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JP4827062B2 - Game machine - Google Patents
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JP4827062B2 - Game machine - Google Patents

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JP4827062B2 JP2007078585A JP2007078585A JP4827062B2 JP 4827062 B2 JP4827062 B2 JP 4827062B2 JP 2007078585 A JP2007078585 A JP 2007078585A JP 2007078585 A JP2007078585 A JP 2007078585A JP 4827062 B2 JP4827062 B2 JP 4827062B2
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Description

本発明は、雀球遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、手動発射ハンドルに加わる静電気を除去する装置を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a sparrow ball game machine, and more particularly to a game machine provided with a device for removing static electricity applied to a manual launching handle.

従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能(手動配牌機能)する雀球遊技機が存在する。そして近年、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能(自動配牌機能)を備えた雀球遊技機も知られている(特許文献1参照)。   Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions (manual arrangement function) to be displayed on an image display device arranged on a game board. In recent years, the game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, and then the mahjong tile pattern is automatically displayed on the image display device in an appropriate combination (automatic distribution function). A sparrow ball game machine is also known (see Patent Document 1).

上記したような一般的な雀球遊技機では、遊技者は、前扉前面の下部に配設された発射レバーを回動操作し、該発射レバーに支持されたバネ等の付勢力によってハンマー部材の打突部を遊技球に打ち付け、遊技球を遊技領域へと打ち出すことで遊技する。そして、通常、上記発射レバーには、遊技者の体や衣服に帯電した静電気等を除去するため、発射レバーをアース接続するなどして除電処理している。   In the general sparrow ball game machine as described above, the player rotates the firing lever disposed at the lower part of the front face of the front door, and the hammer member by the biasing force of a spring or the like supported by the firing lever. A game is played by hitting the hitting portion of the ball onto a game ball and launching the game ball into the game area. In general, the discharge lever is neutralized by, for example, connecting the discharge lever to the ground in order to remove static electricity charged on the player's body and clothes.

次いで、発射レバーをアース接続した例を図6を参照して説明する。例えば、図6に示すように、ハンマー部材92と不図示の発射レバーとが、導電性の支持プレート91を挟んで、その表裏面に回動軸を介して設けられている。なお、該発射レバーは、支持プレート91の奥側(図6の正面視奥側)に配置されている。そして、ハンマー部材92が支持された回動軸の正面視手前側には、アース線93の一端側のアース板金93aがネジ止めされ、該アース線93の他端側のアース板金93aは、支持プレート91にネジ止め固定されている。このような構造とすることにより、静電気等の不要な各種電気が発射レバーに加わった際にあっても、回動軸及びアース線93を介してアース接続された支持プレート91へと逃がすことができ、適切に除電除し得るものとしている。   Next, an example in which the launch lever is grounded will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 6, the hammer member 92 and a firing lever (not shown) are provided on the front and back surfaces of the conductive support plate 91 via a rotation shaft. The launch lever is disposed on the back side of the support plate 91 (the back side in FIG. 6). The ground metal plate 93a on one end side of the ground wire 93 is screwed to the front side of the rotating shaft on which the hammer member 92 is supported, and the ground metal plate 93a on the other end side of the ground wire 93 is supported. The plate 91 is fixed with screws. With such a structure, even when various unnecessary electricity such as static electricity is applied to the launch lever, it can escape to the support plate 91 connected to the ground via the rotating shaft and the ground wire 93. It can be removed appropriately.

特開平7−39620号公報JP-A-7-39620

しかし、上記したようなアース構造を有する雀球遊技機等の遊技機においては、アース板金が、発射レバーとハンマー部材とを支持する回動軸にネジ止めされているため、該発射レバーを回動操作する際や、該発射レバーを解放してハンマー部材を遊技球に打ち付ける際に、アース線の配線構造が回動軸の回転を妨げるような負荷を生じるという問題があった。   However, in a game machine such as a sparrow ball game machine having a ground structure as described above, the ground sheet metal is screwed to the rotating shaft that supports the launch lever and the hammer member, so that the launch lever is rotated. There is a problem that the ground wire wiring structure creates a load that prevents the rotation of the rotating shaft when performing a dynamic operation or when releasing the firing lever and hitting the hammer member on the game ball.

