JP4863668B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4863668B2 JP4863668B2 JP2005232960A JP2005232960A JP4863668B2 JP 4863668 B2 JP4863668 B2 JP 4863668B2 JP 2005232960 A JP2005232960 A JP 2005232960A JP 2005232960 A JP2005232960 A JP 2005232960A JP 4863668 B2 JP4863668 B2 JP 4863668B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- opening
- predetermined
- game medium
- port
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine (generally also referred to as a “pachinko machine”) or a spinning-type gaming machine (generally also referred to as a “pachislot machine”).
従来、パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体として例えば遊技球が打ち込まれる遊技領域内には、遊技球を受入可能な始動口と、始動口への入球により開閉片(羽根)が開き内部に進入した遊技球を特定入賞口やその他の入賞口に振り分ける振分装置を有した中央役物とを備えており、特定入賞口に遊技球が入球することで遊技者に有利な有利遊技状態が発生するものが知られている。 Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, in a game area where a game ball is driven as a game medium, for example, a start port capable of receiving a game ball and an opening / closing piece (blade) are opened by entering the start port. And a central player with a sorting device that distributes the game balls that have entered the game to specific prize openings and other prize holes. Advantageous games that are advantageous to the player by entering the game balls into the specific prize opening. What happens is known.
この遊技機の振分装置としては、種々のものが知られており、例えば、特定入賞口やその他の入賞口を左右方向に配置し、その上方にそれらの何れかに遊技球を案内する案内部材を備え、特定入賞口等と案内部材とを左右方向に互いに相対移動させることで遊技球を振り分けるもの。或いは、特定入賞口やその他の入賞口を周方向に配列した回転体を備え、回転体の回転により特定入賞口等が移動することで遊技球を振り分けるもの(例えば、特許文献1及び特許文献2)等が知られている。 Various devices are known as distribution devices for this gaming machine. For example, a specific winning opening and other winning openings are arranged in the left-right direction, and a guide for guiding a game ball to one of them is provided above them. A game ball is distributed by moving a specific winning opening etc. and a guide member relative to each other in the left-right direction. Alternatively, a rotating body in which a specific winning opening and other winning holes are arranged in the circumferential direction is provided, and game balls are distributed by moving the specific winning opening and the like by the rotation of the rotating body (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2) ) Etc. are known.
しかしながら、従来の遊技機では、振分装置における案内部材や回転体が所定の周期で移動(回転)しているので、その周期で遊技媒体が特定入賞口に振り分けられ易くなる。そのため、遊技媒体が始動口へ受入れられてから、開閉片が開いて進入した遊技媒体が振分装置に到達するまでの時間を基に、始動口に遊技媒体を受入れさせるタイミングを計り、そのタイミングで始動口に遊技媒体を受入れさせることで、遊技媒体が特定入賞口に振り分けられ易くして遊技を有利に進行させることが可能となるが、熟練者と初心者とでは、そのタイミングの取り方や遊技媒体の打ち込み操作等の技能レベルに差があるため、遊技者の技能レベルによって遊技に不公平感が生じる問題があった。 However, in the conventional gaming machine, since the guide member and the rotating body in the sorting apparatus are moved (rotated) at a predetermined cycle, it is easy to distribute the game media to the specific winning award at that cycle. Therefore, the timing at which the game medium is received at the start port is measured based on the time from when the game medium is received at the start port until the game medium that has entered after the opening and closing piece is opened reaches the sorting device. By allowing the game medium to be accepted at the starting port, it becomes possible to facilitate the game to be advantageously distributed to the specific winning opening, but for the skilled person and the beginner, Since there is a difference in the skill level such as a game medium driving operation, there is a problem that unfairness in the game may occur depending on the skill level of the player.
そこで、本発明は、上記の実情に鑑み、遊技者の技能レベルに関係なく公平に有利遊技状態を得られるようにして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can prevent an interest from deteriorating by obtaining an advantageous gaming state fairly regardless of the skill level of the player. Is.
手段1:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口に受入れられた前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、複数の待機時間から所定の該待機時間を選択する待機時間選択手段と、
該待機時間選択手段により選択された前記待機時間が経過すると開閉動作をし、前記始動口とは異なる位置に配置された開閉片と、
該開閉片が開状態となることで前記遊技媒体が進入可能となる進入口と、
該進入口から進入した前記遊技媒体を受入れると前記遊技領域内へ戻すことなく外部へ排出可能とされた第一受入口及び第二受入口と、
前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れにより遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記第一受入口及び前記第二受入口の何れかに前記遊技媒体を誘導するものとされ、所定の周期、且つ、所定の誘導確率で前記遊技媒体を前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段と
を具備し、
前記遊技媒体が前記始動口に受入れられた時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記誘導手段における前記第一受入口への誘導確率と略同じ確率とされている」ものであることを特徴とする。
Mean 1: In the gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A start port disposed in the game area and capable of receiving the game medium;
Start detection means for detecting the game medium received in the start port;
Standby time selection means for selecting a predetermined standby time from a plurality of standby times in response to detection of the game medium by the start detection means;
When the waiting time selected by the waiting time selection means elapses, the opening / closing operation is performed, and an opening / closing piece disposed at a position different from the start port,
An entrance through which the game medium can enter when the opening and closing piece is in an open state;
A first receiving port and a second receiving port that can be discharged to the outside without returning to the gaming area when the gaming medium entered from the entrance is received;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state advantageous to a player by receiving the game medium in the first receiving port;
The game medium is guided to either the first reception port or the second reception port, and the game medium can be guided to the first reception port with a predetermined period and a predetermined induction probability. Guiding means,
The probability that the game medium is received at the first receiving port at the time when the game medium is received at the start port is set to be substantially the same as the guiding probability to the first receiving port in the guiding means. It is characterized by that.
ここで、「待機時間」としては、「少なくとも、誘導手段における第一受入口へ遊技媒体を誘導する所定の周期と、所定の誘導確率とに基づいて導かれる時間」、「誘導手段における所定の周期や、所定の誘導確率とは無関係に導かれる(設定された)時間」、等が挙げられ、予め記憶手段に記憶させたものでも良いし、待機時間選択手段により選択される際に演算して求めるものでも良い。なお、演出出力手段を設けて、その待機時間中に演出音や演出画像等の待機演出を出力するようにした場合、待機時間を待機演出の変動時間としても良い。 Here, as the “standby time”, “at least the time that is guided based on the predetermined period for guiding the game medium to the first receiving port in the guiding means and the predetermined guiding probability”, “the predetermined time in the guiding means” Such as a period or a time set (or set) regardless of a predetermined induction probability, etc., and may be stored in advance in the storage means or calculated when selected by the standby time selection means. It may be what you want. In addition, when the production output means is provided and the standby production such as production sound and production image is output during the standby time, the standby time may be set as the variation time of the standby production.
また、「開閉片」としては、「一つの羽根片からなり、回動することで開閉するもの」、「一対の羽根片からなり、それらの自由端を互いに離反させることで開状態となり、互いに接近させることで閉状態となるもの(例えば、チューリップ等)」、「スライドすることで開閉するもの」、等が挙げられる。 The “opening / closing piece” includes “a single blade piece that opens and closes by rotating” and “a pair of blade pieces that are opened by separating their free ends from each other. Examples include those that are brought into a closed state by being brought close to each other (for example, tulips, etc.), those that are opened and closed by sliding, and the like.
更に、「誘導手段」としては、「第一受入口及び第二受入口に夫々対応し、遊技媒体を収容又は通過可能な溝若しくは孔を周方向に複数有した回転体からなるもの」、「第一受入口及び第二受入口を適宜(例えば列状)配置し、第一受入口等の何れか一つに遊技媒体を案内可能な案内部材を設け、第一受入口等と案内部材とをその配列方向に互いに相対移動させるようにしたもの」、等が挙げられる。 Further, as the “guidance means”, “comprising a rotating body corresponding to each of the first receiving port and the second receiving port and having a plurality of grooves or holes in the circumferential direction capable of containing or passing a game medium”, “ The first receiving port and the second receiving port are appropriately disposed (for example, in a row), and a guide member capable of guiding the game medium is provided in any one of the first receiving port and the like. Are moved relative to each other in the arrangement direction.
また、「遊技媒体が始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とする」ものとしては、「待機時間選択手段により選択対象となる複数の待機時間の数を誘導手段における誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の待機時間を誘導手段における第一受入口へ遊技媒体を誘導する所定の周期と、所定の誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の待機時間から均等な確率で待機時間選択手段により選択させるもの」、「遊技媒体が始動口に受入れられた時点での誘導手段の相対位置に基づいて、夫々の待機時間の選択確率を異ならせて待機時間選択手段により選択させるもの」、等が挙げられる。 In addition, “the probability that the game medium is received at the first receiving port at the time when the game medium is received at the starting port is set to be approximately the same as the guiding probability to the first receiving port in the guiding means” The number of waiting times to be selected by the selection means is set to a number corresponding to the guidance probability in the guidance means, and each waiting time is a predetermined cycle for guiding the game medium to the first receiving port in the guidance means; It shall be derived on the basis of a predetermined guidance probability and shall be selected by the waiting time selection means with a uniform probability from a plurality of waiting times "," the relative position of the guidance means when the game medium is received at the start port Based on the above, the standby time selection means makes the selection probability of each standby time different, and so on.
更に、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のような種々の状態を例示できる。 Furthermore, the “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and can be exemplified by the following various states.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される進入口(入賞口)を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させたりして、遊技媒体(遊技球)が多量に進入口に進入し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In a gaming machine such as a pachinko machine, the entrance (winning port) that is driven to open and close is repeatedly opened and closed a predetermined number of times, or continuously opened for a predetermined time or until a predetermined number of game balls are won. A state in which a large amount of game media (game balls) easily enter the entrance (so-called “hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当りに関する抽選の当選確率を通常よりも高確率として、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a game machine such as a pachinko, a so-called “probability fluctuation state” in which a winning probability of a lottery for a big hit is set higher than usual and a probability that a big hit state is generated is set higher than usual.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技媒体の進入(入賞)や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の抽選始動装置を、通常よりも遊技媒体が進入し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a game machine such as a pachinko machine, a lottery starting device for lottery that makes a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by entry (winning) or passing of game media is easier to enter game media than usual. A state in which a lottery lottery is performed more frequently than usual, that is, a so-called “time reduction state”.
(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う態様にてリールが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels are easily stopped in a mode of paying out medals as game media during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス図柄にてリールを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the reels can be stopped with a bonus symbol which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのリールの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists the formation of a combination by guiding a reel stop order and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.
ところで、従来の遊技機では、振分装置において、所定の周期で遊技媒体が特定入賞口(第一受入口)に振り分けられ易くなっているので、始動口へ遊技媒体を打ち込むタイミングとなった時や、開閉片が開状態となった時に、遊技媒体の打ち込み操作を行い、その他の時には打ち込み操作をしない(所謂、止め打ち)場合があり、これにより、単位時間当たりの遊技媒体の消費量(打ち込み量)が減少すると共に、第一受入口に入り易くなるため遊技者への遊技媒体の払い出し量が多くなり、連続して打ち込み操作を行う通常の遊技と比較して、遊技機を設置するホール側の負担が大きくなる問題がある。 By the way, in the conventional gaming machine, in the sorting device, the game medium is easily distributed to the specific winning opening (first receiving port) at a predetermined cycle, so when it is time to drive the gaming medium into the start opening Or, when the opening / closing piece is in the open state, there is a case where the game medium is driven in, and at other times, the drive operation is not performed (so-called “stopping”). The amount of game media to be paid out to the player increases because the amount of driving) is reduced, and the game machine is installed in comparison with the normal game in which the driving operation is continuously performed. There is a problem that the burden on the hall side becomes large.
そこで、遊技媒体が始動口に受入れられてから開閉片が開閉動作をするまでの待機時間を複数用意して、始動口に遊技媒体が受入れられた際に複数の待機時間から所定の待機時間を選択して開閉片の開閉動作を待機させることで、開閉片の開閉タイミングを増やすことが可能となり、始動口を狙った止め打ちをし難くすることができる。しかしながら、例えば、待機時間を二つとした場合、何れの待機時間が選択されるかを予想し、その予想したタイミングで遊技媒体の打ち込み操作をすることができ、待機時間を更に増やしても確率は下がるものの同様の打ち込み操作が可能であり、止め打ちが行われる恐れがある。 Therefore, a plurality of waiting times from when the game medium is received to the start opening until the opening and closing piece opens and closes are prepared, and when the game medium is received at the start opening, a predetermined waiting time is obtained from the plurality of waiting times. By selecting and waiting for the opening / closing operation of the opening / closing piece, it is possible to increase the opening / closing timing of the opening / closing piece, and it is possible to make it difficult to stop the start opening. However, for example, when there are two standby times, it is possible to predict which standby time will be selected, and to perform a game medium driving operation at the predicted timing. Although a similar driving operation can be performed for the lowering object, there is a possibility that the stopping operation is performed.
手段1の構成によると、遊技領域の所定位置に配置された始動口に遊技媒体が受入れられて始動検出手段により検出されると、待機時間選択手段により複数の待機時間から一つの待機時間を選択する。一方、遊技領域には始動口とは異なる位置に、開閉片により閉鎖された進入口と、進入口の下流側に配置され受入れられた遊技媒体を遊技領域外へ排出する第一受入口及び第二受入口と、遊技媒体を第一受入口及び第二受入口の何れかに誘導し、所定の周期、且つ、所定の誘導確率で第一受入口に誘導可能な誘導手段と、第一受入口に遊技媒体が受入れられると有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、が備えられている。更に、遊技媒体が始動口に受入れられた時点での第一受入口へ遊技媒体が受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とされており、始動口への遊技媒体の受入れにより待機時間選択手段によって選択された待機時間が経過すると開閉片が開状態となり、その開状態の時に進入口から進入した遊技媒体が誘導手段によって第一受入口及び第二受入口の何れかに誘導され、特定受入口に受入れられると有利遊技状態が発生するものである。 According to the configuration of the means 1, when the game medium is received at the start port arranged at a predetermined position in the game area and detected by the start detection means, the standby time selection means selects one standby time from a plurality of standby times. To do. On the other hand, in the game area, an entrance closed by an opening / closing piece at a position different from the start opening, and a first entrance and a second entrance for discharging a game medium arranged and received downstream of the entrance to the outside of the game area. A second receiving port, guiding means for guiding the game medium to either the first receiving port or the second receiving port, and being able to be guided to the first receiving port with a predetermined period and a predetermined guiding probability; Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state when a game medium is received at the entrance is provided. Further, the probability that the game medium is received at the first receiving port when the game medium is received at the starting port is set to be substantially the same as the guiding probability at the first receiving port in the guiding means. When the waiting time selected by the waiting time selecting means elapses due to the receipt of the game medium, the opening / closing piece is opened, and the game medium that has entered from the entrance in the opened state is guided by the guiding means by the guiding means. When it is guided to one of the entrances and accepted into the specific entrance, an advantageous gaming state occurs.
