JP4844626B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ遊技機に関するものである。 The present invention relates to a pachinko gaming machine .
パチンコ遊技機では、パチンコ球が入賞装置に入賞して入賞球となると、その入賞装置に応じた所定数のパチンコ球が賞品球として払い出されている。 The pachinko Yu skill machines, the pachinko ball is winning ball in prize to the winning device, a predetermined number of pachinko balls corresponding to the winning device is paid out as prizes sphere.
ところが、従来のパチンコ遊技機では、賞品球の払い出しを十分好適に行うことができていなかった。 However, in the conventional pachinko Yu technique machine, it was not able to do the payout of prize balls enough suitably.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、制御手段によって賞品球の払い出しを好適に行うことのできるパチンコ球の払い出し制御機能を提供するところにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, an object thereof is to provide a dispensing control functions of pachinko balls, which can be preferably paid out prize balls by the control means.
上記の課題を解決するための請求項1の発明に係るパチンコ遊技機では、パチンコ球が遊技領域に打ち込まれることで遊技が行われるパチンコ遊技機において、前記遊技領域内に打ち込まれた前記パチンコ球を受け入れて入賞球とする入賞装置と、前記入賞球を検出して入賞信号を出力する入賞検出装置と、前記入賞信号を受信した場合にその入賞信号に応じて所定数のパチンコ球を賞品球として払い出すための制御を行う制御手段と、パチンコ球を賞品球として払い出す払出装置とが設けられ、前記制御手段は、払い出すべき前記賞品球の個数をカウントする賞品球カウンタの値を、前記賞品球の払い出しに基づいて減算する賞品球カウンタ更新手段を備え、一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球の入賞信号を受信した場合には、前記賞品球カウンタ更新手段に基づいて前記賞品球カウンタの値が所定値になった場合に、その賞品球カウンタの値を次に払い出すべき一個の入賞球の分の賞品球数に対応する値が加算された値に更新し、該更新された値に対応する所定数の賞品球の払い出しを連続して行い、前記入賞信号が予め設定された時間継続した場合に、前記賞品球の払い出しを行う構成となっており、前記パチンコ遊技機は、第1入賞装置と第2入賞装置とを含む複数の入賞装置を備えており、前記第1入賞装置への入賞球に対しては第1賞品球数が設定され、前記第2入賞装置への入賞球に対しては第2賞品球数が設定され、一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが行われて前記賞品球カウンタの値が前記所定値となる前に前記第1入賞装置及び前記第2入賞装置で入賞球が発生した場合は、前記制御手段は、前記第2賞品球数に対応する値より前記第1賞品球数に対応する値を優先して前記賞品球カウンタの値の更新に使用することを特徴とする。
The pachinko game machine according to the invention of
請求項1の発明によれば、払い出すべき賞品球の個数をカウントする賞品球カウンタの値が、賞品球カウンタ更新手段により、賞品球の払い出しに基づいて減算される。一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球の入賞信号を受信した場合には、賞品球カウンタ更新手段に基づいて賞品球カウンタの値が所定値になった場合に、その賞品球カウンタの値が、払い出すべき一個の入賞球の分の賞品球数に対応する値が加算された値に更新される。そして、入賞信号が予め設定された時間継続した場合に、更新された値に対応する所定数の賞品球の払い出しが連続して行われる。パチンコ遊技機は、第1入賞装置と第2入賞装置とを含む複数の入賞装置を備えており、第1入賞装置への入賞球に対しては第1賞品球数が設定され、第2入賞装置への入賞球に対しては第2賞品球数が設定される。一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが行われて賞品球カウンタの値が所定値となる前に第1入賞装置及び第2入賞装置で入賞球が発生した場合は、制御手段により、第2賞品球数に対応する値より第1賞品球数に対応する値が優先されて賞品球カウンタの値の更新に使用される。このため、賞品球の払い出しを好適に行うことができる。
According to the invention of
次に、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ詳細に説明する。 Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
まず、本発明のパチンコ球の払い出し制御機構が適用されるパチンコ遊技機1の外観について、図1及び図2を参照しつつ説明する。図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、図2は、パチンコ遊技機1の背面図である。
First, the appearance of a pachinko Yu
図1において、パチンコ遊技機1には、額縁状に形成された前面枠2が備えられており、この前面枠2の開口には、扉保持枠3が設けられている。扉保持枠3の上部にはガラス板を有するガラス扉枠4が開閉自在に設けられ、そのガラス扉枠4の下部には打球供給皿6を有する前面扉板5が開閉自在に設けられている。また、前面枠2の下部の表面には、打球供給皿6からあふれたパチンコ球を貯留する余剰球受皿20が設けられている。この余剰球受皿20の右方には、パチンコ球を発射する操作ハンドル21が設けられている。さらに、前面枠2の上部には、遊技状態が予め定められた大当たり状態となったときに点滅する遊技効果ランプ61が設けられている。また、余剰球受皿20の裏面側には、各種の効果音を発するスピーカ64が備えられている。
In Figure 1, the pachinko Yu
また、ガラス扉枠4の後方であって前面枠2の裏面には、遊技盤30が着脱自在に取付けられている。この遊技盤30には、操作ハンドル21の操作によって打ち出されたパチンコ球を誘導する誘導レール31が略円形状に設けられており、その誘導レール31に囲まれる内側が遊技領域32を構成している。この遊技領域32には、可変表示器33、大入賞口35、及び各種の入賞口34,36A,36B等の遊技装置が配置されている。さらに詳説すると、遊技領域32のほぼ中央には、複数の回転ドラムを模した液晶表示による可変表示器33が配置されており、この可変表示器33の下方に、始動入賞口34と大入賞口35とが配置されている。始動入賞口34は、可変表示器33の液晶表示によるドラムの回転を始動させるためのものである。始動入賞口34に入賞した入賞球は、始動入賞検出器37によって検出されるようになっており、この検出器37からの信号に応じて可変表示器33が始動されるようになっている。また、大入賞口35は、常には開閉板62によって閉止され、パチンコ球を受け入れない状態となっており、所定の大当たり状態となったときにソレノイド40の駆動によって開放されるようになっている。また、遊技盤30には、上記の構成の他に、遊技領域32の最下方にアウト口63が、遊技領域32の中央部左右に入賞口36A,36Bがそれぞれ設けられている。
Further, on the rear surface of the front frame 2 a rear
遊技盤30の裏面には、種々の機構が搭載される機構板42が回動自在に取付られており、この機構板42の上部には、パチンコ球送給装置(図示せず)から送給されるパチンコ球を貯める賞品球タンク43が設けられている。この賞品球タンク43の下方には、賞品球となるパチンコ球を2列に縦列させつつ導出させる導出樋44が形成されており、この導出樋44の下端にパチンコ球を払い出すための払出装置7が装着されている。なお、導出樋44の途中には、払出装置7が動作をするのに必要な個数のパチンコ球が貯まっていない場合にこれを検出する球補給インターロックスイッチ8が設けられている。また、導出樋44の末端において、払出装置7の直前には、球詰まりインターロックスイッチ9が設けられている。払出装置7は、インターロックスイッチ8,9がオフの場合にのみ、賞品球の払い出しを行うようになっている。
The rear surface of the Yu
払出装置7は、入賞球に応じて所定の個数のパチンコ球を賞品球として払い出すためのものである。各入賞口34,35,36A,36Bに入賞した入賞球は、入賞球導出路65に設けられた入賞球検出器66により検出される。また、この入賞球検出器66の下方には、入賞球排出ソレノイド68が備えられており、このソレノイド68が駆動すると入賞球が一つずつ入賞球導出路65から下方に排出される。
The
本実施形態のパチンコ遊技機1では、入賞球は入賞した箇所によって2種類に区別されている(後に詳述する)。払出装置7の下方には、賞品球として払い出されたパチンコ球を打球供給皿6または余剰球受皿20に導く放出樋10が設けられている。
In pachinko Yu
次に、図3及び図4を参照しつつ、払出装置7について説明する。払出装置7は、上下に開口した中空の角筒体形状のケース11を備えており、このケース11の内部には、導出樋44の下端に対応したところに、2列の球通路27,28を備えている。また、ケース11の内部には、ケース11の両側壁に両端部が支持された横軸29が設けられており、この横軸29に二つの球切り円盤53,54が連結筒部12により一体かつ、横軸29に対して回転自在に軸支されている。
Next, the
各球切り円盤53,54には、外周に沿って均等に13ヶ所の半円状の切り欠き49を備えた二枚のスプロケット14と、このスプロケット14を両側に固定したブラケット16とが備えられている。球切り円盤53,54は、その外周が球通路27,28の内部に臨むように設置されている。また、切り欠き49の径は、パチンコ球Pの外径とほぼ同一とされており、球切り円盤53,54が回転すると、球通路27,28内のパチンコ球Pは切り欠き49に嵌まり込みつつ、一対のスプロケット14によって運搬されて、放出樋10へと払い出される。なお、球切り円盤53,54は、切り欠き49のピッチの丁度1/2だけずれた回転位置で互いに固定されており、これにより、パチンコ球Pは両球切り円盤53,54によって交互に送り出される。
Each of the ball-
さて、一対の球切り円盤53,54を連結する連結筒部12の外周には、ウォーム歯車55が固定されている。このウォーム歯車55には、これを駆動可能なウォーム56が噛み合わされており、このウォーム56が取り付けられた駆動軸57の一端はケース11の外壁に回転自在に軸支される一方、他端は賞品球排出モータ58(本発明の「駆動手段」に該当する。なお、このモータは、ステッピングモータである。)の回転軸59に固定されている。また、賞品球排出モータ58は、ケース11の外壁に固定されている。賞品球排出モータ58が回転すると、その回転軸59に直結されたウォーム56が回転する。すると、ウォーム56の回転に応じてウォーム歯車55が回転し、これにつれて球切り円盤53,54も回転する。なお、球切り円盤53,54の回転状態を検出するために、球切り円盤53の一方のスプロケット14を挟む位置に、赤外光を利用した賞品球検出器60が設けられている。この賞品球検出器60は、スプロケット14の切り欠き49を通して、パチンコ球によって光が遮断する毎にパルス信号を発信する。
A
次に、図5を参照しつつ、パチンコ遊技機1の電気的な構成について説明する。本実施形態のパチンコ遊技機1においては、遊技状態の制御のために二つの制御回路基板69,70が設けられており、それぞれに中央情報処理装置(以下、「CPU」と言う。)22,23が備えられている。各CPU22,23は、それぞれ独自のプログラムに従って、並行に動作させることが可能とされている。
二つの制御回路基板69,70のうち、賞品球払出制御回路基板69は、賞品球の払い出し操作と、その操作に伴う入賞球の排出操作とを制御する。また、遊技制御回路基板70は、それ以外の操作、例えば可変表示器33の駆動を開始させる回路の操作、ソレノイド40の駆動操作、遊技効果ランプ61の点灯駆動等を制御する。
Next, with reference to FIG. 5, the electrical configuration of the pachinko
Of the two
まず、賞品球払出制御回路基板69について説明すると、この基板69には、CPU23が備えられており、このCPU23には、ROM24、RAM25が接続されている。また、CPU23には、I/Oポート45が備えられており、これを介してCPU22及び回路13等との信号の伝達が行われる。
First, the prize ball payout
入賞球検出器66は、チャタリングを防止するためのフリップフロップからなる波形整形回路13を介して、I/Oポート45に接続されている。また、I/Oポート45には、ドライバ52が接続されている。ドライバ52は、CPU23からの信号に応じて、賞品球排出モータ58及び入賞球排出ソレノイド68の駆動を制御する。
The winning
クロック発生回路17は、分周器15を介して外部割込み信号をCPU23に出力している。CPU23は、その外部割り込み信号に同期してメインプログラム(図示せず)を実行する。また、電源回路のスイッチ(図示せず)が投入されると、その信号がリセット信号発生回路19に入力し、その出力信号であるリセット信号が、CPU23のリセット端子に入力しており、そのリセット信号により初期プログラムが実行される。
The clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the
一方、遊技制御回路基板70には、CPU22が備えられており、このCPU22には、ROM76、RAM77が接続されている。CPU22には、I/Oポート78が備えられており、CPU23及び波形整形回路71等との信号の伝達が行われる。
On the other hand, the Yu Technical
波形整形回路71はチャタリングを防止するためのフリップフロップから構成されており、この波形整形回路71には、始動入賞口34への入賞球の入賞を検出する始動入賞検出器37、大入賞口35への入賞球の入賞を検出する大入賞口入賞検出器38、V入賞口(大入賞口35の中央に設けられる特定の入賞口である。なお、図示はされない。)への入賞球の入賞を検出するV入賞検出器39、及び入賞口36A,36Bへの入賞球の入賞を検出する入賞検出器41A,41Bが連結されている。波形整形回路71に入力された入賞信号は、I/Oポート78を介してCPU22に出力される。
The waveform shaping circuit 71 includes a flip-flop for preventing chattering. The waveform shaping circuit 71 includes a start winning detector 37 for detecting the winning of a winning ball to the
また、I/Oポート78には、プログラマブル・サウンド・ジェネレータ(以下、「PSG」と言う。)75とドライバ79とが接続されている。PSG75は、CPU22から音出力のための制御データを各レジスタに入力し、この制御データに基づいて作成された波形をD/A変換して、スピーカ64に出力している。また、ドライバ79には、表示器駆動回路50、ソレノイド40、遊技効果ランプ61等が接続されており、これらの駆動を制御する。表示器駆動回路50には、可変表示器33が接続されており、可変表示器33の駆動が制御される。
A programmable sound generator (hereinafter referred to as “PSG”) 75 and a driver 79 are connected to the I / O port 78. The
また、クロック発生回路73は、分周器72を介して外部割込み信号をCPU22に出力している。CPU22は、その外部割り込み信号に同期してメインプログラム(図示せず)を実行する。また、電源回路のスイッチ(図示せず)が投入されると、その信号がリセット信号発生回路74に入力し、その出力信号であるリセット信号が、CPU22のリセット端子に入力しており、そのリセット信号により初期プログラムが実行される。
The clock generation circuit 73 outputs an external interrupt signal to the
遊技盤30の遊技内容について簡単に説明すると次のようである。
It is as follows and will be described briefly Yu Technical content of
ハンドル21の操作によって打ち出されたパチンコ球は、遊技領域32の内部に送り出される。パチンコ球が入賞口36A,36Bに入賞すると、所定の個数の賞品球が払い出される。また、パチンコ球が始動入賞口34に入賞すると始動入賞検出器37からの信号により、可変表示器33の回転ドラム機構が回転を開始し、一定時間(例えば、5秒)が経過したときにその回転を停止する。そして、停止時の可変表示器33に表示される図柄の組合せが予め定められた大当り図柄の組合せであるときに大当り遊技状態となり、大入賞口35の開閉板62を一定時間(例えば、30秒間)が経過するまで、または所定個数(例えば、10個)の入賞球が発生するまで開放する。そして、開閉板62の開放中に、パチンコ球がさらに大入賞口35の内部中央に設けられたV入賞口に入賞すると、継続権が発生し、再び開閉板62の開放動作が繰り返される。この継続権の発生は、所定の回数だけ(例えば、15回)連続して許容される。このように、大当たり状態となると、短い間に多量の入賞球が発生し得る。
Pachinko balls hammered out by operation of the
なお、このパチンコ遊技機1では、大入賞口35に入賞した入賞球に対する賞品球の個数は15個とされている。従って、大当り遊技状態になると、約2400個(15x10x16)の賞品球が払い出されることになる。
In the pachinko
さて、遊技盤30に設けられている各種の入賞口34,35,36A,36Bに入賞した入賞球は、遊技盤30の裏面に設けられた入賞球導出路65に沿って誘導される。入賞球のうち、大入賞口35から入賞したものに対しては相対的に多い賞品球数(例えば、15個)を払い出すように制御され、開閉板62以外の入賞口34,36A,36Bに入賞したものに対しては、相対的に少ない賞品球数(例えば、7個)を払出すように制御されている。本実施形態では、少ない賞品球数を払い出すべき入賞口34,36A,36Bにパチンコ球が入賞した場合には、これらの入賞口34,36A,36Bの内部に設けられている入賞検出器37,41A,41Bからの信号が一般制御用CPU22からI/Oポート45を介して払出制御用CPU23に少払出入賞球信号が送られることで、少ない賞品球数を払い出すべき入賞球の個数が判るようになっている。つまり、多い賞品球数を払い出すべき入賞球の個数は、全ての入賞球の個数から少ない賞品球数を払うべき入賞球の個数を減ずることで求められるわけである。
Now, various winning
[フローチャート]
次に、パチンコ遊技機1の賞品球の払出操作について、払出制御用CPU23の処理手順を示したフローチャートに基づいて説明する。
[flowchart]
Next, the payout operation of the pachinko
(1)電源投入時の初期セット
図示しない起動スイッチがオンされると、払出制御用CPU23に給電されると共に、リセット信号発生回路19は、リセット信号をCPU23に出力する。すると、CPU23は、図6に示す処理を実行する。即ち、全ての入賞球をカウントする入賞球カウンタC、及び少ない賞品球数を払い出すべき入賞球の個数をカウントする少入賞球カウンタIをゼロに設定するとともに、入賞球排出用の駆動装置の状態を記憶する状態レジスタF1及び賞品球排出用の駆動装置の状態を記憶する状態レジスタF2を初期値に設定する。また、入賞球の保持時間を記憶するタイマTをゼロに、払い出すべき賞品球の個数をカウントする賞品球カウンタStをゼロに設定する。
(1) Initial setting when power is turned on When a start switch (not shown) is turned on, power is supplied to the
(2)賞品球払い出しプログラム
初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み信号が入力されるごとに、CPU23は図7及び図8に示す賞品球払い出しプログラムを実行する。
(2) Prize ball payout program After the initial setting, every time an external interrupt signal output from the
(A)入賞球の有無に伴う処理
(i)入賞球が存在していないとき
ステップ100で、状態レジスタF1がゼロであるか否かが判定される。ここで状態レジスタF1は、ゼロのときは入賞球排出ソレノイド68が駆動されていない状態を示し、1のときは入賞球排出ソレノイド68が駆動中であることを示す。
(A) Processing with or without a winning ball (i) When there is no winning ball In
レジスタF1がゼロのときには、ステップ102で入賞球信号S1の立下がりが判定される。入賞球信号S1は入賞球検出器66から出力されるものであり、入賞球が存在する場合には立下がり、入賞球が存在しない場合には立ち上がるようになっている。ここで、S1の立下がりがない場合には、入賞球が存在しないから、次のステップ128に進む。このステップ128以降では、賞品球の払い出しが制御される。
When the register F1 is zero, it is determined at
(ii)入賞球が存在していたとき
ステップ102において、入賞球信号S1の立ち下がりがあると判断されると、ステップ104でタイマTの値が更新される。このステップ104では、現在のタイマTの値に所定の増加値t(賞品球払い出しプログラムが、外部割り込み信号によってメインルーチンから呼び出される時間間隔である。本実施形態では、4ミリ秒とされている。)を加えて、新たなタイマT値とする。
(Ii) When there is a winning ball If it is determined in
次のステップ106では、賞品球カウンタStの値が5以下であるか否かが判断される。これは、残りの賞品球の個数が5個以下のときのみ、入賞球を落とすための操作である。すなわち、パチンコ遊技機1では、遊技中に球詰まり等の事情で制御が中断され、再度電源を入れ直すことがある。このような場合に、余りに多くの入賞球を落下させて賞品球カウンタStの値を増加させていると、電源が再度入れ直されたときに、その分の賞品球が払い出されなくなってしまう。このような事態を回避するため、残りの賞品球が所定の個数以下になった場合のみ、入賞球に対応する個数を賞品球カウンタStに増加させるものである。
In the
賞品球カウンタStの値が5以下であった場合には、ステップ108により、タイマTが0.3秒以上であるか否かが判断される。これは、入賞球信号S1が所定の時間を経過するまで継続して立下がっていることを確認するためのものであり、入賞球信号S1のパルス状の誤入力を防止するためのものである。タイマTが0.3秒以上継続していた場合には、ステップ110及び112によって、レジスタF1を1にして、入賞球排出ソレノイド68を駆動させる。
If the value of the prize ball counter St is 5 or less, it is determined in
次にステップ114により、入賞球信号S1の立ち上がりが判定される。なお、ステップ100により、レジスタF1が1であった場合にも、ステップ114に進むようになっている。ステップ114で入賞球信号S1の立ち上がりが判定されると、入賞球が排出されたと判断されて、次のステップ116に進む。ステップ116及び117では、レジスタF1をゼロにして、入賞球排出ソレノイド68を停止させる。
Next, at
次いでステップ118では、少入賞球カウンタIの値が1以上であるか否かが判断される。この少入賞球カウンタIは、入賞口34,36A,36Bにパチンコ球が入賞した場合に、その入賞検出器37,41A,Bからの信号が、一般制御用CPU22に入力され、そこから払出制御用CPU23に伝達されて増加されるものである。少入賞球カウンタIがゼロの場合には、全ての入賞球に対する賞品球が15個であると判断されて、賞品球カウンタStにその分の賞品球の個数が追加される(ステップ124)。一方、少入賞球カウンタIが1以上であった場合には、賞品球カウンタStに7を加えて更新し(ステップ120)、少入賞球カウンタIを1だけ減じる(ステップ122)。
Next, at
そして、ステップ126において、タイマTをゼロに戻す。 In step 126, the timer T is returned to zero.
(B)賞品球の有無に伴う処理
(i)賞品球の残り個数がないとき
ステップ128では、状態レジスタF2がゼロであるか否かが判断される。なお、このステップ128は、ステップ126からの処理が続く他、ステップ102,106,108,114において所定の判断がなされたときに処理される。レジスタF2は、賞品球排出モータ58の駆動状態を示すものであり、ゼロの時にはモータ58が停止していることを示し、1のときにはモータ58が初期駆動時における低速駆動状態であることを示し、2のときには高速駆動状態であることを示し、3のときには終期駆動時における低速駆動状態であることを示している。レジスタF2がゼロのときには、続くステップ130において賞品球カウンタStが1以上であるか否かが判断される。ここで、賞品球の残り個数がない場合には、メインルーチンに戻る。
(B) Processing with or without a prize ball (i) When there is no remaining prize ball In
(ii)賞品球がゼロでないとき
ステップ130において、賞品球カウンタStが1以上であると判断された場合には、続くステップ132によりレジスタF2を1として、賞品球排出モータ58に低速パルスを出力する(ステップ134)。これにより、賞品球排出モータ58は、トルクの大きい低速度で賞品球の排出操作を開始する。
(Ii) When the prize ball is not zero If it is determined in
続くステップ136では、レジスタF2の値が1であるかどうかが判断される。レジスタF2が1のときには、賞品球が排出されたか否かが判断される(ステップ138)。賞品球が排出されていたと判断されると、賞品球カウンタStが1だけ減算され(ステップ140)、レジスタF2を2として(ステップ142)、賞品球排出モータ58に高速パルスを出力する(ステップ144)。これで、賞品球排出モータ58は、高速度で回転を開始し、賞品球が速く払い出される状態となる。
In the following step 136, it is determined whether or not the value of the register F2 is 1. When the register F2 is 1, it is determined whether or not the prize ball has been discharged (step 138). If it is determined that the prize ball has been discharged, the prize ball counter St is decremented by 1 (step 140), the register F2 is set to 2 (step 142), and a high-speed pulse is output to the prize ball discharge motor 58 (step 144). ). As a result, the prize
ステップ146では、レジスタF2の値が2であるかどうかが判断され、YESのときには、賞品球が排出されたか否かが判断される(ステップ148)。そして、賞品球が排出されていたと判断されると、賞品球カウンタStが1だけ減算され(ステップ150)、次のステップ152において賞品球カウンタStが3であるか否かが判断される。これは、賞品球の残り個数が3個となったところで、再び賞品球排出モータ58を低速度で運転させるための処理である。賞品球カウンタStが3である場合には、レジスタF2を3として(ステップ154)、低速パルスを出力する(ステップ156)。
In
続くステップ158では、賞品球が排出されたか否かが判断され、これがYESである場合には、賞品球カウンタStが1だけ減算され(ステップ160)、賞品球カウンタStがゼロとなったか否かが判断される(ステップ162)。そして、この判断がYESである場合には、レジスタF2をゼロとして(ステップ164)、賞品球排出モータ58に停止信号を出力する(ステップ166)。 In the following step 158, it is determined whether or not the prize ball has been discharged. If this is YES, the prize ball counter St is decremented by 1 (step 160), and whether or not the prize ball counter St has become zero. Is determined (step 162). If this determination is YES, the register F2 is set to zero (step 164), and a stop signal is output to the prize ball discharge motor 58 (step 166).
次に、上記した賞品球の払い出し操作について、各部の動作タイミングを図9を参照しつつ説明する。なお、以下では、タイミングを示すために、図9中の記号を用いる。 Next, the above-described prize ball payout operation will be described with reference to FIG. In the following, symbols in FIG. 9 are used to indicate timing.
まず、入賞球検出器66からの入賞球信号S1が立ち下がっており、その立ち下がり時間が0.3秒以上である場合には(A1)、入賞球排出ソレノイド68が駆動される。そして、入賞球信号S1が立ち上がると(B1)、入賞球排出ソレノイド68が停止され(C)、賞品球排出モータ58が低速度で駆動される。
次に、賞品球検出器60が一個目の賞品球を検出すると(D)、賞品球排出モータ58が高速度で駆動されて、賞品球の検出を行いつつ、払い出しが続けられる。
First, when the winning ball signal S1 from the winning
Next, when the
そして賞品球の残り個数が5個になると(E)、入賞球信号の立ち下がりの有無を確認する。信号が立ち下がっており、かつ、その立ち下がり時間が0.3秒以上の場合には(A2)、入賞球排出ソレノイド68が駆動される。入賞球が排出されると(B2)、入賞球排出ソレノイド68を停止し(F)、賞品球数を所定の数だけ増加する。賞品球の残り個数が5個になる度に、上記のE〜Fの手順を繰り返す。
When the remaining number of prize balls reaches five (E), it is confirmed whether or not the winning ball signal has fallen. When the signal falls and the fall time is 0.3 second or longer (A2), the winning
最後に、入賞球がなくなったところで、払い出すべき賞品球の残り個数が3個になったら(G)、賞品球排出モータ58を低速度とする。そして、賞品球を全て払い出したら(H)、賞品球排出モータ58を停止する。
Finally, when there are no winning balls and the remaining number of prize balls to be paid out becomes three (G), the prize
以上述べたように、本実施形態によれば、一の入賞球に対する賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球に対する入賞信号が続いた場合には、賞品球の払い出しが終了することなく連続的に行われる。このため、多数の入賞球がある場合には、賞品球の払い出しが速やかに行われる。 As described above, according to the present embodiment, when a prize signal for another winning ball continues before the winning of a prize ball for one winning ball ends, the payout of the prize ball ends. Is done continuously. For this reason, when there are a large number of winning balls, the prize balls are paid out promptly.
1…パチンコ遊技機
7…払出装置
32…遊技領域
34…始動入賞口(第1入賞装置)
35…大入賞口(第2入賞装置)
36A,36B…入賞口(第1入賞装置)
37…始動入賞検出器(入賞検出装置)
38…大入賞口入賞検出器(入賞検出装置)
39…V入賞検出器(入賞検出装置)
41A,41B…入賞検出器(入賞検出装置)
66…入賞球検出器(入賞球検出装置)
1 ... pachinko
35 ... Grand prize opening ( second prize-winning device)
36A, 36B ... Winning mouth ( first winning device)
37 ... Starting prize detector (winning detection device)
38 ... Grand prize opening prize detector (winning detection device)
39 ... V winning detector (winning detection device)
41A, 41B ... Winning detector (winning detection device)
66 ... winning ball detector (winning ball detector)
Claims (1)
そのパチンコ遊技機には、前記遊技領域内に打ち込まれた前記パチンコ球を受け入れて入賞球とする入賞装置と、前記入賞球を検出して入賞信号を出力する入賞検出装置と、前記入賞信号を受信した場合にその入賞信号に応じて所定数のパチンコ球を賞品球として払い出すための制御を行う制御手段と、パチンコ球を賞品球として払い出す払出装置とが設けられ、
前記制御手段は、
払い出すべき前記賞品球の個数をカウントする賞品球カウンタの値を、前記賞品球の払い出しに基づいて減算する賞品球カウンタ更新手段を備え、
一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが終了する前に、他の入賞球の入賞信号を受信した場合には、前記賞品球カウンタ更新手段に基づいて前記賞品球カウンタの値が所定値になった場合に、その賞品球カウンタの値を次に払い出すべき一個の入賞球の分の賞品球数に対応する値が加算された値に更新し、該更新された値に対応する所定数の賞品球の払い出しを連続して行い、
前記入賞信号が予め設定された時間継続した場合に、前記賞品球の払い出しを行う構成となっており、
前記パチンコ遊技機は、第1入賞装置と第2入賞装置とを含む複数の入賞装置を備えており、前記第1入賞装置への入賞球に対しては第1賞品球数が設定され、前記第2入賞装置への入賞球に対しては第2賞品球数が設定され、
一の入賞球に対する所定数の賞品球の払い出しが行われて前記賞品球カウンタの値が前記所定値となる前に前記第1入賞装置及び前記第2入賞装置で入賞球が発生した場合は、前記制御手段は、前記第2賞品球数に対応する値より前記第1賞品球数に対応する値を優先して前記賞品球カウンタの値の更新に使用することを特徴とするパチンコ遊技機。 Oite pachinko Yu technique machine Yu technique is performed by the pachinko ball is driven into Yu technique region,
Its pachinko gaming machine, a winning device to winning ball accept the pachinko balls implanted into the said Yu Technical area, a winning detecting device for outputting a winning signal to detect the winning ball, the winning signal and control means for performing control to pay out a predetermined number of pachinko balls as prize balls in response to the winning signal when receiving a payout device for paying out pachinko balls as prize balls are provided,
The control means includes
Prize ball counter updating means for subtracting a value of a prize ball counter for counting the number of prize balls to be paid out based on the payout of the prize ball,
If a winning signal for another winning ball is received before the payout of a predetermined number of winning balls for one winning ball is completed, the value of the prize ball counter is set to a predetermined value based on the prize ball counter updating means. if it becomes, updates the value of the prize ball counter of that to the value corresponding values are added to the partial prize number sphere one of winning ball should paid out to the next, corresponding to the updated value There line in succession the payout of a predetermined number of prize balls,
If the winning signal continues preset time, has a configuration in which the payout of the prize balls,
The pachinko gaming machine includes a plurality of winning devices including a first winning device and a second winning device, and a first prize ball number is set for the winning balls to the first winning device, The number of second prize balls is set for the winning ball to the second winning device,
When a predetermined number of prize balls are paid out with respect to one winning ball and the winning balls are generated in the first winning device and the second winning device before the value of the prize ball counter reaches the predetermined value, The pachinko gaming machine characterized in that the control means prioritizes a value corresponding to the first prize ball number over a value corresponding to the second prize ball number and updates the value of the prize ball counter .
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