JP4842524B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine that uses medals, coins, game balls and the like as game media.
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列(一般的には3列)の図柄変動リール(表示装置)が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。 Conventionally, in game machines, particularly pachislot machines, a predetermined number of game media are inserted and a start lever is operated to execute a winning lottery for the game, and a plurality of symbols are displayed on the peripheral surface. In addition, when a plurality of rows (generally, three rows) of symbol variation reels (display devices) rotate, so-called symbol variation display is started.
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。 The symbol variable reels that have started to rotate by the operation of the start lever described above are stopped almost at the time that the player intends, by the player operating the stop buttons provided correspondingly.
ここで、前記始動レバーの操作時に内部抽選が実行されて当たり/外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。 Here, when the internal lottery is executed at the time of operating the start lever and the winning / losing is determined, and the player performs the stop operation of each symbol variable reel by the stop button and wins the internal lottery. When the symbols corresponding to the winning are complete, the prize is won and the rights are exercised.
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。 Further, when the result of the internal lottery is off, the symbol variation reel is stopped by performing so-called slip control so as not to display the symbol combination corresponding to the winning combination.
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。 Even if the result of the internal lottery is a win, if the symbol variable reel is not stopped and displayed with the symbol corresponding to the winning combination, no winning is made and the above right is not exercised.
したがって、複数の図柄変動リールのうち、遊技者は、停止操作を行う毎に停止した図柄変動リールの図柄に役に対応する図柄がないか、停止した図柄の組み合わせは役に対応しているか、を確認し、停止可能な図柄の組み合わせを考慮して次の停止操作のタイミングを図る、所謂目押しを行っている。 Therefore, among the plurality of symbol variable reels, the player does not have a symbol corresponding to a symbol in the symbol variable reel that has been stopped each time a stop operation is performed, or whether the combination of symbols that have stopped corresponds to a symbol, In view of this, a so-called push is performed in which the timing of the next stop operation is determined in consideration of the combination of symbols that can be stopped.
従来、3個のリールのうち2個のリールが停止した状態で、有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが所定の役に応じた図柄の組み合わせの対応部分と一致している、所謂テンパイ状態である場合には、その旨を遊技者に報知することが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, in a so-called tempering state in which two of the three reels are stopped and the combination of symbols stopped on the effective line matches the corresponding part of the combination of symbols according to a predetermined role. In some cases, it has been proposed to notify the player to that effect (see, for example, Patent Document 1).
なお、3個のリールを備えた遊技機においては、各リールの3個の図柄が表示されるようになっており、全てのリールが停止した状態では9個の図柄が表示されるように構成されるのが一般的であり、この場合の有効ラインは、横方向に3本(上段、中段及び下段)、斜め方向に2本で合計5本とされるのが一般的である。
ところで、近年、内部抽選により大役が当選した場合に、所定条件が満たされるまでは当該大役の入賞を回避すると共に、内部抽選により当選した大役を順次ストックしておき、所定条件が満たされる毎に順次放出されて入賞可能となるように制御される、所謂ストック機において、大役の内部当選確率と大役の放出確率とのバランスをとるために、便宜上、有効ラインを追加することが提案されている。 By the way, in recent years, when a major player is elected by internal lottery, the winning of the major player is avoided until the predetermined condition is satisfied, and the major players elected by the internal lottery are stocked sequentially, and each time the predetermined condition is satisfied. In so-called stock machines that are controlled so that they can be sequentially released and awarded, it has been proposed to add an effective line for convenience in order to balance the internal winning probability of the major player and the release probability of the major player. .
例えば、標準的な5本の有効ラインに、中段横一直線に対して折れ線状の有効ライン(左リール及び中リールの中段に表示された図柄及び右リールの下段に表示された図柄の組み合わせを示すライン)を追加した場合、当り図柄の停止表示位置の組み合わせが増え、上述したように内部抽選の当選確率値の調整を容易化する代わりに、表面上の入賞確率値が大幅に増大するという設計上の不都合を招く。このため、一部の有効ライン上では入賞を回避させている。すなわち、内部抽選により追加した有効ライン上で役が当選しても、該当する有効ライン上での入賞を外す遊技仕様に定めることで、遊技者に対して表面上、有効ラインが追加されていることを分からせないように制御している。これにより、遊技者は有効ラインが5本の遊技仕様の如く認識させられ、限定された遊技仕様の範囲で変化に富んだ遊技性を楽しむことができる。 For example, the standard five effective lines have a broken line-shaped effective line (the combination of the symbols displayed in the middle of the left reel and the middle reel and the symbols displayed in the lower portion of the right reel on the middle horizontal line. In addition to increasing the number of combinations of stop display positions for winning symbols, the winning probability value on the surface is greatly increased instead of facilitating the adjustment of the winning probability value of the internal lottery as described above. Inconvenience above. For this reason, winnings are avoided on some active lines. In other words, even if a winning combination is won on the active line added by the internal lottery, an effective line is added to the player on the surface by stipulating the game specifications to remove the winning on the corresponding active line It is controlled so that it cannot be understood. Thereby, the player can recognize the active line as five game specifications, and can enjoy a variety of gaming characteristics within a limited range of the game specifications.
しかしながら、このような有効ラインを追加する技術に上記従来の技術を適用した場合、表面上は入賞しないはずの停止図柄の組み合わせでテンパイ状態であることが報知されることにより、遊技者が遊技機の故障ではないかと混乱してしまう、という問題点があった。 However, when the above-described conventional technique is applied to the technique for adding such an effective line, the player is notified that the game is in a tempered state by a combination of stop symbols that should not be won on the surface. There was a problem that it would be confused that it was a malfunction of the.
すなわち、追加した有効ライン上でのみ入賞することはないものの、追加した有効ライン上でのみテンパイ状態となる可能性は少なくない。テンパイ状態である旨の報知を実行しない場合は特に問題はないが、テンパイ状態である旨の報知を実行する場合には、遊技者にとってはテンパイ状態でないにも拘わらずテンパイ状態である旨が報知が実行されることになる。 That is, although there is no chance to win only on the added active line, there is not a high possibility that a tempering state will occur only on the added active line. There is no particular problem if the notification that the tempering state is not executed, but when the notification that the tempering state is executed, the player is notified that the tempering state is in spite of being not the tempering state. Will be executed.
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる遊技機を提供することが目的である。 The present invention has been made to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a player from being confused by appropriately informing information.