これにより、所定周期で可動する誘導手段の相対位置と無関係に、どのタイミングで遊技媒体が始動口に受入れられても、誘導手段により第一受入口へ誘導される誘導確率を略同じとすることができるので、遊技者の技能レベルに関係なく第一受入口へ遊技媒体を受入れさせるチャンスを与えることが可能となり、技能レベル等により不公平感が生じるのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができる。 Thus, regardless of the relative position of the guiding means that moves in a predetermined cycle, the probability of guiding the guiding medium to the first receiving port by the guiding means is substantially the same regardless of the timing at which the game medium is received at the starting port. Therefore, regardless of the skill level of the player, it is possible to give a chance to accept the game medium to the first reception entrance, and it suppresses the occurrence of unfairness due to the skill level etc. Can be prevented.
また、どのタイミングで遊技媒体が始動口に受入れられても、誘導手段による第一受入口への誘導確率が略一定とされているので、従来の遊技機のように止め打ちを行っても第一受入口への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技媒体を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。 In addition, no matter what timing the game medium is received at the start port, the probability of guiding to the first receiving port by the guiding means is substantially constant. The probability of accepting a single entrance cannot be increased, and stop-stopping can be made meaningless, so that stop-stopping can be prevented, and game media can be driven continuously. It is possible to prevent the burden on the hall side from increasing.
更に、複数の待機時間から所定の待機時間を選択しているので、何れの待機時間が選択されるのかを、熟練者と言えども容易に予測することを困難なものとすることが可能となり、止め打ちを防止することができるとと共に、初心者との格差を可及的に少なくすることが可能となり、不公平感を無くし興趣が低下するのを防止することができる。 Furthermore, since a predetermined waiting time is selected from a plurality of waiting times, it is possible to make it difficult for even an expert to easily predict which waiting time is selected, In addition to being able to prevent stopping, it is possible to reduce the disparity from beginners as much as possible, thereby eliminating unfairness and reducing interest.
なお、複数の待機時間は、予め記憶手段に記憶させたものから選択するようにしても良いし、始動口に遊技媒体が受入れられたのを契機として演算手段により演算して導くようにしても良く、予め記憶手段に記憶させたものを選択するようにした方が、主基板等のCPU(中央演算装置)にかかる負荷を軽減させることができる。 The plurality of standby times may be selected from those stored in the storage means in advance, or may be calculated and guided by the calculation means when the game medium is received at the start port. It is better to select the one stored in the storage means in advance, and the load on the CPU (central processing unit) such as the main board can be reduced.
また、少なくとも、第一受入口、第二受入口、及び誘導手段を一つの役物(例えば、中央役物)内に備えるようにし、その役物内へは進入口から遊技媒体が進入するようにして、役物内において、誘導手段を用いた遊技が行われるようにしても良い。 Further, at least the first receiving port, the second receiving port, and the guiding means are provided in one accessory (for example, a central accessory) so that the game medium enters the accessory from the entrance. Thus, a game using the guiding means may be performed in the accessory.
手段2:手段1の構成において、
「前記待機時間選択手段により選択対象となる複数の前記待機時間の数を前記誘導手段における前記誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の前記待機時間を少なくとも前記誘導手段における所定の前記周期と、所定の前記誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の前記待機時間から均等な確率で前記待機時間選択手段により選択させる」ものであることを特徴とする。
Means 2: In the constitution of means 1,
“The number of the plurality of waiting times to be selected by the waiting time selecting means is set to a number corresponding to the guiding probability in the guiding means, and each of the waiting times is set to at least the predetermined period in the guiding means. The guide time is derived based on the predetermined induction probability, and is selected by the standby time selection means with a uniform probability from a plurality of the standby times.
ここで、「誘導確率に対応した数」とは、例えば誘導確率を1/Kで現した場合、待機時間の数をKの自然数倍(待機時間の数=K×n :nは任意の自然数)とするものである。なお、自然数としては1〜3の範囲内が望ましい。 Here, “the number corresponding to the guidance probability” means, for example, when the guidance probability is expressed by 1 / K, the number of waiting times is a natural number multiple of K (the number of waiting times = K × n: n is an arbitrary number) Natural number). The natural number is preferably in the range of 1 to 3.
ところで、遊技媒体が始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とする方法として、遊技媒体が始動口に受入れられた時点での誘導手段の相対位置に基づいて、夫々の待機時間の選択確率を異ならせて、待機時間選択手段により選択させる方法が考えられるが、予め記憶手段に記憶させて選択させる場合、待機時間に、誘導手段の相対位置に応じた選択確率を関連付けて記憶させる必要があり、記憶容量を多く必要とすると共に、選択時に選択速度が低下し、遊技の進行を妨げる恐れがある。また、CPUの演算により導くようにした場合、待機時間の他に誘導手段の相対位置に応じた選択確率も演算しなければならず、CPUにかかる負荷が大きくなって遊技の制御に支障をきたす恐れがある。 By the way, as a method of setting the probability that the game medium is received at the first receiving port at the time when the game medium is received at the starting port to be approximately the same as the guiding probability to the first receiving port in the guiding means, Based on the relative position of the guiding means at the time of acceptance, there is a method of selecting each waiting time with different selection probabilities and selecting by the waiting time selecting means. Further, it is necessary to store the waiting time in association with the selection probability corresponding to the relative position of the guiding means, which requires a large storage capacity, and at the time of selection, the selection speed may be reduced, which may hinder the progress of the game. In addition, when the guidance is performed by the CPU, the selection probability corresponding to the relative position of the guiding means must be calculated in addition to the standby time, which increases the load on the CPU and hinders the game control. There is a fear.
手段2の構成によると、複数の待機時間の数を、誘導手段における誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の待機時間を、少なくとも誘導手段における所定の周期と所定の誘導確率とに基づいて導き、待機時間選択手段により複数の待機時間から所定の待機時間を夫々均等な確率で選択させるようにしたものである。
According to the configuration of the
これにより、複数の待機時間が夫々同じ選択確率となっているので待機時間と選択確率とを関連付ける必要が無く、予め待機時間を記憶手段に記憶させる場合では、その記憶容量が増加するのを抑制することができると共に、選択速度が低下するのを抑制し、遊技の進行を妨げるのを防止することができる。また、CPUにより演算する場合は、選択確率を演算する必要が無いので、演算にかかる負荷を軽減させることができ、遊技の制御を円滑に行わせて、不具合の発生を防止し興趣が低下するのを防止することができる。 As a result, since the plurality of standby times have the same selection probability, there is no need to associate the standby time with the selection probability, and when the standby time is stored in the storage means in advance, the storage capacity is prevented from increasing. It is possible to prevent the selection speed from being lowered and prevent the progress of the game. In addition, when calculating by the CPU, it is not necessary to calculate the selection probability, so the load on the calculation can be reduced, the game can be controlled smoothly, the occurrence of problems is prevented, and the interest is reduced. Can be prevented.
また、複数の待機時間に夫々異なる選択確率を関連付ける必要が無いので、待機時間を容易に導くことができ、どのタイミングで遊技媒体が始動口に受入れられても、誘導手段により第一受入口に誘導される誘導確率を略同じ確率とすることができる。詳述すると、始動口に遊技媒体が受入れられた時に、所定の周期で相対移動する誘導手段の相対位置は様々な位置にあり、選択された待機時間によって第一受入口へ受入れられる確率が変化することとなる。 In addition, since it is not necessary to associate different selection probabilities with each of the plurality of waiting times, the waiting time can be easily derived, and any timing when the game medium is received at the start port can be guided to the first receiving port by the guiding means. The induced probabilities to be induced can be set to substantially the same probability. In detail, when the game medium is received at the start port, the relative position of the guiding means that moves relative to each other in a predetermined cycle is in various positions, and the probability of being received into the first port varies depending on the selected waiting time. Will be.
そこで、選択対象となる待機時間の数を増やすことで第一受入口へ受入れられる確率を低下させることができるが、例えば、選択対象となる待機時間の数を4(選択確率1/4)、誘導手段において一周期で第一受入口へ誘導される誘導確率を1/5(例として、第一受入口1つ,第二受入口4つ)、とした場合、4つの待機時間のうち或る一つの待機時間では二つの受入口の何れかに受入れ可能となり、その待機時間が選択されると受入口への誘導確率が半減することとなる。つまり、選択される待機時間によっては誘導確率が異なることとなり、第一受入口への誘導確率が高くなるのを待って止め打ちをされたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりする問題が生じる。 Therefore, by increasing the number of waiting times to be selected, the probability of being accepted into the first receiving port can be reduced. For example, the number of waiting times to be selected is 4 (selection probability ¼), Assuming that the guiding probability of being guided to the first receiving port in one cycle in the guiding means is 1/5 (for example, one first receiving port and four second receiving ports), one of the four waiting times or One waiting time can be received at either of the two receiving ports, and when the waiting time is selected, the probability of guiding to the receiving port is halved. In other words, depending on the waiting time selected, the guidance probability will vary, and it will be stopped until the guidance probability to the first entrance becomes high, or unfairness may arise due to differences in skill level etc. Problems arise.
しかしながら、待機時間の数を誘導確率と対応した数(誘導確率の逆数:ここでは5)とすることで、全ての待機時間において一つに受入口に対応することとなり、第一受入口への誘導される確率を均一なものとすることができ、止め打ちしたり、不公平感が生じたりするのを防止することができる。なお、上記の例において、待機時間の数を6とした場合、選択される或る二つの待機時間では、同じ受入口に誘導されてしまい一つの受入口だけ誘導確率が高くなり上記と同様の問題が発生するが、待機時間の数を10(5×2)とすると、全ての受入口に対して同様に誘導確率が高くなり、誘導確率を均一化することができる。つまり、待機時間の数を、誘導確率と対応した数の自然数倍としても本手段の効果を奏することができる。 However, by setting the number of waiting times to the number corresponding to the guidance probability (the reciprocal of the guidance probability: 5 in this case), it corresponds to one entrance at all waiting times, and The probability of being guided can be made uniform, and it is possible to prevent the occurrence of unfairness and stopping. In the above example, when the number of waiting times is 6, it is guided to the same receiving port at two selected waiting times, and the guiding probability is increased only for one receiving port. Although a problem arises, if the number of waiting times is 10 (5 × 2), the guidance probabilities are similarly increased for all reception ports, and the guidance probabilities can be made uniform. That is, the effect of this means can be achieved even if the number of waiting times is a natural number multiple of the number corresponding to the guidance probability.
ところで、例えば、上記と同様に誘導手段の誘導確率を1/5、誘導手段の第一受入口へ誘導する所定の周期を5secとすると共に、待機時間の数を5とし、夫々の待機時間を、1sec,1.5sec,2sec,2.5sec,3sec、とした場合、第一受入口に受入れられるタイミング(相対位置)が3.5〜5secの間にあると、何れの待機時間が選択されても第一受入口に誘導されず誘導確率が0となる問題がある。また、第一受入口に受入れられるタイミングが1.4〜2.4secの間にあると、5つの待機時間のうち2つの待機時間(1.5sec,2sec,)の何れかが選択されると第一受入口に誘導されることとなる。つまり誘導確率が2/5となり、第一受入口に受入れられるタイミング即ち誘導手段の相対位置によって誘導確率が異なるものとなり、その確率が高くなる時を狙って止め打ちされ易くなって、技能レベル等の違いにより不公平感が生ずる恐れがある。 By the way, for example, similarly to the above, the guiding probability of the guiding means is 1/5, the predetermined period for guiding to the first receiving port of the guiding means is 5 sec, the number of waiting times is 5, and each waiting time is 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 2.5 sec, 3 sec, and any waiting time is selected if the timing (relative position) received at the first receiving port is between 3.5 and 5 sec. However, there is a problem that the guidance probability becomes 0 without being guided to the first receiving port. In addition, if the timing at which the first receiving port is received is between 1.4 and 2.4 sec, any of the two waiting times (1.5 sec, 2 sec) among the five waiting times is selected. It will be guided to the first receiving port. In other words, the guidance probability becomes 2/5, and the guidance probability varies depending on the timing at which it is received at the first receiving port, that is, the relative position of the guidance means. There is a risk that unfairness may arise due to the difference.
一方、複数の待機時間を例えば、3sec,3.5sec,4sec,4.5sec,5sec、とした場合、第一受入口に受入れられるタイミングが0〜2.5secの間にあると、上記と同様に誘導確率が0となる問題がある。 On the other hand, when the plurality of standby times are, for example, 3 sec, 3.5 sec, 4 sec, 4.5 sec, 5 sec, and the timing accepted at the first receiving port is between 0 and 2.5 sec, the same as above There is a problem that the induction probability becomes zero.
このことから、複数の待機時間のうち何れか一つは、第一受入口に受入れられるタイミング(所定の周期内の時間)に対応した時間とする必要がある。換言すると、複数の待機時間を所定の周期(ここでは5sec)内において均等に分散させることで、第一受入口に受入れられる何れのタイミングにも対応することができるようになり、上記の例では、複数の待機時間の数を5とし、所定の周期(5sec)に対して均等に分散するように、1sec,2sec,3sec,4sec,5secとすることで、何れのタイミングにおいても1/5の選択確率で第一受入口に誘導させることができ、選択確率と誘導確率と同じ確率とすることができる。 For this reason, any one of the plurality of waiting times needs to be a time corresponding to the timing (time within a predetermined cycle) received at the first receiving port. In other words, by distributing a plurality of waiting times evenly within a predetermined period (here, 5 sec), it becomes possible to cope with any timing that is accepted at the first receiving port. In the above example, The number of waiting times is 5, and 1 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec so as to be evenly distributed over a predetermined period (5 sec). It can be made to guide to the 1st entrance with selection probability, and can be made into the same probability as selection probability and guidance probability.
これにより、どのタイミングでも第一受入口へ受入れられる確率が同じとなるので、止め打ちされるのを防止することができ、ホール側の負担が増加するのを軽減することができると共に、遊技者の技能レベル等の違い関係なく第一受入口へ受入れられる確率が同じであるので、不公平感が生じるのを防止することができ、興趣が低下するのを抑制することができる。 As a result, the probability of being accepted into the first receiving entrance is the same at any timing, so that it can be prevented from being stopped and the burden on the hole side can be reduced, and the player Since the probability of being accepted into the first entrance is the same regardless of the skill level or the like, it is possible to prevent unfairness from occurring and to prevent the interest from deteriorating.
なお、上記例において用いた各数値は、本手段を理解し易いように例示したものであり、それらの数値に限定するものではなく、本手段の理論に従った適宜の数値を用いることができる。 In addition, each numerical value used in the above example is illustrated for easy understanding of this means, and is not limited to these numerical values, and appropriate numerical values according to the theory of this means can be used. .
手段3:手段1又は手段2の構成において、
「複数の前記待機時間は、下記式(1)により導かれる」ものであることを特徴とする。
Tn=A+(S×n)/K・・・・式(1)
但し、所定の前記待機時間をTn(sec)、任意の定数をA(sec)、前記誘導手段における所定の前記周期をS(sec)、前記誘導手段における所定の前記誘導確率を1/K、及びnを1〜Kまでの自然数とする。
Means 3: In the constitution of means 1 or means 2,
“The plurality of waiting times are derived by the following equation (1)”.
