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JP4808262B2 - Game machine - Google Patents
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JP4808262B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器の表示部に表示可能で、且つ、所要形状の前面開口から後方の表示用開口窓部に至る変動表示視認凹室を形成する内周壁を備え、前記表示部を表示用開口窓部の裏面側より臨ませた変動表示装置を有する遊技機に関するものである。   The present invention is capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable display on the display unit of the variable display, and a variable display visually recognizing chamber extending from a front opening of a required shape to a rear display opening window. The present invention relates to a gaming machine having an inner peripheral wall to be formed and having a variable display device in which the display unit faces the back side of the display opening window.

遊技媒体として遊技球を用いた弾球遊技が行える遊技機として、従来より、図柄等を変動表示する変動表示装置が遊技盤の遊技領域ほぼ中央に設けられ、変動表示装置により行う変動表示ゲームの結果態様によって遊技状態を変化させるものが知られている。この種の遊技機においては、変動表示装置の表示部(LCDの表示面など)が臨む窓部が形成された前面構成部材(いわゆるセンターケース)を設け、遊技中に遊技者が注視する表示部の周囲を多様に装飾演出している。   As a gaming machine that can perform a ball game using a game ball as a game medium, a variable display device that variably displays symbols and the like has been conventionally provided in the center of a game area of a game board, and a variable display game that is performed by a variable display device. What changes a game state by a result aspect is known. In this type of gaming machine, there is provided a front structural member (so-called center case) in which a window part facing the display part (LCD display surface, etc.) of the variable display device is provided, and a display part that the player watches during the game Various decorations are produced around the area.

近年は、変動表示装置による視覚的インパクトの強い遊技機の要望が高いため、遊技機メーカーは競って表示部を大型化し、遊技者から見える表示面の面積を増大させるような遊技機が市場に多く受け入れられている。加えて、変動表示装置の奥行き感を遊技者に感じさせるように、表示キャラクタ等に陰影処理を施して擬似的な立体感を表現する演出技法を取り入れた遊技機も提案されている(例えば、特許文献1を参照)。   In recent years, there is a strong demand for gaming machines with a strong visual impact by using a variable display device, so that gaming machine manufacturers compete to increase the size of the display unit and increase the area of the display surface visible to the player in the market. Many are accepted. In addition, in order to make the player feel the sense of depth of the variable display device, a gaming machine has been proposed that incorporates a production technique that applies a shading process to a display character or the like to express a pseudo three-dimensional effect (for example, (See Patent Document 1).

特開2002−239130号公報JP 2002-239130 A

しかしながら、上記特許文献1に記載されている遊技機の如く、変動表示装置の表示部に表示する表示内容によって、変動表示装置の奥であたかも立体造形されたキャラクタが動いているような印象を与えようとしても、キャラクタ等は平面上に描出されているに過ぎないので、必ずしも視覚的インパクトを高められるとは言えなかった。   However, like the gaming machine described in Patent Document 1, the display content displayed on the display unit of the variable display device gives the impression that a three-dimensionally shaped character is moving in the back of the variable display device. Even so, the characters and the like are only drawn on a plane, so that it cannot be said that the visual impact is necessarily improved.

なお、変動表示装置に、遊技者の右目と左目の視差に応じた異なる平面像を表示する3D表示機能を設けることで、遊技者に立体視させれば、極めて強い視覚的インパクトを与えることができるものの、3D表示機能を設けた変動表示装置を採用した遊技機はコスト高となってしまうため、遊技機メーカーとしては安易に採用できない。加えて、左右両眼に別々の画像を提示する3D表示方式では、両眼視線の交点と画像ピント調節点が一致しないことが要因になって視覚疲労に影響を与えるので、長時間に渡る遊技の継続には不向きである。   In addition, by providing the variable display device with a 3D display function for displaying different plane images according to the parallax of the player's right eye and left eye, if the player is stereoscopically viewed, a very strong visual impact can be given. Although it can be used, a gaming machine employing a variable display device provided with a 3D display function is costly, and thus cannot be easily adopted as a gaming machine manufacturer. In addition, in the 3D display method that presents separate images for the left and right eyes, the intersection of the binocular line of sight and the image focus adjustment point do not match, which affects visual fatigue. It is unsuitable for continuing.

そこで、本発明は、遊技者に視覚疲労を起こさせることなく、奥行き感のある表示効果を実現できる変動表示装置により、視覚的インパクトの強い遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine having a strong visual impact by a variable display device that can realize a display effect with a sense of depth without causing visual fatigue to the player.

前記の課題を解決するために、請求項1に係る発明は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器の表示部に表示可能で、且つ、所要形状の前面開口から後方の表示用開口窓部に至る変動表示視認凹室を形成する内周壁を備え、前記表示部を表示用開口窓部の裏面側より臨ませた変動表示装置を有する遊技機において、前記変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段と、前記変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部と、前記表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段と、を設け、前記変動表示視認凹室の内周壁に形成する透光部は、表示部が臨む表示用開口窓部の開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側であって、前記変動表示視認凹室内に導入された遊技球が転動する遊技球転動ステージに形成するようにし、前記表示部に二次元像として表示された影付与表示体の移動に伴って、変動表示視認凹室の内周壁に表示する擬似的な影を移動させるようにしたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problem, the invention according to claim 1 is capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner on the display unit of the variable indicator, and is located behind the front opening of the required shape. In a gaming machine having an inner peripheral wall forming a variable display visualizing concave chamber reaching a display opening window, and having a variable display device facing the display unit from the back side of the display opening window, Formed on the lower wall portion of the inner peripheral wall of the variable display device, and the shadow display light emitting means in which a plurality of light emitting sources for irradiating light from at least the lower wall portion of the inner peripheral wall are arranged in the left-right direction. Based on the fact that a light-transmitting portion that transmits light emitted from below by each light-emitting source of the shadow display light-emitting means and a shadow-imparting display body displayed as a two-dimensional image on the display portion, Display position and virtual light The shadow display area in the translucent part is determined according to the position, the light source that emits light to the shadow display area is turned off, and the light source that emits light to the shadow non-display area outside the shadow display area is turned on. and a control unit, the provided transparent portion forming the inner peripheral wall of the variable display visual recessed chamber is a front side across the non translucent part of the predetermined longitudinal width from the opening edge of the display opening window portion facing the display unit In accordance with the movement of the shadow-imparting display body displayed as a two-dimensional image on the display unit, the game ball introduced into the variable display visually recognizing concave chamber is formed on a rolling stage where the game ball rolls. The pseudo-shadow displayed on the inner peripheral wall of the variable display visualizing concave chamber is moved.

また、請求項2に係る発明は、前記請求項1に記載の遊技機において、前記変動表示装置は、前面側に設けた遊技領域区画部材によって略円形状の遊技領域が形成される遊技盤を構成する厚肉板状の遊技盤本体の開口部に前面側から取り付けられ、前記前面開口が形成される前面構成部材と、前記遊技盤本体の開口部へ裏面側から取り付けられ、前記変動表示器を備える裏面構成部材と、から構成し、前記複数の発光源を備える影表示用発光手段は、裏面構成部材に設けたことを特徴とする。   The invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the variable display device includes a gaming board in which a substantially circular gaming area is formed by a gaming area partition member provided on the front side. A front panel member that is attached to the opening of the thick-plate-shaped game board main body to be formed from the front side, and the front opening is formed; and the variable display is attached to the opening of the game board main body from the back side. The shadow display light-emitting means including the plurality of light-emitting sources is provided on the back-surface component member.

請求項1に係る遊技機によれば、前記変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段と、前記変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部と、前記表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段と、を設け、前記変動表示視認凹室の内周壁に形成する透光部は、表示部が臨む表示用開口窓部の開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側であって、前記変動表示視認凹室内に導入された遊技球が転動する遊技球転動ステージに形成するようにし、前記表示部に二次元像として表示された影付与表示体の移動に伴って、変動表示視認凹室の内周壁に表示する擬似的な影を移動させるようにしたので、変動表示視認凹室の後方開口である表示用開口窓部に後方から臨む表示部に表示される影付与表示体が、不透光部の前後幅に対応するぐらい手前に表示されているような奥行き感による視覚的インパクトを遊技者に与えることができると共に、その奥行き感を損なうことなく影付与表示体を移動させることができ、遊技者に視覚疲労を感じさせることなく興趣を高めることが可能となる。また、透光部を遊技球転動ステージとすることで、遊技球転動ステージの下方から適度な照度で光が透過し、遊技球の転動状態を興趣あるものとすることができる。 According to the gaming machine of claim 1, the shadow display light-emitting means comprising a plurality of light-emitting sources that irradiate light from at least the lower wall portion of the inner peripheral wall of the variable display device in the left-right direction. A translucent part that is formed on the lower wall part of the inner peripheral wall of the variable display device and transmits light emitted from below by each light source of the light emitting means for shadow display, and a shadow as a two-dimensional image on the display part. Based on the display of the added display body, the shadow display area in the translucent part is determined by the display position of the shadow added display body in the display section and the virtual light source position, and the light emitting source that emits light to the shadow display area is turned off. And a shadow display control means for turning on a light emitting source that irradiates light to a shadow non-display area that is out of the shadow display area, and the translucent part formed on the inner peripheral wall of the variable display visually recognizing chamber is a display part Around the opening edge of the display opening window facing A front side across the non translucent part of the game ball which is introduced into the variable display in the viewing recessed chamber is so as to form the game ball rolling stage rolling, it appears as a two-dimensional image on the display unit As the shadow-imparting display body is moved, the pseudo shadow displayed on the inner peripheral wall of the variable display visually recognizing chamber is moved. The shadow-imparting display body displayed on the display unit facing from behind can give the player a visual impact due to a sense of depth that is displayed in the foreground so as to correspond to the front and rear width of the opaque part, The shadow-imparting display body can be moved without impairing the sense of depth, and the entertainment can be enhanced without causing the player to feel visual fatigue. In addition, by using the gaming ball rolling stage as the translucent part, light can be transmitted with appropriate illuminance from below the gaming ball rolling stage, and the rolling state of the gaming ball can be made interesting.

