JP4859910B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention includes a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result. In some cases, the present invention relates to a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player.
従来の遊技機においては、記憶内の乱数値の判定結果に基づいて、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を行うようにした遊技機がある。これは、例えば大当りが存在する場合でも、はずれのみであっても、連続した予告報知を行うことで、遊技者の期待感を煽ったり、結果の報知をしたりするようにしている(例えば、特許文献1参照)。また、現状では、始動記憶として記憶した時点で乱数値を判定する他、変動開始時に再度判定するようにしている。これは、変動パターンを決定する際、そのときの始動記憶の数によって変動時間を考慮する必要があるからであり、例えば記憶された時点で始動記憶数が多い場合には、その始動記憶に対する変動パターンは短いものとなるが、変動開始時に再度判定したときに、その時点での始動記憶数が少ない場合には、変動パターンが長いものに変更されることとなる。つまり、予め設定された変動時間から変動開始時点での記憶状態に適応した変動時間になるようにしている。
上記特許文献1のような連続予告を現状の構成に適用した場合、予め連続予告を実行すると決定していても、実際の変動開始時点での再判定で変動パターンが変化することが大いに考えられる。例えば連続予告中に各変動表示ゲームの実行時間の長短がばらばらになり、各変動表示ゲームにおいて効果的な連続予告(演出等)を行うことができなくなり、変動時間の長さによっては連続予告として演出を行い得る十分な時間が確保できず、途中で遊技者の興趣が途切れてしまったり、連続予告を実行してきた意味が無くなってしまったりするという問題が生じる。しかし、変動パターン決定にあたり始動記憶数を考慮しないと、始動記憶数が少ないのに極端に短い変動パターンが選択されたり、始動記憶数が上限であるのに無駄に長い変動パターンが選択されたりと、遊技の進行に沿った変動パターンの選択が不可能となってしまう。
When the continuous notice as described in
本発明の目的は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続し、遊技の興趣を向上することである。 An object of the present invention is to provide a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result. In the case of a gaming machine that can generate a special gaming state advantageous to the player, the player's expectation will be maintained and the interest of the game will be improved even if the variation pattern along the progress of the game can be selected. It is.
以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、
前記判定手段は、前記乱数値に基づき前記変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段を含み、
前記複数の変動パターンには、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、
前記連続演出制御手段は、
前記所定条件の成立を伴う始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について前記変動パターン選択手段により前記第2の変動パターンが選択されている場合に前記連続的な演出を実行するようにしたことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
Start storage means for storing various random number values extracted based on winning of game balls to the start winning opening as start storage with a predetermined number as an upper limit;
Determination means for determining various random values stored in the start storage means;
Game execution means for executing the variable display game based on a determination result by the determination means;
Continuous effect control means for executing continuous effects in a plurality of variable display games over the variable display game based on the start-up memory with establishment of a predetermined condition,
The determination unit includes a variation pattern selection unit that selects a variation pattern of the variation display game from a plurality of variation patterns based on the random number value,
The plurality of variation patterns include
A first variation pattern set so that the execution time of the variation display game differs depending on the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination;
A second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same regardless of the number of the start memories stored in the start storage means at the time of determination,
The continuous production control means includes
Performing the continuous effect when the second change pattern is selected by all of the starting memories for the variation pattern selection means stored before remote I start Symbol 憶 with the establishment of the predetermined condition It was made to do.
ここで、「変動表示装置」は、特図表示器、表示装置(演出用の表示装置)のどちらでもよい。 Here, the “variable display device” may be either a special figure display or a display device (display device for production).
請求項1に記載の発明によれば、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンが変動パターン選択手段により選択されている場合に連続的な演出を実行するので、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。
According to the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機であって、前記所定条件は、前記判定手段によって特定のリーチ状態が発生すると判定されることであることを特徴とする。 A second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect, wherein the predetermined condition is that the determination unit determines that a specific reach state occurs .
請求項2に記載の発明によれば、特定のリーチ状態が発生する始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行することができる。 According to the second aspect of the present invention, it is possible to execute a continuous effect in a plurality of variable display games over a variable display game based on a start memory in which a specific reach state occurs.
請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機であって、前記始動入賞口は、
第1始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
前記始動記憶手段は、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても前記連続的な演出を実行するようにしたことを特徴とする。
The invention according to
A first start winning opening, and a second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
The starting storage means is
A first start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball to the first start winning opening as a first start memory with a predetermined number as an upper limit;
A second start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball in the second start winning opening as a second start storage up to a predetermined number;
The game execution means includes
Priority control means for preferentially executing the variable display game based on the second start memory over the variable display game based on the first start memory when the second start memory means has a second start memory; Prepared,
The continuous production control means includes
When the second start memory is generated during execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the continuous display is also performed in the variable display game based on the second start memory. It is characterized by performing various effects.
請求項3に記載の発明によれば、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても連続的な演出を実行するようにしたので、連続的な演出が途中で途切れてしまうなどの不都合が生じることを防止でき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。 According to the third aspect of the present invention, when the second start memory is generated during execution of the continuous effect based on the first start memory accompanied by establishment of the predetermined condition, the continuous effect control means Even in the variable display game based on the second start memory, the continuous presentation is executed, so that it is possible to prevent inconveniences such as interruption of the continuous presentation in the middle, and a plurality of variable display games can be prevented. Can maintain the player's expectation and improve the fun of the game.
請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技機であって、前記第2始動入賞口の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記第2始動入賞口が前記第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、前記第2始動記憶が前記所定条件の成立を伴うことに基づく前記連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段を備えたことを特徴とする。
Invention of
The continuous production control means includes
When the second start winning opening is in an operation state other than the second start winning facilitated state, the execution of the continuous performance based on the fact that the second start memory accompanies the establishment of the predetermined condition is restricted. It is characterized by comprising continuous production regulating means.
請求項4に記載の発明によれば、連続演出制御手段は、第2始動入賞口が第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段を備えたので、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。すなわち、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームは第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行されるようになっており、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出を実行するためには、複数の第2始動記憶が連続して発生する必要がある。しかし、第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、複数の第2始動記憶が連続して発生することが少ないため、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行することは難しく、効果的な演出ができない。このため、第2始動入賞口が第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制することで、第1始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出のみを実行するようにでき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。 According to the fourth aspect of the present invention, when the second start winning opening is in an operating state other than the second start winning facilitated state, the continuous performance control means determines that the second start memory satisfies a predetermined condition. Since the continuous production control means for regulating the execution of the continuous production based on the accompanying is provided, the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest of the game can be improved. That is, the variable display game based on the second start memory is executed preferentially over the variable display game based on the first start memory, and the second start memory is continuously based on the fact that the predetermined condition is satisfied. In order to execute a typical effect, a plurality of second start memories need to be continuously generated. However, when the operation state is other than the second start winning simplification state, a plurality of second start memories are rarely generated continuously, so a continuous effect is performed over a plurality of variable display games. It is difficult to do and cannot produce an effective performance. For this reason, when the second start winning opening is in an operation state other than the second start winning facilitated state, the execution of the continuous production based on the fact that the second start memory accompanies the establishment of the predetermined condition is restricted. Thus, the first start memory can perform only a continuous production based on the establishment of a predetermined condition, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, thereby improving the interest of the game. become able to.
請求項5に記載の発明は、請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機であって、前記連続演出制御手段は、
リーチ状態を前記連続的な演出として実行することを特徴とする。
A fifth aspect of the present invention is the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, wherein the continuous performance control means includes:
The reach state is executed as the continuous production.
ここで、「リーチ状態」とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(特別結果)となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。なお、例えば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含んでも良い。なお、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて特別結果が導出される可能性の高い状態である。 Here, the “reach state” has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In a gaming machine in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when a specific display mode combination (special result) is obtained, a part of the plurality of display results is still derived and displayed. This means a display state in which the display result that has already been derived and displayed satisfies the condition for the combination of the specific display modes at a stage that is not. In other words, the reach state refers to the display condition that becomes the specific display mode even when the display device has reached the stage before the display result is derived and displayed by the variable display control of the display device. A display mode that is not deviated. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the specific display mode. Note that, for example, a state in which a variable display is performed using a plurality of variable display regions (so-called full rotation reach) while maintaining a state where the combinations of the specific display modes are aligned may be included in the reach state. Note that the state in which the reach state has occurred is a state in which there is a high possibility that a special result will be derived as compared to the case in which the reach state does not occur.
請求項5に記載の発明によれば、連続演出制御手段は、リーチ状態を連続的な演出として実行するので、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。 According to the fifth aspect of the present invention, since the continuous performance control means executes the reach state as a continuous performance, the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest of the game can be enhanced. Can be improved.
本発明によれば、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンが変動パターン選択手段により選択されている場合に連続的な演出を実行するので、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。 According to the present invention, continuous performance control means, the number of all the starting memories, stored in the start-up storage unit when the determination start memory stored before remote start Symbol 憶 with the establishment of a predetermined condition since the execution time of the variable display game is to run a continuous production when the second fluctuation pattern that has been set to the same is by Ri selection to change the pattern selection means regardless of the, along with the progress of the game Even if the variation pattern can be selected, the player's expectation can be maintained and the interest of the game can be improved. In other words, it is possible to secure sufficient time for performing the effects in each of the variable display games that execute the continuous effects, so that an effective effect can be achieved, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games. Improve the fun of gaming.
以下、この発明の実施形態について図面を参照して説明する。ここでは、本発明にかかる遊技機の適例としてのパチンコ遊技機について説明を行う。図1には、ガイドレール2で囲まれ、遊技球を発射して遊技を行う遊技領域1aが前面側に形成された遊技盤1を示した。なお、遊技機の外枠であって島設備に固定される機枠や、遊技領域1aの前面を覆うクリア部材保持枠、遊技盤1を取り付ける前面枠、遊技領域1aの下側に設けられ遊技球を収容する上皿、下皿を有するとともに、遊技者が発射操作を行うための操作ハンドルを備えた操作パネルなどは図示を省略している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Here, a pachinko gaming machine as a suitable example of the gaming machine according to the present invention will be described. FIG. 1 shows a
遊技盤1は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体1b(木製もしくは合成樹脂製)を備え、該遊技盤本体1bの前面にガイドレール2で囲まれた遊技領域1aを有している。また、遊技盤本体1bの前面であってガイドレール2の外側には、前面構成部材3,3,…が取り付けられている。そして、このガイドレール2で囲まれた遊技領域1a内に発射装置から遊技球(打球;遊技媒体)を発射して遊技を行うようになっている。
The
遊技領域1aの略中央にはセンターケース20が取り付けられている。このセンターケース20に形成された窓部22の後方には、変動表示ゲームをなす特図変動表示ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示する飾り特図変動表示ゲームを実行可能な変動表示装置としての表示装置43が配されるようになっている。この表示装置43は、例えば、液晶ディスプレイを備え、表示内容が変化可能な表示部43aがセンターケース20の窓部22を介して遊技盤1の前面側から視認可能となるように配されている。なお、表示装置43は液晶ディスプレイを備えるものに限らず、EL、CRT等のディスプレイを備えるものであっても良い。
A
また、遊技領域1a内には、普図始動ゲート4と、普通変動表示ゲームをなす普図変動表示ゲームの未処理回数を表示する普図記憶表示器15、普通変動表示装置として普図変動表示ゲームを表示する普図表示器5が設けられている。また、遊技領域1a内には、第1の始動入賞領域をなす第1始動入賞口13と、第2の始動入賞領域をなす普通変動入賞装置7(第2始動入賞口)と、補助遊技としての特図変動表示ゲームの未処理回数を点灯表示する特図記憶表示器18、特図変動表示ゲームを表示する変動表示装置としての特図表示器9が設けられている。なお、普図記憶表示器15、普図表示器5、特図記憶表示器、特図表示器9は、遊技状態を表す遊技状態表示LED8(図2に図示)として一体に設けられている。なお、特別遊技状態となった場合のラウンド数(2R,15R)を表示するラウンド数表示器(LED)を備えても良い。
Also, in the
さらに遊技領域1aには、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aを有し、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する特別変動入賞装置10、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト穴11が設けられている。この他、遊技領域1aには、一般入賞口12,12,…、打球方向変換部材としての風車14、多数の障害釘(図示略)などが配設されている。
Further, the
普図始動ゲート4内には、該普図始動ゲート4を通過した遊技球を検出するためのゲートSW4a(図2に図示)が設けられている。そして、遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート4内を通過すると、普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置7が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート4を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が1加算されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。なお、普図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える普図記憶表示器15にて表示されるようになっている。
A gate SW4a (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has passed through the
普図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた普図表示器5で実行されるようになっている。普図表示器5は、普通識別情報(普図、普通図柄)としての当たりを示すLEDと、普通識別情報としてのはずれを示すLEDとから構成され、二つのLEDを交互に点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、何れか一方のLEDを点灯することで結果を表示するようになっている。なお、表示装置43の表示領域の一部で普図変動表示ゲームを表示するようにしても良く、この場合は普通識別情報として、例えば、数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようにする。この普図変動表示ゲームの停止表示が特別の結果態様(特定結果)となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aが所定時間(例えば、0.3秒間)開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。
The normal map display game is executed by the
普通変動入賞装置7は左右一対の開閉部材7a,7aを具備し、第1始動入賞口13の下部に配設され、この開閉部材7a,7aは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態、第1状態)を保持している。ただし、上方に第1始動入賞口13が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としてのソレノイド(普電開閉SOL7b、図2に図示)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置7に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態、第2状態)に変化させられるようになっている。
The normal
この普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13は、特図変動表示ゲームの始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置7と第1始動入賞口13の内部(入賞領域)に備えられた始動口SW7d(図2に図示)によって遊技球を検出することに基づき、補助遊技としての特図変動表示ゲームを開始する始動権利が発生するようになっている。
The normal
この特図変動表示ゲームを開始する始動権利は、所定の上限数(例えば4)の範囲内で始動記憶(特図始動記憶)として記憶される。従って、特図変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、特図変動表示ゲームが開始され、この際に始動記憶数が1減算される。
The right to start the special figure variation display game is stored as a start memory (special figure start memory) within a predetermined upper limit number (for example, 4). Accordingly, when a game ball wins in the normal
一方、特図変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、普通変動入賞装置7もしくは第1始動入賞口13に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、特図変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了もしくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて特図変動表示ゲームが開始される。なお、特図変動表示ゲームの始動記憶は、LEDを備える特図記憶表示器18にて表示されるようになっている。
On the other hand, it is normal when the special figure fluctuation display game cannot be started immediately, for example, when the special figure fluctuation display game has already been performed and the special figure fluctuation display game has not been completed or is in the special game state. When a game ball is won in the
補助遊技としての特図(特別図柄、識別情報)変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた特図表示器9で実行されるようになっており、複数の識別情報を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置43にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、特図表示器9の表示態様が特別結果態様(たとえば「3」)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様(例えば、「3,3,3」等のゾロ目数字の何れか)となる。なお、遊技機100に特図表示器9を備えずに表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。
A special figure (special symbol, identification information) variable display game as an auxiliary game is executed by a
また、変動入賞装置としての特別変動入賞装置10は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉10aによって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、開閉扉10aは、例えば、駆動装置としてのソレノイド(大入賞口SOL10b、図2に図示)により駆動される。また、大入賞口の内部(入賞領域)には、該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントSW10c(図2に図示)が配設されている。
Further, the special variable winning
また、遊技領域1aに設けられた各一般入賞口12には、一般入賞口12に入った遊技球を検出するための入賞口SW12a(図2に図示)が配設されている。そして、遊技を開始することにより遊技領域1a内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口12,12,…、普通変動入賞装置7、第1始動入賞口13、特別変動入賞装置10等の入賞口の何れかに入賞すると、それぞれの入賞口に対応した所定数の賞球が排出装置51(図2に図示)によって排出される(払い出される)ようになっている。
In addition, in each general winning
また、図2に示すように、遊技機100は、その制御系として遊技の進行を制御する遊技制御手段をなす遊技制御装置30、この遊技制御装置30の制御下で各種の演出に関する制御を行うサブ制御装置としての演出制御装置40、排出装置51による賞球または貸球の払い出しの制御と、発射装置52による遊技球の発射の制御を行うサブ制御装置としての排出発射制御装置50、電力を供給する電源供給装置60を備えている。
Further, as shown in FIG. 2, the
遊技制御装置30は、CPU31a、ROM31b、RAM31c等を有する遊技用マイクロコンピュータ31を備えるとともに、入出力インタフェース(入出力I/F)33、各種処理の同期やタイマ等のためのパルス信号を出力するクロック(CLK)32(発振器)等により構成されている。
The
CPU31aは、制御部、演算部を備え、演算制御を行う他、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターンを決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数などの各種乱数値なども生成している。RAM31cは、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に設けられた始動口SW7dのオン信号などを記憶する記憶領域や、前記各種乱数値の記憶領域、並びに、CPU31aの作業領域等を備えている。ROM31bには、遊技上の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、上述の各種乱数値に対応して、特図変動表示ゲームの大当り発生を判定するための、特図変動表示ゲームの大当り判定値、変動パターンの判定値などが記憶されている。また、普図変動表示ゲームの当たり判定値、普図変動表示ゲームの変動パターン(変動表示時間として第1の変動表示時間、第2の変動表示時間)も記憶されている。
The
また、入出力インタフェース33には、ローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121、排出発射制御装置50などが接続されている。そして、入出力インタフェース33は、これらから入力された各種信号を中継し、CPU31aに対し出力する。なお、ガラス枠開放SW146は、クリア部材保持枠が開放されていることを検出するものであり、内枠開放SW121は、前面枠が開放されていることを検出するものである。
Further, the input /
また、入出力インタフェース33には、CPU31aから出力される各種の制御信号が入力される。これら制御信号は、該入出力インタフェース33により中継されて、図示しない出力ポート及びドライバを介して、特図表示器9、特図記憶表示器18、普図表示器5、普図記憶表示器15を含む遊技状態表示LED8、大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b、遊技機外部の管理装置200などと接続する外部出力端子16、演出制御装置40、排出発射制御装置50に出力される。
The input /
サブ制御装置としての演出制御装置40は、制御装置としてのCPU40a、ROM40b、RAM40c、入出力インタフェースや、表示装置43(液晶表示装置)における表示を制御する画像用メモリとしてのRAMや、画像や映像データが記憶されたCGROM40dなどを含むビデオ回路、グラフィックプロセッサとしてのVDP40e(video display processor)を備えている。また、遊技盤1や該遊技盤1の前方を覆うクリア部材保持枠に設けられた装飾用の各種LED45などを駆動するドライバ40f、音の出力を制御する音源LSI40gを備えている。
The
この演出制御装置40は図示しない入出力インタフェースを有し、この入出力インタフェースにはローパスフィルタ及びバッファーゲートを介して、遊技制御装置30が接続されている。そして、遊技制御装置30から入力される各種信号(演出制御データ(各種コマンドなど))は、該入出力インタフェースにより中継されて、CPU40aに対し出力される。演出制御装置40は、この遊技制御装置30から受信した演出制御データ(各種コマンドなど)に基づいて(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。また、入出力インタフェースには、上皿に設けられた操作手段をなす操作ボタン158からの検出信号が入力されるようになっており、演出制御装置40はこれらの検出信号に基づき(遊技制御装置30の制御の下に)遊技機100の制御を行う。
The
さらに、入出力インタフェースには、CPU40aから出力される各種の制御信号が入力され、これら制御信号は、該入出力インタフェースにより中継されて、図示しない出力ポート及びドライバ40fを介して各種LED45、可動演出装置の可動モータ44、などに出力される。なお、CPU40aから出力される制御信号のうち、画像の制御に関する制御信号は、CPU40aからVDP40eに出力され、VDP40eから該制御信号に基づく画像データが液晶表示装置(表示装置43)に出力される。また、音声の制御に関する制御信号は、CPU40aから音源LSI40gに出力され、音源LSI40gから該制御信号に基づく音声データがスピーカ145に出力される。
Further, various control signals output from the CPU 40a are input to the input / output interface, and these control signals are relayed by the input / output interface, and
サブ制御装置としての排出発射制御装置50は、演算処理用CPU、ROM、RAM等を備え、遊技制御装置30からの賞球制御指令(賞球数データの受信)や、球貸機(図示略)からの球貸制御指令に基づいて、排出装置51に所定数の遊技球(賞球、貸球)を排出させる制御を行う。また、発射装置52による遊技球の発射制御を行うようになっており、排出発射制御装置50には、遊技者が操作ハンドルに触れることで、操作ハンドルに設けられたタッチセンサ54からの信号が入力されるようになっている。また、遊技者が操作ハンドルに設けられた発射停止スイッチ53を操作することで、該発射停止スイッチ53からの入力信号がタッチセンサ54からの入力信号と併せて入力されるようになっている。
The discharge /
また、遊技制御装置30には、電源供給装置60から電力が供給されており、その他の装置にも電源供給装置60から電力が供給されるようになっている。さらに、電源供給装置60には、停電時等の外部からの電力の供給が途絶えた場合でも電力を供給可能とするためのバックアップ電源61が備えられ、停電時等に各制御装置の揮発性メモリに保存されたデータの消失を防止するようになっている。
In addition, power is supplied from the
そして、これらの制御装置においては、以下のような遊技制御が行われる。
遊技制御装置30では、遊技に関する処理として、主に図3に示すメイン処理と、所定時間ごと(例えば、2msecごと)に行われる図4に示すタイマ割込み処理とを行う。
In these control devices, the following game control is performed.
The
メイン処理では、プログラム全体の制御を行うようになっている。図3に示すように、メイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、電源投入時の初期化処理(ステップS1)を行い、そして、停電復旧処理(ステップS2)を行う。 In the main process, the entire program is controlled. As shown in FIG. 3, in the main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the start of the program, first, initialization processing at power-on (step S1) is performed, and then power failure recovery processing (step S2) is performed.
次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、割込みタイマを起動する処理(ステップS3)を行って、CTC(カウンタ タイマ サーキット)を起動する。次に、割込みを禁止する処理(ステップS4)を行う。その後、大当り判定用乱数や大当り図柄乱数などの乱数の初期値を更新して乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS5)を行い、割込みを許可する処理(ステップS6)を行う。 Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop process, first, a process for starting an interrupt timer (step S3) is performed to start a CTC (counter timer circuit). Next, processing for prohibiting interruption (step S4) is performed. Thereafter, an initial value random number update process (step S5) is performed to update the initial value of random numbers such as jackpot determination random numbers and jackpot symbol random numbers to break the temporal regularity of random numbers, and an interrupt is permitted (steps) S6) is performed.
そして、RAM31cの停電検査領域をチェックし、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を行う。なお、停電検査領域には、停電により遊技機の電源が遮断された場合に、チェックデータが設定されるようになっており、通常時はチェックデータが記憶されていない。よって、このチェックデータの有無を判定することで、停電が発生したか否かを判定することができる。
Then, the power failure inspection area of the
停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生していない場合(ステップS7;No)は、上述の割込みを禁止する処理(ステップS4)に戻り、以降、電源の遮断がなければ割込みを禁止する処理(ステップS4)から停電が発生したか否かの判定(ステップS7)を繰り返し行う。 In the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has not occurred (step S7; No), the process returns to the above-described processing for prohibiting interruption (step S4), and thereafter the power supply is shut off. If not, the determination (step S7) of whether or not a power failure has occurred is repeated from the process for prohibiting interruption (step S4).
