JP4851877B2 - Game data display device for slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine in which a bonus confirmed state can occur in accordance with internal winning or winning of a specific small role.
従来より、例えば、スロットマシンとしては、予め設定した特定小役の内部当選あるいは入賞に応じてボーナス役が入賞可能な状態、すなわちボーナス確定状態が発生し得るという遊技性を備えたものがある。このようなスロットマシンとしては、例えば、1回のゲームで複数の役を同時に内部当選(同時当選)させることで上記の遊技性を実現したものがある(例えば、特許文献1参照。)。このスロットマシンとしては、例えば、ボーナス役と同時に内部当選し得る特定小役が設定され、特定小役の単独当選ゲームのほか、上記特定小役とボーナス役との同時当選ゲームが発生し得るものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, for example, some slot machines have a gameability that allows a bonus combination to be awarded in accordance with internal winning or winning of a specific small combination, that is, a bonus finalized state can occur. As such a slot machine, for example, there is a machine that realizes the above-described gameability by simultaneously winning a plurality of roles in a single game (simultaneous winning) (see, for example, Patent Document 1). As this slot machine, for example, a specific small role that can be internally won at the same time as a bonus role is set, and in addition to a single winning game of the specific small role, a simultaneous winning game of the specific small role and the bonus role can occur. There is.
さらに、上記のような遊技性を実現したスロットマシンとしては、例えば、いわゆるボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立したときにボーナス確定状態を発生させる、いわゆるストック機能を備えたスロットマシンがある(例えば、特許文献2参照。)。このスロットマシンとしては、例えば、予め設定した特定小役が内部当選あるいは入賞したとき、ボーナス確定状態への移行抽選を実施するものがある。 Furthermore, as a slot machine that realizes the above-described game play, for example, a slot machine having a so-called stock function that once stocks a so-called bonus flag and generates a bonus confirmed state when a predetermined release condition is satisfied. (For example, refer to Patent Document 2). As this slot machine, for example, there is a slot machine that performs a lottery to shift to a bonus finalized state when a predetermined small combination is won or won.
上記のようなスロットマシンでは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス確定状態が発生し得る。これらのスロットマシンでは、ボーナス役入賞への期待度が高い瞬間が、上記特定小役の内部当選あるいは入賞という形で顕在化できる。このようにボーナス役入賞の期待度が高い瞬間を遊技者に明確に提示することは、遊技の興趣を高めるという目的に対して非常に有効な手段となり得る。 In the slot machine as described above, a bonus confirmed state may occur in accordance with the internal winning or winning of the specific small role. In these slot machines, the moment when the expectation for winning the bonus combination is high can be realized in the form of internal winning or winning of the specific small combination. Thus, clearly presenting to the player the moment when the expectation of winning the bonus combination is high can be a very effective means for the purpose of enhancing the interest of the game.
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、次のような問題がある。すなわち、ボーナス役の入賞に先だって上記特定小役の入賞等が複数回発生していたような場合、ボーナス確定状態が既に成立していたにも関わらず、ボーナス確定状態を発生させ得る上記特定小役の入賞等を重複して発生させてしまうという、いわゆる無駄引きが発生したのではないかという疑念が遊技者の心に生じるおそれがある。このような疑念に囚われた遊技者は、ボーナス役入賞自体には喜びを感じるものの気分的にすっきりしなくなりモヤモヤ感が残ってしまうおそれがあるという問題がある。 However, the conventional slot machine has the following problems. In other words, if a prize for the specific small role has occurred a plurality of times prior to winning the bonus combination, the specific small group that can generate the bonus finalized state even though the bonus finalized state has already been established. There is a possibility that a suspicion that a so-called wasteful pulling that causes a winning combination of a combination to occur may occur in the player's mind. There is a problem that a player who is trapped in such a suspicion may feel joyful in the bonus winning prize itself, but may not feel refreshed and may remain moy.
本発明は、上記従来の問題点に鑑みてなされたものであり、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴ってボーナス確定状態が発生し得るスロットマシンに関し、ボーナス役の入賞に伴う遊技者の喜びを最大限に近くまで高め得る遊技データ表示装置を提供しようとするものである。 The present invention has been made in view of the above-described conventional problems, and relates to a slot machine in which a bonus confirmed state can be generated in accordance with internal winning or winning of a specific small role. It is an object of the present invention to provide a game data display device that can increase the maximum to the maximum.
本発明は、特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態が発生する場合を設定してあり、かつ、上記ボーナス確定状態が発生した場合には上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記特定小役の内部当選あるいは入賞のうち、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態に生じたならば上記ボーナス確定状態を発生させ得た内部当選あるいは入賞である特別当選が、上記スロットマシンにおいて発生した旨を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記特別当選の発生状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備えたことを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置に関連する発明である。
The present invention sets a case where a bonus fixed state in which a bonus combination can be won is generated in accordance with an internal winning or winning of a specific small combination, and when the bonus determined state occurs, the bonus combination is generated. A game data display device applied to a slot machine configured to hold the bonus finalized state until winning a prize,
Flag detection means for detecting the bonus confirmed state in the slot machine;
Among the internal winnings or winnings of the specified small role, if the bonus winning state other than the bonus finalizing state occurs, the special winning that is the internal winning or winning that can cause the bonus finalizing state is made in the slot machine. A special winning detection means for detecting the occurrence,
Waste data generation means for generating waste data indicating the occurrence status of the special winning in the bonus finalized state;
It is an invention related to a game data display device for a slot machine, characterized in that it comprises waste discount data display means for displaying the waste discount data generated by the waste discount data generation means .
この遊技データ表示装置は、上記ボーナス確定状態を検知する上記フラグ検知手段と、上記ボーナス確定状態を除くボーナス未確定状態であったならば上記ボーナス確定状態を発生させ得た上記特定小役の内部当選等である上記特別当選の発生を検知する上記特別当選検知手段とを備えている。それ故、上記無駄引きデータ生成手段によれば、上記ボーナス確定状態の成立下で上記特別当選が重複して発生する、いわゆる無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを生成し得る。 The game data display device includes the flag detecting means for detecting the bonus finalized state, and the inside of the specific small role that can generate the bonus finalized state if the bonus finalized state other than the bonus finalized state is detected. And the special winning detection means for detecting occurrence of the special winning such as winning. Therefore, the waste discount data generating means can generate the waste discount data representing the so-called waste discount occurrence state in which the special winning is duplicated when the bonus confirmed state is established.
そして、上記遊技データ表示装置は、上記無駄引きデータ表示手段を利用し、上記ボーナス確定状態下における、いわゆる無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを表示する。遊技者にあっては、上無駄引きデータ表示手段が表示する上記無駄引きデータに基づいて、いわゆる無駄引きがあったか否かを明確に知ることができる。 And the said game data display apparatus displays the said use-reduction data showing the generation | occurrence | production state of what is called use-reduction in the said bonus decision state using the said use-reduction data display means. The player can clearly know whether or not so-called waste withdrawal has occurred, based on the waste withdrawal data displayed by the upper waste withdrawal data display means.
したがって、上記スロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役の入賞に際して、いわゆる無駄引きがあったのではないかという遊技者の疑念を確実性高く解消でき、モヤモヤした気持ちが発生するおそれを抑制できる。遊技者にあっては、無駄引きが無かった場合には、非常にすっきりとした気分で上記ボーナス役の入賞を喜ぶことができる。一方、無駄引きがあった場合であっても、遊技者が上記のようなモヤモヤした気持ちに陥るおそれが少ない。それ故、遊技者は、上記ボーナス役の入賞に伴うボーナスゲーム等に集中でき、遊技を積極的に楽しむことができるようになる。 Therefore, according to the gaming machine data display device for the slot machine, when the bonus combination is won, the player's suspicion that there was a so-called wasteful withdrawal can be resolved with high certainty, and a feeling of ambiguity is generated. The fear can be suppressed. If there is no wasteful withdrawal, the player can rejoice in winning the bonus combination with a very neat feeling. On the other hand, even if there is a wasteful pull, there is little risk that the player will feel dull as described above. Therefore, the player can concentrate on the bonus game accompanying the winning of the bonus combination and can enjoy the game positively.
以上のように、この遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役の入賞に際して遊技者が感じるおそれがある、いわゆる無駄引きの疑念を解消でき、遊技者が感じ得るボーナス役の入賞の喜びを最大限に近くまで高めることが可能である。 As described above, according to this game data display device, it is possible to eliminate the suspicion of so-called waste pulling that a player may feel when winning the bonus combination, and to maximize the pleasure of winning the bonus combination that the player can feel. It is possible to raise it to the limit.
本発明は、ゲームの開始に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段と、該乱数抽出手段が抽出可能な上記乱数のうち、各役が内部当選し得る乱数である当選乱数を上記各役に対応して記憶する記憶手段と、上記乱数抽出手段が抽出した上記乱数を、上記各役に対応する上記当選乱数と照合して内部当選役の抽選を実施する内部抽選手段とを有し、上記当選乱数としてボーナス役及び特定小役の両方に対応する同時当選乱数、及び上記特定小役のみに対応する単独当選乱数を設定してあると共に、上記ボーナス役が内部当選した場合には当該ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態を発生させ、上記ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成したスロットマシンに適用する遊技データ表示装置であって、
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記乱数抽出手段による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備え、
前記無駄引きデータ表示手段は、前記ボーナス役が内部当選した後そのボーナス役が入賞するまでの遊技期間における前記特定小役の入賞履歴を表示し、さらにその特定小役が単独当選した特定小役であるのか、ボーナス役と同時当選した無駄引きの特定小役であるのかを表示することを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置にある(請求項1)。
The present invention corresponds to a random number extracting means for extracting a random number in response to the start of a game, and among the random numbers that can be extracted by the random number extracting means, a winning random number that is a random number that each winning combination can win internally. Storage means for storing, and internal lottery means for performing the lottery of the internal winning combination by collating the random number extracted by the random number extracting means with the winning random number corresponding to each of the winning combinations, As a random number , a simultaneous winning random number corresponding to both the bonus combination and the specified small combination and a single winning random number corresponding only to the specific small combination are set, and if the bonus combination is won internally, A game data display device applied to a slot machine configured to generate a bonus finalized state capable of winning and hold the bonus finalized state until the bonus combination wins,
Flag detection means for detecting the bonus confirmed state in the slot machine;
Special winning detection means for detecting the extraction of the simultaneous winning random number by the random number extracting means;
Waste data generation means for generating waste data representing the extraction status of the simultaneous winning random numbers under the bonus confirmed state;
A waste data display means for displaying the waste data generated by the waste data generation means ;
The waste discount data display means displays the winning history of the specific small role during the game period after the bonus combination is won internally and until the bonus combination is won, and the specific small combination that the specific small combination has been won alone Or a game data display device for a slot machine, characterized in that it is displayed whether it is a specific bonus combination of a wast discount that was won at the same time as a bonus combination (Claim 1 ).
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置は、上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知する上記フラグ検知手段と、上記乱数抽出手段による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段とを備えている。それ故、上記無駄引きデータ生成手段によれば、上記ボーナス確定状態下における上記同時当選乱数の抽出状況、すなわち無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを生成することができる。 The game data display device for a slot machine according to the present invention comprises the flag detecting means for detecting the bonus confirmed state in the slot machine, and the special winning detecting means for detecting the extraction of the simultaneous winning random number by the random number extracting means. I have. Therefore, according to the useless data generation means, it is possible to generate the useless data representing the simultaneous winning random number extraction status in the bonus finalized state, that is, the occurrence status of useless.
そして、上記遊技データ表示装置は、上記無駄引きデータ表示手段を利用し、上記ボーナス確定状態下における、いわゆる無駄引きの発生状況を表す上記無駄引きデータを表示する。遊技者にあっては、上記無駄引きデータ表示手段が表示する上記無駄引きデータに基づいて、いわゆる無駄引きがあったか否かを明確に知り得る。 And the said game data display apparatus displays the said use-reduction data showing the generation | occurrence | production state of what is called use-reduction in the said bonus decision state using the said use-reduction data display means. The player can clearly know whether or not so-called waste withdrawal has occurred, based on the waste withdrawal data displayed by the waste withdrawal data display means.
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、遊技者が無駄引きの発生状況を明確に知り得る。それ故、遊技者は、いわゆる無駄引きが発生していたのではないだろうかという疑念を、上記無駄引きデータに基づいて解消し得る。もちろん、無駄引きが発生した事実が明確となる場合もある。このような場合であっても、遊技者は、上記のような疑念に起因するモヤモヤ感を解消でき、遊技に集中できるようになる。 According to the game data display device for the slot machine of the present invention, the player can clearly know the occurrence state of the waste withdrawal. Therefore, the player can resolve the suspicion that the so-called wasting has occurred based on the wasting data. Of course, the fact that wasteful withdrawal has occurred may become clear. Even in such a case, the player can eliminate the feeling of dullness due to the above doubts and can concentrate on the game.
以上のように、本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置によれば、上記ボーナス役の入賞に際して遊技者が感じるおそれがある、いわゆる無駄引きの疑念を解消でき、遊技者が感じ得るボーナス役の入賞の喜びを最大限に近くまで高めることができる。 As described above, according to the game data display device for a slot machine of the present invention, the bonus combination that the player may feel is able to resolve the so-called suspicious suspicion that the player may feel when winning the bonus combination. Can increase the joy of winning the prize to the maximum.
上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って、上記ボーナス確定状態が発生する場合を設定したスロットマシンとは、上記特定小役の内部当選あるいは入賞に伴って上記ボーナス確定状態が発生する遊技パターンを実施し得るスロットマシンを意味している。上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームのうちの一部について上記ボーナス確定状態が発生しても良いし、上記特定小役が内部当選あるいは入賞したゲームの全てについて上記ボーナス確定状態が発生しても良い。
また、上記ボーナス確定状態は、即座に上記ボーナス役が入賞し得る状態ばかりでなく、例えば、数ゲーム後等の近い将来において上記ボーナス役が入賞可能な状態になることが確定された状態をも意味している。
With the internal winning or winning of the specific Small Win, and the slot machine was set when the bonus determined condition occurs, the game pattern which the bonus definite state occurs with the internal winning or winning of the specific Small Win Means a slot machine that can implement The bonus finalized state may occur for some of the games that the specific small role has won or won internally, or the bonus finalized state may occur for all the games that the specific small role has internally won or won. May be.
In addition, the bonus confirmed state includes not only a state in which the bonus combination can be won immediately, but also a state in which it is determined that the bonus combination can be won in the near future such as after several games. I mean.
本発明のスロットマシン用の遊技データ表示装置としては、上記スロットマシンに併設される台ランプ等の台毎表示装置や、複数の上記スロットマシンに対応して遊技場内に設置される情報表示端末等のほか、スロットマシン本体に組み込みされたもの等、様々な形態のものがある。 The game data display device for the slot machine of the present invention includes a display device for each unit such as a stand lamp attached to the slot machine, an information display terminal installed in the game hall corresponding to the plurality of slot machines, and the like. In addition, there are various forms such as those incorporated in the slot machine body.
また、上記スロットマシンとしては、メダルやコインを遊技媒体とした狭義のスロットマシンのほか、パチンコ玉を遊技媒体としたパロット(R)などであっても良い。
また、上記ボーナス確定状態下における上記特別当選の発生状況、あるいは上記同時当選乱数の抽出状況とは、発生(抽出)回数や、発生(抽出)時点を特定する累積ゲーム数等を意味している。
The slot machine may be a slot machine in a narrow sense using medals or coins as game media, or a parrot (R) using pachinko balls as game media.
The occurrence status of the special winning in the bonus finalized state or the extraction status of the simultaneous winning random numbers means the number of occurrences (extraction), the cumulative number of games specifying the occurrence (extraction) time point, and the like. .
また、上記無駄引きデータ表示手段は、上記ボーナス役の入賞後に、上記無駄引きデータを表示するように構成してあることが好ましい(請求項2)。
この場合には、上記ボーナス役の入賞後に上記無駄引きデータを表示することで、遊技者に対して不用意に上記ボーナス確定状態である旨を報知してしまうおそれを抑制できる。それ故、ボーナス役の内部当選に対する遊技者の期待感を、上記ボーナス役が入賞するまで高く持続させることができる。そして、上記のようにボーナス役の入賞後であれば、上記ボーナス役の入賞により無駄引きの疑念が生じた遊技者に対してタイミング良く上記無駄引きデータを提示することができる。
Further, the waste pull data display means, after winning the bonus combination, it is preferable that is configured to display the waste pull data (claim 2).
In this case, by displaying the useless data after winning the bonus combination, it is possible to suppress the possibility of inadvertently informing the player that the bonus is determined. Therefore, the player's expectation for the internal winning of the bonus combination can be kept high until the bonus combination is won. If the bonus combination is won as described above, the wasted data can be presented in a timely manner to a player who has been suspected of using the bonus combination.
(実施例1)
本例は、特定小役とボーナス役とが同時に内部当選し得るスロットマシン1に関する例である。この内容について、図1〜図11を用いて説明する。
本例のスロットマシン1は、図1〜図3に示すごとく、ゲームの開始に応じて乱数を抽出する乱数抽出手段48と、この乱数抽出手段48が抽出可能な乱数のうち、各役が内部当選し得る乱数である当選乱数を各役に対応して記憶する記憶手段33(本例では、ROM。以下、ROM33という。)と、乱数抽出手段48が抽出した乱数を、各役に対応する当選乱数と照合して内部当選役の抽選を実施する内部抽選手段42とを有している。このスロットマシン1では、上記当選乱数としてボーナス役及び特定小役の両方に対応する同時当選乱数を設定してある。また、スロットマシン1は、ボーナス役が内部当選した場合には当該ボーナス役が入賞可能なボーナス確定状態を発生させ、ボーナス役が入賞するまで当該ボーナス確定状態を保持するように構成してある。
Example 1
This example is an example related to the slot machine 1 in which a specific small combination and a bonus combination can be simultaneously won internally. The contents will be described with reference to FIGS.
As shown in FIGS. 1 to 3, the slot machine 1 of this example includes a random
このスロットマシン1が備える遊技データ表示装置41は、上記スロットマシン1におけるボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段411と、乱数抽出手段48による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段413と、ボーナス確定状態下における同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段412と、この無駄引きデータ生成手段412が生成した無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段410とを備えている。
以下、この内容について詳しく説明する。
The game
Hereinafter, this content will be described in detail.
まず、本例のスロットマシン1の役、内部当選役、入賞役について、図1〜図3を用いて説明する。本例のスロットマシン1は、BIGボーナス、REGボーナス、15枚役等の小役等を含む9種類の役を有している。図3では、左列にそれぞれの役の名称を、中列にそれぞれの図柄の組み合わせを、右列に賞品として払い出すメダル枚数を示してある。スロットマシン1では、内部抽選手段42により内部当選した役が内部当選役になる。そして、この内部当選役を構成する図柄20が役図柄である。さらに、入賞ライン上に役図柄が並んだとき、その役が入賞役となる。なお、本例では、上記特定小役として役図柄「スター」の3枚役(以下、3枚役「スター」という。)と、役図柄「チェリー」の3枚役(以下、3枚役「チェリー」という。)とを設定してある。
First, the combination, internal winning combination, and winning combination of the slot machine 1 of this example will be described with reference to FIGS. The slot machine 1 of this example has nine types of roles including a BIG bonus, a REG bonus, a small combination such as a 15-sheet combination. In FIG. 3, the name of each combination is shown in the left column, the combination of the symbols in the middle column, and the number of medals to be paid out as a prize in the right column. In the slot machine 1, an internal winning combination by the internal lottery means 42 becomes an internal winning combination. And the
本例では、各役に対応して1ビット(0か1の2値。)の内部当選フラグを設けてある。内部当選役に対応する内部当選フラグに1をセットすることで、その内部当選役が入賞し得る状態を設定している。上記ボーナス確定状態については、上記内部当選フラグのひとつであるボーナスフラグにより管理している。ボーナスフラグに1を設定した状態(オン状態)がボーナス確定状態であり、ボーナスフラグにゼロをセットした状態(オフ状態)がボーナス役の未確定状態である。 In this example, an internal winning flag of 1 bit (binary 0 or 1) is provided corresponding to each combination. By setting 1 to the internal winning flag corresponding to the internal winning combination, a state in which the internal winning combination can win is set. The bonus confirmed state is managed by a bonus flag which is one of the internal winning flags. A state where the bonus flag is set to 1 (on state) is a bonus finalized state, and a state where the bonus flag is set to zero (off state) is an unconfirmed state of bonus combination.
このスロットマシン1は、図1及び図2に示すごとく外観的な構成を有している。スロットマシン1では、遊技者に対面する前面部分が、略矩形状の図柄表示窓11を設けた前面枠体10によって形成されている。前面枠体10は、図柄表示窓11の鉛直方向上側に、遊技データ表示装置41を構成する液晶表示部53、及び左右一対のスピーカ520を配設してなる。また、鉛直方向下側に、スロットマシン1の基部をなすベース部100を有している。
The slot machine 1 has an external configuration as shown in FIGS. In the slot machine 1, the front portion facing the player is formed by a
ベース部100は、図2に示すごとく、遊技者から奥まって位置する図柄表示窓11に対して、遊技者に向けて相対的に張り出すように形成してある。ベース部100は、図柄表示窓11に隣り合う上端部にテーブル状の操作面14を有し、下端部にメダルを払い出すメダル受け皿15を有し、操作面14とメダル受け皿15との間に操作パネル13を有している。
As shown in FIG. 2, the
操作面14には、図2に示すごとく、クレジット機能によりクレジット(貯留)されたメダルを賭けるためのベットボタン64と、クレジットされたメダルを払い出させるための精算ボタン65と、遊技に賭けるメダルを投入するメダル投入口630とを配設してある。操作パネル13には、リール2の図柄変動を開始させるためのスタートレバー62と、図柄変動を停止させるためのストップボタン61とを配設してある。
On the
ベットボタン64は、図1及び図2に示すごとく、遊技賭け数としてマックスベット数である3ベットを指定するためのボタンである。このベットボタン64は、遊技賭け数3を表す3ベット信号を発生するように構成してある。ただし、残りのクレジットが2又は1である場合には、2ベット信号又は1ベット信号を発生し、クレジットがゼロの場合は、ベット信号を発生しない。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
3ベット専用機であるスロットマシン1では、メダルを直接投入するか、ベットボタン64を操作することにより3枚のメダルが賭けられたとき、スタートレバー62が有効状態に設定される。なお、遊技(ゲーム)毎に3枚のメダルを賭ける、いわゆる3ベット専用機である本例のスロットマシン1に代えて、遊技者の好みにより遊技賭け数を選択的に設定可能なタイプのスロットマシンであっても良い。この場合には、上記ベットボタン64としては、3ベット信号を発生するマックスベットボタンのほか、シングルベット信号を発生するシングルベットボタンを設けるのが良い。
In the slot machine 1 which is a 3-bet dedicated machine, when three medals are bet by directly inserting medals or by operating the
スタートレバー62は、図1及び図2に示すごとく、リール2の制御信号である変動開始信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。
ストップボタン61は、同図に示すごとく、リール2の制御信号である変動停止信号を遊技者が操作したタイミングで発生するように構成してある。本例のストップボタン61は、左リール2Lに対応する左ストップボタン61L、中リール2Cに対応する中ストップボタン61C、右リール2Rに対応する右ストップボタン61Rを組み合わせてなる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
As shown in the figure, the
図柄表示窓11は、図2に示すごとく、3行3列の2次元マトリクス状に配置された9個の図柄20を表示するように構成してある。前面枠体10における図柄表示窓11に当たる部分は、遊技者側から図柄20が見えるように透明な樹脂プレートにより形成してある。上記2次元マトリクス状の9個の図柄20に対しては、入賞の対象となる図柄の並び方向である入賞ライン211〜215を設定してある。入賞ラインとしては、水平方向3本の入賞ライン211〜213と、斜め方向2本の入賞ライン214、215とがある。
As shown in FIG. 2, the
リール2は、図1、図2及び図4に示すごとく、左リール2Lと、中リール2Cと、右リール2Rとよりなる。各リール2L、C、Rは、略円柱形状をなし、その外周面に略一定の間隔を設けて7種類21個の図柄20を配置した回転式のリールである。各リール2L、C、Rは、その回転方向における1カ所の基準位置に基準位置片(図示略)を有している。この基準位置片は、後述する基準位置検知部66が検知する被検知片としての部材である。なお、リール2としては、本例の回転式のリールに代えて、液晶ディスプレイ等に図柄を変動表示する画像式のリールを採用することもできる。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
左リール2Lは、図1、図2及び図4に示すごとく、図柄表示窓11に表示する3行×3列の2次元マトリクスにおける左端の一列をなす。右リール2Rは、2次元マトリクスにおける右端の一列をなす。中リール2Cは、2次元マトリクスにおける中央の一列をなしている。本例では、各リール2L、C、R毎に、7種類の図柄20の配置序列を変更してある。
As shown in FIGS. 1, 2, and 4, the
さらに、本例では、図4に示すごとく、中リール2Cについて、特定小役である3枚役「スター」あるいは「チェリー」と、ボーナス役の図柄「7」あるいは「BAR」とが同時に停止表示されないように図柄20の配列を設定してある。これにより、本例のスロットマシン1では、ボーナス役と特定小役である3枚役「スター」あるいは「チェリー」とが同時に入賞しないようにしてある。
Further, in this example, as shown in FIG. 4, for the
液晶表示部53は、図1及び図2に示すごとく液晶ディスプレイよりなり、上記無駄引きデータ表示手段410を構成している。液晶表示部53は、向かって右側に配置したデータ表示切換ボタン530の操作に応じて、表示内容を切り替え可能である。本例の液晶表示部53は、無駄引きデータ表示手段410が表示する無駄引き回数表示画面710(図10)及びボーナス直前履歴表示画面720(図11)のほか、入賞回数及び確率データを表示する入賞データ表示画面730(図7)、ボーナス役と特定小役との同時当選データを表示する同時当選データ表示画面740(図8)、及びボーナス役同時当選の期待度に関するデータを表示する同時当選期待度データ表示画面750(図9)を表示する。さらに、本例の液晶表示部53は、上記の表示画面のほかにも、遊技を演出する様々な演出画面(図示略)を表示する。
The liquid
データ表示切換ボタン530は、液晶表示部53の表示を切り替えるための切換スイッチである。このデータ表示切換ボタン530は、ボタンの押し込み操作が行われたことを表す操作信号を、押し込み操作に応じて1回ずつ出力するように構成してある。本例のスロットマシン1では、データ表示切換ボタン530の操作に応じて、液晶表示部53に表示する画面を切り換え可能である。
The data display
次に、本例のスロットマシン1は、図1に示すごとく、機械的な構成を備えている。
スロットマシン1の全体動作を制御する制御基板3、及びこの制御基板3に電気的に接続された各部について、図1及び図2を用いて説明する。制御基板3に対しては、上記の構成のほか、遊技媒体として投入されたメダルを検知する投入メダル検知部63と、リール2を回転駆動するリール駆動部51と、リール2の回転位置を検知する基準位置検知部66と、メダルを払い出すメダル払出部54と、遊技を演出するための各種表示部55と、遊技者の有利度合いを表す設定値を設定する設定値操作部68と、スピーカ520を制御する音声出力部52とを電気的に接続してある。
Next, the slot machine 1 of this example has a mechanical configuration as shown in FIG.
A
投入メダル検知部63は、図1及び図2に示すごとく、メダル投入口630からメダルが投入されるごとに、インサート信号を出力するように構成してある。3回のインサート信号が上記3ベット信号に相当している。なお、3ベット専用機である本例のスロットマシン1では、3枚のメダルを投入するか、ベットボタン64を押すとスタートレバー62が有効な状態に設定される。
As shown in FIGS. 1 and 2, the inserted medal detection unit 63 is configured to output an insert signal each time a medal is inserted from the
リール駆動部51は、図1に示すごとく、ステップ単位で制御し得るステッピングモータ(図示略)を含み、このステッピングモータの回転駆動力によりリール2を回転駆動するように構成してある。ステッピングモータは、制御基板3から取り込む制御パルス毎に、1ステップずつ回転する。リール駆動部51は、上記変動開始信号を取り込んでリール2の回転を開始すると共に、上記変動停止信号を取り込んでリール2を停止するように構成してある。
As shown in FIG. 1, the
基準位置検知部66は、図1に示すごとく、各リール2L、C、Rの上記基準位置片の通過を検知し、検知信号を出力するセンサを有している。詳しくは後述するが、本例の基準位置検知部66は、上記検知信号の発生後に、制御基板3が発生した制御パルス数、すなわち、上記基準位置片の通過後にステッピングモータが回転したステップ数に基づいて、各リール2L、C、Rが現在表示している図柄(入賞ライン上に位置する図柄。)を計算するように構成してある。
As shown in FIG. 1, the reference
メダル払出部54は、制御基板3の制御により所定枚数のメダルをメダル受け皿15に払い出すように構成してある。
設定値操作部68は、設定キー680を利用して、ボーナス役の当選確率を6段階に設定する設定値を変更するためのものである。
The
The set
上記制御基板3は、図1及び図2に示すごとく、CPU31と、メモリ手段であるROM33、RAM34と、入出力インターフェースとしてのI/O部32とを有している。CPU31は、ROM33から読み込みしたソフトウェアプログラムを実行することにより、乱数抽出手段48、入賞役判定手段49、表示制御手段45、内部抽選手段42、フラグ検知手段411、特別当選検知手段413、無駄引きデータ生成手段412、及び図示しない遊技データ生成手段の各機能を実現するように構成してある。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
乱数抽出手段48は、内部当選役の内部抽選等に用いる乱数を抽出する手段である。入賞役判定手段49は、各リール2で停止表示された図柄20の組み合わせに基づいて入賞役を判定する手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51を制御する手段である。内部抽選手段42は、内部当選役を抽選する手段である。フラグ検知手段411は、上記ボーナスフラグを含めた内部当選フラグの状態を検知する手段である。特別当選検知手段413は、上記同時当選乱数の抽出を検知する手段である。無駄引きデータ生成手段412は、ボーナス確定状態、すなわちボーナスフラグ成立下における同時当選乱数の抽出回数等の無駄引きデータを生成する手段である。
また、図示しない遊技データ生成手段は ボーナス役等の入賞データや同時当選に関する種々の遊技データ等を生成する手段である。
The random number extraction means 48 is a means for extracting a random number used for internal lottery of the internal winning combination. The winning combination determining means 49 is means for determining a winning combination based on the combination of
The game data generating means (not shown) is means for generating winning data such as bonus combinations, various game data related to simultaneous winning, and the like.
メモリ手段としてのROM33は、図1に示すごとく、内部抽選手段42が内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルを記憶している。本例の当選乱数テーブルは、図5に示すごとく、それぞれの役が内部当選するための当選乱数を規定したものである。同図では、横軸に乱数の値を規定し、縦軸に各役を規定している。なお、同図中、「BIG1」の表記81は、特定小役である3枚役「スター」と同時に内部当選するBIGボーナス役を表し、「BIG2」(「REG2」)の表記82(83)は、特定小役である3枚役「チェリー」と同時に内部当選するBIG(REG)ボーナス役を表している。また、「BIG」(「REG」)単独の表記84(85)は、単独で内部当選するBIG(REG)ボーナス役を表している。
As shown in FIG. 1, the
同図によれば、例えば、特定小役である3枚役「スター」の当選乱数は、4078〜4227の乱数である。一方、BIGボーナス役については、当選乱数として4208〜4227の乱数と、4358〜4377の乱数と、4388〜4397の乱数とが設定されている。それ故、3枚役「スター」の当選乱数と、BIGボーナス役の当選乱数とが重複する4208〜4227の乱数が上記同時当選乱数となる。この同時当選乱数に当たる乱数が抽出されたとき、特定小役である3枚役「スター」と、BIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。
According to the figure, for example, the winning random number of the three-piece role “star” which is a specific small role is a random number of 4078 to 4227. On the other hand, for the BIG bonus combination, random numbers 4208 to 4227, random numbers 4358 to 4377, and
なお、本例では、図5に示すごとく、上記同時当選乱数として、3枚役「スター」とBIGボーナス役とを同時に当選させる第1の同時当選乱数481と、3枚役「チェリー」とBIGボーナス役とを同時に当選させる第2の同時当選乱数482と、3枚役「チェリー」とREGボーナス役とを同時に当選させる第3の同時当選乱数483とを設定してある。
In this example, as shown in FIG. 5, as the simultaneous winning random numbers, the first simultaneous winning
さらに、同図から知られるように、表記81の「BIG1」、表記82の「BIG2」、及び表記84の「BIG」に対応する当選乱数の数は、それぞれ、20個、20個、10個である。したがって、本例では、BIGボーナス役の内部当選のうち、40%が3枚役「スター」との同時当選となり、40%が3枚役「チェリー」との同時当選となり、残りの20%が単独当選となる。
Further, as can be seen from the figure, the numbers of winning random numbers corresponding to “BIG1” of
乱数抽出手段48は、図1及び図2に示すごとく、CPU31の内部演算により乱数を抽出する手段である。本例の乱数抽出手段48は、スタートレバー62の変動開始信号をトリガー信号として乱数を抽出し、内部抽選手段42に入力するように構成してある。なお、本例の乱数抽出手段48は、当選乱数テーブル用の乱数として0〜16383の範囲に属する整数を抽出する。
As shown in FIGS. 1 and 2, the random number extraction means 48 is a means for extracting a random number by an internal calculation of the
内部抽選手段42は、図1に示すごとく、乱数抽出手段48が抽出した乱数に基づいて上記当選乱数テーブル(図5)を参照して内部当選役を決定し、その内部当選役に対応する内部当選フラグをオンに設定するものである。本例の内部抽選手段42が抽選する内部当選役は、図3及び図5に示すごとく、BIGボーナス、REGボーナス、15枚役、10枚役、3枚役「スター」、3枚役「チェリー」、リプレイ役の7種類の役である。
As shown in FIG. 1, the internal lottery means 42 determines an internal winning combination with reference to the winning random number table (FIG. 5) based on the random number extracted by the random
本例の内部抽選手段42は、上記特定小役とボーナス役とを同時に内部当選させ得る。図5を用いて上記したように、例えば、乱数として4208〜4227の同時当選乱数481が抽出されたとき、3枚役「スター」とBIGボーナス役とが同時に内部当選し得る。本例の内部抽選手段42は、同時当選乱数が抽出された旨を表す特別当選信号を、特別当選検知手段413に向けて出力する。
The internal lottery means 42 of this example can simultaneously win the specific small combination and bonus combination at the same time. As described above with reference to FIG. 5, for example, when the simultaneous winning
内部抽選手段42は、内部当選役に対応する内部当選フラグをオン状態(1)に設定するように構成してある。内部当選フラグのうち、上記特定小役を含む小役等の内部当選フラグは、入賞の有無に関わらずそのゲーム終了時に消滅する。一方、ボーナス役の内部当選フラグは、入賞するまで次のゲームへ持ち越しされる。したがって、小役は、内部当選したゲームで入賞しなかった場合は、いわゆる取りこぼしとなる。一方、ボーナス役は、一度内部当選すれば入賞するまでボーナスフラグがオン状態に維持され、ボーナス確定状態が保持され得る。 The internal lottery means 42 is configured to set the internal winning flag corresponding to the internal winning combination to the on state (1). Among the internal winning flags, the internal winning flags such as the small combination including the specific small combination are extinguished at the end of the game regardless of whether or not a prize has been won. On the other hand, the internal winning flag of the bonus combination is carried over to the next game until winning. Therefore, if the small role is not won in the internal winning game, it is a so-called missed game. On the other hand, once the bonus combination is won internally, the bonus flag is kept on until winning, and the bonus confirmed state can be maintained.
特別当選検知手段413は、内部抽選手段42が出力する上記特別当選信号を利用して、上記同時当選乱数の抽出を検知する手段である。本例の特別当選検知手段413がその抽出を検知する同時当選乱数としては、図5に示すごとく、第1〜第3の同時当選乱数481〜483がある。第1の同時当選乱数481は、3枚役「スター」とBIGボーナス役とを同時に当選させ得る乱数である。第2の同時当選乱数482は、3枚役「チェリー」とBIGボーナス役とを同時に当選させ得る乱数である。第3の同時当選乱数483は、3枚役「チェリー」とREGボーナス役とを同時に当選させ得る乱数である。
The special winning detection means 413 is a means for detecting the extraction of the simultaneous winning random number using the special winning signal output from the internal lottery means 42. As the simultaneous winning random numbers detected by the special
フラグ検知手段411は、上記ボーナス確定状態を表すボーナスフラグを含む内部当選フラグを検知する手段である。フラグ検知手段411は、スロットマシン1が実施する各ゲーム毎に、成立中(オン状態)の内部当選フラグの種類を検知する。
無駄引きデータ生成手段412は、ボーナスフラグ成立下(ボーナス確定状態)における同時当選乱数の抽出回数である無駄引き回数等の無駄引きデータを生成する手段である。本例の無駄引きデータ生成手段412は、上記無駄引き回数のほか、ボーナスフラグの成立下における特定小役の入賞等に関する入賞履歴データを上記無駄引きデータとして生成する。さらに、無駄引きデータ生成手段412は、直前のボーナスゲームが終了してからボーナスフラグの成立時点までのゲーム数や、同時に内部当選した特定小役の有無あるいは種類等のデータを含むボーナス確定データを生成する。
The flag detection means 411 is a means for detecting an internal winning flag including a bonus flag indicating the bonus finalized state. The flag detection means 411 detects the type of the internal winning flag being established (on state) for each game executed by the slot machine 1.
The wasted discount data generating means 412 is means for generating wasted discount data such as the number of wasted discounts that is the number of simultaneous winning random numbers extracted under the establishment of a bonus flag (bonus confirmed state). In addition to the number of wasted times, the wasted
このボーナス確定データは、ボーナス役が内部当選した時点の累積ゲーム数と、そのボーナス役の内部当選の種別データ(特定小役との同時当選であるか、単独当選であるか等の種別を表すデータ)とを有するデータである。また、上記入賞履歴データは、特定小役の入賞時の累積ゲーム数と、その入賞がボーナス役との同時当選に基づくものか、単独の内部当選に基づくものかを表すデータとを含むものである。 This bonus confirmation data indicates the cumulative number of games at the time the bonus combination is won internally and the type data of the internal combination of the bonus combination (whether it is a simultaneous win with a specific small role or a single win) Data). The winning history data includes the cumulative number of games at the time of winning a specific small role and data indicating whether the winning is based on simultaneous winning with a bonus role or based on a single internal winning.
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、上記変動開始信号に応じてリール2の図柄変動を開始すると共に、上記変動停止信号に応じてリール2の図柄変動を停止させる手段である。表示制御手段45は、リール駆動部51をなすステッピングモータに制御パルスを入力し、1パルス毎に1ステップずつステッピングモータを回転させる。この表示制御手段45は、リール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータが回転したステップ数をカウントする。とくに本例では、各リール2の上記基準位置片の検知信号を取り込む毎に上記ステップ数をゼロリセットすることで、直近の検知信号の後に生じた上記ステップ数をカウントしている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the display control means 45 is a means for starting the symbol fluctuation of the
表示制御手段45は、図1及び図2に示すごとく、規則(遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則)等が定める所定の引込範囲内の図柄を入賞ライン上に停止させる、いわゆる引込制御を実施するように構成してある。具体的には、表示制御手段45は、上記変動停止信号をトリガー信号としてリール駆動部51に入力した制御パルス数、すなわち、ステッピングモータのステップ数を取り込む。そして、このステップ数に基づいて入賞ライン211〜215上に瞬間的に位置する図柄20であるビタ図柄を計算し、当該ビタ図柄を先頭にして後続する4つの図柄20を上記所定の引込範囲内の図柄として設定する。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the display control means 45 stops the symbols within a predetermined pull-in range determined by rules (rules for game machine certification, type verification, etc.) on the winning line. It is comprised so that may be implemented. Specifically, the
表示制御手段45は、図1に示すごとく、上記所定の引込範囲内に内部当選役の役図柄があれば、当該役図柄を入賞ライン上に停止させるという、いわゆる引き込み制御を実施する。一方、上記所定の引込範囲内に役図柄がない時は、表示制御手段45は、内部当選してない他の役の入賞を回避するよう、ハズレ図柄を入賞ライン上に引き込んで停止させる。なお、表示制御手段45による引込制御としては、上記のようなコントロール方式のほか、停止パターンテーブル等を採用した他の制御方式を採用することもできる。 As shown in FIG. 1, the display control means 45 performs so-called pull-in control in which, if there is a role symbol of an internal winning combination within the predetermined pull-in range, the role symbol is stopped on the winning line. On the other hand, when there is no winning symbol within the predetermined pull-in range, the display control means 45 pulls the lost symbol onto the winning line and stops it so as to avoid winning a winning combination other than the internal winning. As the pull-in control by the display control means 45, in addition to the control method as described above, another control method using a stop pattern table or the like can be adopted.
入賞役判定手段49は、図1及び図2に示すごとく、各リール2L、C、Rが停止した後、各リール2L、C、Rに対応する各ステッピングモータ(リール駆動部51)について、表示制御手段45がカウントした上記ステップ数を取り込む。入賞役判定手段49は、このステップ数を基にして入賞ライン211〜215上に停止した図柄20の種類を求め、その図柄20の組み合わせについて入賞役が成立するか否かを判定する。
As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the winning combination determining means 49 displays the stepping motor (reel drive unit 51) corresponding to each
上記図示しない遊技データ生成手段は、スロットマシン1についての各種の遊技データを生成する手段である。遊技データ生成手段は、累計ゲーム数、特定小役(本例では、3枚役「スター」と3枚役「チェリー」。)の内部当選回数、特定小役の入賞回数、ボーナス役の入賞回数、特定小役とボーナス役との同時当選回数、及びこの同時当選回数のうちで特定小役が入賞した回数を示す特定小役経由回数をカウントし、遊技データとして蓄積する。 The game data generation means (not shown) is means for generating various game data for the slot machine 1. The game data generating means includes the cumulative number of games, the number of internal winnings of the specified small role (in this example, “three stars” “star” and “cherry”), the number of winnings for the specified small role, the number of winnings for the bonus role. The number of simultaneous winnings of the specific small combination and bonus combination and the number of times through the specific small combination indicating the number of times the specific small combination has won among the simultaneous winning numbers are counted and stored as game data.
ここで、上記遊技データ生成手段の動作について、図6に示すフローチャートに沿って説明する。図6は、上記の遊技データ生成手段が、内部当選した回数や入賞回数等を積算して遊技データを生成する処理の流れを示している。
この遊技データ生成処理では、まず、ステップS101のごとく、ゲームが開始(リールが始動)されたか否かを判断する。ゲームが開始された場合には、ステップS102のごとく、累計ゲーム数を1ゲームずつ加算する。
Here, the operation of the game data generating means will be described with reference to the flowchart shown in FIG. FIG. 6 shows a flow of processing in which the game data generating means generates game data by integrating the number of internal winnings and the number of winnings.
In this game data generation process, first, as in step S101, it is determined whether or not the game is started (reel is started). When the game is started, the cumulative number of games is added one by one as in step S102.
ステップS103では、BIGボーナス役が入賞したか否かを判断する。BIGボーナス役が入賞した場合は、ステップS104のごとく、BIGボーナス役の入賞回数を1ゲームずつ加算する。
ステップS105では、REGボーナス役が入賞したか否かを判断する。REGボーナス役が入賞した場合は、ステップS106のごとく、REGボーナス役の入賞回数を1ゲームずつ加算する。
In step S103, it is determined whether or not the BIG bonus combination has won. When the BIG bonus combination wins, the number of BIG bonus combination wins is added one game at a time as in step S104.
In step S105, it is determined whether or not a REG bonus combination has been won. When the REG bonus combination wins, as shown in step S106, the number of winning REG bonus combinations is added one game at a time.
ステップS107では、3枚役「スター」が内部当選したか否かを判断する。3枚役「スター」が内部当選した場合は、ステップS108のごとく、3枚役「スター」の内部当選回数を1ゲームずつ加算する。
ステップS109では、3枚役「チェリー」が内部当選したか否かを判断する。3枚役「チェリー」が内部当選した場合は、ステップS110のごとく、3枚役「チェリー」の内部当選回数を1ゲームずつ加算する。
In step S107, it is determined whether or not the three-piece combination “star” has won internally. When the triple winning combination “star” is won internally, the number of internal winnings of the 3 winning combination “star” is added one game at a time as in step S108.
In step S109, it is determined whether or not the triple winning combination “Cherry” has been won internally. When the triple winning combination “Cherry” is won internally, the number of internal winnings of the triple winning combination “Cherry” is added one game at a time as in step S110.
ステップS111では、3枚役「スター」が入賞したか否かを判断する。3枚役「スター」が入賞した場合は、ステップS112のごとく、3枚役「スター」の入賞回数を1ゲームずつ加算する。
ステップS113では、3枚役「チェリー」が入賞したか否かを判断する。3枚役「チェリー」が入賞した場合は、ステップS114のごとく、3枚役「チェリー」の入賞回数を1ゲームずつ加算する。
In step S111, it is determined whether or not the three-piece combination “star” has won. When the three-player role “star” wins, the number of wins for the three-player role “star” is added one game at a time as in step S112.
In step S113, it is determined whether or not the three-piece combination “Cherry” has won. When the triple winning combination “Cherry” wins, as shown in step S114, the winning count of the triple winning combination “Cherry” is added one game at a time.
ステップS115では、3枚役「スター」とBIGボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。3枚役「スター」とBIGボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップS116のごとく、3枚役「スター」とBIGボーナス役とが同時に内部当選した回数を1ゲームずつ加算する。さらに、ステップS117において、BIGボーナス役と同時当選した3枚役「スター」が入賞したか否かを判断する。3枚役「スター」が入賞した場合は、ステップS118のごとく、3枚役「スター」とBIGボーナス役との特定小役経由回数を1ゲームずつ加算する。 In step S115, it is determined whether or not the three-piece combination “star” and the BIG bonus combination are simultaneously won internally. When the triple winning combination “star” and the BIG bonus winning combination are simultaneously won internally, as in step S116, the number of times the three winning combination “star” and the BIG bonus winning combination are simultaneously won internally is added one game at a time. Further, in step S117, it is determined whether or not the three-star combination “star” won simultaneously with the BIG bonus combination has won. When the three-piece combination “Star” wins, the number of times through the specified small combination of the three-piece combination “Star” and the BIG bonus combination is added one game at a time as in Step S118.
ステップS119では、3枚役「チェリー」とBIGボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。3枚役「チェリー」とBIGボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップS120のごとく、3枚役「チェリー」とBIGボーナス役とが同時に内部当選した回数を1ゲームずつ加算する。さらに、ステップS121において、BIGボーナス役と同時当選した3枚役「チェリー」が入賞したか否かを判断する。3枚役「チェリー」が入賞した場合は、ステップS122のごとく、3枚役「チェリー」とBIGボーナス役との特定小役経由回数を1ゲームずつ加算する。 In step S119, it is determined whether or not the triple winning combination “Cherry” and the BIG bonus winning combination are won internally. When the triple winning combination “Cherry” and the BIG bonus winning combination are simultaneously won internally, as in step S120, the number of times the three winning combination “Cherry” and the BIG bonus winning combination are simultaneously won internally is added one game at a time. Further, in step S121, it is determined whether or not the three-card combination “Cherry” won simultaneously with the BIG bonus combination is won. When the three-piece combination “Cherry” wins, the number of times through the specific small combination of the three-piece combination “Cherry” and the BIG bonus combination is added one game at a time as in Step S122.
ステップS123では、3枚役「チェリー」とREGボーナス役とが同時に内部当選したか否かを判断する。3枚役「チェリー」とREGボーナス役とが同時に内部当選した場合は、ステップS124のごとく、3枚役「チェリー」とREGボーナス役とが同時に内部当選した回数を1ゲームずつ加算する。さらに、ステップS125において、REGボーナス役と同時当選した3枚役「チェリー」が入賞したか否かを判断する。3枚役「チェリー」が入賞した場合は、ステップS126のごとく、3枚役「チェリー」とREGボーナス役との特定小役経由回数を1ゲームずつ加算する。 In step S123, it is determined whether or not the triple winning combination “Cherry” and the REG bonus winning combination are won simultaneously. When the triple winning combination “Cherry” and the REG bonus winning combination are simultaneously won internally, as in step S124, the number of times that the triple winning combination “Cherry” and the REG bonus winning combination are simultaneously won is added one game at a time. Further, in step S125, it is determined whether or not the three-piece combination “Cherry” won at the same time as the REG bonus combination is won. When the triple winning combination “Cherry” wins, the number of times of passing through the specified small winning combination of the three winning combination “Cherry” and the REG bonus winning combination is added one game at a time as in step S126.
次に、上記のように構成したスロットマシン1が液晶表示部53に表示する内容を説明する。液晶表示部53は、入賞データ表示画面730(図7)、同時当選データ表示画面740(図8)、同時当選期待度データ表示画面750(図9)を表示する。さらに、無駄引きデータ表示手段410としての液晶表示部53は、無駄引き回数表示手段710(図10)及びボーナス直前履歴表示画面720(図11)を表示する。
Next, the contents displayed on the liquid
まず、入賞データ表示画面730は、図7に示すごとく、営業日当日の通常ゲーム期間(非ボーナスゲーム期間)における累計ゲーム数を示す表示欄731と、4行1列をなす表示欄732及び4行1列をなす表示欄733よりなる4行2列の2次元アレイ状の表示領域とを有している。この2次元アレイ状の表示領域における各行は、ボーナス役あるいは特定小役の種類を示し、各列は、入賞回数あるいは入賞確率(累計ゲーム数に対する入賞回数の割合。)を示している。このように、表示パターン730は、各役の入賞回数及び入賞確率データを表示するパターンである。
First, as shown in FIG. 7, the winning
例えば、表示パターン730中の上記2次元アレイ状の配列の1行目には、BIGボーナス役(役図柄「7」)の入賞回数を表示する表示項目732aと、BIGボーナス役の入賞確率を表示する表示項目733aとを配置してある。さらに、例えば、3行目には、3枚役「スター」の入賞回数及び内部当選回数を表示する表示項目732bと、3枚役「スター」の入賞確率を表示する表示項目733aとを配置してある。なお、同図において、表示項目732bには、入賞回数と内部当選回数とをスラッシュにより区分して表示(入賞回数/内部当選回数)してある。ここで、入賞回数と内部当選回数との差分が、内部当選しているにも関わらず入賞を逃した、いわゆる取りこぼし回数となる。なお、表示パターン730において、この取りこぼし回数を別途、追加表示することも良い。
For example, in the first row of the two-dimensional array in the
同時当選データ表示画面740は、図8に示すごとく、2行2列の2次元アレイ状に配列した表示欄741により構成されている。この2次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定小役の種類(本例では、3枚役「スター」と3枚役「チェリー」。)を示している。例えば、左上(第1行第1列)の表示欄741は、BIGボーナス役(役図柄「7」)と3枚役「スター」との同時当選回数を表示する表示項目741bと、該同時当選回数のうちで3枚役「スター」の入賞回数を表示する表示項目741aと、ボーナス役の入賞に対する同時当選回数の割合を表示する表示項目741cとを配置してある。
As shown in FIG. 8, the simultaneous winning
同時当選期待度データ表示画面750は、図9に示すごとく、2行2列の2次元アレイ状に配列した表示欄751により構成してある。この2次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定小役の種類を示している。例えば、左上(第1行第1列)の表示欄751は、第1のボーナス役期待度を表示する表示項目751aと、第2のボーナス役期待度を表示する表示項目751bとを配置してある。同時当選期待度データ表示画面750における第1のボーナス役期待度は、特定小役の入賞ゲームのうちのボーナス役が同時に内部当選したゲームの割合を示すものである。第2のボーナス役期待度は、特定小役の内部当選ゲームのうちのボーナス役が同時当選したゲームの割合を示すものである。
As shown in FIG. 9, the simultaneous winning expectation
次に、上記のごとく、無駄引きデータ表示手段410としての液晶表示部53が表示する無駄引き回数表示画面710及びボーナス直前履歴表示画面720について、図10及び図11を用いて説明する。無駄引き回数表示画面710及びボーナス直前履歴表示画面720は、ボーナス役入賞後に実施されるボーナスゲーム期間中に表示する画面である。
Next, as described above, the useless number of times display
無駄引き回数表示画面710は、図10に示すごとく、ボーナスフラグ成立中における同時当選乱数の抽出回数(特別当選信号の発生回数。)及び特定小役の入賞回数を表示するものである。この無駄引き回数表示画面710は、2行2列の2次元アレイ状に配列した表示欄711により構成してある。この2次元アレイ状の配列における各行は、ボーナス役の種類を示し、各列は、特定小役の種類を示している。
As shown in FIG. 10, the useless number-of-
例えば、左上(第1行第1列)の表示欄711は、ボーナスフラグ成立中の同時当選乱数抽出回数を表示する表示項目711aと、ボーナスフラグ成立中の特定小役の入賞回数を表示する表示項目711bとを配置してある。
なお、無駄引き回数に代えて、あるいは、追加的に、無駄引き回数を同時当選回数により除算した値である無駄引き率を表示することも良い。
For example, the
In addition, in place of or in addition to the number of wasteful withdrawals, a wasteful withdrawal rate that is a value obtained by dividing the number of wasteful withdrawals by the number of simultaneous winnings may be displayed.
ボーナス直前履歴表示画面720は、図11に示すごとく、ボーナス役の内部当選からボーナス役入賞までの遊技履歴を表示する画面である。ボーナス直前履歴表示画面720の左端の表示欄721には、ボーナス役の内部当選の種別と、その内部当選時のボーナス後ゲーム数(直前のボーナスゲームが終了してからのゲーム数)とを表示してある。ここで、BIGボーナス役の内部当選の種別としては、3枚役「スター」との同時当選と、3枚役「チェリー」との同時当選と、単独当選とがある。同図は、3枚役「チェリー」との同時当選によるボーナス役の内部当選を示す例を示すものである。
As shown in FIG. 11, the bonus immediately preceding
ボーナス直前履歴表示画面720の右端の表示欄723は、同図に示すごとく、BIGボーナス役入賞の旨を示すスリーセブンの図柄と、ボーナス役入賞時のボーナス後ゲーム数とを表示するものである。一方、表示欄721と表示欄723との間隙のスペースに配置した表示欄722には、ボーナス役が内部当選した後、ボーナス役が入賞するまでの遊技期間の特定小役の入賞履歴を表示してある。同図は、ボーナス後ゲーム数125ゲーム目で、3枚役「チェリー」とBIGボーナス役との同時当選(無駄引き)に基づく3枚役「チェリー」の入賞が発生し、ボーナス後ゲーム数127ゲーム目で、3枚役「スター」の単独の内部当選に基づく3枚役「スター」の入賞が発生した遊技履歴の例である。なお、このボーナス直前履歴表示画面720では、無駄引きでない同時当選を塗り潰し図柄によって表示し、無駄引きによる同時当選を白抜き図柄によって表示している。
As shown in the figure, the
本例のスロットマシン1は、ボーナス役入賞後のボーナスゲームの実施期間中に、上記無駄引き回数表示画面710(図10)及びボーナス直前履歴表示画面720(図11)を表示するものである。無駄引き回数表示画面710によれば、前回のボーナスゲーム期間中に表示された無駄引き回数表示画面710との対比において、今回のボーナス役の入賞に際して無駄引きが発生したか否かを把握することができる。また、ボーナス直前履歴表示画面720によれば、ボーナス役の内部当選からボーナス役が入賞するまでの遊技期間に入賞した特定小役が、無駄引きに起因したものであるか否かを明確に知ることができる。
The slot machine 1 of the present example displays the above-mentioned waste withdrawal count display screen 710 (FIG. 10) and the bonus immediately preceding history display screen 720 (FIG. 11) during the bonus game implementation period after winning the bonus combination. According to the useless number-of-
以上のように、本例のスロットマシン1によれば、ボーナスゲーム中に無駄引きの有無に関する遊技データを表示できる。それ故、例えば、ボーナス役の入賞前の特定小役の入賞について無駄引きの疑念が生じた場合に、その疑念が真実であったか真実ではなかったかをボーナスゲーム中に遊技者に知らしめることができる。 As described above, according to the slot machine 1 of this example, it is possible to display game data relating to the presence or absence of wasteful withdrawal during the bonus game. Therefore, for example, if there is a suspicion of vain for a particular small role winning before winning a bonus role, the player can be informed during the bonus game whether the suspicion was true or not. .
遊技者にあっては、無駄引きしたかも...といったモヤモヤした気持ちを解消してすっきりでき、ボーナス役入賞を素直に喜ぶことができるようになる。無駄引きが発生してないことが明確となった場合には、ボーナス役の入賞に伴う遊技者の喜びが最大限に近くまで高められる。一方、無駄引きの発生が明らかとなった場合にも、遊技者は白黒はっきりとモヤモヤ感を解消できる。それ故、スロットマシン1によれば、たとえ、無駄引きが生じた場合であっても、その後の遊技に集中するように遊技者を仕向けることができ、遊技意欲を高揚させることができる。 If you are a player, you may have wasted. . . It is possible to clear the feelings of ambiguity, and to enjoy the bonus role. When it is clear that no wasteful withdrawal has occurred, the player's joy associated with winning the bonus combination is increased to the maximum. On the other hand, even when the occurrence of wasteful pulling becomes clear, the player can clearly clear the feeling of black and white. Therefore, according to the slot machine 1, even if a wasteful withdrawal occurs, the player can be directed to concentrate on the subsequent game, and the game motivation can be enhanced.
なお、本例では、ボーナス直前履歴表示画面720及び無駄引き回数表示画面710について、ボーナスゲーム中にのみ表示可能にした。これに代えて、ボーナスフラグを告知した後のゲーム期間において、ボーナス直前履歴表示画面720を表示することも良い。さらに、無駄引き回数表示画面710についても、ボーナス直前履歴表示画面720と同様、ボーナスフラグを告知した後のゲーム期間において表示することも良い。
In this example, the immediately preceding bonus
(実施例2)
本例は、実施例1のスロットマシンに基づいて、いわゆるストック機能を持たせた例である。
本例のスロットマシンと実施例1のスロットマシンとの相違点は、ストック機能の有無に加えて、内部当選役の抽選に用いる当選乱数テーブルにある。本例の当選乱数テーブルでは、各役の当選乱数を互いに独立して設定してあり、それ故、重複する当選乱数、すなわち同時当選乱数を設定していない。したがって、本例のスロットマシンでは、内部当選役は常に単独で内部当選し得る。
(Example 2)
This example is an example in which a so-called stock function is provided based on the slot machine of the first embodiment.
The difference between the slot machine of this example and the slot machine of Example 1 is in the winning random number table used for the lottery of the internal winning combination in addition to the presence or absence of the stock function. In the winning random number table of this example, the winning random numbers of the respective roles are set independently of each other, and therefore, no overlapping winning random numbers, that is, simultaneous winning random numbers are set. Therefore, in the slot machine of this example, the internal winning combination can always be an internal winning alone.
まず、ストック機能を有する本例のスロットマシンの遊技性について説明する。本例のスロットマシンのストック機能は、BIGボーナス役あるいはREGボーナス役が内部当選したとき、ボーナスフラグを一旦ストックし、所定の放出条件が成立した後にボーナス確定状態を発生させる機能である。このストック機能を有する本例のスロットマシンでは、ボーナス役の内部当選に応じて、ボーナス役入賞を規制したリプレイタイムに移行する。このリプレイタイムは、リプレイ役の内部当選確率を大幅に高めることによってリプレイ役か小役が内部当選する確率がほぼ100%に設定した遊技期間である。 First, the playability of the slot machine of this example having a stock function will be described. The stock function of the slot machine of this example is a function for temporarily stocking a bonus flag when a BIG bonus combination or a REG bonus combination is won, and generating a bonus confirmation state after a predetermined release condition is satisfied. In the slot machine of the present example having this stock function, the game shifts to a replay time in which bonus combination winnings are regulated according to the internal winning of the bonus combination. This replay time is a game period in which the probability that the replay role or small role is won internally is set to almost 100% by greatly increasing the internal winning probability of the replay role.
ボーナス役入賞を規制した本例のリプレイタイムでは、ボーナス役に対して小役あるいはリプレイ役を優先的に入賞させるというルール設定により、ストックしたボーナスフラグに基づく入賞が規制される。このリプレイタイムでは、内部当選したリプレイ役の大半について入賞を外すようにリール制御され、リプレイ役の入賞確率が通常の遊技状態と同様に調整される。そして、これにより、このリプレイタイムは、遊技者に対して潜在的に実施されることになる。 In the replay time of this example in which bonus combination winnings are regulated, winning based on the stocked bonus flag is regulated by a rule setting in which a bonus combination is preferentially awarded to a small combination or a replay combination. In this replay time, reel control is performed so that most of the replay roles won in the game are removed from winning, and the winning probability of the replay role is adjusted in the same manner as in the normal gaming state. Thus, this replay time is potentially implemented for the player.
本例のスロットマシン1は、上記のリプレイタイムの解除抽選を実施するように構成してある。リプレイタイムの解除抽選に当選すれば、ボーナスフラグを放出するための上記所定の放出条件が成立し、ボーナス確定状態に移行し得る。それ故、リプレイタイムの解除抽選は、ボーナスフラグの放出抽選と称呼されることもある。本例では、予め設定した特定小役の入賞に応じてリプレイタイムの解除抽選を実施した。それ故、ボーナス確定状態への移行後に、上記特定小役に再入賞することは、いわゆる無駄引きとなる。 The slot machine 1 of this example is configured to perform the replay time cancellation lottery. If the replay time cancellation lottery is won, the predetermined release condition for releasing the bonus flag is satisfied, and the state can be shifted to the bonus confirmed state. Therefore, the replay time cancellation lottery may be referred to as a bonus flag release lottery. In this example, a replay time cancellation lottery was performed in accordance with a predetermined small winning combination. Therefore, re-winning the specific small role after the transition to the bonus confirmed state is a so-called wasteful discount.
そして、本例のスロットマシンは、上記の無駄引きの回数や、ボーナス役入賞に至るまでの履歴のデータを実施例1と同様に表示するものである。
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
The slot machine of the present example displays the number of wasted times and the history data up to the bonus combination winning prize as in the first embodiment.
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
(実施例3)
本例は、実施例1の遊技データ表示装置41を別体として構成した例である。この内容について、図12を用いて説明する。
同図に示すごとく、スロットマシン1の上側に配置した台毎端末15、あるいは隣り合う他のスロットマシン(図示略)との間隙に配置した個別情報端末16を遊技データ表示装置41として利用することもできる。
(Example 3)
In this example, the game
As shown in the figure, the terminal 15 arranged on the upper side of the slot machine 1 or the
台毎端末15を遊技データ表示装置41として採用した場合には、台毎端末15の表示エリア150を利用して無駄引きデータ表示手段410を構成することができる。
また、個別情報端末を遊技データ表示装置41として採用した場合には、個別情報端末16の液晶ディスプレイ160を利用して無駄引きデータ表示手段410を構成することができる。
When the terminal 15 is used as the game
Further, when the individual information terminal is adopted as the game
一方、本例の遊技データ表示装置41を組み合わせるスロットマシン1としては、I/O部(図1中の符号32。)を介して外部に信号を出力する信号出力部(図示略)を含む制御基板(図1中の符号3。)を有していることが良い。この場合には、この信号出力部を介して、ボーナス役と特定小役とを同時に当選させ得る同時当選乱数の抽出を表す特別当選信号や、ボーナスフラグのフラグ状態を表す信号等、無駄引きデータ生成手段(図1中の符号412。)が必要とする情報を表す信号を遊技データ表示装置41に取り込むことが可能になる。
On the other hand, the slot machine 1 combined with the game
なお、その他の構成及び作用効果については、実施例1と同様である。
さらになお、台毎端末15あるいは個別情報端末16を遊技データ表示装置41として採用した場合、フラグ検知手段(図1中の符号411。)、特別当選検知手段(図1中の符号413。)及び無駄引きデータ生成手段(図1中の符号412。)をスロットマシン1側にもたせることもできる。
Other configurations and operational effects are the same as those in the first embodiment.
Furthermore, when the
1 スロットマシン
10 前面枠体
2 リール
20 図柄
41 遊技データ表示装置
410 無駄引きデータ表示手段
411 フラグ検知手段
412 無駄引きデータ生成手段
413 特別当選検知手段
42 内部抽選手段
45 表示制御手段
48 乱数抽出手段
49 入賞役判定手段
61 ストップボタン
62 スタートボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
Claims (2)
上記スロットマシンにおける上記ボーナス確定状態を検知するフラグ検知手段と、
上記乱数抽出手段による上記同時当選乱数の抽出を検知する特別当選検知手段と、
上記ボーナス確定状態下における上記同時当選乱数の抽出状況を表す無駄引きデータを生成する無駄引きデータ生成手段と、
該無駄引きデータ生成手段が生成した上記無駄引きデータを表示する無駄引きデータ表示手段とを備え、
前記無駄引きデータ表示手段は、前記ボーナス役が内部当選した後そのボーナス役が入賞するまでの遊技期間における前記特定小役の入賞履歴を表示し、さらにその特定小役が単独当選した特定小役であるのか、ボーナス役と同時当選した無駄引きの特定小役であるのかを表示することを特徴とするスロットマシン用の遊技データ表示装置。 Random number extraction means for extracting a random number in response to the start of the game, and among the random numbers that can be extracted by the random number extraction means, each winning combination is a random number that can be won internally and is stored corresponding to each of the winning combinations A storage means; and an internal lottery means for carrying out a lottery of an internal winning combination by comparing the random number extracted by the random number extracting means with the winning random number corresponding to each of the roles, and a bonus combination as the winning random number In addition, a simultaneous winning random number corresponding to both the specified small role and a single winning random number corresponding only to the specific small role are set, and when the bonus role is internally won, the bonus that the bonus role can win A game data display device applied to a slot machine configured to generate a confirmed state and hold the bonus confirmed state until the bonus combination is won,
Flag detection means for detecting the bonus confirmed state in the slot machine;
Special winning detection means for detecting the extraction of the simultaneous winning random number by the random number extracting means;
Waste data generation means for generating waste data representing the extraction status of the simultaneous winning random numbers under the bonus confirmed state;
A waste data display means for displaying the waste data generated by the waste data generation means ;
The waste discount data display means displays the winning history of the specific small role during the game period after the bonus combination is won internally and until the bonus combination is won, and the specific small combination that the specific small combination has been won alone Or a game data display device for a slot machine, characterized in that it is displayed whether it is a specific small role for useless withdrawal that is won at the same time as a bonus combination .
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