JP4810709B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数の入球口が設けられた遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ機などの弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko machine that plays a game by firing a game ball on a game board surface provided with a plurality of entrances.
遊技盤面上に向かって遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機には、種々のタイプの遊技機が知られている。例えば、いわゆるデジパチ機(あるいは第一種)と呼ばれるタイプの弾球遊技機では、遊技盤面上に、始動口と呼ばれる入賞口と、図柄を変動表示させた後に何れかの図柄を停止表示させる図柄表示装置とが設けられており、始動口に遊技球が入球すると図柄の変動表示を開始して、所定の当り図柄が停止表示されると、大入賞口を開口させることによって、大当り遊技と呼ばれる特別遊技を開始する。そして、大当り遊技の終了後は、始動口に遊技球が入球し易くなる時短遊技を開始するようになっている。 Various types of gaming machines are known as bullet ball gaming machines that play a game by firing a gaming ball toward the surface of the gaming board. For example, in a so-called digipachi machine (or first type) of a ball and ball game machine, a winning opening called a start port on a game board surface, and a symbol that displays any symbol after it is displayed in a variable manner. A display device is provided, and when a game ball enters the start opening, the display of the variation of the symbol is started, and when a predetermined winning symbol is stopped and displayed, the big winning opening is opened, Start a special game called. After the big hit game is finished, the short game is started when the game ball easily enters the starting port.
また、このタイプの弾球遊技機の中には、遊技球が大入賞口に入球し難いように極短時間だけ大入賞口を開口させただけで大当り遊技を終了させて、時短遊技を開始する態様の大当り遊技(本明細書中では、このような大当り態様を「突然時短大当り」という)を備えた弾球遊技機も存在する。突然時短大当りは極短時間で大当りを終了してしまうので、実際には、遊技者にとっては大当りを1回分だけ損したに等しいが、通常の遊技者は、大当り遊技が行われたことに気付かない。その結果、あたかも、大当り遊技を経由しないのに突然に時短状態になって始動口に遊技球が入球し易くなり大当り遊技が発生し易くなって、遊技を有利に進められているかのような印象を与えることができる。 In addition, in this type of ball game machine, the big hit game is terminated just by opening the big prize opening for a very short time so that the game ball is difficult to enter the big prize opening, There is also a ball game machine having a jackpot game of a mode to start (in the present specification, such a jackpot mode is referred to as “sudden short-time jackpot”). In fact, since a short-time jackpot will end the jackpot in a very short time, it is actually equivalent to losing the jackpot one time for a player, but a normal player will notice that a jackpot game has been played. Absent. As a result, it seems as if the game is being promoted advantageously, as if it is not going through the big hit game, it suddenly becomes short-running, making it easier for the game ball to enter the start opening and generating a big hit game. Can give an impression.
一方、弾球遊技機の中には、いわゆる羽根物(あるいは第二種)と呼ばれるタイプの弾球遊技機も存在している。このタイプの遊技機には、始動口とセンター役物(中央装置と呼ばれることもある)とが遊技盤面上に設けられており、始動口に遊技球が入球すると、センター役物に設けられた羽根が短時間(例えば3秒を超えない時間)だけ開口する小当り遊技となり、センター役物内に約1〜3個程度の遊技球が入球し得る状態となる(入球せずに閉鎖する場合もある)。センター役物内には遊技球が通過可能な特定領域(いわゆるV領域)が設けられており、センター役物内に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている。 On the other hand, among the ball game machines, there is also a type of ball game machine called a so-called feather (or second type). In this type of gaming machine, a start opening and a center accessory (sometimes called a central device) are provided on the surface of the game board. When a game ball enters the start opening, it is provided in the center accessory. It becomes a small hit game that the wings open for a short time (for example, not exceeding 3 seconds), and about 1 to 3 game balls can enter the center game (without entering the ball) May be closed). There is a specific area (so-called V area) through which the game ball can pass in the center bonus, and when the game ball that has entered the center bonus passes through the specific area (V zone), the big hit game starts. It has come to be.
更に今日では、デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った弾球遊技機も提案されている。このタイプの弾球遊技機では、始動口に遊技球が入球すると、図柄表示装置で図柄の変動表示が開始され、所定の当り図柄が停止表示されると、大入賞口を開口させることによって大当り遊技が行われる。また、別の当り図柄が停止表示された場合には、センター役物に設けられた羽根が開口して前述の小当り遊技が行われ、開口した羽根からセンター役物内に入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過すると、大当り遊技が開始されるようになっている。 Furthermore, a ball ball game machine having both the game performance of a digital pachislot machine (first type) and the game characteristics of a feather (second type) has been proposed. In this type of ball game machine, when a game ball enters the start opening, the symbol display device starts the variable display of the symbol, and when the predetermined winning symbol is stopped, the big winning opening is opened. A big hit game is played. In addition, when another winning symbol is stopped and displayed, the wing provided on the center role opens and the above-mentioned small hit game is performed, and the game ball that enters the center feature from the opened wing When the game passes through the specific area (V area), the big hit game is started.
また、このようにデジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った弾球遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に図柄表示装置で図柄の変動表示を開始し、所定の当り図柄が停止表示されると、センター役物に設けられた羽根を開口させることによって、突然時短大当りを行うことも提案されている(特許文献1)。前述したように突然時短大当りは、大入賞口を短時間だけ開口させることで、遊技者に気付かれないように大当り遊技を終了するが、もともと大入賞口は、ある程度の時間は開口した状態を保持するものであるため、大入賞口が短時間だけ開口して直ぐに閉鎖したのでは遊技者に奇異な感じを与え、延いては、突然時短大当りによって大当り遊技を1回分だけ損していることが遊技者に悟られてしまう虞がある。これに対して、センター役物に設けられた羽根は、もともと短時間しか開口しないものである。このため、突然時短大当りの発生時には、羽根を短時間だけ開口させて大当りを終了させることとしておけば、遊技者に奇異な感じを与えることがなく、その結果、あたかも大当りを経由しないのに突然に時短状態になったかのような印象を与えることが可能となる。 In addition, in the case of a ball game machine that combines the playability of a Digipachi machine (first type) and the playability of a feather (second type) in this way, the game ball enters the start opening. It has also been proposed that when the display device starts displaying the variation of the symbol and the predetermined winning symbol is stopped and displayed, the blade provided in the center accessory is opened to suddenly make a short and large hit (Patent Document) 1). As mentioned earlier, sudden hits and shorts are closed by opening the big prize opening for a short period of time, so that the big hit game is terminated so that the player does not notice it. Because it is held, if the big prize opening is opened for a short time and then closed immediately, it gives the player a strange feeling, and then suddenly the jackpot game is lost by one time due to the short joke There is a risk of being realized by the player. On the other hand, the blade provided in the center accessory is originally opened only for a short time. For this reason, if a sudden hit occurs at a short time, if the blade is opened for a short time to end the big hit, the player will not feel strange, and as a result, it will suddenly appear as though it does not go through the big hit. It is possible to give an impression as if the time is short.
しかし、提案されている技術において、突然時短大当りのために開口させた羽根から遊技球が入球した場合には、小当り遊技で開口した羽根から遊技球が入球した時とは遊技の進行が異なることから種々の問題が発生する。例えば、従来のように突然時短大当りが発生したとき(羽根が開口したとき等)に「突然時短大当りの発生を示す報知演出」を実行すると、遊技球が羽根から入球してしまった場合に、未だセンター役物内を遊技球が転動しているにもかかわらず、遊技者への付与特典(時短遊技の発生)が報知されてしまうことが起こり得る。つまり、羽根から入球した遊技球の転動結果が得られていないのに付与特典が決定されてしまうので、従来の小当り遊技における遊技態様とは全く異なる遊技態様により、遊技者を困惑させ、違和感を与えてしまう虞がある。また、上記特許文献1では、小当り遊技時は、開口した羽根から入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過することで、大当り遊技が発生するのだが、突然時短当り時は、開口した羽根から入球した遊技球が特定領域(V領域)を通過しても、大当り遊技中であるため何も起きない。したがって、後で時短遊技が開始されるものの、遊技球が特定領域(V領域)を通過した段階において、遊技者に「遊技球が特定領域(V領域)を通過したのに何の特典もない」という遊技に対する違和感を与えてしまい、延いては、突然時短大当りが発生したことを悟られる虞がある。
However, in the proposed technology, when a game ball enters from a blade opened suddenly for short and large hits, the progress of the game is different from when a game ball enters from a blade opened by a small hit game. Various problems arise because of the difference. For example, if a game ball hits from a wing if a “notification effect indicating the occurrence of a sudden time lapse” is executed when a sudden hit is suddenly generated (such as when a blade is opened) as in the past, In spite of the fact that the game ball is still rolling in the center role, it may happen that the privilege to be given to the player (occurrence of short-time game) is notified. In other words, since the granted privilege is determined even though the rolling result of the game ball entered from the blade is not obtained, the game mode is completely different from the game mode in the conventional small hit game, and the player is confused. There is a risk of giving a sense of incongruity. Further, in the above-mentioned
この発明は、従来の技術において想定される上述した課題を解決するためになされたものであり、デジパチ機(第一種)の遊技性と、羽根物(第二種)の遊技性とを併せ持った遊技機において、遊技者に違和感を与えることなく突然時短大当りを効果的に実行可能な弾球遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made to solve the above-mentioned problems assumed in the prior art, and has both the playability of a digital pouch (first type) and the playability of a feather (second type). An object of the present invention is to provide a ball and ball game machine that can effectively execute sudden and short hits without giving the player a sense of incongruity.
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の弾球遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技球の入球可能な複数の入球口が設けられた遊技盤に向かって、遊技球を発射することにより遊技を行う弾球遊技機において、
遊技球の入球が困難な通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球することで、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって第1の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を所定の小当り開口態様で開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段によって第2の当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行手段によって開口された前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記始動口の開口時間が通常の遊技状態と比べて長くなる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される旨の報知を行う報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技は、前記特定入球口を前記小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に前記特定入球口に入球した全ての遊技球が、前記特定領域あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に前記特定遊技を実行し、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球し、該入球した遊技球が前記特定領域を通過することで、前記報知を実行することを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the bullet ball game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances into which a game ball can enter,
A starting port that can be switched between a normal state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the normal state;
It is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and a specific area and a non-specific area through which the game ball can pass are provided inside. When the specific entrance that is said closed state,
A lottery means for performing a lottery relating to the progress of the game by entering a game ball into the start opening;
A symbol display means for performing a change display of the symbol in response to the game ball entering the start opening, and stopping and displaying the symbol according to the result of the lottery,
When the first winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a small hit game executing means for executing a small hit game for opening the specific entrance in a predetermined small hit opening manner;
When the second winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, or when the game ball that has entered the specific entrance opened by the small hit game executing means passes through the specific area, A special game execution means for executing a special game for giving a predetermined privilege to a person,
When a predetermined condition is established during the game, start port opening means for opening the start port for a predetermined time; and
Specific game execution means for executing a specific game in which the opening time of the start port is longer than that in a normal game state after the end of the special game;
An informing means for informing that the specific game is executed,
The special game executed when the symbol display means stops displaying the second winning symbol is to open the specific entrance in the same opening mode as the small hitting aperture mode,
The specific game executing means is configured such that all the game balls that enter the specific entrance during the special game are executed when the symbol display means stops and displays the second winning symbol. Alternatively, the specific game is executed after passing through any of the non-specific areas,
The notification means is configured such that a game ball enters the specific entrance during the special game that is executed when the symbol display means stops and displays the second winning symbol, and the game ball that has entered the The notification is executed by passing through the specific area.
かかる本発明の弾球遊技機においては、いわゆる羽根物の遊技機と同様に、図柄表示装置で第1の当り図柄が停止表示された場合には、特定入球口を所定の小当り開口態様(例えば、特定入球口を短時間で開閉動作させる開口態様)で開口させることによって小当り遊技を実施する。また、いわゆるデジパチ機の遊技機と同様に、第2の当り図柄が停止表示された場合、あるいは小当り遊技によって開口された特定入球口に、遊技球が入球して特定領域を通過した場合には、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実施する。ここで、図柄表示手段が第2の当り図柄を停止表示することで実行される特別遊技は、特定入球口を小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、図柄表示手段が第2の当り図柄を停止表示することで実行される特別遊技中に前記特定入球口から入球した全ての遊技球が、前記特定領域あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に、特定遊技を実行する。更に、図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される特別遊技中に遊技球が特定入球口に入球し、該入球した遊技球が前記特定領域を通過することで、前記特定遊技が実行される旨の報知を行う。 In such a ball game machine of the present invention, when the first winning symbol is stopped and displayed on the symbol display device, as in the so-called feather game machine, the specific entrance is a predetermined small hitting opening mode. The small hit game is executed by opening the specific entrance in an opening manner that opens and closes the specific entrance in a short time. Similarly to the so-called “digipachi” gaming machine, when the second winning symbol is stopped or displayed, or the gaming ball has entered the specific entrance opened by the small hit game and passed through the specific area. In that case, a special game for giving a predetermined privilege to the player is performed. Here, the special game executed by the symbol display means stopping and displaying the second winning symbol is to open the specific entrance in the same opening manner as the small hitting opening manner, and the symbol display means After all the game balls that have entered from the specific entrance during the special game executed by stopping and displaying the second winning symbol have passed either the specific area or the non-specific area, Run a game. Further, during a special game executed by the symbol display means stopping and displaying the second winning symbol, the game ball enters the specific entrance, and the entered game ball passes through the specific area. Thus, notification that the specific game is executed is performed.
こうすれば、第2の当り図柄による特別遊技中に遊技球が特定入球口に入球した場合に、入球した全ての遊技球の転動結果(特定領域あるいは非特定領域の通過)が得られるまでは特定遊技が開始されないので、見た目上、特別遊技を小当り遊技と同じ遊技態様によって進行させることができる。すなわち、「特定入球口から入球した全ての遊技球が、特定領域あるいは非特定領域を通過することで一連の遊技を終了する」という小当り時の遊技態様を第2の当り図柄による特別遊技でも行うので、小当り遊技か第2の当り図柄による特別遊技かは遊技球の転動結果が得られるまで分からなくなり、遊技者に違和感を与えることなく第2の当り図柄による特別遊技を実行することができる。さらに、第2の当り図柄による特別遊技中に遊技球が特定入球口に入球し、入球した遊技球が特定領域を通過した場合には、特定遊技が実行される旨の報知が行われるので、「遊技球が特定領域を通過したのに何も起きない」という違和感も無くすことができる。以上のことから、第2の当り図柄による特別遊技を用いた所謂「突然時短大当り」を、遊技者に違和感を与えることなく効果的に実現することができる。 In this way, when the game ball enters the specific entrance during the special game with the second winning symbol, the rolling results (passing through the specific area or non-specific area) of all the game balls entered are obtained. Since the specific game is not started until it is obtained, it is possible to make the special game progress in the same game mode as the small hit game. In other words, the game mode at the time of a small hit such as “all game balls entering from a specific entrance end a series of games by passing through a specific area or a non-specific area” is a special game pattern based on the second hit pattern. Since it is also played in a game, it is not known until the result of rolling of the game ball is obtained whether the small hit game or the special game with the second hit symbol, and the special game with the second hit symbol is executed without giving the player a sense of incongruity can do. Further, when a game ball enters the specific entrance during the special game with the second winning symbol and the entered game ball passes through the specific area, a notification that the specific game is executed is given. Therefore, it is possible to eliminate the uncomfortable feeling that “nothing happens even though the game ball has passed the specific area”. From the above, it is possible to effectively realize a so-called “sudden time and big hit” using a special game with the second winning symbol without giving the player a sense of incongruity.
尚、上記の発明における非特定領域とは、特定領域以外の領域をいう。また、非特定領域を遊技球が通過したことを検出するために、遊技球の通過を検出するスイッチを設けても良いが、次のようにすれば、必ずしもスイッチを設ける必要はない。すなわち、特定入球口に遊技球が入球したことを入球スイッチによって検出した後、予め定めておいた時間が経過しても、検出された全遊技球が特定領域を通過していなかった場合には、非特定領域を遊技球が通過したものと判断するようにしても良い。 In the above invention, the non-specific area refers to an area other than the specific area. In addition, a switch for detecting the passage of the game ball may be provided in order to detect that the game ball has passed through the non-specific region, but the switch is not necessarily provided as follows. That is, after the game switch has detected that a game ball has entered the specific entrance, all the detected game balls have not passed through the specific area even if a predetermined time has elapsed. In this case, it may be determined that the game ball has passed through the non-specific area.