一方、停電が発生したか否かの判定(ステップS7)において、停電が発生した場合(ステップS7;Yes)は、停電時処理(ステップS8)を行う。なお、停電発生の直後は、バックアップ電源により停電発生時の処理を実行可能な電力が供給されるようになっている。 On the other hand, in the determination of whether or not a power failure has occurred (step S7), if a power failure has occurred (step S7; Yes), a power failure process (step S8) is performed. Immediately after the occurrence of a power failure, the backup power supply supplies power that can execute the processing when the power failure occurs.
なお、この停電時処理(ステップS8)では、まず、割り込みを禁止する処理を行う。そして、全出力ポートをOFFにする処理を行い、停電検査領域をクリアする処理を行う。さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理を行った後、RAM31cの電源遮断時のチェックサムを算出する処理を行い、RAM31cへのアクセスを禁止する処理を行って遊技機の電源遮断を待つ。このように、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRAM31cに記憶されていた情報が正しくバックアップされているかを電源投入時に判断することができる。
In the power failure process (step S8), first, a process for prohibiting interruption is performed. And the process which turns off all the output ports is performed, and the process which clears a power failure inspection area | region is performed. Further, after performing the process of saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area, performing the process of calculating the checksum when the power of the
次に、タイマ割込み処理について説明する。図4に示すように、このタイマ割込み処理においては、まず、レジスタのデータを待避する処理(ステップS10)を行う。次に、各種センサ(始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10c、ガラス枠開放SW146、内枠開放SW121など)からの入力の処理や、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL10b、普電開閉SOL7b)等のアクチュエータの駆動制御を行うための出力の処理を行う入出力処理(ステップS11)を行う。 Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 4, in this timer interrupt process, first, a process of saving the register data (step S10) is performed. Next, processing of input from various sensors (starting port SW7d, gate SW4a, winning port SW12a, 12a,..., Count SW10c, glass frame opening SW146, inner frame opening SW121, etc.) and output data set in various processing On the basis of the above, an input / output process (step S11) for performing an output process for controlling the driving of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL10b, open / close SOL7b) is performed.
次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置40等に出力するコマンド送信処理(ステップS12)を行う。そして、特図変動表示ゲームの当たりはずれを判定するための大当り判定用乱数、特図変動表示ゲームの大当り図柄を判定するための大当り図柄乱数、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定するための当り乱数を更新する乱数更新処理1(ステップS13)を行う。次に、乱数の初期値を更新し、乱数の時間的な規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS14)を行う。
Next, a command transmission process (step S12) is performed for outputting the command set in the transmission buffer in various processes to the
次に、特図変動表示ゲームに関連した飾り特図変動表示ゲームにおける変動パターンを決定する変動パターン乱数を更新するための乱数更新処理2(ステップS15)を行う。次に、始動口SW7d、ゲートSW4a、入賞口SW12a,12a,…、カウントSW10cから信号の入力があるか否か(遊技球の検出を示す信号が入力されているか否か)を監視する入賞口スイッチ監視処理(ステップS16)を行う。そして、各信号とエラーの監視を行うエラー監視処理(ステップS17)を行い、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS18)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS19)を行う。
Next, random number update processing 2 (step S15) is performed for updating a variation pattern random number for determining a variation pattern in the decorative special diagram variation display game related to the special diagram variation display game. Next, a winning port for monitoring whether or not a signal is input from the start port SW7d, the gate SW4a, the winning ports SW12a, 12a,..., And the
次に、遊技機100に設けられ、遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDに関する処理を行うセグメントLED編集処理(ステップS20)を行う。そして、外部の管理装置に出力する信号を出力バッファにセットする処理を行う外部情報編集処理(ステップS21)を行う。次に、割込み終了宣言をする処理(ステップS22)を行い、待避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS23)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS24)を行い、タイマ割込み処理を終了する。
Next, a segment LED editing process (step S20) that is provided in the
そして、遊技制御装置30では、以上のような処理のうち主に普図ゲーム処理(ステップS19)において、普図始動ゲート4に備えられたゲートSW4aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当たり判定用乱数値を抽出してROM31bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器5で普通識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当たりの場合は、普図表示器5に特別の結果態様(特定結果)を表示するとともに、普電開閉SOL7bを動作させ、普通変動入賞装置7の開閉部材7a,7aを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器5にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
And in the
普通変動入賞装置7の動作状態には、通常動作状態(第1動作状態)と、時短動作状態(第2動作状態)の二つの動作状態があり、遊技制御装置30では何れかの動作状態を設定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、普通変動入賞装置7の動作状態を設定する動作状態設定手段をなす。通常動作状態は、普図変動表示ゲームの変動表示時間が第1の変動表示時間(例えば30秒)とされる。また、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第1開放時間(例えば0.3秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第1開放回数(例えば1回)とされる。また、時短動作状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が、通常動作状態に比べて開放状態となりやすい状態である。この時短動作状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が通常動作状態における長い実行時間である第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、0.5秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置7の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短動作状態における、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置7が開放される場合の開放態様は、開放時間が第2開放時間(例えば1秒)とされ、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数が第2開放回数(例えば3回)とされる。なお、時短動作状態においては普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御してもよい。すなわち、時短動作状態は通常動作状態よりも普通変動入賞装置7の開放回数が増加されるとともに一の開放における開放時間が延長され、結果的に単位時間あたりの開放時間が延長される状態である。これにより普通変動入賞装置7に遊技球が入賞しやすくなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段をなす。
The operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、後に詳細に説明するが特図ゲーム処理(ステップS18)において、第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7に備えられた始動口SW7dからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してRAM31cに所定の上限数(例えば4)まで始動記憶として記憶する処理を行う。
Further, in the
また、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始時に、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値をROM31bに記憶されている特図変動表示ゲーム用の大当り判定値(特定値)と比較し、特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、この処理の後に始動記憶数を1減算する。また、変動パターン乱数に基づき変動パターンを決定する処理も行う。また、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する処理を行う。
Further, at the start of the special figure fluctuation display game based on the start memory, the big hit judgment random number value stored in the start memory is compared with the big hit judgment value (specific value) for the special figure fluctuation display game stored in the
ここで、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される確率の状態である確率状態には、通常確率状態(第1確率状態)と、確変状態(第2確率状態)の二つの確率状態があり、遊技制御装置30では何れか一つの確率状態を設定するようになっている。確変状態は、特図変動表示ゲームでの大当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。通常確率状態では特定値として所定数の第1判定値が設定され、この特定値(第1判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。また、確変状態では特定値として第1判定値および第1判定値とは別の第2判定値が設定され、この特定値(第1判定値、第2判定値)と大当り判定用乱数値とを比較し、一致する場合に大当りと判定するようになっている。すなわち、遊技制御装置30が、特図変動表示ゲームの結果が特別結果態様となる確率を、通常確率状態と確変状態との何れかの確率状態で制御可能な確率変動制御手段をなす。
Here, there are two probability states, a normal probability state (first probability state) and a probability variation state (second probability state), in the probability state, which is a state of probability that a special result mode is derived in the special figure variation display game. In the
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。なお、確率状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確率状態に拘らず一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。 If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. If a special result is derived in the special figure variation display game in the probability state, the normal probability state is temporarily set regardless of whether or not the special result mode is associated with establishment of a predetermined condition. . And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
また、上述したように普通変動入賞装置7の動作状態としては通常動作状態と時短動作状態とがあり、特図変動表示ゲームでの確率状態としては通常確率状態と確変状態とがあることから、これらの組合せにより通常遊技状態、確率変動状態、時短遊技状態の三つの遊技状態が構成され、所定の条件に基づき遊技制御装置30が何れか一つの遊技状態を設定するようになっている。通常遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が通常動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。また、確率変動状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が確変状態である遊技状態である。また、時短遊技状態は、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態であり、特図変動表示ゲームの確率状態が通常確率状態である遊技状態である。なお、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合には、特図変動表示ゲームとして一の特図変動表示ゲームの実行時間を短縮させた時間短縮特図変動表示ゲームを実行可能に構成されている。
In addition, as described above, the operation state of the normal
また、遊技制御装置30では、所定のタイミング(始動入賞時など任意のタイミング)で、始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値や大当り図柄乱数、変動パターン乱数などの判定を行う。そして、特図変動表示ゲームの当りはずれや大当りの図柄(特別結果態様の種類)、リーチの発生の有無を判定する先読み処理を行う。これらの判定の結果は、結果情報として遊技制御装置30から演出制御装置40へ送信される。
In addition, the
ここで、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置43を有し、該表示装置43が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機において、前記複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置43の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置43の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている前記複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。
Here, the reach (reach state) includes the
よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置43に表示される飾り変動表示ゲームが、表示装置43における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャルリーチ1(SP1リーチ)、スペシャルリーチ2(SP2リーチ)が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャルリーチ1(SP1リーチ)<スペシャルリーチ2(SP2リーチ)の順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されない場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。
Thus, for example, a decoration variation display game displayed on the
そして、遊技制御装置30では、上述したような始動記憶の判定結果に基づき、特図表示器9に、特別識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶に基づき、特図変動表示ゲームを実行制御可能な変動表示制御手段をなす。
Then, in the
また、遊技制御装置30では、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特図表示器に表示する特別結果態様は大当り判定用乱数値と同時に抽出して記憶される大当り図柄用乱数に基づき決定されるようになっている。なお、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図表示器9にはずれの結果態様を表示する制御を行う。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、特別遊技状態を発生させる処理として、例えば、大入賞口SOL10bにより特別変動入賞装置10の開閉扉10aを開放し、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定時間(例えば25秒または0.3秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば15回、2回の何れか)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。これにより、遊技機100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機として機能する。
Further, in the
また、遊技制御装置30では、各種入賞口に設けられたセンサ(始動口SW7d、入賞口SW12a、カウントSW10c)から入力される遊技球の検出信号に基づき、排出発射制御装置50を制御して排出装置51から所定数の遊技球が払い出されるようにする処理を行う。
In addition, the
また、演出制御装置40では、遊技制御装置30からの指令信号(変動時間コマンド、変動停止コマンド等)に基づき、表示装置43で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や、演出の制御を行う。
In addition, in the
ここで、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様や特別遊技状態の終了後に遊技者に付与される付加遊技価値が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置30では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき付加遊技価値の量が決定されるといえる。なお、本実施形態の遊技機における特別遊技状態の実行態様とは、実行可能なラウンド数や大入賞口の開放時間である。また、付加遊技価値とは、特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とすることや、特別遊技状態の終了後に所定回数の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とすることである。 Here, in the special result mode, a plurality of types having different execution value of the special game state and the additional game value given to the player after the end of the special game state are set. The special result mode is selected on the basis of this. That is, it can be said that the amount of additional game value is determined based on the jackpot symbol random number. In addition, the execution mode of the special game state in the gaming machine of the present embodiment is the number of rounds that can be executed and the opening time of the special winning opening. Further, the additional game value means that the game state is changed to a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the special game state ends, or a special figure change display game is executed a predetermined number of times after the special game state ends. The game state is changed to the short-time game state.
特別結果態様の種類には、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで遊技状態を時短遊技状態とする15R通常、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする15R確変、特別遊技状態でのラウンド数が2ラウンドで該特別遊技状態の終了後に次回の特別結果態様の導出まで遊技状態を確率変動状態とする2R確変、の三種類が設定されている。すなわち、15R確変と2R確変が所定条件の成立を伴う特別結果態様であって、当該特別結果態様に基づく特別遊技状態の終了後に次回の特別遊技状態の発生を容易にした確率変動状態(特定遊技状態)を発生するようになっている。 There are 15 special rounds in the special gaming state, and the game state is set to the short-time gaming state until 100 special figure variation display games are executed after the special gaming state is completed. The number of rounds in the gaming state is 15 rounds, and after the special gaming state is finished, the special game is played with 15R probability change in which the gaming state is the probability variation state until the next special result mode is derived, and the number of rounds in the special gaming state is 2 rounds. Three types of 2R probability change in which the gaming state is a probability fluctuation state until the next special result mode is derived after the state ends are set. That is, the 15R probability variation and the 2R probability variation are special result modes that are accompanied by the establishment of a predetermined condition, and the probability variation state (specific game) that facilitates the generation of the next special game state after the special game state based on the special result mode ends. Status).
なお、15R通常、15R確変に基づく特別遊技状態(第1の特別遊技状態)では、各ラウンドにおける大入賞口の開放時間が第1開放時間(25秒)であり、2R確変に基づく特別遊技状態(第2の特別遊技状態)では、大入賞口の開放時間が第1開放時間よりも短い第2開放時間(0.3秒)とされる。ここで、2R確変に基づく特別遊技状態では、大入賞口を0.3秒開放する動作を1秒のウエイト時間を挟んで2回行うようになっている。このため大入賞口に遊技球が入賞することは非常に困難であるが、僅かに大入賞口に入賞する可能性はあり、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な状態である。また、このように遊技球の入賞は困難であるが、他の特別結果態様に基づく特別遊技状態の場合と同様に大入賞口に所定個数(例えば9個)の遊技球が入賞するかの監視も行われる。つまり、15R通常及び15R確変が所定期間実行される第1の特別遊技状態を発生させるものであり、2R確変が第1の特別遊技状態よりも実行期間が短く設定された第2の特別遊技状態を実行するものである。すなわち、遊技制御装置30が、始動入賞口(第1始動入賞13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき乱数(大当り図柄乱数)を抽出し、該抽出された乱数値に基づき、特別遊技状態とは別に付加遊技価値を付与するか否か、或いは付与する付加遊技価値量を決定する付加遊技価値決定手段をなす。
In the special game state (first special game state) based on 15R normal, 15R probability change, the opening time of the big winning opening in each round is the first release time (25 seconds), and the special game state based on 2R probability change In the (second special game state), the opening time of the special winning opening is the second opening time (0.3 seconds) shorter than the first opening time. Here, in the special game state based on 2R probability change, the operation of opening the grand prize opening for 0.3 seconds is performed twice with a wait time of 1 second. For this reason, it is very difficult for a game ball to win a big prize opening, but there is a possibility that it will slightly win a big prize opening, and a predetermined game value can be given to the player. In addition, although it is difficult to win a game ball in this way, it is monitored whether a predetermined number (for example, 9) of game balls wins a large winning opening as in the case of a special game state based on other special result modes. Is also done. That is, the first special gaming state in which the 15R normal and 15R probability changes are executed for a predetermined period, and the second special gaming state in which the 2R probability change is set to be shorter than the first special gaming state. Is to execute. That is, the
次に、図4に示すタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS18)の詳細について説明する。図5に示すように、特図ゲーム処理では、まず、始動入賞口をなす第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7への入賞の監視と、入賞に基づき各種乱数値の記憶を行う始動口監視処理(ステップS30)を行い、カウントSW10cからの入力を監視するカウントスイッチ監視処理(ステップS31)を行う。
Next, details of the special game process (step S18) in the timer interrupt process shown in FIG. 4 will be described. As shown in FIG. 5, in the special game process, first, the first
そして、特図変動表示ゲームの実行に関する各処理で設定されるゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)を行う。このゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしていない場合(ステップS32;No)は、特図変動表示ゲームの制御に関する特図変動制御処理(ステップS43)を行って特図ゲーム処理を終了する。また、ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かの判定(ステップS32)において、ゲーム処理タイマがタイムアップしている場合(ステップS32;Yes)は、ゲーム処理番号を取得して取得したゲーム処理番号に基づき実行する処理を選択するゲーム分岐処理(ステップS33)を行う。 Then, it is determined whether or not the game process timer set in each process relating to the execution of the special figure variation display game has expired (step S32). In the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), when the game process timer has not expired (step S32; No), the special figure fluctuation control process relating to the control of the special figure fluctuation display game. (Step S43) is performed to end the special figure game process. Further, in the determination of whether or not the game process timer has expired (step S32), if the game process timer has expired (step S32; Yes), the game process number acquired by acquiring the game process number A game branching process (step S33) for selecting a process to be executed based on the above is performed.
ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が0である場合は、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定や演出の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行う特図普段処理(ステップS34)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が1である場合は、特図変動開始処理2(ステップS35)を行う。特図変動開始処理2(ステップS35)では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっており、例えば、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行に伴い、始動記憶を1デクリメントする処理を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が2である場合は、特図変動表示ゲームにおける時間(変動時間など)を管理するためのタイマの更新や、特図表示中処理(ステップS37)を行うために必要な情報の設定を行う特図変動中処理(ステップS36)を行う。 In the game branch process (step S33), when the game process number is 0, it is necessary to monitor the start of special symbol variation and perform special symbol variation start setting, production setting, or special diagram routine processing. A special figure routine process (step S34) for setting various information is performed. In the game branching process (step S33), when the game process number is 1, the special figure change start process 2 (step S35) is performed. In the special figure change start process 2 (step S35), information related to the change of the special symbol is set. For example, the start memory is decremented by 1 with the execution of the special figure change display game based on the start memory. Perform the process. Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 2, the timer for managing the time (fluctuation time, etc.) in the special figure fluctuation display game or the special figure display processing (step A special figure changing process (step S36) for setting information necessary for performing S37) is performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が3である場合は特図表示中処理(ステップS37)を行う。特図表示中処理(ステップS37)では、特図変動表示ゲームにおける時間(停止図柄表示時間など)を管理するためのタイマの更新を行う。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合には、ファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれである場合は、特図普段処理(ステップS34)へ移行するため情報の設定などを行う。 In the game branching process (step S33), when the game process number is 3, a special figure display process (step S37) is performed. In the special figure display processing (step S37), a timer for managing the time (such as the stop symbol display time) in the special figure variation display game is updated. When the result of the special figure variation display game is a big hit, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the result of the special figure variation display game is out of place, information is set to shift to the special figure routine process (step S34).
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が4である場合は特別遊技状態における大入賞口の開放回数の更新などの処理を行うファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が5である場合は大入賞口開放中処理(ステップS39)を行う。この大入賞口開放中処理(ステップS39)では、特別遊技状態が最終ラウンドでなければファンファーレ/インターバル処理(ステップS38)を行うために必要な情報の設定を行う。また、特別遊技状態が最終ラウンドであれば、特別遊技状態の終了画面のコマンドの設定や大入賞口残存球処理(ステップS40)を行うために必要な情報の設定を行う。 Further, in the game branching process (step S33), when the game process number is 4, fanfare / interval processing (step S38) is performed to perform processing such as updating the number of times of opening of the big winning opening in the special game state. In the game branching process (step S33), when the game process number is 5, a special winning opening opening process (step S39) is performed. In the special winning opening opening process (step S39), if the special game state is not the final round, information necessary for performing the fanfare / interval process (step S38) is set. If the special game state is the final round, the setting of the command for the end screen of the special game state and the information necessary for performing the winning prize remaining ball processing (step S40) are performed.
また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が6である場合は大入賞口残存球処理(ステップS40)を行う。この大入賞口残存球処理(ステップS40)では、特別遊技状態が最終ラウンドである場合に、大入賞口を閉鎖した後に大入賞口内に残存する全ての遊技球がカウントSW10cで検出されるまで時間の設定を行う。また、ゲーム分岐処理(ステップS33)において、ゲーム処理番号が7である場合は大当り終了処理(ステップS41)を行う。この大当り終了処理(ステップS41)では、特別遊技状態を終了する処理を行うとともに、特図普段処理(ステップS34)を行うために必要な情報の設定を行う。
In the game branching process (step S33), when the game process number is 6, the winning prize remaining ball process (step S40) is performed. In this special winning opening remaining ball processing (step S40), when the special gaming state is the final round, it takes time until all the gaming balls remaining in the large winning opening are detected by the
ゲーム処理番号に基づく上述の処理を行った後、設定された各種データをセーブするテーブルデータセーブ処理(ステップS42)を行い、ゲーム処理タイマの更新などの処理を行う特図変動制御処理(ステップS43)を行って特図ゲーム処理を終了する。 After performing the above-described process based on the game process number, a table data saving process (step S42) for saving various set data, and a special figure variation control process (step S43) for performing a process such as updating the game process timer. ) To finish the special figure game process.
図6に示すように始動口監視処理では、まず、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)では、始動入賞があった場合に始動口SW7dから出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がない場合(ステップS50;N)は、始動口監視処理を終了する。また、始動入賞があるか否かの判定(ステップS50)において、始動入賞がある場合(ステップS50;Y)は、特図始動記憶数を取得する処理(ステップS51)を行い、特図始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS52)を行う。 As shown in FIG. 6, in the start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a start prize (step S50). In the determination of whether or not there is a start winning (step S50), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the start port SW7d when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is no start prize (step S50; N), the start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a start prize (step S50), if there is a start prize (step S50; Y), a process (step S51) for acquiring the special figure start memory number is performed, and the special figure start memory is stored. It is determined whether the number is an upper limit value (for example, 4) (step S52).
特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値である場合(ステップS52;Y)すなわち、これ以上始動記憶を記憶できない場合は、始動口監視処理を終了する。また、特図始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS52)において、特図始動記憶数が上限値でない場合(ステップS52;N)は、特図始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS53)を行い、大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS54)、大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS55)、変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS56)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS54から56)では、更新した特図始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。 In the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), when the special figure start memory number is the upper limit value (step S52; Y), that is, when the start memory cannot be stored any more, The start port monitoring process is terminated. Further, in the determination of whether or not the special figure start memory number is the upper limit value (step S52), if the special figure start memory number is not the upper limit value (step S52; N), the special figure start memory number is incremented by one. Processing (step S53) is performed, processing for storing the jackpot determination random number value (step S54), processing for storing the jackpot symbol random number (step S55), processing for storing the variation pattern random number 1 (step S56). In the process of storing these various random number values (steps S54 to S56), the process of storing the extracted various random number values in the save area of the various random number values set corresponding to the updated special figure starting storage number is performed. .
各種乱数値を記憶する処理を行った後、始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップS57)を行う。そして、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図保留情報コマンドを設定する処理(ステップS58)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
After performing processing for storing various random number values, special figure hold information determination processing (step S57), which is prefetching processing for determining result related information corresponding to start-up storage, is performed. And the process (step S58) which sets the decoration special figure reservation information command displayed on the
図7に示すように、特図保留情報判定処理では、始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この特図保留情報判定処理では、まず、大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS54)で記憶された大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS60)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS61)を行う。 As shown in FIG. 7, in the special figure hold information determination process, a prefetch process is performed in which the result related information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the start memory. In this special figure hold information determination process, first, a process (step S60) of acquiring a jackpot determination random number value stored in a process of storing a jackpot determination random number (step S54) is performed to determine whether or not there is a hit value. (Step S61).