また、請求項2に係る遊技機によれば、前記変動表示装置は、前面側に設けた遊技領域区画部材によって略円形状の遊技領域が形成される遊技盤を構成する厚肉板状の遊技盤本体の開口部に前面側から取り付けられ、前記前面開口が形成される前面構成部材と、前記遊技盤本体の開口部へ裏面側から取り付けられ、前記変動表示器を備える裏面構成部材と、から構成し、前記複数の発光源を備える影表示用発光手段は、裏面構成部材に設けたので、影付与表示体を表示するための変動表示器と、影付与表示体の擬似的な影を表示するための影表示用発光手段との適切な位置合わせを行った裏面構成部材を遊技盤に取り付ければ、影付与表示体の表示位置と影表示領域および影非表示領域との位置ズレを効果的に防止でき、また、遊技盤への組み付け時に煩雑な位置合わせが不要となることで、作業工程の効率化も期せる。   According to the gaming machine of claim 2, the variable display device is a thick plate-like game that constitutes a gaming board in which a substantially circular gaming area is formed by a gaming area partition member provided on the front side. From the front side member attached to the opening of the board body from the front side, the front opening is formed, and from the back side member attached to the opening of the game board body from the back side, and comprising the variable indicator, Since the shadow display light-emitting means comprising the plurality of light-emitting sources is provided on the back surface component member, a variable display for displaying the shadow-imparting display body and a pseudo shadow of the shadow-giving display body are displayed. If the backside component that has been properly aligned with the shadow display light-emitting means for mounting is attached to the game board, the displacement between the display position of the shadow-giving display body and the shadow display area and the shadow non-display area is effective. Can also prevent By cumbersome alignment when attaching becomes unnecessary, the efficiency of working processes Kisel.

本発明に係る遊技機が備える遊技盤の前面側斜視図である。It is a front side perspective view of the game board with which the gaming machine concerning the present invention is provided. 演出表示装置の前面構成部材を分離させた遊技盤の前面側斜視図である。It is the front side perspective view of the game board which separated the front surface component of the production display device. 遊技盤本体と演出表示装置の前面構成部材と遊技盤裏面構成部材を分離させた遊技盤の前面側斜視図である。It is the front side perspective view of the game board which separated the front board constituent member and game board back constituent member of a game board main part and an effect display device. 演出表示装置の裏面構成部材の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the back surface constituent member of the effect display device. 第2装飾ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a 2nd decoration unit. 遊技球転動ステージと影表示用LED基板の配置関係説明図である。It is explanatory drawing of arrangement | positioning relationship between a game ball rolling stage and a shadow display LED board. 遊技機制御部のブロック構成図である。It is a block block diagram of a game machine control part. 影表示演出の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a shadow display effect. 図8(b)におけるIX−IX線の概略断面図である。It is a schematic sectional drawing of the IX-IX line in FIG.8 (b). 参考例として示す遊技機が備える演出表示装置における演出動作の説明図である。It is explanatory drawing of presentation operation | movement in the presentation display apparatus with which the game machine shown as a reference example is provided.

次に、本発明に係る遊技機の実施形態を添付図面に基づき詳細に説明する。図1に示すのは、パチンコ遊技を行える遊技機が備える遊技盤1の前面側俯瞰斜視図で、透明なガラス面を介して前面に臨む部分である。なお、以下の説明においては、遊技機に臨む遊技者にとっての左右(図面に向っての左側が左で、右側が右)を以て一側方と他側方を特定したが、これとは逆の左右対称な構造であっても構わず、遊技機自体の左右(図面に向って左側が右で、右側が左)を以て一側方と他側方を特定しても良い。   Next, an embodiment of a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front side perspective view of a game board 1 provided in a gaming machine capable of playing a pachinko game, and is a portion facing the front surface through a transparent glass surface. In the following explanation, one side and the other side are specified with the left and right (the left side toward the drawing is the left and the right side is the right) for the player facing the gaming machine. The structure may be symmetrical, and one side and the other side may be specified by the left and right of the gaming machine itself (left side is right and right side is left as viewed in the drawing).

遊技盤1は、略四角形のベニア材等からなる厚肉板状の遊技盤本体1aの前面(合成樹脂製の化粧シートを付設した面)側に設けた遊技領域区画部材2によって、略円形状の遊技領域3を形成する。この遊技領域3の左側方の周縁に沿って形成された案内誘導路2aを通って、図示を省略した打球発射機構により発射された遊技球が遊技領域3の左上方部分から遊技領域3内へ飛入する。なお、案内誘導路2aを形成するために、該当部分の遊技領域区画部材2は、長尺な金属板を立設した形状の内レールと外レールとが配置される。なお、遊技領域区画部材2は、金属製板材のレールから一体的に形成するものに限らず、部分毎に分割構成したり、遊技領域3の領域境界面に沿って設けられる装飾レンズ部材を遊技領域区画部材2として用いても良い。   The game board 1 has a substantially circular shape by a game area partition member 2 provided on the front surface (surface provided with a synthetic resin decorative sheet) side of a thick-walled game board main body 1a made of a substantially rectangular veneer material or the like. The game area 3 is formed. A game ball fired by a hitting ball launching mechanism (not shown) passes through a guide guide path 2 a formed along the left peripheral edge of the game area 3 and enters the game area 3 from the upper left portion of the game area 3. Jump in. In addition, in order to form the guidance guide path 2a, the game area division member 2 of the applicable part is arranged with an inner rail and an outer rail having a shape in which a long metal plate is erected. Note that the game area partition member 2 is not limited to being integrally formed from a metal plate rail, but may be divided into parts, or a decorative lens member provided along the area boundary surface of the game area 3 may be used as a game. The region partition member 2 may be used.

前記遊技領域3の中央右よりには、変動表示装置に種々の演出機能を付加した演出表示装置4を配置する。この演出表示装置4は、複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器5の表示部5aに表示可能で、且つ、所要形状の前面開口4aから後方の表示用開口窓部4bに至る変動表示視認凹室4cを形成する内周壁(後に詳述)を備え、前記表示部5aを表示用開口窓部4bの裏面側より臨ませたものである。なお、本実施形態で示す演出表示装置4は、遊技領域3の中央部から右側方部にかけて多くの面積を占める大型のものであり、案内誘導路2aより遊技領域3の上方へ飛入した遊技球は、演出表示装置4の左側方を流下してゆくか、演出表示装置4の左側部適所に設けたワープ通路4dを介して変動表示視認凹室4c内へ招じ入れられることとなる。   An effect display device 4 in which various effect functions are added to the variable display device is arranged from the center right of the game area 3. This effect display device 4 can display a variable display game that displays a plurality of pieces of identification information in a variable manner on the display unit 5a of the variable display 5, and from the front opening 4a of a required shape to the rear display opening window 4b. It has an inner peripheral wall (detailed later) that forms a variable display visually recognizing concave chamber 4c, and the display portion 5a faces the back side of the display opening window portion 4b. The effect display device 4 shown in the present embodiment is a large-sized one that occupies a large area from the center to the right side of the game area 3, and a game that has entered the game area 3 from the guide taxiway 2 a. The sphere flows down the left side of the effect display device 4 or is invited into the variable display visual recognition recessed chamber 4c through a warp passage 4d provided at an appropriate position on the left side of the effect display device 4.

また、遊技領域3には、各種の入賞具や入賞装置など、例えば、遊技球の通過を非接触で検出する普図始動ゲート6、該普図始動ゲート6への球通過により普通図柄変動表示ゲーム(例えば、2つの表示LEDを交互に点灯・消灯させ、ゲーム終了時に点灯しているLEDが当りLEDか否かで当りと外れを判定するゲーム)を行う普通図柄表示器7、該普通図柄表示器7による普通図柄変動表示ゲームでの結果が当りとなることで状態変換(例えば、左右一対の可動部材8a,8aが直立して可動部材8a,8aの間に形成される特図始動口8bへ遊技球が入賞し難い通常状態から、可動部材8a,8aの上端が離隔するように拡張して特図始動口8bへ遊技球が入賞し易い開放状態へ変換)する特図始動入賞装置8、該特図始動入賞装置8の特図始動口8bへ遊技球が入賞することにより特別図柄変動表示ゲーム(例えば、数字や図柄等からなる複数種類の識別情報を変動表示した後に停止表示させた識別情報が予め定めた賞態様か否かで当りと外れを判定するゲーム)を行う特別図柄表示器9、該特別図柄表示器9による特別図柄変動表示ゲームでの結果が当りとなることで状態変換(例えば、下縁部に設けた回動軸で前傾可能な開閉扉10aが大入賞口10bを遮蔽した閉状態から、開閉扉10aが前傾して遊技球を大入賞口10bへ招じ入れる開状態へ変換)する特別変動入賞装置10を適宜に分散配置してある。   The game area 3 includes various winning tools and winning devices such as a normal figure start gate 6 for detecting the passage of a game ball in a non-contact manner, and a normal symbol variation display by passing the ball to the normal figure start gate 6. The normal symbol display 7 for playing a game (for example, a game in which two display LEDs are alternately turned on / off, and whether the LED lit at the end of the game is a hit LED or not is determined) State conversion by the result of the normal symbol variation display game by the display unit 7 being won (for example, a special figure starting port formed between the movable members 8a and 8a by standing the pair of left and right movable members 8a and 8a upright) A special drawing start winning device that expands the upper end of the movable members 8a, 8a to be separated from the normal state where it is difficult to win the game ball to 8b, and converts it into an open state where the game ball can easily win the special drawing start port 8b). 8. Special drawing start winning device The special symbol variation display game (for example, the identification information that is displayed in a stopped manner after a plurality of types of identification information composed of numbers, symbols, etc. are displayed in a variable manner by winning a game ball in the special diagram starting port 8b of the game is determined in advance. A special symbol display 9 that performs a game of judging whether or not to win or not), and the result of the special symbol change display game by the special symbol display 9 is a win, the state conversion (for example, at the lower edge) The closed door 10a that can be tilted forward by the provided pivot shaft is converted from the closed state in which the big winning opening 10b is shielded to the open state in which the opening and closing door 10a is tilted forward and invites the game ball to the big winning opening 10b. The special variable winning device 10 is distributed as appropriate.