Tn = A + (S × n) / K (1)
However, the predetermined waiting time is Tn (sec), an arbitrary constant is A (sec), the predetermined period in the guiding means is S (sec), the predetermined guiding probability in the guiding means is 1 / K, And n is a natural number from 1 to K.
ここで、「任意の定数:A」とは、任意の定数Aの無い状態で導かれた待機時間が、短時間(例えば、0.5sec以下)であると、遊技者が、始動口を狙った遊技媒体の打ち込み操作から、開閉片により閉鎖された進入口を狙った打ち込み操作に変更することができず、進入口に遊技媒体を進入させることができなくなって興趣を低下させてしまうのを防止するために付加されるもので、0.5sec以上とすることが望ましい。 Here, “arbitrary constant: A” means that the player is aiming for the start port when the waiting time guided in the absence of the arbitrary constant A is short (for example, 0.5 sec or less). It is not possible to change the game medium driving operation to a driving operation aiming at the entrance closed by the opening and closing piece, and it becomes impossible to enter the game medium into the entrance and lower the interest. It is added to prevent this, and is preferably 0.5 sec or longer.
手段3の構成によると、待機時間を上記の式(1)により導くと共に、複数の待機時間の数をn個(1〜K)、つまり、所定の誘導確率(1/K)に基づくものとしたものである。これにより、遊技媒体が始動口に受入れられた時点での第一受入口へ受入れられる確率を、誘導手段における第一受入口への誘導確率と略同じ確率とするための複数の待機時間を、簡単な演算によって求めることができるので、待機時間を決定する手間を簡略化することができる。
According to the configuration of the
手段4:手段1から手段3までの何れか一つの構成において、
「前記進入口の下流側、且つ、前記誘導手段の上流側に配置され、所定数の前記遊技媒体を滞留可能とし、滞留した該遊技媒体を前記誘導手段に供給する滞留手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 4: In any one configuration from means 1 to
“It further includes a staying means disposed downstream of the entrance and upstream of the guiding means, allowing a predetermined number of the game media to stay and supplying the retained game media to the guiding means.” It is characterized by being.
ところで、遊技者の技能レベルが高いと、開閉片が開状態となった時に、より多くの遊技媒体を進入口から進入させて誘導手段に供給させることができるので、技能レベルが高いほど誘導手段によって第一受入口に受入れられる確率が高くなり、初心者等の技能レベルの低い遊技者の場合、開閉片が開状態となった時に、進入口に多くの遊技媒体を進入させることができないため、誘導手段に供給される遊技媒体の数が少なくなり、第一受入口に受入れられる確率が低くなるので、興趣を低下させてしまう恐れがあると共に、技能レベルの差により不公平感が生じる問題がある。 By the way, when the skill level of the player is high, when the opening / closing piece is opened, more game media can be entered from the entrance and supplied to the guidance means. If the player has a low skill level such as a beginner, it is impossible to allow many game media to enter the entrance when the opening / closing piece is opened. Since the number of game media supplied to the guiding means is reduced and the probability of being accepted into the first receiving entrance is lowered, there is a possibility that the interest may be lowered, and there is a problem that unfairness is caused by a difference in skill level. is there.
手段4の構成によると、進入口と誘導手段との間に、所定数の遊技媒体を滞留させて誘導手段に供給する滞留手段を備えたものである。これにより、開閉片が開状態の時に進入口に多くの遊技媒体を進入させても、誘導手段に供給される遊技媒体の数を限定することができるので、より多くの遊技媒体を進入口に進入させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技媒体を進入口に進入させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、誘導手段に誘導される遊技媒体の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、有利遊技状態が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、第一受入口に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
また、滞留手段により誘導手段に供給される遊技媒体が滞留させられるので、滞留している遊技媒体の数を遊技者に認識させることができ、遊技者自身がその技能レベルに応じた遊技媒体の打ち込み操作をすることができ、興趣の高められる遊技をさせることができる。詳述すると、技能レベルの高い遊技者の場合は、多くの遊技媒体を進入口に進入させることができるので、滞留手段による遊技媒体の滞留数に容易に達することが可能となり、余裕で遊技媒体の打ち込み操作をすることができると共に、打ち込み操作により打ち込まれる遊技媒体の数が、可及的に少ない数で滞留数に達するような技能を用いた遊技をさせることもでき、遊技者の技能の見せ所となって興趣を高められるものとすることができる。また、技能レベルの低い遊技者の場合は、滞留手段によって滞留させられた遊技媒体の数が容易にその上限に達しないので、上限に達するのを目指して遊技媒体の打ち込み操作をさせることができ、目標の設定により興趣の高められるものとすることができる。 In addition, since the game medium supplied to the guidance means is retained by the retention means, the number of the game media staying can be recognized by the player, and the player himself / herself can select the game medium corresponding to the skill level. It is possible to perform a driving operation, and it is possible to play a game that is highly interesting. More specifically, in the case of a player with a high skill level, a large number of game media can enter the entrance, so that the number of game media staying by the staying means can be easily reached, and the game media can be spared. In addition to the number of game media that can be driven by the driving operation, it is possible to play a game using a skill that reaches the number of stays with as few as possible. It can be used as a showroom to enhance interest. In addition, in the case of a player with a low skill level, the number of game media retained by the retention means does not easily reach the upper limit, so that it is possible to perform a game medium driving operation aiming at reaching the upper limit. It is possible to enhance interest by setting goals.
手段5:手段1から手段4までの何れか一つの構成において、
「前記誘導手段は、
前記遊技媒体を収容可能とされ、前記第一受入口に誘導する第一収容部、及び前記第二受入口に誘導する第二収容部を有し、前記第一収容部を周方向に一つ、又は等間隔に複数配置すると共に、前記第二収容部を前記第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置した回転体を備えている」ものであることを特徴とする。
Means 5: In any one configuration from means 1 to
"The guiding means is
The game medium can be accommodated, and has a first accommodating portion that guides to the first receiving port and a second accommodating portion that guides to the second receiving port, and the first accommodating portion is arranged in the circumferential direction. Or a plurality of rotating bodies arranged at equal intervals and having at least one second housing portion disposed at a circumferential position different from that of the first housing portion.
ここで、「第一収容部及び第二収容部」としては、「回転体の外周方向に開放部を有したもの」、「回転体の軸方向の一方側に開放部を有したもの」、「回転体の軸方向の両側に開放部を有し、回転体を貫通するもの」、「回転体の外周方向及び軸方向に開放部を有したもの」、等が挙げられる。 Here, as the “first housing portion and the second housing portion”, “the one having an open portion in the outer peripheral direction of the rotating body”, “the one having the open portion on one side in the axial direction of the rotating body”, Examples thereof include “having open portions on both sides in the axial direction of the rotating body and penetrating the rotating body”, “having open portions in the outer circumferential direction and the axial direction of the rotating body”, and the like.
手段5の構成によると、誘導手段として、第一受入口及び第二受入口に誘導するための第一収容部及び第二収容部を周方向に有し、周方向に第一収容部を一つ又は等間隔で複数配置した回転体としたものである。これにより、回転体を回転させることで何れかの収容部に遊技媒体を収容させ、その収容部に対応した受入口(第一受入口又は第二受入口)に遊技媒体を誘導させることができ、誘導手段を容易に構築することができる。
According to the structure of the
また、第一受入口に対応した第一収容部を、周方向に一つ又は等間隔に複数備えているので、回転体を一定速度で回転させるだけで、遊技媒体の第一受入口への誘導を所定の周期でさせることが可能となり、誘導手段の駆動にかかる制御を簡単なものとすることができ、制御にかかる負荷を軽減させて、遊技に支障を来たすのを防止することができる。 In addition, since the first accommodating portion corresponding to the first receiving port is provided in the circumferential direction with one or a plurality at equal intervals, the rotating medium is simply rotated at a constant speed, so that the game medium is supplied to the first receiving port. Guidance can be performed in a predetermined cycle, control for driving the guidance means can be simplified, and the load on the control can be reduced to prevent the game from being hindered. .
なお、回転体の軸方向は、上下方向としても良いし、遊技領域に対して略垂直方向としても良く、遊技領域に対して略垂直方向としするのが望ましい。これにより、全ての収容部が遊技者側に向くので、第一受入口に対応した第一収容部の回転位置を把握し易くなり、遊技媒体が第一収容部に収容されるか否かを明確に視認することができ、より興趣の高められるものとすることができる。また、遊技領域の後方に演出表示手段等の各種機器を配置した場合、回転体の軸方向を遊技領域に対して略垂直方向とすることで、誘導手段の占める奥行きを少なくすることができ、各種機器を容易に配置することができる。 The axial direction of the rotating body may be the vertical direction, may be substantially perpendicular to the game area, and is preferably substantially perpendicular to the game area. Thereby, since all the storage units face the player side, it becomes easy to grasp the rotational position of the first storage unit corresponding to the first receiving port, and whether or not the game medium is stored in the first storage unit. It can be clearly seen and can be more interesting. Further, when various devices such as effect display means are arranged behind the game area, the depth occupied by the guiding means can be reduced by making the axial direction of the rotating body substantially perpendicular to the game area, Various devices can be easily arranged.
手段6:手段1から手段5までの何れか一つの構成において、
「前記待機時間選択手段によって選択された前記待機時間に対応した長さの待機演出を、少なくとも出力可能な演出出力手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 6: In any one configuration from means 1 to
“It further includes an effect output unit capable of outputting at least a standby effect having a length corresponding to the standby time selected by the standby time selection unit”.
ここで、「待機演出」としては、所定の音楽、所定の画像、所定の音楽と画像とを合わせたもの、等があり、待機演出を所定の音楽とした場合、「演奏する音楽の小節やフレーズで区切ることで、複数の各待機時間と対応するようにしたもの」、「演奏する音楽の前後に長さの異なるMC(Master of Ceremonies:コンサート等で曲と曲との間に入れるトーク)を挿入することで、複数の各待機時間と対応するようにしたもの」、等が挙げられる。また、待機演出を所定の画像とした場合、「キャラクタ等の動きに区切りを設けることで、複数の各待機時間と対応するようにしたもの」、「ストーリー性を持たせそのストーリーの区切りにより、複数の各待機時間と対応するようにしたもの」、等が挙げられる。 Here, the “standby effect” includes a predetermined music, a predetermined image, a combination of a predetermined music and an image, and the like. It was designed to correspond to multiple waiting times by separating them with phrases "," MC of different lengths before and after the music to be played (Master of Ceremonies: Talk put between songs at a concert, etc.) And the like so that it corresponds to a plurality of waiting times ”. In addition, when the standby effect is a predetermined image, “the character motion etc. are separated so as to correspond to each of the plurality of waiting times”, “the story is given and the story is divided, And the like corresponding to each of a plurality of waiting times.
また、「演出出力手段」としては、「音楽、効果音、及び骨導音等の演出音を出力するもの」、「キャラクタ、背景、及び図柄等を用いた演出画像を出力するもの」、等が挙げられ、「スピーカ」、「骨伝導ヘッドフォン」、「液晶ディスプレイ(LCD)」、「CRT」、「ドットマトリックス」、「発光ダイオード(LED)」、「7セグメントLED」、「エレクトロルミネセンス(EL)」、「蛍光表示管」、「白熱ランプ」、「プラズマディスプレイ(PDP)」、「レーザーディスプレイ」、等が挙げられる。 In addition, as “production output means”, “things that produce production sounds such as music, sound effects, and bone conduction sounds”, “things that produce production images using characters, backgrounds, designs, etc.”, etc. "Speaker", "bone conduction headphones", "liquid crystal display (LCD)", "CRT", "dot matrix", "light emitting diode (LED)", "7 segment LED", "electroluminescence ( EL) "," fluorescent display tube "," incandescent lamp "," plasma display (PDP) "," laser display ", and the like.
ところで、待機時間を複数用意した場合、待機時間の長いものもあることとなり、待機時間が長いと、開閉片が開状態となるまで遊技者は単に待つだけとなり、遊技者によっては、興趣を低下させてしまう恐れがある。また、待機時間が複数あると、開閉片が開状態となるタイミングが判らなくなり、開閉片が開状態となってから遊技媒体の打ち込み操作を開閉片により閉鎖されていた進入口に変更していては間に合い難く、特に技能レベルの低い遊技者では間に合わず、興趣を低下させてしまう問題がある。 By the way, if there are multiple standby times, some of the standby time may be long, and if the standby time is long, the player simply waits until the opening and closing piece is opened, and depending on the player, the interest is reduced. There is a risk of letting you. Also, if there are multiple waiting times, the timing at which the opening / closing piece is opened is not known, and after the opening / closing piece is opened, the game medium driving operation is changed to the entrance that was closed by the opening / closing piece. However, it is difficult to make it in time, especially for players with low skill levels, and there is a problem that the interest is lowered.
手段6の構成によると、待機時間に対応した長さの待機演出を遊技者に出力する演出出力手段を更に備えたものである。これにより、時間の長い待機時間が選択されても、待機時間の間、待機演出が出力されるので、その待機演出により遊技者を楽しませることが可能となり、興趣が低下するのを抑制することができる。
According to the configuration of the
また、待機時間の長さに対応した待機演出としており、待機演出が終了すると開閉片が開状態となるので、出力される待機演出の進行状況を認識することで、開閉片が開状態となるタイミングを或る程度認識することができ、進入口を狙った遊技媒体の打ち込み操作を遅滞無く的確に行うことができ、興趣を高めることができると共に、技能レベルの差による不公平感を解消して興趣が低下するのを防止することができる。 Also, the standby effect corresponding to the length of the standby time is set, and when the standby effect ends, the opening / closing piece is opened, so that the opening / closing piece is opened by recognizing the progress status of the output standby effect. The timing can be recognized to some extent, the game media can be driven in accurately and without delay, and the interest can be enhanced, and the unfairness caused by the difference in skill level can be eliminated. It is possible to prevent the interest from deteriorating.
手段7:手段1から手段6までの何れか一つの構成において、
「前記開閉片における開閉動作の前記待機時間中に、前記始動口に前記遊技媒体が受入れられて前記始動検出手段に検出されると、前記開閉片の待機開始を所定数留保可能な留保手段を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 7: In any one configuration from means 1 to
“When the game medium is received at the start port and detected by the start detection means during the waiting time of the opening / closing operation of the opening / closing piece, a retaining means capable of retaining a predetermined number of waiting start of the opening / closing pieces. It is further provided. "
ここで、「開閉片の待機開始を留保可能」とは、「始動検出手段により遊技媒体を検出したことを留保することで、開閉片の待機開始を留保するもの」、「始動検出手段により遊技媒体を検出することで待機時間選択手段によって選択された所定の待機時間を留保することで、開閉片の待機開始を留保するもの」、等が挙げられる。 Here, “the standby start of the open / close piece can be reserved” means that “the standby start of the open / close piece is reserved by reserving the detection of the game medium by the start detection means”, “the game by the start detection means And the like, by retaining the predetermined waiting time selected by the waiting time selecting means by detecting the medium, retaining the start of waiting for the opening / closing piece ”.