当り値があるか否かの判定(ステップS61)では、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がない場合(ステップS61;N)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、はずれ情報設定処理(ステップS62)を行い、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS63)を行う。はずれ情報設定処理(ステップS62)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a hit value (step S61), it is determined whether or not the acquired big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), if there is no winning value (step S61; N), that is, if the acquired big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value, the outlier information is set. The process (step S62) is performed, and the process (step S63) for acquiring the fluctuation pattern
変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS63)では、変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS56)で記憶された乱数値を取得し、その後、変動テーブルを選択する処理(ステップS64)を行う。変動テーブルを選択する処理(ステップS64)では、変動パターン乱数に基づき変動テーブル1と変動テーブル2の2種類の変動テーブルから何れかを選択する処理を行う。この変動テーブルとは、変動パターン乱数を判定して変動パターンを決定するためのものである。また、変動テーブル1と変動テーブル2は、始動記憶数(保留数)よる特図変動表示ゲームの実行時間の設定が異なるものであり、その一例を図8に示した。なお、図8には、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームにおける実行時間を示した。 In the process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S63), the random number value stored in the process of storing the fluctuation pattern random number 1 (step S56) is acquired, and then the process of selecting the fluctuation table (step S64) is performed. . In the process of selecting the fluctuation table (step S64), a process of selecting one of the two kinds of fluctuation tables of the fluctuation table 1 and the fluctuation table 2 based on the fluctuation pattern random number is performed. This variation table is for determining a variation pattern by determining a variation pattern random number. Further, the variation table 1 and the variation table 2 are different in the setting of the execution time of the special figure variation display game according to the start memory number (holding number), and an example thereof is shown in FIG. FIG. 8 shows the execution time in the special figure display game in which the reach state does not occur and the result is out of place.
変動テーブル1では、判定時における始動記憶数によって実行時間が異なるように設定されている。すなわち、変動テーブル1が選択された場合は、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって特図変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンが選択されることとなる。これに対して変動テーブル2では判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。すなわち、変動テーブル2が選択された場合は、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず特図変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンが選択されることとなる。なお、変動テーブルを選択する処理(ステップS64)では変動パターン乱数に基づき変動テーブルを選択するとしたが、変動テーブルを選択するための乱数値を別途設定するようにしても良い。 In the fluctuation table 1, the execution time is set to be different depending on the number of start memories at the time of determination. That is, when the variation table 1 is selected, the first variation pattern set so that the execution time of the special figure variation display game is different depending on the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination is selected. The Rukoto. On the other hand, the variation table 2 is set to have the same execution time (for example, 8 seconds) regardless of the number of starting memories at the time of determination. That is, when the variation table 2 is selected, the second variation pattern in which the execution time of the special figure variation display game is set to be the same regardless of the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination is selected. Will be. In the process of selecting the fluctuation table (step S64), the fluctuation table is selected based on the fluctuation pattern random number. However, a random value for selecting the fluctuation table may be set separately.
変動テーブルを選択する処理(ステップS64)を行った後、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS65)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS65)では、変動パターン乱数1の判定の結果、変動パターンとして特定のリーチを含む変動パターンが選択されるかが判定される。ここで、特定のリーチとは、例えばSPリーチ1及びSPリーチ2である。なお、いずれのリーチを特定のリーチとするかは任意であるが、信頼度の高いリーチを特定のリーチとすることが望ましい。また、この判定においては、変動パターン乱数1の値が、判定時の始動記憶数に拘らず特定のリーチが発生しない値である場合に特定のリーチが発生しない(ステップS65;N)と判定する。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS65)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS65;Y)は、特定リーチはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS66)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS65)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS65;N)は、特定リーチなしはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS67)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。
After performing the process of selecting the fluctuation table (step S64), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S65). In the determination of whether or not a specific reach occurs (step S65), as a result of the determination of the fluctuation pattern
また、当り値があるか否かの判定(ステップS61)において、当り値がある場合(ステップS61;Y)、すなわち、取得した大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報設定処理(ステップS68)を行い、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS69)を行う。大当り情報設定処理(ステップS68)では、大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。 In the determination of whether or not there is a winning value (step S61), when there is a winning value (step S61; Y), that is, when the acquired random number for determining the big hit matches the big hit determination value, the big hit information A setting process (step S68) is performed, and a process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S69) is performed. In the jackpot information setting process (step S68), a process for storing information indicating that a special result is derived in the special figure variation display game based on the start memory as a result of the determination of the random number for jackpot determination is performed.
その後、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS69)、変動テーブルを選択する処理(ステップS70)、大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS71)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS69)、変動テーブルを選択する処理(ステップS70)は、上述の変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS63)、変動テーブルを選択する処理(ステップS64)と同じ処理である。また、特定リーチはずれ変動パターン情報、特定リーチなしはずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報は、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。なお、大当りの場合にもはずれの場合と同様に特定リーチが発生するか否かを判定し、発生する場合には特定リーチ大当り変動パターン情報を設定し、発生しない場合には特定リーチなし大当り変動パターン情報を設定するようにしても良い。
Thereafter, a process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S69), a process of selecting a fluctuation table (step S70), and a process of setting jackpot fluctuation pattern information (step S71) are performed, and the special figure hold information determination process is terminated. . The process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S69), the process of selecting the fluctuation table (step S70), the process of acquiring the fluctuation pattern random number 1 (step S63), and the process of selecting the fluctuation table (step S70). This is the same processing as S64). The specific reach deviation variation pattern information, the non-specific reach deviation variation pattern information, and the jackpot variation pattern information are later transmitted to the
ゲーム分岐処理(ステップS33)で処理番号が0である場合に行われる特図普段処理では、特別図柄の変動開始を監視し、特別図柄の変動開始の設定、又は特図普段処理を行うために必要な情報の設定を行うようになっている。図9に示すように、この特図普段処理では、まず、始動記憶があるか否かの判定(ステップS80)を行う。この始動記憶があるか否かの判定(ステップS80)において、始動記憶がない場合(ステップS80;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS83)を行う。 In the special figure routine process performed when the process number is 0 in the game branching process (step S33), in order to monitor the change start of the special symbol and set the special symbol change start or to perform the special figure routine process Necessary information is set. As shown in FIG. 9, in this special figure routine processing, it is first determined whether or not there is a start memory (step S80). In the determination of whether or not there is a start memory (step S80), if there is no start memory (step S80; N), it is determined whether or not a customer waiting demo flag is set (step S83).
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS83)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS83;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS83)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS83;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS84)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS85)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
When it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S83), if the customer waiting demo flag is set (step S83; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S83), if the customer waiting demo flag is not set (step S83; N), a process of setting the customer waiting demo flag is performed (step S84). The customer waiting demonstration command is set (step S85), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
また、始動記憶があるか否かの判定(ステップS80)において、始動記憶がある場合(ステップS80;Y)は、特図変動表示ゲームに関する情報の設定を行う特図変動開始処理1(ステップS81)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS82)を行って特図普段処理を終了する。この変動開始の情報を記憶する処理(ステップS82)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図5参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。
Further, in the determination of whether or not there is a start memory (step S80), if there is a start memory (step S80; Y), the special figure change start process 1 (step S81) for setting information related to the special figure change display game. )I do. After that, the process for storing the information of the change start (step S82) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process (step S82) for storing the change start information, the special figure process number is changed to 1, and the special figure
図9に示す特図普段処理において行われる特図変動開始処理1(ステップS81)では、特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図10に示すように、この特図変動開始処理1では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS90)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS90)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS90)において、大当りである場合(ステップS90;Yes)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS91)を行い、停止図柄を設定する処理(ステップS92)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS91)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS90)において、大当りでない場合(ステップS90;No)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、停止図柄を設定する処理(ステップS92)を行う。
In the special figure fluctuation start process 1 (step S81) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 9, information related to the special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 10, in the special figure
停止図柄を設定する処理(ステップS92)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行い、停止図柄データを設定する処理(ステップS92)を行う。停止図柄データは後に演出制御装置40に出力される。その後、特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS94)を行って、特図変動開始処理1を終了する。すなわち、遊技制御装置30が、始動記憶手段に記憶された乱数値を判定値と比較判定する判定手段をなすとともに、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合に特別結果の導出を決定する大当り判定手段をなす。
In the process of setting the stop symbol (step S92), the process of determining the stop symbol of the special symbol variation display game is performed based on the jackpot symbol random number value stored in the start memory being processed, and the stop symbol data is set. Processing (step S92) is performed. The stop symbol data is output to the
図11に示すように、ゲーム分岐処理(ステップS33)(図5参照)で処理番号が1である場合に行われる特図変動開始処理2では、特別図柄の変動に係る情報の設定を行うようになっている。この特図普段処理では、まず、変動パターンを設定する処理(ステップS100)を行う。この変動パターンを設定する処理(ステップS100)では、始動記憶に記憶された変動パターン乱数を、選択した変動テーブル(変動テーブル1もしくは2)に参照して変動パターンを決定する処理を行う。
As shown in FIG. 11, in the special figure
変動パターンの決定においては、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りもしくははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態もしくは確変状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置7の動作状態(通常動作状態もしくは時短動作状態)、始動記憶数などにより、適切な変動パターンが選択されるようになっている。すなわち、変動テーブル1および2には、それぞれ変動パターン乱数を判定する判定値の設定が異なる複数の判定テーブルが設定されており、遊技状態などに応じて適切な判定テーブルを選択して変動パターンを決定するようになっている。ここで選択された変動パターンは変動パターン番号として演出制御装置40に送信され、演出制御装置40では、この変動パターン番号に基づき詳細な変動パターンを決定するようになっている。
In determining the fluctuation pattern, the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or probability change state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game state An appropriate variation pattern is selected in accordance with the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal
次に、記憶領域をシフトする処理(ステップS101)を行う。この記憶領域をシフトする処理(ステップS101)では、始動記憶の各種乱数セーブ領域をシフトする処理を行うとともに、シフト後の空領域をクリアする処理を行う。すなわち、最先の始動記憶に関する特図変動表示ゲームが実行されることに伴い、以降の順位で保留となっている始動記憶の順位を1つずつ繰り上げる処理を行う。 Next, a process for shifting the storage area (step S101) is performed. In the process of shifting the storage area (step S101), the process of shifting various random number save areas in the start-up storage and the process of clearing the empty area after the shift are performed. That is, with the execution of the special figure variation display game relating to the earliest start memory, a process of increasing the start memory rank that is put on hold in the subsequent ranks one by one is performed.
そして、表示装置43に表示する飾り特図変動表示ゲームに関する設定として、飾り特図変動パターンコマンドを設定する処理(ステップS102)を行い、飾り特図コマンドを設定する処理(ステップS103)を行う。その後、特図保留数(始動記憶数)を1デクリメントする処理(ステップS104)を行い、飾り特図保留数コマンドを設定する処理(ステップS105)を行って特図変動開始処理2を終了する。なお、この特図変動開始処理2の終了により、特図処理番号が2に変更され、次回のゲーム分岐処理において特図変動中処理が選択されるようになる。すなわち、遊技制御装置30が、判定手段(遊技制御装置30)による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段をなす。また、遊技制御装置30が、乱数値に基づき特図変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段をなす。なお、特図変動開始処理2で設定されたコマンドは、後に演出制御装置40に送信されるようになっており、演出制御装置40では受信したコマンドに基づき各種制御を行うようになっている。
Then, as a setting related to the decoration special figure change display game displayed on the
演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図12に示す保留情報設定処理を行う。この保留情報設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図保留情報コマンド、特定リーチはずれ変動パターン情報、特定リーチなしはずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報などが含まれている。この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)において、保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS110;N)は、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS110)において、保留情報コマンドを受信している場合(ステップS110;Y)は、保留数情報を取得する処理(ステップS111)を行う。
In the
保留数情報を取得する処理(ステップS111)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS112)を行う。判定情報とは、始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS112)では、保留情報コマンドの一つである、特定リーチはずれ変動パターン情報、特定リーチなしはずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報に基づき判定情報を取得する。その後、連続予告設定処理(ステップS113)を行って、当該保留に関する判定情報を記憶する処理を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS114)を行って、保留情報設定処理を終了する。 In the process of acquiring the hold number information (step S111), the process of acquiring the hold number information is performed based on the decoration special figure hold number command which is one of the hold information commands. Next, the process (step S112) which acquires the determination information regarding the said suspension is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the start memory, and in the process of acquiring the determination information regarding the hold (step S112), the specific reach deviation variation pattern information, which is one of the hold information commands, Determination information is acquired based on out-of-specific fluctuation deviation pattern information and jackpot fluctuation pattern information. Thereafter, a continuous notice setting process (step S113) is performed, a process for storing determination information regarding the hold is performed, a process for storing determination information regarding the hold (step S114) is performed, and the hold information setting process is terminated. .
また、演出制御装置40では、連続予告に関する処理として図13に示す連続予告設定処理を行う。ここで、連続予告とは特別結果を導出する特図変動表示ゲームを実行する始動記憶の存在を予告する予告報知の一つであって、複数の特図変動表示ゲームに亘って連続的に演出を行う連続演出である。なお、必ずしも特別結果の導出を予告するものでなくても良く、特別結果の導出の可能性があることを予告するものとしても良い。
Further, the
この連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS120)を行う。連続予告フラグは連続予告の実行中である場合に設定されるフラグである。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS120)において、連続予告フラグがある場合(ステップS120;Y)は、すでに連続予告の実行中であるので連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS120)において、連続予告フラグがない場合(ステップS120;N)は、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)を行う。 In this continuous notice setting process, first, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S120). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed. If it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S120), and if there is a continuous notice flag (step S120; Y), the continuous notice setting process is terminated because the continuous notice is already being executed. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S120), if there is no continuous notice flag (step S120; N), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S121).
特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)では、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームで特定のリーチが発生するかが判定情報に基づき判定される。なお、結果がはずれとなる始動記憶については、特定リーチはずれ変動パターン情報の有無より判定を行う。また、結果が大当りとなる始動記憶については、大当り変動パターン情報に含まれる情報から判定を行う。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS121;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS121;Y)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS122)を行い、実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)を行う。 In the determination of whether or not a specific reach occurs (step S121), it is determined based on the determination information whether or not a specific reach occurs in the special figure variation display game based on the start memory. In addition, about the starting memory | storage from which a result becomes nonconformity, it determines by the presence or absence of specific reach misalignment variation pattern information. In addition, the start memory whose result is a big hit is determined from information included in the big hit fluctuation pattern information. In the determination of whether or not this specific reach occurs (step S121), if the specific reach does not occur (step S121; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not a specific reach occurs (step S121), when a specific reach occurs (step S121; Y), a process of acquiring hold information before the hold (step S122). It is determined whether or not it is an executable hold state (step S123).
実行可能保留状態とは、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶についての判定情報として、特定リーチなしはずれ変動パターン情報が設定されている状態である。さらに、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶について、変動テーブルとして変動テーブル2が選択される状態であることである。すなわち、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態である。 The executable hold state is a state in which the deviation variation pattern information without specific reach is set as determination information about the start memory stored before the start memory. Furthermore, the change table 2 is selected as the change table for the start store stored before the start store. That is, in the special figure variation display game based on the start memory stored before the start memory, a specific reach does not occur and the result is lost, and the execution time is the same regardless of the start memory number at the start. State.
実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)において、実行可能保留状態でない場合(ステップS123;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)において、実行可能保留状態である場合(ステップS123;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)を行う。このように実行可能保留状態であることを連続予告の実行条件としたことで、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。 In the determination of whether or not it is in the executable hold state (step S123), if it is not in the executable hold state (step S123; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination as to whether or not it is in an executable hold state (step S123), if it is in an executable hold state (step S123; Y), it is determined whether or not continuous notice is to be executed (step S124). . In this way, it is possible to maintain the player's expectation and improve the interests of the game even if the variation pattern along the progress of the game can be selected by making the execution pending hold condition a continuous notice execution condition. become. In other words, it is possible to secure sufficient time for performing the effects in each of the variable display games that execute the continuous effects, so that an effective effect can be achieved, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games. You will be able to improve the fun of gaming.
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)では、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。例えば、乱数値を抽出し、当該乱数値が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)において、連続予告を実行しない場合(ステップS124;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)において、連続予告を実行する場合(ステップS124;Y)は、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS125)を行う。その後、連続予告フラグをセットする処理(ステップS126)を行い、連続予告設定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置30及び演出制御装置40が、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘る複数の特図変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段をなす。
In determining whether to execute the continuous notice (step S124), the execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. For example, a random value is extracted, and when the random value is a specific value, execution of continuous notice is determined. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S124), when the continuous notice is not executed (step S124; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S124), when the continuous notice is executed (step S124; Y), the process of setting the number of start memories until the suspension is set in the continuous notice number counter (step S124). S125) is performed. Thereafter, a process of setting a continuous notice flag (step S126) is performed, and the continuous notice setting process is terminated. In other words, the
また、演出制御装置40では、特図変動表示ゲームの開始時に、図14に示す変動表示ゲーム開始処理を行う。この変動表示ゲーム開始処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)を行う。変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS130;N)は、変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS130)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS130;Y)は、変動パターン番号を取得する処理(ステップ131)を行う。
Further, the
変動パターン番号は、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。変動パターン番号を取得する処理(ステップS131)では、遊技制御装置30から送信されたこの変動パターン番号を取得する処理を行う。
The variation pattern number is for determining the variation pattern of the special figure variation display game, and is selected based on the variation pattern random number stored in the start memory in the
その後、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS132)を行う。連続予告フラグは、連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS132)において、連続予告フラグがある場合(ステップS132;Y)は、連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS133)を行う。なお、連続予告用選択テーブルには変動テーブル2で選択される実行時間に対応する変動パターンのみが設定されている。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS132)において、連続予告フラグがない場合(ステップS132;N)は、通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS134)を行う。なお、通常用選択テーブルには、変動テーブル1及び変動テーブル2で選択される実行時間に対応する変動パターンが設定されている。 Thereafter, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S132). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S132), if there is a continuous notice flag (step S132; Y), a process of selecting a corresponding variation pattern from the continuous notice selection table (step S133) is performed. Do. Note that only the variation pattern corresponding to the execution time selected in the variation table 2 is set in the continuous notice selection table. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S132), if there is no continuous notice flag (step S132; N), a process of selecting the corresponding variation pattern from the normal selection table (step S134) is performed. Do. In the normal selection table, a variation pattern corresponding to the execution time selected in the variation table 1 and the variation table 2 is set.
その後、変動パターン設定処理(ステップS135)を行い、変動表示ゲーム開始処理を終了する。変動パターン設定処理(ステップS135)では、取得した変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。 Thereafter, a variation pattern setting process (step S135) is performed, and the variation display game start process is terminated. In the variation pattern setting process (step S135), a variation pattern is selected from the obtained variation pattern number and the selected selection table.
演出制御装置40では、変動表示ゲームの停止に関する処理として変動表示ゲーム停止処理を行う。図15に示すように変動表示ゲーム停止処理では、まず、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS140)を行う。変動停止コマンドは、特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS140)において、変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS140;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS140)において、変動停止コマンドを受信している場合(ステップS140;Y)は、飾り特図変動表示ゲームを停止するための変動停止設定処理(ステップS141)を行う。
In the
その後、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS142)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告フラグがない場合(ステップS142;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS142)において、連続予告フラグがある場合(ステップS142;Y)は、連続予告回数カウンタの値を1デクリメントする処理(ステップS143)を行い、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS144)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S142). If it is determined in step S142 that there is no continuous notice flag (step S142; N), the variable display game stop process is terminated. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S142), if there is a continuous notice flag (step S142; Y), a process of decrementing the value of the continuous notice number counter by 1 (step S143) is performed. It is determined whether or not the value of the continuous notice counter is 0 (step S144).
連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS144)において、連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS144;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS144)において、連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS144;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS145)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。 In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S144), if the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S144; N), the variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S144), when the value of the continuous notice number counter is 0 (step S144; Y), the process of clearing the continuous notice flag (step S144). Step S145) is performed, and the variable display game stop process is terminated.
以上のような処理により連続予告が実行される例を図16,17に示した。この例では、変動テーブル2が選択される始動記憶(始動記憶bからd)が3つある状態で、特定のリーチを実行する始動記憶(始動記憶e)が発生し、かつ、当該連続予告に亘って連続予告を実行することが決定された場合を示している。 An example in which the continuous notice is executed by the above processing is shown in FIGS. In this example, in the state where there are three start memories (start memories b to d) from which the variation table 2 is selected, a start memory (start memory e) for executing a specific reach occurs, and the continuous notice is given. It shows the case where it is decided to execute the continuous notice.
まず、連続予告を実行していない状態で始動記憶aからcの3つがあり、始動記憶aに基づく特図変動表示ゲームaの実行中に始動入賞dが発生(図17(a))するとともに、始動記憶eが発生する(図17(b))。始動記憶eは特定のリーチを発生するものであり、始動記憶bからdは変動テーブル2が選択されるとともに結果がはずれとなる始動記憶であることから、この始動記憶eの発生時に、連続予告の決定が(所定の確率で)決定されることとなる。 First, there are three starting memories a to c in a state where the continuous notice is not executed, and a starting prize d is generated during the execution of the special figure variation display game a based on the starting memory a (FIG. 17A). Then, a start memory e is generated (FIG. 17B). Since the start memory e generates a specific reach, and the start memories b to d are start memories in which the fluctuation table 2 is selected and the result is out of order, a continuous notice is given when the start memory e is generated. Is determined (with a predetermined probability).
そして、連続予告bに基づく特図変動表示ゲームbから連続予告が開始される(図17(d))。この特図変動表示ゲームbではリーチ状態が発生し(図17(e))、はずれの結果態様が導出される(図17(f))。その後、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームcでは連続予告の2回目が実行される(図17(g)から(i))。さらに、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームdでは連続予告の3回目が実行される(図17(j)から(l))。この始動記憶bからdに基づく特図変動表示ゲームでは、変動パターン乱数の判定結果がリーチ状態を発生するか否かにかかわらず、リーチ状態となるように変動パターンが決定されるようになっている。なお、始動記憶bからdは変動テーブル2が選択されていることから、リーチ状態とするための十分な実行時間が確保されている。これにより、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。そして、始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームeでは連続予告の4回目が実行される(図17(m)から(o))。この特図変動表示ゲームeでは、特定のリーチが実行された後(図17(h))、結果態様が導出されて(図17(o))、連続予告が終了する。 Then, the continuous notice is started from the special figure variation display game b based on the continuous notice b (FIG. 17D). In the special figure variation display game b, a reach state is generated (FIG. 17E), and a result mode of the deviation is derived (FIG. 17F). Thereafter, in the special figure variation display game c based on the start memory c, the second continuous notice is executed (FIG. 17 (g) to (i)). Further, in the special figure variation display game d based on the start memory d, the third continuous notice is executed (FIG. 17 (j) to (l)). In the special figure variation display game based on the starting memories b to d, the variation pattern is determined so as to reach the reach state regardless of whether or not the determination result of the variation pattern random number generates the reach state. Yes. Since the variation table 2 is selected for the start memories b to d, a sufficient execution time for reaching the reach state is secured. Thereby, a player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest of the game can be improved. Then, in the special figure variation display game e based on the start memory e, the fourth continuous notice is executed (FIG. 17 (m) to (o)). In this special figure variation display game e, after a specific reach is executed (FIG. 17 (h)), a result mode is derived (FIG. 17 (o)), and the continuous notice is ended.
以上のことから、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、リーチ状態を連続的な演出として実行するようにしたこととなる。
From the above, the continuous production control means (
図18には、飾り特図変動表示ゲームの変形例を示した。この例では、図16,17に示す例と同様に、変動テーブル2が選択される始動記憶(始動記憶bからd)が3つある状態で、特定のリーチを実行する始動記憶(始動記憶e)が発生し、かつ、当該連続予告に亘って連続予告を実行することが決定された場合を示している。 FIG. 18 shows a modification of the decorative special figure variation display game. In this example, similarly to the examples shown in FIGS. 16 and 17, the start memory (start memory e) for executing a specific reach in the state where there are three start memories (start memories b to d) for which the variation table 2 is selected. ) Occurs and it is determined that the continuous notice is determined to be executed over the continuous notice.
この変形例では始動記憶bからdに基づく特図変動表示ゲームでは、変動パターン乱数の判定結果がリーチ状態を発生するか否かにかかわらず、リーチ状態とならないように変動パターンが決定されるようになっている。また、始動記憶bからdに基づく特図変動表示ゲームでは、連続予告の進行に従って連続予告の実行を示す連続予告表示が変化するようになっている。なお、この連続予告表示は特図変動表示ゲームの変動表示は直接関わらない(識別情報を構成しない)ものである。 In this modified example, in the special figure variation display game based on the starting memories b to d, the variation pattern is determined so as not to reach the reach state regardless of whether or not the determination result of the variation pattern random number generates the reach state. It has become. Further, in the special figure change display game based on the starting memories b to d, the continuous notice display indicating the execution of the continuous notice changes according to the progress of the continuous notice. The continuous notice display is not directly related to the change display of the special figure change display game (the identification information is not configured).
連続予告bに基づく特図変動表示ゲームbでは連続予告の1回目が実行され、第1連続予告表示71が表示される(図18(d)から(e))。その後、始動記憶cに基づく特図変動表示ゲームcでは連続予告の2回目が実行され、第2連続予告表示72が表示される(図18(f))。また、結果態様の表示とともに、第1連続予告表示71と第2連続予告表示72が表示される(図18(g))。これにより連続的に演出がなされていることを遊技者に報知することができる。さらに、始動記憶dに基づく特図変動表示ゲームdでは連続予告の3回目が実行され、第3連続予告表示73が表示される(図18(h))。また、結果態様の表示とともに、第1連続予告表示71、第2連続予告表示72及び第3連続予告表示73が表示される(図18(i))。そして、始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームeでは連続予告の4回目が実行され、第4連続予告表示74が表示される(図18(j))。また、特定のリーチが発生する。さらに、結果態様の表示とともに、第1連続予告表示71、第2連続予告表示72、第3連続予告表示73及び第4連続予告表示74が表示され(図18(k))、連続予告が終了する。
In the special figure variation display game b based on the continuous notice b, the first continuous notice is executed, and the first
以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置(特図表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、判定手段は、乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段(遊技制御装置30)を含み、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択されている場合に連続的な演出を実行するようにしたこととなる。
From the above, the variation having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning of a game ball to the start winning port (the first
また、複数の変動パターンには、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段(遊技制御装置30)により第2の変動パターンが選択されている場合に連続的な演出を実行するようにしたこととなる。
In addition, the plurality of variation patterns include a first variation pattern set so that the execution time of the variation display game varies depending on the number of start memories stored in the start storage unit at the time of determination, and the start storage unit at the time of determination. Regardless of the number of stored start memories, the second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same is set, and the continuous production control means (
なお、上述の実施形態の遊技機では、連続予告に関する処理を演出制御装置40で管理するようにしたが、遊技制御装置30で管理するようにしても良い。すなわち、演出制御装置40で行っていた連続予告に関する処理を遊技制御装置30で行い、その処理の結果、遊技制御装置30から出力されるコマンドなどに基づき演出制御装置40が表示の制御等を行うようにしても良い。
In the gaming machine of the above-described embodiment, the processing related to the continuous notice is managed by the
次に、上述した実施形態の遊技機の変形例である第1変形例について図19,20を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続予告の実行の決定時には連続予告の実行回数を決定せず、特定のリーチが発生した場合に連続予告を終了するようにしている。すなわち、連続予告の実行の契機となる始動記憶は特定のリーチを発生する始動記憶であって連続予告が終了する特図変動表示ゲームでは必ず特定のリーチが発生することとなる。よって、この特定のリーチが発生した場合に連続予告を終了するようにすることで上述の実施形態と同様の制御を行うことができる。 Next, a first modification, which is a modification of the gaming machine of the above-described embodiment, will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification does not determine the number of times of continuous notice when determining the execution of the continuous notice, but ends the continuous notice when a specific reach occurs. In other words, the start memory that triggers the execution of the continuous notice is a start memory that generates a specific reach, and a specific reach always occurs in a special figure variable display game in which the continuous notice ends. Therefore, when this specific reach occurs, the same control as that of the above-described embodiment can be performed by terminating the continuous notice.
本変形例では、図13に示す連続予告設定処理に替えて図19に示す連続予告設定処理を実行する。この連続予告設定処理では、図13に示す連続予告設定処理で行っていた連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数を設定する処理(ステップS125)を行わない。 In this modification, the continuous notice setting process shown in FIG. 19 is executed instead of the continuous notice setting process shown in FIG. In this continuous notice setting process, the process (step S125) of setting the number of start memories until the suspension is not performed in the continuous notice number counter that has been performed in the continuous notice setting process shown in FIG.
図15に示す変動表示ゲーム停止処理に替えて図20に示す変動表示ゲーム停止処理を実行する。この変動表示ゲーム停止処理では、図15に示す変動表示ゲーム停止処理で行っていた連続予告回数カウンタを1デクリメントする処理(ステップS143)、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS144)は行わず、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS150)を行う。そして、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS150)において、特定のリーチで停止していない場合(ステップS150;N)は、変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS150)において、特定のリーチで停止した場合(ステップS150;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS145)を行い、変動表示ゲーム停止処理を終了する。これにより、連続予告が終了することとなる。このような処理とすることで、演出制御装置40での連続予告に関する処理の負担を軽減することができる。
A variable display game stop process shown in FIG. 20 is executed instead of the variable display game stop process shown in FIG. In this variable display game stop process, the process of decrementing the continuous notice number counter performed in the variable display game stop process shown in FIG. 15 (step S143), and determining whether the value of the continuous notice number counter is 0 or not. (Step S144) is not performed, and it is determined whether or not the vehicle has stopped at a specific reach (Step S150). Then, in the determination of whether or not the game has been stopped at a specific reach (step S150), if it has not been stopped at a specific reach (step S150; N), the variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not the vehicle has stopped at a specific reach (step S150), if the vehicle has stopped at a specific reach (step S150; Y), a process of clearing the continuous notice flag (step S145) is performed to display a variable display. The game stop process is terminated. As a result, the continuous notice is ended. By setting it as such a process, the burden of the process regarding the continuous notice in the production |
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について図21から49を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特図変動表示ゲームとして第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの2種類の特図変動表示ゲームを行うようになっている。 Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to perform two types of special figure fluctuation display games, a first special figure fluctuation display game and a second special figure fluctuation display game, as special figure fluctuation display games.
図21に示すように、本変形例の遊技機は、始動口SWとして第1始動口SW17と第2始動口SW18が設けられている。第1始動口SW17は第1始動入賞口13の内部に設けられており、第1始動入賞口13に入賞した遊技球を検出するようになっている。また、第2始動口SW18は普通変動入賞装置7の内部に設けられており、普通変動入賞装置7に入賞した遊技球を検出するようになっている。
As shown in FIG. 21, the gaming machine of this modification is provided with a first start port SW17 and a second start port SW18 as start ports SW. The first start opening SW17 is provided inside the first
遊技制御装置30では、第1始動入賞口13に備えられた第1始動口SW17からの遊技球の検出信号の入力に基づき、第1特図変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出してRAM31cに第1始動記憶として所定の上限数(例えば4)まで記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第1始動入賞口13(第1の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段をなす。同様に、普通変動入賞装置7に備えられた第2始動口SW18からの遊技球の検出信号の入力に基づき、第2特図変動表示ゲームに関する各種乱数値を抽出してRAM31cに第2始動記憶として所定の上限数(例えば4)記憶する処理を行う。すなわち、遊技制御装置30が第2始動入賞口(普通変動入賞装置7、第2の始動入賞領域)への遊技球の入賞を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段をなす。よって、遊技制御装置30が、始動入賞領域(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞を、該入賞ごとに始動記憶として所定の上限数まで記憶する始動記憶手段をなす。
The
第1特図変動表示ゲーム、第2特図変動表示ゲームは、遊技領域1a内に設けられた第1特図表示器9a(変動表示装置、第1変動表示装置)、第2特図表示器9b(変動表示装置、第2変動表示装置)で実行されるようになっている。なお、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、上述の実施形態の遊技機における特図変動表示ゲームと同様のゲームである。すなわち、第1特図表示器9a、表示装置43が第1特図変動表示ゲーム(第1変動表示ゲーム)を表示する第1変動表示装置をなし、第2特図表示器9b、表示装置43が第2特図変動表示ゲーム(第2変動表示ゲーム)を表示する第2変動表示装置をなす。また、第1特図表示器9a、第2特図表示器9b、表示装置43が、複数の識別情報による変動表示ゲームを表示する変動表示装置をなす。そして、この特図変動表示ゲームの結果として、第1特図表示器9aもしくは第2特図表示器9bの表示態様が特別結果態様となった場合には、大当たりとなって特別遊技状態(いわゆる、大当たり状態)となる。また、これに対応して表示装置43の表示態様も特別結果態様となる。なお、第1特図表示器9a、第2特図表示器9bは、別々の表示器でも良いし同一の表示器ででも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置43も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機に第1特図表示器9a、第2特図表示器9bを備えずに、表示装置43のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。なお、第2始動記憶は第1始動記憶よりも優先的に消化されるようになっており、第2始動記憶がある場合は、第1始動記憶があっても第2特図変動表示ゲームが実行される。ただし、第1特図変動表示ゲームの実行中は、そのゲーム終了を待って第2特図変動表示ゲームが実行される。すなわち、遊技制御装置30が、第2始動記憶手段(遊技制御装置30)に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段をなす。
The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game include a first
なお、特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に、所定条件の成立を伴う場合(特定の特別結果態様(確変図柄)である場合)は特別遊技状態の終了後に確率状態を確変状態とするようにされている。また、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。なお、確変状態である場合に特図変動表示ゲームで特別結果が導出された場合には、所定条件の成立を伴う特別結果態様であるか否かや確変状態に拘らず、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が一旦通常確率状態となる。そして、所定条件の成立を伴う特別結果態様であった場合は特別遊技状態の終了後に再び確変状態となる。また、所定条件の成立を伴わない特別結果態様(通常図柄)であった場合は、特別遊技状態の終了後もそのまま通常確率状態とされる。 If a special result is derived in the special figure variation display game, and if a predetermined condition is satisfied (if it is a specific special result mode (probability variation pattern)), the probability state is changed to a probable state after the special game state is finished. And so on. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display, regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game results in the special figure fluctuation display game. Both display games are in a probable state. When a special result is derived in the special figure variation display game in the probability variation state, the first special diagram variation is performed regardless of whether or not the special result mode is associated with establishment of a predetermined condition. Both the display game and the second special figure variation display game are once in the normal probability state. And when it is a special result aspect accompanied by establishment of predetermined conditions, it will be in a probability change state again after completion | finish of a special game state. In the case of a special result mode (normal symbol) that is not accompanied by the establishment of a predetermined condition, the normal probability state is maintained as it is even after the special game state is ended.
遊技制御装置30では、図5に示す特図ゲーム処理に替えて図22に示す特図ゲーム処理を行う。この特図ゲーム処理では、図5に示す特図ゲーム処理で行っていた始動口監視処理(ステップS30)に替えて、第1始動口監視処理(ステップS160)、第2始動口監視処理(ステップS161)を行う。また、特図変動制御処理(ステップS43)に替えて、第1特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第1特図変動制御処理(ステップS162)、第2特図変動表示ゲームのゲーム処理タイマの更新などの処理を行う第2特図変動制御処理(ステップS163)を行う。
In the
図23に示すように第1始動口監視処理では、まず、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)を行う。この始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)では、始動入賞があった場合に第1始動口SW17から出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)において、第1始動入賞がない場合(ステップS170;N)は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動入賞があるか否かの判定(ステップS170)において、第1始動入賞がある場合(ステップS170;Y)は、第1(特図1)始動記憶数を取得する処理(ステップS171)を行い、第1始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS172)を行う。 As shown in FIG. 23, in the first start port monitoring process, first, it is determined whether or not there is a first start winning (step S170). In the determination of whether or not there is a start winning (step S170), the determination is made based on the presence or absence of a game ball detection signal output from the first starting port SW17 when there is a starting winning. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S170), if there is no first start prize (step S170; N), the first start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not there is a first start prize (step S170), if there is a first start prize (step S170; Y), a process of acquiring the first (special figure 1) start memory number (step S170). S171) is performed, and it is determined whether or not the first start memory number is an upper limit value (for example, 4) (step S172).
第1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS172)において、第1始動記憶数が上限値である場合(ステップS172;Y)すなわち、これ以上第1始動記憶を記憶できない場合は、第1始動口監視処理を終了する。また、第1始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS172)において、第1始動記憶数が上限値でない場合(ステップS172;N)は、第1始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS173)を行い、特図1大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS174)、特図1大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS175)、特図1変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS176)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS174から176)では、更新した第1始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。
When determining whether or not the first start memory number is the upper limit value (step S172), if the first start memory number is the upper limit value (step S172; Y), that is, if the first start memory cannot be stored any more Ends the first start port monitoring process. In the determination of whether or not the first start memory number is the upper limit value (step S172), if the first start memory number is not the upper limit value (step S172; N), the first start memory number is incremented by one. The process (step S173) is performed, the process for storing the special figure 1 big hit determination random number value (step S174), the process for storing the special figure 1 big hit symbol random number (step S175), and the special figure 1 fluctuation pattern
各種乱数値を記憶する処理を行った後、時短中であるか否かの判定(ステップS177)を行う。時短中とは普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(確率変動状態もしくは時短遊技状態)である場合である。時短中であるか否かの判定(ステップS177)において、時短中である場合(ステップS177;Yes)は、飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS180)を行い、第1始動口監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、時短中であるか否かの判定(ステップS177)において、時短中でない場合(ステップS177;No)は、大当り中であるか否かの判定(ステップS178)を行う。
After performing processing for storing various random values, it is determined whether or not the time is short (step S177). “Time saving” means a case where the operation state of the normal
大当り中であるか否かの判定(ステップS178)では、特別変動入賞装置10が動作中であるかが判定される。すなわち、特別遊技状態中であるかが判定される。この大当り中であるか否かの判定(ステップS178)において、大当り中である場合(ステップS178;Y)は、飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS180)を行い、第1始動口監視処理を終了する。すなわち、この場合は第1始動記憶に対する先読み処理を行わない。また、大当り中であるか否かの判定(ステップS178)において、大当り中でない場合(ステップS178;No)は、特図1保留情報判定処理(ステップS179)を行い、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図1保留情報コマンドを設定する処理(ステップS180)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第1始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図保留情報コマンドは、始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。なお、第1始動記憶については、普通変動入賞装置7が時短動作状態である場合、特別遊技状態である場合には、先読み処理を行わないようにしたが、先読み処理は行って、結果情報を出力しないようにしても良い。
In the determination of whether or not a big hit is being made (step S178), it is determined whether or not the special
図24に示すように、特図1保留情報判定処理では、第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この特図1保留情報判定処理では、まず、特図1大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS174)で記憶された特図1大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS190)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS191)を行う。 As shown in FIG. 24, in the special figure 1 hold information determination process, the result related information corresponding to the first start memory is determined before the start timing of the first special figure variable display game based on the first start memory. Perform prefetch processing. In this special figure 1 hold information determination process, first, a process (step S190) of acquiring the special figure 1 big hit determination random number value stored in the process of storing the special figure 1 big hit determination random number (step S174), It is determined whether or not there is a winning value (step S191).
当り値があるか否かの判定(ステップS191)では、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS191)において、当り値がない場合(ステップS191;N)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1はずれ情報設定処理(ステップS196)を行い、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS197)を行う。特図1はずれ情報設定処理(ステップS196)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a win value (step S191), it is determined whether or not the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), when there is no winning value (step S191; N), that is, when the acquired special figure 1 big hit determination random value does not match the big hit determination value, The special figure 1 performs the deviation information setting process (step S196), and the special figure 1 fluctuation pattern
特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS197)では、特図1変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS176)で記憶された乱数値を取得し、その後、変動テーブルを選択する処理(ステップS198)を行う。変動テーブルを選択する処理(ステップS198)では、特図1変動パターン乱数に基づき特図1変動テーブル1と特図1変動テーブル2の2種類の変動テーブルから何れかを選択する処理を行う。この変動テーブルとは、特図1変動パターン乱数を判定して変動パターンを決定するためのものである。 In the process of acquiring the special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S197), the random number value stored in the process of storing the special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S176) is acquired, and then the fluctuation table is selected. (Step S198) is performed. In the process of selecting the fluctuation table (step S198), a process of selecting one of the two kinds of fluctuation tables of the special figure 1 fluctuation table 1 and the special figure 1 fluctuation table 2 based on the special figure 1 fluctuation pattern random number is performed. This fluctuation table is for determining the fluctuation pattern by determining the special figure 1 fluctuation pattern random number.
変動テーブルを選択する処理(ステップS198)を行った後、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)では、特図1変動パターン乱数1の判定の結果、変動パターンとして特定のリーチを含む変動パターンが選択されるかが判定される。ここで、特定のリーチとは、例えばSPリーチ1及びSPリーチ2である。なお、いずれのリーチを特定のリーチとするかは任意であるが、信頼度の高いリーチを特定のリーチとすることが望ましい。また、この判定においては、特図1変動パターン乱数1の値が、判定時の第1始動記憶数に拘らず特定のリーチが発生しない値である場合に特定のリーチが発生しない(ステップS199;N)と判定する。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS199;Y)は、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS200)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS199)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS199;N)は、特定リーチなしはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS201)を行い、特図1保留情報判定処理を終了する。
After performing the process of selecting the fluctuation table (step S198), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S199). In the determination of whether or not a specific reach occurs (step S199), as a result of the determination of the special figure 1 fluctuation pattern
また、当り値があるか否かの判定(ステップS191)において、当り値がある場合(ステップS191;Y)、すなわち、取得した特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報設定処理(ステップS192)を行い、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS193)を行う。特図1大当り情報設定処理(ステップS192)では、特図1大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S191), if there is a winning value (step S191; Y), that is, if the acquired special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value. Then, a special figure 1 big hit information setting process (step S192) is performed, and a special figure 1 fluctuation pattern
その後、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS193)、変動テーブルを選択する処理(ステップS194)、特図1大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS195)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。なお、特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS193)、変動テーブルを選択する処理(ステップS194)は、上述の特図1変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS197)、変動テーブルを選択する処理(ステップS198)と同じ処理である。また、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報は、第1始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
After that, a process for obtaining the special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S193), a process for selecting the fluctuation table (step S194), and a process for setting the special figure 1 big hit fluctuation pattern information (step S195) are performed. The information determination process ends. The process of acquiring the special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S193) and the process of selecting the fluctuation table (step S194) are the process of obtaining the above-mentioned special figure 1 fluctuation pattern random number 1 (step S197), and the fluctuation table. This is the same process as the process of selecting (Step S198). Also, the special figure 1 specific reach deviation variation pattern information, the special figure 1 no specific deviation deviation pattern information, and the special figure 1 big hit fluctuation pattern information are later produced as one of the hold information commands including the information related to the first start memory. It is transmitted to the
図25に示すように第2始動口監視処理では、まず、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)を行う。普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)では、普通電動役物をなす普通変動入賞装置7が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているかが判定される。普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)において、普電有効期間でない場合(ステップS210;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、普電有効期間であるか否かの判定(ステップS210)において、普電有効期間である場合(ステップS210;Y)は、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)を行う。この第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)では、第2始動入賞があった場合に第2始動口SW18から出力される遊技球の検出信号の有無により判定を行う。第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)において、第2始動入賞がない場合(ステップS211;N)は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動入賞があるか否かの判定(ステップS211)において、第2始動入賞がある場合(ステップS211;Y)は、第2(特図2)始動記憶数を取得する処理(ステップS212)を行い、第2始動記憶数が上限値(例えば4)であるか否かの判定(ステップS213)を行う。
As shown in FIG. 25, in the second start port monitoring process, first, it is determined whether or not it is the normal power transmission period (step S210). In the determination as to whether or not it is the normal electric power validity period (step S210), it is determined whether or not the normal
第2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS213)において、第始動記憶数が上限値である場合(ステップS213;Y)すなわち、これ以上第2始動記憶を記憶できない場合は、第2始動口監視処理を終了する。また、第2始動記憶数が上限値であるか否かの判定(ステップS213)において、第2始動記憶数が上限値でない場合(ステップS213;N)は、第2始動記憶数を1インクリメントする処理(ステップS214)を行い、特図2大当り判定用乱数値を記憶する処理(ステップS215)、特図2大当り図柄乱数を記憶する処理(ステップS216)、特図2変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS217)を行う。これらの各種乱数値を記憶する処理(ステップS215から217)では、更新した第2始動記憶数に対応して設定される各種乱数値のセーブ領域に、抽出した各種乱数値を記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not the second start memory number is the upper limit value (step S213), when the second start memory number is the upper limit value (step S213; Y), that is, when the second start memory cannot be stored any more. Then, the second start port monitoring process is terminated. In the determination of whether or not the second start memory number is the upper limit value (step S213), if the second start memory number is not the upper limit value (step S213; N), the second start memory number is incremented by one. The process (step S214) is performed, the special figure 2 big hit determination random number value is stored (step S215), the special figure 2 big hit symbol random number is stored (step S216), and the special figure 2 fluctuation pattern
各種乱数値を記憶する処理を行った後、特図2保留情報判定処理(ステップS218)を行い、表示装置43の表示部43aに表示する飾り特図2保留情報コマンドを設定する処理(ステップS219)を行って、表示部43aにおける特図保留数の表示設定を行い、第2始動口監視処理を終了する。なお、飾り特図2保留情報コマンドは、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
After the process of storing various random numbers, the special figure 2 hold information determination process (step S218) is performed, and the process of setting the decorative special figure 2 hold information command to be displayed on the
図26に示すように、特図2保留情報判定処理では、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該第2始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行う。この特図2保留情報判定処理では、まず、特図2大当り判定用乱数を記憶する処理(ステップS215)で記憶された特図2大当り判定用乱数値を取得する処理(ステップS220)を行い、当り値があるか否かの判定(ステップS221)を行う。 As shown in FIG. 26, in the special figure 2 hold information determination process, the result related information corresponding to the second start memory is determined before the start timing of the second special figure variable display game based on the second start memory. Perform prefetch processing. In the special figure 2 hold information determination process, first, a process (step S220) of acquiring a special figure 2 big hit determination random number value stored in the process (step S215) of storing the special figure 2 big hit determination random number is performed, It is determined whether or not there is a winning value (step S221).
当り値があるか否かの判定(ステップS221)では、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この当り値があるか否かの判定(ステップS221)において、当り値がない場合(ステップS221;N)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2はずれ情報設定処理(ステップS226)を行い、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS227)を行う。特図2はずれ情報設定処理(ステップS226)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出されない旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S221), it is determined whether or not the acquired special figure 2 jackpot determining random number value matches the jackpot determining value. In the determination of whether or not there is a winning value (step S221), when there is no winning value (step S221; N), that is, when the acquired special figure 2 big hit determination random value does not match the big hit determination value, The special figure 2 performs the deviation information setting process (step S226), and the special figure 2 fluctuation pattern
特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS227)では、特図2変動パターン乱数1を記憶する処理(ステップS217)で記憶された乱数値を取得し、その後、変動テーブルを選択する処理(ステップS228)を行う。変動テーブルを選択する処理(ステップS228)では、特図2変動パターン乱数に基づき特図2変動テーブル1と特図2変動テーブル2の2種類の変動テーブルから何れかを選択する処理を行う。この変動テーブルとは、特図2変動パターン乱数を判定して変動パターンを決定するためのものである。 In the process of acquiring the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S227), the random number value stored in the process of storing the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S217) is acquired, and then the fluctuation table is selected. (Step S228) is performed. In the process of selecting the fluctuation table (step S228), a process of selecting one of the two kinds of fluctuation tables of the special figure 2 fluctuation table 1 and the special figure 2 fluctuation table 2 based on the special figure 2 fluctuation pattern random number is performed. This fluctuation table is for determining the fluctuation pattern by determining the special figure 2 fluctuation pattern random number.
変動テーブルを選択する処理(ステップS228)を行った後、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)では、特図2変動パターン乱数1の判定の結果、変動パターンとして特定のリーチを含む変動パターンが選択されるかが判定される。ここで、特定のリーチとは、例えばSPリーチ1及びSPリーチ2である。なお、いずれのリーチを特定のリーチとするかは任意であるが、信頼度の高いリーチを特定のリーチとすることが望ましい。また、この判定においては、特図2変動パターン乱数1の値が、判定時の第2始動記憶数に拘らず特定のリーチが発生しない値である場合に特定のリーチが発生しない(ステップS229;N)と判定する。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS229;Y)は、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS230)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS229)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS229;N)は、特定リーチなしはずれ変動パターン情報を設定する処理(ステップS231)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。
After performing the process of selecting the fluctuation table (step S228), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S229). In determining whether or not a specific reach occurs (step S229), it is determined whether or not a variation pattern including a specific reach is selected as the variation pattern as a result of the determination of the special figure 2 variation pattern
また、当り値があるか否かの判定(ステップS221)において、当り値がある場合(ステップS221;Y)、すなわち、取得した特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報設定処理(ステップS222)を行い、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS223)を行う。特図2大当り情報設定処理(ステップS222)では、特図2大当り判定用乱数値の判定を行った結果、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームにおいて特別結果が導出される旨の情報などを記憶する処理を行う。
In the determination of whether or not there is a winning value (step S221), if there is a winning value (step S221; Y), that is, if the acquired special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value. Then, the special figure 2 jackpot information setting process (step S222) is performed, and the special figure 2 fluctuation pattern
その後、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS223)、変動テーブルを選択する処理(ステップS224)、特図2大当り変動パターン情報を設定する処理(ステップS225)を行い、特図2保留情報判定処理を終了する。なお、特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS223)、変動テーブルを選択する処理(ステップS224)は、上述の特図2変動パターン乱数1を取得する処理(ステップS227)、変動テーブルを選択する処理(ステップS228)と同じ処理である。また、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報、特図2特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報は、第2始動記憶に関する情報を含む保留情報コマンドの一つとして後に演出制御装置40に送信されるようになっている。
Thereafter, a process for obtaining the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S223), a process for selecting the fluctuation table (step S224), and a process for setting the special figure 2 big hit fluctuation pattern information (step S225) are performed. The hold information determination process ends. The process for acquiring the special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S223) and the process for selecting the fluctuation table (step S224) are the process for obtaining the above-mentioned special figure 2 fluctuation pattern random number 1 (step S227), and the fluctuation table. This is the same process as the process of selecting (step S228). Further, the special figure 2 specific reach out-of-range fluctuation pattern information, the special figure 2 no specific out-of-range fluctuation pattern information, and the special figure 2 big hit fluctuation pattern information are later subjected to effect control as one of the hold information commands including information related to the second start memory. It is transmitted to the
図27,28には、特図1変動テーブル1と特図1変動テーブル2、特図2変動テーブル1及び特図2変動テーブル2により決定される特図変動表示ゲームの実行時間の一例を示した。図27には、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームにおける実行時間を示した。特図1変動テーブル1では、判定時における始動記憶数によって実行時間が異なるように設定されている。これに対して特図1変動テーブル2では判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。なお、第2始動記憶については、通常遊技状態では特図2変動テーブル2のみが設定されていて、常に判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。 27 and 28 show an example of the execution time of the special figure fluctuation display game determined by the special figure 1 fluctuation table 1, the special figure 1 fluctuation table 2, the special figure 2 fluctuation table 1, and the special figure 2 fluctuation table 2. It was. FIG. 27 shows the execution time in the special figure variable display game in which the game state is the normal game state, the reach state does not occur, and the result is out of place. In the special figure 1 variation table 1, the execution time is set to be different depending on the number of start memories at the time of determination. On the other hand, the special figure 1 variation table 2 is set to have the same execution time (for example, 8 seconds) regardless of the number of starting memories at the time of determination. Regarding the second start memory, only the special figure 2 fluctuation table 2 is set in the normal gaming state, and is always set to have the same execution time (for example, 8 seconds) regardless of the number of start memories at the time of determination. Has been.
また、図28に示すように、第2始動記憶についても第1始動記憶と同様に2つの変動テーブルを設定しても良い。図28には、遊技状態が通常遊技状態であり、リーチ状態が発生せず、かつ、結果がはずれとなる特図変動表示ゲームにおける実行時間を示した。特図1変動テーブル1、特図2変動テーブル1では、判定時における始動記憶数によって実行時間が異なるように設定されている。これに対して特図1変動テーブル2、特図2変動テーブル2では判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。また、特図2変動テーブル1及び特図2変動テーブル2では、いずれも判定時における始動記憶数に拘らず同じ実行時間(例えば、8秒)となるように設定されている。 In addition, as shown in FIG. 28, two variation tables may be set for the second start memory similarly to the first start memory. FIG. 28 shows the execution time in the special figure display game in which the game state is the normal game state, the reach state does not occur, and the result is out of place. In the special figure 1 fluctuation table 1 and the special figure 2 fluctuation table 1, the execution time is set to be different depending on the number of starting memories at the time of determination. On the other hand, in the special figure 1 fluctuation table 2 and the special figure 2 fluctuation table 2, the same execution time (for example, 8 seconds) is set regardless of the number of starting memories at the time of determination. Further, in the special figure 2 fluctuation table 1 and the special figure 2 fluctuation table 2, both are set to have the same execution time (for example, 8 seconds) regardless of the number of starting memories at the time of determination.
遊技制御装置30では、図9に示す特図普段処理に替えて図29に示す特図普段処理を行う。この特図普段処理では、まず、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS240)を行う。この第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS240)において、第2始動記憶がある場合(ステップS240;Y)は、第2特図変動表示ゲームに関する処理である特図2変動開始処理(ステップS243)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)を行って特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図22参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第2始動記憶があるか否かの判定(ステップS240)において、第2始動記憶がない場合(ステップS240;N)は、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS241)を行う。
In the
第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS241)において、第1始動記憶がある場合(ステップS241;Y)は、第1特図変動表示ゲームに関する処理である特図1変動開始処理(ステップS242)を行う。その後、変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)を行って特図普段処理を終了する。変動開始の情報を記憶する処理(ステップS243)においては、特図処理番号が1に変更され、次回のゲーム分岐処理(ステップS33)(図22参照)において特図変動開始処理2が選択されるようになる。また、第1始動記憶があるか否かの判定(ステップS241)において、第1始動記憶がない場合(ステップS241;N)は、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS244)を行う。
In the determination of whether or not there is a first start memory (step S241), if there is a first start memory (step S241; Y), a special figure 1 fluctuation start process (a process related to the first special figure fluctuation display game) ( Step S242) is performed. After that, the process for storing the change start information (step S243) is performed, and the special figure routine process is terminated. In the process of storing the change start information (step S243), the special figure process number is changed to 1, and the special figure
客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS244)において、客待ちデモフラグの設定が有る場合(ステップS244;Y)は、特図普段処理を終了する。一方、客待ちデモフラグの設定があるか否かの判定(ステップS244)において、客待ちデモフラグの設定がない場合(ステップS244;N)は、客待ちデモフラグをセットする処理(ステップS245)を行い、客待ちデモコマンドの設定(ステップS246)を行って特図普段処理を終了する。なお、ここでセットされた客待ちデモコマンドは、後に演出制御装置40に送信される。演出制御装置40では、この客待ちデモコマンドの受信に基づき、例えば、表示装置43の表示部43aに客待ちデモ画像を表示する処理を行う。
If it is determined whether or not the customer waiting demo flag is set (step S244), if the customer waiting demo flag is set (step S244; Y), the special figure routine processing is terminated. On the other hand, in the determination of whether or not the customer waiting demo flag is set (step S244), if the customer waiting demo flag is not set (step S244; N), a process of setting the customer waiting demo flag (step S245) is performed. The customer waiting demonstration command is set (step S246), and the special figure routine processing is terminated. The customer waiting demonstration command set here is transmitted to the
図29に示す特図普段処理において行われる特図1変動開始処理(ステップS242)では、第1特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図30に示すように、この特図1変動開始処理では、まず特図1大当りであるか否かの判定(ステップS250)を行う。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS250)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致し、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームの結果が大当り(特図1大当り)となるかが判定される。この特図1大当りであるか否かの判定(ステップS250)において、特図1大当りである場合(ステップS250;Y)、すなわち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図1大当り情報をセットする処理(ステップS251)を行い、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS252)を行う。特図1大当り情報をセットする処理(ステップS251)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図1大当りであるか否かの判定(ステップS251)において、特図1大当りでない場合(ステップS251;N)、すなわち、特図1大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図1停止図柄を設定する処理(ステップS252)を行う。 In the special figure 1 fluctuation start process (step S242) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 29, information related to the first special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 30, in this special figure 1 fluctuation start process, it is first determined whether or not the special figure 1 big hit is made (step S250). In the determination of whether or not the special figure 1 is a big hit (step S250), the special figure 1 big hit determination random number value stored in the first start memory being processed matches the big hit determination value, and the first start. It is determined whether or not the result of the first special figure variation display game based on the memory is a big hit (special figure 1 big hit). In the determination of whether or not the special figure 1 big hit (step S250), when the special figure 1 big hit (step S250; Y), that is, when the special figure 1 big hit determination random number value matches the big hit determination value Performs a process of setting special figure 1 big hit information (step S251) and a process of setting special figure 1 stop symbol (step S252). In the process of setting special figure 1 jackpot information (step S251), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a special figure 1 big hit (step S251), if it is not a special figure 1 big hit (step S251; N), that is, if the special figure 1 big hit determination random number value does not coincide with the big hit determination value Performs the process of setting the special figure 1 stop symbol (step S252).
特図1停止図柄を設定する処理(ステップS252)では、処理中の第1始動記憶に記憶されている特図1大当り図柄乱数値に基づき、第1特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行い、停止図柄データを設定する処理(ステップS253)を行う。停止図柄データは後に演出制御装置40に出力される。その後、第1特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS254)を行って、特図1変動開始処理を終了する。
In the special figure 1 stop symbol setting process (step S252), the stop symbol of the first special figure variable display game is determined based on the special figure 1 big hit symbol random value stored in the first start memory being processed. Processing is performed, and processing for setting stop symbol data (step S253) is performed. The stop symbol data is output to the
また、図29に示す特図普段処理において行われる特図2変動開始処理(ステップS243)では、第2特図変動表示ゲームに関する情報の設定が行われる。図31に示すように、この特図2変動開始処理では、まず特図2大当りであるか否かの判定(ステップS260)を行う。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS260)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームの結果が大当り(特図2大当り)となるかが判定される。この特図2大当りであるか否かの判定(ステップS260)において、特図2大当りである場合(ステップS260;Y)、すなわち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、特図2大当り情報をセットする処理(ステップS261)を行い、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS262)を行う。特図2大当り情報をセットする処理(ステップS261)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、特図2大当りであるか否かの判定(ステップS261)において、特図2大当りでない場合(ステップS261;N)、すなわち、特図2大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、特図2停止図柄を設定する処理(ステップS262)を行う。 Also, in the special figure 2 fluctuation start process (step S243) performed in the special figure ordinary process shown in FIG. 29, information related to the second special figure fluctuation display game is set. As shown in FIG. 31, in the special figure 2 fluctuation start process, first, it is determined whether or not the special figure 2 big hit is made (step S260). In the determination of whether or not the special figure 2 is a big hit (step S260), the special figure 2 big hit determination random number stored in the second start memory being processed matches the big hit determination value, and the second start. It is determined whether or not the result of the second special figure fluctuation display game based on the memory is a big hit (special figure 2 big hit). In the determination of whether or not the special figure 2 big hit (step S260), when the special figure 2 big hit (step S260; Y), that is, when the special figure 2 big hit determination random number value matches the big hit determination value Performs a process of setting special figure 2 jackpot information (step S261) and a process of setting special figure 2 stop symbols (step S262). In the process of setting special figure 2 jackpot information (step S261), for example, a process of setting a jackpot flag is performed. Further, in the determination of whether or not the special figure 2 big hit (step S261), if the special figure 2 big hit is not (step S261; N), that is, the special figure 2 big hit determination random value does not coincide with the big hit determination value Performs the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S262).
特図2停止図柄を設定する処理(ステップS262)では、処理中の第2始動記憶に記憶されている特図2大当り図柄乱数値に基づき、第2特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行い、停止図柄データを設定する処理(ステップS263)を行う。停止図柄データは後に演出制御装置40に出力される。その後、第2特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理(ステップS264)を行って、特図2変動開始処理を終了する。
In the process of setting the special figure 2 stop symbol (step S262), the stop symbol of the second special figure variable display game is determined based on the special figure 2 big hit symbol random value stored in the second start memory being processed. Processing is performed, and processing for setting stop symbol data (step S263) is performed. The stop symbol data is output to the
演出制御装置40では、図12から図15に示した特図変動表示ゲームに関する処理に替えて、第1特図変動表示ゲームに関する処理として図32から35の処理を行い、第2特図変動表示ゲームに関する処理として図36から図39に示す処理を行う。図32に示す特図1保留情報設定処理では、まず、特図1保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS270)を行う。特図1保留情報コマンドは、第1始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該第1始動記憶に関する情報を含むものである。この特図1保留情報コマンドには、飾り特図1保留数コマンド、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報などが含まれている。この特図1保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS270)において、特図1保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS270;N)は、特図1保留情報設定処理を終了する。また、特図1保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS270)において、特図1保留情報コマンドを受信している場合(ステップS270;Y)は、特図1保留数情報を取得する処理(ステップS271)を行う。
In the
特図1保留数情報を取得する処理(ステップS271)では、特図1保留情報コマンドの一つである飾り特図1保留数コマンドに基づき、第1始動記憶数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS272)を行う。判定情報とは、第1始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS272)では、特図1保留情報コマンドの一つである、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図1大当り変動パターン情報から判定情報を取得する。その後、特図1連続予告設定処理(ステップS273)を行って、当該保留に関する判定情報を記憶する処理を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS274)を行って、特図1保留情報設定処理を終了する。 In the process of acquiring the special figure 1 hold number information (step S271), the process of acquiring the first start memory number information is performed based on the decorative special figure 1 hold number command which is one of the special figure 1 hold information commands. . Next, the process (step S272) for obtaining determination information related to the hold is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the first start-up memory. In the process of acquiring determination information related to the hold (step S272), the special information is a special figure 1 hold information command. The determination information is acquired from the 1 specific reach deviation pattern information, the special figure 1 no reach deviation pattern information, and the special figure 1 big hit variation pattern information. Thereafter, the special figure 1 continuous notice setting process (step S273) is performed, the determination information regarding the hold is stored, the determination information regarding the hold is stored (step S274), and the special figure 1 hold is stored. The information setting process ends.
図33に示すように、特図1連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)を行う。連続予告フラグは連続予告の実行中である場合に設定されるフラグであり、特定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図1連続予告フラグと、特定の第2始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図2連続予告フラグの2種類がある。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)では、何れかのフラグが設定されていれば、連続フラグがあると判定する。
As shown in FIG. 33, in the special figure 1 continuous notice setting process, it is first determined whether or not there is a continuous notice flag (step S280). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed, and the special figure 1 continuous notice flag that is set when the continuous notice is executed triggered by the occurrence of the specific first start memory; There are two types of
この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、連続予告フラグがある場合(ステップS280;Y)は、すでに連続予告の実行中であるので特図1連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS280)において、連続予告フラグがない場合(ステップS280;N)は、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS281)を行う。
In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S280), if there is a continuous notice flag (step S280; Y), the
特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS281)では、当該第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームで特定のリーチが発生するかが判定情報に基づき判定される。なお、結果がはずれとなる第1始動記憶については、特図1特定リーチはずれ変動パターン情報の有無より判定を行う。また、結果が大当りとなる第1始動記憶については、特図1大当り変動パターン情報に含まれる情報から判定を行う。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS281)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS281;N)は、特図1連続予告設定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS281)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS281;Y)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS282)を行い、特図1連続予告実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS283)を行う。 In the determination of whether or not the specific reach occurs (step S281), it is determined based on the determination information whether or not the specific reach occurs in the first special figure variation display game based on the first start memory. In addition, about the 1st starting memory | storage from which a result becomes out of order, it judges by the presence or absence of special figure 1 specific reach out of the fluctuation pattern information. Further, the first start memory whose result is a big hit is determined from information included in the special figure 1 big hit fluctuation pattern information. In the determination of whether or not the specific reach occurs (step S281), when the specific reach does not occur (step S281; N), the special figure 1 continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not a specific reach occurs (step S281), when a specific reach occurs (step S281; Y), a process of acquiring hold information before the hold (step S282). It is determined whether or not it is in the special figure 1 continuous notice execution hold state (step S283).
特図1連続予告実行可能保留状態とは、当該第1始動記憶よりも前に記憶された第1始動記憶及び第2始動記憶についての判定情報として、特図1特定リーチなしはずれ変動パターン情報もしくは特図2特定リーチなしはずれ変動パターンが設定されている状態である。さらに、当該第1始動記憶よりも前に記憶された第1始動記憶及び第2始動記憶について、変動テーブルとして変動テーブル2が選択される状態であることである。すなわち、当該第1始動記憶よりも前に記憶された第1始動記憶及び第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態である。 The special figure 1 continuous advance notice executable hold state means that as the judgment information about the first start memory and the second start memory stored before the first start memory, the special figure 1 specific reach-less deviation fluctuation pattern information or The special figure 2 without specific reach is a state in which a deviation variation pattern is set. Furthermore, it is that the fluctuation table 2 is selected as the fluctuation table for the first start memory and the second start memory stored before the first start memory. That is, in the special figure variation display game based on the first start memory and the second start memory stored before the first start memory, the specific reach does not occur and the result is lost, and the start memory at the start The execution time is the same regardless of the number.
特図1連続予告実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS283)において、特図1連続予告実行可能保留状態でない場合(ステップS283;N)は、特図1連続予告設定処理を終了する。また、特図1連続予告実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS283)において、特図1連続予告実行可能保留状態である場合(ステップS283;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS284)を行う。 If it is not in the special figure 1 continuous notice executable hold state (step S283; N) in the determination of whether or not it is in the special figure 1 continuous notice executable hold state (step S283), the special figure 1 continuous notice setting process is terminated. To do. Further, in the determination of whether or not it is the special figure 1 continuous notice execution hold state (step S283), if it is the special figure 1 continuous notice execution hold state (step S283; Y), whether to execute the continuous notice? It is determined whether or not (step S284).
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS284)では、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。例えば、乱数値を抽出し、当該乱数値が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS284)において、連続予告を実行しない場合(ステップS284;N)は、特図1連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS284)において、連続予告を実行する場合(ステップS284;Y)は、特図1連続予告フラグをセットする処理(ステップS285)を行い、特図1連続予告設定処理を終了する。 In determining whether or not to execute the continuous notice (step S284), the execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. For example, a random value is extracted, and when the random value is a specific value, execution of continuous notice is determined. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S284), when the continuous notice is not executed (step S284; N), the special figure 1 continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S284), when the continuous notice is executed (step S284; Y), a process of setting the special figure 1 continuous notice flag (step S285) is performed. The continuous notice setting process in FIG.
また、演出制御装置40では、第1特図変動表示ゲームの開始時に、図34に示す特図1変動表示ゲーム開始処理を行う。この特図1変動表示ゲーム開始処理では、まず、特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)を行う。特図1変動開始コマンドは、第1特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、第1特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)において、特図1変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS290;N)は、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図1変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS290)において、特図1変動開始コマンドを受信している場合(ステップS290;Y)は、特図1変動パターン番号を取得する処理(ステップS291)を行う。
In addition, the
特図1変動パターン番号は、第1特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、第1特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において第1始動記憶に記憶されている特図1変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。特図1変動パターン番号を取得する処理(ステップS291)では、遊技制御装置30から送信されたこの特図1変動パターン番号を取得する処理を行う。
The special figure 1 fluctuation pattern number is for determining the fluctuation pattern of the first special figure fluctuation display game, and is stored in the first start memory in the
その後、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS292)を行う。特図1連続予告フラグは、特定の第1始動記憶の発生を契機とした連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS292)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS292;Y)は、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS293)を行う。また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS292)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS292;N)は、特図1通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS294)を行う。 Thereafter, it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S292). The special figure 1 continuous notice flag is a flag that is set when a continuous notice is being executed triggered by the occurrence of a specific first start memory. In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S292), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S292; Y), the corresponding variation pattern from the special figure 1 continuous notice selection table. The process of selecting (Step S293) is performed. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S292), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S292; N), the corresponding variation pattern from the special figure 1 normal selection table. A process of selecting (Step S294) is performed.
その後、特図1変動パターン設定処理(ステップS295)を行い、特図1変動表示ゲーム開始処理を終了する。特図1変動パターン設定処理(ステップS295)では、取得した特図1変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。 Then, the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step S295) is performed, and the special figure 1 fluctuation display game start process is ended. In the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step S295), a process of selecting a fluctuation pattern from the acquired special figure 1 fluctuation pattern number and the selected selection table is performed.
演出制御装置40では、第1特図変動表示ゲームの停止に関する処理として特図1変動表示ゲーム停止処理を行う。図35に示すように特図1変動表示ゲーム停止処理では、まず、特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS300)を行う。特図1変動停止コマンドは、第1特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS300)において、特図1変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS300;N)は、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図1変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS300)において、特図1変動停止コマンドを受信している場合(ステップS300;Y)は、飾り第1特図変動表示ゲームを停止するための特図1変動停止設定処理(ステップS301)を行う。
The
その後、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS302)を行う。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS302)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS302;N)は、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS302)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS302;Y)は、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS303)を行う。 Thereafter, it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S302). In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S302), if there is no special figure 1 continuous notice flag (step S302; N), the special figure 1 variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S302), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S302; Y), it is determined whether or not the special figure has been stopped (step S302; Y). Step S303) is performed.
特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS303)において、特定のリーチで停止していない場合(ステップS303;N)は、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS303)において、特定のリーチで停止した場合(ステップS303;Y)は、特図1連続予告フラグをクリアする処理(ステップS304)を行い、特図1変動表示ゲーム停止処理を終了する。これにより、連続予告が終了することとなる。 In the determination of whether or not the game has been stopped at a specific reach (step S303), if the game has not been stopped at a specific reach (step S303; N), the special figure 1 variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not the vehicle has stopped at a specific reach (step S303), when the vehicle has stopped at a specific reach (step S303; Y), processing for clearing the special figure 1 continuous notice flag (step S304) is performed. Then, the special figure 1 variable display game stop process is terminated. As a result, the continuous notice is ended.
図36に示す特図2保留情報設定処理では、まず、特図2保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS310)を行う。特図2保留情報コマンドは、第2始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該第2始動記憶に関する情報を含むものである。この特図2保留情報コマンドには、飾り特図2保留数コマンド、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報、特図2特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報などが含まれている。この特図2保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS310)において、特図2保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS310;N)は、特図2保留情報設定処理を終了する。また、特図2保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS310)において、特図2保留情報コマンドを受信している場合(ステップS310;Y)は、特図2保留数情報を取得する処理(ステップS311)を行う。
In the special figure 2 hold information setting process shown in FIG. 36, first, it is determined whether or not a special figure 2 hold information command has been received (step S310). The special figure 2 hold information command is output from the
特図2保留数情報を取得する処理(ステップS311)では、特図2保留情報コマンドの一つである飾り特図2保留数コマンドに基づき、第2始動記憶数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS312)を行う。判定情報とは、第2始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS312)では、特図2保留情報コマンドの一つである、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報、特図2特定リーチなしはずれ変動パターン情報、特図2大当り変動パターン情報から判定情報を取得する。その後、特図2連続予告設定処理(ステップS313)を行って、当該保留に関する判定情報を記憶する処理を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS314)を行って、特図2保留情報設定処理を終了する。 In the process of acquiring the special figure 2 hold number information (step S311), the process of acquiring the second start memory number information is performed based on the decoration special figure 2 hold number command which is one of the special figure 2 hold information commands. . Next, the process (step S312) which acquires the determination information regarding the said hold is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the second start-up memory. In the process of acquiring determination information related to the hold (step S312), the special information is a special figure 2 hold information command. The determination information is acquired from the 2 specific reach deviation pattern information, the special figure 2 no specific deviation fluctuation pattern information, and the special figure 2 big hit variation pattern information. Thereafter, a special figure 2 continuous notice setting process (step S313) is performed, a process for storing determination information related to the hold is performed, a process for storing the determination information related to the hold (step S314) is performed, and a special figure 2 hold is performed. The information setting process ends.
図37に示すように、特図2連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)を行う。連続予告フラグは連続予告の実行中である場合に設定されるフラグであり、特定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図1連続予告フラグと、特定の第2始動記憶の発生を契機として連続予告が実行された場合に設定される特図2連続予告フラグの2種類がある。連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)では、何れかのフラグが設定されていれば、連続フラグがあると判定する。
As shown in FIG. 37, in the special figure 2 continuous notice setting process, it is first determined whether or not there is a continuous notice flag (step S320). The continuous notice flag is a flag that is set when the continuous notice is being executed, and the special figure 1 continuous notice flag that is set when the continuous notice is executed triggered by the occurrence of the specific first start memory; There are two types of
この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)において、連続予告フラグがある場合(ステップS320;Y)は、すでに連続予告の実行中であるので特図2連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS320)において、連続予告フラグがない場合(ステップS320;N)は、時短中であるか否かの判定(ステップS321)を行う。
When it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S320), if there is a continuous notice flag (step S320; Y), the
この時短中であるか否かの判定(ステップS321)では、普通変動入賞装置7の動作状態が時短動作状態(第2始動入賞容易化状態)であるか(遊技状態が確率変動状態もしくは時短遊技状態であるか)が判定される。時短中であるか否かの判定(ステップS321)において、時短中でない場合(ステップS321;N)は、特図2連続予告設定処理を終了する。すなわち、第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームは第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームよりも優先的に実行されるようになっており、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出を実行するためには、複数の第2始動記憶が連続して発生する必要がある。しかし、時短動作状態以外の動作状態である場合には、複数の第2始動記憶が連続して発生することが少ないため、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行することは難しく、効果的な演出ができない。このため、普通変動入賞装置7が時短動作状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制することで、第1始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出のみを実行するようにでき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。つまり、演出制御装置40が、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)が第2始動入賞容易化状態(時短動作状態)以外の動作状態(通常動作状態)である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段をなす。
In the determination as to whether or not the time is short (step S321), it is determined whether the operation state of the normal
また、時短中であるか否かの判定(ステップS321)において、時短中である場合(ステップS321;Y)は、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS322)を行う。特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS322)では、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームで特定のリーチが発生するかが判定情報に基づき判定される。なお、結果がはずれとなる第2始動記憶については、特図2特定リーチはずれ変動パターン情報の有無より判定を行う。また、結果が大当りとなる第2始動記憶については、特図2大当り変動パターン情報に含まれる情報から判定を行う。この特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS322)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS321;N)は、特図2連続予告設定処理を終了する。また、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS322)において、特定のリーチが発生する場合(ステップS322;Y)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS323)を行い、特図2連続予告実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS324)を行う。 In the determination of whether or not the time is short (step S321), if the time is short (step S321; Y), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S322). In determining whether or not a specific reach occurs (step S322), it is determined based on the determination information whether or not a specific reach occurs in the second special figure variation display game based on the second start memory. In addition, about the 2nd starting memory | storage from which a result becomes out of order, it determines by the presence or absence of special figure 2 specific reach out-of-shift pattern information. Further, the second start memory whose result is a big hit is determined from information included in the special figure 2 big hit fluctuation pattern information. In the determination of whether or not the specific reach occurs (step S322), when the specific reach does not occur (step S321; N), the special figure 2 continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not a specific reach occurs (step S322), if a specific reach occurs (step S322; Y), a process of acquiring hold information before the hold (step S323). To determine whether or not the special figure 2 continuous advance notice execution hold state is in effect (step S324).
特図2連続予告実行可能保留状態とは、当該第2始動記憶よりも前に記憶された第2始動記憶についての判定情報として、特図2特定リーチなしはずれ変動パターンが設定されている状態である。さらに、当該第2始動記憶よりも前に記憶された第2始動記憶について、変動テーブルとして変動テーブル2が選択される状態であることである。すなわち、当該第2始動記憶よりも前に記憶された第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態である。 The special figure 2 continuous notice executable hold state is a state in which a deviation variation pattern without special figure 2 specific reach is set as determination information about the second start memory stored before the second start memory. is there. Further, the second start memory stored before the second start memory is in a state where the fluctuation table 2 is selected as the fluctuation table. That is, in the second special figure variation display game based on the second start memory stored before the second start memory, the specific reach does not occur and the result is lost, and the start memory number at the start is also related. This is a state where the same execution time is obtained.
特図2連続予告実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS324)において、特図2連続予告実行可能保留状態でない場合(ステップS324;N)は、特図2連続予告設定処理を終了する。また、特図2連続予告実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS324)において、特図2連続予告実行可能保留状態である場合(ステップS324;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS325)を行う。 If it is not in the special figure 2 continuous notice executable hold state (step S324; N) in the determination of whether or not it is in the special figure 2 continuous notice executable hold state (step S324), the special figure 2 continuous notice setting process is terminated. To do. Further, in the determination of whether or not it is the special figure 2 continuous notice execution hold state (step S324), if it is the special figure 2 continuous notice execution hold state (step S324; Y), is the continuous notice executed? It is determined whether or not (step S325).
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS325)では、所定の確率で連続予告の実行を決定するようになっている。例えば、乱数値を抽出し、当該乱数値が特定値であった場合に連続予告の実行を決定するようになっている。この連続予告を実行するか否かの判定(ステップS325)において、連続予告を実行しない場合(ステップS325;N)は、特図2連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS325)において、連続予告を実行する場合(ステップS325;Y)は、特図2連続予告フラグをセットする処理(ステップS326)を行い、特図2連続予告設定処理を終了する。 In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S325), the execution of the continuous notice is determined with a predetermined probability. For example, a random value is extracted, and when the random value is a specific value, execution of continuous notice is determined. In the determination as to whether or not to execute the continuous notice (step S325), when the continuous notice is not executed (step S325; N), the special figure 2 continuous notice setting process is terminated. In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S325), if the continuous notice is to be executed (step S325; Y), the processing for setting the special figure 2 continuous notice flag (step S326) is performed. The continuous notice setting process in FIG.
また、演出制御装置40では、第2特図変動表示ゲームの開始時に、図38に示す特図2変動表示ゲーム開始処理を行う。この特図2変動表示ゲーム開始処理では、まず、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS330)を行う。特図2変動開始コマンドは、第2特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、第2特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS330)において、特図2変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS330;N)は、特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図2変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS330)において、特図2変動開始コマンドを受信している場合(ステップS330;Y)は、特図2変動パターン番号を取得する処理(ステップS331)を行う。
Also, the
特図2変動パターン番号は、第2特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、第2特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において第2始動記憶に記憶されている特図2変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。特図2変動パターン番号を取得する処理(ステップS331)では、遊技制御装置30から送信されたこの特図2変動パターン番号を取得する処理を行う。
The special figure 2 fluctuation pattern number is for determining the fluctuation pattern of the second special figure fluctuation display game, and is stored in the second start memory in the
その後、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS332)を行う。特図1連続予告フラグは、特定の第1始動記憶の発生を契機とした連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS332)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS332;Y)は、特図1連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS333)を行う。これにより、特定の第1始動記憶の発生を契機とした連続予告の実行中に第2始動記憶が発生して第2特図変動表示ゲームが割り込んで実行される際でも、連続予告が途切れてしまうことがない。その後、特図2変動パターン設定処理(ステップS334)を行って特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。特図2変動パターン設定処理(ステップS334)では、取得した特図2変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。 Thereafter, it is determined whether there is a special figure 1 continuous notice flag (step S332). The special figure 1 continuous notice flag is a flag that is set when a continuous notice is being executed triggered by the occurrence of a specific first start memory. In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S332), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S332; Y), the corresponding variation pattern from the special figure 1 continuous notice selection table. A process of selecting (step S333) is performed. Thereby, even when the second start memory is generated during execution of the continuous notice triggered by the occurrence of the specific first start memory, and the second special figure variation display game is interrupted and executed, the continuous notice is interrupted. There is no end. Then, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S334) is performed, and the special figure 2 fluctuation display game start process is ended. In the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S334), a process of selecting a fluctuation pattern from the acquired special figure 2 fluctuation pattern number and the selected selection table is performed.
また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS332)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS332;N)は、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS335)を行う。特図2連続予告フラグは、特定の第2始動記憶の発生を契機とした連続予告の実行中である場合にセットされるフラグである。この特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS335)において、特図2連続予告フラグがある場合(ステップS335;Y)は、特図2連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS336)を行う。その後、特図2変動パターン設定処理(ステップS334)を行って特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS335)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS335;N)は、特図2通常選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS337)を行う。その後、特図2変動パターン設定処理(ステップS334)を行って特図2変動表示ゲーム開始処理を終了する。 Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S332), when there is no special figure 1 continuous notice flag (step S332; N), it is determined whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag. Determination (step S335) is performed. The special figure 2 continuous notice flag is a flag that is set when a continuous notice is being executed triggered by the occurrence of a specific second start-up memory. In the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S335), if there is the special figure 2 continuous notice flag (step S335; Y), the corresponding variation pattern from the special figure 2 continuous notice selection table. The process of selecting (Step S336) is performed. Then, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S334) is performed, and the special figure 2 fluctuation display game start process is ended. In addition, in the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S335), when there is no special figure 2 continuous notice flag (step S335; N), the corresponding variation pattern from the special figure 2 normal selection table is displayed. A selection process (step S337) is performed. Then, the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step S334) is performed, and the special figure 2 fluctuation display game start process is ended.
演出制御装置40では、第2特図変動表示ゲームの停止に関する処理として特図2変動表示ゲーム停止処理を行う。図39に示すように特図2変動表示ゲーム停止処理では、まず、特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)を行う。特図2変動停止コマンドは、第2特図変動表示ゲームの停止タイミングで遊技制御装置30から演出制御装置40に送信されるものである。この特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)において、特図2変動停止コマンドを受信していない場合(ステップS340;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図2変動停止コマンドを受信したか否かの判定(ステップS340)において、特図2変動停止コマンドを受信している場合(ステップS340;Y)は、飾り第2特図変動表示ゲームを停止するための特図2変動停止設定処理(ステップS341)を行う。
The
その後、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS342)を行う。この特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS342)において、特図1連続予告フラグがある場合(ステップS342;Y)は、大当りであるか否かの判定(ステップS346)を行う。すなわち、この場合は、特定の第1始動記憶の発生を契機とした連続予告が実行されている状態で第2始動記憶が発生し、該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが割り込んで実行された場合である。 Thereafter, it is determined whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342). In the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342), if there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342; Y), it is determined whether or not it is a big hit (step S346). Do. That is, in this case, the second start memory is generated in a state where the continuous notice is executed in response to the occurrence of the specific first start memory, and the second special figure variation display game based on the second start memory is played. This is the case when interrupted and executed.
大当りであるか否かの判定(ステップS346)では、第2特図変動表示ゲームの結果が大当りであるかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS346)において、大当りでない場合(ステップS346;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS346)において、大当りである場合(ステップS346;Y)は、特図1連続予告フラグをクリアする処理を行い、特図2変動表示ゲームを終了する。すなわち、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームで特別結果が導出されることに基づき連続予告を終了するようにしている。 In the determination of whether or not it is a big hit (step S346), it is determined whether or not the result of the second special figure variation display game is a big hit. If it is not a big hit (step S346; N) in the determination of whether or not it is a big hit (step S346), the special figure 2 variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S346), if it is a big hit (step S346; Y), processing for clearing the special figure 1 continuous notice flag is performed, and the special figure 2 variable display game is ended. . That is, the continuous notice is ended based on the special result being derived in the second special figure variation display game executed by interruption.
また、特図1連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS342)において、特図1連続予告フラグがない場合(ステップS342;N)は、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS343)を行う。この特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS343)において、特図2連続予告フラグがない場合(ステップS343;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特図2連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS343)において、特図2連続予告フラグがある場合(ステップS343;Y)は、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS344)を行う。 Further, in the determination of whether or not there is the special figure 1 continuous notice flag (step S342), when there is no special figure 1 continuous notice flag (step S342; N), it is determined whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag. Determination (step S343) is performed. In the determination of whether or not there is the special figure 2 continuous notice flag (step S343), if there is no special figure 2 continuous notice flag (step S343; N), the special figure 2 variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not there is a special figure 2 continuous notice flag (step S343), if there is a special figure 2 continuous notice flag (step S343; Y), it is determined whether or not it has been stopped at a specific reach (step S343). Step S344) is performed.
特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS344)において、特定のリーチで停止していない場合(ステップS344;N)は、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。また、特定のリーチで停止したか否かの判定(ステップS344)において、特定のリーチで停止した場合(ステップS344;Y)は、特図2連続予告フラグをクリアする処理(ステップS345)を行い、特図2変動表示ゲーム停止処理を終了する。これにより、連続予告が終了することとなる。 In the determination of whether or not the game has been stopped at a specific reach (step S344), if it has not been stopped at a specific reach (step S344; N), the special figure 2 variable display game stop process is terminated. Further, in the determination of whether or not the vehicle has stopped at a specific reach (step S344), when the vehicle has stopped at a specific reach (step S344; Y), processing for clearing the special figure 2 continuous notice flag is performed (step S345). Then, the special figure 2 variable display game stop process is terminated. As a result, the continuous notice is ended.
また、演出制御装置40では、音声や発光による演出を制御するための図40に示す変動表示ゲーム演出処理を行う。この変動表示ゲーム演出処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS350)を行う。変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS350)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS350;N)は、変動表示ゲーム演出処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS350)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS350;Y)は、連続予告フラグがある否かの判定(ステップS351)を行う。
In addition, the
この連続予告フラグがある否かの判定(ステップS351)において、連続予告フラグがある場合(ステップS351;Y)は、連続予告用演出パターンから対応する演出パターンを選択する処理(ステップS352)を行う。その後、演出パターンを設定する処理(ステップS353)を行って変動表示ゲーム演出処理を終了する。また、連続予告フラグがある否かの判定(ステップS351)において、連続予告フラグがない場合(ステップS351;N)は、通常演出パターンから対応する演出パターンを選択する処理(ステップS352)を行う。その後、演出パターンを設定する処理(ステップS353)を行って変動表示ゲーム演出処理を終了する。これにより、連続予告について通常とは異なる音声や発光による演出の実行が可能となる。 In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S351), if there is a continuous notice flag (step S351; Y), a process of selecting a corresponding effect pattern from the effect patterns for continuous notice (step S352) is performed. . Then, the process which sets an effect pattern (step S353) is performed, and the variable display game effect process is complete | finished. Further, in the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S351), when there is no continuous notice flag (step S351; N), processing for selecting a corresponding effect pattern from the normal effect patterns (step S352) is performed. Then, the process which sets an effect pattern (step S353) is performed, and the variable display game effect process is complete | finished. As a result, it is possible to execute an effect by using different sound and light emission than usual for the continuous notice.
以上のような処理により、通常遊技状態においては、特定のリーチを発生する第1始動記憶が発生した場合に、当該第1始動記憶よりも前に記憶された第1始動記憶及び第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態であれば、所定の確率で連続予告が実行されることとなる。また、このように特定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行されている場合に、第2始動記憶が発生し、当該第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームが割り込んで実行された場合でも当該第2特図変動ゲームで連続予告を実行可能となる。さらに、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となったことに基づき連続予告が終了することとなる。また、確率変動状態及び時短遊技状態では、特定のリーチを発生する第2始動記憶が発生した場合に、当該第2始動記憶よりも前に記憶された第2始動記憶に基づく第2特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態であれば、所定の確率で連続予告が実行されることとなる。 Through the above processing, in the normal gaming state, when the first start memory for generating a specific reach occurs, the first start memory and the second start memory stored before the first start memory. In the special figure fluctuation display game based on the game, a specific reach does not occur and the result is lost, and if the execution time is the same regardless of the starting memory number at the start, the continuous notice is executed with a predetermined probability. The Rukoto. In addition, when the continuous notice is executed in response to the occurrence of the specific first start memory in this way, the second start memory is generated, and the second special figure variation display game based on the second start memory is interrupted. Even if executed in the above, the continuous notice can be executed in the second special figure variation game. Further, the continuous notice is ended based on the result of the second special figure variation display game executed by interruption. Further, in the probability variation state and the short-time gaming state, when the second start memory that generates a specific reach occurs, the second special figure variation based on the second start memory stored before the second start memory. In the display game, a specific reach does not occur and the result is lost, and if the execution time is the same regardless of the start memory number at the start, the continuous notice is executed with a predetermined probability.
以上のことから、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても連続的な演出を実行するようにしたこととなる。
From the above, the start winning opening can be converted into the first
また、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第2始動入賞口が第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段(演出制御装置40)を備えたこととなる。
Further, the second start winning award (ordinary variable winning device 7) is in an operation state in which a game ball can be easily won in the second start winning award as compared to other operating states. The second start winning award facilitating means (game control device 30) is provided, and the continuous effect control means (the
なお、本変形例では、特定のリーチが実行されることに基づき連続予告を終了するようにしていたが、連続予告の実行の決定の際に連続予告の実行回数を決定し、連続予告回数カウンタにより管理するようにしても良い。この場合、割り込んだ第2特図変動表示ゲームが実行される際に、当該第2特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、連続予告回数カウンタの値を減算しないようにする。また、当該第2特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、連続予告回数カウンタの値をクリアするようにする。 In this modification, the continuous notice is ended based on the execution of the specific reach. However, when the execution of the continuous notice is determined, the number of continuous notices is determined, and the continuous notice counter You may make it manage by. In this case, when the interrupted second special figure fluctuation display game is executed, if the result of the second special figure fluctuation display game is out of order, the value of the continuous notice number counter is not subtracted. Further, when the result of the second special figure variation display game is a big hit, the value of the continuous notice number counter is cleared.
また、本変形例では、図41に示すように、特定の第1始動記憶の発生を契機として連続予告が実行されている場合に、第2始動記憶が発生し、当該第2特図変動表示ゲームの結果が特別結果となった際には連続予告を終了するようにしているが、これに限られるものではない。以下、図42から46にはこのような場合の変形例を示した。なお、何れの例も第1始動記憶が3つある状態で特定の第1始動記憶が発生し、当該第1始動記憶に亘って連続予告の実行が決定されたことを前提条件として示した。 Further, in this modified example, as shown in FIG. 41, when the continuous advance notice is executed in response to the occurrence of the specific first start memory, the second start memory is generated, and the second special figure variation display is performed. When the result of the game becomes a special result, the continuous notice is ended. However, the present invention is not limited to this. 42 to 46 show modifications in such a case. In each example, a specific first start memory is generated in a state where there are three first start memories, and the execution of the continuous notice is determined over the first start memory as a precondition.
例えば、図42に示すように、大当たりとなる第2特図変動表示ゲームの変動態様を、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するいわゆる擬似連変動表示態様とし、各単位変動表示において、実行予定であった連続予告を実行するようにしても良い。 For example, as shown in FIG. 42, after the variation mode of the second special figure fluctuation display game, which is a big hit, after a plurality of identification information is fluctuated and displayed for a predetermined time in the decorative special figure fluctuation display game in the middle of the special figure fluctuation display game, The unit variation display to be stopped may be performed twice or more times so as to derive a result mode, and a so-called pseudo-continuous variation display mode may be used. In each unit variation display, continuous notice that is scheduled to be executed may be executed.
また、図43に示すように、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果が大当りとなることに基づき連続予告を中断し、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果に基づく特別遊技状態の終了後に未実行の連続予告を再開するようにしても良い。すなわち、演出制御装置40が、第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段をなすとともに、第2の条件の成立により、連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段をなす。
As shown in FIG. 43, the result of the second special figure fluctuation display game executed by interrupting the continuous notice is interrupted on the basis that the result of the second special figure fluctuation display game executed by interruption becomes a big hit. After the special game state based on the above, the unexecuted continuous notice may be resumed. In other words, the
また、図44に示すように、連続予告の発生の契機となった特定の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームが実行されるまで、連続予告を継続するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 44, the continuous notice may be continued until the first special figure variation display game based on the specific first start memory that has triggered the continuous notice is executed.
また、図45に示すように、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果に基づく特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置7が時短動作状態となる期間の終了後であって、該時短動作状態である期間に発生した第2始動記憶がなくなった後に未実行の連続予告を開始するようにしても良い。また、普通変動入賞装置7が時短動作状態となる期間における最終回の変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するようにしても良い。
Also, as shown in FIG. 45, after the end of the period in which the normal
また、図46に示すように、割り込んで実行された第2特図変動表示ゲームの結果に基づく特別遊技状態の終了後における普通変動入賞装置7が時短動作状態となる期間の終了後であって、該時短動作状態である期間に発生した第2始動記憶がなくなった後に実行される第1特図変動表示ゲームにおいて全ての連続予告を再表示するようにしても良い。このとき、第1特図変動表示ゲームの変動態様を、特図変動表示ゲームの途中で飾り特図変動表示ゲームにおいて複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出するいわゆる擬似連変動表示態様とし、連続予告の発生の契機となった特定の第1始動記憶に基づく第1特図変動表示ゲームでちょうど連続予告が終了するようにする。
Further, as shown in FIG. 46, after the end of the period in which the normal
以上のことから連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第1の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段(演出制御装置40)と、第2の条件の成立により、連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段(演出制御装置40)と、を備えることとなる。
From the above, the continuous production control means (
また、特別遊技状態の終了後から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間において、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする第2始動入賞容易化状態(時短動作状態)とする第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動入賞容易化状態において一の変動表示ゲームの実行時間を第2始動入賞容易化状態以外の状態である場合よりも短縮する時短変動表示ゲームを実行し、連続予告中断手段(演出制御装置40)は、特別遊技状態の発生により実行中の連続的な演出を中断し、連続予告再開手段(演出制御装置40)は、第2始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するようにしたこととなる。 In addition, during the period from the end of the special game state to the execution of the predetermined number of variable display games, the second start winning opening (ordinary variable winning device 7) is set to be more active than the other start states. There is provided a second start winning facilitating means (game control device 30) for facilitating the winning of a game ball to the mouth, and a game starting means (game control device 30). Executes a time-variable display game that shortens the execution time of the one variable display game in the second start winning facilitated state as compared with the case other than the second start winning facilitated state, and continues the continuous notice interruption means (production The control device 40) interrupts the continuous performance being executed due to the occurrence of the special gaming state, and the continuous notice resuming means (production control device 40) starts from the last variation display game in the second start winning winning state. ,During And the fact that the continuous production had to be resumed.
また、本変形例では、割り込んで実行される第2特図変動表示ゲームの結果がはずれとなる場合には連続予告を継続して実行するようにしたが、これに限られるものではない。以下、図47から49にはこのような場合の変形例を示した。なお、何れの例も第1始動記憶が3つある状態で特定の第1始動記憶が発生し、当該第1始動記憶に亘って連続予告の実行が決定されたことを前提条件として示した。 Further, in this modification, the continuous notice is continuously executed when the result of the second special figure variation display game that is executed by interruption is out of place, but the present invention is not limited to this. In the following, FIGS. 47 to 49 show modifications in such a case. In each example, a specific first start memory is generated in a state where there are three first start memories, and the execution of the continuous notice is determined over the first start memory as a precondition.
図47に示すように、第2特図変動表示ゲームの実行に伴い、その後の連続予告を中止しても良い。 As shown in FIG. 47, the subsequent continuous advance notice may be canceled along with the execution of the second special figure variation display game.
また、図48に示すように、第2特図変動表示ゲームでは連続予告を実行せずに中断し、その後の第1特図変動表示ゲームから連続予告を再開するようにしても良い。 Further, as shown in FIG. 48, the second special figure variation display game may be interrupted without executing the continuous notice, and the continuous notice may be resumed from the subsequent first special figure variation display game.
また、図49に示すように、第2特図変動表示ゲームについては飾り特図変動表示ゲームでの変動表示を変更し、あたかも第2特図変動表示ゲームが実行されなかったように見せても良い。 Further, as shown in FIG. 49, the second special figure fluctuation display game may be changed so that the fluctuation display in the decoration special figure fluctuation display game is changed so that the second special figure fluctuation display game is not executed. good.
図49(a)に示すように、連続予告の2回目が実行される第1特図変動表示ゲームは予定通り連続予告を実行し、図49(b)に示すように結果態様を表示する。そして、図49(c)に示すように、連続予告の2回目が実行された第1特図変動表示ゲームのあとに実行される第2特図変動表示ゲームでは、飾り特図変動表示ゲームにおける変動態様を、連続予告の2回目が実行された第1特図変動表示ゲームの結果表示を揺らすように変動表示し、その後、図49(d)に示すように停止して結果態様を導出する変動態様とする。このような変動態様とすることで、あたかも第2特図変動表示ゲームが実行されなかったように見え、連続予告が途切れてしまうような印象を与えないようにすることができる。なお、第2特図表示器9bでの表示では通常通りの変動表示が実行される。その後、図49(e)に示すように、連続予告の3回目が実行される第1特図変動表示ゲームは予定通り連続予告を実行する。
As shown in FIG. 49 (a), the first special figure variation display game in which the second continuous notice is executed executes the continuous notice as scheduled, and the result mode is displayed as shown in FIG. 49 (b). Then, as shown in FIG. 49 (c), in the second special figure fluctuation display game executed after the first special figure fluctuation display game in which the second continuous notice is executed, The variation mode is variably displayed so as to shake the result display of the first special figure variation display game in which the second continuous notice is executed, and then stopped as shown in FIG. 49 (d) to derive the result mode. Change mode. By adopting such a variation mode, it is possible to avoid giving the impression that the second special figure variation display game is not executed and the continuous notice is interrupted. In the display on the second
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について図50を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームから連続予告を開始するようにしている。 Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described with reference to FIG. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to start the continuous notice from the special figure variation display game that is executed when the execution of the continuous notice is decided.
本変形例の遊技機では、図13に示す連続予告設定処理に替えて図50に示す連続予告設定処理を行う。この連続予告設定処理では、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS120)を行い、連続予告フラグがある場合(ステップS120;Y)は連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがない場合(ステップS120;N)は、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)を行う。 In the gaming machine of this modification, the continuous notice setting process shown in FIG. 50 is performed instead of the continuous notice setting process shown in FIG. In this continuous notice setting process, first, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S120). If there is a continuous notice flag (step S120; Y), the continuous notice setting process is terminated. When there is no continuous notice flag (step S120; N), it is determined whether or not a specific reach occurs (step S121).
特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS121;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、特定のリーチが発生する場合(ステップS121;Y)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS122)を行い、実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)を行う。 In the determination of whether or not a specific reach occurs (step S121), if the specific reach does not occur (step S121; N), the continuous notice setting process is terminated. When a specific reach occurs (step S121; Y), a process of acquiring hold information before the hold (step S122) is performed, and it is determined whether the hold state is executable (step S123). )I do.
実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)において、実行可能保留状態でない場合(ステップS123;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、実行可能保留状態である場合(ステップS123;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)を行う。 In the determination of whether or not it is in the executable hold state (step S123), if it is not in the executable hold state (step S123; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, when it is in the executable hold state (step S123; Y), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S124).
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)において、連続予告を実行しない場合(ステップS124;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)において、連続予告を実行する場合(ステップS124;Y)は、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS125)を行う。 In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S124), when the continuous notice is not executed (step S124; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S124), when the continuous notice is executed (step S124; Y), the process of setting the number of start memories until the suspension is set in the continuous notice number counter (step S124). S125) is performed.
連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS125)を行った後、連続予告フラグをセットする処理(ステップS126)を行い、停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS360)を行う。停止図柄差替え可能期間は、特図変動表示ゲームの開始から、最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間である。この停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS360)において、停止図柄差替え可能期間である場合(ステップS360;Y)は、停止図柄差替え処理(ステップS361)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS360)において、停止図柄差替え可能期間でない場合(ステップS360;N)は、連続予告設定処理を終了する。 After performing the process of setting the number of starting memories until the suspension in the continuous notice counter (step S125), the process of setting the continuous notice flag (step S126) is performed, and whether or not it is the stop symbol replacement possible period Determination (step S360) is performed. The stop symbol replacement possible period is a period from the start of the special figure variation display game to a predetermined time before the timing when the identification information is finally stopped. In the determination of whether or not it is a stop symbol replacement period (step S360), if it is a stop symbol replacement period (step S360; Y), stop symbol replacement processing (step S361) is performed, and continuous notice setting processing is performed. Exit. If it is not the stop symbol replacement period (step S360; N) in the determination of whether or not it is the stop symbol replacement period (step S360), the continuous notice setting process is terminated.
この停止図柄差替え処理(ステップS361)により、実行中の特図変動表示ゲームでの最終停止図柄が特定図柄に差替えられる。この特定図柄とは、連続予告の実行を報知するための図柄であって、この特定図柄を停止図柄として表示することで遊技者に連続的な演出の実行を報知することができる。すなわち、演出制御装置40が、連続的な演出の実行を報知する報知手段をなす。
By this stop symbol replacement process (step S361), the final stop symbol in the special symbol variation display game being executed is replaced with a specific symbol. The specific symbol is a symbol for notifying the execution of the continuous notice, and the player can be notified of the continuous performance by displaying the specific symbol as a stop symbol. That is, the
以上のような処理により、連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームから連続予告を開始することができる。すなわち、上述の実施形態では連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームの次に実行される特図変動表示ゲームから連続予告を開始していたが、本変形例の遊技機ではこれよりも早く連続予告を開始することができる。よって、特図変動表示ゲームの実行中に連続的な演出が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームからすぐに連続的な演出を開始できるので、連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。 Through the processing as described above, the continuous notice can be started from the special figure variation display game that is executed when the execution of the continuous notice is decided. That is, in the above-described embodiment, the continuous notice is started from the special figure fluctuation display game that is executed next to the special figure fluctuation display game that is executed when the execution of the continuous notice is determined. The game machine can start the continuous notice earlier than this. Therefore, even if a continuous production is determined during the execution of the special figure variation display game, the continuous production can be started immediately from the running variation display game, so the start timing of the continuous production is accelerated, In addition, it is possible to execute a continuous production more times than the number of starting memories, and a more effective production can be performed.
以上のことから、遊技機100は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置(特図表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、連続的な演出の実行を報知する報知手段(演出制御装置40)と、を備え、報知手段は、変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて連続的な演出の実行を報知するようにしたこととなる。
From the above, the
また、報知手段(演出制御装置40)は、変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段(遊技制御装置30)に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報(特定図柄)に差し替えることで、連続的な演出の実行を報知するようにしたこととなる。 In addition, the notification means (production control device 40) is being executed when a new start memory associated with establishment of a predetermined condition is stored in the start storage means (game control device 30) within a predetermined period in the variable display game. By replacing the identification information last stopped in the variable display game with specific identification information (specific symbols) different from the plurality of identification information, the execution of continuous effects is notified.
なお、変動表示ゲーム停止処理において連続予告フラグがある場合には、最終停止図柄を特定図柄とする処理を行うようにしても良い。ただし、連続予告の最終回であって特定のリーチが発生する特図変動表示ゲームは除くようにする。このようにすれば、連続予告の継続中は常に最終停止図柄が特定図柄となり、遊技者に連続予告の実行中であることをより分かりやすく報知することができる。すなわち、報知手段(演出制御装置40)が、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報とするようにしても良い。 If there is a continuous notice flag in the variable display game stop process, a process of setting the final stop symbol as a specific symbol may be performed. However, the special figure fluctuation display game that is the last round of the continuous notice and causes a specific reach is excluded. In this way, the last stop symbol is always the specific symbol during the continuous notice, and it is possible to inform the player that the continuous notice is being executed in an easy-to-understand manner. That is, in the variable display game while the notification means (the effect control device 40) executes the continuous effects, the identification information that stops last in the variable display game is set as the specific identification information. Also good.
また、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、報知手段(演出制御装置40)が、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報(特定図柄)とするようにしても良い。
The start winning opening is a first
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について図51から60を参照して説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームから連続予告を開始するようにしている。また、本変形例の遊技機は、連続予告に関する処理を遊技制御装置30で実行するようになっている。
Next, a fourth modification of the gaming machine according to the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is configured to start the continuous notice from the special figure variation display game that is executed when the execution of the continuous notice is decided. Further, in the gaming machine of this modification, the
本変形例の遊技機では、図6に示す始動口監視処理に替えて図51に示す始動口監視処理を行う。この始動口監視処理では、図6に示す始動口監視処理での処理に加えて連続予告設定処理(ステップS370)を行うようになっている。 In the gaming machine of this modification, the start port monitoring process shown in FIG. 51 is performed instead of the start port monitoring process shown in FIG. In this start port monitoring process, a continuous notice setting process (step S370) is performed in addition to the process in the start port monitoring process shown in FIG.
図52に示すように、この連続予告設定処理は、上述の実施形態の遊技機において演出制御装置40で行われていた図13に示す連続予告処理と略同じ処理を遊技制御装置30で行うものであり、まず、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS120)を行う。そして連続予告フラグがある場合(ステップS120;Y)は連続予告設定処理を終了する。また、連続予告フラグがない場合(ステップS120;N)は、特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)を行う。
As shown in FIG. 52, the continuous notice setting process is performed by the
特定のリーチが発生するか否かの判定(ステップS121)において、特定のリーチが発生しない場合(ステップS121;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、特定のリーチが発生する場合(ステップS121;Y)は、当該保留よりも前の保留情報を取得する処理(ステップS122)を行い、実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)を行う。 In the determination of whether or not a specific reach occurs (step S121), if the specific reach does not occur (step S121; N), the continuous notice setting process is terminated. When a specific reach occurs (step S121; Y), a process of acquiring hold information before the hold (step S122) is performed, and it is determined whether the hold state is executable (step S123). )I do.
実行可能保留状態であるか否かの判定(ステップS123)において、実行可能保留状態でない場合(ステップS123;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、実行可能保留状態である場合(ステップS123;Y)は、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)を行う。なお、実行可能保留状態とは、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶についての判定情報として、特定リーチなしはずれ変動パターン情報が設定されている状態である。さらに、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶について、変動テーブルとして変動テーブル2が選択される状態であることである。すなわち、当該始動記憶よりも前に記憶された始動記憶に基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが発生せずに結果がはずれとなり、さらに開始時の始動記憶数にかかわらず同じ実行時間となる状態である。 In the determination of whether or not it is in the executable hold state (step S123), if it is not in the executable hold state (step S123; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, when it is in the executable hold state (step S123; Y), it is determined whether or not the continuous notice is executed (step S124). Note that the executable hold state is a state in which the non-specific reach deviation pattern information is set as determination information for the start memory stored before the start memory. Furthermore, the change table 2 is selected as the change table for the start store stored before the start store. That is, in the special figure variation display game based on the start memory stored before the start memory, a specific reach does not occur and the result is lost, and the execution time is the same regardless of the start memory number at the start. State.
連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)において、連続予告を実行しない場合(ステップS124;N)は、連続予告設定処理を終了する。また、連続予告を実行するか否かの判定(ステップS124)において、連続予告を実行する場合(ステップS124;Y)は、連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS125)を行う。 In the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S124), when the continuous notice is not executed (step S124; N), the continuous notice setting process is terminated. Further, in the determination of whether or not to execute the continuous notice (step S124), when the continuous notice is executed (step S124; Y), the process of setting the number of start memories until the suspension is set in the continuous notice number counter (step S124). S125) is performed.
連続予告回数カウンタに当該保留までの始動記憶数をセットする処理(ステップS125)を行った後、連続予告フラグをセットする処理(ステップS126)を行い、停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS380)を行う。なお、連続予告フラグをセットした場合には、演出制御装置40に対して送信される先読み処理の結果情報に連続予告情報が含まれるようになっている。
After performing the process of setting the number of starting memories until the suspension in the continuous notice counter (step S125), the process of setting the continuous notice flag (step S126) is performed, and whether or not it is the stop symbol replacement possible period A determination is made (step S380). When the continuous notice flag is set, the continuous notice information is included in the result information of the prefetch process transmitted to the
停止図柄差替え可能期間は、特図変動表示ゲームの開始から、最後に識別情報が停止するタイミングよりも所定時間前までの期間である。この停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS380)において、停止図柄差替え可能期間である場合(ステップS380;Y)は、停止図柄差替えフラグをセットする処理(ステップS381)を行い、連続予告設定処理を終了する。また、停止図柄差替え可能期間であるか否かの判定(ステップS380)において、停止図柄差替え可能期間でない場合(ステップS380;N)は、連続予告設定処理を終了する。 The stop symbol replacement possible period is a period from the start of the special figure variation display game to a predetermined time before the timing when the identification information is finally stopped. In the determination of whether or not it is a stop symbol replacement period (step S380), if it is a stop symbol replacement period (step S380; Y), a process of setting a stop symbol replacement flag (step S381) is performed, The continuous notice setting process is terminated. If it is not the stop symbol replacement period (step S380; N) in the determination of whether or not it is the stop symbol replacement period (step S380), the continuous notice setting process is terminated.
また、図9に示す特図普段処理に替えて、図53に示す特図普段処理を行う。この特図普段処理では、特図変動開始処理1の処理内容が異なっている。また、図9に示す特図普段処理での処理に加えて、連続予告制御処理(ステップS390)を行うようになっている。 Further, instead of the special figure routine process shown in FIG. 9, the special figure routine process shown in FIG. 53 is performed. In this special figure normal processing, the processing content of the special figure change start processing 1 is different. Further, in addition to the processing in the special figure normal processing shown in FIG. 9, the continuous notice control processing (step S390) is performed.
図54に示すように、この特図変動開始処理では、まず大当りであるか否かの判定(ステップS90)を行う。この大当りであるか否かの判定(ステップS90)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するかが判定される。この大当りであるか否かの判定(ステップS90)において、大当りである場合(ステップS90;Y)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合は、大当り情報をセットする処理(ステップS91)を行い、停止図柄を設定する処理(ステップS92)を行う。大当り情報をセットする処理(ステップS91)では、例えば、大当りフラグをセットする処理が行われる。また、大当りであるか否かの判定(ステップS90)において、大当りでない場合(ステップS90;No)、すなわち、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合は、停止図柄を設定する処理(ステップS92)を行う。 As shown in FIG. 54, in this special figure variation start process, it is first determined whether or not it is a big hit (step S90). In the determination of whether or not it is a big hit (step S90), it is determined whether or not the big hit determination random number value stored in the start memory being processed matches the big hit determination value. In the determination of whether or not it is a big hit (step S90), if it is a big hit (step S90; Y), that is, if the random number for jackpot determination matches the big hit determination value, a process of setting the big hit information ( Step S91) is performed, and a process of setting a stop symbol (Step S92) is performed. In the process of setting the big hit information (step S91), for example, the process of setting the big hit flag is performed. Further, in the determination of whether or not it is a big hit (step S90), if it is not a big hit (step S90; No), that is, if the random number for jackpot determination does not match the big hit determination value, a process of setting a stop symbol ( Step S92) is performed.
停止図柄を設定する処理(ステップS92)では、処理中の始動記憶に記憶されている大当り図柄乱数値に基づき、特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する処理を行う。その後、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS401)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS401)において、連続予告フラグがある場合(ステップS401;Y)対応する連続予告変動テーブルを選択する処理(ステップS402)を行い、特図情報を設定する処理(ステップS94)を行う。なお、連続予告フラグがある場合には、演出制御装置40に対して送信される変動開始コマンドに連続予告情報が含まれるようになっている。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS401)において、連続予告フラグがない場合(ステップS401;N)対応する通常変動テーブルを選択する処理(ステップS403)を行い、特図情報を設定する処理(ステップS94)を行う。特図情報を設定する処理(ステップS94)では、特図変動表示ゲームに関して設定された情報である特図情報を設定する処理を行い、特図変動開始処理1を終了する。
In the process of setting the stop symbol (step S92), the process of determining the stop symbol of the special symbol variation display game is performed based on the jackpot symbol random number value stored in the start memory being processed. Thereafter, it is determined whether or not there is a continuous notice flag (step S401). In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S401), if there is a continuous notice flag (step S401; Y), the corresponding continuous notice variation table is selected (step S402), and the special figure information is obtained. A setting process (step S94) is performed. When there is a continuous notice flag, the continuous notice information is included in the change start command transmitted to the
図55に示すように、連続予告制御処理では、まず連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS410)を行う。この連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS410)において、連続予告フラグがない場合(ステップS410;N)は、連続予告制御処理を終了する。また、連続予告フラグがあるか否かの判定(ステップS410)において、連続予告フラグがある場合(ステップS410;Y)は、連続予告回数カウンタを1デクリメントする処理(ステップS411)を行い、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS412)を行う。 As shown in FIG. 55, in the continuous notice control process, it is first determined whether or not there is a continuous notice flag (step S410). If it is determined in step S410 that there is no continuous notice flag (step S410; N), the continuous notice control process is terminated. In the determination of whether or not there is a continuous notice flag (step S410), if there is a continuous notice flag (step S410; Y), a process of decrementing the continuous notice number counter by 1 (step S411) is performed, and the continuous notice is given. It is determined whether or not the value of the number counter is 0 (step S412).
連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS412)において、連続予告回数カウンタの値が0でない場合(ステップS412;N)は、連続予告制御処理を終了する。また、連続予告回数カウンタの値が0であるか否かの判定(ステップS412)において、連続予告回数カウンタの値が0である場合(ステップS412;Y)は、連続予告フラグをクリアする処理(ステップS413)を行う。その後、連続予告終了フラグをセットする処理(ステップS414)を行って、連続予告制御処理を終了する。なお、連続予告終了フラグをセットする処理により、演出制御装置40に対して送信される変動開始コマンドに連続予告終了情報が含まれるようになる。
In the determination of whether or not the value of the continuous notice number counter is 0 (step S412), when the value of the continuous notice number counter is not 0 (step S412; N), the continuous notice control process is terminated. In the determination of whether or not the value of the continuous notice counter is 0 (step S412), when the value of the continuous notice counter is 0 (step S412; Y), the process of clearing the continuous notice flag (step S412; Y) Step S413) is performed. Thereafter, a process of setting a continuous notice end flag (step S414) is performed, and the continuous notice control process is ended. Note that, by the process of setting the continuous notice end flag, the continuous notice end information is included in the change start command transmitted to the
図56に示すように、特図変動中処理では、まず、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングであるか否かの判定(ステップS420)を行う。この特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングであるか否かの判定(ステップS420)において、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングでない場合(ステップS420;N)は、停止図柄差替えフラグがあるか否かの判定(ステップS421)を行う。 As shown in FIG. 56, in the special-fluctuation changing process, it is first determined whether or not the special-figure display game is at the end of the variable display (step S420). In the determination of whether or not the special figure variation display game is the timing of the end of the variable display (step S420), if the special figure variation display game is not the timing of the end of the variable display (step S420; N), the stop symbol replacement flag It is determined whether or not there is (step S421).
この停止図柄差替えフラグがあるか否かの判定(ステップS421)において、停止図柄差替えフラグがない場合(ステップS421;N)は、特図変動中処理を終了する。また、停止図柄差替えフラグがあるか否かの判定(ステップS421)において、停止図柄差替えフラグがある場合(ステップS421;Y)は、差替え停止図柄指定コマンドを設定する処理(ステップS422)を行い、停止図柄差替えフラグをクリアする処理(ステップS423)を行って、特図変動中処理を終了する。ここで設定された差替え停止図柄指定コマンドは演出制御装置40に送信されるようになっている。
In the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S421), when there is no stop symbol replacement flag (step S421; N), the special symbol variation processing is terminated. In the determination of whether or not there is a stop symbol replacement flag (step S421), if there is a stop symbol replacement flag (step S421; Y), a process of setting a replacement stop symbol designation command (step S422) is performed. A process of clearing the stop symbol replacement flag (step S423) is performed, and the special figure changing process is terminated. The replacement stop designating command set here is transmitted to the
また、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングであるか否かの判定(ステップS420)において、特図変動表示ゲームが変動表示終了のタイミングである場合(ステップS420;Y)は、飾り特図停止コマンドを設定する処理(ステップS424)を行う。この飾り特図停止コマンドは演出制御装置40に送信され、このコマンドに基づき飾り特図変動表示ゲームでの停止図柄が決定される。
In addition, when it is determined whether or not the special figure fluctuation display game is at the timing of the end of the variable display (step S420), if the special figure fluctuation display game is at the timing of the end of the fluctuation display (step S420; Y), the decoration special is displayed. Processing for setting a figure stop command (step S424) is performed. This decoration special figure stop command is transmitted to the
その後、大当りであるか否かの判定(ステップS425)を行い、大当りである場合(ステップS425;Y)は、大当り用停止表示時間をセットする処理(ステップS426)を行って特図変動中処理を終了する。また、大当りであるか否かの判定(ステップS425)を行い、大当りでない場合(ステップS425;N)は、はずれ用停止表示時間をセットする処理(ステップS427)を行って特図変動中処理を終了する。 Thereafter, it is determined whether or not it is a big hit (step S425). If it is a big hit (step S425; Y), a process for setting a stop display time for big hit (step S426) is performed to perform special figure changing processing. Exit. Further, it is determined whether or not it is a big hit (step S425). If it is not a big hit (step S425; N), a process for setting a stop display time for losing is performed (step S427) to perform the special figure changing process. finish.
演出制御装置40では、特図変動表示ゲームに関する処理として、図57に示す保留情報設定処理を行う。この保留情報設定処理では、まず、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS430)を行う。保留情報コマンドは、始動記憶が発生した際に遊技制御装置30から演出制御装置40に出力されるもので、当該始動記憶に関する情報を含むものである。この保留情報コマンドには、飾り特図保留情報コマンド、特定リーチはずれ変動パターン情報、特定リーチなしはずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報などが含まれている。この保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS430)において、保留情報コマンドを受信していない場合(ステップS430;N)は、保留情報設定処理を終了する。また、保留情報コマンドを受信したか否かの判定(ステップS430)において、保留情報コマンドを受信している場合(ステップS430;Y)は、保留数情報を取得する処理(ステップS431)を行う。
The
保留数情報を取得する処理(ステップS431)では、保留情報コマンドの一つである飾り特図保留数コマンドに基づき、保留数の情報を取得する処理を行う。次に、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS432)を行う。判定情報とは、始動記憶についての先読み処理の結果を含む情報であり、当該保留に関する判定情報を取得する処理(ステップS432)では、保留情報コマンドの一つである、特定リーチはずれ変動パターン情報、特定リーチなしはずれ変動パターン情報、大当り変動パターン情報に基づき判定情報を取得する。 In the process of acquiring the hold number information (step S431), the process of acquiring the hold number information is performed based on the decoration special figure hold number command which is one of the hold information commands. Next, the process (step S432) which acquires the determination information regarding the said suspension is performed. The determination information is information including the result of the pre-reading process for the start memory, and in the process of acquiring the determination information regarding the hold (step S432), the specific reach deviation variation pattern information, which is one of the hold information commands, Determination information is acquired based on out-of-specific fluctuation deviation pattern information and jackpot fluctuation pattern information.
次に連続予告情報があるか否かの判定(ステップS433)を行い、連続予告情報がない場合(ステップS433;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS436)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、連続予告情報があるか否かの判定(ステップS433)を行い、連続予告情報がある場合(ステップS433;Y)は、差替え停止図柄指定コマンドがあるか否かの判定(ステップS434)を行う。 Next, it is determined whether or not there is continuous advance notice information (step S433). If there is no continuous advance notice information (step S433; N), a process of storing determination information related to the hold (step S436) is performed. The hold information setting process is terminated. Further, it is determined whether there is continuous notice information (step S433). If there is continuous notice information (step S433; Y), it is determined whether there is a replacement stop designating command (step S434). Do.
この差替え停止図柄指定コマンドがあるか否かの判定(ステップS434)において、差替え停止図柄指定コマンドがない場合(ステップS434;N)は、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS436)を行って、保留情報設定処理を終了する。また、差替え停止図柄指定コマンドがあるか否かの判定(ステップS434)を行い、差替え停止図柄指定コマンドがある場合(ステップS434;Y)は、停止図柄情報を差替える処理(ステップS435)を行い、当該保留に関する判定情報を記憶する処理(ステップS436)を行って、保留情報設定処理を終了する。 When it is determined whether there is a replacement stop designating command (step S434), if there is no replacement stop designating command (step S434; N), processing for storing determination information regarding the hold is performed (step S436). Then, the hold information setting process ends. Further, it is determined whether or not there is a replacement stop designating command (step S434). If there is a replacement stop designating command (step S434; Y), a process of replacing stop symbol information (step S435) is performed. Then, a process of storing determination information related to the hold (step S436) is performed, and the hold information setting process is terminated.
また、演出制御装置40では、特図変動表示ゲームの開始時に、図58に示す変動表示ゲーム開始処理を行う。この変動表示ゲーム開始処理では、まず、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS440)を行う。変動開始コマンドは、特図変動表示ゲームの内容に関する情報を含むものであり、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30から演出制御装置40に送信される。この変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS440)において、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS440;N)は、変動表示ゲーム開始処理を終了する。また、変動開始コマンドを受信したか否かの判定(ステップS440)において、変動開始コマンドを受信している場合(ステップS440;Y)は、変動パターン番号を取得する処理(ステップ441)を行う。
Further, the
変動パターン番号は、特図変動表示ゲームの変動パターンを決定するためのものであって、特図変動表示ゲームの開始時に遊技制御装置30において始動記憶に記憶されている変動パターン乱数に基づき選択され、演出制御装置40に送信される。変動パターン番号を取得する処理(ステップS441)では、遊技制御装置30から送信されたこの変動パターン番号を取得する処理を行う。
The variation pattern number is for determining the variation pattern of the special figure variation display game, and is selected based on the variation pattern random number stored in the start memory in the
その後、連続予告終了情報があるか否かの判定(ステップS442)を行う。連続予告終了情報は、遊技制御装置30において連続予告の終了が決定された場合に演出制御装置40に送信される情報である。この連続予告終了情報があるか否かの判定(ステップS442)において、連続予告終了情報がある場合(ステップS442;Y)は、連続予告最終テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS446)を行い、変動パターン設定処理(ステップS445)を行って、変動表示ゲーム開始処理を終了する。この処理により、連続予告の最終段階が実行されることとなる。連続予告終了情報があるか否かの判定(ステップS442)において、連続予告終了情報がない場合(ステップS442;N)は、連続予告情報があるか否かの判定(ステップS443)を行う。
Thereafter, it is determined whether there is continuous notice end information (step S442). The continuous notice end information is information transmitted to the
連続予告情報は、連続予告の実行中である場合に遊技制御装置30で連続予告フラグがセットされている場合に演出制御装置40に送信される情報である。この連続予告情報があるか否かの判定(ステップS443)において、連続予告情報がある場合(ステップS443;Y)は、連続予告用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS444)を行う。なお、連続予告用選択テーブルには変動テーブル2で選択される実行時間に対応する変動パターンのみが設定されている。また、連続予告情報があるか否かの判定(ステップS443)において、連続予告情報がない場合(ステップS443;N)は、通常用選択テーブルから対応する変動パターンを選択する処理(ステップS447)を行う。なお、通常用選択テーブルには、変動テーブル1及び変動テーブル2で選択される実行時間に対応する変動パターンが設定されている。
The continuous notice information is information transmitted to the
その後、変動パターン設定処理(ステップS445)を行い、変動表示ゲーム開始処理を終了する。変動パターン設定処理(ステップS445)では、取得した変動パターン番号と選択した選択テーブルから変動パターンを選択する処理を行う。以上の処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンが決定されることとなる。 Thereafter, a variation pattern setting process (step S445) is performed, and the variation display game start process is terminated. In the variation pattern setting process (step S445), a variation pattern is selected from the obtained variation pattern number and the selected selection table. With the above processing, the variation pattern of the special figure variation display game is determined.
以上のような処理により連続予告が実行される例を図59,60に示した。この例では、特図変動表示ゲームの実行中に変動テーブル2が選択される始動記憶が発生し、さらに、停止図柄差替え可能期間内に、特定のリーチを実行する始動記憶が発生して、かつ、当該連続予告に亘って連続予告を実行することが決定された例を示した。 An example in which the continuous notice is executed by the processing as described above is shown in FIGS. In this example, a start memory for selecting the fluctuation table 2 is generated during the execution of the special figure fluctuation display game, and a start memory for executing a specific reach is generated within the stop symbol replacement period, and The example in which it is decided to execute the continuous notice over the continuous notice is shown.
図60(a)に示すように、特図変動表示ゲームAの実行中に始動記憶bからdが発生し(図59のt2、t3、t4)、さらに、図60(b)に示すように、始動記憶eが発生(図59のt5)して連続予告の実行が決定された場合、特図変動表示ゲームAの最終停止図柄の差替えが行われる。これにより、図60(c)に示すように、最終停止図柄として、連続予告の実行を遊技者に報知する特定図柄80(「連撃」の表示)が表示される(図59のt7)。すなわち、特図変動表示ゲームAの開始時には、連続予告が実行されることは決定していなかったが、この特図変動表示ゲームAの実行中に連続予告の実行が決定されたことから、当該特図変動表示ゲームAの最終停止図柄が特定図柄80に変更される。これにより、特図変動表示ゲームAから連続予告が開始するように見せることができ、連続的な演出の開始タイミングが早まるとともに、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。
As shown in FIG. 60 (a), d is generated from the start memory b during execution of the special figure variation display game A (t2, t3, t4 in FIG. 59), and as shown in FIG. 60 (b). When the start memory e is generated (t5 in FIG. 59) and execution of the continuous notice is determined, the last stop symbol of the special figure variation display game A is replaced. Thereby, as shown in FIG. 60 (c), as the final stop symbol, a specific symbol 80 (display of “continuous hit”) for notifying the player of the execution of the continuous notice is displayed (t7 in FIG. 59). That is, at the start of the special figure fluctuation display game A, it has not been determined that the continuous notice is executed. The final stop symbol of the special symbol variation display game A is changed to the
そして、図60(d)から(f)に示すように、連続予告の1回目が行われる始動記憶bに基づく特図変動表示ゲームでの最終停止図柄も、特定図柄80(「連撃」の表示)が表示される(図60(f))。さらに、連続予告が進行し、図60(h)から(i)または(j)に示すように、始動記憶eに基づく特図変動表示ゲームでは特定のリーチが実行され、大当たりの結果態様(図60(i))もしくははずれの結果態様(図60(j))が表示される。 Then, as shown in FIGS. 60D to 60F, the final stop symbol in the special symbol variation display game based on the start memory b in which the first continuous notice is performed is also the specific symbol 80 ("continuous attack"). Display) is displayed (FIG. 60F). Further, as shown in FIG. 60 (h) to (i) or (j), a specific reach is executed in the special figure variation display game based on the start memory e, and the jackpot result mode (FIG. 60 (i)) or the result mode of deviation (FIG. 60 (j)) is displayed.
以上のような処理により、連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームから連続予告を開始することができる。すなわち、上述の実施形態では連続予告の実行を決定した際に実行されている特図変動表示ゲームの次に実行される特図変動表示ゲームから連続予告を開始していたが、本変形例の遊技機ではこれよりも早く連続予告を開始することができる。よって、特図変動表示ゲームの実行中に連続的な演出が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームからすぐに連続的な演出を開始できるので、連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。 Through the processing as described above, the continuous notice can be started from the special figure variation display game that is executed when the execution of the continuous notice is decided. That is, in the above-described embodiment, the continuous notice is started from the special figure fluctuation display game that is executed next to the special figure fluctuation display game that is executed when the execution of the continuous notice is determined. The game machine can start the continuous notice earlier than this. Therefore, even if a continuous production is determined during the execution of the special figure variation display game, the continuous production can be started immediately from the running variation display game, so the start timing of the continuous production is accelerated, In addition, it is possible to execute a continuous production more times than the number of starting memories, and a more effective production can be performed.
以上のような遊技機100は、始動入賞口(第1始動入賞口13、普通変動入賞装置7)への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置(特図表示器9、表示装置43)を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段(遊技制御装置30)と、該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段(遊技制御装置30)と、該判定手段による判定結果に基づき変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段(遊技制御装置30)と、所定条件の成立を伴う始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)と、を備え、判定手段は、乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段(遊技制御装置30)を含み、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択されている場合に連続的な演出を実行するようにしている。
The
したがって、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により特定の変動パターンが選択されている場合に連続的な演出を実行するので、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。 Therefore, the continuous production control means is continuous when a specific variation pattern is selected by the variation pattern selection means for the start memory associated with establishment of a predetermined condition and all the start memories stored before the start memory. Since a specific effect is executed, the player's expectation can be maintained and the interest of the game can be improved even if the variation pattern along with the progress of the game can be selected. In other words, it is possible to secure sufficient time for performing the effects in each of the variable display games that execute the continuous effects, so that an effective effect can be achieved, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games. Improve the fun of gaming.
また、複数の変動パターンには、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段(遊技制御装置30)により第2の変動パターンが選択されている場合に連続的な演出を実行するようにしている。
In addition, the plurality of variation patterns include a first variation pattern set so that the execution time of the variation display game varies depending on the number of start memories stored in the start storage unit at the time of determination, and the start storage unit at the time of determination. Regardless of the number of stored start memories, the second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same is set, and the continuous production control means (
したがって、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について、判定時に始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンが変動パターン選択手段により選択されている場合に連続的な演出を実行するようにしたので、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。 Therefore, the continuous production control means relates to the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination for start memories associated with establishment of predetermined conditions and all start memories stored before the start memories. Since the continuous effect is executed when the second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same is selected by the variation pattern selection means, the variation pattern along the progress of the game Even if it can be selected, the player's expectation can be maintained and the interest of the game can be improved. In other words, it is possible to secure sufficient time for performing the effects in each of the variable display games that execute the continuous effects, so that an effective effect can be achieved, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games. Improve the fun of gaming.
また、始動入賞口は、第1始動入賞口13と、遊技球が入賞不可能な第1状態(閉状態)と遊技球が入賞可能な第2状態(開状態)とに変換可能な第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)と、を備え、始動記憶手段(遊技制御装置30)は、第1始動入賞口13への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置30)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置30)と、を備え、ゲーム実行手段(遊技制御装置30)は、第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段(遊技制御装置30)を備え、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても連続的な演出を実行するようにしている。
The start winning opening is a first
したがって、連続演出制御手段は、所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても連続的な演出を実行するようにしたので、連続的な演出が途中で途切れてしまうなどの不都合が生じることを防止でき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。 Therefore, if the second start memory is generated during execution of the continuous effect based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the continuous effect control means changes the display game based on the second start memory. In this case, it is possible to prevent the occurrence of inconveniences such as interruption of the continuous performance in the middle and to maintain the player's expectation over a plurality of variable display games. Can improve the fun of gaming.
また、第2始動入賞口(普通変動入賞装置7)の動作状態を、他の動作状態よりも当該第2始動入賞口への遊技球の入賞が容易な動作状態である第2始動入賞容易化状態とする第2始動入賞容易化手段(遊技制御装置30)を備え、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、第2始動入賞口が第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段(演出制御装置40)を備えている。
Further, the second start winning award (ordinary variable winning device 7) is in an operation state in which a game ball can be easily won in the second start winning award as compared to other operating states. The second start winning award facilitating means (game control device 30) is provided, and the continuous effect control means (the
したがって、連続演出制御手段は、第2始動入賞口が第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段を備えたので、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。すなわち、第2始動記憶に基づく変動表示ゲームは第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行されるようになっており、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出を実行するためには、複数の第2始動記憶が連続して発生する必要がある。しかし、第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、複数の第2始動記憶が連続して発生することが少ないため、複数の変動表示ゲームに亘って連続的な演出を実行することは難しく、効果的な演出ができない。このため、第2始動入賞口が第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、第2始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出の実行を規制することで、第1始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出のみを実行するようにでき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。 Therefore, when the second start winning opening is in an operation state other than the second start winning facilitated state, the continuous effect control means performs the continuous effect based on the fact that the second start memory is accompanied by the establishment of the predetermined condition. Since the continuous production regulating means for regulating the execution is provided, the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest of the game can be improved. That is, the variable display game based on the second start memory is executed preferentially over the variable display game based on the first start memory, and the second start memory is continuously based on the fact that the predetermined condition is satisfied. In order to execute a typical effect, a plurality of second start memories need to be continuously generated. However, when the operation state is other than the second start winning simplification state, a plurality of second start memories are rarely generated continuously, so a continuous effect is performed over a plurality of variable display games. It is difficult to do and cannot produce an effective performance. For this reason, when the second start winning opening is in an operation state other than the second start winning facilitated state, the execution of the continuous production based on the fact that the second start memory accompanies the establishment of the predetermined condition is restricted. Thus, the first start memory can perform only a continuous production based on the establishment of a predetermined condition, and the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, thereby improving the interest of the game. become able to.
また、連続演出制御手段(遊技制御装置30、演出制御装置40)は、リーチ状態を連続的な演出として実行する。
Further, the continuous effect control means (
したがって、連続演出制御手段は、リーチ状態を連続的な演出として実行するので、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できるようになる。 Therefore, since the continuous effect control means executes the reach state as a continuous effect, the player's expectation can be maintained over a plurality of variable display games, and the interest of the game can be improved.
なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball.
また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
7 普通変動入賞装置(始動入賞口、第2始動入賞口)
9 特図表示器(変動表示装置)
13 第1始動入賞口(始動入賞口)
30 遊技制御装置(始動記憶手段、判定手段、ゲーム実行手段、連続演出制御手段、変動パターン選択手段、第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、優先制御手段、第2始動入賞容易化手段)
40 演出制御装置(連続演出制御手段、連続演出規制手段)
43 表示装置(変動表示装置)
100 遊技機
7 Ordinary variable prize winning device (starting prize opening, second starting prize opening)
9 Special display (variation display device)
13 First start prize opening (start prize opening)
30 Game control device (start storage means, determination means, game execution means, continuous performance control means, variation pattern selection means, first start storage means, second start storage means, priority control means, second start winning simplification means)
40 production control device (continuous production control means, continuous production control means)
43 Display device (variable display device)
100 gaming machines
Claims (5)
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、
前記判定手段は、前記乱数値に基づき前記変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段を含み、
前記複数の変動パターンには、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第1の変動パターンと、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第2の変動パターンと、が設定され、
前記連続演出制御手段は、
前記所定条件の成立を伴う始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について前記変動パターン選択手段により前記第2の変動パターンが選択されている場合に前記連続的な演出を実行するようにしたことを特徴とする遊技機。 When a variable display device having a display unit capable of displaying a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on a winning of a game ball at a start winning opening, and the result of the variable display game is a special result, In a gaming machine that generates a special gaming state advantageous to a player,
Start storage means for storing various random number values extracted based on winning of game balls to the start winning opening as start storage with a predetermined number as an upper limit;
Determination means for determining various random values stored in the start storage means;
Game execution means for executing the variable display game based on a determination result by the determination means;
Continuous effect control means for executing continuous effects in a plurality of variable display games over the variable display game based on the start-up memory with establishment of a predetermined condition,
The determination unit includes a variation pattern selection unit that selects a variation pattern of the variation display game from a plurality of variation patterns based on the random number value,
The plurality of variation patterns include
A first variation pattern set so that the execution time of the variation display game differs depending on the number of start memories stored in the start storage means at the time of determination;
A second variation pattern in which the execution time of the variation display game is set to be the same regardless of the number of the start memories stored in the start storage means at the time of determination,
The continuous production control means includes
Performing the continuous effect when the second change pattern is selected by all of the starting memories for the variation pattern selection means stored before remote I start Symbol 憶 with the establishment of the predetermined condition A gaming machine characterized by that.
第1始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第1状態と遊技球が入賞可能な第2状態とに変換可能な第2始動入賞口と、を備え、
前記始動記憶手段は、
前記第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記第2始動記憶手段に第2始動記憶がある場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第1始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記所定条件の成立を伴う第1始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第2始動記憶が発生した場合には、当該第2始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても前記連続的な演出を実行するようにしたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The starting prize opening is
A first start winning opening, and a second start winning opening that can be converted into a first state in which a game ball cannot win and a second state in which a game ball can win,
The starting storage means is
A first start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball to the first start winning opening as a first start memory with a predetermined number as an upper limit;
A second start storage means for storing various random number values extracted based on the winning of a game ball in the second start winning opening as a second start storage up to a predetermined number;
The game execution means includes
Priority control means for preferentially executing the variable display game based on the second start memory over the variable display game based on the first start memory when the second start memory means has a second start memory; Prepared,
The continuous production control means includes
When the second start memory is generated during execution of the continuous performance based on the first start memory accompanied by the establishment of the predetermined condition, the continuous display is also performed in the variable display game based on the second start memory. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a variety of effects are executed.
前記連続演出制御手段は、
前記第2始動入賞口が前記第2始動入賞容易化状態以外の動作状態である場合には、前記第2始動記憶が前記所定条件の成立を伴うことに基づく前記連続的な演出の実行を規制する連続演出規制手段を備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The second start winning award is set to the second start winning easy state in which the operation state of the second start winning award is an operation state in which a game ball can be easily won in the second start winning award as compared with other operation states. Providing the means for
The continuous production control means includes
When the second start winning opening is in an operation state other than the second start winning facilitated state, the execution of the continuous performance based on the fact that the second start memory accompanies the establishment of the predetermined condition is restricted. The gaming machine according to claim 3, further comprising continuous production regulation means.
リーチ状態を前記連続的な演出として実行することを特徴とする請求項1から4の何れか一項に記載の遊技機。 The continuous production control means includes
The game machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a reach state is executed as the continuous performance.
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