本発明は、複数の図柄から成る帯状の図柄群を複数配列し、それぞれの図柄群の図柄が周期的に変動するように表示可能な表示部を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の内部抽選を行うと共に各図柄群の図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止する遊技機であって、対応するそれぞれの図柄群を停止操作するための停止操作部と、前記停止操作部の停止操作タイミングと前記内部抽選の結果に応じて前記図柄群の図柄の変動を停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄を同時に表示させる停止制御手段と、前記停止制御手段により停止表示された図柄から各図柄群毎に1個の図柄を選択し、選択された図柄を結ぶ複数のラインについて、一直線のものを基本ライン、折れ線のものを前記基本ラインと同時でないと役に応じた図柄の組み合わせが揃わない変則ラインとしており、前記基本ライン及び/又は変則ライン上に前記内部抽選に当選した役に応じた図柄の組み合わせが停止した場合に当該役に入賞したと判定する判定手段と、最後の1つの図柄群が変動中であり、他の図柄群の変動が停止している場合において、既に変動が停止した図柄群の図柄の組み合わせを、各ライン上の対応する部分における役に応じた図柄の組み合わせと比較する比較手段と、前記比較手段による比較の結果、一致する組み合わせがあった場合にテンパイ状態である旨の報知を実行する報知制御手段と、前記テンパイ状態が前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、前記報知制御手段による報知を禁止する禁止手段と、を備えたことを特徴としている。 The present invention is provided with a display unit that can arrange a plurality of strip-shaped symbol groups composed of a plurality of symbols, and can display the symbols so that the symbols of each symbol group periodically change. A game machine that starts the symbol variation of each symbol group and stops the symbol variation based on the player's subsequent stop operation, and stops the corresponding symbol group A stop operation unit for stopping, the stop operation timing of the stop operation unit and the variation of the symbols of the symbol group according to the result of the internal lottery, and simultaneously displaying a plurality of symbols for each symbol group and stop control means, said selected one of the symbols from the symbols displayed stopped by the stop control means for each symbol group, for a plurality of lines connecting the selected pattern, as the straight ones base line, the fold line The above And the present line and simultaneous non If not aligned combination of symbols set in accordance with the relevant irregular line, when the symbol combination corresponding to the winning combination is won in the internal lottery to the base line and / or irregular line on stops A combination of a determination means for determining that the winning combination has been won, and a symbol group whose variation has already stopped in a case where the last one symbol group is fluctuating and the variation of another symbol group is stopped. execution means for comparing a combination of symbols set in accordance with the relevant in corresponding portions on each line, comparisons result by the comparison means, a notification indicating that Tenpai state when there is match combination and a notification control means for, when the Tenpai state is only the combination of the symbols on the irregular line, and a prohibiting means for prohibiting the notification by the notification control means It is characterized in that.
複数の図柄から成る帯状の図柄群を複数配列し、それぞれの図柄群の図柄が周期的に変動するように表示可能な表示部を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に各図柄群の図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいて前記図柄の変動を停止するに際し、前記図柄群の図柄の変動を時間差をもって停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄が停止制御手段により同時に表示され、停止表示された図柄から各図柄群毎に1個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に判定手段により当該役に入賞したと判定される。 A plurality of strip-shaped symbol groups composed of a plurality of symbols are arranged, and a display unit that can display the symbols of each symbol group so as to periodically change is provided, and a lottery of a combination is performed based on a start operation of the player When the symbol variation of each symbol group is started and the variation of the symbol is stopped based on the subsequent stop operation of the player, the symbol variation of the symbol group is stopped with a time difference and for each symbol group A plurality of symbols are simultaneously displayed by the stop control means, one symbol is selected for each symbol group from the symbols that are stopped and displayed, and a line connecting the centers of the selected symbols in a straight line is a basic line or a broken line The connecting line is an irregular line, and when the combination of symbols on each line becomes a combination corresponding to the combination, it is determined by the determining means that the combination is won.
ここで、図柄群の列数をn、図柄の変動停止時に各図柄群毎に表示する図柄の数をmとすると、停止表示された状態で表示部にはn×m個の図柄が表示されることになる。また、表示部には、複数の図柄群が帯状に配列されるので、n×m個の図柄はマトリクス状に表示される。 Here, when the number of symbols in the symbol group is n and the number of symbols to be displayed for each symbol group when the symbol variation is stopped is m, n × m symbols are displayed on the display unit in the stopped state. Will be. In addition, since a plurality of symbol groups are arranged in a strip shape on the display unit, n × m symbols are displayed in a matrix.
このようにして停止表示された図柄から各図柄群毎に1個の図柄を選択した場合、図柄の組み合わせは全部でnm通り存在する。また、n=mとした場合、選択された図柄の中心が一直線上に並ぶ組み合わせは、m+2通り存在する。 When one symbol is selected for each symbol group from symbols stopped and displayed in this manner, there are a total of n m combinations of symbols. When n = m, there are m + 2 combinations in which the centers of the selected symbols are aligned on a straight line.
したがって、n=mの場合、基本ラインはm+2本、変則ラインはnm−(m+2)本となる。例えば、n=3、m=3であれば、9個の図柄が停止表示され、基本ラインは5本、変則ラインは22本となる。 Therefore, when n = m, there are m + 2 basic lines and n m − (m + 2) irregular lines. For example, if n = 3 and m = 3, 9 symbols are stopped and displayed, 5 basic lines and 22 irregular lines.
なお、遊技者は基本ラインについては認識しているが、変則ラインについては認識していないのが一般的である。 The player generally recognizes the basic line but does not recognize the irregular line.
また、本発明では、前記変動停止時において最後の1つの図柄群が変動を停止する前に、既に変動が停止した図柄群の図柄の組み合わせを前記役に応じた図柄の対応する部分とが比較手段により比較され、比較の結果、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合にその旨の報知が報知制御手段により実行される。これにより、遊技者は、最後の図柄群の変動が停止することにより役に入賞可能である所謂テンパイ状態となっていることを把握することができる。 Further, in the present invention, before the last one symbol group stops changing at the time of the change stop, the combination of the symbols of the symbol group whose change has already stopped is compared with the corresponding part of the symbol corresponding to the combination. When there is a combination that matches the corresponding portion of the symbol corresponding to the combination as a result of the comparison, a notification to that effect is executed by the notification control unit. Thereby, the player can grasp that it is in a so-called tempering state in which a winning combination can be made by the change in the last symbol group being stopped.
ここで、本発明では、前記役に応じた図柄の組み合わせの対応する部分と一致する組み合わせが前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、禁止手段により前記報知制御手段による報知が禁止される。 Here, in the present invention, when the combination that matches the corresponding part of the symbol combination corresponding to the combination is only the symbol combination on the irregular line, the notification by the notification control unit is prohibited by the prohibiting unit. Is done.
すなわち、遊技者は基本ラインの存在しか認識しておらず、変則ラインのみでテンパイ状態が成立した場合にもテンパイ状態となっていることが報知された場合、遊技者は遊技機の故障か誤動作であると思い込んで混乱するため、変則ラインのみでテンパイ状態が成立している場合にはその旨の報知を禁止している。 In other words, if the player recognizes only the existence of the basic line and is informed that the tempering state is established even when the tempering state is established only with the irregular line, the player is informed that the gaming machine has failed or malfunctioned. Therefore, when the tempering state is established only with the irregular line, notification to that effect is prohibited.
これにより、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる。 Thereby, a player's confusion can be prevented by performing information reporting appropriately.
以上説明した如く本発明は、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる、という優れた効果を有する。 As described above, the present invention has an excellent effect that the player can be prevented from being confused by properly reporting information.
図1に示される如く、パチスロ機300は、本体302と、本体302の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部303とを備えて構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachi-slot machine 300 includes a
操作兼装飾部303は、上から装飾部304、操作部306、払出部310とに分類することができる。
The operation /
装飾部304は、内部でバックライト部(図示省略)が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部312が取り付けられている。また、装飾部304の一部として、前記装飾部304の上部には、立体的な装飾ランプ304Aも左右方向に設けられている。また、装飾ランプ304近傍には、演出用の音声等を再生するためのスピーカ305R、305Lが設けられている。
The
装飾部304の表示パネル部312は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置313と、回胴表示図柄を表示するための表示窓314とを備えている。表示窓314は、前記表示パネル部312と一体成型される透明領域で構成されている。
The
この表示窓314の内部には、3個の回胴リール350A、350B、350Cを主要部として構成された図柄変動部316が配設されている。
Inside the
また、表示窓314の下部には、このパチスロ機300の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する7セグメント表示部315A、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定(6段階)表示等を行なう表示部315B、クレジット枚数を表示する7セグメント表示部315Cが設けられている。
Also, at the bottom of the
操作部306は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面(テーブル306A)の右端部にはメダル投入部320が設けられ、また、上面左端部からは順にクレジットの払い戻しをする際に押下操作される精算ボタン103、1枚ベット(投入)ボタン352A、マックスベット(最大投入)ボタン352Bが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順に始動レバー354、停止ボタン356A、356B、356C等が設けられている。
The upper portion of the
払出部310は、メダル排出口326と、このメダル排出口326から排出されるメダルを受取る受け皿328とを備えている。
The
3個のリール350A、350B、350Cは、回転することで図柄が順次前記表示窓314から見えるようになり、回転を停止した場合に表示窓314から見える図柄のうち、後述する有効ライン上に停止した図柄の組み合わせが遊技の結果を示す。
As the three
前記停止ボタン356A、356B、356Cは、図柄変動部316下部に設けられており、各リール350A、350B、350Cに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール350A、350B、350Cの回転を遊技者による停止ボタン356A、356B、356Cの操作で停止させることができる。
The
また、この停止ボタン356A、356B、356Cの左側に設けられた始動レバー354を操作(傾倒)することで、各リール350A、350B、350Cが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は3個のリール350A、350B、350Cが同時に回転を開始するようになっている。
Further, by operating (tilting) the
さらに、この始動レバー354による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー354の操作によって、当たり(役当選)/外れが決定するようになっている。
Further, the operation timing by the
図2には、上記パチスロ機300の動作を制御するための制御ブロック図が概略的に示されている。 FIG. 2 schematically shows a control block diagram for controlling the operation of the pachislot machine 300.
パチスロ機300の制御系は、主制御部100を中心に構成されており、この主制御部100には、メダル投入部320から投入されたメダルを識別し、メダルの投入数や種類(不正又は純正)等を出力するメダルセレクタ102が接続されると共に、始動レバー354、上述したリール350A、350B、350Cのそれぞれに対応する停止ボタン356A、356B、356C、MAXベットボタン352B、1枚ベットボタン352A並びに遊技を中止する際に遊技機内部に貯留(クレジット)したメダルを戻すための精算ボタン103が、それぞれ操作状態を検出する不図示のセンサ等を介して接続されている。
The control system of the pachislot machine 300 is configured with the
また、主制御部100は、CPUを含んで構成される主制御回路110を備えており、主制御回路110には、主として遊技の進行状況等を一時的に記憶するRAM128と、各種プログラム等が記憶されたROM130と、が接続されると共に、主制御回路110の動作の基準となるクロックパルスを生成するクロックパルス発生回路124が分周器126を介して接続されている。
The
また、主制御回路110には、乱数発生器120及び乱数サンプリング回路122が接続されている。主制御回路110は、分周器126を介して入力されたクロックパルスに同期して乱数発生器120を制御して順次乱数を発生させ、乱数サンプリング回路122では、当該乱数発生器120により発生された乱数を取得してサンプリングする。
In addition, a
パチスロ機300では、始動レバー354による操作タイミングで大役、小役等の当落を決定する内部抽選が主制御部100により行われるようになっており、主制御回路110では、始動レバー354が操作されると上記乱数サンプリング回路122に対して、乱数の取得、サンプリング及び出力を指示し、これにより乱数サンプリング回路122から入力された乱数に応じて抽選結果を導出する。
In the pachislot machine 300, an internal lottery is performed by the
なお、内部抽選が当たり(役当選)の場合は、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
If the internal lottery is a win (combination), the player can win the number of medals according to each symbol when the winning symbols are obtained by the stop operation by the
ここで、役には小役と大役とがある。このうち、大役には、ビッグボーナス(以下、適宜「BB」という)及びレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」という)があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。RBに対応する遊技(以下、適宜「RBゲーム」という)は複数回の小役ゲームにより構成されており、BBに対応する遊技(以下、適宜「BBゲーム」という)は、その遊技状態中に、複数回のRBゲームを含んで構成されている。このため、当然、小役ゲームよりもRBゲームの方が、RBゲームよりもBBゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。 Here, there are small roles and big roles as roles. Among these, the major players include a big bonus (hereinafter referred to as “BB” as appropriate) and a regular bonus (hereinafter referred to as “RB” as appropriate), and the degree of advantage to the player differs in the game corresponding to each. A game corresponding to RB (hereinafter referred to as “RB game” as appropriate) is composed of a plurality of small role games, and a game corresponding to BB (hereinafter referred to as “BB game” as appropriate) is in the gaming state. The game is configured to include a plurality of RB games. Therefore, as a matter of course, the RB game is more advantageous to the player than the small role game, and the BB game is more advantageous to the player than the RB game.
また、主制御部100には、モータ駆動回路132が接続されており、当該モータ駆動回路132には、左(L)、中(C)、右(R)用の各リールモータ106A、106B、106Cを介してそれぞれ左、中、右の各リール350A、350B、350Cが接続されている。
In addition, a
さらに、主制御部100には、3個のリール350A、350B、350Cの回転位置を検出するためのリール位置検出回路134が接続されており、主制御部100では、各リール350A、350B、350Cの位置を常時把握することができるようになっている。
Further, a reel position detection circuit 134 for detecting the rotational positions of the three
また、パチスロ機300では、上記始動レバー354による操作タイミングで図柄変動部316による図柄変動を開始するようになっており、主制御部100は、始動レバー354が操作されると、モータ駆動回路132を介したリールモータ106A、106B、106Cの駆動をそれぞれ開始し、3個のリール350A、350B、350Cをそれぞれ回転させると共に、その後の停止ボタン356A、356B、356Cによる操作に基づいて、3個のリール350A、350B、350Cの回転を停止させる。
Further, in the pachislot machine 300, the symbol variation by the
ここで、主制御部100では、上記停止ボタン356A、356B、356Cによる停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
Here, in the
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄が有効ライン上に停止する停止タイミングで停止ボタン356A、356B、356Cが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし(蹴飛ばし)、外れ図柄配列で停止するように制御する。
In other words, when the
また、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合でも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が有効ライン上に揃って停止するように停止位置をずらす(引き込み)制御を行う。 Also, when the internal lottery is won, even if the winning symbol does not stop at the stop timing operated by the player, if the winning symbol is within the predetermined number of symbols, the winning symbol is intentionally stopped on the active line. Performs control to shift (pull in) the stop position.
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、内部抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。 By kicking and pulling in the above, it is possible to make the internal lottery result and the game result uniform, and even if the stop operation timing is slightly shifted, it is possible to align the winning symbols, It prevents people from being lost.
また、主制御部100には、パチスロ機300内部に設けられたホッパー138を作動させるためのホッパー駆動回路136が接続されている。ホッパー138にはメダルが貯留されており、主制御部100では、リール位置検出回路134からの出力により特定された停止図柄に応じて、ホッパー駆動回路136を介したホッパー138からのメダルの払い出しが実行される。
The
さらに、ホッパー138近傍には、ホッパー138から払出されるメダルを検出するメダル検出センサ140が配設されており、払出完了信号回路142を介して主制御部100に接続されている。払出完了信号回路142では、メダル検出センサ140からの検出信号に基づいて払出が完了したか否かが判定され、払出が完了したと判定された時点で払出完了信号が生成されて主制御部100に入力される。
Further, a
主制御部100では、払出完了信号回路142から払出完了信号が入力されるとホッパー駆動回路136を介してホッパー138によるメダルの払出しを終了する。
When the payout completion signal is input from the payout completion signal circuit 142, the
さらに、主制御部100には、表示ランプ駆動回路144が接続されており、当該表示ランプ駆動回路144を介して前述した7セグメント表示部315A、表示部315B、7セグメント表示部315C及び有効化ライン等の表示ランプ146の点灯及び消灯を制御する。
Further, a display
一方、主制御部100には、副制御部150が接続されており、主制御部100は副制御部150に対して、随時制御状態を示すコマンド信号を入力する。なお、本実施の形態では、主制御部100と副制御部150との間の通信としては、主制御部100から副制御部150に対する一方的な通信だけが実行され、副制御部150から主制御部100に対する通信は一切行うことができない構成となっている。
On the other hand, a
副制御部150には、液晶制御回路152が接続されており、液晶制御回路152では、演出のために設けられた液晶表示装置(LCD)313の表示状態を制御する。
A liquid
また、副制御部150には、ランプ駆動回路156が接続されており、当該ランプ駆動回路156を介して装飾ランプ304Aに内蔵されているランプ112等の点灯を制御する。
In addition, a
さらに、副制御部150には、スピーカ駆動回路154が接続され、スピーカ305L、305Rからの音声(効果音)出力を制御する。
Further, a
副制御部150では、主制御部100のパチスロ機300の制御状態に応じて、LCD313、スピーカ305及びバックライト158や装飾ランプ304Aに内蔵されたランプ112等による報知演出を実行する。
The
図3は、本実施の形態に係る主制御部100における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram functionally showing a control system for normal game control in the
主制御部100は、抽選部180を含んで構成されており、当該抽選部180には、始動レバー354が操作されたことを示す操作信号が入力されるようになっている。抽選部180は、所定数のメダルの投入(ベット)がなされた後の始動レバー354の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
The
抽選部180では、始動レバー354の操作に同期して乱数値を取得し、当該乱数値をテーブル選択部182を経由して当選役・図柄決定部184へ送出する。
The lottery unit 180 acquires a random value in synchronization with the operation of the
テーブル選択部182には、抽選部180により取得され得る数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機300の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。なお、パチスロ機300の遊技状態としては、例えば、通常遊技、BB内部当選中、RB内部当選中、BB作動時の通常遊技、BB作動時のRB内部当選中、RB遊技等があげられる。 The table selection unit 182 stores a table in which information indicating roles / designs corresponding to numerical values that can be acquired by the lottery unit 180 is stored for each gaming state of the pachislot machine 300. Note that the gaming state of the pachislot machine 300 includes, for example, normal game, during BB internal winning, during RB internal winning, normal game during BB operation, during RB internal winning during BB operation, RB game, and the like.
テーブル選択部182では、遊技状態制御部186から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部182で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部184は、当選役(小役(リプレイを含む)、大役(RB、BB))及び当選図柄を決定し、決定した当選役及び当選図柄を遊技状態制御部186に入力する。
In the table selection unit 182, information indicating the current gaming state is obtained from the gaming
遊技状態制御部186には、パチスロ機300の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ188が接続されている。遊技状態制御部186は、主として遊技実行制御部186Aにより遊技プログラムメモリ188から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
The gaming
なお、遊技プログラムメモリ188には、通常遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ188から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はBB、RBの内部当選状態、BB、RBの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
The
一方、主制御部100は、リール駆動制御部194を含んで構成されており、始動レバー354の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、4.1秒を経過した後、モータ駆動部132を介してリールモータ106A、106B、106Cを駆動させてリール350A、350B、350Cの回転を開始する。
On the other hand, the
また、リール駆動制御部194は、停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止させる停止制御を行う。
Further, the reel drive control unit 194 performs stop control for stopping the rotation of the
また、リール350A、350B、350Cには、それぞれ位置検出センサ198A、198B、198Cが取り付けられており、リール位置検出回路134を介してリール駆動制御部194に接続されている。リール駆動制御部194では、リール350A、350B、350Cのそれぞれの回転位置を認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール350A、350B、350Cを停止させると共に、停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列を遊技状態制御部186へ送出する。
この停止したリール350A、350B、350Cの図柄配列により、遊技状態制御部186では、何らかの役に入賞したか否かが確認され、入賞であれば所定の配当が行われると共に、リプレイであればリプレイ制御が実行され、大役であれば払出制御部150に所定の配当が行われた後、遊技実行制御部186Aにより大役遊技プログラムが遊技プログラムメモリ188から読み出されて実行される。
Based on the symbol arrangement of the
なお、大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。 It should be noted that the regular bonus game program and the big bonus game program are separately stored in the major player program, and are selectively read based on the elected major player.
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高12回の遊技(最大遊技回数)を実行可能である。この12回の遊技の間で何らかの小役に最高8回当選(最大当選回数)すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。 In the regular bonus program, a maximum of 12 games (maximum number of games) can be executed in the state that the lottery probability of the small role is higher than the lottery probability during the normal game as the right exercise. The regular bonus game ends when the player wins a maximum of 8 times (maximum number of wins) during any of these 12 games.
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが高確率に実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。 On the other hand, in the big bonus program, a regular bonus game can be executed with high probability as a right exercise, and the big bonus game ends when the number of executions of the regular bonus game reaches a preset upper limit number.
また、遊技状態制御部186には、フラグ管理制御部190を介してフラグメモリ192が接続されており、上述した内部抽選の当選結果に応じた役の内部当選状態をフラグの状態を変化させることによって管理している。
In addition, a flag memory 192 is connected to the gaming
各フラグは、内部抽選により当選することにより成立し、一般に、小役のフラグの状態は1回の遊技で消滅(フラグ不成立)するが、大役のフラグの状態はその後各リール350A、350B、350Cが停止して表示窓314に大役図柄が所定の配列で表示されることにより大役に入賞するまで維持される。
Each flag is established by winning by internal lottery. Generally, the state of the small role flag disappears in one game (the flag is not established), but the state of the flag of the major role is thereafter set to each
なお、フラグメモリ192は、上述したリール駆動制御部194に接続されており、当該フラグメモリ192に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部194による停止ボタン356A、356B、356Cの操作に基づく停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしの滑り制御のパラメータとして適用される。
Note that the flag memory 192 is connected to the reel drive control unit 194 described above, and the state of the flag stored in the flag memory 192 is based on the operation of the
ここで、本実施の形態に係るパチスロ機300では、大役内部中(大役に内部当選している状態)の一般遊技において、特定の小役(リプレイ)が高確率で当選するリプレイタイム(RT)を所定期間設定するようにしており、大役内部中のRT設定一般遊技では、後述するリール駆動制御部194によって上記大役が入賞できないような停止制御が行われるようになっている。一方、大役内部中のRT非設定一般遊技(RTが終了した状態)の場合には、大役に入賞可能な停止制御が実行される。 Here, in the pachislot machine 300 according to the present embodiment, a replay time (RT) in which a specific small role (replay) is won with a high probability in a general game inside a big role (in the state where the big role is won internally). Is set for a predetermined period, and in the RT setting general game inside the big game, the reel drive control unit 194 described later performs stop control so that the big game cannot win. On the other hand, in the case of an RT non-set general game in the inside of the main character (a state in which the RT has ended), stop control that can win the main character is executed.
また、本実施の形態では、大役内部中のRT設定一般遊技において、リプレイに当選した場合、リプレイに入賞可能な停止制御とリプレイに入賞不可能な停止制御とを所定の選択確率で選択して実行するようにしている。これにより、内部当選では高確率でリプレイが当選するが、実際にリプレイに入賞する確率はRT非設定時と同じになるようにしている。 Also, in this embodiment, in the RT setting general game inside the big game, when replay is won, the stop control that can win the replay and the stop control that cannot win the replay are selected with a predetermined selection probability. I am trying to do it. As a result, replay is won with high probability in internal winning, but the probability of actually winning the replay is the same as when RT is not set.
なお、大役内部中のRT設定一般遊技において当選したリプレイに入賞可能に制御するか否かについては、ゲーム性及び出玉率に応じて適宜設定されるものであるが、リプレイに当選しても入賞させないように停止制御を実行し、遊技者にはRT中か否かがわからないようにするのが一般的である。 Whether or not to control to be able to win the replay won in the RT setting general game inside the big game is appropriately set according to the game characteristics and the winning rate, but even if you win the replay In general, stop control is executed so as not to win a prize so that the player does not know whether RT is in progress.
すなわち、内部抽選により当選した大役にすぐに入賞可能とするのではなく、所定条件を満たすまでは大役に入賞できないようにして、大役の内部当選時期と大役の放出時期とを異ならせると共に、遊技中に内部当選した大役を順次貯留(ストック)していく、所謂ストック機として構成されている。 In other words, it is not possible to win a major player elected by an internal lottery immediately, but not to win a major player until a predetermined condition is satisfied, so that the internal winning time of the major player differs from the release time of the major player. It is configured as a so-called stock machine that stores the major players who have won internally.
このため、フラグメモリ192には、ストック情報として内部当選した大役の個数がBB、RB毎に互いに異なる領域に記憶されるようになっている。フラグ管理制御部190では、内部抽選によって大役(RB、BB)に当選した場合には、当選した大役の個数を1個追加すると共に、遊技状態に応じて大役に入賞した場合は入賞した大役の個数を1個減らすようにストック情報が適時更新記憶されると共に、当該ストック情報に基づいて、次に放出する大役の種類が選択される。 For this reason, the flag memory 192 stores the number of major players who have won internally as stock information in different areas for each BB and RB. In the flag management control unit 190, when winning a major role (RB, BB) by internal lottery, the number of winning major roles is added, and when winning a major role according to the gaming state, Stock information is updated and stored in a timely manner so that the number is reduced by one, and the type of major player to be released next is selected based on the stock information.
また、本実施の形態に係るパチスロ機300は、内部抽選により当選した大役を入賞可能とするための所定条件として、抽選により決定された回数のRTゲームの実行を適用しており、当該RTゲームが終了するまでは大役に入賞できないようにしている。 Also, the pachislot machine 300 according to the present embodiment applies the RT game execution of the number of times determined by the lottery as a predetermined condition for enabling the winning role by the internal lottery. Until he finishes, he wo n’t be able to win a major role.
このため、遊技状態制御部186では、抽選によりRTゲームの実行回数(1〜1192回)を選択して設定するようになっている。
For this reason, the game
なお、上記RTゲームの実行回数の抽選は、大役がストックされていない状態で大役に内部当選した場合、又は直前の大役に入賞してボーナスゲームに移行する際に、大役のストックがある場合に実行される。 In addition, the lottery of the number of executions of the RT game described above is when the major player is elected internally when the major player is not stocked, or when there is stock of the major player when winning the previous major player and moving to the bonus game Executed.
ここで、本実施の形態では、遊技中に3個のリール350A、350B、350Cのうち、2個のリールが停止した段階で大役に入賞する可能性がある状態(以下、「テンパイ状態」という)の場合には、その旨を報知するようにしている。
Here, in the present embodiment, there is a possibility of winning a major player when two of the three
遊技状態制御部186には、この2個のリールが停止した段階で大役に入賞する可能性があるか否かを判定するテンパイ状態判定部186Bが設けられており、遊技実行制御部186Aに接続されている。遊技実行制御部186Aでは、遊技中に2個のリールが停止した時点でテンパイ状態判定部186Bにテンパイ状態判定指示を入力し、テンパイ状態判定部186Bでは、当該テンパイ状態判定指示が入力されるとテンパイ状態か否かの判定を実行する。
The game
図4には、本実施の形態に係るテンパイ状態判定及びテンパイ状態の報知に関する機能ブロック図が示されている。 FIG. 4 shows a functional block diagram relating to determination of the tempered state and notification of the tempered state according to the present embodiment.
同図に示されるように、テンパイ状態判定部186Bは、比較判定部10及び停止パターンメモリ12を備えており、停止パターンメモリ12は比較判定部10に接続されている。
As shown in the figure, the template
比較判定部10には、リール駆動部194を介して、リール350A、350B、350Cのうち、回転が停止されたリール350を示す停止リール情報及びその停止位置を示すリール停止位置情報がそれぞれ入力されるようになっている。
Of the
また、停止パターンメモリ12には、テンパイ状態が成立する停止パターンとして、リール350A、350B、350Cのうち2個のリール350が停止した状態で、各リール350の大役に応じた図柄が、何れも同一の有効ライン上に位置する状態を示すあらゆる停止パターンが記憶されている。
Further, in the
テンパイ状態判定部168Bでは、遊技実行制御部186Aからテンパイ状態判定指示が入力されると、比較判定部10により停止パターンメモリ12に記憶された停止パターンとリール停止位置情報に基づく実際の停止図柄との比較によって、一致するものがあるか否かが判定される。当該判定により一致するものがあると判定された場合は、テンパイ状態が成立しているものと見なされる。
When the temper state determination instruction is input from the game
また、テンパイ状態判定部168Bは、成立ライン特定部14及び成立イン情報メモリ16を含んで構成されている。成立ライン情報メモリ16には、停止パターンメモリ12に記憶された各停止パターンに応じた成立ラインを示す情報が記憶されており、当該成立ライン情報メモリ16は成立ライン特定部14に接続されている。
The tempered state determination unit 168 </ b> B includes the established
成立ライン特定部14は比較判定部10に接続されており、比較判定部10においてテンパイ状態が成立していると判定された場合に、停止パターンを示す情報が入力されるようになっている。
The establishment
成立ライン特定部14では、比較判定部10で判定された停止パターンに応じた成立ラインを示す情報を読み出してテンパイ状態成立ラインを特定する。
The establishment
テンパイ状態判定部168Bでは、比較判定部10によりテンパイ状態が成立したと判定された場合、テンパイ状態が成立した旨及び成立ラインを示すテンパイ状態情報が副制御部150に入力される。
When the comparison
ここで、図5には、本実施の形態に係るパチスロ機300における有効ラインが、模式的に示されている。同図に示されるように、リール350A、350B、350Cの回転が停止した状態では、表示窓314には各リール350A、350B、350Cの図柄が3図柄ずつ表示されるようになっている。
Here, FIG. 5 schematically shows an effective line in the pachislot machine 300 according to the present embodiment. As shown in the figure, in a state where the rotation of the
図5(A)には、一般的に遊技機において設定される有効ラインが基本ラインとして模式的に示されている。同図に示されるように、基本ラインとしては、各リール350A、350B、350Cの表示窓314に表示された図柄のうち、中行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン1、上行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン2、下行に並んだ図柄を結ぶ基本ライン3と、2本の対角線上に並んだ図柄をそれぞれ結ぶ基本ライン4及び基本ライン5がある。
In FIG. 5A, an effective line generally set in a gaming machine is schematically shown as a basic line. As shown in the figure, as the basic line, among the symbols displayed on the
また、図5(B)には、本実施の形態に係るパチスロ機300において、5本の基本ラインの他にさらに設定されている1本の変則ラインが模式的に示されている。 FIG. 5B schematically shows one irregular line set in addition to the five basic lines in the pachislot machine 300 according to the present embodiment.
同図に示されるように、当該変則ラインは、基本ラインが一直線状であるのに対して折れ線状となっており、中行に並んだ左リール350A及び中リール350Bの図柄と、下行に並んだ右リール350Cの図柄の組み合わせとなる。
As shown in the figure, the irregular line is a polygonal line while the basic line is a straight line, and is arranged in a row with the symbols of the
本実施の形態では、最大3枚のメダルがベット可能であり、ベットしたメダルの数に応じて有効となるラインが異なる。例えば、1枚のメダルをベットした場合は、基本ライン1のみが有効となり、3枚のメダルをベットした場合には、5本の基本ラインと1本の変則ラインとの合計6本のラインが有効となる。
In the present embodiment, a maximum of three medals can be bet, and the effective line differs depending on the number of medals bet. For example, when betting one medal, only
なお、5本の基本ラインに変則ラインを追加したのは、大役のストックが全くなくなることを防止するためであり、具体的には、内部抽選による大役の当選確率と実際に大役が放出される確率との間に差を設けている。この内部抽選による大役の当選確率は、各リール350A、350B、350Cの図柄の全ての組み合わせに対する大役に対応する図柄の組み合わせの比率であるボーナス図柄の出現確率に応じて決定されるものであり、ボーナス図柄の出現確率が高いほど、内部抽選による大役の当選確率も高くなる。通常はボーナス図柄の出現確率と実際に大役が放出される確率とはほぼ同一であるが、上記変則ラインを追加して、さらに、各リール350A、350B、350Cの図柄配列を変則ライン上にボーナス図柄が揃って停止する場合には、同時に基本ライン上にもボーナス図柄が揃うような配列とし、基本ラインと変則ラインとで同時に当り図柄が成立した場合には基本ラインでの成立を優先させ、1個の大役を放出することにより、ボーナス図柄の出現確率と実際に大役が放出される確率とに差を設けている。
The reason why the irregular lines are added to the five basic lines is to prevent the stock of the big actors from being lost at all. Specifically, the winning probability of the big actors by the internal lottery and the actual big actors are released. There is a difference between the probability. The winning probabilities of major actors by this internal lottery are determined according to the appearance probability of bonus symbols, which is the ratio of symbol combinations corresponding to major actors to all combinations of symbols of each
これにより、実際に大役が放出される確率は5本の基本ラインのみを有効ラインとして設定した場合と同じであるが、内部抽選による大役の当選確率は変則ラインを含む6本の有効ラインを設定した場合の確率とすることができるため、見かけ上は5本の有効ラインで遊技が進行し、かつ、大役のストックが無くなりにくい遊技機となる。 As a result, the probability that the big actor will actually be released is the same as when only five basic lines are set as active lines, but the winning probability of the big actor by internal lottery sets six active lines including irregular lines. Therefore, the game progresses with five active lines, and it becomes a gaming machine that does not easily lose the stock of major players.
また、図6には、テンパイ状態成立時の停止パターン及び成立ラインが模式的に示されている。なお、同図において、「7」は、大役に対応する図柄を示すものとする。また、同図には、テンパイ状態成立時の停止パターンが、テンパイ状態が成立するラインと、遊技者の停止ボタン356A、356B、356Cの押し順とに応じて示されている。
FIG. 6 schematically shows a stop pattern and a formation line when the tempering state is established. In the figure, “7” indicates a symbol corresponding to the major player. Also, in the same figure, the stop pattern when the tempering state is established is shown according to the line where the tempering state is established and the pressing order of the
また、複数の有効ラインでテンパイ状態が成立している場合、基本ライン同士では基本ラインの番号を示す数値が小さいほど優先順位が高く、基本ラインと変則ラインとでは、基本ラインの方が優先順位が高い。すなわち、基本ライン1が最も優先順位が高く、変則ラインが最も優先順位が低い。
In addition, when the tempering state is established with a plurality of active lines, the lower the numerical value indicating the basic line number between the basic lines, the higher the priority, and the basic line and the irregular line have a higher priority. Is expensive. That is, the
さらに、同図に示すように、左リール350Aと中リール350Bのみが停止した状態で、変則ラインでテンパイ状態が成立する場合、同時に基本ライン1でもテンパイ状態が成立しているが、上述したように基本ラインと変則ラインとでは基本ラインが優先されるため、当該停止パターンの場合は基本ライン1でテンパイ状態成立となる。なお、同様に、中リール350Bと右リール350Cのみが停止した状態で、変則ラインでテンパイ状態が成立する場合も、基本ライン4でもテンパイ状態が成立しているので、基本ライン4でテンパイ状態成立となる。
Further, as shown in the figure, when only the
一方、図4に示されるように、副制御部150にはテンパイ情報解析部50及び報知実行部52が含まれており、副制御部150では、主制御部100からテンパイ状態情報が入力されると、テンパイ情報解析部50によりテンパイ状態成立ラインが基本ラインか変則ラインかが判定され、基本ラインである場合にのみ、報知実行部52にテンパイ状態である旨の報知の実行指示が入力される。これにより、報知実行部52では、スピーカ駆動回路154を介したスピーカ305によるテンパイ状態成立を示す音として予め設定されたテンパイ音の出力が実行される。
On the other hand, as shown in FIG. 4, the
以下に本実施の形態の作用を説明する。 The operation of this embodiment will be described below.
図7には、主制御部100による通常遊技状態処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図には、本発明に特に関連する処理のみが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る通常遊技状態処理について説明する。
FIG. 7 shows a flowchart showing the flow of normal game state processing by the
まず、ステップ200では、ベット操作の完了待ちを行い、次のステップ202では、始動レバーの操作待ちを行う。
First, in
すなわち、メダルがクレジットされている状態(或いは、メダル投入部320からメダルを投入した状態)で、1枚ベットボタン352A、またはマックスベットボタン352Bの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部320からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー354の操作が可能となる。
That is, in the state where the medal is credited (or the medal is inserted from the medal insertion unit 320), the betting of the medal is completed by the operation of the
次のステップ204では、内部抽選により当該遊技における役の当落を決定し、その後にステップ206に移行して、内部抽選の結果、大役に当選したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は、ストック情報を更新する必要があるものと判断してステップ208に移行し、ストック情報更新処理ルーチンを実行し、その後にステップ210に移行する。
In the
上記ストック情報更新処理ルーチンにおいては、大役の種類に応じてストック情報を更新する。なお、当該ストック情報更新処理ルーチンの実行時に、他の大役がストック情報としてストックされていない場合には、当選した大役に入賞可能とするまでのRTゲーム回数を抽選により設定して遊技状態をRTゲーム状態に設定する。 In the stock information update processing routine, the stock information is updated according to the type of major player. In addition, when other big actors are not stocked as stock information at the time of execution of the stock information update processing routine, the number of RT games until the winning big actor can be won is set by lottery and the gaming state is set to RT Set to game state.
一方、ステップ206で否定判定とされた場合は、内部抽選の結果に応じて、必要であれば適宜各小役のフラグ状態情報を更新記憶した後に、ステップ210に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ210では、現在の遊技状態がRTの実行中であるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ212に移行して、RTゲーム回数を1回減算してデクリメントし、その後にステップ214に移行してRTゲーム回数が0か否かを判定する。
In
ステップ214で肯定判定となった場合は大役が入賞可能な遊技状態にすべく、ステップ216に移行して遊技状態をボーナス内部中に設定し、その後にステップ218に移行する。
If the determination in
一方、ステップ214で否定判定となった場合は遊技状態はRT実行中のままでステップ218に移行する。
On the other hand, if a negative determination is made in
ステップ218では、リールの回転を開始し、その後にステップ220に移行してリール350A、350B、350Cのリール停止処理ルーチンを実行し、その後にステップ222に移行する。
In
すなわち、主制御部100では、始動レバー354が操作されると、この操作と同時に当り/外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部194の制御により、リール350A、350B、350Cが回転を開始する。
That is, in the
その後、遊技者が、停止ボタン356A、356B、356Cを操作すると、この停止操作によってリール350A、350B、350Cの回転を停止させるが、フラグメモリ192に記憶されている各種フラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール350A、350B、350Cの停止制御が実行される。すなわち、何れかのフラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、何れのフラグも成立していない場合には、目押しを行っても、リール350A、350B、350Cの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
Thereafter, when the player operates the
図8には、本実施の形態に係るリール停止処理ルーチンの処理の流れを示すフローチャートが示されている。 FIG. 8 shows a flowchart showing the flow of processing of the reel stop processing routine according to the present embodiment.
まず、ステップ450では、停止ボタン356A、356B、356Cの何れかの操作待ちを行い、次のステップ452では、操作された停止ボタン356A、356B、356Cに対応するリール350A、350B、350Cを上記すべり制御を適宜加味して停止させる。
First, in
次のステップ454では、まだ停止していないリール350に対応する停止ボタン356の操作待ちを行い、次のステップ456では、ステップ452の処理と同様にして操作された停止ボタン356に対応するリール350の回転を停止させ、その後にステップ458に移行する。
In the
ステップ458では、3個のリール350A、350B、350Cのうちの2個が停止した状態での停止図柄と、予め停止パターンメモリ16に記憶されたテンパイ状態が成立する停止パターンとの比較を行い、次のステップ460では、テンパイ状態が成立していると判定されたか否かを判定する。ステップ458における比較によって停止図柄が予め記憶された停止パターンの何れかと一致した場合には、テンパイ状態が成立しており、ステップ460で肯定判定となってステップ462に移行する。一方、ステップ460で否定判定となった場合は、ステップ468に移行する。
In
ステップ462では、停止図柄と一致した停止パターンに基づいて、テンパイ状態が成立している有効ラインを特定し、その後にステップ464に移行して、テンパイ状態成立ラインが変則ラインであったか否かが判定される。当該判定が否定判定となった場合は基本ラインの何れかにおいてテンパイ状態が成立しているものと判断し、ステップ466に移行して、スピーカ305によってテンパイ音を出力することにより、テンパイ状態であることを報知し、その後にステップ468に移行する。
In
一方、ステップ464で肯定判定となった場合は変則ラインにおいてテンパイ状態が成立しており、テンパイ状態であることを報知しないものと判断し、ステップ466の処理を実行することなくステップ468に移行する。
On the other hand, if an affirmative determination is made in
ステップ468では、まだ回転を停止していないリール350に対応する停止ボタン356の停止操作待ちを行い、次のステップ470では、適宜すべり制御が加味されてリール350の回転を停止し、その後に本リール停止処理ルーチンを終了する。
In
図7に示すステップ222では、上述したようなリール停止処理の結果、停止図柄が当り図柄か否かを判定する入賞判定が実行され、その後にステップ224に移行して、入賞判定の結果何れかの役に入賞したと判定されたか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。
In
一方、ステップ224で肯定判定となった場合はステップ226に移行して、入賞した役に応じて予め設定されている所定のメダルの払出制御を実行し、その後にステップ228に移行する。
On the other hand, if the determination in
ステップ228では、入賞した役が大役であったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は本通常遊技状態処理を終了する。一方、当該判定が肯定判定となった場合には、ステップ230に移行して、ボーナスゲーム開始処理ルーチンを実行し、その後にステップ232に移行して、ボーナスゲーム処理を実行する。
In
すなわち、大役に入賞したと判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス又はレギュラーボーナスのボーナスゲームを実行し(権利行使)、その後にステップ234に移行する。 In other words, when it is determined that the big player has won a prize, a bonus game of a big bonus or a regular bonus is executed (exercise rights) in accordance with the stop pattern, and then the process proceeds to step 234.
ここで、上記ボーナスゲーム開始処理ルーチン(ステップ230)では、入賞した大役のストック数をデクリメントする。なお、デクリメント後のストック情報に基づいて大役のストックがある場合には、次回、大役に入賞可能とするまでに実行すべきRTゲーム回数を抽選により設定して、次回実行する大役の種類を決定する。 Here, in the bonus game start processing routine (step 230), the stock number of the major player who won the prize is decremented. If there is a stock of a big actor based on the stock information after decrement, the number of RT games to be executed before the next major executive can win is set by lottery, and the type of major actor to be executed next time is determined. To do.
ステップ234では、次の大役のストックがあるか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合は上記ボーナスゲーム開始処理によって設定された回数のRTゲームを実行すべく、ステップ236に移行して遊技状態をRT中に設定し、その後に本通常遊技状態処理を終了する。
In
一方、ステップ234で否定判定となった場合はステップ236の処理を実行することなく、本通常遊技状態処理を終了する。
On the other hand, if a negative determination is made in
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、複数の図柄を周囲に目視可能に有する複数のリール350A、350B、350Cを備え、リール350A、350B、350Cの回転により周期的に変動する図柄を表示可能な表示窓314を備え、遊技者の始動開始操作に基づいて役の抽選を行うと共に、リール350A、350B、350Cの回転による前記表示窓314に表示される図柄の変動を開始して、その後の遊技者の停止操作に基づいてリール350A、350B、350Cの回転を停止するに際し、リール駆動部194によりリール350A、350B、350Cの回転が停止した状態で表示された図柄から各リール350A、350B、350C毎に1個の図柄を選択し、選択された図柄の中心を一直線で結ぶラインを基本ライン、折れ線で結ぶラインを変則ラインとし、各ライン上の図柄の組み合わせが前記役に応じた組み合わせとなった場合に当該役に入賞し、リール駆動部194によるリール350A、350B、350Cの回転停止時において最後の1つのリール350が回転を停止する前に、既に回転が停止したリール350の図柄の組み合わせを前記役に応じた図柄の対応する部分と比較し、比較の結果、前記役に応じた図柄の対応する部分と一致する組み合わせがあった場合に報知実行部52によりその旨の報知を実行すると共に、テンパイ情報解析部50では、前記役に応じた図柄の組み合わせの対応する部分と一致する組み合わせが前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、報知実行部52による報知を禁止するようにしているので、情報の報知を適確に行うことにより遊技者の混乱を防止することができる。
As described above in detail, according to the present embodiment, a plurality of
なお、本実施の形態では、テンパイ状態が成立する停止パターンと停止パターンに応じたテンパイ状態成立ラインとを別々に記憶しておき、テンパイ状態の成立及び成立ラインを段階的に判定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図6に示すような停止パターンと成立ラインとの関係を記憶しておき、テンパイ状態がどのラインで成立したかを判定するようにしてもよい。 In this embodiment, the stop pattern in which the tempering state is established and the tempering state establishment line corresponding to the stop pattern are stored separately, and the formation of the tempering state and the establishment line are determined step by step. However, the present invention is not limited to this. The relationship between the stop pattern and the established line as shown in FIG. 6 is stored, and it is determined which line the tempered state is established. Also good.
また、本実施の形態では、比較判定部10において、テンパイ状態が成立しているか否かを実際の停止図柄と停止パターンとの比較により判定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、比較判定部10において各有効ライン上に停止した図柄の組み合わせを順次特定し、特定した図柄の組み合わせと役に応じた図柄の組み合わせとを順次比較することにより判定するようにしてもよい。
In the present embodiment, the comparison /
さらに、本実施の形態では、変則ラインを図5(B)に示すようなラインとする形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。 Furthermore, in the present embodiment, the embodiment has been described in which the irregular line is a line as shown in FIG. 5B, but the present invention is not limited to this.
図9には、変則ラインの形状のパターンが一例として示されている。同図に示されるように、各リールの図柄が1つずつ含まれ、基本ラインと異なるものであればよい。 In FIG. 9, an irregular line shape pattern is shown as an example. As shown in the figure, it is sufficient if the design of each reel is included one by one and is different from the basic line.
また、図10には、変則ラインを(a)〜(v)としたときの、変則ラインのみでテンパイ状態が成立する停止パターンが示されており、各停止パターンには、図9に示すどの変則ラインを適用した場合の停止パターンかが示されている。なお、図9に示す変則ラインのパターンのうち、(i)及び(l)については、変則ラインのみでテンパイ状態となる停止パターンは存在しない。 FIG. 10 shows stop patterns in which the tempering state is established only with the irregular lines when the irregular lines are (a) to (v). The stop pattern when an irregular line is applied is shown. Of the irregular line patterns shown in FIG. 9, for (i) and (l), there is no stop pattern that becomes a temporary state only with the irregular line.
さらに、本実施の形態では、変則ラインを1ライン追加した形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の変則ラインを設けることもできる。 Furthermore, in the present embodiment, an embodiment in which one irregular line is added has been described. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of irregular lines can also be provided.
なお、本実施の形態におけるパチスロ機の構成(図1乃至図4参照)及び各処理の流れ(図5乃至図8参照)は一例であり、適宜変更可能であることは言うまでもない。 It should be noted that the configuration of the pachislot machine (see FIGS. 1 to 4) and the flow of each process (see FIGS. 5 to 8) in the present embodiment are merely examples, and can be changed as appropriate.
例えば、本実施の形態では主制御部100においてテンパイ状態か否か及びテンパイ状態成立ラインの判定を行う形態として説明したが、停止したリール及び停止位置を副制御部150に入力すると共に、副制御部150においてテンパイ状態の成立及び成立ラインを判定するように構成することもできる。
For example, in the present embodiment, the
さらに、本実施の形態では、変則ライン状のみでテンパイ状態が成立した場合にテンパイ音の出力による報知を禁止するような形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変則ライン状でのみテンパイ状態が成立した場合にも報知実行制御部では報知を実行するが、この場合にはテンパイ音を出力する際の音量レベルを最小にする形態とすることもできる。 Furthermore, in the present embodiment, a mode has been described in which notification by the output of a tempering sound is prohibited when the tempering state is established only in an irregular line shape, but the present invention is not limited to this, and an irregularity is provided. Even when the tempering state is established only in the line form, the notification execution control unit performs notification, but in this case, the volume level when outputting the tempering sound can be minimized.
なお、本実施の形態では、3個のリール350A、350B、350Cを用い、各リール毎に3個の図柄が表示窓314に対向することにより3列3行の図柄が停止表示される形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、リールの数や、停止表示する際に各リールの図柄をいくつ表示するように構成するかについては適宜設定し得る。
In this embodiment, three
また、本実施の形態では、所定回数のRTゲームを実行することにより大役の入賞を回避する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大役の入賞を所定回数の遊技の間回避するものであればよく、この場合であっても次回大役の入賞が可能となるまでの遊技回数を本発明を用いて報知することができる。 Further, in the present embodiment, a mode has been described in which the winning of the big game is avoided by executing a predetermined number of RT games, but the present invention is not limited to this, and the winning of the big game is played a predetermined number of times. In this case, the number of games until the next major player can win can be notified using the present invention.
10 比較判定部(比較手段)
12 停止パターンメモリ
14 成立ライン特定部
16 成立ライン情報メモリ
50 テンパイ情報解析部(禁止手段)
52 報知実行部(報知制御手段)
100 主制御部(判定手段)
150 副制御部
186 遊技状態制御部
186B テンパイ状態判定部
188 遊技プログラムメモリ
190 フラグ管理制御部
192 フラグメモリ
194 リール駆動制御部(停止制御手段)
300 パチスロ機
313 LCD
314 表示窓
352A 1枚ベットボタン
352B マックスベットボタン
354 始動レバー
350A、350B、350C リール
356A、356B、356C 停止ボタン
10 Comparison determination unit (comparison means)
12
52 Notification Execution Unit (Notification Control Unit)
100 Main control unit (determination means)
150
300 Pachi-
314
Claims (1)
対応するそれぞれの図柄群を停止操作するための停止操作部と、
前記停止操作部の停止操作タイミングと前記内部抽選の結果に応じて前記図柄群の図柄の変動を停止させると共に、各図柄群毎に複数個の図柄を同時に表示させる停止制御手段と、
前記停止制御手段により停止表示された図柄から各図柄群毎に1個の図柄を選択し、選択された図柄を結ぶ複数のラインについて、一直線のものを基本ライン、折れ線のものを前記基本ラインと同時でないと役に応じた図柄の組み合わせが揃わない変則ラインとしており、前記基本ライン及び/又は変則ライン上に前記内部抽選に当選した役に応じた図柄の組み合わせが停止した場合に当該役に入賞したと判定する判定手段と、
最後の1つの図柄群が変動中であり、他の図柄群の変動が停止している場合において、既に変動が停止した図柄群の図柄の組み合わせを、各ライン上の対応する部分における役に応じた図柄の組み合わせと比較する比較手段と、
前記比較手段による比較の結果、一致する組み合わせがあった場合にテンパイ状態である旨の報知を実行する報知制御手段と、
前記テンパイ状態が前記変則ライン上の図柄の組み合わせのみである場合には、前記報知制御手段による報知を禁止する禁止手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。 A plurality of strip-shaped symbol groups consisting of a plurality of symbols are arranged, and each symbol group is provided with a display unit that can display such that the symbols periodically change, and an internal lottery of a role is performed based on the start operation of the player A game machine that starts and changes the symbols of each symbol group, and stops the changes in the symbols based on the player's subsequent stop operation,
A stop operation unit for stopping each corresponding symbol group;
Stop control means for simultaneously displaying a plurality of symbols for each symbol group, while stopping the variation of the symbols of the symbol group according to the stop operation timing of the stop operation unit and the result of the internal lottery ,
Wherein selecting one of the symbols from the symbols displayed stopped in each symbol group by the stop control means, for a plurality of lines connecting the selected symbols, said ones of straight ones base line, the fold line base line If the combination of symbols corresponding to the winning combination in the internal lottery is stopped on the basic line and / or the irregular line, the combination is stopped. A determination means for determining that a prize has been won;
When the last one symbol group is fluctuating and the other symbol groups have stopped changing , the combination of symbols in the already stopped changing symbol group is selected according to the role in the corresponding part on each line. A comparison means for comparing with a combination of the symbols ,
And notification control means for executing a notification indicating that Tenpai state when a result of comparison by the comparing means, the match combinations,
In the case where the temporary state is only a combination of symbols on the irregular line, prohibition means for prohibiting notification by the notification control means,
A gaming machine characterized by comprising:
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