JP4827062B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、雀球遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、手動発射ハンドルに加わる静電気を除去する装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a sparrow ball game machine, and more particularly to a game machine provided with a device for removing static electricity applied to a manual launching handle.
従来、各種遊技部品が配置された遊技盤の下部に、麻雀牌の図柄を付した所定数の入球口を備え、メダル投入口に遊技メダル(以下、単に「メダル」とも言う)が投入された後、例えば1ゲーム当たり14個の遊技球が遊技盤上に打ち出されて各遊技球が何れかの入球口に入球した際、当該入球口に対応する麻雀牌の図柄が、上記遊技盤上に配置された画像表示装置に表示されるように機能(手動配牌機能)する雀球遊技機が存在する。そして近年、メダル投入口に投入された遊技メダルを検出スイッチに基づいて検出した後、麻雀牌の図柄を画像表示装置に適宜の組合せで自動的に表示する機能(自動配牌機能)を備えた雀球遊技機も知られている(特許文献1参照)。 Conventionally, a predetermined number of entrances with mahjong tiles are provided at the bottom of the game board on which various game parts are arranged, and game medals (hereinafter simply referred to as “medals”) are inserted into the medal slot. After that, for example, when 14 game balls per game are launched on the game board and each game ball enters one of the entrances, the pattern of the mahjong tile corresponding to the entrance is There is a sparrow ball game machine that functions (manual arrangement function) to be displayed on an image display device arranged on a game board. In recent years, the game medal inserted in the medal slot is detected based on the detection switch, and then the mahjong tile pattern is automatically displayed on the image display device in an appropriate combination (automatic distribution function). A sparrow ball game machine is also known (see Patent Document 1).
上記したような一般的な雀球遊技機では、遊技者は、前扉前面の下部に配設された発射レバーを回動操作し、該発射レバーに支持されたバネ等の付勢力によってハンマー部材の打突部を遊技球に打ち付け、遊技球を遊技領域へと打ち出すことで遊技する。そして、通常、上記発射レバーには、遊技者の体や衣服に帯電した静電気等を除去するため、発射レバーをアース接続するなどして除電処理している。 In the general sparrow ball game machine as described above, the player rotates the firing lever disposed at the lower part of the front face of the front door, and the hammer member by the biasing force of a spring or the like supported by the firing lever. A game is played by hitting the hitting portion of the ball onto a game ball and launching the game ball into the game area. In general, the discharge lever is neutralized by, for example, connecting the discharge lever to the ground in order to remove static electricity charged on the player's body and clothes.
次いで、発射レバーをアース接続した例を図6を参照して説明する。例えば、図6に示すように、ハンマー部材92と不図示の発射レバーとが、導電性の支持プレート91を挟んで、その表裏面に回動軸を介して設けられている。なお、該発射レバーは、支持プレート91の奥側(図6の正面視奥側)に配置されている。そして、ハンマー部材92が支持された回動軸の正面視手前側には、アース線93の一端側のアース板金93aがネジ止めされ、該アース線93の他端側のアース板金93aは、支持プレート91にネジ止め固定されている。このような構造とすることにより、静電気等の不要な各種電気が発射レバーに加わった際にあっても、回動軸及びアース線93を介してアース接続された支持プレート91へと逃がすことができ、適切に除電除し得るものとしている。
Next, an example in which the launch lever is grounded will be described with reference to FIG. For example, as shown in FIG. 6, the
しかし、上記したようなアース構造を有する雀球遊技機等の遊技機においては、アース板金が、発射レバーとハンマー部材とを支持する回動軸にネジ止めされているため、該発射レバーを回動操作する際や、該発射レバーを解放してハンマー部材を遊技球に打ち付ける際に、アース線の配線構造が回動軸の回転を妨げるような負荷を生じるという問題があった。 However, in a game machine such as a sparrow ball game machine having a ground structure as described above, the ground sheet metal is screwed to the rotating shaft that supports the launch lever and the hammer member, so that the launch lever is rotated. There is a problem that the ground wire wiring structure creates a load that prevents the rotation of the rotating shaft when performing a dynamic operation or when releasing the firing lever and hitting the hammer member on the game ball.
