JP4793919B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に電源断が発生したときの情報処理技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an information processing technique when a power interruption occurs.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。
近年、遊技性向上をさらに追求すべく、第1種、第2種、第3種などの枠に縛られずに、それらを組み合わせた複合機の開発が行われており、第1種と第1種を組み合わせた実機も登場している。複数の遊技を一つの遊技機で実現する場合、従来では想定していなかった様々な問題が発生する。たとえば電源が断絶して制御装置への電力供給が停止し、その後、復帰させる場合に、遊技者に示す演出画面の生成が従来の第1種単独の遊技機と比べて複雑化する。 In recent years, in order to further pursue the improvement of game playability, multi-function machines combining them are being developed without being bound by the first type, second type, third type, etc. A real machine combining seeds has also appeared. When a plurality of games are realized by a single gaming machine, various problems that have not been assumed in the past occur. For example, when the power supply is cut off and the power supply to the control device is stopped and then restored, the production of the effect screen shown to the player is complicated as compared with the conventional first type single gaming machine.
従来の第1種単独の遊技機では、電源断が発生すると、たとえば確変中であるか否かを示す遊技機の状態と、特別図柄の停止図柄を保持しておき、復帰後にそれらの情報をもとに、表示画面を生成していた。しかしながら、第1種と第1種を組み合わせた複合機においては、その情報だけでは電源断復帰時に表示画面を生成するのに十分でない。つまり、これらの情報だけでは、いずれの特別図柄についての表示をすればよいかが明らかでないため、電源断復帰用の表示画面を生成することができないという問題がある。そこで、第1種と第1種の複合機では、第1種単独の遊技機とは異なる電源断復帰制御を行う必要がある。 In the conventional type 1 single gaming machine, when a power failure occurs, for example, the state of the gaming machine indicating whether or not the probability change is in progress and the special symbol stop symbol are retained, and the information is stored after returning. Originally, a display screen was generated. However, in a multifunction machine that combines the first type and the first type, the information alone is not sufficient to generate a display screen when the power is turned off. That is, there is a problem that it is not possible to generate a display screen for power-off recovery because it is not clear which special symbol should be displayed only by such information. Therefore, it is necessary for the first type and the first type multi-function machine to perform power-off recovery control different from that of the first type single game machine.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機における電源断復帰処理に関する技術を提供することにある。 This invention is made | formed in view of such a subject, The objective is to provide the technique regarding the power-off reset process in a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、第1特別図柄による第1の遊技と第2特別図柄による第2の遊技を制御して第1の遊技または第2の遊技を同時並行的に実行させることができるメイン制御装置と、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御するサブ制御装置と、メイン制御装置に電力を供給する電源供給装置とを備えた弾球遊技機であって、メイン制御装置とサブ制御装置との間の通信はメイン制御装置からサブ制御装置への単方向通信のみが許容されて、サブ制御装置からメイン制御装置への方向の通信は許容されないものであって、メイン制御装置は、第1の遊技および第2の遊技の進行状態を示す状態情報を記憶する遊技情報記憶手段と、電源供給装置の電源断が検出された後、電源が復帰した場合に、電源断の時点で遊技情報記憶手段に記憶されている状態情報を取得して、所定のフォーマットの復帰信号を生成する復帰信号生成手段と、復帰信号生成手段により生成された復帰信号を、サブ制御装置に送信する送信手段を有する。サブ制御装置は、復帰信号を受信する手段と、第1の遊技の演出と、第2の遊技の演出とを同時に実行させることができる演出パターンを、復帰信号に含まれる情報の項目に対応付けて記録した復帰パターンテーブルを保持する保持手段と、復帰信号から状態情報を抽出する抽出手段と、抽出手段より抽出した状態情報をもとに、復帰パターンテーブルから演出パターンを選択して、復帰時の演出を決定する復帰演出決定手段と、復帰演出決定手段により決定された復帰時演出を実行する演出実行手段と、を有する。この態様によると、電源断からの復帰後、すみやかに演出を実行することが可能となる。 In order to solve the above-described problem, a ball game machine according to an aspect of the present invention controls a first game or a second game by controlling a first game based on a first special symbol and a second game based on a second special symbol. A main control device capable of concurrently executing the game, a sub-control device for controlling display of the game according to information from the main control device, and a power supply device for supplying power to the main control device The communication between the main control device and the sub control device is allowed only for one-way communication from the main control device to the sub control device, and from the sub control device to the main control device. The main control device detects game information storage means for storing status information indicating the progress status of the first game and the second game, and the power supply device detects that the power supply has been cut off. After being powered In the case of returning, the status information stored in the game information storage means at the time of power-off is acquired, and a return signal generating means for generating a return signal in a predetermined format, and the return generated by the return signal generating means It has a transmission means which transmits a signal to a sub control apparatus. The sub-control device associates an effect pattern capable of simultaneously executing the means for receiving the return signal, the effect of the first game, and the effect of the second game with the item of information included in the return signal. A return pattern table that is recorded in this manner, an extraction means for extracting status information from the return signal, and an effect pattern is selected from the return pattern table based on the status information extracted from the extraction means. Return effect determining means for determining the effect, and effect execution means for executing the return effect determined by the return effect determining means. According to this aspect, it is possible to execute the production promptly after returning from the power interruption.
遊技情報記憶手段は、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄番号を、状態情報として記憶してもよい。遊技情報記憶手段は、特別遊技の状態を示す情報を、状態情報として記憶してもよい。メイン制御装置または電源供給装置は、電源断を検出する電源監視手段を有しており、電源監視手段が電源断を検出すると、バックアップ電源が遊技情報記憶手段における記憶内容を保持させてもよい。受信手段が復帰信号を受信した時点で、演出実行手段は、デモ画面をディスプレイに表示し、復帰演出決定手段により復帰時演出が決定された後に、復帰時演出を実行する弾球遊技機。 The game information storage means may store the symbol numbers of the first special symbol and the second special symbol as state information. The game information storage means may store information indicating the state of the special game as state information. The main control device or the power supply device has power supply monitoring means for detecting power supply interruption. When the power supply monitoring means detects power supply interruption, the backup power supply may hold the stored contents in the game information storage means. When the receiving means receives the return signal, the effect executing means displays a demonstration screen on the display, and after the return effect is determined by the return effect determining means, the effect of the return is executed.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、電源断からの復帰処理を効果的に実行できる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to effectively execute the return processing from the power interruption.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1特別図柄による第1の遊技と第2特別図柄による第2の遊技とが、同時並行的に実行される。ただし、第1の遊技における第1特別遊技と第2の遊技における第2特別遊技は、互いに遊技性を打ち消し合わないよう片方ずつ実行される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプ、複数の大入賞口を備える。なお大入賞口については、遊技間で共通化することも可能である。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game with the first special symbol and the second game with the second special symbol as the plurality of games are executed in parallel. However, the first special game in the first game and the second special game in the second game are executed one by one so as not to negate the game characteristics. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, a plurality of holding lamps, and a plurality of large winning openings. In addition, it is also possible to share the prize winning opening between games.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、第3始動入賞口(以下、「第3始動口」という)67、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。第3始動口67は、始動入賞検出装置77と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置77は、第3始動口67への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第3始動入賞情報を生成する。
The
第1始動口62と第3始動口67は第1の遊技に対応する点で機能が共通するが、それぞれへの入球に対する賞球数が異なる。たとえば第1始動口62の賞球数が「3」に設定されるのに対して、第3始動口67の賞球数が「7」に設定されるなど、賞球数に差を設けることにより多様な遊技性を実現する。第1始動口62は第3始動口67の入口を覆うような位置に設けられているので、第3始動口67は普通電動役物65が開放されなければ遊技球が入球しない構造となっている。
The
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