ところで、遊技媒体が始動口に受入れられると、開閉片が開いて振分装置を介して特定入賞口(第一受入口)に遊技媒体を受入れさせるような従来の遊技機では、特定入賞口に遊技媒体が受入れられて有利遊技状態が発生すると、その有利遊技状態中に遊技媒体が始動口に受入れられても、その受入れが無効とされ、開閉片が開閉動作をすることが無く、遊技者が不利となって興趣を低下させてしまう恐れがある。 By the way, in a conventional gaming machine in which when the game medium is received at the start port, the opening / closing piece is opened and the game medium is received at the specific winning port (first receiving port) via the sorting device, the specific winning port is When a game medium is received and an advantageous game state occurs, even if the game medium is received at the start port during the advantageous game state, the reception is invalidated, and the opening / closing piece does not open and close, and the player May be disadvantageous and reduce interest.
手段7の構成によると、待機時間中に始動口に遊技媒体が受入れられると、開閉片を開閉動作させるための待機時間の開始を所定数留保可能な留保手段を備えたものである。つまり、留保手段は、始動口に遊技媒体が受入れられて始動検出手段に検出された時に、留保手段により留保されている留保数が所定数に達していない場合に留保し、先に留保したものを実行することで、所定の待機時間で開閉片の開閉動作の待機を実行させるものである。
According to the structure of the
これにより、複数の遊技媒体が短時間の間に始動口に受入れられたり、有利遊技状態の発生中に遊技媒体が始動口に受入れられたりしても、それらの受入れが無効化されることなく所定数まで留保され、留保を解除する条件(例えば、開閉片の開閉動作の終了、有利遊技状態の終了など)が満たされると、待機時間の実行が開始され、その待機時間の経過後に開閉片が開状態となるようにすることができ、遊技者の興趣を高めることができる。 Thereby, even if a plurality of game media are received at the start port in a short time, or even when a game medium is received at the start port during the occurrence of an advantageous game state, the acceptance of those media is not invalidated. When the conditions for releasing the reservation (for example, the end of the opening / closing operation of the opening / closing piece, the end of the advantageous gaming state, etc.) are satisfied, the execution of the waiting time is started, and the opening / closing piece after the waiting time has elapsed. Can be opened, and the player's interest can be enhanced.
また、留保手段により所定数まで留保されており、その所定の数だけ連続して開閉片が開閉動作する機会を遊技者に与えることができるので、その間、開閉片により閉鎖された進入口、更には、誘導手段や第一受入口等に注目させることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。 In addition, since it is reserved up to a predetermined number by the reservation means, it is possible to give the player an opportunity to open and close the opening and closing pieces continuously for the predetermined number. Can attract attention to the guiding means, the first receiving port, etc., and can be more interesting.
なお、留保手段により留保される数は、1〜10の間、望ましくは2〜6の間、とすることが望ましく、その数が多いほど遊技者の興趣を高められる反面ホール側の負担が増加し、その数が少ないほど遊技者の興趣が低下する反面ホール側の負担が軽減されるので、適宜の数とすることが望ましい。 It should be noted that the number reserved by the reservation means is preferably between 1 and 10, and preferably between 2 and 6. The higher the number, the more the player's interest is enhanced, while the burden on the hall side increases. However, the smaller the number, the lower the player's interest, but the burden on the hall side is reduced.
手段8:手段1から手段7までの何れか一つの構成において、
「前記始動口、及び前記進入口とは異なる前記遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を検出可能な普通始動検出手段と、
該普通始動検出手段での前記遊技媒体の検出に応じて所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、
該普通抽選手段による前記普通抽選結果が所定条件を満たすと、前記始動口への前記遊技媒体の受入れを許容する開閉手段と
を更に具備する」ものであることを特徴とする。
Means 8: In any one configuration from means 1 to
“Normal start detection means arranged in the game area different from the start port and the entrance, and capable of detecting the game medium;
Normal lottery means for drawing a predetermined normal lottery result in response to detection of the game medium by the normal start detection means;
When the result of the normal lottery by the normal lottery means satisfies a predetermined condition, it further comprises an opening / closing means for allowing the game medium to be received at the start port.
ここで、「普通始動検出手段」としては、「遊技媒体を通過させることで検出可能とされたもの」、「遊技媒体を受入れることで検出可能とされたもの」、等が挙げられる。なお、普通始動検出手段の下方に、普通始動検出手段に検出された遊技媒体が入賞可能とされた入賞口を配置しても良く、これにより、普通始動検出手段による遊技媒体の検出に伴って所定数の遊技媒体が払い出される可能性があるので、興趣を高めることができる。 Here, examples of the “normal start detection means” include “things that can be detected by passing a game medium”, “things that can be detected by receiving a game medium”, and the like. In addition, a winning opening in which the game medium detected by the normal start detection means can be awarded may be arranged below the normal start detection means, and accordingly, according to the detection of the game medium by the normal start detection means. Since there is a possibility that a predetermined number of game media are paid out, it is possible to enhance the interest.
手段8の構成によると、始動口及び進入口とは異なる遊技領域に配置した普通始動検出手段と、普通始動検出手段に遊技媒体が検出されると所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段と、普通抽選手段の普通抽選結果が所定条件を満たすと始動口に遊技媒体が受入可能にする開閉手段とを更に備えるものである。 According to the structure of the means 8, the normal start detecting means arranged in a game area different from the start opening and the entrance, and the normal lottery means for drawing a predetermined normal lottery result when a game medium is detected by the normal start detecting means. The normal lottery means further includes an opening / closing means for allowing the game medium to be received when the normal lottery result satisfies a predetermined condition.
これにより、始動口に遊技媒体を受入れさせるためには、まず、普通始動検出手段に遊技媒体を検出させた上で、所定条件を満たす普通抽選結果が抽選されると、始動口が開状態となり、始動口へ遊技媒体を受入れさせることができるようになるので、始動口に遊技媒体を受入れさせて開閉片を開状態とさせる遊技の前段階として、普通始動検出手段に遊技媒体を検出させた上で抽選により始動口を閉鎖する開閉手段を開かせる遊技が追加されることとなり、第一受入口に遊技媒体を受入れさせて有利遊技状態を発生させるまでに、多段階の障壁があり、遊技の意欲を高めることができると共に、より興趣の高められるものとすることができる。 Thus, in order to accept the game medium at the start port, first, the normal start detection means detects the game medium, and when the normal lottery result satisfying the predetermined condition is drawn, the start port is opened. Since the game medium can be received at the start port, the normal start detection means detects the game medium as a pre-stage of the game where the game medium is received at the start port and the open / close piece is opened. The game that opens the opening and closing means that closes the starting port by lottery will be added above, and there is a multi-stage barrier from accepting the game medium to the first entrance and generating an advantageous game state, Can be motivated and more interesting.
なお、普通抽選手段による普通抽選結果を演出音や演出画像等により出力するようにすることが望ましく、例えば、普通抽選結果を出力する前に、所定の演出音(例えば、演出音楽)を鳴動させると共に、演出画像として図柄等を変動表示させた上で、普通抽選結果を示唆する図柄で停止表示させるようにすることができ、これにより、普通抽選結果を遊技者に確実に認識させることができると共に、変動表示させることで所望の普通抽選結果か否かでハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。 In addition, it is desirable to output the normal lottery result by the normal lottery means using a production sound, a production image, etc. For example, before outputting the normal lottery result, a predetermined production sound (for example, production music) is sounded. At the same time, after the symbols and the like are variably displayed as the effect image, the symbols can be stopped and displayed with the symbol suggesting the normal lottery result, thereby allowing the player to reliably recognize the normal lottery result. At the same time, it is possible to increase the excitement by making it fluctuate depending on whether or not it is a desired normal lottery result by displaying it fluctuating.
手段9:手段1から手段8までの何れか一つの構成において、
「前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段を更に具備し、
該特定抽選手段による前記特定抽選結果が所定条件を満たすと、所定の前記待機時間の経過後に開閉片を開閉動作させる」ものであることを特徴とする。
Means 9: In any one configuration from means 1 to means 8,
“It further comprises specific lottery means for drawing a predetermined specific lottery result in response to detection of the game medium by the start detection means,
When the specific lottery result by the specific lottery means satisfies a predetermined condition, the open / close piece is opened / closed after the predetermined waiting time has elapsed ".
手段9の構成によると、始動口に遊技媒体が受入れられて始動検出手段により検出されると所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段を更に備え、特定抽選手段の特定抽選結果が所定条件を満たしていると開閉片が開閉動作をするようにしたものである。 According to the structure of the means 9, the game apparatus further comprises a specific lottery means for drawing a predetermined specific lottery result when the game medium is received at the start port and detected by the start detection means, and the specific lottery result of the specific lottery means satisfies a predetermined condition. When the condition is satisfied, the opening / closing piece opens and closes.
これにより、始動口に遊技媒体が受入れられても、特定抽選手段による特定抽選結果が所定条件を満たしていないと開閉片が開状態とならないので、所望の特定抽選結果が抽選されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。 Thereby, even if a game medium is received at the start port, the opening / closing piece is not opened unless the specific lottery result by the specific lottery means satisfies the predetermined condition. Therefore, it becomes possible to make the player feel excited and excited, and it can be more interesting.
なお、特定抽選手段による特定抽選結果を演出音や演出画像等により出力するようにすることが望ましく、例えば、特定抽選結果を出力する前に、所定の演出音(例えば、演出音楽)を鳴動させると共に、演出画像として図柄等を変動表示させた上で、待機時間が経過する直前又は経過した時に、特定抽選結果を示唆する図柄で停止表示させるようにすることができ、これにより、特定抽選結果を遊技者に確実に認識させることができると共に、変動表示させることで所望の特定抽選結果か否かでハラハラ、ドキドキさせて興趣の高められるものとすることができる。 In addition, it is desirable to output the specific lottery result by the specific lottery means using a production sound, a production image, or the like. For example, before outputting the specific lottery result, a predetermined production sound (for example, production music) is sounded. At the same time, after the symbols and the like are variably displayed as the effect image, it can be stopped and displayed with a symbol that suggests the specific lottery result immediately before or when the standby time elapses. Can be surely recognized by the player, and by making it display in a variable manner, it is possible to enhance the excitement by thrilling or throbbing depending on whether or not it is the desired specific lottery result.
手段10:遊技機において、
「遊技者の操作によって遊技媒体が打ち込まれる遊技領域と、
該遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
該始動口に受入れられた前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
該始動検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて、複数の待機時間から所定の該待機時間を選択する待機時間選択手段と、
該待機時間選択手段により選択された前記待機時間が経過すると開閉動作を、前記始動口とは異なる位置に配置された開閉片と、
該開閉片が開状態となることで前記遊技媒体が進入可能となる進入口と、
該進入口から進入した前記遊技媒体を受入れると前記遊技領域内に戻すことなく外部へ排出可能とされた第一受入口及び第二受入口と、
前記進入口と前記第一受入口及び前記第二受入口との間に配置され、前記遊技媒体を収容可能とし、前記第一受入口に誘導する第一収容部、及び前記第二受入口に誘導する第二収容部を有し、前記第一収容部を周方向に一つ又は等間隔に複数配置すると共に、前記第二収容部を前記第一収容部とは異なる周方向の位置に少なくとも一つ配置した回転体を備え、該回転体の回転により所定の周期、且つ、所定の誘導確率で前記遊技媒体を前記第一受入口へ誘導可能とされた誘導手段と、
前記進入口の下流側、且つ、前記誘導手段の上流側に配置され、所定数の前記遊技媒体を滞留可能とし、滞留した該遊技媒体を前記誘導手段に供給する滞留手段と、
前記開閉片における開閉動作の前記待機時間中に、前記始動口に前記遊技媒体が受入れられて前記始動検出手段に検出されると、前記開閉片の待機開始を所定数留保可能な留保手段と、
前記待機時間選択手段によって選択された前記待機時間に対応した長さの待機演出を、少なくとも出力可能な演出出力手段と、
前記第一受入口への前記遊技媒体の受入れにより有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と
を具備し、
前記遊技媒体が前記始動口に受入れられた時点での前記第一受入口へ受入れられる確率を、前記誘導手段における前記第一受入口への誘導確率と略同じ確率とするために、前記待機時間選択手段により選択対象となる複数の前記待機時間の数を前記誘導手段における前記誘導確率に対応した数とすると共に、夫々の前記待機時間を少なくとも前記誘導手段における所定の前記周期と、所定の前記誘導確率とに基づいて導かれるものとし、複数の前記待機時間から均等な確率で前記待機時間選択手段により選択させる」ものであることを特徴とする。
Means 10: In the gaming machine,
“A game area where game media is driven by the player's operation,
A start port disposed in the game area and capable of receiving the game medium;
Start detection means for detecting the game medium received in the start port;
Standby time selection means for selecting a predetermined standby time from a plurality of standby times in response to detection of the game medium by the start detection means;
When the waiting time selected by the waiting time selecting means has elapsed, an opening / closing operation is performed, and an opening / closing piece disposed at a position different from the start port,
An entrance through which the game medium can enter when the opening and closing piece is in an open state;
A first receiving port and a second receiving port that can be discharged to the outside without returning to the gaming area when the gaming medium entered from the entrance is received;
The first receiving portion disposed between the entrance, the first receiving port, and the second receiving port, capable of storing the game medium and guided to the first receiving port, and the second receiving port A second accommodating portion for guiding, and the first accommodating portion is arranged in the circumferential direction by one or a plurality at equal intervals, and the second accommodating portion is at least at a circumferential position different from the first accommodating portion. A guiding means provided with one rotating body, and capable of guiding the game medium to the first receiving port with a predetermined period and a predetermined guiding probability by the rotation of the rotating body;
A staying means disposed downstream of the entrance and upstream of the guiding means, capable of retaining a predetermined number of the game media, and supplying the retained game media to the guiding means;
Reserving means capable of retaining a predetermined number of standby start of the opening and closing pieces when the game medium is received at the start opening and detected by the start detecting means during the waiting time of the opening and closing operation in the opening and closing pieces;
Production output means capable of outputting at least a standby production having a length corresponding to the standby time selected by the standby time selection means;
Advantageous game state generating means for generating an advantageous game state by receiving the game medium into the first receiving port,
In order to set the probability that the game medium is received at the first receiving port at the time when the game medium is received at the starting port to be substantially the same as the guiding probability to the first receiving port in the guiding unit, The number of the plurality of waiting times to be selected by the selecting means is set to a number corresponding to the guidance probability in the guiding means, and each of the waiting times is set to at least the predetermined period in the guiding means, and the predetermined It is derived based on the guidance probability, and is selected by the waiting time selection means with a uniform probability from a plurality of the waiting times.