また、遊技領域3には、流下する遊技球の流下方向に変化を与える流下方向変化付与部材(例えば、遊技釘や風車等)を分散配置し、普図始動ゲート6,始動入賞装置8,特別変動入賞装置10等への入賞が適宜な確率で生ずるように調整してある。なお、何れの入賞領域にも入賞しなかった遊技球は、遊技領域3の最下部に設けたアウト口11から回収される。   Also, in the game area 3, flow direction change imparting members (for example, game nails, windmills, etc.) that change in the flow direction of the flowing game balls are dispersedly arranged, and the normal start gate 6, start winning device 8, special Adjustments are made so that winning in the variable winning device 10 or the like occurs with an appropriate probability. The game balls that have not won any winning area are collected from the out port 11 provided at the bottom of the gaming area 3.

ここで、本実施形態に示す遊技機における遊技の流れを説明する。打球発射機構により発射された遊技球が案内誘導路2aを経て遊技部3に到達すると、その発射勢に応じて、演出表示装置4の左側に形成された流下領域を流下してゆき、運良く遊技球が普図始動ゲート6を通過すると、普通図柄表示器7による普通変動表示ゲームが開始される。しかし、既に普通変動表示ゲームが実行されているときには、普図始動ゲート6を通過した遊技球を無効とせずに、所定数(例えは、4個)まで普図始動入賞記憶として記憶保持し、普通図柄変動表示ゲームの終了後には、この普図始動入賞記憶に基づいて普通図柄変動表示ゲームを行う。なお、普図始動入賞記憶値は、普通図柄記憶表示器7aによって遊技者に可視表示する。   Here, the flow of the game in the gaming machine shown in the present embodiment will be described. When the game ball fired by the hitting ball launching mechanism reaches the game part 3 via the guide guiding path 2a, it flows down the falling area formed on the left side of the effect display device 4 according to the launching force and is lucky. When the game ball passes the normal diagram starting gate 6, the normal variation display game by the normal symbol display 7 is started. However, when the normal variation display game is already being executed, a predetermined number (for example, four) of the game balls that have passed through the normal start gate 6 is not invalidated and stored as a general start start memory. After the end of the normal symbol variation display game, the normal symbol variation display game is performed based on the ordinary symbol start winning memory. It should be noted that the ordinary figure start winning memory value is visually displayed to the player by the normal symbol memory display 7a.

上記のように普図始動ゲート6を遊技球が通過すると、或いはこの球通過が記憶された普図始動入賞記憶に基づいて、普通図柄表示器7による普通図柄変動表示ゲームが行われ、ゲーム結果が当りになると、始動入賞装置8に設けた左右一対の可動部材8a,8aが起立して特図始動口8bへの入賞が困難な通常状態から、可動部材8a,8aの上端が相反する方向へ傾動して特図始動口8bへの入賞が容易となる開放状態へ変換される。これによって、始動入賞装置8の特図始動口8bへ遊技球が入賞する可能性が高くなる。   As described above, when the game ball passes through the normal diagram start gate 6, or based on the general diagram start winning memory in which the passage of the ball is stored, the normal symbol change display game by the normal symbol display 7 is performed, and the game result When a win is made, the pair of left and right movable members 8a, 8a provided in the start winning device 8 stands up, and the upper direction of the movable members 8a, 8a is opposite from the normal state where it is difficult to win the special drawing start port 8b. It is converted into an open state that makes it easy to win a special drawing start port 8b. This increases the possibility that a game ball will win the special drawing start port 8b of the start winning device 8.

なお、演出表示装置4の左側方を遊技球が流下する際に、ワープ通路4bから演出表示装置4の変動表示視認凹室4c内へ飛入すると、変動表示視認凹室4cを形成する内周壁の下部前面から排出され、再び遊技領域3の下方へ流下して行くこととなり、演出表示装置4の適宜下方に配置した始動変動入賞装置8の直上方部位で変動表示視認凹室4cを抜け出した遊技球は、始動入賞装置8が通常状態であっても高い確率で特図始動口8bへ入賞する。この特図始動口8bへの入賞確率を一層高めるように始動入賞誘導路を演出表示装置4に設け、変動表示視認凹室4cを形成する内周壁の下部適所に開設した誘導入口4eから始動入賞誘導路へ遊技球を導き入れ、始動入賞誘導路の最下流部である誘導出口4fを特図始動口8bの直上方に開設するものとした。   When the game ball flows down the left side of the effect display device 4, if the game ball jumps from the warp passage 4b into the variable display visual recognition recessed chamber 4c of the effect display device 4, the inner peripheral wall forming the variable display visual recognition concave chamber 4c. Is discharged from the lower front of the game area and flows down again below the game area 3, and exits the variable display visual recognition concave chamber 4 c at a position directly above the start fluctuation variable prize device 8 arranged appropriately below the effect display device 4. The game ball wins the special figure starting port 8b with a high probability even when the starting winning device 8 is in a normal state. A start winning guidance path is provided in the effect display device 4 so as to further increase the winning probability to the special drawing start opening 8b, and the start winning is received from the induction entrance 4e opened at a suitable position below the inner peripheral wall forming the variable display visual recognition recessed chamber 4c. A game ball is introduced into the guide path, and a guide outlet 4f, which is the most downstream part of the start winning guide path, is opened immediately above the special drawing start port 8b.

始動入賞装置8の特図始動口8bへ遊技球が入賞することを条件として、特別図柄表示器9による特別図柄変動表示ゲームが行われる。なお、本実施形態においては、特別図柄表示器9による特別変動表示ゲームが比較的単純であるので、この特別図柄変動表示ゲームを演出効果の高い表示内容として演出表示装置4の表示部5aに表示する。例えば、特別図柄表示器9は1桁の識別情報表示であるが、演出表示装置4の表示部5aでの特別図柄変動表示ゲームは、横並びの3桁の表示列の夫々において、複数の図柄を変換表示させた後に停止表示させ、各桁に停止表示された図柄の配列が特別態様に該当する場合に大当たりとなるようなゲーム進行とし、そのゲーム進行過程で種々の凝った演出表示を行うことで、遊技者に興趣を与えるものである。但し、特別図柄表示器9による特別図柄変動表示ゲームと演出表示装置4の表示部5aに表示される特別図柄変動表示ゲームの結果(当りか外れか、及び当りの種別)は必ず一致させる。なお、特別図柄表示器9を廃して、演出表示装置4でのみ特別図柄変動表示ゲームを行うようにしても構わない。   A special symbol variation display game is performed by the special symbol display 9 on the condition that the game ball wins the special symbol start port 8b of the start winning device 8. In the present embodiment, the special symbol display game by the special symbol display device 9 is relatively simple. Therefore, the special symbol variation display game is displayed on the display unit 5a of the effect display device 4 as display content having a high effect. To do. For example, although the special symbol display 9 is a one-digit identification information display, the special symbol variation display game on the display unit 5a of the effect display device 4 displays a plurality of symbols in each of the three-digit display columns arranged side by side. After the conversion display, the display is stopped and the game progresses so that it is a big hit when the arrangement of symbols stopped and displayed in each digit corresponds to a special mode, and various elaborate effects are displayed in the progress of the game. So it will be interesting for players. However, the special symbol variation display game by the special symbol display 9 and the result of the special symbol variation display game displayed on the display unit 5a of the effect display device 4 (whether or not, and the type of the winning combination) are always matched. Note that the special symbol display 9 may be eliminated, and the special symbol variation display game may be played only on the effect display device 4.

特別図柄変動表示ゲームの実行中に特図始動口8bへの入賞球を検出した場合、これを無効とせずに、所定数(例えば、4個)まで特図始動記憶として記憶保持し、特別図柄変動表示ゲームが可能となったときには特図始動記憶を用いて特別図柄変動表示ゲームを行う。また、特図始動記憶の記憶値を遊技者が視認できるように、特別図柄記憶表示器9aを特別図柄表示器9の近傍に設けてある。   If a winning ball to the special figure starting port 8b is detected during the execution of the special symbol variation display game, the special symbol starting memory is stored and held up to a predetermined number (for example, four) without invalidating it. When the variation display game becomes possible, a special symbol variation display game is performed using the special diagram start memory. A special symbol memory display 9a is provided in the vicinity of the special symbol display 9 so that the player can visually recognize the stored value of the special symbol start memory.

特別図柄表示器9および演出表示装置4により行った特別図柄変動表示ゲームの結果態様(停止表示させた停止図柄)が予め定めた特別態様(例えば、3桁の図柄が「333」「777」等のように揃った態様)となる大当りの発生に基づき開始される特別遊技においては、特別変動入賞装置10の開閉扉10aを閉状態から開状態に変換し、大入賞口10bへの入賞球が所定数(例えば、10個)に達する第1条件か、開閉扉10aを開状態に変換した開放時間が所定時間(例えば、30秒)に達する第2条件か、何れか最先の条件が達成されるまでを1サイクルとし、これを所定サイクル回数(例えば、16回)まで継続させる遊技である。   A special mode (for example, “333”, “777” in which the three-digit symbol is set, etc.) is determined in advance as a result mode of the special symbol variation display game (stopped symbol that is stopped) performed by the special symbol display 9 and the effect display device 4. In the special game that is started based on the occurrence of the jackpot that is a uniform aspect as described above), the open / close door 10a of the special variable winning device 10 is converted from the closed state to the open state, and the winning ball to the big winning port 10b is changed. Either the first condition that reaches a predetermined number (for example, 10) or the second condition that the opening time when the opening / closing door 10a is converted to the open state reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) is achieved. This is a game in which one cycle is held until this is done and this is continued up to a predetermined number of cycles (for example, 16 times).

このように、特別遊技が開始されると、遊技領域3を流下してくる遊技球を効率良く大入賞口10b内へ入賞させることができるので、遊技者は比較的短時間で多くの遊技利益(大入賞口1bへの入賞に対して排出される賞球)を獲得できる。なお、特別遊技におけるサイクル回数や各サイクルにおける大入賞口10bへの入賞個数を表示させるものとすれば、特別遊技の進行状況を遊技者に分かり易い状態で表示できる。   In this way, when the special game is started, the game balls flowing down the game area 3 can be efficiently won into the big winning opening 10b, so that the player can make a lot of game profits in a relatively short time. (Prize balls discharged in response to winning in the big winning opening 1b) can be obtained. If the number of cycles in the special game and the number of winning prizes to the big prize opening 10b in each cycle are displayed, the progress of the special game can be displayed in a state that is easily understood by the player.

特別遊技の遊技進行は特に限定されるものではなく、通常遊技よりも遊技者が多くの遊技利益を獲得できる可能性の高いものであれば良い。例えば、大入賞口10b内に一般入賞領域と継続入賞領域とを区画構成しておき、サイクル終了条件が達成されるまでに大入賞口10bに入賞した遊技球が継続入賞領域へ到達することを条件に、サイクル遊技を継続更新させ、サイクル中に継続入賞領域に到達した遊技球がなければ、その回のサイクルを以て特別遊技を終了させるような遊技進行としても良い。   The progress of the special game is not particularly limited as long as it is highly possible that the player can obtain more game profits than the normal game. For example, a general winning area and a continuous winning area are partitioned in the big winning opening 10b, and a game ball that has won the big winning opening 10b by the time the cycle ending condition is achieved reaches the continuous winning area. As a condition, the cycle game may be continuously updated, and if there is no game ball that has reached the continuous winning area during the cycle, the game progress may be such that the special game is terminated by the cycle.

次に、前述した特別図柄変動表示ゲームやその他の演出表示を行う演出表示装置4の詳細構造について説明する。演出表示装置4は、遊技盤本体1aに開設した所要形状の取付開口1bへ前面側から取り付ける前面構成部材41(図2および図3を参照)と、遊技盤本体1aの裏面側から取り付けられる裏面構成部材42(図3及び図4を参照)とからなる。   Next, the detailed structure of the effect display device 4 that performs the above-described special symbol variation display game and other effects display will be described. The effect display device 4 includes a front constituent member 41 (see FIGS. 2 and 3) attached from the front side to a mounting opening 1b having a required shape established in the game board main body 1a, and a back side attached from the back side of the game board main body 1a. It consists of the structural member 42 (refer FIG.3 and FIG.4).

前記前面構成部材41は、遊技盤本体1aの前面に装着される取付ベース411に変動表示視認凹室4cの前面開口4aとして機能する開口を形成し、この開口より後方へ延出させた前側内周壁412を遊技盤本体1aの取付開口1bから内挿し、取付ベース411をビス等により遊技盤本体1aの前面側に固定する。また、前側内周壁412の上壁および左側壁は遊技盤本体1aにおける前面(遊技球が流下する面)よりも前方に適宜突出させ、遊技球が変動表示視認凹室4c内へ流入することを阻止する阻止壁としても機能させる。但し、前側内周壁412の左側壁の適所に設けたワープ通路形成部413によって形成されるワープ通路4dからのみ変動表示視認凹室4c内へ遊技球を導き入れることができる。   The front structural member 41 is formed with an opening functioning as a front opening 4a of the variable display visual recognition recessed chamber 4c in a mounting base 411 attached to the front surface of the game board main body 1a, and extends forward from the opening. The peripheral wall 412 is inserted from the mounting opening 1b of the game board main body 1a, and the mounting base 411 is fixed to the front side of the game board main body 1a with screws or the like. Further, the upper wall and the left side wall of the front inner peripheral wall 412 are appropriately projected forward from the front surface (surface on which the game ball flows down) in the game board main body 1a, so that the game ball flows into the variable display visual recognition recessed chamber 4c. It also functions as a blocking wall to block. However, the game ball can be introduced into the variable display visualizing recessed chamber 4c only from the warp passage 4d formed by the warp passage forming portion 413 provided at an appropriate position on the left side wall of the front inner peripheral wall 412.

前記ワープ通路形成部413により形成されたワープ通路4dより変動表示視認凹室4c内に導入された遊技球は、前側内周壁412の下壁に形成した遊技球転動ステージ414上を転動した後、遊技球転動ステージ414の前端から落下して遊技領域3を流下して行く。この遊技球転動ステージ414は、遊技球の転動状態を興趣あるものとするために、凹凸や段差を適宜設けてある。遊技球転動ステージ414は、一番奥側で左右方向に長い上段ステージ部414aと、該上段ステージ部414aの手前側に段差を以て形成した中段ステージ部414bと、該中断ステージ部414bの手前側に段差を以て形成した下段ステージ部414cとからなり、下段ステージ部414cの前側は変動表示視認凹室4cの前面開口4aの一部を担い、下段ステージ部414cから落ちると、変動表示視認凹室4cから排出されることとなる。   The game ball introduced into the variable display visualizing recessed chamber 4c from the warp passage 4d formed by the warp passage forming portion 413 rolls on the game ball rolling stage 414 formed on the lower wall of the front inner peripheral wall 412. Then, it falls from the front end of the game ball rolling stage 414 and flows down the game area 3. The game ball rolling stage 414 is appropriately provided with irregularities and steps to make the rolling state of the game ball interesting. The game ball rolling stage 414 includes an upper stage portion 414a that is long in the left-right direction on the innermost side, a middle stage portion 414b that is formed with a step on the front side of the upper stage portion 414a, and a front side of the interruption stage portion 414b. The lower stage portion 414c is formed with a step, and the front side of the lower stage portion 414c serves as a part of the front opening 4a of the variable display visually recognizing chamber 4c, and when falling from the lower stage portion 414c, the variable display visually recognizing chamber 4c. It will be discharged from.

また、本構成例の演出表示装置4においては、前側内周壁412の下壁構成部を透光性合成樹脂で成型することで、遊技球転動ステージ414の下方から照射した光が適度な照度で透過するようにした。なお、遊技球転動ステージ414の少なくとも上段ステージ部414aに透光性を持たせておき、下方から照射された光が上段ステージ部414aの上方へ適度な照度で透過する透光部(後に詳述)として機能すれば良い。   In addition, in the effect display device 4 of this configuration example, the light irradiated from below the game ball rolling stage 414 has an appropriate illuminance by molding the lower wall configuration portion of the front inner peripheral wall 412 with translucent synthetic resin. It was made to penetrate with. It should be noted that at least the upper stage portion 414a of the game ball rolling stage 414 has translucency so that light irradiated from below is transmitted above the upper stage portion 414a with an appropriate illuminance (details will be described later). As long as it works.

一方、裏面構成部材42は、前面及び裏面が開放する略四角箱枠状の取付枠421内に第1装飾ユニット422および第2装飾ユニット423を収容し、裏面側より変動表示器5の表示部5aを臨ませると共に、裏面カバー部材424で変動表示器5を収容したものである(図4を参照)。なお、裏面構成部材42の下方には、入賞球の処理機能等を備える遊技盤裏面構成部材1cが配設される(図3を参照)。   On the other hand, the back surface component 42 accommodates the first decoration unit 422 and the second decoration unit 423 in a substantially square box frame-shaped mounting frame 421 whose front surface and back surface are open, and the display unit of the variable display 5 from the back surface side. 5a is faced and the variation indicator 5 is accommodated by the back cover member 424 (see FIG. 4). A game board back surface constituent member 1c having a winning ball processing function and the like is disposed below the back surface constituent member 42 (see FIG. 3).

前記第1装飾ユニット422は、取付枠421の上縁部および右側縁部に沿った略L字状の構造で、第2装飾ユニット423は、取付枠421の左側縁部および下縁部に沿った略L字状の構造で、これら第1,第2装飾ユニット422,423によって後側内周壁が形成される。すなわち、本構成例の演出表示装置4においては、前面構成部材41の前側内周壁412と裏面構成部材42の第1,第2装飾ユニット422,423とが前後方向に一体となることで、複雑な内周壁構造の変動表示視認凹室5cを形成するのである。なお、前面構成部材41のみに形成した内周壁で変動表示視認凹室5cを形成するようにしても良い。   The first decoration unit 422 has a substantially L-shaped structure along the upper edge and the right edge of the attachment frame 421, and the second decoration unit 423 extends along the left edge and the lower edge of the attachment frame 421. The rear inner peripheral wall is formed by the first and second decorative units 422 and 423 in a substantially L-shaped structure. That is, in the effect display device 4 of the present configuration example, the front inner peripheral wall 412 of the front component 41 and the first and second decorative units 422 and 423 of the rear component 42 are integrated in the front-rear direction, which is complicated. The variable display visual recognition concave chamber 5c of the inner peripheral wall structure is formed. Note that the variable display visual recognition recessed chamber 5c may be formed by an inner peripheral wall formed only on the front surface component 41.

第2装飾ユニット423の詳細は図5に示す。第2装飾ユニット423は、表示用開口窓部4bの左側縁部および下縁部として機能する左側板部4231aと下板部4231bからなる略L字形状のベース基板4231の前面側に装飾パーツ等を設けたものである。左側板部4231aの上部には、LED基板4232aをレンズ部材4232bに臨ませて保持枠体4232cで保持する第1装飾パーツ4232を、その下方には信号機を模した第2装飾パーツ4233を、その下方には立て看板を模した第3装飾パーツ4234を、その下方にはワープ通路4dを経て変動表示視認凹室4c内に入った遊技球を下方へ誘導する誘導路を形成するワープ球誘導部材4235を設ける。   Details of the second decoration unit 423 are shown in FIG. The second decoration unit 423 has decoration parts and the like on the front side of a substantially L-shaped base substrate 4231 composed of a left plate part 4231a and a lower plate part 4231b that function as the left and lower edges of the display opening window 4b. Is provided. A first decorative part 4232 for holding the LED board 4232a on the lens member 4232b and holding it by the holding frame 4232c is provided on the upper side of the left side plate portion 4231a, and a second decorative part 4233 for imitating a traffic light is provided below the first decorative part 4232 A third decorative part 4234 that imitates a standing signboard is provided below, and a warp ball guide member that forms a guide path that guides the game ball that has entered the variable display visualizing concave chamber 4c through the warp passage 4d downward. 4235 is provided.

第2装飾ユニット423の下板部4231bの前面側には、LED基板保持部材4236が取り付けられ、LED基板保持部材423の下部に形成した基板支持部4236aから前方へ延出させた状態で影表示用LED基板4237を保持する。影表示用LED基板4237は、LED基板保持部材4236に保持されたときに上面となる側に複数の発光源たるLED4237a…を左右方向に亘ってほぼ均等に配置してある。   An LED board holding member 4236 is attached to the front surface side of the lower plate part 4231b of the second decoration unit 423, and a shadow is displayed in a state of extending forward from a board support part 4236a formed at the lower part of the LED board holding member 423. The LED board 4237 is held. The LED substrate 4237 for shadow display has a plurality of LEDs 4237a... Serving as light emitting sources arranged substantially evenly in the left-right direction on the upper surface side when held by the LED substrate holding member 4236.

しかして、影表示用LED基板4237の各LED4237a…は、前述した前面構成部材41の上段ステージ414aの下方に位置するものであり(図6(a),(b)を参照)、LED4237aを点灯させると上段ステージ414aの下方から照射された光が透過して明るく見える。すなわち、LED4237aを点灯させて明るくなった領域とLED4237aを点灯させないで暗いままの領域とを上段ステージ414a上に生ぜしめれば、そのコントラストによって影表示領域と影非表示領域とを変動表示視認凹室4cの下壁部に形成することができる。そして、コネクタ4237bを介して遊技機制御部(後に詳述)と接続される影表示用LED基板4237は、遊技機制御部からの制御によって各LED4237aを個別に点灯・消灯制御できるものである。   Therefore, each LED 4237a... Of the shadow display LED substrate 4237 is positioned below the upper stage 414a of the front component 41 (see FIGS. 6A and 6B), and the LED 4237a is turned on. If it does so, the light irradiated from the lower part of the upper stage 414a permeate | transmits and it looks bright. That is, if an area that is brightened by turning on the LED 4237a and an area that remains dark without turning on the LED 4237a are formed on the upper stage 414a, the shadow display area and the shadow non-display area are changed according to the contrast. It can form in the lower wall part of the chamber 4c. The shadow display LED substrate 4237 connected to the gaming machine control unit (described later in detail) via the connector 4237b can individually turn on / off each LED 4237a by the control from the gaming machine control unit.

したがって、本実施形態に係る遊技機においては、演出表示装置4の裏面構成部材42側に設けた影表示用LED基板4237が「変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段」として機能し、前面構成部材41の上段ステージ部414aが「変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部」として機能する。   Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the shadow display LED substrate 4237 provided on the back surface constituent member 42 side of the effect display device 4 “irradiates light from at least the lower wall portion of the inner peripheral wall of the variable display device. The upper stage portion 414a of the front structural member 41 is formed on the lower wall portion of the inner peripheral wall of the variable display device. , Functioning as a “translucent portion that transmits light irradiated from below by each light source of the shadow display light emitting means”.

また、LED基板保持部材423は透光性合成樹脂等で形成し、後方に開口する不透光部材収容空部4236bへ意匠を凝らした不透光部材4238を収容する。こにれより、LED基板保持部材423の前面側からは不透光部材4238が透けて見えるが、この不透光部材4238の存在によって影表示用LED基板4237のLED4237a…から照射された光がLED基板保持部材4236の内部を透過して外に漏れることを防止できる。すなわち、LED基板保持部材4236における不透光部材収容空部4236bの上面は不透光部4236cとなり、影表示用LED基板4237から光が照射される上段ステージ部414aは、変動表示器5の表示部5aが臨む表示用開口窓部4bの開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側に形成されることとなる。なお、本構成例の演出表示装置4においては、第2演出ユニット423のベース基板4231にも適宜な奥行を持たせてあるので、ベース基板4231の下板部4231bも、表示部4aから上段ステージ部441aまでの間に介在させる不透光部として機能する。   The LED substrate holding member 423 is formed of a light-transmitting synthetic resin or the like, and accommodates a light-impermeable member 4238 whose design is refined in a light-impermeable member accommodating space 4236b that opens rearward. As a result, the opaque member 4238 can be seen through from the front side of the LED substrate holding member 423. Due to the presence of the opaque member 4238, the light emitted from the LEDs 4237a of the shadow display LED substrate 4237 can be seen. It is possible to prevent the LED substrate holding member 4236 from passing through and leaking outside. In other words, the upper surface of the opaque member accommodating space 4236b in the LED substrate holding member 4236 is an opaque member 4236c, and the upper stage portion 414a irradiated with light from the shadow display LED substrate 4237 is displayed on the variable display 5. It is formed on the front side of the display opening window portion 4b facing the portion 5a with a non-transparent portion having a predetermined front-rear width from the opening edge. In the effect display device 4 of the present configuration example, the base substrate 4231 of the second effect unit 423 is also provided with an appropriate depth, so that the lower plate portion 4231b of the base substrate 4231 is also connected to the upper stage from the display unit 4a. It functions as a non-light-transmitting part interposed between the part 441a.

次に、遊技機における各種制御(演出表示装置4における変動表示器5と影表示用LED基板4237の連動制御を含む)を行う遊技機制御部の概略構成について、図7に基づき説明する。   Next, a schematic configuration of a gaming machine control unit that performs various controls in the gaming machine (including interlocking control of the fluctuation display 5 and the shadow display LED board 4237 in the effect display device 4) will be described based on FIG.

遊技機制御部は、主として遊技盤1に設けられた各種遊技装置(特図始動入賞装置8や特別変動入賞装置10等)の制御を行う遊技制御装置として機能するメイン制御装置21,排出発射制御装置として機能する第1サブ制御装置22(発射装置22bに対する動作制御を発射停止スイッチ22cやタッチセンサ22dからの入力に応じて行うと共に、排出装置22aの動作制御を行う装置),演出制御装置として機能する第2サブ制御装置23(各所に設けた装飾用のランプやLED等からなる装飾ランプ23aの点灯制御、スピーカ23bからの演出音出力制御、演出表示装置4が備える変動表示器5への表示制御、演出表示装置4が備える影表示用LED基板4237への表示制御などを行う装置)からなる。   The gaming machine control unit mainly includes a main control device 21 that functions as a game control device that controls various gaming devices (such as the special figure start winning device 8 and the special variable winning device 10) provided in the gaming board 1, and discharge emission control. A first sub-control device 22 that functions as a device (a device that controls the operation of the discharge device 22b in response to an input from the discharge stop switch 22c or the touch sensor 22d and controls the operation of the discharge device 22a), an effect control device The functioning second sub-control device 23 (lighting control of a decorative lamp 23a made up of decorative lamps and LEDs provided at various places, production sound output control from the speaker 23b, and the variable display 5 provided in the production display device 4 Display control, a device for performing display control on the LED substrate 4237 for shadow display included in the effect display device 4).

