on the liquid crystal display 4.

以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、各ゲームで行われる内部抽選において、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選する場合と、組み小役のみに単独当選する場合と、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選する場合がある。そして、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選した場合、単独当選の組み小役に入賞した場合、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選した場合に、3ゲームの間だけ遊技状態がRTに制御されるとともに、該RTの3ゲームの間で継続する連続演出が行われる。   As described above, in the slot machine 1 according to this embodiment, in the internal lottery performed in each game, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the combination winning combination are selected. There is a case where only a small combination is elected alone and a case where only a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is elected alone. And if you win a combination of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in combination with a small combination, if you win a single combination combination small role, and regular bonus, big bonus (1) or big bonus ( When only 2) is selected alone, the gaming state is controlled to RT only for three games, and a continuous performance is continued between the three games of RT.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選した場合には現在よりも1つ上のステージに移行し、単独当選の組み小役に入賞した場合には現在よりも1つ下のステージに移行し、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選した場合にはステージ0に移行するものとなっている。単独当選の組み小役入賞に基づく連続演出の実行中にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選した場合には、1つ上のステージ、すなわち単独当選の組み小役に入賞する前のステージに移行する。   Also, if you have won the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) and the combined bonus, you will move to the next higher stage and you will win the single winning bonus Shifts to a stage one level lower than the current stage, and shifts to stage 0 when only a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is elected. In case of single winning only for regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) during execution of continuous production based on single winning combination small role winning, one stage higher, ie single winning combination small Move to the stage before winning the role.

ここで、連続演出の演出パターンは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選した場合、単独当選の組み小役に入賞した場合、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選した場合の状況の違いと、そのときに制御されているステージの違いに従って、選択されるものとなる。また、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了してからボーナス確定報知が行われるまでの間において、連続演出及び追加演出が行われている期間を除いて、制御されているステージに応じた画像が液晶表示器4に表示されるものとなる。   Here, the production pattern of the continuous performance is the case where a combination bonus is combined with a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2), a case where a single winning combination bonus is won, a regular bonus, a big bonus The selection is made according to the difference in the situation when only the bonus (1) or the big bonus (2) is won and the stage controlled at that time. In addition, during the period from the end of the regular bonus or big bonus until the bonus confirmation notification is made, images corresponding to the stage being controlled are displayed on the liquid crystal display, except during the period of continuous production and additional production. Displayed on the device 4.

例えば、レギュラーボーナスまたはビッグボーナスが終了した後に液晶表示器4に表示されている画像が何れのステージに対応したものかで、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスがどのような契機で発生したものかを遊技者に知らせることができる。また、連続演出の演出パターンの違いによっても、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスがどのような契機で発生したものかを遊技者に知らせることができる。このため、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスが発生した契機に対して、ステージに対応した画像または連続演出のパターンによって遊技者に関心を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   For example, which stage the image displayed on the liquid crystal display 4 after the regular bonus or big bonus ends corresponds to which stage, and what triggers the previous regular bonus or big bonus occurred. Can inform the player. In addition, the player can be notified of when the last regular bonus or big bonus occurred due to the difference in the effect pattern of the continuous effects. For this reason, the player can be intrigued by the image corresponding to the stage or the pattern of the continuous performance with respect to the opportunity when the previous regular bonus or big bonus occurs, and the interest of the game can be improved.

また、ステージは、ステージカウンタの値によって定められるものとなっているが、ステージカウンタの値は、前回のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの発生契機のみで決まるのではなく、過去のレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの発生契機及び単独当選の組み小役入賞によって決まることとなる。このため、過去何回ものレギュラーボーナスまたはビッグボーナスの発生に対して遊技者に関心を持たせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the stage is determined by the value of the stage counter, but the value of the stage counter is not determined only by the occurrence of the previous regular bonus or big bonus, but the past regular bonus or big bonus. It will be decided by the occurrence opportunity and the winning of the small part winning combination. For this reason, it is possible to make the player interested in the occurrence of regular bonuses or big bonuses many times in the past, and to further improve the interest of the game.

ここで、ステージを更新するものとなるレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役の重複当選、単独当選の組み小役入賞、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の単独当選は、設定値に応じて異なる確率で発生するものとなる。例えば、設定値が高いほどレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選する確率が高く、高いステージに移行される可能性が高いということである。このため、液晶表示器4に表示されるステージに対応した画像や連続演出の演出パターンの違いによって、何れの設定値に設定されているかを遊技者に推測させることができる。このため、液晶表示器4に表示されるステージに対応した画像や連続演出の演出パターンに対して遊技者の関心を高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。もっとも、これらの違いが設定値に応じて絶対的なものとなる訳でもないので、遊技の公平性を妨げることはない。   Here, regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) combined with a small bonus combination, a single bonus winning combination small bonus and a regular bonus, big bonus (1) or The single winning of the big bonus (2) occurs with different probabilities depending on the set value. For example, the higher the set value, the higher the probability that the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) and the combination bonus will be duplicated and the higher the possibility that the stage will be shifted to a higher stage. For this reason, the player can be made to guess which set value is set by the difference in the image corresponding to the stage displayed on the liquid crystal display 4 and the effect pattern of the continuous effect. For this reason, a player's interest can be raised with respect to the image corresponding to the stage displayed on the liquid crystal display 4, and the effect pattern of continuous production, and the interest of a game can be improved further. However, since these differences are not absolute according to the set value, the fairness of the game is not hindered.

また、ステージに対応した画像として曇り、晴れ、快晴の状態の画像の表示や、連続演出として演出パターンA−1〜A−3、B−1〜B−3、C−1〜C−3の実行は、ステージ0においてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選しない限り行われないものとなっている。さらに、上のステージに対応したものほど、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に単独当選せずに組み小役の単独当選よりも同時当選が多くなっていなければ行われないものとなっている。このため、上のステージに対応した画像や演出パターンほどに希少性が生じることとなり、これが実行されることへの遊技者の関心をさらに高めさせて、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the images corresponding to the stage are displayed in a cloudy, clear, and clear state, and the production patterns A-1 to A-3, B-1 to B-3, and C-1 to C-3 are displayed as continuous effects. Execution is not performed unless a combination bonus is won in combination with a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) in stage 0. Furthermore, the higher the stage, the higher the number of simultaneous winnings in the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) without the single winning of the combined small role without the single winning. It has become a thing. For this reason, scarcity is generated as much as the image and effect pattern corresponding to the upper stage, and it is possible to further increase the interest of the player in executing this and improve the interest of the game.

また、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選した場合、単独当選の組み小役に入賞した場合、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選した場合には、そこから3ゲームの間だけ連続演出が行われる(但し、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞するまで)が、この連続演出が行われている間の3ゲームにおいては、遊技状態がRTに制御される。遊技状態がRTに制御されると、例外なく取りこぼしせずに入賞するリプレイの当選確率が高くなる。   In addition, when a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) and a combination bonus are duplicated, a single winning combination bonus or a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus ( If only 2) is selected alone, a continuous production will be performed for 3 games from that time (however, until a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) is won). The game state is controlled to RT in the three games while the game is being performed. When the gaming state is controlled to RT, the winning probability of replay for winning without exception is increased.

連続演出が行われている期間においては、その開始契機から考えてレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選している可能性が高いが、リプレイ入賞の確率を高めることで可能な限りレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に実際に当選しているかどうかが遊技者に断定されないまま、3ゲームの連続演出を最後まで実行させることができるようになる。また、このように複数ゲームの間に亘って連続演出が実行されることから、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する期待感を1ゲームだけではなく複数ゲームの間継続して遊技者に与えることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   During the period of continuous performance, there is a high possibility of winning the regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2) in consideration of the start opportunity, but by increasing the probability of winning a replay As long as possible, the player can execute the continuous production of three games to the end without being determined by the player whether the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is actually won. In addition, since the continuous performance is executed over a plurality of games in this way, the expectation for winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is not limited to one game but between a plurality of games. The game can be continuously given to the player, and the fun of the game can be further improved.

また、単独当選の組み小役入賞に基づいて演出パターンB−0〜B−3で連続演出が行われている間にレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選することで実行される追加演出も2ゲームに亘って行われる演出であるので、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選に対する期待感を1ゲームだけではなく2ゲームの間継続して遊技者に与えることができるようになる。追加演出の演出パターンEx−0〜Ex−3は、連続演出が演出パターンB−0〜B−3のいずれであるかに従って選択されるため、連続演出と追加演出とを一連の整合性のとれた演出として実行することができるようになる。   In addition, by winning a regular bonus, a big bonus (1) or a big bonus (2) while a continuous production is being performed in the production patterns B-0 to B-3 based on a single winning combination small role prize. Since the additional effects to be executed are also effects over two games, the expectation of winning the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is continued not only for one game but for two games. It can be given to players. The effect patterns Ex-0 to Ex-3 of the additional effects are selected according to which of the effect patterns B-0 to B-3 is the continuous effect. It can be executed as a production.

連続演出の演出パターンは、制御されているステージの違いの他に、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と組み小役に重複当選した場合、単独当選の組み小役に入賞した場合、及びレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のみに単独当選した場合の状況の違いに従って選択される。ここで、単独当選の組み小役入賞に基づいて演出パターンB−0〜B−3で連続演出が実行されているときにおいて、新たにレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選する場合がある。演出パターンB−0〜B−3に基づいてそのままハズレ報知を行うと、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の実際の当選状況と異なる情報が遊技者に与えられてしまうこととなる。   In addition to differences in the stage being controlled, the continuous performance pattern will be awarded to a single combination winning combination in the case of a combination of regular bonus, big bonus (1) or big bonus (2). And when a single bonus is selected for the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) alone. Here, when the continuous production is executed with the production patterns B-0 to B-3 based on the single winning combination small role winning, the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is newly added. May win. If the loss notification is performed as it is based on the performance patterns B-0 to B-3, information different from the actual winning situation of the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is given to the player. It becomes.

ここで、演出パターンB−0〜B−3で連続演出が行われている場合には、該連続演出が終了するゲームで内部抽選が終了した後に連続演出の開始時に当選していなかったレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を判定するものとしている。そして、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に当選したと判定された場合には、差替/追加決定抽選の結果に従って、連続演出の終了後に追加演出を実行するか、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を変えるものとしている。   Here, when the continuous production is performed in the production patterns B-0 to B-3, the regular bonus that was not won at the start of the continuous production after the internal lottery was completed in the game where the continuous production ends. The winning of the big bonus (1) or the big bonus (2) is determined. If it is determined that the regular bonus, the big bonus (1), or the big bonus (2) is won, the additional effect is executed after the continuous effect is finished or continuously according to the result of the replacement / addition determination lottery. The content of the production in the final game of the production is to be changed.

このように連続演出の終了するゲーム、すなわちRTの終了するゲームでのみレギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の当選を判定することで、これらの役の当選の判定するための処理負荷が大きくならないで済む。また、追加演出を実行したり、連続演出の最終ゲームにおける演出の内容を差し替えることで、実際の当選結果と異なる情報をそのまま遊技者に与えずに済むので、遊技者に不信感を感じさせないで済むようになる。   In this way, the winning of the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is determined only in the game in which the continuous production ends, that is, the game in which the RT ends, in order to determine the winning of these roles. The processing load is not increased. In addition, it is not necessary to give the player information that is different from the actual winning result by performing additional effects or replacing the contents of the effects in the final game of the continuous effects, so that the player does not feel distrust. It will be over.

追加演出の実行が選択された場合には、最初に選択された演出パターンで連続演出を最後まで行えばよくなるため、制御負荷が大きくならない。演出の内容の差し替えが選択された場合においても、そのうちの最終ゲーム分だけで済むので、制御負荷が大きくならない。さらに、追加演出の実行と演出の内容の差し替えとのいずれかを選択できるようにすることで、演出の態様が豊富になり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。   When execution of the additional effect is selected, the continuous effect must be performed to the end with the effect pattern selected first, so that the control load does not increase. Even when the replacement of the contents of the effect is selected, only the last game is required, so the control load does not increase. Furthermore, by making it possible to select either the execution of the additional effects or the replacement of the contents of the effects, the aspect of the effects becomes rich, and the entertainment of the game can be further improved.

ここで、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)及びビッグボーナス(2)のいずれにも当選していない状態で開始される連続演出のパターンでは、連続演出の終了するゲームの1回分以上の回数で負けの結果を示してしまっている場合がある。また、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容を差し替えずに追加演出を行う場合でも、選択されていた連続演出のパターンによっては、1ゲームまたは2ゲーム分だけでは、負けの結果よりも勝ちの結果を多く示すことができなくなる場合も生じてしまう。   Here, in the case of a continuous production pattern that starts without winning any of the regular bonus, the big bonus (1), and the big bonus (2), the game is defeated by one or more times of the game where the continuous production ends. The result may be shown. In addition, even when an additional effect is performed without changing the content of the effect in the game where the continuous effect ends, depending on the selected pattern of the continuous effect, only one game or two games will win the losing result. In some cases, many results cannot be shown.

このため、連続演出の終了するゲームにおける演出の内容が差し替えられる場合、差し替え前に選択された連続演出のパターンに応じて、差し替え後の演出の内容としては大勝利の結果を示すものとしてもよい。また、追加演出における個々のゲームにおける演出の内容として大勝利の結果を示すものがあってもよい。演出の内容として大勝利が示された場合には、負けの結果の示された回数が何回あったとしてもボーナス当選の確定を示すものとなる。この大勝利の結果を示す演出の内容は、このような差し替えか追加演出が行われる場合しか示されることがなく、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)のいずれかに当選していない状態で開始されたパターンでは示されることはないものとすることができる。   For this reason, when the content of the production in the game where the continuous production ends is replaced, the content of the production after the replacement may indicate the result of the great victory according to the pattern of the continuous production selected before the replacement. . In addition, there may be a content indicating the result of the great victory as the content of the effect in each game in the additional effect. When a big victory is shown as the content of the production, the bonus winning is confirmed no matter how many times the losing result is shown. The contents of the production showing the result of this big victory can only be shown when such a replacement or additional production is performed, and either the regular bonus, the big bonus (1) or the big bonus (2) is won. It may not be shown in a pattern that was started in a non-

ところで、ビッグボーナスは、消化ゲーム数に関わらず、メダルの払い出し枚数が465枚を越えると終了するものとなっている。ここでビッグボーナス(小役ゲーム及びレギュラーボーナスを含む)中のゲームでは、リプレイが内部抽選の対象役として定められていないので、リプレイ入賞することがない。リプレイは、遊技者の手持ちのメダルを減らさないものであるがメダルの払い出しを伴わないので、ビッグボーナスの終了条件となる払い出しメダル枚数に影響しない。つまり、ビッグボーナス中にリプレイ入賞させても不必要にビッグボーナスのゲーム数を増やすだけのものとなってしまうので、リプレイをビッグボーナスにおける内部抽選の対象役として定めないことで、ビッグボーナスの遊技状態を無駄に長引かせることがなく、遊技を効率よく進めることができるようになる。   By the way, the big bonus ends when the number of medals paid out exceeds 465, regardless of the number of digest games. Here, in a game with a big bonus (including a small role game and a regular bonus), since replay is not defined as a target character for internal lottery, no replay is won. Replay does not reduce the number of medals held by the player, but does not accompany the payout of medals, and therefore does not affect the number of payout medals, which is a condition for terminating the big bonus. In other words, even if you make a replay win during the big bonus, it will only increase the number of big bonus games unnecessarily, so by not defining the replay as a target for internal lottery in the big bonus, The game can be efficiently advanced without unnecessarily prolonging the state.

また、遊技状態がビッグボーナスに制御されているときには、スタートレバー11の操作時においてRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されていないと、この時点でレギュラーボーナス中フラグを新たに設定して、遊技状態をレギュラーボーナスに制御するものとしている。こうしてビッグボーナスは、払出メダル枚数が規定枚数に達するまで、レギュラーボーナスの繰り返しにより提供されるものとすることができ、ビッグボーナスにおいて遊技者が最大限の利益を得られるようにすることができる。しかも、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。   Further, when the gaming state is controlled to the big bonus, if the regular bonus medium flag is not set in the RAM 112 when the start lever 11 is operated, the regular bonus medium flag is newly set at this time, and the gaming state Is controlled to a regular bonus. Thus, the big bonus can be provided by repeating the regular bonus until the number of payout medals reaches the specified number, and the player can obtain the maximum profit in the big bonus. Moreover, even when the regular bonus is controlled for the first time after winning the big bonus (1) or the big bonus (2), the regular bonus is controlled again when the regular bonus has been completed and the big bonus has not yet ended. In this case, the same processing is performed.

また、停止操作位置(リール基準位置からのステップ数に対して割り当てられた領域)に対して停止位置(表示結果)が一意的に定められた複数の停止制御テーブルのうち、全てのリールが回転中においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われる。一方、いずれかのリールが既に停止している場合においては、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっており、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置(表示結果))の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。このため、従来のように一の内部当選状態に対して複数の停止制御テーブルからいずれか1つの停止制御テーブルを内部抽選とは異なる抽選(例えばリール制御の振分抽選など)などによりさらに選択する必要がなく、リールを停止させる際の制御が複雑化することがない。   In addition, all the reels rotate among a plurality of stop control tables in which stop positions (display results) are uniquely determined with respect to stop operation positions (areas assigned to the number of steps from the reel reference position). In the middle, a stop control table uniquely determined for the internal winning state for each gaming state is selected, and reel stop control is performed according to the selected stop control table. On the other hand, if any of the reels has already stopped, select a stop control table uniquely defined for the internal winning state for each gaming state, the stop position of the stopped reel, The reel stop control is performed according to the selected stop control table, and all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop state (and the stop position of the stopped reel (display result)) are the same condition. When this happens, reel stop control is performed based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Therefore, as in the prior art, one stop control table is further selected from a plurality of stop control tables for one internal winning state by a lottery different from the internal lottery (for example, a lottery lottery for reel control, etc.). This is unnecessary, and the control for stopping the reel does not become complicated.

上記したように遊技状態毎に役別テーブルに登録されている各抽選対象役の判定値数の格納先のアドレスは、設定値に応じて異なっている場合もあるが、設定値に関わらずに当選確率を同一とするものとした役については、設定値に関わらずに判定値数が共通化して格納されるものとなる。このように判定値数を共通化して格納することで、そのために必要な記憶容量が少なくて済むようになる。もっとも、役別テーブルにおいて、内部抽選の対象役と設定されている賭け数とが同じで設定値に応じて参照される判定値数を格納したアドレスが異なっていても、異なるアドレスにおいて格納されている判定値数が同じである場合がある。   As described above, the storage address of the judgment value number of each lottery target role registered in the role-specific table for each gaming state may differ depending on the set value, but regardless of the set value. For the combination having the same winning probability, the number of determination values is stored in common regardless of the set value. By storing the number of determination values in common in this way, the storage capacity required for that is reduced. However, in the role-specific table, even if the target number of the internal lottery is the same as the number of bets set and the address storing the number of judgment values referenced according to the set value is different, it is stored at a different address. In some cases, the number of determination values is the same.

一般に開発段階においては、少なくとも一部の役について設定値に応じて判定値数を調整しながら(すなわち、内部抽選の当選確率を調整しながら)、シミュレーションを行っていくものとしている。当初の判定値数として、設定値に応じて異なる判定値数を登録しておいたが、シミュレーションにより調整を行った結果として、設定値が異なる場合の判定値数が同一になる場合もある。当初の判定値数として、設定値に応じて同一の判定値数を登録しておいたが、シミュレーションの結果により当初から登録してあった判定値数がそのまま用いられる場合もある(シミュレーションの結果により当初とは異なる判定値数すなわち、設定値に応じて異なる判定値数となる場合もある)。そして、それぞれの場合におけるシミュレーションで適切な結果の得られた判定値数を、量産用の機種に設定する判定値数として選ぶものとしている。   In general, in the development stage, the simulation is performed while adjusting the number of determination values according to the set values for at least some of the combinations (that is, adjusting the winning probability of internal lottery). As the initial number of determination values, a different number of determination values is registered according to the set value. However, as a result of adjustment by simulation, the number of determination values when the set values are different may be the same. Although the same number of judgment values was registered as the initial number of judgment values according to the set value, the number of judgment values registered from the beginning may be used as it is depending on the result of simulation (result of simulation). The number of judgment values different from the initial value, that is, the number of judgment values may differ depending on the set value). Then, the number of determination values obtained with an appropriate result in the simulation in each case is selected as the number of determination values to be set in the mass production model.

ここで、シミュレーションにより調整された判定値数が結果として設定値に関わらずに同じになったとしても、その開発段階でのアドレス割り当てと同じアドレスの割り当てで判定値数をROM113に記憶して、そのまま量産用の機種とすることができる。このため、量産用の機種において判定値数の格納方法を開発用の機種から変更する必要がなく、最初の設計段階から量産用の機種に移行するまでの開発を容易に行うことができるようになる。   Here, even if the number of determination values adjusted by the simulation is the same regardless of the set value, the determination value number is stored in the ROM 113 by the same address assignment as the address assignment in the development stage. It can be used as a model for mass production. For this reason, it is not necessary to change the method for storing the number of judgment values in the model for mass production from the model for development, so that development from the initial design stage to the model for mass production can be easily performed. Become.

また、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数に、役別テーブルから参照された各役の判定値数を加算していき、その加算の結果がオーバーフローしたか否かによって、それぞれの役の当選の有無を判定するものとしている。このため、各役の判定値数をそのまま用いて内部抽選を行うことができる。なお、実際の当選判定を行う前に当選判定用テーブルを生成する場合にはループ処理が2回必要になるが、この実施の形態によれば、抽選処理におけるループ処理が1回で済むようになり、抽選処理全体での処理効率が高いものとなる。   In addition, the internal lottery adds the number of judgment values of each role referred from the role-specific table to the acquired random number for internal lottery, and depending on whether or not the result of the addition overflows, Judgment is made on whether or not there is a win. For this reason, an internal lottery can be performed using the number of determination values of each combination as it is. It should be noted that when the winning determination table is generated before the actual winning determination is made, the loop processing is required twice, but according to this embodiment, the loop processing in the lottery processing is only required once. Thus, the processing efficiency in the entire lottery process is high.

また、この実施の形態にかかるスロットマシン1では、RAM112に記憶されているデータに異常が生じた場合には、RAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、RAM112に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシン1により自動的に設定された設定値ではなく、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値(一般的に、設定変更操作は遊技店の従業員により行われるので、遊技店側が選択した設定値である)に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   Further, in the slot machine 1 according to this embodiment, when an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, it is controlled to the RAM abnormality error state, the progress of the game is disabled, and the setting change mode is set. If the setting value is not newly selected and set based on the setting change operation, the state where the progress of the game is disabled is not released. That is, even if an abnormality occurs in the data stored in the RAM 112, the setting value selected and set based on the setting change operation (in general, the setting value) is not set automatically by the slot machine 1. Since the change operation is performed by an employee of the game shop, it is ensured that the game is played based on the setting value selected by the game shop), so that the game can be fair.

また、内部抽選において抽選対象の役に当選とするか否かを決定する際に、設定値ワーク112−4に格納されている設定値が適正な値(1〜6の範囲の値)でなければ、デフォルトの設定値(例えば、設定1)に基づく確率で当選とするか否かを決定するのではなく、この場合にもRAM異常エラー状態に制御され、ゲームの進行が不能化されると共に、設定変更モードに移行し、設定変更操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。賭け数が適正な値でないときも、同様にRAM異常エラー状態に制御される。すなわち内部抽選において抽選対象となる役に当選とするか否かの決定を適正に行うことができない場合も、設定変更操作に基づいて選択・設定された設定値に基づいて改めてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。   In addition, when determining whether or not to win the winning combination in the internal lottery, the set value stored in the set value work 112-4 must be an appropriate value (a value in the range of 1 to 6). For example, instead of deciding whether or not to win based on a probability based on a default setting value (for example, setting 1), in this case as well, the game is controlled to a RAM abnormal error state and the progress of the game is disabled. The state where the progress of the game is disabled is not canceled unless the setting change mode is entered and the setting value is newly selected and set based on the setting changing operation. Similarly, when the betting number is not an appropriate value, the RAM abnormal error state is controlled. In other words, even if it is not possible to properly determine whether or not to win the winning lot in the internal lottery, the game will be played again based on the setting value selected and set based on the setting change operation. Is secured, so that the fairness of the game can be achieved.

また、RAM112に記憶されたデータに異常が生じるのは、停電時や制御部110が暴走する等、制御に不具合が生じて制御を続行できないときがほとんどである。これらの状態から復旧して制御部110が起動するときにおいてのみデータが正常か否かの判断を行うようになっているので、RAM112に記憶されたデータが正常か否かの判定をデータに異常が生じている可能性が高い状況においてのみ行うことができる。すなわち、RAM112に記憶されたデータに異常が生じている可能性の低い状況では、当該判定を行わずに済み、制御部110の負荷を軽減させることができる。   Further, the data stored in the RAM 112 is abnormal in most cases when the control cannot be continued due to a malfunction in the control such as a power failure or the control unit 110 running away. Since it is determined whether or not the data is normal only when the control unit 110 is activated after recovering from these states, the determination whether or not the data stored in the RAM 112 is normal is abnormal. Can only be done in situations where there is a high probability that That is, in a situation where there is a low possibility that an abnormality has occurred in the data stored in the RAM 112, it is not necessary to perform the determination, and the load on the control unit 110 can be reduced.

また、特に電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力により実行される電断割込処理において、RAM112に記憶されているデータに基づいてRAMパリティを計算してパリティ格納領域112−7にセットし、次回起動時において、その際に計算して得られたRAMパリティをパリティ格納領域112−7に格納されていたRAMパリティと比較して、RAM112のデータが正常であるか否かを判定している。このように電源が遮断されたときに生じる電圧低下信号の入力時と起動時のRAMパリティを比較するのみでRAM112のデータが正常か否かを判定できるので、当該判定を正確且つ簡便に行うことができる。   In particular, in the power interruption interrupt process executed by the input of the voltage drop signal generated when the power is cut off, the RAM parity is calculated based on the data stored in the RAM 112 and stored in the parity storage area 112-7. At the next startup, the RAM parity obtained by the calculation is compared with the RAM parity stored in the parity storage area 112-7 to determine whether the data in the RAM 112 is normal. is doing. In this way, it is possible to determine whether or not the data in the RAM 112 is normal only by comparing the RAM parity at the time of input of the voltage drop signal generated when the power is shut off and at the time of start-up. Can do.

また、RAM112のデータに異常が生じて、ゲームの進行が不能化された場合には、ゲームの進行が不能化された状態を解除する条件となる設定値の変更操作が有効となる設定変更モード(設定変更処理)へ移行することに伴って、RAM112に記憶されているデータが初期化される。このため、RAM112のデータに異常が生じたことに伴うデータの初期化と設定値の選択・設定に伴うデータの初期化とを1度で行うことができるので、無駄な処理を省くことができる。   In addition, when an abnormality occurs in the data of the RAM 112 and the progress of the game is disabled, a setting change mode in which a setting value changing operation that becomes a condition for releasing the disabled state of the game is enabled Along with the transition to (setting change process), the data stored in the RAM 112 is initialized. For this reason, the initialization of data associated with the occurrence of an abnormality in the data in the RAM 112 and the initialization of data associated with selection / setting of the set value can be performed at one time, so that useless processing can be omitted. .

さらに、制御部110の起動時には、RAM112のデータが正常であるか否かを判定する前に、設定キースイッチ92がONの状態であるか否かを判定し、その時点で設定キースイッチ92がONの状態であると判定した場合には、RAM112のデータが正常であるか否かの判定は行わずに、設定変更モードに移行する。こうしてRAM112のデータが正常であるか否かの判定を行わずに新たに設定値が選択・設定されることにより、無駄な処理を省くことができるようになる。   Further, when the control unit 110 is activated, it is determined whether or not the setting key switch 92 is ON before determining whether or not the data in the RAM 112 is normal. At that time, the setting key switch 92 is If it is determined that the data is in the ON state, the process proceeds to the setting change mode without determining whether the data in the RAM 112 is normal. In this way, a new set value is selected and set without determining whether or not the data in the RAM 112 is normal, so that useless processing can be omitted.

本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

上記の実施の形態では、重複当選によらない組み小役の入賞に基づいて遊技状態がRTに制御されているとき、すなわち演出パターンB−0〜B−3で連続演出が行われているときにおいて、連続演出が終了するゲームで内部抽選を行った後に、新たにボーナス当選しているかどうかを判定していた。もっとも、演出パターンB−0〜B−3で連続演出が行われている間の各ゲームにおいて、新たにボーナス当選したかどうかを判定するものとしてもよい。   In the above embodiment, when the gaming state is controlled to RT based on the winning of the combination small role that does not depend on duplicate winning, that is, when the continuous production is performed with the production patterns B-0 to B-3. In the above, after the internal lottery is performed in the game where the continuous production ends, it is determined whether or not a bonus is newly won. However, it may be determined whether or not a bonus is newly won in each game while the continuous production is performed in the production patterns B-0 to B-3.

上記の実施の形態では、連続演出の演出パターンは、ボーナスと組み小役の重複当選、組み小役入賞またはボーナスの単独当選という状況の違いと、ステージカウンタの値に従って選択されるものとなっていた。状況とステージカウンタの値が同じであれば、必ず同じ演出パターンが選択されていた。これに対して、状況とステージカウンタの値の違い毎にそれぞれ複数の演出パターンを用意し、状況とステージカウンタの値に応じた複数種類の演出パターンの中からいずれかの演出パターンを選択するものとしてもよい。追加演出も、組み小役の入賞に基づいて実行される連続演出の演出パターンに応じて、それぞれ用意しておくものとしてもよい。   In the above embodiment, the effect pattern of the continuous performance is selected according to the difference between the situation of the bonus and the combination winning combination overlapping, the combination winning combination winning or the bonus single winning, and the value of the stage counter. It was. If the situation and the stage counter value are the same, the same production pattern was always selected. On the other hand, a plurality of production patterns are prepared for each difference between the situation and the stage counter value, and one of the production patterns is selected from a plurality of types of production patterns according to the situation and the value of the stage counter. It is good. Additional effects may be prepared in accordance with the effect patterns of the continuous effects executed based on the winning of the combination small role.

また、連続演出の継続ゲーム数及び追加演出の継続ゲーム数は、それぞれ3ゲーム、2ゲームであったが、これに限るものではなく、いずれも1ゲーム以上の任意の期間で継続する演出とすることができる。但し、連続演出の継続ゲーム数は、RTの継続ゲーム数以下であることが好ましい。状況とステージカウンタの値が同じときにも複数の演出パターンの中から実行すべき連続演出の演出パターンを選択できる場合には、ゲーム数の異なる演出パターン(例えば、3ゲームの演出パターンと2ゲームの演出パターン)を選択できるようにしてもよい。追加演出についても、同様にゲーム数の異なる演出パターンを選択できるようにしてもよい。ゲーム数の異なる演出パターンを選択できるようにした場合、ステップS1020、S1112では、選択した演出パターンのゲーム数に応じた値をそれぞれ連続カウンタ、追加カウンタの初期値としてセットするものとすればよい。   In addition, the number of continuous games for continuous production and the number of continuous games for additional production were 3 games and 2 games, respectively. However, the number of continuous games is not limited to this, and both are effects that continue for an arbitrary period of one game or more. be able to. However, it is preferable that the number of continuous effects of the continuous production is equal to or less than the number of continuous games of RT. When it is possible to select an effect pattern of continuous effects to be executed from a plurality of effect patterns even when the situation and the value of the stage counter are the same, effect patterns with different numbers of games (for example, an effect pattern of 3 games and 2 games) May be selected. Similarly, for the additional effects, it may be possible to select effect patterns having different numbers of games. When it is possible to select an effect pattern having a different number of games, in steps S1020 and S1112, values corresponding to the number of games of the selected effect pattern may be set as initial values of the continuous counter and the additional counter, respectively.

上記の実施の形態では、ボーナスと組み小役の重複当選で連続演出が開始されるときにステージカウンタの値が1だけ加算される一方、重複当選によらない組み小役入賞で連続演出が開始されるときにステージカウンタの値が1だけ減算され、ボーナスの単独当選で連続演出が開始されるときにステージカウンタの値が0に初期化されていた。これに対して、同時当選によらない組み小役入賞で連続演出が開始されるときに、ステージカウンタの値を0に初期化してもよい。ボーナスの単独当選で連続演出が開始されるときにステージカウンタの値を1だけ減算するものとしてもよい。   In the above embodiment, the stage counter value is incremented by 1 when the continuous presentation is started by overlapping winning of the bonus and the combination small part, while the continuous presentation is started by the combination small part winning not based on the overlapping winning combination. The value of the stage counter is decremented by 1 when it is performed, and the value of the stage counter is initialized to 0 when the continuous production is started by the single winning of the bonus. On the other hand, the value of the stage counter may be initialized to 0 when the continuous production is started with the combination small part winning not based on the simultaneous winning. The value of the stage counter may be decremented by 1 when a continuous production is started by a single winning of a bonus.

また、重複当選によらない組み小役入賞で開始された連続演出が行われている間に新たにボーナス当選した場合、ステージカウンタの値を1だけ加算していたが、2を加算することで当該ボーナスが終了した後のステージを重複当選の場合と同じとしてもよい。そこではステージカウンタの値を加算せずに、当該ボーナスが終了した後に一つ下のステージに移行されるものとしてもよい。さらには、ステージカウンタの値を3以上加算してもよい。   In addition, when a bonus is newly won while a continuous production started by a combination small part winning that is not based on duplicate winning is performed, the value of the stage counter is added by 1, but by adding 2 The stage after the bonus is over may be the same as in the case of duplicate winning. In this case, the stage counter value may not be added, and the stage may be shifted to the next lower stage after the bonus is completed. Further, three or more stage counter values may be added.

上記の実施の形態では、ステージカウンタの値は、連続演出が開始される前に状況に応じて1だけ加算、1だけ減算、または0に初期化するものとしていたが、連続演出(及び追加演出)が終了するときにおいて実行されていた連続演出のパターンに従って値を更新するものとしてもよい。追加演出や差し替え演出の場合が終了した場合は、ステージカウンタの値を0にすれば、連続演出中にボーナス入賞した場合を除いて、上記の実施の形態と同様に液晶表示器4における演出の内容が遷移していくこととなる。   In the above embodiment, the value of the stage counter is incremented by 1 or subtracted by 1 or initialized to 0 depending on the situation before the continuous performance is started. The value may be updated according to the pattern of the continuous performance that has been executed when) ends. When the case of the additional effect or the replacement effect ends, if the value of the stage counter is set to 0, the effect of the effect on the liquid crystal display 4 is the same as in the above embodiment, except for the case where a bonus is won during the continuous effect. The content will transition.

連続演出中にボーナス入賞した場合に、上記の実施の形態では、連続演出が終了した後にボーナス入賞するのと同じように演出の内容が遷移していくが、連続演出の終了時においてステージカウンタの値を更新するものとすると、当該ボーナスの前後でステージに変化はないこととなる。また、連続演出中にボーナス入賞した場合にステージカウンタの値を0としたり、ボーナスと組み小役の同時当選したゲームでボーナス入賞した場合もステージカウンタの値を0とするものとしてもよい。   In the case of winning a bonus during a continuous production, in the above embodiment, the content of the production changes in the same way as a bonus prize is awarded after the completion of the continuous production, but at the end of the continuous production, the stage counter If the value is updated, the stage will not change before and after the bonus. Further, the value of the stage counter may be set to 0 when a bonus is won during a continuous performance, or the value of the stage counter may be set to 0 when a bonus is won in a game in which a bonus and a combined small combination are simultaneously won.

上記の実施の形態では、重複当選を含むボーナス当選に従って制御されるRTと、重複当選によらない組み小役入賞に従って制御されるRTとでは、リプレイ当選確率が同じものとなっていた。これに対して、前者のRTと後者のRTとでリプレイ当選確率を変えるものとしてもよい。この場合、連続演出が行われている場合のリプレイ当選確率の違いによっても、ボーナス当選の可能性がある程度遊技者に分かり、その違いで遊技者に期待感を与えることができる。特にRTの継続ゲーム数を大きくした場合に、RTにおけるリプレイ当選確率を変えることで遊技者に期待感を与えることの効果が大きくなる。   In the above-described embodiment, the replay winning probability is the same between RT controlled according to bonus winning including overlapping winning and RT controlled according to a combination winning combination not depending on overlapping winning. On the other hand, the replay winning probability may be changed between the former RT and the latter RT. In this case, even if the replay winning probability is different when the continuous performance is performed, the player can know the possibility of winning the bonus to some extent, and the difference can give the player a sense of expectation. In particular, when the number of continuous games of RT is increased, the effect of giving the player a sense of expectation is increased by changing the replay winning probability in RT.

上記の実施の形態では、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)と1ゲームにおいて重複当選することがある役は、入賞によりメダルが払い出される小役の1種である組み小役であり、さらに組み小役の入賞によって遊技状態がRTに制御されるものとしていた。もっとも、RTは、連続演出中にボーナス入賞を発生しにくくするために制御されるだけの遊技状態であるため、組み小役に入賞しても遊技状態をRTに制御しないものとしてもよい。組み小役とボーナスとの重複当選、ボーナスの単独当選でも、遊技状態をRTに制御しないものとしてもよい。   In the above embodiment, a combination that can be won in a single bonus game with a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) is a combination small combination that is a kind of small combination for which a medal is paid out by winning a prize. Furthermore, the gaming state is controlled to RT by winning a combination small role. However, since the RT is a gaming state that is only controlled to make it difficult for a bonus prize to be generated during a continuous performance, the gaming state may not be controlled to RT even if a winning combination is won. The game state may not be controlled to RT even in the case of overlapping winning of a combination small bonus and a bonus or independent winning of a bonus.

また、ボーナスと重複当選することがある役は、小役以外にリプレイを適用することもできる。複数種類のリプレイがあり、そのうちの1種類がボーナスと重複当選することがある役となっていてもよい。また、ボーナスと重複当選することがある役は、入賞によって遊技状態をRTに制御させるだけの役であって、小役やリプレイのように遊技状態の変化以外の配当を伴わない役であってもよい。   In addition, a replay can be applied to a combination that may be won in combination with a bonus in addition to a small combination. There may be a plurality of types of replays, and one of them may serve as a bonus that may be won in combination with a bonus. In addition, a combination that can be won in combination with a bonus is a combination that only allows the RT to control the gaming state by winning, and a combination that does not accompany dividends other than a change in the gaming state, such as a small combination or replay. Also good.

上記の実施の形態では、連続演出及び追加演出は、液晶表示器4への画像の表示によって行われるものとしていたが、スピーカ7L、7R、7Uからの音声の出力や、リールランプ3LPや遊技効果LED75A〜75Mの点灯など、他の演出手段を用いて行うものであっても構わない。開始演出、再開演出を行う演出手段と、個々のゲームにおける演出を行う演出手段と、ハズレまたはボーナス当選の確定を報知する演出手段とが異なっていても構わない。   In the above embodiment, the continuous effect and the additional effect are performed by displaying images on the liquid crystal display 4. However, the sound output from the speakers 7L, 7R, 7U, the reel lamp 3LP, and the game effect are performed. You may perform using other production | presentation means, such as lighting of LED75A-75M. The effect means for performing the start effect and the restart effect, the effect means for effecting in each game, and the effect means for informing the confirmation of the loss or bonus winning may be different.

上記の実施の形態では、当選状況通知コマンドの送信時、すなわちスタートレバー11の操作時に連続演出または追加演出における各ゲームの演出を開始するものとしていた。しかし、スタートレバー11を操作したときであっても前回のゲーム開始から所定時間を経過していなければ、リール3L、3C、3Rの回転開始が待機させられる。スタートレバー11の操作時ではなく、リール3L、3C、3Rの回転開始時において連続演出または追加演出における各ゲームの演出を開始してもよい。この場合、当選状況通知コマンドを受信したときには、該コマンドが示す当選状況をRAM122に保存する処理だけを行い、図20のステップS1102〜S1115の処理は、ステップS604で送信されたリール回転コマンドを受信したときに行うものとすればよい。   In the above embodiment, the production of each game in the continuous production or the additional production is started when the winning status notification command is transmitted, that is, when the start lever 11 is operated. However, even if the start lever 11 is operated, if the predetermined time has not elapsed since the start of the previous game, the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R is put on standby. The effects of each game in the continuous effect or the additional effect may be started not when the start lever 11 is operated but when the reels 3L, 3C, and 3R start to rotate. In this case, when the winning status notification command is received, only the processing of saving the winning status indicated by the command is performed in the RAM 122, and the processing of steps S1102 to S1115 in FIG. 20 receives the reel rotation command transmitted in step S604. You should do it when you do.

上記の実施の形態では、3つのリール3L、3C、3Rのうち一部が既に停止されている場合において、各遊技状態のそれぞれについての内部当選状態、停止済みのリールの停止位置に対して一意的に定められた停止制御テーブルを選択し、選択した停止制御テーブルに従ってリールの停止制御が行われるようになっていた。ここで、停止済みのリールの停止位置の代わりに、当該リールを停止させるために停止ボタン12L、12C、12Rが操作されたときの位置(すなわち、当該リールのステップ数)を適用するものとしてもよい。この場合も、上記の実施の形態における停止制御テーブルの選択と同様に、リールを停止させる際の制御が複雑化することがないという効果を得ることができる。   In the above embodiment, when some of the three reels 3L, 3C, 3R are already stopped, the internal winning state for each gaming state and the stop position of the stopped reel are unique. A stop control table that is determined in a specific manner is selected, and reel stop control is performed in accordance with the selected stop control table. Here, instead of the stop position of the stopped reel, the position when the stop buttons 12L, 12C, and 12R are operated to stop the reel (that is, the number of steps of the reel) may be applied. Good. Also in this case, similarly to the selection of the stop control table in the above embodiment, it is possible to obtain an effect that the control for stopping the reel does not become complicated.

上記の実施の形態では、役別テーブルに登録されたアドレスに記憶された判定値数を内部抽選用の乱数に加算していき、その加算の結果オーバーフローが生じたときに、当該役に当選するものとしていた。これに対して、取得した判定値数を取得した内部抽選用の乱数の値から順次減算して、減算の結果を新たな内部抽選用の乱数の値とするものとしてもよい。判定値数を内部抽選用の乱数の値から減算するときには、減算の結果にオーバーフロー(ここでは、減算結果がマイナスとなること)が生じたかどうかを判定するものとすることができる。   In the above embodiment, the number of determination values stored in the address registered in the role-specific table is added to the random number for internal lottery, and when an overflow occurs as a result of the addition, the winning combination is won. I was supposed to. On the other hand, the acquired number of determination values may be sequentially subtracted from the acquired internal lottery random value, and the result of the subtraction may be used as a new internal lottery random value. When the number of determination values is subtracted from the random number value for internal lottery, it can be determined whether or not an overflow has occurred in the subtraction result (here, the subtraction result becomes negative).

上記の実施の形態では、内部抽選は、取得した内部抽選用の乱数の値に遊技状況に応じた各役の判定値数を順次加算していき、加算結果がオーバーフローしたときに当該役を当選と判定するものとしていた。これに対して、遊技状況に応じた各役の判定値数に応じて、各役を当選と判定する判定値を定めた当選判定用テーブルをゲーム毎に作成し、取得した内部抽選用の乱数の値を各役の判定値と比較することで、内部抽選を行うものとしてもよい。   In the above embodiment, the internal lottery sequentially adds the number of judgment values of each combination according to the game situation to the acquired random value for internal lottery, and when the addition result overflows, the winning combination is won. It was supposed to be judged. On the other hand, a winning determination table in which a determination value for determining each combination as winning is determined for each game in accordance with the number of determination values for each combination according to the game situation, and the internal random number for internal lottery acquired It is good also as what performs an internal lottery by comparing this value with the determination value of each combination.

上記の実施の形態では、判定値数記憶領域は、2バイトの領域を用いて、それぞれの場合における判定値数を記憶するものとしていた。もっとも、一般的なスロットマシンでは、レギュラーボーナス、ビッグボーナス(1)、或いはビッグボーナス(2)といった役の判定値数は、いずれの遊技状況においても255を超えるものが設定されることはあり得ない。このように255を超える判定値数を設定する必要がないものについては、1バイトの領域だけを用いて、判定値数を記憶するものとしてもよい。   In the above embodiment, the determination value number storage area uses a 2-byte area to store the determination value number in each case. However, in a general slot machine, the number of judgment values for a combination such as a regular bonus, a big bonus (1), or a big bonus (2) may be set to exceed 255 in any gaming situation. Absent. Thus, for those that do not need to set the number of determination values exceeding 255, the number of determination values may be stored using only a 1-byte area.

上記の実施の形態では、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶されているか、設定値1〜6のそれぞれに対して個別に記憶されているかであった。もっとも、設定値1〜6の全体に共通して判定値数が記憶されない(設定値についての共通フラグが設定されない)ものとして、例えば、設定値1〜3については判定値数が共通、設定値4〜6については判定値数が共通のものとすることもできる。   In the above embodiment, the number of determination values is stored in common for all of the setting values 1 to 6 or individually stored for each of the setting values 1 to 6. However, it is assumed that the number of determination values is not stored in common for all of the setting values 1 to 6 (the common flag for the setting value is not set). About 4-6, the number of judgment values can also be made common.

上記の実施の形態では、通常の遊技状態またはRTにおいては、賭け数として3を設定することのみによりゲームを開始させることができた。これに対して、通常の遊技状態またはRTにおいても、賭け数として1を設定してゲームを開始させることをできるようにしたり、さらには賭け数として2を設定してゲームを開始させることをできるようにしてもよい。   In the above embodiment, in the normal gaming state or RT, the game can be started only by setting 3 as the number of bets. On the other hand, even in the normal gaming state or RT, it is possible to start the game by setting 1 as the number of bets, or to start the game by setting 2 as the number of bets. You may do it.

通常の遊技状態及びRTで賭け数として1または2が設定されていたときには、賭け数として3が設定されたときよりも内部抽選における小役の当選確率を低下させるともに、小役に入賞したときの払い出しメダル枚数を増加させることができる。また、通常の遊技状態及びRTにおいて賭け数として1、2、または3のいずれも設定できるスロットマシンでは、判定値数は、設定値1〜6の全体に共通して記憶される役があるだけではく、賭け数1〜3の全体に共通して記憶される役があるものとしてもよい。この場合は、賭け数に応じても判定値数の記憶領域を小さくすることができ、さらに記憶容量の削減を図ることができる。   When 1 or 2 is set as the bet number in the normal gaming state and RT, the winning probability of the small role in the internal lottery is lowered as compared with the case where 3 is set as the bet number, and when winning the small role The number of paid out medals can be increased. Further, in a slot machine that can set any one, two, or three bets as the number of bets in the normal gaming state and RT, the number of judgment values can only be stored in common for all of the setting values 1 to 6. Rather, it is possible to have a combination that is stored in common for all the bets 1 to 3. In this case, the storage area for the number of determination values can be reduced according to the number of bets, and the storage capacity can be further reduced.

上記の実施の形態では、遊技状態がビッグボーナスにあってRAM112にビッグボーナス中フラグ(ビッグボーナス(1)中フラグまたはビッグボーナス(2)中フラグ)が設定されているゲームではスタートレバー11の操作時にRAM112にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかを判定し、レギュラーボーナス中フラグが設定されていなければ、これを設定してレギュラーボーナスに制御するものとしていた。こうしてビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞後に最初にレギュラーボーナスに制御する場合も、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに再びレギュラーボーナスに制御する場合も、同じ処理を行えばよいものとしていた。   In the above embodiment, in the game in which the gaming state is the big bonus and the big bonus medium flag (the big bonus (1) medium flag or the big bonus (2) medium flag) is set in the RAM 112, the operation of the start lever 11 is performed. It is sometimes determined whether or not the regular bonus medium flag is set in the RAM 112, and if the regular bonus medium flag is not set, it is set and controlled to the regular bonus. Even when the regular bonus is controlled first after the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, the regular bonus is controlled again when the regular bonus for one time is finished and the big bonus is not finished yet. Even in this case, the same processing should be performed.

これに対して、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)に入賞したときにRAM112にビッグボーナス中フラグとともにレギュラーボーナス中フラグを設定し、ビッグボーナス中でレギュラーボーナスの終了条件が成立したときには該レギュラーボーナス中フラグを消去する。ここで、レギュラーボーナス中フラグが消去されたときにおいて、ビッグボーナスの終了条件が成立していないと判定されてビッグボーナス中フラグがRAM112に設定されている状態となっていれば、再びレギュラーボーナス中フラグをRAM112に設定して、そのまま新たなレギュラーボーナスに制御するものとしてもよい。この場合には、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞によりビッグボーナスが制御されたときに同時にレギュラーボーナスに制御することができ、また、一回分のレギュラーボーナスが終了して未だビッグボーナスが終了していないときに即座にレギュラーボーナスに復帰できることとなる。   On the other hand, when the big bonus (1) or the big bonus (2) is won, a regular bonus medium flag is set in the RAM 112 together with the big bonus medium flag, and when the regular bonus end condition is established in the big bonus, Clear regular bonus medium flag. Here, when the regular bonus medium flag is deleted, if it is determined that the big bonus end condition is not satisfied and the big bonus medium flag is set in the RAM 112, the regular bonus medium is again set. The flag may be set in the RAM 112 and controlled to a new regular bonus as it is. In this case, when the big bonus is controlled by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), it can be controlled to the regular bonus at the same time. When the bonus is not finished, you can immediately return to the regular bonus.

また、ビッグボーナスの遊技状態は、ビッグボーナス(1)またはビッグボーナス(2)の入賞で小役ゲームを提供し、さらに小役ゲームでのJACIN当選に基づいてJACIN(例えば、「ベル−JAC−JAC」で小役ゲーム中において内部抽選の対象役となる)に入賞することで、遊技状態をビッグボーナス中のレギュラーボーナスを提供するものとしてもよい。ビッグボーナス中に1セット分のレギュラーボーナスが終了し、未だ払出メダル枚数が465枚を越えていなければ、再び小役ゲームに制御するものとすることができる。   The gaming state of the big bonus provides a small role game by winning the big bonus (1) or the big bonus (2), and further, JACIN (for example, “Bell-JAC-” based on JACIN winning in the small role game. It is also possible to provide a regular bonus among the big bonuses in the gaming state by winning a prize in an internal lottery during a small role game in “JAC”. If the regular bonus for one set is completed during the big bonus and the number of payout medals has not exceeded 465, it can be controlled again as a small role game.

上記の実施の形態では、当選フラグの設定状況に基づいてリール制御テーブルを予め選択し、リール3L、3C、3Rの停止時においてリール制御テーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール3L、3C、3Rの回転を停止させるスロットマシンにも本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the reel control table is selected in advance based on the setting status of the winning flag, the stop position of the symbol is determined with reference to the reel control table when the reels 3L, 3C, 3R are stopped, and the stop The slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by the table system that stops the reel at the position has been described as an example. In contrast, based on the current symbol position when the stop condition is satisfied and the setting status of the winning flag, pull-in control is performed so that the symbol of the winning symbol is aligned, or the symbol of the symbol that is not winning The present invention can also be applied to a slot machine that stops the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R by a control method in which the removal control is performed so as not to be aligned.

コントロール方式では、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されたときに、対応するリール3L、3C、3Rについてその時点で表示されている図柄から190ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲内(表示されている図柄と引き込み分を含めて合計5コマの範囲)に、当選フラグの設定されている役の図柄があるかどうかを判定する。当選フラグの設定されている役の図柄(重複当選時には、導出が優先される役の図柄から判断する)があれば、当該役を入賞させるための図柄を選択して入賞ライン(既に停止しているリールがあるときには、停止しているリール上の図柄とともに入賞の表示態様を構成可能な入賞ライン)上に導出させる。そうでなければ、いずれの役にも入賞させないための図柄を選択して導出させる。すなわち、このコントロール方式によりリール3L、3C、3Rの停止を制御する場合も、停止ボタン12L、12C、12Rの操作が検出されてから最大停止遅延時間の範囲で図柄を停止させることにより導出可能となる表示態様であって当選フラグの設定状況に応じた表示態様が、可変表示装置2の表示結果として導出されるものとなる。   In the control method, when the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected, the corresponding reels 3L, 3C, 3R are within the range of the maximum stop delay time of 190 milliseconds from the symbol displayed at that time ( It is determined whether or not there is a winning symbol having a winning flag set in a range of a total of five frames including the displayed symbol and the amount drawn. If there is a symbol with a winning flag set (determined from the symbol of the role that is given priority for derivation in duplicate wins), select the symbol for winning the winning combination and select the winning line (already stopped) When there is a reel, the winning display mode can be derived along with the symbols on the stopped reel. Otherwise, a symbol for not winning any combination is selected and derived. That is, even when the stop of the reels 3L, 3C, 3R is controlled by this control method, it can be derived by stopping the symbols within the range of the maximum stop delay time after the operation of the stop buttons 12L, 12C, 12R is detected. The display mode corresponding to the setting status of the winning flag is derived as the display result of the variable display device 2.

上記の実施の形態では、可変表示装置2は、外周部に複数の図柄を所定順に配した3つのリール3L、3C、3Rを備えるものとし、これらのリール3L、3C、3Rの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置2の代わりに用いてもよい。   In the above embodiment, the variable display device 2 includes the three reels 3L, 3C, and 3R in which a plurality of symbols are arranged in a predetermined order on the outer peripheral portion, and the symbols are driven by rotational driving of these reels 3L, 3C, and 3R. Was variably displayed. However, a device that virtually displays a symbol on a display device such as a liquid crystal display device may be used instead of the variable display device 2 described above.

上記の実施の形態では、賭け数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭け数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭け数を設定するものに相当する。賭け数の設定する最小単位が5個であれば、組み小役の入賞に対して払い出される遊技球の数もこの最小単位と同じ5個とすることができるが、個数としての最小単位である1個の遊技球を払い出すものとしてもよい。   In the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. If the minimum unit for setting the number of bets is 5, the number of game balls to be paid out for the winning of the winning combination can be the same as this minimum unit, but it is the minimum unit as the number. One game ball may be paid out.

本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the overall structure of the slot machine according to the embodiment of the present invention. 可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol on each reel which comprises a variable display apparatus. 図1のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an overall configuration of a control circuit of the slot machine of FIG. 1. 遊技制御基板内のRAMの格納領域を示す図である。It is a figure which shows the storage area of RAM in a game control board. (a)は、入賞となる役の図柄組み合わせを示す図であり、(b)は、遊技状態別当選役テーブルの例を示す図であり、(c)は、役別テーブルの例を示す図である。(A) is a figure which shows the symbol combination of the winning combination, (b) is a figure which shows the example of the winning combination table according to gaming state, (c) is a figure which shows the example of the table according to the role It is. 判定値数の記憶領域の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the storage area of the number of judgment values. 遊技制御基板内のROMに格納されたテーブルインデックスの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the table index stored in ROM in a game control board. 停止制御テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a stop control table. 演出制御基板内のROMに格納された演出パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the effect pattern selection table stored in ROM in an effect control board. 遊技制御基板内の制御部が実行する起動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行する設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が実行するRAM異常エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RAM abnormality error process which the control part in a game control board performs. 遊技制御基板内の制御部が、1ゲーム毎に実行するゲーム制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game control process which the control part in a game control board performs for every game. 図13の抽選処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process of FIG. 13 in detail. 図13のリール回転処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel rotation process of FIG. 13 in detail. 図13の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning determination process of FIG. 13 in detail. 図13の払出処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout process of FIG. 13 in detail. 演出制御基板内の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which the control part in an effect control board performs. 図18のBET時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of BET of FIG. 18 in detail. 図18のスタート時処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a start of FIG. 図18の入賞判定時処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart showing details of a winning determination process in FIG. 18. FIG. 本発明の実施の形態にかかるスロットマシンにおける演出の実行態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the execution mode of the production | presentation in the slot machine concerning embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 スロットマシン
2 可変表示装置
4 液晶表示器
101 遊技制御基板
111 CPU
112 RAM
113 ROM
120 遊技制御基板
121 CPU
122 RAM
123 ROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 2 Variable display device 4 Liquid crystal display 101 Game control board 111 CPU
112 RAM
113 ROM
120 Game control board 121 CPU
122 RAM
123 ROM

Claims (11)

遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨と前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行モードを少なくとも通常モードと特別モードとを含む複数の実行モードの間で制御する演出モード制御手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報を該特定演出にて報知する特定演出実行手段を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記通常モードに制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、該同時決定手段の決定に基づく特別表示結果の導出によって制御された特別遊技状態が終了した後における演出の実行モードを前記特別モードに制御する特別モード制御手段と、
前記特別モードに制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、演出の実行モードを前記通常モードに制御する通常モード制御手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state Simultaneous determination means for simultaneously determining, in one game, that the derivation of the special display result accompanying the transition of the game is permitted and the derivation of the specific display result accompanied by the addition of the game value is derived, and the derivation of the specific display result Pre-determining means including specific deciding means for deciding to allow
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means for performing production according to the progress of the game,
Production mode control means for controlling the execution mode of the production by the production execution means among a plurality of execution modes including at least a normal mode and a special mode,
The effect execution means executes a specific effect when the specific display result is derived, and indicates information indicating whether or not the simultaneous determination means simultaneously determines that the special display result is allowed to be derived. Including a specific performance execution means for notifying in a specific performance,
The production mode control means includes
Triggered by the fact that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect executed when being controlled in the normal mode, Special mode control means for controlling the execution mode of the effect after the special gaming state controlled by derivation of the special display result based on the determination of the simultaneous determination means to the special mode;
Triggered by the information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means at the executed specific effect when it is controlled to the special mode is informed, And a normal mode control means for controlling the execution mode of the effect to the normal mode.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる特定表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段による演出の実行モードを少なくとも通常モードと特別モードとを含む複数の実行モードの間で制御する演出モード制御手段とを備え、
前記演出実行手段は、前記特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨同時に決定されているか否かを示す情報を該特定演出にて報知する特定演出実行手段を含み、
前記演出モード制御手段は、
前記通常モードに制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、該同時決定手段の決定に基づく特別表示結果の導出によって制御された特別遊技状態が終了した後における演出の実行モードを前記特別モードに制御する特別モード制御手段と、
前記特別モードに制御されているときに実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、演出の実行モードを前記通常モードに制御する通常モード制御手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state One game is to permit the derivation of the special display result accompanying the transition of the game, and to allow the derivation of the specific display result that allows the next game to be performed without using the game value for setting the bet amount. Pre-decision means including simultaneous determination means for simultaneously determining in the above, and specific determination means for determining that the derivation of the specific display result is allowed,
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means for performing production according to the progress of the game,
Production mode control means for controlling the execution mode of the production by the production execution means among a plurality of execution modes including at least a normal mode and a special mode,
The presentation execution section, the running specific effect when a specific display result is derived, the information indicating whether the effect which allows the derivation of the special display results are determined simultaneously by the simultaneous determination means Including a specific performance execution means for notifying in a specific performance,
The production mode control means includes
Triggered by the fact that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect executed when being controlled in the normal mode, Special mode control means for controlling the execution mode of the effect after the special gaming state controlled by derivation of the special display result based on the determination of the simultaneous determination means to the special mode;
Triggered by the information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means at the executed specific effect when it is controlled to the special mode is informed, And a normal mode control means for controlling the execution mode of the effect to the normal mode.
前記特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが連続している回数を計数する特別回数計数手段をさらに備え、
前記演出モード制御手段は、前記特別回数計数手段が計数した回数が所定回数となったことを条件に演出の実行モードを前記複数の実行モードのうちの連続時モードに制御する連続時モード制御手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項1または2に記載のスロットマシン。
Special number counting means for counting the number of times that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect is continuously provided. ,
The production mode control means is a continuous mode control means for controlling the execution mode of the production to a continuous mode among the plurality of execution modes on condition that the number of times counted by the special number counting means is a predetermined number. The slot machine according to claim 1, further comprising:
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨と前記遊技用価値の付与を伴う特定表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報を該特定演出にて報知する特定演出実行手段と、
前記特定演出の態様を少なくとも特別態様と通常態様とを含む複数の態様から選択する特定演出態様選択手段とを含み、
前記特定演出態様選択手段は、
前記通常態様で実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記特別態様に変更する特別態様変更手段と、
前記特別態様で実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記通常態様に変更する通常態様変更手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state Simultaneous determination means for simultaneously determining, in one game, that the derivation of the special display result accompanying the transition of the game is permitted and the derivation of the specific display result accompanied by the addition of the game value is derived, and the derivation of the specific display result Pre-determining means including specific deciding means for deciding to allow
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means for executing the production according to the progress of the game,
The production execution means
When the specific display result is derived, a specific effect is executed, and information indicating whether or not the simultaneous determination means simultaneously determines that the derivation of the special display result is allowed is notified by the specific effect. Specific production execution means;
A specific effect mode selecting means for selecting a mode of the specific effect from a plurality of modes including at least a special mode and a normal mode;
The specific effect mode selection means includes:
Next, when the information indicating that the derivation of the special display result is determined to be permitted by the simultaneous determination means has been notified by the specific effect executed in the normal mode, the specific effect is then performed. Special aspect changing means for changing the aspect of the specific effect when executed to the special aspect;
Triggered by the information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means in said run in a special manner the specific effect has been informed, the specific effect then is A slot machine comprising: normal mode changing means for changing the mode of the specific effect when executed to the normal mode.
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果の導出を許容する旨と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる特定表示結果の導出を許容する旨とを1ゲームにおいて同時に決定する同時決定手段と、前記特定表示結果の導出を許容する旨を決定する特定決定手段とを含む事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、該特別表示結果の導出を許容する旨の決定を持ち越させる特別決定持越手段と、
前記特別表示結果が導出されたときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
遊技の進行状況に応じて演出を実行する演出実行手段とを備え、
前記演出実行手段は、
前記特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行し、前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が同時に決定されているか否かを示す情報を該特定演出にて報知する特定演出実行手段と、
前記特定演出の態様を少なくとも特別態様と通常態様とを含む複数の態様から選択する特定演出態様選択手段とを含み、
前記特定演出態様選択手段は、
前記通常態様で実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記特別態様に変更する特別態様変更手段と、
前記特別態様で実行された特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない旨を示す情報が報知されたことを契機として、次に前記特定演出が実行されるときの該特定演出の態様を前記通常態様に変更する通常態様変更手段とを含む
ことを特徴とするスロットマシン。
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and the display result is derived to a variable display device that displays a plurality of types of identification information in a variable manner. In a slot machine in which one game is completed and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A means for determining whether or not to allow the derivation of the winning display result before the display result of the variable display device is derived for each game, and to a special gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state One game is to permit the derivation of the special display result accompanying the transition of the game, and to allow the derivation of the specific display result that allows the next game to be performed without using the game value for setting the bet amount. Pre-decision means including simultaneous determination means for simultaneously determining in the above, and specific determination means for determining that the derivation of the specific display result is allowed,
Derivation control means for deriving the display result of the variable display device according to the determination result of the prior determination means;
Special decision carry-over means for carrying over the decision to allow the derivation of the special display result until the special display result is derived based on the decision to permit the derivation of the special display result;
Special gaming state control means for controlling the gaming state to the special gaming state when the special display result is derived;
Special gaming state ending means for ending the special gaming state when a predetermined special ending condition is established after being controlled to the special gaming state;
Production execution means for executing the production according to the progress of the game,
The production execution means
When the specific display result is derived, a specific effect is executed, and information indicating whether or not the simultaneous determination means simultaneously determines that the derivation of the special display result is allowed is notified by the specific effect. Specific production execution means;
A specific effect mode selecting means for selecting a mode of the specific effect from a plurality of modes including at least a special mode and a normal mode;
The specific effect mode selection means includes:
Next, when the information indicating that the derivation of the special display result is determined to be permitted by the simultaneous determination means has been notified by the specific effect executed in the normal mode, the specific effect is then performed. Special aspect changing means for changing the aspect of the specific effect when executed to the special aspect;
Triggered by the information indicating that not determined is that to allow the derivation of the special display result by the simultaneous determination means in said run in a special manner the specific effect has been informed, the specific effect then is A slot machine comprising: normal mode changing means for changing the mode of the specific effect when executed to the normal mode.
前記特定演出にて前記同時決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す情報が報知されたことが連続している回数を計数する特別回数計数手段をさらに備え、
前記特定演出態様選択手段は、前記特別回数計数手段が計数した回数が所定回数となったことを条件に前記特定演出の態様を前記複数の態様のうちの連続時態様に変更する連続時態様変更手段をさらに含む
ことを特徴とする請求項4または5に記載のスロットマシン。
Special number counting means for counting the number of times that information indicating that it is determined that the derivation of the special display result is permitted by the simultaneous determination means in the specific effect is continuously provided. ,
The specific effect mode selection unit changes the mode of the specific effect to a continuous mode of the plurality of modes on the condition that the number of times counted by the special number counting unit reaches a predetermined number of times. The slot machine according to claim 4, further comprising means.
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段をさらに備え、
前記同時決定手段は、前記特定決定手段により前記特定表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に対して前記設定値に応じて定められる比に応じた確率で、前記特別表示結果の導出を許容する旨と前記特定表示結果の導出を許容する旨とを同時に決定する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のスロットマシン。
Based on an operation of a predetermined setting operation unit, any one of a plurality of setting values that vary a probability for each setting value to be determined by the prior determination unit to permit the derivation of the winning display result. It further comprises setting value setting means for selecting and setting the setting value,
The simultaneous determination means derives the special display result with a probability according to a ratio determined according to the set value with respect to the probability determined to allow the derivation of the specific display result by the specific determination means. The slot machine according to any one of claims 1 to 6, wherein it is simultaneously determined to allow the derivation and to permit the derivation of the specific display result.
前記事前決定手段は、1ゲームにおいて前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技表示結果を許容するか否かを決定する再遊技決定手段をさらに含み、
前記スロットマシンは、前記特定表示結果が導出されたときに、前記再遊技決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御する再遊技高確率状態制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに該特別表示結果よりも該再遊技表示結果を優先して前記可変表示装置の表示結果として導出させる再遊技優先導出手段を含む
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The pre-determination means determines whether or not to allow a re-game display result that allows a next game to be played without using a game value for setting the bet amount in one game. Further including
When the specific display result is derived, the slot machine sets the gaming state to a re-gaming high probability state that increases a probability that the re-gaming determination unit determines that the re-gaming display result is permitted to be derived. Further comprising a replay high probability state control means for controlling,
The derivation control means is configured to re-execute the re-display than the special display result when it is determined that the derivation of the re-game display result is permitted in a state where the determination to permit the derivation of the special display result is carried forward. The slot machine according to any one of claims 1 to 7, further comprising re-game priority deriving means for preferentially deriving a game display result as a display result of the variable display device.
前記特定演出実行手段は、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときと、前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていない状態で前記特定表示結果が導出されたときに、1ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出を前記特定演出として実行する旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により連続演出を実行する旨を決定したときに、前記連続演出を所定の連続演出期間の間だけ継続して実行し、前記連続演出決定手段の決定時における前記特別表示結果の導出の許容が決定されているか否かを示す情報を該連続演出にて報知する連続演出実行手段とを含む
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか1項に記載のスロットマシン。
The specific effect executing means is
When it is determined that the derivation of the special display result is permitted, and when the specific display result is derived in a state where it is not determined that the derivation of the special display result is permitted, more than one game Continuous production determining means for determining that a continuous production that continues for a long continuous production period is to be executed as the specific production;
When it is determined by the continuous effect determining means that the continuous effect is to be executed, the continuous effect is continuously executed for a predetermined continuous effect period, and the special display result at the time of determination of the continuous effect determining means is determined. The slot machine according to any one of claims 1 to 8, further comprising continuous effect execution means for notifying information indicating whether or not permission for derivation is determined by the continuous effect.
前記連続演出実行手段は、前記連続演出を実行する旨が前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに決定されたか該特別表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときに決定されたかに関わりなく、前記連続演出決定手段により実行が決定された連続演出を中途で終了させることなく該連続演出決定手段の決定に従って前記所定の連続演出期間の最後まで実行させ、
前記演出実行手段は、
前記特定決定手段による前記特定表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特定演出としての連続演出が開始された後に、前記連続演出期間の間に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを判定する特別判定手段と、
前記特別判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときに、前記連続演出決定手段により実行が決定された前記特定演出としての連続演出が中途で終了されることなく前記所定の連続演出期間の最後まで実行された後に、該連続演出に続けて所定の追加演出期間の間で継続する追加演出を実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該追加演出にて報知する追加演出実行手段とをさらに含む
ことを特徴とする請求項9に記載のスロットマシン。
The continuous effect execution means is determined when it is determined that the execution of the continuous effect is permitted to derive the special display result, or it is not determined that the special display result is allowed to be derived. Regardless of whether or not it has been determined, the continuous production determined to be executed by the continuous production determination means is executed until the end of the predetermined continuous production period according to the determination of the continuous production determination means without ending the execution halfway.
The production execution means
The derivation of the special display result is allowed during the continuous production period after the continuous production as the specific production is started based on the decision to allow the derivation of the specific display result by the specific decision means. Special determination means for determining whether or not is determined;
When it is determined by the special determining means that the derivation of the special display result is permitted, the continuous effect as the specific effect determined to be executed by the continuous effect determining unit is terminated halfway. After the end of the predetermined continuous effect period, the additional effect that continues during the predetermined additional effect period is executed following the continuous effect, and permission for deriving the special display result is determined. The slot machine according to claim 9, further comprising: additional effect execution means for notifying information indicating the effect by the additional effect.
前記演出実行手段は、前記特定決定手段による前記特定表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて前記特定演出としての連続演出が開始された後に、前記連続演出期間の間に前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かを判定する特別判定手段をさらに含み、
前記特定演出実行手段は、前記特別判定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたと判定されたときに、該判定をした後から前記連続演出期間が終了するまでの演出の少なくとも一部を他の演出に差し替えて実行し、前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す情報を該差し替え後の演出にて報知する差し替え時実行手段を含む
ことを特徴とする請求項9または10に記載のスロットマシン。
The effect execution means, after the continuous effect as the specific effect is started based on the determination that the derivation of the specific display result is allowed by the specification determining unit, the special display result during the continuous effect period Further includes special determination means for determining whether or not to permit the derivation of
When it is determined by the special determination unit that the derivation of the special display result is permitted, the specific effect execution unit is configured to perform at least an effect from the determination until the continuous effect period ends. It includes replacement execution means for executing part of the special display result by replacing it with another effect, and notifying the information indicating that permission for deriving the special display result has been determined in the effect after the replacement. The slot machine according to claim 9 or 10.
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