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JP4830231B2 - Game machine - Google Patents
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JP4830231B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
パチンコ機における遊技は、遊技者がパチンコホールから球を借りて、言い換えれば、パチンコホールが遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された球によって行われる。球の貸出レートは、通常、1球4円となっており、100円を1単位として貸し出されるので、遊技者へは、100円毎に25球の球が貸し出される。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、かかる場合には、貸し出される球は25球と決まっていたので、貸球の貸出個数を調整したくても調整することができないという問題点があった。
【0004】
本発明は上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技媒体の貸出個数を調整することができる遊技機を提供することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、貸出要求に応じて所定の有価価値を有する遊技媒体を貸し出す貸出制御手段と、前記遊技媒体の貸出個数に関する情報が記憶された記憶媒体と、その記憶媒体に記憶された情報を読み込み可能に構成された記憶媒体読取装置とを備えており、前記記憶媒体は、記憶している情報を無線方式で前記記憶媒体読取装置へ送信可能に構成された無線タグシールで構成され、前記記憶媒体読取装置は前記記憶媒体から無線方式で送信された情報を読み込み可能であり、前記貸出制御手段は、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであり、前記記憶媒体は、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示された表示面を有し、遊技者と対向する遊技面側に前記表示面を遊技者側に向けて貼着される。
【0006】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や他の遊技機に用いることは、当然に可能である。
【0007】
図1は、本実施例のパチンコ機1の遊技盤の正面図である。パチンコ機1の前面には前面枠2が配設されており、その略中央部分には略短形状の開口2aが穿設され、かかる開口2aの内周には金枠3が周設されている。この金枠3の内側の上方には、2枚のガラス板を装着可能なガラス扉枠4が開閉可能に配設されており、ガラス扉枠4の後方に遊技盤5が配置されている。
【0008】
遊技盤5の前面には略円弧状の外レール6が植立され、その外レール6の内側位置には円弧状の内レール7が植立されている。外レール6と内レール7とにより囲まれた遊技盤5の前面には、球が打ち込まれる遊技領域8が形成されており、その遊技領域8内には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の普通入賞口9が配設されている。
【0009】
遊技領域8の略中央部分には、複数種類の識別情報としての図柄などを変動表示する液晶ディスプレイ(Liquid Crystal Display、以下「LCD」と略す)10を備えた可変表示装置11が配設されている。この可変表示装置11のLCD10の手前側周囲には、装飾部材を兼ねたセンターフレーム11aが周設されており、このセンターフレーム11aによりLCD10の周囲が装飾されている。また、センターフレーム11aの上部中央には、表示装置の一種である7セグメントLED11bが配設されている。
【0010】
可変表示装置11の下方には、図柄作動口(第1種始動口)12が配設されている。この図柄作動口12へ球が入賞すると、第1種始動口スイッチ(各種スイッチ37、図3参照)がオンして、上述した可変表示装置11で変動表示が開始されると共に、5個の球が賞球として払い出される。また、図柄作動口12の下方には可変入賞装置13が配設されている。この可変入賞装置13は、その略中央部分に2以上の球が同時に通過可能な幅広短形状の開口である大入賞口13aが穿設されている。
【0011】
この大入賞口13aは、可変表示装置11の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせ(大当たり表示)の1つと一致する場合に、球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒)経過するまで、或いは、所定個数(例えば、10個)の球が入賞するまで、開放される入賞口である。この大入賞口13aの開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値が付与された状態(特別遊技状態)である。かかる可変入賞装置13の下方であって、遊技領域8の最下方には、いずれの入賞口にも入賞しなかった球を遊技領域8外へ排出するためのアウト口14が形成されている。
【0012】
アウト口14の下方、即ちガラス扉枠4の下方には、金枠3に開閉可能に取着された前面扉板(腰板)15が配設されている。この前面扉板15の前面には、球を貯留すると共に球発射装置(図示せず)へ球を供給するための上皿16が配設され、その上皿16の下方であって、前面枠2の下側部分には上皿16に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿17が配設されている。また、下皿17の右側部分には、球を遊技領域8へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル18が配設され、かかる操作ハンドル18の内部には球発射装置の発射用モータ(図示せず)を駆動させるためのハンドルスイッチ18aが内蔵されている。
【0013】
上皿16の上部中央には、後述するカード読取ユニット23により読み取られたカードの残高金額を表示する3つの7セグメントLEDにより構成された残高表示器19が配設されており、この残高表示器19の右側には、カード読取ユニット23のカード挿入口24に挿入されているカードを取り出すための返却ボタン20が配設され、一方、残高表示器19の左側には、貸球の払い出し(貸出)を開始するための貸出ボタン21が配設されている。この貸出ボタン21が遊技者により押下されると、カード読取ユニット23からパチンコ機1の払出制御基板Hへ貸出要求信号が出力される。なお、貸出要求信号とは、後述する無線タグリーダ50で読み取った無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数を示す信号であると共に、払出制御基板Hに貸球の払い出しを実行させる信号である。
【0014】
また、貸出ボタン21の左側上方には貸球の払い出しが可能であるか否かを表示する貸出ボタンランプ22が配設されている。この貸出ボタンランプ22は、貸球の払い出しが可能である場合(貸出ボタン21が押下可能な状態である場合)に点灯され、一方、貸球の払い出しができない場合(貸出ボタン21が押下不可能な状態である場合)に消灯されるように構成されている。
【0015】
上記のように構成されたパチンコ機1の左側には、正面視縦長の長方形状のカード読取ユニット23が並設されている。カード読取ユニット23は、カードに記録された残高金額のデータを読み取るためのものであり、その上下方向における略中央部分には、金銭と同等の有価価値を有するカードを挿入するためのカード挿入口24が配設されている。このカード挿入口24の上方であって、カード読取ユニット23の上部にはLEDで構成されたカード利用可能ランプ25が配設されている。このカード利用可能ランプ25は、例えば、カード挿入口24へカードが挿入可能である場合に点灯される一方、カード挿入口24へカードが挿入不可能である場合に消灯される。
【0016】
また、カード挿入口24の上側には、略三角形状に形成された上下一対の連結台方向表示ランプ26が配設されている。この一対の連結台方向表示ランプ26は、カード読取ユニット23が接続されているパチンコ機1の配設(並設)方向を示すためのものである。よって、例えば、カード読取ユニット23が右側に並設されるパチンコ機1に接続される場合には下側のLEDが点灯され、カード読取ユニット23が左側に並設されるパチンコ機(図示せず)に接続される場合には上側のLEDが点灯される。この連結台方向表示ランプ26の下側には、カード挿入中ランプ27が配設されている。このカード挿入中ランプ27は、カードがカード挿入口24に挿入されている場合には点灯され、一方、カードがカード挿入口24に挿入されていない場合には消灯される。
【0017】
図2は、パチンコ機1の裏面図であり、主制御基板Cを搭載した基板ボックス30の表面に無線タグシール51が貼着されている。図2に示すように、上述した遊技盤5の裏面には略平板状の機構板28が開閉自在に配設されており、この機構板28の略中央部分には入賞球集合カバー29が配設されている。この入賞球集合カバー29は、上述した複数の普通入賞口9や可変入賞装置13へ入賞した球を集めるためのものであり、遊技盤5の裏面に取り付けられている。この入賞球集合カバー29の裏面(図2の手前側面)にパチンコ機1の遊技内容を制御するための主制御基板Cを収納する基板ボックス30が着脱可能に取着されている。
【0018】
基板ボックス30には、その表面に貸球の払出個数(本実施例においては「24球」)が印刷された無線タグシール51が着脱可能に貼着されている。この無線タグシール51は、予め貸球の払出個数のデータを記憶しておくメモリであり、後述する無線タグリーダ50のアンテナ50aを介してデータやコマンド等の送受信を行う変調/復調回路と、この無線タグシール51を制御するタグ制御回路と、データ等を記憶する不揮発性メモリとで構成されている。
【0019】
この無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数のデータは、パチンコ機1の主制御基板Cに搭載された無線タグリーダ50により読み取られる。読み取られたデータは主制御基板Cの主制御送信バッファ33aに記憶され、図4に示す処理により後述する払出制御基板Hへ送信されて、その払出制御基板Hの貸球数メモリ43bにそのデータが記憶される。そして、パチンコ機1の遊技者により貸出ボタン21が押下されて貸球の貸出要求が生じた場合に、貸球数メモリ43bに記憶された貸球の払出個数のデータに基づいた貸球の払い出しが行われる。
【0020】
無線タグシール51は、基板ボックス30と着脱自在に構成されているので、例えば、パチンコ機1の貸球の払出個数を変更したい場合には、異なる貸球の払出個数が記憶された無線タグシール51を貼り替えることにより、パチンコ機1の貸球の払出個数を変更(調整)することができる。例えば、パチンコ機1において、貸球の払出個数を「25球」から「24球」へ変更したい場合、その「25球」の貸球の払出個数のデータが記憶された無線タグシール51を、「24球」の貸球の払出個数のデータが記憶された無線タグシール51へ貼り替えることにより、パチンコ機1における貸球の払出個数を容易に変更することができる。
【0021】
また、上述したように、この無線タグシール51の表面には、その無線タグシール51に記憶されている貸球の払出個数が印刷されているので、無線タグシール51を貼り替える場合に、その無線タグシール51に記憶されている貸球の払出個数のデータを容易に認識することができる。
【0022】
図3は、パチンコ機1の電気的構成を示したブロック図であり、特に、パチンコ機1の遊技内容の制御を行う主制御基板Cと、賞球や貸球の払出制御を行う払出制御基板Hとの電気的構成を示したブロック図である。
【0023】
パチンコ機1の主制御基板Cは、演算装置であるMPU31と、そのMPU31により実行される各種の制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM32と、ワークメモリ等として使用されるRAM33とを備えている。図4に示すフローチャートのプログラムは、ROM32内に記憶されている。
【0024】
主制御基板CのRAM33には、主制御送信バッファ33aが設けられている。主制御送信バッファ33aは、主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信される制御用コマンドを記憶するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されるので、この主制御送信バッファ33aも2バイトで構成される。主制御送信バッファ33aへセット(書き込み)された制御用コマンドは、タイマ割込処理によって、1バイトずつ払出制御基板Hへ送信される。本実施例では、この主制御送信バッファ33aに、後述する無線タグシール51に記憶された貸球の払出個数を無線タグリーダ50により読み取ったデータを一時的に記憶して、そのデータを払出制御基板Hの払出制御受信バッファ43aへ送信している。
【0025】
なお、本実施例では、制御用コマンドを用いて払出制御基板Hへ貸球の払出個数のデータを送信しているが、データの送信方法はこれに限られるものではなく、例えば、1又は数本の信号線を用いたコマンド信号以外の方法で払出制御基板Hへ貸球の払出個数を送信するように構成しても良い。
【0026】
これらMPU31、ROM32、RAM33は、バスライン34を介して相互に接続されている。バスライン34は、また、入出力ポート35にも接続されている。入出力ポート35は、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)36,47を介して払出制御基板Hと、複数の普通入賞口9へ入賞した球をそれぞれ検出する普通入賞口検出スイッチや図柄作動口12へ入賞した球を検出する第1種始動口スイッチ等の各種スイッチ37と、賞球カウントスイッチ38と、他の入出力装置39と、無線タグリーダ50と接続されている。
【0027】
賞球カウントスイッチ38は、払出制御基板Hによって払い出される賞球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ入力されている。この賞球カウントスイッチ38によって、本来の賞球数を超えた賞球の払い出しや、本来の賞球数に満たない賞球の払い出しがチェックされる。
【0028】
無線タグリーダ50は、主制御基板Cの入出力ポート35に接続され、無線タグシール51へ起動コマンド等の送信、及び、無線タグシール51からのデータの読み取り(受信)を行う装置である。この無線タグリーダ50には、アンテナ50aのほか、図示しない制御回路等が備えられており、このアンテナ50aを介して無線タグシール51とのデータの送受信が行われる。
【0029】
この無線タグリーダ50は、主制御基板Cからの無線タグシール51の読取要求があった場合に、無線タグリーダ50から無線タグシール51へ起動コマンドが無線で送信される。これにより、無線タグシール51に記憶された貸球の払出個数のデータを含む応答信号が無線タグリーダ50へ向けて無線で送信(返信)される。無線タグリーダ50は、無線タグシール51からの貸球の払出個数のデータを含む応答信号をアンテナ50aで受信し、その貸球の払出個数のデータを制御回路で読み取る。読み取った貸球の払出個数のデータは、入出力ポート35を介してMPU31により読み込まれ、MPU31によって主制御送信バッファ33aへ書き込まれる。
【0030】
従来、パチンコ機1における遊技は、遊技者が遊技場(ホール)から球を借りて、言い換えれば、遊技場が遊技者へ球を貸し出して、その貸し出された球によって行われる。通常、1球4円として、100円を1単位として貸し出されるので、遊技者へは消費税等を考慮せずに100円毎に25球の球が貸し出される。これに対し、遊技終了後の景品交換時においては、景品交換手数料や消費税分を考慮して、或いは考慮せずに景品交換が行われる。球の貸出時には消費税等を考慮せずに球を貸し出し、その一方で、景品交換時においてのみ消費税等を考慮して景品交換を行うと、遊技に勝った遊技者は消費税等を負担することになるものの、遊技に負けた遊技者は消費税等を負担せずに済んでしまい、消費税等の負担の有無が不平等になってしまう。この場合には、遊技に負けた遊技者の消費税等は遊技場が負担しなければならない。これに対し、予め消費税等を考慮して、100円毎の貸球の払出個数を設定しておくことも可能であるが、消費税等の税率が変更された場合や、遊技場において消費税等を考慮せずに球を貸し出したい場合には、かかる方式では対応することができない。
【0031】
従って、貸球の払出個数に応じて、無線タグリーダ50を搭載したパチンコ機1にその貸球の払出個数が記憶される無線タグシール51を配設し、その無線タグシール51を貼り替えることにより、景品交換手数料や消費税の税率、貸球に消費税分を加えるか否か等の遊技場の方針に応じて、貸球の払出個数を調整することができるのである。
【0032】
この主制御基板Cは、前記したように、入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)36,47を介して、払出制御基板Hと接続されている。このため主制御基板Cと払出制御基板Hとの間における各種データの送受信は、主制御基板Cから払出制御基板Hへの一方向のみ行われ、払出制御基板Hから主制御基板Cへデータ等の送信を行うことはできない。
【0033】
払出制御基板Hは、賞球や貸球の払出制御を行うものであり、演算装置であるMPU41と、そのMPU41により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM42と、ワークメモリ等として使用されるRAM43とを備えている。図5から図8に示すフローチャートのプログラムは、ROM42内に記憶されている。また、払出制御基板HのRAM43には、払出制御受信バッファ43aと、貸球数メモリ43bと、貸球払出カウンタ43cと、貸球払出中フラグ43dとが設けられている。払出制御受信バッファ43aは、主制御基板Cから送信される制御用コマンドを受信するためのバッファである。制御用コマンドは2バイトで構成されているので、払出制御受信バッファ43aも同様に2バイトで構成される。
【0034】
貸球数メモリ43bは、貸球の100円単位の払出個数を記憶するためのメモリであり、その値は上述した無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数のデータに基づいてセットされる。無線タグシール51に記憶されるデータが、主制御基板Cに搭載された無線タグリーダ50によりリードされて主制御送信バッファ33aの払出制御基板Hに対応する部分に制御用コマンドとして記憶され、払出制御基板Hへ送信される。その送信された制御用コマンドが払出制御基板Hで受信されて払出制御受信バッファ43aに書き込まれ、この貸球数メモリ43bに記憶される。この貸球数メモリ43bの値は、パチンコ機1の電源投入時にのみセットされる(図4および図5参照)。
【0035】
貸球払出カウンタ43cは、払い出される貸球の数を記憶するためのカウンタである。貸球の払い出しは貸出金額100円単位で行われ、前記した貸球数メモリ43bに記憶される球数ずつ貸し出される。即ち、貸球払出カウンタ43cの値が「0」である場合に、球貸し要求があると、その球貸し要求に応じて、貸球数メモリ43bに記憶される値が貸球払出カウンタ43cに書き込まれ、100円分の貸球の払い出しが行われる。この貸球払出カウンタ43cの値が「0」でない場合には、貸球モータ駆動処理(図7参照)によって貸球モータ49が駆動され、これにより貸球の払い出しが行われる。払い出された貸球が後述する貸球カウントスイッチ48によって検出されると、貸球払出カウンタ43cの値は、その検出毎に「1」ずつ減算される。この貸球の払い出し動作は、貸球払出カウンタ43cの値が「0」になるまで繰り返される。
【0036】
貸球払出中フラグ43dは、貸球の払い出し動作中であることを示すためのフラグであり、球貸し動作の開始時にオンされ、球貸し動作が終了するとオフされる。この貸球払出中フラグ43dのオン中には賞球の払い出し動作を禁止することにより、球貸し動作の最中に賞球の払い出し動作が行われないようにすることができる。
【0037】
これらMPU41、ROM42、RAM43は、バスライン44を介して相互に接続されている。バスライン44は、また、入出力ポート45にも接続されている。この入出力ポート45は、ドライバ回路46をはじめ、前記した入力および出力が固定的なバッファ(インバータゲート)36,47を介して主制御基板Cと接続されるほか、カード読取ユニット23、賞球カウントスイッチ38、貸球カウントスイッチ48などとそれぞれ接続されている。
【0038】
ドライバ回路46は、貸球モータ49を駆動し回転させるための回路である。このドライバ回路46によって貸球モータ49が駆動されることにより、貸球の払い出しが行われる。かかる貸球の払い出しは、貸球カウントスイッチ48により検出される。貸球カウントスイッチ48は、払出制御基板Hによって払い出される貸球数をカウントするためのスイッチであり、その出力は払出制御基板Hへ出力されている。この貸球カウントスイッチ48によって、本来の貸球数を越えた貸球の払い出しや本来の貸球数に満たない貸球の払い出しがチェックされる。
【0039】
次に、図4を参照して、主制御基板Cで行われる処理について説明する。図4は、主制御基板Cで実行される処理のフローチャートである。パチンコ機1の電源が投入されると、主制御基板CのMPU31は、まず、RAM33や各アドレスの値を初期化して初期値を設定するなどの初期化処理を実行する(S1)。次に、基板ボックス30に貼着されている無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数のデータを主制御基板Cに搭載される無線タグリーダ50でリードし(S2)、そのリードした値を主制御送信バッファ33aへ書き込む(S3)。その後、主制御送信バッファ33aに記憶されているデータを払出制御基板Hへ送信する(S4)。払出制御基板Hへ貸球の払出個数のデータを送信した後は、主制御基板Cで常時実行されるメイン処理(S5)を繰り返し実行する。
【0040】
次に、図5から図8を参照して、払出制御基板Hで行われる貸球の払出処理について説明する。図5は、払出制御基板Hが主制御基板Cから制御用コマンドを受信した際に実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。このコマンド受信処理により、受信した制御用コマンドに応じた各処理が実行される。特に、受信した制御用コマンドが貸球数データを示すものであれば、払出制御基板Hの貸球数メモリ43bにその主制御基板Cから送信された貸球の払出個数(無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数)のデータが記憶される。
【0041】
コマンド受信処理では、まず、主制御基板Cから新たに受信したデータ(制御用コマンド)が払出制御受信バッファ43aに記憶されているか否かを確認する(S11)。確認の結果、新たに受信したデータが払出制御受信バッファ43aに記憶されていない場合は(S11:No)、このコマンド受信処理を終了する一方、払出制御受信バッファ43aにデータが記憶されていれば(S11:Yes)、払出制御受信バッファ43aにあるデータは貸球数データ(貸球の払出個数に関するデータ)か否かを確認する(S12)。払出制御受信バッファ43aにあるデータが貸球数データであれば(S12:Yes)、払出制御受信バッファ43aにある貸球数データを貸球数メモリ43bに書き込み(S13)、この貸球数メモリ設定処理を終了する。一方、払出制御受信バッファ43aにあるデータが貸球数データでなければ(S12:No)、受信した制御用コマンドに応じた各処理を行い(S14)、このコマンド受信処理を終了する。
【0042】
図6は、払出制御基板Hで実行される球貸し動作処理のフローチャートである。この球貸し動作処理では、まず、貸球払出中フラグ43dがオンされているか否かにより(S21)、球貸し動作中であるか否かを確認する。貸球払出中フラグ43dがオフされていれば(S21:オフ)、球貸し動作中ではないので、この場合には貸出ボタン21が押下されて球貸し要求があるか否かを確認する(S22)。球貸し要求がなければ(S22:No)、そのまま、この球貸し動作処理を終了し、一方、球貸し要求があれば(S22:Yes)、賞球の払出中であるか否かを確認する(S23)。賞球の払出中であれば(S23:Yes)、球貸し動作を行うことはできないので、この場合にも、そのまま球貸し動作処理を終了する。
【0043】
球貸し要求があり(S22:Yes)、賞球の払出中でなければ(S23:No)、貸球数メモリ43bに記憶されている100円分の貸出金額に相当する貸球数を貸球払出カウンタ43cに書き込む(S24)。そして、貸球払出中フラグ43dをオンして(S25)、この球貸し動作処理を終了する。貸球払出カウンタ43cに「0」以外の数値を書き込むことにより、後述する貸球モータ処理(図7参照)によって、貸球の払い出しが開始される。
【0044】
一方、S21の処理において、貸球払出中フラグ43dがオンされていれば(S21:オン)、球貸し動作中であるので、この場合には、貸球払出カウンタ43cの値が「0」であるか否かを確認する(S26)。貸球払出カウンタ43cの値が「0」でなければ(S26:No)、未だ前回の球貸し要求分の貸球は払い出されていないので(前回の貸球の払い出しは完了していないので)、この場合には、そのまま球貸し動作処理を終了する。
【0045】
貸球払出カウンタ43cの値が「0」であれば(S26:Yes)、既に前回の球貸し要求分の貸球は払い出されているので(既に前回の貸球の払い出しは完了しているので)、新たな球貸し要求があるか否かを確認する(S27)。新たな球貸し要求があれば(S27:Yes)、処理をS24へ移行して、貸球払出カウンタ43cの値に、100円分の貸出金額に相当する貸球数を記憶する貸球数メモリ43bの値を書き込み(S24)、貸球払出中フラグ43dをオンして(S25)、この球貸し動作処理を終了する。一方、S27の処理において、新たな球貸し要求がなければ(S27:No)、貸球払出中フラグ43dをオフして(S28)、この球貸し動作処理を終了する。
【0046】
なお、本実施例において、貸球の払出動作と賞球の払出動作とをそれぞれ別々に行うように制御しているが、必ずしも、この方式に限られるものではなく、貸球の払出動作と賞球の払出動作とを、同時に或いは並行して行うように構成しても良い。
【0047】
図7は、払出制御基板Hにおいて、0.5ms毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸球モータ駆動処理のフローチャートである。この貸球モータ駆動処理によって貸球モータ49が回転され、貸球の払い出しが行われる。なお、払い出された貸球の数は、後述する貸球カウントスイッチ読込処理(図8)によってカウントされる。
【0048】
貸球モータ駆動処理では、まず、貸球払出カウンタ43cの値が「0」であるか否かを確認する(S31)。貸球払出カウンタ43cの値が「0」でなければ(S31:No)、貸球モータ49を回転して貸球を払い出す(S32)。一方、貸球払出カウンタ43cの値が「0」であれば(S31:Yes)、貸球の払い出しはすべて終了しているので、かかる場合には、貸球モータ49を停止して、この貸球モータ駆動処理を終了する(S33)。
【0049】
図8は、払出制御基板Hにおいて、2ms毎に発生するインターバル割込処理により実行される貸球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。この貸球カウントスイッチ割込処理によって、実際に払い出された貸球の数がカウントされる。まず、貸球カウントスイッチ48が貸球を検出したか否かを確認し(S41)、貸球を検出していれば(S41:Yes)、貸球払出カウンタ43cの値を「1」減算する(S42)。一方、貸球カウントスイッチ48が貸球を検出しなければ(S41:No)、S42の処理をスキップしてこの貸球カウントスイッチ読込処理を終了する。
【0050】
図4から図8のフローチャートを参照して説明したように、本実施例のパチンコ機1によれば、予め貸球の払出個数のデータを記憶した無線タグシール51を無線タグリーダ50によりパチンコ機1の電源投入時に読み取り、読み取ったその貸球の払出個数のデータを主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信する。そして、パチンコ機1の遊技者により貸球要求があった場合に、その貸球の払出個数のデータに基づいた貸球の払い出しを行うことができる。
【0051】
以上説明したように、本実施例のパチンコ機1によれば、パチンコ機1の基板ボックス30に貼着された無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数のデータを、主制御基板Cに接続された無線タグリーダ50により読み取る。読み取った貸球の払出個数のデータは主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信されて記憶され、パチンコ機1の遊技者により貸出要求があった場合に、その貸球の払出個数のデータに応じた貸球の払い出しを行うことができる。よって、無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数のデータを書き換えることにより、言い換えれば、貸球の払出個数のデータを記憶する無線タグシール51を貼り替えることにより、パチンコ機1における貸球の払出個数を変更(調整)することができる。
【0052】
次に、図9を参照して、第2実施例について説明する。前記した第1実施例では、無線タグシール51をパチンコ機1の裏面の基板ボックス30に貼着していた。これに対し、第2実施例では、貸球の払出個数が表面に印刷された無線タグシール51を、パチンコ機1の正面、即ち、遊技者から視覚可能な位置に貼着して、遊技者にパチンコ機1の貸球の払出個数の設定を報知するものである。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。
【0053】
図9は、第2実施例のパチンコ機1の正面図である。前述した通り、無線タグシール51は、パチンコ機1の前面に貼着されている。具体的には、遊技盤5の右下部分の外レール6の外側位置であって、ガラス扉枠4の内側(図9に対して紙面奧側)に貼着されている。この無線タグシール51の表面には、その無線タグシール51に記憶される貸球の払出個数(本実施例において「24球」)が印刷されている。なお、無線タグリーダ50は、数メートル先の無線タグシール51のデータの読み取りが可能に構成されているので、主制御基板Cに搭載された無線タグリーダ50でかかる位置に貼着された無線タグシール51のデータを読み取ることができる。
【0054】
このように、無線タグシール51を遊技者が視覚可能な位置に貼着すると共に、その表面に貸球の払出個数を印刷しておくことにより、パチンコ機1における貸球の払出個数を遊技者に報知することができるので、遊技者は、そのパチンコ機1の貸球の払出個数を認識した上で遊技を行うことができる。
【0055】
また、無線タグシール51はガラス扉枠4の内側に貼着されているので、遊技者による無線タグシール51の不正な貼り替え等を防止することができる。特に、遊技盤5に貼着するのではなく、2枚のガラス板が装着されているガラス扉枠4のガラス板とガラス板との間に無線タグシール51を貼着することにより、遊技者による無線タグシール51の不正な貼り替えを効果的に防止することができる。
【0056】
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。
【0057】
例えば、本実施例において、無線タグリーダ50は主制御基板Cに搭載され、その無線タグリーダ50の読み取ったデータを主制御基板Cから払出制御基板Hへ送信していた。これに代えて、無線タグリーダ50を払出制御基板Hやカード読取ユニット23に搭載するように構成しても良い。主制御基板Cに無線タグリーダ50を搭載した場合には、主制御基板Cの初期化処理時に、無線タグシール51のデータを読み取って払出制御基板Hへ送信していたが(図4参照)、払出制御基板Hに無線タグリーダ50を設けることにより、上記した処理を省略することができる。なお、無線タグシール51は、主制御基板Cを搭載した基板ボックス30に貼着しても良いが、払出制御基板Hを搭載した基板ボックス(図示せず)や、前記第2実施例のようにパチンコ機1の前面に貼着するように構成しても良い。
【0058】
また、本実施例において、非接触のまま無線でデータ(貸球の払出個数)の送受信を行うことができる無線タグシール51および無線タグリーダ50を使用したが、これに代えて、集積回路を搭載して有線又は無線でデータ(貸球の払出個数)の入出力を行うことができるICチップおよびICチップリーダ等を用いても良い。
【0059】
本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。
【0060】
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0061】
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。
【0062】
以下に本発明の変形例を示す。請求項1記載の遊技機において、遊技の制御を行う主制御手段を備えており、前記主制御手段は、前記記憶媒体読取装置を搭載すると共に、その記憶媒体読取装置により読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報を前記貸出制御手段へ送信するものであり、前記貸出制御手段は、前記主制御手段から受信した遊技媒体の貸出個数に関する情報を記憶すると共に、その遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づく遊技媒体の貸し出しを前記貸出要求に応じて行うものであることを特徴とする遊技機1。記憶媒体読取装置を主制御手段に搭載することにより、遊技媒体の貸出個数に関する情報を主制御手段で管理することができる。なお、記憶媒体および記憶媒体読取装置としては、非接触のまま無線で情報の送受信を行うことができる無線タグ(シール)および無線タグリーダや、集積回路を搭載して有線又は無線で情報の入出力を行うことができるICチップおよびICチップリーダ等が例示される。
【0063】
遊技機1において、前記主制御手段を被包する主制御ボックスを備えており、前記記憶媒体は、その主制御ボックスの表面に着脱自在に取着されるものであることを特徴とする遊技機2。記憶媒体を取り替えるだけで、遊技媒体の貸出個数を変更することができる。
【0064】
請求項1記載の遊技機において、前記貸出制御手段は、前記記憶媒体読取装置を搭載すると共に、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであることを特徴とする遊技機3。なお、貸出要求毎に記憶媒体読取装置によって遊技媒体の貸出個数に関する情報を記憶媒体から読み取って遊技媒体の貸し出しを行っても良いし、予め記憶媒体読取装置によって遊技媒体の貸出個数に関する情報を記憶媒体から読み取って記憶しておき、貸出要求に応じて、その記憶した情報に基づく数の遊技媒体の貸し出しを行うようにしても良い。
【0065】
遊技機3において、前記貸出制御手段を被包する貸出ボックスを備えており、前記記憶媒体は、その貸出ボックスの表面に着脱自在に取着されるものであることを特徴とする遊技機4。記憶媒体を取り替えるだけで、遊技媒体の貸出個数を変更することができる。
【0066】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から4のいずれかにおいて、前記記憶媒体の表面には、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示されていることを特徴とする遊技機5。記憶媒体の表面に、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数を表示することにより、遊技媒体の貸出個数を視覚的に認識することができる。
【0067】
遊技機5において、前記記憶媒体は、遊技者と対向する遊技面側に取着されると共に、貸出個数が表示された表示面を遊技者側へ向けて取着されることを特徴とする遊技機6。記憶媒体の表示により、遊技媒体の貸出個数を遊技者に正確に認識させることができる。
【0068】
遊技機6において、前記遊技媒体が打ち込まれて遊技が行われる遊技盤を備えており、前記記憶媒体は、前記遊技盤に取着されるものであることを特徴とする遊技機7。遊技盤は遊技媒体が打ち込まれるため、遊技者が直接接触できないように構成されている。よって、遊技盤に記憶媒体を取着することにより、遊技者による記憶媒体の不正な変更(貼り替え)を防止することができる。
【0069】
遊技機6において、前記遊技媒体が打ち込まれて遊技が行われる遊技盤と、その遊技盤に開閉可能に配設されるガラス扉枠と、そのガラス扉枠に装着される二重構造のガラス板とを備えており、前記記憶媒体は、前記ガラス扉枠のガラス板とガラス板との間に取着されるものであることを特徴とする遊技機8。ガラス扉枠のガラス板とガラス板との間に記憶媒体を貼着することにより、遊技者による記憶媒体の不正な貼り替えを防止することができる。
【0070】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機9。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。
【0071】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機10。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【0072】
請求項1記載の遊技機または遊技機1から8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機11。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【0073】
【発明の効果】
本発明の遊技機によれば、貸出要求に応じて所定の有価価値を有する遊技媒体を貸し出す貸出制御手段と、前記遊技媒体の貸出個数に関する情報が記憶された記憶媒体と、その記憶媒体に記憶された情報を読み込み可能に構成された記憶媒体読取装置とを備えており、前記記憶媒体は、記憶している情報を無線方式で前記記憶媒体読取装置へ送信可能に構成された無線タグシールで構成され、前記記憶媒体読取装置は前記記憶媒体から無線方式で送信された情報を読み込み可能であり、前記貸出制御手段は、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであり、前記記憶媒体は、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示された表示面を有し、遊技者と対向する遊技面側に前記表示面を遊技者側に向けて貼着されるので、遊技媒体の貸出個数を調整することができるという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明の一実施例であるパチンコ機の正面図である。
【図2】 パチンコ機の裏面図である。
【図3】 パチンコ機の電気的構成を示したブロック図である。
【図4】 主制御基板で実行される処理のフローチャートである。
【図5】 払出制御基板で実行されるコマンド受信処理のフローチャートである。
【図6】 払出制御基板で実行される球貸し動作処理のフローチャートである。
【図7】 払出制御基板で実行される貸球モータ駆動処理のフローチャートである。
【図8】 払出制御基板で実行される貸球カウントスイッチ読込処理のフローチャートである。
【図9】 第2実施例のパチンコ機の正面図である。
【符号の説明】
1 パチンコ機(遊技機
50 無線タグリーダ(記憶媒体読取装置)
51 無線タグシール(記憶媒体
H 払出制御基板(貸出制御手段)
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
[0002]
[Prior art]
The game in the pachinko machine is performed by the player borrowing a ball from the pachinko hall, in other words, the pachinko hall lends a ball to the player and the borrowed ball. The ball lending rate is normally 4 yen per ball, and lends 100 yen as a unit. Therefore, 25 balls are lent to the player every 100 yen.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
However, in this case, since the number of balls to be rented is determined to be 25, there is a problem that adjustment is not possible even if the number of lent balls is to be adjusted.
[0004]
The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of adjusting the number of gaming media to be lent.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
  In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 has a lending control means for lending a gaming medium having a predetermined valuable value in response to a lending request, and a storage medium storing information on the number of lending of the gaming medium. And a storage medium reader configured to be able to read the information stored in the storage medium,The storage medium is configured by a wireless tag sticker configured to be able to transmit stored information to the storage medium reading device in a wireless manner, and the storage medium reading device receives information transmitted from the storage medium in a wireless manner. Is readable,The lending control means lends the gaming media based on information relating to the number of gaming media lent stored in the storage medium read by the storage medium reading device in response to the lending request.The storage medium has a display surface on which the number of game media to be stored stored in the storage medium is displayed, and is attached to the game surface facing the player with the display surface facing the player. Is done.
[0006]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Note that it is naturally possible to use the present invention for the third kind pachinko gaming machine and other gaming machines.
[0007]
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine 1 according to the present embodiment. A front frame 2 is disposed on the front surface of the pachinko machine 1, and a substantially short opening 2a is formed in a substantially central portion thereof. A metal frame 3 is provided around the inner periphery of the opening 2a. Yes. A glass door frame 4 on which two glass plates can be mounted is disposed so as to be openable and closable above the inside of the metal frame 3, and a game board 5 is disposed behind the glass door frame 4.
[0008]
A substantially arc-shaped outer rail 6 is planted on the front surface of the game board 5, and an arc-shaped inner rail 7 is planted at an inner position of the outer rail 6. A game area 8 into which a ball is driven is formed on the front surface of the game board 5 surrounded by the outer rail 6 and the inner rail 7. A plurality of normal winning openings 9 are provided through which 15 balls are paid out as prize balls.
[0009]
A variable display device 11 having a liquid crystal display (hereinafter abbreviated as “LCD”) 10 is provided at a substantially central portion of the game area 8 to variably display a plurality of types of identification information. Yes. A center frame 11a also serving as a decorative member is provided around the front side of the LCD 10 of the variable display device 11, and the periphery of the LCD 10 is decorated by the center frame 11a. A 7-segment LED 11b, which is a type of display device, is disposed at the upper center of the center frame 11a.
[0010]
Below the variable display device 11, a symbol operation port (first type start port) 12 is disposed. When a ball wins the symbol operation port 12, the first type start port switch (various switches 37, see FIG. 3) is turned on, and the variable display device 11 described above starts the variable display and also includes five balls. Will be paid out as a prize ball. A variable winning device 13 is disposed below the symbol operating port 12. The variable winning device 13 is provided with a large winning opening 13a, which is a wide and short opening through which two or more balls can pass at the same center.
[0011]
The big winning opening 13a is used for a predetermined time (for example, 30) so that the ball can easily win a prize when the display result after the change of the variable display device 11 matches one of the predetermined symbol combinations (big win display). Seconds) or until a predetermined number of balls (for example, 10) wins. The state in which the opening / closing operation of the special winning opening 13a can be performed is a state to which a so-called predetermined game value is given (special game state). Below the variable winning device 13 and at the lowermost part of the game area 8, an out port 14 is formed for discharging a ball that has not won any prize port to the outside of the game area 8.
[0012]
A front door plate (waist plate) 15 attached to the metal frame 3 so as to be openable and closable is disposed below the out port 14, that is, below the glass door frame 4. On the front surface of the front door plate 15, an upper plate 16 for storing a sphere and supplying the sphere to a ball launching device (not shown) is disposed. A lower plate 17 for storing balls that could not be stored in the upper plate 16 is disposed in the lower part of 2. In addition, an operation handle 18 operated by a player to drive a ball into the game area 8 is disposed on the right side portion of the lower plate 17, and inside the operation handle 18 is a launch motor ( A handle switch 18a for driving (not shown) is incorporated.
[0013]
At the upper center of the upper plate 16, a balance indicator 19 composed of three 7-segment LEDs for displaying the balance amount of the card read by the card reading unit 23 described later is disposed. On the right side of 19, a return button 20 for taking out the card inserted into the card insertion slot 24 of the card reading unit 23 is arranged, while on the left side of the balance indicator 19, a payout of lending (rental) A lending button 21 for starting () is arranged. When the lending button 21 is pressed by the player, a lending request signal is output from the card reading unit 23 to the payout control board H of the pachinko machine 1. The lending request signal is a signal indicating the number of lending balls to be stored stored in the RFID tag seal 51 read by the RFID tag reader 50 described later, and is a signal for causing the dispensing control board H to execute lending of the lending balls. .
[0014]
Further, a lending button lamp 22 for displaying whether or not lending can be paid out is disposed on the upper left side of the lending button 21. The lending button lamp 22 is lit when the lending can be paid out (when the lending button 21 is in a state where the lending button 21 can be pressed), and on the other hand, when the lending cannot be paid out (the lending button 21 cannot be pressed). In such a state, the light is turned off.
[0015]
On the left side of the pachinko machine 1 configured as described above, a vertically long rectangular card reading unit 23 is provided in parallel. The card reading unit 23 is for reading the balance amount data recorded on the card, and a card insertion slot for inserting a card having a valuable value equivalent to money at a substantially central portion in the vertical direction. 24 is arranged. Above the card insertion slot 24 and above the card reading unit 23, a card usable lamp 25 made of LEDs is disposed. For example, the card usable lamp 25 is turned on when a card can be inserted into the card insertion slot 24, and is turned off when a card cannot be inserted into the card insertion slot 24.
[0016]
In addition, a pair of upper and lower connecting table direction indicator lamps 26 formed in a substantially triangular shape is disposed above the card insertion slot 24. The pair of connecting table direction indicator lamps 26 is for indicating the arrangement (parallel arrangement) direction of the pachinko machine 1 to which the card reading unit 23 is connected. Thus, for example, when the card reading unit 23 is connected to the pachinko machine 1 arranged on the right side, the lower LED is turned on, and the pachinko machine (not shown) in which the card reading unit 23 is arranged on the left side. ), The upper LED is turned on. A card insertion-in-progress lamp 27 is disposed below the connection table direction indicator lamp 26. This card insertion lamp 27 is turned on when a card is inserted into the card insertion slot 24, and is turned off when a card is not inserted into the card insertion slot 24.
[0017]
FIG. 2 is a rear view of the pachinko machine 1, and a wireless tag seal 51 is attached to the surface of the substrate box 30 on which the main control substrate C is mounted. As shown in FIG. 2, a substantially flat mechanism plate 28 is disposed on the back surface of the above-described game board 5 so as to be openable and closable. A winning ball collecting cover 29 is disposed at a substantially central portion of the mechanism plate 28. It is installed. The winning ball collective cover 29 is for collecting the winning balls to the plurality of normal winning holes 9 and the variable winning device 13 described above, and is attached to the back surface of the game board 5. A board box 30 that houses a main control board C for controlling game contents of the pachinko machine 1 is detachably attached to the back surface (front side surface in FIG. 2) of the winning ball collective cover 29.
[0018]
The RFID tag seal 51 having the surface of the board box 30 printed with the number of balls to be rented (“24 balls” in this embodiment) is detachably attached. The wireless tag seal 51 is a memory that stores data on the number of balls to be paid out in advance, a modulation / demodulation circuit that transmits and receives data, commands, and the like via an antenna 50a of the wireless tag reader 50 described later, and the wireless tag seal 51 A tag control circuit that controls the tag seal 51 and a nonvolatile memory that stores data and the like are included.
[0019]
The data on the number of rented balls stored in the RFID tag seal 51 is read by the RFID tag reader 50 mounted on the main control board C of the pachinko machine 1. The read data is stored in the main control transmission buffer 33a of the main control board C, transmitted to the payout control board H described later by the processing shown in FIG. Is memorized. Then, when a lending button 21 is pressed by the player of the pachinko machine 1 and a lending request for lending is generated, lending of a lending ball based on the lending number lending data stored in the lending number memory 43b. Is done.
[0020]
Since the wireless tag seal 51 is configured to be detachable from the board box 30, for example, when it is desired to change the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1, the RFID tag seal 51 in which the number of balls to be paid out is stored is stored. By pasting, it is possible to change (adjust) the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1. For example, in the pachinko machine 1, when it is desired to change the number of balls to be paid from “25 balls” to “24 balls”, the RFID tag seal 51 in which the data of the number of balls to be loaned of “25 balls” is stored is “ By pasting on the RFID tag seal 51 in which the data on the number of payouts of “24 balls” is stored, the number of payouts of balls in the pachinko machine 1 can be easily changed.
[0021]
Further, as described above, the number of rented balls stored in the RFID tag seal 51 is printed on the surface of the RFID tag seal 51. Therefore, when the RFID tag seal 51 is to be replaced, the RFID tag seal 51 is replaced. Can be easily recognized.
[0022]
FIG. 3 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 1, and in particular, a main control board C that controls the game contents of the pachinko machine 1 and a payout control board that performs payout control of prize balls and balls. It is the block diagram which showed the electric constitution with H.
[0023]
The main control board C of the pachinko machine 1 includes an MPU 31 that is an arithmetic unit, a ROM 32 that stores various control programs executed by the MPU 31 and fixed value data, and a RAM 33 that is used as a work memory. Yes. The program of the flowchart shown in FIG. 4 is stored in the ROM 32.
[0024]
The RAM 33 of the main control board C is provided with a main control transmission buffer 33a. The main control transmission buffer 33a is a buffer for storing a control command transmitted from the main control board C to the payout control board H. Since the control command is composed of 2 bytes, the main control transmission buffer 33a is also composed of 2 bytes. The control command set (written) in the main control transmission buffer 33a is transmitted to the payout control board H byte by byte by the timer interrupt process. In the present embodiment, the main control transmission buffer 33a temporarily stores data obtained by reading the number of rented balls stored in the RFID tag seal 51, which will be described later, by the RFID tag reader 50, and stores the data in the dispensing control board H. To the payout control reception buffer 43a.
[0025]
In the present embodiment, data on the number of rented balls is sent to the payout control board H using a control command. However, the data transmission method is not limited to this. The number of rented balls may be transmitted to the payout control board H by a method other than a command signal using a signal line.
[0026]
These MPU 31, ROM 32, and RAM 33 are connected to each other via a bus line 34. The bus line 34 is also connected to an input / output port 35. The input / output port 35 includes a normal winning port detection switch for detecting a winning control board H and balls that have won a plurality of normal winning ports 9 via buffers (inverter gates) 36 and 47 whose inputs and outputs are fixed. Various switches 37 such as a first type start port switch for detecting a winning ball in the symbol operating port 12, a winning ball count switch 38, another input / output device 39, and the wireless tag reader 50 are connected.
[0027]
The prize ball count switch 38 is a switch for counting the number of prize balls to be paid out by the payout control board H, and its output is input to the main control board C and the payout control board H. The prize ball count switch 38 checks whether or not a prize ball that exceeds the original number of prize balls is paid out or a prize ball that is less than the original number of prize balls is paid out.
[0028]
The wireless tag reader 50 is connected to the input / output port 35 of the main control board C, and is a device that transmits an activation command and the like to the wireless tag sticker 51 and reads (receives) data from the wireless tag sticker 51. In addition to the antenna 50a, the wireless tag reader 50 includes a control circuit (not shown) and the like, and data is transmitted to and received from the wireless tag seal 51 through the antenna 50a.
[0029]
In the wireless tag reader 50, when there is a request for reading the wireless tag sticker 51 from the main control board C, an activation command is wirelessly transmitted from the wireless tag reader 50 to the wireless tag sticker 51. Accordingly, a response signal including data on the number of rented balls stored in the wireless tag seal 51 is transmitted (returned) to the wireless tag reader 50 wirelessly. The wireless tag reader 50 receives a response signal including data on the number of rented balls from the wireless tag seal 51 by the antenna 50a, and reads the data on the number of rented balls from the control circuit. The read data on the number of balls to be paid out is read by the MPU 31 via the input / output port 35 and written to the main control transmission buffer 33a by the MPU 31.
[0030]
Conventionally, a game in the pachinko machine 1 is performed by a player renting a ball from a game hall (a hall), in other words, the game hall rents a ball to the player and the rented ball. Usually, 100 yen is rented as 1 unit as 4 yen per ball, so 25 balls are rented to the player every 100 yen without considering consumption tax. On the other hand, at the time of prize exchange after the end of the game, prize exchange is performed with or without consideration of prize exchange fees and consumption tax. When renting a ball, the ball is rented without considering the consumption tax, etc. On the other hand, if the prize is exchanged considering the consumption tax only when the prize is exchanged, the player who won the game bears the consumption tax, etc. However, the player who loses the game does not have to pay the consumption tax and the like, and the presence or absence of the burden of the consumption tax becomes unequal. In this case, the game hall must bear the consumption tax of the player who lost the game. On the other hand, it is possible to set the number of balls to be paid out for every 100 yen in consideration of consumption tax, etc., but if the tax rate such as consumption tax is changed or consumed at the game hall When it is desired to lend a ball without considering taxes, this method cannot be used.
[0031]
Accordingly, a radio tag seal 51 that stores the number of balls to be paid out is arranged in the pachinko machine 1 equipped with the wireless tag reader 50 according to the number of balls to be paid out, and the radio tag seal 51 is pasted to give a prize. The number of balls to be paid out can be adjusted according to the playground policy such as the exchange fee, the consumption tax rate, and whether or not to add the consumption tax to the rental balls.
[0032]
As described above, the main control board C is connected to the payout control board H through the buffers (inverter gates) 36 and 47 whose inputs and outputs are fixed. For this reason, transmission / reception of various data between the main control board C and the payout control board H is performed only in one direction from the main control board C to the payout control board H, and data etc. from the payout control board H to the main control board C. Cannot be sent.
[0033]
The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls, and includes an MPU 41 which is an arithmetic unit, a ROM 42 which stores a control program executed by the MPU 41, fixed value data, and a work memory. RAM 43 to be used. The programs of the flowcharts shown in FIGS. 5 to 8 are stored in the ROM 42. In addition, the RAM 43 of the payout control board H is provided with a payout control reception buffer 43a, a lent number memory 43b, a rented payout counter 43c, and a renting payout flag 43d. The payout control reception buffer 43a is a buffer for receiving a control command transmitted from the main control board C. Since the control command is composed of 2 bytes, the payout control reception buffer 43a is also composed of 2 bytes.
[0034]
The number-of-rents memory 43b is a memory for storing the number of paid-out balls in units of 100 yen, and the value thereof is set based on the data on the number of paid-out balls stored in the above-described RFID tag seal 51. . Data stored in the wireless tag seal 51 is read by the wireless tag reader 50 mounted on the main control board C and stored as a control command in a portion corresponding to the payout control board H of the main control transmission buffer 33a. To H. The transmitted control command is received by the payout control board H, written into the payout control reception buffer 43a, and stored in the rented number memory 43b. The value in the number-of-balls memory 43b is set only when the pachinko machine 1 is turned on (see FIGS. 4 and 5).
[0035]
The ball rental payout counter 43c is a counter for storing the number of balls to be paid out. The payout of the balls is performed in units of a loan amount of 100 yen, and the number of balls stored in the above-mentioned loan number memory 43b is lent out. That is, when the value of the ball lending payout counter 43c is “0”, if there is a ball lending request, the value stored in the ball lending number memory 43b is stored in the ball lending payout counter 43c in response to the ball lending request. The written amount is paid out for 100 yen. If the value of the lending payout counter 43c is not “0”, the lending motor 49 is driven by lending motor driving processing (see FIG. 7), thereby lending the lending. When the paid-out lending ball is detected by a lending ball count switch 48, which will be described later, the value of the lending-ball payout counter 43c is decremented by “1” for each detection. This lending payout operation is repeated until the value of the lending payout counter 43c becomes “0”.
[0036]
The ball lending payout flag 43d is a flag for indicating that a ball lending operation is in progress, and is turned on at the start of the ball lending operation and turned off when the ball lending operation is completed. By prohibiting the award ball payout operation while the ball lending payout flag 43d is on, it is possible to prevent the award ball payout operation from being performed during the ball lending operation.
[0037]
These MPU 41, ROM 42, and RAM 43 are connected to each other via a bus line 44. The bus line 44 is also connected to an input / output port 45. In addition to the driver circuit 46, the input / output port 45 is connected to the main control board C through fixed buffers (inverter gates) 36, 47 as well as the above-described inputs and outputs, as well as the card reading unit 23, the prize ball Each is connected to a count switch 38, a lending count switch 48, and the like.
[0038]
The driver circuit 46 is a circuit for driving and rotating the ball rental motor 49. The driver circuit 46 drives the ball rental motor 49 to pay out the ball rental. The payout of such a rental ball is detected by a rental ball count switch 48. The lending count switch 48 is a switch for counting the number of lending balls paid out by the payout control board H, and its output is output to the payout control board H. The ball rental count switch 48 checks whether or not the number of balls that have exceeded the original number of balls is paid out or the number of balls that have not reached the original number of balls is paid out.
[0039]
Next, processing performed on the main control board C will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a flowchart of processing executed on the main control board C. When the power of the pachinko machine 1 is turned on, the MPU 31 of the main control board C first executes initialization processing such as initializing the values of the RAM 33 and each address and setting initial values (S1). Next, data on the number of rented balls stored in the RFID tag sticker 51 attached to the substrate box 30 is read by the RFID tag reader 50 mounted on the main control substrate C (S2), and the read value is obtained. Write to the main control transmission buffer 33a (S3). Thereafter, the data stored in the main control transmission buffer 33a is transmitted to the payout control board H (S4). After the data on the number of rented balls is sent to the payout control board H, the main process (S5) that is always executed on the main control board C is repeatedly executed.
[0040]
Next, with reference to FIGS. 5 to 8, the lending payout process performed on the payout control board H will be described. FIG. 5 is a flowchart of command reception processing executed when the dispensing control board H receives a control command from the main control board C. By this command reception process, each process according to the received control command is executed. In particular, if the received control command indicates the number of rented balls, the number of rented balls transmitted from the main control board C (stored in the wireless tag seal 51) is stored in the rented number memory 43b of the payout control board H. Data on the number of balls to be rented out) is stored.
[0041]
In the command reception process, first, it is confirmed whether or not data (control command) newly received from the main control board C is stored in the payout control reception buffer 43a (S11). As a result of the confirmation, if newly received data is not stored in the payout control reception buffer 43a (S11: No), this command reception processing is terminated, while if data is stored in the payout control reception buffer 43a. (S11: Yes), it is confirmed whether or not the data in the payout control reception buffer 43a is the number of rented balls (data relating to the number of lent out balls) (S12). If the data in the payout control reception buffer 43a is the number of lent balls data (S12: Yes), the number of rented balls in the payout control reception buffer 43a is written in the rented number memory 43b (S13). The setting process ends. On the other hand, if the data in the payout control reception buffer 43a is not the number-of-rents data (S12: No), each process according to the received control command is performed (S14), and this command reception process is terminated.
[0042]
FIG. 6 is a flowchart of a ball lending operation process executed by the payout control board H. In this ball lending operation process, first, it is confirmed whether or not the ball lending operation is being performed by checking whether or not the ball lending payout flag 43d is turned on (S21). If the ball lending payout flag 43d is turned off (S21: off), the ball lending operation is not in progress. In this case, the lending button 21 is pressed to check whether there is a ball lending request (S22). ). If there is no ball lending request (S22: No), this ball lending operation process is terminated as it is, and if there is a ball lending request (S22: Yes), it is confirmed whether or not a prize ball is being paid out. (S23). If the winning ball is being paid out (S23: Yes), the ball lending operation cannot be performed. In this case as well, the ball lending operation process is terminated.
[0043]
If there is a ball lending request (S22: Yes) and the award ball is not being paid out (S23: No), the number of balls corresponding to the lending amount for 100 yen stored in the lending number memory 43b is lent. It writes in the payout counter 43c (S24). Then, the ball lending paying flag 43d is turned on (S25), and this ball lending operation process is ended. By writing a numerical value other than “0” in the lending payout counter 43c, lending of lending is started by a lending motor processing (see FIG. 7) described later.
[0044]
On the other hand, in the process of S21, if the ball lending payout flag 43d is turned on (S21: on), the ball lending operation is in progress. In this case, the value of the lending payout counter 43c is “0”. It is confirmed whether or not there is (S26). If the value of the lending payout counter 43c is not "0" (S26: No), the lending for the previous lending request has not been paid out (since the lending of the previous lending has not been completed) In this case, the ball lending operation process is terminated as it is.
[0045]
If the value of the lending payout counter 43c is “0” (S26: Yes), the lending for the previous lending request has already been paid out (the lending of the previous lending has already been completed). Therefore, it is confirmed whether there is a new ball lending request (S27). If there is a new ball lending request (S27: Yes), the process proceeds to S24, and a lending number memory for storing a lending number corresponding to a lending amount for 100 yen in the value of the lending payout counter 43c. The value of 43b is written (S24), the ball paying out flag 43d is turned on (S25), and this ball lending operation process is terminated. On the other hand, if there is no new ball lending request in the process of S27 (S27: No), the ball lending payout flag 43d is turned off (S28), and this ball lending operation process is terminated.
[0046]
In this embodiment, the rental ball payout operation and the prize ball payout operation are controlled to be performed separately. However, the present invention is not necessarily limited to this method. The ball payout operation may be performed simultaneously or in parallel.
[0047]
FIG. 7 is a flowchart of the lending motor driving process executed by the interval interruption process that occurs every 0.5 ms in the payout control board H. The ball rental motor 49 is rotated by the ball rental motor driving process, and the ball rental is paid out. Note that the number of paid out balls is counted by a ball rental count switch reading process (FIG. 8) described later.
[0048]
In the ball rental motor driving process, first, it is confirmed whether or not the value of the ball rental payout counter 43c is “0” (S31). If the value of the lending payout counter 43c is not “0” (S31: No), the lending motor 49 is rotated to pay out the lending (S32). On the other hand, if the value of the lending payout counter 43c is “0” (S31: Yes), all lending of the lending is completed. In this case, the lending motor 49 is stopped and this lending is stopped. The ball motor driving process is terminated (S33).
[0049]
FIG. 8 is a flowchart of the lending count switch reading process executed by the interval interruption process that occurs every 2 ms in the payout control board H. The number of rented balls actually paid out is counted by this rent-counting switch interruption process. First, it is confirmed whether or not the lending count switch 48 has detected a lending (S41). If a lending is detected (S41: Yes), the value of the lending payout counter 43c is decremented by “1”. (S42). On the other hand, if the lending count switch 48 does not detect a lending (S41: No), the process of S42 is skipped and this lending count switch reading process is terminated.
[0050]
As described with reference to the flowcharts of FIGS. 4 to 8, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the wireless tag reader 51 stores the wireless tag sticker 51 in which data on the number of rented balls is previously stored by the wireless tag reader 50. The data is read when the power is turned on, and the read data on the number of balls to be paid out is transmitted from the main control board C to the payout control board H. When the player of the pachinko machine 1 makes a ball rental request, it is possible to pay out a ball based on the data on the number of balls to be paid out.
[0051]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the data on the number of rented balls stored in the RFID tag sticker 51 attached to the board box 30 of the pachinko machine 1 is stored in the main control board C. Reading is performed by the connected wireless tag reader 50. The read data on the number of balls to be paid out is transmitted from the main control board C to the payout control board H and stored, and when there is a loan request by the player of the pachinko machine 1, the data on the number of balls to be paid out is stored. It is possible to pay out a rental ball in response. Therefore, by rewriting the data on the number of rented balls stored in the RFID tag sticker 51, in other words, by replacing the RFID tag seal 51 that stores the data on the number of lent out balls, The number of payouts can be changed (adjusted).
[0052]
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment described above, the RFID tag seal 51 is attached to the substrate box 30 on the back surface of the pachinko machine 1. On the other hand, in the second embodiment, the RFID tag sticker 51 with the number of balls to be paid out printed on the surface is attached to the front of the pachinko machine 1, that is, a position visible to the player, to the player. The setting of the number of balls to be paid out of the pachinko machine 1 is notified. In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.
[0053]
FIG. 9 is a front view of the pachinko machine 1 according to the second embodiment. As described above, the RFID tag seal 51 is attached to the front surface of the pachinko machine 1. Specifically, it is attached to the outside position of the outer rail 6 in the lower right portion of the game board 5 and to the inside of the glass door frame 4 (the paper surface side with respect to FIG. 9). On the surface of the RFID tag seal 51, the number of rented out balls stored in the RFID tag seal 51 (“24 balls” in this embodiment) is printed. Since the wireless tag reader 50 is configured to be able to read data of the wireless tag sticker 51 several meters ahead, the wireless tag reader 51 mounted on the main control board C has the wireless tag sticker 51 attached to the position. Data can be read.
[0054]
In this manner, the RFID tag seal 51 is attached to a position where the player can visually recognize, and the number of balls to be paid out is printed on the surface thereof, so that the number of balls to be paid out in the pachinko machine 1 is given to the player. Since the notification can be made, the player can play the game after recognizing the payout number of the rental balls of the pachinko machine 1.
[0055]
Further, since the wireless tag seal 51 is attached to the inside of the glass door frame 4, it is possible to prevent unauthorized replacement of the wireless tag seal 51 by a player. In particular, instead of sticking to the game board 5, the wireless tag seal 51 is stuck between the glass plates of the glass door frame 4 on which two glass plates are mounted, thereby allowing the player to Unauthorized replacement of the wireless tag seal 51 can be effectively prevented.
[0056]
The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
[0057]
For example, in this embodiment, the wireless tag reader 50 is mounted on the main control board C, and data read by the wireless tag reader 50 is transmitted from the main control board C to the dispensing control board H. Alternatively, the wireless tag reader 50 may be mounted on the payout control board H or the card reading unit 23. When the wireless tag reader 50 is mounted on the main control board C, the data of the wireless tag seal 51 is read and transmitted to the payout control board H during the initialization process of the main control board C (see FIG. 4). By providing the wireless tag reader 50 on the control board H, the above processing can be omitted. The RFID tag seal 51 may be attached to the board box 30 on which the main control board C is mounted. However, as in the second embodiment, the board box (not shown) on which the payout control board H is mounted. You may comprise so that it may stick on the front surface of the pachinko machine 1.
[0058]
In the present embodiment, the wireless tag seal 51 and the wireless tag reader 50 that can transmit and receive data (the number of rented balls) wirelessly without contact are used. Instead, an integrated circuit is mounted. In addition, an IC chip and an IC chip reader that can input and output data (the number of balls paid out) by wire or wireless may be used.
[0059]
You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.
[0060]
In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
[0061]
In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.
[0062]
The modification of this invention is shown below. 2. The gaming machine according to claim 1, further comprising main control means for controlling a game, wherein the main control means is mounted with the storage medium reader and the storage medium read by the storage medium reader. Is transmitted to the lending control means, and the lending control means stores information relating to the lending number of gaming media received from the main control means, and the game A gaming machine 1 that lends game media based on information relating to the number of lent media, in accordance with the lending request. By mounting the storage medium reading device on the main control means, it is possible to manage information related to the number of rented game media by the main control means. Note that as a storage medium and a storage medium reading device, a wireless tag (seal) and a wireless tag reader that can transmit and receive information wirelessly without contact, and an integrated circuit are provided to input and output information in a wired or wireless manner. An IC chip and an IC chip reader that can perform the above are exemplified.
[0063]
The gaming machine 1 includes a main control box that encloses the main control means, and the storage medium is detachably attached to the surface of the main control box. 2. It is possible to change the rental number of game media simply by replacing the storage media.
[0064]
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lending control means is mounted with the storage medium reader and is stored in the storage medium read by the storage medium reader in response to the lending request. A gaming machine 3 that lends the gaming media based on information on the number of lendings. Note that for each rent request, the storage medium reader may read information relating to the number of game media lent from the storage medium, and the game medium may be lent out. A number of game media may be lent out based on the stored information in response to a rent request.
[0065]
The gaming machine 3 includes a lending box that encloses the lending control means, and the storage medium is detachably attached to the surface of the lending box. It is possible to change the rental number of game media simply by replacing the storage media.
[0066]
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the number of gaming media lent to be stored in the storage medium is displayed on a surface of the storage medium. 5. By displaying the rental number of game media stored in the storage medium on the surface of the storage medium, the rental number of game media can be visually recognized.
[0067]
In the gaming machine 5, the storage medium is attached to the game surface facing the player, and the display surface on which the number of loans is displayed is attached to the player side. Machine 6. By displaying the storage medium, it is possible to allow the player to accurately recognize the number of game media lent out.
[0068]
The gaming machine 6 includes a gaming board in which the gaming medium is driven and a game is played, and the storage medium is attached to the gaming board. The game board is configured so that the player cannot directly touch the game medium since it is driven. Therefore, by attaching the storage medium to the game board, it is possible to prevent unauthorized changes (replacement) of the storage medium by the player.
[0069]
In the gaming machine 6, a game board in which the game medium is driven and a game is played, a glass door frame disposed on the game board so as to be openable and closable, and a double-structured glass plate attached to the glass door frame The gaming machine 8 is characterized in that the storage medium is attached between a glass plate of the glass door frame. By sticking the storage medium between the glass plate of the glass door frame, unauthorized replacement of the storage medium by the player can be prevented.
[0070]
The gaming machine 9 according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
[0071]
The gaming machine 10 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.
[0072]
The gaming machine according to claim 1 or any one of the gaming machines 1 to 8, wherein the gaming machine is a fusion of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.
[0073]
【The invention's effect】
  The present inventionAccording to the gaming machineLending control means for lending gaming media having a predetermined value in response to a lending request, a storage medium storing information on the number of gaming media to be lent, and information stored in the storage medium can be read. A storage medium reader, and the storage medium is configured by a wireless tag seal configured to transmit stored information to the storage medium reader in a wireless manner. The information transmitted in a wireless manner from the storage medium can be read, and the lending control means can determine the number of gaming media stored in the storage medium read by the storage medium reader in response to the lending request. The game medium is lent based on the information on the storage medium, and the storage medium displays the number of rented game media stored in the storage medium. Has示面, because it is adhered toward the display surface on the game surface to the player facing the player side, there is an effect that it is possible to adjust the number of rented game media.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a back view of the pachinko machine.
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine.
FIG. 4 is a flowchart of processing executed on a main control board.
FIG. 5 is a flowchart of command reception processing executed by the payout control board.
FIG. 6 is a flowchart of a ball lending operation process executed by the payout control board.
FIG. 7 is a flowchart of a ball lending motor driving process executed by a payout control board.
FIG. 8 is a flowchart of a lending count switch reading process executed on a payout control board.
FIG. 9 is a front view of a pachinko machine according to a second embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine (game machine))
50 Wireless tag reader (storage medium reader)
51 RFID tag seal (storage medium)
H Discharge control board (lending control means)

Claims (1)

貸出要求に応じて所定の有価価値を有する遊技媒体を貸し出す貸出制御手段と、前記遊技媒体の貸出個数に関する情報が記憶された記憶媒体と、その記憶媒体に記憶された情報を読み込み可能に構成された記憶媒体読取装置とを備えた遊技機において、
前記記憶媒体は、記憶している情報を無線方式で前記記憶媒体読取装置へ送信可能に構成された無線タグシールで構成され、
前記記憶媒体読取装置は前記記憶媒体から無線方式で送信された情報を読み込み可能であり、
前記貸出制御手段は、前記貸出要求に応じて、前記記憶媒体読取装置によって読み込まれた前記記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数に関する情報に基づき前記遊技媒体の貸し出しを行うものであり、
前記記憶媒体は、その記憶媒体に記憶される遊技媒体の貸出個数が表示された表示面を有し、遊技者と対向する遊技面側に前記表示面を遊技者側に向けて貼着されることを特徴とする遊技機。
Lending control means for lending gaming media having a predetermined value in response to a lending request, a storage medium storing information on the number of gaming media to be lent, and information stored in the storage medium can be read. In a gaming machine equipped with a storage medium reader,
The storage medium is configured by a wireless tag sticker configured to be able to transmit stored information to the storage medium reader in a wireless manner,
The storage medium reader is capable of reading information transmitted from the storage medium in a wireless manner,
The lending control means lends the gaming media based on information relating to the number of gaming media stored in the storage medium read by the storage medium reading device in response to the lending request,
The storage medium has a display surface on which the number of rented game media stored in the storage medium is displayed, and is attached to the game surface facing the player with the display surface facing the player. A gaming machine characterized by that.
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