上記メイン制御装置21は、CPU(Central Processing Unit)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)を有する遊技用マイクロコンピュータ21a、入出力インターフェース21b、動作用クロック信号を生成して遊技用マイクロコンピュータ21aに供給する発振器21c、などを備えている。また、このメイン制御装置21には、バックアップ電源24aを備える電源供給装置24から停電時等にも電源供給され、RAMの記憶内容を保持できるようになっている。   The main control device 21 generates a gaming microcomputer 21a having a CPU (Central Processing Unit), ROM (Read Only Memory), and RAM (Random Access Memory), an input / output interface 21b, and an operation clock signal for gaming. An oscillator 21c for supplying to the microcomputer 21a is provided. The main control device 21 is also supplied with power from a power supply device 24 having a backup power source 24a even during a power failure or the like, so that the stored contents of the RAM can be held.

また、上記メイン制御装置21は、特図始動入賞装置8に設けた特図始動センサ8cおよび普図始動ゲート6に設けた普図始動センサ6aからの検出信号,第1〜第N入賞口に各々設けた第1〜第N入賞口センサ25a〜25nからの検出信号,特別変動入賞装置10の大入賞口10bへ入賞した遊技球を1個宛て検出するカウントセンサ10cからの検出信号が入出力インターフェース21bを介して入力されると、これらの検出信号に基づいて遊技用マイクロコンピュータ21aが入出力インターフェース21bを介して、特図始動入賞装置8の可動部材8a,8aの駆動制御を行う普電開閉ソレノイド8d,特別変動入賞装置10の開閉扉10aの駆動制御を行う大入賞口開閉ソレノイド10dへの駆動制御、特別図柄表示器9,特別図柄記憶表示器9a,普通図柄表示器7,普通図柄記憶表示器7aへの表示制御を行うことで、種々の条件に応じた遊技が行われる。更に、遊技機1において遊技者に払い出した賞球数や遊技結果(普通図柄変動表示ゲームや特別図柄変動表示ゲームや特別遊技の発生)等の情報は、外部出力端子26から遊技機外へ出力され、当該遊技店の管理コンピュータ等で収集・管理される。   Further, the main control device 21 receives a detection signal from the special drawing start sensor 8 c provided in the special drawing start winning device 8 and the general drawing start sensor 6 a provided in the general drawing start gate 6, and the first to N-th prize opening. Detection signals from the first to N-th prize opening sensors 25a to 25n provided, and detection signals from the count sensor 10c for detecting one game ball that has won the big prize opening 10b of the special variable prize-winning device 10 are input / output. When input via the interface 21b, based on these detection signals, the gaming microcomputer 21a performs drive control of the movable members 8a, 8a of the special figure start winning device 8 via the input / output interface 21b. Open / close solenoid 8d, drive control to large prize opening opening / closing solenoid 10d for controlling the opening / closing door 10a of the special variable winning device 10, special symbol display 9, special Pattern storage display 9a, the normal symbol display 7, by performing the display control to the normal symbol memory indicator 7a, the game according to the various conditions performed. Further, information such as the number of winning balls paid out to the player in the gaming machine 1 and the game result (general symbol variation display game, special symbol variation display game, and special game occurrence) are output from the external output terminal 26 to the outside of the gaming machine. And collected and managed by the management computer of the game store.

さらに、メイン制御装置21は、特別な演出表示動作(例えば、特別図柄変動表示ゲームにおけるリーチ演出など)を第2サブ制御装置23へ指令することにより、影付与表示体を変動表示器5の表示部5aに表示させると共に、影表示用LED基板4237の制御によって影表示領域と影非表示領域を上段ステージ414a上に生ぜしめる。   Furthermore, the main control device 21 instructs the second sub-control device 23 to perform a special effect display operation (for example, a reach effect in a special symbol variation display game) to display the shadow-imparting display body on the variation display 5. The shadow display area and the shadow non-display area are generated on the upper stage 414a by controlling the shadow display LED substrate 4237.

ここで、影表示演出動作を図8および図9に基づき説明する。図8(a),(b)は、変動表示視認凹室4cの下壁である遊技球転動ステージ414とその後方に位置する変動表示器5の表示部5aを斜め前方から俯瞰した状態を示す。図9は、図8(b)におけるIX−IX線の概略断面を示す。   Here, the shadow display effect operation will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b) show a state in which the game ball rolling stage 414, which is the lower wall of the variable display visually recognizing chamber 4c, and the display unit 5a of the variable display 5 located behind it are viewed from diagonally forward. Show. FIG. 9 shows a schematic cross section taken along line IX-IX in FIG.

図8(a)においては、表示部5a上に二次元像として表示された影付与表示体A1の擬似的な影が上段ステージ414a上に影表示領域S1として生ずるように、影表示用LED基板4237における前記影付与表示体A1の直下方にあたるLED4237aのみを消灯し、他のLED4237aを点灯させる。すなわち、影付与表示体A1の直上方に光源があると仮定したときに上段ステージ414a上に、影付与表示体A1の左右幅に等しい影表示領域S1が生ずるように影表示用LED基板4237の制御を行うのである。   In FIG. 8A, a shadow display LED substrate is formed so that a pseudo shadow of the shadow-imparting display A1 displayed as a two-dimensional image on the display unit 5a is generated as a shadow display region S1 on the upper stage 414a. Only the LED 4237a that is directly below the shadow-giving display body A1 in 4237 is turned off, and the other LEDs 4237a are turned on. That is, when it is assumed that there is a light source directly above the shadow-giving display body A1, the shadow display LED substrate 4237 is formed on the upper stage 414a so that a shadow display area S1 equal to the left-right width of the shadow-giving display body A1 is generated. Control is performed.

なお、影付与表示体A1の左右幅が影表示用LED基板4237におけるLED4237aの配設間隔程度であれば、一つのLED4237aのみを消灯することで影表示領域Sを表示できるが、影付与表示体Aの左右幅がそれよりも広い場合には、その左右幅に応じて複数のLED4237aを消灯することで適切な影表示領域Sを表示することが可能である。また、影付与表示体Aに光を照射すると仮定する仮想光源位置は直上方に限定されず、斜め上方に光源位置を仮定した場合には、その光源位置に応じた上段ステージ414a上の適切な部位に影表示領域Sを表示すればよい。   In addition, if the left and right width of the shadow providing display body A1 is about the arrangement interval of the LEDs 4237a on the shadow display LED substrate 4237, the shadow display area S can be displayed by turning off only one LED 4237a. When the left-right width of A is wider than that, it is possible to display an appropriate shadow display region S by turning off the plurality of LEDs 4237a according to the left-right width. Further, the virtual light source position that is assumed to irradiate the shadow imparting display A with light is not limited to the directly above, and when the light source position is assumed obliquely above, an appropriate position on the upper stage 414a corresponding to the light source position is appropriate. What is necessary is just to display the shadow display area S in a site | part.

同様に、図8(b)においては、表示部5a上に二次元像として表示された影付与表示体A2の擬似的な影が上段ステージ414a上に影表示領域S2として生ずるように、影表示用LED基板4237における前記影付与表示体A2の直下方にあたるLED4237aのみを消灯し、他のLED4237aを点灯させる。すなわち、影付与表示体A2の直上方に光源があると仮定したときに上段ステージ414a上に、影付与表示体A2の左右幅に等しい影表示領域S2が生ずるように影表示用LED基板4237の制御を行うのである。   Similarly, in FIG. 8B, the shadow display is performed so that the pseudo shadow of the shadow-imparting display A2 displayed as a two-dimensional image on the display unit 5a is generated as the shadow display area S2 on the upper stage 414a. Only the LED 4237a that is directly below the shadow-imparting display A2 on the LED substrate 4237 is turned off, and the other LEDs 4237a are turned on. That is, when it is assumed that there is a light source directly above the shadow-giving display body A2, the shadow display LED substrate 4237 is formed on the upper stage 414a so that a shadow display area S2 equal to the left-right width of the shadow-giving display body A2 is generated. Control is performed.

このように、「表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段」としての機能を遊技機制御部が備えることで、表示部5aに影付与表示体Aを表示する際には、上段ステージ414a上に影表示領域Sを生ぜしめ、その他の領域を影非表示領域とする制御を行うので、図9に示すように、影付与表示体Aがあたかも影表示領域Sに相当する奥行を備える立体物として変動表示視認凹室4c内の前側に突出しているような印象を遊技者に与えることができる。すなわち、遊技者に視覚疲労を感じさせることなく、3D表示のような奥行き感による視覚的インパクトを遊技者に与えることができ、興趣を高めることが可能となる。   As described above, “the shadow display area in the translucent part is determined based on the display position of the shadow imparting display body in the display unit and the virtual light source position based on the display of the shadow imparting display body as a two-dimensional image on the display unit. The gaming machine control unit has a function as a “shadow display control means for turning off the light emitting source for irradiating light to the shadow display area and turning on the light emitting source for irradiating light to the shadow non-display area outside the shadow display area” Thus, when the shadow-imparting display body A is displayed on the display unit 5a, the shadow display area S is generated on the upper stage 414a and the other areas are controlled to be the shadow non-display area. As shown, it is possible to give the player an impression that the shadow-giving display body A projects as a three-dimensional object having a depth corresponding to the shadow display area S to the front side in the variable display visual recognition recessed chamber 4c. That is, without making the player feel visual fatigue, a visual impact due to a sense of depth such as 3D display can be given to the player, and the entertainment can be enhanced.