手段10の構成によると、上記と同様の作用効果を奏することができ、有利遊技状態を発生させるには、第一受入口に遊技媒体を受入れさせる必要があり、そのためには開閉片を開状態とさせるために、開閉片を開閉動作させる契機となる始動口を狙った遊技をさせることができる。そして、始動口に遊技媒体が受入れられると、待機時間選択手段により所定の待機時間が選択され、その待機時間に対応した長さの待機演出が演出出力手段により出力されるので、その待機演出により遊技者を楽しませて興趣を維持させることができる。 According to the configuration of the means 10, the same operational effects as described above can be obtained, and in order to generate an advantageous gaming state, it is necessary to allow the game medium to be received in the first receiving port. Therefore, it is possible to make a game aiming at the start opening that triggers the opening / closing operation of the opening / closing piece. When the game medium is received at the start port, a predetermined standby time is selected by the standby time selection means, and a standby effect having a length corresponding to the standby time is output by the effect output means. It is possible to entertain players and maintain their interest.
そして、選択された待機時間が経過すると、開閉片が開状態となり進入口に遊技媒体を進入させることができるようになるので、進入口を狙った遊技を行うこととなる。その際に、進入口に進入した遊技媒体は、所定数まで滞留手段により滞留させ、技能レベルが高くて多くの遊技媒体を進入させることができても、その数が制限されるので、遊技者の技能レベルの差による不公平感が生じるのを抑制することができる。 When the selected waiting time elapses, the open / close piece is opened and the game medium can enter the entrance, so that the game is aimed at the entrance. At that time, the number of game media that have entered the entrance is retained by the retention means, and even if the skill level is high and many game media can be entered, the number of game media is limited. It is possible to suppress an unfair feeling caused by a difference in skill levels.
その後、滞留手段から誘導手段の回転体へ遊技媒体が供給されると、その遊技媒体が第一受入口に対応した第一収容部に収容されるか否かで、遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣の高められるものとすることができる。そして、遊技媒体が第一収容部に収容されて第一受入口に誘導されると、有利遊技状態が発生し更に興趣を高めることができる。 Thereafter, when the game medium is supplied from the staying means to the rotating body of the guiding means, the player is thrilled and thrilled by whether or not the game medium is accommodated in the first accommodating portion corresponding to the first receiving port. Can be fun and interesting. And if a game medium is accommodated in a 1st accommodating part and it guide | induces to a 1st entrance, an advantageous game state will generate | occur | produce and it can raise an interest further.
また、待機時間の数が誘導手段の誘導確率に対応した数とされると共に、複数の待機時間の夫々が回転体による第一受入口へ誘導する周期と誘導確率に基づいて導かれた時間とされているので、所定周期で回転する誘導手段における回転体の回転位置と無関係に、どのタイミングで遊技媒体が始動口に受入れられても、待機時間の選択確率と誘導手段により第一受入口に誘導される誘導確率とが同じ確率とすることができ、遊技者の技能レベルに関係なく第一受入口へ遊技媒体を受入れさせるチャンスを均等に与えることが可能となり、技能レベル等により不公平感が生じるのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができる。 Further, the number of waiting times is a number corresponding to the guiding probability of the guiding means, and each of the plurality of waiting times is guided based on the period of guiding to the first receiving port by the rotating body and the guiding probability. Therefore, regardless of the rotation position of the rotating body in the guiding means that rotates at a predetermined cycle, no matter what timing the game medium is received at the start port, the waiting time selection probability and the guiding means make it to the first receiving port. The guidance probability to be guided can be the same probability, and it is possible to give a chance to accept the game medium to the first entrance regardless of the skill level of the player. Can be prevented, and interest can be prevented from deteriorating.
また、留保手段を備えているので、複数の遊技媒体が短時間の間に始動口に受入れられたり、有利遊技状態の発生中に遊技媒体が始動口に受入れられたりしても、それらの受入れが無効化されることなく所定数まで留保され、留保を解除する条件が満たされると、待機時間の実行が開始され、その待機時間の経過後に開閉片が開状態となるようにすることができ、遊技者の興趣を高めることができると共に、留保された所定の数だけ連続して開閉片が開閉動作する機会を遊技者に与えることができるので、その間、開閉片により閉鎖された進入口、更には、誘導手段や第一受入口等に注目させることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。 In addition, since a reserve means is provided, even if a plurality of gaming media are received at the starting port in a short time or when a gaming medium is received at the starting port during the occurrence of an advantageous gaming state, they are received. If the condition for canceling the reservation is satisfied, the waiting time is started and the opening / closing piece can be opened after the waiting time has elapsed. In addition to enhancing the interest of the player, it is possible to give the player an opportunity for the opening and closing pieces to open and close continuously for a predetermined number of reserved times, during which the entrance closed by the opening and closing pieces, Furthermore, attention can be paid to the guiding means, the first receiving port, and the like, which can further enhance the interest.
手段11:手段1から手段10までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機であることを特徴とする。
ここで、パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、役物、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 11: In any one gaming machine from means 1 to means 10,
It is a pachinko machine.
Here, the pachinko machine is a gaming machine in which an input medium that is a medium that a player inputs into the gaming machine and a game medium that is a medium used for a substantial game performed by the player are the same. This is a type of gaming machine in which a game is played using a medium such as a game ball inserted. Specifically, “a launching device that launches a game ball in response to the operation of the operation handle, and appropriate equipment such as a number of obstacle nails, accessories, display means, etc. , A game area provided with appropriate entrances for game balls such as passing holes and arrival holes, a rail for guiding the game balls from the launcher to the game area, and entrance of the game balls guided to the game area It has a payout means for paying out a predetermined number of game balls as prize balls according to the entrance to the ball entrance or according to the entrance mode of the game balls to the plurality of entrances.
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ機」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(遊技状態検出手段として捉えることもできる)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の図柄からなる図柄列を変動表示し、図柄列にて図柄を停止表示させたり、キャラクタや種々の物品等の表示物を描写し、表示物を動作させたりする等によって適宜の演出表示を行う演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ機」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ機」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 In addition, there are various types of pachinko machines, which are generally represented by what is referred to as a “digipachi machine”, “entrance state detection means for detecting the entrance state to the entrance (game state detection And a special lottery means for performing a predetermined lottery when the incoming ball is detected by the incoming ball state detecting means, and a special symbol for varying the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "With a symbol display means" or "Additionally, during special symbol fluctuations, a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbols are stopped in the symbol string, and characters, various articles, etc. The display further includes an effect display means for displaying an appropriate display by drawing the display object and operating the display object, etc. " Of game balls in One game is played with a predetermined number of game balls, such as sixteen, etc., which is represented by what is generally referred to as an “alepati machine”, and a plurality of entries in one game. For example, “a payout of a predetermined number of game balls according to the manner in which the game balls enter the ball opening” can be exemplified.
手段11の構成によると、パチンコ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the structure of the
手段12:手段1から手段10までの何れか一つの遊技機において、
パチスロ機であることを特徴とする。
ここで、パチスロ機とは、投入媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作によって、夫々複数の図柄が描かれた複数のリールを回転させる等して、各リール等によって構成された図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて各図柄列の変動表示を停止させる、といった遊技が遊技者によって行われるものである。換言すれば、停止操作機能付きのスロットマシーンとして捉えることができるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 12: In any one gaming machine from means 1 to means 10,
It is a pachislot machine.
Here, the pachislot machine inserts a medal as an insertion medium, and rotates a plurality of reels each having a plurality of symbols drawn thereon by operating a starting operation means (for example, an operation lever) after the medal is inserted. Then, the player can perform a game such that the symbol sequence constituted by each reel is variably displayed, and thereafter the variation display of each symbol sequence is stopped in accordance with the operation of the stop operation means (for example, stop button). Is to be done. In other words, it can be understood as a slot machine with a stop operation function. If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .
手段12の構成によると、パチスロ機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the structure of the
手段13:手段1から手段10までの何れか一つの遊技機において、
パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなることを特徴とする。
ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動表示を停止させるものであってもよい。そして、各図柄列の変動表示の停止時において、表示された単体の図柄が特定の図柄であったり、各図柄列にて表示された図柄の組合わせが特定の組合せであったりする等、特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができる遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 13: In any one gaming machine from means 1 to means 10,
It is characterized by combining a pachinko machine and a pachislot machine.
Here, “a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused” means that a plurality of (for example, five) game balls are used as one unit of input medium, and after the input medium is input, the starting operation means A symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed in response to an operation of the operation lever (for example, an operation lever), and thereafter, the variation of the symbol string is stopped in response to an operation of a stop operation means (for example, a stop button). If the stop operating means is not operated even after the predetermined time has elapsed, the variable display of the symbol sequence may be stopped when the predetermined time has elapsed. And when the variable display of each symbol sequence is stopped, the specific symbol displayed is a specific symbol, the combination of symbols displayed in each symbol sequence is a specific combination, etc. When the above condition is satisfied, a predetermined number of medals are paid out according to the satisfied condition, or a special advantageous state advantageous to the player who can acquire a large amount of medals is generated. .
手段13の構成によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、上述した手段のいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the configuration of the
このように、本発明によれば、遊技者の技能レベルに関係なく公平に有利遊技状態を得られるようにして興趣が低下するのを防止することのできる遊技機を提供することができる。 Thus, according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can prevent the interest from deteriorating by obtaining an advantageous gaming state fairly regardless of the skill level of the player.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The pachinko machine 1 includes an
[本体枠の構成について] 図2及び図5に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図5はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 5.
FIG. 2 is a front view showing the entire front side of the pachinko machine 1, and FIG. 5 is a perspective view showing the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。また、上皿51の左側には、遊技者が操作可能なボタン60が設けられている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The
[施錠装置の構成について] 図1及び図5に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 5.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、図5、及び図6に基づき説明する。
図3は遊技盤の構成を示す拡大正面図であり、図4は遊技盤を左前方から示す斜視図であり、図6はパチンコ機の後側全体を示す背面図である。
図1及び図5に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図11参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着されている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIG. 1, FIG. 3, FIG. 4, FIG. 5, and FIG.
FIG. 3 is an enlarged front view showing the configuration of the game board, FIG. 4 is a perspective view showing the game board from the left front, and FIG. 6 is a rear view showing the entire rear side of the pachinko machine.
As shown in FIGS. 1 and 5, the game
図3及び図4に示すように、遊技盤5の遊技領域37内には多数の障害釘(図示しない)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車(図示しない)が設けられている。遊技領域37のほぼ中央位置には、中央役物81が配設されており、この中央役物81のデザインによってパチンコ機1の機種やゲームコンセプト等が特徴付けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, a large number of obstacle nails (not shown) are provided in the
中央役物81は、全体として額縁状の装飾体から構成されており、その中央には後方に配置された演出表示装置115(後述する)を前方から視認することができるようになっている。この中央役物81には、その上部に役物進入口82が形成されていると共に役物進入口82を閉鎖する開閉片83が備えられており、この開閉片83が開状態となると役物進入口82から遊技球が中央役物81内に進入するようになっている。
The
中央役物81における役物進入口82内には、通常時は閉状態とされた滞留シャッター84が備えられており、閉状態となった滞留シャッター84により所定数の遊技球が滞留させれると共に、所定数を超えた遊技球は図示しない排出口から遊技領域37外へ排出されるようになっている。なお、本例では、滞留シャッター84により滞留される遊技球の数が1つとされている。この滞留シャッター84は、開閉片83が開状態から閉状態となった後に所定時間経過すると、所定時間開状態となるようになっている。
A retaining
この中央役物81内の滞留シャッター84の下流側には、滞留シャッター84を介して供給される遊技球を収容可能な複数の収容部85を周方向に略等間隔配置した円盤状の回転体86が配置されている。この回転体86に形成された収容部85には、特定収容部85aと普通収容部85bとがあり、特定収容部85aは、回転体86の周方向に等間隔で配置されており、本例では約180゜の間隔で二つ配置されている。また、普通収容部85bは、特定収容部85aの間で等間隔に複数(本例では、片側5、全体で10)配置されており、回転体86が半回転する毎に特定収容部85aが任意の周方向位置を通過するようになっている。
A disc-shaped rotating body in which a plurality of
図示するように、この回転体86は、その回転軸方向が遊技領域37に対して略垂直方向となるように配置されており、回転体86の円盤面が遊技領域37の面と略平行となっている。これにより、回転体86の全ての収容部85がパチンコ機1の前方から容易に視認できるようになっている。なお、本例の回転体86は、時計回りに一定速度で回転するようになっている。
As shown in the figure, the rotating
回転体86の特定収容部85aは、図示は省略するが所定の位置に遊技球が通過可能な通孔が形成されていると共に、回転体86の後方及び側面を覆う仕切部材の所定位置に遊技球を受入可能な特定入賞口87が開口しており、回転体86の回転により通孔と特定入賞口87とが互いに一致するような位置に夫々形成されている。これにより、回転体86が回転して特定収容部85aの通孔と特定入賞口87とが一致すると特定収容部85a内の遊技球が特定入賞口87に受入れられるようになっている。
Although not shown, the
また、回転体86の普通収容部85bにも特定収容部85aとは異なる位置に通孔(図示は省略する)が形成されていると共に、仕切部材には、特定入賞口87とは異なる位置で、普通収容部85bの通孔と対応したハズレ入賞口88が形成されており、回転体86の回転により普通収容部85bの通孔とハズレ入賞口88とが一致すると、普通収容部85b内の遊技球がハズレ入賞口88に受入れられるようになっている。
In addition, a through hole (not shown) is formed in the
なお、本例では、例えば、回転体86において特定収容部85aへの遊技球の収容確率が1/6、回転体86の半周期が約3000msとされている。また、これら数値は適宜変更することができる。
In this example, for example, in the
遊技領域37内には、中央役物81の下方且つ左右方向略中央に配置された普通始動ゲート91と、普通始動ゲート91の下方に配置され閉鎖片92を有したアタッカ装置93と、遊技領域37内の上下方向略中央で、中央役物81の左側に配置され開閉部材94により閉鎖された特定始動口95とが備えられている。アタッカ装置93及び特定始動口95は、通常時では閉鎖片92や開閉部材94により閉状態となっており、その閉状態ではアタッカ装置93や特定始動口95の前面を遊技球が流下可能となっている。
In the
このアタッカ装置93は、例えば、特定入賞口87への遊技球の入賞等を契機として、閉鎖片92が所定の開閉動作をするようになっており、アタッカ装置93が開閉動作をすることで有利遊技状態となるようになっている。また、特定始動口95は、普通始動ゲート91での遊技球の通過に応じて、その開閉部材94が所定時間開状態となるものである。更に、中央役物81の開閉片83は、開閉部材94が開状態の時に特定始動口95への遊技球の入賞に応じて所定時間開状態となるようになっている。
The
また、遊技領域37には、その最下部に、流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域37から排出するアウト口96が設けられている。また、遊技領域37には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口97も適宜位置に設けられ、一般入賞口97に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われるようになっている。
In addition, the
なお、図3中符号98は、LED等からなる留保ランプであり、短時間の間に特定始動口95に複数の遊技球が入賞したり、有利遊技状態の発生中に遊技球が特定始動口95に入賞したりした場合に、特定始動口95への入賞に基づく処理(後述する特別図柄の変動開始処理)を留保した数を所定数まで表示することができるようになっている。
Note that
また、演出表示装置115は、キャラクタ、背景、及び図柄(普通図柄、特別図柄等)などからなる演出画像を表示するものであり、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、CRT等のような表示装置により構成されている。この演出表示装置115の表示面は、額縁状に形成された中央役物81の後側においてその開口を通してパチンコ機1の前方から視認可能となるように装着されており、中央役物81は、遊技盤5の中央部に貫設された組付孔に嵌込まれ、中央役物81の後部及び演出表示装置115の表示装置制御基板(図示しない)を有する表示装置制御基板ボックス117が、遊技盤5の後側に突出して配設されている(図11参照)。
The
更に、本例の役物進入口82は本発明の進入口に、本例の滞留シャッター84は本発明の滞留手段に、本例の特定収容部85a及び普通収容部85bは本発明の第一収容部及び第二収容部に、本例の回転体86は本発明の誘導手段に夫々相当している。また、本例の特定入賞口87が本発明の第一受入口に、本例のハズレ入賞口88が本発明の第二受入口に、本例の特定始動口95が本発明の始動口に、本例のスピーカ18,57及び演出表示装置115は本発明の演出出力手段に夫々相当している。
Further, the
また、普通始動ゲート91の下側に、普通始動ゲート91を通過した遊技球が入賞し易いような入賞口を配置しても良く、普通始動ゲート91を通過すると、遊技球の払い出しが行われる可能性が高くなり、遊技者の興趣が高められるようになっている。
In addition, a winning opening may be arranged below the
一方、図6に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 6, the lower part on the rear side of the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図9及び図10に基づき説明する。
図9はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図10は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS. 9 and 10.
