JP4808262B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4808262B2 JP4808262B2 JP2009059039A JP2009059039A JP4808262B2 JP 4808262 B2 JP4808262 B2 JP 4808262B2 JP 2009059039 A JP2009059039 A JP 2009059039A JP 2009059039 A JP2009059039 A JP 2009059039A JP 4808262 B2 JP4808262 B2 JP 4808262B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- shadow
- game
- light
- variable display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 claims description 45
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 claims description 30
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims description 25
- 238000005192 partition Methods 0.000 claims description 6
- 230000001678 irradiating effect Effects 0.000 claims description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 44
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 26
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 13
- 230000006870 function Effects 0.000 description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 10
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 7
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 6
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 5
- 208000003464 asthenopia Diseases 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 229920003002 synthetic resin Polymers 0.000 description 3
- 239000000057 synthetic resin Substances 0.000 description 3
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 239000002184 metal Substances 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 230000008033 biological extinction Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000006698 induction Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000000465 moulding Methods 0.000 description 1
- 230000010355 oscillation Effects 0.000 description 1
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 1
- 239000012466 permeate Substances 0.000 description 1
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器の表示部に表示可能で、且つ、所要形状の前面開口から後方の表示用開口窓部に至る変動表示視認凹室を形成する内周壁を備え、前記表示部を表示用開口窓部の裏面側より臨ませた変動表示装置を有する遊技機に関するものである。 The present invention is capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable display on the display unit of the variable display, and a variable display visually recognizing chamber extending from a front opening of a required shape to a rear display opening window. The present invention relates to a gaming machine having an inner peripheral wall to be formed and having a variable display device in which the display unit faces the back side of the display opening window.
遊技媒体として遊技球を用いた弾球遊技が行える遊技機として、従来より、図柄等を変動表示する変動表示装置が遊技盤の遊技領域ほぼ中央に設けられ、変動表示装置により行う変動表示ゲームの結果態様によって遊技状態を変化させるものが知られている。この種の遊技機においては、変動表示装置の表示部(LCDの表示面など)が臨む窓部が形成された前面構成部材(いわゆるセンターケース)を設け、遊技中に遊技者が注視する表示部の周囲を多様に装飾演出している。 As a gaming machine that can perform a ball game using a game ball as a game medium, a variable display device that variably displays symbols and the like has been conventionally provided in the center of a game area of a game board, and a variable display game that is performed by a variable display device. What changes a game state by a result aspect is known. In this type of gaming machine, there is provided a front structural member (so-called center case) in which a window part facing the display part (LCD display surface, etc.) of the variable display device is provided, and a display part that the player watches during the game Various decorations are produced around the area.
近年は、変動表示装置による視覚的インパクトの強い遊技機の要望が高いため、遊技機メーカーは競って表示部を大型化し、遊技者から見える表示面の面積を増大させるような遊技機が市場に多く受け入れられている。加えて、変動表示装置の奥行き感を遊技者に感じさせるように、表示キャラクタ等に陰影処理を施して擬似的な立体感を表現する演出技法を取り入れた遊技機も提案されている(例えば、特許文献1を参照)。 In recent years, there is a strong demand for gaming machines with a strong visual impact by using a variable display device, so that gaming machine manufacturers compete to increase the size of the display unit and increase the area of the display surface visible to the player in the market. Many are accepted. In addition, in order to make the player feel the sense of depth of the variable display device, a gaming machine has been proposed that incorporates a production technique that applies a shading process to a display character or the like to express a pseudo three-dimensional effect (for example, (See Patent Document 1).
しかしながら、上記特許文献1に記載されている遊技機の如く、変動表示装置の表示部に表示する表示内容によって、変動表示装置の奥であたかも立体造形されたキャラクタが動いているような印象を与えようとしても、キャラクタ等は平面上に描出されているに過ぎないので、必ずしも視覚的インパクトを高められるとは言えなかった。
However, like the gaming machine described in
なお、変動表示装置に、遊技者の右目と左目の視差に応じた異なる平面像を表示する3D表示機能を設けることで、遊技者に立体視させれば、極めて強い視覚的インパクトを与えることができるものの、3D表示機能を設けた変動表示装置を採用した遊技機はコスト高となってしまうため、遊技機メーカーとしては安易に採用できない。加えて、左右両眼に別々の画像を提示する3D表示方式では、両眼視線の交点と画像ピント調節点が一致しないことが要因になって視覚疲労に影響を与えるので、長時間に渡る遊技の継続には不向きである。 In addition, by providing the variable display device with a 3D display function for displaying different plane images according to the parallax of the player's right eye and left eye, if the player is stereoscopically viewed, a very strong visual impact can be given. Although it can be used, a gaming machine employing a variable display device provided with a 3D display function is costly, and thus cannot be easily adopted as a gaming machine manufacturer. In addition, in the 3D display method that presents separate images for the left and right eyes, the intersection of the binocular line of sight and the image focus adjustment point do not match, which affects visual fatigue. It is unsuitable for continuing.
そこで、本発明は、遊技者に視覚疲労を起こさせることなく、奥行き感のある表示効果を実現できる変動表示装置により、視覚的インパクトの強い遊技機を提供することを目的とする。 Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a strong visual impact by a variable display device that can realize a display effect with a sense of depth without causing visual fatigue to the player.