さらに、表示部5aに表示された影付与表示体Aが移動するように表示更新されることに基づいて、影表示領域Sとその他の影非表示領域とを生ぜしめる位置を随時更新し、影表示用LED基板4237における各LED4237aの点灯・消灯制御を行うことで、影付与表示体Aの移動に伴って、変動表示視認凹室4cの内周壁である上段ステージ414aに表示する擬似的な影を移動させるようにしすれば、奥行き感を損なうことなく影付与表示体Aを移動させることができ、一層強い視覚的インパクトを遊技者に与えることができる。   Further, based on the display update so that the shadow-giving display body A displayed on the display unit 5a moves, the positions that generate the shadow display area S and other shadow non-display areas are updated at any time. By controlling the lighting and extinction of each LED 4237a on the display LED substrate 4237, a pseudo shadow displayed on the upper stage 414a that is the inner peripheral wall of the variable display visually recognizing concave chamber 4c as the shadow imparting display body A moves. Is moved, the shadowing display A can be moved without impairing the sense of depth, and a stronger visual impact can be given to the player.

また、本構成例の演出表示装置4のように、影付与表示体Aが表示される変動表示器5の表示部5aの前面側に、LED基板保持部材4236の不透光部4236cの前後幅に加えて、第2装飾ユニット423の取付ベース4231の厚み分だけ離隔させて上段ステージ414aを形成すれば、表示部5aから不透光部を隔てた手前に影表示領域Sが表示されることとなり、表示部5aに二次元像として表示されている影付与表示体Aが不透光部の前後幅に対応するぐらい手前に表示されているかのような錯覚を遊技者に与え、奥行き感を一層強く印象づけることが可能となる。   Further, as in the effect display device 4 of this configuration example, the front-rear width of the opaque portion 4236c of the LED substrate holding member 4236 is provided on the front side of the display portion 5a of the variable display 5 on which the shadow-imparting display A is displayed. In addition, if the upper stage 414a is formed by being separated by the thickness of the mounting base 4231 of the second decoration unit 423, the shadow display area S is displayed in front of the non-translucent part from the display part 5a. Thus, the player is given the illusion that the shadow-imparting display A displayed as a two-dimensional image on the display unit 5a is displayed in front of the non-transparent part. It is possible to make a stronger impression.

加えて、本構成例の演出表示装置4は、裏面構成部材42の取付枠421の裏面側から変動表示器5を位置決め固定すると共に、影表示用LED基板4237が設けられる第2装飾ユニット423も取付枠421に位置決め固定するので、裏面構成部材42においては、変動表示器5と影表示用LED基板4237との取付位置が適切に定まるので、影表示演出を行ったときに、影付与表示体Aと影表示領域Sとの表示位置にズレが生ずることを効果的に防止できるし、演出表示装置4を遊技盤本体1aに取り付ける際に、このような表示ズレ防止のための位置合わせ作業が不要となり、作業工程の効率化も期せる。   In addition, the effect display device 4 of the present configuration example positions and fixes the variable indicator 5 from the back surface side of the mounting frame 421 of the back surface configuration member 42, and also includes a second decoration unit 423 provided with a shadow display LED substrate 4237. Since it is positioned and fixed to the mounting frame 421, the mounting position of the variation indicator 5 and the shadow display LED substrate 4237 is appropriately determined on the back surface component member 42. It is possible to effectively prevent the display position of A and the shadow display area S from being displaced, and when attaching the effect display device 4 to the game board main body 1a, the alignment work for preventing such display displacement is performed. This eliminates the need for more efficient work processes.

なお、前述した実施形態においては、演出表示装置4の表示用視認凹室4cの下壁である遊技球転動ステージ414上にのみ影表示領域Sを表示するものとしたが、これに限らず、左右側壁や天井壁にも影表示用発光手段と透光部を設けることで、多様な仮想光源位置の設定ができるようにしても良い。また、上段ステージ414aのみを透光部とせず、中段ステージ414bおよび下段ステージ414cの下方にも各々影表示用LED基板を設けて、影表示できる前後幅を変化させるようにしても良いし、影表示領域Sを上段ステージ414aから中段ステージ414b、下段ステージ414cへと移動させることで、あたかも影付与表示体Aが手前に移動しているような影表示演出を行うようにしても良い。   In the above-described embodiment, the shadow display area S is displayed only on the game ball rolling stage 414 that is the lower wall of the display visual recognition recessed chamber 4c of the effect display device 4, but the present invention is not limited thereto. In addition, by providing shadow display light-emitting means and a translucent part on the left and right side walls and the ceiling wall, various virtual light source positions may be set. In addition, only the upper stage 414a may not be used as a light transmitting part, and a shadow display LED substrate may be provided below the middle stage 414b and the lower stage 414c, respectively, so that the front and rear width at which the shadow can be displayed is changed. By moving the display area S from the upper stage 414a to the middle stage 414b and the lower stage 414c, a shadow display effect as if the shadow-giving display body A is moving forward may be performed.

図10に示すのは、参考例として示す遊技機が備える演出表示装置4′の変動表示視認凹室4cの下壁である遊技球転動ステージ414とその後方に位置する変動表示器5の表示部5aを斜め前方から俯瞰した状態であり、前述した第1実施形態と同様の構成には同一符号を付して説明を省略する。   FIG. 10 shows a display of the game ball rolling stage 414 which is the lower wall of the variation display visual recognition concave chamber 4c of the effect display device 4 ′ included in the gaming machine shown as a reference example, and the variation display 5 located behind it. This is a state where the part 5a is looked down obliquely from the front, and the same components as those of the first embodiment described above are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

演出表示装置4′においては、第2装飾ユニット423の取付基板4231の前面側に、LED基板保持部材4236に代えてセンサ保持部材4239を設けたものである。このセンサ保持部材4239は、遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球を検出可能な遊技球検出器を左右方向に複数備えるもので、例えば、上段ステージ414aの横幅に対応させて9つのセンサ(第1転動球センサ12a〜第9転動球センサ12i)を均等間隔で一列状に収容する(図10(a)を参照)。これにより、変動表示視認凹室4c内に入って遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球の位置を第1〜第9転動球センサ12a〜12iの検出状況から知ることが可能となる。   In the effect display device 4 ′, a sensor holding member 4239 is provided instead of the LED board holding member 4236 on the front side of the mounting board 4231 of the second decoration unit 423. This sensor holding member 4239 is provided with a plurality of game ball detectors that can detect a game ball rolling on the game ball rolling stage 414 in the left-right direction. For example, the sensor holding member 4239 corresponds to the horizontal width of the upper stage 414a. The sensors (the first rolling ball sensor 12a to the ninth rolling ball sensor 12i) are accommodated in a line at equal intervals (see FIG. 10A). Thereby, it is possible to know the position of the game ball that enters the variable display visual recognition concave chamber 4c and rolls on the game ball rolling stage 414 from the detection status of the first to ninth rolling ball sensors 12a to 12i. Become.

そして、遊技機制御部における第2サブ制御装置23は、第1〜第9転動球センサ12a〜12iからの検出信号を受け(図7において、破線で示す)、第1〜第9転動球センサ12aの検出状況に基づいて遊技球Pの遊技球対応表示体APを変動表示器5の表示部5aに表示させる。第1〜第9転動球センサ12a〜12hとしては、遊技球の流下勢に影響を与えないよう、非接触で遊技球を検出できるもの(高周波発振型、磁気型、静電容量型の近接センサ等)であれば良い。   And the 2nd sub control apparatus 23 in a game machine control part receives the detection signal from the 1st-9th rolling ball sensors 12a-12i (it shows with a broken line in FIG. 7), and the 1st-9th rolling. Based on the detection status of the ball sensor 12 a, the game ball corresponding display AP of the game ball P is displayed on the display unit 5 a of the fluctuation display 5. The first to ninth rolling ball sensors 12a to 12h can detect a game ball in a non-contact manner so as not to affect the downward flow of the game ball (high-frequency oscillation type, magnetic type, capacitive type proximity) Sensor, etc.).

例えば、第3転動球センサ12cのみが遊技球を検出している場合には、第3転動球センサ12cの後方部位に遊技球に等しい大きさで黒みがかった丸い遊技球対応表示体APを表示させると、あたかも、遊技球Pの影が変動表示器5の表示部5aに表示されているかのように見え(図10(b)を参照)、第8転動球センサ12hのみが遊技球を検出している場合には、第8転動球センサ12hの後方部位に遊技球に等しい大きさで黒みがかった丸い遊技球対応表示体APを表示させると、あたかも、遊技球Pの影が変動表示器5の表示部5aに表示されているかのように見える(図10(c)を参照)。   For example, when only the third rolling ball sensor 12c detects a game ball, the round game ball corresponding display AP AP which is the same size as the game ball at the rear part of the third rolling ball sensor 12c is blackened. Is displayed as if the shadow of the game ball P is displayed on the display unit 5a of the fluctuation display 5 (see FIG. 10B), and only the eighth rolling ball sensor 12h is a game. When a ball is detected, if a round game ball-corresponding display AP having a size equal to that of the game ball is displayed at the rear part of the eighth rolling ball sensor 12h, it is as if the shadow of the game ball P is displayed. Is displayed on the display unit 5a of the fluctuation display 5 (see FIG. 10C).

なお、遊技球対応表示体APの表示位置は、第2サブ制御装置23に予め記憶させておいた対応位置テーブルを参照して、遊技球対応表示体APの表示位置座標を決定しても良いし、所定の演算式から求めた表示位置座標に決定しても良い。また、表示部5aにおける横方向であるX座標は左右方向に配列した第1〜第9転動球センサ12a〜12hから一意に決定できるが、表示部5aにおける縦方向であるY座標は第1〜第9転動球センサ12a〜12hの検出出力からは特定できないので、図10(b),(c)に示す例では、上段ステージ414aの凹凸に対応させるように、遊技球Pの検出位置に応じて遊技球対応表示体APの表示位置を高くしたり低くしたりするようにしたが、上下には動かさないで一定のY座標上で左右にのみ移動するような表示としても良い。また、遊技球対応表示体APは、遊技球Pの影を模した二次元像に限定されるものではなく、様々なキャラクタ画像を遊技球対応表示体とし、遊技球の転動方向に合わせて左右へ走ったり飛び上がったりするような表示演出を行うようにしても良い。   The display position of the game ball corresponding display AP may be determined by referring to the corresponding position table stored in advance in the second sub-control device 23 for the display position of the game ball corresponding display AP. Alternatively, the display position coordinates obtained from a predetermined arithmetic expression may be determined. The X coordinate which is the horizontal direction in the display unit 5a can be uniquely determined from the first to ninth rolling ball sensors 12a to 12h arranged in the left and right direction, but the Y coordinate which is the vertical direction in the display unit 5a is the first. Since it cannot be specified from the detection outputs of the ninth rolling ball sensors 12a to 12h, in the example shown in FIGS. 10B and 10C, the detection position of the game ball P is set so as to correspond to the unevenness of the upper stage 414a. The display position of the display unit AP corresponding to the game ball is raised or lowered according to the above, but the display may be made to move only to the left and right on a certain Y coordinate without moving up and down. In addition, the game ball corresponding display AP is not limited to a two-dimensional image imitating the shadow of the game ball P, and various character images are used as game ball corresponding displays in accordance with the rolling direction of the game ball. Display effects such as running left and right or jumping up may be performed.

このように、参考例として示す遊技機においては、遊技球転動ステージ414を転動する遊技球を検出可能な遊技球検出器を左右方向に複数設けることと併せて、「複数の遊技球検出器による遊技球の検出状況に基づき決定される表示部の対応位置へ、遊技球対応表示体を二次元像として表示する遊技球対応表示制御手段」としての機能を第2サブ制御装置23に設けることで、遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球Pの動きに対応させて、表示部5aにおける遊技球対応表示体APを移動表示させることができ、比較的小さな遊技球Pが遊技球転動ステージ414上を転動する様を、変動表示器5の表示部5aにおける遊技球対応表示体APの表示によって遊技者に見せることができ、視覚的インパクトを遊技者に与えることができる。   As described above, in the gaming machine shown as the reference example, in addition to providing a plurality of gaming ball detectors that can detect the gaming ball rolling on the gaming ball rolling stage 414 in the left-right direction, The second sub-control device 23 is provided with a function as “game ball display control means for displaying the game ball display device as a two-dimensional image at a corresponding position of the display unit determined based on the detection state of the game balls by the device” Thus, the game ball corresponding display body AP in the display unit 5a can be moved and displayed in accordance with the movement of the game ball P rolling on the game ball rolling stage 414, and a relatively small game ball P is played. Rolling on the ball rolling stage 414 can be shown to the player by the display of the game ball corresponding display AP on the display unit 5a of the variation display 5, and a visual impact can be given to the player. That.

また、遊技球の近接距離に応じた値を出力する検出器を転動球センサとして用いた場合には、その検出値から微妙な表示位置座標を決定して遊技球対応表示体APを表示更新できるので、遊技球Pの移動に追随して滑らかに遊技球対応表示体APを移動表示させることができ、一層興趣の高いものとすることができる。また、遊技球転動ステージ414上を転動する遊技球を検出する検出器の配設位置は、上段ステージ414の奥側であるセンサ保持部材4239内に限定されるものではなく、例えば、上段ステージ414a,中段ステージ414b,下段ステージ414cの下方に設けることで、遊技球Pが変動表示視認凹室4cの前面開口から出て行くまで遊技球の転動位置を的確に追尾できるようにしても良い。   In addition, when a detector that outputs a value corresponding to the proximity distance of the game ball is used as a rolling ball sensor, the display coordinates AP of the game ball are updated by determining delicate display position coordinates from the detected value. Therefore, the game ball corresponding display body AP can be moved and displayed smoothly following the movement of the game ball P, which can be more interesting. Further, the position of the detector that detects the game ball rolling on the game ball rolling stage 414 is not limited to the sensor holding member 4239 on the back side of the upper stage 414. By providing it below the stage 414a, the middle stage 414b, and the lower stage 414c, it is possible to accurately track the rolling position of the game ball until the game ball P exits from the front opening of the variable display visualizing concave chamber 4c. good.

以上本発明を実施形態に基づき具体的に説明したが、本明細書で開示された実施の形態は全て例示であって、開示された技術に限定されるものではないと考えるべきである。すなわち、本発明の技術的な範囲は、上記の実施形態における説明に基づいて制限的に解釈されるものではなく、あくまでも特許請求の範囲の記載に従って解釈すべきであり、特許請求の範囲の記載技術と均等な技術および特許請求の範囲内での全ての変更が含まれる。   Although the present invention has been specifically described above based on the embodiments, it should be considered that all of the embodiments disclosed in the present specification are examples and are not limited to the disclosed technology. That is, the technical scope of the present invention should not be construed restrictively based on the description in the above-described embodiment, but should be construed in accordance with the description of the scope of claims, and the description of the scope of claims. All modifications within the scope of the claims and the equivalent technology are included.

1 遊技盤
4 演出表示装置
4a 前面開口
4b 表示用開口窓部
4c 変動表示視認凹室
414 遊技球転動ステージ
4237 影表示用LED基板
4237a LED
5 変動表示器
5a 表示部
21 メイン制御装置
23 第2サブ制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Production | presentation display apparatus 4a Front opening 4b Display opening window part 4c Fluctuation display visual recognition concave chamber 414 Game ball rolling stage 4237 Shadow display LED board 4237a LED
5 Fluctuation Display 5a Display Unit 21 Main Control Unit 23 Second Sub Control Unit

Claims (2)

複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを変動表示器の表示部に表示可能で、且つ、所要形状の前面開口から後方の表示用開口窓部に至る変動表示視認凹室を形成する内周壁を備え、前記表示部を表示用開口窓部の裏面側より臨ませた変動表示装置を有する遊技機において、
前記変動表示装置の内周壁における少なくとも下壁部の下方から光を照射する発光源を、左右方向に亘って複数配設してなる影表示用発光手段と、
前記変動表示装置の内周壁における下壁部に形成され、影表示用発光手段の各発光源により下方から照射される光を透過させる透光部と、
前記表示部に二次元像として影付与表示体が表示されることに基づき、表示部における影付与表示体の表示位置と仮想光源位置とにより透光部における影表示領域を決定し、影表示領域へ光を照射する発光源を消灯し、影表示領域から外れた影非表示領域へ光を照射する発光源を点灯させる影表示制御手段と、
を設け、
前記変動表示視認凹室の内周壁に形成する透光部は、表示部が臨む表示用開口窓部の開口縁から所定前後幅の不透光部を隔てた前側であって、前記変動表示視認凹室内に導入された遊技球が転動する遊技球転動ステージに形成するようにし、
前記表示部に二次元像として表示された影付与表示体の移動に伴って、変動表示視認凹室の内周壁に表示する擬似的な影を移動させるようにしたことを特徴とする遊技機。
An inner peripheral wall that can display a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable display on the display unit of the variable display, and that forms a variable display visual recognition recessed chamber from the front opening of the required shape to the rear display opening window In a gaming machine having a variable display device with the display unit facing from the back side of the display opening window,
Shadow display light-emitting means comprising a plurality of light-emitting sources that irradiate light from at least the lower wall portion of the inner wall of the variable display device in the left-right direction;
A light-transmitting portion that is formed on the lower wall portion of the inner peripheral wall of the variable display device and transmits light irradiated from below by each light-emitting source of the light-emitting means for shadow display;
Based on the display of the shadow-imparting display body as a two-dimensional image on the display unit, the shadow display area in the translucent part is determined by the display position of the shadow-imparting display body and the virtual light source position in the display unit, and the shadow display area A shadow display control means for turning off the light emitting source for irradiating light to the shadow non-display area outside the shadow display area and turning on the light emitting source for irradiating light to the shadow non-display area;
Provided,
The translucent part formed on the inner peripheral wall of the variable display visually recognizing chamber is a front side that separates the opaque part having a predetermined front-rear width from the opening edge of the display opening window part facing the display part, and the variable display visual indicator Form a game ball rolling stage in which the game ball introduced into the concave chamber rolls ,
A game machine characterized by moving a pseudo shadow displayed on an inner peripheral wall of a variable display visually recognizing concave chamber in accordance with the movement of a shadow imparting display body displayed as a two-dimensional image on the display section.
前記変動表示装置は、
前面側に設けた遊技領域区画部材によって略円形状の遊技領域が形成される遊技盤を構成する厚肉板状の遊技盤本体の開口部に前面側から取り付けられ、前記前面開口が形成される前面構成部材と、
前記遊技盤本体の開口部へ裏面側から取り付けられ、前記変動表示器を備える裏面構成部材と、
から構成し、
前記複数の発光源を備える影表示用発光手段は、裏面構成部材に設けたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variation display device includes:
It is attached from the front side to the opening of the thick plate-like game board main body constituting the game board in which the substantially circular game area is formed by the game area partition member provided on the front side, and the front opening is formed. A front component;
A back surface component attached to the opening of the game board main body from the back surface side and provided with the variation indicator;
Consisting of
The gaming machine according to claim 1, wherein the light-emitting means for shadow display including the plurality of light-emitting sources is provided on a back surface component member.
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