また、上述した本発明の弾球遊技機においては、次のようにしても良い。前記特定遊技実行手段は、前記特定入球口に入球した全ての遊技球が前記特定領域あるいは前記非特定領域を通過してから所定の待機時間が経過した後に前記特定遊技を実行するものであって、前記報知手段による報知の終了と前記待機時間の終了とを同期させる同期手段を備えることとしてもよい。なお、「所定の待機時間」とは、遊技者に特別遊技の終了を報知するための所謂「エンディング時間」であり、一般的には特別遊技終了後から最初の図柄の変動開始までの期間に相当する。 Further, in the above-described bullet ball game machine of the present invention, the following may be performed. The specific game execution means executes the specific game after a predetermined waiting time has elapsed since all the game balls entering the specific entrance have passed through the specific area or the non-specific area. And it is good also as providing the synchronous means which synchronizes the completion | finish of the alerting | reporting by the said alerting | reporting means, and the completion | finish of the said waiting time. The “predetermined waiting time” is a so-called “ending time” for notifying the player of the end of the special game. Equivalent to.
これによれば、特定遊技の報知の終了タイミングと待機時間の終了タイミングを同期させるので、報知が終了すると直ちに特定遊技を開始させることができる。よって、突然時短大当り後の遊技の進行がスムーズになり、遊技者に違和感を与えることなく「突然時短大当り」を効果的に実現することができる。 According to this, since the end timing of notification of the specific game and the end timing of the standby time are synchronized, the specific game can be started immediately after the notification ends. Therefore, the progress of the game after the sudden shortage hit becomes smooth, and the “sudden shortfall hit” can be effectively realized without giving the player a sense of incongruity.
また、前記同期手段は、前記報知手段による報知が終了した後に前記待機時間が残っている場合は、該残っている待機時間を短縮させることで、該報知の終了と前記待機時間の終了とを同期させることとしてもよい。 In addition, when the standby time remains after the notification by the notification unit ends, the synchronization unit shortens the remaining standby time so that the notification ends and the standby time ends. It is good also as synchronizing.
本発明の弾球遊技機は、第2の当り図柄による特別遊技の終了後に特定遊技が実行されるものであり、第2の当り図柄による特別遊技を小当り遊技と同じ遊技態様とすることで「突然時短大当り」を実現している。したがって、第2の当り図柄による特別遊技の終了後に従来と同様の待機時間が存在すると、特定遊技の報知が行われるタイミングによっては報知終了後にも待機時間が残っている場合がある。この場合には、特定遊技の報知が行われてから実際に特定遊技が開始されるまでの間に無駄な空白期間ができてしまい、遊技者に違和感を与える虞がある。このような場合に、残っている待機時間を報知の終了タイミングまで短縮させ、報知の終了タイミングと待機時間の終了タイミングを同期させるようにすれば、特定遊技が実行される旨の報知が行われた後に待機時間が残っている場合でも、待機時間を待つことなく直ちに特定遊技を開始することができる。よって、遊技の進行がスムーズになり、遊技者に違和感を与えることなく「突然時短大当り」を効果的に実現することができる。 In the ball game machine of the present invention, the specific game is executed after the special game with the second winning symbol is finished, and the special game with the second winning symbol is made the same game mode as the small hit game. "Sudden time bonus" is realized. Therefore, if there is a waiting time similar to that in the past after the special game with the second winning symbol is completed, the standby time may remain even after the notification ends depending on the timing at which the specific game is notified. In this case, there is a possibility that a useless blank period is generated between the notification of the specific game and the actual start of the specific game, which may give the player a sense of incongruity. In such a case, if the remaining standby time is shortened to the notification end timing, and the notification end timing and the end time of the standby time are synchronized, notification that the specific game is executed is performed. Even if the waiting time remains after a specific time, the specific game can be started immediately without waiting for the waiting time. Therefore, the game progresses smoothly, and the “sudden time and big hit” can be effectively realized without giving the player a sense of incongruity.
また、上述した本発明の弾球遊技機については、次のようにしても良い。すなわち、前記報知手段は、前記小当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合、及び、前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、共通の演出表示を演出表示装置にて開始するとともに、遊技球が前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記小当り遊技である場合は、前記共通の演出表示の終了後に、前記特別遊技が実行される旨の報知を行い、遊技球が前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記特別遊技である場合は、前記共通の演出表示の終了後に、前記特定遊技が実行される旨の報知を行うこととしてもよい。 Further, the above-described bullet ball game machine of the present invention may be as follows. That is, the notification means is executed during the special game that is executed when the game ball passes the specific area during the small hit game and when the symbol display means stops and displays the second hit symbol. When the game ball passes through the specific area, a common effect display is started on the effect display device, and when the game state when the game ball passes through the specific area is the small hit game, After the end of the common effect display, a notification that the special game is to be executed is performed, and if the game state when the game ball passes the specific area is the special game, the common effect display It is good also as notifying that the said specific game is performed after completion | finish.
このように、遊技球が特定領域を通過した時点では共通の演出表示を開始させ、演出の結果表示で遊技者に付与される特典を報知することで、遊技球の特定領域の通過による特典として「特別遊技の発生」と「特定遊技の発生」とが存在するように感じさせることができ、遊技球が特定領域を通過したときに遊技者に違和感を与えることなく、突然時短大当りを効果的に実現することができる。 In this way, when the game ball passes through the specific area, the common effect display is started, and the privilege given to the player is notified by the result display of the effect. It is possible to make it seem that there is a "special game occurrence" and a "specific game occurrence", and when the game ball passes a specific area, it is effective to suddenly hit a short time and a big hit without giving the player a sense of incongruity Can be realized.
以下では、上述した本願発明の内容を明確にするために、次のような順序に従って実施例を説明する。
A.パチンコ機の装置構成:
A−1.装置前面側の構成:
A−2.遊技盤の構成:
A−3.制御回路の構成:
B.遊技の概要:
C.遊技制御の概要:
C−1.特別図柄関連の処理:
C−2.小当り遊技関連の処理:
C−3.大当り遊技関連の処理:
Hereinafter, in order to clarify the contents of the present invention described above, examples will be described in the following order.
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
A-2. Game board configuration:
A-3. Configuration of control circuit:
B. Overview of the game:
C. Game control overview:
C-1. Special design-related processing:
C-2. Small hit game-related processing:
C-3. Big hit game-related processing:
A.パチンコ機の装置構成 :
A−1.装置前面側の構成 :
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、大きくは、前面枠4、上皿部5、下皿部6、遊技盤10などから構成されている。なお、図1では遊技盤10の詳細な図示を省略している。前面枠4は、図示しない中枠3に取り付けられており、中枠3は図示しない本体枠2に取り付けられている。中枠3はプラスチック材料で成形されており、本体枠2の内側に取り付けられている。本体枠2は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、遊技機1の外枠を形成している。前面枠4の一端は、中枠3に対して回動可能に軸支されており、中枠3の一端は本体枠2に対して回動可能に軸支されている。遊技盤10は、中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられており、その前面側が前面枠4で覆われている。
A. Pachinko machine configuration:
A-1. Configuration on the front side of the device:
FIG. 1 is a front view of the
前面枠4は、プラスチック材料で成形されており、略中央部には、円形状の開口部4aが形成されている。この開口部4aにはガラス板等の透明板がはめ込まれており、奥側に配置される遊技盤10の盤面が視認可能となっている。また、前面枠4には、遊技効果を高めるための各種ランプ類4b〜4fが設けられている。
The
前面枠4の下方には、上皿部5が設けられており、上皿部5の下方には下皿部6が設けられている。また、前面枠4の右側には施錠装置9が設けられており、前面枠4の左側にはプリペイドカード式の球貸装置13(CRユニット)が設けられている。
An
上皿部5には、皿状の凹部と、凹部を取り巻くように形成された皿外縁部5aとが設けられている。遊技球は、上皿部5に形成された凹部に投入されて、発射装置ユニット12(図5参照)に供給される。また、皿外縁部5aには、遊技球の球貸スイッチ5b、返却スイッチ5c、投入した遊技球を排出するための排出ボタンなど、各種のボタン類が設けられている。さらに、上皿部5の略中央部には複数の長孔とその上部に多数の小穴が形成された第1スピーカ5yが設けられている。
The
下皿部6には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられており、排出された遊技球は下皿部6内に貯留される。また、下皿部6の下面の左右には、第2スピーカ6cが設けられている。
The
下皿部6の右端には発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の回転軸は、下皿部6の奥側に搭載された図示しない発射装置ユニット12に接続されており、遊技者が発射ハンドル8を回転させると、その動きが発射装置ユニット12に伝達され、ユニットに内蔵された図示しない発射モータが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。
A firing handle 8 is provided at the right end of the
A−2.遊技盤の構成 :
図2は、遊技盤10の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤10は中枠3の前面側に着脱可能に取り付けられている。図2に示すように、遊技盤10の中央には、外レール14と内レール15とによって囲まれた略円形状の遊技領域11が形成されており、遊技領域11の中央には、中央装置100が搭載されている。詳細には後述するが、本実施例の中央装置100には、1組の羽根部材と、演出表示装置と、振り分け装置と、特定領域と、非特定領域などが設けられている。
A-2. Game board configuration:
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a board surface configuration of the
また、中央装置100の下方には、3つの始動口17,18,19が設けられており、これら始動口の内部には、遊技球の入球を検出するための始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられている。これら3つの始動口17,18,19のうち、中央に位置する始動口17は、左右に開閉可能な一対の翼片部と、翼片部を作動させるための普通電動役物(始動口)ソレノイド17m(図5参照)とを備えたいわゆるチューリップ式の始動口となっている。一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開口状態となり、一対の翼片部が直立して、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。尚、3つの始動口17,18,19のうち、開口状態と通常状態とに切り換え可能な中央の始動口17が、本発明における「始動口」に対応している。
In addition, three start
更に、このチューリップ式の始動口17の下方には、大入賞口31dが設けられている。大入賞口31dは、後述する所定の条件が成立すると、大入賞口ソレノイド31m(図5参照)によって駆動されて開口状態となる。この結果、遊技球が高い確率で大入賞口31dに入球することとなり、遊技者にとって有利な遊技状態である大当り遊技状態が開始される。また、大入賞口31dの内部には、大入賞口スイッチ31sが設けられており、大入賞口31dに入賞した遊技球を検出することが可能となっている。
Further, a
中央装置100の左下には、図柄表示装置28が設けられている。詳細な構成については後述するが、図柄表示装置28では普通図柄や特別図柄などを変動停止表示することが可能となっている。
A
遊技領域11の左側には、左入賞口16aと普通図柄作動左ゲート36aとが設けられており、左入賞口16aの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16sが設けられ、普通図柄作動左ゲート36aの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36sが設けられている。同様に、遊技領域11の右側には、右入賞口16bと普通図柄作動右ゲート36bとが設けられており、右入賞口16bの内部には遊技球の入球を検出する入賞口スイッチ16tが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの内部には、遊技球の通過を検出するゲートスイッチ36tが設けられている。更に、普通図柄作動左ゲート36aの上方には、左ランプ風車24aが設けられ、普通図柄作動右ゲート36bの上方には、右ランプ風車24bが設けられ、これら各種の装置の間および周辺には、図示しない多数の障害釘が設けられている。
A left winning
遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられている。バック球防止部材58は、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止する機能を有している。
An out
図3は、本実施例の中央装置100の構成を概念的に示す説明図である。図示されているように、中央装置100の上部両側面には、一対の羽根部材102a,102bが開閉可能に搭載されている。この羽根部材102a,102bは図示しないリンク機構を介して羽根ソレノイド102m(図5参照)に接続されており、羽根ソレノイド102mを駆動することによって開閉可能に構成されている。図中に実線で示されるように、羽根部材102a,102bは、通常時はほぼ直立しており、遊技球が入球し得ない閉鎖状態となっているが、羽根ソレノイド102mが駆動されると一対の羽根部材102a,102bが開口して、遊技盤10上を流下する遊技球を中央装置100の内部に取り込むことが可能となっている。尚、一対の羽根部材102a,102bによって構成される羽根入球口102は、本発明における「特定入球口」に対応するものとなっている。
FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually showing the configuration of the
中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、羽根入球口102の直ぐ下に設けられた羽根入球スイッチ102sによって検出された後、中央装置100のほぼ中央に設けられた振り分け装置としてのクルーン136に導かれる。クルーン136は、円形で中央が凹んだ皿状に形成されており、クルーン136に導かれた遊技球は、この凹んだ形状の上面を旋回するようになっている。また、クルーン136の凹んだ形状の上面には、遊技球の入球可能なクルーン穴が3つ設けられており、それぞれのクルーン穴は、クルーン136の下面に設けられた出口137a、137b、137cに、それぞれ内部で接続されている。そして、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136の上面を旋回して、何れかのクルーン穴に捕捉され、内部で接続されている対応した出口137a,137b,137cから排出される。
A game ball taken into the
また、図3に示すように、出口137a,137b,137cの下方には、誘導通路111a,111bが設けられており、出口137aから排出された遊技球は、誘導通路111aによって特定領域(いわゆるV領域)141aに導かれた後、特定領域141aの下流に設けられた特定領域通過スイッチ141cによって遊技球の通過が検出される。これに対して、出口137bまたは出口137cの何れかから排出された遊技球は、誘導通路111bによって非特定領域141bに導かれた後、非特定領域141bの下流に設けられた非特定領域通過スイッチ141dによって遊技球の通過が検出されるようになっている。尚、本実施例の遊技機1において、羽根入球口102から入球した遊技球を検出する羽根入球スイッチ102sは、本発明における「入球スイッチ」に対応しており、また、特定領域141aを通過する遊技球を検出する特定領域通過スイッチ141cは、本発明における「通過スイッチ」に対応している。
In addition, as shown in FIG. 3, guide
更に、クルーン136の上方には、ドットマトリックス画面あるいは液晶画面によって構成された演出表示装置127が設けられている。詳細に後述するが、演出表示装置127では、遊技の進行に伴って、種々の表示を行うことにより遊技を演出することが可能となっている。
Further, an
図4は、本実施例の遊技機1に搭載された図柄表示装置28の構成を示す説明図である。図示されているように、本実施例の図柄表示装置28は、略矩形の領域内に12個の小さな発光ダイオード(LED)が組み込まれて構成されている。これら12個のLEDは、大きくは普通図柄表示部29を構成する3個のLEDと、特別図柄表示部30を構成する9個のLEDとに分けられる。このうち、普通図柄表示部29は、普通図柄を表示するための1個のLED(以下、普通図柄LED29aと呼ぶ)と、普通図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、普図保留表示LED29bと呼ぶ)とから構成されている。また、特別図柄表示部30は、特別図柄を表示するための7個のLED(以下、特別図柄LED30aと呼ぶ)と、特別図柄の保留数を表示するための2個のLED(以下、特図保留表示LED30bと呼ぶ)とから構成されている。本実施例の図柄表示装置28が、これら12個のLEDを用いて、普通図柄や、特別図柄、更にはこれらの保留数を表示する様子については後述する。
FIG. 4 is an explanatory diagram showing the configuration of the