そこで、本発明は、遊技球の打ち出し操作を円滑にさせるとともに、手動発射ハンドルを有効に除電し得るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention aims to provide a gaming machine that is configured so as to facilitate the launching operation of a game ball and to effectively neutralize a manual firing handle, thereby solving the above-described problems. is there.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図5参照)、遊技機(1)本体に、遊技球を手動にて単発で打ち出し得るように回動操作可能に設けられた導電性の手動発射ハンドル(4)を備え、該手動発射ハンドル(4)の前記回動操作により遊技領域(2a)に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記手動発射ハンドル(4)を除電する除電装置(60)を設け、
該除電装置(60)は、
前記手動発射ハンドル(4)を前記遊技機(1)本体側に回動自在に支持する、アースされた導電性支持部(61)と、
該導電性支持部(61)側に一端部(65)が固定及び接触支持されると共に他端部が前記手動発射ハンドル(4)に接触支持された状態で前記手動発射ハンドルの前記回動操作時に付勢力を生じさせ、かつ前記導電性支持部側が常に静止状態となる導電性付勢部材(62)と、からなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 5) is a conductive manual provided on the main body of the gaming machine (1) so that a game ball can be manually launched in a single turn. In a gaming machine (1) comprising a launching handle (4) and launching a game ball into a game area (2a) by the turning operation of the manual launching handle (4) ,
A neutralization device (60) for neutralizing the manual firing handle (4) is provided,
The static eliminator (60)
A grounded conductive support (61) for rotatably supporting the manual firing handle (4) on the main body side of the gaming machine (1);
The rotating operation of the manual firing handle in a state where one end (65) is fixed and contact-supported on the conductive support portion (61) side and the other end is contacted and supported by the manual firing handle (4). A conductive biasing member (62) that sometimes generates a biasing force, and the conductive support portion side is always stationary .
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図3参照)、前記導電性付勢部材が、前記手動発射ハンドル(4)の回動軸に被嵌されたコイルばね(62)である、
請求項1記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIG. 3), the conductive urging member is a coil spring (62) fitted on a rotating shaft of the manual firing handle (4).
A gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図3参照)、導電性支持部(61)と前記導電性付勢部材(62)の前記一端部(65)との間に、導電性の板ばね部材(66)が介在されてなる、
請求項1又は2記載の遊技機(1)にある。
According to the third aspect of the present invention (see, for example, FIG. 3), a conductive leaf spring member is provided between the conductive support portion (61) and the one end portion (65) of the conductive biasing member (62). (66) is interposed,
A gaming machine (1) according to
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、遊技機に、手動発射ハンドルを除電する除電装置を設け、該除電装置が、アースされた導電性支持部と、該導電性支持部側に一端部が固定及び接触支持されると共に他端部が手動発射ハンドルに接触支持された導電性付勢部材と、からなるものとする。ここで、導電性付勢部材は、手動発射ハンドルが回動操作された際に付勢力を生じさせるため、該手動発射ハンドルに接触支持された側と逆側、つまり導電性支持部側は移動しないように固定される。これにより、手動発射ハンドルが回動操作されて遊技球の打ち出しが行われた際にあっても、導電性付勢部材の導電性支持部側は移動せず常に静止状態となる。従って、該導電性付勢部材の導電性支持部側の端部を、アースされた導電性支持部に固定することにより、手動発射ハンドルのアース構造が遊技球打ち出し時の動作に悪影響を与えることを防ぐことができる。よって、手動発射ハンドルの操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該手動発射ハンドルを有効に除電することができる。 According to the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided with a static eliminator for neutralizing the manual launch handle, and the static eliminator is fixed to the grounded conductive support and one end fixed to the conductive support. And a conductive biasing member that is supported in contact with and supported at the other end by a manual firing handle. Here, since the conductive biasing member generates a biasing force when the manual firing handle is rotated, the side opposite to the side supported by the manual firing handle, that is, the conductive support portion side moves. Not to be fixed. Thereby, even when the manual launching handle is turned and the game ball is launched, the conductive support portion side of the conductive urging member does not move and always remains stationary. Therefore, by fixing the end portion of the conductive biasing member on the conductive support portion side to the grounded conductive support portion, the ground structure of the manual firing handle adversely affects the operation when the game ball is launched. Can be prevented. Therefore, the operation of the manual firing handle can be smoothly performed according to the player's intention, and the manual firing handle can be effectively neutralized.
請求項2に係る本発明によると、導電性付勢部材が、手動発射ハンドルの回動軸に被嵌されたコイルばねであるので、コイルばねの先端をそのまま導電性支持部に固定及び接触させることでアースすることができ、新たな部材等を増やさずに手動発射ハンドルを有効に除電することができる。 According to the second aspect of the present invention, since the conductive urging member is a coil spring fitted on the rotating shaft of the manual firing handle, the tip of the coil spring is fixed and brought into contact with the conductive support as it is. Thus, the manual firing handle can be effectively neutralized without adding new members or the like.
請求項3に係る本発明によると、導電性支持部と導電性付勢部材の一端部との間に、導電性の板ばね部材が介在されてなるので、導電性支持部と導電性付勢部材の一端部とを接触支持させる際、両者の接触度合いを一層強くすることができ、有効に除電することができる。 According to the third aspect of the present invention, since the conductive leaf spring member is interposed between the conductive support portion and the one end portion of the conductive biasing member, the conductive support portion and the conductive biasing force are provided. When the one end portion of the member is supported in contact with each other, the degree of contact between the two can be further increased, and the charge can be effectively eliminated.
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態として、遊技場等に設置される雀球遊技機について図1ないし図5を参照して説明する。なお、図1は、本実施形態における雀球遊技機を示す斜視図、図2は、図1における遊技盤面部を抜粋して示す斜視図、図3は、遊技球発射レバー4及びその支持機構を取り出して示す概略斜視図、図4は、操作パネルの構成を示す正面図、図5は、図1における画像表示装置に表示する画面例を説明するための図である。なお、後述する実施の形態では、本発明の遊技機を雀球遊技機として述べるが、本発明はこれに限らず、遊技球を手動にて単発で打ち出すパチンコ機等にも適用可能であることは勿論である。
Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a sparrow ball gaming machine installed in a game hall or the like will be described with reference to FIGS. 1 is a perspective view showing a sparrow ball game machine in the present embodiment, FIG. 2 is a perspective view showing an excerpt of the game board surface portion in FIG. 1, and FIG. 3 is a game
本実施の形態では、27種の牌の図柄を各4個、計108個の牌を使用して遊技を行う雀球遊技機(遊技機)1を例に挙げて説明する。この27種の牌の図柄は、例えば、萬子が「一萬」〜「九萬」の9種、筒子が「一筒」〜「九筒」の9種、索子が「一索」と「九索」の2種、字牌が「東」「南」「西」「北」「白」「發」「中」の7種である。従って、萬子と筒子が数牌となり、索子の「一索」と「九索」は、順子を形成することができないので字牌に含めている。これにより、本実施形態における牌種とは、上記の「萬子」、「筒子」、「字牌」の3種を示すことになる。なお、上記した2種の数牌は、萬子、筒子、及び索子のうちのいずれの2種であってもよく、例えば、萬子と索子とで数牌を形成した場合には、筒子の「一筒」と「九筒」とを字牌とするように選定した雀球遊技機を構成してもよい。 In the present embodiment, an explanation will be given by taking as an example a sparrow ball gaming machine (game machine) 1 that performs a game using four types of 27 types of spiders, each using a total of 108 spears. For example, the 27 types of cocoon symbols are: 9 types of lions from “Ichigo” to “Jiu”, 9 types of “Ichitsu” to “Nine”, There are 2 types of “Kujo”, and 7 types of character are “Eastern”, “South”, “West”, “North”, “White”, “Amber”, and “Middle”. Therefore, the eggplant and the tube are several, and the chords “Ichigo” and “Jukuko” are not included in the character font because they cannot form the Junko. Thereby, the cocoon seed | species in this embodiment shows three types of said "lion", "tuber", and "character". Note that the above-mentioned two types of pods may be any two of lion, tube, and cord. For example, when a lion and cord are formed, A sparrow ball game machine selected so that the “one-cylinder” and “nine-cylinder” can be used as the character.
図1は、本実施形態における雀球遊技機1の全体を示す斜視図である。同図に示すように、本雀球遊技機1は遊技機本体1aを備えてなり、該遊技機本体1aの前面部は、基本的には遊技盤面部(遊技領域)2a、操作パネル3、操作パネル3の下方に設けられた遊技球発射レバー4、メダル受け皿5、音声や効果音(以下、一括して音声という)を出力する音声出力装置であるスピーカー6、ランプ装置7等から構成される。また、上記遊技球発射レバー(手動発射ハンドル)4には、支持プレート(導電性支持部)61とコイルばね(導電性付勢部材)62とからなる本発明の特徴となる除電装置60が接続される。
FIG. 1 is a perspective view showing the entire sparrow
上記遊技盤面部2aは、図2に示す遊技盤2に設けられた遊技エリアである。なお、符号1bは、遊技機本体1aに対して開閉可能に支持された前扉を示し、該前扉1bにはガラス部材41が配設され、前扉1bの閉止時には該ガラス部材41が遊技盤2と対向するように位置する。また、図1中の符号85は、不図示の発射装置によって打ち出された遊技球を遊技盤面部2a側に案内するガイドレールを示している。
The game
図2に示すように、遊技盤面部2aの略中央部には、所要の演出表示を行うための液晶表示装置等の画像表示装置38を開口部13から露出した状態のセンター飾り12が配置され、該センター飾り12の上方には表示部37が配置され、センター飾り12の左右下方には入球口11a,11bが配置されている。センター飾り12の右方には、遊技球が通過可能なアタッカー作動通過口10が配置され、該アタッカー作動通過口10の直下方には、アタッカー9が配置されている。このアタッカー9は、和了した際の上がり役が特別役(例えばビッグ役)である場合に開放して後続ゲーム中に自摸牌の選択を自由にするための可変入球口を構成している。
As shown in FIG. 2, a
遊技盤面部2aにおける入球口11c〜11e、…とステージSとの間には、入球口11c〜11e、…の直ぐ上方にて各入球口の入球幅を規制するための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。センター飾り12は、開口部13の上部に演出装置40を有し、該開口部13の下部にステージSを有している。なお、遊技盤面部2aには、風車(図示せず)や上記とは別の障害釘(図示せず)が設けられている。
Between the
ステージSの下方には、複数個(本実施形態では25個)配列された上記入球口11c、11d、11e、…を有する入球ユニット53が配置されている。これら入球口11c、11d、11e、…は、一索及び九索を除いた牌の図柄25種(図柄は図示せず)に対応して25個が設けられている。また、入球口11a,11bにはそれぞれ「一索」と「九索」が表示されており、また入球口11cには「一萬」、入球口11dには「二萬」、入球口11eには「三萬」というように、所要の麻雀牌図柄が順次表示されている。なお、図中の符号53aは、入球ユニット53の前カバーを示している。
Below the stage S, the
一方、操作パネル3には、図4に示すように、液晶表示装置等からなる画像表示部14、メダル投入口15、及び各種の操作ボタンが設けられている。この各種の操作ボタンとして、13個のボタンが横方向に並設された捨て牌ボタン16a、16b、…、16m、自摸牌捨てボタン17、リーチボタン18、牌選択右シフトボタン19、牌選択左シフトボタン20、自摸牌決定ボタン21、払い出しボタン22、遊技終了ボタン23、遊技開始ボタン24、及びリジェクト(REJECT)ボタン25が配置されている。なお、遊技者がこれらの各ボタン、例えば自摸牌決定ボタン21を操作すると、自摸牌決定信号が発生し、この信号がマイクロコンピュータから構成される不図示の制御部に入力される。そして、制御部に搭載されているソフトウエア(プログラム)は、入力された信号ごとにゲームを進行させるため、予め設定された処理を実行するようになっている。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the
画像表示部14には、その表示面に種々の表示部が設定され、遊技者に対してゲームの進行に応じて必要となる、情報データ、画像、及び演出用画像が表示される。例えば、図5に示すように、表示面の上部横方向には、遊技メダル貯留枚数表示部26、残り遊技球数表示部27、風牌表示部28、表ドラ表示部29、裏ドラ表示部30、上がり牌表示部31、特別遊技のうち、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役を示すビッグゲーム上がり役表示部32、更に、チャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を示すチャンスゲーム上がり役表示部33、捨て牌の図柄を表示する捨て牌表示部34が設けられ、ゲームの進行に応じて牌の図柄、演出画像、数値等が表示される。なお、上述した、ビッグゲームの権利を得ることができる上がり役及びチャンスゲームの権利を得ることができる上がり役を、以下「特別役」と称すると共に、該特別役以外の上がり役を「通常役」と称する。
Various display units are set on the display surface of the
更に、画像表示部14の表示面の下部横方向には、13個の手牌の図柄を表示する手牌表示部35、及び自摸した牌の図柄を表示する自摸牌表示部36が設けられている。なお、手牌表示部35及び自摸牌表示部36に表示している各図柄の下部には、捨て牌ボタン16a、16b、…、に対応するボタン名(A、B、C、D、E、・・・)が表示されている。また、表示される麻雀牌の図柄はカラーで表示される。
Further, in the lower horizontal direction of the display surface of the
次いで、本発明の特徴となる除電装置60について詳細に説明する。
Next, the
図3に示すように、除電装置60は、導電性の支持プレート61と導電性材料からなるコイルばね62とから構成されている。支持プレート61は、遊技球打ち出しの際に遊技者に操作される遊技球発射レバー4と、該操作によって遊技球に打突する打突部67aを有したハンマー部材67と、を両端で支持する軸部材(不図示)を、軸aを中心として回動自在に支持する。該遊技球発射レバー4と該ハンマー部材67とは、支持プレート61を挟んでその表裏面に位置している。
As shown in FIG. 3, the
コイルばね62は、上記軸部材の周囲に巻回され、該コイルばね62の一側の固定部62aが支持プレート61上に設けられた位置規定部材69に固定されている。これに対して、上記一側に対する他側の端部は、遊技球発射レバー4に接触支持されている。これにより、コイルばね62は、遊技者によって遊技球発射レバー4が矢印S2方向に回動操作された際に、前述した軸部材を介して、遊技球発射レバー4とハンマー部材67とを矢印S1方向に付勢するものとなる。
The
コイルばね62の固定部62aより更に先には、コイルばね62の先端部(一端部)65が支持プレート61の方へと延び、該支持プレート61上に配設された導電性の板ばね(板ばね部材)66を介した態様で、支持プレート61に対して固定及び支持されている。この板ばね66は、支持プレート61と先端部65とを押圧支持することから、該先端部65と支持プレート61との接触度合いが高まり、両者間の導電性を更に向上する。なお、上述したように、支持プレート61と先端部65との間に板ばね66を配置した場合には、配置しない場合に比してそれらの接触度合いが高まるが、板ばね66を配置しない場合にあっても本発明の効果は十分に奏するものとなる。
A tip portion (one end portion) 65 of the
続いて、上述した雀球遊技機1の遊技手順の概要について説明する。
Then, the outline | summary of the game procedure of the sparrow
1ゲームは、遊技者がメダル投入口15へメダルを投入して、遊技開始ボタン24を押圧し、14個の手牌が配牌されることによりスタートする。そして、遊技者が捨て牌ボタン16a、16b、…、等の各種の操作ボタンやセンサから発生する入力信号及び制御信号に基づいて、1ゲームが進行して行くことになる。
One game starts when a player inserts a medal into the
つまり、遊技者がメダル投入口15にメダルを投入し、遊技開始ボタン24を押圧すると、1ゲームの遊技が開始できる状態になり、引き続き、ゲームを開始するために必要な14個の配牌の図柄が自動的に決められ、図5に示すような牌の図柄の画像が、画像表示部14の手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示される。更に、図5に示すような表ドラ及び裏ドラの牌の図柄の画像が、画像表示部14の表ドラ表示部29と裏ドラ表示部30に表示され、ビッグ役及びチャンス役がビッグゲーム上がり役表示部32と、チャンスゲーム上がり役表示部33とにそれぞれ表示される。そして、遊技の開始条件が整ったことが画面表示又は音声で遊技者に報知される。
In other words, when a player inserts a medal into the
この状態において、遊技者は、手牌表示部35と自摸牌表示部36に表示されている牌の図柄から、捨て牌を選択する操作を行う。遊技者は、捨てる牌の図柄を決定すると、この捨て牌の図柄に対応する捨て牌ボタン16a、16b、16c、…、或いは自摸牌捨てボタン17のいずれか1つを選択(オン)してこの牌を捨てる。すると、遊技球が遊技球発射位置に1球送られ、遊技球発射レバー4の操作で遊技盤面2内に遊技球を発射できる状態になる。
In this state, the player performs an operation of selecting a discarded basket from symbols of the basket displayed on the hand
遊技者が遊技球を発射し、この遊技球が入球口11a、11b、11c、…の何れかに入球すると、該入球に対応する牌(自摸牌)の図柄が自摸牌表示部36に表示される。この牌を自摸ったことで和了しない場合、遊技者は、14個の手牌の中から不要と思われる1個の牌を捨てる捨て牌操作を行う。そして、遊技者は、このような操作を順次実行していき、所望の上がり役が聴牌(テンパイ)したと判断した時点で、リーチボタン18を操作してリーチをかけ、或いはリーチをかけずに、1ゲーム中で発射可能な遊技球数が尽きるまで上がり牌を自摸る操作を続ける。
When the player launches a game ball and this game ball enters any of the
ここで、上記した遊技中における遊技球の打ち出しは、遊技者が遊技球発射レバー4を回動操作することによって行われる。まず、遊技者が、遊技球発射レバー4を矢印S2に示す方向に回動操作することで、コイルばね62が矢印S1方向に付勢する力を生じる。そして、遊技者が、遊技球発射レバー4を適宜の回動操作位置で解放すると、コイルばね62に生じた上記付勢力によって軸部材が回転され、ハンマー部材67(及び遊技球発射レバー4)が矢印S1方向に回転する。これに従い、ハンマー部材67における打突部67aが、打ち出しに際して停留されていた遊技球に打突し、該遊技球が遊技盤面部2aへと打ち出される。
Here, launching of the game ball during the above-described game is performed by the player turning the game
上記遊技球の打ち出し動作中、本発明の除電装置60では、コイルばね62の一端から延在した先端部65が、板ばね66及び支持プレート61に対して移動することがないので、除電装置60のアース構造が遊技球の打ち出し時の動作に対してまったく影響を及ぼすことがない。また、遊技球の打ち出しに際して、仮に遊技者自身に静電気が帯電していた場合にあっても、該静電気は、遊技者の手から、遊技球発射レバー4、該遊技球発射レバー4に接触支持されたコイルばね62、該コイルばね62が固定及び支持された板ばね66、を介して支持プレート61へと確実に通電され、有効に除電されるものとなる。なお、本実施の形態における支持プレート61は、不図示のアース線を介して、パチンコホールの床等にアースされている。
During the game ball launching operation, in the
以上説明したように、雀球遊技機1に、遊技球発射レバー4を除電する除電装置60を設け、該除電装置60が、アースされた支持プレート61と、該支持プレート61側に一側の端部となる先端部65が固定及び支持されるとともに他側の端部が遊技球発射レバー4に接触支持されたコイルばね62と、からなるものとしている。ここで、コイルばね62は、遊技球発射レバー4が回動操作された際に付勢力を生じさせるため、該遊技球発射レバー4に接触支持された側と逆側、つまり支持プレート61側は移動しないように固定される。これにより、遊技球発射レバー4が回動操作されて遊技球の打ち出しが行われた際にあっても、コイルばね62の支持プレート61側は移動せず常に静止状態となる。従って、該コイルばね62の支持プレート61側の端部を、アースされた該支持プレート61に固定することにより、遊技球発射レバー4のアース構造が遊技球打ち出し時の動作に悪影響を与えることを防ぐことができる。よって、遊技球発射レバー4の操作を遊技者の意のままに円滑に行わせることができるとともに、該遊技球発射レバー4を有効に除電することができるようになる。
As described above, the sparrow
また、コイルばね62の先端部65をそのまま支持プレート61に固定及び接触させることでアースすることができるので、新たな部材等を増やさずに遊技球発射レバー4を有効に除電することができるようになる。
Further, since the
また、支持プレート61とコイルばね62の先端部65との間に、導電性の板ばね66が介在されてなるので、支持プレート61とコイルばね62の先端部65とを接触支持させる際、両者の接触度合いを一層強くすることができ、有効に除電することができるようになる。
In addition, since a
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(雀球遊技機)
2a 遊技領域(遊技盤面部)
4 手動発射ハンドル(遊技球発射レバー)
60 除電装置
61 導電性支持部(支持プレート)
62 導電性付勢部材(コイルばね)
65 一端部(先端部)
66 板ばね部材(板ばね)
1 gaming machine (sparrow ball gaming machine)
2a Game area (game board surface)
4 Manual launch handle (game ball launch lever)
60
62 Conductive biasing member (coil spring)
65 One end (tip)
66 leaf spring member (leaf spring)
Claims (3)
前記手動発射ハンドルを除電する除電装置を設け、
該除電装置は、
前記手動発射ハンドルを前記遊技機本体側に回動自在に支持する、アースされた導電性支持部と、
該導電性支持部側に一端部が固定及び接触支持されると共に他端部が前記手動発射ハンドルに接触支持された状態で前記手動発射ハンドルの前記回動操作時に付勢力を生じさせ、かつ前記導電性支持部側が常に静止状態となる導電性付勢部材と、からなる、
ことを特徴とする遊技機。 The gaming machine body, a manual firing handle pivoting operably provided conductive so as launch single-shot game balls manually, game balls in the playfield by the rotational operation of 該手dynamic shooting handle In gaming machines that are launched and played,
A neutralization device for neutralizing the manual firing handle is provided,
The static eliminator is
A grounded conductive support that rotatably supports the manual launch handle on the gaming machine body side; and
One end is fixed and contact-supported on the conductive support side and the other end is contact-supported by the manual firing handle, and an urging force is generated during the turning operation of the manual firing handle, and A conductive urging member in which the conductive support side is always stationary ,
A gaming machine characterized by that.
請求項1記載の遊技機。 The conductive urging member is a coil spring fitted on a rotation shaft of the manual firing handle.
The gaming machine according to claim 1.
請求項1又は2記載の遊技機。 A conductive leaf spring member is interposed between the conductive support portion and the one end portion of the conductive biasing member.
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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