JP4802226B2 - Game console operating device - Google Patents
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Description
この発明はゲーム機用操作装置に関し、特にたとえば、操作者の叩き操作によりゲーム機に操作信号を出力する、ゲーム機用操作装置に関する。 The present invention relates to a game machine operation device, and more particularly to a game machine operation device that outputs an operation signal to a game machine, for example, by an operator's tapping operation.
従来のこの種のゲーム機用操作装置の一例が特許文献1に開示される。この特許文献1に開示されるゲーム機の入力装置は、複数の入力領域と、その入力領域のそれぞれに圧力センサや振動センサを設け、入力領域が叩かれたとき、入力領域毎に異なる音を発するようにしていた。 An example of a conventional game machine operating device of this type is disclosed in Patent Document 1. The input device of the game machine disclosed in Patent Document 1 is provided with a plurality of input areas and pressure sensors and vibration sensors in each of the input areas, and when the input area is hit, a different sound is generated for each input area. I was going to emit.
また、この種のゲーム機用操作装置の他の例が特許文献2に開示される。この特許文献2に開示されるPCカード形ゲーム用入力機器では、PCカード規格サイズの筐体の側壁部に凹部を設けて、当該凹部に信号ケーブルが巻き付けられる。このため、PCカード形ゲーム用入力機器をノート形パーソナルコンピュータのカードスロットに収納することができ、ノート形パーソナルコンピュータとともに持ち運びするのが便利であった。 Another example of this type of game machine operation device is disclosed in Patent Document 2. In the PC card type game input device disclosed in Patent Document 2, a recess is provided in a side wall portion of a PC card standard size casing, and a signal cable is wound around the recess. Therefore, the PC card type game input device can be stored in the card slot of the notebook personal computer, and it is convenient to carry it with the notebook personal computer.
さらに、この種のゲーム機用操作装置のその他の例が特許文献3に開示される。この特許文献3に開示される電子機器は、一端が装置に固定され、他端に接続するための接続部を有したケーブルと、そのケーブルと接続部とをそれぞれ収納可能な収納部とを備えている。収納部のケーブル収納部分は、ケーブルの許容曲げ半径以上の曲率半径にて蛇行しているケーブルを収納可能な幅を備えた収納溝を有している。これにより、蛇行溝に収納されたケーブルが直線に戻ろうとする力でケーブルを保持するようにしていた。
しかし、特許文献1に開示されるゲーム機の入力装置では、複数の入力領域のそれぞれに圧力センサや振動センサを設けるようにしてあるため、装置自体が高価であった。また、このような入力装置では、メンブレンスイッチを適用することも考えられるが、メンブレンスイッチを適用した場合には、単位面積当りに比較的大きな荷重を加える必要があり、ゲームにおいては操作し難いという問題があった。 However, in the input device of the game machine disclosed in Patent Document 1, since the pressure sensor and the vibration sensor are provided in each of the plurality of input areas, the device itself is expensive. Also, in such an input device, it may be possible to apply a membrane switch. However, when a membrane switch is applied, it is necessary to apply a relatively large load per unit area, and it is difficult to operate in a game. There was a problem.
また、特許文献2に開示されるPCカード形ゲーム用入力機器は、PCカードもノート形パーソナルコンピュータとともに持ち運ぶ場合には、カードスロットに収納できず、鞄に収納できなかったり、かさばってしまったりする等の問題は依然として残っていた。しかも、このような場合には、PCカード形ゲーム用入力機器を単体で持ち運ぶこととなり、したがって、コネクタの重みでケーブルが脱落してしまい、持ち運び難いという問題もあった。 Also, the PC card type game input device disclosed in Patent Document 2 cannot be stored in the card slot, and cannot be stored in the bag, or becomes bulky when the PC card is carried with the notebook personal computer. Such problems still remained. In addition, in such a case, the PC card type game input device is carried alone, so that there is a problem that the cable falls off due to the weight of the connector and is difficult to carry.
さらに、特許文献3に開示される電子機器では、蛇行溝を形成するためのスペースが必要となるため、筐体が大型化してしまうという問題があった。また、蛇行溝の曲率半径を最適な値に選ばなければケーブルがすぐに外れてしまったり、或いはケーブルに必要以上の負荷(ストレス)がかかりケーブルを痛め易くしたりするため、実用性に難があるという問題もあった。 Furthermore, in the electronic device disclosed in Patent Document 3, a space for forming a meandering groove is required, and thus there is a problem that the casing becomes large. In addition, if the radius of curvature of the meandering groove is not selected to an optimum value, the cable will come off immediately, or the cable will be subjected to an excessive load (stress) and the cable will be easily damaged, making it difficult to use practically. There was also a problem.
それゆえに、この発明の主たる目的は、小さい荷重で入力でき、しかも安価にできる、ゲーム機用入力装置を提供することである。 Therefore, a main object of the present invention is to provide an input device for a game machine that can be input with a small load and can be inexpensive.
また、この発明の他の目的は、簡単な構成でケーブルおよびコネクタを確実に保持でき、かつ入力装置自体を小型化できる、ゲーム機用入力装置を提供することである。 Another object of the present invention is to provide an input device for a game machine that can securely hold a cable and a connector with a simple configuration and that can reduce the size of the input device itself.
第1の発明は、ゲーム機に接続されて使用されるゲーム機用操作装置であって、ハウジングと、ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する叩き操作入力部と、ハウジングの叩き操作入力部が設けられる領域とは異なる領域であり、当該ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって発生される音を入力する音入力部と、叩き操作入力部への入力の有無と音入力部への入力の有無とを含む操作信号を生成する操作信号生成手段と、操作信号生成手段によって生成された操作信号をゲーム機に送信する操作信号送信手段を備える、ゲーム機用操作装置である。 A first aspect of the present invention is a game machine operating device that is used by being connected to a game machine, the housing, and a tapping operation input unit that is provided integrally with the housing and elastically deforms by a tapping operation by an operator, This is an area different from the area where the hitting operation input section of the housing is provided, and is provided integrally with the housing, and inputs the sound generated by the hitting operation of the operator and the hitting operation input section. A game comprising operation signal generation means for generating an operation signal including presence / absence of input and presence / absence of input to the sound input unit, and operation signal transmission means for transmitting the operation signal generated by the operation signal generation means to the game machine This is a machine operating device.
第1の発明では、ゲーム機用操作装置(10:実施例で示す参照符号。以下同じ。)はゲーム機(100)に接続され、ゲームの選択やゲームの操作などに使用される。ゲーム機用操作装置は、ハウジング(14,16)と叩き操作入力部(20,22)とを備えている。叩き操作入力部は、ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する。また、マイクのような音入力部(62)が、ハウジングの叩き操作入力部が設けられる領域とは異なる領域であり、このハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって発生される音を入力する。操作信号生成手段(50)は、叩き操作入力部への入力の有無と音入力部への入力の有無とを含む操作信号を生成する。操作信号送信手段(50)は、操作信号生成手段によって生成された操作信号をゲーム機に送信する。 In the first invention, a game machine operating device (10: reference numeral shown in the embodiment; the same applies hereinafter) is connected to the game machine (100) and used for game selection, game operation, and the like. The game machine operating device includes a housing (14, 16) and a tapping operation input section (20, 22). The hitting operation input unit is provided integrally with the housing and is elastically deformed by the hitting operation of the operator. Further, the sound input unit (62) such as a microphone is a region different from the region where the hitting operation input unit of the housing is provided, and the sound generated by the hitting operation of the operator is provided integrally with the housing. Enter . The operation signal generating means (50) generates an operation signal including the presence / absence of input to the tapping operation input unit and the presence / absence of input to the sound input unit. The operation signal transmission means (50) transmits the operation signal generated by the operation signal generation means to the game machine.
第1の発明によれば、叩き操作による叩き操作入力部への入力の有無と、ユーザの叩き操作によって発生される音による音入力部への入力の有無とを含む操作信号を生成するので、操作の幅が広がり、より複雑で面白い操作性を実現することができる。 According to the first aspect of the invention, since the operation signal including the presence / absence of the input to the hitting operation input unit by the hitting operation and the presence / absence of the input to the sound input unit by the sound generated by the user 's hitting operation is generated, The range of operations is widened, and more complex and interesting operability can be realized.
第2の発明は、第1の発明に従属し、操作信号生成手段は、音入力部に入力される音の大きさデータを含む操作信号を生成する。 A second invention is dependent on the first invention, and the operation signal generating means generates an operation signal including loudness data input to the sound input unit.
第2の発明では、操作信号生成手段は、音の有無のみならず、音の大きさデータを含む操作信号を生成する。 In the second invention, the operation signal generating means generates an operation signal including not only the presence / absence of sound but also sound volume data.
第2の発明によれば、操作信号に音の大きさデータを含むので、ゲーム機に音の大きさデータも送信することができる。 According to the second aspect, since the loudness data is included in the operation signal, the loudness data can also be transmitted to the game machine.
第3の発明は第1または第2の発明に従属し、音入力部に入力される音の大きさの閾値を設定する閾値設定手段をさらに備える。 A third invention is dependent on the first or second invention, and further includes a threshold setting means for setting a threshold of a loudness input to the sound input unit.
第3の発明では、閾値設定手段(50)は、音入力部に入力される音の大きさの閾値を設定する。 In the third invention, the threshold value setting means (50) sets a threshold value for the volume of sound input to the sound input unit.
第3の発明によれば、マイクのような音入力部の感度を設定することができる。 According to the third invention, the sensitivity of a sound input unit such as a microphone can be set.
第4の発明は第3の発明に従属し、音入力部に入力される音の大きさが閾値設定手段によって設定された閾値以上であるか否かを判断する大きさ判断手段をさらに備え、操作信号生成手段は、大きさ判断手段によって音入力部に入力される音の大きさが閾値以上であると判断されたとき、当該音のデータを有効にして当該音入力部への入力が有ると判別し、大きさ判断手段によって音入力部に入力される音の大きさが閾値未満であると判断されたとき、当該音のデータを無効にして当該音入力部への入力が無いと判別する入力判別手段を含む。 The fourth invention is dependent on the third invention, and further comprises a volume determination means for determining whether or not the volume of the sound input to the sound input unit is equal to or greater than a threshold set by the threshold setting means, The operation signal generation means makes the sound data valid and inputs to the sound input section when it is determined by the volume determination means that the volume of the sound input to the sound input section is greater than or equal to the threshold value. And when it is determined by the volume determination means that the volume of the sound input to the sound input unit is less than the threshold, it is determined that there is no input to the sound input unit by invalidating the sound data. Input discriminating means.
第4の発明では、大きさ判断手段(50)は、音入力部に入力される音の大きさが閾値設定手段によって設定された閾値以上であるか否かを判断する。入力判別手段(50)は、大きさ判断手段によって音入力部に入力される音の大きさが閾値以上であると判断されたとき、当該音のデータを有効にして当該音入力部への入力が有ると判別し、大きさ判断手段によって音入力部に入力される音の大きさが閾値未満であると判断されたとき、当該音のデータを無効にして当該音入力部への入力が無いと判別する。 In the fourth invention, the loudness determining means (50) determines whether or not the loudness of the sound input to the sound input unit is equal to or greater than the threshold set by the threshold setting means. The input determining means (50) validates the sound data and inputs the sound to the sound input section when it is determined by the volume determination means that the volume of the sound input to the sound input section is greater than or equal to the threshold value. When it is determined by the volume determination means that the volume of the sound input to the sound input unit is less than the threshold, the sound data is invalidated and there is no input to the sound input unit Is determined.
第4の発明によれば、大きさが閾値以上である音のみを有効と判断するので、周囲の雑音等の入力に基づいて操作信号が生成されるのを防止することができる。 According to the fourth aspect of the invention, it is determined that only the sound whose magnitude is equal to or greater than the threshold value is valid, so that it is possible to prevent an operation signal from being generated based on an input such as ambient noise.
第5の発明は、ゲーム機に接続されて使用されるゲーム機用操作装置であって、ハウジングと、ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する複数の叩き操作入力部と、複数の叩き操作入力部の間であり、当該ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって発生される音を入力する音入力部を備える、ゲーム機用操作装置である。 A fifth aspect of the present invention is a game machine operating device connected to a game machine and used, the housing and a plurality of tapping operation input units that are provided integrally with the housing and elastically deformed by a tapping operation by an operator And an operation device for a game machine that includes a sound input unit that is provided between the plurality of hitting operation input units and is provided integrally with the housing and that inputs sound generated by the hitting operation of the operator .
第5の発明では、ゲーム機用操作装置(10)はゲーム機(100)に接続され、ゲームの選択やゲームの操作などに使用される。ゲーム機用操作装置は、ハウジング(14,16)と複数の叩き操作入力部(20,22)とを含む。各操作入力部は、ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する。また、マイクのような音入力部(62)が、複数の叩き操作入力部の間であり、このハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって発生される音を入力する。 In the fifth invention, the game machine operating device (10) is connected to the game machine (100) and is used for game selection, game operation, and the like. The game machine operation device includes a housing (14, 16) and a plurality of tapping operation input sections (20, 22). Each operation input unit is provided integrally with the housing, and is elastically deformed by an operator's tapping operation. Further, a sound input unit (62) such as a microphone is provided between the plurality of hitting operation input units and is provided integrally with the housing, and inputs a sound generated by the hitting operation of the operator .
第5の発明によれば、第1の発明と同様に、より複雑で面白い操作性を実現することができ、さらに、ユーザによって発生される音を音入力部に入力し易くすることができる。 According to the fifth aspect, similar to the first aspect, more complex and interesting operability can be realized, and furthermore, it is possible to easily input sound generated by the user to the sound input unit.
この発明によれば、叩き操作による叩き操作入力部の入力の有無と、ユーザの叩き操作によって発生される音による入力の有無とを含む操作信号を生成するので、操作の幅が広がり、より複雑で面白い操作性を実現することができる。 According to the present invention, the operation signal including the presence / absence of the input of the hitting operation input unit by the hitting operation and the presence / absence of the input by the sound generated by the user 's hitting operation is generated. Can realize interesting operability.
この発明の上述の目的,その他の目的,特徴および利点は、図面を参照して行う以下の実施例の詳細な説明から一層明らかとなろう。 The above object, other objects, features and advantages of the present invention will become more apparent from the following detailed description of embodiments with reference to the drawings.
<第1実施例>
図1を参照して、この発明の一実施例であるゲーム機用操作装置(以下、単に「操作装置」という。)10は、打楽器(コンガ)を模した形状に形成される。この操作装置10は筐体12を含み、この筐体12は、樽状に形成される第1ハウジング14と、当該第1ハウジング14とほぼ同じ形状および大きさに形成される第2ハウジング16と、第1ハウジング14と第2ハウジング16とを連結し、第1ハウジング14および第2ハウジング16よりも小さい大きさで略四角柱(直方体)状に形成される第3ハウジング18とによって構成される。
<First embodiment>
Referring to FIG. 1, a game machine operating device (hereinafter simply referred to as “operating device”) 10 according to an embodiment of the present invention is formed in a shape imitating a percussion instrument (conga). The
また、第1ハウジング14および第2ハウジング16の上面(天面)には、カバー20および22がそれぞれ設けられ、このカバー20および22によって覆われる領域がプレイヤないしユーザが操作(叩き操作)する領域(操作領域)または操作入力部である。つまり、操作装置10は、第1ハウジング14の上面と第2ハウジング16の上面とに2つの操作入力部を有している。たとえば、カバー20および22はラバーで形成され、プレイヤないしユーザの叩き操作によって、弾性変形し、その後、元の形状に戻る。
なお、図1では省略するが、第3ハウジング18の上面には、マイク62(図9参照)或いはマイク62に音を集音するための孔が設けられる。音を集音するための孔を設ける場合には、マイク62は第3ハウジング18の内部或いは集音部が当該孔から露出するように設置される。ただし、この実施例では、マイク62を第3ハウジング18に設けるようにしてあるが、ユーザが叩き操作する操作領域(操作入力部)以外であれば、第1ハウジング14または第2ハウジング16に設けるようにしてもよい。
Although omitted in FIG. 1, a microphone 62 (see FIG. 9) or a hole for collecting sound is provided in the upper surface of the
図2は操作装置10の一部についての分解図である。つまり、第1ハウジング14側についての分解図であり、第2ハウジング16および第3ハウジング18については簡単のため、省略してある。なお、第2ハウジング16は、第1ハウジング14と略左右対称に形成される。
FIG. 2 is an exploded view of a part of the operating
この図2を参照して、筐体12の一部は、前面パネル120、背面パネル122および底面パネル124によって構成される。前面パネル120は、上面(天面)パネル120aを含み、この上面パネル120aには、複数(この実施例では、5つ)の孔120bが設けられる。前面パネル120と背面パネル122とは、たとえば、互いにビス止め可能な構造である。したがって、前面パネル120および背面パネル122によって底面パネル124を挟持するように、前面パネル120および背面パネル122を合わせてビス止めすることにより、筐体12の一部が形成される。
With reference to FIG. 2, a part of the
なお、ビス止めの箇所を隠すように、カバー120cが前面パネル120に嵌め込まれる(図1参照)。
Note that the
上面パネル120aの上方には、大きさの異なるスイッチ基板24およびスイッチ基板26が設けられ、このスイッチ基板24および26は、上面パネル120aの所定位置にそれぞれ固定的に配置(収納)される。図2では省略するが、スイッチ基板24および26のそれぞれには、2つの接点(24a,24aおよび26a,26a)が設けられる(図4参照)。
A
スイッチ基板24および26の上方には、それぞれ、2つのラバースイッチ28が配置され、このラバースイッチ28は、後述する押圧突起32cおよび34cの先端に接合される。図2では省略するが、このラバースイッチ28の裏面には、接点28aが設けられ、各ラバースイッチ28は、スイッチ基板24および26の接点(24a,24a,26a,26a)と対向する位置に設けられる(図4参照)。
Two rubber switches 28 are disposed above the
ラバースイッチ28の上方には、第1ハウジング14の蓋30が設けられ、これが上面パネル120a、スイッチ基板24、26およびラバースイッチ28を覆うように前面パネル120に装着される。蓋30には、後述する係合突起32bおよび34bを通すための5つの孔30aと押圧突起32cおよび34cと対向する位置に配置されたラバースイッチ28を通すための4つの孔30bとが設けられる。
A
蓋30の上方には、異なる大きさ(形状)の押し下げ部材32および押し下げ部材34が設けられ、さらに、その上方には、蓋30に装着されるカバー20が設けられる。図3および図3のIV-IV断面図の一部である図4に示すように、押し下げ部材32は、その本体32aは三日月形状に形成され、本体32aから下方に突出して、3つの係合突起32bおよび2つの押圧突起32cが設けられる。また、押し下げ部材34は、その本体34aは半月形状に形成され、本体34aから下方に突出して、3つの係合突起34bおよび2つの押圧突起34cが設けられる。
A push-
図3は第1ハウジング14およびカバー20を真上から見た図であり、係合突起32b,押圧突起32c,係合突起34bおよび押圧突起34cは、それぞれ、図3に示すような位置に配置される。図3から分かるように、3つの係合突起32bは押し下げ部材32の本体32aの端部(左右両端および下端)に設けられ、2つの押圧突起32cは3つの係合突起32bの間に設けられる。また、3つの係合突起34bは押し下げ部材34の本体34aの端部(左右両端および上端)に設けられ、2つの押圧突起34cは3つの係合突起34bの間に設けられる。また、図4に示すように、係合突起34b(係合突起32bも同様である。)は、少なくともその先端に設けられる係合部340が上面パネル120aの裏面(第1ハウジング14の内部)まで貫通するように、蓋30に設けられる孔30aおよび上面パネル120aに設けられる孔120bを通される。ただし、蓋30が上面パネル120aに装着されることにより、孔30aの内部に孔120bが形成されることになる。さらに、押圧突起32cおよび押圧突起34cは、蓋30の孔30b内に配置されるラバースイッチ28を押圧するように設けられる。言い換えると、ラバースイッチ28は、その表面(押圧突起32cおよび押圧突起34cと接合される面)が第1ハウジング14の孔(30b)から露出するように第1ハウジング14内に収納される。
FIG. 3 is a view of the
なお、押圧突起32cおよび34cの先端部は、図4に示すようにラバースイッチ28上に接触して載置される。あるいは、ラバースイッチ28と嵌合構造または接着或いはその両方によって、接合されてもよい。したがって、ラバースイッチ28によって、押し下げ部材32および34は、支持されることになる。また、図4では、ラバースイッチ28は、2本の脚で押し下げ部材34を支持するように記載してあるが、これは接点26aおよび28aを分かり易く示すためであり、実際には接点26aの周囲を囲むとともに、それを覆うように、脚が傘のような形状で形成される。
The tip portions of the
また、図3および図4に示すように、係合突起34b(係合突起32bも同じ。)には、切り欠き(スリット)342が設けられ、これにより、係合突起32bおよび34bは、孔120bを通るときに縮径され、孔120bを貫通すると、元に戻り、係合部340が上面パネル120aの裏面(第1ハウジング14の内壁)に係合する。このため、押し下げ部材32および34が離脱してしまうのを防止することができる。
As shown in FIGS. 3 and 4, the engaging
たとえば、図5(A)に示すように、プレイヤが操作装置10(カバー20)の右側を叩くと、これによって、カバー20は弾性変形し、押し下げ部材34(押し下げ部材32も同じ。)の右側が押し下げられようとする。このとき、押し下げ部材34の左側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合する。これにより、押し下げ部材34が上方向に付勢されることが防止される。したがって、押し下げ部材34の右側が下方向に付勢され、当該右側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、スイッチ基板26に接触する。すなわち、接点26aと接点28aとが接触する。
For example, as shown in FIG. 5A, when the player strikes the right side of the operating device 10 (cover 20), the
また、図5(B)に示すように、プレイヤが操作装置10(カバー20)の左側を叩くと、これによって、カバー20が弾性変形し、押し下げ部材34(押し下げ部材32も同じ。)の左側が押し下げられようとする。このとき、押し下げ部材34の右側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合する。これにより、押し下げ部材34が上方向に付勢されることが防止される。したがって、押し下げ部材34の左側が下方向に付勢され、当該左側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。
Further, as shown in FIG. 5B, when the player strikes the left side of the operating device 10 (cover 20), the
つまり、押し下げ部材34(押し下げ部材32も同じ。)のいずれの位置(領域)が叩かれたとしても、叩いた位置或いはその近傍に設けられる係合突起34b(32b)以外の少なくとも1つの係合突起34b(32b)の係合部340が上面パネル120aの裏面に係合する。このため、プレイヤの叩き操作があると、押し下げ部材34(32)が押し下げられ、いずれかのラバースイッチ28の接点28aは、スイッチ基板26の接点26a(スイッチ基板24の接点24a)に、必ず接触されるのである。
That is, no matter which position (region) of the push-down member 34 (the push-
具体的には、図5に示す操作装置10(カバー20)の左半分の領域のいずれかの位置が叩かれたときは、押し下げ部材34の右側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合し、押し下げ部材34の左側が下方向に付勢され、当該左側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。反対に、操作装置10(カバー20)の右半分の領域のいずれかの位置が叩かれたときは、押し下げ部材34の左側に設けられる係合突起34bの係合部340が上面パネル120aの裏面に係合し、押し下げ部材34の右側が下方向に付勢され、当該右側のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。また、操作装置10(カバー20)の中央部分の領域のいずれかの位置が叩かれたときは、押し下げ部材34の左右両方が略均一に押下げられるので、左右両方のラバースイッチ28が押圧部材34cによって押圧され、ラバースイッチ28の接点28aがスイッチ基板26の接点26aに接触する。
Specifically, when any position in the left half region of the operating device 10 (cover 20) shown in FIG. 5 is hit, the engaging
このように構成することによって、カバー20および押し下げ部材34(32)が広い面積を有するものであっても、比較的少ない数のラバースイッチ(例えば左右に1つずつ)を設けるだけで、操作装置10(カバー20)のどの位置(領域)が叩かれても確実にいずれかのラバースイッチを押圧して同じ操作信号を出力することができる。
With this configuration, even if the
図6は操作装置10の裏面を斜め上方から見た斜視図である。この図6を参照して、操作装置10の裏面すなわち底面パネル124には、後述するように、操作装置10をゲーム機100に接続するためのコネクタ(プラグ)36およびケーブル38(図8参照)の一部を収納するための収納凹部124aが形成される。この収納凹部124aでは、ケーブル38を収納する部分(位置)に複数(この実施例では3つ)の挟持突起124bが形成される。具体的には、図7に示すように、挟持突起124bは、収納凹部124aの両側面に交互であり、互いに位置をずらして設けられる。また、図1に示したように、第3ハウジング18は、第1ハウジング14および第2ハウジング16よりも小さい大きさに形成されるため、その大きさの違いによって、第1ハウジング14と第2ハウジング16との間には、収納凹部(くびれ)128が形成される。
FIG. 6 is a perspective view of the back surface of the operating
なお、ケーブル38の一方端はプラグ36に接続され、その他方端は、第3ハウジング18に収納される実装基板に接続される。
Note that one end of the
また、図6および図7に示すように、第1実施例では、2つの底面パネル124の両方に収納凹部124aを設けるようにしてあるが、いずれか一方の底面パネル124にのみ収納凹部124aを設けるようにしてもよい。
As shown in FIGS. 6 and 7, in the first embodiment, the
したがって、操作装置10を使用しない場合には、図7に示すように、くびれ128すなわち第3ハウジング18の周囲にケーブル38を巻き付け、さらに、ケーブル38の一部およびプラグ36を収納凹部124aに収納することができる。このとき、ケーブル38の一部は、挟持突起124bによって蛇行するように挟持されるので、ケーブル38が元の形状に戻ろうとする力が働き、これにより、ケーブル38の一部およびプラグ36が収納凹部124aから離脱するのを防止することができる。つまり、簡単な構成で収納することができる。また、このように、プラグ36およびケーブル38は、収納凹部124aおよび128に収納保持されるので、プラグ36およびケーブル38が操作装置10からはみ出すことがなく、操作装置10がかさばってしまうことはない。つまり、効率よく収納することができる。さらに、収納凹部124aは、操作装置10の裏面すなわち第1ハウジング14および第2ハウジング16の底面に設けるようにするので、後述するように、操作装置10を使用する場合に、当該収納凹部124aが目立つことがない。
Therefore, when the operating
一方、操作装置10を使用する場合には、図8に示すように、プラグ36およびケーブル38の一部は、収納凹部124aから離脱されるとともに、ケーブル38の他の一部は、くびれ128から解かれ、プラグ36がゲーム機100の前面パネルに設けられるコネクタ102に差し込まれる(接続される)。図示は省略するが、ゲーム機100は、AVケーブルによって、たとえば、テレビジョン受像機に接続されており、したがって、ゲーム機100によって実行されるゲームの画面がテレビジョン受像機に表示されるとともに、ゲームで流れる音楽、音(効果音)がそのスピーカから出力される。
On the other hand, when using the
たとえば、プレイヤは、ゲームの画面や音楽(音)の誘導に従って、操作装置10すなわち第1操作入力部および第2操作入力部を叩き操作したり、マイク62に向かって手拍子や音声等の音を発生したりする。すると、当該叩き操作による叩き操作信号や音の発生による発音操作信号がゲーム機100に出力される。これにより、ゲームの種類を選択したり、ゲームを開始したり、さらには、ゲームをプレイしたりする。
For example, the player taps the
図9には、操作装置10の電気的な構成が示される。この図9を参照して、操作装置10は、コントローラIC50を含み、コントローラIC50には、第1ボタン52,第2ボタン54,第3ボタン56および第4ボタン58が接続される。また、上述したケーブル38の端部であり、プラグ36が接続されない側の端部がコントローラIC50に接続される。したがって、図8に示すように、プラグ36がゲーム機100のコネクタ102に差し込まれることによって、図9に示すように、コントローラIC50はゲーム機100と電気的に接続される。さらに、コントローラIC50には、オペアンプ60を介してマイク62が接続される。
FIG. 9 shows an electrical configuration of the operating
第1ボタン52および第2ボタン54は、第1ハウジング14に設けられるボタンであり、この実施例では、第1ボタン52は、スイッチ基板24およびそのスイッチ基板24の上方に(に対向して)設けられる2つのラバースイッチ28によって構成される。また、第2ボタン54は、スイッチ基板26およびそのスイッチ基板26に対向して設けられる2つのラバースイッチ28によって構成される。
The
第3ボタン56および第4ボタン58は、第2ハウジング16に設けられるボタンであり、この実施例では、第3ボタン56は、第1ボタン52と同様に構成され、第4ボタン58は、第2ボタン54と同様に構成される。
The
したがって、操作装置10では、プレイヤは、第1ボタン52ないし第4ボタン58のいずれか1つまたはいずれか2つ以上の組み合わせにより、様々な操作をすることができるのである。プレイヤの叩き操作が第1ボタン52ないし第4ボタン54のオン/オフの状態信号でコントロールIC50に入力される。そして、叩き操作に応じた操作信号がコントローラIC50からゲーム機100に出力される。
Therefore, in the operating
また、操作装置10では、プレイヤが手拍子や音声により音を発生すると、その音がマイク62に入力され、オペアンプ60で増幅された後、コントローラIC50に入力される。これにより、音の発音による操作信号がコントローラIC50からゲーム機100に出力される。
Further, in the
このように、プレイヤは叩き操作だけでなく、その叩き操作の合間に、手拍子や音声などの音による操作(演奏)をすることもできるため、操作の幅が広がり、より複雑で面白い操作性を実現することができるのである。 In this way, the player can perform not only the hitting operation but also the operation (playing) with sounds such as clapping and voices between the hitting operations, thereby widening the range of operations and making the operation more complex and interesting. It can be realized.
なお、コントローラIC50は、基板に実装され、上述したように、当該基板(実装基板)は第3ハウジング18内に取り付けられる。第1ハウジング14および第2ハウジング16に取り付けられたスイッチ基板24および26と実装基板とが結線され、各ボタン52〜58がコントローラIC50に電気的に接続される。
The
図10には、コントローラIC50からゲーム機100に出力される操作信号のフォーマットの一例が示される。ただし、操作信号は、ゲーム機100(この実施例では、本件出願人が製造販売する「GAME CUBE(商品名)」)の標準のコントローラに対応したフォーマットであり、図示は省略するが、当該コントローラは、2つのアナログジョイスティック(コントロールスティックおよびCスティック),十字キー,Aボタン,Bボタン,Xボタン,Yボタン,Zボタン,Lトリガーボタン,Rトリガーボタンおよびスタート(START)/ポーズ(PAUSE)ボタンなどを備える。
FIG. 10 shows an example of a format of an operation signal output from the
図10からも分かるように、操作信号は8バイトで構成され、1バイト目(1st byte)には、ビット7(b7)から順にビット0(b0)まで、“0”,“0”,“ORG_CH”,“START”,“Y”,“X”,“B”および“A”についてのデータが書き込まれる。ビット7およびビット6は固定値“0”であり、ビット5は設定モード“ORG_CH”のオンまたはオフを示すデータが書き込まれる。この実施例では、設定モード“ORG_CH”がオンである場合には“1”が書き込まれ、設定モード“ORG_CH”がオフである場合には“0”が書き込まれる。ここで、“ORG_CH”は、基準位置(ジョイスティックの原点(ニュートラルポジション))を再設定するか否かを設定するモード(設定モード)についての変数である。ビット4〜ビット0は、Yボタン,Xボタン,BボタンおよびAボタンの各々のオンまたはオフを示すデータが書き込まれる。この実施例では、ボタンがオンである場合には該当するビットに“1”が書き込まれ、ボタンがオフである場合には該当するビットに“0”が書き込まれる。
As can be seen from FIG. 10, the operation signal is composed of 8 bytes, and in the first byte (1st byte), from bit 7 (b7) to bit 0 (b0) in order, “0”, “0”, “ Data on ORG_CH "," START "," Y "," X "," B ", and" A "is written.
2バイト目(2nd byte)には、ビット7から順にビット0まで、“FIN”,“L”,“R”,“Z”,“UP”,“DOWN”,“RIGHT”および“LEFT”についてのデータが書き込まれる。ビット7はコントローラを識別するモード“FIN”のオンまたはオフを示すデータが書き込まれる。この実施例では、標準コントローラの場合にはオンである“1”が書き込まれ、操作装置10(打楽器型コントローラ)の場合にはオフである“0”が書き込まれる。ビット6〜ビット0には、Lトリガーボタン,Rトリガーボタン、Zボタン、UP(上)ボタン、DOWN(下)ボタン、RIGHT(右)ボタンおよびLEFT(左)ボタンの各々のオン/オフを示すデータが書き込まれる。各ビットに書き込まれるデータ値は、上述したYボタン等と同じである。
In the second byte (2nd byte), from
なお、UP(上)ボタン、DOWN(下)ボタン、RIGHT(右)ボタンおよびLEFT(左)ボタンは、十字キーの各ボタンである。 The UP (up) button, the DOWN (down) button, the RIGHT (right) button, and the LEFT (left) button are buttons of the cross key.
3バイト目(3rd byte)には、コントロールスティックのX方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。したがって、X方向の傾きは、“00000000”(10進数で“0”)〜“11111111”(“255”)で表される。たとえば、コントロールスティックを左に傾けると“0”に近づき、右に傾けると“255”に近づく。 In the 3rd byte, data indicating the tilt amount of the control stick in the X direction is written as binary data using all 8 bits. Therefore, the inclination in the X direction is expressed by “00000000” (decimal number “0”) to “11111111” (“255”). For example, when the control stick is tilted to the left, it approaches “0”, and when it is tilted to the right, it approaches “255”.
なお、デフォルト設定では、ニュートラルポジションは“128(0100000)”であるため、これより小さい場合には、左方向に傾けられていることが分かり、これより大きければ右方向に傾けられていることが分かる。また、その傾き量は、取得したデータ値とニュートラルポジションのデータ値との差分によって検出することができる。 In the default setting, the neutral position is “128 (0100000)”, so if it is smaller than this, it can be seen that it is tilted to the left, and if it is larger, it is tilted to the right. I understand. Further, the amount of inclination can be detected by the difference between the acquired data value and the data value of the neutral position.
4バイト目(4th byte)には、コントロールスティックのY方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。したがって、Y方向の傾きもまた、X方向と同様に、“00000000”(10進数で“0”)〜“11111111”(“255”)で表される。たとえば、コントロールスティックを下に傾けると“0”に近づき、上に傾けると“255”に近づく。 In the fourth byte (4th byte), data indicating the tilt amount of the control stick in the Y direction is written as binary data using all 8 bits. Therefore, the inclination in the Y direction is also expressed by “00000000” (decimal number “0”) to “11111111” (“255”), as in the X direction. For example, when the control stick is tilted down, it approaches “0”, and when it is tilted up, it approaches “255”.
なお、デフォルト設定では、ニュートラルポジションは“128(0100000)”であるため、これより小さい場合には、下方向に傾けられていることが分かり、これより大きければ上方向に傾けられていることが分かる。また、その傾き量は、取得したデータ値とニュートラルポジションのデータ値との差分によって検出することができる。 In the default setting, the neutral position is “128 (0100000)”, so if it is smaller than this, it can be seen that it is tilted downward, and if it is larger, it is tilted upward. I understand. Further, the amount of inclination can be detected by the difference between the acquired data value and the data value of the neutral position.
5バイト目(5th byte)には、CスティックのX方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。また、6バイト目(6th byte)には、CスティックのY方向の傾き量を示すデータが全8ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。これらのデータ値の決め方は、上述したコントロールスティックの場合と同じである。 In the 5th byte, data indicating the tilt amount of the C stick in the X direction is written as binary data using all 8 bits. In the 6th byte, data indicating the tilt amount of the C stick in the Y direction is written as binary data using all 8 bits. The method for determining these data values is the same as that for the control stick described above.
7バイト目(7th byte)には、Lトリガーボタンの押し込み量を示すデータが全0ビットを用いた2進数のデータで書き込まれる。Lトリガーボタンが押されていない場合のデータ値は“00000000”であり、押し込み量に応じてデータ値は大きくされ、最大限に押し込んだ場合のデータ値は“11111111”となる。 In the seventh byte (7th byte), data indicating the push amount of the L trigger button is written as binary data using all 0 bits. The data value when the L trigger button is not pressed is “00000000”, the data value is increased according to the amount of pressing, and the data value when pressed to the maximum is “11111111”.
8バイト目(8th byte)には、Rトリガーボタンの押し込み量を示すデータが全0ビットを用いた2進数で書き込まれる。このデータ値の決め方は、Lトリガーボタンの場合と同じである。 In the 8th byte, data indicating the push amount of the R trigger button is written in a binary number using all 0 bits. The method for determining the data value is the same as that for the L trigger button.
このように、操作信号のフォーマットが示されるが、操作装置10にはジョイスティック、Yボタン、Xボタン、BボタンおよびAボタンは設けられておらず、第1ボタン52ないし第4ボタン58のオン/オフについての操作信号とマイク62への音の発音による操作信号とコントローラ識別モードとをゲーム機100に出力するようにしてあるため、たとえば1バイト目〜3バイト目までのデータが使用されることになる。具体的には、第1ボタン52のオン/オフのデータが1バイト目のビット3に書き込まれ、第2ボタン54のオン/オフのデータがビット2に書き込まれ、第3ボタン56のオン/オフのデータがビット1に書き込まれ、そして、第4ボタン58のオン/オフのデータがビット0に書き込まれる。また、操作装置10(打楽器型コントローラ)であることを識別するためのデータである“0”が2バイト目のビット7に書き込まれる。さらに、マイク62への音の入力の有無(オン/オフ)のデータが3バイト目に書き込まれる。なお、音の大きさ(音量)のデータもゲーム機に出力する場合には、3バイト目に音量に対応するデータ値(“00000000”〜“11111111”)も書き込まれる。
Thus, although the format of the operation signal is shown, the
なお、図示は省略したが、操作装置10には、スタート/ポーズボタンも設けられるため、そのオン/オフのデータがビット4に書き込まれる。
Although not shown, since the
また、第1実施例では、コントローラIC50は、標準のコントローラに用いられるものを採用するようにしたため、コントローラ識別モード“FIN”のオン/オフを変えることによって、そのコントローラが標準コントローラなのか操作装置10(打楽器型コントローラ)なのかをゲーム機で識別できるようにし、それによって図10を用いて説明したようなフォーマットを操作装置10用に使用できるようにしている。しかし、上述したように、この実施例では、1バイト目および3バイト目のデータを送信できればよいため、標準のコントローラとは別のコントローラICを開発し、これを採用するようにしてもよい。
In the first embodiment, since the
また、コントローラIC50に、マイク62へ入力される音の大きさ(音量)の閾値(感度)を設定する回路を設け、入力される音の大きさが閾値以上のとき、その入力音データを有効にし、閾値以下のときは無効にするようにしてもよい。このようにすることによって、周囲の雑音等が誤って入力されるのを有効に防止することができる。さらに、操作装置10に可変抵抗等で構成される感度調節つまみを設け、その感度調節つまみを操作することによって、閾値の値を設定変更できるようにしてもよい。このようにすることによって、周囲の雑音の大きさに応じて閾値を変更して適切な閾値に設定し、周囲の雑音等が誤って入力されるのを有効に防止することができる。
In addition, the
第1実施例によれば、押し下げ部材に係合突起を設けるので、叩き操作時に押し下げ部材が上向きに付勢されることがなく、確実にラバースイッチとスイッチ基板とを接触させることができる。つまり、入力操作を確実に行うことができる。また、押し下げ部材は、ラバースイッチによってのみ支持されているため、比較的小さい荷重で操作することができる。 According to the first embodiment, since the engaging protrusion is provided on the push-down member, the push-down member is not biased upward during the hitting operation, and the rubber switch and the switch board can be reliably brought into contact with each other. That is, the input operation can be performed reliably. Further, since the push-down member is supported only by the rubber switch, it can be operated with a relatively small load.
また、操作装置の裏面に設けられる収納凹部には、ケーブルを収納する側面に互いに位置をずらした挟持突起を設けるので、収納したプラグおよびケーブルが操作装置から離脱するなどの不都合が生じることはない。 In addition, the storage recess provided on the back surface of the operating device is provided with clamping protrusions that are shifted from each other on the side surface that stores the cable, so that there is no inconvenience that the stored plug and cable are detached from the operating device. .
さらに、操作装置のくびれにケーブルを巻き付け、プラグとケーブルの一部を操作装置の裏面に設けられた収納凹部に収納するので、操作装置がかさばるのを防止することができる。つまり、持ち運びに便利である。 Furthermore, since the cable is wound around the constriction of the operating device, and the plug and a part of the cable are stored in the storage recess provided on the back surface of the operating device, it is possible to prevent the operating device from being bulky. In other words, it is convenient to carry.
さらにまた、叩き操作の操作信号に加えて、音による操作信号を入力できるので、操作の幅が広がり、より複雑で趣向性の高い操作性を実現することができる。
<第2実施例>
図11(A)および図11(B)に示す、第2実施例の操作装置10は、第2ハウジング16を着脱可能な構成とした以外は上述の第1実施例と同じであるため、重複した説明は省略する。図11(A)および図11(B)を参照して、この第2実施例の操作装置10では、第1ハウジング14と第3ハウジング18とは一体的に設けられ、第2ハウジング16は、第3ハウジング18との間で着脱可能な構成にされる。
Furthermore, since an operation signal by sound can be input in addition to the operation signal of the hit operation, the range of operations is widened, and a more complicated and highly user-friendly operability can be realized.
<Second embodiment>
The
なお、図11(A)は、操作装置10の上面を斜め上方から見るように操作装置10を示した斜視図であり、図11(B)は、操作装置10の裏面を斜め上方から見るように操作装置10を示した斜視図である。
FIG. 11A is a perspective view showing the operating
具体的な構成について説明すると、図11(A)に示すように、第3ハウジング18の側面に、コネクタ18aが設けられ、図11(B)に示すように、第2ハウジング16の側面には、コネクタ18aとの間で嵌合構造となるコネクタ16aが設けられる。
A specific configuration will be described. A
たとえば、コネクタ16aとコネクタ18aとが嵌め合わせ、直接接続すると、図1に示したような操作装置10と同様に1つの操作装置として使用することができる。また、図11(A)および図11(B)に示したように、コネクタ16aとコネクタ18aとを離脱させれば、2つの操作装置(説明の便宜上、操作装置10aおよび操作装置10bとする。)として使用することができる。ただし、操作装置10aと操作装置10bとして使用する場合には、操作装置10aと操作装置10bとを間接的に接続して、操作装置10bの操作信号すなわち第3ボタン56および第4ボタン58のオン/オフの状態信号をコントローラIC50に入力する必要がある。
For example, when the
したがって、第2の実施例では、図12に示すように、コネクタ16aおよびコネクタ18aの各々に着脱自在に接続可能なコネクタを有する接続ケーブル40が用いられる。なお、接続ケーブル40に設けられるコネクタの詳細な形状については省略するが、コネクタ16aおよびコネクタ18aと同じ形状を有するコネクタをそれぞれ設けるようにすればよい。このように、接続ケーブル40を用いて、第2ハウジング16と第3ハウジング18とを間接的に接続することにより、第3ボタン56および第4ボタン58がコントローラIC50に電気的に接続される。
Therefore, in the second embodiment, as shown in FIG. 12, a
なお、第2実施例では、ケーブルを用いて第2ハウジング16と第3ハウジング18とを電気的に接続するようにしてあるが、これに限定される必要はなく、他の方法、たとえば電磁波(たとえば電波または赤外線)を介してワイヤレスで、接続されるようにしてもよい。
In the second embodiment, the
図示は省略するが、上面パネル120aとカバー20(22)との間に設けられる押し下げ部材32および34等の構造等は、第1実施例と同じである。したがって、比較的小さい荷重でプレイヤの叩き操作を確実に入力することができる。
Although illustration is omitted, the structures and the like of the push-down
同様に、図示は省略するが、操作装置10を使用しない場合には、第2ハウジング16を装着し、第1ハウジング14と第2ハウジング16との間に形成されたくびれ128すなわち第3ハウジング18の周囲にケーブル38を巻き付け、収納凹部124aにプラグ36およびケーブル38の一部を収納するようにすれば、第1実施例と同様に、操作装置10がかさばることなく、持ち運びが便利である。
Similarly, although not shown, when the operating
この第2実施例では、操作装置10の電気的な構成は、図13のように示される。この図13を参照して、上述したように、コネクタ18aが操作装置10a側に設けられ、コネクタ16aが操作装置10b側に設けられる。コネクタ16aとコネクタ18aとが接続ケーブル40によって接続され、第3ボタン56および第4ボタン58が電気的にコントローラIC50に接続されるのである。
In the second embodiment, the electrical configuration of the operating
なお、それ以外の構成および動作については、第1実施例で示した場合と同じであるため、重複した説明は省略することにする。 Since the other configurations and operations are the same as those shown in the first embodiment, a duplicate description will be omitted.
第2実施例によれば、操作装置を分離して、2つの操作装置として使用することができるため、2人プレイでゲームを楽しむ場合であっても、各プレイヤの操作性を低減してしまうことはない。 According to the second embodiment, since the operating device can be separated and used as two operating devices, the operability of each player is reduced even when the game is enjoyed by two players. There is nothing.
なお、第2実施例では、第2ハウジング16と第3ハウジング18との間をケーブル接続することにより、操作装置10bの叩き操作の信号を入力できるようにしたが、第2ハウジング16に、コントローラIC50とは別個独立のコントローラICを設けるようにすれば、操作装置10bを直接ゲーム機100に接続することも可能である。ただし、かかる場合には、1つの操作装置として使用するか2つの操作装置として使用するかを電気的に或いは機械的に判断して、いずれか一方のコントローラICを能動化/不能化する必要があり、その制御が面倒である。また、コスト高になってしまうという問題もある。
In the second embodiment, the
また、上述の第1実施例および第2実施例では、操作装置10をゲーム機100に接続して使用する場合についてのみ説明したが、ゲームプログラム等を記憶した記憶装置(ROM)、メモリ、ゲームプログラム等のプログラムを処理するCPUなどを操作装置10に内蔵するようにすれば、操作装置10を直接テレビジョン受像機に接続してゲームを楽しむこともできる。
In the first and second embodiments described above, only the case where the operating
かかる場合には、たとえば、図14に示すように、操作装置10(第3ハウジング18)からは、AVケーブル42が延びて、その先端に設けられる映像および音声についてのプラグ42aがテレビジョン受像機200のAV端子202に接続される。
In such a case, for example, as shown in FIG. 14, an
図示は省略するが、AVケーブル42を収納するように、収納凹部124の形状も変化される。つまり、AVケーブル42では、映像用の1つのプラグおよび音声用の2つのプラグが設けられるため、それぞれを個別に収納する収納凹部と、各プラグが接続される3本の接続ケーブルをそれぞれ収納するための収納凹部とを形成する必要がある。また、ケーブルの収納部には、その側壁に上述の実施例で示したような挟持突起をそれぞれ設けられる。
Although illustration is omitted, the shape of the
なお、第2実施例に示したように、第2ハウジング16を第3ハウジング18に着脱可能な構成とした場合にも適用できることは言うまでもない。かかる場合には、たとえば、上述のROM、メモリ、CPUなどは第1ハウジング14の内部に設けるようにすればよい。
Needless to say, the present invention can also be applied to the case where the
10 …ゲーム機用操作装置
12 …筐体
14,16,18 …ハウジング
16a,18a …コネクタ
20,22 …カバー
24,26 …スイッチ基板
28 …ラバースイッチ
30 …蓋
32,34 …押し下げ部材
32a,34b …本体
32b,34b …係合突起
32c,34c …押圧突起
36 …プラグ
38 …ケーブル
40 …接続ケーブル
42 …AVケーブル
50 …コントローラIC
52,54,56,58 …ボタン
100 …ゲーム機
120 …前面パネル
122 …背面パネル
124 …底面パネル
124a …収納凹部
124b …挟持突起
200 …テレビジョン受像機
340 …係合部
342 …スリット
DESCRIPTION OF
52, 54, 56, 58 ...
Claims (5)
ハウジングと、
前記ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する叩き操作入力部と、
前記ハウジングの前記叩き操作入力部が設けられる領域とは異なる領域であり、当該ハウジングに一体的に設けられ、前記操作者の叩き操作によって発生される音を入力する音入力部と、
前記叩き操作入力部への入力の有無と前記音入力部への入力の有無とを含む操作信号を生成する操作信号生成手段と、
前記操作信号生成手段によって生成された操作信号を前記ゲーム機に送信する操作信号送信手段を備える、ゲーム機用操作装置。 An operating device for a game machine used by being connected to a game machine,
A housing;
A tapping operation input unit provided integrally with the housing and elastically deformed by a tapping operation by an operator;
A sound input unit that is a region different from a region in which the tapping operation input unit of the housing is provided, is provided integrally with the housing, and inputs sound generated by the tapping operation of the operator ;
Operation signal generating means for generating an operation signal including presence / absence of input to the hitting operation input unit and presence / absence of input to the sound input unit;
A game machine operation device comprising operation signal transmission means for transmitting the operation signal generated by the operation signal generation means to the game machine.
前記操作信号生成手段は、前記大きさ判断手段によって前記音入力部に入力される音の大きさが閾値以上であると判断されたとき、当該音のデータを有効にして当該音入力部への入力が有ると判別し、前記大きさ判断手段によって前記音入力部に入力される音の大きさが閾値未満であると判断されたとき、当該音のデータを無効にして当該音入力部への入力が無いと判別する入力判別手段を含む、請求項3記載のゲーム機用操作装置。 A volume determination unit that determines whether or not the volume of the sound input to the sound input unit is greater than or equal to a threshold set by the threshold setting unit;
The operation signal generation means validates the sound data and sends the sound input to the sound input section when the volume determination means determines that the volume of the sound input to the sound input section is greater than or equal to a threshold value. When it is determined that there is an input, and the volume determination unit determines that the volume of the sound input to the sound input unit is less than the threshold, the sound data is invalidated and the sound input unit is input to the sound input unit. 4. The game machine operation device according to claim 3, further comprising an input determining means for determining that there is no input.
ハウジングと、
前記ハウジングに一体的に設けられ、操作者の叩き操作によって弾性変形する複数の叩き操作入力部と、
前記複数の前記叩き操作入力部の間であり、当該ハウジングに一体的に設けられ、前記操作者の叩き操作によって発生される音を入力する音入力部を備える、ゲーム機用操作装置。 An operating device for a game machine used by being connected to a game machine,
A housing;
A plurality of tapping operation input portions provided integrally with the housing and elastically deformed by a tapping operation by an operator;
A game machine operation device comprising a sound input unit that is provided between the plurality of the tapping operation input units and is provided integrally with the housing and that inputs sound generated by the tapping operation of the operator.
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