A−3.制御回路の構成 :
次に、本実施例の遊技機1における制御回路の構成について説明する。図5は、本実施例の遊技機1における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているように遊技機1の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されているが、その機能に着目すると、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否についての制御を司る主制御基板200と、演出表示装置127やランプ、スピーカを用いた遊技の演出の制御を司るサブ制御基板220と、貸球や賞球を払い出す動作の制御を司る払出制御基板240と、遊技球の発射に関する制御を司る発射制御基板260などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するCPUや、CPUで実行される各種プログラムやデータが記憶されているROM、プログラムの実行に際してCPUが一時的なデータを記憶するRAMなど、種々の周辺LSIがバスで相互に接続されて構成されている。また、図6中に示した矢印の向きは、データあるいは信号を入出力する方向を表している。
A-3. Control circuit configuration:
Next, the configuration of the control circuit in the
図示されているように主制御基板200は、始動口スイッチ17s,18s,19sや、大入賞口スイッチ31s、羽根入球スイッチ102s、入賞口スイッチ16s,16t、ゲートスイッチ36s,36t、特定領域通過スイッチ141cや、非特定領域通過スイッチ141dなどから遊技球の検出信号を受け取って、遊技の基本的な進行や賞球に関わる当否を決定した後、サブ制御基板220や、払出制御基板240、発射制御基板260などに向かって、各種の動作を指令するコマンドを出力する。また、主制御基板200には、始動口17に設けられた一対の翼片部を開閉させるための普通電動役物ソレノイド17mや、大入賞口31dを開閉させるための大入賞口ソレノイド31m、中央装置100に設けられた一対の羽根部材102a,102bを開閉するための羽根ソレノイド102m、更には、普通図柄や特別図柄の変動停止表示を行う図柄表示装置28などが中継端子板を介して接続されており、これら各種ソレノイド17m,31m、102m、図柄表示装置28に向かって信号を出力することにより動作の制御も行っている。
As shown in the figure, the
サブ制御基板220は、主制御基板200からのコマンドを受け取ると、コマンドの内容を解析して、演出の内容を決定する。そして、その結果に応じて、演出表示装置127に図柄を表示したり、各種のスピーカ5y、6cを駆動するアンプ基板224、装飾用の各種LEDやランプを駆動する装飾駆動基板226に駆動信号を出力することによって、遊技の演出を行う。
When receiving the command from the
払出制御基板240は、いわゆる貸球や賞球の払い出しに関する各種の制御を司っている。例えば、遊技者が前述した上皿部5に設けられた球貸スイッチ5bや返却スイッチ5cを操作すると、この信号は、球貸表示基板242から中継端子板を介して、球貸装置13に伝達される。球貸装置13は、払出制御基板240とデータをやり取りしながら、貸球の払出を行う。また、主制御基板200が賞球の払出コマンドを出力すると、このコマンドを払出制御基板240が受け取って、払出モータ109mに駆動信号を出力することによって賞球の払い出しが行われる。
The
B.遊技の概要 :
次に、上述した構成を有する本実施例の遊技機1で行われる遊技の概要について簡単に説明しておく。
B. Overview of the game:
Next, an outline of the game performed in the
本実施例の遊技機1では、次のようにして遊技が行われる。先ず、遊技者が上皿部5の凹部に遊技球を投入して発射ハンドル8を回転させると、上皿部5に投入された遊技球が、1球ずつ発射装置ユニット12に供給されて、図2を用いて前述した遊技領域11に発射される。遊技球を打ち出す強さは、発射ハンドル8の回転角度によって調整することが可能となっており、遊技者は発射ハンドル8の回転角度を変化させることによって、遊技球の狙いを付けることができる。
In the
発射した遊技球が、遊技領域11の左右に設けられた普通図柄作動左ゲート36a、または普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過すると、図柄表示装置28において普通図柄の変動表示が開始される。図4を用いて前述したように、図柄表示装置28には普通図柄表示部29が設けられており、普通図柄表示部29には、普通図柄LED29aおよび普図保留表示LED29bが搭載されている。このうち、普通図柄LED29aを用いて普通図柄の変動表示を行う。
When the launched game ball passes either the normal symbol operation left
図6(a)は、普通図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例の遊技機1では、普通図柄LED29aの点滅を繰り返すことによって、普通図柄の変動表示を行う。図では、普通図柄LED29aが点灯している状態を放射状の実線で表し、消灯している状態を破線で表している。そして、点滅している普通図柄LED29aが点灯状態で停止した場合には、普通図柄の当りとなり、逆に、消灯状態で停止した場合には普通図柄の外れとなる。
FIG. 6A is an explanatory diagram conceptually showing a state in which normal symbols are variably displayed. In the
また、普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作動右ゲート36bを通過した場合は、この遊技球の通過が保留数として蓄えられて、現在の普通図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。普通図柄の保留は最大4個まで蓄えることが可能となっており、蓄えられている普通図柄の保留数は、普図保留表示LED29bによって表示される。
Further, when the game ball passes through the normal symbol operation left
図6(b)は、普図保留表示LED29bによって普通図柄の保留数が表示される様子を示した説明図である。普通図柄の保留が無い場合(すなわち、保留が0個の場合)は、2個の普図保留表示LED29bは何れも消灯している。保留が1個の場合は、向かって左側の普図保留表示LED29bは消灯したままで、右側の普図保留表示LED29bが点灯する。保留が2個になると、今度は、向かって左側の普図保留表示LED29bが点灯し、右側の普図保留表示LED29bは消灯する。次いで、保留が3個になると、左右の普図保留表示LED29bが何れも点灯する。更に保留が増加して上限値である4個になると、左右の普図保留表示LED29bが点滅した状態となる。このように普通図柄表示部29では、2個の普図保留表示LED29bを点灯、消灯、あるいは点滅させることによって、0個から4個までの保留数を表示することが可能となっている。
FIG. 6B is an explanatory diagram showing a state in which the number of ordinary symbols on hold is displayed by the normal figure
一方、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球すると、今度は、特別図柄の変動表示が開始される。尚、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球した場合でも特別図柄の変動表示が開始されるが、中央の始動口17は、普通図柄が当り図柄で停止表示されると所定時間だけ開口され、開口中は左右の始動口18,19よりも遊技球が入球し易くなる。また、図4を用いて前述したように、右特別図柄表示部30には、7個の特別図柄LED30aと、2個の特図保留表示LED30bとが搭載されており、このうち特別図柄LED30aを用いて特別図柄の変動表示を行う。
On the other hand, when a game ball enters any one of the three
図7は、特別図柄LED30aを用いて特別図柄が変動表示している様子を概念的に示した説明図である。本実施例では、7個の特別図柄LED30aの点灯状態として、図示されている9通りの状態が用意されており、各点灯状態の一つ一つが、それぞれの特別図柄となっている。そして、これら9種類の特別図柄(すなわち、9通りの点灯状態)を短い期間で次々と切り換えていくことによって、特別図柄の変動表示を行う。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which special symbols are variably displayed using the
尚、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合は、この遊技球の入球が特別図柄の保留数として蓄えられて、現在の特別図柄の変動表示が終了後に、変動表示が行われる。特別図柄の保留数も最大4個まで蓄えられることが可能となっており、蓄えられた特別図柄の保留数は、特別図柄表示部30の特図保留表示LED30bを用いて表示されるようになっている。特図保留表示LED30bを用いて特別図柄の保留数を表示する態様は、図6(a)に示した普図保留表示LED29bの場合と全く同様であるため、ここでは説明は省略する。
If a game ball enters any of the starting
図7に示されるように、本実施例の遊技機1では、9種類の特別図柄は大きく4つの図柄に分類されている。先ず、図中の最上段に示した3つの特別図柄は「通常大当り図柄」と呼ばれる特別図柄であり、上から二段目に示した3つの特別図柄は「小当り図柄」と呼ばれる図柄であり、上から三段目に示した1つの特別図柄は「突然時短大当り図柄」と呼ばれ、最下段に示した2つの特別図柄は「外れ図柄」と呼ばれる図柄である。このうち、特別図柄が「通常大当り図柄」で停止した場合には、大入賞口31dが所定回数(本実施例では15回)だけ開口状態となる大当り遊技が開始される。大入賞口31dが開口状態になると遊技球が入球し易くなるので、大当り遊技は遊技者にとって大変に有利な遊技状態と言うことができる。
As shown in FIG. 7, in the
これに対して特別図柄が「小当り図柄」で停止した場合には、羽根入球口102が開口状態となる小当り遊技が開始される。図3を用いて前述したように、羽根入球口102が開口状態になると、中央装置100の内部に遊技球を取り込み可能な状態となる。また、前述したように中央装置100の内部には、クルーン136が搭載されており、中央装置100の内部に取り込まれた遊技球は、クルーン136によって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、遊技球が特定領域141aを通過した場合には、大入賞口31dが開口状態となって遊技者に有利な大当り遊技が開始される。これに対して非特定領域141bを通過した場合には、そのまま小当り遊技を終了する。
On the other hand, when the special symbol is stopped at the “small hit symbol”, the small hit game is started in which the
一方、特別図柄が「突然時短大当り図柄」で停止した場合には、羽根入球口102が極短時間に2回だけ開口状態となる特殊な大当り(突然時短大当り)が開始される。突然時短大当りは極短時間で終了してしまうので、遊技者は、大当り遊技が行われたことに気が付かないまま終了してしまう。特に、大入賞口31dとは異なって、羽根入球口102は元々が短時間しか開口しないので、突然時短大当りが発生して羽根入球口102が極短時間だけ開口しても、遊技者は何ら違和感を覚えることが無く、突然時短大当りの発生に気付くことがない。
On the other hand, when the special symbol is stopped at the “sudden short-term big hit symbol”, a special big hit (sudden short-term big hit) in which the
また、特別図柄が「外れ図柄」で停止した場合には、こうした当り遊技(大当り遊技、突然時短大当り、あるいは小当り遊技)が開始されることはない。 Further, when the special symbol is stopped at the “off symbol”, such a hit game (a big hit game, a sudden short-time big hit or a small hit game) is not started.
尚、本実施例の「突然時短大当り図柄」は、本発明における「第2の当り図柄」に対応している。また、特別図柄が「小当り図柄」で停止表示されると羽根入球口102を開口させる小当り遊技が開始されることから、本実施例の「小当り図柄」は、本発明における「第1の当り図柄」に対応している。
It should be noted that the “ suddenly short and large winning symbol” in this embodiment corresponds to the “second winning symbol” in the present invention. In addition, when the special symbol is stopped and displayed as “small hit symbol”, the small hit game that opens the
図8には、本実施例の遊技機1で行われる遊技の大まかな流れが示されている。図示されているように、始動口に遊技球が入球すると特別図柄の変動表示が開始され、特別図柄が通常大当り図柄で停止表示された場合には、大入賞口31dが開口状態となって大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技を終了すると、普通図柄の変動時間が短縮されるとともに、チューリップ式の始動口17の開口時間が延長状態となる「時短遊技」が開始される。このような遊技の流れは、いわゆる「デジパチ機」と呼ばれる遊技機と同様である。
FIG. 8 shows a rough flow of a game performed in the
一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄の変動表示が開始され、小当り図柄が停止表示された場合には、中央装置100に設けられた羽根入球口102が開口状態となる。そして、開口状態となった羽根入球口102から中央装置100の内部に遊技球が入球し、その遊技球が中央装置100内の特定領域141aを通過した場合にも、大入賞口31dが開口して大当り遊技が開始される。こうした遊技の流れは、いわゆる「羽根物」と呼ばれる遊技機と同じ流れとなっている。尚、図8に示されているように本実施例の遊技機1では、遊技球が特定領域141aを通過すると大当り遊技の開始に先立って、ラウンド決定のための演出が行われて、大当り遊技中に行うラウンド遊技回数が決定されるようになっている。また、特別図柄が外れ図柄で停止表示された場合には、大当り遊技が開始されることなく、そのまま遊技が継続される。
On the other hand, when the game ball enters the start opening and the special symbol variation display is started and the small hit symbol is stopped and displayed, the
一方、始動口に遊技球が入球して特別図柄が変動した後、突然時短大当り図柄で停止表示された場合には、羽根入球口102を短時間だけ開口させる大当り遊技が行われて、大当り遊技の終了後は時短遊技が開始される。なお、突然時短大当り時の羽根入球口102の開口時間(開口態様)として、小当り時と同じ開口時間(開口態様)を設定しておくことで、遊技者は羽根入球口102が開口されただけでは、当りの種類を認識することができなくなる。その結果、突然時短大当りが発生すると、遊技者には、遊技状態が突然に時短状態へと切り換わったかのような印象を与えることが可能となる。もちろん、突然時短大当りで開口した羽根入球口102に、遊技球が入球することも起こり得る。そして、突然時短大当りの場合は羽根入球口102から入球した遊技球が特定領域141aを通過しても大当り遊技は開始されないから、このような場合には、遊技者に違和感を与えてしまう可能性もある。そこで、本実施例の遊技機1では、突然時短大当り時に羽根入球口102から遊技球が入球した場合には、以下に説明するような制御を行うことによって、こうした虞を回避している。
On the other hand, if the game ball enters the start opening and the special symbol changes, then suddenly stopped and displayed at the short and big hit bonus symbol, a big hit game that opens the
C.遊技制御の概要 :
図9は、主制御基板200に搭載されたCPU201が、遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。図示されているように、遊技制御処理では、賞球関連処理や、普通図柄に関連する処理、普通電動役物に関連する処理、特別図柄に関連する処理、小当り遊技に関連する処理、大当り遊技に関連する処理などの各処理が繰り返し実行されている。一周の処理に要する時間は、ほぼ4msecとなっており、従って、これら各種の処理は約4msec毎に繰り返し実行されることになる。以下、フローチャートに従って、主制御基板200に搭載されたCPU201が行う遊技制御処理について説明する。
C. Overview of game control:
FIG. 9 is a flowchart showing a rough flow of a game control process performed by the CPU 201 mounted on the
主制御基板200に搭載されたCPU201は、遊技制御処理を開始すると、遊技球を賞球として払い出すための処理(賞球関連処理)を行う(S50)。かかる処理では、主制御基板200に接続された各種スイッチの中で、遊技球の入賞に関わるスイッチ(始動口スイッチ17s,18s,19sや、入賞口スイッチ16s,16t、大入賞口スイッチ31s、羽根入球スイッチ102s、特定領域通過スイッチ141c、非特定領域通過スイッチ141dなど)について、遊技球が検出されたか否かを判断する。そして、遊技球の入球が検出された場合には、払い出すべき賞球数を算出した後、払出制御基板240に向かって賞球数指定コマンドを出力する処理を行う。払出制御基板240は、主制御基板200から出力された賞球数指定コマンドを受け取るとコマンドの内容を解釈し、その結果に従って、払出装置109に搭載された払出モータ109mに駆動信号を出力することにより、実際に賞球を払い出す処理を行う。
When starting the game control process, the CPU 201 mounted on the
主制御基板200のCPU201は、賞球関連処理(S50)に続いて、普通図柄遊技処理を行うか否か、すなわち普通図柄の変動停止表示を開始するか否かを判断する処理を行う(S100)。普通図柄の変動表示は、次のような2つの条件を満足した場合に開始する。先ず1つめの条件としては、遊技球が、普通図柄作動左ゲート36aまたは普通図柄作動右ゲート36bの何れかを通過したか、若しくは、普通図柄の保留数が残っている必要がある。次いで2つめの条件としては、普通電動役物が作動中でないことも必要となる。本実施例の遊技機1では、3つ設けられた始動口17,18,19の中の中央に設けられたチューリップ式の始動口17が普通電動役物に対応しており、普通電動役物が作動するとチューリップ式の始動口17が開口状態となる。普通電動役物は、普通図柄を図6(a)に示す態様で変動表示させて当り図柄で停止表示された結果として作動する役物である。従って、普通電動役物が作動中であれば、重ねて普通図柄の変動表示を開始する必要はない。逆に言えば、普通図柄を変動表示させるためには、普通電動役物が作動中でないことも条件となる。図9のS100では、これら2つの条件を全て満足している場合には、普通図柄を変動表示させるべく普通図柄遊技処理を開始すると判断し(S100:yes)、何れかの条件を満足していない場合は普通図柄遊技処理は開始しないと判断する(S100:no)。
Following the prize ball related process (S50), the CPU 201 of the
普通図柄遊技処理(S150)では、次のような処理を行う。先ず、普通図柄の当否判定を行うことにより、普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次いで、普通図柄の変動表示時間を設定した後、図6(a)を用いて前述した態様で普通図柄の変動表示を開始する。そして変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、このときに、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる。こうして普通電動役物が作動すると、始動口17に設けられた一対の翼片17wが外側に向かって回動し、始動口17が開口状態となる。尚、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合に始動口17を開口させる動作は、主制御基板200のCPU201が、上述した普通図柄遊技処理を実行する中で行われている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「始動口開口手段」に対応するものとなっている。
In the normal symbol game process (S150), the following process is performed. First, by determining whether or not the normal symbol is correct, it is determined whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or to be stopped and displayed as a detached symbol. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started in the manner described above with reference to FIG. When the variable display time elapses, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol. At this time, when the hit symbol of the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started. When the ordinary electric accessory is operated in this way, the pair of blade pieces 17w provided at the
以上のようにして普通図柄遊技処理を終了したら、普通電動役物が作動中か否かを判断する(S190)。そして、作動中である場合は(S190:yes)、普通電動役物を停止させるための処理(普通電動役物停止処理)を行う(S200)。一方、普通電動役物が作動していない場合は(S190:no)、普通電動役物停止処理を行う必要はないのでスキップする。 When the normal symbol game process is completed as described above, it is determined whether or not the normal electric accessory is operating (S190). If it is in operation (S190: yes), a process for stopping the ordinary electric accessory (ordinary electric accessory stopping process) is performed (S200). On the other hand, when the ordinary electric accessory is not operating (S190: no), it is not necessary to perform the ordinary electric accessory stopping process, and the process is skipped.