第1大入賞口91は第1の遊技に対応する大入賞口として設けられ、第2大入賞口92は第2の遊技に対応する大入賞口として設けられる。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の左上方の位置に設けられる。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第2大入賞口92はアウト口58の右上方の位置に設けられる。
The first big winning
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第1特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192は「0」〜「9」の10種類の数字で表される。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに第2特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄表示装置71は、例えば「○」と「×」のマークが交互に点灯するランプで構成される表示手段であり、第2特別図柄193は「○」と「×」の2種類のマークで表される。
An
演出表示装置60の画面には第1の遊技に対応する第1領域194と第2の遊技に対応する第2領域195が設定される。第1領域194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190を含む演出画像の変動が表示され、第2領域195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191を含む演出画像の変動が表示される。第1領域194と第2領域195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1の遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2の遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および右下方の第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
On the screen of the
作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第3始動口67の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口62または第3始動口67に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および第1装飾図柄190が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第1特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第1装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および第2装飾図柄191が当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である第2特別遊技に移行し、第2大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した第2装飾図柄191もまた、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the game ball falls into the
第1大入賞口91および第2大入賞口92は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。
The first
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確率変動遊技(以下、「確変」という)や変動時間短縮(以下、「時短」という)が開始される。確変中は、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短は、所定の終期、たとえば第1特別図柄192または第2特別図柄193が100回変動するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the probability game (hereinafter referred to as “probability change”) or the reduction in the time required for the change (hereinafter referred to as “time reduction”) as a specific game after the special game ends. Is started). During probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. The time reduction is continued until a predetermined end, for example, the first
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第3始動口67の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率に設定されるが、時短中にはその確率が高確率に変動する。そのため、通常状態においては第3始動口67の普通電動役物65が開放される確率も低いが、時短中にはその開放される確率が高くなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、時短中以外は普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第3始動口67への入球容易性が大きく異なり、その結果時短中であるか否かによって始動入賞口への入賞に対する出玉に大きな差が生じる。時短中は遊技者が出玉をほとんど減らさずに遊技を進行させることができるので、時短中であるか否かに応じて異なる遊技性を実現することができる。
When the game ball passes through the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が下部左側に設けられ、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が下部右側に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が左側部に設けられている。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ4個のランプからなり、それぞれの点灯個数によって第1の遊技および第2の遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。第2特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、第1特別遊技の実行中、第2特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。普図保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。また遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
A
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102はメイン制御装置を構成して、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。すなわちメイン制御装置は、第1特別図柄192による第1の遊技と第2特別図柄193による第2の遊技を制御して、第1の遊技または第2の遊技を同時並行的に実行させることができる。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
サブ基板104は液晶ユニット42を備えて、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102のメイン制御装置から送信される情報をもとに演出を実行する。サブ基板104は、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第1サブ制御装置と、第1サブ制御装置により制御されて演出を実行する第2サブ制御装置を含む。第2サブ制御装置は、液晶ユニット42における演出表示を担当するユニットとして構成される。メイン基板102のメイン制御装置、サブ基板104の第1サブ制御装置および第2サブ制御装置は、遊技制御装置100を構成する。
The sub-board 104 includes a
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、少なくともメイン制御装置に電力を供給する電源供給装置であって、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、遊技機各部の構成に電力を供給する。メイン基板102または電源ユニット48は電源の電圧状態を監視し、電源の断絶(この状態を「電源断」と呼ぶ)を検出する監視手段を有する。
The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。図3では、ぱちんこ遊技機10の基本動作を構成する機能ブロックを主に示している。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
In the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、作動条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断し、第3始動入賞情報を受け取ると遊技球が第3始動口67に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the
当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62または第3始動口67への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第1特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第1の当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である第2特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を第2の当否抽選値として取得する。たとえば、第1と第2の当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. Whether or not the first lottery means 126 shifts to the first special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。普図抽選手段136もまた、普通図柄抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。 The first lottery means 126 and the second lottery means 128 hold a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table for the determination of success / failure based on the normal probability at the normal time, and refer to the success / failure table having a higher probability than the normal probability at the time of probability change. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to any of the plurality of winning / failing tables and determine whether or not the winning / losing lottery value is a win. The usual drawing lottery means 136 also holds a plurality of usual drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the normal symbol lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The normal drawing lottery means 136 refers to a normal figure success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in a normal state, and refers to a general purpose success / failure table having a higher win probability than the normal probability in a short time.
第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の第1領域194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の第2領域195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192を決定するためのテーブルとして第1図柄範囲テーブルが保持され、第2特別図柄193を決定するためのテーブルとして第2図柄範囲テーブルが保持される。第1図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字で表される第1特別図柄192と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。第2図柄範囲テーブルには、「○」および「×」のマークで表される第2特別図柄193と図柄決定抽選値との対応関係が定められている。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン決定テーブルを保持する。第1特別図柄192の変動パターンを決定するためのテーブルとして第1パターン決定テーブルが保持され、第2特別図柄193の変動パターンを決定するためのテーブルとして第2パターン決定テーブルが保持される。ただし、変形例においては、第1パターン決定テーブルと第2パターン決定テーブルとを一つのパターン決定テーブルとして共通化してもよい。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第1図柄範囲テーブルを参照し、第1抽選手段126による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1図柄決定手段138は、第1パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第2図柄決定手段140は、第2特別図柄193を決定するための図柄決定抽選値を取得し、第2図柄範囲テーブルを参照し、第2抽選手段128による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2図柄決定手段140は、第2パターン決定テーブルを参照し、当否抽選手段112による当否判定結果に応じて複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示す情報をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The
送信される停止図柄および変動パターンを示す情報は、サブ基板104において装飾図柄の停止図柄、変動パターンを決定するために利用される。そのため、本実施例では、特別図柄の停止図柄を送ることとしているが、たとえば、第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140において停止図柄を決定するために利用された図柄決定抽選値が送信されてもよい。特別図柄の停止図柄をサブ基板104に送信する場合は、サブ基板104の演出決定手段132が、特別図柄の停止図柄から装飾図柄の停止図柄を決定する機能をもつ。また、停止図柄を決定するための図柄決定抽選値をサブ基板104に送信する場合には、演出決定手段132が、図柄決定抽選値から装飾図柄の停止図柄を決定する機能をもつ。このように、特別図柄の停止図柄そのもの、および図柄決定抽選値は、データとしてビット表現される場合に、ある決まった範囲内の値をもつものであり、これらをまとめて「図柄番号」と呼ぶ。本実施例では、サブ基板104側で装飾図柄を決定するためにメイン基板102から送信される情報を「図柄番号」として表現する。