そこで、本発明は、遊技球の打ち出し操作を円滑にさせるとともに、手動発射ハンドルを有効に除電し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine that is configured so as to facilitate the launching operation of a game ball and to effectively neutralize a manual firing handle, thereby solving the above-described problems. is there.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、遊技機(1)本体に、遊技球を手動にて単発で打ち出し得るように回動操作可能に設けられた導電性の手動発射ハンドル(4)を備え、該手動発射ハンドル(4)前記回動操作により遊技領域(2a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記手動発射ハンドル(4)を除電する除電装置(60)を設け、
該除電装置(60)は、
前記手動発射ハンドル(4)を前記遊技機(1)本体側に回動自在に支持する、アースされた導電性支持部(61)と、
該導電性支持部(61)側に一端部(65)が固定及び接触支持されると共に他端部が前記手動発射ハンドル(4)に接触支持された状態で前記手動発射ハンドルの前記回動操作時に付勢力を生じさせ、かつ前記導電性支持部側が常に静止状態となる導電性付勢部材(62)と、からなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 5) is a conductive manual provided on the main body of the gaming machine (1) so that a game ball can be manually launched in a single turn. In a gaming machine (1) comprising a launching handle (4) and launching a game ball into a game area (2a) by the turning operation of the manual launching handle (4) ,
A neutralization device (60) for neutralizing the manual firing handle (4) is provided,
The static eliminator (60)
A grounded conductive support (61) for rotatably supporting the manual firing handle (4) on the main body side of the gaming machine (1);
The rotating operation of the manual firing handle in a state where one end (65) is fixed and contact-supported on the conductive support portion (61) side and the other end is contacted and supported by the manual firing handle (4). A conductive biasing member (62) that sometimes generates a biasing force, and the conductive support portion side is always stationary .
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図3参照)、前記導電性付勢部材が、前記手動発射ハンドル(4)の回動軸に被嵌されたコイルばね(62)である、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIG. 3), the conductive urging member is a coil spring (62) fitted on a rotating shaft of the manual firing handle (4).
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図3参照)、導電性支持部(61)と前記導電性付勢部材(62)の前記一端部(65)との間に、導電性の板ばね部材(66)が介在されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 3), a conductive leaf spring member is provided between the conductive support portion (61) and the one end portion (65) of the conductive biasing member (62). (66) is interposed,
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。   Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.

請求項1に係る本発明によると、遊技機に、手動発射ハンドルを除電する除電装置を設け、該除電装置が、アースされた導電性支持部と、該導電性支持部側に一端部が固定及び接触支持されると共に他端部が手動発射ハンドルに接触支持された導電性付勢部材と、からなるものとする。ここで、導電性付勢部材は、手動発射ハンドルが回動操作された際に付勢力を生じさせるため、該手動発射ハンドルに接触支持された側と逆側、つまり導電性支持部側は移動しないように固定される。これにより、手動発射ハンドルが回動操作されて遊技球の打ち出しが行われた際にあっても、導電性付勢部材の導電性支持部側は移動せず常に静止状態となる。従って、該導電性付勢部材の導電性支持部側の端部を、アースされた導電性支持部に固定することにより、手動発射ハンドルのアース構造が遊技球打ち出し時の動作に悪影響を与えることを防ぐことができる。よって、手動発射ハンドルの操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該手動発射ハンドルを有効に除電することができる。   According to the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided with a static eliminator for neutralizing the manual launch handle, and the static eliminator is fixed to the grounded conductive support and one end fixed to the conductive support. And a conductive biasing member that is supported in contact with and supported at the other end by a manual firing handle. Here, since the conductive biasing member generates a biasing force when the manual firing handle is rotated, the side opposite to the side supported by the manual firing handle, that is, the conductive support portion side moves. Not to be fixed. Thereby, even when the manual launching handle is turned and the game ball is launched, the conductive support portion side of the conductive urging member does not move and always remains stationary. Therefore, by fixing the end portion of the conductive biasing member on the conductive support portion side to the grounded conductive support portion, the ground structure of the manual firing handle adversely affects the operation when the game ball is launched. Can be prevented. Therefore, the operation of the manual firing handle can be smoothly performed according to the player's intention, and the manual firing handle can be effectively neutralized.

請求項2に係る本発明によると、導電性付勢部材が、手動発射ハンドルの回動軸に被嵌されたコイルばねであるので、コイルばねの先端をそのまま導電性支持部に固定及び接触させることでアースすることができ、新たな部材等を増やさずに手動発射ハンドルを有効に除電することができる。   According to the second aspect of the present invention, since the conductive urging member is a coil spring fitted on the rotating shaft of the manual firing handle, the tip of the coil spring is fixed and brought into contact with the conductive support as it is. Thus, the manual firing handle can be effectively neutralized without adding new members or the like.

請求項3に係る本発明によると、導電性支持部と導電性付勢部材の一端部との間に、導電性の板ばね部材が介在されてなるので、導電性支持部と導電性付勢部材の一端部とを接触支持させる際、両者の接触度合いを一層強くすることができ、有効に除電することができる。   According to the third aspect of the present invention, since the conductive leaf spring member is interposed between the conductive support portion and the one end portion of the conductive biasing member, the conductive support portion and the conductive biasing force are provided. When the one end portion of the member is supported in contact with each other, the degree of contact between the two can be further increased, and the charge can be effectively eliminated.

以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図5を参照して説明する。なお、図1は、本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は、図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は、遊技球発射レバー4及びその支持機構を取り出して示す概略斜視図、図4は、操作パネルの構成を示す正面図、図5は、図1における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を雀球遊技機として述べるが、本発明はこれに限らず、遊技球を手動にて単発で打ち出すパチンコ機等にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine in the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 is a game ball launch lever 4 and its support mechanism. FIG. 4 is a front view showing the configuration of the operation panel, and FIG. 5 is a view for explaining an example of a screen displayed on the image display device in FIG. In the embodiment described later, the gaming machine of the present invention is described as a sparrow ball gaming machine, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a pachinko machine that manually launches a gaming ball in a single shot. Of course.

本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機(遊技機)1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。なお、上記した2種の数牌は、萬子、筒子、及び索子のうちのいずれの2種であってもよく、例えば、萬子と索子とで数牌を形成した場合には、筒子の「一筒」と「九筒」とを字牌とするように選定した雀球遊技機を構成してもよい。   In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example a sparrow ball gaming machine (game machine) 1 that performs a game using four types of 27 types of spiders, each using a total of 108 spears. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character". Note that the above-mentioned two types of pods may be any two of lion, tube, and cord. For example, when a lion and cord are formed, A sparrow ball game machine selected so that the “one-cylinder” and “nine-cylinder” can be used as the character.

図1は、本実施形態における雀球遊技機1の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。また、上記遊技球発射レバー(手動発射ハンドル)4には、支持プレート(導電性支持部)61とコイルばね(導電性付勢部材)62とからなる本発明の特徴となる除電装置60が接続される。   FIG. 1 is a perspective view showing the entire sparrow ball game machine 1 according to the present embodiment. As shown in the figure, the sparrow ball gaming machine 1 is provided with a gaming machine main body 1a, and the front part of the gaming machine main body 1a is basically a gaming board surface (game area) 2a, an operation panel 3, A game ball launch lever 4 provided below the operation panel 3, a medal tray 5, a speaker 6 that is a sound output device that outputs sound and sound effects (hereinafter collectively referred to as sound), a lamp device 7, and the like. The The game ball launch lever (manual launch handle) 4 is connected to a static eliminator 60 comprising a support plate (conductive support portion) 61 and a coil spring (conductive biasing member) 62, which is a feature of the present invention. Is done.

上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリアである。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、該前扉1bにはガラス部材41が配設され、前扉1bの閉止時には該ガラス部材41が遊技盤2と対向するように位置する。また、図1中の符号85は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤面部2a側に案内するガイドレールを示している。   The game board surface portion 2a is a game area provided in the game board 2 shown in FIG. Reference numeral 1b denotes a front door supported so as to be openable and closable with respect to the gaming machine main body 1a. A glass member 41 is disposed on the front door 1b, and the glass member 41 is played when the front door 1b is closed. It is located so as to face the board 2. Moreover, the code | symbol 85 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball struck by the launcher not shown to the game board surface part 2a side.

図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の上がり役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。   As shown in FIG. 2, a center ornament 12 in a state where an image display device 38 such as a liquid crystal display device for performing a desired effect display is exposed from the opening portion 13 is disposed at a substantially central portion of the game board surface portion 2a. The display unit 37 is disposed above the center ornament 12, and the entrances 11 a and 11 b are disposed below the center ornament 12. On the right side of the center ornament 12, an attacker operating passage 10 through which a game ball can pass is disposed, and an attacker 9 is disposed immediately below the attacker operating passage 10. This attacker 9 forms a variable entrance to open when the rising combination at the time of retirement is a special combination (for example, a big combination) and to allow the player to freely select himself / herself during the subsequent game. .

遊技盤面部2aにおける入球口11c〜11e、…とステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。   Between the entrances 11c to 11e,... And the stage S in the game board surface portion 2a, a number of entrances for restricting the entrance width of each entrance immediately above the entrances 11c to 11e,. An obstacle nail (not shown) has been driven. The center ornament 12 has an effect device 40 above the opening 13 and a stage S below the opening 13. The game board surface portion 2a is provided with a windmill (not shown) and an obstacle nail (not shown) different from the above.

ステージSの下方には、複数個(本実施形態では25個)配列された上記入球口11c、11d、11e、…を有する入球ユニット53が配置されている。これら入球口11c、11d、11e、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して25個が設けられている。また、入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、図中の符号53aは、入球ユニット53の前カバーを示している。   Below the stage S, the entrance unit 53 having the entrances 11c, 11d, 11e,... Arranged in a plurality (25 in this embodiment) is arranged. 25 of these entrances 11c, 11d, 11e,... Are provided corresponding to 25 kinds of symbols (designs are not shown) except for one rope and nine ropes. In addition, “Ichigo” and “Kyuugo” are displayed at the entrances 11a and 11b, respectively, “Ichigo” is entered at the entrance 11c, “2” is entered at the entrance 11d, Necessary mahjong tiles are sequentially displayed at the ball outlet 11e, such as “Three bases”. In addition, the code | symbol 53a in a figure has shown the front cover of the ball entering unit 53. FIG.

一方、操作パネル3には、図4に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される不図示の制御部に入力される。そして、制御部に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとにゲームを進行させるため、予め設定された処理を実行するようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 4, the operation panel 3 is provided with an image display unit 14 including a liquid crystal display device, a medal slot 15, and various operation buttons. As these various operation buttons, 13 buttons 13a, 16b,..., 16m arranged side by side, self-throwing button 17, reach button 18, bag selection right shift button 19, bag selection left A shift button 20, a self-determination determination button 21, a payout button 22, a game end button 23, a game start button 24, and a reject (REJECT) button 25 are arranged. When the player operates each of these buttons, for example, the self-determination button 21, a self-determination determination signal is generated, and this signal is input to a control unit (not shown) composed of a microcomputer. Then, software (program) installed in the control unit executes a preset process in order to advance the game for each input signal.

画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要となる、情報データ、画像、及び演出用画像が表示される。例えば、図5に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。   Various display units are set on the display surface of the image display unit 14, and information data, images, and effect images necessary for the player as the game progresses are displayed. For example, as shown in FIG. 5, in the upper horizontal direction of the display surface, a game medal storage number display unit 26, a remaining game ball number display unit 27, a wind screen display unit 28, a front drum display unit 29, a back drum display unit. 30, a rising game display unit 31, a big game rising game display unit 32 that indicates a winning game that can obtain the right of a big game among special games, and a chance that indicates a rising game that can acquire the right of a chance game A game winning combination display portion 33 and a throwing-up spear display portion 34 for displaying a throwing spear symbol are provided, and a spear symbol, a rendering image, a numerical value, and the like are displayed as the game progresses. The above-mentioned winning combination that can obtain the right of the big game and the rising combination that can acquire the right of the chance game are hereinafter referred to as “special role”, and the rising role other than the special role is referred to as the “normal role”. ".

更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。   Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the image display unit 14, there are provided a hand bag display unit 35 for displaying 13 hand bag symbols, and a self screen display unit 36 for displaying self-portrait symbols. Yes. It should be noted that button names (A, B, C, D, E, etc.) corresponding to the throwing away buttons 16a, 16b,... Are displayed at the bottom of each symbol displayed on the hand display unit 35 and the self display unit 36. ...) is displayed. The displayed mahjong tiles are displayed in color.

次いで、本発明の特徴となる除電装置60について詳細に説明する。   Next, the static eliminator 60 that is a feature of the present invention will be described in detail.

図3に示すように、除電装置60は、導電性の支持プレート61と導電性材料からなるコイルばね62とから構成されている。支持プレート61は、遊技球打ち出しの際に遊技者に操作される遊技球発射レバー4と、該操作によって遊技球に打突する打突部67aを有したハンマー部材67と、を両端で支持する軸部材(不図示)を、軸aを中心として回動自在に支持する。該遊技球発射レバー4と該ハンマー部材67とは、支持プレート61を挟んでその表裏面に位置している。   As shown in FIG. 3, the static eliminator 60 includes a conductive support plate 61 and a coil spring 62 made of a conductive material. The support plate 61 supports the game ball launch lever 4 operated by the player when the game ball is launched and the hammer member 67 having the hitting portion 67a that hits the game ball by the operation at both ends. A shaft member (not shown) is supported so as to be rotatable about the axis a. The game ball launch lever 4 and the hammer member 67 are located on the front and back surfaces of the support plate 61.

コイルばね62は、上記軸部材の周囲に巻回され、該コイルばね62の一側の固定部62aが支持プレート61上に設けられた位置規定部材69に固定されている。これに対して、上記一側に対する他側の端部は、遊技球発射レバー4に接触支持されている。これにより、コイルばね62は、遊技者によって遊技球発射レバー4が矢印S2方向に回動操作された際に、前述した軸部材を介して、遊技球発射レバー4とハンマー部材67とを矢印S1方向に付勢するものとなる。   The coil spring 62 is wound around the shaft member, and a fixing portion 62 a on one side of the coil spring 62 is fixed to a position defining member 69 provided on the support plate 61. On the other hand, the end of the other side with respect to the one side is supported by the game ball launch lever 4 in contact. As a result, when the game ball launch lever 4 is rotated in the direction of arrow S2 by the player, the coil spring 62 causes the game ball launch lever 4 and the hammer member 67 to move to the arrow S1 via the shaft member described above. It will be biased in the direction.

コイルばね62の固定部62aより更に先には、コイルばね62の先端部(一端部)65が支持プレート61の方へと延び、該支持プレート61上に配設された導電性の板ばね(板ばね部材)66を介した態様で、支持プレート61に対して固定及び支持されている。この板ばね66は、支持プレート61と先端部65とを押圧支持することから、該先端部65と支持プレート61との接触度合いが高まり、両者間の導電性を更に向上する。なお、上述したように、支持プレート61と先端部65との間に板ばね66を配置した場合には、配置しない場合に比してそれらの接触度合いが高まるが、板ばね66を配置しない場合にあっても本発明の効果は十分に奏するものとなる。   A tip portion (one end portion) 65 of the coil spring 62 extends toward the support plate 61 further ahead of the fixing portion 62a of the coil spring 62, and a conductive leaf spring (on the support plate 61). It is fixed and supported with respect to the support plate 61 in a mode through a leaf spring member 66. Since the leaf spring 66 presses and supports the support plate 61 and the tip portion 65, the degree of contact between the tip portion 65 and the support plate 61 is increased, and the electrical conductivity between the two is further improved. As described above, when the leaf spring 66 is disposed between the support plate 61 and the tip portion 65, the degree of contact thereof is increased as compared with the case where the leaf spring 66 is not disposed, but when the leaf spring 66 is not disposed. Even if it exists, the effect of this invention will show | play sufficiently.

続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順の概要について説明する。   Then, the outline | summary of the game procedure of the sparrow ball game machine 1 mentioned above is demonstrated.

1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。   One game starts when a player inserts a medal into the medal insertion slot 15, presses the game start button 24, and 14 hands are arranged. Then, one game progresses based on input signals and control signals generated from various operation buttons and sensors such as the throwing-away buttons 16a, 16b,.

つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図5に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図5に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部32と、チャンスゲーム上がり役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。   In other words, when a player inserts a medal into the medal slot 15 and presses the game start button 24, the game can be started in one game, and the 14 arrangements necessary for starting the game are continued. The symbol is automatically determined, and the image of the cocoon symbol as shown in FIG. 5 is displayed on the hand symbol display unit 35 and the self-portrait display unit 36 of the image display unit 14. Further, the front and back draper images as shown in FIG. 5 are displayed on the front dra display unit 29 and the back dra display unit 30 of the image display unit 14 so that the big combination and the chance combination increase in the big game. It is displayed on the combination display unit 32 and the chance game rising combination display unit 33, respectively. Then, the player is notified by screen display or voice that the game start conditions are satisfied.

この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。   In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand basket display unit 35 and the self-portrait display unit 36. When the player decides the design of the throwing bag, the player selects (turns on) one of the throwing button 16a, 16b, 16c,. Throw away the spear. Then, one game ball is sent to the game ball launch position, and the game ball can be launched into the game board surface 2 by operating the game ball launch lever 4.

遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。   When the player launches a game ball and this game ball enters any of the entrances 11a, 11b, 11c,..., The symbol of the bag corresponding to the entered ball is displayed on the self-displaying portion 36. Is displayed. If the player does not end the game by self-determination, the player performs a throw-away operation to throw away one of the 14 traps that seems unnecessary. Then, the player sequentially executes such operations, and at the time when it is determined that the desired rising role has been heard (tempered), the reach button 18 is operated to reach or not reach. Continue the operation of raising the ball until the number of game balls that can be launched in one game is exhausted.

ここで、上記した遊技中における遊技球の打ち出しは、遊技者が遊技球発射レバー4を回動操作することによって行われる。まず、遊技者が、遊技球発射レバー4を矢印S2に示す方向に回動操作することで、コイルばね62が矢印S1方向に付勢する力を生じる。そして、遊技者が、遊技球発射レバー4を適宜の回動操作位置で解放すると、コイルばね62に生じた上記付勢力によって軸部材が回転され、ハンマー部材67(及び遊技球発射レバー4)が矢印S1方向に回転する。これに従い、ハンマー部材67における打突部67aが、打ち出しに際して停留されていた遊技球に打突し、該遊技球が遊技盤面部2aへと打ち出される。   Here, launching of the game ball during the above-described game is performed by the player turning the game ball launch lever 4. First, when the player rotates the game ball launch lever 4 in the direction indicated by the arrow S2, a force that biases the coil spring 62 in the arrow S1 direction is generated. When the player releases the game ball launch lever 4 at an appropriate rotation operation position, the shaft member is rotated by the biasing force generated in the coil spring 62, and the hammer member 67 (and the game ball launch lever 4) is moved. It rotates in the direction of arrow S1. Accordingly, the hitting portion 67a of the hammer member 67 hits the game ball stopped at the time of launching, and the game ball is hit to the game board surface portion 2a.

上記遊技球の打ち出し動作中、本発明の除電装置60では、コイルばね62の一端から延在した先端部65が、板ばね66及び支持プレート61に対して移動することがないので、除電装置60のアース構造が遊技球の打ち出し時の動作に対してまったく影響を及ぼすことがない。また、遊技球の打ち出しに際して、仮に遊技者自身に静電気が帯電していた場合にあっても、該静電気は、遊技者の手から、遊技球発射レバー4、該遊技球発射レバー4に接触支持されたコイルばね62、該コイルばね62が固定及び支持された板ばね66、を介して支持プレート61へと確実に通電され、有効に除電されるものとなる。なお、本実施の形態における支持プレート61は、不図示のアース線を介して、パチンコホールの床等にアースされている。   During the game ball launching operation, in the static eliminator 60 of the present invention, the tip 65 extending from one end of the coil spring 62 does not move relative to the leaf spring 66 and the support plate 61. The earth structure of the game has no influence on the operation when the game ball is launched. Further, even when the player himself is charged with static electricity when the game ball is launched, the static electricity is contacted and supported by the player's hand from the game ball launch lever 4 and the game ball launch lever 4. The support plate 61 is surely energized through the coil spring 62 and the leaf spring 66 fixed and supported by the coil spring 62, and is effectively discharged. Note that the support plate 61 in the present embodiment is grounded to the pachinko hall floor or the like via a ground wire (not shown).

以上説明したように、雀球遊技機1に、遊技球発射レバー4を除電する除電装置60を設け、該除電装置60が、アースされた支持プレート61と、該支持プレート61側に一側の端部となる先端部65が固定及び支持されるとともに他側の端部が遊技球発射レバー4に接触支持されたコイルばね62と、からなるものとしている。ここで、コイルばね62は、遊技球発射レバー4が回動操作された際に付勢力を生じさせるため、該遊技球発射レバー4に接触支持された側と逆側、つまり支持プレート61側は移動しないように固定される。これにより、遊技球発射レバー4が回動操作されて遊技球の打ち出しが行われた際にあっても、コイルばね62の支持プレート61側は移動せず常に静止状態となる。従って、該コイルばね62の支持プレート61側の端部を、アースされた該支持プレート61に固定することにより、遊技球発射レバー4のアース構造が遊技球打ち出し時の動作に悪影響を与えることを防ぐことができる。よって、遊技球発射レバー4の操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該遊技球発射レバー4を有効に除電することができるようになる。   As described above, the sparrow ball game machine 1 is provided with the static eliminator 60 that neutralizes the game ball launch lever 4, and the static eliminator 60 is connected to the grounded support plate 61 and the support plate 61 side. The distal end portion 65 serving as an end portion is fixed and supported, and the other end portion is composed of a coil spring 62 that is supported by contact with the game ball launch lever 4. Here, since the coil spring 62 generates an urging force when the game ball launch lever 4 is rotated, the side opposite to the side contacted and supported by the game ball launch lever 4, that is, the support plate 61 side is It is fixed so as not to move. As a result, even when the game ball launch lever 4 is turned and the game ball is launched, the support plate 61 side of the coil spring 62 does not move and is always stationary. Therefore, by fixing the end of the coil spring 62 on the support plate 61 side to the grounded support plate 61, the ground structure of the game ball launch lever 4 has an adverse effect on the operation when the game ball is launched. Can be prevented. Therefore, the operation of the game ball launch lever 4 can be smoothly performed as the player desires, and the game ball launch lever 4 can be effectively neutralized.

また、コイルばね62の先端部65をそのまま支持プレート61に固定及び接触させることでアースすることができるので、新たな部材等を増やさずに遊技球発射レバー4を有効に除電することができるようになる。   Further, since the tip 65 of the coil spring 62 is fixed and brought into contact with the support plate 61 as it is, it can be grounded, so that the game ball launch lever 4 can be effectively neutralized without adding new members. become.

また、支持プレート61とコイルばね62の先端部65との間に、導電性の板ばね66が介在されてなるので、支持プレート61とコイルばね62の先端部65とを接触支持させる際、両者の接触度合いを一層強くすることができ、有効に除電することができるようになる。   In addition, since a conductive leaf spring 66 is interposed between the support plate 61 and the tip end portion 65 of the coil spring 62, when the support plate 61 and the tip end portion 65 of the coil spring 62 are contacted and supported, It is possible to further increase the degree of contact of and to effectively eliminate static electricity.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明の実施形態における雀球遊技機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the sparrow ball game machine in embodiment of this invention. 図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図である。It is a perspective view which extracts and shows the game board surface part in FIG. 遊技球発射レバー及びその支持機構を取り出して示す概略斜視図である。It is a schematic perspective view which takes out and shows a game ball | bowl launch lever and its support mechanism. 操作パネルの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an operation panel. 図1における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a screen displayed on the image display apparatus in FIG. 発射レバーをアース接続した従来の例を示す正面図である。It is a front view which shows the prior art example which earth | grounded the launch lever.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機(雀球遊技機)
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 手動発射ハンドル(遊技球発射レバー)
60 除電装置
61 導電性支持部(支持プレート)
62 導電性付勢部材(コイルばね)
65 一端部(先端部)
66 板ばね部材(板ばね)
1 gaming machine (sparrow ball gaming machine)
2a Game area (game board surface)
4 Manual launch handle (game ball launch lever)
60 Static eliminator 61 Conductive support (support plate)
62 Conductive biasing member (coil spring)
65 One end (tip)
66 leaf spring member (leaf spring)

Claims (3)

遊技機本体に、遊技球を手動にて単発で打ち出し得るように回動操作可能に設けられた導電性の手動発射ハンドルを備え、該手動発射ハンドル前記回動操作により遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記手動発射ハンドルを除電する除電装置を設け、
該除電装置は、
前記手動発射ハンドルを前記遊技機本体側に回動自在に支持する、アースされた導電性支持部と、
該導電性支持部側に一端部が固定及び接触支持されると共に他端部が前記手動発射ハンドルに接触支持された状態で前記手動発射ハンドルの前記回動操作時に付勢力を生じさせ、かつ前記導電性支持部側が常に静止状態となる導電性付勢部材と、からなる、
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine body, a manual firing handle pivoting operably provided conductive so as launch single-shot game balls manually, game balls in the playfield by the rotational operation of 該手dynamic shooting handle In gaming machines that are launched and played,
A neutralization device for neutralizing the manual firing handle is provided,
The static eliminator is
A grounded conductive support that rotatably supports the manual launch handle on the gaming machine body side; and
One end is fixed and contact-supported on the conductive support side and the other end is contact-supported by the manual firing handle, and an urging force is generated during the turning operation of the manual firing handle, and A conductive urging member in which the conductive support side is always stationary ,
A gaming machine characterized by that.
前記導電性付勢部材は、前記手動発射ハンドルの回動軸に被嵌されたコイルばねである、
請求項1記載の遊技機。
The conductive urging member is a coil spring fitted on a rotation shaft of the manual firing handle.
The gaming machine according to claim 1.
前記導電性支持部と前記導電性付勢部材の前記一端部との間に、導電性の板ばね部材が介在されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機。
A conductive leaf spring member is interposed between the conductive support portion and the one end portion of the conductive biasing member.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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