前記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器の表示部に表示可能で、且つ、所要形状の前面開口から後方の表示用開口窓部に至る変動表示視認凹室を形成する内周壁を備え、前記表示部を表示用開口窓部の裏面側より臨ませた変動表示装置を有する遊技機において、前記変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段と、前記変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部と、前記表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段と、を設け、前記変動表示視認凹室の内周壁に形成する透光部は、表示部が臨む表示用開口窓部の開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側であって、前記変動表示視認凹室内に導入された遊技球が転動する遊技球転動ステージに形成するようにし、前記表示部に二次元像として表示された影付与表示体の移動に伴って、変動表示視認凹室の内周壁に表示する擬似的な影を移動させるようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problem, the invention according to
また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技機において、前記変動表示装置は、前面側に設けた遊技領域区画部材によって略円形状の遊技領域が形成される遊技盤を構成する厚肉板状の遊技盤本体の開口部に前面側から取り付けられ、前記前面開口が形成される前面構成部材と、前記遊技盤本体の開口部へ裏面側から取り付けられ、前記変動表示器を備える裏面構成部材と、から構成し、前記複数の発光源を備える影表示用発光手段は、裏面構成部材に設けたことを特徴とする。
The invention according to
請求項1に係る遊技機によれば、前記変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段と、前記変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部と、前記表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段と、を設け、前記変動表示視認凹室の内周壁に形成する透光部は、表示部が臨む表示用開口窓部の開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側であって、前記変動表示視認凹室内に導入された遊技球が転動する遊技球転動ステージに形成するようにし、前記表示部に二次元像として表示された影付与表示体の移動に伴って、変動表示視認凹室の内周壁に表示する擬似的な影を移動させるようにしたので、変動表示視認凹室の後方開口である表示用開口窓部に後方から臨む表示部に表示される影付与表示体が、不透光部の前後幅に対応するぐらい手前に表示されているような奥行き感による視覚的インパクトを遊技者に与えることができると共に、その奥行き感を損なうことなく影付与表示体を移動させることができ、遊技者に視覚疲労を感じさせることなく興趣を高めることが可能となる。また、透光部を遊技球転動ステージとすることで、遊技球転動ステージの下方から適度な照度で光が透過し、遊技球の転動状態を興趣あるものとすることができる。
According to the gaming machine of
また、請求項2に係る遊技機によれば、前記変動表示装置は、前面側に設けた遊技領域区画部材によって略円形状の遊技領域が形成される遊技盤を構成する厚肉板状の遊技盤本体の開口部に前面側から取り付けられ、前記前面開口が形成される前面構成部材と、前記遊技盤本体の開口部へ裏面側から取り付けられ、前記変動表示器を備える裏面構成部材と、から構成し、前記複数の発光源を備える影表示用発光手段は、裏面構成部材に設けたので、影付与表示体を表示するための変動表示器と、影付与表示体の擬似的な影を表示するための影表示用発光手段との適切な位置合わせを行った裏面構成部材を遊技盤に取り付ければ、影付与表示体の表示位置と影表示領域および影非表示領域との位置ズレを効果的に防止でき、また、遊技盤への組み付け時に煩雑な位置合わせが不要となることで、作業工程の効率化も期せる。
According to the gaming machine of
次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。図1に示すのは、パチンコ遊技を行える遊技機が備える遊技盤1の前面側俯瞰斜視図で、透明なガラス面を介して前面に臨む部分である。なお、以下の説明においては、遊技機に臨む遊技者にとっての左右(図面に向っての左側が左で、右側が右)を以て一側方と他側方を特定したが、これとは逆の左右対称な構造であっても構わず、遊技機自体の左右(図面に向って左側が右で、右側が左)を以て一側方と他側方を特定しても良い。
Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front side perspective view of a
遊技盤1は、略四角形のベニア材等からなる厚肉板状の遊技盤本体1aの前面(合成樹脂製の化粧シートを付設した面)側に設けた遊技領域区画部材2によって、略円形状の遊技領域3を形成する。この遊技領域3の左側方の周縁に沿って形成された案内誘導路2aを通って、図示を省略した打球発射機構により発射された遊技球が遊技領域3の左上方部分から遊技領域3内へ飛入する。なお、案内誘導路2aを形成するために、該当部分の遊技領域区画部材2は、長尺な金属板を立設した形状の内レールと外レールとが配置される。なお、遊技領域区画部材2は、金属製板材のレールから一体的に形成するものに限らず、部分毎に分割構成したり、遊技領域3の領域境界面に沿って設けられる装飾レンズ部材を遊技領域区画部材2として用いても良い。
The
前記遊技領域3の中央右よりには、変動表示装置に種々の演出機能を付加した演出表示装置4を配置する。この演出表示装置4は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器5の表示部5aに表示可能で、且つ、所要形状の前面開口4aから後方の表示用開口窓部4bに至る変動表示視認凹室4cを形成する内周壁(後に詳述)を備え、前記表示部5aを表示用開口窓部4bの裏面側より臨ませたものである。なお、本実施形態で示す演出表示装置4は、遊技領域3の中央部から右側方部にかけて多くの面積を占める大型のものであり、案内誘導路2aより遊技領域3の上方へ飛入した遊技球は、演出表示装置4の左側方を流下してゆくか、演出表示装置4の左側部適所に設けたワープ通路4dを介して変動表示視認凹室4c内へ招じ入れられることとなる。
An
また、遊技領域3には、各種の入賞具や入賞装置など、例えば、遊技球の通過を非接触で検出する普図始動ゲート6、該普図始動ゲート6への球通過により普通図柄変動表示ゲーム(例えば、2つの表示LEDを交互に点灯・消灯させ、ゲーム終了時に点灯しているLEDが当りLEDか否かで当りと外れを判定するゲーム)を行う普通図柄表示器7、該普通図柄表示器7による普通図柄変動表示ゲームでの結果が当りとなることで状態変換(例えば、左右一対の可動部材8a,8aが直立して可動部材8a,8aの間に形成される特図始動口8bへ遊技球が入賞し難い通常状態から、可動部材8a,8aの上端が離隔するように拡張して特図始動口8bへ遊技球が入賞し易い開放状態へ変換)する特図始動入賞装置8、該特図始動入賞装置8の特図始動口8bへ遊技球が入賞することにより特別図柄変動表示ゲーム(例えば、数字や図柄等からなる複数種類の識別情報を変動表示した後に停止表示させた識別情報が予め定めた賞態様か否かで当りと外れを判定するゲーム)を行う特別図柄表示器9、該特別図柄表示器9による特別図柄変動表示ゲームでの結果が当りとなることで状態変換(例えば、下縁部に設けた回動軸で前傾可能な開閉扉10aが大入賞口10bを遮蔽した閉状態から、開閉扉10aが前傾して遊技球を大入賞口10bへ招じ入れる開状態へ変換)する特別変動入賞装置10を適宜に分散配置してある。
The game area 3 includes various winning tools and winning devices such as a normal figure start gate 6 for detecting the passage of a game ball in a non-contact manner, and a normal symbol variation display by passing the ball to the normal figure start gate 6. The normal symbol display 7 for playing a game (for example, a game in which two display LEDs are alternately turned on / off, and whether the LED lit at the end of the game is a hit LED or not is determined) State conversion by the result of the normal symbol variation display game by the
また、遊技領域3には、流下する遊技球の流下方向に変化を与える流下方向変化付与部材(例えば、遊技釘や風車等)を分散配置し、普図始動ゲート6,始動入賞装置8,特別変動入賞装置10等への入賞が適宜な確率で生ずるように調整してある。なお、何れの入賞領域にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域3の最下部に設けたアウト口11から回収される。
Also, in the game area 3, flow direction change imparting members (for example, game nails, windmills, etc.) that change in the flow direction of the flowing game balls are dispersedly arranged, and the normal start gate 6, start winning
ここで、本実施形態に示す遊技機における遊技の流れを説明する。打球発射機構により発射された遊技球が案内誘導路2aを経て遊技部3に到達すると、その発射勢に応じて、演出表示装置4の左側に形成された流下領域を流下してゆき、運良く遊技球が普図始動ゲート6を通過すると、普通図柄表示器7による普通変動表示ゲームが開始される。しかし、既に普通変動表示ゲームが実行されているときには、普図始動ゲート6を通過した遊技球を無効とせずに、所定数(例えは、4個)まで普図始動入賞記憶として記憶保持し、普通図柄変動表示ゲームの終了後には、この普図始動入賞記憶に基づいて普通図柄変動表示ゲームを行う。なお、普図始動入賞記憶値は、普通図柄記憶表示器7aによって遊技者に可視表示する。
Here, the flow of the game in the gaming machine shown in the present embodiment will be described. When the game ball fired by the hitting ball launching mechanism reaches the game part 3 via the
上記のように普図始動ゲート6を遊技球が通過すると、或いはこの球通過が記憶された普図始動入賞記憶に基づいて、普通図柄表示器7による普通図柄変動表示ゲームが行われ、ゲーム結果が当りになると、始動入賞装置8に設けた左右一対の可動部材8a,8aが起立して特図始動口8bへの入賞が困難な通常状態から、可動部材8a,8aの上端が相反する方向へ傾動して特図始動口8bへの入賞が容易となる開放状態へ変換される。これによって、始動入賞装置8の特図始動口8bへ遊技球が入賞する可能性が高くなる。
As described above, when the game ball passes through the normal diagram start gate 6, or based on the general diagram start winning memory in which the passage of the ball is stored, the normal symbol change display game by the
なお、演出表示装置4の左側方を遊技球が流下する際に、ワープ通路4bから演出表示装置4の変動表示視認凹室4c内へ飛入すると、変動表示視認凹室4cを形成する内周壁の下部前面から排出され、再び遊技領域3の下方へ流下して行くこととなり、演出表示装置4の適宜下方に配置した始動変動入賞装置8の直上方部位で変動表示視認凹室4cを抜け出した遊技球は、始動入賞装置8が通常状態であっても高い確率で特図始動口8bへ入賞する。この特図始動口8bへの入賞確率を一層高めるように始動入賞誘導路を演出表示装置4に設け、変動表示視認凹室4cを形成する内周壁の下部適所に開設した誘導入口4eから始動入賞誘導路へ遊技球を導き入れ、始動入賞誘導路の最下流部である誘導出口4fを特図始動口8bの直上方に開設するものとした。
When the game ball flows down the left side of the
始動入賞装置8の特図始動口8bへ遊技球が入賞することを条件として、特別図柄表示器9による特別図柄変動表示ゲームが行われる。なお、本実施形態においては、特別図柄表示器9による特別変動表示ゲームが比較的単純であるので、この特別図柄変動表示ゲームを演出効果の高い表示内容として演出表示装置4の表示部5aに表示する。例えば、特別図柄表示器9は1桁の識別情報表示であるが、演出表示装置4の表示部5aでの特別図柄変動表示ゲームは、横並びの3桁の表示列の夫々において、複数の図柄を変換表示させた後に停止表示させ、各桁に停止表示された図柄の配列が特別態様に該当する場合に大当たりとなるようなゲーム進行とし、そのゲーム進行過程で種々の凝った演出表示を行うことで、遊技者に興趣を与えるものである。但し、特別図柄表示器9による特別図柄変動表示ゲームと演出表示装置4の表示部5aに表示される特別図柄変動表示ゲームの結果(当りか外れか、及び当りの種別)は必ず一致させる。なお、特別図柄表示器9を廃して、演出表示装置4でのみ特別図柄変動表示ゲームを行うようにしても構わない。
A special symbol variation display game is performed by the
特別図柄変動表示ゲームの実行中に特図始動口8bへの入賞球を検出した場合、これを無効とせずに、所定数(例えば、4個)まで特図始動記憶として記憶保持し、特別図柄変動表示ゲームが可能となったときには特図始動記憶を用いて特別図柄変動表示ゲームを行う。また、特図始動記憶の記憶値を遊技者が視認できるように、特別図柄記憶表示器9aを特別図柄表示器9の近傍に設けてある。
If a winning ball to the special
特別図柄表示器9および演出表示装置4により行った特別図柄変動表示ゲームの結果態様(停止表示させた停止図柄)が予め定めた特別態様(例えば、3桁の図柄が「333」「777」等のように揃った態様)となる大当りの発生に基づき開始される特別遊技においては、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを閉状態から開状態に変換し、大入賞口10bへの入賞球が所定数(例えば、10個)に達する第1条件か、開閉扉10aを開状態に変換した開放時間が所定時間(例えば、30秒)に達する第2条件か、何れか最先の条件が達成されるまでを1サイクルとし、これを所定サイクル回数(例えば、16回)まで継続させる遊技である。
A special mode (for example, “333”, “777” in which the three-digit symbol is set, etc.) is determined in advance as a result mode of the special symbol variation display game (stopped symbol that is stopped) performed by the
このように、特別遊技が開始されると、遊技領域3を流下してくる遊技球を効率良く大入賞口10b内へ入賞させることができるので、遊技者は比較的短時間で多くの遊技利益(大入賞口1bへの入賞に対して排出される賞球)を獲得できる。なお、特別遊技におけるサイクル回数や各サイクルにおける大入賞口10bへの入賞個数を表示させるものとすれば、特別遊技の進行状況を遊技者に分かり易い状態で表示できる。
In this way, when the special game is started, the game balls flowing down the game area 3 can be efficiently won into the big winning
特別遊技の遊技進行は特に限定されるものではなく、通常遊技よりも遊技者が多くの遊技利益を獲得できる可能性の高いものであれば良い。例えば、大入賞口10b内に一般入賞領域と継続入賞領域とを区画構成しておき、サイクル終了条件が達成されるまでに大入賞口10bに入賞した遊技球が継続入賞領域へ到達することを条件に、サイクル遊技を継続更新させ、サイクル中に継続入賞領域に到達した遊技球がなければ、その回のサイクルを以て特別遊技を終了させるような遊技進行としても良い。
The progress of the special game is not particularly limited as long as it is highly possible that the player can obtain more game profits than the normal game. For example, a general winning area and a continuous winning area are partitioned in the big winning
次に、前述した特別図柄変動表示ゲームやその他の演出表示を行う演出表示装置4の詳細構造について説明する。演出表示装置4は、遊技盤本体1aに開設した所要形状の取付開口1bへ前面側から取り付ける前面構成部材41(図2および図3を参照)と、遊技盤本体1aの裏面側から取り付けられる裏面構成部材42(図3及び図4を参照)とからなる。
Next, the detailed structure of the
前記前面構成部材41は、遊技盤本体1aの前面に装着される取付ベース411に変動表示視認凹室4cの前面開口4aとして機能する開口を形成し、この開口より後方へ延出させた前側内周壁412を遊技盤本体1aの取付開口1bから内挿し、取付ベース411をビス等により遊技盤本体1aの前面側に固定する。また、前側内周壁412の上壁および左側壁は遊技盤本体1aにおける前面(遊技球が流下する面)よりも前方に適宜突出させ、遊技球が変動表示視認凹室4c内へ流入することを阻止する阻止壁としても機能させる。但し、前側内周壁412の左側壁の適所に設けたワープ通路形成部413によって形成されるワープ通路4dからのみ変動表示視認凹室4c内へ遊技球を導き入れることができる。
The front
前記ワープ通路形成部413により形成されたワープ通路4dより変動表示視認凹室4c内に導入された遊技球は、前側内周壁412の下壁に形成した遊技球転動ステージ414上を転動した後、遊技球転動ステージ414の前端から落下して遊技領域3を流下して行く。この遊技球転動ステージ414は、遊技球の転動状態を興趣あるものとするために、凹凸や段差を適宜設けてある。遊技球転動ステージ414は、一番奥側で左右方向に長い上段ステージ部414aと、該上段ステージ部414aの手前側に段差を以て形成した中段ステージ部414bと、該中断ステージ部414bの手前側に段差を以て形成した下段ステージ部414cとからなり、下段ステージ部414cの前側は変動表示視認凹室4cの前面開口4aの一部を担い、下段ステージ部414cから落ちると、変動表示視認凹室4cから排出されることとなる。
The game ball introduced into the variable display visualizing recessed
また、本構成例の演出表示装置4においては、前側内周壁412の下壁構成部を透光性合成樹脂で成型することで、遊技球転動ステージ414の下方から照射した光が適度な照度で透過するようにした。なお、遊技球転動ステージ414の少なくとも上段ステージ部414aに透光性を持たせておき、下方から照射された光が上段ステージ部414aの上方へ適度な照度で透過する透光部(後に詳述)として機能すれば良い。
In addition, in the
一方、裏面構成部材42は、前面及び裏面が開放する略四角箱枠状の取付枠421内に第1装飾ユニット422および第2装飾ユニット423を収容し、裏面側より変動表示器5の表示部5aを臨ませると共に、裏面カバー部材424で変動表示器5を収容したものである(図4を参照)。なお、裏面構成部材42の下方には、入賞球の処理機能等を備える遊技盤裏面構成部材1cが配設される(図3を参照)。
On the other hand, the
前記第1装飾ユニット422は、取付枠421の上縁部および右側縁部に沿った略L字状の構造で、第2装飾ユニット423は、取付枠421の左側縁部および下縁部に沿った略L字状の構造で、これら第1,第2装飾ユニット422,423によって後側内周壁が形成される。すなわち、本構成例の演出表示装置4においては、前面構成部材41の前側内周壁412と裏面構成部材42の第1,第2装飾ユニット422,423とが前後方向に一体となることで、複雑な内周壁構造の変動表示視認凹室5cを形成するのである。なお、前面構成部材41のみに形成した内周壁で変動表示視認凹室5cを形成するようにしても良い。
The
第2装飾ユニット423の詳細は図5に示す。第2装飾ユニット423は、表示用開口窓部4bの左側縁部および下縁部として機能する左側板部4231aと下板部4231bからなる略L字形状のベース基板4231の前面側に装飾パーツ等を設けたものである。左側板部4231aの上部には、LED基板4232aをレンズ部材4232bに臨ませて保持枠体4232cで保持する第1装飾パーツ4232を、その下方には信号機を模した第2装飾パーツ4233を、その下方には立て看板を模した第3装飾パーツ4234を、その下方にはワープ通路4dを経て変動表示視認凹室4c内に入った遊技球を下方へ誘導する誘導路を形成するワープ球誘導部材4235を設ける。
Details of the
第2装飾ユニット423の下板部4231bの前面側には、LED基板保持部材4236が取り付けられ、LED基板保持部材423の下部に形成した基板支持部4236aから前方へ延出させた状態で影表示用LED基板4237を保持する。影表示用LED基板4237は、LED基板保持部材4236に保持されたときに上面となる側に複数の発光源たるLED4237a…を左右方向に亘ってほぼ均等に配置してある。
An LED
しかして、影表示用LED基板4237の各LED4237a…は、前述した前面構成部材41の上段ステージ414aの下方に位置するものであり(図6(a),(b)を参照)、LED4237aを点灯させると上段ステージ414aの下方から照射された光が透過して明るく見える。すなわち、LED4237aを点灯させて明るくなった領域とLED4237aを点灯させないで暗いままの領域とを上段ステージ414a上に生ぜしめれば、そのコントラストによって影表示領域と影非表示領域とを変動表示視認凹室4cの下壁部に形成することができる。そして、コネクタ4237bを介して遊技機制御部(後に詳述)と接続される影表示用LED基板4237は、遊技機制御部からの制御によって各LED4237aを個別に点灯・消灯制御できるものである。
Therefore, each
したがって、本実施形態に係る遊技機においては、演出表示装置4の裏面構成部材42側に設けた影表示用LED基板4237が「変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段」として機能し、前面構成部材41の上段ステージ部414aが「変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部」として機能する。
Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the shadow
また、LED基板保持部材423は透光性合成樹脂等で形成し、後方に開口する不透光部材収容空部4236bへ意匠を凝らした不透光部材4238を収容する。こにれより、LED基板保持部材423の前面側からは不透光部材4238が透けて見えるが、この不透光部材4238の存在によって影表示用LED基板4237のLED4237a…から照射された光がLED基板保持部材4236の内部を透過して外に漏れることを防止できる。すなわち、LED基板保持部材4236における不透光部材収容空部4236bの上面は不透光部4236cとなり、影表示用LED基板4237から光が照射される上段ステージ部414aは、変動表示器5の表示部5aが臨む表示用開口窓部4bの開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側に形成されることとなる。なお、本構成例の演出表示装置4においては、第2演出ユニット423のベース基板4231にも適宜な奥行を持たせてあるので、ベース基板4231の下板部4231bも、表示部4aから上段ステージ部441aまでの間に介在させる不透光部として機能する。
The LED
次に、遊技機における各種制御(演出表示装置4における変動表示器5と影表示用LED基板4237の連動制御を含む)を行う遊技機制御部の概略構成について、図7に基づき説明する。
Next, a schematic configuration of a gaming machine control unit that performs various controls in the gaming machine (including interlocking control of the
遊技機制御部は、主として遊技盤1に設けられた各種遊技装置(特図始動入賞装置8や特別変動入賞装置10等)の制御を行う遊技制御装置として機能するメイン制御装置21,排出発射制御装置として機能する第1サブ制御装置22(発射装置22bに対する動作制御を発射停止スイッチ22cやタッチセンサ22dからの入力に応じて行うと共に、排出装置22aの動作制御を行う装置),演出制御装置として機能する第2サブ制御装置23(各所に設けた装飾用のランプやLED等からなる装飾ランプ23aの点灯制御、スピーカ23bからの演出音出力制御、演出表示装置4が備える変動表示器5への表示制御、演出表示装置4が備える影表示用LED基板4237への表示制御などを行う装置)からなる。
The gaming machine control unit mainly includes a
上記メイン制御装置21は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を有する遊技用マイクロコンピュータ21a、入出力インターフェース21b、動作用クロック信号を生成して遊技用マイクロコンピュータ21aに供給する発振器21c、などを備えている。また、このメイン制御装置21には、バックアップ電源24aを備える電源供給装置24から停電時等にも電源供給され、RAMの記憶内容を保持できるようになっている。
The
また、上記メイン制御装置21は、特図始動入賞装置8に設けた特図始動センサ8cおよび普図始動ゲート6に設けた普図始動センサ6aからの検出信号,第1〜第N入賞口に各々設けた第1〜第N入賞口センサ25a〜25nからの検出信号,特別変動入賞装置10の大入賞口10bへ入賞した遊技球を1個宛て検出するカウントセンサ10cからの検出信号が入出力インターフェース21bを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイクロコンピュータ21aが入出力インターフェース21bを介して、特図始動入賞装置8の可動部材8a,8aの駆動制御を行う普電開閉ソレノイド8d,特別変動入賞装置10の開閉扉10aの駆動制御を行う大入賞口開閉ソレノイド10dへの駆動制御、特別図柄表示器9,特別図柄記憶表示器9a,普通図柄表示器7,普通図柄記憶表示器7aへの表示制御を行うことで、種々の条件に応じた遊技が行われる。更に、遊技機1において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果(普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームや特別遊技の発生)等の情報は、外部出力端子26から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。
Further, the
さらに、メイン制御装置21は、特別な演出表示動作(例えば、特別図柄変動表示ゲームにおけるリーチ演出など)を第2サブ制御装置23へ指令することにより、影付与表示体を変動表示器5の表示部5aに表示させると共に、影表示用LED基板4237の制御によって影表示領域と影非表示領域を上段ステージ414a上に生ぜしめる。
Furthermore, the
ここで、影表示演出動作を図8および図9に基づき説明する。図8(a),(b)は、変動表示視認凹室4cの下壁である遊技球転動ステージ414とその後方に位置する変動表示器5の表示部5aを斜め前方から俯瞰した状態を示す。図9は、図8(b)におけるIX−IX線の概略断面を示す。
Here, the shadow display effect operation will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b) show a state in which the game
図8(a)においては、表示部5a上に二次元像として表示された影付与表示体A1の擬似的な影が上段ステージ414a上に影表示領域S1として生ずるように、影表示用LED基板4237における前記影付与表示体A1の直下方にあたるLED4237aのみを消灯し、他のLED4237aを点灯させる。すなわち、影付与表示体A1の直上方に光源があると仮定したときに上段ステージ414a上に、影付与表示体A1の左右幅に等しい影表示領域S1が生ずるように影表示用LED基板4237の制御を行うのである。
In FIG. 8A, a shadow display LED substrate is formed so that a pseudo shadow of the shadow-imparting display A1 displayed as a two-dimensional image on the
なお、影付与表示体A1の左右幅が影表示用LED基板4237におけるLED4237aの配設間隔程度であれば、一つのLED4237aのみを消灯することで影表示領域Sを表示できるが、影付与表示体Aの左右幅がそれよりも広い場合には、その左右幅に応じて複数のLED4237aを消灯することで適切な影表示領域Sを表示することが可能である。また、影付与表示体Aに光を照射すると仮定する仮想光源位置は直上方に限定されず、斜め上方に光源位置を仮定した場合には、その光源位置に応じた上段ステージ414a上の適切な部位に影表示領域Sを表示すればよい。
In addition, if the left and right width of the shadow providing display body A1 is about the arrangement interval of the
同様に、図8(b)においては、表示部5a上に二次元像として表示された影付与表示体A2の擬似的な影が上段ステージ414a上に影表示領域S2として生ずるように、影表示用LED基板4237における前記影付与表示体A2の直下方にあたるLED4237aのみを消灯し、他のLED4237aを点灯させる。すなわち、影付与表示体A2の直上方に光源があると仮定したときに上段ステージ414a上に、影付与表示体A2の左右幅に等しい影表示領域S2が生ずるように影表示用LED基板4237の制御を行うのである。
Similarly, in FIG. 8B, the shadow display is performed so that the pseudo shadow of the shadow-imparting display A2 displayed as a two-dimensional image on the
このように、「表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段」としての機能を遊技機制御部が備えることで、表示部5aに影付与表示体Aを表示する際には、上段ステージ414a上に影表示領域Sを生ぜしめ、その他の領域を影非表示領域とする制御を行うので、図9に示すように、影付与表示体Aがあたかも影表示領域Sに相当する奥行を備える立体物として変動表示視認凹室4c内の前側に突出しているような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に視覚疲労を感じさせることなく、3D表示のような奥行き感による視覚的インパクトを遊技者に与えることができ、興趣を高めることが可能となる。
As described above, “the shadow display area in the translucent part is determined based on the display position of the shadow imparting display body in the display unit and the virtual light source position based on the display of the shadow imparting display body as a two-dimensional image on the display unit. The gaming machine control unit has a function as a “shadow display control means for turning off the light emitting source for irradiating light to the shadow display area and turning on the light emitting source for irradiating light to the shadow non-display area outside the shadow display area” Thus, when the shadow-imparting display body A is displayed on the
さらに、表示部5aに表示された影付与表示体Aが移動するように表示更新されることに基づいて、影表示領域Sとその他の影非表示領域とを生ぜしめる位置を随時更新し、影表示用LED基板4237における各LED4237aの点灯・消灯制御を行うことで、影付与表示体Aの移動に伴って、変動表示視認凹室4cの内周壁である上段ステージ414aに表示する擬似的な影を移動させるようにしすれば、奥行き感を損なうことなく影付与表示体Aを移動させることができ、一層強い視覚的インパクトを遊技者に与えることができる。
Further, based on the display update so that the shadow-giving display body A displayed on the
また、本構成例の演出表示装置4のように、影付与表示体Aが表示される変動表示器5の表示部5aの前面側に、LED基板保持部材4236の不透光部4236cの前後幅に加えて、第2装飾ユニット423の取付ベース4231の厚み分だけ離隔させて上段ステージ414aを形成すれば、表示部5aから不透光部を隔てた手前に影表示領域Sが表示されることとなり、表示部5aに二次元像として表示されている影付与表示体Aが不透光部の前後幅に対応するぐらい手前に表示されているかのような錯覚を遊技者に与え、奥行き感を一層強く印象づけることが可能となる。
Further, as in the
加えて、本構成例の演出表示装置4は、裏面構成部材42の取付枠421の裏面側から変動表示器5を位置決め固定すると共に、影表示用LED基板4237が設けられる第2装飾ユニット423も取付枠421に位置決め固定するので、裏面構成部材42においては、変動表示器5と影表示用LED基板4237との取付位置が適切に定まるので、影表示演出を行ったときに、影付与表示体Aと影表示領域Sとの表示位置にズレが生ずることを効果的に防止できるし、演出表示装置4を遊技盤本体1aに取り付ける際に、このような表示ズレ防止のための位置合わせ作業が不要となり、作業工程の効率化も期せる。
In addition, the
なお、前述した実施形態においては、演出表示装置4の表示用視認凹室4cの下壁である遊技球転動ステージ414上にのみ影表示領域Sを表示するものとしたが、これに限らず、左右側壁や天井壁にも影表示用発光手段と透光部を設けることで、多様な仮想光源位置の設定ができるようにしても良い。また、上段ステージ414aのみを透光部とせず、中段ステージ414bおよび下段ステージ414cの下方にも各々影表示用LED基板を設けて、影表示できる前後幅を変化させるようにしても良いし、影表示領域Sを上段ステージ414aから中段ステージ414b、下段ステージ414cへと移動させることで、あたかも影付与表示体Aが手前に移動しているような影表示演出を行うようにしても良い。
In the above-described embodiment, the shadow display area S is displayed only on the game
図10に示すのは、参考例として示す遊技機が備える演出表示装置4′の変動表示視認凹室4cの下壁である遊技球転動ステージ414とその後方に位置する変動表示器5の表示部5aを斜め前方から俯瞰した状態であり、前述した第1実施形態と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する。
FIG. 10 shows a display of the game
演出表示装置4′においては、第2装飾ユニット423の取付基板4231の前面側に、LED基板保持部材4236に代えてセンサ保持部材4239を設けたものである。このセンサ保持部材4239は、遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球を検出可能な遊技球検出器を左右方向に複数備えるもので、例えば、上段ステージ414aの横幅に対応させて9つのセンサ(第1転動球センサ12a〜第9転動球センサ12i)を均等間隔で一列状に収容する(図10(a)を参照)。これにより、変動表示視認凹室4c内に入って遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球の位置を第1〜第9転動球センサ12a〜12iの検出状況から知ることが可能となる。
In the
そして、遊技機制御部における第2サブ制御装置23は、第1〜第9転動球センサ12a〜12iからの検出信号を受け(図7において、破線で示す)、第1〜第9転動球センサ12aの検出状況に基づいて遊技球Pの遊技球対応表示体APを変動表示器5の表示部5aに表示させる。第1〜第9転動球センサ12a〜12hとしては、遊技球の流下勢に影響を与えないよう、非接触で遊技球を検出できるもの(高周波発振型、磁気型、静電容量型の近接センサ等)であれば良い。
And the 2nd
例えば、第3転動球センサ12cのみが遊技球を検出している場合には、第3転動球センサ12cの後方部位に遊技球に等しい大きさで黒みがかった丸い遊技球対応表示体APを表示させると、あたかも、遊技球Pの影が変動表示器5の表示部5aに表示されているかのように見え(図10(b)を参照)、第8転動球センサ12hのみが遊技球を検出している場合には、第8転動球センサ12hの後方部位に遊技球に等しい大きさで黒みがかった丸い遊技球対応表示体APを表示させると、あたかも、遊技球Pの影が変動表示器5の表示部5aに表示されているかのように見える(図10(c)を参照)。
For example, when only the third
なお、遊技球対応表示体APの表示位置は、第2サブ制御装置23に予め記憶させておいた対応位置テーブルを参照して、遊技球対応表示体APの表示位置座標を決定しても良いし、所定の演算式から求めた表示位置座標に決定しても良い。また、表示部5aにおける横方向であるX座標は左右方向に配列した第1〜第9転動球センサ12a〜12hから一意に決定できるが、表示部5aにおける縦方向であるY座標は第1〜第9転動球センサ12a〜12hの検出出力からは特定できないので、図10(b),(c)に示す例では、上段ステージ414aの凹凸に対応させるように、遊技球Pの検出位置に応じて遊技球対応表示体APの表示位置を高くしたり低くしたりするようにしたが、上下には動かさないで一定のY座標上で左右にのみ移動するような表示としても良い。また、遊技球対応表示体APは、遊技球Pの影を模した二次元像に限定されるものではなく、様々なキャラクタ画像を遊技球対応表示体とし、遊技球の転動方向に合わせて左右へ走ったり飛び上がったりするような表示演出を行うようにしても良い。
The display position of the game ball corresponding display AP may be determined by referring to the corresponding position table stored in advance in the second
このように、参考例として示す遊技機においては、遊技球転動ステージ414を転動する遊技球を検出可能な遊技球検出器を左右方向に複数設けることと併せて、「複数の遊技球検出器による遊技球の検出状況に基づき決定される表示部の対応位置へ、遊技球対応表示体を二次元像として表示する遊技球対応表示制御手段」としての機能を第2サブ制御装置23に設けることで、遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球Pの動きに対応させて、表示部5aにおける遊技球対応表示体APを移動表示させることができ、比較的小さな遊技球Pが遊技球転動ステージ414上を転動する様を、変動表示器5の表示部5aにおける遊技球対応表示体APの表示によって遊技者に見せることができ、視覚的インパクトを遊技者に与えることができる。
As described above, in the gaming machine shown as the reference example, in addition to providing a plurality of gaming ball detectors that can detect the gaming ball rolling on the gaming
また、遊技球の近接距離に応じた値を出力する検出器を転動球センサとして用いた場合には、その検出値から微妙な表示位置座標を決定して遊技球対応表示体APを表示更新できるので、遊技球Pの移動に追随して滑らかに遊技球対応表示体APを移動表示させることができ、一層興趣の高いものとすることができる。また、遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球を検出する検出器の配設位置は、上段ステージ414の奥側であるセンサ保持部材4239内に限定されるものではなく、例えば、上段ステージ414a,中段ステージ414b,下段ステージ414cの下方に設けることで、遊技球Pが変動表示視認凹室4cの前面開口から出て行くまで遊技球の転動位置を的確に追尾できるようにしても良い。
In addition, when a detector that outputs a value corresponding to the proximity distance of the game ball is used as a rolling ball sensor, the display coordinates AP of the game ball are updated by determining delicate display position coordinates from the detected value. Therefore, the game ball corresponding display body AP can be moved and displayed smoothly following the movement of the game ball P, which can be more interesting. Further, the position of the detector that detects the game ball rolling on the game
以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。 Although the present invention has been specifically described above based on the embodiments, it should be considered that all of the embodiments disclosed in the present specification are examples and are not limited to the disclosed technology. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above-described embodiment, but should be construed in accordance with the description of the scope of claims, and the description of the scope of claims. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.
1 遊技盤
4 演出表示装置
4a 前面開口
4b 表示用開口窓部
4c 変動表示視認凹室
414 遊技球転動ステージ
4237 影表示用LED基板
4237a LED
5 変動表示器
5a 表示部
21 メイン制御装置
23 第2サブ制御装置
DESCRIPTION OF
5
Claims (2)
前記変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段と、
前記変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部と、
前記表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段と、
を設け、
前記変動表示視認凹室の内周壁に形成する透光部は、表示部が臨む表示用開口窓部の開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側であって、前記変動表示視認凹室内に導入された遊技球が転動する遊技球転動ステージに形成するようにし、
前記表示部に二次元像として表示された影付与表示体の移動に伴って、変動表示視認凹室の内周壁に表示する擬似的な影を移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。 An inner peripheral wall that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable display on the display unit of the variable display, and that forms a variable display visual recognition recessed chamber from the front opening of the required shape to the rear display opening window In a gaming machine having a variable display device with the display unit facing from the back side of the display opening window,
Shadow display light-emitting means comprising a plurality of light-emitting sources that irradiate light from at least the lower wall portion of the inner wall of the variable display device in the left-right direction;
A light-transmitting portion that is formed on the lower wall portion of the inner peripheral wall of the variable display device and transmits light irradiated from below by each light-emitting source of the light-emitting means for shadow display;
Based on the display of the shadow-imparting display body as a two-dimensional image on the display unit, the shadow display area in the translucent part is determined by the display position of the shadow-imparting display body and the virtual light source position in the display unit, and the shadow display area A shadow display control means for turning off the light emitting source for irradiating light to the shadow non-display area outside the shadow display area and turning on the light emitting source for irradiating light to the shadow non-display area;
Provided,
The translucent part formed on the inner peripheral wall of the variable display visually recognizing chamber is a front side that separates the opaque part having a predetermined front-rear width from the opening edge of the display opening window part facing the display part, and the variable display visual indicator Form a game ball rolling stage in which the game ball introduced into the concave chamber rolls ,
A game machine characterized by moving a pseudo shadow displayed on an inner peripheral wall of a variable display visually recognizing concave chamber in accordance with the movement of a shadow imparting display body displayed as a two-dimensional image on the display section.
前面側に設けた遊技領域区画部材によって略円形状の遊技領域が形成される遊技盤を構成する厚肉板状の遊技盤本体の開口部に前面側から取り付けられ、前記前面開口が形成される前面構成部材と、
前記遊技盤本体の開口部へ裏面側から取り付けられ、前記変動表示器を備える裏面構成部材と、
から構成し、
前記複数の発光源を備える影表示用発光手段は、裏面構成部材に設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The variation display device includes:
It is attached from the front side to the opening of the thick plate-like game board main body constituting the game board in which the substantially circular game area is formed by the game area partition member provided on the front side, and the front opening is formed. A front component;
A back surface component attached to the opening of the game board main body from the back surface side and provided with the variation indicator;
Consisting of
The gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting means for shadow display including the plurality of light-emitting sources is provided on a back surface component member.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009059039A JP4808262B2 (en) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2009059039A JP4808262B2 (en) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | Game machine |
Related Parent Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008330243A Division JP4744590B2 (en) | 2008-12-25 | 2008-12-25 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2009119304A JP2009119304A (en) | 2009-06-04 |
| JP4808262B2 true JP4808262B2 (en) | 2011-11-02 |
Family
ID=40812075
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2009059039A Expired - Fee Related JP4808262B2 (en) | 2009-03-12 | 2009-03-12 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4808262B2 (en) |
Families Citing this family (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN113639505B (en) * | 2020-05-11 | 2023-07-04 | 云米互联科技(广东)有限公司 | Refrigerator with temperature guide function and storage guide method |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4744590B2 (en) * | 2008-12-25 | 2011-08-10 | 株式会社ソフイア | Game machine |
-
2009
- 2009-03-12 JP JP2009059039A patent/JP4808262B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2009119304A (en) | 2009-06-04 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP5848658B2 (en) | Game machine | |
| JP6586625B2 (en) | Game machine | |
| JP2010046195A (en) | Game machine | |
| JP2015076308A (en) | Game machine | |
| JP4278163B2 (en) | Game machine | |
| JP2013094293A (en) | Game machine | |
| JP5848657B2 (en) | Game machine | |
| JP5311515B2 (en) | Game machine | |
| JP2011183095A (en) | Game machine | |
| JP4808262B2 (en) | Game machine | |
| JP4744590B2 (en) | Game machine | |
| JP5848155B2 (en) | Movable accessory device | |
| JP5488533B2 (en) | Game machine | |
| JP2018047184A (en) | Game machine | |
| JP2010172398A (en) | Game machine | |
| JP2015198748A (en) | Game machine | |
| JP6045087B1 (en) | Game machine | |
| JP2016209353A (en) | Game machine | |
| JP2007325791A (en) | Game machine | |
| JP2018099458A (en) | Game machine | |
| JP2008113912A (en) | Performance device in pinball game machine | |
| JP6559738B2 (en) | Game machine | |
| JP2018099457A (en) | Game machine | |
| JP6360121B2 (en) | Game machine | |
| JP2015119847A (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090312 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20110531 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110720 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20110816 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20110816 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4808262 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140826 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |