JP4853873B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技者の操作に基づいて遊技の演出を行う弾球遊技機に用いて好適なものである。 The present invention relates to a gaming machine and is particularly suitable for use in a ball game machine that produces a game based on a player's operation.
従来から、弾球遊技機では、遊技の趣向性を向上させるために、遊技の状態等に応じて各種の演出を行うようにしている。そして、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて、抽選と図柄の変動表示とを行い、抽選の結果に応じて図柄の停止表示を行う弾球遊技機では、遊技者の操作に従って演出の内容を決定することが行われている(特許文献1を参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine, various effects are performed in accordance with the state of the game and the like in order to improve the game preference. Based on the winning of the game ball at the start winning opening, the ball game machine that performs the lottery and the symbol change display according to the lottery result, and displays the symbol stop according to the lottery result. The content is determined (see Patent Document 1).
しかしながら、前述した従来の技術では、遊技者は、所望の画像を選択するだけで(労せずして)好みの演出を選択することができてしまう。したがって、演出が選択できることによって逆に遊技者が興醒めしてしまう虞があった。このように従来の技術では、演出を選択するための操作が単純であるという問題点があった。 However, in the conventional technique described above, the player can select a desired effect only by selecting a desired image (without effort). Therefore, there is a possibility that the player may be awakened by selecting the effect. As described above, the conventional technique has a problem that the operation for selecting the production is simple.
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、演出を選択するための操作を従来よりも複雑にすることを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to make an operation for selecting an effect more complicated than before.
かかる目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞口が形成された遊技盤と、前記入賞口の一種である始動入賞口に遊技球が入賞すると遊技の結果に関する抽選を行う抽選手段と、遊技者の操作に基づいて、前記上球皿にある遊技球を、前記遊技盤の遊技領域に発射させる発射手段と、前記発射手段により発射された遊技球が前記入賞口に入賞すると、その遊技球を貯留する貯留手段と、前記貯留手段により貯留された遊技球を排出する排出手段と、前記排出手段により排出された遊技球が通過可能な複数の領域を有する可動体と、前記可動体を動作させるために遊技者により操作される操作手段と、前記抽選手段による抽選の結果を遊技の演出として演出画像を表示する演出画像表示手段とを有し、前記可動体は、前記操作手段の操作に基づいて動作し、前記演出画像表示手段は、前記可動体における複数の領域のうちの遊技球が通過した領域に応じて、異なる演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、入賞口に入賞した遊技球を貯留し、貯留した遊技球を、操作手段の操作に基づいて動作する可動体に向けて排出する。そして、可動体における遊技球の通過領域に応じて、異なる演出画像を表示する。したがって、可動体における遊技球の通過領域が、遊技者が所望する演出画像に対応する領域になるように遊技者が操作手段を操作しないと、遊技者が所望する演出画像を表示させることができない。よって、単純に画像を選択していた従来に比べ、演出を選択するための操作を複雑にすることができる。これにより、例えば、遊技者の努力の結果、所望の演出画像が表示されたという達成感を遊技者に与えることが可能になる。
In order to achieve such an object, the invention according to
In such a configuration, the game balls won in the winning opening are stored, and the stored game balls are discharged toward the movable body that operates based on the operation of the operation means. Then, different effect images are displayed according to the passing area of the game ball on the movable body. Therefore, unless the player operates the operation means so that the passing area of the game ball on the movable body corresponds to the effect image desired by the player, the effect image desired by the player cannot be displayed. . Therefore, the operation for selecting an effect can be complicated compared to the conventional case where the image is simply selected. Thereby, for example, it is possible to give the player a sense of achievement that a desired effect image has been displayed as a result of the player's efforts.
また、請求項2に記載の発明は、前記演出画像表示手段は、前記排出手段により遊技球が排出される前に、前記操作手段の操作を遊技者に促す演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、貯留された遊技球が可動体に向けて排出される前に、可動体を動作させるための操作手段の操作を遊技者に促す演出画像を表示する。したがって、操作手段を操作するタイミングを遊技者に報知することができ、遊技者が操作手段の操作を忘れてしまうことを防止できる。
The invention according to
In such a configuration, before the stored game balls are discharged toward the movable body, an effect image that prompts the player to operate the operation means for operating the movable body is displayed. Therefore, the player can be notified of the timing for operating the operation means, and the player can be prevented from forgetting to operate the operation means.
また、請求項3に記載の発明は、前記演出画像表示手段は、図柄の変動表示を開始してから、その図柄の変動表示を終了させるまでの間に、前記操作手段の操作を遊技者に促す演出画像を表示し、前記可動体における複数の領域のうちの遊技球が通過した領域に応じた演出画像を表示する場合の前記図柄の変動表示時間は、表示する演出画像の内容に関わらず一定であることを特徴とする。
かかる構成では、操作手段の操作を遊技者に促す演出画像を、図柄の変動表示を開始してから、その図柄の変動表示を終了させるまでの間に表示する。そして、可動体における遊技球の通過領域に応じた演出画像を表示する場合の図柄の変動表示時間を、表示する演出画像の内容に関わらず一定にする。したがって、可動体における遊技球の通過領域に応じた演出画像の表示時間を一定にすることができる。よって、可動体における遊技球の通過領域に応じた演出画像を容易に選択することができる。例えば、同じ表示時間である複数の表示パターンの1つを、可動体における遊技球の通過領域に応じて選択すれば、可動体における遊技球の通過領域に応じた演出画像を表示することが可能になる。
Further, in the invention according to
In such a configuration, the effect image that prompts the player to operate the operation means is displayed after the symbol variation display is started until the symbol variation display is terminated. Then, the variable display time of the symbol when displaying the effect image corresponding to the passing area of the game ball on the movable body is made constant regardless of the content of the effect image to be displayed. Therefore, the display time of the effect image according to the passing area of the game ball on the movable body can be made constant. Therefore, it is possible to easily select an effect image corresponding to the passing area of the game ball on the movable body. For example, if one of a plurality of display patterns having the same display time is selected according to the passing area of the game ball in the movable body, it is possible to display an effect image according to the passing area of the game ball in the movable body become.
また、請求項4に記載の発明は、前記演出画像表示手段は、前記排出手段により遊技球が排出されない場合には、前記抽選手段による抽選の結果に対する信頼度が相対的に高い高信頼度演出画像と、当該信頼度が相対的に低い低信頼度演出画像とを含む複数の演出画像の何れかを演出画像として表示し、前記排出手段により遊技球が排出された場合であって、前記可動体における複数の領域のうちの第1の特定領域を遊技球が通過した場合には、前記排出手段により遊技球が排出されない場合にも表示される前記高信頼度演出画像を表示し、前記排出手段により遊技球が排出された場合であって、前記可動体における複数の領域のうちの第2の特定領域を遊技球が通過した場合には、前記排出手段により遊技球が排出されない場合にも表示される前記低信頼度演出画像を表示することを特徴とする。
かかる構成では、可動体における遊技球の通過領域に応じた演出画像と同一の演出画像を、当該通過領域を通過しない通常の演出画像としても表示させるようにする。そして、可動体における遊技球の通過領域に応じて、通常の演出画像としては高信頼度の演出画像と低信頼度の演出画像との何れかを表示させるようにする。
According to a fourth aspect of the present invention, when the game image is not discharged by the discharge means, the effect image display means has a relatively high reliability display for the result of the lottery by the lottery means. One of a plurality of effect images including an image and a low-reliability effect image having a relatively low reliability is displayed as an effect image, and the game ball is discharged by the discharging means, and the movable When the game ball passes through a first specific region of the plurality of regions in the body, the high-reliability effect image displayed even when the game ball is not discharged by the discharge means is displayed, and the discharge When the game ball is discharged by the means and the game ball passes through the second specific area of the plurality of areas of the movable body, the game ball is not discharged by the discharge means. Displayed Characterized in that said displaying a low confidence effect image that.
In such a configuration, the same effect image as the effect image corresponding to the passing area of the game ball in the movable body is displayed as a normal effect image that does not pass through the passing area. Then, according to the passing area of the game ball on the movable body, either a highly reliable effect image or a low reliability effect image is displayed as a normal effect image.
本発明によれば、操作手段の操作に基づいて動作する可動体に向けて排出された遊技球は、可動体における複数の領域のうち、操作手段の操作に基づいた領域を通過する。そして、遊技球が通過した領域に応じて、異なる演出画像を表示する。したがって、可動体における遊技球の通過領域が、遊技者が所望する演出画像に対応する領域になるように遊技者が操作手段を操作しないと、遊技者が所望する演出画像を表示させることができない。よって、演出を選択するための操作を従来よりも複雑にすることができる。 According to the present invention, the game ball discharged toward the movable body that operates based on the operation of the operation means passes through the area based on the operation of the operation means among the plurality of areas in the movable body. Then, different effect images are displayed according to the area through which the game ball has passed. Therefore, unless the player operates the operation means so that the passing area of the game ball on the movable body corresponds to the effect image desired by the player, the effect image desired by the player cannot be displayed. . Therefore, the operation for selecting an effect can be made more complicated than before.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤160(ゲージ盤)と、遊技盤160を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board 160 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the
遊技盤160には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、装飾図柄表示装置107、普通図柄表示装置108、OUT球演出装置150、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤160には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の通過(以下、必要に応じて入賞と称する)や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
特別図柄表示装置106は、装飾図柄表示装置107の一側面に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In the present embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four LEDs 117 for displaying the number of lottery results held based on the winning of the game ball at the start winning opening 112 sequentially emit light each time the game ball wins the
装飾図柄表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、例えば、装飾図柄などの演出画像を表示する液晶表示装置を備えて構成されている。この装飾図柄表示装置107は、横一列に表示される3つの装飾図柄を、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
The decorative
本実施形態では、装飾図柄表示領域118a〜118cに、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域118a〜118cに、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。
In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” are displayed in the decorative
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、装飾図柄表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(即ち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In the present embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
また、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像として表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、装飾図柄表示装置107は、装飾図柄表示領域118a〜118cに装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、装飾図柄表示領域118a、118cに同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を装飾図柄表示領域118bに停止表示させる。このように、装飾図柄表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。
In addition, the decorative
装飾図柄表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、15回の単位遊技が実行されるようにしている。
Below the decorative
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、装飾図柄表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、装飾図柄表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりするなどの役割を果たす。
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104の側方向に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、装飾図柄表示装置107の一側面に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The center
The normal
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。即ち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、普通電動役物104との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
The general winning opening 111 is provided between the normal
The out
内レール109と大入賞口113との間において区画された演出領域には、OUT球演出装置150が設けられている。OUT球演出装置150は、始動入賞口112に入賞した遊技球(以下、OUT球と称する)を用いた演出を実行する装置である。
An OUT
ここで、OUT球演出装置150について説明する。
図2は、OUT球演出装置150の構成の一例を示す図である。図2では、説明の都合上、OUT球演出装置150及びその周辺の構成を簡略化して示している。
OUT球演出装置150は、貯留制御部材150aと、貯留解除部材150bと、案内部材150cと、回動役物150dと、通過制限部材150e(図3及び図4を参照)とを備えている。遊技盤160の裏側には、始動入賞口112から排出口190まで繋がるOUT球通過経路170が形成されている。このOUT球通過経路170の排出口190側の下部には、OUT球180を遊技機100の外部に送り出すOUT球排出経路170aが形成されている。
Here, the OUT
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of the OUT
The OUT
貯留制御部材150aは、OUT球排出経路170aを開放及び封鎖する。すなわち、貯留制御部材150aがOUT球排出経路170aの入り口から退出するとOUT球排出経路170aが開放され、OUT球180はOUT球排出経路170aに送られる。一方、貯留制御部材150aがOUT球排出経路170aの入り口に進入するとOUT球排出経路170aが閉鎖され、OUT球180はOUT球排出経路170aに送られないようになる。
The
貯留解除部材150bは、案内部材150cにより形成される案内経路を開放及び封鎖する。すなわち、貯留解除部材150bが排出口190から退出すると案内部材150cにより形成される案内経路(案内部材150cの内部、以下では案内部材150cの経路と称する)が開放され、OUT球180は案内部材150cの経路に排出される。一方、貯留解除部材150bが排出口190に進入すると案内部材150cにより形成される案内経路が閉鎖され、OUT球180は排出口190に留まる。
The
案内部材150cは、透明又は半透明の材料で演出領域に形成され、排出口190から排出されたOUT球180を回動役物150dまで案内するためのものである。この案内部材150cの経路の途中において、通過制限部材150eが、その経路に対して進入及び退出する(後述する図3及び図4を参照)。これにより、案内部材150cの経路におけるOUT球180の通過が制限される。
The
図1に示すように、回動役物150dには、案内部材150cから流入するOUT球180を受け入れる4つの孔が形成されている。本実施形態では、これら4つの孔のうちの1つ(「C」と表示されている孔)を第1の特定領域とし、その他の3つの孔を第2の特定領域としている。したがって、案内部材150cから回動役物150dに案内されたOUT球180は、第1の特定領域及び第2の特定領域の何れかを通過することになる。
As shown in FIG. 1, four holes for receiving the
本実施形態では、第1の特定領域をOUT球が通過することにより、装飾図柄を変動表示して行っている演出が、高信頼度の演出Aに発展することを遊技者に報知し、第2の特定領域をOUT球が通過することにより、装飾図柄を変動表示して行っている演出が、低信頼度の演出Bに発展することを遊技者に報知することとしている。ここで、高信頼度の演出Aと低信頼度の演出Bは、第1の特定領域、第2の特定領域をOUT球が通過しなくても(OUT球演出装置150を使用しない通常の状態の演出としても)装飾図柄表示装置107に表示され得る演出である。そして、本実施形態では、高信頼度の演出Aは、OUT球演出装置150を使用しない通常の状態の演出として表示された場合には、低信頼度の演出Bよりも相対的に「大当たり」への信頼度が高い演出となるようにしている。
In the present embodiment, when the OUT ball passes through the first specific area, the player is informed that the effect that the decorative symbol is variably displayed will develop into a highly reliable effect A, When the OUT ball passes through the second specific area, the player is informed that the effect performed by variably displaying the decorative symbol is developed into a low-reliability effect B. Here, the high-reliability effect A and the low-reliability effect B are the normal state in which the OUT
図3は、装飾図柄の変動表示を開始してから、高信頼度の演出A又は低信頼度の演出Bに演出が発展し、その高信頼度の演出A又は低信頼度の演出Bが終了して装飾図柄を停止表示するまでの演出実行時間の配分の一例を示す図である。尚、図3では、図に向かって左から右へ時間が進むものとする。
図3に示すように、本実施形態では、装飾図柄の変動表示を開始してから、高信頼度の演出Aに演出が発展し、その高信頼度の演出Aが終了するまでの時間と、同じく装飾図柄の変動表示を開始してから、高信頼度の演出Bに演出が発展し、その高信頼度の演出Bが終了するまでの時間とが同じになるようにしている。
In FIG. 3, after the decorative symbol variation display is started, the production develops into the highly reliable production A or the low reliability production B, and the high reliability production A or the low reliability production B ends. And it is a figure which shows an example of distribution of the production execution time until a decoration symbol is stopped and displayed. In FIG. 3, it is assumed that time advances from left to right as viewed in the figure.
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, the time from the start of the decorative display of the decorative symbol to the development of the high-reliability production A until the end of the high-reliability production A, Similarly, after the display of the decorative symbols is started, the production develops into the highly reliable production B, and the time until the production of the high reliability production B ends is the same.
まず、装飾図柄の変動表示が開始すると、当該装飾図柄が変動表示する演出画像(変動演出)を、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示する。この表示が開始してから所定時間が経過すると、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)を、装飾図柄表示装置107の表示画面118に所定時間表示する。操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)の表示が終了すると、装飾図柄が変動表示する演出画像(変動演出)を、装飾図柄表示装置107の表示画面118に再度表示する。本実施形態では、これら「変動演出→操作誘導演出→変動演出」からなる基本演出パターンを行った後に、高信頼度の演出A及び低信頼度の演出Bの何れの演出が行われる。
First, when the decorative symbol variation display is started, an effect image (variation effect) in which the decorative symbol is variably displayed is displayed on the
すなわち、基本演出パターンが終了すると、第1の特定領域及び第2の特定領域の何れをOUT球が通過したかによって、高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンと、低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンとの何れかが選択される。本実施形態では、第1の特定領域をOUT球が通過した場合には、高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンが選択され、第2の特定領域をOUT球が通過した場合には、低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンが選択される。図3に示すように、高信頼度の演出Aの表示時間と、低信頼度の演出Bの表示時間は同じである(すなわち、高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンの実行時間と、低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンの実行時間は同じである)。そして、選択された発展演出パターンに従った演出画像が装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示され、「大当たり」か否かの抽選の結果に基づいて、装飾図柄が停止表示される。
That is, when the basic effect pattern is finished, the development effect pattern that displays the highly reliable effect A and the low reliability effect depending on which of the first specific region and the second specific region the OUT sphere has passed. One of the development effect patterns for displaying B is selected. In the present embodiment, when the OUT sphere passes through the first specific area, the development effect pattern that displays the highly reliable effect A is selected, and when the OUT sphere passes through the second specific area. The development effect pattern that displays the low-reliability effect B is selected. As shown in FIG. 3, the display time of the high-reliability effect A is the same as the display time of the low-reliability effect B (that is, the execution time of the development effect pattern that displays the high-reliability effect A). The execution time of the development effect pattern that displays the low-reliability effect B is the same). Then, the effect image according to the selected development effect pattern is displayed on the
回動役物150dは、OUT球演出装置150を用いた演出を実行することが決定され、且つ少なくとも1つのOUT球180が排出口190に貯留されると、操作スイッチ132の遊技者による操作に基づく速度で回動する。
When it is determined that the
図4は、回動役物150dの動作の一例を説明する図である。図5は、図4に続く回動役物150dの動作の一例を説明する図である。尚、図4及び図5では、反時計回りの方向(図中矢印の方向)に回動役物150dが回動(回転)していることを示しているが(図4(c)等に記載の矢印を参照)、時計回りの方向に回動役物150dが回動してもよい。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of the operation of the
回動役物150dは、第1の特定領域となる1つの孔(「C」と表示されている孔)と、第2の特定領域となる3つの孔とが形成された回動体151を有する。
また、回動役物150dは、案内部材150cのOUT球流出領域(出口)に対応する位置を除いて、回動体151の側周部を覆う壁部152を有している。
The
Further, the
OUT球演出装置150を用いた演出を実行することが決定されたときに、排出口190にOUT球180が貯留されていると、図4(a)に示すように、まず、装飾図柄表示装置107の表示画面118において、装飾図柄の変動表示が開始する。その後、図4(b)に示すように、装飾図柄表示装置107の表示画面118に、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示される。また、この演出画像の表示がなされると、貯留解除部材150bが排出口190から退出し、排出口190が一時的に開放される。
When it is decided to execute an effect using the OUT
そして、操作スイッチ132の操作を促す演出画像を見た遊技者が操作スイッチ132を操作すると、その操作スイッチ132の操作内容(例えば単位時間当たりの操作回数)に基づいて、回動体151が、例えば、図4(c)の矢印の方向に回動する。また、最初に貯留されたOUT球180aが案内部材150cの経路に排出される。このようにして最初に貯留されたOUT球180aが案内部材150cの経路に排出されると、貯留解除部材150bが排出口190から進入し、排出口190が閉鎖される。これにより、次に貯留されたOUT球180bが排出口190に留まる。
Then, when the player who has seen the effect image prompting the operation of the
前述したように、「変動演出→操作誘導演出→変動演出」からなる基本演出パターンの時間は予め定められており一定時間である。また、高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンの実行時間と、低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンの実行時間は同じであり一定時間である。そこで、基本演出パターンの演出が終了する直前にOUT球180aが第1の特定領域又は第2の特定領域を通過するように、基本演出パターンの演出が終了する時間よりも所定時間だけ前の時間になると、通過制限部材150eが案内部材150cの経路から退出する。そして、OUT球180aが通過制限部材150e上を通過すると、通過制限部材150eは、案内部材150cの経路に再び進入する。このようにすることにより、OUT球180aが、第1の特定領域及び第2の特定領域の何れを通過したかによって異なる発展演出パターンを選択し、基本演出パターンの演出に続けて選択した発展演出パターンの演出を実行することができるようになる。
As described above, the time of the basic effect pattern composed of “variation effect → operation guidance effect → variation effect” is predetermined and is a fixed time. In addition, the execution time of the development effect pattern that displays the highly reliable effect A and the execution time of the development effect pattern that displays the low reliability effect B are the same and a certain time. Therefore, a time that is a predetermined time before the time when the effect of the basic effect pattern ends so that the
その後、図4(c)に示すように、第1の特定領域となる孔(「C」と表示されている孔)をOUT球180aが通過すると、図5(a)に示すように、高信頼度の演出Aを、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示する。
一方、図5(b)に示すように、第2の特定領域となる孔をOUT球180aが通過すると、図5(c)に示すように、低信頼度の演出Bを、装飾図柄表示装置107の表示画面118に表示する。
尚、以下の説明では、第1の特定領域をチャンス領域と称し、第2の特定領域を非チャンス領域と称する。
Thereafter, as shown in FIG. 4 (c), when the
On the other hand, as shown in FIG. 5 (b), when the
In the following description, the first specific area is referred to as a chance area, and the second specific area is referred to as a non-chance area.
図1の説明に戻り、遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤160を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。
Returning to the description of FIG. 1, the gaming machine frame includes an
The
The
透明板126は、遊技盤160を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤160の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する上球皿128a及び下球皿128b、遊技球を貯留するための機構、遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、操作スイッチ132、及びスピーカ133等を有する。
操作スイッチ132は、いわゆるPUSHボタンであり、例えば、装飾図柄表示装置107に表示される演出画像に基づく操作を遊技者が行うためのものである。
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
スピーカ133は、演出としての効果音等の音情報を再生出力する。
The
The
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
The
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が上球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the
First, in a state where the rented game balls (rental balls) are placed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が上球皿128a又は下球皿128bに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と装飾図柄表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、装飾図柄表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、即ち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
尚、本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball wins the
In the special game, the big prize opening door 120 falls down and the
In the present embodiment, the opening / closing operation of the grand
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
In the present embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability change mode” or the “time reduction mode”.
Here, the “probability change mode” is a mode in which a “big hit” is made and a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than that in the “normal mode” after a special game is executed. Further, in this “probability change mode”, after the execution of the special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
On the other hand, the “short-time mode” is a “big hit”, and after the special game is executed, for example, until the game about 100 special symbol fluctuations is executed, the operation of the ordinary
In these “probability mode” and “time reduction mode”, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is made shorter than that in the “normal mode”.
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が上球皿128a又は下球皿128bに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning opening 111, a predetermined number of prize balls (four prize balls in this embodiment) are paid out to the
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図6は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
The
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図9〜図13に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The ROM 201b stores programs, data, and the like necessary for the
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I / F circuit 201d transmits and receives signals performed between the
また、I/F回路201dは、乱数発生器220に接続されており、乱数発生器220から発生した乱数を示す信号を受信する。
乱数発生器220は、ハードウェアの乱数発生器である。具体的に説明すると、乱数発生器220は、例えば、10進法で0〜65535の範囲の乱数を昇順に1つずつ(+1ずつ)一定時間毎に発生させる。また、0〜65535の範囲の乱数を発生させる周期(0〜65535の範囲の乱数を全て発生させるのに要する時間)は、例えば13[msec]である。
The I / F circuit 201 d is connected to the
The
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I / F circuit 201 d receives supply of predetermined power via the
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。更に、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、操作スイッチ132、貯留球検出センサ221、貯留制御ソレノイド222、貯留解除ソレノイド223、通過制限ソレノイド224、モータ225、及び通過領域検出センサ226が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The sub CPU 202a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. Then, the sub CPU 202a reads a program, data, and the like stored in the ROM 202b, and controls the entire
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図14に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。 The ROM 202b stores programs and various data necessary for the sub CPU 202a to execute processing shown in FIG. 14 described later and other effects during the game. The RAM 202c is used as a work area when the sub CPU 202a performs various controls, and temporarily stores data and the like.
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The ROM 202b and the RAM 202c may be the same as the ROM 201b and the
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。
I/F回路202iは、操作スイッチ132の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、操作スイッチ132の操作などを認識することができる。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the
The I / F circuit 202i detects the operation of the
貯留球検出センサ221は、排出口190に貯留されたOUT球180の個数を検出するためのセンサである。I/F回路202iは、この貯留球検出センサ221の検出信号を受信してサブCPU202aに送信する。
貯留制御ソレノイド222は、余分なOUT球180が排出口190に貯留されている場合に、貯留制御部材150aを開放する。そして、その余分なOUT球180がOUT球排出経路170aに送られると、貯留制御ソレノイド222は、貯留制御部材150aを閉鎖する。I/F回路202iは、サブCPU202aからの指示に基づいてこの貯留制御ソレノイド222に対する制御信号を貯留制御ソレノイド222に送信する。このように、余分なOUT球180をOUT球排出経路170aに送ることにより、OUT球通過経路170にOUT球180が必要以上に貯留されてしまうことを防止することができる。
The storage
The
貯留解除ソレノイド223は、OUT球演出装置150を用いた演出を実行することが決定され、少なくとも1つのOUT球180が排出口190に貯留され、更に、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示されると、排出口190に貯留されたOUT球180を1つ、案内部材150cの経路に送り出すように、貯留解除部材150bを開閉させる。I/F回路202iは、サブCPU202aからの指示に基づいてこの貯留解除ソレノイド223に対する制御信号を貯留解除ソレノイド223に送信する。
The
通過制限ソレノイド224は、基本演出パターンの演出が終了する時間よりも所定時間だけ前の時間になると、通過制限部材150eを案内部材150cの経路から退出させる。そして、OUT球180が通過制限部材150eを通過する所定の時間が経過すると、通過制限ソレノイド224は、通過制限部材150eを案内部材150cの経路に進入させる。I/F回路202iは、サブCPU202aからの指示に基づいてこの通過制限ソレノイド224に対する制御信号を通過制限ソレノイド224に送信する。
The
モータ225は、例えばステッピングモータを有し、操作スイッチ132の操作の内容に基づいて、回動体151を回動させる。I/F回路202iは、サブCPU202aからの指示に基づいてこのモータ225に対する制御信号をモータ225に送信する。
通過領域検出センサ226は、回動体151に形成された孔へのOUT球180の通過を検出するためのものである。具体的に通過領域検出センサ226は、Cセンサ226a、及びNセンサ226b〜226dを備えている。
The
The passage
Cセンサ226aは、チャンス領域へのOUT球180の通過を検出する。前述したように、チャンス領域をOUT球180が通過することにより、高信頼度の演出Aに演出が発展することを遊技者に報知する。Nセンサ226b〜226dは、非チャンス領域へのOUT球180の通過を検出する。前述したように、非チャンス領域をOUT球180が通過することにより、低信頼度の演出Bに演出が発展することを遊技者に報知することとしている。
I/F回路202iは、以上のような通過領域検出センサ226の検出信号を受信してサブCPU202aに送信する。
The
The I / F circuit 202i receives the detection signal of the passage
装飾図柄表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、装飾図柄表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
The decorative
また、ビデオRAM202fは、装飾図柄表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、装飾図柄表示装置107に表示される。尚、液晶表示装置の代わりに、例えばプラズマディスプレイなどを用いて装飾図柄表示装置107を構成するようにしてもよいということは言うまでもない。
The video RAM 202f is a memory used when the image control processor 202d creates an image to be displayed on the decorative
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The
更に、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
Furthermore, in this embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
Further, as described above, a signal is transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出するセンサである始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出するセンサである普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出するセンサである一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出するセンサである大入賞口スイッチ213とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning
更に、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216とが接続されている。
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
Furthermore, a normal
When the normal electric accessory release instruction signal is input from the
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The
そして、メイン制御基板201は、上球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
Then, the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が上球皿128a又は下球皿128bに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
Note that the winning a
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び電飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図7は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、及び大入賞口113何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。更に、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、入賞判定部301により、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと判定されると、そのときに乱数発生器220で発生している乱数を取得して抽選を行う。本実施形態では、乱数発生器220から取得した乱数は、特別図柄の当否に係る乱数と、特別図柄変動パターン決定用の乱数と、特別図柄決定用の乱数との3つの乱数を兼ねたものである。
(Special symbol lottery section 304)
When the winning
特別図柄抽選部304は、RAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が一つも記憶されていない場合、取得した乱数を当選判定部305に出力する。
The special
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されている場合には、取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した乱数を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部305に出力するとともに、出力した乱数を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, when a random number is stored in the special symbol random number storage area, the acquired random number is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, up to four random numbers acquired by the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、特別図柄抽選部304から乱数が出力されると、その乱数に対応する変動パターンを、抽選テーブル314から取得する。抽選テーブル314には、乱数発生器220から取得される乱数(乱数の範囲)と、変動パターンとが互いに対応付けられて登録されている。ここで、変動パターンは、『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのか』と、『特別図柄の変動表示時間(以下、特別図柄変動表示時間と称する)』とを少なくとも識別可能なものである。すなわち、抽選テーブル314に登録されている変動パターンには、少なくともこれら2つの情報が予め紐付けられている。
(Winning determination unit 305)
When the random number is output from the special
当選判定部305は、この抽選テーブル314から取得した変動パターンに基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。そして、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
Based on the fluctuation pattern acquired from the lottery table 314, the winning
更に、当選判定部305は、抽選テーブル314から取得した変動パターンに基づいて特別図柄変動表示時間を判定し、更に特別図柄を判定する。特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。また、停止表示させる特別図柄は、「ハズレ」に相当する「−」又は「当たり」に相当する「0」〜「7」である。
Further, the winning
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブル314を用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, the lottery table is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short time mode” and the case where the “normal mode” is performed). 314 is used to determine whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する抽選テーブル(以下では、確変用抽選テーブルと称する)314と、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する抽選テーブル314(以下では、通常用抽選テーブルと称する)との2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部305は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。抽選テーブル314は、メイン制御基板201に設けられているROM201bを用いることにより実現される。
Specifically, in the present embodiment, a lottery table (hereinafter, referred to as a probability variation lottery table) 314 used when the mode is shifted to the “probability change mode” and a case where the mode is shifted to the “time reduction mode”. And a lottery table 314 (hereinafter referred to as a normal lottery table) used when a game is played in the “normal mode”.
And the probability of becoming a “big hit” is higher in the case of transitioning to the “probability mode” than in the case of transitioning to the “short-time mode” and when playing in the “normal mode”. Thus, the contents of the two lottery tables are set.
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄変動表示時間と、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄とを決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on The special symbol fluctuation display time is made much shorter than when the game is played in the “mode”.
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Here, as described above, in the case of “big hit”, any one of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間等に基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106におけるLED116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
Then, the special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
そして、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。即ち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
一方、特別遊技の全ての単位遊技が消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
Then, the special winning opening
On the other hand, when all the unit games of the special game are consumed, the special game is ended, and the special winning
The big prize opening
(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
(Time-saving operation counting unit 308)
The short time
具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。
Specifically, the time reduction
また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
Further, when the bonus flag is turned on while counting is performed as described above, the short-time
The short-time
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(即ち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to the “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing the game in the “normal mode”. In addition, the contents of each lottery table used in the winning
The normal
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory
The ordinary electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)等に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
(Direction command generator 313)
The effect
前述したように、本実施形態では、当選判定部305は、始動入賞口112に遊技球が入賞したときに乱数発生器220で発生した乱数に対応する変動パターンを抽選テーブル314から取得する。そうすると、演出コマンド生成部313は、その変動パターンを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信(出力)する。
As described above, in this embodiment, the winning
また、本実施形態では、始動入賞口112に遊技球が入賞したことが、入賞判定部301によって判定されると、演出コマンド生成部313は、そのことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板に送信(出力)する。
演出コマンド生成部313は、例えば、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、RAM201cを用いることにより実現される。
In this embodiment, when the winning
The effect
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図8は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect
具体的に演出コマンド解析部701は、例えば、変動パターンを示す演出コマンドをメイン制御基板201から入力すると、その変動パターンに予め紐付けられている情報(『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』と、『特別図柄変動表示時間を示す情報』)を例えばROM202bから読み出す。そして、演出コマンド解析部701は、当該遊技で「大当たり」するか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
Specifically, for example, when the effect
更に、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の遊技状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、装飾図柄決定部702、演出表示パターン決定部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
Further, when an effect command including the flag state stored in the
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Note that the processing performed by the effect
The effect
(装飾図柄決定部702)
装飾図柄決定部702は、演出コマンド解析部701から出力された情報に基づいて、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。本実施形態では、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「大当たり」を示すものである場合には、例えば「000」、「111」、「222」、「333」、「444」、「555」、「666」、「777」、「888」、「999」、「AAA」、「BBB」、「CCC」、「DDD」、「EEE」、「FFF」のうちの何れか1つの組み合わせを、装飾図柄表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
(Decoration design determining unit 702)
The decorative
一方、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』が、「ハズレ」を示すものである場合には、3つの装飾図柄が同じにならない組み合わせを装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせとして決定する。
尚、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
装飾図柄決定部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when the “information indicating which of“ big hit ”and“ lack ”” output from the production
Note that the combination of decorative symbols to be stopped and displayed in the decorative
The decorative
(演出表示パターン決定部703)
演出表示パターン決定部703は、装飾図柄決定部702により、装飾図柄表示装置107の表示画面118内の装飾図柄表示領域118a〜118cに停止表示させる装飾図柄の組み合わせが決定されると、演出コマンド解析部701から出力された『特別図柄変動表示時間を示す情報』に応じて、演出表示パターン記憶部704に記憶されている複数の演出表示パターンの1つを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。演出表示パターン記憶部704に記憶されている演出表示パターンには、装飾図柄を変動表示させる時間(装飾図柄変動表示時間)や、同じ装飾図柄を2つ停止表示させた後に、残りの1つを停止表示させるようにすること(いわゆるリーチ状態を形成すること)や、特異な演出表示を行った後に、装飾図柄を停止表示させること(いわゆる発展系の演出を形成すること)等が設定されている。
(Production display pattern determination unit 703)
When the decorative
特に本実施形態では、演出表示パターン決定部703は、演出コマンド解析部701から出力された『「大当たり」及び「ハズレ」の何れに該当するのかを示す情報』と、『特別図柄変動表示時間を示す情報』とに基づいて、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行するか否かを判定する。その後、排出口190にOUT球180があり、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行することが確定されると、演出表示パターン決定部703は、演出表示パターン記憶部704から、図3に示したような基本演出パターンを読み出し、読み出した基本演出パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。
In particular, in the present embodiment, the effect display pattern determination unit 703 outputs “information indicating whether it corresponds to“ big hit ”or“ losing ”output from the effect
その後、通過領域検出センサ226からの検出信号に基づき、OUT球180がチャンス領域を通過したと判定した場合、演出表示パターン決定部703は、演出表示パターン記憶部704から、図3に示したような高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンを読み出し、読み出した発展演出パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。
一方、OUT球180が非チャンス領域を通過したと判定した場合、演出表示パターン決定部703は、演出表示パターン記憶部704から、図3に示したような低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンを読み出し、読み出した発展演出パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。
Thereafter, when it is determined that the
On the other hand, if it is determined that the
演出表示パターン決定部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現され、演出表示パターン記憶部704は、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
The effect display pattern determination unit 703 is realized by using, for example, the sub CPU 202a, the ROM 202b, and the RAM 202c provided on the
(画像生成部705)
画像生成部705は、装飾図柄決定部702で決定された装飾図柄の組み合わせ、演出表示パターン決定部703で決定された演出表示パターン、及び演出コマンド解析部701から出力された情報などに基づいて、装飾図柄表示装置107に表示させるための画像データなどを生成する。
(Image generation unit 705)
The
例えば、規定遊技時には、画像生成部705は、装飾図柄表示装置107で停止表示させる装飾図柄の組み合わせが装飾図柄決定部702で決定され、且つ表示パターンが演出表示パターン決定部703で決定された場合には、これらの内容に応じた装飾図柄が表示されるような画像データを生成する。
For example, in the case of a specified game, the
尚、画像生成部705で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Note that the image data generated by the
The
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701から出力された演出コマンドに関する情報に基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部703により決定された演出表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Note that the audio data generated by the
The
The
(貯留制御部707)
貯留制御部707は、貯留球検出センサ221からの検出信号に基づいて、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上であるか否かを判定し、排出口190に余分なOUT球180があるか否かを判定する。この判定の結果、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上であり、排出口190に余分なOUT球180がある場合、貯留制御部707は、その余分なOUT球180がOUT球排出経路170aに送られる(余分なOUT球180が除去される)まで貯留制御部材150aを開放させる。
また、貯留制御部707は、演出表示パターン決定部703により、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出の実行を開始すると判定されると、貯留球検出センサ221からの検出信号に基づいて、排出口190にOUT球180が少なくとも1個貯留されているか否かを判定する。
貯留制御部707は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Storage control unit 707)
The
In addition, when it is determined by the effect display pattern determining unit 703 that the
The
(排出制御部708)
排出制御部708は、演出表示パターン決定部703により読み出された基本演出パターンに基づいて、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示するタイミングが経過したと判定すると、排出口190に貯留されたOUT球180を1つ、案内部材150cの経路に送り出させる。
排出制御部708は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Discharge control unit 708)
When the
The
(回動役物制御部709)
回動役物制御部709は、演出表示パターン決定部703により読み出された基本演出パターンに基づいて、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示するタイミングが経過したと判定すると、操作スイッチ132の操作の内容に基づいて回動体151を回動させる。
回動役物制御部709は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Rotating accessory control unit 709)
Based on the basic effect pattern read out by the effect display pattern determining unit 703, the rotating
The rotating
(通過制御部710)
通過制御部710は、演出表示パターン決定部703により読み出された基本演出パターンに基づいて、基本演出パターンの演出が終了する時間よりも所定時間だけ前のタイミングになったと判定すると、通過制限部材150eを案内部材150cの経路から退出させる。そして、OUT球180が通過制限部材150eを通過する所定の時間が経過すると、通過制御部710は、通過制限部材150eを案内部材150cの経路に進入させる。
通過制御部710は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
(Pass control unit 710)
If the
The
次に、図9〜図14のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operations in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図9は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図9のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、上球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 9 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S1 of FIG. 9, the
この判定の結果、上球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
As a result of the determination, when the game balls are not stored in the
一方、上球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、上球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図10を用いて後述する。
Next, in step S2, the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図11−1及び図11−2を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図12−1及び図12−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び装飾図柄表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図13を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図10〜図13に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。また、本実施形態では、4[msec]毎に割り込み信号を発生させて、図9のフローチャートによる処理を実行している。
As described above, in the
(一般入賞処理)
次に、図10のフローチャートを参照しながら、図9のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図9のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が上球皿128a又は下球皿128bに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 9, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning opening 111, it is not necessary to perform the process of step S12, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図11−1、図11−2のフローチャートを参照しながら、図9のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図11−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(即ち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 9 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
In step S <b> 21 of FIG. 11A, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図9に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
On the other hand, if it is determined that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the mode is “normal mode”, and the process proceeds to step S33, where the winning
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図11−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。即ち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 11-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。即ち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
If it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the “normal mode” is set, and the process proceeds to step S38, where the normal symbol
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol
ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the “normal mode” is set, and therefore the process proceeds to step S42, where the normal symbol
図11−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進む。一方、乱数が記憶されていない場合には、図9に示したメインフローチャートに戻る。ステップS44において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図9に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S21 of FIG. 11-1 that the game ball has not passed through the normal
(始動入賞処理)
次に、図12−1、図12−2のフローチャートを参照しながら、図9のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図12−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112に入賞した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数発生器220で発生している乱数に基づいて抽選を行う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 9 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12-1 and 12-2.
In step S <b> 61 of FIG. 12A, the winning
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する(抽選の結果の保留があるか否かを判定する)。
Next, in step S63, the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、抽選の結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うこともできないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
If the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less as a result of this determination, the process proceeds to step S66, where the special
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
In step S65, if it is determined that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, and the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、抽選の結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS71に進む。
If the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less as a result of this determination, the process proceeds to step S69, where the special
Next, in step S70, the special
一方、ステップS67において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that no random number is stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.
If it is determined in step S68 that the number of random numbers stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S62 may be suspended. Since the special symbol based display cannot be performed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、抽選の結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた乱数を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用する確変用抽選テーブル314を抽出する。
When the lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。即ち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用する通常用抽選テーブル314を抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。
Next, in step S76, the winning
Next, in step S77, the winning
尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用する通常用抽選テーブル314を抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブル314を抽出すると、図12−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(乱数)に対応する変動パターンを、抽出した抽選テーブル314から取得し、取得した変動パターンに基づいて、「大当たり」か否かを判定する。
If it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S79, and the winning
As described above, when the lottery table 314 is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 12-2, and the winning
この判定の結果、「大当たり」である場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。そしてステップS82に進む。一方、「大当たり」していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
If the result of this determination is “big win”, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
On the other hand, when the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, since it is the “normal mode”, the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80で当選判定部305により取得された変動パターンを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が上球皿128a又は下球皿128bに払い出される。
In step S85, the effect
Next, in step S86, the special
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
Next, in step S87, the winning
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを装飾図柄表示装置107に表示する。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning
尚、図12−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS92に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。
一方、ステップS91において乱数が記憶されていない場合と、ステップS92において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 of FIG. 12-1 that the game ball has not passed through the
On the other hand, in the case where no random number is stored in step S91 and in the case where it is determined in step S92 that the special symbol is variably displayed, it is not necessary to perform the processing after step S62. Return to the main flowchart.
(特別遊技実行処理)
次に、図13のフローチャートを参照しながら、図9のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図13のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図9に示したメインフローチャートに戻る。
(Special game execution process)
Next, details of the special game execution process in step S5 of FIG. 9 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 13, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
Next, in step S <b> 103, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113を通過したことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が上球皿128a又は下球皿128bに払い出される。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the
尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104の処理を省略してステップS105に進む。
If it is determined in step S103 that the game ball has not won the
次に、ステップS105において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS106に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S105, the special winning opening
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(即ち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS108に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。
そして、ステップS109において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図9に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S107, the special winning opening
In step S109, the winning
ステップS105において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS106に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
If it is determined in step S105 that the predetermined time has not elapsed since the special winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図9に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS107において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、装飾図柄表示装置107に表示される。そして、図9に示したメインフローチャートに戻る。
尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、前述したフローチャートに示したものに限定されない。
On the other hand, when the number of game balls that have passed through the winning prize opening 113 is not ten or more, the unit game is continuing, and the process returns to the main flowchart shown in FIG.
If it is determined in step S107 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game, and thus the process proceeds to step S111, where the effect
Note that the contents of the effect command generated by the effect
(サブ制御基板202の処理動作)
図14は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。尚、本実施形態では、4[msec]毎に割り込み信号を発生させて、図14のフローチャートによる処理を実行している。
図14のステップS201において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップS208に進む。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 14 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S201 in FIG. 14, the effect
一方、演出コマンドを受信した場合にはステップS202に進み、演出コマンド解析部701は、受信した演出コマンドを解析する。
次に、ステップS203において、演出表示パターン決定部703は、ステップS202における解析の結果に基づいて、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出の実行を開始するか否かを判定する。この判定の結果、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出の実行を開始しない場合には、ステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
On the other hand, if an effect command has been received, the process proceeds to step S202, where the effect
Next, in step S203, the effect display pattern determination unit 703 determines whether or not to start the effect using the OUT ball effect device 150 (the
一方、ステップS203において、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出の実行を開始すると判定された場合には、ステップS204に進む。ステップS204に進むと、貯留制御部707は、排出口190にOUT球180が少なくとも1個貯留されているか否かを判定する。この判定の結果、排出口190にOUT球180が貯留されていない場合には、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行できないので、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出の実行の開始がキャンセルされる。そして、ステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S203 that the execution of the effect using the OUT ball effect device 150 (the
一方、ステップS204において、排出口190にOUT球180が貯留されていると判定された場合には、ステップS205に進む。ステップS205に進むと、演出表示パターン決定部703は、演出表示パターン記憶部704から、図3に示したような基本演出パターンを読み出し、読み出した基本演出パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。そして、画像生成部705は、基本演出パターンに基づく画像データを生成し、装飾図柄表示装置107に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、基本演出パターンに基づく演出画像(「変動演出」→「操作誘導演出」→変動演出、図4を参照)を表示画面118に表示する。
On the other hand, if it is determined in step S204 that the
次に、ステップS206において、排出制御部708は、排出口190に貯留されたOUT球180を1つ、案内部材150cの経路に送り出させる。
次に、ステップS207において、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
Next, in step S206, the
Next, after other processing is performed in step S207, the process returns to step S201.
ステップS201において、演出コマンドを受信していないと判定された場合には、ステップS208に進む。ステップS208に進むと、演出表示パターン表示部703は、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行している最中か否かを判定する。この判定の結果、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行していない場合には、後述するステップS218に進む。
If it is determined in step S201 that an effect command has not been received, the process proceeds to step S208. In step S208, the effect display pattern display unit 703 determines whether or not an effect using the OUT ball effect device 150 (the
一方、ステップS208において、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行していると判定された場合には、ステップS209に進む。ステップS209に進むと、回動役物制御部709は、ステップS205で演出表示パターン決定部703により読み出された基本演出パターンに基づいて、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示するタイミングが経過したか否かを判定する。この判定の結果、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示するタイミングが経過した場合には、操作スイッチ132の操作がユーザに促されたと判定してステップS210に進む。
On the other hand, if it is determined in step S208 that an effect using the OUT ball effect device 150 (the
ステップS210に進むと、回動役物制御部709は、操作スイッチ132の操作があったか否かを判定する。この判定の結果、操作スイッチ132の操作があった場合には、ステップS211に進む。ステップS211に進むと、回動役物制御部709は、操作スイッチ132の操作の内容に基づいて回動体151を回動させる。このとき、回動体151は、例えば、操作スイッチ132が1回操作されると、所定のステップ数だけ回動する。具体的に説明すると例えば、操作スイッチ132が1回操作されると、回動体151が1/32回転する。そして、ステップS212に進む。
一方、ステップS209において、操作スイッチ132の操作を促す演出画像(操作誘導演出)が表示するタイミングが経過していないと判定された場合には、回動体151を回動させる必要がないので、ステップS210、S211を省略してステップS212に進む。また、ステップS210において、操作スイッチ132の操作がない場合にも、回動体151を回動させる必要がないので、ステップS211を省略してステップS212に進む。
In step S210, the rotating
On the other hand, if it is determined in step S209 that the timing for displaying the effect image (operation guidance effect) prompting the operation of the
ステップS212に進むと、通過制御部710は、ステップS205で演出表示パターン決定部703により読み出された基本演出パターンの演出が終了する時間よりも所定時間だけ前のタイミングになったか否かを判定する。この判定の結果、基本演出パターンの演出が終了する時間よりも所定時間だけ前のタイミングになった場合には、ステップS213に進む。ステップS213に進むと、通過制限部材150eを案内部材150cの経路から退出させる。これにより、OUT球180は、通過制限部材150eを通過することができる。そして、OUT球180が通過制限部材150eを通過する所定の時間が経過すると、通過制御部710は、通過制限部材150eを案内部材150cの経路に進入させる。そして、ステップS214に進む。
In step S212, the
一方、ステップS212において、基本演出パターンの演出が終了する時間よりも所定時間だけ前のタイミングになっていないと判定された場合には、OUT球180の通過を制限するので、ステップS213を省略してステップS214に進む。
ステップS214に進むと、演出表示パターン決定部703は、通過領域検出センサ226からの検出信号に基づき、OUT球180がチャンス領域を通過したか否かを判定する。この判定の結果、OUT球180がチャンス領域を通過した場合には、ステップS215に進む。
On the other hand, if it is determined in step S212 that the timing is not a predetermined time before the end of the production of the basic production pattern, the passage of the
In step S214, the effect display pattern determination unit 703 determines whether or not the
ステップS215に進むと、演出表示パターン決定部703は、図3に示したような高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンを読み出し、読み出した発展演出パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。そして、画像生成部705は、高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンに基づく画像データを生成し、装飾図柄表示装置107に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、高信頼度の演出Aを表示する発展演出パターンに基づく演出画像(通常の状態では高信頼度とされている発展系の演出画像)を表示画面118に表示する。そして、ステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
In step S215, the effect display pattern determination unit 703 reads the development effect pattern for displaying the highly reliable effect A as shown in FIG. 3, and the effect display of the effect image for displaying the read development effect pattern. Determine as a pattern. Then, the
一方、ステップS214において、ステップS214において、OUT球180がチャンス領域を通過していないと判定された場合には、ステップS216に進む。ステップS216に進むと、演出表示パターン決定部703は、通過領域検出センサ226からの検出信号に基づき、OUT球180が非チャンス領域を通過したか否かを判定する。この判定の結果、OUT球180が非チャンス領域を通過した場合には、ステップS217に進む。
On the other hand, if it is determined in step S214 that the
ステップS217に進むと、演出表示パターン決定部703は、図3に示したような低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンを読み出し、読み出した発展演出パターンを、表示する演出画像の演出表示パターンとして決定する。そして、画像生成部705は、低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンに基づく画像データを生成し、装飾図柄表示装置107に送信する。これにより、装飾図柄表示装置107は、低信頼度の演出Bを表示する発展演出パターンに基づく演出画像(通常の状態では低信頼度とされている発展系の演出画像)を表示画面118に表示する。そして、ステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
In step S217, the effect display pattern determination unit 703 reads the development effect pattern for displaying the low-reliability effect B as shown in FIG. 3, and the effect display of the effect image for displaying the read development effect pattern. Determine as a pattern. Then, the
一方、ステップS216において、OUT球180が非チャンス領域を通過していないと判定された場合には、発展演出パターンに基づく演出画像を表示しないので、ステップS217を省略してステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
On the other hand, if it is determined in step S216 that the
ステップS208において、OUT球演出装置150(回動役物150d)を用いた演出を実行していないと判定された場合には、ステップS218に進む。ステップS218に進むと、貯留制御部707は、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上であるか否かを判定する。この判定の結果、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上でない場合には、ステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
一方、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上であり、余分なOUT球180がある場合には、ステップS219に進む。ステップS219に進むと、貯留制御部707は、その余分なOUT球180がOUT球排出経路170aに送られる(余分なOUT球180が除去される)まで貯留制御部材150aを開放させる。そして、ステップS207に進み、その他の処理が行われた後、ステップS201に戻る。
If it is determined in step S208 that an effect using the OUT ball effect device 150 (the
On the other hand, if the number of
以上のように本実施形態では、始動入賞口112に入賞した遊技球をOUT球180として遊技盤160の裏側で貯留し、貯留したOUT球180を、可動役物150dに向けて排出する。可動役物150dは、操作スイッチ132の操作に基づいて回動する。そして、可動役物150d(回動体151)におけるOUT球180の通過領域に応じて、異なる発展系の演出画像(高信頼度の演出A又は低信頼度の演出B)を表示する。したがって、回動体151におけるOUT球180の通過領域が、遊技者が所望する演出画像に対応する領域になるように遊技者が操作スイッチ132を操作しないと、遊技者が所望する演出画像を表示させることができない。よって、単純に画像を選択していた従来に比べ、演出を選択するための操作を複雑にすることができる。これにより、例えば、遊技者の努力の結果、所望の演出画像が表示されたという達成感を遊技者に与えることが可能になる。
As described above, in the present embodiment, the game ball won in the
また、本実施形態では、OUT球演出装置150を用いた演出の時間を一定にした。すなわち、基本演出パターンによる演出の時間を一定にすると共に、発展演出パターンの演出の時間も一定にした。したがって、回動体151におけるOUT球180の通過領域に応じて、複数の発展演出パターンの1つを選択することにより、回動体151におけるOUT球180の通過領域に応じた演出を実行することができる。これにより、回動体151におけるOUT球180の通過領域に応じた演出を容易に実行することができる。
Moreover, in this embodiment, the time of the effect using the OUT
また、本実施形態では、遊技盤160の裏側で貯留されたOUT球180が可動役物150dに向けて排出される前に、操作スイッチ132の操作を遊技者に促す演出画像を表示するようにしたので、操作スイッチ132を操作するタイミングを遊技者に報知することができ、遊技者が操作スイッチ132の操作を忘れてしまうことを防止できる。
In the present embodiment, an effect image that prompts the player to operate the
また、本実施形態では、高信頼度の演出Aは、OUT球演出装置150を使用しない通常の状態の演出として表示された場合には、低信頼度の演出Bよりも相対的に「大当たり」への信頼度が高い演出となるようにした。このようにOUT球演出装置150を使用した演出と、通常の状態の演出とで同一の演出がなされることになるが、OUT球演出装置150を使用した演出における信頼度と、通常の状態の演出における信頼度とを無関係にすることができる。
Further, in the present embodiment, when the highly reliable effect A is displayed as an effect in a normal state where the OUT
尚、本実施形態では、OUT球180を遊技盤160の裏側に貯留したが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、遊技盤160の表側で区画された演出領域に、OUT球180を貯留するための役物を設け、この役物にOUT球180を貯留してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上であり、排出口190に余分なOUT球180がある場合、その余分なOUT球180をOUT球排出経路170aに送るようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、排出口190にOUT球180が1個だけ貯留される状態にしてもよい。また、OUT球180をOUT球排出経路170aに送る構成にせずに、排出口190に貯留されたOUT球180の個数が、所定個数以上である場合に、OUT球演出装置150を用いた演出を優先的に実行するようにして、OUT球180がOUT球通過経路170に必要以上に貯留されないようにしてもよい。
Further, in this embodiment, when the number of
また、本実施形態では、案内部材150cの経路の途中において、通過制限部材150eを設け、案内部材150cの経路におけるOUT球180の通過を制限するようにした。このようにすれば、基本演出パターンに基づく演出に続けて、OUT球180の通過領域に応じた『発展演出パターンに基づく演出』をより確実に実行することができるが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、通過制限部材150eを設けずに、排出口190からOUT球180を排出するタイミングを制御するようにしてもよい。また、これとは逆に、案内部材150cの経路の途中に通過制限部材150eを複数設けるようにしてもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施形態では、発展演出パターンに基づく演出が2種類の場合を例に挙げて説明したが、発展演出パターンに基づく演出は、3種類以上であってもよい。また、回動体151に形成されている孔の数と同数の発展演出パターンを設定するようにしてもよい。本実施形態では、回動体151に形成されている孔の数が4つの場合を例に挙げて説明したので、OUT球180の通過領域に応じて、4つの発展演出パターンの何れか(異なる発展演出パターン)を選択することになる。
Further, in the present embodiment, the case where there are two types of effects based on the development effect pattern has been described as an example, but there may be three or more effects based on the development effect pattern. Further, the same number of development effect patterns as the number of holes formed in the
また、本実施形態では、OUT球演出装置150を使用した演出における演出画像が、OUT球演出装置150を使用しない通常の状態でも表示されるようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、OUT球演出装置150を使用した演出に特有の演出画像を表示するようにしてもよい。
また、本実施形態では、基本演出パターンとして毎回同じ基本演出パターンを選択するようにしたが、複数の基本演出パターンの何れか1つを抽選等によって選択するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the effect image in the effect using the OUT
In the present embodiment, the same basic effect pattern is selected every time as the basic effect pattern, but any one of a plurality of basic effect patterns may be selected by lottery or the like.
また、OUT球180がチャンス領域又は非チャンス領域を通過するタイミングと、基本演出パターンに基づく演出が終了するタイミング(すなわち、発展演出パターンに基づく演出を開始するタイミング)とがずれた場合には、所定のエラー用の演出画像を表示するようにしてもよい。
また、案内部材150cの形状は、図1、図2、図4、図5に示したような形状に限定されない。例えば、螺旋状、屈曲状、直線状等、種々の形状を採ることができる。
In addition, when the timing at which the
Further, the shape of the
尚、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。 In addition, this embodiment is applicable also to types of 1st type pachinko machines other than the 1st type pachinko machine demonstrated in this embodiment. For example, the present embodiment can be applied to a so-called fall type first-class pachinko machine.
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
Each embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
100 遊技機
106 特別図柄表示装置
107 装飾図柄表示装置
112 始動入賞口
150 OUT球演出装置
150a 貯留制御部材
150b 貯留解除部材
150c 案内部材
150d 回動役物
150e 通過制限部材
151 回動体
152 壁部
180 OUT球
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
100
Claims (4)
前記入賞口の一種である始動入賞口に遊技球が入賞すると遊技の結果に関する抽選を行う抽選手段と、
遊技者の操作に基づいて、球皿ユニットにある遊技球を、前記遊技盤の遊技領域に発射させる発射手段と、
前記発射手段により発射された遊技球が前記始動入賞口に入賞すると、その遊技球を貯留する貯留手段と、
前記貯留手段により貯留された遊技球を排出する排出手段と、
前記排出手段により排出された遊技球が通過可能な複数の領域を有する可動体と、
前記可動体を動作させるために遊技者により操作される操作手段と、
前記抽選手段による抽選の結果を遊技の演出として演出画像を表示する演出画像表示手段とを有し、
前記可動体は、前記操作手段の操作に基づいて動作し、
前記演出画像表示手段は、前記可動体における複数の領域のうちの遊技球が通過した領域に応じて、異なる演出画像を表示することを特徴とする遊技機。
A game board with a prize opening,
Lottery means for performing a lottery regarding the game result when a game ball wins a start winning port which is a kind of the winning port;
Based on the player's operation, a launching means for launching the game ball in the ball tray unit to the game area of the game board;
When the game ball fired by the launch means wins the start winning opening, the storage means for storing the game ball;
Discharging means for discharging the game balls stored by the storing means;
A movable body having a plurality of areas through which the game balls discharged by the discharging means can pass;
Operation means operated by a player to operate the movable body;
Effect image display means for displaying an effect image as a game effect based on the result of the lottery means,
The movable body operates based on the operation of the operation means,
The effect image display means displays a different effect image according to an area through which a game ball passes among a plurality of areas in the movable body.
前記可動体における複数の領域のうちの遊技球が通過した領域に応じた演出画像を表示する場合の前記図柄の変動表示時間は、表示する演出画像の内容に関わらず一定であることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The effect image display means displays an effect image that prompts the player to operate the operation means between the start of the symbol variation display and the end of the symbol variation display.
The variable display time of the symbol when displaying the effect image corresponding to the region through which the game ball has passed among the plurality of regions in the movable body is constant regardless of the content of the effect image to be displayed. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記排出手段により遊技球が排出された場合であって、前記可動体における複数の領域のうちの第1の特定領域を遊技球が通過した場合には、前記排出手段により遊技球が排出されない場合にも表示される前記高信頼度演出画像を表示し、
前記排出手段により遊技球が排出された場合であって、前記可動体における複数の領域のうちの第2の特定領域を遊技球が通過した場合には、前記排出手段により遊技球が排出されない場合にも表示される前記低信頼度演出画像を表示することを特徴とする請求項1〜3の何れか1項に記載の遊技機。 When the game balls are not discharged by the discharge means, the effect image display means has a relatively high reliability display image with a relatively high reliability with respect to the result of the lottery by the lottery means, and the reliability is relatively low. Display any one of a plurality of effect images including a low reliability effect image as an effect image,
When the game ball is discharged by the discharge means, and when the game ball passes through a first specific area of the plurality of areas in the movable body, the game ball is not discharged by the discharge means. And display the high-reliability effect image that is also displayed,
When the game ball is discharged by the discharge means, and when the game ball passes through a second specific area of the plurality of areas in the movable body, the game ball is not discharged by the discharge means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the low-reliability effect image that is also displayed is displayed.
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