FIG. 9 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図10に向かって左端)から他端(図10に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品(例えば中央役物81)における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間に中央役物81の後部との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図9及び図10に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図5参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 9 and 10.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図5及び図6に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図6に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図6及び図7に基づき説明する。
図7はパチンコ機の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5後面に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 6 and 7.
FIG. 7 is a perspective view showing the entire rear side of the pachinko machine from the upper right rear.
The rear end portions of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5後面の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図8に基づき説明する。
図8は、図7に示すパチンコ機の斜視図から後ろカバー及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Plate, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 8.
FIG. 8 is a perspective view showing a state in which the rear cover and various control boards are removed from the perspective view of the pachinko machine shown in FIG.
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図12に基づき説明する。
図12は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 12 is a block diagram schematically showing the control configuration.
The control of the pachinko machine 1 is broadly divided into a group of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、普通始動ゲート91を通過した遊技球を検出する普通始動センサ317、特定始動口95へ受入れられた遊技球を検出する特定始動口センサ318、特定入賞口87に受入れられた遊技球を検出する特定入賞センサ319、ハズレ入賞口88に受入れられた遊技球を検出するハズレ入賞センサ320、アタッカ装置93内に受入れられた遊技球を検出するカウントセンサ321、一般入賞口97に受入れられた遊技球を検出する一般入賞センサ322、等からの検出信号が入力される。
The
また、主制御基板131は一方、特定始動口95の開閉部材94を開閉動作させるための始動口ソレノイド325、開閉片83を開閉動作させるための役物進入口ソレノイド326、滞留シャッター84を開閉動作させるための滞留ソレノイド327、アタッカ装置93の閉鎖片92を開閉動作させるための大入賞口ソレノイド328、回転体86を回転駆動させるためのモータ329、留保ランプ98、特別図柄表示器330、等へ駆動信号を出力する。
The
なお、本例の特定始動口センサ318は本発明の始動検出手段に相当している。また、本例の普通始動ゲート91及び普通始動センサ317が本発明の普通始動検出手段に相当している。
The specific
主基板310の払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338や波形制御基板339等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338や波形制御基板339との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主にサイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が装飾ランプ353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
なお、電飾制御基板337,338、及び波形制御基板339にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375を夫々備えている。
The
[遊技処理について]
次に、本実施形態における遊技処理について図12〜図16に基づいて詳細に説明する。図13は遊技処理における主基板の機能的な構成を示すブロック図であり、図14は遊技処理における周辺基板の機能的な構成を示すブロック図である。図15は変動パターンテーブルの一例を示す図であり、図16は大当り遊技処理の一例を示すフローチャートである。
[About game processing]
Next, game processing in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 13 is a block diagram showing a functional configuration of the main board in the game process, and FIG. 14 is a block diagram showing a functional configuration of the peripheral board in the game process. FIG. 15 is a diagram showing an example of the variation pattern table, and FIG. 16 is a flowchart showing an example of the big hit game process.
(遊技処理における機能的構成について)
遊技プログラムとして実現される機能的な構成と、それらの構成を用いた具体的な遊技内容の一例を説明する。図13に示すように、主基板310には、普通始動ゲート91を通過した遊技球を検出する普通始動センサ317からの検出信号に基づいて乱数発生手段401によって発生する所定の普通乱数(普通図柄変動パターン乱数、当り判定乱数、等)により所定の普通抽選結果を抽選する普通抽選手段402を備えている。この普通抽選手段401の普通抽選結果に応じて始動口ソレノイド325を駆動させて開閉部材94を開動作させて特定始動口95を所定時間開状態とする。本例では普通抽選結果が「チャンス当り」であると、約2sec間開状態とし、「ボーナス当り」であると約5.8sec間開状態となる。また、普通抽選手段402の普通抽選結果はコマンド送信手段403によって周辺基板311へと送信されるようになっている。
(Functional configuration in game processing)
An example of a functional configuration realized as a game program and specific game contents using the configuration will be described. As shown in FIG. 13, the
また、主基板310には、特定始動口95に入賞した遊技球を検出する特定始動口センサ318からの検出信号に基づいて乱数発生手段404によって発生する所定の特定乱数(例えば、変動パターン乱数、大当り判定乱数、特別図柄用乱数、継続回数判定乱数、等)により所定の特定抽選結果を抽選する特定抽選手段405と、開閉片82やアタッカ装置93等が開閉処理中に特定始動口センサ318から検出信号が送られてくると特定抽選結果を所定する留保する留保手段406と、留保手段406により留保される特定乱数や特定抽選結果等を記憶する記憶手段407(RAM316に相当)と、記憶手段407に記憶された留保数を基に留保ランプ98に留保数を表示させる留保数表示制御手段408とを更に備えている。なお、本例では特定抽選結果として、開閉片83を開状態とする「開放当り」と、開閉片83を開状態としない「閉鎖当り」とがある。
The
また、主基板310には、留保手段406による留保が解除された特定抽選結果に基づいてROM315等に予め記憶された変動パターンテーブルから対応する変動時間を含む変動パターンを選択する変動時間選択手段409と、変動時間選択手段409により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄表示器330に特定演出として特別図柄を変動表示させる特別図柄制御手段410と、特別図柄の変動が開始されてから、変動時間選択手段409により選択された変動時間が経過し、特定抽選結果が「開放当り」であると、役物進入口ソレノイド326を駆動して開閉片83を開動作させて役物進入口82を所定時間(例えば、約1.7sec間)開状態とした後に、役物進入口82を開閉片83により閉鎖し、その後、滞留ソレノイド327を駆動して滞留シャッター84を開状態とする中央役物開閉制御手段411とを更に備えている。
The
なお、変動時間選択手段409により選択された変動パターンは、コマンド送信手段403を介して周辺基板311へと送信されるようになっている。また、特定抽選結果が「閉鎖当り」である場合は、開閉片83は、開動作せず閉状態のままとなる。
Note that the variation pattern selected by the variation
更に、主基板310には、特定入賞口87に入賞した遊技球を検出する特定入賞センサ319の検出信号等に基づいて、遊技者に有利な例えば大当り遊技等の有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段412を更に備え、有利遊技状態発生手段412により、アタッカ装置93の大入賞口ソレノイド328が駆動して閉鎖片92が所定の開閉動作を繰り返すことで、有利遊技状態となるようになっている。なお、特定入賞センサ319からの検出信号もまたコマンド送信手段403によって周辺基板311へと送信されるようになっている。
Further, on the
一方、図14に示すように、周辺基板311には、主基板310から送信される各種コマンドを受信するコマンド受信手段421と、コマンド受信手段421により受信されたコマンドに基づいて、演出表示装置115に表示される所定の演出画像を制御する演出表示制御手段422と、スピーカ18,57から出力される所定の演出音(演出音響)を制御する演出音響制御手段423とが備えられている。
On the other hand, as shown in FIG. 14, the
周辺基板311の演出表示制御手段422には、キャラクタを動的に表示させるキャラクタ制御手段424と、背景を動的に表示させる背景制御手段425と、図柄を動的に表示させる図柄制御手段426とを備えている。そして、主基板310からのコマンドに応じて、キャラクタ制御手段424、背景制御手段425、及び図柄制御手段426によって、例えば、サブ統合基板336や電飾制御基板338のROM351やROM371等に予め記憶されているキャラクタや背景等の静止画や動画等の画像から所定の画像を呼出して、所定の演出画像として演出表示装置115に表示させるものである。つまり、遊技状態に応じた所定の演出画像を表示するようになっている。
The effect display control means 422 of the
なお、本例の変動時間が本発明の待機時間に相当すると共に、本例の特定抽選手段405が本発明の抽選手段に、本例の変動時間選択手段409が本発明の待機時間選択手段に、夫々相当している。 The variation time of this example corresponds to the standby time of the present invention, the specific lottery means 405 of this example is the lottery means of the present invention, and the variable time selection means 409 of this example is the standby time selection means of the present invention. , Respectively.
本実施形態のパチンコ機1では、遊技領域37内に打ち込まれた遊技球が、普通始動ゲート91を通過すると普通始動センサ317に検出され、その検出信号に基づいて主基板310の普通抽選手段402では、所定の普通抽選結果が抽選される。普通抽選結果が抽選されると、演出表示装置115では、演出表示制御手段422により普通演出として図柄等の変動表示が開始された後に、普通抽選結果に応じた図柄等が停止表示されることで遊技者に普通抽選結果を認識させるようになっている。この普通抽選結果には「チャンス当り」と、「ボーナス当り」とが有り、何れが抽選されても、始動口ソレノイド325が駆動されて特定始動口95が所定時間開状態となるようになっている。なお、「チャンス当り」よりも「ボーナス当り」の方が、特定入賞口95への遊技球の入賞確率が高くなるようになっている。
In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, when the game ball driven into the
具体的には、普通抽選手段402において「チャンス当り」が抽選されると、始動口ソレノイド325の駆動により開閉部材94が開動作をし、特定始動口95を約2sec間開状態とする。一方、普通抽選手段402において「ボーナス当り」が抽選されると、同じく始動口ソレノイド325の駆動により開閉部材94が開動作をし、特定始動口95を約5.8sec間開状態とする。
Specifically, when “per chance” is selected by the normal lottery means 402, the opening / closing
なお、「チャンス当り」、「ボーナス当り」としては、始動口ソレノイド325による開閉部材94の開閉回数の異なるもとしても良い。また、普通抽選結果の種類を、「チャンス当り」、「ボーナス当り」の他にも、複数用意しても良い。
Note that “per chance” and “per bonus” may be different in the number of times of opening / closing of the opening / closing
そして、普通抽選手段402により抽選された「チャンス当り」又は「ボーナス当り」に応じた時間の間、特定始動口95が開状態となり、遊技球を特定始動口95に入賞させることができ、「チャンス当り」よりも時間の長い「ボーナス当り」が抽選されると、より多くの遊技球を入賞させることができるようになっている。
Then, during a time corresponding to “per chance” or “per bonus” selected by the normal lottery means 402, the
ところで、本例では、遊技球の特定始動口95への始動入賞を留保する留保手段406を備えており、この留保手段406によって、短時間(後述の変動時間の実行中を含む)に複数の遊技球が特定始動口95に入賞したり、大当り遊技中(後述の大当り遊技処理中)に遊技球が特定始動口95に入賞したりした場合、その入賞が無効となって遊技者が不利となるのを抑制するために、所定数(本例では4)まで始動入賞を留保するようになっている。
By the way, in this example, the reservation means 406 for reserving the start winning of the game ball to the specific start opening 95 is provided, and the reservation means 406 makes it possible to make a plurality of times within a short time (including during the execution of the fluctuation time described later). If a game ball wins the
この留保手段406による留保処理では、特定始動口95への遊技球の入賞により特定始動口センサ318から検出信号が入力されると、特定始動入賞有りと判断し、記憶手段407(RAM316)において既に始動留保が最大数(ここでは4)に達していれば、特定始動入賞が無効となり棄却される。一方、留保数が最大数よりも少なければ、留保格納処理として、例えば、留保数表示制御手段408では、RAM316内に確保されている留保数カウンタに「1」が加算され、合わせてLED等からなる留保球ランプ98の点灯個数が1つ増加される。
In the reservation process by the
また、留保格納処理では、特定抽選手段405において、乱数発生手段404により乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば、変動パターン乱数、大当り判定乱数、特別図柄用乱数、等が含まれている。このうち大当り判定乱数は、開閉片83を開状態とする「開放当り」か開状態としない「閉鎖当り」の何れかであるかを決定するための乱数である。特別図柄用乱数は、大当り判定乱数によって当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器330によって停止表示される表示パターン(四つのLEDにおける点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。また、変動パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出画像や、スピーカ18,57から出力される演出音響等の変動パターン(変動時間)を特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納する処理が行われる。
In the reserved storage process, the random
そして、遊技状態が変化して、留保格納処理によって記憶手段407に格納された始動入賞が実行可能(例えば、大当り遊技状態の終了、役物進入口82が入賞可能となってから所定時間経過後(回転体86に供給された遊技球が確定するまで)、など)となると、記憶手段407に格納された始動入賞の古いものから読み出され、その読み出された始動入賞(各乱数値)、つまり、特定抽選結果に基づいた遊技処理が実行される。
Then, the game state changes, and the start winnings stored in the storage means 407 by the reservation storing process can be executed (for example, after a predetermined time has elapsed since the end of the big hit gaming state and the
留保手段406により留保された始動入賞が実行されると、その始動入賞に含まれた特定抽選結果に基づいて、変動時間選択手段409によりROM315等に予め記憶された変動パターンテーブルを用いて、変動パターン(変動時間を含む)が選択される。そして、選択された変動パターンに応じて、特別図柄表示器330では特別図柄の変動表示が、演出表示装置115では演出表示制御手段422によりキャラクタ等からなる演出画像が、スピーカ18,57では演出音響制御手段423により演出音楽等からなる演出音響の出力が夫々開始され、対応する変動時間が経過して特定抽選結果が「開放当り」であると、開閉片83が開動作して役物進入口82開状態となり、役物進入口82内に進入した遊技球が滞留シャッター84により滞留し、その後滞留シャッター84が開くことで遊技球が回転体86へ供給されるようになっている。
When the start winnings retained by the reservation means 406 are executed, based on the specific lottery result included in the start winnings, the change is made using the change pattern table stored in advance in the
なお、本例では、特定抽選結果が「閉鎖当り」であると、進入口82を単に閉鎖したままの状態とするものを示しているが、例えば、この「閉鎖当り」を「閉鎖小当り」と「閉鎖ハズレ」とに分割し、「閉鎖ハズレ」が抽選されると単に進入口82を閉鎖したままとして遊技者が有利とはならないものとし、「閉鎖小当り」が抽選されると進入口82は閉鎖したままでアタッカ装置83を開閉させて遊技者に有利となるものとするようにしてもよい。但し、「閉鎖小当り」の場合、特定入賞口87への遊技球の入賞により発生する大当り遊技によって有利となる度合よりも、低い度合の大当り遊技を発生させることが望ましい。具体的には、例えば、大当り遊技におけるラウンド数(継続回数)を少なくする(例えば、特定入賞口87への入賞では15回、「閉鎖小当り」では2回)。
In this example, when the specific lottery result is “per closing”, the
ところで、この変動パターンテーブルは、その変動パターン数や、変動時間が、中央役物81における回転体86と関係させられている。具体的には、回転体86による特定入賞口87への誘導確率や、回転体86における特定入賞口87への誘導周期と関係している。因みに、本例では、中央役物81における回転体86による特定収容部85aへの収容確率、つまり、特定入賞口87への誘導確率が1/6とされていると共に、回転体86の回転により特定収容部85aが周方向の同一位置に位置する周期が3000ms、また、回転体86に配置された収容部85の数が12とされている。なお、本例では、特定収容部85aが180゜の間隔で配置されているので、上記の周期は回転体86の半周期に相当し、回転体86が一回転するのに要する時間は、6000ms(6sec)となっている。なお、上記の数値は、それらの数値に限定するものではなく、適宜変更しても良い。
By the way, in this variation pattern table, the number of variation patterns and the variation time are related to the
図15に示すように、本例の変動パターンテーブルでは、その変動パターン数が、T1〜T6までの6つとされており、これは、回転体86の特定入賞口87への誘導確率の逆数と同じ値となっている。詳述すると、特定始動口95に遊技球が受入れられた時に、所定の周期で回転する回転体86における特定収容部85aの位置は様々な位置にあり、選択された変動時間によって特定収容部85a(特定入賞口87)へ受入れられる確率が変化することとなる。
As shown in FIG. 15, in the variation pattern table of this example, the number of variation patterns is six from T1 to T6, which is the reciprocal of the induction probability of the
そこで、選択対象となる変動時間(変動パターン)の数を増やすことで特定収容部85aへ収容される確率を低下させることができるが、例えば、選択対象となる変動時間の数を5(選択確率1/5)、回転体86において一周期で特定収容部85aへ収容される確率(誘導確率)を1/6(一周期で、特定収容部85aを1つ、普通収容部85bを5つ)、とした場合、5つの変動時間のうち或る一つの変動時間では二つの収容部85の何れかに受入れ可能となり、その変動時間が選択されると収容部85への誘導確率が半減することとなる。つまり、選択される変動時間によっては誘導確率が異なることとなり、特定収容部85aつまり特定入賞口87への誘導確率が高くなるのを待って止め打ちをされたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりする問題が生じることとなる。
Therefore, the probability of being accommodated in the
しかしながら、変動時間の数を誘導確率と対応した数(誘導確率の逆数:ここでは6)とすることで、全ての変動時間において一つに収容部85に対応することとなり、特定始始動口95が開状態となった時に、中央役物81内の特定入賞口87へ遊技球が誘導される確率を均一なものとすることができ、止め打ちしたり、不公平感が生じたりするのを防止することができるようになっている。なお、上記の例において、変動時間の数を7とした場合、選択される或る二つの変動時間では、同じ収容部85に収容されてしまい一つの収容部85だけ誘導確率が高くなり上記と同様の問題が発生するが、変動時間の数を12(6×2)とすると、全ての収容部85に対して同様に誘導確率が高くなり、誘導確率を均一化することができる。つまり、変動時間の数を、誘導確率の逆数の自然数倍としても同様の効果を奏することができる。
However, by setting the number of fluctuation times to the number corresponding to the guidance probability (the reciprocal of the guidance probability: 6 in this case), it corresponds to the
而して、上記のような理由により、本例の変動パターンテーブルにおける変動パターンの数は、回転体86における特定収容部85a、即ち、特定入賞口87への誘導確率の逆数により決定されているものである。なお、本例では、回転体86における収容部85の数が、特定収容部85aへの誘導確率の逆数と同じ数とされている。つまり、変動パターンの数と同じ数とされている。
Thus, for the reasons described above, the number of variation patterns in the variation pattern table of this example is determined by the reciprocal of the induction probability to the specific
また、本例の変動パターンテーブルでは、各変動パターンにおける変動時間についても顕著な特徴を有しており、図示するように、変動パターンT1〜T6までの変動時間において、T1との差分が夫々、0,500,1000,1500,2000,2500となっている。つまり、変動パターンの前後の変動時間の差が、何れも500となっており、変動時間の数列が、等差数列となっている。 Further, the variation pattern table of this example also has a remarkable feature with respect to the variation time in each variation pattern, and as shown in the figure, in the variation times from the variation patterns T1 to T6, the difference from T1 is respectively. 0, 500, 1000, 1500, 2000, 2500. That is, the difference between the variation times before and after the variation pattern is 500, and the sequence of variation times is an equidistant sequence.
つまり、所定の変動パターンの変動時間をTn、回転体86における特定収容部85aの周期をS、その収容確率(誘導確率)を1/K、nを1〜Kまでの自然数、Aを任意の定数とした場合、所定の変動時間Tnを、Tn=A+(S×n)/K によって表すことができ、本例では、Tn=A+500×n で表されている。
That is, the variation time of the predetermined variation pattern is Tn, the period of the specific
その理由を詳述すると、本例では、回転体86の周方向に配置された複数の収容部85が夫々等間隔で配置されており、回転体86が一回転にかかる時間が6000ms、収容部85の数が12なので、回転体86の回転により、ある収容部85から次の収容部85に移動する時間が、6000/12=500msかかることとなる。つまり、500ms毎に収容部85が移り変わるので、並んだ変動時間の差が500msよりも少ないと、二つの変動時間に対して一つの収容部85が対応することとなり、その対応した収容部85への遊技球の収容確率(誘導確率)が高くなってしまい、その収容部85が特定収容部85aとなるように特定始動口95を狙い打ちすることが可能となり、止め打ちをされる可能性が生ずることとなる。
The reason will be described in detail. In this example, the plurality of
また、一方、並んだ変動時間の差を500msよりも大きくした場合、回転体86の回転位置のタイミングによっては、遊技球が収容されことの無い収容部85が出現し、その収容部85が特定収容部85aの場合、遊技者が不利な状態となり興趣を低下させてしまう恐れがあると共に、各収容部85への収容確率が異なるものとなり、止め打ちされる可能性が生じ、遊技者の技能レベルの差により不公平感が生じる問題がある。
On the other hand, when the difference in the variation time is set larger than 500 ms, depending on the timing of the rotational position of the
このように、並べた変動時間の差が500msでないと、つまり、等差でないと、特定始動口95が開状態となった時の、回転体86による特定入賞口97への誘導確率がそのタイミングによって変化することとなり、止め打ちされたり、不公平感が生じたりするのに対して、並べた変動時間の差を等差とすることで、特定始動口95が開状態となり遊技球を受入れた時に、回転体86の回転位置つまり特定収容部85aの回転位置がどの位置にあっても、特定収容部85aに収容されて特定入賞口87へ導かれる誘導確率を均一なものとすることができるようになっている。これにより、止め打ちが行われたり、技能レベル等の差による不公平感が生じたりするのを抑制して、興趣が低下するのを防止することができるようになっている。
As described above, if the difference between the arranged variation times is not 500 ms, that is, if they are not equal, the probability of induction to the specific winning
なお、変動時間選択手段409により選択される変動パターンの選択確率は、夫々同じ確率とされており、本例では、一つの変動パターンテーブルに6つの変動パターンが用意されているので、選択確率は1/6であり、先の、回転体86による特定入賞口87への誘導確率1/6と同じ確率となっている。
The selection probability of the variation pattern selected by the variation time selection means 409 is the same probability, and in this example, six variation patterns are prepared in one variation pattern table. 1/6, which is the same probability as the induction probability 1/6 of the
そして、変動時間選択手段409により所定の変動時間及び変動パターンが選択されると、その選択された変動時間等を所定のコマンドとしてコマンド送信手段403から、周辺基板311へと送信し、周辺基板311では、コマンド受信手段421によりそれらのコマンドを受信すると、演出表示制御手段422にあってはROM371等から対応する演出画像を呼び出して演出表示装置115に表示させ、演出音響制御手段423にあってはROM372等から対応する演出音響を呼び出してスピーカ18,57から出力させるようになっており、変動時間に対応した長さの演出画像と演出音響を出力することで遊技者の興趣を高められるようになっていると共に、開閉片83が開閉動作するタイミングをある程度遊技者に認識させることができるようになっている。
When a predetermined variation time and variation pattern are selected by the variation
その後、変動時間が経過すると、開閉片83が所定時間開状態となり、役物進入口82に進入した遊技球のうち本例では一つだけ滞留シャッター84により滞留させられ、残りの遊技球は図示しない排出口から遊技領域37外へ排出されるようになっている。そして、開閉片83が閉状態となると続いて滞留シャッター84が開状態となり、滞留させられていた遊技球が回転体86へと供給され、回転体86の何れかの収容部85に収容されるようになっている。
Thereafter, when the variable time has elapsed, the opening /
そして、回転体86へ供給された遊技球は、普通収容部85bに収容されると、ハズレ入賞口88へと受入れられ、遊技領域37外へ排出される。一方、特定収容部85aに収容されると、特定入賞口87に受入れられ、特定入賞センサ319によって検出された後に遊技領域37内から外部へ排出されると共に、特定入賞センサ319による遊技球の検出によって、有利遊技状態発生手段412により、有利遊技状態として本例では「大当り遊技」が発生する。
Then, when the game ball supplied to the
図16に示すように、本例の「大当り遊技」は、大当り遊技処理の実行により発生するもので、内部的に条件装置が作動して大当り遊技処理が実行されると、先ず、ステップS1001において所定のラウンドカウンタが初期化される。このラウンドカウンタは例えばRAM316内等に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
As shown in FIG. 16, the “big hit game” in this example is generated by execution of the big hit game process. When the conditional device is activated internally and the big hit game process is executed, first, in step S1001 A predetermined round counter is initialized. This round counter is secured in the
上記のラウンドカウンタが初期化された後、ステップS1002において、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ、続いてステップS1003では大入賞口(アタッカ装置93)が開放される。そして、次のステップS1004では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次のステップS1005へと進み、入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、ステップS1006へと進み、大入賞口に対応するカウントセンサ321の検出信号がONになったか否かが判断される。 After the above round counter is initialized, “0” is set to a predetermined winning ball counter in step S1002, and then in step S1003, the big winning opening (attacker device 93) is opened. Then, in the next step S1004, it is determined whether or not the opening period of the special winning opening is within a set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), the process proceeds to the next step S1005, and it is determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10. At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), the process proceeds to step S1006, and it is determined whether or not the detection signal of the count sensor 321 corresponding to the big winning opening is turned on.
そして、ステップS1006において、大入賞口への入賞によりカウントセンサ321がONになると(YES)、次のステップS1007で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS1004の判断が行われる。あるいは、ステップS1006で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサ321がONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS1004の判断が行われる。 In step S1006, when the count sensor 321 is turned ON by winning a prize winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S1007, and the determination in step S1004 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S1006 and the count sensor 321 is not ON (NO), the determination in step S1004 is performed without adding the winning ball number counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS1004またはステップS1005の判断が否定(NO)されるので、ステップS1008へと進み、ラウンド終了のために大入賞口(アタッカ装置93)が閉止される。そして、次のステップS1009でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(特定抽選手段405の乱数発生手段404により発生させられる継続回数判定乱数によって決められるものであり、例えば、特定入賞口87へ入賞した場合は15ラウンド、「閉鎖小当り」を引いた場合は2ラウンド)に達したか否かが判断される。
In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S1004 or step S1005 is negative (NO), so the process proceeds to step S1008, and the big prize opening (attacker device 93) is closed to end the round. The Then, in the next step S1009, the value of the round counter is determined by the set maximum continuation number (the continuation number determination random number generated by the random
このステップS1009において、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(NO)、ステップS1010へ進み、ラウンドカウンタの値に「1」が加算されて、ステップS1002へと戻り、入賞球数カウンタが「0」にリセットされる。 In step S1009, if the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO), the process proceeds to step S1010, "1" is added to the value of the round counter, and the process returns to step S1002. The winning ball counter is reset to “0”.
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されて、ステップS1009において、ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(YES)、そこで大当り遊技処理は終了となる。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, the round operation is repeated, and if it is determined in step S1009 that the value of the round counter has reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (YES), then the big hit game process ends.