The information indicating the stop symbol and the variation pattern to be transmitted is used for determining the stop symbol and the variation pattern of the decoration symbol on the sub-board 104. Therefore, in this embodiment, a special symbol stop symbol is sent, but for example, the symbol determination lottery value used for determining the stop symbol in the first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 is May be sent. When transmitting a special symbol stop symbol to the sub-board 104, the effect determining means 132 of the sub-board 104 has a function of determining a decorative symbol stop symbol from the special symbol stop symbol. In addition, when the symbol determination lottery value for determining the stop symbol is transmitted to the sub-board 104, the effect determination means 132 has a function of determining the stop symbol of the decorative symbol from the symbol determination lottery value. As described above, the special symbol stop symbol itself and the symbol determination lottery value have values within a predetermined range when expressed in bits as data, and these are collectively referred to as “symbol number”. . In the present embodiment, information transmitted from the
第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。 The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第3始動口67の普通電動役物65を所定時間拡開する。
When the game ball passes through the
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1の当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2の当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1と第2の当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。第1保留手段144により保留された第1の当否抽選値の数は第1特図保留ランプ20におけるランプの点灯数で表され、第2保留手段146により保留された第2の当否抽選値の数は第2特図保留ランプ21におけるランプの点灯数で表され、普図保留手段147により保留された普図抽選値の数は普図保留ランプ22におけるランプの点灯数で表される。
The holding control unit 116 includes a
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134および/または演出決定手段132へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出実行手段198による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 displays the lottery result by the first lottery means 126 on the first special
特図調整手段152は、通常遊技においては第1特別図柄192および第2特別図柄193を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The special figure adjusting means 152 displays the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。外れの態様で停止させる制御方法としては、たとえば一方の特別図柄が当たり態様にて停止するタイミングで他方の特別図柄の変動を同時に停止させる方法を用いてもよい。ただし、同時に停止させてしまうと他方の特別図柄も当たり態様になってしまう場合には、外れ態様が停止図柄として表示されるまで変動を延長する、いわゆる「すべり」の手法を用いてもよい。また、外れの態様で停止させる別の方法としては、たとえば強制停止の対象となる特別図柄がもともと外れ態様の停止図柄にて停止される予定であった場合、変動表示中の特別図柄をただちにその停止図柄で置き換えて停止させる方法を用いてもよい。このとき、もし停止予定の停止図柄が当たり態様であった場合は、その停止図柄を外れ態様の停止図柄に変更した上で、変動表示中の特別図柄をただちに変更後の停止図柄で置き換えて停止させてもよい。変更の結果、特別遊技へ移行すべきことを示すフラグはオンされない。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The special symbol adjusting means 152, when one symbol of the first
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち、特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の特別図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が当たり態様で変動停止された場合、第1特別図柄192の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
In the modification, the special
作動条件保持手段176は、第1作動条件保持手段178および第2作動条件保持手段180を含む。第1作動条件保持手段178は、第1特別遊技へ移行するための条件である第1作動条件を保持する。第2作動条件保持手段180は、第2特別遊技へ移行するための条件である第2作動条件を保持する。第1作動条件および第2作動条件は、特別遊技制御手段120によって参照され、いずれかの作動条件が成立したときに特別遊技が実行される。
The operating
特別遊技制御手段120は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156を含む。第1特別遊技制御手段154は、第1抽選手段126による当否抽選結果が当たりである場合、第1特別図柄192が所定の当たり態様で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより第1特別遊技を実行する。第2特別遊技制御手段156は、第2抽選手段128による当否抽選結果が当たりである場合、第2特別図柄193が所定の当たり態様で停止されたときに第2作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより第2特別遊技を実行する。特別遊技は、第1大入賞口91または第2大入賞口92の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした1回または複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において第1大入賞口91または第2大入賞口92を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、第1特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192に応じて決定してもよい。特別遊技制御手段120は、第2特別遊技の単位遊技の回数や開放時間を、所定の抽選値に応じて決定してもよい。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、それぞれの特別遊技の実行中、各単位遊技の開始タイミングや、単位遊技のラウンド数などの情報を演出決定手段132へ送信する。第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156は、単位遊技の継続回数を消化したときに特別遊技を終了させる。
The special game control means 120 includes a first special game control means 154 and a second special game control means 156. The first special game control means 154 determines that the first operating condition is established when the first
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを第1特別図柄192の種類に応じて決定する。すなわち、第1特別図柄192が所定の図柄、たとえば「奇数の数字」であった場合に特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させることを決定する。また、特定遊技実行手段122は、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193が当たり態様であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるか否かを所定の抽選により決定する。すなわち、第2特別図柄193が「○」であった場合に所定の抽選を実行し、その抽選値に応じて確変への移行を決定する。この抽選値に応じた決定の結果は、たとえば演出表示装置60の画面に表示させてもよいし、表示させなくてもよい。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、第1特別遊技および第2特別遊技のうちいずれかが終了した後、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示回数が所定回数、たとえば100回に達するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114が変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短中においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第3始動口67の普通電動役物65が高い確率で開放される。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. The specific game executing means 122 determines whether or not to shift the gaming state after the special game to the probable change state when the first
開閉制御手段124は、第3始動口67の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第3始動口67を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80または大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand
パターン記憶手段130は、第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160を含む。第1パターン記憶手段158および第2パターン記憶手段160は、装飾図柄を含む演出画像の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。
The
演出決定手段132は、第1演出決定手段162および第2演出決定手段164を含む。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126による抽選の結果、第1特別図柄192の図柄番号、第1特別図柄192の変動パターンに応じて決定する。なお、この図柄番号は、第1特別図柄192の停止図柄であっても、停止図柄を決定するための図柄決定抽選値であってもよい。第1演出決定手段162は、第1装飾図柄190の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。さらに第1演出決定手段162は、第1特別遊技実行中に実行する演出も決定する。また第1演出決定手段162は、第1特別遊技制御手段154より供給される単位遊技の開始タイミング、単位遊技のラウンド数に応じて、ラウンドの演出表示を決定する。
The
第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第2抽選手段128による抽選の結果、第2特別図柄193の図柄番号、第2特別図柄193の変動パターンに応じて決定する。なお、この図柄番号は、第2特別図柄193の停止図柄であっても、停止図柄を決定するための図柄決定抽選値であってもよい。第2演出決定手段164は、第2装飾図柄191の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルや、変動パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。さらに第2演出決定手段164は、第2特別遊技実行中に実行する演出も決定する。また第2演出決定手段164は、第2特別遊技制御手段156より供給される単位遊技の開始タイミング、単位遊技のラウンド数に応じて、ラウンドの演出表示を決定する。
The second effect determining means 164 determines the stop symbol and the variation pattern of the second decorative symbol 191 in accordance with the symbol number of the second
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。第1演出決定手段162および第2演出決定手段164は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と演出画像の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbols of the first
演出画像の変動パターンには、演出画像の変動表示態様、すなわち演出画像の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出画像の変動パターンを選択する。 The variation pattern of the effect image defines a variation display mode of the effect image, that is, an effect process from the start of change of the effect image to the stop of change. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect image having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172、および領域設定手段174を含む。第1演出制御手段168は、演出実行手段198を制御して、第1抽選手段126による第1の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第1領域194に変動表示させる。演出実行手段198は、選択された変動パターンデータをもとに、第1パターン記憶手段158に記憶されたパターンを読み出し、演出画像として表示する。また第1特別遊技の実行中、第1演出制御手段168は、演出実行手段198を制御して、ラウンド演出を演出表示装置60の全面で実行させてもよい。このとき、演出表示装置60の右上隅などの所定の領域に、第1特別遊技を発生させることになった当たり態様の第1装飾図柄190が点滅表示される。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, an effect adjustment means 172, and an area setting means 174. The first effect control means 168 controls the effect execution means 198, and the first lottery result by the first lottery means 126 is used as the effect image according to the selected variation pattern data as the first
第2演出制御手段170は、演出実行手段198を制御して、第2抽選手段128による第2の当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出画像として演出表示装置60の第2領域195に変動表示させる。演出実行手段198は、選択された変動パターンデータをもとに、第2パターン記憶手段160に記憶されたパターンを読み出し、演出画像として表示する。また第2特別遊技の実行中、第2演出制御手段170は、演出実行手段198を制御して、ラウンド演出を演出表示装置60の全面で実行させてもよい。このとき、演出表示装置60の右上隅などの所定の領域に、第2特別遊技を発生させることになった当たり態様の第2装飾図柄191が点滅表示される。
The second effect control means 170 controls the effect execution means 198, and the second lottery result by the second lottery means 128 is used as the effect image according to the selected variation pattern data as the second
領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において第1領域194および第2領域195を設定する。第1領域194および第2領域195は、同じ画面内に並べられるように、または、重ね合わされるように設定されてもよい。本実施例においては、演出表示装置60として単一の表示装置を例示するが、変形例においては複数の表示装置で複合的に構成させてもよい。その場合、第1領域194と第2領域195はそれぞれ別個の表示装置に設定されてもよい。領域設定手段174は、演出表示装置60の画面において、第1領域194を第2始動口63よりも第1始動口62および第3始動口67に近い位置へ設定し、第2領域195を第1始動口62および第3始動口67よりも第2始動口63に近い位置へ設定する。本実施例においては、第1始動口62および第3始動口67が左側に設けられ、第2始動口63が右側に設けられているのに合わせて、第1領域194が左側に設けられ、第2領域195が右側に設けられる。これにより、第1領域194と第1始動口62および第3始動口67とが対応し、第2領域195と第2始動口63とが対応する関係が遊技者にとって感覚的に把握しやすい。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The area setting means 174 sets the
なお領域設定手段174は、第1特別遊技または第2特別遊技のいずれかの実行中、演出表示装置60の画面の全面をラウンド演出に利用してもよい。ラウンド演出中は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれの変動も実行されないため、ラウンド演出の画面領域を広くとることで、遊技者は特別遊技を楽しむことができる。
The area setting unit 174 may use the entire screen of the
演出調整手段172は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの特別遊技の遊技性が個別に把握できるよう制御することにより、遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The effect adjusting means 172 displays the first
演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を強制的に外れの態様で停止させる。たとえば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は強制的に外れの態様で停止させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を強制的に外れの態様で停止させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
The effect adjusting means 172 forces one of the symbols in the case that one of the first
なお、変形例においては、特図調整手段152は以下のとおり処理してもよい。すなわち演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合、変動中の装飾図柄に関しては当たりによって発生した特別遊技が終了するまで変動表示をそのまま継続させる。この場合、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動時間を計測するタイマの進行を一時停止することによって変動状態を継続させる。たとえば、第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合、第1装飾図柄190の変動表示を第2特別遊技が終了するまで継続させる。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を第1特別遊技が終了するまで継続させる。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御し、とくに複数の特別遊技が同時実行されるような混乱を未然に回避する。これにより遊技の複雑化を回避しつつ斬新な遊技性を実現することができる。
In the modification, the special
演出実行手段198は、演出表示制御手段134により制御される演出を演出表示装置60に画面表示する。具体的に、演出実行手段198は、領域設定手段174により設定された領域に、第1演出制御手段168および/または第2演出制御手段170により制御された演出を表示する。結果として、通常遊技中は、演出表示装置60の第1領域194または第2領域195のいずれかで第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の変動表示が実行され、特別遊技中は、演出表示装置60の全面で第1特別遊技ないしは第2特別遊技のラウンド演出が実行される。ラウンド演出では、特別遊技を発生させた当たり図柄が画面右上隅に点滅表示などされる。
The effect execution means 198 displays the effect controlled by the effect display control means 134 on the
図4は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、第3始動口67、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, when a game ball wins the
図5は、図4におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。第1始動口62または第3始動口67へ入賞した場合であって(S50のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S52のY)、第1保留手段144に第1の当否抽選値が格納される(S56)。S50において第1始動口62または第3始動口67へ入賞がない場合は(S50のN)、S52とS56の処理をスキップする。S52において、第1始動口62または第3始動口67へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S52のN)、S56の処理をスキップする。次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S58のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S60のY)、第2保留手段146に第2の当否抽選値が格納される(S62)。S58において第2始動口63へ入賞がない場合は(S58のN)、S60とS62の処理をスキップする。S60において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S60のN)、S62の処理をスキップする。次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S63のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S64のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S65)。S63において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S63のN)、S64およびS65の処理をスキップする。S64において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S64のN)、S65の処理をスキップする。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG. When the
図6は、図4におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。このように第1特別図柄192および第2特別図柄193が同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. First, the variable display of the first
図7は、図6におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。以下、S67の処理としては第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を示し、S68の処理としては第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を示す。保留制御手段116に抽選値の保留がなされている場合(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S36)。S30において抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示を処理し(S40)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S42のY)、表示中の図柄変動を停止する(S44)。所定の変動時間経過前であって(S42のN)、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S45のY)、表示中の図柄変動を所定の表示時間経過前であるにもかかわらず強制的に外れ態様で停止させる(S46)。S45において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S45のN)、S46の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS44の処理をスキップする。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG. Since each symbol variation in S67 and S68 has basically the same processing, these will be described together in one flow. Hereinafter, as the process of S67, the variable display of the first
図8は、図4におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S90のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S92)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S90のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S94)。このように第1特別遊技および第2特別遊技のいずれか一方のみが選択的に実行される。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the special game being executed is the first special game (Y of S90), the control of the first special game is processed (S92), and if the special game being executed is not the first special game (N of S90) Then, the control of the second special game is processed (S94). In this way, only one of the first special game and the second special game is selectively executed.
図9は、図8におけるS92の第1特別遊技とS94の第2特別遊技を詳細に示すフローチャートである。S92、S94における各特別遊技は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。まず、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を開放する(S74)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91または第2大入賞口92を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、第1大入賞口91または第2大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS92またはS94のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the first special game in S92 and the second special game in S94 in FIG. Since each special game in S92 and S94 basically has the same processing, these will be described together in one flow. First, if the first grand
S80における第1大入賞口91または第2大入賞口92の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS92またはS94のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after the closing of the first grand
図10は、変形例における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。本図は図7における処理の変形を示し、図6におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示す。S67、S68における各図柄変動は、基本的に処理が共通するので、これらを一つのフローでまとめて説明する。また、本図のS30からS40までの処理は、図7のS30からS40までの処理と同じであるため、説明を省略する。S40の後、他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止した場合は(S41のY)、表示中の図柄変動の変動時間を計測するタイマを一時停止させる(S42)。S41において他の特別図柄または装飾図柄が当たり態様で停止していなければ(S41のN)、S42の処理をスキップする。変動時間のタイマが一時停止中であって(S43のY)、特別遊技が終了した後であれば(S44のY)、タイマの一時停止を解除する(S45)。所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S46のY)、表示中の図柄変動を停止する(S47)。S46において図柄表示の停止タイミングに達していないときは(S46のN)、S47の処理をスキップする。S38において図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40からS47の処理をスキップする。 FIG. 10 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in the modification. This figure shows a modification of the process in FIG. 7, and shows in detail the symbol variation process in S67 and S68 in FIG. Since each symbol variation in S67 and S68 has basically the same processing, these will be described together in one flow. Further, the processing from S30 to S40 in this figure is the same as the processing from S30 to S40 in FIG. After S40, when another special symbol or decorative symbol stops in a winning manner (Y in S41), a timer for measuring the variation time of the symbol variation being displayed is temporarily suspended (S42). If other special symbols or decorative symbols are not stopped in the hit state in S41 (N in S41), the processing in S42 is skipped. If the variable time timer is paused (Y in S43) and after the special game is over (Y in S44), the pause of the timer is released (S45). When the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S46), the symbol variation being displayed is stopped (S47). When the symbol display stop timing has not been reached in S46 (N in S46), the processing in S47 is skipped. When the symbol variation display is not started in S38 (N in S38), the processing from S40 to S47 is skipped.
以上、本実施例のぱちんこ遊技機10の基本動作について説明した。図3に関連して説明したように、メイン基板102は、第1特別図柄192による第1の遊技と第2特別図柄193による第2の遊技を制御して第1の遊技と第2の遊技を同時並行的に実行可能とするメイン制御装置を有し、サブ基板104は、メイン制御装置からの情報に応じて遊技の演出表示を制御する第1サブ制御装置と、第1サブ制御装置により制御されて演出表示を実行する第2サブ制御装置を有する。図3に示すサブ基板104において、第1サブ制御装置は、演出決定手段132および演出表示制御手段134を有して構成され、第2サブ制御装置は画像処理ユニットであって、パターン記憶手段130および演出実行手段198を有して構成される。
The basic operation of the
本実施例のぱちんこ遊技機10では、電源ユニット48の主電源が突然おちた場合、すなわち電源断の状態になった場合に、電源断直前の遊技の状態を示す状態情報を記憶したRAMに対して、バックアップ用電源から電力を供給させる。この状態情報は、メイン制御装置により管理される。その後、主電源が復旧してぱちんこ遊技機10の制御動作が可能となると、メイン基板102は、RAMに記憶していた遊技情報を、サブ基板104に送信する。サブ基板104では、この状態情報をもとに、すみやかに演出処理を実行する。
In the
図11は、メイン制御装置200、第1サブ制御装置300、第2サブ制御装置400の関係を示す関係図である。メイン制御装置200と第1サブ制御装置300との間の通信は、メイン制御装置200から第1サブ制御装置300への単方向通信のみが許容される。通信方向を制限することにより、メイン制御装置200(メイン基板102)による出球制御の独立性が確保される。したがって、本実施例のぱちんこ遊技機10において、第1サブ制御装置300からメイン制御装置200への逆方向の通信は許容されず、第1サブ制御装置300がメイン制御装置200の動作を制御することはできない。
FIG. 11 is a relationship diagram illustrating a relationship among the
サブ基板104において、第1サブ制御装置300と第2サブ制御装置400の間の双方向通信が許容される。第2サブ制御装置400は、演出表示用のキャラクタを格納したROMや、演出音声用のサウンドを格納したROMを含む。第1サブ制御装置300は、第2サブ制御装置400を制御して、演出表示装置60における演出表示を実行させ、またスピーカ18による演出用の音声出力を実行させる。
In the sub-board 104, bidirectional communication between the first
メイン制御装置200が、遊技に関する制御を統括的に実行し、第1サブ制御装置300は、遊技の進行に合わせた演出処理の制御を行い、第2サブ制御装置400は、第1サブ制御装置300により制御された演出の実行を担当する。たとえば、本実施例のぱちんこ遊技機10のように、第1の遊技と第2の遊技が存在する場合、メイン制御装置200は、両者の遊技を切り分けて制御し、第1サブ制御装置300に対して遊技の進行状況などを示す情報を逐次送信する。第1サブ制御装置300は、その情報をもとに、状況に応じた演出を決定し、第2サブ制御装置400が、その決定された演出を実行する。
The
メイン制御装置200から第1サブ制御装置300には、第1サブ制御装置300の演出制御を実行させるためのコマンドが送信される。たとえば、メイン制御装置200において第1特別図柄192の変動を開始させるときには、第1特別図柄192の図柄番号、変動パターンを含んだ変動開始コマンドが送信される。また第1特別図柄192の変動を停止させるときには、その停止タイミングで、変動停止コマンドが送信される。メイン制御装置200は、遊技の進行状態に応じたコマンドを第1サブ制御装置300に送信するため、第1サブ制御装置300は、現在の遊技の進行状態を把握する必要はなく、メイン制御装置200からのコマンドにしたがって演出制御を行えばよい。そのため、第1サブ制御装置300は、遊技の進行状態を示す状態情報を記憶するメモリを有していない。
A command for causing the first
このような構成において、突然の電源断によりメイン基板102およびサブ基板104の電源供給が停止すると、遊技の状態情報を記憶するメモリをもたないサブ基板104では電源断直前の状態を保持しないため、電源復帰時にメイン基板102からコマンドを受け取っても、コマンドの種類によっては対処できないことがある。
In such a configuration, if power supply to the
たとえば、特別図柄の変動中、第1サブ制御装置300は装飾図柄の変動制御を行っているが、ここで電源断が発生すると、第1サブ制御装置300はシステムリセットされる。そのため、第1サブ制御装置300は、電源断直前に装飾図柄の変動制御を行っていたことを、電源復帰後に自律的に把握することはできない。一方、電源復帰後は、メイン制御装置200が電源断直前の状態に復帰し、電源断直前に変動していた特別図柄を、その残り時間だけ変動させることになる。変動の終了時点でメイン制御装置200は第1サブ制御装置300に対して変動停止コマンドを送信するが、第1サブ制御装置300では、装飾図柄の変動自体を開始できていないため、その変動停止コマンドを処理することができない。
For example, while the special symbol is changing, the first
さらに第1サブ制御装置300は、電源復帰後、変動停止コマンドを受け取るまでの間、演出表示装置60に表示させるための情報をもたないのであれば、たとえば「画面準備中」などのデモ画面を流すしかない。メイン制御装置200は電源断発生前の状態に復帰するため遊技自体は進行するものの、その状況を第1サブ制御装置300により演出表示装置60で表現できなければ、遊技者が、その間の遊技を楽しむことができない。そこで、本実施例のぱちんこ遊技機10では、電源断からの復帰時に、メイン制御装置200が第1サブ制御装置300に対して遊技の進行状態を示す状態情報を送信し、第1サブ制御装置300が、その状態情報をもとに、電源復帰時の演出を実行するものとする。これにより、電源復帰後、時間をあけずに演出表示装置60に遊技に関連する演出を表示することが可能となる。
Furthermore, if the first
図12は、本実施例のぱちんこ遊技機10において電源断復帰処理に寄与する構成の機能ブロックを示す。図12では、主として電源断復帰処理に携わる構成を示し、遊技の基本動作のみを行う構成については省略している。
FIG. 12 shows functional blocks of a configuration that contributes to the power-off recovery process in the
電源断復帰処理を行うために、メイン制御装置200は、図3のメイン基板102として示した構成に加えて、書込手段202、RAM204、復帰信号生成手段206、送信手段208、電源監視手段220を備える。また、第1サブ制御装置300は、演出決定手段132および演出表示制御手段134に加えて、受信手段302、状態情報抽出手段304、復帰演出決定手段306、テーブル保持手段308を備える。なお、メイン制御装置200における送信手段208と第1サブ制御装置300における受信手段302は、電源断復帰処理だけでなく、通常の遊技制御におけるコマンドを送受信するためにも利用される。電源ユニット48として構成される電源供給装置500は、主電源502およびバックアップ電源504を備える。ぱちんこ遊技機10の各構成には、主電源502から電力が供給されている。
In order to perform the power-off recovery processing, the
状態値取得手段210は、第1の遊技、第2の遊技の進行状態を示す状態情報を生成ないしは取得する手段であり、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、第1特別遊技制御手段154、第2特別遊技制御手段156、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特定遊技実行手段122から構成される。これらの各構成の動作については、既に説明したとおりである。本実施例では、電源断復帰処理のために、状態値取得手段210から出力される状態情報が、書込手段202を介してRAM204に書き込まれる。主電源502の電源断時、RAM204はバックアップ電源504から電力供給を受けて、記憶内容を保持する。
The state
まず、RAM204に書き込まれる状態情報について説明する。RAM204は、第1の遊技および第2の遊技の進行状態を示す状態情報を記憶する遊技情報記憶手段であり、具体的には以下の状態情報が書き込まれる。以下の状態情報は、その状態が変化するたびにRAM204に更新されて書き込まれる。
(1)遊技機状態情報
(2)第1特別図柄情報
(3)第2特別図柄情報
(4)特別遊技進行情報
(5)第1遊技状態情報
(6)第2遊技状態情報
(7)第1特別遊技終了デモ情報
(8)第2特別遊技終了デモ情報
First, state information written in the
(1) gaming machine state information (2) first special symbol information (3) second special symbol information (4) special game progress information (5) first gaming state information (6) second gaming state information (7) first 1 Special game end demo information (8) 2nd special game end demo information
(1)遊技機状態情報
この情報は、ぱちんこ遊技機10における状態を示し、具体的にはぱちんこ遊技機10が確変中であるか否か、時短中であるか否かを示す。特定遊技実行手段122は、特定遊技の実行状況に応じて、確変中であるか、また時短中であるかの情報を状態値として管理する。たとえば、確変中でも時短中でもないときの状態値を「0」、確変中であって時短中でないときの状態値を「1」、確変中でなく時短中であるときの状態値を「2」、確変中であり時短中であるときの状態値を「3」とする。書込手段202が、その状態値を遊技機状態情報としてRAM204に書き込む。
(1) Gaming machine state information This information indicates the state of the
(2)第1特別図柄情報
この情報は、第1特別図柄192の図柄番号であり、第1図柄決定手段138により決定された第1特別図柄192の停止図柄、またはその停止図柄を導出するための第1抽選手段126による図柄決定抽選値であってよい。書込手段202は、第1特別図柄192の図柄番号を、第1特別図柄情報としてRAM204に書き込む。
(3)第2特別図柄情報
この情報は、第2特別図柄193の図柄番号であり、第2図柄決定手段140により決定された第2特別図柄193の停止図柄、またはその停止図柄を導出するための第2抽選手段128による図柄決定抽選値であってよい。書込手段202は、第2特別図柄193の図柄番号を、第2特別図柄情報としてRAM204に書き込む。
(2) First special symbol information This information is the symbol number of the first
(3) Second special symbol information This information is the symbol number of the second
(4)特別遊技進行情報
この情報は、特別遊技を実施中であるか否かの状態を示す。ここで、特別遊技を、特別遊技(大当たり)開始デモ実行中、特別遊技(大当たり遊技)実行中、特別遊技終了デモ実行中に分けた場合、特別遊技進行情報は、特別遊技開始デモ実行開始から、特別遊技実行終了までの状態にあるか否かを表現する。第1特別遊技制御手段154は、第1特別遊技を実施中であるか否かを管理しており、実施中であれば状態値を「1」、実施中でなければ状態値を「0」とする。同様に、第2特別遊技制御手段156は、第2特別遊技を実施中であるか否かを管理しており、実施中であれば状態値を「1」、実施中でなければ状態値を「0」とする。書込手段202は、第1特別遊技制御手段154および第2特別遊技制御手段156から状態値を取得し、第1特別遊技および第2特別遊技が実施中でなければ状態値を「0」、第1特別遊技の実施中であれば状態値を「1」、第2特別遊技の実施中であれば状態値を「2」に設定する。書込手段202は、この状態値を特別遊技進行情報として、RAM204に書き込む。
(4) Special game progress information This information indicates whether or not a special game is being executed. Here, if special games are divided into special game (big hit) start demonstration execution, special game (big hit game) execution, special game end demonstration execution, special game progress information is from special game start demonstration start It expresses whether or not it is in a state until the end of execution of the special game. The first special game control means 154 manages whether or not the first special game is being executed. The state value is “1” if it is being executed, and the state value is “0” if it is not being executed. And Similarly, the second special game control means 156 manages whether or not the second special game is being executed. If the second special game is being executed, the state value is “1”, and if not, the state value is set. “0”. The
(5)第1遊技状態情報
この情報は、第1遊技における第1特別図柄192の変動状態を示す。第1特図制御手段148が第1特別図柄192の変動状態を状態値として管理する。たとえば、第1特別図柄192の変動開始中の状態値を「0」、変動中の状態値を「1」、変動の停止中を「2」、それら以外の状態値を「3」とする。それら以外の状態とは、たとえば遊技の待機中であったり、特別遊技の実行中であったりする。書込手段202は、その状態値を第1遊技状態情報としてRAM204に書き込む。なお変動開始中とは、変動開始指示があってから実際に変動を開始するまでの数m秒程度の時間である。
(6)第2遊技状態情報
この情報は、第2遊技における第2特別図柄193の変動状態を示す。第2特図制御手段150が第2特別図柄193の変動状態を状態値として管理する。たとえば、第2特別図柄193の変動開始中の状態値を「0」、変動中の状態値を「1」、変動の停止中を「2」、それら以外の状態値を「3」とする。それら以外の状態とは、たとえば遊技の待機中であったり、特別遊技の実行中であったりする。書込手段202は、その状態値を第2遊技状態情報としてRAM204に書き込む。なお変動開始中とは、変動開始指示があってから実際に変動を開始するまでの数m秒程度の時間である。
(5) First Game State Information This information indicates the fluctuation state of the first
(6) Second Game State Information This information indicates the fluctuation state of the second
(7)第1特別遊技終了デモ情報
この情報は、第1特別遊技の実行中であって、第1特別遊技の終了デモ実行中であるか否かを示す。第1特別遊技制御手段154は、第1特別遊技を実行中であるか否かを管理しており、第1特別遊技の終了デモ実行中でなければ状態値を「0」、実行中であれば状態値を「1」とする。書込手段202は、その状態値を第1特別遊技終了デモ情報としてRAM204に書き込む。
(8)第2特別遊技終了デモ情報
この情報は、第2特別遊技の実行中であって、第2特別遊技の終了デモ実行中であるか否かを示す。第2特別遊技制御手段156は、第2特別遊技を実行中であるか否かを管理しており、第2特別遊技の終了デモ実行中でなければ状態値を「0」、実行中であれば状態値を「1」とする。書込手段202は、その状態値を第2特別遊技終了デモ情報としてRAM204に書き込む。
(7) First Special Game End Demo Information This information indicates whether the first special game is being executed and whether the first special game is being ended. The first special game control means 154 manages whether or not the first special game is being executed. If the end demonstration of the first special game is not being executed, the first special game control means 154 sets the status value to “0”. In this case, the state value is set to “1”. The writing means 202 writes the state value in the
(8) Second Special Game End Demo Information This information indicates whether the second special game is being executed and whether the second special game is being ended. The second special game control means 156 manages whether or not the second special game is being executed. If the end special demonstration of the second special game is not being executed, the state value is “0”. In this case, the state value is set to “1”. The writing means 202 writes the state value in the
主電源502が立ち上がっている間、RAM204は、主電源502からの電力供給を受けて動作可能とされている。一方で、停電等により主電源502からメイン制御装置200に供給される電圧が所定値を下回ると、RAM204は、バックアップ電源504から電力供給を受けて、その記憶状態を維持する。バックアップ電源504は、バックアップ用キャパシタとして構成されてもよく、また電池で構成されてもよい。電源監視手段220は、主電源502からメイン制御装置200に供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定の第1閾値を下回ると、すぐにRAM204に対してバックアップ電源504からの電力を供給させる。なお、電源監視手段220は電源供給装置500に設けられてもよい。また、上記したように、電源断時にRAM204は電源を切り換えられてもよいが、最初からバックアップ電源504からの電力供給を受けてもよい。電源監視手段220は、バックアップ電源504から電力供給を受けて、監視動作を継続する。
While the
主電源502からの電力供給がある間、書込手段202は、遊技の状態が変化するたびに、新たな状態値をRAM204に書き込む。そのため、RAM204には、遊技の最新の状態を示す状態値が常に書き込まれていることになる。
While power is supplied from the
電源監視手段220は、主電源502の電源電圧を監視し、所定の第1閾値を下回った場合に電源断を検出する。電源断であることを検出すると、電源監視手段220は、RAM204に電圧を供給する電源をバックアップ電源504に切り換える。また同時に、電源監視手段220は、書込手段202に対して、RAM204への書込処理を禁止させる。これにより、電源断時の状態情報をRAM204に記憶させることができ、またその記憶内容を維持することができる。
The power
電源監視手段220はバックアップ電源504からの電力供給を受けて、電源断を検出した後も主電源502の電源電圧の監視を継続する。電源監視手段220は、電源電圧が所定の第2閾値(>第1閾値)を上回ると、主電源502の復帰を判定する。
The power supply monitoring means 220 continues to monitor the power supply voltage of the
電源復帰すると、電源監視手段220は、書込手段202の書込禁止状態を元に戻して、書込可能な状態に設定するとともに、RAM204の電源を主電源502に戻す。また復帰信号生成手段206に対して、第1サブ制御装置300に送信する復帰信号を生成させる。電源復帰時、RAM204には、電源断の時点の状態情報が記憶されており、復帰信号生成手段206は、RAM204に記憶されている状態情報を取得して、所定のフォーマットの復帰信号を生成する。復帰信号は、他のコマンド等と異なる独自フォーマットで生成されており、(1)遊技機状態情報、(2)第1特別図柄情報、(3)第2特別図柄情報、(4)特別遊技進行情報、(5)第1遊技状態情報、(6)第2遊技状態情報、(7)第1特別遊技終了デモ情報、(8)第2特別遊技終了デモ情報を含んで構成される。送信手段208は、復帰信号生成手段206で生成された復帰信号を受け取ると、すぐに第1サブ制御装置300に対して転送する。
When the power is restored, the
第1サブ制御装置300において、受信手段302が復帰信号を受信する。受信した復帰信号は状態情報抽出手段304に伝送され、状態情報抽出手段304は、復帰信号から状態情報を抽出する。テーブル保持手段308は、第1の遊技の演出と、第2の遊技の演出とを同時に実行させることができる演出パターンを、復帰信号に含まれる情報の項目に対応付けて記録した復帰パターンテーブルを保持する。復帰演出決定手段306は、状態情報抽出手段304より抽出した状態情報をもとに、復帰パターンテーブルから演出パターンを選択して、復帰時の演出を決定する。演出実行手段198は、復帰演出決定手段306により決定された復帰時演出を実行する。
In the first
図13は、テーブル保持手段308に保持される復帰パターンテーブルを示す。復帰パターンテーブルでは、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの状態に応じて、演出表示装置60に表示する図柄と、ぱちんこ遊技機10における処理内容とが対応付けられて記録されている。
FIG. 13 shows a return pattern table held in the table holding means 308. In the return pattern table, the symbols displayed on the
このテーブル中、図柄1は、第1特別図柄192に対応する第1装飾図柄190を表現し、図柄2は、第2特別図柄193に対応する第2装飾図柄191を表現している。また、それぞれの図柄に対して設定されている処理は、その図柄に対する処理内容を示す。「停止」は、停止図柄を表示する処理であり、「変動」は、図柄を変動表示させる処理であり、「なし」は、特別図柄の表示を行わない処理である。なお、「なし」の処理は、大当たり中に設定されており、特別図柄の表示は行わなくても、演出として大当たり演出が実行されることが好ましい。大当たりのデモ画面を表示することで、遊技者に大当たりであったことを認識させることができる。本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが同時に変動することがあるが、第1特別遊技と第2特別遊技とを同時に実行することはないため、両者が大当たり中となる状況は発生しない。
In this table, symbol 1 represents a first
特別図柄が「待機中」とは、図柄が変動していない状態であり、また始動口への入賞が無いために変動できない状態を示す。第1特別図柄192に関していえば、(4)特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し(状態値0)、(5)第1遊技状態情報が変動していないことを示す(状態値3)場合に、復帰演出決定手段306は、待機中であることを判定する。同様に、第2特別図柄193については、(4)特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し(状態値0)、(6)第2遊技状態情報が変動していないことを示す(状態値3)場合に、復帰演出決定手段306は、待機中であることを判定する。
The special symbol “standby” indicates a state in which the symbol is not changing and a state in which the symbol cannot be changed because there is no winning at the start port. Regarding the first
特別図柄が「大当たり中」とは、特別遊技が実行されている状態を示す。第1特別図柄192に関していえば、(4)特別遊技進行情報が、第1特別遊技を実行していることを示し(状態値1)、または、(7)第1特別遊技終了デモ情報が、第1特別遊技の終了デモ実行中であることを示す(状態値1)である場合に、復帰演出決定手段306は、大当たり中であることを判定する。同様に、第2特別図柄193については、(4)特別遊技進行情報が、第2特別遊技を実行していることを示し(状態値2)、または、(8)第2特別遊技終了デモ情報が、第2特別遊技の終了デモ実行中であることを示す(状態値1)である場合に、復帰演出決定手段306は、大当たり中であることを判定する。
The special symbol “big hit” indicates a state in which a special game is being executed. Regarding the first
特別図柄が「変動中」とは、図柄が変動している状態を示す。第1特別図柄192に関していえば、(4)特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し(状態値0)、(5)第1遊技状態情報が、変動開始から変動中であることを示す(状態値0,1)場合に、復帰演出決定手段306は、変動中であることを判定する。同様に、第2特別図柄193については、(4)特別遊技進行情報が、特別遊技を実行していないことを示し(状態値0)、(6)第2遊技状態情報が、変動開始から変動中であることを示す(状態値0,1)場合に、復帰演出決定手段306は、変動中であることを判定する。
The special symbol “changing” indicates that the symbol is changing. Regarding the first
特別図柄が「固定中」とは、図柄が固定されている状態を示す。第1特別図柄192に関していえば、(5)第1遊技状態情報が、変動の停止中であることを示す(状態値2)場合に、復帰演出決定手段306は、固定中であることを判定する。同様に、第2特別図柄193については、(6)第2遊技状態情報が、変動の停止中であることを示す(状態値2)場合に、復帰演出決定手段306は、固定中であることを判定する。
The special symbol “fixed” indicates that the symbol is fixed. With regard to the first
以上のように、復帰演出決定手段306が、特別図柄の状態を判定すると、復帰パターンテーブルから特別図柄の状態に対応付けられた演出パターンを選択して、復帰時の演出を決定する。このとき、(2)第1特別図柄情報および(3)第2特別図柄情報の図柄番号にしたがって、それぞれの装飾図柄の停止図柄を決定する。演出パターンにより処理内容が決定されるため、それに応じた演出を決定することができる。たとえば、第1特別図柄が変動中であり、第2特別図柄が待機中であることが判定されると、復帰演出決定手段306は、第1装飾図柄および第2装飾図柄の停止図柄を決定し、第1装飾図柄を変動させる演出を決定するとともに、第2装飾図柄の停止図柄を停止表示させる演出を決定する。演出実行手段198は、その演出を実行する。第1特別図柄の変動が終了すると、送信手段208から変動停止コマンドが送信されるため、演出実行手段198では、その変動停止コマンドを受けて、演出を停止する。
As described above, when the return effect determination means 306 determines the state of the special symbol, the effect pattern associated with the special symbol state is selected from the return pattern table to determine the effect at the time of return. At this time, according to the symbol number of (2) 1st special symbol information and (3) 2nd special symbol information, the stop symbol of each decoration symbol is determined. Since the processing content is determined by the effect pattern, it is possible to determine the effect according to the processing content. For example, when it is determined that the first special symbol is changing and the second special symbol is waiting, the return effect determination means 306 determines the stop symbol of the first decorative symbol and the second decorative symbol. In addition to determining the effect of changing the first decorative symbol, the effect of stopping and displaying the stop symbol of the second decorative symbol is determined. The effect execution means 198 executes the effect. When the variation of the first special symbol is completed, a variation stop command is transmitted from the
復帰演出決定手段306は、(1)遊技機状態情報の状態値にしたがって、たとえば背景色を設定してもよい。このように遊技機の状態を背景色で表現することで、遊技者は、遊技機の状態を認識することができる。 The return effect determination means 306 may set a background color, for example, according to the state value of (1) gaming machine state information. Thus, by expressing the state of the gaming machine with the background color, the player can recognize the state of the gaming machine.
以上のように、電源断復帰後、メイン制御装置200が、状態情報を含んだ復帰信号を第1サブ制御装置300に送信することで、第1サブ制御装置300が、電源断前の特別図柄の状態を知ることができ、その状態に応じた演出をすみやかに行うことができる。
As described above, the
なお、受信手段302が復帰信号を受信した時点で、演出実行手段198は、すみやかにデモ画面を演出表示装置60に表示してもよい。復帰信号は所定のフォーマットで生成されているため、受信手段302は、受信した時点で、復帰信号が送信されてきたことを認識できる。そのため受信手段302が復帰信号を受信すると、復帰演出決定手段306が、復帰信号に基づいて演出パターンを決定する前に、とりあえず「画面準備中」のデモ画面を演出として決定して、演出実行手段198により演出表示装置60に表示させてもよい。これにより、画面に何も表示されない状態をすみやかに解消できる。続いて、復帰演出決定手段306により復帰時の演出が決定された後に、演出実行手段198は、その演出を実行すればよい。
When the receiving
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, modifications will be described.
各実施例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ異なる形態の表示装置を用いた例を説明した。すなわち、第1特別図柄表示装置70として7セグメントLED表示装置を用い、第2特別図柄表示装置71として「○」と「×」の2種類のマークを表示する装置を用いる例を説明した。変形例においては、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、それぞれ同じ形態の表示装置を用いてもよい。たとえば、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに7セグメントLED表示装置を用いる構成としてもよいし、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71として、ともに他の形態の表示装置を用いる構成としてもよい。これにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193を決定するときに参照する第1図柄範囲テーブルおよび第2図柄範囲テーブルを一つの図柄範囲テーブルに共通化でき、構成および処理を簡素にすることができる。また、第2特別図柄表示装置71として、第1特別図柄表示装置70と同様の7セグメントLED表示装置を用いれば、確変への移行、第2特別遊技の単位遊技回数や開放時間を、特別な抽選を実行しなくとも第2特別図柄193に応じて決定することができ、構成や処理を簡素にすることができる。
In each Example, the example which used the display apparatus of a different form as the 1st special
10・・・ぱちんこ遊技機、60・・・演出表示装置、70・・・第1特別図柄表示装置、71・・・第2特別図柄表示装置、100・・・遊技制御装置、102・・・メイン基板、104・・・サブ基板、120・・・特別遊技制御手段、126・・・第1抽選手段、128・・・第2抽選手段、130・・・パターン記憶手段、132・・・演出決定手段、134・・・演出表示制御手段、138・・・第1図柄決定手段、140・・・第2図柄決定手段、148・・・第1特図制御手段、150・・・第2特図制御手段、152・・・特図調整手段、154・・・第1特別遊技制御手段、156・・・第2特別遊技制御手段、158・・・第1パターン記憶手段、160・・・第2パターン記憶手段、162・・・第1演出決定手段、164・・・第2演出決定手段、168・・・第1演出制御手段、170・・・第2演出制御手段、172・・・演出調整手段、174・・・領域設定手段、190・・・第1装飾図柄、191・・・第2装飾図柄、192・・・第1特別図柄、193・・・第2特別図柄、194・・・第1領域、195・・・第2領域、198・・・演出実行手段、200・・・メイン制御装置、202・・・書込手段、204・・・RAM、206・・・復帰信号生成手段、208・・・送信手段、210・・・状態値取得手段、220・・・電源監視手段、300・・・第1サブ制御装置、302・・・受信手段、304・・・状態情報抽出手段、306・・・復帰演出決定手段、308・・・テーブル保持手段、400・・・第2サブ制御装置、500・・・電源供給装置、502・・・主電源、504・・・バックアップ電源。
DESCRIPTION OF
Claims (5)
前記メイン制御装置は、
前記第1の遊技および前記第2の遊技の進行状態を示す状態情報を記憶する遊技情報記憶手段と、
前記電源供給装置の電源断が検出された後、電源が復帰した場合に、電源断の時点で前記遊技情報記憶手段に記憶されている状態情報を取得して、取得した状態情報を含んだ復帰信号を生成する復帰信号生成手段と、
前記復帰信号生成手段により生成された復帰信号を、前記サブ制御装置に送信する送信手段を有し、
前記サブ制御装置は、
前記復帰信号を受信する受信手段と、
前記第1の遊技の演出を実行すること、または前記第2の遊技の演出を実行すること、または第1の遊技の演出および第2の遊技の演出の双方を実行することを定めた演出パターンを、第1の遊技および第2の遊技の状態に対応付けて記録した復帰パターンテーブルを保持する保持手段と、
前記復帰信号から状態情報を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段より抽出した状態情報が、第1特別図柄が変動中であることを示し、且つ第2特別図柄が変動中であることを示す場合には、第1の遊技の演出および第2の遊技の演出の両方を実行することを定めた演出パターンを、前記復帰パターンテーブルから選択して、復帰時の演出を決定する復帰演出決定手段と、
前記復帰演出決定手段により決定された復帰時演出を実行する演出実行手段と、
を有することを特徴とする弾球遊技機。 A main control device capable of controlling a first game based on a first special symbol and a second game based on a second special symbol to simultaneously execute the first game and the second game, and the main control A bullet ball game machine comprising: a sub-control device that controls display of game effects according to information from the device; and a power supply device that supplies power to the main control device, wherein the main control device and the sub-control device Communication with the control device is only allowed to communicate in one direction from the main control device to the sub control device, and communication in the direction from the sub control device to the main control device is not allowed,
The main controller is
Game information storage means for storing state information indicating a progress state of the first game and the second game;
When the power supply is restored after the power supply device is detected to be turned off, the state information stored in the game information storage means is acquired at the time of the power supply interruption , and the return including the obtained state information is performed. Return signal generating means for generating a signal;
Transmission means for transmitting the return signal generated by the return signal generation means to the sub-control device;
The sub-control device
Receiving means for receiving the return signal;
An effect pattern that defines the execution of the first game effect, the execution of the second game effect, or the execution of both the first game effect and the second game effect. Holding means for holding a return pattern table recorded in association with the state of the first game and the second game;
Extracting means for extracting state information from the return signal;
When the state information extracted by the extraction means indicates that the first special symbol is changing and the second special symbol is changing, the first game effect and the second A return effect determining means for selecting an effect pattern that determines to execute both of the game effects from the return pattern table, and determining an effect at the time of return;
Effect execution means for executing the return effect determined by the return effect determination means;
A ball game machine characterized by comprising:
前記第1特別図柄および前記第2特別図柄の図柄番号を、状態情報として記憶することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。 The game information storage means includes
2. The ball game machine according to claim 1, wherein symbol numbers of the first special symbol and the second special symbol are stored as state information.
特別遊技の状態を示す情報を、状態情報として記憶することを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The game information storage means includes
The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, wherein information indicating a state of the special game is stored as state information.
前記電源監視手段が電源断を検出すると、バックアップ電源が前記遊技情報記憶手段における記憶内容を保持させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の弾球遊技機。 The main control device or the power supply device has power monitoring means for detecting power interruption,
The ball game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein when the power supply monitoring means detects a power interruption, the backup power supply holds the stored contents in the game information storage means.
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