普通電動役物停止処理(S200)では、次の何れかの条件が満足された場合、すなわち、普通電動役物の作動時間(始動口の開口時間)が経過したか、若しくは、始動口17に規定数の遊技球が入球したかの何れかの条件が成立した場合に、普通電動役物の作動を停止させる処理を行う。尚、普通電動役物の作動時間は、通常の遊技状態では約0.5秒間に設定されているが、後述する開口時間延長機能が作動すると約1.5秒間に延長される。一方、普通電動役物の作動時間(始動口の開口時間)が経過しておらず、始動口17への入球数も規定数に達していない場合は、普通電動役物を作動させたまま(すなわち、始動口17を開口させたまま)、普通電動役物停止処理(S200)を終了する。
In the ordinary electric accessory stop process (S200), when any of the following conditions is satisfied, that is, the operation time of the ordinary electric accessory (opening time of the start port) has elapsed, or the
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理に続いて、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。 In the game control process, the process related to the special symbol is started following the ordinary electric accessory stop process. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
C−1.特別図柄関連の処理 :
遊技制御処理では、普通電動役物停止処理から復帰すると、特別図柄に関連する処理を開始する。かかる処理では、後述する特別図柄遊技処理を行うための所定の条件を満足しているか否かを判断した後、所定の条件を満足していた場合には、特別図柄遊技処理を開始する。
C-1. Special design-related processing:
In the game control process, when returning from the ordinary electric accessory stop process, the process related to the special symbol is started. In this process, after determining whether or not a predetermined condition for performing a special symbol game process described later is satisfied, if the predetermined condition is satisfied, the special symbol game process is started.
図10は、特別図柄遊技処理を開始するか否かを判断するために行う処理(特別図柄遊技開始判断処理)の流れを示すフローチャートである。以下、フローチャートに従って、特別図柄遊技開始判断処理について説明する。特別図柄遊技処理を開始するか否かの判断に当たっては、先ず初めに、3つの始動口17,18,19の何れかに遊技球が入球したか否かを判断する(S302)。前述したように、それぞれの始動口17,18,19の内部には、遊技球の入球を検出する始動口スイッチ17s,18s,19sが設けられており、遊技球が入球したことを検出することができる。
FIG. 10 is a flowchart showing a flow of processing (special symbol game start determination processing) performed to determine whether or not to start the special symbol game processing. Hereinafter, the special symbol game start determination process will be described according to the flowchart. In determining whether or not to start the special symbol game process, it is first determined whether or not a game ball has entered one of the three
遊技球が何れかの始動口スイッチ17s,18s,19sを通過していれば(S302:yes)、特別図柄の保留数が4以上か否かを判断する(S304)。そして、保留数が4に達していなければ(S304:no)、特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定乱数を記憶して、特別図柄の保留数に1つを加算する(S306)。ここで、特別図柄当否判定乱数とは、後述するように、特別図柄についての当否を決定するための乱数である。また、特別図柄決定乱数とは、特別図柄の当否に応じて、特別図柄を停止表示させる図柄を決定するための乱数である。一方、特別図柄の保留数が4に達している場合は(S304:no)、特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定乱数の取得は行わない。
If the game ball has passed through any of the
以上のようにして特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中(大当り遊技突然時短大当り遊技も含む)または小当り遊技中か否かを判断する(S308)。尚、以下では、単に大当り遊技と表記した場合には、通常大当り遊技および突然時短大当り遊技を含むものとする。後述する特別遊技処理は、特別図柄を変動表示させて、所定の当り図柄(通常大当り図柄、突然時短大当り図柄、小当り図柄)で停止表示された場合には、当り図柄に応じて、大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する処理である。そして、現在、大当り遊技あるいは小当り遊技を行っているのであれば、重ねて大当り遊技あるいは小当り遊技を開始する必要はない。そこで、特別図柄の保留に関わる処理を終了したら、大当り遊技中または小当り遊技中か否かを判断し(S308)、大当り遊技中でも小当り遊技中でも無かった場合は(S308:no)、後述する特別図柄遊技処理を開始すると判断する(すなわち、S300:yes)。一方、現在、既に大当り遊技中あるいは小当り遊技中であった場合は(S308:yes)、特別図柄遊技処理は開始しないと判断する(すなわち、S300:no)。 When the processing related to the special symbol hold is completed as described above, it is determined whether or not a big hit game is in progress (including a big hit game sudden short and big hit game) or a small hit game (S308). In the following description, the term “big hit game” includes a normal big hit game and a sudden short-time big hit game. In the special game process described later, when the special symbol is displayed in a variable manner and stopped at a predetermined hit symbol (usually big hit symbol, sudden short-term big hit symbol, small hit symbol), the big hit game according to the hit symbol Or it is the process which starts a small hit game. If a big hit game or a small hit game is currently being played, there is no need to repeatedly start a big hit game or a small hit game. Therefore, when the processing related to the special symbol hold is finished, it is determined whether or not the big hit game or the small hit game is being played (S308). If there is no big hit game or small hit game (S308: no), it will be described later. It is determined that the special symbol game process is started (that is, S300: yes). On the other hand, if the game is already in the big hit game or the small hit game (S308: yes), it is determined that the special symbol game process is not started (that is, S300: no).
図11および図12は、特別図柄遊技処理の流れを示したフローチャートである。特別図柄遊技処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄が変動中か否かを判断する(S322)。図4を用いて前述したように、本実施例の遊技機1では、図柄表示装置28に特別図柄表示部30が設けられており、特別図柄を変動表示可能となっている。
11 and 12 are flowcharts showing the flow of the special symbol game process. When the special symbol game process is started, first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S322). As described above with reference to FIG. 4, in the
特別図柄表示部30の特別図柄が変動中でない場合は(S322:no)、特別図柄の停止図柄を表示させる停止表示時間中であるか否かを判断する(S324)。すなわち、特別図柄の変動表示が終了してしばらくの期間は、特別図柄が何れの図柄で停止表示されたかを遊技者が確認するために停止表示させる時間が設けられているので、この停止表示時間中か否かを判断するのである。特別図柄が変動表示されておらず且つ特別図柄の停止図柄を表示している停止表示時間も経過していることが確認された場合は(S324:no)、特別図柄の保留数が「0」であるか否かを判断する(S326)。前述したように特別図柄保留数は、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球した場合に設定され、上限値「4」に達するまで蓄えることが可能となっている。そして、特別図柄保留数が「0」である場合には(S326:yes)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄保留数が「0」でない場合、換言すれば、特別図柄の保留が残っている場合は(S326:no)、特別図柄の当否判定を開始する(S330)。
If the special symbol on the special
図13は、特別図柄当否判定処理の流れを示したフローチャートである。図示するように、特別図柄当否判定処理を開始すると、先ず初めに、特別図柄当否判定乱数を読み出す処理を行う(S3300)。特別図柄当否判定乱数とは、図10を用いて前述した特別図柄遊技開始判断処理の中で、遊技球が始動口17,18,19の何れかに入球したと判断されると、特別図柄の保留数が4個に達するまで、4つを限度として取得される乱数である。図13に示した特別図柄当否判定処理では、先ず初めに、予め記憶しておいた特別図柄当否判定乱数を1つ読み出す処理を行う。
FIG. 13 is a flowchart showing the flow of the special symbol success / failure determination process. As shown in the figure, when the special symbol success / failure determination process is started, first, a process of reading a special symbol success / failure determination random number is performed (S3300). The special symbol success / failure determination random number is a special symbol when it is determined in the special symbol game start determination process described above with reference to FIG. 10 that a game ball has entered any of the
そして、読み出した特別図柄当否判定乱数に基づいて、大当りか否かを判断する(S3302)。主制御基板200に搭載されたROMの中には、特別図柄当否判定乱数の値と、当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルが記憶されており、特別図柄当否判定乱数から当否判定テーブルを参照することにより、大当りか否かを判断することができる。
Then, based on the read special symbol success / failure determination random number, it is determined whether or not it is a big hit (S3302). The ROM mounted on the
図14は、特別図柄当否判定乱数と当否判定結果とを対応付けた当否判定テーブルを概念的に示した説明図である。図示した例では、特別図柄判定乱数は「0」〜「1023」までの範囲を採り得るものとして、読み出した特別図柄判定乱数「0」〜「10」の範囲に対しては当否判定結果として「大当り」が設定されており、特別図柄判定乱数「11」〜「1015」の範囲に対しては「小当り」が設定されており、その他の乱数範囲(すなわち「1016」〜「1023」)に対しては「外れ」の当否判定結果が設定されている。図13の特別図柄当否判定処理のS3302では、読み出した当否判定用乱数が「0」〜「10」の範囲にあるか否かを判断して、この範囲にあれば当否判定結果は「大当り」であると判断し(S3302:yes)、この範囲になかった場合は「大当り」ではないと判断する(S3302:no)。 FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a success / failure determination table in which special symbol success / failure determination random numbers are associated with the determination results. In the illustrated example, the special symbol determination random number can take a range from “0” to “1023”, and the read special symbol determination random number “0” to “10” range has a determination result “ “Big hit” is set, “Small hit” is set for the range of special symbol determination random numbers “11” to “1015”, and other random number ranges (ie, “1016” to “1023”) are set. On the other hand, a determination result of “out” is set. In S3302 of the special symbol success / failure determination processing of FIG. 13, it is determined whether or not the read randomness for determination is within the range of “0” to “10”. (S3302: yes), if it is not within this range, it is determined that it is not a “big hit” (S3302: no).
そして、当否判定結果が大当りであったと判断された場合は(S3302:yes)、先に取得しておいた特別図柄決定乱数を読み出して(S3304)、特別図柄表示部30に停止表示させる大当り図柄を決定する(S3306)。大当り図柄は、特別図柄決定乱数と大当り図柄とを対応付けて記憶した大当り図柄決定テーブルを参照することによって決定することができる。
If it is determined that the determination result is a big hit (S3302: yes), the special symbol determination random number acquired previously is read (S3304) and the special
図15は、大当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、大当り図柄決定テーブルには、特別図柄乱数に対応付けて、各種の大当り図柄が設定されている。尚、本実施例では、大当り図柄決定乱数は「0」〜「255」の範囲を取り得る1バイトの乱数となっている。図7を用いて前述したように、本実施例の遊技機1には、大当り図柄として、3種類の通常大当り図柄と、1種類の突然時短大当りとが設定されていることから、大当り図柄決定テーブルには、これら各種の大当り図柄が特別図柄決定乱数に対応付けて設定されている。従って、図13に示した特別図柄当否判定処理のS3304で読み出した特別図柄決定乱数から、図15の大当り図柄決定テーブルを参照することによって、特別図柄を何れの大当り図柄で停止表示させればよいかを決定することができる。図13に示した特別図柄当否判定処理のS3306では、特別図柄の当否判定結果が大当りであると判断された場合に(S3302:yes)、以上のようにして大当り図柄決定テーブルを参照することにより、停止表示させる特別図柄の大当り図柄を決定する処理を行う。
FIG. 15 is an explanatory diagram conceptually showing the jackpot symbol determination table. As shown in the figure, in the jackpot symbol determination table, various jackpot symbols are set in association with the special symbol random number. In this embodiment, the jackpot symbol determination random number is a 1-byte random number that can take a range of “0” to “255”. As described above with reference to FIG. 7, in the
以上では、当否判定結果が「大当り」であると判断された場合(S3302:yes)に行われる処理について説明した。これに対して、特別図柄の当否判定結果が「大当り」ではないと判断された場合は(S3302:no)、図14に示した当否判定テーブルに基づいて「小当り」であるか否かを判断する(S3308)。そして、当否判定結果が小当りであると判断された場合は(S3308:yes)、先に取得しておいた特別図柄決定乱数を読み出した後(S3310)、今度は、小当り図柄を決定する(S3312)。 In the above, the process performed when it is determined that the determination result is “big hit” (S3302: yes) has been described. On the other hand, if it is determined that the determination result of the special symbol is not “big hit” (S3302: no), whether or not it is “small hit” based on the determination table shown in FIG. Judgment is made (S3308). If it is determined that the determination result is a small hit (S3308: yes), the special symbol determination random number acquired previously is read (S3310), and then the small hit symbol is determined. (S3312).
図16は、小当り図柄を決定する際に参照する小当り図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、小当り図柄決定テーブルにも、特別図柄乱数に対応付けて、各種の小当り図柄が設定されており、図13のS3310で読み出した特別図柄決定乱数から、小当り図柄決定テーブルを参照することによって、停止表示させる小当り図柄を決定することができる。 FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a small hit symbol determination table referred to when determining a small hit symbol. As shown in the drawing, various small hit symbols are set in the small hit symbol determination table in association with the special symbol random number. From the special symbol determination random number read out in S3310 of FIG. By referring to the determination table, it is possible to determine the small hit symbol to be stopped and displayed.
次いで、小当り態様を取得する(S3314)。ここで小当り態様とは、小当り遊技を開始したときに開口させる羽根入球口102の開口時間および開口回数のことであり、図16に示したように、小当り図柄に対応付けて予め設定されている。すなわち、特別図柄決定乱数「0」〜「85」に対する小当り図柄に対しては、羽根入球口102を0.3秒間だけ2回、開口させる小当り態様が設定されている。また、特別図柄決定乱数「86」〜「170」に対する小当り図柄に対しては、羽根入球口102を0.4秒間、1回だけ開口させる小当り態様が設定されており、特別図柄決定乱数「171」〜「255」に対する小当り図柄に対しては、羽根入球口102を0.2秒間だけ2回、開口させる小当り態様が設定されている。
Next, a small hit mode is acquired (S3314). Here, the small hit mode is the opening time and the number of times of opening of the
小当り態様を取得したら、更に、小当り遊技から大当り遊技が発生した場合に行うラウンド遊技回数も取得しておく(S3316)。図16に示したように、大当り遊技に発展した場合のラウンド遊技回数も、小当り図柄に対応付けて予め設定されている。すなわち、特別図柄決定乱数「0」〜「85」に対する小当り図柄に対しては、大当り遊技で行うラウンド遊技回数は2回(2ラウンド)に設定されている。また、特別図柄決定乱数「86」〜「170」に対する小当り図柄に対しては、ラウンド遊技回数は7回(7ラウンド)に設定されており、特別図柄決定乱数「171」〜「255」に対する小当り図柄に対しては、ラウンド回数は15回(15ラウンド)に設定されている。 When the small hit mode is acquired, the number of round games to be performed when a big hit game is generated from the small hit game is also acquired (S3316). As shown in FIG. 16, the number of round games in the case of developing to a big hit game is also set in advance in association with the small hit symbol. That is, the number of round games played in the big hit game is set to 2 (2 rounds) for the small hit symbols for the special symbol determination random numbers “0” to “85”. In addition, for the small winning symbols corresponding to the special symbol determination random numbers “86” to “170”, the number of round games is set to 7 (7 rounds), and for the special symbol determination random numbers “171” to “255”. For the small hit symbol, the number of rounds is set to 15 (15 rounds).
一方、図13のS3308において、当否判定結果が小当りでもないと判断された場合は(S3308:no)、先に取得しておいた特別図柄決定乱数を読み出して(S3318)、停止表示させる外れ図柄を決定する処理を行う(S3320)。 On the other hand, if it is determined in S3308 in FIG. 13 that the determination result is not a small hit (S3308: no), the special symbol determination random number acquired previously is read out (S3318), and the display is stopped. A process of determining a symbol is performed (S3320).
図17は、外れ図柄を決定する際に参照する外れ図柄決定テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、外れ図柄決定テーブルにも、特別図柄乱数に対応付けて、外れ図柄が設定されており、読み出しておいた特別図柄決定乱数から、外れ図柄を決定することができる。 FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing an out symbol determination table that is referred to when determining an out symbol. As shown in the drawing, the out symbol determination table is also associated with the special symbol random number, and the symbol out symbol is set, and the out symbol can be determined from the read out special symbol determining random number.
図13に示した特別図柄当否判定処理では、以上のようにして、特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定乱数に基づいて、特別図柄の当否判定結果、および当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄を決定した後、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。尚、始動口に遊技球が入球した際に取得された特別図柄当否判定乱数および特別図柄決定乱数に基づいて、特別図柄の当否判定および大当り図柄あるいは小当り図柄を決定する処理は、主制御基板200のCPU201が上述した特別図柄当否判定処理を行う中で実行されている。従って、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明における「抽選手段」に対応するものとなっている。
In the special symbol success / failure determination process shown in FIG. 13, as described above, based on the special symbol success / failure random number and the special symbol determination random number, the special symbol success / failure determination result and the special symbol stoppage according to the success / failure determination result After determining the symbol, the process returns to the special symbol game process of FIG. The process of determining whether or not to win a special symbol and determining whether or not a big hit symbol or a small bonus symbol based on a special symbol success / failure random number and a special symbol determination random number acquired when a game ball enters the starting port is a main control. This is executed while the CPU 201 of the
図11に示されているように、特別図柄遊技処理では、特別図柄当否判定処理(S330)から復帰すると、特別図柄変動パターン設定処理を開始する(S340)。特別図柄変動パターンとは、特別図柄をどのような態様で変動させるかについてのパターンであり、本実施例では、特別図柄変動パターンとして、特別図柄を変動表示させる時間(特別図柄変動表示時間)が設定されている。 As shown in FIG. 11, in the special symbol game process, when returning from the special symbol success / failure determination process (S330), the special symbol variation pattern setting process is started (S340). The special symbol variation pattern is a pattern regarding how the special symbol is varied. In this embodiment, the special symbol variation pattern has a special symbol variation display time (special symbol variation display time). Is set.
図18は、本実施例の遊技機1で行われる特別図柄変動パターン設定処理の流れを示すフローチャートである。特別図柄変動パターン設定処理では、先ず初めに、特別図柄の当否判定結果が通常大当りか否かを判断する(S3400)。図11に示されているように特別図柄遊技処理中では、特別図柄変動パターン設定処理に先立って特別図柄当否判定処理が行われており、特別図柄の当否態様が、「通常大当り」、「突然時短大当り」、「小当り」、「外れ」の何れかに決定されている。特別図柄変動パターン設定処理のS3400では、この結果を受けて、特別図柄の当否判定結果が通常大当りか否かを判断するのである。
FIG. 18 is a flowchart showing the flow of the special symbol variation pattern setting process performed in the
そして、通常大当りであると判断された場合は(S3400:yes)、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断した後(S3402)、時短状態であった場合は(S3402:yes)、時短中の通常大当り用の変動パターンを決定する(S3404)。これに対して、時短状態ではなかった場合は(S3402:no)、非時短中の通常大当り用の変動パターンを決定する(S3406)。時短中の通常大当り用の変動パターン、非時短中の通常大当り用の変動パターンの内容については、後述する。 And when it is judged that it is usually big hit (S3400: yes), after judging whether the present game state is a time-short state (S3402), when it is a time-short state (S3402: yes). Then, the fluctuation pattern for the normal big hit during the short time is determined (S3404). On the other hand, if it is not the time saving state (S3402: no), the fluctuation pattern for normal big hit during non-time saving is determined (S3406). The contents of the fluctuation pattern for normal big hit during the short time and the fluctuation pattern for normal big hit during the non-time saving will be described later.
一方、S3400において、特別図柄の当否判定結果が通常大当りではないと判断された場合は(S3400:no)、当否判定結果が外れか否かを判断する(S3408)。そして、外れであると判断された場合は、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断した後(S3410)、時短状態であれば(S3410:yes)、時短中の外れ用の変動パターンを決定する(S3412)。これに対して、時短状態ではなければ(S3410:no)、非時短中の外れ用の変動パターンを決定する(S3414)。時短中の外れ用の変動パターン、非時短中の外れ用の変動パターンの内容については、後述する。 On the other hand, when it is determined in S3400 that the special symbol winning / failing determination result is not normally a big hit (S3400: no), it is determined whether or not the winning determination result is not satisfied (S3408). If it is determined that the current game state is a time-short state (S3410), and if it is a time-short state (S3410: yes), the change for short-time out is determined. A pattern is determined (S3412). On the other hand, if it is not the time-short state (S3410: no), the fluctuation pattern for detachment during the non-time-shortening is determined (S3414). The contents of the fluctuation pattern for losing during time reduction and the fluctuation pattern for losing during non-time reduction will be described later.
更に、特別図柄の当否判定結果が外れでもないと判断された場合は(S3408:no)、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判断し(S3416)、時短状態であれば(S3416:yes)、時短中の小当り用の変動パターンを決定する(S3418)。これに対して、時短状態ではなければ(S3416:no)、非時短中の小当り用の変動パターンを決定する(S3420)。すなわち、特別図柄の当否判定結果が外れではないと判断された場合(S3408:no)、通常大当りではないことは既に判断済みであるから(S3400:no)、当否判定結果は、小当りまたは突然時短大当りの何れかとなる筈であるが、それにも拘わらず、小当り用の変動パターンを決定するのである。 Furthermore, when it is determined that the result of determining whether or not the special symbol is correct (S3408: no), it is determined whether or not the current gaming state is a short-time state (S3416), and if it is a short-time state (S3416). : Yes), the fluctuation pattern for small hits in the short time is determined (S3418). On the other hand, if it is not the time saving state (S3416: no), the variation pattern for small hits during non-time saving is determined (S3420). That is, when it is determined that the special symbol's success / failure determination result is not off (S3408: no), since it is already determined that it is not normally a big hit (S3400: no), the success / failure determination result is small hit or suddenly Although it should be either a short or big hit, the fluctuation pattern for the small hit is determined in spite of that.
図19は、通常大当り用、小当り用、外れ用の変動パターンを概念的に例示した説明図である。これら変動パターンは、中央装置100に設けられた演出表示装置127で、当否判定の結果に応じて行われる表示態様を示したものである。本実施例の演出表示装置127は、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄を表示することが可能となっており、特別図柄が変動表示されている間は、演出表示装置127では、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄が順番に表示されるようになっている。そして、通常大当り用の変動パターンには、これら3種類の図柄が順番に変動表示された後、「ハート」の図柄で停止表示される変動パターンが設定されている。また、小当り用の変動パターンには、3種類の図柄が順番に変動表示された後、「○」の図柄で停止表示される変動パターンが設定されており、外れ用の変動パターンとしては、3種類の図柄が順番に変動表示された後、「×」の図柄で停止表示される変動パターンが設定されている。また、時短用の変動パターンと非時短用の変動パターンとでは、「ハート」、「○」、「×」の3種類の図柄が変動表示する時間が、時短用の方が短い時間に設定されている。尚、前述したように、特別図柄の当否判定結果が突然時短大当りであった場合にも、変動パターンは小当り用の変動パターンが使用される。つまり、最終的に「○」の図柄で停止表示される変動パターンが設定される。こうすることで、遊技者は、演出表示装置127の「○」という表示結果だけでは、突然時短大当りか小当りかの識別ができなくなる。よって、突然時短大当りが発生した場合に、小当り遊技から突然に時短状態に切り換わったかのような印象を与えることが可能となり、所謂「羽根物タイプの遊技機」において「突然時短」を効果的に行うことができる。この点については、後ほど詳しく説明する。
FIG. 19 is an explanatory diagram conceptually illustrating a variation pattern for normal big hit, small hit, and out. These variation patterns show the display mode performed according to the result of the determination of success / failure on the
以上のようにして、特別図柄の当否判定結果に応じて、特別図柄の変動パターンを設定したら、図18に示す特別図柄変動パターン設定処理を終了して、図11の特別図柄遊技処理に復帰する。 As described above, when the variation pattern of the special symbol is set according to the determination result of the special symbol, the special symbol variation pattern setting process shown in FIG. 18 is terminated and the process returns to the special symbol game process of FIG. .
図11に示すように特別図柄遊技処理では、特別図柄の変動パターン設定処理(S340)から復帰すると、変動パターン設定処理中で設定しておいた、演出表示装置127の表示態様を指定するコマンド(表示態様指定コマンド)を、サブ制御基板220に向かって送信する(S342)。そして、特別図柄の変動表示を開始するとともに(S344)、特別図柄保留数から1を減算した後(S346)、図9に示す遊技制御処理に復帰する。
As shown in FIG. 11, in the special symbol game process, when returning from the special symbol variation pattern setting process (S340), a command (in the display pattern of the
以上、特別図柄が変動表示していない場合(すなわち、図11のS322:noの場合)に、特別図柄遊技処理で行われる詳細な処理について説明した。一方、特別図柄が変動中に、図11および図12に示す特別図柄遊技処理が開始された場合は、最初に行うS322の判断で、特別図柄が変動中であると判断される(S322:yes)。この場合は、既に、特別図柄の当否判定が行われ(S330)、特別図柄変動パターンが設定されて(S340)、特別図柄の変動が開始されている場合に該当する。そこで、特別図柄変動時間が経過したか否かを判断する(S348)そして、特別図柄変動時間が未だ経過していない場合は(S348:no)、そのまま図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 The detailed processing performed in the special symbol game process when the special symbol is not variably displayed (that is, in the case of S322: no in FIG. 11) has been described above. On the other hand, when the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is started while the special symbol is changing, it is determined that the special symbol is changing in the determination of S322 first performed (S322: yes). ). This case corresponds to the case where the special symbol determination is already made (S330), the special symbol variation pattern is set (S340), and the special symbol variation is started. Therefore, it is determined whether or not the special symbol variation time has elapsed (S348). If the special symbol variation time has not yet elapsed (S348: no), the special symbol game processing shown in FIGS. Is finished, and the process returns to the game control process of FIG.
これに対して、特別図柄変動時間が経過したと判断された場合は(S348:yes)、図柄表示装置28の特別図柄表示部30で変動表示している特別図柄を停止表示させる(S350)。このとき停止表示される特別図柄は、図13および図14を用いて前述した特別図柄当否判定処理中で、特別図柄決定乱数を用いて決定した特別図柄である。次いで、特別図柄を停止表示させる時間(停止表示時間)を設定して(S352)、設定した停止表示時間が経過したか否かを判断する(S354)。そして、停止表示時間が経過していなければ(S354:no)、そのまま特別図柄遊技処理を終了して図9に示す遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, when it is determined that the special symbol variation time has elapsed (S348: yes), the special symbol that is variably displayed on the special
一方、特別図柄の停止表示時間が経過した場合は(S354:yes)、停止表示された特別図柄が通常大当り図柄か否かを判断する(図12のS356)。そして、通常大当り図柄であると判断された場合は(S356:yes)、大当り用の入賞口として大入賞口31dを選択した後(S358)、1回のラウンド遊技における大当り用入賞口の開口時間を設定して(S360)、大当り用入賞口(ここでは大入賞口31d)を開口させる(S362)。こうして大当り用入賞口を開口させた状態で、後述する大当り遊技処理(S500)を行うことにより、大当りが遊技が開始される。尚、大当り用の入賞口として大入賞口31dが選択された場合は、開口時間として約25秒間が設定される。
On the other hand, when the special symbol stop display time has elapsed (S354: yes), it is determined whether or not the special symbol that is stopped and displayed is a normal jackpot symbol (S356 in FIG. 12). When it is determined that the symbol is a normal jackpot symbol (S356: yes), after selecting the
一方、S356において停止表示された特別図柄が、通常大当り図柄ではないと判断された場合は(S356:no)、突然時短大当り図柄か否かを判断する(S364)。そして、突然時短大当り図柄であった場合は(S364:yes)、大当り用の入賞口として羽根入球口102を選択した後(S366)、1回のラウンド遊技における大当り用入賞口の開口時間を設定して(S360)、大当り用入賞口(ここでは羽根入球口102)を開口させる(S362)。尚、大当り用の入賞口として羽根入球口102が選択された場合は、開口時間として約0.3秒間が設定される。
On the other hand, if it is determined that the special symbol stopped and displayed in S356 is not a normal big hit symbol (S356: no), it is determined whether or not it is a sudden short hit big symbol (S364). And if it is a short-and-a-time jackpot symbol (S364: yes), after selecting the
また、本実施例の遊技機1では、大当り遊技中は、時短機能や普通電動役物の開口時間延長機能は働かないこととしている。ここで、時短機能とは、図柄表示装置28の普通図柄表示部29で普通図柄が変動表示される時間を短縮する機能である。また、開口時間延長機能とは、普通電動役物(始動口17)の開口時間を延長する機能であり、時短機能が作動すると、普通電動役物の開口時間延長機能も作動するようになっている。そこで、図12のS362において、大当り用の入賞口を開口させたら、現在の遊技状態が時短中か否かを判断する(S368)。そして、時短中であれば(S368:yes)、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能の作動を停止させた後(S370,S372)、図11および図12に示す特別図柄遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。
Further, in the
一方、現在の遊技状態が時短中ではなかった場合は(S368:no)、時短機能も普通電動役物の開口時間延長機能も作動していないと判断できるので、これら機能の作動を停止する処理は行わずに、そのまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 On the other hand, when the current gaming state is not in the short time (S368: no), it can be determined that neither the short time function nor the opening time extension function of the ordinary electric accessory is in operation, so the process of stopping the operation of these functions Without performing the process, the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the game control process shown in FIG.
以上、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が、通常大当り図柄であった場合(S356:yes)あるいは突然時短大当り図柄であった場合(S364:yes)の処理について説明したが、停止表示された特別図柄が通常大当り図柄でも突然時短大当り図柄でもなかった場合は(S356:no、S364:no)、小当り図柄か否かを判断する(S374)。そして、小当り図柄であった場合は(S374:yes)、小当り用の入賞口である羽根入球口102の開口時間を設定して(S376)、羽根入球口102を開口させる(S378)。尚、小当り遊技を行うために羽根入球口102を開口させる場合の開口時間は、小当り図柄に応じて予め設定されていた開口時間(図16参照)が設定される。一方、図柄表示装置28で停止表示された特別図柄が小当り図柄でもなかった場合は(S374:no)、小当り遊技を行うために、羽根入球口102の開口時間を設定して、羽根入球口102を開口させる処理(S376,S378)はスキップする。
The processing in the case where the special symbol stopped and displayed on the
次いで、現在の遊技状態が時短中か否かを判断し(S380)、時短中ではないと判断された場合は(S380:no)、そのまま、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。これに対して、時短中と判断された場合は(S380:yes)、時短中の特別図柄の変動回数を計数した後(S382)、変動回数が所定回数に達したか否かを判断する(S384)。そして、変動回数が所定回数(例えば100回)に達していた場合は(S384:yes)、時短機能の作動を停止させ(S370)、普通電動役物の開口時間延長機能の作動も停止させた後(S372)、図11および図12に示した特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、特別図柄の変動回数が、未だ所定の時短遊技回数に達していなければ(S384:no)、時短状態を維持したまま、特別図柄遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。 Next, it is determined whether or not the current gaming state is in a short time (S380). If it is determined that the current gaming state is not in a short time (S380: no), the special symbol game processing shown in FIGS. Exit and return to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the time is short (S380: yes), after counting the number of fluctuations of the special symbol during the time reduction (S382), it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a predetermined number (S382). S384). If the number of fluctuations reaches a predetermined number (for example, 100) (S384: yes), the operation of the time reduction function is stopped (S370), and the operation of the opening time extension function of the ordinary electric accessory is also stopped. After (S372), the special symbol game process shown in FIGS. 11 and 12 is exited, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if the number of fluctuations of the special symbol has not yet reached the predetermined short time game number (S384: no), the special symbol game process is exited while maintaining the short time state, and the game control process of FIG. 9 is resumed. .
C−2.小当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では特別図柄遊技処理から復帰すると、小当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、先に行われた特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されたか否かを判断し(S390)、現在、小当り遊技中であると判断された場合には(S390:yes)、以下に説明する小当り遊技処理を開始する(S400)。これに対して、特別図柄遊技処理の中で小当り遊技が開始されていないと判断された場合は(S390:no)、小当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-2. Small hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the special symbol game process, the process related to the small hit game is started. That is, it is determined whether or not the small hit game has been started in the special symbol game process performed previously (S390). If it is determined that the small hit game is currently being played (S390: yes) Then, the small hit game process described below is started (S400). On the other hand, when it is determined that the small hit game is not started in the special symbol game process (S390: no), the small hit game process is unnecessary and is skipped.
図20は、本実施例の遊技機1が小当り遊技を行うために実行する小当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。
FIG. 20 is a flowchart showing the flow of a small hit game process executed in order for the
小当り遊技処理を開始すると、先ず初めに、羽根入球口102が開口中か否かを判断する(S402)。上述した特別図柄遊技処理によって小当り遊技が開始された直後は、図11および図12を用いて前述した特別図柄遊技処理のS378において、羽根入球口102が開口された状態であるから、S402では「yes」と判断され、続いて、羽根入球口102の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。ここで、羽根入球口102の開口時間とは、図13を用いて前述した特別図柄当否判定処理の中で、小当り図柄を決定する際に予め取得しておいた羽根入球口102の開口時間である(図16参照)。図20の小当り遊技を開始した直後は、当然、羽根入球口102の開口時間が経過していないから、S404では「no」と判断され、そのまま小当り遊技処理を抜けて、図9の遊技制御処理に復帰する。そして、図9に示すように、賞球関連処理(S50)、普通図柄遊技処理(S150)、普通電動役物停止処理(S200)、特別図柄遊技処理(S320)などの一連の処理を行った後、再び図20の小当り遊技処理を開始して、羽根入球口102の開口時間が経過したか否かを判断する(S404)。こうした処理を繰り返しているうちに、やがて羽根入球口102の開口時間が経過したと判断されたら(S404:yes)、羽根入球口102を閉鎖する(S406)。
When the small hit game process is started, first, it is determined whether or not the
続いて、小当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S408)。ここで、小当り遊技の終了条件としては、図16に示す小当り態様に定められた所定回数だけ、羽根入球口102が開口したか否かを判断する。例えば、図16に示すように、特別図柄決定乱数「86」〜「170」の小当り図柄に対応する小当り態様の場合は、羽根入球口102の開口回数は1回に設定されている。従って、図20の小当り遊技が開始された後、最初に羽根入球口102が閉鎖した時点で小当り遊技の終了条件が成立したと判断される(S408:yes)。一方、その他の小当り態様の場合は、羽根入球口102が1回開口しただけでは小当り遊技の終了条件が成立したとは判断されないから(S408:no)、続いて、小当り遊技用入賞口(ここでは羽根入球口102)の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(S410)。そして、閉鎖時間が経過していないものと判断された場合は(S410:no)、図20に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。一方、羽根入球口102の閉鎖時間が経過したものと判断された場合は(S410:yes)、羽根入球口102を開口させた後(S412)、図20に示す小当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the condition for ending the small hit game is satisfied (S408). Here, as a condition for ending the small hit game, it is determined whether or not the
このような処理を繰り返しているうちに、やがて、小当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S408:yes)、小当り遊技を終了し(S414)、続いて、小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したか否かを判断する(S416)。すなわち、図3を用いて前述したように、羽根入球口102が開口状態となると、ここから中央装置100の内部に遊技球が入球可能となり、中央装置100の内部に遊技球が入球すると、その遊技球は、クルーン136に導かれ、クルーン136上を旋回することによって、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そこで、小当り遊技を終了すると(S414)、その小当り遊技中に、中央装置100内に設けられた特定領域141aを遊技球が通過したか否かを判断する(S416)。前述したように、特定領域141aの下流側には特定領域通過スイッチ141cが設けられており、特定領域141aを遊技球が通過すれば、特定領域通過スイッチ141cを用いて検出することができる。小当り遊技の終了後、その小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過していたと判断された場合は(S416:yes)、大当り遊技のラウンド遊技回数を報知する演出を行う(S418)。具体的なS418の処理としては、主制御基盤200がサブ制御基盤220に向けて「特定領域通過信号」を送信する。そして、この特定領域通過信号を受けたサブ制御基盤220によって大当り遊技のラウンド遊技回数を報知する演出が実際に行われる。なお、小当り遊技を経て開始される大当り遊技のラウンド遊技回数の決定は、図16を用いて前述したように、小当り図柄の停止図柄に対してラウンド数が設定されたテーブルを参照することによって行われる。なお、このラウンド数が設定されたテーブルには、小当り遊技の態様(特別図柄の小当り図柄の種類)毎にラウンド遊技数が設定されている。
While such processing is repeated, it is determined that the condition for ending the small hit game is satisfied over time (S408: yes), the small hit game is ended (S414), and then the small hit game is being played. It is then determined whether or not the game ball has passed the specific area (S416). That is, as described above with reference to FIG. 3, when the
また、本実施例の遊技機1では、小当り遊技の態様と、その小当り遊技が大当り遊技に発展したときに行われるラウンド遊技回数とには、一定の関係が存在している。この点について、若干補足して説明する。図16に示されているように、特別図柄決定乱数によって小当り図柄が決定されると、その小当り図柄に応じて、小当り遊技の態様(羽根入球口102の開口時間と開口回数との組合せ)と、大当り遊技発展時のラウンド遊技回数とが決定されるようになっている。このことから、小当り遊技の態様と大当り遊技時のラウンド遊技回数とも対応関係が存在していることになる。実際、開口時間が0.3秒、開口回数が2回の組合せを表す小当り遊技態様(小当り遊技A)に対しては、ラウンド遊技回数が「2ラウンド(2回)」が対応している。また、開口時間が0.4秒、開口回数が1回の小当り遊技態様(小当り遊技B)に対しては、「7ラウンド(7回)」のラウンド遊技回数が対応している。更に、開口時間が0.2秒、開口回数が2回の小当り遊技態様(小当り遊技C)に対しては、「15ラウンド(15回)」のラウンド遊技回数が対応している。このように、本実施例では、各々の小当り遊技と、大当り遊技時のラウンド遊技回数とが対応付けられているため、遊技者は小当り遊技時の羽根入球口102の開口態様から、大当り遊技に発展した時の大当り態様を予測することができる。なお、小当り遊技Aは、その後に開始される大当り遊技の利益が最も低いことから、小当り遊技Aが開始されることで、遊技者の興趣が低下する虞がある。しかし、本実施例では、小当り遊技Aでの羽根入球口102の開口態様と、前述した突然時短大当り時の羽根入球口102の開口態様とを同一のものとしている。よって、羽根入球口102の開口態様が小当り遊技Aで開始されても、突然時短大当りの可能性がまだ残されているので、遊技者の興趣が著しく低下することを回避することができる。
Further, in the
図21は、遊技球が特定領域を通過した後に、中央装置100の演出表示装置127上で行われるラウンド報知演出(抽選によってラウンド遊技回数を決定しているかのような報知を行う演出)の様子を概念的に示した説明図である。なお、この演出は、特定領域の通過に対する特典内容を遊技者に対し明確に報知するための演出であり、「小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したとき」、又は「突然時短大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したとき」に、主制御基盤200から送信される特定領域通過信号を受けたサブ制御基盤220を主として実行される。まず、サブ制御基盤220は、遊技球が特定領域を通過することで、演出表示装置127で、「15」、「7」、「2」、「時短」の表示が繰り返し表示される演出表示を開始する。そして、小当り遊技態様に対応するラウンド遊技回数が15ラウンドである場合は「15」の表示で停止表示され、小当り遊技態様に対応するラウンド遊技回数が7ラウンドであれば「7」の表示で、小当り遊技態様に対応するラウンド遊技回数が2ラウンドであれば「2」の表示で、そして特定領域通過信号を受けたときの遊技状態が突然時短大当り遊技態様であった場合には「時短」の表示で停止表示されるようになっている。以上のようにしてサブ制御基盤220はラウンド抽選演出を行うとともに、演出表示装置127の画面上で特定領域の通過に対する特典を遊技者に対して報知する演出を行う。
FIG. 21 shows a state of a round notification effect (the effect of performing notification as if the number of round games has been determined by lottery) performed on the
以上のようにしてラウンド遊技回数を報知する演出を行ったら、報知したラウンド遊技回数に基づいて大当り遊技を開始した後(S420)、図20の小当り遊技を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。尚、上述した小当り遊技処理を行う主制御基板200のCPU201は、本発明における「小当り遊技実行手段」となっている。また、上述したように、本実施例の遊技機1において、特定領域通過信号を送信することでラウンド遊技回数を報知する演出を行わせる主制御基板200、および実際に演出を実行するサブ制御基盤220は、本発明における「報知手段」に対応するものとなっている。
When the effect of notifying the number of round games is performed as described above, after the big hit game is started based on the notified number of round games (S420), the small hit game of FIG. 20 is ended, and the game control of FIG. Return to processing. The CPU 201 of the
C−3.大当り遊技関連の処理 :
図9に示すように、遊技制御処理では小当り遊技処理から復帰すると、大当り遊技に関連する処理を開始する。すなわち、大当り遊技は、先に説明した特別図柄遊技処理の中で開始される場合と、上述した小当り遊技処理の中で開始される場合とが存在する。そこで、特別図柄遊技処理(S320)および小当り遊技処理(S400)が終了した後、大当り遊技が開始されているか否かを判断する(S450)。そして、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れかで大当り遊技が開始されたと判断された場合には(S450:yes)、以下に説明する大当り遊技処理を開始する(S500)。これに対して、特別図柄遊技処理または小当り遊技処理の何れにおいても大当り遊技が開始されていないと判断された場合には(S450:no)、大当り遊技処理は不要であるのでスキップする。
C-3. Big hit game-related processing:
As shown in FIG. 9, in the game control process, when returning from the small hit game process, a process related to the big hit game is started. That is, there are cases where the big hit game is started in the special symbol game process described above and the case where the big hit game is started in the above-described small hit game process. Therefore, after the special symbol game process (S320) and the small hit game process (S400) are finished, it is determined whether or not the big hit game is started (S450). When it is determined that the big hit game is started in either the special symbol game process or the small hit game process (S450: yes), the big hit game process described below is started (S500). On the other hand, if it is determined that the big hit game is not started in either the special symbol game process or the small hit game process (S450: no), the big hit game process is unnecessary and is skipped.
図22および図23は、本実施例の遊技機1が大当り遊技を行うために実行する大当り遊技処理の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、図9に示した遊技制御処理の中で主制御基板200によって実行される処理である。
FIG. 22 and FIG. 23 are flowcharts showing the flow of the jackpot game process executed in order for the
大当り遊技処理(S500)を開始すると、先ず初めに、大当り遊技用の入賞口が、開口中か否かを判断する(S502)。前述した小当り遊技処理では、小当り遊技用の入賞口は羽根入球口102のみであったが、大当り遊技処理では、大当り態様が通常大当りであった場合には大当り用の入賞口として大入賞口31dが選択されるが(図12のS358参照)、大当り態様が突然時短大当りであった場合は羽根入球口102が選択される(図12のS366)。そこで、S502では、大当り用の入賞口が開口中か否かを判断する。大当り遊技が特別図柄遊技中で開始された場合には図12のS360において、また、大当り遊技が小当り遊技から発展した場合には図20のS426において、既に大当り用の入賞口は開口しているから、図22の大当り遊技を開始した直後では、S502において大当り用の入賞口が開口している(すなわち、「yes」)と判断されるので、続いて、大当り用入賞口の開口終了条件が成立したか否かを判断する(S504)。
When the big hit game process (S500) is started, it is first determined whether or not the big hit game winning prize opening is open (S502). In the small hit game processing described above, the winning hole for the small hit game is only the
大当り用入賞口の開口終了条件としては、所定の開口時間が経過したか、あるいは開口中の入賞口に規定個数(例えば10個)の遊技球が入球することが条件として設定されている。当然ながら、大当り用入賞口が開口した直後は、開口終了条件は成立していないから(S504:no)、図22に示す大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。そして、再び大当り遊技処理を開始すると、大当り用入賞口が開口しているか否か(S502)、および開口している大当り用入賞口の開口終了条件が成立したか否かを判断し(S504)、開口終了条件が成立していなければ(S504:no)、再び図22の大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。 The opening end condition for the big win winning opening is set as a condition that a predetermined opening time has elapsed or a predetermined number (for example, 10) of game balls have entered the winning opening in the opening. Naturally, the opening end condition is not satisfied immediately after the jackpot winning opening is opened (S504: no), so the jackpot game process shown in FIG. 22 is terminated and the process returns to the game control process of FIG. Then, when the big hit game process is started again, it is determined whether or not the jackpot winning opening is opened (S502), and whether or not the opening end condition of the opened big hit winning prize is satisfied (S504). If the opening end condition is not satisfied (S504: no), the big hit game process of FIG. 22 is again terminated and the process returns to the game control process of FIG.
なお、本実施形態の突然時短大当り遊技では、最初のラウンド遊技において遊技球が羽根入球口102に入球した場合に、入球した遊技球の転動結果が得られる前であっても次回のラウンド遊技を開始させている。つまり、突然時短大当り遊技の開始に伴い、最初のラウンド遊技(1回目のラウンド遊技)における羽根入球口102の開口が行われると、0.3秒の開口時間の経過により開口終了条件が成立し、羽根入球口102が閉鎖する。ここで、1回目のラウンド遊技中に遊技球が羽根入球口102に入球し、未だ転動途中であっても(特定領域141aあるいは非特定領域141bから排出される前であっても)、2回目のラウンド遊技における羽根入球口102の開口を開始する。そして、0.3秒の開口時間の経過により2回目のラウンド遊技における羽根入球口102が閉鎖され、1回目のラウンド遊技中および2回目のラウンド遊技中に羽根入球口102に入球した遊技球が、特定領域141aあるいは非特定領域141bから全て排出されることで、後述する時短遊技(特定遊技)を開始する。このように、最初のラウンド遊技中に羽根入球口102から入球した遊技球の転動結果が得られる前であっても次回のラウンド遊技を開始させることで、遊技球の転動結果が得られるまでの間、突然時短大当り遊技の遊技態様と小当り遊技(前述した「小当り遊技A」)の遊技態様とを、見た目上同じものにできることから、遊技者に突然時短大当り遊技が発生したことを悟られ難くすることができる。
It should be noted that, in the sudden short and large hit game of this embodiment, when a game ball enters the
このような処理を繰り返しているうちに、やがて大当り用入賞口の開口終了条件が成立したと判断されたら(S504:yes)、大当り用の入賞口を閉鎖した後(S506)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判断する(S508)。大当り遊技の終了条件としては、予め定められたラウンド遊技回数を終了することが条件として設定されている。ここで予め定められたラウンド遊技回数とは、大当り遊技が発生した原因に応じて定められている。例えば、特別図柄遊技中に通常大当り図柄が停止表示されたことによって発生した大当り遊技では、ラウンド遊技回数は15回に設定されている。また、突然時短大当り図柄が停止表示されたことによる大当り遊技では、ラウンド回数は2回(0.3秒を2回)に設定されている。更に、小当り遊技から発展して開始された大当り遊技の場合は、小当り遊技中に行われたラウンド報知演出によって、15回、7回、2回の何れかが報知されている。図22の大当り遊技処理では、大当り用入賞口を閉鎖した後(S506)、大当り遊技の終了条件が成立したか、すなわち、予め定められたラウンド遊技回数を終了したかを判断するのである(S508)。 If it is determined that the conditions for opening the jackpot winning opening have been satisfied over time (S504: yes), the jackpot winning slot is closed (S506) and then the jackpot game ends. It is determined whether or not the condition is satisfied (S508). The condition for ending the big hit game is set as a condition to end a predetermined number of round games. Here, the predetermined number of round games is determined according to the cause of the big hit game. For example, the number of round games is set to 15 in a jackpot game that is generated when a regular jackpot symbol is stopped and displayed during a special symbol game. Further, in the big hit game due to the sudden and short jackpot symbol being stopped and displayed, the number of rounds is set to 2 (0.3 seconds is 2 times). Furthermore, in the case of a big hit game that has been developed from a small hit game, the round notification effect performed during the small hit game is informed of 15 times, 7 times, or 2 times. In the jackpot game process of FIG. 22, after closing the jackpot winning opening (S506), it is determined whether or not the condition for ending the jackpot game is satisfied, that is, whether a predetermined number of round games has been finished (S508). ).
そして、大当り遊技の終了条件が成立していない場合は(S508:no)、大当り用の入賞口の閉鎖時間が経過したか否かを判断し(S510)、閉鎖時間が経過していなければ(S510:no)、そのまま図22の大当り遊技処理を終了して図9の遊技制御処理に復帰する。一方、大当り用入賞口の閉鎖時間が経過したと判断されたら(S510:yes)、大当り用入賞口を再び開口させた後(S512)、図22に示す大当り遊技処理を終了して、図9の遊技制御処理に復帰する。 If the jackpot game end condition is not satisfied (S508: no), it is determined whether or not the closing time of the winning jackpot for winning the jackpot has passed (S510), and if the closing time has not passed (S510). S510: no), the big hit game process of FIG. 22 is finished as it is, and the process returns to the game control process of FIG. On the other hand, if it is determined that the closing time of the jackpot winning opening has elapsed (S510: yes), the jackpot winning opening is opened again (S512), and then the jackpot gaming process shown in FIG. Return to the game control process.
以上のように、大当り用入賞口の閉鎖(S506)と開口(S512)とを繰り返しているうちに、やがて、予め定められたラウンド遊技回数を消化して、大当り遊技の終了条件が成立したと判断されるので(S508:yes)、大当り遊技を終了する(S514)。尚、上述した通常大当り遊技あるいは突然時短大当り遊技は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が、上述した大当り遊技処理を実行することによって行われている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特別遊技実施手段」に対応するものとなっている。
As described above, while repeating the closing of the jackpot winning opening (S506) and opening (S512), the end condition of the jackpot game is satisfied by digesting the predetermined number of round games. Since it is determined (S508: yes), the big hit game is ended (S514). Note that the above-described normal big hit game or sudden short-time big hit game is performed by the CPU 201 mounted on the
こうして大当り遊技を終了すると、続いて、大当り遊技中に羽根入球口102に遊技球が入球していたか否かを判断する(図23のS516)。大当り用の入賞口として羽根入球口102が選択されるのは、突然時短大当りの場合だけであるから、実質的には、突然時短大当り中に羽根入球口102から遊技球が入球したか否かを判断していることになる。図3を用いて前述したように、中央装置100の内部には、羽根入球口102の直ぐしたに羽根入球スイッチ102sが設けられており、羽根入球口102の遊技球が入球したか否かは直ちに判断することができる。
When the big hit game is thus completed, it is subsequently determined whether or not a game ball has entered the
多くの場合、大当り遊技は大入賞口31dを開口させて行われるので、羽根入球口102に遊技球が入球していることはなく、従って、S516では「no」と判断されて、時短報知を開始した後(S530)、大当り遊技のエンディング時間が経過したか否かを判断する(S526)。
In many cases, the big hit game is performed by opening the grand
一方、大当り遊技中(すなわち、突然時短大当り遊技中)に開口した羽根入球口102に遊技球が入球していた場合は(S516:yes)、羽根入球口102から入球した遊技球が中央装置100内の特定領域141aを通過したか否かを判断する(S518)。特定領域141aを遊技球が通過したか否かは、特定領域141aの下方に設けられた特定領域通過スイッチ141cと非特定領域通過スイッチ141dとの検出結果によって、容易に判断することができる。特定領域141aを遊技球が通過していなかった場合(すなわち、非特定領域141bを遊技球が通過した場合)は、羽根入球口102から入球した全ての遊技球が、中央装置100から排出されたか否かを判断する(S528)。本実施例では、羽根入球口102から入球した遊技球は、特定領域141aまたは非特定領域141bの何れかに振り分けられる。そして、ここでは、遊技球は特定領域141aを通過していないから、羽根入球スイッチ102sで検出された全ての遊技球が、非特定領域141bを通過したら、全ての遊技球が排出されたと判断することができる(S528:yes)。また、全ての遊技球が排出されたと判断することができなかった場合は(S528:no)、まだ遊技球が中央装置100内に残存していることになるので、残っている遊技球に対して再びS518の処理を行う。
On the other hand, when a game ball has entered the
尚、非特定領域141bを通過する遊技球は、非特定領域通過スイッチ141dによって検出することができる。あるいは次のようにして、非特定領域通過スイッチ141dを用いることなく、全ての遊技球が排出されたことを検出することもできる。すなわち、遊技球が羽根入球口102から入球したタイミングは羽根入球スイッチ102sを用いて検出することが可能であり、入球した遊技球がクルーン136の上を旋回した後、最終的に特定領域141aまたは非特定領域141bに振り分けられるまでに要する時間も自ずから限度がある。従って、羽根入球口102から遊技球が入球してから最終的に振り分けられるまでの要する最長時間を予め求めておき、そして、羽根入球スイッチ102sで遊技球の入球が最後に検出されてから、最長時間が経過したら、全ての遊技球が排出されたものと判断しても良い。
Note that game balls passing through the
何れにしても、以上のような方法によって、羽根入球口102から入球した全遊技球が排出されたことが確認されたら、時短遊技を行う旨の報知を開始した後(S530)、大当り遊技のエンディング時間が経過したか否かを判断する(S526)。
In any case, when it is confirmed that all the game balls entered from the
これに対して、突然時短大当り遊技中に開口した羽根入球口102から遊技球が入球し、その遊技球が特定領域141aを通過したと判断された場合は(S518)、サブ制御基盤220に特定領域通過信号を送信し、演出表示装置127で前述したラウンド抽選演出を開始させる(S520)。すなわち、本来のラウンド抽選演出は、小当り遊技で遊技球が特定領域141aを通過した場合に、続く大当り遊技でいて行われるラウンド遊技回数を決定する際に行われる演出であるが(図21参照)、本実施例では、突然時短大当りで開口した羽根入球口102から入球した遊技球が、特定領域141aを通過した場合にも、同様なラウンド抽選の演出を行うのである。もっとも、突然時短大当りでは、羽根入球口102から入球した遊技球が特定領域141aを通過しても大当り遊技が開始されるわけではないから、このときに行うラウンド抽選の演出は、図21の一番下段に表示した態様、すなわち「時短」で停止表示される態様の演出を行う。
On the other hand, when it is determined that the game ball has entered from the
次いで、大当り遊技のエンディング時間を短縮する(S524)。突然時短大当りで遊技球が特定領域141aを通過した場合にだけ、エンディング時間を短縮する理由については後述する。そして、エンディング時間が経過したか否かを判断する(S526)。
Next, the ending time of the big hit game is shortened (S524). The reason why the ending time is shortened only when the game ball suddenly passes through the
以上のように、大当り遊技中に羽根入球口102から遊技球が入球したか否か、更に、羽根入球口102から入球した遊技球が特定領域141aを入球したか否かに応じて、それぞれの処理を行った後、大当り遊技のエンディング時間が経過したことを確認したら(S526:yes)、時短機能を作動させ(S528)、普通電動役物の開口時間延長機能を作動させた後(S530)、図22および図23に示した大当り遊技処理を終了する。尚、上述した大当り遊技処理のS528およびS530で、時短機能および普通電動役物の開口時間延長機能を作動させる動作は、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201が行っている。従って、本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明における「特定遊技実行手段」に対応するものとなっている。
As described above, whether or not a game ball enters from the
以上に詳しく説明したように、本実施例の遊技機1では、通常大当り遊技に加えて、小当り遊技、突然時短大当り遊技の3種類の当り遊技を備えており、突然時短大当り遊技では、小当り遊技と同じ開口態様で羽根入球口102を短時間だけ開口させることによって、突然時短大当りが発生したことを遊技者に気付かれないようにしている。もっとも、突然時短大当り時に羽根入球口102を開口させる結果、開口した羽根入球口102から遊技球が入球することも起こり得る。そして、突然時短大当り遊技は、小当り遊技とは違うから、羽根入球口102から遊技球が入球した後の遊技(例えば、遊技球が特定領域を通過した場合など)の進行状態も小当り遊技とは異なるため、遊技者に違和感を与えてしまうことが予想される。ところが、本実施例の遊技機1では、上述した小当り遊技処理、および大当り遊技処理を行っているために、たとえ、突然時短大当り中に開口した羽根入球口102から遊技球が入球した場合でも、遊技者には全く違和感を与えることなく、遊技を進行させることが可能となっている。
As described in detail above, the
次に、突然時短大当りを違和感なく遂行させるために行われる大当り遊技後のエンディング時間の短縮処理について説明する。なお、「エンディング時間」とは、大当り遊技が終了してから最初の特別図柄の変動が開始されるまで(保留されている特別図柄に対する変動開始処理が行われまで)の待機時間であり、大当りの種類に問わず一定の時間(例えば3秒)が設定されている。本実施形態の遊技機は、突然時短大当りの場合にのみ、このエンディング時間を短縮させる処理を備えている。図24は、通常大当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。また、図25は、小当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。図24に示されるように、通常大当り遊技が発生すると、大入賞口31dが比較的長い時間に亘って何度も開口した後、大当り遊技のエンディング時間を経て、採取的に大当り遊技が終了する。一方、小当り遊技では、比較的短時間だけ羽根入球口102が開口する。そして、開口した羽根入球口102に遊技球が入球するか否かによって、その後の遊技の進行が異なっていく。
Next, a process for shortening the ending time after the big hit game, which is performed in order to suddenly execute the short hit big hit without any sense of incongruity will be described. "Ending time" is the waiting time from the end of the jackpot game until the first special symbol change is started (until the change start process is performed for the special symbol that is put on hold). A fixed time (for example, 3 seconds) is set regardless of the type. The gaming machine according to the present embodiment includes a process for shortening the ending time only in the case of a sudden hit. FIG. 24 conceptually shows how a game progresses when a normal jackpot game is generated. FIG. 25 conceptually shows how a game progresses when a small hit game occurs. As shown in FIG. 24, when a big hit game is normally generated, the big
図25(a)には、開口した羽根入球口102に遊技球が入球しなかった場合を表している。尚、図16を用いて前述したように、小当り遊技中の羽根入球口102は、開口時間や開口回数の異なる複数の開口態様が存在しているが、図25では、これら開口態様の違いを区別することなく、単に1つの矩形を用いて、羽根入球口102が開口している状態を表している。図25(a)に示されているように、開口した羽根入球口102に遊技球が入球しなかった場合は、羽根入球口102が閉鎖して直ちに小当り遊技は終了してしまう。
FIG. 25A shows a case where a game ball does not enter the opened
一方、小当り遊技中に開口した羽根入球口102から遊技球が入球した場合には、中央装置100の内部で遊技球の振り分けが行われる。このとき、遊技球が特定領域141aに振り分けられた場合は、小当り遊技が大当り遊技に発展するが、特定領域141aに振り分けられなかった場合は、羽根入球口102から入球した全ての遊技球が排出されると、小当り遊技が終了する。図25(b)には、小当り遊技中に羽根入球口102から遊技球が入球したものの、特定領域141aを通過することなく全ての遊技球が排出されて、小当り遊技が終了する様子が示されている。
On the other hand, when a game ball enters from the
これに対して、羽根入球口102から入球した遊技球が特定領域141aを通過した場合は、次のようにして遊技が進行する。先ず、特定領域141aを通過したことが検出されると、直ちにラウンド報知の演出が行われ(図20のS418参照)、結果が報知された後(図21参照)、大入賞口31dが開口して大当り遊技が開始される(図20のS420)。図25(c)には、小当り遊技中に遊技球が特定領域141aを通過した場合に、大当り遊技が開始される様子が概念的に表されている。
On the other hand, when the game ball entered from the
次に、突然時短大当り遊技が開始された場合について説明する。図26は、突然時短大当り遊技が発生したときに遊技が進行していく様子を概念的に表している。このうち、図26(a)は、突然時短大当り中に開口した羽根入球口102から遊技球が入球しなかった場合を表している。尚、前述したように突然時短大当りでは、羽根入球口102が約0.2秒間だけ2回開口するが、図26ではこれら羽根入球口102が開口する動きを、単に1つの矩形を用いて表している。図26(a)に示されているように、開口した羽根入球口102に遊技球が入球しなかった場合は、そのまま突然時短大当りを終了して、時短遊技が開始される。羽根入球口102が短時間だけ開口する動作は、小当り遊技で羽根入球口102が開口する動作と同様であり、加えて、図19を用いて前述したように、100の演出表示装置127においても、突然時短大当り発生時と小当り遊技発生時とでは同じ変動態様で表示されるので、遊技者は、小当り遊技が発生したものと考える。
Next, a case where the game for sudden hit and shortage is suddenly started will be described. FIG. 26 conceptually shows a state in which a game progresses when a game is suddenly generated. Of these, FIG. 26 (a) shows a case in which a game ball has not entered from the
もっとも、突然時短大当り遊技は大当り遊技の一種であるため、突然時短大当りの終了後には、大当り遊技用のエンディング時間が設けられており、この点で、小当り遊技とは違っている。しかし図26(a)に示されているように、エンディング時間中には、続いて行われる時短遊技の報知が行われているため(図23のS530参照)、遊技者は、エンディング時間が設けられていることには気付かない。むしろ、小当り遊技中に羽根入球口102に遊技球を入球させることができなかったにも拘わらず、何故か、突然に時短報知が行われて、時短遊技が開始されたかのような印象を与えることが可能となる。
However, since a sudden hit / short jackpot game is a kind of big hit game, an ending time for a big hit game is provided after the end of the sudden hit / short jackpot, which is different from the small hit game. However, as shown in FIG. 26 (a), during the ending time, the short time game to be subsequently performed is notified (see S530 in FIG. 23), so the player sets the ending time. I do not notice that it is. Rather, despite the fact that the game ball could not enter the
一方、突然時短大当り中に羽根入球口102から遊技球が入球した場合には、次のようにして遊技が進行していく。先ず、図26(b)を参照して、遊技球が特定領域141aを通過しなかった場合について説明する。羽根入球口102から遊技球が入球すると、中央装置100の内部では遊技球の振り分けが行われる。そして、入球した全ての遊技球が排出されたら、突然時短大当り遊技を終了する。ここまでの遊技の進行は、図25(b)に示した小当り遊技で羽根入球口102に遊技球が入球したものの、特定領域141aは通過しなかった場合と全く同様である。もっとも、突然時短大当り遊技の終了後は、小当り遊技には存在しないエンディング時間が設けられているが、エンディング時間中には、時短の報知が行われるので(図23のS530参照)、遊技者はエンディング時間が設けられていることに気付くことはない。その結果、小当り遊技中に羽根入球口102から入球した遊技球が特定領域141aに振り分けられなかったにも拘わらず、何故か、突然に時短が報知されて時短遊技が開始されたかのような印象を与えることが可能となる。
On the other hand, when a game ball enters from the
次に、図26(c)を参照しながら、突然時短大当り中に羽根入球口102から遊技球が入球し、その遊技球が特定領域141aに振り分けられた場合について説明する。羽根入球口102から入球した遊技球は、中央装置100の内部で振り分けられる。そして、特定領域141aを通過すると、直ちにラウンド抽選の演出が開始される(図23のS520)。前述したように、このラウンド抽選の演出は必ず時短を報知する態様で終了する。一方、特定領域141aに振り分けられた以外にも遊技球が入球していた場合には、ラウンド抽選の演出中も遊技球の振り分けが継続され、入球した全ての遊技球が排出したら、突然時短大当り遊技が終了する。また、突然時短大当りの終了後には、エンディング時間が設けられているが、突然時短大当りで特定領域141aに遊技球が振り分けられた場合には、このエンディング時間は短縮されている(図23のS524)。これは、次のような点を考慮したためである。
Next, with reference to FIG. 26 (c), a case will be described in which a game ball is suddenly entered from the
先ず、突然時短大当り中に羽根入球口102から遊技球が入球して、特定領域141aに振り分けられると、直ちにラウンド抽選の演出が開始され、この演出後は時短報知が行われる。時短報知後は、速やかに時短遊技が開始されなければ遊技者に違和感を与えてしまうが、時短遊技に移行するためには、その前提として、突然時短大当り遊技が終了してエンディング時間が経過している必要がある。ところが、突然時短大当り中に開口した羽根入球口102から複数の遊技球が入球して、一方の遊技球は特定領域141aに振り分けられたものの、残りの遊技球は、まだ振り分け結果が確定していない場合も起こり得る。そして、前述したように入球した全ての遊技球が排出されなければ突然時短大当りが終了しないから、正規のエンディング時間(例えば3秒)が経過するまで時短遊技の開始を待っていたのでは、時短の発生を報知してから時間遊技が開始されるまでの間に不自然な待ち時間が発生してしまう虞がある。そこで、突然時短大当りで特定領域141aに遊技球が振り分けられた場合には、エンディング時間を短縮(例えば3秒を0.5秒に短縮)することによって、時短報知を行ってから速やかに時短遊技を開始できるようにしているのである。この結果、時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることができ、上述した不自然な待ち時間が発生することがなくなり、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
First of all, when a game ball enters from the
以上に詳しく説明したように、本実施例の遊技機1では、突然時短大当り遊技が発生した場合には、小当り遊技と同様に、羽根入球口102を開口させて大当り遊技を行うことによって、遊技者には、突然時短大当りが発生したことを悟られることなく、遊技状態を時短状態に切り換えることが可能となっている。もちろん、突然時短大当りで開口させた羽根入球口102から遊技球が入球することも起こり得るが、この場合でも遊技者は、小当り遊技の遊技態様と同じように遊技が進行するので、突然時短大当りが発生しても遊技者に違和感を与えることなく、遊技を継続させることが可能となる。
As described in detail above, in the
また、本実施例の遊技機1では、小当り遊技の態様(すなわち、羽根入球口102の開口時間および開口回数)には、幾つかの種類が設けられており、そして、図21を用いて前述したように、何れの態様で開口するかによって、その後の大当りのラウンド遊技回数が異なっている。これにより、小当り遊技時に羽根入球口102が開口する態様によって、その後の遊技の進行をある程度、推測することが可能となっている。
Further, in the
また、本実施例の遊技機1では、羽根入球口102が、約0.3秒間だけ2回開口する小当り態様は、突然時短大当り時に羽根入球口102を開口させる態様と一致している。このため、突然時短大当りが発生して、遊技状態が突然に時短状態に切り換わった場合でも、遊技者は小当り遊技が発生したかのように感じることになり、突然時短大当りが発生したことには全く気付かせないまま遊技を継続させることが可能となっている。
Further, in the
以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。 While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.
例えば、上述した実施形態では、小当り遊技経由の大当り遊技で行われるラウンド遊技のラウンド遊技回数を、小当り遊技態様(小当り図柄)に基づいて決定することとしたが、大当り遊技の発生が決定したときに乱数によるラウンド抽選でラウンド遊技回数を決定しても良い。このような場合の参考形態を以下に説明する。 For example, in the above-described embodiment, the number of round games of the round game performed in the big hit game via the small hit game is determined based on the small hit game mode (small hit symbol). When determined, the number of round games may be determined by a random lottery. A reference form in such a case will be described below.
ラウンド抽選は、特別図柄の当否判定や停止図柄を決定する際の抽選と同様に、ラウンド抽選乱数と呼ばれる乱数を取得して、乱数に対してラウンド数が設定されたテーブルを参照することによって行われる。このラウンド数が設定されたテーブルには、小当り遊技の態様(特別図柄の小当り図柄の種類)毎にラウンド遊技数が設定されている。図27は、小当り遊技の態様毎に、ラウンド抽選乱数に対してラウンド遊技数が設定されたラウンド抽選テーブルを概念的に示した説明図である。小当り遊技態様は、羽根入球口102の開口時間と開口回数との組合せを表しており、開口時間が0.3秒、開口回数が2回の組合せを表す小当り遊技態様に対しては、ラウンド抽選乱数「0」〜「170」の範囲にある場合にはラウンド遊技回数が15ラウンドとなり、ラウンド抽選乱数「171」〜「255」の範囲にある場合にはラウンド遊技回数が7ラウンドとなるように設定されている。また、開口時間が0.4秒、開口回数が1回の小当り遊技態様に対しては、「0」〜「127」までの乱数範囲に対しては7ラウンドのラウンド遊技回数が設定され、「128」〜「255」の乱数範囲に対しては2ラウンドのラウンド遊技回数が設定されている。更に、開口時間が0.2秒、開口回数が2回の小当り遊技態様に対しては、「0」〜「85」の乱数範囲に対しては2ラウンドのラウンド遊技回数が設定されており、そして「86」〜「255」の乱数範囲に対しては15ラウンドのラウンド遊技回数が設定されている。
The round lottery is performed by acquiring a random number called a round lottery random number and referring to a table in which the number of rounds is set for the random number in the same manner as the lottery for determining whether a special symbol is successful or determining a stop symbol. Is called. In the table in which the number of rounds is set, the number of round games is set for each mode of the small hit game (special type of the small hit symbol). FIG. 27 is an explanatory diagram conceptually showing a round lottery table in which the number of round games is set with respect to the round lottery random number for each mode of the small hit game. The small hit game mode represents a combination of the opening time and the number of times of opening of the
このラウンド抽選テーブルは、このようにラウンド遊技回数が設定されていることから、遊技者は、小当り遊技の態様(すなわち、羽根入球口102の開口時間および開口数)から、その小当りが大当りに発展した場合に行われるラウンド遊技回数を、ある程度まで予測することが可能となっている。例えば、小当り遊技で羽根入球口102が0.3秒間、2回開口すると、大当り遊技に発展した場合には15ラウンドのラウンド遊技が行われる可能性が高い。これに対して羽根入球口102が0.2秒間、2回開口した場合は、大当り遊技に発展しても実際には1回もラウンド遊技を行わずに直ちに時短遊技になってしまう可能性が高い。但し、2ラウンドのラウンド遊技が行われることもある。このように抽選によってラウンド遊技回数を決定する場合も前述した実施例と同様に、小当り遊技の段階で大当り遊技に発展した場合にどのような大当り遊技が行われるかを、ある程度まで推測することが可能となっている。
In this round lottery table, since the number of round games is set in this way, the player can determine whether the small hit is based on the mode of the small hit game (that is, the opening time and the numerical aperture of the blade entrance 102). It is possible to predict to some extent the number of round games that will be played when the jackpot is developed. For example, if the
また、前述した実施形態では、突然時短大当りでの羽根入球口102の開口態様は特定の小当り遊技での開口態様と同一になるように設定されていたが、突然時短大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を複数設定しておき、各突然時短大当りでの羽根入球口102の開口態様を、複数の小当りの各々と同一になるようにしてもよい。この場合、羽根入球口102の開口態様だけでは、遊技者は小当りか突然時短大当りか認識できなくなるため、突如時短遊技が開始されることをより強く印象付けることができる。
Further, in the above-described embodiment, the opening mode of the
また、前述した実施形態では、大当り遊技後のエンディング時間を短縮させることで時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることとしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、他の手段により時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることとしてもよい。例えば、大当り遊技後のエンディング時間の短縮は行わず一定のものとし、時短発生の報知演出の時間を延長させることで報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることが考えられる。具体的な例を以下に述べる。 Further, in the above-described embodiment, the end of the time-stamped notification effect is synchronized with the start of the short-time game by shortening the ending time after the big hit game, but the present invention is not limited to this. Instead, the end of the time-stamped notification effect and the start of the time-saving game may be synchronized by other means. For example, it is conceivable that the ending time after the big hit game is not shortened and is constant, and the end of the notification effect and the start of the short-time game are synchronized by extending the time of the notification effect when the time is short. Specific examples are described below.
まず、特定領域141aを遊技球が通過したときに主制御基盤200から送信される特定領域通過信号を受けたサブ制御基盤220は、ラウンド抽選演出を開始する。このラウンド抽選演出は、演出開始時から表示される「抽選表示(「15」、「7」、「2」、「時短」の繰り返し表示)」と、最終停止時に表示される「結果表示「15」、「7」、「2」、「時短」のいずれかの表示」とから構成される演出とする。また、突然時短大当り時には、抽選表示を行う抽選表示時間が定められていないものとし、遊技の進行状況に応じて結果表示をタイミングよく表示する。つまり、ラウンド抽選演出を開始したときの遊技状態が小当り遊技状態であれば、予め定められた一定時間(例えば3秒)の抽選表示を行った後に結果表示を行い大当りのラウンド遊技回数の報知を行う。一方、ラウンド抽選演出を開始したときの遊技状態が突然時短大当り遊技状態であったときは、大当り遊技後のエンディング時間が経過するまで抽選表示を継続させる。そして、主制御基盤200からエンディング時間が経過したことを示す信号(エンディング時間経過信号)が送信され、当該信号をサブ制御基盤220が受信することで、サブ制御基盤220は時短遊技の発生を示す結果演出を実行する。このようにすることで、主制御基盤200によるエンディング時間の短縮処理を行うことなく、時短発生の報知演出の終了と時短遊技の開始とを同期させることができる。したがって、主制御基盤200の処理負担を増加させることなく、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
First, the
1…パチンコ機、 17,18,19…始動口、
28…図柄表示装置(図柄表示手段)、 31d…大入賞口、
100…中央装置、 102…羽根入球口(特定入球口)、
102s…羽根入球スイッチ(入球スイッチ)、
141a…特定領域、 141c…特定領域通過スイッチ(通過スイッチ)、
200…主制御基板(抽選手段、小当り遊技実行手段、特別遊技実行手段、始動口開口手段、特定遊技実行手段)、
220…サブ制御基板(報知手段)
1 ... Pachinko machine, 17, 18, 19 ... Start port,
28 ... symbol display device (symbol display means), 31d ... grand prize award,
100 ... Central device, 102 ... Feather entrance (specific entrance),
102 s ... blade entry switch (entrance switch),
141a ... specific area, 141c ... specific area passing switch (passing switch),
200 ... main control board (lottery means, small hit game execution means, special game execution means, start port opening means, specific game execution means),
220 .. Sub-control board (notification means)
Claims (4)
遊技球の入球が困難な通常状態と、該通常状態よりも入球の容易な開口状態とに切り換え可能な始動口と、
遊技球の入球し得ない閉鎖状態と遊技球の入球し得る開口状態とに切り換え可能に構成され、遊技球の通過可能な特定領域および非特定領域が内部に設けられているとともに、通常時は前記閉鎖状態とされている特定入球口と、
前記始動口に遊技球が入球することで、遊技の進行に関わる抽選を行う抽選手段と、
前記始動口に遊技球が入球したことを契機として図柄の変動表示を行い、前記抽選の結果に応じた図柄を停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段によって第1の当り図柄が停止表示された場合には、前記特定入球口を所定の小当り開口態様で開口させる小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記図柄表示手段によって第2の当り図柄が停止表示された場合、または前記小当り遊技実行手段によって開口された前記特定入球口に入球した遊技球が前記特定領域を通過した場合に、遊技者に所定の特典を付与する特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
遊技中に所定の条件が成立すると、所定時間だけ前記始動口を開口状態とする始動口開口手段と、
前記特別遊技の終了後に、前記始動口の開口時間が通常の遊技状態と比べて長くなる特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が実行される旨の報知を行う報知手段と、を備え、
前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技は、前記特定入球口を前記小当り開口態様と同じ開口態様で開口させるものであって、
前記特定遊技実行手段は、前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に前記特定入球口に入球した全ての遊技球が、前記特定領域あるいは前記非特定領域の何れかを通過した後に前記特定遊技を実行し、
前記報知手段は、前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定入球口に入球し、該入球した遊技球が前記特定領域を通過することで、前記報知を実行することを特徴とする弾球遊技機。 In a ball game machine that plays a game by firing a game ball toward a game board provided with a plurality of entrances into which a game ball can enter,
A starting port that can be switched between a normal state in which a game ball is difficult to enter and an open state in which the game ball is easier to enter than the normal state;
It is configured to be switchable between a closed state in which a game ball cannot enter and an open state in which a game ball can enter, and a specific area and a non-specific area through which the game ball can pass are provided inside. When the specific entrance that is said closed state,
A lottery means for performing a lottery relating to the progress of the game by entering a game ball into the start opening;
A symbol display means for performing a change display of the symbol in response to the game ball entering the start opening, and stopping and displaying the symbol according to the result of the lottery,
When the first winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, a small hit game executing means for executing a small hit game for opening the specific entrance in a predetermined small hit opening manner;
When the second winning symbol is stopped and displayed by the symbol display means, or when the game ball that has entered the specific entrance opened by the small hit game executing means passes through the specific area, A special game execution means for executing a special game for giving a predetermined privilege to a person,
When a predetermined condition is established during the game, start port opening means for opening the start port for a predetermined time; and
Specific game execution means for executing a specific game in which the opening time of the start port is longer than that in a normal game state after the end of the special game;
An informing means for informing that the specific game is executed,
The special game executed when the symbol display means stops displaying the second winning symbol is to open the specific entrance in the same opening mode as the small hitting aperture mode,
The specific game executing means is configured such that all the game balls that enter the specific entrance during the special game are executed when the symbol display means stops and displays the second winning symbol. Alternatively, the specific game is executed after passing through any of the non-specific areas,
The notification means is configured such that a game ball enters the specific entrance during the special game that is executed when the symbol display means stops and displays the second winning symbol, and the game ball that has entered the The bullet ball game machine, wherein the notification is executed by passing through the specific area.
前記特定遊技実行手段は、前記特定入球口に入球した全ての遊技球が前記特定領域あるいは前記非特定領域を通過してから所定の待機時間が経過した後に前記特定遊技を実行するものであって、
前記報知手段による報知の終了と前記待機時間の終了とを同期させる同期手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The specific game execution means executes the specific game after a predetermined waiting time has elapsed since all the game balls entering the specific entrance have passed through the specific area or the non-specific area. There,
A bullet ball game machine comprising synchronization means for synchronizing the end of notification by the notification means and the end of the standby time.
前記同期手段は、前記報知手段による報知が終了した後に前記待機時間が残っている場合は、該残っている待機時間を短縮させることで、該報知の終了と前記待機時間の終了とを同期させることを特徴とする弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
The synchronization means synchronizes the end of the notification and the end of the standby time by shortening the remaining standby time when the standby time remains after the notification by the notification means ends. A ball game machine characterized by that.
前記報知手段は、
前記小当り遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合、及び、前記図柄表示手段が前記第2の当り図柄を停止表示することで実行される前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過した場合に、共通の演出表示を演出表示装置にて開始するとともに、
遊技球が前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記小当り遊技である場合は、前記共通の演出表示の終了後に、前記特別遊技が実行される旨の報知を行い、
遊技球が前記特定領域を通過したときの遊技状態が前記特別遊技である場合は、前記共通の演出表示の終了後に、前記特定遊技が実行される旨の報知を行うことを特徴とする弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 3,
The notification means includes
When the game ball passes through the specific area during the small hit game, and during the special game executed by the symbol display means stopping and displaying the second hit symbol, the game ball is in the specific area When it passes through, the common effect display starts with the effect display device,
If the game state when the game ball passes through the specific area is the small hit game, after the end of the common effect display, a notification that the special game is executed,
When the game state when the game ball passes through the specific area is the special game, a bullet ball that notifies that the specific game is executed after the end of the common effect display Gaming machine.
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