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、普通始動ゲート91を遊技球が通過すると、普通演出として演出表示装置115に図柄等が変動表示された後に特定始動口95が開状態となり、その時に特定始動口95に遊技球を入賞させると、所定数の遊技球が払い出されると共に、抽選が行われて特定演出として特別図柄表示器330で特別図柄が変動表示されたり、演出表示装置115及びスピーカ18,57から演出画像及び演出音響が出力されその変動時間が経過した時に抽選の結果が「開放当り」であると、役物進入口82への遊技球の入賞が可能となり、その時に役物進入口82へ遊技球を入賞させて回転体86に遊技球を供給し、回転体86に供給された遊技球が特定収容部85aに収容されて特定入賞口87に誘導されて受入れられると、有利遊技状態として大当り遊技が発生する。加えて、遊技状態に応じて特定始動口87への始動入賞が所定数まで留保され遊技者が不利となるのを緩和させると共に、回転体86の回転位置に無関係にどのタイミングで特定始動口95へ入賞しても特定入賞口87に受入れられる確率が同じとされ遊技者の技能レベルの差を無くすような遊技内容とすることができ、大当り遊技が発生するまでに多くの障害があり、遊技内容にある程度の難易度があるので、遊技する意欲や興趣を高められる効果を期待することができると共に、遊技者の技能レベルの差による不公平感の発生を抑制することができる。
Thus, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, when the game ball passes through the
また、遊技の進行に伴って、遊技球の打ち込み操作により狙う位置が、遊技領域37内の異なる位置に夫々配置された普通始動ゲート91、特定始動口95、役物進入口82、等に変化するので、単調な遊技となるのを防止することができ、飽き難く興趣を低下させてしまうのを防止することができる。
Further, as the game progresses, the target position by the game ball driving operation is changed to a
また、普通始動ゲート91を通過すると、「チャンス当り」又は「ボーナス当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、何れが抽選されるかでハラハラ、ドキドキさせて興趣を高めることができると共に、図柄が変動表示する普通演出が表示されるので、その演出により「ボーナス当り」が抽選されるのではないかと期待感を高めさせることが可能となり、より興趣の高められるものとすることができる。
In addition, when passing through the
更に、「ボーナス当り」が抽選されると、特定始動口95への入賞が高くなり、多くの遊技球を特定始動口95に入賞させて、それらの始動入賞を留保させることができるので、所定数留保されることで、連続して役物進入口82への入賞チャンスを得ることができ、より興趣を高めることができる。
Furthermore, when “per bonus” is drawn, the winning at the
また、特定始動口95に入賞すると、「開放当り」又は「閉鎖当り」の何れかを抽選する抽選が行われるので、役物進入口82への遊技球の入賞が可能となる「開放当り」が抽選されるか否かで遊技者をハラハラ、ドキドキさせることができ、興趣を高めることができると共に、「閉鎖当り」が抽選されることで役物進入口82への遊技球の入賞が可能とならないので、興趣を低下させることもでき、興趣を高めたり低下させたりして、抑揚のある遊技をさせてより面白味のあるものとすることができる。
In addition, when a prize is awarded to the
また、特定始動口95への入賞による「開放当り」又は「閉鎖当り」の抽選結果の確定までの変動時間の間、特定演出として、演出表示装置115及びスピーカ18,57から演出画像及び演出音響が出力されるので、その特定演出により遊技者を楽しませることができると共に、興趣が低下するのを防止することができる。
Further, during the variation time until the lottery result of “per opening” or “per closing” is confirmed by winning at the specific start opening 95, the
また、どのタイミングで遊技球が特定始動口95に入賞しても、回転体86による特定入賞口87への誘導確率が略一定とされているので、従来のパチンコ機のように止め打ちを行っても特定入賞口87への受入確率を高めることができず、止め打ちを無意味なものとすることができるので、止め打ちするのを防止することが可能となり、遊技球を連続して打ち込み操作をさせることができ、ホール側の負担が大きくなるのを防止することができる。また、開閉片83が開状態となって役物進入口82へ遊技球が入賞可能となるまでの間、特定演出が出力されない場合、開閉片83が開状態となるタイミングが不明確なため、遊技者によっては、苛立ちの原因となり興趣を低下させる恐れがあるが、演出表示装置115等には特定演出が出力(表示)されるので、その特定演出によって開閉片83の開閉タイミングを認識させ易くすることができると共に、特定演出により楽しませることができ、興趣が低下するのを防止することができる。
In addition, no matter what timing the game ball wins the
更に、「開放当り」が抽選されて役物進入口82への遊技球の入賞が可能となり、多くの遊技球を役物進入口82に入賞させても、滞留シャッター84により所定数までしか回転体86に供給されないので、より多くの遊技球を役物進入口82に入賞させることのできる技能レベルの高い遊技者であっても、多くの遊技球を役物進入口82に入賞させることが困難な初心者等の技能レベルの低い遊技者であっても、回転体86に供給される遊技球の数が略同じような数となり、遊技者の技能レベルの差に関わらず、大当り遊技が発生するチャンスを略均等に与えることが可能となり、不公平感が生じるのを抑制することができると共に、特定入賞口87に受入れられる確率が無用に高くなるのを防止して、ホール側の負担が増加するのを抑制することができる。
In addition, “Per Open” is drawn and game balls can be awarded to the
また、複数の遊技球が短時間の間に特定始動口95に入賞したり、大当り遊技の発生中に遊技球が特定始動口95に入賞したり等しても、それらの始動入賞が留保手段406によって所定数まで留保され、遊技状態が所定条件を満たさなくなると、留保が解除されて、先に留保されたものから実行されて、特定演出の出力が開始されので、遊技者が不利となるのを緩和することができ、興趣を高めることができると共に、留保手段406により所定数まで留保することができるので、その所定数だけ連続して役物進入口82への入賞が可能となるチャンスを与えることができ、役物進入口82に入賞させて回転体86により特定入賞口87へ誘導される可能性が高くなり、遊技者の興趣をより高められる効果を期待することができる。
Also, even if a plurality of game balls win a specific start opening 95 in a short time, or a game ball wins a specific start opening 95 while a big hit game is occurring, those start wins are retained. When a predetermined number is reserved by 406 and the gaming state does not satisfy the predetermined condition, the reservation is released, and the game is executed from the previously reserved, and the output of the specific effect is started, so the player is disadvantaged. Since it is possible to alleviate the amount of interest, the interest can be enhanced, and the reservation means 406 can reserve up to a predetermined number, so that the predetermined number can continuously win the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.
すなわち、上記実施形態では、特定始動口95を開閉部材94により閉鎖して、普通始動ゲート91での遊技球の通過に応じて特定始動口95を開状態とするものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、特定始動口95を常時開状態とすると共に、開閉部材94に代えて拡開可能な羽根を備え、普通始動口(普通始動ゲート)への遊技球の受入により羽根を拡開させて、特定始動口95への遊技球の受入確率を変化させるようにしたものとしても良い。また、特定始動口95を常時開状態とすると共に、開閉部材94、普通始動ゲート91、及び普通抽選手段402等を廃止して、遊技球で最初に特定始動口95を狙うようなものとしても良く、いずれの場合も、上記と同様の作用効果を奏することができる。
That is, in the above embodiment, the
また、上記の実施形態では、変動時間選択手段409によって変動パターンテーブルから選択される変動パターン(変動時間)の選択確率を全て同じ確率としたものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、回転体86における特定収容部85aの回転位置を検出する回転位置検出手段を設けて、特定始動口95への遊技球の受入れと、回転位置検出手段による回転体86つまり特定収容部85aの回転位置とに基づいて、回転体86の回転位置が如何なる位置で特定入賞口95に遊技球が受入れられても、特定収容部85aに収容される収容確率(誘導確率)を均等なものとすることができるように、変動パターンテーブルにおける各変動パターンの選択確率を夫々異ならせるようにしても良く、これによっても、上記と同様の作用効果を奏することができる。
In the above-described embodiment, the selection probability of the variation pattern (variation time) selected from the variation pattern table by the variation
更に、上記の実施形態では、大当り遊技中等の遊技状態の時に、特定始動口95へ遊技球が入賞すると、留保手段406により始動留保するものを示したが、これに限定するものではなく、例えば、特定始動口95での始動留保と同様に、普通図柄の変動表示中や、大当り遊技中などに、普通始動ゲート91を遊技球が通過した場合、普通図柄の始動を所定数まで留保するようにしても良く、これにより、特定始動口95が開状態となるチャンスが確保されるので、遊技者が不利となるのを緩和することができ、興趣を高めることができる。
Further, in the above-described embodiment, when the game ball wins the
1 パチンコ機
5 遊技盤
18 スピーカ(演出出力手段)
37 遊技領域
57 スピーカ(演出出力手段)
81 中央役物
82 役物進入口(進入口)
83 開閉片
84 滞留シャッター(滞留手段)
85 収容部
85a 特定収容部(第一収容部)
85b 普通収容部(第二収容部)
86 回転体(誘導手段)
87 特定入賞口(第一受入口)
88 ハズレ入賞口(第二受入口)
91 普通始動ゲート(普通始動検出手段)
94 開閉部材(開閉手段)
95 特定始動口(始動口)
98 留保ランプ
115 演出表示装置(演出出力手段)
170 球払出装置
310 主基板
311 周辺基板
317 普通始動センサ(普通始動検出手段)
318 特定始動口センサ(始動検出手段)
319 特定入賞センサ
330 特別図柄表示器
401 乱数発生手段
402 普通抽選手段
403 コマンド送信手段
404 乱数発生手段
405 特定抽選手段(抽選手段)
406 留保手段
407 記憶手段
408 留保数表示制御手段
409 変動時間選択手段(待機時間選択手段)
410 特別図柄制御手段
411 中央役物開閉制御手段
412 有利遊技状態発生手段
421 コマンド送信手段
422 演出表示制御手段(演出出力手段)
423 演出音響制御手段(演出出力手段)
1
37
81 Central feature 82 Feature entry (entrance)
83 Opening /
85
85b Normal accommodation part (second accommodation part)
86 Rotating body (guidance means)
87 Special prize opening (first entrance)
88 Loss winning prize entrance (second entrance)
91 Normal start gate (Normal start detection means)
94 Opening and closing member (opening and closing means)
95 Specific start port (start port)
98 Retained
170
318 Specific start port sensor (start detection means)
319 Special winning
406 Reservation means 407 Storage means 408 Reservation number display control means 409 Fluctuation time selection means (standby time selection means)
410 Special symbol control means 411 Central character opening / closing control means 412 Advantageous game state generation means 421 Command transmission means 422 Effect display control means (effect output means)
423 effect sound control means (effect output means)
Claims (3)
前記遊技領域内に配置され、前記遊技媒体を受入可能とされた始動口と、
前記始動口に受入れられた前記遊技媒体を検出する始動検出手段と、
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段と、
前記所定の抽選の結果に基づいて、前記遊技領域に配置された所定の表示領域において所定の表示演出を行い、前記所定の抽選の結果を表示する演出表示制御手段と、
前記所定の抽選の結果が特定の結果であることを条件に、所定の開閉片が開状態となることで前記遊技媒体が進入可能となる進入口と、
前記進入口から進入した前記遊技媒体を受け入れて、当り口に誘導する当り受入口及びハズレ口に誘導するハズレ受入口を有し、前記進入口から任意のタイミングで進入した遊技球がN分の1の確率で前記当り受入口に受け入れられるように移動する誘導手段と、
を備え、前記進入口から進入した遊技球が前記誘導手段によって前記当り口に受け入れられたことに基づいて、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる遊技機であって、
さらに、
互いに異なる複数の待機時間のうち何れかを選択する待機時間選択手段を備えており、
前記進入口は、前記遊技媒体が前記始動口に受け入れられたのちの所定時から、前記複数の待機時間のうち前記待機時間選択手段によって選択された待機時間が経過したときに、前記所定の開閉片が開状態となって前記遊技媒体の進入が可能となるものであるとともに、
前記選択された待機時間が、前記複数の待機時間のうち、前記所定時における前記当り受入口の位置との関係から決まる特定の待機時間であるときに、前記進入口から進入した遊技媒体が前記誘導手段によって前記当り口に受け入れられるものであり、
前記待機時間選択手段は、
前記遊技媒体が前記始動口に受け入れられたときの前記当り受入口の位置がいかなる位置にあったとしても、前記始動口への遊技媒体の受け入れに基づいて前記開閉片が開状態となったときに前記進入口から進入した遊技媒体がN分の1の確率で前記当り受入口に誘導されうるように、前記複数の待機時間のうち前記特定の待機時間を選択するものであることを特徴とする遊技機。 A game area in which a game medium is driven by a player's operation;
A start port disposed in the game area and capable of receiving the game medium;
Start detection means for detecting the game medium received in the start opening;
Lottery means for performing a predetermined lottery based on detection of the game medium by the start detection means;
Based on the result of the predetermined lottery, an effect display control means for performing a predetermined display effect in a predetermined display area arranged in the game area and displaying the result of the predetermined lottery;
On the condition that the result of the predetermined lottery is a specific result, an entrance that allows the game medium to enter by opening a predetermined opening and closing piece,
Accepting the game medium which enters from the previous SL entrance has a loss receiving port to divert to contact receiving opening and losing port induces a per port, game ball entering at any time from the entry opening is N minutes A guiding means that moves to be received at the hit acceptance port with a probability of 1
A game machine that generates an advantageous gaming state advantageous to a player based on the fact that a game ball that has entered from the entrance is received by the hitting means by the guiding means,
further,
A standby time selection means for selecting any one of a plurality of different standby times;
The entrance is configured to open and close the predetermined opening and closing when a waiting time selected by the waiting time selecting means of the plurality of waiting times elapses from a predetermined time after the game medium is received at the start opening. together piece is shall Do allow ingress of said game media I Do open,
When the selected waiting time is a specific waiting time determined from the relationship with the position of the hit receiving port at the predetermined time among the plurality of waiting times, the game medium that has entered from the entrance is the by inductive means it is intended to be received in the per port,
The waiting time selecting means includes
When the opening / closing piece is opened based on the reception of the game medium in the start port, no matter what position the position of the hit receiving port is when the game medium is received in the start port The specific waiting time is selected from the plurality of waiting times so that a game medium entering from the entrance can be guided to the hitting entrance with a probability of 1 / N. To play.
前記始動検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて乱数を取得し、該取得された乱数に基づいて前記所定の抽選を行うものである
請求項1に記載の遊技機。 The lottery means
The gaming machine according to claim 1, wherein a random number is acquired based on detection of the game medium by the start detection means, and the predetermined lottery is performed based on the acquired random number.
請求項1または2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined display area is a display area of a liquid crystal display.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005232960A JP4863668B2 (en) | 2005-08-11 | 2005-08-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005232960A JP4863668B2 (en) | 2005-08-11 | 2005-08-11 | Game machine |
Related Child Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2010275748A Division JP2011045787A (en) | 2010-12-10 | 2010-12-10 | Game machine |
Publications (3)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2007044328A JP2007044328A (en) | 2007-02-22 |
| JP2007044328A5 JP2007044328A5 (en) | 2011-02-03 |
| JP4863668B2 true JP4863668B2 (en) | 2012-01-25 |
Family
ID=37847696
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005232960A Expired - Fee Related JP4863668B2 (en) | 2005-08-11 | 2005-08-11 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4863668B2 (en) |
Families Citing this family (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP5148905B2 (en) * | 2007-03-27 | 2013-02-20 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5148906B2 (en) * | 2007-03-27 | 2013-02-20 | 株式会社平和 | Game machine |
| JP5074829B2 (en) * | 2007-06-07 | 2012-11-14 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2010167138A (en) * | 2009-01-23 | 2010-08-05 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
Family Cites Families (3)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2002315936A (en) * | 2001-04-20 | 2002-10-29 | Sankyo Kk | Game machine management device |
| JP4625917B2 (en) * | 2001-08-29 | 2011-02-02 | 豊丸産業株式会社 | Game machine |
| JP2005169017A (en) * | 2003-11-17 | 2005-06-30 | Takao:Kk | Game machine |
-
2005
- 2005-08-11 JP JP2005232960A patent/JP4863668B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2007044328A (en) | 2007-02-22 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4928628B2 (en) | Game machine | |
| JP5033982B2 (en) | Game machine | |
| JP2006149624A (en) | Game machine | |
| JP4529044B2 (en) | Game machine | |
| JP4863668B2 (en) | Game machine | |
| JP5033950B2 (en) | Game machine | |
| JP4863669B2 (en) | Game machine | |
| JP4756502B2 (en) | Game machine | |
| JP2006204727A (en) | Game machine | |
| JP4452925B2 (en) | Game machine | |
| JP2011045787A (en) | Game machine | |
| JP2010088905A (en) | Game machine | |
| JP4529043B2 (en) | Game machine | |
| JP5070447B2 (en) | Game machine | |
| JP4529042B2 (en) | Game machine | |
| JP2007215944A (en) | Game machine | |
| JP5376612B2 (en) | Game machine | |
| JP2012024619A (en) | Game machine | |
| JP4292314B2 (en) | Game machine | |
| JP4452924B2 (en) | Game machine | |
| JP2006181207A (en) | Game machine | |
| JP5070449B2 (en) | Game machine | |
| JP5070450B2 (en) | Game machine | |
| JP5070448B2 (en) | Game machine | |
| JP5070411B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080807 |
|
| RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20101124 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20101210 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20101124 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110111 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111018 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111108 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141118 Year of fee payment: 3 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4863668 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |