JP4828166B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、可変表示装置に特定表示結果のうち通常識別情報により構成される通常表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、特定表示結果のうち特別識別情報により構成される特別表示結果が導出表示されたことを含む所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに、特定遊技状態が終了したときに、通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can identify each of them and derives and displays a display result, and the variable display device includes a normal display result that includes normal identification information among the specific display results. When a predetermined transition condition is satisfied, including that a special display result constituted by special identification information among the specific display results is derived and displayed by shifting to a specific gaming state advantageous to the player when And a special gaming state in which a variable display of identification information is more likely to result in a specific display result when the specific gaming state ends than in the normal state. About.
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能になるように構成されたものがある。 As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, a variable display device capable of variably displaying the identification information (also referred to as “fluctuation”) is provided, which is advantageous to the player when the display result of the variable display of the identification information becomes the specific display result in the variable display device. Some are configured to be controllable to a specific gaming state.
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。 The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific game state is, for example, a state in which a special variable winning device is advantageous for a player who is likely to win a ball (a big hit game state), or a state in which a right to become advantageous for a player In this state, a predetermined game value such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established is given.
そのような遊技機では、識別情報としての図柄を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ(特定表示結果)になることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。 In such a gaming machine, the fact that the display result of the variable display device that displays the symbol as identification information is a combination of specific display modes (specific display result) determined in advance is generally referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.
また、遊技機には、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果のうちの特別な特定表示結果(特別表示結果)となるなどの特別の条件が成立すると、以後、大当りが発生する確率が高くなる高確率状態(確変状態ともいう。)に移行するように構成されたものもある。 In addition, if a special condition such as a display result of variable display of identification information becomes a special specific display result (special display result) of the specific display results in the variable display device, the jackpot is subsequently obtained. Some are configured to shift to a high-probability state (also referred to as a probability variation state) in which the probability of occurrence of the occurrence is high.
遊技状態を確変状態に移行させることが可能な遊技機として、確率変動用の表示器を設け、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において特定の図柄を表示して確変状態に移行するか否かを報知するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献1参照。)。 As a gaming machine that can shift the gaming state to the probability variation state, a probability variation display is provided, and when the big hit ends, a specific symbol is displayed on the probability variation display and the probability variation state is displayed. There is a gaming machine configured to notify whether or not (see, for example, Patent Document 1).
また、大当り遊技中に可変表示装置の表示画面において所定の演出を行い、演出結果によって、確変状態に移行するか否か遊技者に報知するように構成された遊技機がある(例えば、特許文献2参照。)。 In addition, there is a gaming machine configured to perform a predetermined effect on the display screen of the variable display device during the big hit game, and to notify the player whether or not to shift to a probable change state according to the effect result (for example, Patent Literature 2).
また、所定のランプが点灯しているときに大当りとなれば、大当り終了後、遊技状態を確変状態に移行させる制御を行う遊技機がある(例えば、特許文献3参照。)。この遊技機では、遊技者がボタンを連打することによりランプの点灯時間が延長可能に構成されている。 In addition, there is a gaming machine that performs control to shift a gaming state to a probable change state after a big hit if a big hit occurs when a predetermined lamp is lit (see, for example, Patent Document 3). This gaming machine is configured such that the lighting time of the lamp can be extended when the player repeatedly hits the button.
また、抽選によって大当りにすることに決定した場合に、大当りが確変状態への移行を伴わない通常の大当りであるときに、遊技者による操作部の操作に応じて、第2抽選手段による抽選を行い、遊技状態を抽選結果に応じた内容に変更する(抽選結果に応じて抽選前よりも遊技者にとって有利な状態に昇格させ、または不利な状態に降格させる)制御を行う遊技機がある(例えば、特許文献4参照。)。
In addition, when it is decided to win a big win by lottery, when the big win is a normal big hit without a transition to the probability change state, the lottery by the second lottery means is performed according to the operation of the operation unit by the player. There is a gaming machine that performs control to change the game state to the content corresponding to the lottery result (promote to a state more advantageous to the player than before the lottery or demote to a disadvantageous state according to the lottery result) ( For example, see
しかし、特許文献1に記載された遊技機では、大当りが終了したときに確率変動用の表示器において表示される特定の図柄によって確変状態に移行するか否かを報知しているので、大当りの終了後にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。また、特許文献2に記載された遊技機では、大当り遊技中に確変状態への移行に関連する演出が実行されるので、大当り遊技中には遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるが、逆に、大当り遊技中にしか確変状態への移行に対する期待感を遊技者に持たせることができない。特許文献3に記載された遊技機では、大当りとなるか否かが不明な状態で遊技者に操作を要求しているため、遊技者は操作するのが億劫になり、遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがある。また、特許文献4に記載された遊技機では、再抽選の結果によっては通常の大当りよりも遊技者にとって不利な状態に降格させられてしまうため、再抽選の結果によっては遊技に対する意欲を減退させてしまうおそれがある。さらに、各特許文献に記載されている遊技機では、確変状態に移行させるか否かを抽選するような再抽選演出を実行したり、再抽選演出を遊技者が選択可能にすることはできるが、遊技者は、再抽選演出が行われることを容易に予測でき、再抽選演出自体による効果はあるものの、遊技進行中において遊技者に対して再抽選演出にもとづく意外感を与えることはできない。
However, in the gaming machine described in
そこで、本発明は、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができるようにするとともに、遊技進行中における遊技者の操作を効果的に再抽選演出に反映できる遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible to maintain a player's sense of expectation for transition to a probabilistic state over a long period of time by not knowing when the special gaming state will occur. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively reflect the player's operation during the game in the redrawing effect.
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば、飾り図柄)の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、可変表示装置に特定表示結果(例えば、大当り図柄)のうち通常識別情報(例えば、非確変図柄)により構成される通常表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)に移行させ、特定の移行条件(例えば、確変状態への移行条件)が成立したときは特定表示結果のうち特別識別情報(例えば、確変図柄)により構成される特別表示結果の導出表示を含む特定の移行報知(例えば、確変状態への移行の報知)を実行した後特別表示結果の導出表示を含む特定の移行報知を実行した後通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態(例えば、確変状態)に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100)と、遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段(例えば、図柄昇格ボタン120)とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件が成立したか否かと、特定遊技状態に移行後の所定の時期に特定の移行報知としての移行後報知演出(例えば、第2再抽選演出)を実行するか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS56,S104,S106,S112の処理を実行する部分)と、事前決定手段の決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間(変動時間)と、特定遊技状態に移行されるときに識別情報の可変表示が開始された後特定遊技状態に移行される前に、特定の移行報知として、または特定の移行報知とは異なる特定の移行条件が成立していないときの所定の報知(例えば、確変状態へ移行しないことの報知)として移行前報知演出(例えば、第1再抽選演出)を実行するか否かとを特定可能な可変表示データ(例えば、変動パターンを示すデータ)をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS205,S206,S212,S213の処理を実行する部分)と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データと、事前決定手段による決定結果にもとづいて特定遊技状態に移行させるか否かと、特定の移行条件が成立したか否かと、移行後報知演出を実行するか否かとを示すコマンド(例えば、変動パターンコマンドおよび図柄特定/演出指定コマンド)を送信するコマンド送信手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS103,S108,S109,S114,S115,S214の処理およびステップS27の処理を実行する部分)とを含み、演出制御用マイクロコンピュータは、コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様(飾り図柄の変動パターン)の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS793の処理を実行する部分)と、可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS802〜S804の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段により送信されたコマンドが移行後報知演出を実行することを示しているときに、所定の時期に、移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS809の処理を実行する部分、特に図30(2)に示す表示制御を実行する部分)と、移行後報知演出の実行中に、所定の通常識別情報を可変表示装置において表示し、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更する識別情報変更手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS919の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて成立する、所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更させるための変更条件(例えば、昇格条件)を複数種類の中から選択する変更条件選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100における第2再抽選演出実行時のステップS876においてステップS819の処理を実行する部分)と、識別情報変更手段により特別識別情報に属性変更された識別情報を記憶する識別情報記憶手段(RAM、特に昇格図柄記憶領域)と、識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する導出識別情報選択手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS932の処理を実行する部分)と、識別情報記憶手段に記憶された特別識別情報に属性変更された識別情報と識別情報記憶手段に記憶されていない所定の通常識別情報と特別識別情報とからなる特定配列(変更されたものを含む図柄配列)により可変表示を開始し、移行後報知演出の終了時に、導出識別情報選択手段により選択された特定表示結果を可変表示装置に導出表示する表示結果導出表示手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS935,S903の処理を実行する部分)と、コマンド送信手段により送信されたコマンドが移行後報知演出の実行を示しているときに、移行前報知演出において所定の報知としての移行前報知演出を実行するように制御する報知制御手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップ862の処理を実行する部分、特に、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分)とを含み、識別情報変更手段は、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、変更条件選択手段によって選択された変更条件が成立した場合に、所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更する(例えば、ステップS918,S919)ことを特徴とする。
A gaming machine according to the present invention includes a variable display device (for example, a variable display device 9) that variably displays a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and displays and displays a display result. A specific gaming state (for example, jackpot game) that is advantageous to the player when a normal display result composed of normal identification information (for example, non-probable variation) among the specific display results (for example, jackpot symbol) is derived and displayed on the device. State), and when a specific transition condition (for example, the transition condition to the probability variation state) is satisfied, a derivation display of a special display result constituted by special identification information (for example, a probability variation symbol) is included in the specific display result. After executing the specific transition notification including the derivation display of the special display result after executing the specific transition notification (for example, notification of the transition to the probability variation state) A gaming machine that shifts to a special gaming state (for example, a probability variation state) in which variable display of information is likely to result in a specific display, and a gaming control microcomputer (for example, a gaming control microcomputer 560) that controls the progress of the game; An effect control microcomputer for controlling the display state of the variable display device (for example, the effect control microcomputer 100), and an operation means for outputting an operation signal in accordance with the player's operation (for example, the symbol promotion button 120). And the gaming control microcomputer determines whether or not to shift to the specific gaming state, whether or not the specific transition condition is satisfied, and after the transition as a specific transition notification at a predetermined time after transitioning to the specific gaming state. Prior to determining whether or not to execute the notification effect (for example, the second re-drawing effect) before the display result is derived and displayed. Start variable display of identification information on the variable display device based on the determination means (for example, the portion of the
請求項1記載の発明では、移行後報知演出の実行中に、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、可変表示装置において表示されている所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更し、コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて成立する、所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更させるための変更条件を複数種類の中から選択し、特別識別情報に属性変更された識別情報を記憶し、識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて可変表示装置に移行後報知演出実行手段により実行される移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択し、移行後報知演出の終了時に、選択された特定表示結果を可変表示装置に導出表示し、コマンド送信手段により送信されたコマンドが移行後報知演出の実行を示しているときに、移行前報知演出において所定の報知としての移行前報知演出を実行するように制御し、操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、変更条件選択手段によって選択された変更条件が成立した場合に、所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更するように構成されているので、特別遊技状態が発生することの報知がいつ行われるかわからなくすることにより、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができ、また、遊技進行中における遊技者の操作を効果的に報知演出に反映できる。さらに、移行前報知演出において所定の移行条件を成立させることを報知したにもかかわらず、移行後報知演出において所定の移行条件を成立させることをあらためて報知してしまうような状況が発生することはない。また、通常表示結果にするか特別表示結果にするかの決定結果と可変表示装置に実際に表示される表示結果との整合がとれない状況が発生することを防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, the predetermined normal identification information displayed on the variable display device is attributed to the special identification information in response to the output of the operation signal from the operation means during the execution of the post-transition notification effect. A plurality of change conditions for changing the attribute of predetermined normal identification information to special identification information, which is established in response to an operation signal output from the operation means based on the command transmitted by the command transmission means. The identification information selected from the types, the identification information whose attribute is changed in the special identification information is stored, and the post-transition notification effect executed by the post-transition notification effect execution means is performed on the variable display device based on the stored contents of the identification information storage means. The identification information constituting the specific display result derived and displayed as the display result is selected, and at the end of the post-transition notification effect, the selected specific display result is derived and displayed on the variable display device. When transmitted by the command transmitting unit command indicates the execution of the post-notification effect migration control so as to perform a pre-migration notification effect as predetermined notification in the transition prior notification effect, the operation signal from the operating means In response to the output, when the change condition selected by the change condition selection means is satisfied, the attribute is changed from the predetermined normal identification information to the special identification information. By not knowing when the notification will be made, it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probabilistic state over a long period of time, and to effectively operate the player while the game is in progress This can be reflected in the notification effect. Furthermore, there is a situation in which it is notified that the predetermined transition condition is established in the post-transition notification effect even though the pre-transition notification effect is informed that the predetermined transition condition is established. Absent. In addition, it is possible to prevent a situation in which the determination result of the normal display result or the special display result is not consistent with the display result actually displayed on the variable display device.
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。 First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.
パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。
The
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。
As shown in FIG. 1, the
遊技領域7の中央付近には、所定の始動条件の成立(例えば、打球が始動入賞口14に入賞したこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の演出用の飾り図柄を可変表示し表示結果を導出表示する可変表示装置9が配置されている。この実施の形態では、可変表示装置9は液晶表示装置(LCD)により構成され、左・中・右の3つの表示領域(飾り図柄表示エリア)に飾り図柄が表示制御されるように構成されている。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄を停止表示させることである(いわゆる再変動の前の停止を除く。)。
Near the center of the
この実施の形態では、可変表示装置9の3つの表示領域に表示される飾り図柄として、「0」〜「9」の数字の図柄を用いている。飾り図柄の可変表示(変動)中、「0」〜「9」の飾り図柄が番号順に表示される。
In this embodiment, the symbols “0” to “9” are used as decorative symbols displayed in the three display areas of the
可変表示装置9の上部には、識別情報としての特別図柄を可変表示する特別図柄表示器(特別図柄表示装置)8が設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器8は、例えば「0」〜「9」の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。特別図柄表示器8は、遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために、「0」〜「99」など、より多種類の数字を可変表示するように構成されていてもよい。
A special symbol display (special symbol display device) 8 that variably displays a special symbol as identification information is provided on the
可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示器8は、遊技制御基板に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。
The
可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち保留記憶(始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)数を表示する4つの表示器からなる特別図柄保留記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、1つの表示器の表示色を変化させる。そして、特別図柄表示器8の可変表示が開始される毎に、1つの表示器の表示色をもとに戻す。この例では、特別図柄表示器8と特別図柄保留記憶表示器18とが別個に設けられているので、可変表示中も保留記憶数が表示された状態にすることができる。なお、可変表示装置9の表示領域内に、保留記憶数を表示する4つの表示領域からなる特別図柄保留記憶表示領域を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、保留記憶数の上限値を4とするが、上限値をより大きい値にしてもよい。さらに、上限値を、遊技状態に応じて変更可能であるようにしてもよい。
At the bottom of the
可変表示装置9の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口14が設けられている。始動入賞口14に入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16(図1では図示せず)によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口14に入賞し易くなり(始動入賞し易くなり)、遊技者にとって有利な状態になる。
Below the
始動入賞口14の下方には、特別図柄表示器8に特定表示結果(大当り図柄:例えば「0」〜「9」のうちの「7」の図柄)が導出表示された場合に生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開状態とされる特別可変入賞装置が設けられている。特別可変入賞装置は、開閉板20を備え、大入賞口を形成する。大入賞口に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。
Below the
可変表示装置9の真上には、普通図柄表示器10が設けられている。普通図柄表示器10は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報(例えば、「○」および「×」)を可変表示する。
A
ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。
When a game ball wins the
遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技盤6の遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
The
また、左側のスピーカ27の下方には、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右側のスピーカ27の下方には、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機1に隣接して設置されている(図示せず)。
Also, below the
この実施の形態では、打球操作ハンドル5の真上に、遊技者が操作可能な操作手段としてのボタン120が設けられている。このボタン120は、後述する大当り図柄の再抽選演出(図28〜図29参照)の実行中に遊技者によって操作される。なお、この実施の形態において、ボタン120のことを図柄昇格ボタンという。図柄昇格ボタン120が遊技者によって押されると、電極が接触することによりオン状態になって、オン信号(検出信号)が基板上に搭載されているマイクロコンピュータ(この実施の形態では演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100:図3参照)に出力される。なお、図1に示す例では、図柄昇格ボタン120は打球操作ハンドル5の真上に設けられているが、他の箇所(例えば打球供給皿3)に設けられていてもよい。
In this embodiment, a
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、大当り遊技終了または前回の可変表示の終了)、特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、可変表示装置9において飾り図柄の可変表示が開始される。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄保留記憶表示器18についての保留記憶数を1増やす。
In the gaming machine, a ball striking device (not shown) that drives a driving motor in response to a player operating the batting operation handle 5 and uses the rotational force of the driving motor to launch a gaming ball to the gaming area 7. ) Is provided. A game ball launched from the ball striking device enters the
特別図柄表示器8における特別図柄および可変表示装置9の飾り図柄の可変表示は、所定時間が経過したときに停止する。停止時の停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間(例えば29秒)が経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞するまで特別可変入賞装置が開放される。なお、特別可変入賞装置が開放されてから一定期間経過するまで、または、所定個数(例えば、10個)の打球が大入賞口に入賞するまでが大当り遊技状態における1ラウンドである。
The variable display of the special symbol on the
特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示と、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示とは同期している。ここで、同期とは、可変表示の期間が同じであることをいう。また、特別図柄表示器8において大当り図柄(「7」)が停止表示されるときには、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態(例えば「222」や「777」など)で停止表示される。以下、可変表示装置9において左中右の飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の大当り図柄(特定表示結果)が表示されるというように表現する。
The special symbol variable display on the
可変表示装置9において、例えば、左中右の奇数の飾り図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)が揃った状態(例えば「777」)で停止表示されたときは、大当り遊技状態に移行するとともに、大当り遊技状態の終了後に、大当りの判定を行う際に通常遊技状態よりも高い確率(割合)で大当りと判定する確変状態(確率変動状態のことをいい、高確率状態ともいう)に制御される。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態になる。
For example, when the
このように、「0」〜「9」の飾り図柄のうち、確変状態を生起させる飾り図柄のことを確変図柄といい、確変状態を生起させない飾り図柄のことを非確変図柄という。また、可変表示装置9において確変状態を生起させる飾り図柄が揃った状態で停止表示されることを、飾り図柄の確変図柄(特別表示結果)が表示されるというように表現する。
As described above, among the decorative symbols “0” to “9”, a decorative symbol that causes a probability variation state is referred to as a probability variation symbol, and a decorative symbol that does not cause a certain probability variation state is referred to as a non-probability variation symbol. In addition, the fact that the
なお、可変表示装置9において大当り図柄として確変図柄が表示されるときも非確変図柄が表示されるときも、特別図柄表示器8には同じ大当り図柄(「7」)が表示される。このように、確変大当りの場合でも非確変大当りの場合でも特別図柄表示器8には同じ大当り図柄が表示されるので、遊技者は、特別図柄表示器8に導出表示される特別図柄にもとづいて確変状態に移行するのか否か判断することができない。
The variable
この実施の形態では、確変状態のとき、普通図柄表示器10において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞球装置15における開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。また、確変状態では、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
In this embodiment, in the probability variation state, the
次に、リーチ表示態様(リーチ)について説明する。この実施の形態におけるリーチ表示態様(リーチ)とは、停止した飾り図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない飾り図柄については可変表示(変動表示)が行われていること、および全てまたは一部の飾り図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。 Next, the reach display mode (reach) will be described. The reach display mode (reach) in this embodiment is a variable display (variable display) for decorative symbols that have not yet stopped when the stopped decorative symbols constitute part of the jackpot symbol. And all or part of the decorative symbols are in a state of being variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol.
例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部になる飾り図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ変動表示が行われている状態、および表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態(例えば、可変表示装置9における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行われ、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行われている状態)がリーチ表示態様またはリーチになる。
For example, in the left, right and right display areas of the
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行われる。その演出と可変表示装置9におけるリーチ表示態様とをリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ(人物等を模した演出表示であり、図柄(飾り図柄等)とは異なるもの)を表示させたり、可変表示装置9の背景の表示態様(例えば、色等)を変化させたりすることがある。
In addition, during the reach, an unusual performance is performed with a lamp or sound. The effect and the reach display mode in the
図2は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されていてもよい。その場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、I/Oポート部も含まれる。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. 2 also shows the
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。
In the
また、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aからの検出信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載され、特別可変入賞装置(開閉板20)を開閉するソレノイド21および可変入賞装置15を開閉するソレノイド16を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59も主基板31に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ560をリセットするためのシステムリセット回路(図示せず)や、基本回路53から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64も主基板31に搭載されている。
Also, an
この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器8の表示制御を行うとともに、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄保留記憶表示器18の表示状態の制御を行うとともに、普通図柄保留記憶表示器41の表示状態の制御も行う。
In this embodiment, the
遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための電源信号は、電源基板(図示せず)に搭載されている電源からタッチセンサ基板90を介して発射モータ94に供給される。なお、カードユニット50から接続信号(VL信号)がインタフェース基板66を介してタッチセンサ基板90に入力される。また、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサ基板90に搭載されているタッチセンサで検出される。そして、タッチセンサからの検出信号と電源からの信号とがタッチセンサ基板90上の一のAND回路に入力され、当該一のAND回路の出力信号とカードユニット50からのVL信号とがタッチセンサ基板90上の他のAND回路に入力され、他のAND回路から発射モータ94に信号が出力される。従って、カードユニット50からのVL信号がタッチセンサ基板90に出力されていなかったり、遊技者が操作ノブ5に触れていないことによりタッチセンサから検出信号が出力されていないときは、発射モータ94の駆動が停止される。
The hitting ball launching device that hits and launches the game ball launches the game ball toward the
この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560からの演出制御コマンドを受信し、飾り図柄を可変表示する可変表示装置9の表示制御を行う。
In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the
図3は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図3に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。
FIG. 3 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the
演出制御基板80は、演出制御用CPU101およびRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からのストローブ信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。
The
演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。
The effect control command and the effect control INT signal are first input to the
中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図3には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。
As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。
Further, the
ランプドライバ基板35において、ランプを駆動する信号は、入出力ドライバ351を介してランプドライバ352に入力される。ランプドライバ352は、ランプを駆動する信号を増幅して天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28cなどの枠側に設けられている各ランプに供給する。また、枠側に設けられている装飾ランプ25に供給する。
In the
音声出力基板70において、音番号データは、入出力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば飾り図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
In the
なお、ランプを駆動する信号および音番号データは、演出制御用マイクロコンピュータ100とランプドライバ基板35および音声出力基板70との間で、双方向通信(信号受信側から送信側に応答信号を送信するような通信)によって伝達される。
The signal for driving the lamp and the sound number data are transmitted bidirectionally between the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタROM(図示せず)から必要なデータを読み出す。キャラクタROMは、可変表示装置9に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等(飾り図柄を含む)をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、キャラクタROMから読み出したデータをVDP109に出力する。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100から入力されたデータにもとづいて可変表示装置9の表示制御を実行する。
The
この実施の形態では、可変表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、VDPによって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データを可変表示装置9に出力する。
In this embodiment, a
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、入力ポート108を介して図柄昇格ボタン120からのオン信号を入力する。後述するように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄昇格ボタン120からのオン信号に応じて複数種類の演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する。
Further, the
次に遊技機の動作について説明する。図4は、主基板31における遊技制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560:CPU56およびROM54,RAM55等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。
Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a main process executed by game control means (game control microcomputer 560:
初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS4)。また、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化(ステップS5)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。なお、割込みモード2は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
In the initial setting process, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(図示せず)の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS11〜ステップS14)。
Next, the
クリアスイッチがオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。電力供給停止時処理が行われていないことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。電力供給停止時処理が行われたか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていれば電力供給停止時処理が行われたことを意味し、「55H」以外の値が設定されていれば電力供給停止時処理が行われたなかったことを意味する。
If the clear switch is not on, check whether data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) was performed when power supply to the gaming machine was stopped (Step S8). If it is confirmed that the power supply stop process is not performed, the
電力供給停止時処理が行われたことを確認したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。ステップS9では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理において同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
When it is confirmed that the power supply stop process has been performed, the
チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS10)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。
If the check result is normal, the
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップRAM領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。 In this embodiment, it is confirmed whether or not the data in the backup RAM area is stored by using both the backup flag and the check data, but only one of them may be used. That is, either the backup flag or the check data may be used as an opportunity for executing the state recovery process.
初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS11)。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS12)。さらに、サブ基板(この実施の形態では払出制御基板37および演出制御基板80)を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する(ステップS13)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される飾り図柄の初期図柄を示すコマンド等がある。
In the initialization process, the
そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に設けられているCTCのレジスタの設定が行われる(ステップS14)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。
Then, the CTC register provided in the
初期化処理の実行(ステップS11〜S14)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS19)。 When the execution of the initialization process (steps S11 to S14) is completed, the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S16). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S19).
表示用乱数とは、特別図柄表示器8に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the
なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17やステップS18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17およびステップS18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。 Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process and the initial value random number update process are also executed in the timer interrupt process described later. This is to avoid competing with the processing in the timer interrupt processing. That is, a timer interrupt is generated during the processing of step S17 or step S18, and a counter value for generating a display random number during the timer interrupt processing or a counter count value for generating an initial value random number If updated, the continuity of the count value may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processing of step S17 and step S18.
タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図5に示すステップS21〜S31の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14aおよびカウントスイッチ23の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。
When the timer interruption occurs, the
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理:ステップS22)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:ステップS23,S24)。この実施の形態では、判定用乱数として、大当り判定用乱数の他に、確変状態に制御する(移行させる)か否か決定するための確変決定用乱数などがある。表示用乱数として、特別図柄のはずれ図柄を決定するためのはずれ図柄決定用乱数、変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数、第2再抽選演出を行うか否か決定するための第2再抽選決定用乱数などがある。
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process: step S22). The
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じて特別図柄表示器8や特別可変入賞装置を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。また、特別図柄プロセス処理では、演出制御基板80に対するコマンドの設定処理も実行する。特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態等を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器10の表示制御および可変入賞球装置15の開閉制御が実行される。
The
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示制御に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う(飾り図柄コマンド制御処理:ステップS27)。
Next, the
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS28)。
Further, the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS29)。具体的には、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動する。
Further, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を作成し出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS30)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS31)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS32)、割込許可状態に設定し(ステップS33)、処理を終了する。
Then, the
なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。 In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.
図6は、主基板31に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する特別図柄プロセス処理(ステップS25)のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器8を制御するための処理が実行される。
FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol process (step S25) program executed by the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、保留記憶数が上限値に達していないことを条件に(ステップS312)、保留記憶数を示す保留記憶カウンタの値を1増やす(ステップS313)。その後、内部状態(具体的には、特別図柄プロセスフラグの値)に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。
When the
なお、保留記憶カウンタの値を1増やす際に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタの値等を抽出し、それらを、抽出した乱数値として保留記憶カウンタの値に対応する保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。保留記憶バッファにおいて、保存領域は、保留記憶数の上限値と同数確保されている。なお、大当り判定用乱数等を生成するためのカウンタや保留記憶バッファは、RAM55に形成されている。「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。
When the value of the hold storage counter is incremented by 1, the
特別図柄通常処理(ステップS300):遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数(保留記憶数)を確認する。保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が0でなければ、特別図柄の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否か(大当りとするか否か)を決定する。特定表示結果とする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に応じた値に更新する。
Special symbol normal processing (step S300): When the
特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄表示器8における停止図柄を決定する。また、大当りフラグがセットされていなければ、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされていれば、可変表示装置9の表示結果を特別表示結果(確変図柄)にするか否か(通常大当り(非確変大当り)とするか確変大当りとするか)を決定する。通常大当りとすることに決定したときは、大当り遊技の終了後に可変表示装置9において大当り図柄の再抽選演出(詳細内容については後述する。)を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が非確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。また、大当り遊技の終了後に可変表示装置9において大当り図柄の再抽選演出を実行するか否かを決定する。再抽選演出を実行しないことに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。再抽選演出を実行することに決定したときは、可変表示装置9の表示結果が確変図柄であることを指定するとともに再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に応じた値に更新する。
Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol in the
変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターン(ここでは変動時間に相当)を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用乱数(表示用乱数の一つ)の値に応じてあらかじめ定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。また、決定された変動パターンにもとづいて、特別図柄が可変表示され導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、変動パターンを指令する情報(変動パターンコマンド)を送信する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する。
Fluctuation pattern setting process (step S302): Depending on the value of the variation pattern determination random number (one of the display random numbers) extracted when the start winning occurs, the variation pattern of variable display of the special symbol (corresponding to the variation time here) To select from a plurality of predetermined variation patterns. Further, based on the determined variation pattern, after setting the variable display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and derived and displayed in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (variation pattern command) for instructing the variation pattern is transmitted to the
特別図柄変動中処理(ステップS303):変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過(ステップS302でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に応じた値に更新する。なお、この処理では、特別図柄表示器8の表示状態を制御する処理(特別図柄表示制御処理)も実行される。 Special symbol variation processing (step S303): When the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing elapses (the special symbol process timer set in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is changed. The value is updated according to step S304. In this process, a process for controlling the display state of the special symbol display 8 (special symbol display control process) is also executed.
特別図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器8における可変表示を停止して停止図柄を表示させる。また、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)を演出制御基板80に送信する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄を停止表示してから大当り遊技を開始するまでの時間(大当り表示時間)を大入賞口制御タイマにセットした後、大入賞口制御タイマをスタートさせる。また、大当り図柄を停止表示した後に大当り遊技が開始されることを示す合図の演出(ファンファーレ演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に実行させるための演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)を演出制御基板80に送信する。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に応じた値に更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。
Special symbol stop process (step S304): The variable symbol display on the
大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を開状態にして大入賞口を開放する。また、カウンタによってラウンド数をカウントする。また、大入賞口制御タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間(ラウンド時間)を設定し、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に応じた値に更新する。
Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening is started. Specifically, the
大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立したら、ソレノイド21を駆動して特別可変入賞装置を閉状態にして大入賞口を閉鎖する。また、まだ残りラウンドがあるかどうかを確認する。残りラウンドがある場合には、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間(インターバル時間)を大入賞口制御タイマに設定し、内部状態をステップS305に応じた値に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出(エンディング演出)を演出制御用マイクロコンピュータ100に行わせるための演出制御コマンド(エンディングコマンド)を演出制御基板80に送信した後、内部状態をステップS307に応じた値に更新する。
Processing for opening a special winning opening (step S306): A process for confirming the closing condition of the special winning opening is performed. When the closing condition for the big prize opening is established, the
大当り終了処理(ステップS307):大当り遊技状態を終了させるための所定のフラグのセット/リセットの処理等を行う。そして、内部状態をステップS308に応じた値に更新する。 Big hit end process (step S307): A predetermined flag set / reset process for ending the big hit gaming state is performed. Then, the internal state is updated to a value according to step S308.
大当り終了演出中処理(ステップS308):大当り終了演出の実行期間としてあらかじめ決められている時間が経過すると、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。第2再抽選演出を実行する場合には、第2再抽選演出の実行期間としてあらかじめ決められている時間が経過すると、内部状態をステップS300に応じた値に更新する。なお、大当り遊技が開始される前に実行される再抽選演出を第1再抽選演出といい、大当り遊技が開始された後に実行される再抽選演出を第2再抽選演出という。 Big hit end effect processing (step S308): When a time predetermined as the execution period of the big hit end effect elapses, the internal state is updated to a value corresponding to step S300. When executing the second re-lottery effect, the internal state is updated to a value corresponding to step S300 when a predetermined time has passed as the execution period of the second re-lottery effect. The re-lottery effect executed before the big hit game is started is called a first re-lottery effect, and the re-lottery effect executed after the big hit game is started is called a second re-lottery effect.
図7は、演出制御基板80に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、演出制御コマンドは2バイト構成である。1バイト目はMODE(コマンドの分類)を表し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「0」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、1バイトや3バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command sent to the
図7に示す例において、コマンド8000(H)〜800F(H)は、特別図柄の可変表示に対応して可変表示装置9において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である。なお、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。
In the example shown in FIG. 7, commands 8000 (H) to 800 F (H) are effect control commands (variation) for designating a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the
コマンド8100(H)は、可変表示装置9の表示結果がはずれ図柄であることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド)である。コマンド8101(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの非確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド)である。コマンド8102(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄(すなわち大当り図柄のうちの確変図柄)であることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の開始前に大当り図柄として確変図柄を導出表示して、確変大当りになることを報知する。
The command 8100 (H) is an effect control command (offset designation command) for designating that the display result of the
コマンド8104(H)は、可変表示装置9の表示結果が通常大当り図柄であることを指定するとともに、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド)である。コマンド8105(H)は、可変表示装置9の表示結果が確変大当り図柄であることを指定するとともに、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行することを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド)である。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100では、再抽選付き確変大当り指定コマンドにもとづいて大当り遊技の終了後の再抽選演出(第2再抽選演出)において大当り図柄として確変図柄を導出表示することにより、確変大当りに昇格することを報知する。
The command 8104 (H) specifies that the display result of the
なお、コマンド8100(H)〜8105(H)は、飾り図柄の内容を指定するとともに、再抽選演出の実行/不実行を指定する演出制御コマンドであるので、コマンド8100(H)〜8105(H)を図柄特定/演出指定コマンドという。 Since the commands 8100 (H) to 8105 (H) are effect control commands for designating the contents of the decorative design and designating execution / non-execution of the re-lottery effect, the commands 8100 (H) to 8105 (H) ) Is referred to as a symbol specifying / designating command.
コマンドA000(H)は、可変表示装置9における飾り図柄の可変表示(変動)の停止を指定する演出制御コマンド(飾り図柄停止指定コマンド)である。
The command A000 (H) is an effect control command (decorative symbol stop designation command) for designating stop of variable display (variation) of decorative symbols on the
コマンドBXXX(H)は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。そして、コマンドD000(H)〜EXXX(H)は、飾り図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置9の表示状態に関する演出制御コマンドである。
The command BXXX (H) is an effect control command that is sent from the start of the big hit game to the end of the big hit game. The commands D000 (H) to EXXXX (H) are effect control commands relating to the display state of the
コマンドB000(H)は、大当り遊技が開始されることを指定する演出制御コマンド(ファンファーレコマンド)である。 Command B000 (H) is an effect control command (fanfare command) that specifies that a big hit game is to be started.
コマンドB1XX(H)は、大当り遊技中のラウンド中の表示を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放中表示コマンド)である。なお、「XX」に表示するラウンド数が設定される。コマンドB2XX(H)は、各ラウンド中の大入賞口への入賞球数(カウントスイッチ23の入賞検出数)を指定する演出制御コマンド(カウント数指定コマンド)である。なお、「XX」に入賞球数(カウント数)が設定される。コマンドB3XX(H)は、大当り遊技中のラウンド後の表示(ラウンド間のインターバルの表示)を指定する演出制御コマンド(大入賞口開放後表示コマンド)である。 The command B1XX (H) is an effect control command (display command during opening of the big prize opening) that designates display during the round during the big hit game. Note that the number of rounds displayed in “XX” is set. The command B2XX (H) is an effect control command (count number designation command) that designates the number of winning balls (the number of winning detections of the count switch 23) to the big prize opening during each round. The number of winning balls (count number) is set in “XX”. The command B3XX (H) is an effect control command (display command after opening the big prize opening) that specifies display after the round (display of the interval between rounds) during the big hit game.
コマンドB400(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出(大当り終了演出)において再抽選演出を実行せずに通常大当り終了を表示することを指定するエンディング#1指定の演出制御コマンド(エンディング1コマンド)である。コマンドB401(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行せずに確変大当り終了を表示することを指定するエンディング#2指定の演出制御コマンド(エンディング2コマンド)である。コマンドB402(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当り終了を表示することを指定するエンディング#3指定の演出制御コマンド(エンディング3コマンド)である。コマンドB403(H)は、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当り終了を表示することを指定するエンディング#4指定の演出制御コマンド(エンディング4コマンド)である。 Command B400 (H) is an ending # 1 designation effect control command (ending 1) that designates that the end of the big jackpot is displayed without executing the re-lottery effect in the ending effect after the jackpot game is ended (hit end effect) Command). Command B 401 (H) is an effect control command (ending 2 command) designated by ending # 2 for designating that the end of the probable big hit is displayed without executing the re-lottery effect in the ending effect after the end of the big hit game. Command B402 (H) is an ending # 3 designated effect control command (ending 3 command) that designates that the normal jackpot end is displayed after the re-lottery effect is executed in the ending effect after the end of the jackpot game. Command B 403 (H) is an ending # 4 designated effect control command (ending 4 command) for designating the display of the probability variation jackpot end after executing the re-lottery effect in the ending effect after the end of the jackpot game.
なお、ここでは、エンディング1コマンド〜エンディング4コマンドを使用するが、演出制御用マイクロコンピュータ100は、他のコマンドから確変大当りであるのか非確変大当りであるのか判断できるので、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了後に再抽選演出を実行するのか否かのみを指定する(確変大当りは通常大当りかは指定しない)コマンドを送信するようにしてもよい。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560のコマンド選択に関する負担が軽減する。さらに、エンディングコマンドとして、大当り遊技の終了を示す1種類のコマンドのみを使用してもよい。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄特定/演出指定コマンドから第2再抽選演出を行うと判断した場合には、エンディングコマンドの受信にもとづいて第2再抽選演出を開始する。そのようにした場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるコマンドの種類を減らすことができる。
Here, although the ending 1 command to the ending 4 command are used, the
コマンドD000(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。また、コマンドE401(H)は、遊技状態が通常遊技状態(低確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(通常表示指定コマンド)であり、コマンドE402(H)は、遊技状態が確変状態(高確率状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(高確率表示指定コマンド)であり、コマンドE403(H)は、遊技状態が時短状態(時間短縮状態)になったときの可変表示装置9の表示状態(例えば背景や色)を指定する演出制御コマンド(時短表示指定コマンド)である。
Command D000 (H) is an effect control command for designating a customer waiting demonstration. The command E401 (H) is an effect control command (normal display designation command) for designating the display state (for example, background or color) of the
なお、時短状態とは、特別図柄表示器8(および可変表示装置9)における特別図柄(および飾り図柄)の可変表示時間(変動時間)を通常遊技状態(あるいは通常遊技状態および確変状態)よりも短縮するように制御された遊技状態をいう。この実施の形態では、確変状態中に通常大当りとなり、その後に通常大当りが終了すると、所定の変動回数(例えば100回)だけ時短状態に制御される。なお、時短状態のとき、普通図柄表示器10における普通図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される。さらに、可変入賞装置15において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が遊技者にとって有利な状態になる。
The short time state means that the variable symbol display time (variation time) of the special symbol (and decoration symbol) on the special symbol indicator 8 (and the variable display device 9) is longer than the normal gaming state (or the normal gaming state and the probability variation state). A game state controlled to be shortened. In this embodiment, the normal big hit is made during the probability variation state, and after the normal big hit is finished, the time is controlled to be reduced by a predetermined number of fluctuations (for example, 100 times). In the short time state, the normal symbol variable display time (fluctuation time) on the
演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560から上述した演出制御コマンドを受信すると図7に示された内容に応じて可変表示装置9の表示状態を変更するとともに、ランプの表示状態を変更し、音声出力基板70に対して音番号データを出力する。なお、図7に示された演出制御コマンド以外の演出制御コマンドも使用するようにしてもよい。
When the
図8は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。図8において、「EXT」とは、2バイト構成の演出制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の変動時間(識別情報の可変表示期間)を示す。 FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. In FIG. 8, “EXT” indicates EXT data of the second byte in the effect control command having a two-byte structure. “Time” indicates the variation time of the special symbol (variable display period of identification information).
この例では、特別図柄の各変動パターンは、はずれとするか大当りとするか、リーチとするか否か、およびリーチとする場合のリーチ態様、予告演出をするか否か、大当りとする場合に大当り遊技の開始前に大当たり図柄の再抽選演出を実行するか否かなど、各種の演出態様の違いに応じて複数種類用意されている。なお、本例では、リーチ演出、予告演出および再抽選演出は、演出制御用マイクロコンピュータ100が表示制御する可変表示装置9において実行される。
In this example, each variation pattern of special symbols is out of the game or a big hit, whether to reach, whether to reach, whether to give a notice effect, whether to make a big hit A plurality of types are prepared according to the difference in various types of effects, such as whether or not to perform a lottery effect for the jackpot symbol before the start of the jackpot game. In this example, the reach effect, the notice effect, and the re-lottery effect are executed in the
ここで、「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動パターンである。「ノーマルリーチ」は、単純なリーチ態様を伴う変動パターンである。「リーチA」は、「ノーマルリーチ」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。また、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間において異なった態様(速度や回転方向等)の変動が行われたりキャラクタ等が現れたりすることをいう。例えば、「ノーマル」では単に1種類の変動態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、「リーチA」では、変動速度や変動方向が異なる複数の変動態様を含むリーチ態様が実現される。 Here, the “normal fluctuation” is a fluctuation pattern without a reach mode. “Normal reach” is a variation pattern with a simple reach mode. “Reach A” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”. Further, the difference in reach form means that a change in a different form (speed, direction of rotation, etc.) is performed or a character or the like appears in the reach change time. For example, in “normal”, the reach mode is realized by only one type of change mode, whereas in “reach A”, a reach mode including a plurality of change modes with different speeds and directions of change is realized.
また、「リーチB」は、「ノーマルリーチ」および「リーチA」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。そして、「リーチC」は、「ノーマルリーチ」、「リーチA」および「リーチB」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。なお、「ノーマルリーチ」、「リーチA」、「リーチB」および「リーチC」では、大当りとなる場合と大当りとならない場合とがある。 Further, “reach B” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach” and “reach A”. “Reach C” is a variation pattern having a reach form different from “normal reach”, “reach A”, and “reach B”. Note that “normal reach”, “reach A”, “reach B” and “reach C” may or may not be a big hit.
また、「予告演出」は、大当りとなるまたはその可能性があることを事前(可変表示装置9において飾り図柄の停止図柄が導出表示される前に)に遊技者に報知するための演出をいう。例えば、変動中に異なった態様(速度や回転方向等)の変動を行ったりキャラクタ等を登場させたりすることにより大当りになる可能性があることを遊技者に報知する。なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドにもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ100が所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されているが、このような構成に限られず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100が予告判定用乱数にもとづいて予告演出を実行するか否か判定し、予告演出を実行すると判定したときに所定のタイミングで予告演出を実行するように構成されていてもよい。
The “notice effect” refers to an effect for informing the player in advance (before the decorative symbol stop symbol is derived and displayed on the variable display device 9) that it is a big hit or is likely to be a big hit. . For example, the player is informed that there is a possibility of a big hit by changing a different mode (speed, direction of rotation, etc.) or making a character appear during the change. In this embodiment, the
また、「再抽選演出」とは、可変表示装置9に大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)が導出表示されることが事前に決定されている場合において、可変表示装置9において左中右の飾り図柄を同一の非確変図柄(非確変図柄が一般的であるが、はずれ図柄であってもよい)が揃った状態で仮停止表示し、後述する昇格演出を行い、揃った状態の非確変図柄を再変動させてから大当り図柄(非確変図柄または確変図柄)を導出表示する演出をいう。この実施の形態では、再抽選演出は、大当り遊技の開始前と終了後の2回実行される場合がある。図7に示した変動パターンに含まれる「第1再抽選演出」は、大当り遊技の開始前に飾り図柄の変動の一部として実行される再抽選演出を意味する。なお、再抽選演出の詳細な内容については後述する(図28〜図29参照)。
In addition, the “re-lottery effect” means that when the
図9は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の変動を開始することができる状態(特別図柄プロセスフラグの値がステップS300を示す値となっている場合、つまり、特別図柄表示器8において特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中および大当り終了後のエンディング演出中でもない場合)には(ステップS51)、始動入賞記憶数(保留記憶数)を確認する(ステップS52)。具体的には、始動入賞カウンタのカウント値を確認する。
FIG. 9 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal processing, the
始動入賞記憶数が0でなければ、始動入賞記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数格納バッファに格納するとともに(ステップS53)、始動入賞記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS54)。すなわち、始動入賞記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動入賞記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。
If the starting winning memory number is not 0, each random number value stored in the storage area corresponding to the starting winning memory number = 1 is read and stored in the random number storage buffer of the RAM 55 (step S53), and the starting winning
次いで、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS55)、大当り判定処理モジュールを実行する(ステップS56)。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値と大当り判定用乱数値とを比較し、それらが一致したら大当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。ここで、大当り判定では、遊技状態が確変状態(高確率状態)の場合には、遊技状態が非確変状態(通常遊技状態および時短状態)の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている高確率大当り判定テーブルと、大当り判定値の数が高確率大当り判定テーブルよりも少なく設定されている低確率大当り判定テーブルとを設けておく。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、高確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行い、遊技状態が通常遊技状態であるときは、低確率大当り判定テーブルを使用して大当りの判定処理を行う。このような構成により、確変状態のときの方が通常遊技状態のときよりも大当りとなる確率が高くなる。
Next, the
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かを確認することによって行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにリセットされる。具体的には、確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を終了する処理(大当り終了処理)においてセットされ、非確変図柄で大当りとなって、その大当り遊技を開始する処理(大入賞口開放前処理)においてリセットされる。なお、確変状態が、確変大当り遊技の終了後に特別図柄の変動が所定回数(例えば100回)行われる間だけ継続するような場合には、当該所定回数の変動が行われたときにもリセットされる。 Note that whether or not the current game state is the probability variation state is confirmed by confirming whether or not the probability variation flag is set. The probability variation flag is set when the gaming state is shifted to the probability variation state, and is reset when the probability variation state is terminated. Specifically, it is set in the process of ending the jackpot game with a probable change symbol (hit end process), and the process of starting the jackpot game with a non-probable symbol smashing (opening the big prize opening) Reset in pre-processing. In addition, when the probability variation state continues only while the variation of the special symbol is performed a predetermined number of times (for example, 100 times) after the probability variation big hit game is over, the probability variation state is also reset when the predetermined number of variations are performed. The
大当り判定処理で大当りとすることに決定した場合には(ステップS57)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当りフラグをセットする(ステップS58)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS59)。
When it is determined to be a big hit in the big hit determination process (step S57), the
図10および図11は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS101)。大当りフラグがセットされていない場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファからはずれ図柄決定用乱数を読み出し、読み出したはずれ図柄決定用乱数の値に応じて特別図柄表示器8に表示する特別図柄のはずれ図柄を決定する(ステップS102)。
10 and 11 are flowcharts showing the special symbol stop symbol setting process (step S301) in the special symbol process. In the special symbol stop symbol setting process, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定するはずれ指定コマンド(8100(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS103)。具体的には、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする。はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされると、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)においてはずれ指定コマンドが送信される。以下、「演出制御コマンドを送信する」とは、このような処理が行われることを示す。なお、コマンド送信テーブルとは、図7に例示された各演出制御コマンドが設定されているROM54の領域である。また、ポインタは、その領域において、該当コマンドが格納されているアドレスを指定するために使用されるデータであり、RAM55に形成されている。
Then, the
なお、はずれ指定コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスがポインタにセットされたことにもとづいて、飾り図柄コマンド制御処理(ステップS27)において、はずれ指定コマンドを送信する構成に限られるわけではなく、ステップS103の処理において、はずれ指定コマンドを送信する構成であってもよい。以下のコマンド送信処理においても同様である。 It should be noted that, based on the fact that the address of the command transmission table corresponding to the loss designation command is set in the pointer, the decorative symbol command control process (step S27) is not limited to the configuration for transmitting the loss designation command. In the process of S103, a configuration may be used in which a loss designation command is transmitted. The same applies to the following command transmission processing.
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS117)。
Thereafter, the
大当りフラグがセットされている場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄表示器8に表示する特別図柄を大当り図柄(「7」)と決定するとともに、乱数格納バッファから確変決定用乱数を読み出し、読み出した確変決定用乱数の値に従って、大当りを通常大当り(非確変大当り)にするか確変大当りにするかを決定する(ステップS104)。
When the jackpot flag is set, the
通常大当りにすると決定した場合には(ステップS105)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから第2再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した第2再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出(第2再抽選演出)を実行するか否かを決定する(ステップS106)。そして、第2再抽選演出を実行しないと決定した場合には、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定する通常大当り指定コマンド(8101(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107,S108)。第2再抽選演出を実行すると決定した場合には、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出(第2再抽選演出)が実行されることを指定する再抽選付き通常大当り指定コマンド(通常大当りかつ大当り終了時再抽選演出あり指定コマンド:8104(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS107,S109)。また、第2再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップS110)。その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS117)。
When it is determined that the normal big hit is made (step S105), the
なお、この実施の形態では、確変決定用乱数と第2再抽選決定用乱数とを別にしているが、それらを共通の乱数にしてもよい。その場合には、乱数値と比較される判定値として、確変とせずかつ第2再抽選を実行することに対応した判定値と、確変とせずかつかつ第2再抽選を実行しないことに対応した判定値と、確変としかつ第2再抽選を実行することに対応した判定値と、確変としかつ第2再抽選を実行しないことに対応した判定値とが設定される。 In this embodiment, the probability variation determining random number and the second re-lottery determining random number are separated, but they may be a common random number. In that case, as a determination value to be compared with the random number value, a determination value that does not change with certainty and corresponds to execution of the second re-lottery, and a determination that does not change with certainty and does not execute the second re-lottery A value, a determination value corresponding to the probability change and corresponding to executing the second re-lottery, and a determination value corresponding to the probability change and not executing the second re-lottery are set.
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS105において、確変大当りにすると決定した場合には、確変大当りが発生することを示す確変大当りフラグをセットする(ステップS111)。
If the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから第2再抽選決定用乱数を読み出し、読み出した第2再抽選決定用乱数の値に従って、大当り遊技の終了後に再抽選演出(第2再抽選演出)を実行するか否かを決定する(ステップS112)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第2再抽選演出を実行しないと決定した場合には、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する確変大当り指定コマンド(8102(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS113,S114)。第2再抽選演出を実行すると決定した場合には、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに大当り遊技の終了後に再抽選演出が実行されることを指定する再抽選付き確変大当り指定コマンド(確変大当りかつ大当り終了時再抽選演出あり指定コマンド:8105(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS113,S115)。また、第2再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップS116)。
Next, the
なお、確変大当りにすると決定した場合には、そうでない場合に比べて、第2再抽選演出を実行することに決定される割合を高くする。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS106およびS112では、第2再抽選決定用乱数の値と判定値とを比較し、第2再抽選決定用乱数の値に一致する判定値があったときに第2再抽選演出を実行することに決定するのであるが、確変大当りにすると決定した場合の判定値の数は、そうでない場合の判定値の数よりも多い。
In addition, when it is determined that it is a probable big hit, the ratio determined to execute the second re-lottery effect is increased as compared to the case where it is not. In steps S106 and S112, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(ステップS302)に対応した値に更新する(ステップS117)。
Thereafter, the
図12は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、大当りフラグがセットされているか否かを確認する(ステップS201)。大当りフラグがセットされているときは、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS202)。そして、ステップS203以降の処理を実行する。
FIG. 12 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the
大当りフラグがセットされていなければ、はずれ用変動パターン決定テーブルを用いることに決定する(ステップS212)。そして、ステップS213以降の処理を実行する。 If the big hit flag is not set, it is decided to use the deviation variation pattern determination table (step S212). And the process after step S213 is performed.
大当り用変動パターン決定テーブルには、図8に示す大当りのときに選択される変動パターン(「02H」「05H」「06H」「09H」「0AH」「0DH」「0EH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。また、はずれ用変動パターン決定テーブルには、図8に示すはずれのときに選択される変動パターン(「00H」「01H」「03H」「04H」「07H」「08H」「0BH」「0CH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。なお、はずれ用変動パターン決定テーブルは、遊技状態が通常遊技状態のときの変動パターン決定テーブルであって、遊技状態が確変状態のときは、別の変動パターン決定テーブルが用いられる。例えば、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルには、図8に示したはずれのときに選択される変動パターン(「04H」「08H」「0CH」「0FH」)が設定され、各変動パターンに複数の判定値が割り当てられている。 In the big hit variation pattern determination table, variation patterns (“02H”, “05H”, “06H”, “09H”, “0AH”, “0DH”, “0EH”) selected at the big hit shown in FIG. A plurality of judgment values are assigned to the variation pattern. Further, in the variation pattern determination table for deviation, the variation patterns (“00H”, “01H”, “03H”, “04H”, “07H”, “08H”, “0BH”, “0CH”) selected at the time of deviation shown in FIG. Is set, and a plurality of determination values are assigned to each variation pattern. Note that the variation pattern determination table for loss is a variation pattern determination table when the gaming state is the normal gaming state, and another variation pattern determination table is used when the gaming state is the probability variation state. For example, in the variation pattern determination table for deviation in the probability variation state, variation patterns (“04H”, “08H”, “0CH”, “0FH”) selected at the time of deviation shown in FIG. A plurality of judgment values are assigned to the pattern.
なお、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルは、確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと同じテーブルが用いられる。ただし、時短状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルと確変状態のときのはずれ用変動パターン決定テーブルとを異なるテーブルを用いるようにしてもよい。 Note that the deviation variation pattern determination table in the short-time state is the same table as the deviation variation pattern determination table in the probability variation state. However, different tables may be used for the deviation variation pattern determination table in the short-time state and the deviation variation pattern determination table in the probability variation state.
ステップS203において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値に従って、変動パターンを決定するとともに大当り遊技の開始前に再抽選演出(第1再抽選演出)を実行するか否かを決定する。第1再抽選演出を実行すると決定した場合には、大当り用変動パターン決定テーブルから第1再抽選演出付きのものを選択する(ステップS204,S206)。また、第1再抽選演出を実行しないと決定した場合には、大当り用変動パターン決定テーブルから第1再抽選演出付きでないものを選択する(ステップS204,S205)。その後、ステップS213に移行する。なお、ここでは、変動パターン決定用乱数にもとづいて変動パターンと第1再抽選演出を実行するか否かとを決定するが、第1再抽選演出決定用乱数も使用し、変動パターンは変動パターン決定用乱数にもとづいて決定され、第1再抽選演出を実行するか否かは第1再抽選演出決定用乱数にもとづいて決定されるようにしてもよい。
In step S203, the
ステップS213では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数格納バッファから変動パターン決定用乱数を読み出し、読み出した変動パターン決定用乱数の値にもとづいて、大当り用変動パターン決定テーブルまたははずれ用変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターンを決定する。具体的には、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが可変表示装置9において実行される飾り図柄の変動パターンと決定される。なお、ステップS205またはステップS206の処理を実行した場合には、大当り用変動パターン決定テーブルのうちの選択されたものを対象として、変動パターン決定用乱数値と一致する判定値に対応した変動パターンが決定される。
In step S213, the
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、決定された変動パターン(変動時間)に応じた変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を送信する制御を行う(ステップS214)。
Next, the
そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセスタイマに変動時間をセットする(ステップS215)。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に応じた値に更新する(ステップS216)。
Then, the
図13は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理(ステップS307)を示すフローチャートである。大当り終了処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグがセットされているか否か確認する(ステップS241)。確変大当りフラグがセットされている場合には、ステップS245に移行する。
FIG. 13 is a flowchart showing the jackpot end process (step S307) in the special symbol process. In the big hit end process, the
確変大当りフラグがセットされていない場合には、第2再抽選実行フラグがセットされているか否か確認する(ステップS242)。第2再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出(大当りの終了を表示する演出)において第2再抽選演出を実行せずに通常大当りの終了を表示(報知)することを指定するエンディング1コマンド(B400(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS243)。第2再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に通常大当りの終了を表示することを指定するエンディング3コマンド(B402(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS244)。その後、ステップS251に移行する。 If the probability variation big hit flag is not set, it is confirmed whether or not the second re-lottery execution flag is set (step S242). When the second re-lottery execution flag is not set, it is specified that the end of the big jackpot is displayed (notified) without executing the second re-lottery effect in the ending effect (the effect of displaying the end of the big hit). Control is performed to transmit the ending 1 command (B400 (H)) to the production control microcomputer 100 (step S243). When the second re-lottery execution flag is set, the ending 3 command (B402 (H)) for designating that the end of the big jackpot is displayed after execution of the re-lottery effect in the ending effect is displayed. Is transmitted (step S244). Thereafter, the process proceeds to step S251.
ステップS245では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、確変大当りフラグをリセットするとともに(ステップS245)、確変フラグをセットする(ステップS246)。また、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認する(ステップS247)。
In step S245, the
第2再抽選実行フラグがセットされていないときは、エンディング演出において再抽選演出(第2再抽選演出)を実行せずに確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング2コマンド(B401(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS248)。第2再抽選実行フラグがセットされているときは、エンディング演出において再抽選演出の実行後に確変大当りの終了を表示することを指定するエンディング4コマンド(B403(H))を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行う(ステップS249)。その後、ステップS251に移行する。 When the second re-lottery execution flag is not set, the ending 2 command (B401 (H) for displaying the end of the probable big hit without executing the re-lottery effect (second re-lottery effect) in the ending effect) )) Is transmitted to the production control microcomputer 100 (step S248). When the second re-lottery execution flag is set, the ending 4 command (B403 (H)) for designating that the end of the probable variation big hit is displayed after the re-lottery effect is executed in the ending effect. Is transmitted (step S249). Thereafter, the process proceeds to step S251.
ステップS251では、大当りフラグをリセットし、さらに、第2再抽選実行フラグをリセットする(ステップS252)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了演出中処理(ステップS309)に応じた値に更新する(ステップS253)。 In step S251, the big hit flag is reset, and further, the second re-lottery execution flag is reset (step S252). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (step S309) (step S253).
なお、この実施の形態では、遊技状態が確変状態に制御されているときに通常大当りとなると、その大当り遊技の終了後に遊技状態が所定の変動回数分だけ時短状態に制御される。このように遊技状態が確変状態から時短状態に移行するときに、遊技状態が時短状態であることを示す時短フラグがセットされる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS241で確変大当りフラグがセットされていないことを確認したら、時短フラグがセットされているときは時短表示指定の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を実行し、時短フラグがセットされていないときは通常表示指定の演出制御コマンドを送信する制御を実行する。
In this embodiment, when the game state is controlled to the probable change state, if a big hit is normally made, the game state is controlled to the time-saving state by a predetermined number of fluctuations after the big hit game ends. As described above, when the gaming state shifts from the probability changing state to the time-saving state, the time-saving flag indicating that the gaming state is the time-saving state is set. When the
次に、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される各演出制御コマンドの送信タイミングおよび再抽選演出の内容について説明する。
Next, the transmission timing of each effect control command transmitted from the
図14および図15は、第1再抽選演出、大当り遊技および第2再抽選演出が実行されるときの演出制御コマンドの送信タイミングを示すタイミング図である。図14は、第1再抽選演出に関連する部分を示し、図15は、第2再抽選演出に関連する部分を示す。 14 and 15 are timing charts showing the transmission timing of the effect control command when the first re-lottery effect, the big hit game, and the second re-lottery effect are executed. FIG. 14 shows a portion related to the first re-lottery effect, and FIG. 15 shows a portion related to the second re-lottery effect.
始動入賞があり特別図柄表示器8において特別図柄の可変表示が開始される度に、特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301)において、大当り判定の判定結果(ステップS56)、通常大当りか確変大当りか(確変大当りになるかどうか)の決定結果(ステップS104)、および大当り終了後の再抽選演出の実行の有無の決定結果(ステップS106,S112)に応じた図柄特定/演出指定コマンドが、図15に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。図15には確変大当りかつ大当り終了時再抽選演出あり指定の図柄特定/演出指定コマンドが送信される例が示されている。
Each time a special winning symbol is displayed on the
具体的には、大当り判定の判定結果が「はずれ」のときは、はずれ指定コマンドが送信される(ステップS103)。大当り判定の判定結果が「大当り」である場合には、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「第2再抽選演出の不実行」であるときは、通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS108)。また、通常大当りか確変大当りかの決定結果が「通常大当り」であり、かつ、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「第2再抽選演出の実行」であるときは、再抽選付き通常大当り指定コマンドが送信される(ステップS109)。 Specifically, when the determination result of the big hit determination is “missing”, a missing designation command is transmitted (step S103). When the determination result of the big hit determination is “big hit”, the determination result of the normal big hit or the probable big hit is “normal big hit”, and the determination result of whether or not the re-lottering effect is executed is “second re-lottery” When it is “no execution”, a normal jackpot designation command is transmitted (step S108). In addition, when the result of determining whether or not the normal big hit or the probable big hit is “normal big hit” and the result of determining whether or not to execute the re-lottery effect is “execution of the second re-lottery effect”, A jackpot designation command is transmitted (step S109).
通常大当りか確変大当りかの決定結果が「確変大当り」である場合には、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の不実行」であるときは、確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS114)。また、再抽選演出の実行の有無の決定結果が「再抽選演出の実行」であるときは、再抽選付き確変大当り指定コマンドが送信される(ステップS115)。 When the decision result of whether or not the normal big hit or the probable big hit is “probable big hit”, the probable big hit designation command is sent if the result of determining whether or not the re-lottering effect is executed is “no lottery effect” (Step S114). Further, when the result of determining whether or not to execute the re-lottery effect is “Execution of re-lottery effect”, a probable big hit designation command with re-lottery is transmitted (step S115).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄特定/演出指定コマンドにもとづいて、可変表示装置9において停止表示する飾り図柄の停止図柄を選択する。
The
そして、変動パターン設定処理(ステップS302)において、所定の変動パターン決定テーブルを用いて飾り図柄の変動パターン(変動時間)が決定され(ステップS213)、決定された変動パターンを示す変動パターンコマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される(ステップS214)。 In the variation pattern setting process (step S302), the variation pattern (variation time) of the decorative symbol is determined using a predetermined variation pattern determination table (step S213), and the variation pattern command indicating the determined variation pattern is produced. It is transmitted to the control microcomputer 100 (step S214).
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図14に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドの受信に応じて、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)を開始する。上述したように、可変表示装置9における飾り図柄の変動は、特別図柄表示器8における特別図柄の変動と同期している。また、変動パターンに「第1再抽選演出」が含まれているときは(図8参照)、飾り図柄の変動の一部として大当り遊技の開始前に可変表示装置9において第1再抽選演出を実行する。
As shown in FIG. 14, the
図14に示すように、第1再抽選演出は、複数回(図14に示す例では2回であるが1回であってもよい)の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会(チャンス)を遊技者に与える演出である。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を操作して所定の条件を成立させた場合には、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン120を操作するようになる。このようにして図柄昇格ボタン120を操作させるモチベーション(動機付け)を遊技者に与えている。図14に示す例では、1回目の昇格演出のときに、非確変図柄「2」「4」を確変図柄に昇格させる機会が与えられ、2回目の昇格演出のときに、非確変図柄「6」「8」を確変図柄に昇格させる機会が与えられる。また、1回目の昇格演出では、昇格条件が満たされた(成立した)ことにより、非確変図柄「2」「4」が確変図柄に昇格されている。2回目の昇格演出では、所定の条件が満たされなかったことにより、非確変図柄「6」「8」は確変図柄に昇格されていない。
As shown in FIG. 14, the first re-lottery effect includes a promotion effect and a jackpot symbol finalizing effect of a plurality of times (two times in the example shown in FIG. 14 but may be one time). . The promotion effect is an effect that gives the player an opportunity (chance) to promote a predetermined non-probable variable symbol to a probable variable symbol. If the player operates the
複数回の昇格演出が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の確変図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)と昇格演出によって昇格された確変図柄(図14に示す例では「2」「4」)と非確変図柄(図14に示す例では「0」「6」「8」)の中から、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの通常大当り指定コマンド(8101(H))もしくは通常大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8104(H))、または確変大当り指定コマンド(8102(H))もしくは確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8105(H))にもとづいて、通常大当りまたは確変大当りに応じた大当たり図柄(変動時間終了時の最終停止図柄すなわち第1再抽選演出における最終停止図柄)を抽選によって決定する。図14に示す例では、確変大当り指定コマンド(8102(H))以外のコマンド(通常大当り指定コマンド(8101(H))、通常大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8104(H))または確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8105(H)))にもとづいて、非確変図柄(「6」)が抽選によって決定されている。その後、大当り図柄確定演出を実行する。
When the promotion effect is executed a plurality of times, the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄変動中処理(ステップS303)において、特別図柄の変動時間を計測するとともに、特別図柄表示器8における特別図柄の可変表示の制御を行う(ステップS301〜S303)。飾り図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動停止処理(ステップS304)において、特別図柄表示器8における特別図柄の変動を停止させるとともに、飾り図柄停止指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、大当り判定における判定結果が大当りであるときは、ファンファーレコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
Thereafter, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのファンファーレコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが開始することを遊技者に報知するファンファーレ演出を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、大当りになったことを示す文字(「大当り!」)などを表示する。また、スピーカ27から大当りになったときの効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等を大当りになったときの点灯パターンで点灯させたりする。
In response to the reception of the fanfare command from the
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、大当り表示時間(大当り図柄を停止表示してから大当りの第1ラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。大当り表示時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。大入賞口開放中表示コマンドによって各ラウンド中における可変表示装置9の表示状態が指定される。また、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。すなわち、大当り遊技中の第1ラウンドが開始する。
After that, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放中表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当り遊技のラウンド中であることを遊技者に報知するラウンド演出(ラウンド表示)を実行する。例えば、可変表示装置9に飾り図柄の大当り図柄(「222」や「777」など)を表示するとともに、現在のラウンドを示す文字(「第1ラウンド」)やその他のキャラクタなどを表示する。また、スピーカ27からラウンド中の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をラウンド中の点灯パターンで点灯させたりする。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放中処理(ステップS306)において、ラウンド時間の計測を開始する。また、カウントスイッチ23のオンを検出する毎に入賞個数カウンタの値を+1することにより大入賞口への入賞球数をカウントする。また、カウント数を指定するカウント数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
Thereafter, the
ラウンド時間が経過したとき、または入賞個数が所定数になったときは、ソレノイド21を駆動して大入賞口を閉鎖する。すなわち、大当り遊技中の第1ラウンドが終了する。このとき、15ラウンド目ではないので、大入賞口開放後表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。
When the round time has elapsed or when the number of winnings reaches a predetermined number, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの大入賞口開放後表示コマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いてラウンド間のインターバルであることを遊技者に報知するインターバル演出(インターバル表示)を所定期間実行する。
The
その後、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大入賞口開放前処理(ステップS305)において、インターバル時間(ラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの時間)の計測を開始する。インターバル時間が経過すると、大入賞口開放中表示コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。また、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。
After that, the
以上のような大入賞口開放前処理と大入賞口開放中処理とが、15ラウンドが終了するまで繰り返し実行される。 The pre-opening process for the big winning opening and the process during the opening of the big winning opening are repeatedly executed until the 15th round is completed.
全てのラウンドが終了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了処理において、確変大当りフラグがセットされているか否か(ステップS241)および第2再抽選実行フラグがセットされているか否か(ステップS242,S247)に応じたエンディングコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS243,S244,S248,S249)。また、所定のフラグ(大当りフラグ、確変大当りフラグ、再抽選実行フラグ)のセット/リセットの処理を行う(ステップS245等)。
When all the rounds are completed, the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、可変表示装置9やスピーカ27、ランプ28a〜28c等の演出装置を用いて大当りが終了することを遊技者に報知するエンディング演出(大当り終了表示)を所定期間実行する。例えば、可変表示装置9に大当りの終了を示す文字(「またね!!」)などを表示したり、スピーカ27からエンディング演出用の効果音を鳴らしたり、ランプ28a〜28c等をエンディング演出用の点灯パターンで点灯させたりする。そして、エンディングコマンドにおいて第2再抽選演出が指定されているときは、可変表示装置9において第2再抽選演出を実行する。
In response to the reception of the ending command from the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図15に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドの受信に応じて、第2再抽選演出を開始する。
As shown in FIG. 15, the
図15に示すように、第2再抽選演出でも、複数回(図15に示す例では2回であるが1回であってもよい)の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を操作して所定の条件を成立させた場合には、非確変図柄が確変図柄に昇格する。図15に示す例では、1回目の昇格演出のときに、非確変図柄「6」「8」を確変図柄に昇格させる機会が与えられ、2回目の昇格演出のときに、非確変図柄「0」を確変図柄に昇格させる機会が与えられる。また、1回目の昇格演出では、昇格条件が満たされたことにより、非確変図柄「6」「8」が確変図柄に昇格されている。2回目の昇格演出では、所定の条件が満たされなかったことにより、非確変図柄「0」は確変図柄に昇格されていない。
As shown in FIG. 15, even in the second re-drawing effect, a promotion effect of multiple times (in the example shown in FIG. 15, it may be 1 time) and a jackpot symbol determination effect are included. . If the player operates the
複数回の昇格演出が実行されると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、本来の確変図柄(「1」「3」「5」「7」「9」)と昇格演出によって昇格された確変図柄(図14および図15に示す例では「2」「4」「6」「8」)と非確変図柄(図14および図15に示す例では「0」)の中から、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの通常大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8104(H))または確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8105(H))にもとづいて、通常大当りまたは確変大当りに応じた大当たり図柄(第2再抽選演出における最終停止図柄)を抽選によって決定する。図15に示す例では、確変大当りかつ大当り終了後再抽選演出あり指定コマンド(8105(H))にもとづいて、確変大当りに応じた昇格された確変図柄(「6」)が抽選によって決定されている。その後、大当り図柄確定演出を実行する。なお、この実施の形態では、第1再抽選演出と第2再抽選演出がともに実行される場合には、第1再抽選演出において確変図柄に昇格した非確変図柄は、第2再抽選演出の開始時に既に確変図柄に昇格したものとして扱われるが、第2再抽選演出の開始時には、本来の非確変図柄(「0」「2」「4」「6」「8」)を全て非確変図柄として扱うようにしてもよい。すなわち、第1再抽選演出の結果を第2再抽選演出に引き継がせないようにしてもよい。
When the promotion effect is executed a plurality of times, the
遊技制御用マイクロコンピュータ560は、大当り終了演出中処理(ステップS309)において、大当り終了演出時間(大当り終了を遊技者に報知するエンディング演出の実行時間)の計測を開始する。大当り終了時間が経過すると、特別図柄通常処理(ステップS300)に戻る。
The
以上のように、この実施の形態では、再抽選演出が2回実行される可能性があり、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。また、大当り図柄が停止表示(図14における「仮停止」)された後において、遊技者は、再抽選演出の抽選結果(特に、確変図柄への昇格による確変状態の発生の報知)が大当り遊技の開始前と終了後のどちらのタイミングで表示されるかわからず、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。 As described above, in this embodiment, there is a possibility that the re-lottery effect is executed twice, and it is possible to maintain the player's expectation for the transition to the probability change state over a long period of time. In addition, after the jackpot symbol is stopped and displayed ("temporary stop" in FIG. 14), the player is notified that the lottery result of the re-lottery effect (especially the notification of occurrence of the probability variation state due to promotion to the probability variation symbol) It is not known whether the timing is displayed before or after the start of the game, and the player's sense of expectation for the transition to the probable change state can be maintained for a long period of time.
次に、演出制御手段の動作を説明する。図16は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ100は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御処理の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(ステップS701)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の演出制御処理を実行する。
Next, the operation of the effect control means will be described. FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by the
演出制御処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して可変表示装置9の表示制御を実行する。さらに、飾り図柄決定用乱数や仮停止図柄決定用乱数、大当り表示図柄決定用乱数などの乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702に移行する。
In the effect control process, the
図17〜図19は、メイン処理におけるコマンド解析処理(ステップS704)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信された演出制御コマンドは、コマンド受信バッファに格納される。コマンド解析処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップS611)。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップS612)。
17 to 19 are flowcharts showing the command analysis process (step S704) in the main process. The effect control command transmitted from the
受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果がはずれであることを指定する演出制御コマンド(はずれ指定コマンド:8100(H))であれば(ステップS613)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、飾り図柄決定用乱数を抽出し(ステップS614)、抽出した飾り図柄決定用乱数の値にもとづいて、はずれに対応した左中右の飾り図柄の停止図柄を決定する(ステップS615)。なお、飾り図柄決定用乱数は、左中右の飾り図柄に対応して設けられている。そして、決定した飾り図柄の停止図柄をRAMにおける飾り図柄格納領域に格納する(ステップS616)。
If the received effect control command is an effect control command that specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当り(非確変大当り)であることを指定する演出制御コマンド(通常大当り指定コマンド:8101(H))であれば(ステップS617)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットする(ステップS618)。
If the received effect control command is an effect control command (normal jackpot designation command: 8101 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンド(確変大当り指定コマンド:8102(H))であれば(ステップS620)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットする(ステップS621)。
Further, if the received effect control command is an effect control command (probability variable big hit designation command: 8102 (H)) that designates that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が通常大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き通常大当り指定コマンド:8104(H))であれば(ステップ628)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りが指定されたことを示す通常大当り演出フラグをセットし(ステップS629)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップ630)。
In addition, the received effect control command specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、可変表示装置9の表示結果が確変大当りであることを指定するとともに、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出が実行されることを指定する演出制御コマンド(再抽選付き確変大当り指定コマンド:8105(H))であれば(ステップ631)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変大当りが指定されたことを示す確変大当り演出フラグをセットし(ステップS632)、また、大当りの終了後のエンディング演出において再抽選演出を実行することを示す第2再抽選実行フラグをセットする(ステップ633)。
In addition, the received effect control command specifies that the display result of the
また、受信した演出制御コマンドが、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド:8000(H)〜800F(H))であれば(ステップS634)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおける変動パターンデータ格納領域に格納し(ステップS635)、変動パターン受信フラグをセットする(ステップS636)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンに再抽選演出(ここでは大当り遊技の開始前の第1再抽選演出)が含まれているか否かを確認し(ステップS637)、第1再抽選演出が含まれている場合には、仮停止図柄決定用乱数を抽出し(ステップS638)、抽出した仮停止図柄決定用乱数の値にもとづいて、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS639)。ここで、仮停止図柄とは、大当り遊技の開始前の再抽選演出(第1再抽選演出)が実行される前に仮停止表示される非確変図柄(はずれ図柄であってもよい)である。演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した仮停止図柄をRAMにおける仮停止図柄格納領域に格納する(ステップS640)。
If the received effect control command is an effect control command (change pattern command: 8000 (H) to 800F (H)) for designating a change pattern (step S634), the
変動パターンに第1再抽選演出が含まれていない場合には(ステップS637のN)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが大当り時の変動パターンであるかどうかを判断する(ステップS641)。大当り時の変動パターンであれば(ステップS641のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し(ステップS642)、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値にもとづいて、通常大当りか確変大当りかに対応した、また、大当り遊技終了後の再抽選演出(第2再抽選演出)の実行の有無に対応した大当り表示図柄を決定する(ステップS643)。
When the first re-lottery effect is not included in the variation pattern (N in Step S637), the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することによって、大当り遊技の終了後のエンディング演出において第2再抽選演出を実行するかどうかを認識する。
Specifically, the
通常大当り演出フラグがセットされている場合には、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを問わず、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する。また、確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第2再抽選実行フラグがセットされている場合には、第2再抽選演出が実行される前に確変大当りとなってしまうのを回避するために、大当り表示図柄(飾り図柄の可変表示の終了時に停止表示される大当り図柄)として非確変図柄を決定する。確変大当り演出フラグがセットされて、かつ、第2再抽選実行フラグがセットされていない場合には、大当り表示図柄として確変図柄を決定する。つまり、第2再抽選演出が実行されることになっている場合には、大当り表示図柄として確変図柄(例えば、奇数の左中右が揃った図柄)を選択しない。 When the normal jackpot effect flag is set, the non-probable variation symbol is determined as the jackpot display symbol regardless of whether the second re-lottery execution flag is set. In addition, in order to avoid the probability variation big hit before the second re-lottery effect is executed when the probability variation big hit effect flag is set and the second re-lottery execution flag is set. A non-probable variable symbol is determined as a jackpot display symbol (a jackpot symbol that is stopped and displayed at the end of variable display of a decorative symbol). When the probability variation jackpot effect flag is set and the second re-lottery execution flag is not set, the probability variation symbol is determined as the jackpot display symbol. That is, when the second re-lottery effect is to be executed, a probability variation symbol (for example, a symbol in which odd left middle right is aligned) is not selected as the jackpot display symbol.
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとがあらかじめ用意されている。確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られ、また、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルには各非確変図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のうちのどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。
Depending on the situation, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols and a jackpot display symbol determination table for normal jackpots used for normal jackpots are prepared in advance. Yes. The jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots is assigned a plurality of judgment values in association with each probability variation symbol, and the jackpot display symbol determination table for normal jackpots is associated with each non-probability variation symbol. Judgment value of is assigned. The
そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する(ステップS644)。
Then, the
また、受信した演出制御コマンドが、エンディング指定の演出制御コマンド(エンディングコマンド:B400(H)〜B404(H))であれば(ステップS648)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、そのコマンドのEXTデータをRAMにおけるエンディングデータ格納領域に格納し(ステップS649)、エンディングコマンドを受信したことを示すエンディングフラグをセットする(ステップS650)。
If the received effect control command is an ending designation effect control command (ending command: B400 (H) to B404 (H)) (step S648), the
ステップS612で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信コマンドに対応するフラグをセットする(ステップS651)。
When the received command read in step S612 is another effect control command, the
図20は、図16に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S809のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
FIG. 20 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process shown in FIG. In the effect control process, the
変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、演出制御用マイクロコンピュータ100が実行するコマンド解析処理で可変表示装置9における飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンド(8000(H)〜800F(H)のいずれか)が受信されたことが確認された場合にセットされる(ステップS636参照)。変動パターンコマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS801に応じた値に更新する。
Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (fluctuation pattern command) specifying a fluctuation pattern has been received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is received by the effect control command (any one of 8000 (H) to 800 F (H)) for designating the variation pattern of the decorative pattern in the
演出態様決定処理(ステップS801):変動パターンに第1再抽選演出が含まれているか否かを確認し、第1再抽選演出が含まれている場合は、大当り図柄の再抽選演出の演出態様を決定する。具体的には、再抽選演出に含まれる昇格演出の回数(例えば1回または2回)と、各昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の数(例えば2図柄など)および内容(例えば「2」「4」など)を決定する。さらに、昇格のチャンスが与えられた各図柄について確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する。なお、変動パターンに第1再抽選演出が含まれていない場合は、上記の各処理は行われない。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS802に応じた値に更新する。 Effect mode determination process (step S801): It is checked whether or not the first re-lottery effect is included in the variation pattern, and if the first re-lottery effect is included, the effect mode of the re-lottery effect of the jackpot symbol To decide. Specifically, the number of promotion effects (for example, once or twice) included in the re-lottery effect, the number of symbols (for example, two symbols, etc.) and the contents (for example, “2” for which a chance of promotion is given in each promotion effect. "4" etc.). Furthermore, the promotion condition for promoting each symbol to which the chance of promotion is given to a probable symbol is determined. In addition, when the first re-lottery effect is not included in the variation pattern, each of the above processes is not performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S802.
飾り図柄変動開始処理(ステップS802):飾り図柄の変動が開始されるように制御する。また、変動時間タイマに変動時間に相当する値を設定し、使用するプロセステーブルを選択するとともに、プロセステーブルの最初に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS803に応じた値に更新する。 Decoration symbol variation start processing (step S802): Control is performed so that the variation of the ornament symbol is started. In addition, a value corresponding to the variation time is set in the variation time timer, the process table to be used is selected, and the process timer setting value set at the beginning of the process table is set in the process timer. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S803.
飾り図柄変動中処理(ステップS803):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。なお、大当り遊技の開始前の再抽選演出を実行するときには、飾り図柄変動中処理において、大当りのときの飾り図柄の変動パターンの一部の演出として再抽選演出を実行する。変動時間タイマがタイムアウトしたら、演出制御プロセスフラグの値をステップS804に応じた値に更新する。 Decoration symbol variation processing (step S803): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the re-lottery effect before the start of the big hit game is executed, the re-lottery effect is executed as part of the change pattern of the decorative pattern at the time of the big win in the process of changing the decorative symbol. When the variation time timer times out, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S804.
飾り図柄変動停止処理(ステップS804):遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドを受信したことに応じて、飾り図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を導出表示する制御を行う。なお、この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの飾り図柄停止指定コマンドの受信に応じて飾り図柄を停止表示する制御を行うが、このような構成に限られず、変動時間タイマがタイムアップしたことのみにもとづいて飾り図柄を停止表示する制御を行うようにしてもよい。そして、大当り遊技を行う場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS805に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。
Decoration symbol variation stop processing (step S804): Control for deriving and displaying a stop symbol (definite symbol) in response to receiving a decoration symbol stop designation command from the
大当り表示処理(ステップS805):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。例えば、大当りの開始を指定するファンファーレコマンドを受信したら、ファンファーレ演出を実行する。そして、演出制御プロセスフラグの値をステップS806に応じた値に更新する。 Big hit display process (step S805): After the end of the variation time, the big hit display is controlled. For example, when a fanfare command designating the start of a big hit is received, a fanfare effect is executed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S806.
ラウンド中処理(ステップS806):ラウンド中の表示制御を行う。例えば、大入賞口が開放中であることを示す大入賞口開放中表示コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。大入賞口が開放後(閉鎖中)であることを示す大入賞口開放後表示コマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS807に応じた値に更新する。 In-round processing (step S806): Display control during round is performed. For example, if a display command indicating that the special winning opening is open is received, the display control of the number of rounds is performed. When the display command after opening the big winning opening indicating that the big winning opening is after being opened (closed) is received, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S807.
ラウンド後処理(ステップS807):ラウンド間の表示制御を行う。例えば、インターバル表示を行う。また、大当りの終了を指定するエンディングコマンドを受信したら、演出制御プロセスフラグの値をステップS808に応じた値に更新する。そうでない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS806に応じた値に更新する。 Post-round processing (step S807): Display control between rounds is performed. For example, an interval display is performed. When the ending command for designating the end of the big hit is received, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S808. Otherwise, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S806.
大当り終了表示処理(ステップS808):大当り遊技の終了後の大当り終了表示の制御を行う。エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されていた場合には、第2再抽選演出の演出態様を決定した後、演出制御プロセスフラグの値をステップS809に応じた値に更新する。エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されていない場合には、エンディング演出として大当りの終了を報知する演出のみを行う。そして、エンディングコマンドで第2再抽選演出の実行が指定されていない場合には、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。 Big hit end display process (step S808): Control of the big hit end display after the end of the big hit game is performed. If execution of the second re-lottery effect is specified by the ending command, the effect mode of the second re-lottery effect is determined, and then the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S809. When execution of the second re-lottery effect is not designated by the ending command, only the effect of notifying the end of the big hit is performed as the ending effect. If the execution of the second re-lottery effect is not specified by the ending command, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to step S800.
大当り終了後演出処理(ステップS809):第2再抽選演出を実行する。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップS800に応じた値に更新する。 Post-hit effect processing (step S809): The second re-lottery effect is executed. Thereafter, the value of the effect control process flag is updated to a value according to step S800.
図21は、プロセステーブルの一構成例を示す説明図である。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、変動パターンを構成する各変動態様が記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動態様での変動時間が設定されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で飾り図柄を変動表示させる制御を行う。
FIG. 21 is an explanatory diagram of a configuration example of the process table. The process table includes data in which a plurality of combinations of process timer set values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data are collected. In the display control execution data, each variation mode constituting the variation pattern is described. The process timer set value is set with a change time in the change mode. The
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、表示制御実行データにもとづく制御と同様に、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけランプ制御実行データにもとづいて各種ランプの点灯状態を制御し、音番号データを音声出力基板70に出力する。
Similarly to the control based on the display control execution data, the
図21に示すプロセステーブルは、演出制御基板80におけるROMに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
The process table shown in FIG. 21 is stored in the ROM of the
図22は、演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する(ステップS791)。セットされていたら、そのフラグをリセットする(ステップS792)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、コマンド解析処理において決定した図柄(飾り図柄(はずれ図柄)、大当り表示図柄または仮停止図柄)および変動パターンコマンドで指定された内容(変動時間)にもとづいて、飾り図柄の変動パターンを決定する(ステップS793)。その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を演出態様決定処理(ステップS801)に対応した値に変更する(ステップS794)。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS793において、第1再抽選を行うことを示していない変動パターンコマンドを受信しているときには、第1再抽選を含まない変動パターンを選択し、第1再抽選を行うことを示している変動パターンコマンドを受信しているときには、第1再抽選を含む変動パターンを選択する。
FIG. 22 is a flowchart showing the variation pattern command reception waiting process (step S800) in the effect control process. In the variation pattern command reception waiting process, the
図23は、演出制御プロセス処理における演出態様決定処理(ステップS801)を示すフローチャートである。演出態様決定処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、変動パターンデータ格納領域に格納されている変動パターンに第1再抽選演出が含まれているか否かを確認する(ステップS811)。変動パターンに第1再抽選演出が含まれていなければ、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示す値に更新して(ステップS820)、処理を終了する。再抽選演出が含まれていなければ、再抽選演出の態様を決定する必要がないからである。
FIG. 23 is a flowchart showing the effect mode determination process (step S801) in the effect control process. In the effect mode determination process, the
変動パターンに再抽選演出が含まれていれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターン(EXTデータ)にもとづき再抽選演出の実行時間を確認する(ステップS812)。図8に示したように、変動パターン毎に変動時間があらかじめ決まっているが、再抽選演出(第1再抽選演出)の実行時間も変動パターン毎にあらかじめ決まっている。例えば、変動時間が全体で30秒である場合に、再抽選演出の実行時間は後ろの15秒であると定められている。なお、再抽選演出の実行時間が全ての変動パターンで同じ時間である場合は、再抽選演出の実行時間を確認する必要はない。また、あらかじめ決められている変動時間内で、演出制御用マイクロコンピュータ100が再抽選演出の実行時間を決めるようにしてもよい。
If the redrawing effect is included in the variation pattern, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出回数決定用乱数を抽出し(ステップS813)、抽出した演出回数決定用乱数の値にもとづいて、演出回数決定用テーブルを用いて昇格演出の演出回数を決定する(ステップS814)。具体的には、演出回数決定用テーブルには、各演出回数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。そして、抽出された演出回数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた回数が演出回数に決定される。演出回数決定用テーブルの例を図24に示す。図24に示す例では、昇格演出の演出回数として1回と2回が設定されている。また、演出回数の1回と2回には、同じ数の判定値が割り当てられている。従って、この実施の形態では、演出回数が1回の場合と2回の場合とは同じ確率(50パーセントの確率)で決定される。なお、この実施の形態では、昇格演出の演出回数は1回または2回とされているが、3回以上であってもよい。また、各演出回数に同じ数の判定値を割り振る(振分率を同じにする)必要はなく、各演出回数に異なる数の判定値を割り振ってもよい(各演出回数の振分率を異ならせてもよい)。また、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで振分率の異なるテーブルを用いるようにしてもよい。
Next, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、図柄数決定用乱数を抽出する(ステップS815)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記のように決定した昇格演出の演出回数が1回であるかどうかを確認し(ステップS816)、演出回数が1回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数を決定する(ステップS817)。演出回数が1回でなく2回のときは、抽出した図柄数決定用乱数の値にもとづいて、図柄数決定用テーブルを用いて1回目の昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数と2回目の昇格演出において昇格のチャンス(確変図柄に昇格するチャンス)を与える図柄数を決定する(ステップS818)。
Next, the
図柄数決定用テーブルの例を図25に示す。図25(A)は、演出回数1回の場合の図柄数決定用テーブルを示し、図25(B)は、演出回数2回の場合の図柄数決定用テーブルを示す。 An example of the symbol number determination table is shown in FIG. FIG. 25A shows a symbol number determination table when the number of effects is one, and FIG. 25B shows a symbol number determination table when the number of effects is two.
図25(A)に示すテーブルには、図柄数として1図柄〜5図柄が設定されている。また、各図柄数に対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数に割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、図柄数が1図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が20とされ、確変大当りの場合は判定値の数が5とされている。また、図柄数が5図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が5とされ、確変大当りの場合は判定値の数が20とされている。このように、図柄数が少ないとき、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも判定値の数が相対的に多くなるように設定され、逆に、図柄数が多いとき、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも判定値の数が相対的に少なくなるように設定されている。よって、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の数が多くなればなるほど(昇格演出において表示された図柄の数が多くなればなるほど)、確変大当りとなる確率が高くなったように遊技者は感ずる。なお、この実施の形態では、飾り図柄の大当り図柄は、「0」「0」「0」〜「9」「9」「9」の10種類である。また、昇格がない場合には、そのうちの5種類が非確変図柄である。よって、昇格のチャンスを与える図柄数として5が選択された場合には、全ての非確変図柄が選択されることになる。 In the table shown in FIG. 25A, 1 to 5 symbols are set as the number of symbols. A plurality of determination values are assigned in association with the number of symbols. Furthermore, the number of judgment values assigned to each number of symbols is different for normal jackpots and probability variable jackpots. For example, for a symbol with one symbol, the number of determination values is usually 20 for big hits, and the number of decision values is 5 for probability variation big hits. In the case of 5 symbols, the number of determination values is usually 5 in the case of big hit, and the number of determination values is 20 in the case of probability variation big hit. In this way, when the number of symbols is small, the number of judgment values is usually set to be relatively larger in the case of big hits than in the case of probability variation big hits. Usually, the number of determination values is set to be relatively smaller than in the case of big hit. Therefore, as the number of symbols given the chance of promotion in the promotion effect increases (the number of symbols displayed in the promotion effect increases), the player seems to have a higher probability of winning the odds. I feel. In this embodiment, there are ten types of decorative symbols, “0” “0” “0” to “9” “9” “9”. In addition, when there is no promotion, five of them are non-probable variations. Therefore, when 5 is selected as the number of symbols that give a chance to be promoted, all non-probable symbols are selected.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図25に示すテーブルを用いて図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数を昇格のチャンスを与える図柄数として決定する。
The
また、図25(A)には示されていないが、昇格のチャンスが与えられる図柄(通常識別情報)の組み合わせも決定される。例えば、図柄数として2図柄が決定されるとする。昇格可能な図柄の組み合わせとして、「0」と「2」、「0」と「4」、「0」と「6」、「0」と「8」、「2」と「4」・・・というような複数の組み合わせがある。図柄数として2図柄が決定された場合には、そのうちのいずれの組み合わせにおける各図柄に昇格のチャンスを与えるのかも決定される。 Further, although not shown in FIG. 25A, a combination of symbols (normal identification information) that is given a chance of promotion is also determined. For example, assume that two symbols are determined as the number of symbols. As combinations of symbols that can be promoted, “0” and “2”, “0” and “4”, “0” and “6”, “0” and “8”, “2” and “4”, etc. There are several combinations. When two symbols are determined as the number of symbols, it is also determined whether to give a chance of promotion to each symbol in any combination.
図25(A)に示すテーブルにおいて2図柄に設定された判定値の数は40である。そこで、2図柄の各組み合わせに対応付けて40の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって図柄数が決定されるとともに、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄も決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数を図柄数決定用乱数を用いて決定し、組み合わせを別の乱数(表示図柄決定用乱数)を用いて決定するように構成されていてもよい。その場合には、図柄数に応じた表示図柄決定用テーブルを用意しておき、各表示図柄決定用テーブルには、図柄の組み合わせ(例えば、「0」と「2」の組み合わせ)に対応付けて判定値が割り振られることになる。 In the table shown in FIG. 25A, the number of determination values set to 2 symbols is 40. Therefore, 40 determination values are assigned in association with each combination of 2 symbols. As a result, the number of symbols is determined based on the determination value that matches the value of the extracted random number for determining the number of symbols, and the symbol that is given a chance of promotion in the promotion effect is also determined. Note that the number of symbols is determined using the symbol number determination random number and the combination is also determined. The number of symbols is determined using the symbol number determination random number, and the combination is determined by another random number ( It may be configured so as to be determined using a display symbol determination random number). In that case, a display symbol determination table corresponding to the number of symbols is prepared, and each display symbol determination table is associated with a combination of symbols (for example, a combination of “0” and “2”). A judgment value will be assigned.
昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄は、非確変図柄であるという定義から確変図柄であるという定義に変更される可能性がある(確変図柄に変更される可能性がある)図柄である。 A symbol that has been given a chance to be promoted in the promotion performance is a symbol that may be changed from a definition that it is a non-probable variable symbol to a definition that is a probabilistic symbol (which may be changed to a probable symbol). .
図25(B)に示すテーブルには、図柄数として昇格演出1回目の図柄数と昇格演出2回目の図柄数の組み合わせが設定されている。また、各図柄数の組み合わせに対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数の組み合わせに割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、1回目の図柄数が1図柄で2回目の図柄数も1図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が15とされ、確変大当りの場合は判定値の数が5とされている。また、1回目の図柄数が4図柄で2回目の図柄数が1図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が5とされ、確変大当りの場合は判定値の数が15とされている。このように、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が少ないときの判定値の数が相対的に多く設定され(例えば、1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が2のときは、通常大当りの場合の判定値の数は15であり確変大当りの場合の判定値の数は5である)、逆に、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が多いときの判定値の数が相対的に多く設定されている(例えば、1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が5のときは、通常大当りの場合の判定値の数は10であり確変大当りの場合の判定値の数は30である)。よって、2回の昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど(昇格演出において表示された図柄の総数が多くなればなるほど)、確変大当りとなる確率が高くなるように遊技者は感ずる。 In the table shown in FIG. 25B, a combination of the number of symbols for the first promotion effect and the number of symbols for the second promotion effect is set as the number of symbols. In addition, a plurality of determination values are assigned in association with combinations of the numbers of symbols. Furthermore, the number of judgment values assigned to each symbol number combination is different in the case of the normal jackpot and the probability variation jackpot. For example, the number of symbols for the first time is 1 symbol, and the number of symbols for the second time is also 1 symbol. Usually, the number of judgment values is 15 in the case of big hit, and the number of judgment values is 5 in the case of probable big hit. Yes. For the first symbol number of 4 symbols and the second symbol number of 1 symbol, the number of judgment values is usually 5 in the case of big hit, and the number of judgment values is 15 in case of probable big hit. Yes. In this way, in the case of a normal jackpot, a relatively large number of determination values are set when the number of symbols to be promoted in the first and second promotion effects is smaller than in the case of a probabilistic jackpot (for example, (If the number of symbols for which promotion chances are given by the first and second promotion effects is 2, the number of judgment values for a normal jackpot is 15 and the number of judgment values for a probable big jackpot is 5) On the contrary, in the case of a probable big hit, the number of judgment values when the number of symbols that can be promoted by the first and second promotion effects is larger than in the case of the normal big win is set to be relatively large ( For example, when the number of symbols for which promotion chances are given in the first and second promotion effects is 5, the number of judgment values in the case of a normal jackpot is 10, and the number of judgment values in the case of a probable jackpot is 30. is there). Therefore, the greater the total number of symbols given the chance of promotion in the two promotion effects (the greater the total number of symbols displayed in the promotion effect), the higher the probability of being a probable big hit. The player feels.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図25に示されたテーブルを用いて1回目の図柄数と2回目の図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数の組み合わせを各昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
The
また、図25(B)には示されていないが、1回目と2回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄(非確変図柄)も決定される。例えば、図柄数として1回目の図柄数が2図柄で2回目の図柄数が1図柄の組み合わせが決定されるものとする。1回目の図柄(2図柄)と2回目の図柄(1図柄)とは異なる図柄になるようにすると、1回目と2回目で合計3図柄が表示(図30(2)に示すように報知)されることになる。3図柄として、「0」と「2」と「4」、「0」と「2」と「6」、「0」と「2」と「8」、「0」と「4」と「6」・・・というような複数の組み合わせがある。 Further, although not shown in FIG. 25B, a symbol (non-probable variation symbol) that is given a chance of promotion in the first and second promotion effects is also determined. For example, it is assumed that the combination of the number of symbols for the first time is 2 symbols and the number of symbols for the second time is 1 symbol is determined. If the first symbol (2 symbols) is different from the second symbol (1 symbol), a total of 3 symbols will be displayed for the first and second time (as shown in FIG. 30 (2)). Will be. As three symbols, “0”, “2” and “4”, “0” and “2” and “6”, “0” and “2” and “8”, “0” and “4” and “6” There are a plurality of combinations such as "...".
図25(B)に示すテーブルにおいて図柄数として2図柄と1図柄の組み合わせに設定された判定値の数は20である。そこで、合計3図柄の各組み合わせに対応付けて20の判定値を割り振っておく。よって、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって1回目と2回目の図柄数が決定されるとともに、1回目と2回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに図柄の組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数を図柄数決定用乱数を用いて決定し、図柄の組み合わせを別の乱数(表示図柄決定用乱数)を用いて決定するように構成されていてもよい。 In the table shown in FIG. 25B, the number of determination values set to a combination of 2 symbols and 1 symbol is 20 as the number of symbols. Therefore, 20 determination values are assigned in association with each combination of a total of three symbols. Therefore, the number of symbols for the first and second times is determined based on the determination value that matches the extracted random number for determining the number of symbols, and a combination of symbols that gives a chance for promotion in the first and second promotion effects. Will also be determined. The number of symbols is determined using the number of symbols for determining the number of symbols and the combination of symbols is not limited. The number of symbols is determined using the random number for determining the number of symbols, and the combination of symbols is determined. You may comprise so that it may determine using another random number (random number for display design determination).
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、各昇格演出における非確変図柄を確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する(ステップS819)。この実施の形態では、昇格条件として、遊技者が所定期間(昇格有効期間)内に図柄昇格ボタン120を押さなければならない操作回数が複数種類の回数の中から決定される。操作回数として、例えば、5回操作できたら1つの図柄を確変図柄に昇格させ、10回操作できたら2つ目の図柄を確変図柄に昇格させるといった、詳細な決定を行うようにしてもよい。
Next, the
ここで、通常大当りになることが決定されているときは、全ての非確変図柄が確変図柄に昇格してしまうと、確変大当りに確定させざるを得ないので、5つの非確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は確変図柄に昇格させてはならないことになる。 Here, when it has been decided that it will usually be a big hit, if all the non-probable variation symbols are promoted to a probable variation symbol, it must be determined to be a probabilistic big hit. At least one symbol must not be promoted to a probable symbol.
昇格演出の回数が1回で図柄数が5図柄と決定された場合に、5図柄の全てが確変図柄に昇格してしまうと確変大当りが確定したことになってしまう。つまり、実際に可変表示されている図柄が全て確変図柄であるのに対して、停止するときの図柄が非確変図柄となっているのは不自然であって、全てが確変図柄に昇格してしまった場合には、停止図柄を確変図柄にせざるを得ない。その場合、確変状態にしないことに決定されているときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560において事前に決定された決定結果(通常大当り)と可変表示装置9に導出表示される表示結果(停止図柄が非確変図柄)に矛盾が生ずることになる。
When the number of promotion effects is one and the number of symbols is determined to be five symbols, if all of the five symbols are promoted to probability variation symbols, the probability variation jackpot is determined. In other words, it is unnatural that the symbols that are actually variably displayed are all probabilistic symbols, but the symbols when stopped are non-probable variable symbols, and all are promoted to probable symbols. If this happens, the stop symbol must be changed to a probabilistic symbol. In that case, when it is decided not to change to the probability change state, the decision result (usually big hit) decided in advance by the
そこで、例えば、昇格有効期間内に遊技者が押すことが不可能な図柄昇格ボタン120の押回数(操作回数)を昇格条件に設定する。例えば、5秒間に10回の操作を行うことが限度と考えられる場合には、昇格条件としての操作回数を、10を越える値にする。なお、確実に昇格させないようにするために、図柄昇格ボタン120が何回押されても昇格条件を満たさないことにしてもよい。
Therefore, for example, the number of times of pressing the symbol promotion button 120 (number of operations) that the player cannot press within the promotion effective period is set as the promotion condition. For example, when it is considered that the operation is performed 10 times in 5 seconds, the number of operations as the promotion condition is set to a value exceeding 10. In order to prevent the promotion, the promotion condition may not be satisfied no matter how many times the
このように構成することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560において事前に決定された決定結果(通常大当り)と可変表示装置9に導出表示される表示結果(停止図柄が非確変図柄)とが整合しない状況を回避することができる。確変大当りになることが決定されているときは、昇格条件に特に制限を設ける必要はない。逆に、満たしやすい昇格条件を設定することにより、確変図柄に昇格しやすいときは、確変大当りになっていると遊技者に期待感を抱かせることができる。
With this configuration, the determination result (usually big hit) determined in advance in the
また、第2再抽選演出実行フラグがセットされている場合、すなわち大当り遊技の終了後にも再抽選演出が実行されることになっている場合には、確変大当りとすることに決定されているときでも、やはり、昇格のチャンスが与えられた全ての図柄が確変図柄に昇格してしまわないようにする。第2再抽選演出が実行されるときには、第1再抽選演出の結果、すなわち飾り図柄の可変表示の停止図柄を確変図柄にしないようにするためである。 Further, when the second re-lottery effect execution flag is set, that is, when the re-lottery effect is to be executed even after the end of the big hit game, when it is determined to be a promising big hit But again, make sure that all symbols that have been given the opportunity to be promoted are not promoted to probable symbols. This is because, when the second re-lottery effect is executed, the result of the first re-lottery effect, that is, the stop symbol of the variable display of the decorative symbol is not set as the probability variable symbol.
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動開始処理を示す値に更新して(ステップS820)、処理を終了する。
Thereafter, the
図26は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動開始処理(ステップS802)を示すフローチャートである。飾り図柄変動開始処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、まず、使用する飾り図柄の変動パターンに応じたプロセステーブルを選択する(ステップS821)。そして、選択したプロセステーブルにおけるプロセスデータ1のプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS822)。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS823)。例えば、可変表示装置9において変動パターンに応じた画像を表示させるために、VDP109に制御信号を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板35に対して制御信号を出力する。また、スピーカ27からの音声出力を行わせるために、音声出力基板70に対して制御信号(音番号データ)を出力する。
FIG. 26 is a flowchart showing a decorative symbol variation start process (step S802) in the effect control process. In the decorative design variation start process, the
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS824)、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示す値に更新する(ステップS825)。
Thereafter, the
図27〜図29は、演出制御プロセス処理における飾り図柄変動中処理(ステップS803)を示すフローチャートである。飾り図柄変動中処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出の演出回数として2回が選択されているか否か確認する(ステップS827)。2回が選択されている場合には、1回目の演出が実行されているか否か確認する(ステップS828)。1回目の演出が実行されている場合には、変動開始からの経過時間が、2回目の演出開始の時間(この実施の形態では、1回目の演出の終了時間でもある。図14参照)に一致したか否か確認する(ステップS829)。一致した場合には、内部状態(例えば、ステップS841で参照される内部フラグの状態)を一旦再抽選実行中でない状態に設定する(ステップS830)。そして、ステップS831に移行する。
27 to 29 are flowcharts showing the decorative symbol variation process (step S803) in the effect control process. In the decorative symbol changing process, the
ステップS831では、変動時間タイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する。変動時間タイマがタイムアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を飾り図柄変動停止処理(ステップS804)を示す値に更新する(ステップS840)。 In step S831, it is confirmed whether or not the variable time timer has timed out. If the variation time timer has timed out, the value of the effect control process flag is updated to a value indicating the decorative symbol variation stop process (step S804) (step S840).
変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマを1減算するとともに(ステップS832)、変動時間タイマを1減算する(ステップS833)。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから変動パターンに再抽選演出が含まれているか否かを確認し、変動パターンに第1再抽選演出が含まれているときはEXTデータから認識可能な変動パターンにおける第1再抽選演出の開始時間を確認し、さらに変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が第1再抽選演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS834)。変動パターンに第1再抽選演出が含まれず、または変動パターンに第1再抽選演出が含まれているが未だ再抽選演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、プロセスタイマがタイムアウトしていないかどうかを確認する(ステップS835)。プロセスタイマがタイムアウトしていれば、プロセスデータの切替を行う(ステップS836)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスデータ(表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データ)に切り替える。そして、次のプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS837)。また、次のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS838)。
If the variation time timer has not timed out, the
変動パターンに第1再抽選演出が含まれ、かつ、変動開始後の時間が第1再抽選演出の開始時間を経過していれば(ステップS834のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンデータ格納領域に格納されているEXTデータから認識可能な変動パターンにおける大当り図柄確定演出の開始時間を確認するとともに、変動時間タイマの値を確認することにより、変動開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間を経過しているか否かを判定する(ステップS839)。
If the variation pattern includes the first re-lottery effect and the time after the start of variation has passed the start time of the first re-lottery effect (Y in step S834), the
この実施の形態では、第1再抽選演出には、昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている(図14参照)。昇格演出は、所定の非確変図柄を確変図柄に昇格させる機会(チャンス)を遊技者に与える演出である。昇格演出が実行されているときに、遊技者が昇格有効期間内に図柄昇格ボタン120を操作して所定の条件を満たした場合、非確変図柄が確変図柄に昇格する。非確変図柄が確変図柄に昇格して全飾り図柄に対する確変図柄の割合が多くなると、遊技者からは確変図柄で大当りになる確率が高くなったように見える。確変状態は遊技者にとって極めて有利な状態であるので、遊技者は、非確変図柄を確変図柄に昇格させるために、昇格演出中に図柄昇格ボタン120を操作するようになる。また、大当り図柄確定演出は、昇格演出において変更された図柄を反映した特定の図柄配列(この例では「0」〜「9」の並び、その中で、昇格演出において変更された図柄は例えば変更されない図柄とは区別可能な態様で表示されている。)により飾り図柄の再変動を行い、昇格演出の実行後に決定された大当り図柄を停止図柄として停止表示する演出である。
In this embodiment, the first re-lottery effect includes a promotion effect and a jackpot symbol determination effect (see FIG. 14). The promotion effect is an effect that gives the player an opportunity (chance) to promote a predetermined non-probable variable symbol to a probable variable symbol. When the promotion effect is being executed, if the player operates the
大当り図柄確定演出の開始時間を経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値およびステップS830で設定された内部状態を確認することにより、第1再抽選演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS841)。このとき、第1再抽選演出を実行している最中でないと判定されたということは、第1再抽選演出が開始された直後であることを意味する。なお、ステップS830で設定された内部状態により第1再抽選演出を実行している最中でないと判定された場合には、2回目の昇格演出が開始されることを意味する。第1再抽選演出が開始された直後(ステップS830で設定された内部状態により判定された場合には、2回目の昇格演出を開始すべき)であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出のプロセスデータを選択(ステップS830で設定された内部状態により判定された場合にはあらためて選択)し(ステップSS842)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS843A)。そして、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS843B)。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間の計測を開始する(ステップS844)。
If the start time of the big hit symbol fixed effect has not elapsed, the
なお、この実施の形態では、2回の昇格演出が実行される場合があるが、昇格演出のプロセスデータとして1回の昇格演出が実行される場合のプロセスデータと2回の昇格演出が実行される場合のプロセスデータとを用意し、2回の昇格演出が実行される場合のプロセスデータに、図14に示されたように演出を進行させる。 In this embodiment, there are cases where two promotion effects are executed. However, process data when two promotion effects are executed as process data of promotion effects and two promotion effects are executed. Process data is prepared, and the effect is advanced to the process data when the promotion effect is executed twice as shown in FIG.
第1再抽選演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、昇格有効期間が経過しているか否かを判定する(ステップS845)。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS846)。例えば、あらかじめ定められた昇格対象の非確変図柄を可変表示装置9に表示する制御などを行う。次いで、図柄昇格ボタン120のオン(図柄昇格ボタン120が押された状態)を確認する(ステップS847)。図柄昇格ボタン120のオンを確認したときに(ステップS848)、図柄昇格ボタン120のオンに応じ演出装置を制御する(ステップS849A)。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする(ステップS849B)。
If the first re-lottery effect is being executed, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出における昇格条件(図柄昇格ボタン120の操作回数)が成立したか否かを判定する(ステップS850)。昇格条件が成立したときは、非確変図柄を確変図柄に昇格させ(非確変図柄とされていたものを確変図柄と定義し)、昇格させた図柄を示すデータをRAMにおける所定の記憶領域(昇格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS851)。ここで、2以上の図柄(非確変図柄)に昇格のチャンスが与えられている場合には、所定の順番(例えば、数が少ない順、ランダムでもよい)で昇格させる。
Next, the
昇格有効期間が経過していれば(ステップS845のY)、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格した図柄が昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し(ステップS852)、昇格した図柄が記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置で表示する表示制御を実行する(ステップS853)。昇格した図柄が記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、降格条件が成立したか否かを判定する(ステップS854)。
If the promotion effective period has elapsed (Y in step S845), the
なお、図23に示された演出態様決定処理では、昇格のチャンスを与える図柄(非確変図柄)を決定していたが、降格の対象となる確変図柄も決定するように構成されていることが好ましい。具体的には、降格対象となる確変図柄を決定するための乱数(降格対象図柄決定用乱数)の値を抽出し、抽出した乱数の値に対応した降格対象の確変図柄を決定する。 In the effect mode determination process shown in FIG. 23, a symbol (non-probable variable symbol) that gives a chance to be promoted is determined. However, a probability variable symbol to be demoted may also be determined. preferable. Specifically, a value of a random number (random number for demoting target symbol determination) for determining a probability variation symbol to be demoted is extracted, and a probability variation symbol of a demoting target corresponding to the extracted random number value is determined.
ここで、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。例えば、昇格有効期間において1回も遊技者によって図柄昇格ボタン120が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り(通常大当り)が確定したことになってしまうため、5つの確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。これを実現するために、例えば確変図柄の少なくとも一つ(例えば「7」)は非確変図柄に降格しないとあらかじめ決めておいてもよい。
Here, the demoting condition is a condition for demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. For example, when it is not possible to confirm that the
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、降格した図柄(確変図柄)を示すデータをRAMにおける所定の記憶領域(降格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS855)。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置9で表示する表示制御を実行する(ステップS856)。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置9で表示する表示制御を実行する(ステップS857)。
When the demotion condition is established, the
ステップS839において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動時間タイマの値を確認することにより、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS861)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS862)。
When it is determined in step S839 that the start time of the big hit symbol determination effect has elapsed, the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選実行フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当り遊技の終了後のエンディング演出において再抽選演出(第2再抽選演出)が実行されるかどうかを認識する。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。
Specifically, the
通常大当り演出フラグがセットされている場合、また、確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第2再抽選実行フラグがセットされている場合には、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第2再抽選実行フラグがセットされていない場合には、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。さらに、昇格あるいは降格した図柄を反映させて、大当り表示図柄として所定の確変図柄または非確変図柄を決定する必要がある。 When the normal jackpot effect flag is set, or when the probability variation jackpot effect flag is set and the second re-lottery execution flag is set, it is necessary to determine the non-probable variation symbol as the jackpot display symbol is there. When the probability variation jackpot effect flag is set and the second re-lottery execution flag is not set, it is necessary to determine the probability variation symbol as a jackpot display symbol. Furthermore, it is necessary to determine a predetermined probability variation symbol or a non-probability variation symbol as a jackpot display symbol by reflecting the promoted or demoted symbol.
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとをあらかじめ用意しておく。また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルおよび通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとして、それぞれ、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、確変図柄または非確変図柄の種類や数を変化させたテーブルをあらかじめ複数用意しておく。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS862において、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。例えば、確変大当り演出フラグがセットされ、かつ、第2再抽選実行フラグがセットされているときは、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要があるので、通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する。
Depending on the situation, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols and a jackpot display symbol determination table for normal jackpots used for normal jackpots are prepared in advance. deep. In addition, as the jackpot display symbol determination table for probability variable jackpots and the jackpot display symbol determination table for normal jackpots, the types and number of probability variation symbols or non-probability variation symbols are set so that the promoted or demoted symbols are reflected respectively. A plurality of changed tables are prepared in advance. These jackpot display symbol determination tables are assigned a plurality of determination values in association with each symbol. In step S862, the
なお、変更された図柄(昇格した図柄または降格した図柄)に対応する判定値を、本来の確変図柄(この例では、「1」「3」「5」「7」「9」)または本来の非確変図柄(この例では、「0」「2」「4」「6」「8」)に対応する判定値よりも多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。 In addition, the judgment value corresponding to the changed symbol (promoted symbol or demoted symbol) is changed to the original probability variation symbol (in this example, “1” “3” “5” “7” “9”) or the original symbol By setting more than the judgment value corresponding to the non-probable variable symbol (in this example, “0”, “2”, “4”, “6”, “8”), the changed symbol is determined to be a jackpot display symbol at a high rate Can be done.
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変更された図柄が反映された図柄配列(「0」〜「9」の並び、その中で、昇格演出において変更された図柄は特殊な態様で表示されている。特殊な態様は本来の確変図柄の表示態様と同じでもよい。)に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し(ステップSS863)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS864)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータがあらかじめ複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS865)。
After that, the
ステップS861において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS867)。
If the big hit symbol finalizing effect is being executed in step S861, the
次に、可変表示装置9において実行される大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。ここでは、第1再抽選演出について説明する。図30〜図32は、可変表示装置において実行される大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図30〜図32において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。
Next, the effect aspect of the lottery symbol re-drawing effect executed in the
ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、また確変大当りとする旨の決定をしたとする(ステップ104,S105のY)。また、大当り遊技の終了後における第2再抽選演出を実行しないと決定したとする(ステップ112,S113のN)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技の開始前の第1再抽選演出を含む変動パターンを決定したとする(ステップS206)。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS214)。
Here, it is assumed that the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信した変動パターンが第1再抽選演出を含む変動パターンであるから、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS637〜S640)。
Because the received variation pattern is a variation pattern including the first re-lottery effect, the
図30(1)に示すように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS639で決定した非確変図柄の大当り図柄(仮停止図柄)を仮停止表示する。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出(ここでは、第1再抽選演出)が開始される(ステップS834のY、ステップS839のN)。第1再抽選演出には、図14に示されたように、1回目の昇格演出と2回目の昇格演出と大当り図柄確定演出とが含まれている。
As shown in FIG. 30 (1), the
再抽選演出が開始され1回目の昇格演出が開始されると(ステップS841のN)、図30(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータを表示させる。また、可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させる場合にはボタンを連打!!」という文を表示させる(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測を開始し(ステップS844)。図30(2)に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン120を連打する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、VDP109に、可変表示装置9に表示させたい画面を示すコマンドを出力することによって、VDP109に画面表示の制御を行わせる。
When the re-lottery effect is started and the first promotion effect is started (N in step S841), a meter is displayed on the screen of the
なお、この実施の形態では、可変表示装置9に表示されるメータによって、第1再抽選演出の進行状況(具体的には、経過時間:操作回数計数手段により計数された操作出力回数と変更条件選択手段により選択された所定の操作出力回数とに応じた情報に相当)を遊技者に報知するようにしたが、遊技に設けられている他の演出装置(ランプ、LED、スピーカなど)によって報知するようにしてもよい。
In this embodiment, the meter displayed on the
図30(3)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を押す(操作する)ことに応じて、演出制御用マイクロコンピュータ100は、メータのレベルを徐々に上昇していくような表示を行わせる(ステップS847〜S849A)。図30(4)に示すように、メータのレベルが昇格有効期間(例えば5秒)内に最大まで上昇すると(つまり昇格条件である図柄昇格ボタン120が10回押されると;ステップS850,S851)、昇格有効期間経過後に可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させます」という文を表示させる(ステップS852,S853)。このような表示が、図柄の昇格の表示に該当する。なお、メータのレベルに合わせて非確変図柄の色を確変図柄の色に近づくように変更していってもよい。このような構成によれば、さらに図柄が昇格されそうかどうかを遊技者が認識しやすくなる。なお、図30(3)に示された例は、昇格のチャンスが与えられた図柄数が2の場合の例であり、昇格のチャンスが与えられた図柄数に応じて、表示内容は異なる。すなわち、昇格のチャンスが与えられた全ての図柄を遊技者に報知する。
As shown in FIG. 30 (3), when the player presses (operates) the
2回目の昇格演出が開始されると、図31(5)に示すように、再び、可変表示装置9の画面上にメータが表示され、また、可変表示装置9の画面上に「「6」「8」を確変図柄に昇格させたい場合はボタンを連打!!」という文が表示される(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測が開始される(ステップS844)。図31(5)に示す内容の文に従って、遊技者は図柄昇格ボタン120を連打する。
When the second promotion effect is started, as shown in FIG. 31 (5), the meter is displayed again on the screen of the
図31(6)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を押す(操作する)ことに応じて、メータのレベルが徐々に上昇していくような表示が行われる(ステップS847〜S849A)。図31(7)に示すように、メータのレベルが昇格有効期間内に最大まで達しなかった場合(つまり昇格条件である図柄昇格ボタン120が20回押されなかった場合;ステップS850のN)は、可変表示装置9の画面上に「タイムオーバー、残念!!「6」「8」は確変図柄に昇格しません」という文が表示される(ステップS857)。このような表示が、図柄の非昇格の表示に該当する。
As shown in FIG. 31 (6), in response to the player pressing (operating) the
その後、大当り図柄確定演出の実行時間になると(ステップS839のY、ステップS861のN)、停止図柄として停止表示される飾り図柄の大当り表示図柄を決定する(ステップS862)。そして、大当り図柄確定演出を開始する。大当り図柄確定演出が開始されると、図32(8)に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される(ステップS865,S866)。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とを区別されて表示させる。例えば、確変図柄と非確変図柄とを異なる形で表示させたり、確変図柄と非確変図柄とを異なる色(例えば、確変図柄は赤で、非確変図柄は青)で表示させる。また、昇格演出において昇格した図柄を、確変図柄として表示させる。具体的には、昇格演出において確変図柄に昇格した図柄「2」「4」は、確変図柄として遊技者に認識可能な態様で表示される。 Thereafter, when the execution time of the big hit symbol determination effect is reached (Y in step S839, N in step S861), the big hit display symbol of the decorative symbol to be stopped and displayed as the stop symbol is determined (step S862). Then, the big hit symbol confirmation effect is started. When the big hit symbol determination effect is started, as shown in FIG. 32 (8), the variation of all symbols is started in the state where the left, middle and right decorative symbols are aligned with the same symbol (steps S865 and S866). At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are distinguished and displayed so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. For example, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed in different forms, or the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed in different colors (for example, the probability variation symbol is red and the non-probability variation symbol is blue). Further, the symbol promoted in the promotion effect is displayed as a probability variation symbol. Specifically, the symbols “2” and “4” that are promoted to the probability variation symbol in the promotion effect are displayed in a manner that can be recognized by the player as the probability variation symbol.
その後、(9)に示すように、可変表示装置9に、ステップS862で決定した大当り表示図柄を停止表示させる(ステップS872)。この実施の形態では、確変図柄に昇格した左中右の図柄「222」が揃った状態で表示されている。その結果、(10)に示すように、確変大当りが確定したことになる。そして、大当り遊技の終了後に、遊技状態が確変状態に制御されることになる。 Thereafter, as shown in (9), the jackpot display symbol determined in step S862 is stopped and displayed on the variable display device 9 (step S872). In this embodiment, the left middle right symbol “222” promoted to the probability variation symbol is displayed in a state of being aligned. As a result, as shown in (10), the probability variation big hit is fixed. Then, after the big hit game is over, the game state is controlled to the probability change state.
次に、可変表示装置9における確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の演出態様について説明する。図33および図34は、確変図柄を非確変図柄に降格させる場合の大当り図柄の再抽選演出の表示例を示す説明図である。図33および図34において、(1)(2)(3)・・・というように番号順に表示状態が遷移する。
Next, a description will be given of the effect of the re-lottering effect on the jackpot symbol when the probability variation symbol on the
ここでは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当りの判定(ステップS56)において大当りとする旨の判定を行い、大当り図柄として非確変図柄を決定したとする(ステップS104,S105のN)。また、第2再抽選演出を実行しないと決定したとする(ステップ106,S107のN)。さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、第1再抽選演出を含む変動パターンを決定したとする(ステップS206)。よって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1再抽選演出を含む変動パターンの演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する(ステップS214)。
Here, it is assumed that the
演出制御用マイクロコンピュータ100は、変動パターンが第1再抽選演出を含む変動パターンであるので、飾り図柄の仮停止図柄を決定する(ステップS639)。
The
図33(1)に示すように、可変表示装置9において飾り図柄の変動(可変表示)が開始されてから所定時間が経過すると、変動を一旦停止してステップS639で決定した非確変図柄の大当り図柄(仮停止図柄)を仮停止表示する。(1)に示す例では、非確変図柄「222」が仮停止表示されている。その後、大当り図柄の再抽選演出を開始する(ステップS834のY、ステップS839のN)。
As shown in FIG. 33 (1), when a predetermined time elapses after the decorative symbol variation (variable display) is started in the
大当り図柄の再抽選演出が開始され昇格演出が開始されると(ステップS841のN)、(2)に示すように、可変表示装置9の画面上にメータが表示される。また、可変表示装置9の画面上に「「2」「4」を確変図柄に昇格させる場合には、ボタンを連打!!」という文を表示する(ステップS842,S843A,S843B)。この時点から昇格有効期間(例えば5秒)の計測を開始する(ステップS844)。なお、降格対象の確変図柄も決定するように構成されている場合には、降格対象の確変図柄「7」を、遊技者が降格対象として認識可能に可変表示装置9の画面上に表示させる。また、例えば、可変表示装置9の画面上に「「7」を非確変図柄に降格させたくない場合にはボタンを押しなさい!」という文を表示させる。
When the big win symbol re-lottery effect is started and the promotion effect is started (N in step S841), a meter is displayed on the screen of the
ここで、(3)に示すように、遊技者が図柄昇格ボタン120を全く押さなかった場合には、昇格有効期間が経過することにより昇格条件が成立しなかっただけでなく降格条件が成立する(ステップS845のY、ステップS852のN、ステップS854のY)。その場合、(4)に示すように、昇格有効期間経過後に可変表示装置9の画面上に「タイムオーバー、残念!!「7」を非確変図柄に降格させます」という文を表示させる(ステップS855,S856)。このような表示が、図柄の降格の表示に該当する。
Here, as shown in (3), when the player does not press the
その後、大当り図柄確定演出を開始する(ステップS839のY)。大当り図柄確定演出が開始されると(ステップS861のN)、図34(5)に示すように、左中右の飾り図柄が同一図柄で揃った状態で全図柄の変動が開始される(ステップS865,S867)。このとき、確変図柄と非確変図柄とが遊技者から明確に分かるように、確変図柄と非確変図柄とが区別されて表示される。また、昇格演出において昇格条件が成立せず、かつ、降格条件が成立して非確変図柄に降格した図柄を、非確変図柄として表示させる。具体的には、昇格演出において非確変図柄に降格した図柄「7」は、非確変図柄として遊技者に認識可能な態様で表示される。 Thereafter, the big hit symbol determination effect is started (Y in step S839). When the big hit symbol determination effect is started (N in step S861), as shown in FIG. 34 (5), the variation of all symbols is started in a state where the left, middle and right decorative symbols are aligned in the same symbol (step S861). S865, S867). At this time, the probability variation symbol and the non-probability variation symbol are displayed separately so that the player can clearly see the probability variation symbol and the non-probability variation symbol. In addition, a symbol that has not been promoted in the promotion effect and that has been demoted to a non-probable variation due to the demotion is displayed as a non-probable variation. Specifically, the symbol “7” demoted to the non-probable variation symbol in the promotion effect is displayed in a manner recognizable to the player as the non-probable variation symbol.
その後、(6)に示すように、ステップS804の飾り図柄変動停止処理において、可変表示装置9に、大当り表示図柄を停止表示させる。この実施の形態では、非確変図柄に降格した左中右の図柄「777」が揃った状態で表示されている。この結果、(7)に示すように、非確変大当り(通常大当り)が確定したことになる。そして、遊技状態が確変状態に制御されていたときは、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態に移行することになる。
Thereafter, as shown in (6), in the decorative symbol variation stopping process in step S804, the
図35は、演出制御プロセス処理における大当り終了表示処理(ステップS808)を示すフローチャートである。大当り終了表示処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドが第2再抽選実行フラグの状態と整合しているか否か確認する(ステップS871)。第2再抽選実行フラグは、図柄特定/演出指定コマンドとして第2再抽選付きのコマンドを受信したときにセットされている(ステップS630,S633参照)。従って、エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを受信した場合には、第2再抽選実行フラグはセットされているはずであり、エンディング1コマンドまたはエンディング2コマンドを受信した場合には、第2再抽選実行フラグはリセットされているはずである。そのような場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドの内容と図柄特定/演出指定コマンドの内容(第2再抽選演出に関わる指示内容)とが整合していると判断する。なお、整合しているか否か判断される対象に、確変大当りか否かを含めてもよい。
FIG. 35 is a flowchart showing the jackpot end display process (step S808) in the effect control process. In the big hit end display process, the
通常は、図柄特定/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とは整合しているはずである。しかし、図柄特定/演出指定コマンドまたはエンディングコマンドのいずれかについて、遊技制御用マイクロコンピュータ560より送信されてから演出制御用マイクロコンピュータ100で受信されるまでの過程においてデータ化けなどが生じた場合には、図柄特定/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが整合しない。
Normally, the contents of the symbol specifying / effect designating command and the contents of the ending command should be consistent. However, if any of the symbol specific / effect designation command or the ending command is garbled in the process from being transmitted from the
エンディングコマンドのデータ化けが生じた場合に、誤ったエンディングコマンドにもとづいてエンディング演出を実行してしまうと、本来、エンディング演出において再抽選演出(第2再抽選演出)を実行すべきであったのに再抽選演出がされなかったり、再抽選演出を実行すべきでないのに再抽選演出が実行されたりしてしまう。この実施の形態では、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間よりも再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間の方が短くなるように設定されている。従って、実行時間の長いエンディング演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄特定/演出指定コマンドや変動パターンコマンドが送信されてきたり、逆に、実行時間の短いエンディング演出を終了した後も、遊技制御用マイクロコンピュータ560から図柄特定/演出指定コマンド等が送信されてこないため、しばらくの間、エンディング演出の終了画面が表示されてしまうことになる。
If the ending command was garbled and the ending effect was executed based on the incorrect ending command, the re-lottery effect (second re-lottery effect) should have been executed in the ending effect. The re-lottery effect is not performed, or the re-lottery effect is executed even though the re-lottery effect should not be executed. In this embodiment, the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is not executed is set to be shorter than the execution time of the ending effect when the re-lottery effect is executed. Therefore, when an ending effect having a long execution time is being executed, a symbol specifying / effect designating command or a variation pattern command is transmitted from the
そこで、そのような事態を回避するために、図柄特定/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが整合していないと判定したときは演出制御用マイクロコンピュータ100は、あらかじめ用意されている特別なエンディング演出を実行することに決定し(ステップS872)、ステップS878に移行する。特別なエンディング演出は、遊技者に違和感を与えないような内容の演出(例えば、第2再抽選演出の期間としてあらかじめ決められた期間、または新たな変動パターンコマンドを受信するまで、所定のキャラクタ画像を可変表示装置9において動作表示させる。)とされる。また、大当りが確変大当りであったか通常大当りであったかを表示しないのが好ましい。このような制御によって、遊技者に違和感を与えずに、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。
Therefore, in order to avoid such a situation, when it is determined that the contents of the symbol specification / effect designation command and the contents of the ending command do not match, the
図柄特定/演出指定コマンドの内容とエンディングコマンドの内容とが整合している場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、受信したエンディングコマンドがエンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドであるか否か確認する(ステップS873)。エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを受信していなければ、可変表示装置9に大当り遊技が終了したことを示す表示を行わせ(ステップS874)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新し(ステップS875)、処理を終了する。なお、図35では簡略化されて示されているが、ステップS874の処理にもとづく報知は、所定期間(例えば、6秒)に亘って継続される。この実施の形態では、そのような報知が、第2再抽選演出を実行しない場合のエンディング演出に相当する。
When the contents of the symbol specifying / effect designating command match the contents of the ending command, the
エンディング3コマンドまたはエンディング4コマンドを受信していた場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2再抽選演出の演出態様を決定する(ステップS876)。この実施の形態では、ステップS876の処理は、第1再抽選演出についての演出態様を決定する処理(図23参照)と同じであるとする。よって、第2再抽選演出も図30〜図34に示されたように実行される。当然のことであるが図23のステップS811の「第1」を「第2」と読み替える。ただし、第1再抽選演出の演出態様と同じであることは必須のことではない。つまり、第2再抽選演出の演出態様は、第1再抽選演出の演出態様と全く異なっていてもよい。
When the ending 3 command or the ending 4 command has been received, the
ステップS876では、第1再抽選演出の場合と同様に、図25に例示されたような図柄数決定用テーブルを用いる。 In step S876, as in the case of the first re-lottery effect, the symbol number determination table as illustrated in FIG. 25 is used.
図25(A)に示すテーブルでは、図柄数が少ないとき、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも判定値の数が相対的に多くなるように設定され、逆に、図柄数が多いとき、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも判定値の数が相対的に少なくなるように設定されている。よって、昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の数が多くなればなるほど(昇格演出において表示された図柄の数が多くなればなるほど)、確変大当りとなる確率が高くなる。 In the table shown in FIG. 25A, when the number of symbols is small, the number of judgment values is set to be relatively larger in the case of normal big hit than in the case of probability variation big hit, and conversely when the number of symbols is large. The probability variation big hit is set so that the number of judgment values is relatively smaller than the normal big hit. Therefore, the greater the number of symbols that have been given a chance of promotion in the promotion effect (the greater the number of symbols displayed in the promotion effect), the higher the probability of being a probable big hit.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、図25に示されたようなテーブルを用いて図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数を昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
The
また、ステップS876では、昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄(1回だけ実行される昇格演出において昇格のチャンスが与えられる非確変図柄として表示される飾り図柄)も決定される。例えば、図柄数として2図柄が決定されたとする。2図柄として、「0」と「2」、「0」と「4」、「0」と「6」、「0」と「8」、「2」と「4」・・・というような複数の組み合わせがある。 Further, in step S876, a symbol that is given a chance of promotion in the promotion effect (decorative symbol displayed as an uncertain variable symbol that is given a chance of promotion in the promotion effect that is executed only once) is also determined. For example, assume that two symbols are determined as the number of symbols. As two symbols, “0” and “2”, “0” and “4”, “0” and “6”, “0” and “8”, “2” and “4”, etc. There are combinations.
図25(A)に示すテーブルにおいて2図柄に設定された判定値の数は40である。そこで、2図柄の各組み合わせに対応付けて40の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって図柄数が決定されるとともに、昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数は図柄数決定用乱数を用いて決定し、図柄の組み合わせは別の乱数(表示図柄決定用乱数)を用いて決定するように構成されていてもよい。その場合には、図柄数に応じた表示図柄決定用テーブルを用意しておき、各表示図柄決定用テーブルには、図柄の組み合わせに対応付けて判定値が割り振られることになる。 In the table shown in FIG. 25A, the number of determination values set to 2 symbols is 40. Therefore, 40 determination values are assigned in association with each combination of 2 symbols. As a result, the number of symbols is determined by the determination value that matches the extracted random number for determining the number of symbols, and the combination of symbols that gives a chance of promotion in the promotion effect is also determined. Note that the number of symbols is determined using the number of symbols for determining the number of symbols, and the number of symbols is determined using the random number for determining the number of symbols and the combination of symbols for which a chance to be promoted is also determined. However, the combination of symbols may be configured to be determined using another random number (display symbol determining random number). In that case, a display symbol determination table corresponding to the number of symbols is prepared, and a determination value is assigned to each display symbol determination table in association with a combination of symbols.
図25(B)に示すテーブルには、図柄数として昇格演出1回目の図柄数と昇格演出2回目の図柄数の組み合わせが設定されている。また、各図柄数の組み合わせに対応付けて複数の判定値が割り振られている。さらに、各図柄数の組み合わせに割り振られた判定値の数は、通常大当りの場合と確変大当りの場合とで異なる数とされている。例えば、1回目の図柄数が1図柄で2回目の図柄数も1図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が15とされ、確変大当りの場合は判定値の数が5とされている。また、1回目の図柄数が4図柄で2回目の図柄数が1図柄については、通常大当りの場合は判定値の数が5とされ、確変大当りの場合は判定値の数が15とされている。このように、通常大当りの場合は確変大当りの場合よりも1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が少ないときの判定値の数が相対的に多く設定され(例えば、1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が2のときは、通常大当りの場合の判定値の数は15であり確変大当りの場合の判定値の数は5である)、逆に、確変大当りの場合は通常大当りの場合よりも1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が多いときの判定値の数が相対的に多く設定されている(例えば、1回目と2回目の昇格演出で昇格のチャンスが与えられる図柄数が5のときは、通常大当りの場合の判定値の数は10であり確変大当りの場合の判定値の数は30である)。よって、2回の昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど(昇格演出において昇格のチャンスが与えられた図柄の総数が多くなればなるほど)、遊技者は確変大当りとなる確率が高くなるように感ずる。 In the table shown in FIG. 25B, a combination of the number of symbols for the first promotion effect and the number of symbols for the second promotion effect is set as the number of symbols. In addition, a plurality of determination values are assigned in association with combinations of the numbers of symbols. Furthermore, the number of judgment values assigned to each symbol number combination is different in the case of the normal jackpot and the probability variation jackpot. For example, the number of symbols for the first time is 1 symbol, and the number of symbols for the second time is also 1 symbol. Usually, the number of judgment values is 15 in the case of big hit, and the number of judgment values is 5 in the case of probable big hit. Yes. For the first symbol number of 4 symbols and the second symbol number of 1 symbol, the number of judgment values is usually 5 in the case of big hit, and the number of judgment values is 15 in case of probable big hit. Yes. In this way, in the case of a normal jackpot, a relatively large number of determination values are set when the number of symbols to be promoted in the first and second promotion effects is smaller than in the case of a probabilistic jackpot (for example, (If the number of symbols for which promotion chances are given by the first and second promotion effects is 2, the number of judgment values for a normal jackpot is 15 and the number of judgment values for a probable big jackpot is 5) On the contrary, in the case of a probable big hit, the number of judgment values when the number of symbols that can be promoted by the first and second promotion effects is larger than in the case of the normal big win is set to be relatively large ( For example, when the number of symbols for which promotion chances are given in the first and second promotion effects is 5, the number of judgment values in the case of a normal jackpot is 10, and the number of judgment values in the case of a probable jackpot is 30. is there). Therefore, as the total number of symbols given the promotion chance in the two promotion productions increases (the larger the total number of symbols given the promotion chance in the promotion production), the player becomes a promising big hit. I feel that the probability of becoming high.
演出制御用マイクロコンピュータ100は、上記のテーブルを用いて1回目の図柄数と2回目の図柄数を決定する。具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当りフラグまたは確変大当りフラグのいずれのフラグがセットされているかを確認することによって、通常大当りまたは確変大当りのいずれの状態であるかを判断する。そして、大当りの状態に応じて使用するテーブルを切り替える。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、抽出した図柄数決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた図柄数の組み合わせを各昇格演出において昇格のチャンスを与える図柄数に決定する。
The
また、1回目と2回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄(非確変図柄)も決定される。例えば、図柄数として1回目の図柄数が2図柄で2回目の図柄数が1図柄の組み合わせが決定されるものとする。1回目の図柄と2回目の図柄とは異なる図柄になるようにすると、1回目と2回目で合計3図柄が表示されることになる。3図柄の組み合わせとしては、「0」と「2」と「4」、「0」と「2」と「6」、「0」と「2」と「8」、「0」と「4」と「6」・・・というような複数の組み合わせがある。図25(B)に示すテーブルにおいて図柄数として2図柄と1図柄の組み合わせに設定された判定値の数は20である。そこで、合計3図柄の各組み合わせに対応付けて20の判定値を割り振っておく。これにより、抽出された図柄数決定用乱数の値と一致する判定値によって1回目と2回目の図柄数が決定されるとともに、1回目と2回目の昇格演出において昇格のチャンスが与えられる図柄の組み合わせも決定されることになる。なお、図柄数決定用乱数を用いて図柄数を決定するとともに図柄の組み合わせも決定するような構成に限られるわけではなく、図柄数を図柄数決定用乱数を用いて決定し、図柄の組み合わせを別の乱数(表示図柄決定用乱数)を用いて決定するように構成されていてもよい。図25(B)のやり方ではなく、昇格演出の回数を決め、例えば2回なら1回目と2回目で別々に図柄数と図柄(非確変図柄)を選択し(第1再抽選と第2再抽選のそれぞれで)、最終的に全ての図柄(非確変図柄)を選択するようにしてもよい。図柄(非確変図柄)の数が足りなければ、1つの図柄(非確変図柄)を成り上げないようにしておいて複数回同じ図柄(非確変図柄)を出すようにする。 In addition, a symbol (non-probable variation symbol) that is given a chance of promotion in the first and second promotion effects is also determined. For example, it is assumed that the combination of the number of symbols for the first time is 2 symbols and the number of symbols for the second time is 1 symbol is determined. If the first symbol and the second symbol are different from each other, a total of three symbols are displayed for the first time and the second time. The three symbol combinations are “0”, “2” and “4”, “0” and “2” and “6”, “0” and “2” and “8”, and “0” and “4”. And “6”... In the table shown in FIG. 25B, the number of determination values set to a combination of 2 symbols and 1 symbol is 20 as the number of symbols. Therefore, 20 determination values are assigned in association with each combination of a total of three symbols. As a result, the number of symbols for the first and second times is determined based on the determination value that matches the extracted random number for determining the number of symbols, and a symbol that is given a chance to be promoted in the first and second promotion effects. The combination will also be determined. The number of symbols is determined using the number of symbols for determining the number of symbols and the combination of symbols is not limited. The number of symbols is determined using the random number for determining the number of symbols, and the combination of symbols is determined. You may comprise so that it may determine using another random number (random number for display design determination). Instead of the method of FIG. 25 (B), the number of promotion effects is determined, for example, if it is two times, the number of symbols and the symbol (non-probable variation) are selected separately for the first and second times (first re-lottery and second re-draw) In each lottery), finally, all symbols (non-probable variations) may be selected. If the number of symbols (non-probability variable symbols) is insufficient, one symbol (non-probability variable symbol) is not developed and the same symbol (non-probability variable symbol) is output multiple times.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS876において、第1再抽選演出の場合と独立して図柄数を決定してもよいが、第1再抽選演出の場合と連動して図柄数を決定することが好ましい。例えば、昇格がない場合の非確変図柄の種類が5であった場合、第1再抽選演出では昇格のチャンスが与えられた図柄数が3であったとする。その場合、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第1再抽選演出において選択されなかった2図柄を特定する。特定するために、例えば、第1再抽選演出において、昇格のチャンスが与えられた図柄を示すデータをRAMの特定領域に記憶する。そして、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS876において、特定領域に存在しないデータに対応した図柄を、第1再抽選演出において選択されなかった図柄とする。そして、第2再抽選演出では、第1再抽選演出において選択されなかった2図柄を含む複数の図柄を、昇格のチャンスが与えられた図柄として選択する。そのような構成によれば、全ての本来の非確変図柄が、一度は、昇格のチャンスが与えられた図柄として選択される。なお、同じ図柄(非確変図柄)を2回昇格対象としてもよい。
In step S876, the
また、第1再抽選演出のみが実行される場合(第2再抽選演出は実行されない場合)には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全ての本来の非確変図柄を、昇格のチャンスが与えられた図柄として可変表示装置9において報知する選択手段をさらに備えていてもよい。すなわち、第1再抽選演出において未だ選択されていない通常識別情報(非確変図柄)があるか否かを特定する特定手段と備え、選択手段は、特定手段により特定された通常識別情報が全て選択されるように通常識別情報を選択するようにしてもよい。その場合、全ての通常識別情報に対して特別識別情報に変更される可能性を与えることができ、遊技者の期待感を維持できる。特定手段は、演出回数が1回の場合には(図23におけるステップS816参照)、当然に全ての図柄を選択するが、演出回数が2回の場合には、2回目に、1回目において選択されなかった図柄を全て選択すればよい。同じ図柄(非確変図柄)を2回昇格対象としてもよい。
In addition, when only the first re-lottery effect is executed (when the second re-lottery effect is not executed), the
また、第2再抽選演出のみを実行してもよく(第1再抽選演出は実行されない)、その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、全ての本来の非確変図柄を、昇格のチャンスが与えられた図柄として可変表示装置9において報知する選択手段をさらに備えていてもよい。すなわち、第2再抽選演出において未だ選択されていない通常識別情報(非確変図柄)があるか否かを特定する特定手段と備え、選択手段は、特定手段により特定された通常識別情報が全て選択されるように通常識別情報を選択するようにしてもよい。特定手段は、演出回数が1回の場合には(図23におけるステップS816参照)、当然に全ての図柄を選択するが、演出回数が2回の場合には、2回目に、1回目において選択されなかった図柄を全て選択すればよい。同じ図柄(非確変図柄)を2回昇格対象としてもよい。
In addition, only the second re-lottery effect may be executed (the first re-lottery effect is not executed). In that case, the
さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS876において、各昇格演出における非確変図柄を確変図柄に昇格させるための昇格条件を決定する。昇格条件として、遊技者が所定期間(昇格有効期間)内に図柄昇格ボタン120を押さなければならない回数が複数種類の回数の中から決定される。
Furthermore, in step S876, the
ここで、通常大当りになることが決定されているときは、全ての非確変図柄が確変図柄に昇格されてしまうと、上述したように、確変大当りが確定したことになってしまうため、5つの非確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は確変図柄に昇格させてはならないことになる。具体的には、昇格演出の回数が1回で図柄数が5図柄と決定された場合に、5図柄の全てが確変図柄に昇格してしまうと確変大当りが確定したことになってしまうので、これを防ぐために、昇格有効期間内に遊技者が押すことが不可能な図柄昇格ボタン120の押回数(操作回数)を昇格条件に設定する。なお、確実に昇格させないようにするために、図柄昇格ボタン120が何回押されても昇格条件が成立しないことにしてもよい。このように構成することにより、遊技制御用マイクロコンピュータ560において事前に決定された決定結果(通常大当り)と可変表示装置9に導出表示される表示結果(停止図柄が非確変図柄)とが整合しない状況を回避することができる。確変大当りになることが決定されているときは、昇格条件に特に制限を設ける必要はない。逆に、成立しやすい昇格条件を設定することにより、確変図柄に昇格しやすいときは、確変大当りになっていると遊技者に期待感を抱かせることができる。
Here, when it is determined that the normal big hit will be made, if all the non-probable variation symbols are promoted to the probable variation symbol, as described above, the probabilistic big hit is determined, so that At least one of the non-probable symbols will not be promoted to a probable symbol. Specifically, when the number of promotion effects is 1 and the number of symbols is determined to be 5 symbols, if all of the 5 symbols are promoted to probability variation symbols, the probability variation jackpot will be confirmed, In order to prevent this, the number of times of pressing the symbol promotion button 120 (number of operations) that the player cannot press within the promotion valid period is set as the promotion condition. In order to prevent the promotion, the promotion condition may not be satisfied no matter how many times the
そして、第1再抽選演出の場合と同様に、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間の計測を開始する(ステップS877)。すなわち、昇格有効期間計測タイマをスタートさせる。なお、この実施の形態では、昇格有効期間計測タイマとして演出制御用マイクロコンピュータ100の内部タイマを使用するが、ソフトウェアタイマを使用する場合には、演出時間計測タイマの場合と同様、大当り終了後演出処理において、その値が1ずつ減算される。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、エンディング演出(具体的には、昇格演出)に応じたプロセスデータを選択する(ステップS878)。そして、第2再抽選演出の終了時点を決めるための演出期間継続タイマに、第2再抽選演出の期間(例えば、15秒)に相当する値を設定し(ステップS879)、図30(1)に示されたような非確変図柄を可変表示装置9に表示(停止表示)させる(ステップS880)。停止表示される非確変図柄は、飾り図柄の可変表示が終了したときに停止表示されたものでもよいが、他の非確変図柄でもよい。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了後演出中処理(ステップS809)に応じた値に更新する(ステップS881)。
Then, as in the case of the first re-lottery effect, the
図36は、大当り終了後演出処理を示すフローチャートである。大当り終了後演出処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ステップS876の処理で昇格演出の演出回数として2回が選択されているか否か確認する(ステップS896)。2回が選択されている場合には、1回目の演出が実行されているか否か確認する(ステップS897)。1回目の演出が実行されている場合には、第2再抽選演出の開始からの経過時間が、2回目の演出開始の時間(この実施の形態では、1回目の演出の終了時間でもある。図15参照)に一致したか否か確認する(ステップS898)。一致した場合には、昇格有効期間の計測をあらためて開始する(ステップS899)。すなわち、昇格有効期間計測タイマを再スタートさせる。また、昇格演出に応じたプロセスデータをあらためて選択する(ステップS900)。そして、ステップS901に移行する。ステップS899,S900の処理によって、昇格演出(具体的には、2回目の昇格演出)があらためて開始される。
FIG. 36 is a flowchart showing the after-hit effect processing. In the effect processing after the big hit, the
ステップS901では、演出期間計測タイマの値を−1する。そして、演出期間計測タイマの値が0になった場合には(ステップS902)、大当り表示図柄を可変表示装置9において停止表示させ(ステップS903)、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800)に応じた値に更新し(ステップS904)、処理を終了する。なお、大当り表示図柄とは、第2再抽選演出が実行された後に最終的に停止表示(導出表示)される飾り図柄の大当り図柄のことをいう。また、大当り表示図柄は、後述するステップS932において決定される。 In step S901, the value of the production period measurement timer is decremented by one. When the value of the production period measurement timer becomes 0 (step S902), the jackpot display symbol is stopped and displayed on the variable display device 9 (step S903), and the value of the production control process flag is waited for reception of the variation pattern command. The value is updated according to the process (step S800) (step S904), and the process ends. The jackpot display symbol refers to a big hit symbol of a decorative symbol that is finally stopped (derived display) after the second re-lottery effect is executed. The jackpot display symbol is determined in step S932 described later.
演出期間計測タイマの値が0になっていない場合には、第2再抽選演出開始後の時間が大当り図柄確定演出の開始時間として決められている時間を経過しているか否か判定する(ステップS911)。経過している場合には、ステップS931に移行する。経過していない場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格有効期間計測タイマの値を参照して、昇格有効期間が経過しているか否か判定する(ステップS912)。昇格有効期間が経過していなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS913)。例えば、あらかじめ定められた昇格対象の図柄(非確変図柄)を示す情報を可変表示装置9に表示する制御やメータのレベルを徐々に上昇していくような表示を行わせる制御などを行う(図30(2),(3)参照)。次いで、図柄昇格ボタン120のオン(図柄昇格ボタン120が押された状態)を確認する(ステップS915)。図柄昇格ボタン120のオンを確認したときに、図柄昇格ボタン120のオンに応じ演出装置を制御する(ステップS916)。また、オン回数をオン回数カウンタでカウントする(ステップS917)。
If the value of the effect period measurement timer is not 0, it is determined whether or not the time after the start of the second re-drawing effect has passed the time determined as the start time of the big hit symbol determination effect (step) S911). If it has elapsed, the process proceeds to step S931. If it has not elapsed, the
次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出における昇格条件(図柄昇格ボタン120の操作回数)が成立したか否かを判定する(ステップS918)。昇格条件が成立したときは、非確変図柄を確変図柄に昇格させ(非確変図柄とされていたものを確変図柄と定義し)、昇格した図柄を示すデータをRAMにおける所定の記憶領域(昇格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS919)。
Next, the
ステップS912において、昇格有効期間が経過していることを確認すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格した図柄を示すデータが昇格図柄記憶領域に記憶されているか否かを確認し(ステップS921)、昇格した図柄を示すデータが記憶されていれば、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格したことを可変表示装置で表示する表示制御(図30(4)参照)を実行する(ステップS922)。昇格した図柄を示すデータが記憶されていなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、降格条件が成立したか否かを判定する(ステップS923)。
When it is confirmed in step S912 that the promotion effective period has elapsed, the
第1再抽選演出の場合と同様、降格条件は、確変図柄を非確変図柄に降格させるための条件である。この実施の形態では、昇格有効期間において1回も遊技者によって図柄昇格ボタン120が押されたことを確認できなかったとき、降格条件が成立したと判定する。このように、遊技に参加する意欲のない遊技者に対しては、確変図柄を非確変図柄に降格させるようにすることにより、積極的に遊技に参加させるようにすることができる。なお、確変大当りになることが決定されているときは、全ての確変図柄が非確変図柄に降格されてしまうと、非確変大当り(通常大当り)が確定したことになってしまうため、5つの確変図柄のうちの少なくとも1つの図柄は非確変図柄に降格させてはならない。そのために、例えば確変図柄の少なくとも一つ(例えば「7」)は非確変図柄に降格しないとあらかじめ決めておいてもよい。
As in the case of the first re-drawing effect, the demoting condition is a condition for demoting a probability variation symbol to a non-probability variation symbol. In this embodiment, when it is not possible to confirm that the
降格条件が成立したときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、確変図柄を非確変図柄の降格させ(確変図柄を非確変図柄と定義する)、降格した図柄(確変図柄)を示すデータRAMにおける所定の記憶領域(降格図柄記憶領域)に記憶する(ステップS924)。そして、所定の確変図柄が非確変図柄に降格したことを可変表示装置9で表示する表示制御(図33(4)参照)を実行する(ステップS925)。降格条件が成立しなかったときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格演出において表示された非確変図柄が確変図柄に昇格しなかったことを可変表示装置9で表示する表示制御を実行する(ステップS926)。
When the demotion condition is satisfied, the
ステップS911において大当り図柄確定演出の開始時間を経過していると判定した場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出期間計測タイマの値を参照して、大当り図柄確定演出を実行している最中であるかどうかを判定する(ステップS931)。このとき、大当り図柄確定演出を実行している最中でないと判定されたということは、大当り図柄確定演出が開始された直後であることを意味する。大当り図柄確定演出を実行している最中でなければ、演出制御用マイクロコンピュータ100は、可変表示装置9に停止表示する飾り図柄の大当り表示図柄を決定し格納する処理を行う(ステップS932)。
If it is determined in step S911 that the start time of the jackpot symbol determination effect has elapsed, the
具体的には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、通常大当り演出フラグまたは確変大当り演出フラグがセットされているか否かを確認することにより、大当りが通常大当りか確変大当りかを認識する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、昇格図柄記憶領域および降格図柄記憶領域に記載されている内容を確認することにより、変更された飾り図柄、すなわち、非確変図柄から確変図柄に昇格した図柄および確変図柄から非確変図柄に降格した図柄を認識する。
Specifically, the
通常大当り演出フラグがセットされている場合には、大当り表示図柄として非確変図柄を決定する必要がある。一方、確変大当り演出フラグがセットされている場合には、大当り表示図柄として確変図柄を決定する必要がある。さらに、昇格あるいは降格した図柄を反映させて、大当り表示図柄として所定の確変図柄または非確変図柄を決定する必要がある。 When the normal jackpot effect flag is set, it is necessary to determine an uncertain variable symbol as the jackpot display symbol. On the other hand, when the probability variation jackpot effect flag is set, it is necessary to determine the probability variation symbol as the jackpot display symbol. Furthermore, it is necessary to determine a predetermined probability variation symbol or a non-probability variation symbol as a jackpot display symbol by reflecting the promoted or demoted symbol.
このような状況に応じて、確変図柄を決定するときに用いる確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルと、通常大当りのときに用いる通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとをあらかじめ用意しておく。また、確変大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルおよび通常大当り用の大当り表示図柄決定用テーブルとして、それぞれ、昇格あるいは降格した図柄が反映されるように、確変図柄または非確変図柄の種類や数を変化させたテーブルをあらかじめ複数用意しておく。そして、これらの大当り表示図柄決定用テーブルには各図柄に対応付けて複数の判定値が割り振られる。演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り表示図柄として確変図柄と非確変図柄のどちらを決定すべきかを認識した上で、大当り表示図柄決定用テーブルを選択する。そして、大当り表示図柄決定用乱数を抽出し、抽出した大当り表示図柄決定用乱数の値と一致する判定値に対応付けられた確変図柄または非確変図柄を大当り表示図柄に決定する。次いで、演出制御用マイクロコンピュータ100は、決定した大当り表示図柄をRAMにおける大当り表示図柄格納領域に格納する。
Depending on the situation, a jackpot display symbol determination table for probability variation jackpots used when determining probability variation symbols and a jackpot display symbol determination table for normal jackpots used for normal jackpots are prepared in advance. deep. In addition, as the jackpot display symbol determination table for probability variable jackpots and the jackpot display symbol determination table for normal jackpots, the types and number of probability variation symbols or non-probability variation symbols are set so that the promoted or demoted symbols are reflected respectively. A plurality of changed tables are prepared in advance. These jackpot display symbol determination tables are assigned a plurality of determination values in association with each symbol. The
なお、変更された図柄(昇格した図柄または降格した図柄)に対応する判定値を、本来の確変図柄(この例では、「1」「3」「5」「7」「9」)または本来の非確変図柄(この例では、「0」「2」「4」「6」「8」)に対応する判定値よりも多く設定することにより、変更された図柄が高い割合で大当り表示図柄に決定されるようにすることができる。 In addition, the judgment value corresponding to the changed symbol (promoted symbol or demoted symbol) is changed to the original probability variation symbol (in this example, “1” “3” “5” “7” “9”) or the original symbol By setting more than the judgment value corresponding to the non-probable variable symbol (in this example, “0”, “2”, “4”, “6”, “8”), the changed symbol is determined to be a jackpot display symbol at a high rate Can be done.
なお、そのような構成に関連する技術が、例えば特開2003−325873号公報に記載されている。すなわち、演出制御手段は、遊技制御手段からのコマンドに従って選択肢を遊技者に提示し、遊技者の選択にもとづいて演出態様を決定している。しかし、遊技制御手段における事前決定手段の決定にもとづいて選択肢が提示されることになり、提示される選択肢によっては遊技者の遊技参加への意欲を減退させてしまうおそれがある。また、遊技者は、あらかじめ決定された選択肢の中から選択を行うにすぎず、実行される演出に関して影響を与えることはできるものの、表示される結果に与える影響はほとんどない。 In addition, the technique relevant to such a structure is described in Unexamined-Japanese-Patent No. 2003-325873, for example. That is, the effect control means presents options to the player in accordance with the command from the game control means, and determines the effect mode based on the player's selection. However, options are presented based on the determination by the pre-decision means in the game control means, and depending on the presented options, the player's willingness to participate in the game may be reduced. In addition, the player only makes a selection from the predetermined choices and can influence the performance to be executed, but has little influence on the displayed result.
これに対して、この実施の形態では、提示されたものによって遊技者の遊技に対する意欲を減退させることなく、遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。また、最後の段階まで確変状態に移行されるか否か不明になるので、遊技者の確変状態に対する期待感を向上させることができる。さらに、遊技者の操作に応じて非確変図柄を確変図柄に昇格させるので、遊技者に対して、最終停止図柄に対して大きな影響を与えたかのように感じさせることができる。また、全ての図柄(非確変図柄)を1度は表示するとしたときに、遊技者の確変状態に対する期待感をより向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment, the player can be actively participated in the game without reducing the player's willingness to play with what is presented. In addition, since it is unclear whether or not the transition to the probability change state is made until the last stage, it is possible to improve the player's sense of expectation for the probability change state. Furthermore, since the non-probability variation symbol is promoted to the probability variation symbol according to the player's operation, it is possible to make the player feel as if the final stop symbol has been greatly affected. In addition, when all the symbols (non-probability variation symbols) are displayed once, the player's sense of expectation for the probability variation state can be further improved.
その後、演出制御用マイクロコンピュータ100は、変更された図柄が反映された図柄配列に対応した大当り図柄確定演出のプロセスデータを選択し(ステップSS933)、選択したプロセスデータにおけるプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定してプロセスタイマをスタートさせる(ステップS934)。なお、大当り図柄確定演出のプロセスデータは、変更された図柄の全ての組み合わせに対応可能な図柄配列のプロセスデータがあらかじめ複数用意されている。そして、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置(可変表示装置9、各種ランプ、スピーカ27)の制御を実行する(ステップS935)。
Thereafter, the
ステップS931において大当り図柄確定演出を実行している最中であれば、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り図柄確定演出のプロセスデータの内容に従って演出装置の制御を実行する(ステップS936)。ステップS939の処理によって、図32(8)に示されたような可変表示が実行される。すなわち、「0」「0」「0」から「9」「9」「9」の方向に(「9」「9」「9」の次には「0」「0」「0」を表示)、左中右図柄が揃った状態で特定配列(この例では「0」〜「9」の並び、その中で、昇格演出において変更された図柄は変更されない図柄と区別可能な態様で表示されている。)により可変表示が実行される。特定配列には、確変図柄(本来の確変図柄の他に非確変図柄から昇格したものを含む)と非確変図柄(非確変図柄には確変図柄から降格したものを含む)とが含まれる。
If the big hit symbol finalizing effect is being executed in step S931, the
以上のように、この実施の形態によれば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの変動パターンコマンドにもとづいて、飾り図柄の変動パターンと大当り遊技の開始前に第1再抽選演出を実行するか否かとを決定し、決定した変動パターンにもとづいて可変表示装置9において飾り図柄の変動を実行し、遊技制御用マイクロコンピュータ560からのエンディングコマンドにもとづいて大当り遊技の終了後に第2再抽選演出を実行するように構成されているので、大当り図柄が表示された以後において遊技者にとって再抽選演出がいつ実行されるかわからず、また再抽選演出が複数回(2回)実行される可能性もあるため、長期間にわたって遊技者の確変状態への移行に対する期待感を持続させることができる。
As described above, according to this embodiment, in the
また、演出制御用マイクロコンピュータ100において、第1再抽選演出を実行することが決定され、かつ、図柄特定/演出指定コマンドが第2再抽選演出の実行を指定するものであるときは、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りにならないように(大当り図柄を確変図柄としないように)構成されているので、大当り遊技の開始前の再抽選演出において確変大当りが発生したにもかかわらず大当り遊技の終了後の再抽選演出が実行されるといった不自然な状況が発生してしまうことを防止することができる。
Further, in the
また、遊技制御用マイクロコンピュータ560がエンディングコマンドを大当り遊技(全てのラウンド)が終了した後に送信するので、大当りの終了後においても次の飾り図柄の変動が開始されるまで第2再抽選演出が実行される可能性があるため、確変状態への移行に対する期待感を一層長期間にわたって持続させることができる。
In addition, since the
また、第2再抽選演出が実行されるエンディング演出よりも第2再抽選演出が実行されないエンディング演出(この実施の形態では、ステップS874の処理に応じた表示)の方が実行時間を短くすることにより、エンディング演出において再抽選演出が実行されず確変状態への移行の可能性がないときに、無駄に演出が長く実行されるのを回避することができる。なお、例えば、再抽選演出を実行するときのエンディング演出の実行時間は15秒とされ、再抽選演出を実行しないときのエンディング演出の実行時間は6秒とされる。 In addition, the ending effect in which the second re-lottery effect is not executed (in this embodiment, the display corresponding to the process in step S874) is shorter than the ending effect in which the second re-lottery effect is executed. Thus, when the re-lottery effect is not executed in the ending effect and there is no possibility of shifting to the probable change state, it is possible to avoid the effect being executed unnecessarily for a long time. For example, the execution time of the ending effect when executing the re-lottery effect is 15 seconds, and the execution time of the ending effect when not executing the re-lottery effect is 6 seconds.
また、演出制御用マイクロコンピュータ100が、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの図柄特定/演出指定コマンドの指定する内容とエンディングコマンドの指定する内容とが整合しているか否かを判定し、整合していないと判定したとき、特別なエンディング演出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータ560と演出制御用マイクロコンピュータ100との制御の整合性を確保することができる。つまり、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100がエンディング演出において再抽選演出を実行しているときに、遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドが送られてくることにより、突然、実行中の再抽選演出を中止して変動を開始するというような不自然な演出を実行してしまうことを防止することができることになる。
Further, the
図39は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される演出制御コマンドの他の例を示す説明図である。図39には、3種類のコマンド仕様(コマンド体系)が示されている。#1のコマンド仕様は、上記の実施の形態で用いられていたコマンド仕様である。上述したように、#1のコマンド仕様では、飾り図柄の停止図柄と第1再抽選演出に関わる図柄特定/演出指定コマンド(結果表示コマンド)として、No.1〜5のコマンドが使用されていた。また、変動パターンを示す変動パターンコマンド(変動時間の通知も兼ねる)としてNo.8のコマンドが使用されていた。そして、大当りの終了を報知させるための大当り終了時コマンド(エンディングコマンド:第2再抽選演出の指示も兼ねる)としてNo.11〜14のコマンドを使用する。なお、図39には明示されていないが、いずれのコマンド仕様における変動パターンコマンドも、第1再抽選演出を実行するか否かを指定する情報を含んでいる。
FIG. 39 is an explanatory diagram showing another example of the effect control command transmitted from the
上述したように、#1のコマンド仕様では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、No.4,5のコマンドによって第2再抽選演出を行うか否か判定することができる。また、No.11〜14のコマンドによっても第2再抽選演出を行うか否か判定することができる。
As described above, in the command specification of # 1, the
なお、#1のコマンド仕様を用いる場合(図7に例示した場合)に、8104(H)のコマンド(通常大当りかつ大当り終了後再抽選あり指定のコマンド)を使用せず、演出制御用マイクロコンピュータ100は、8101(H)のコマンド(通常大当り指定のコマンド)を受信した場合に、常に、第2再抽選演出を実行する指示を受けたと判断するようにしてもよい。
When the command specification of # 1 is used (as illustrated in FIG. 7), the 8104 (H) command (usually a big hit and a command with a re-lottery after the big hit ends) is not used, and the
#2のコマンド仕様では、図柄特定/演出指定コマンド(結果表示コマンド)として、No.1,2,3のコマンドを使用する。また、変動パターンを示す変動パターンコマンド(変動時間の通知も兼ねる)としてNo.9のコマンドを使用する。No.9のコマンドとは、第2再抽選有/無の情報を付加したコマンドである。図39に示すように、#2のコマンド仕様では、コマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560のコマンド選択に関する負担が軽減する。そして、エンディングコマンド(第2再抽選演出の指示も兼ねる)としてNo.11〜14のコマンドを使用する。
In the command specification of # 2, No. is specified as a symbol specification / effect designation command (result display command).
なお、#2のコマンド仕様では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、No.9のコマンドによって第2再抽選演出を行うか否か判定することができる。図39に示すように、#3のコマンド仕様では、コマンドの種類を減らすことができ、遊技制御用マイクロコンピュータ560のコマンド選択に関する負担が軽減する。また、No.11〜14のコマンドによっても第2再抽選演出を行うか否か判定することができる。
In the command specification of # 2, the
#3のコマンド仕様では、図柄特定/演出指定コマンド(結果表示コマンド)として、No.1,6,7のコマンドを使用する。また、変動パターンを示す変動パターンコマンド(変動時間の通知も兼ねる)としてNo.10のコマンドを使用する。No.10のコマンドとは、確変/非確変指定の情報を付加したコマンドである。そして、エンディングコマンド(第2再抽選演出の指示も兼ねる)としてNo.11〜14のコマンドを使用する。
In the command specification of # 3, as the symbol specification / effect designation command (result display command), No. Use commands 1, 6 and 7. In addition, as a variation pattern command (which also serves as notification of variation time) indicating a variation pattern, No. Ten commands are used. No. The
なお、#3のコマンド仕様では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、No.6,7のコマンドによって第2再抽選演出を行うか否か判定することができる。また、No.11〜14のコマンドによっても第2再抽選演出を行うか否か判定することができる。
In the command specification of # 3, the
なお、上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、変動パターンコマンドを送信する前に図柄特定/演出指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていたが、図柄特定/演出指定コマンドを送信する前に変動パターンを決定して変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するように構成されていてもよい。
In the above embodiment, the
また、上記の実施の形態では、第1再抽選演出の演出態様は、第2再抽選演出の演出態様と同様な態様であるとした。しかし、そのことは、必須のことではなく、第1再抽選演出の演出態様を、上記の実施の形態のものと異ならせてもよい。その場合、遊技者がボタンを連打する形態のみならず、可変表示装置9に表示されるキャラクタ等の表示物の特定の動作によって昇格したりしなかったりするなど、種々の態様の第1再抽選演出を用いることができる。昇格演出をやらずに単に再変動(上記の実施の形態の第1再抽選演出から昇格演出を除いたような形態)を行ってもよい。抽選によりどの態様で第1再抽選演出を実行するか決定してもよい。
Moreover, in said embodiment, it was supposed that the production aspect of the 1st re-lottery effect was the same aspect as the production aspect of the 2nd re-lottery effect. However, this is not essential, and the production mode of the first re-drawing effect may be different from that of the above embodiment. In that case, the first re-lottery of various modes, such as not being promoted by a specific action of a display object such as a character displayed on the
また、上記の実施の形態では、第2再抽選演出を大当り遊技が終了した直後に実行するようにしたが、第2再抽選演出は、大当り遊技が終了した後であれば、大当り遊技が終了した直後以外の時期に実行してもよい。また、第1再抽選演出の後に実行されるのであれば、大当り遊技が終了する前に実行してもよく、例えば、大当り遊技が開始された後、大当り遊技のラウンド中やラウンドインターバルにおいて実行するようにしてもよい。ファンファーレ演出中でもよい。 In the above embodiment, the second re-drawing effect is executed immediately after the jackpot game ends. However, the second re-drawing effect ends after the big hit game ends. It may be executed at a time other than immediately after. Further, if the game is executed after the first re-lottery effect, the game may be executed before the big hit game ends. For example, after the big hit game is started, it is executed during the round of the big hit game or in the round interval. You may do it. It may be during fanfare production.
また、上記の実施の形態では、エンディングコマンドを、大当り遊技の終了を示すコマンドと兼用したが、大当り遊技の終了を示すコマンドを、エンディングコマンド(エンディング1コマンド〜エンディング4コマンド)と別に定義してもよい。その場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技の終了を示すコマンドによって、大当り遊技の終了を認識する。
In the above embodiment, the ending command is also used as a command indicating the end of the jackpot game. However, the command indicating the end of the jackpot game is defined separately from the ending command (ending
なお、上記の実施の形態では、特定遊技状態に移行させるための所定の移行条件として、可変表示装置9に確変図柄が導出表示された場合を例示したが、所定の移行条件はその条件に限られない。例えば、可変表示装置9に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定の条件が成立した場合(例えば特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など)などであってもよい。また、これらの任意の組み合わせの条件であってもよい。
In the above embodiment, the case where the probability variation symbol is derived and displayed on the
また、上記の実施の形態では、大当り遊技として、15ラウンドの大入賞口の開閉による遊技を例示したが、そのような大当り遊技とは別に、少ないラウンド(例えば、2ラウンド)の大当り遊技を定義してもよい。その場合、確変状態に移行することに決定されている場合(すなわち、突然確変大当りの場合)には、15ラウンドの大当りの場合と異なり、各ラウンドの演出が順に進行していくのではなく、突然、遊技状態が確変状態に移行したように遊技者に見せる特別な演出(突然確変演出)を実行するようにしてもよい。例えば、スピーカ27から突然確変演出時の効果音を鳴らしたり、突然確変演出時の点灯パターンでランプ28a〜28c等を点灯させたりする。また、突然確変大当りの場合には、特別図柄表示器8に導出表示される特別図柄を、それ以外の場合の大当り図柄(上記の例では「7」)と異ならせてもよい。
In the above embodiment, as a big hit game, a game by opening and closing a 15-round big winning opening is illustrated, but apart from such a big hit game, a small number of big hit games (for example, two rounds) are defined. May be. In that case, when it is decided to shift to the probability variation state (that is, in the case of sudden probability variation big hit), unlike the case of 15 round big hit, the production of each round does not proceed in order, Suddenly, a special effect (sudden probability change effect) shown to the player as if the game state has shifted to the probability change state may be executed. For example, a sound effect at the time of a sudden change effect is sounded from the
また、ファンファーレ指定の演出制御コマンド(図7参照)を、15ラウンドの大当り遊技の実行を示すものと突然確変演出の実行するを示すものとに分けるようにしてもよい。そのようにすれば、ファンファーレ演出のバリエーションを増やすことができ、遊技興趣を向上させることができる。さらに、図柄特定/演出指定コマンドとして突然確変演出を実行するか否か示すコマンドを設け、演出制御用マイクロコンピュータ100は、ファンファーレ指定の演出制御コマンドを受信したときに、その内容と、既に受信している図柄特定/演出指定コマンドの内容とが整合しているか否か確認し、整合していない場合には所定の制御(例えば、エラー報知、大当り遊技中に表示される飾り図柄を特別な図柄(一例として「?」)に変更するなど)を行うようにしてもよい。
Further, the fanfare-designated effect control command (see FIG. 7) may be divided into a command indicating execution of a 15-round jackpot game and a command indicating execution of a sudden probability change effect. If it does so, the variation of a fanfare effect can be increased and game entertainment can be improved. Further, a command indicating whether or not a sudden change effect is to be executed is provided as a symbol specification / effect designating command. When the
また、上記の実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄になると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、遊技媒体がコイン(メダル)等のスロット機等においても、本発明を適用することができる。さらに、遊技球をコインに代わる遊技媒体とするようなスロット機等においても、本発明を適用することができる。 In addition, the pachinko gaming machine of the above embodiment can be given a predetermined game value to a player mainly when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display unit based on the start winning prize becomes a predetermined symbol. A pachinko machine that can be given a predetermined gaming value to a player when there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, or a start prize The present invention can be applied even to a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when a winning is given to a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a variably displayed symbol becomes a predetermined symbol combination . Furthermore, the present invention can also be applied to slot machines such as coins (medals), etc., without being limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball. Furthermore, the present invention can also be applied to a slot machine or the like in which a game ball is used as a game medium instead of a coin.
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、遊技状態が確変状態等の特別な遊技状態に制御可能な遊技機の遊技に適用可能である。 The present invention can be applied to a game such as a pachinko game machine, and can be applied to a game of a gaming machine in which the game state can be controlled to a special game state such as a probability change state.
1 パチンコ遊技機
8 特別図柄表示器
9 可変表示装置
14 始動入賞口
17 可変入賞装置
31 主基板
80 演出制御基板
100 演出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
DESCRIPTION OF
Claims (1)
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、
遊技者の操作に応じて操作信号を出力する操作手段とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定の移行条件が成立したか否かと、前記特定遊技状態に移行後の所定の時期に前記特定の移行報知としての移行後報知演出を実行するか否かとを、表示結果が導出表示される前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における前記識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と、前記特定遊技状態に移行されるときに識別情報の可変表示が開始された後前記特定遊技状態に移行される前に、前記特定の移行報知として、または前記特定の移行報知とは異なる前記特定の移行条件が成立していないときの所定の報知として移行前報知演出を実行するか否かとを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データと、前記事前決定手段による決定結果にもとづいて前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特定の移行条件が成立したか否かと、前記移行後報知演出を実行するか否かとを示すコマンドを送信するコマンド送信手段とを含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記コマンド送信手段により送信された前記コマンドにもとづいて、前記移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
前記可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記コマンド送信手段により送信されたコマンドが前記移行後報知演出を実行することを示しているときに、前記所定の時期に、前記移行後報知演出を実行する移行後報知演出実行手段と、
前記移行後報知演出の実行中に、所定の通常識別情報を前記可変表示装置において表示し、前記操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、前記可変表示装置において表示されている前記所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更する識別情報変更手段と、
前記コマンド送信手段により送信されたコマンドにもとづいて、前記操作手段から操作信号が出力されたことに応じて成立する、前記所定の通常識別情報を前記特別識別情報に属性変更させるための変更条件を複数種類の中から選択する変更条件選択手段と、
前記識別情報変更手段により特別識別情報に属性変更された識別情報を記憶する識別情報記憶手段と、
前記識別情報記憶手段の記憶内容にもとづいて前記可変表示装置に前記移行後報知演出実行手段により実行される前記移行後報知演出の表示結果として導出表示される特定表示結果を構成する識別情報を選択する導出識別情報選択手段と、
前記識別情報記憶手段に記憶された前記特別識別情報に属性変更された識別情報と前記識別情報記憶手段に記憶されていない前記所定の通常識別情報と特別識別情報とからなる特定配列により可変表示を開始し、前記移行後報知演出の終了時に、前記導出識別情報選択手段により選択された特定表示結果を前記可変表示装置に導出表示する表示結果導出表示手段と、
前記コマンド送信手段により送信されたコマンドが前記移行後報知演出の実行を示しているときに、前記移行前報知演出において前記所定の報知としての前記移行前報知演出を実行するように制御する報知制御手段とを含み、
前記識別情報変更手段は、前記操作手段から操作信号が出力されたことに応じて、前記変更条件選択手段によって選択された変更条件が成立した場合に、前記所定の通常識別情報を特別識別情報に属性変更する
ことを特徴とする遊技機。 A variable display device that variably displays a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other and derives and displays a display result, and the normal display result that is composed of normal identification information among the specific display results is derived and displayed on the variable display device When a specific transition state is established, a specific transition notification including a derivation display of a special display result constituted by special identification information among the specific display results is made when a specific transition condition is established. A gaming machine that shifts to a special gaming state in which the variable display of identification information is likely to be a specific display result compared to when it is in a normal state after execution,
A game control microcomputer for controlling the progress of the game;
An effect control microcomputer for controlling the display state of the variable display device;
An operation means for outputting an operation signal according to the player's operation,
The game control microcomputer is:
Whether to shift to the specific gaming state, whether the specific transition condition is satisfied, and whether to execute the post-transition notification effect as the specific transition notification at a predetermined time after transitioning to the specific gaming state Pre-decision means for determining whether or not the display result is derived and displayed;
Based on the determination result of the prior determination means, the variable display time until the display result is derived and displayed after the variable display of the identification information on the variable display device is started, and when the transition to the specific gaming state Before the transition to the specific gaming state after the variable information identification display is started, or when the specific transition condition different from the specific transition notification is not established. Variable display data selection means for selecting variable display data capable of specifying whether or not to perform a pre-migration notification effect as a predetermined notification from a plurality of types of variable display data determined in advance;
Based on the variable display data selected by the variable display data selection means, whether or not to shift to the specific gaming state based on the determination result by the prior determination means, whether or not the specific transition condition is satisfied, Command transmitting means for transmitting a command indicating whether or not to execute the post-transition notification effect;
The production control microcomputer is:
Variable display mode selection means for selecting a variable display mode to be executed from among a plurality of types of variable display modes including a variable display mode for executing the pre-transition notification effect based on the command transmitted by the command transmission unit; ,
Variable display executing means for executing variable display of identification information in the variable display device based on the variable display mode selected by the variable display mode selecting means;
When the command transmitted by the command transmission unit indicates that the post-transition notification effect is to be executed, the post-transition notification effect execution unit that executes the post-transition notification effect at the predetermined time; and
During execution of the post-transition notification effect, predetermined normal identification information is displayed on the variable display device, and the predetermined display displayed on the variable display device in response to an operation signal being output from the operation means. Identification information changing means for changing the attribute of the normal identification information to special identification information,
Based on the command transmitted by the command transmission means, a change condition for changing the attribute of the predetermined normal identification information to the special identification information is established in response to an operation signal output from the operation means. Change condition selection means for selecting from a plurality of types,
Identification information storage means for storing identification information whose attribute has been changed to special identification information by the identification information changing means;
Selection of identification information constituting a specific display result derived and displayed as a display result of the post-transition notification effect executed by the post-transition notification effect execution unit on the variable display device based on the stored contents of the identification information storage unit Derivation identification information selection means to perform,
Variable display is performed by a specific arrangement composed of identification information whose attributes are changed to the special identification information stored in the identification information storage means and the predetermined normal identification information and special identification information not stored in the identification information storage means. Display result derivation display means for deriving and displaying the specific display result selected by the derivation identification information selection means on the variable display device at the end of the post-transition notification effect;
Notification control for controlling the execution of the notification effect before transition as the predetermined notification in the notification effect before transition when the command transmitted by the command transmission means indicates execution of the notification effect after transition. Means,
The identification information changing means converts the predetermined normal identification information into special identification information when a change condition selected by the change condition selecting means is satisfied in response to an operation signal output from the operation means. A gaming machine characterized by changing attributes.
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