JP4807891B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4807891B2 JP4807891B2 JP2009236641A JP2009236641A JP4807891B2 JP 4807891 B2 JP4807891 B2 JP 4807891B2 JP 2009236641 A JP2009236641 A JP 2009236641A JP 2009236641 A JP2009236641 A JP 2009236641A JP 4807891 B2 JP4807891 B2 JP 4807891B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- symbol
- light
- jackpot
- effect
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、少なくとも第1表示器と第2表示器を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including at least a first display and a second display.
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると液晶表示装置で図柄変動等を表示したり、図柄変動による抽選結果をランプで報知や予告していた。なお、当該ランプは他にリーチや大当たり等の遊技状態に対応して点灯・点滅をする機能をも持ち合わせることが多い。 In a pachinko machine or an arrangement ball machine as a gaming machine, when a game ball wins a start opening, a symbol variation is displayed on a liquid crystal display device, or a lottery result due to the symbol variation is notified or notified by a lamp. In addition, the lamp often has a function of lighting / flashing in response to a gaming state such as reach or jackpot.
しかし、従来のパチンコ機等では、液晶表示装置の表示とランプの報知等とを別個独立に行い、連携させる表示を行なっていなかった。すなわち、ランプの報知の有無に関わらず、液晶表示装置では図柄変動等の表示を行なっていた。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、演出表示装置と発光器とによる演出に関心を持たせることを可能にした遊技機を提供することである。
However, in the pachinko machine or the like of the past, make a notification of the display and the lamp of a liquid crystal display device separately and independently, it did not perform the display to work together. In other words, regardless of the presence or absence of notification of the lamp, the liquid crystal display device displays a symbol variation or the like .
This invention is made in view of such a point, and is providing the game machine which made it possible to give interest to the production | presentation by an effect display apparatus and a light-emitting device .
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。 Means 1 for solving the issues are as defined in claim 1.
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。また、課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。 Means 2 for solving the issues are as defined in claim 2. The means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
本発明によれば、演出表示装置と発光器とによる演出に関心を持たせることができる。 According to the present invention, it is possible to give interest to the effect produced by the effect display device and the light emitter .
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、二つの表示器(第1表示器4,第2表示器3)で表示の連携を行う例である。本実施の形態1は、図2〜図11を参照しながら説明する。なお以下の説明において、「停止」は完全な停止(静止)している表示に限らず、一時的に停止している表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1] In Embodiment 1, the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines, and display is coordinated by two displays (first display 4 and second display 3). It is an example. The first embodiment will be described with reference to FIGS. In the following description, “stop” is not limited to a display that is completely stopped (still), but includes a display that is temporarily stopped. In addition, a display that moves in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position, a display that changes the size of the symbol itself without moving, and the like are included.
図2は、カードユニット10(CRユニット)およびパチンコ機12の外観を示す正面図である。まず、パチンコ機12の構成例について概説する。当該パチンコ機12の遊技盤14上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ50を有するゲート52、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ46を有する始動口24、ソレノイド44によって開閉可能な開閉蓋28および特定領域に入ったパチンコ球を検出する特定領域センサ58を有する大入賞口26、後述するように液晶表示装置22や保留球ランプ48,54等を有する複合役物装置16、複数の表示器を有する報知装置20、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置している。ここで上記保留球ランプ48,54は、ともに所定個数(例えば4個ずつ)からなる発光体によって構成している。報知装置20は、一の発光体や、複数の発光体(例えば図7等に示す例では5個の発光器20a,20b,20c,20d,20e)を備える。発光器には、例えば電球,ランプ,LED,7セグメント素子,液晶表示装置,プラズマ表示器等を用いる。 FIG. 2 is a front view showing the external appearance of the card unit 10 (CR unit) and the pachinko machine 12. First, a configuration example of the pachinko machine 12 will be outlined. On the game board 14 of the pachinko machine 12, a gate 52 having a gate sensor 50 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a starting port 24 having a starting port sensor 46 for detecting a winning pachinko ball, and a solenoid 44 can be opened and closed. A large winning opening 26 having an opening / closing lid 28 and a specific area sensor 58 for detecting a pachinko ball that has entered a specific area, a composite accessory apparatus 16 having a liquid crystal display device 22 and holding ball lamps 48 and 54, etc. In addition to the notification device 20 having the display, a general prize opening, a windmill, an obstacle nail, and the like are appropriately arranged. Here, the holding ball lamps 48 and 54 are both constituted by a predetermined number of light emitters (for example, four each). The notification device 20 includes one light emitter and a plurality of light emitters (for example, five light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e in the example shown in FIG. 7 and the like). As the light emitter, for example, a light bulb, a lamp, an LED, a 7-segment element, a liquid crystal display device, a plasma display device, or the like is used.
遊技盤14の下方には、タバコの吸い殻等を入れる灰皿38、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿36、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ34を備えたハンドル32、賞球の受皿である上皿30の内部に設けられて音(音声,音楽,効果音等)を出すスピーカ40(音響装置)などを備える。また、遊技領域の周囲等には、遊技状態等に応じて発光するランプ類18(発光体)を備える。さらに上皿30の上方には、球貸しを指示する球貸センサ42、カード残量等の情報を表示する度数表示器56、カード(ICカードや磁気カード等の記録媒体)の返却を指示する返却センサ60等を備える。 Below the game board 14 are an ashtray 38 for storing cigarette butts, a lower tray 36 for temporarily storing pachinko balls including prize balls, and a touch sensor 34 for detecting whether or not a player's hand is touching. A handle 32 provided, a speaker 40 (sound device) that is provided inside the upper plate 30 that is a receiving tray for a prize ball and outputs sound (sound, music, sound effect, etc.), and the like. Further, around the game area and the like, lamps 18 (light emitters) that emit light according to the game state and the like are provided. Further, above the upper plate 30, a ball lending sensor 42 for instructing ball lending, a frequency indicator 56 for displaying information such as the remaining amount of card, and a return of a card (recording medium such as an IC card or a magnetic card) are instructed. A return sensor 60 and the like are provided.
次に、パチンコ機12によるパチンコ遊技を実現するために接続構成をした各種基板の一例について図3を参照しながら説明する。CPU(プロセッサ)122を中心に構成したメイン制御基板120は、遊技制御プログラムや所要のデータ等を格納するROM124や、各種乱数や信号等の一時的データを格納するRAM126等を備える。なおメイン制御基板120は周知の構成と同様であるので、具体的な構成については図示および説明を省略する。CPU122はROM124に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機12による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理,図柄表示処理,報知処理等の手続きを実現するプログラムを含む。ROM124にはEPROMを用い、RAM126にはDRAMを用いるが、他種のメモリ(例えばEEPROM,SRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。 Next, an example of various substrates having a connection configuration for realizing a pachinko game by the pachinko machine 12 will be described with reference to FIG. A main control board 120 mainly composed of a CPU (processor) 122 includes a ROM 124 that stores a game control program and required data, a RAM 126 that stores temporary data such as various random numbers and signals, and the like. Since the main control board 120 is similar to a known configuration, illustration and description of a specific configuration are omitted. The CPU 122 executes a game control program stored in the ROM 124 and realizes a game by the pachinko machine 12, and the game control program includes a program that realizes procedures such as a start port process, a symbol display process, and a notification process, which will be described later. . An EPROM is used for the ROM 124 and a DRAM is used for the RAM 126, but other types of memories (for example, EEPROM, SRAM, flash memory, etc.) may be arbitrarily used.
メイン制御基板120には、タッチセンサ34や払出制御基板112からの信号を受けて発射用のモータ100を駆動制御する発射制御基板110や、駆動センサ104や計数センサ106等からの信号を受けて払い出し用のモータ102を駆動制御する払出制御基板112、カードユニット10や払出制御基板112と接続しデータの送受信や度数表示器56の表示を制御するインタフェース基板114(図3では「I/F基板」と示す)、液晶表示装置22に表示する図柄を制御する図柄制御基板130、スピーカ40から出す音を制御する音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20の表示を制御するランプ制御基板134などを接続する。これらの各基板はメイン制御基板120と同様にCPUを中心に構成する。なお、駆動センサ104はモータ102やパチンコ球を払い出しを行う払出装置等の駆動状態を監視する。計数センサ106は、実際に払い出したパチンコ球の個数をカウントする。これらの駆動センサ104や計数センサ106、あるいはゲートセンサ50,始動口センサ46,特定領域センサ58等には、接触型センサ(例えばリードスイッチ,マイクロスイッチ,圧力センサ等)や、非接触型センサ(例えば近接センサ,光センサ,赤外線センサ等)を用いる。またメイン制御基板120には、上述した始動口センサ46等のほかに、パチンコ機12の外部装置に信号(例えば大当たり,図柄確定,確変中等の遊技情報を含む)を伝達可能な外部端子板136や、保留球ランプ48,54などを直接に接続する。さらに、メイン制御基板120から離れた位置に備えた装置(例えばゲートセンサ50,特定領域センサ58,ソレノイド44等)は信号中継用の中継端子板138を介して接続する。 The main control board 120 receives signals from the firing control board 110 that receives signals from the touch sensor 34 and the payout control board 112 and controls the firing motor 100, the drive sensor 104, the counting sensor 106, and the like. An interface board 114 ("I / F board" in FIG. 3) is connected to the payout control board 112 for driving and controlling the payout motor 102, and connected to the card unit 10 and the payout control board 112 to control data transmission / reception and display of the frequency display 56. The symbol control board 130 for controlling the symbols displayed on the liquid crystal display device 22, the voice control board 132 for controlling the sound emitted from the speaker 40, and the lamp control board 134 for controlling the display of the lamps 18 and the notification device 20. Connect etc. Similar to the main control board 120, each of these boards is configured around a CPU. The drive sensor 104 monitors the drive state of a motor 102 and a payout device that pays out pachinko balls. The counting sensor 106 counts the number of pachinko balls actually paid out. The drive sensor 104, the counting sensor 106, the gate sensor 50, the start port sensor 46, the specific area sensor 58, and the like include a contact type sensor (for example, a reed switch, a micro switch, a pressure sensor) and a non-contact type sensor ( For example, a proximity sensor, an optical sensor, an infrared sensor, or the like is used. The main control board 120 has an external terminal board 136 capable of transmitting a signal (for example, game information such as jackpot, symbol confirmation, probability change, etc.) to the external device of the pachinko machine 12 in addition to the above-described start port sensor 46 and the like. Alternatively, the holding ball lamps 48 and 54 are directly connected. Furthermore, devices (for example, the gate sensor 50, the specific area sensor 58, the solenoid 44, etc.) provided at a position away from the main control board 120 are connected via a relay terminal plate 138 for signal relay.
上述のように構成したパチンコ機12において、本発明を実現するべく実行する手続きについて図4〜図6を参照しながら説明する。図4には始動口24へのパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図5には液晶表示装置22で図柄の表示を実現する図柄表示処理の手続きを、図6には報知装置20の作動を実現する報知処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理はメイン制御基板120で実行し、図柄表示処理は図柄制御基板130で実行し、報知処理はランプ制御基板134で実行する(図3を参照)。このうち図5のステップS36,図6のステップS46は、ともに再表示手段1あるいは連鎖表示手段2を具体化した処理である。 In the pachinko machine 12 configured as described above, a procedure executed to realize the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 4 shows a procedure for starting port processing for realizing a pachinko ball winning determination to the starting port 24, FIG. 5 shows a procedure for symbol display processing for realizing symbol display on the liquid crystal display device 22, and FIG. The procedure of the notification process for realizing the operation of the notification device 20 is shown by a flowchart. The start port process is executed on the main control board 120, the symbol display process is executed on the symbol control board 130, and the notification process is executed on the lamp control board 134 (see FIG. 3). Of these, step S36 in FIG. 5 and step S46 in FIG. 6 are both processes that embody the re-display means 1 or the chain display means 2.
なお、実際のパチンコ機では変動中に始動口24にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として図柄変動を一時的に保留して保留球ランプ48を点灯し、今回の図柄変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。しかし本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が0個(保留球ランプ48が全て消灯した状態)のときであって、かつ始動口24に1個のパチンコ球が入賞したときを想定して説明する。 In the actual pachinko machine, if a pachinko ball wins the starting port 24 during the fluctuation, the fluctuation of the symbol is temporarily suspended with a predetermined number (for example, four) as an upper limit, and the holding ball lamp 48 is turned on. After the change is completed, the next and subsequent symbol changes are performed within the range of the number of reserved balls. However, in order to simplify the explanation in this specification, when the number of balls to be held is zero (all the ball holding lamps 48 are extinguished) and one pachinko ball has won the start opening 24. An explanation will be given assuming this.
図4に示す始動口処理では、まず始動口24にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図3に示す始動口センサ46からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口24にパチンコ球が入賞すると(YES)、図柄変動を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。例えば、現在の遊技状態が変動表示中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄変動を行うならば(NO)、各種乱数を読み込んでRAM126に記憶する〔ステップS14〕。当該各種乱数には、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定したときに液晶表示装置22に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、図柄変動を開始してから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数RC等が該当する。 In the starting port process shown in FIG. 4, it is first determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port 24 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the start port sensor 46 shown in FIGS. 2 and 3, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the start port 24 (YES), it is determined whether or not symbol variation is performed [step S12]. For example, it is determined based on whether or not the current game state is being displayed in a variable manner or in a jackpot game. If symbol variation is performed (NO), various random numbers are read and stored in the RAM 126 [step S14]. The various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot or a jackpot symbol (predetermined symbol display) displayed on the liquid crystal display device 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot. For example, a jackpot symbol random number RB for specifying a mode), a symbol display random number RC for specifying a display pattern from the start to the stop of symbol variation, and the like.
始動口24への入賞に伴って作動させ得る各種装置に対して所定の作動を指令するべくコマンドをメイン制御基板120から送信し、当該所定の作動を終えるまでの所定期間は待機する〔ステップS16〕。当該各種装置としては、例えば図柄の表示を行うための図柄制御基板130や、スピーカ40から音を出すための音声制御基板132、ランプ類18や報知装置20等の作動を行うためのランプ制御基板134などが該当する。待機する所定期間には、例えば図柄変動を開始してから停止し、今回の抽選による図柄を確定するまでの期間が該当する。送信するコマンドの内容は、例えば図柄表示用乱数RCに基づいて決定する。 A command is transmitted from the main control board 120 to instruct a predetermined operation to various devices that can be operated in accordance with the winning at the start port 24, and a predetermined period until the predetermined operation is completed is waited [Step S16. ]. Examples of the various devices include a symbol control board 130 for displaying symbols, a voice control board 132 for producing sound from the speaker 40, a lamp control board 132 for operating the lamps 18 and the notification device 20, and the like. 134 and the like are applicable. The predetermined period of waiting corresponds to, for example, a period from the start of the symbol change to the stop until the symbol is determined by the current lottery. The content of the command to be transmitted is determined based on, for example, the symbol display random number RC.
ステップS16のコマンド送信によって図柄変動等の作動を終えると、今回の抽選の結果が大当たりか否かを判別する〔ステップS18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機12では、大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりか否か、すなわち乱数値=大当たり値か否かで判別する。当該大当たり値は1個または複数個である。もし大当たりならば(YES)、賞球を得る機会を遊技者に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処理は大当たり遊技を実現し、例えば大入賞口26の開閉蓋28を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該大入賞口26等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等を行う。当該大当たり処理の具体的な手続きは周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動口24にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS18の判別で外れならば(NO)、そのまま始動口処理を終了する。 When the operation such as symbol variation is finished by transmitting the command in step S16, it is determined whether or not the result of the current lottery is a big hit [step S18]. In the pachinko machine 12 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, whether or not the jackpot is determined based on the jackpot determination random number RA, that is, whether or not the random number = the jackpot value is determined. The jackpot value is one or more. If it is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player an opportunity to get a prize ball [step S20]. The jackpot processing realizes a jackpot game. For example, the open / close lid 28 of the big prize opening 26 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and a prize is awarded according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 26 or the like. The ball is paid out. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the start opening 24 in the determination in step S10 (NO), or if it does not come out in the determination in step S18 (NO), the start opening process is terminated.
なお、必要に応じて液晶表示装置22に停止表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップS18の判別を実行せずにステップS20の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率(期待度)を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者の期待感を向上させることができる。 If necessary, it may be determined whether the special symbol stopped and displayed on the liquid crystal display device 22 matches the jackpot symbol or not, and whether or not the jackpot symbol is determined may be determined without performing the determination in step S18. A jackpot process may be executed. Further, before and after the jackpot process, a probability variation process for changing the probability (expected degree) of winning a jackpot in the next lottery or later may be executed as necessary. In this way, it is possible to improve the expectation of the player who expects a big hit after the next time.
次に、図4のステップS16を実行して送信したコマンドに基づいて、図柄制御基板130を通じて液晶表示装置22で図柄の表示(図柄変動やアニメーション等を含む)を実現する図柄表示処理について図5を参照しながら説明し、ランプ制御基板134を通じて報知装置20の作動を実現する報知処理について図6を参照しながら説明する。 Next, symbol display processing for realizing symbol display (including symbol variation and animation) on the liquid crystal display device 22 through the symbol control board 130 based on the command transmitted by executing step S16 in FIG. The notification process for realizing the operation of the notification device 20 through the lamp control board 134 will be described with reference to FIG.
図5に示す図柄表示処理では、まずメイン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップS30〕、当該受信したコマンドに基づいて表示パターンを決定する〔ステップS32〕。表示パターンは図柄変動や図柄の表示等を実現するパターンであって液晶表示装置22に表示すべき内容,時期,順序等を規定し、図柄制御基板130内のROMやRAM等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。表示パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する表示パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。なお、図柄変動にはリールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の図柄変動を同期させて行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄同期変動などが該当する。どの図柄変動を行うかは任意であって、遊技状態等に応じて表示パターンを決定する構成にすれば遊技者に期待感を持たせることができる。 In the symbol display process shown in FIG. 5, first, a command transmitted from the main control board 120 is received [step S30], and a display pattern is determined based on the received command [step S32]. The display pattern is a pattern that realizes symbol variation, symbol display, etc., and specifies the contents, timing, order, etc. to be displayed on the liquid crystal display device 22, and corresponds to each command in the ROM, RAM, etc. in the symbol control board 130 Then, one or two or more are stored in advance. The content of the display pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased at any timing or the content may be changed. The number of display patterns determined based on the command is not limited to one and may be two or more. In addition, for symbol variation, normal variation simulating the rotation of the reel, forward / reverse variation in a manner of swinging by an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, and synchronous variation performed by synchronizing two or more symbol variations This corresponds to all symbol synchronization variation performed by synchronizing all symbol variations. The symbol variation to be performed is arbitrary, and if the display pattern is determined according to the gaming state or the like, the player can have a sense of expectation.
そしてステップS32によって決定した表示パターンに基づいて、表示タイミングに達するまで待機した後〔ステップS34〕、液晶表示装置22に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップS36〕。このように幾つかの表示タイミングに達するごとに図柄の表示等を行う手続きを、他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップS38〕。その後、他に表示を行わなくなると(ステップS38のYES)、図柄表示処理を終了する。このときに液晶表示装置22に表示されている図柄は、今回の抽選によって確定した図柄となる。 Then, after waiting until the display timing is reached based on the display pattern determined in step S32 [step S34], a signal is output to the liquid crystal display device 22 to display symbols and change symbols [step S36]. The procedure for displaying symbols and the like every time when several display timings are reached is repeatedly executed until no other display is performed [step S38]. Thereafter, when no other display is performed (YES in step S38), the symbol display process is terminated. At this time, the symbols displayed on the liquid crystal display device 22 are symbols determined by the current lottery.
続いて図6に示す報知処理では、まずメイン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップS40〕、当該受信したコマンドに基づいて報知パターンを決定する〔ステップS42〕。報知パターンは報知事項(例えば大当たり等の特典の有無や、特典を獲得する期待度など)の報知を実現するパターンであって報知装置20で作動すべき内容,時期,順序等を規定し、ランプ制御基板134内のROMやRAM等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。報知パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する報知パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。 Subsequently, in the notification process shown in FIG. 6, first, a command transmitted from the main control board 120 is received [step S40], and a notification pattern is determined based on the received command [step S42]. The notification pattern is a pattern that realizes notification of notification items (for example, presence / absence of benefits such as jackpots, expectation level for acquiring benefits, etc.), and defines the contents, timing, order, etc. that should be operated by the notification device 20, and lamps One or two or more are stored in advance in the ROM or RAM in the control board 134 corresponding to each command. The content of the notification pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased at any timing or the content may be changed. The number of notification patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more.
そしてステップS42によって決定した報知パターンに基づいて、報知タイミングに達するまで待機した後〔ステップS44〕、報知装置20に信号を出力して作動させて上記報知事項を報知する〔ステップS46〕。このように幾つかの報知タイミングに達するごとに報知事項を報知する手続きを、他に報知を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップS48〕。その後、他に報知を行わなくなると(ステップS48のYES)、報知処理を終了する。なお、メイン制御基板120から音声制御基板132にコマンドを送信し、スピーカ40から音を出す音制御処理についても上述した報知処理と同様に行う。よって具体的な手続きについては図示および説明を省略する。 Based on the notification pattern determined in step S42, after waiting until the notification timing is reached [step S44], a signal is output to the notification device 20 to be operated to notify the notification items [step S46]. The procedure for notifying the notification items every time when several notification timings are reached is repeatedly executed until no other notification is performed [step S48]. Thereafter, when no other notification is performed (YES in step S48), the notification process is terminated. Note that the sound control process for transmitting a command from the main control board 120 to the voice control board 132 and generating the sound from the speaker 40 is performed in the same manner as the notification process described above. Therefore, illustration and description of specific procedures are omitted.
次に、図4〜図6に示す各処理を実行して液晶表示装置22と報知装置20とを協同して作動させる例について、図7〜図11を参照しながら説明する。当該図7〜図11に示す例は、大当たりになるケースである。数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、本例では同じ内容の図柄(いわゆるゾロ目)が表示されると、リーチまたは大当たりに達したことを意味する。また、報知装置20を構成する発光器20a,20b,20c,20d,20eは期待度の大きさに合わせて形成し、この順番に期待度が低くなることを意味する。すなわち発光器20aが発光すると期待度が最も高く、発光器20eが発光すると期待度が最も低い。発光器20aを他の発光体と異なる発光色にすると目立ちやすく認識しやすい。さらに、コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表1に示す。当該表1に示す経過時間(t1,t2,…,t9)は、表示パターンや報知パターンを決定した後に液晶表示装置22への表示や報知装置20への作動を開始した時点からの経過時間を意味する。したがって経過時間t1から経過時間t9に向かって変化してゆくものとする。また、各表に示す下矢印「↓」は表示や報知等を継続していることを意味する。 Next, an example in which the processes shown in FIGS. 4 to 6 are executed to operate the liquid crystal display device 22 and the notification device 20 in cooperation will be described with reference to FIGS. The example shown in FIGS. 7 to 11 is a case where a big hit is made. Illustrations and explanations are omitted for cases in which a large number of cases occur. In this example, when a symbol with the same content (so-called double-eyed) is displayed, it means that a reach or jackpot has been reached. Further, the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e constituting the notification device 20 are formed in accordance with the magnitude of the expectation level, which means that the expectation level decreases in this order. That is, the expectation is the highest when the light emitter 20a emits light, and the expectation is the lowest when the light emitter 20e emits light. If the light emitting device 20a has a light emission color different from that of other light emitters, the light emitting device 20a is easily noticeable and easily recognized. Further, Table 1 shows examples of display patterns and notification patterns determined based on commands. The elapsed time (t1, t2,..., T9) shown in Table 1 is the elapsed time from the time when the display on the liquid crystal display device 22 or the operation to the notification device 20 is started after the display pattern or notification pattern is determined. means. Therefore, it shall change from elapsed time t1 toward elapsed time t9. Further, the down arrow “↓” shown in each table means that display, notification, etc. are continued.
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口24に入賞し(図4のステップS10でYES)、メイン制御基板120からコマンドを送信し〔図4のステップS16〕、経過時間t1(≒0秒)に達すると図7(A)に示すように液晶表示装置22では左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5のステップS34,S36〕。これらの図柄変動はそれぞれ二以上の図柄からなる図柄群を用いて行うが、周知の技術であるので図示および説明を省略する。一方、報知装置20は経過時間t1に達した時点では作動せず、何も報知しない。経過時間t2に達すると、報知装置20では期待度を報知する〔図6のステップS44,S46〕。図7(A)の例では発光器20cが発光(斜線ハッチで図示する)しており、遊技者は中程度の期待度であることを認識できる。一方、液晶表示装置22では図柄変動を継続する。 First, after the game is started, the pachinko ball wins the start opening 24 (YES in step S10 in FIG. 4), a command is transmitted from the main control board 120 (step S16 in FIG. 4), and the elapsed time t1 (≈0 seconds) is reached. Then, as shown in FIG. 7A, the liquid crystal display device 22 starts the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 (steps S34 and S36 in FIG. 5). Each of these symbol variations is performed using a symbol group composed of two or more symbols, but since it is a well-known technique, its illustration and description are omitted. On the other hand, the notification device 20 does not operate when the elapsed time t1 is reached, and does not notify anything. When the elapsed time t2 is reached, the notification device 20 notifies the degree of expectation [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 7A, the light emitter 20c emits light (illustrated by hatching), and the player can recognize that the degree of expectation is medium. On the other hand, the liquid crystal display device 22 continues the symbol variation.
経過時間t3に達すると、液晶表示装置22では図7(B)に示すように図柄変動の一部を停止して左図柄Z2を表示する〔図5のステップS34,S36〕。図7(B)の例では左図柄Z2として図柄「7」が停止しているのが分かる。経過時間t4に達すると、液晶表示装置22では図8(A)に示すようにさらに図柄変動の一部を停止して右図柄Z6を表示する〔図5のステップS34,S36〕。図8(A)の例では右図柄Z6として左図柄Z2と同じく図柄「7」が停止しており、リーチに達していることが分かる。 When the elapsed time t3 is reached, the liquid crystal display device 22 stops a part of the symbol variation and displays the left symbol Z2 as shown in FIG. 7B (steps S34 and S36 in FIG. 5). In the example of FIG. 7B, it can be seen that the symbol “7” is stopped as the left symbol Z2. When the elapsed time t4 is reached, the liquid crystal display device 22 further stops part of the symbol variation and displays the right symbol Z6 as shown in FIG. 8A (steps S34 and S36 in FIG. 5). In the example of FIG. 8A, it is understood that the symbol “7” is stopped as the right symbol Z6 as in the left symbol Z2, and has reached reach.
その後は図8(B)に示すように、液晶表示装置22では経過時間t5に達するとキャラクタ80を登場させ、経過時間t6に達すると当該キャラクタ80の働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図5のステップS34,S36〕。図8(B)の例では、左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を画面の隅部に表示するとともに、実線で示す腕80aのように発光器20aを指示したり、あるいは二点鎖線で示す腕80bのように発光器20bを指示する。この表示によって発光器20a(または発光器20b)が発光する可能性が出てきたので、遊技者は期待度が高くなるかもしれないという期待感を持つことができる。経過時間t7に達すると、上述したキャラクタ80の働き掛けによって報知装置20では期待度を変更して報知する〔図6のステップS44,S46〕。図9(A)の例では、キャラクタ80の腕80aが指示していた発光器20aを発光させ、これまで発光していた発光器20cを消灯(非発光)する。よって液晶表示装置22と報知装置20の表示を連携させることができる。 Thereafter, as shown in FIG. 8B, in the liquid crystal display device 22, when the elapsed time t5 is reached, the character 80 appears, and when the elapsed time t6 is reached, the device to be operated by the action of the character 80 is indicated [FIG. Steps S34 and S36]. In the example of FIG. 8B, the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol Z6 are displayed at the corner of the screen, and the light emitter 20a is indicated as indicated by the solid line 80a, or two points. The light emitter 20b is indicated like an arm 80b indicated by a chain line. Since the possibility that the light emitting device 20a (or the light emitting device 20b) emits light has come out by this display, the player can have a sense of expectation that the degree of expectation may increase. When the elapsed time t7 is reached, the notification device 20 changes the expectation level according to the action of the character 80 described above and notifies the change [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 9A, the light emitter 20a designated by the arm 80a of the character 80 is caused to emit light, and the light emitter 20c that has been emitted so far is extinguished (non-emission). Therefore, the display of the liquid crystal display device 22 and the notification device 20 can be linked.
経過時間t8に達すると、液晶表示装置22では図9(A)に示すようにキャラクタ80を消去するとともに、画面の隅部に表示していた左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を再び大きく表示し、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図5のステップS34,S36〕。経過時間t9に達すると、液晶表示装置22では図9(B)に示すように中図柄変動C4を停止して中図柄Z4を表示するとともに〔図5のステップS34,S36〕、報知装置20では報知を停止する〔図6のステップS44,S46〕。図9(B)の例では中図柄Z4として図柄「7」が停止しており、左図柄Z2,右図柄Z6と合わせて図柄の組合せ「777」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図4のステップS20〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。 When the elapsed time t8 is reached, the liquid crystal display device 22 erases the character 80 as shown in FIG. 9A, and displays the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol Z6 displayed at the corner of the screen. The image is again displayed in a large size, and the fluctuation speed is gradually decreased [steps S34 and S36 in FIG. 5]. When the elapsed time t9 is reached, the liquid crystal display device 22 stops the middle symbol variation C4 and displays the middle symbol Z4 as shown in FIG. 9B [steps S34 and S36 in FIG. The notification is stopped [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 9B, the symbol “7” is stopped as the middle symbol Z4, and the symbol combination “777” is displayed together with the left symbol Z2 and the right symbol Z6, which is a big hit. Therefore, the jackpot process is executed [step S20 in FIG. 4], and the player has an opportunity to win many prize balls by the jackpot game.
なお、次に示す(a1),(a2)のような形態を実現してもよい。
(a1)発光器20a,20b,20c,20d,20eからなる報知装置20に代えて、可動体を含む報知装置20を用いてもよい。例えば図10に示す報知装置20は、発光器20b,20c,20d,20eと、中央から左右側に対向して往復運動可能(矢印D2,D4で図示)な一対の可動片を有する可動体20fを備える。上述した実施例に従えば図10(A)に示すように、経過時間t2に達すると発光器20b,20c,20d,20eのうち例えば発光器20cを表示し、経過時間t7に達するとキャラクタ80の腕80aが指示する可動体20fを動かして発光中の発光器20cを消灯する。そして最終的には、図10(A)に示すように可動体20fを開けたままにするか、あるいは図10(B)に示すように可動体20fを閉じる。可動体20fが閉じた状態になると、上述した発光器20aが発光する状態と同じになる。この構成によれば、可動体20fを構成する部材が動くので面白味がある。なお、可動体20fに発光器20aを組み込んで発光可能に構成すると面白味がさらに増す。
The following forms (a1) and (a2) may be realized.
(A1) Instead of the notification device 20 including the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e, a notification device 20 including a movable body may be used. For example, the notification device 20 shown in FIG. 10 includes a light emitter 20b, 20c, 20d, and 20e and a movable body 20f having a pair of movable pieces that can reciprocate from the center to the left and right sides (illustrated by arrows D2 and D4). Is provided. According to the embodiment described above, as shown in FIG. 10A, when the elapsed time t2 is reached, for example, the light emitter 20c is displayed among the light emitters 20b, 20c, 20d, and 20e, and when the elapsed time t7 is reached, the character 80 is displayed. The movable body 20f indicated by the arm 80a is moved to turn off the light emitting device 20c that is emitting light. Finally, the movable body 20f is kept open as shown in FIG. 10A, or the movable body 20f is closed as shown in FIG. 10B. When the movable body 20f is in a closed state, the state is the same as the state in which the light emitter 20a emits light. According to this structure, since the member which comprises the movable body 20f moves, it is interesting. In addition, if the light emitter 20a is incorporated in the movable body 20f so as to be able to emit light, the interestingness is further increased.
(a2)液晶表示装置22と報知装置20との間に距離があるときは、これらの間に関連表示装置を備えてもよい。例えば図11に示す関連表示装置としての発光体82a,82bは遊技盤14に埋め込む等して備え、液晶表示装置22で表示するキャラクタ80と、報知装置20に備えた発光器20a,20b,20c,20d,20eとの関連性を表示する。図11の例では、発光体82aはキャラクタ80の腕80aが発光器20aを指示する破線上に備えた3個からなり、発光体82bはキャラクタ80の腕80bが発光器20bを指示する破線に備えた4個からなる。なお図示しないが、他の発光器20c,20d,20eについても発光体82a,82bと同様の発光体を備えてもよい。上述した実施例に従えば、経過時間t1に達すると発光器20b,20c,20d,20eのうちいずれかを表示し、経過時間t7に達するとキャラクタ80の指示方向に沿う発光体を発光させる。例えば図11に示す腕80aのように指示した場合は発光体82aを発光させる。この場合、発光体82a,82bのうち発光する素子が図示する左側から右側へ順番に切り替わるように構成するとなお面白い。この構成によれば、液晶表示装置22と報知装置20との間に距離があってもキャラクタ80の働き掛けに報知装置20のどの発光体が対応するかが一目で分かる。 (A2) When there is a distance between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20, a related display device may be provided between them. For example, the light emitters 82a and 82b as the related display devices shown in FIG. 11 are provided by being embedded in the game board 14 and the like, and the character 80 displayed on the liquid crystal display device 22 and the light emitters 20a, 20b and 20c provided in the notification device 20 are provided. , 20d, 20e are displayed. In the example of FIG. 11, the light emitter 82a includes three arms 80a of the character 80 provided on the broken line indicating the light emitter 20a, and the light emitter 82b is indicated by a broken line where the arm 80b of the character 80 points to the light emitter 20b. It consists of 4 pieces. Although not shown, the other light emitters 20c, 20d, and 20e may include light emitters similar to the light emitters 82a and 82b. According to the above-described embodiment, when the elapsed time t1 is reached, any one of the light emitters 20b, 20c, 20d, and 20e is displayed, and when the elapsed time t7 is reached, the light emitter along the direction indicated by the character 80 is caused to emit light. For example, when an instruction is given like the arm 80a shown in FIG. 11, the light emitter 82a is caused to emit light. In this case, it is more interesting to configure the light emitting elements 82a and 82b so that the light emitting elements are sequentially switched from the left side to the right side in the drawing. According to this configuration, even if there is a distance between the liquid crystal display device 22 and the notification device 20, it can be seen at a glance which light emitter of the notification device 20 corresponds to the action of the character 80.
上述した実施の形態1によれば、報知装置20(第1表示器4)と液晶表示装置22(第2表示器3)とを備えた{図2等を参照}。そして、報知装置20でいずれかの発光体(例えば発光器20c)が第1の結果として視認可能に表示されるとキャラクタ80(キャラクタ図柄5)を液晶表示装置22に出現させて表示を変化させた{図5のステップS36,図6のステップS46,図7(A)を参照}。さらに、出現させたキャラクタ80による第2の結果が視認可能に表示されると再び第1表示器4の表示を変化させた{図5のステップS36,図6のステップS46,図8(B)を参照}。このうち液晶表示装置22に表示されたキャラクタ80は腕80a(腕部5a)を発光器20aの方向を指示するので{図8(B)を参照}、報知装置20には発光器20cから発光器20aに表示が変更されている。こうして連携した表示が可能になるので、報知装置20と液晶表示装置22の双方の表示に関心を持たせることができる。 According to the first embodiment described above, the notification device 20 (first display 4) and the liquid crystal display device 22 (second display 3) are provided {see FIG. 2 and the like}. When any of the light emitters (for example, the light emitter 20c) is displayed as a first result so as to be visible in the notification device 20, the character 80 (character symbol 5) appears on the liquid crystal display device 22 to change the display. {See step S36 in FIG. 5, step S46 in FIG. 6, and FIG. 7 (A)}. Further, when the second result by the appearing character 80 is displayed so as to be visible, the display on the first display 4 is changed again {step S36 in FIG. 5, step S46 in FIG. 6, and FIG. 8 (B). See}. Of these, the character 80 displayed on the liquid crystal display device 22 indicates the direction of the light emitter 20a with the arm 80a (arm portion 5a) {see FIG. 8B}, and the notification device 20 emits light from the light emitter 20c. The display is changed to the container 20a. Since linked display is possible in this way, it is possible to give interest to the display of both the notification device 20 and the liquid crystal display device 22.
なお上記の例では、キャラクタ80の出現によって液晶表示装置22の表示を変化させた。表示の変化は本例に限らず、(1)図柄の種類を変化(例えば数字図柄を図形やキャラクタ等の絵図柄に変化)させたり、(2)特別図柄等のような特定の図柄自体を変化(例えば色や形状等を変化)させたり、(3)背景を変化(例えば青空と夜空の一方から他方に変化)させたり、(4)スクロール方向を変化(例えば縦方向変動と横方向変動の一方から他方に変化)させるなどのように多種多様の変化も該当する。こうした変化はパチンコ機12の種類や台、遊技時期や遊技状態等によって適宜に設定することができる。同様に、発光器の切り換えによって報知装置20の表示を変化させたが、点灯や点滅のパターンを変化させてもよい。さらに、報知装置20に液晶表示装置を用いた場合には上記液晶表示装置22と同様の変化をさせることが可能である。これらの形態であっても、上述した実施の形態1と同様の作用効果を得ることができる。 In the above example, the display of the liquid crystal display device 22 is changed by the appearance of the character 80. The change in display is not limited to this example. (1) The type of design is changed (for example, a number design is changed to a graphic design such as a figure or character), or (2) a specific design itself such as a special design is displayed. (3) Change the background (for example, change from one of the blue sky and night sky to the other), or (4) Change the scroll direction (for example, vertical and horizontal fluctuations) A wide variety of changes are also applicable. Such changes can be appropriately set according to the type and stand of the pachinko machine 12, the game timing, the game state, and the like. Similarly, the display of the notification device 20 is changed by switching the light emitter, but the lighting and blinking patterns may be changed. Further, when a liquid crystal display device is used as the notification device 20, the same change as that of the liquid crystal display device 22 can be performed. Even if it is these forms, the effect similar to Embodiment 1 mentioned above can be acquired.
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機70に本発明を適用し、三つの表示器(第1表示器4,第2表示器3,第3表示器6)で表示の連携を行う例である。当該実施の形態2は図12〜図16を参照しながら説明する。なおパチンコ機70の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
[Embodiment 2]
In the second embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 70 in the same manner as in the first embodiment, and display is coordinated by three displays (first display 4, second display 3, and third display 6). It is an example to do. The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine 70 are the same as those in the first embodiment, and in the second embodiment, points different from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
パチンコ機70が実施の形態1におけるパチンコ機12と異なる点について、図12を参照しながら説明する。複合役物装置16に代わる複合役物装置72は全体としてパトカーをデフォルメした外観になっており、液晶表示装置22および保留球ランプ48の他に、パトカーの回転灯を模した報知装置74を備える。当該複合役物装置72から所定距離隔てた遊技盤14上には、フラッシュランプからなる報知装置76と、スピードメータを模した報知装置78とを備える。報知装置78は複数色が発光可能なLEDによって構成するが、液晶表示装置等の発光体を用いてもよい。上述した報知装置74,76,78はいずれも作動装置に相当し、ランプ制御基板134に接続する(図3を参照)。 The difference between the pachinko machine 70 and the pachinko machine 12 in the first embodiment will be described with reference to FIG. A composite accessory device 72 instead of the composite accessory device 16 has a police car deformed appearance as a whole, and includes a notification device 74 that imitates the revolving light of a police car in addition to the liquid crystal display device 22 and the holding ball lamp 48. . On the game board 14 at a predetermined distance from the complex accessory device 72, a notification device 76 formed of a flash lamp and a notification device 78 simulating a speedometer are provided. The notification device 78 is configured by LEDs capable of emitting a plurality of colors, but a light emitter such as a liquid crystal display device may be used. All of the above-described notification devices 74, 76, and 78 correspond to operating devices and are connected to the lamp control board 134 (see FIG. 3).
次に、図4〜図6に示す各処理を実行して液晶表示装置22と作動装置とを協同して作動させる例について、図13〜図15を参照しながら説明する。当該図13〜図15に示す例は、実施の形態1と同様に大当たりになるケースである。コマンドに基づいて決定した表示パターンと報知パターンの例を次の表2に示す。表中の経過時間t11,t12,…,t17は実施の形態1と同様である。表中、例えば第1報知装置は報知装置78に相当し、第2報知装置は報知装置74,76に相当する。 Next, an example in which the processes shown in FIGS. 4 to 6 are executed to operate the liquid crystal display device 22 and the operating device in cooperation will be described with reference to FIGS. 13 to 15. The example shown in FIGS. 13 to 15 is a case where the jackpot is similar to the first embodiment. Table 2 below shows examples of display patterns and notification patterns determined based on commands. The elapsed times t11, t12,..., T17 in the table are the same as those in the first embodiment. In the table, for example, the first notification device corresponds to the notification device 78, and the second notification device corresponds to the notification devices 74 and 76.
まず遊技開始後にパチンコ球が始動口24に入賞し(図4のステップS10でYES)、メイン制御基板120からコマンドを送信し〔図4のステップS16〕、経過時間t11(≒0秒)に達すると液晶表示装置22では図13(A)に示すように左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を始める〔図5のステップS34,S36〕。一方、報知装置74,76,78は経過時間t11に達した時点では作動せず、何も報知しない。経過時間t12に達すると、液晶表示装置22では図13(B)に示すようにクルマを模したクルマ図柄84を移動表示する〔図5のステップS34,S36〕。図13(B)の例では、クルマ図柄84が画面左側から右側に向かって高速に移動している様子を破線で示している。 First, after the game starts, the pachinko ball wins the start opening 24 (YES in step S10 in FIG. 4), and a command is transmitted from the main control board 120 (step S16 in FIG. 4), and the elapsed time t11 (≈0 seconds) is reached. Then, the liquid crystal display device 22 starts the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 as shown in FIG. 13A (steps S34 and S36 in FIG. 5). On the other hand, the notification devices 74, 76, 78 do not operate when the elapsed time t11 is reached and do not notify anything. When the elapsed time t12 is reached, the liquid crystal display device 22 moves and displays a car symbol 84 simulating a car as shown in FIG. 13B (steps S34 and S36 in FIG. 5). In the example of FIG. 13 (B), the car symbol 84 is indicated by broken lines as it moves at high speed from the left side to the right side of the screen.
経過時間t13に達すると、液晶表示装置22では図14(A)に示すように左図柄変動C2,中図柄変動C4,右図柄変動C6を画面から一旦消去し、矢印図柄86aと文字図柄86bの働き掛けによって作動させる装置を指示する〔図5のステップS34,S36〕。図14(A)の例では、報知装置78の位置すなわち図面右側を指す矢印図柄86aと、『計測中』の文字からなる文字図柄86bを液晶表示装置22に表示している。なお、矢印図柄86aの向きによって報知装置74あるいは報知装置76に働き掛けてもよい。経過時間t14に達すると、働き掛けられた報知装置78では図14(A)に示すように期待度を報知し始め、メータ針を模した報知図柄78aを用いて途中過程を表示する。最終的には、図14(B)に示すように計測結果を表示する〔図6のステップS44,S46〕。例えばメータ針が高速になるほど期待度を高く設定し、メータ針の指示値が所定速度(例えば時速80Km以上)に達すると報知装置74および報知装置76の一方または双方を発光(表示)させる。こうして報知装置74や報知装置76を発光させるか否かを経過時間t15で行う。図14(B)の例では、クルマ図柄84があたかも時速100Kmを走行するところを計測した計測結果を報知図柄78aで表示している。よってメータ針が上記所定速度に達したので、報知装置74,76が発光している。 When the elapsed time t13 is reached, the liquid crystal display device 22 temporarily erases the left symbol variation C2, the middle symbol variation C4, and the right symbol variation C6 from the screen as shown in FIG. 14A, and the arrow symbol 86a and the character symbol 86b. A device to be operated is indicated by the action [Steps S34 and S36 in FIG. 5]. In the example of FIG. 14A, the position of the notification device 78, that is, the arrow symbol 86 a pointing to the right side of the drawing and the character symbol 86 b including the characters “under measurement” are displayed on the liquid crystal display device 22. Note that the notification device 74 or the notification device 76 may be operated depending on the direction of the arrow symbol 86a. When the elapsed time t14 is reached, the worked notification device 78 starts to notify the degree of expectation as shown in FIG. 14 (A), and displays an intermediate process using a notification symbol 78a simulating a meter hand. Finally, the measurement result is displayed as shown in FIG. 14B [steps S44 and S46 in FIG. 6]. For example, the higher the meter needle speed, the higher the degree of expectation. When the meter needle indication value reaches a predetermined speed (for example, 80 km / h or more), one or both of the notification device 74 and the notification device 76 are caused to emit light (display). In this way, whether or not the notification device 74 and the notification device 76 are caused to emit light is performed at an elapsed time t15. In the example of FIG. 14B, a measurement result obtained by measuring the car symbol 84 as if traveling at a speed of 100 km / h is displayed as a notification symbol 78a. Therefore, since the meter needle has reached the predetermined speed, the notification devices 74 and 76 emit light.
経過時間t16に達すると、液晶表示装置22では図15(A)に示すように矢印図柄86aと文字図柄86bを消去するとともに、一旦は消去していた左図柄Z2,中図柄変動C4,右図柄Z6を再び表示する〔図5のステップS34,S36〕。そして、図柄変動の一部を停止して左図柄Z2と右図柄Z6を表示した後、変動速度を次第に遅くしてゆく〔図5のステップS34,S36〕。経過時間t17に達すると、液晶表示装置22では図15(B)に示すように中図柄変動C4を停止して中図柄Z4を表示するとともに〔図5のステップS34,S36〕、報知装置78では報知を停止する〔図6のステップS44,S46〕。図15(B)の例では中図柄Z4として図柄「7」が停止しており、左図柄Z2,右図柄Z6と合わせて図柄の組合せ「777」が表示されたので大当たりである。よって、大当たり処理が実行され〔図4のステップS20〕、遊技者は大当たり遊技によって多くの賞球を獲得する機会を得る。 When the elapsed time t16 is reached, the liquid crystal display device 22 erases the arrow symbol 86a and the character symbol 86b as shown in FIG. 15A, and once erased the left symbol Z2, the middle symbol variation C4, and the right symbol. Z6 is displayed again [steps S34 and S36 in FIG. 5]. Then, after a part of the symbol variation is stopped and the left symbol Z2 and the right symbol Z6 are displayed, the variation rate is gradually decreased [steps S34 and S36 in FIG. 5]. When the elapsed time t17 is reached, the liquid crystal display device 22 stops the middle symbol variation C4 as shown in FIG. 15B and displays the middle symbol Z4 [Steps S34 and S36 in FIG. The notification is stopped [steps S44 and S46 in FIG. 6]. In the example of FIG. 15B, the symbol “7” is stopped as the middle symbol Z4, and the symbol combination “777” is displayed together with the left symbol Z2 and the right symbol Z6, which is a big hit. Therefore, the jackpot process is executed [step S20 in FIG. 4], and the player has an opportunity to win many prize balls by the jackpot game.
上述した実施の形態2によれば、液晶表示装置22(第1表示器4)と、報知装置78(第2表示器3)と、報知装置76(第3表示器6)とを備えた{図12等を参照}。そして、液晶表示装置22で矢印図柄86aや文字図柄86bが第1の結果として視認可能に表示されると報知装置78の表示を変化させた{図5のステップS36,図6のステップS46,図14(A)を参照}。さらに、当該変化によって報知装置78で報知図柄78aによる計測結果を第2の結果として視認可能に表示されると、液晶表示装置22とは別個の報知装置76の表示を変化させた{図5のステップS36,図6のステップS46,図14(B)を参照}。本例では第3表示器6として報知装置76を適用したが、報知装置74を適用する場合や、報知装置74,76の双方を適用する場合も同様である。こうして液晶表示装置22と報知装置76,78とについて連携した表示が可能になるので、これらの全表示器の表示に関心を持たせることができる。 According to the second embodiment described above, the liquid crystal display device 22 (first display 4), the notification device 78 (second display 3), and the notification device 76 (third display 6) are provided. See FIG. 12 etc.}. Then, when the arrow symbol 86a and the character symbol 86b are displayed as the first result so as to be visible on the liquid crystal display device 22, the display of the notification device 78 is changed {step S36 in FIG. 5, step S46 in FIG. 14 (A)}. Further, when the measurement result by the notification symbol 78a is displayed as the second result by the notification device 78 so as to be visually recognized by the change, the display of the notification device 76 separate from the liquid crystal display device 22 is changed {in FIG. See step S36, step S46 of FIG. 6, FIG. 14B}. In this example, the notification device 76 is applied as the third display 6, but the same applies to the case where the notification device 74 is applied or both the notification devices 74 and 76 are applied. In this way, the liquid crystal display device 22 and the notification devices 76 and 78 can display in a coordinated manner, so that it is possible to give interest to the display of all these displays.
〔実施の形態3〕
実施の形態3は実施の形態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用するが、当該実施の形態1とは基板の接続構成を異ならせた例である。当該実施の形態3は図16,図17を参照しながら説明する。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態3では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
[Embodiment 3]
The third embodiment applies the present invention to the pachinko machine 12 as in the first embodiment, but is an example in which the connection configuration of the board is different from the first embodiment. The third embodiment will be described with reference to FIGS. Note that the configuration and the like of the pachinko machine 12 are the same as those in the first embodiment, and in the third embodiment, differences from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and description. Therefore, the same elements as those used in Embodiment 1 are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
各種基板の接続構成が実施の形態1におけるパチンコ機12と異なる点について、第1に図16を参照しながら説明する。図3の接続構成に代わる図16の接続構成では、音声制御基板132およびランプ制御基板134を図柄制御基板130に接続し、さらには双方向に信号伝達可能に構成してもよい。すなわちスピーカ40やランプ類18,報知装置20などを作動させるには、メイン制御基板120は図柄制御基板130にコマンドを送信するのみでよい。その反面、コマンドを受信した図柄制御基板130は液晶表示装置22に表示する図柄を制御するほか、音声制御基板132やランプ制御基板134に各々対応するコマンドを適切なタイミングで送信する必要がある。 The difference between the connection configuration of various substrates and the pachinko machine 12 in the first embodiment will be described first with reference to FIG. In the connection configuration shown in FIG. 16 instead of the connection configuration shown in FIG. 3, the voice control board 132 and the lamp control board 134 may be connected to the symbol control board 130 so that signals can be transmitted in both directions. That is, in order to operate the speaker 40, the lamps 18, the notification device 20, and the like, the main control board 120 only needs to transmit a command to the symbol control board 130. On the other hand, the symbol control board 130 that has received the command must control the symbols to be displayed on the liquid crystal display device 22 and transmit commands corresponding to the voice control board 132 and the lamp control board 134 at appropriate timing.
続いて実施の形態1と異なる点について、第2に図17を参照しながら説明する。図5の図柄表示処理に代わる図17の作動制御処理は、まずメイン制御基板120から送信されたコマンドを受信し〔ステップS50〕、当該受信したコマンドに基づいて作動パターンを決定する〔ステップS52〕。作動パターンは液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等の作動を実現するパターンであって各種装置を作動させるべき内容,時期,順序等を規定し、図柄制御基板130内のROMやRAM等にコマンドごとに対応して一又は二以上を予め記憶する。作動パターンの内容やパターン数等は不変でもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。コマンドに基づいて決定する作動パターンの数は一つに限らず、二以上であってもよい。 Next, differences from the first embodiment will be described with reference to FIG. The operation control process of FIG. 17 instead of the symbol display process of FIG. 5 first receives a command transmitted from the main control board 120 [Step S50], and determines an operation pattern based on the received command [Step S52]. . The operation pattern is a pattern for realizing the operation of the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, etc., and defines the content, timing, sequence, etc. for operating the various devices. One or two or more are stored in advance in the ROM, RAM, etc. corresponding to each command. The content of the operation pattern, the number of patterns, and the like may be unchanged, and may be increased or decreased at any timing or the content may be changed. The number of operation patterns determined based on the command is not limited to one, and may be two or more.
そしてステップS52によって決定した作動パターンに基づいて、以下の手続きを他に表示を行わなくなるまで繰り返し実行する〔ステップS66〕。すなわち、表示タイミングに達したときにのみ(ステップS54のYES)、液晶表示装置22に信号を出力して図柄の表示や図柄変動を行う〔ステップS56〕。同様に、報知タイミングに達したときにのみ(ステップS58のYES)、対応するコマンドをランプ制御基板134に送信してランプ類18や報知装置20等を作動させる〔ステップS60〕。さらに、出力タイミングに達したときにのみ(ステップS62のYES)、対応するコマンドを音声制御基板132に送信してスピーカ40から音を出す〔ステップS64〕。その後、他に作動を行わなければ(ステップS66のYES)、作動制御処理を終了する。なお、液晶表示装置22や報知装置20等の表示と、スピーカ40から出す音(特に音声)とをほぼ同期させて行うと、液晶表示装置22に表示された図柄(特にキャラクタ)等が音を出しているような錯覚を持ち得るので、関連性のある作動が面白くなる。 Then, based on the operation pattern determined in step S52, the following procedure is repeatedly executed until no other display is performed [step S66]. That is, only when the display timing is reached (YES in step S54), a signal is output to the liquid crystal display device 22 to display a symbol and change the symbol [step S56]. Similarly, only when the notification timing is reached (YES in step S58), a corresponding command is transmitted to the lamp control board 134 to operate the lamps 18 and the notification device 20 [step S60]. Further, only when the output timing has been reached (YES in step S62), a corresponding command is transmitted to the voice control board 132 and a sound is output from the speaker 40 [step S64]. Thereafter, if no other operation is performed (YES in step S66), the operation control process is terminated. If the display on the liquid crystal display device 22 or the notification device 20 and the sound (especially sound) emitted from the speaker 40 are substantially synchronized, the design (particularly the character) displayed on the liquid crystal display device 22 emits sound. Because it can have the illusion that it appears, related operations become interesting.
上記実施の形態3によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(d1)上位側のメイン制御基板120と下位側の図柄制御基板130とをマスター・スレーブ方式で接続したので、メイン制御基板120は図柄制御基板130に対してコマンドを送信するのみでより、メイン制御基板120の処理負荷が軽減される。また、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等は図柄制御基板130によって制御することが可能になる。よってメイン制御基板120から直接制御する場合に比べて、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等の作動について同期性を高めることができる。なお作動装置としてのランプ類18等に代えて可動体を用いる場合は、当該可動体を制御する可動体制御基板を図柄制御基板130の下位(配下)に接続すれば上述した作用効果を得ることができる。可動体制御基板はメイン制御基板120等と同様にCPUを中心に構成し、可動体の動きを制御する。
(d2)音声制御基板132およびランプ制御基板134と、図柄制御基板130との間で双方向に信号伝達する構成では、音声制御基板132やランプ制御基板134に接続した装置の作動状態を監視しながら制御を行うことができる。
(d3)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
According to the third embodiment, the following effects can be obtained.
(D1) Since the main control board 120 on the upper side and the symbol control board 130 on the lower side are connected by the master / slave method, the main control board 120 only sends a command to the symbol control board 130, and the main control board 120 The processing load on the control board 120 is reduced. Further, the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, and the like can be controlled by the symbol control board 130. Therefore, as compared with the case of direct control from the main control board 120, the synchronism can be enhanced for the operations of the liquid crystal display device 22, the lamps 18, the notification device 20, the speaker 40, and the like. When a movable body is used instead of the lamps 18 or the like as the operating device, the above-described effects can be obtained by connecting the movable body control board for controlling the movable body to the lower level (subordinate) of the symbol control board 130. Can do. Similar to the main control board 120 and the like, the movable body control board is configured around the CPU, and controls the movement of the movable body.
(D2) In the configuration in which signals are transmitted bidirectionally between the voice control board 132 and the lamp control board 134 and the symbol control board 130, the operating state of the devices connected to the voice control board 132 and the lamp control board 134 is monitored. Control can be performed.
(D3) Since other requirements, configurations, operations, operation results, and the like are the same as in the first embodiment, the same effects as in the first embodiment can be obtained.
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機12(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(e1)上記各実施の形態では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって少なくとも第1表示器4と第2表示器3を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても連携して表示する複数の表示器(すなわち第1表示器4,第2表示器3,第3表示器6等)に関心を持たせることができる。
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 12 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(E1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 12. Instead of this form, it is a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball gaming machine, a video game machine, etc.), and includes at least a first display 4 and a second display 3. The present invention can be similarly applied to the above. Even in the case of the other gaming machines, it is possible to give interest to a plurality of display devices (that is, the first display device 4, the second display device 3, the third display device 6 and the like) that display in cooperation.
(e2)上記実施の形態では、第2表示器3,第1表示器4,第3表示器6にはそれぞれ一台の表示装置を適用した。すなわち、実施の形態1では報知装置20,液晶表示装置22に適用し{図7等を参照}、実施の形態2では液晶表示装置22,報知装置78,報知装置76(あるいは報知装置74)に適用した{図14等を参照}。この形態に代えて、第2表示器3,第1表示器4,第3表示器6のうち一以上の表示器について複数台の表示装置を適用してもよい。この場合において、当該複数台の表示装置で表示する表示結果を第1の結果,第2の結果として適用する場合には、いずれか一台の表示装置に表示された結果を用いてもよく、二台以上の表示装置に表示された結果の組み合わせを用いてもよい。この形態であっても複数の表示器で表示を連携できるので、関心を持たせ得る。 (E2) In the above embodiment, one display device is applied to each of the second display 3, the first display 4, and the third display 6. That is, the first embodiment applies to the notification device 20 and the liquid crystal display device 22 {see FIG. 7 and the like}, and the second embodiment applies to the liquid crystal display device 22, the notification device 78, and the notification device 76 (or the notification device 74). Applied {see Fig. 14 etc.}. Instead of this form, a plurality of display devices may be applied to one or more of the second display 3, the first display 4, and the third display 6. In this case, when applying the display result displayed on the plurality of display devices as the first result and the second result, the result displayed on any one of the display devices may be used. A combination of results displayed on two or more display devices may be used. Even in this form, the display can be coordinated by a plurality of display devices, so that interest can be given.
(e3)上記実施の形態では、液晶表示装置22に表示するキャラクタ80,矢印図柄86a,文字図柄86bを静止状態で表示し、報知装置20,74,76,78を点灯状態で表示した{図7,図14等を参照}。この形態に代えて、キャラクタ80等がゆらゆら揺れるような揺動表示、特定の状態を認識できる図柄変動(例えば変動している図柄の色等)などであって、遊技者等が認識できる表示を行なってもよい。このような表示であっても結果的に複数の表示器で連携することができるので、遊技者等に関心を持たせることができる。 (E3) In the above embodiment, the character 80, the arrow symbol 86a, and the character symbol 86b displayed on the liquid crystal display device 22 are displayed in a stationary state, and the notification devices 20, 74, 76, and 78 are displayed in a lighting state {FIG. 7, see FIG. Instead of this form, a display that can be recognized by a player or the like, such as a swinging display in which the character 80 or the like swings, a pattern change that can recognize a specific state (for example, the color of the changing pattern, etc.), etc. You may do it. Even in such a display, as a result, it is possible to cooperate with a plurality of displays, so that it is possible to give an interest to a player or the like.
(e4)実施の形態1では、期待度の大きさに合わせて発光器20a,20b,20c,20d,20eの大きさを異ならせたが、二以上の発光体の大きさをほぼ同じで構成してもよい。また、いずれか一の発光体を発光させる形態に代えて、レベル表示のように発光させる形態としてもよい。さらに、発光体等の作動装置は上述した実施の形態で表した個数以外の個数(二個からパチンコ機等で設置可能な最大数まで)を備えてもよい。これらの形態によっても、遊技者は期待度の大きさがどの程度であるのかを認識し得る。 (E4) In the first embodiment, the sizes of the light emitters 20a, 20b, 20c, 20d, and 20e are made different according to the degree of expectation. However, the sizes of two or more light emitters are substantially the same. May be. Further, instead of a mode in which any one of the light emitters emits light, a mode in which light is emitted like a level display may be used. Furthermore, the number of actuating devices such as light emitters may be other than the number shown in the above-described embodiment (from two to the maximum number that can be installed with a pachinko machine or the like). Even with these forms, the player can recognize the degree of expectation.
(e5)実施の形態1,2,3では、リーチ後に大当たりとなるケースの表示パターンについて表示器の連携を行うように構成した。この形態に代えて(あるいは加えて)、リーチ後に外れとなるケースの表示パターンや、リーチに至らずに外れとなるケースの表示パターンについても同様に適用してもよい。かかる表示パターンであっても結果的に複数の表示器で連携することができるので、遊技者等に関心を持たせることができる。また、報知手段として報知装置20,74,76,78を用いたが、液晶表示装置22から所定距離だけ離れた位置に備えた他の装置を用いてもよい。当該他の作動装置としては、例えば度数表示器56などが該当する。こうした装置であっても、演出を積極的に盛り上げるように表示を連携させることができる。 (E5) In the first, second, and third embodiments, the display devices are configured to cooperate with each other for the display pattern of the case that is a big hit after reaching. Instead of (or in addition to) this form, a display pattern of a case that is released after reaching or a display pattern of a case that is released without reaching reach may be similarly applied. Even such a display pattern can be linked by a plurality of displays as a result, so that the player or the like can be interested. In addition, the notification devices 20, 74, 76, 78 are used as the notification means, but other devices provided at positions separated from the liquid crystal display device 22 by a predetermined distance may be used. For example, the frequency indicator 56 corresponds to the other operating device. Even with such a device, the display can be linked so as to actively excite the production.
(e6)実施の形態1では報知装置20,液晶表示装置22に用い{図7等を参照}、実施の形態2では液晶表示装置22,報知装置78,報知装置76等に用いた{図14等を参照}。これらの装置はいずれも視覚で認識できるものである。この形態に代えて、音を出して報知する装置(例えばスピーカ40,ベル,釣り鐘など)や、振動によって報知する装置(例えばハンドル32や椅子等に備えた振動体など)を適用してもよい。こうした装置であっても複数の装置で連携することができるので、遊技者等に関心を持たせることができる。 (E6) In the first embodiment, it is used for the notification device 20 and the liquid crystal display device 22 {see FIG. 7 etc.], and in the second embodiment, it is used for the liquid crystal display device 22, the notification device 78, the notification device 76, etc. {FIG. Etc.}. All of these devices can be recognized visually. Instead of this form, a device for making a sound notification (for example, a speaker 40, a bell, a bell) or a device for making a notification by vibration (for example, a vibrator provided in a handle 32, a chair, or the like) may be applied. . Even such a device can be coordinated by a plurality of devices, so that the player or the like can be interested.
(他の発明の態様)
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
(Other aspects of the invention)
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
〔態様1〕 報知表示器と図柄表示器とを備えた遊技機において、一方の表示器で第1の結果が視認可能に表示されると他方の表示器の表示を変化させ、当該変化によって前記他方の表示器で第2の結果が視認可能に表示されると再び前記一方の表示器の表示を変化させる再表示手段を有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、報知表示器(報知装置20)を構成するいずれか発光体が第1の結果として表示されると、図柄表示器(液晶表示装置22)ではキャラクタ図柄(キャラクタ80等)を出現させて表示を変化させる{図8(B)を参照}。図柄表示器でキャラクタ80による第2の結果が表示されると、再び報知表示器では発光体を切り換えて表示する{図8(B)を参照}。こうして報知表示器と図柄表示器の双方で連携した表示が可能になるので、関心を持たせることができる。
[Aspect 1] In a gaming machine provided with a notification display and a symbol display, when the first result is displayed in a visible manner on one display, the display on the other display is changed. A gaming machine having re-display means for changing the display of the one display again when the second result is displayed in a visible manner on the other display.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, when any of the light emitters constituting the notification indicator (notification device 20) is displayed as the first result, the symbol display (liquid crystal display device 22) displays a character. A design (character 80 or the like) appears to change the display {see FIG. 8B}. When the second result by the character 80 is displayed on the symbol display, the notification display again switches and displays the illuminant {see FIG. 8B}. In this way, it is possible to display both the notification display and the symbol display in cooperation with each other.
〔態様2〕 第1表示器4,第2表示器3および第3表示器6を備えた遊技機において、前記第1表示器4で視認可能に表示された第1の結果と前記第2表示器3で視認可能に表示された第2の結果との組み合わせに従って、前記第3表示器6の表示を変化させる連携表示手段を有する。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、第1の結果と第2の結果との組み合わせによって第3表示器6の表示内容が変わってくるので、第1表示器4,第2表示器3および第3表示器6にかかる全表示に関心を持たせることができる。
[Aspect 2] In the gaming machine including the first display 4, the second display 3, and the third display 6, the first result and the second display displayed on the first display 4 so as to be visible. There is associated display means for changing the display of the third display 6 in accordance with the combination with the second result displayed so as to be visible on the display 3.
[Related Description of Aspect 2] According to this aspect, the display content of the third display 6 varies depending on the combination of the first result and the second result. Interest can be given to all displays on the third and third display 6.
1 再表示手段
2 連鎖表示手段
3 第2表示器
4 第1表示器
4a,4b,4c,4d 発光体
5 キャラクタ図柄
5a 腕部
6 第3表示器
10 カードユニット
12 パチンコ機(遊技機)
20 報知装置(第1表示器)
20a,20b,20c,20d,20e 発光器
22 液晶表示装置(第1表示器,第2表示器)
72 複合役物装置
74,76 報知装置(第3表示器)
78 報知装置(第2表示器)
78a 報知図柄
80 キャラクタ(キャラクタ図柄)
86a 矢印図柄
86b 文字図柄
110 発射制御基板
112 払出制御基板
114 インタフェース基板
120 メイン制御基板
130 図柄制御基板
132 音声制御基板
134 ランプ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Redisplay means 2 Chain display means 3 2nd display 4 1st display 4a, 4b, 4c, 4d Light-emitting body 5 Character pattern 5a Arm part 6 3rd display 10 Card unit 12 Pachinko machine (game machine)
20 Notification device (first indicator)
20a, 20b, 20c, 20d, 20e Light emitter 22 Liquid crystal display device (first display, second display)
72 Compound combination device 74, 76 Notification device (third display)
78 Notification device (second display)
78a Notification symbol 80 Character (character symbol)
86a Arrow design 86b Character design 110 Launch control board 112 Discharge control board 114 Interface board 120 Main control board 130 Design control board 132 Voice control board 134 Lamp control board
Claims (3)
前記始動口への遊技球の入球に基づいて、大当たりについての判定処理を行う大当たり判定手段と、
前記大当たり判定手段による判定処理の結果が大当たりであることに基づいて、賞球が払い出される大当たり処理を実行する大当たり処理実行手段と、
表示画面を有し、この表示画面内にて前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度が示唆される表示演出が行われる演出表示装置と、を備え、
前記大当たり判定手段による判定処理の結果は、前記表示画面にて変動表示される複数の画像図柄が停止表示されるときの表示態様により示唆される遊技機であって、
前記表示画面内にて行われる表示演出とは別に、前記演出表示装置を前方から見たときの前記表示画面の投影面外にて設けられた発光器が発光される発光演出を行うにあたり、
前記表示演出にかかる処理側として、
前記表示画面内においては、前記複数の画像図柄が変動表示されてから停止表示されるまでの前記表示演出によりその結果期待度が示唆される表示演出中にあるにもかかわらず、当該表示演出中において前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度についての新たな情報が示唆されない演出非進展期間を設ける一方で、この演出非進展期間にあるときにのみ出現可能とされる非進展専用画像を表示する非進展専用画像表示手段、を具備するとともに、
前記発光演出にかかる処理側として、
前記表示画面の投影面外にて設けられた発光器を消灯状態に制御可能な消灯制御手段、及び
前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度についての情報が新たに示唆されない前記表示画面における演出非進展期間のうち、当該期間にあることを遊技者が認識可能となるように前記非進展専用画像表示手段による非進展専用画像が表示画面にて表示される状況を狙って、前記消灯制御手段により消灯状態にされている前記発光器が発光される発光演出を開始させる発光演出制御手段、を具備するとともに、
前記非進展専用画像表示手段は、
前記発光演出制御手段により前記発光器が発光される発光演出が行われてから所定時間後、且つ前記表示画面における演出非進展期間が終了する前に、前記表示画面を見続けるだけでは結果期待度についての何らの情報も得られないことを確約させる前記非進展専用画像を非表示にするとともに、該非表示とされた以降に、前記大当たり判定手段による判定処理の結果期待度についての新たな情報示唆が前記表示画面において再開されるようにすることで、当該非進展専用画像が発光器指示用の画像として機能するようにした
ことを特徴とする遊技機。 A starter that allows game balls to enter,
A jackpot determining means for performing a determination process for the jackpot based on the game ball entering the start opening,
A jackpot process executing means for executing a jackpot process for paying out a prize ball based on the result of the determination process by the jackpot determination means being a jackpot;
An effect display device that has a display screen, and in which the display effect that suggests the degree of expectation as a result of the determination process by the jackpot determination means is performed,
The result of the determination process by the jackpot determination means is a gaming machine suggested by a display mode when a plurality of image symbols that are variably displayed on the display screen are stopped and displayed,
In addition to the display effect performed in the display screen, when performing the light emission effect in which the light emitter provided outside the projection surface of the display screen when the effect display device is viewed from the front is emitted.
As a processing side related to the display effect,
In the display screen, even though the plurality of image symbols are variably displayed and the display effect from the display effect until the display is stopped, the expected result is being suggested, but the display effect is being displayed. While providing a production non-progression period during which no new information on the expected degree of the result of the determination process by the jackpot determination means is suggested, a non-development-only image that can appear only during this production non-progression period is displayed non developments dedicated image display means for, as well as equipped with,
As a processing side related to the light emission effect,
An extinction control means capable of controlling the light emitting device provided outside the projection surface of the display screen to be in an extinguished state, and an effect on the display screen in which information on the expected degree of the result of the determination processing by the jackpot determination means is not newly suggested In the non-development period, the turn-off control means aiming at a situation where the non-development-dedicated image display means is displayed on the display screen so that the player can recognize that it is in the period And a light emission effect control means for starting a light emission effect in which the light emitting device that has been turned off by the light is emitted,
The non-development dedicated image display means includes:
A degree of expectation of the result only by continuing to look at the display screen after a predetermined time after the light-emitting effect that the light emitter emits light is performed by the light-emitting effect control means, and before the effect non-development period on the display screen ends. The non-development-dedicated image that ensures that no information about the information can be obtained is hidden, and after the non-display, new information suggestion about the degree of expectation as a result of the determination processing by the jackpot determination means There by to be resumed in the display screen, a game machine, characterized in that the non-progress private image is to serve as an image for the light emitter instruction.
請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein a plurality of the light emitters are provided.
請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 2, wherein an expectation degree as a result of the determination process by the jackpot determination unit is suggested in advance depending on which of the plurality of light emitters emits light.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009236641A JP4807891B2 (en) | 2009-10-13 | 2009-10-13 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009236641A JP4807891B2 (en) | 2009-10-13 | 2009-10-13 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2001140415A Division JP2002331118A (en) | 2001-05-10 | 2001-05-10 | Gaming machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2010007454A Division JP4904406B2 (en) | 2010-01-15 | 2010-01-15 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010005454A JP2010005454A (en) | 2010-01-14 |
| JP4807891B2 true JP4807891B2 (en) | 2011-11-02 |
Family
ID=41586544
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009236641A Expired - Fee Related JP4807891B2 (en) | 2009-10-13 | 2009-10-13 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4807891B2 (en) |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JPH07114846B2 (en) * | 1992-03-31 | 1995-12-13 | 豊丸産業株式会社 | Pachinko machine |
| JPH08309002A (en) * | 1995-05-15 | 1996-11-26 | Sankyo Kk | Pachinko game machine |
| JP2000167148A (en) * | 1998-12-09 | 2000-06-20 | Ace Denken:Kk | Gaming machine |
-
2009
- 2009-10-13 JP JP2009236641A patent/JP4807891B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010005454A (en) | 2010-01-14 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP2016087157A (en) | Game machine | |
| JP2001145747A (en) | Gaming machine | |
| JP2024005160A (en) | gaming machine | |
| JP2001161907A (en) | Gaming machine | |
| JP2002331118A (en) | Gaming machine | |
| JP4517217B2 (en) | Game machine | |
| JP2024005199A (en) | gaming machine | |
| JP2024005472A (en) | gaming machine | |
| JP4904406B2 (en) | Game machine | |
| JP4403346B2 (en) | Game machine | |
| JP4807891B2 (en) | Game machine | |
| JP2002000838A (en) | Gaming machine | |
| JP2024005417A (en) | gaming machine | |
| JP2001212316A (en) | Gaming machine | |
| JP2001252418A (en) | Gaming machine | |
| JP4863233B2 (en) | Game machine | |
| JP4962995B2 (en) | Game machine | |
| JP4581145B2 (en) | Game machine | |
| JP2002165972A (en) | Gaming machine | |
| JP2002136720A (en) | Gaming machine | |
| JP2001327694A (en) | Gaming machine | |
| JP6545745B2 (en) | Gaming machine | |
| JP2010115522A (en) | Game machine | |
| JP2024005351A (en) | gaming machine | |
| JP2024005467A (en) | gaming machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20091112 |
|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20091112 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110426 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110627 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110719 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110815 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |