JP4865017B2 - GAME SYSTEM, GAME DEVICE, CENTRAL DEVICE, AND PROGRAM - Google Patents
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本発明は、ゲームシステム、ゲーム装置、中央装置、及びプログラムに関する。 The present invention relates to a game system, a game device, a central device, and a program.
従来、リンク型ジャックポット・ゲームシステムが提供されている。これは、概ね、以下の構成を備える。すなわち、第1に、複数のゲーム装置、第2に、これら複数のゲーム装置と通信可能に接続された中央装置、である。このうちゲーム装置は、例えばプッシャーゲーム、スロットゲーム、競馬ゲーム等の各種ゲームを提供するゲーム端末を含む。ゲーム端末は、1個のゲーム装置に複数含まれ得る。各ゲーム端末では、典型的には、プレイヤーによるメダルの投入をまって様々なゲームが提供される。プレイヤーには、ゲームの結果に応じ、投入したメダルの数に応じたメダルが支払われ、あるいは投入したメダルの没収というサンクションが与えられる。 Conventionally, a link-type jackpot game system has been provided. This generally comprises the following configuration. That is, the first is a plurality of game devices, and the second is a central device that is communicably connected to the plurality of game devices. Among these, the game device includes a game terminal that provides various games such as a pusher game, a slot game, and a horse racing game. A plurality of game terminals can be included in one game device. Each game terminal typically provides various games by inserting medals by players. Depending on the result of the game, the player is given a medal according to the number of inserted medals, or given a sanctions for confiscation of the inserted medals.
一方、前記中央装置は、各ゲーム端末におけるゲームの結果の如何に関わらず、プレイヤーにとっていわば不意に、特典としてのメダルを与える機能をもつ。この特典としてのメダルの支払の実行は、所定の抽選確率に従い、ある特定のゲーム端末がこの特典の恩恵を受ける端末として抽選・決定された上で行われる。また、その特典としてのメダルの数は、それまでに各プレイヤーが各ゲーム端末において費やしたメダルの数などに応じる。これは、当該ゲームシステムの利用者に対する宝くじ的要素を含んだ還元サービスでもある。
このようなゲームシステムとしては、例えば特許文献1に開示されているようなものが知られている。
On the other hand, the central device has a function of giving a medal as a privilege unexpectedly to the player regardless of the result of the game at each game terminal. The execution of the medal payment as the privilege is performed after a specific game terminal is drawn and determined as a terminal that benefits from the privilege according to a predetermined lottery probability. Further, the number of medals as the privilege depends on the number of medals that each player has spent at each game terminal so far. This is also a return service including lottery elements for users of the game system.
As such a game system, for example, a game system disclosed in
ところで、上述のようなゲームシステムにおいては、次のような問題がある。
まず、上述したような特典としてのメダルの支払は、複数のゲーム装置、ないしはこれらを構成する複数のゲーム端末に関して満遍なく実行されることが好ましいと考えられるが、システム上、そのような保証が必ずしも確保されていないことである。したがって、場合によっては、ジャックポット当選が、ある特定のゲーム端末について偏って発生するなどといった場合も生じ得ないではない。
By the way, the game system as described above has the following problems.
First, the medal payment as a privilege as described above is preferably performed uniformly for a plurality of game devices or a plurality of game terminals constituting them, but such a guarantee is not necessarily provided on the system. It is not secured. Therefore, in some cases, it may not happen that a jackpot win is biased with respect to a specific game terminal.
また、このようなゲームシステムは、上述のように、複数種類のゲーム装置ないしゲーム端末を備えるが、その中には、人気機種・不人気機種の区別が生じる可能性がある。この区別は、ゲーム端末が提供するゲームそれ自体の魅力ないしは顧客への訴求力の相違による場合や、各ゲーム端末の店舗内におけるレイアウト上の相違による場合(例えば、店舗が2階建てである場合に、1階に設置されたゲーム端末にはプレイヤーがよくつくが、2階に設置されたゲーム端末はそうではない等々)等、の各種事情によって生じる。しかし、当該ゲームシステムの管理者としては、通常、そのような偏りを好まない。ゲームシステム全体として、均一的にメダルが消費されていくことが運営上、好ましいからである。 In addition, as described above, such a game system includes a plurality of types of game devices or game terminals. Among them, there is a possibility that a distinction between a popular model and an unpopular model occurs. This distinction is due to the difference in appeal of the game itself provided by the game terminal or appeal to the customer, or due to a difference in the layout of each game terminal in the store (for example, when the store has two stories) In addition, a game terminal installed on the first floor often comes with a player, but a game terminal installed on the second floor does not. However, the game system administrator usually does not like such a bias. This is because, as a whole, it is preferable in terms of operation that medals are consumed uniformly as a whole game system.
本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ジャックポット当選の出現態様を好適に調整可能であり、あるいは、仮に人気機種・不人気機種の区別が生じた場合に、ジャックポット当選の出現態様の変更によってそれを解消することが可能である等、全体的に見て適切な運用を行うことが可能なゲームシステム、ゲーム装置、中央装置、及びプログラムを提供することを課題とする。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the appearance of jackpot winning can be suitably adjusted, or if a distinction between popular and unpopular models occurs, jackpot winning It is an object of the present invention to provide a game system, a game device, a central device, and a program that can be appropriately operated as a whole, such as being able to eliminate it by changing the appearance mode of .
本発明に係るゲームシステムは、上述した課題を解決するため、有体又は電気的若しくは磁気的に記録された無体のゲーム媒体の消費によって参加するゲームであって、当該ゲームの結果に応じた数のゲーム媒体を支払うゲームを、プレイヤーに行わせる一又は二以上のゲーム端末を有するゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置と通信可能に接続され、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体を所定数だけ支払うように指令する中央装置と、前記各ゲーム装置のゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、を含むゲームシステムであって、前記中央装置は、所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部と、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置に対応する当選率補正値を可変可能に設定する設定部と、前記抽選部による抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令することが決定された場合に、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置の各ゲーム端末のうち前記判定部によってプレイが有ると判定されたプレイ中のゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記当選率補正値とに基づいて、前記プレイ中のゲーム端末に係る当選率を定めるとともに、当該当選率に従った抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令すべきゲーム端末を決定する決定部と、を含み、前記決定部によって決定されたゲーム端末は、前記特典としてのゲーム媒体を前記所定数だけ支払う。 In order to solve the above-described problem, the game system according to the present invention is a game that participates by consumption of an intangible game medium that is recorded tangibly or electrically or magnetically, and is a number corresponding to the result of the game. A game device having one or two or more game terminals that allow a player to play a game paying the game medium, and a plurality of game devices that are communicably connected, and for any one or more of the game terminals, A central device that commands to pay a predetermined number of game media as a privilege, and a consumed game media that is the number of game media consumed within a predetermined first period retroactive from the present time for each game terminal of each game device A game system including a counting unit that counts a number and a determination unit that determines whether or not each game terminal is played, wherein the central device is triggered by a predetermined opportunity. Based on the constant of the lottery probability, a lottery unit which performs a lottery for determining whether an instruction to pay for game contents as the privilege, the winning rate correction value corresponding to each game device connected to the central unit And a game unit of each game device connected to the central device when it is determined to instruct payment of the game medium as the privilege by lottery by the lottery unit. The winning rate relating to the game terminal being played is determined based on the number of consumed game media for the playing game terminal determined to be played by the determination unit and the winning rate correction value. And a determination unit that determines a game terminal to be instructed to pay the game content as the privilege by a lottery according to the winning rate, and determined by the determination unit Game terminal that pays the game medium as the benefits for the predetermined number.
本発明によれば、当選率に従った抽選によって、“特典としてのゲーム媒体(例えばメダル等)”の支払が行われる、いわゆるリンク型ジャックポット・ゲームシステムが提供される。そして、本発明においては特に、当選率を定めるに当たって1つの基準を提供する当選率補正値が、可変可能に設定されるため、当選率もそれに応じて可変可能となる。したがって、当該システム全体の観点からみて、ある特定のゲーム装置に属するゲーム端末だけに、ジャックポット当選が集中するなどといった偏りがある場合等において、本発明によれば、当選率補正値を適当に設定することにより、当該偏りを均すなどの適切な措置を行うことができる等、システムの適切な運用を行うことができる。 According to the present invention, there is provided a so-called link-type jackpot game system in which “game media as a privilege (for example, medal)” is paid by lottery according to a winning rate. In the present invention, in particular, since the winning rate correction value that provides one criterion for determining the winning rate is set to be variable, the winning rate can also be changed accordingly. Therefore, from the viewpoint of the entire system, according to the present invention, in the case where there is a bias such as jackpot winnings concentrated only on game terminals belonging to a specific game device, the winning rate correction value is appropriately set. By setting, it is possible to perform an appropriate operation of the system, such as taking appropriate measures such as leveling the bias.
なお、本発明において、「計数部」は、当該ゲームシステムの中で、物理的な認識の上でも、あたかも独立の要素であるかのように設置されてもよく、あるいは、前述した「中央装置」、「ゲーム装置」又は「ゲーム端末」のいずれかの一部を構成するものとして設置されてもよい。「判定部」についても同様である。
また、本発明を規定する各要素・各用語については、後の実施形態において、一具体例に即して、より詳細に説明される。特に、「被『消費』ゲーム媒体」という場合等の「消費」の意義等について、後の実施形態中の説明を参照されたい。
In the present invention, the “counter” may be installed as if it is an independent element in the game system in terms of physical recognition. ”,“ Game device ”, or“ game terminal ”may be installed as a part. The same applies to the “determination unit”.
In addition, each element and each term defining the present invention will be described in more detail in a later embodiment in accordance with one specific example. In particular, for the meaning of “consumption” in the case of “consumed game media”, refer to the description in the later embodiments.
この発明に係るゲームシステムでは、前記特典としてのゲーム媒体の数である前記所定数は、前記各ゲーム装置の各ゲーム端末で消費されたゲーム媒体の数に応じて累積的に加算して得られる蓄積ゲーム媒体数の一部又は全部であり、前記中央装置は、前記特典としてのゲーム媒体が支払われた後、前記蓄積ゲーム媒体数から前記所定数を減算した数、又は、所定初期数に、前記蓄積ゲーム媒体数を更新する制御部、を更に含む、ように構成してもよい。
この態様によれば、支払われるべき特典としてのゲーム媒体の数が、各ゲーム端末で消費されたゲーム媒体の数に応じて累積的に加算されていくことから、当該ゲームシステムの被利用度を高めることができる。特典としてのゲーム媒体の数が増大していくこと自体が、ゲーム端末へとプレイヤーを誘引する要因となるからである。
In the game system according to the present invention, the predetermined number that is the number of game media as the privilege is obtained by cumulatively adding according to the number of game media consumed at each game terminal of each game device. It is a part or all of the number of stored game media, and after the game media as the privilege is paid, the central device subtracts the predetermined number from the number of stored game media, or a predetermined initial number, You may comprise so that the control part which updates the said number of accumulation | storage game media may be further included.
According to this aspect, the number of game media as benefits to be paid is cumulatively added according to the number of game media consumed at each game terminal. Can be increased. This is because the increase in the number of game media as a privilege itself becomes a factor that attracts players to the game terminal.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記抽選部に係る前記所定の契機は、前記各ゲーム端末において、ゲーム媒体が1以上消費された時、を含み、前記抽選部に係る前記所定の抽選確率は、前記ゲーム媒体が1以上消費された時において消費された前記ゲーム媒体の数に応じる、ように構成してもよい。
この態様によれば、ジャックポット当選の発生を司る抽選の契機及び確率を好適に設定することが可能である。
In the game system according to the present invention, the predetermined opportunity related to the lottery unit includes a time when one or more game media are consumed in each game terminal, and the predetermined lottery probability related to the lottery unit May be configured to correspond to the number of game media consumed when one or more game media are consumed.
According to this aspect, it is possible to suitably set the lottery trigger and probability governing the occurrence of jackpot winning.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記抽選部に係る前記所定の契機は、前記各ゲーム端末において、所定の第2期間内にゲーム媒体が規定消費数だけ消費された時、を含み、前記抽選部に係る前記所定の抽選確率は、前記規定消費数に応じる、ように構成してもよい。
この態様によれば、規定消費数が好適に定められれば、ゲーム媒体の消費の有無の確認の機会が減る等の結果、中央装置とゲーム装置ないしゲーム端末との間の通信機会の減少等につながり、システム全体としての通信負荷の軽減等の効果が得られる。
Further, in the game system according to the present invention, the predetermined opportunity related to the lottery unit includes a time when a predetermined number of game media are consumed within a predetermined second period at each game terminal, You may comprise so that the said predetermined | prescribed lottery probability which concerns on a lottery part respond | corresponds to the said regulation consumption number.
According to this aspect, if the prescribed consumption number is suitably determined, the chance of confirming whether or not the game medium is consumed is reduced, resulting in a decrease in communication opportunities between the central device and the game device or game terminal. The effect of reducing the communication load of the entire system is obtained.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記設定部は、前記各ゲーム端末に係る当選率が同一値に近づくように、前記各ゲーム装置についての前記当選率補正値を、自動的に設定する、ように構成してもよい。
この態様によれば、上述した人気機種・不人気機種の区別を有効に解消することができる。これは、人気機種たるゲーム端末に係る当選率も不人気機種たるゲーム端末に係る当選率も、ともにほぼ同じに近づくのであれば、全ゲーム端末についてのジャックポット当選の出やすさという意味での顧客誘引力は同じになるからである。
Moreover, in the game system according to the present invention, the setting unit automatically sets the winning rate correction value for each game device so that the winning rate for each game terminal approaches the same value. You may comprise as follows.
According to this aspect, the distinction between the popular model and the unpopular model described above can be effectively eliminated. This means that if both the winning rate for game terminals that are popular models and the winning rate for game terminals that are unpopular models are nearly the same, jackpot wins for all game terminals are easier to win. This is because customer attraction is the same.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記設定部は、前記当選率補正値を外部操作によって変更するための操作部を含む、ように構成してもよい。
この態様によれば、例えば、当該ゲームシステムの管理者が、上述した人気機種・不人気機種の区別がある等の各種の事情に配慮した上で、当選率補正値を手動により変更し、これにより各ゲーム装置についての当選率を変更可能であるから、本発明に係る効果、即ち当該ゲームシステムの適切な運用という効果がより実効的に奏される。
In the game system according to the present invention, the setting unit may include an operation unit for changing the winning rate correction value by an external operation.
According to this aspect, for example, the administrator of the game system manually changes the winning rate correction value in consideration of various circumstances such as the above-described distinction between popular models and unpopular models. Since the winning rate for each game device can be changed, the effect according to the present invention, that is, the effect of appropriate operation of the game system is more effectively achieved.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記中央装置は、前記設定部によって前記当選率補正値が設定された後、その設定後の当選率補正値と、当該設定時における全てのゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、に基づいて定められた前記各ゲーム装置についての総合予想当選率を表示する表示部を更に含む、ように構成してもよい。
この態様によれば、設定部による設定後の当選率補正値に基づいて定められる各ゲーム装置についての総合予想当選率を視認・確認することが可能であるから、例えば、その後の適当な措置(より具体的には例えば、設定後の値に不満があれば、更に設定変更を行う等)をとりやすくなる等の利点が得られる。
なお、本態様における「総合予想当選率」の意義については、後の実施形態において説明される。
In the game system according to the present invention, after the winning rate correction value is set by the setting unit, the central device determines the winning rate correction value after the setting and all the game terminals at the time of the setting. You may comprise further including the display part which displays the total prediction winning rate about each said game device defined based on the said number of game medium to be consumed.
According to this aspect, since it is possible to visually recognize and confirm the overall expected winning rate for each game device determined based on the winning rate correction value after setting by the setting unit, for example, appropriate measures ( More specifically, for example, if the value after setting is unsatisfactory, it is possible to obtain an advantage that it is easier to change the setting.
The significance of the “total expected winning rate” in this aspect will be described in a later embodiment.
また、本発明に係るゲームシステムでは、判定部は、あるゲーム端末における、現時点から遡る前記所定の第1期間よりも短い第3期間内に、消費されたゲーム媒体の数が第2の所定数以上であるか否かに基づいて、当該ゲーム端末についてのプレイの有無を判定する、ように構成してもよい。
この態様によれば、ジャックポット当選をいわば掠め取っていくような不埒なプレイヤーを排除することが可能になる。その理由等については、後の実施形態における変形例の説明の(1)において触れられる。
Further, in the game system according to the present invention, the determination unit determines that the number of game media consumed is a second predetermined number within a third period shorter than the predetermined first period going back from the current time in a certain game terminal. Based on whether it is the above, you may comprise so that the presence or absence of the play about the said game terminal may be determined.
According to this aspect, it is possible to eliminate an inconvenient player who is giving up jackpot winning. The reason and the like will be mentioned in (1) of the description of the modification in the later embodiment.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記特典としてのゲーム媒体の支払には、当該特典としてのゲーム媒体を支払うべきゲーム端末がプッシャーゲーム機である場合であって、当該ゲーム媒体が有体物である場合には、当該特典としてのゲーム媒体を、当該プッシャーゲーム機のプッシャーテーブルに投入すること、が含まれる、ように構成してもよい。
この態様によれば、特典としてのゲーム媒体の支払態様が多様化することから、当該ゲームシステムへのプレイヤーへの関心をより高めることができる。
Further, in the game system according to the present invention, the payment of the game medium as the privilege is a case where a game terminal to which the game medium as the privilege is to be paid is a pusher game machine, and the game medium is a tangible object. In such a case, the game medium as the privilege may be configured to be included in the pusher table of the pusher game machine.
According to this aspect, since the payment mode of the game medium as a privilege is diversified, it is possible to further increase the interest of the player in the game system.
また、本発明に係るゲームシステムでは、前記特典としてのゲーム媒体の支払には、当該特典としてのゲーム媒体を支払うべきゲーム端末におけるプレイを一時不能にするとともに、当該特典としてのゲーム媒体の直接受取りを、前記プレイヤーへと促す通知、及び、当該特典としてのゲーム媒体の直接手渡しを、当該ゲームシステムの管理者へと促す通知、のいずれか少なくとも一方を、当該ゲーム端末が実行すること、が含まれる、ように構成してもよい。
この態様によれば、例えば、特典としてのゲーム媒体の数が非常に大きくなる場合等、当該特典としてのゲーム媒体の、ゲーム端末からプレイヤーへの直接的支払によっては、何らかの弊害が生じてしまうような事態の発生を未然に回避することができる。
In the game system according to the present invention, the payment of the game medium as the privilege temporarily disables the play on the game terminal that should pay the game medium as the privilege, and directly receives the game medium as the privilege. The game terminal executes at least one of a notification prompting the player and a notification prompting the administrator of the game system to directly hand over the game media as the privilege. It may be configured as follows.
According to this aspect, for example, when the number of game media as a privilege becomes very large, the direct payment from the game terminal to the player of the game medium as the privilege may cause some adverse effects. The occurrence of a serious situation can be avoided in advance.
本発明に係るゲーム装置は、上述した課題を解決するため、有体又は電気的若しくは磁気的に記録された無体のゲーム媒体の消費によって参加するゲームであって、当該ゲームの結果に応じた数のゲーム媒体を支払うゲームを、プレイヤーに行わせる一又は二以上のゲーム端末を有するゲーム装置であり、かつ、所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体の所定数の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部、を含む中央装置と、前記ゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、を含むゲームシステム、を構成するゲーム装置であって、当該ゲーム装置が、前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令されるゲーム端末を含むこととなる場合には、前記判定部によって当該ゲーム端末がプレイ中にあると判定された場合であって、当該ゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記中央装置に含まれる設定部によって当該ゲーム装置について可変可能に設定される当選率補正値とに基づいて定められた当選率に従った抽選によって、当該ゲーム端末が選ばれた場合、が少なくとも含まれる。 In order to solve the above-described problem, the game device according to the present invention is a game that participates by consumption of an intangible game medium that is recorded tangibly or electrically or magnetically, and a number corresponding to the result of the game A game device having one or more game terminals that allow the player to play a game paying the game medium, and based on a predetermined lottery probability at a predetermined opportunity, to any one or more of the game terminals On the other hand, a central device including a lottery unit that performs a lottery to determine whether or not to command a predetermined number of payments of game media as a privilege, and consumption within a predetermined first period retroactive from the present time for each game terminal A game system comprising: a counting unit that counts the number of consumed game media that is the number of game media played; and a determination unit that determines whether or not each game terminal is played When the game device includes a game terminal that is instructed to pay the game medium as the privilege, the determination unit determines that the game terminal is being played. The winning rate determined based on the number of game media consumed for the game terminal and the winning rate correction value set variably for the game device by the setting unit included in the central device. When the game terminal is selected by the lottery according to the above, at least is included.
本発明は、上述した本発明に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成するゲーム装置を中心とした視点から捉えた発明である。したがって、本発明によっても、上述した本発明に係る効果、即ち当該ゲームシステムの適切な運用という効果が同様に奏される。 The present invention is an invention that captures the above-described game system according to the present invention from the viewpoint of a game device that constitutes the game system. Therefore, according to the present invention, the above-described effect according to the present invention, that is, the effect of appropriate operation of the game system is similarly achieved.
本発明に係る中央装置は、上述した課題を解決するため、有体又は電気的若しくは磁気的に記録された無体のゲーム媒体の消費によって参加するゲームであって、当該ゲームの結果に応じた数のゲーム媒体を支払うゲームを、プレイヤーに行わせる一又は二以上のゲーム端末を有するゲーム装置と、前記ゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、が含まれるゲームシステム、を構成するとともに、複数の前記ゲーム装置が通信可能に接続される中央装置であって、所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体の所定数の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部と、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置に対応する当選率補正値を可変可能に設定する設定部と、前記抽選部による抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令することが決定された場合に、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置の各ゲーム端末のうち前記判定部によってプレイが有ると判定されたプレイ中のゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記当選率補正値とに基づいて、前記プレイ中のゲーム端末に係る当選率を定めるとともに、当該当選率に従った抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払が指令されるべきゲーム端末を決定する決定部と、を含む。 In order to solve the above-described problem, the central device according to the present invention is a game that participates by consumption of an intangible game medium that is recorded tangibly or electrically or magnetically, and a number corresponding to the result of the game. the number of games to pay a game medium, a game apparatus and a game medium which is consumed within a predetermined first period dating back from the current time for each prior Kige over beam terminals with one or more game terminals to be performed by the player The game system includes a counting unit that counts the number of consumed game media and a determination unit that determines whether or not each game terminal is played, and a plurality of the game devices are communicably connected. A central device that is instructed to pay a predetermined number of game media as a privilege to any one or more of the game terminals based on a predetermined lottery probability at a predetermined opportunity A lottery unit which performs a lottery for determining Luke, a setting unit the are connected to the central unit the winning rate correction value corresponding to each game device set variably in the award by drawing by the drawing unit A game terminal being played that is determined to be played by the determination unit among the game terminals of each of the game devices connected to the central device when it is determined to instruct payment of the game media as Based on the number of game media consumed and the winning rate correction value, a winning rate for the game terminal being played is determined, and payment of the game media as the privilege is made by lottery according to the winning rate Determining a game terminal to be commanded.
本発明は、上述した本発明に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成する中央装置を中心とした視点から捉えた発明である。したがって、本発明によっても、上述した本発明に係る効果、即ち当該ゲームシステムの適切な運用という効果が同様に奏される。 The present invention is an invention in which the above-described game system according to the present invention is viewed from a viewpoint centering on a central device constituting the game system. Therefore, according to the present invention, the above-described effect according to the present invention, that is, the effect of appropriate operation of the game system is similarly achieved.
本発明に係る中央装置のためのプログラムは、上述した課題を解決するため、有体又は電気的若しくは磁気的に記録された無体のゲーム媒体の消費によって参加するゲームであって、当該ゲームの結果に応じた数のゲーム媒体を支払うゲームを、プレイヤーに行わせる一又は二以上のゲーム端末を有するゲーム装置と、複数の前記ゲーム装置が通信可能に接続される中央装置と、前記各ゲーム装置のゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、を含むゲームシステムを構成する前記中央装置を、所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体の所定数の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置に対応する当選率補正値を可変可能に設定する設定部、前記抽選部による抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令することが決定された場合に、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置の各ゲーム端末のうち前記判定部によってプレイが有ると判定されたプレイ中のゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記当選率補正値とに基づいて、前記プレイ中のゲーム端末に係る当選率を定めるとともに、当該当選率に従った抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払が指令されるべきゲーム端末を決定する決定部、として機能させることを特徴とする。 The program for the central device according to the present invention is a game which participates by consumption of intangible game media recorded tangibly or electrically or magnetically, in order to solve the above-mentioned problems, and the result of the game A game device having one or more game terminals that allow a player to play a game that pays a number of game media according to the game device, a central device to which a plurality of the game devices are communicably connected, and each game device A counting unit that counts the number of game media consumed, which is the number of game media consumed within a predetermined first period retroactive from the current time for each game terminal, and a determination unit that determines whether or not each game terminal is played, the central device configuring the game system comprising, based on a predetermined lottery probability to a predetermined trigger, to any one or more of the gaming terminals, gate as privilege Lottery section performing lottery for determining whether to command a predetermined number of payments medium setting unit for setting the connected to the central unit the winning rate correction value corresponding to each game device variably in the lottery When it is determined by the lottery that the game medium is paid as the bonus, the determination unit determines that there is a play among the game terminals of the game devices connected to the central device. Based on the number of consumed game media for the game terminal being played and the winning rate correction value, the winning rate for the playing game terminal is determined, and the bonus is determined by lottery according to the winning rate. It is made to function as a determination part which determines the game terminal which should pay the game media payment as .
本発明は、上述した本発明に係るゲームシステムを、当該ゲームシステムを構成する中央装置のためのプログラムを中心とした視点から捉えた発明である。したがって、本発明によっても、上述した本発明に係る効果、即ち当該ゲームシステムの適切な運用という効果が同様に奏される。 The present invention is an invention that captures the above-described game system according to the present invention from a viewpoint centered on a program for a central device constituting the game system. Therefore, according to the present invention, the above-described effect according to the present invention, that is, the effect of appropriate operation of the game system is similarly achieved.
以下では、本発明に係る実施の形態について図1及び図2を参照しながら説明する。
ゲームシステム100は、図1に示すように、ジャックポット装置10及びゲーム装置20を備える。なお、このうちゲーム装置20は、図示するように複数のゲーム装置20A,20B,20C,…からなるが、これらを指称する符号20A,20B,20C,…のうち添え字であるA,B,C,…は、これら各ゲーム装置を特に区別する必要がない場合には省略することがある。ゲーム装置20の構成要素として後に説明する判定部22A,22B,22C,…、あるいは端末21A1,21A2,…等々の添え字についても同様の取扱いをする場合がある。
Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described with reference to FIGS. 1 and 2.
As shown in FIG. 1, the
ゲーム装置20は、端末21、判定部22、通信部23、及び制御部24の各種要素を含む。
このうち、まず、制御部24は、図示しないCPU、RAM、ROM等を含み、当該のゲーム装置20全体が調和的に動作するように、その他の各種要素を直接・間接に制御する。
The
Among these, first, the
端末21は、プレイヤーによる直接的な操作を受けながら、このプレイヤーにゲームを遂行させるための機器である。「ゲーム」とは、例えばスロットゲーム、パズルゲーム、プッシャーゲーム、競馬ゲーム、麻雀ゲーム等々でありえ、本発明ではその種類について特に拘らない。プレイヤーが端末21において行うべき操作は、このようなゲームの種類の別に応じる。
このような端末21は、1個のゲーム装置20を構成するものとして一又は二以上設置される。例えば、ゲーム装置20Aは、図1に示すように、4つの端末21A1〜21A4を含む。すぐ上で述べたように、本発明はゲームの種類には拘らないから、ゲームシステム100は、その中で複数種類のゲームの遂行が可能なように構成されてよい。もっとも、1個のまとまりあるゲーム装置20の中では同種類のゲームを提供する端末21が属するのが通常である。
以上を図1に即していえば、例えば、ゲーム装置20Aは“スロットゲーム”を提供する4個の端末21A1〜21A4を含み、ゲーム装置20Cは“プッシャーゲーム”を提供する2個の端末21C1,21C2を含む、等というようである。
The terminal 21 is a device for causing the player to perform a game while receiving a direct operation by the player. The “game” can be, for example, a slot game, a puzzle game, a pusher game, a horse racing game, a mahjong game, or the like, and the type is not particularly concerned in the present invention. The operation that the player should perform on the terminal 21 depends on the type of game.
One or more
1, the
なお、図1においては、1個のゲーム装置20の中には、必ず、2個以上の端末21が設置されているが、1個のゲーム装置20が1個の端末21しか含まない場合も、当然、本発明の範囲内にある。
また、上においては、ゲームシステム100が、ゲームの種類の別に対応したゲーム装置20A,20B,20C,…から構成される例について説明しているが、本発明は、これらのゲーム装置20A,20B,20C,…の全部(この場合はつまり、端末21の全部)又は一部が、同一種類のゲームを提供する場合を積極的に排除するわけではない。
In FIG. 1, two or
In the above description, an example in which the
本実施形態において、端末21において展開されるゲームにプレイヤーが参加するためには、当該端末21の所定のスロット(不図示)にメダル(不図示)を物理的に投入することが要求される。ゲームの種類にもよるが、例えばプッシャーゲームであれば、メダルの投入が、プレイヤーとしての参加資格の獲得を意味すると同時に、ゲームそれ自体に興じることに繋がる。また、ゲームの結果において一定の成績を収めたプレイヤーには、通常、その投入したメダルの数に応じ、かつ、それよりも多い数のメダルが支払われる。
このように、本実施形態においては、“メダル”が、本発明にいう「ゲーム媒体」に該当することになるが、本発明はかかる形態に限定されるわけではない。「ゲーム媒体」とは、上述のように、ゲームないし端末21とプレイヤーとの間をとりもつ媒体であって、プレイヤーにゲームへの参加資格を与えるとともに、ゲームの結果において一定の成績を収めたプレイヤーへの報償となり得る媒体であるから、そのような属性を備えるものあれば、基本的に、どのようなものが「ゲーム媒体」となってもよい。例えば、ICカードやプリペイドカードに記録された“観念上のメダル残高(あるいは、単に残高)”、なども、「ゲーム媒体」に該当しうる。本発明にいう「電気的若しくは磁気的に記録された無体のゲーム媒体」とは、このような場合を具体的には想定している。
In the present embodiment, in order for a player to participate in a game developed on the terminal 21, it is required to physically insert a medal (not shown) into a predetermined slot (not shown) of the terminal 21. Depending on the type of game, for example, in the case of a pusher game, the insertion of a medal means acquisition of the qualification for participation as a player, and at the same time leads to the game itself. In addition, a player who achieves a certain score in the game result is usually paid more medals depending on the number of inserted medals.
Thus, in this embodiment, “medal” corresponds to “game medium” in the present invention, but the present invention is not limited to such a form. As described above, the “game medium” is a medium between the game or the terminal 21 and the player, which gives the player eligibility to participate in the game and has achieved a certain result in the game result. Therefore, any medium having such an attribute may be basically a “game medium”. For example, “ideal medal balance (or simply balance)” recorded on an IC card or a prepaid card may also correspond to “game medium”. The “intangible game medium recorded electrically or magnetically” according to the present invention specifically assumes such a case.
判定部22は、図1に示すように、ゲーム装置20ごとに設けられ、当該ゲーム装置20に含まれる端末21ごとにプレイの有無を判定する。このプレイの有無は、現時点と、そこから一定時間遡った時点との間の期間において、当該の端末21についてメダルの投入行為を含む、当該メダルの消費があったかどうかによって判断される(なお、ここでいうメダルの「消費」の意義については、後に「計数部16」を説明する際に詳細に触れる。)。前記期間を比較的短く設定しておけば、まさに”いま”、プレイヤーが当該端末21においてゲームに興じているかどうかが判明する。
なお、本実施形態においては特に、判定部22は、前記期間中のメダル投入の消費だけではなく、その枚数についてもカウントする。例えば、ゲーム装置20Aの判定部22Aは、端末21A1〜21A4の各々において前記期間内に投入されたメダルの枚数を、50枚、20枚、10枚、0枚などとカウントする。
As shown in FIG. 1, the determination unit 22 is provided for each
In particular, in the present embodiment, the determination unit 22 counts not only the consumption of medals inserted during the period but also the number thereof. For example, the
なお、本実施形態においては、判定部22が、各ゲーム装置20の一部を構成しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。要は、ゲームシステム100による、各端末21におけるプレイの有無の把握が可能であればよいから、判定部22に相当する要素が、各端末21又はジャックポット装置10に備えられるという構成、等が採用されてよい。
In the present embodiment, the determination unit 22 constitutes a part of each
通信部23は、ジャックポット装置10との間で所定の通信を行うためのインターフェイスである。通信内容には、前述した判定部22による端末21ごとのプレイの有無の結果、端末21ごとの投入メダル枚数の通知や、あるいはジャックポット当選した端末21へ向けて発せられるメダル支払命令(これは、ジャックポット装置10から、ゲーム装置20(更には、端末21)への通信である)、等が含まれうる。本実施形態においては、この通信部23は、主に、ジャックポット装置10からの通信要求命令に応じて動作する。ただし、ゲーム装置20の側から自発的な通信が行われ得るような構成が採用されても、特に問題はない。実際、本実施形態においては、後述するように、各端末21において消費されたメダルの数については、ゲーム装置20が自発的に通信を開始する。
The communication unit 23 is an interface for performing predetermined communication with the
一方、ジャックポット装置10は、抽選部11、ジャックポット値メモリ12、当選率補正値設定部13、操作・表示部131、端末決定部14、通信部15、計数部16、及び制御部19の各種要素を含む。
このうち、まず、制御部19は、図示しないCPU、RAM、ROM等を含み、ジャックポット装置10全体、あるいはゲームシステム100全体が調和的に動作するように、その他の各種要素を直接・間接に制御する。本実施形態において、制御部19は特に、抽選部11によってジャックポット当選が発生した場合に、その恩恵を受ける端末21に向けてメダルの支払命令を下す(この点については後に詳述する。)。また、通信部15は、前述したゲーム装置20の通信部23と対となるべき要素であり、各ゲーム装置20との間で所定の通信を行うためのインターフェイスである。
On the other hand, the
Of these, first, the
計数部16は、前述のゲーム装置20を構成する端末21ごとに現時点から遡る所定の期間内に消費されたメダルの数(以下、「被消費メダル数」と略称することがある。)を計数する。
The
ここで、メダルの「消費」ということの意義について詳述する。
本実施形態において、「消費」という用語は、端末21へのメダルの“投入”とか、単なるメダルの“使用”とかいう場合と一応区別される。メダルの「消費」とは、端末21へ投入したメダルそれ自体が当該プレイヤーにとって取り戻し不能となり、当該ゲームへの参加が確定したといえる時点において発生する事象と捉えられる。そのような事象(即ち、「消費」という事象)は、以下に述べるような、1個の、又は数個の具体的事実の積み重ねによって認定される。
Here, the significance of “consumption” of medals will be described in detail.
In the present embodiment, the term “consumption” is temporarily distinguished from the case of “inserting” a medal into the terminal 21 or simply “using” a medal. The “consumption” of medals is regarded as an event that occurs at the time when it can be said that the medal itself inserted into the terminal 21 cannot be recovered by the player and participation in the game is confirmed. Such an event (ie, an event of “consumption”) is identified by the accumulation of one or several specific facts as described below.
以下、メダルが「消費」されたといえる場合(ないしはその時点)を、具体例に即しながら説明する。
(i)端末21が「競馬ゲーム」を提供する場合
前述のように、本実施形態のゲーム装置20においては様々な種類のゲームを遂行可能であるが、「消費」概念は、そのようなゲームの種類の別に応じた影響を受ける。
例えば、競馬ゲームにおいて、当該端末21にメダルが投入されただけでは、未だ「消費」という事象は発生していない。一般に、競馬ゲームでは、その投入されたメダルはプレイヤーにとっての一種の軍資金としての意味合いがあるだけであり、いつでも取り戻しが可能だからである。このような競馬ゲームでは、メダルの投入の後、予想勝馬への投票、競走馬ゲートイン時点までにおけるキャンセルの不発生、という2つの具体的事実(メダル投入行為を含めれば、3つの具体的事実)の経過をまってはじめて、メダルは「消費」されたということになる。
Hereinafter, a case where the medal is “consumed” (or at that time) will be described with reference to a specific example.
(I) When the terminal 21 provides a “horse racing game” As described above, the
For example, in a horse racing game, the event “consumption” has not yet occurred just by inserting a medal into the terminal 21. In general, in a horse racing game, the inserted medal only has a meaning as a kind of military fund for the player and can be recovered at any time. In such a horse racing game, there are two specific facts (including the medal insertion action, three specific facts): voting on the expected winning horse after the insertion of medals, and no cancellation until the racehorse gate-in time. The medal was “consumed” only after the passage of).
(ii)端末21が「プッシャーゲーム」を提供する場合
プッシャーゲームの場合は、メダルの投入が、メダルの「消費」を意味する。プッシャーゲームでは、プッシャーの往復運動等の影響を受ける領域、即ちプッシャーテーブルへのメダルの投入行為それ自体が、ゲームへの参加を確定する行為であり、また、その時点でメダルは取り戻し不能となるからである。
(Ii) When the terminal 21 provides a “pusher game” In the case of a pusher game, insertion of a medal means “consumption” of the medal. In the pusher game, the area affected by the reciprocating motion of the pusher, that is, the act of inserting a medal into the pusher table itself is an act of confirming participation in the game, and the medal cannot be recovered at that time. Because.
(iii)「ゲーム媒体」がプリペイドカード等である場合
前述のように、本実施形態における「ゲーム媒体」は“メダル”ではあるものの、その具体例はこれに限られない。「消費」概念は、そのような「ゲーム媒体」の種類の別に応じた影響を受ける。
例えば、「ゲーム媒体」がプリペイドカードないしはその残度数である場合には、もはや“メダルの投入”という行為が問題となる余地はなく、プレイヤーによる当該プリペイドカードの投入行為及びその残度数からの端末21等による引き落とし、が、それに代わる具体的事実となる。同様のことは、「ゲーム媒体」が、センターサーバーに記録された当該プレイヤーについての残度数記録口座等である場合等にも考えられる(本実施形態に係るゲームシステム100は、「センターサーバー」を備えてはいないが、ジャックポット装置10が、それに相当する機能を備えもつことは容易に想定可能である。)。
このような「ゲーム媒体」に係る事情は、前述した、ゲームの種類の別に応じて「消費」概念を構成する具体的事実が変動する事情と重ね合わされる。例えば、プリペイドカードを利用して競馬ゲームを楽しむ場合には、プリペイドカードの投入、予想勝馬の投票、及びゲートイン時までの未キャンセル、プリペイドカードの残度数の引き落とし、という具体的事実の経過が、「消費」に該当することになる。
(Iii) When the “game medium” is a prepaid card or the like As described above, the “game medium” in the present embodiment is a “medal”, but a specific example thereof is not limited thereto. The concept of “consumption” is influenced according to the kind of such “game media”.
For example, if the “game medium” is a prepaid card or its remaining frequency, there is no room for the act of “inserting a medal” to be a problem, and the terminal based on the act of inserting the prepaid card by the player and the remaining frequency The deduction by 21 etc. is a concrete fact instead. The same can be considered when the “game medium” is a remaining number record account for the player recorded in the center server, etc. (the
Such circumstances relating to the “game medium” are overlapped with the above-described circumstances in which specific facts constituting the “consumption” concept vary depending on the type of game. For example, when enjoying a horse racing game using a prepaid card, the progress of specific facts such as insertion of a prepaid card, voting for an expected winning horse, uncancelled until gate-in, and deduction of the remaining number of prepaid cards This corresponds to “consumption”.
このような「消費」の有無は、各端末21におけるメダル投入の有無及びその枚数と、制御部24による端末21における所定の操作(例えば、競馬ゲームなら前記予想勝馬の投票操作等)の有無の確認、等々の各種事情から総合的に判断される。「消費」があったかどうかの判断自体は、ゲーム装置20の制御部24で行われてもよいし、ジャックポット装置10の制御部19で行われてもよく、また、判定部22等で行われてもよい。本実施形態では、説明の便宜も考慮して、「消費」の有無は、判定部22において判断されるものとする。
いずれにせよ、計数部16が計数する被消費メダル数(特に、その中の「消費」)とは、以上のような意味において、あるいは以上のような背景をもつ用語として解釈される(特許請求の範囲内に記載されている「消費」あるいは「被消費ゲーム媒体数」という文言についても同様である。)。
The presence / absence of such “consumption” includes the presence / absence and number of medals inserted in each terminal 21 and the presence / absence of a predetermined operation on the terminal 21 by the control unit 24 (for example, the voting operation of the predicted winning horse in a horse racing game). It is judged comprehensively from various circumstances such as confirmation. The determination itself of whether or not “consumption” has occurred may be performed by the
In any case, the number of consumed medals counted by the counting unit 16 (particularly, “consumption”) is interpreted in the above meaning or as a term having the above background (claims). The same applies to the terms “consumption” or “number of consumed game media” described in the above.
そして、計数部16は、このような被消費メダル数を、ゲーム装置20を構成する端末21ごとに、現時点から遡る所定の期間内に消費されたメダルの数としてカウントする。
より具体的に、まず、前記で「所定の期間」は、例えば60分等と設定可能である。
また、この場合、計数の方法としては、例えば、1分ごとの被消費メダル数を記録する60個のメモリを計数部16の一部を構成するものとして用意するとともに、これらに関し1分毎の更新作業を伴いながら、全体の被消費メダル数を、前記60個のメモリが記録する値の全部の加算によって求める、等という方法を採用することが可能である。ちなみに、この場合の「1分」は、判定部22がメダル消費の有無を判定する際に基準とする“期間”として採用可能である(前述した、判定部22に関する説明参照)。
後に参照する図4、あるいは図5においては、計数部16によって計数された各端末21の被消費メダル数の一例が表現されている(図5においては、「被消費メダル数」と名付けられた、真ん中の列の各欄、参照)。
Then, the
More specifically, first, the “predetermined period” can be set to 60 minutes, for example.
In this case, as a counting method, for example, 60 memories that record the number of medals consumed per minute are prepared as a part of the
In FIG. 4 or FIG. 5 to be referred to later, an example of the number of consumed medals of each terminal 21 counted by the
なお、本実施形態においては、計数部16が、ジャックポット装置10の一部を構成しているが、本発明は、かかる形態に限定されない。要は、ジャックポット装置10による被消費メダル数の全体の把握が可能であればよいから、計数部16に相当する要素が、各ゲーム装置20又は各端末21に備えられるようにするとともに、その計数結果が通信部23及び15を介してジャックポット装置10に通知されるという構成、等が採用されてよい。
In addition, in this embodiment, although the counting
抽選部11は、所定の契機に、所定の抽選確率に基づいて、特典としてのメダル(以下、「特典メダル」と略称することがある。)の支払命令を指令するか否かを決定する(あるいは、その決定のための抽選を実行する。)。本実施形態では、この抽選の結果、当選が出る場合を、「ジャックポット当選」と呼ぶことにする。これは、各端末21におけるゲームの結果の如何に関わらず、プレイヤーにとってはいわば不意に与えられる特典であって、当該ゲームシステム100の利用者に対する宝くじ的要素を含んだ還元サービスでもある。抽選部11は、このような特典付与実行の有無の決定権を有する。
The
ちなみに、抽選部11が抽選を実行する「所定の契機」は、本実施形態においては、“メダルが1枚以上、消費された時”である。ここでいう「消費」は、上に詳しく述べた「消費」と同義である。つまり、ある端末21において、プレイヤーが、ゲームへの参加を確定し、投入したメダルを(一時的にせよ)失ったといえる時、ジャックポット当選の有無をかけた抽選が行われる。
また、かかる抽選を実行する場合における「抽選確率」は、本実施形態においては、前述した「契機」において消費されたメダルの数に正比例する。
Incidentally, the “predetermined opportunity” for the
In addition, in the present embodiment, the “lottery probability” in the case where such a lottery is executed is directly proportional to the number of medals consumed at the above-mentioned “trigger”.
ジャックポット値メモリ12は、ジャックポット当選が生じた場合に支払うべき特典メダルの数(即ち、ジャックポット値)を記憶する。本実施形態では特に、このジャックポット値は、各端末21にわたる被消費メダル数の全体に応じて定められ、更に具体的には、被消費メダル数が大きくなればなるほど、特典メダルの数も増加していく。具体的には例えば、全被消費メダル数の2%にあたるメダルの数が、特典メダルの数として定められる、などというようである(この場合、全被消費メダル数が25万枚なら、ジャックポット値は5000枚(=250000×0.02)となる。なお、以下では、全被消費メダル数とジャックポット値との間を繋ぐ割合に係る数字(いまの説明では、たまたま「2%」であった。)を、「プール率」と呼ぶことがある。)。
なお、上記に関わらず、場合によっては、ジャックポット値は、常に一定の値(例えば、上記5000枚)に固定されていてもよい。
The
Regardless of the above, depending on circumstances, the jackpot value may always be fixed to a constant value (for example, the above-mentioned 5000).
当選率補正値設定部13は、各ゲーム装置20に対応する当選率補正値を設定する。ここで当選率補正値とは、ジャックポット当選の出やすさ、あるいはジャックポット当選率を左右するための指標となる値である。
この当選率補正値は、具体的には例えば、図2に示すような形態で与えられる。この図2において、当選率補正値は、上から順に、1.4,1.2,…,0.6と、0.2ずつ減っていく。図中左欄の「係数値」は、これら当選率補正値の各々に対応して便宜上定められた値である。本実施形態においては、当選率補正値が大きくなればなるほど、当該ゲーム装置20についてのジャックポット当選が従前に比べてより出やすくなるが、この点については後述する。
なお、このような具体的形態となる当選率補正値の利用のされ方については、後に改めて説明する。
また、本実施形態に係る当選率補正値について若干注意を要するのは、ジャックポット当選の恩恵を受けるのは各端末21であるが、ここで述べた当選率補正値は、端末21ごとにではなくて、各ゲーム装置20を1個の単位として定められているということである。
設定された当選率補正値は、例えば、後に参照する図8に示すように、操作・表示部131を構成するディスプレイ131A上に、各ゲーム装置20A,20B,…に対応するものとして表示可能である(同図中「当選率補正値」と名付けられた、真中の列の各欄等、参照)。なお、この図8の詳細については後に改めて説明する。
The winning rate correction
Specifically, the winning rate correction value is given, for example, in the form shown in FIG. In FIG. 2, the winning rate correction value decreases from the top in order of 1.4, 1.2,. The “coefficient value” in the left column in the figure is a value determined for convenience corresponding to each of these winning rate correction values. In the present embodiment, the larger the winning rate correction value, the easier it is for the
Note that how to use the winning rate correction value in such a specific form will be described later.
In addition, it is each terminal 21 that receives the benefit of jackpot winning that requires a little attention regarding the winning rate correction value according to the present embodiment, but the winning rate correction value described here is different for each terminal 21. Without each
The set winning rate correction value can be displayed on the
当選端末決定部14は、抽選部11によってジャックポット当選が生じた場合に、その恩恵を受ける端末21を決定する。かかる端末21の決定は、概ね以下のように行われる。
まず、第1に、ゲーム装置20の判定部22によって判定された各端末21におけるプレイの有無から、現にプレイされている(つまり、プレイが有る、あるいは、プレイ中である)と判定された端末21が全端末21の中から選別される。このプレイ中の端末21は、ジャックポット当選の恩恵を受けうる候補となる。
第2に、このプレイ中の端末21に含まれる個々の端末21についての前記被消費メダル数(上述のように例えば60分間の被消費メダル数)の、当該プレイ中の端末21に係る“全”被消費メダル数に対する割合が求められる。この割合が高い端末21では、その他の端末21に比べて、より高額をかけたゲームが行われていた可能性が高いということになる。なお、以下では、この割合のことを、便宜上、「プレイ率」と呼ぶことにする。
第3に、このように、プレイ中の端末21ごとに求められたプレイ率と、当該端末21が属するゲーム装置20について定められた前述の当選率補正値とに基づいて、各端末21に係るジャックポット当選率が定められる。
最後、第4に、この各端末21に係るジャックポット当選率に従った抽選によって、ある特定の端末21が、ジャックポット当選の恩恵を受ける端末として、あるいは同じことであるが、特典メダルを支払うべき端末として決定される。
以上に述べたような端末21の決定手順(プレイ率、ジャックポット当選率の算出方法を含む)については、すぐ後から始まるゲームシステム100の動作説明において、より詳細に説明される。
The winning terminal determination unit 14 determines the terminal 21 that will benefit from the jackpot winning by the
First, based on the presence / absence of play at each terminal 21 determined by the determination unit 22 of the
Secondly, the “total number of medals for each terminal 21 included in the terminal 21 being played (for example, the number of medals consumed for 60 minutes as described above) related to the terminal 21 being played” “The ratio to the number of medals consumed is calculated. The terminal 21 having a high ratio is more likely to have played a game with a higher price than the
Thirdly, based on the play rate obtained for each terminal 21 being played and the above-described winning rate correction value determined for the
Finally, fourthly, as a result of a lottery according to the jackpot winning rate relating to each terminal 21, a
The procedure for determining the terminal 21 as described above (including the calculation method of the play rate and the jackpot winning rate) will be described in more detail in the operation description of the
以上に述べた構成を持つ本実施形態に係るゲームシステム100は、次に述べるように動作する。以下、これを、既に参照した図1及び図2に加えて、図3以下の各図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係るゲームシステム100では、端末21におけるゲーム遂行処理等、様々な処理が並行的に実施されうるが、以下では、説明の簡単のため、本発明に特に関連のある処理についてのみ説明を行うこととする。
The
まず、本実施形態において、ジャックポット当選に関わる処理がどのように行われるかについて説明する。なお、以下に述べる各処理は、中央装置10の制御部19内にあるRAM、あるいはROM内に記憶されたプログラムに従って実行される。
ジャックポット当選に関わる処理では、図3に示すように、ゲーム装置20が、ジャックポット装置10に向けて、ゲーム装置20内の端末21においてメダルが消費されたかどうか、消費されたとしてその枚数は何枚かについての通知を行う(図3のステップS21)。この場合、ジャックポット装置10の通信部15と各ゲーム装置20の通信部23とが適当なタイミングで動作するのを初め、メダル投入という基礎的・具体的事実に基づいて、メダルの「消費」があったかどうかについて、判定部22は、前述したような総合的判断を行う。
First, how the processing related to jackpot winning is performed in the present embodiment will be described. Each process described below is executed according to a program stored in the RAM or ROM in the
In the process related to the jackpot winning, as shown in FIG. 3, whether or not the
前述の通知があった場合にはそれに引き続き、ジャックポット装置10の計数部16が、被消費メダル数の計数を行う(図3のステップS32)。
計数部16による被消費メダル数の計数は、前述のように、例えば、1分単位で過去60分間にわたる期間に関し行われ得る。図4は、ゲーム装置20Aを構成する端末21A1〜21A4に係る60分間の被消費メダル数の一例を示している。この図では、端末21A1〜21A4の被消費メダル数が、それぞれ、750,500,350,50であることがわかる。また、この図からは、直近60分間における端末21A1〜21A4の被利用度を読み取ることが可能である。例えば、端末21A1については、当該の60分の期間の開始当初においては盛んにメダルが消費されているにも関わらず、現時点付近ではほとんどメダルが消費されていない、等というようである。
When the above notification is received, the
As described above, the counting of the number of medals consumed by the
このように端末21ごとの被消費メダル数が計数されたら、制御部19は、ジャックポット値メモリ12に記憶されたジャックポット値、即ちジャックポット当選が生じた場合に支払うべき特典メダルの数を更新する(図3のステップS33)。仮に、被消費メダル数が図4に示す限りでしかなく、かつ、プール率が10%であると仮定すれば、ジャックポット値は165(=(750+500+350+50)×0.1)となる。この値は、現時点よりも1分前のジャックポット値157よりも、8だけ多い数となる(この直近の1分間における被消費メダル数が、0+30+50+0=80、だからである。図4参照)。
When the number of medals consumed for each terminal 21 is counted in this way, the
本実施形態においては、 “メダルが1枚以上、消費された時”を契機として、特典メダルの支払を行うか否かに係る当否、即ちジャックポット当選の有無についての抽選を行うから、抽選部11は、前述の通知に応じて、当該抽選を行う(図3のステップS32)。この場合、その抽選確率は、その時点における消費されたメダルの枚数に正比例する。ここでジャックポット当選が発生しなかった場合は、ジャックポット当選処理に関わる処理は終了する(図3のステップS34;NOからENDへ)。 In the present embodiment, the lottery unit determines whether or not the bonus medal is paid, that is, whether or not the bonus medal is paid, when “one or more medals are consumed”. 11 performs the lottery in response to the above notification (step S32 in FIG. 3). In this case, the lottery probability is directly proportional to the number of medals consumed at that time. Here, when the jackpot winning has not occurred, the process related to the jackpot winning process ends (step S34 in FIG. 3; NO to END).
これに対して、ジャックポット当選が発生した場合(図3のステップS34;YES)は、ジャックポット装置10は、各ゲーム装置20に対して、それら各々が有する端末21におけるプレイの有無を問い合わせる(図3のステップS35)。各ゲーム装置20はこれを受けて、各自の判定部22が、当該ゲーム装置20に属する端末21におけるプレイの有無を判定する(図3のステップS23)。
プレイの有無を判断するための指標になるのは、前述のようにメダルの「消費」の有無である。図4は、上述のように被消費メダル数を表現しているから、この場合にも、この図を利用することができる。すなわち、図4に即していえば、直近1分間におけるメダルの消費がある端末21A2及び21A3が、現にプレイ中である旨判定可能であることがわかる。判定部22は、このような判定結果をジャックポット装置10に通知する。
On the other hand, when a jackpot winning has occurred (step S34 in FIG. 3; YES), the
The index for determining the presence / absence of play is the presence / absence of “consumption” of medals as described above. Since FIG. 4 represents the number of medals consumed as described above, this figure can also be used in this case. That is, according to FIG. 4, it can be seen that it is possible to determine that the terminals 21A2 and 21A3 that have consumed medals in the last minute are actually playing. The determination unit 22 notifies the
ジャックポット装置10の当選端末決定部14は、各端末21のプレイの有無の通知を受けると、この事実と、それによってプレイ中と判定された端末21に係る前述の被消費メダル数とに基づいて、前記プレイ率を算出する(図3のステップS36)。既述のように、プレイ率とは、本実施形態においては、プレイ中の端末21に含まれる個々の端末21についての被消費メダル数の、当該プレイ中の端末21に係る“全”被消費メダル数に対する割合である。
When the winning terminal determination unit 14 of the
図5では、このプレイ率の算出例の一例が視覚的に表現されている。この例では、まず、現にプレイ中である端末21は、ゲーム装置20Aを構成する端末21A1〜A4のうち端末21A2及び21A3と、ゲーム装置20Bを構成する端末21B1〜B4のうち端末21B1及び21B2と、である。そして、これら各端末21A2,21A3,21B1,21B2についての被消費メダル数は、それぞれ、500,350,100,50であり、したがって、その総和は1000である。以上から、これら各端末21A2,21A3,21B1,21B2のプレイ率は、それぞれ、500/1000,350/1000,100/1000,50/1000と求められている(図中の矢印は、プレイ率の分母の由来を視覚的に表現している。)。
In FIG. 5, an example of calculating the play rate is visually represented. In this example, first, the terminal 21 that is currently playing is the terminals 21A2 and 21A3 among the terminals 21A1 to A4 constituting the
次に、ジャックポット装置10の当選端末決定部14は、前記プレイ率と、予め定められた各ゲーム装置20についての当選率補正値とに基づいて、各端末21についてのジャックポット当選率を定める(図3のステップS37)。
以下、図6を用いて、このジャックポット当選率の算出方法の一例について説明する。
Next, the winning terminal determination unit 14 of the
Hereinafter, an example of a method of calculating the jackpot winning rate will be described with reference to FIG.
この図6の例では、まず、プレイ中の端末21についてのプレイ率の分子に、当選率補正値が乗じられる。例えば、端末21B1及び21B2が属するゲーム装置20Bについて定められた当選率補正値は、図6に示すように1.2であるから、これら各端末21B1及び21B2のプレイ率の分子100及び50は、それぞれ、120(=100×1.2)及び60(=50×1.2)となる(図6参照)。ちなみに、端末21A2及び21A3については、ゲーム装置20Aの当選率補正値が1.0であるから、これらの各端末21A2及び21A3のプレイ率の分子に変動はない。なお、当選率補正値は、当選率補正値設定部13から読み出される。
In the example of FIG. 6, first, the numerator of the play rate for the terminal 21 being played is multiplied by the winning rate correction value. For example, since the winning rate correction value determined for the
次に、このようなプレイ率の分子の変動にも関わらず、全端末21に係るジャックポット当選率の和を1とするために、各端末21のプレイ率の分母に、先の分子の変動操作によって増加又は減少した変動分を足し込む。図6の例では、この変動分は、先に述べたように、ゲーム装置20Bについてのみ発生し、その値は+30(=(120−100)+(60−50))であるから、これがプレイ中の端末21に係るプレイ率の分母に加算される(図6参照)。
以上のような演算を施されたプレイ率が即ち、ジャックポット当選率である。図6の例では、プレイ中の端末21A2,21A3,21B1,21B2のジャックポット当選率は、それぞれ、500/1030,350/1030,120/1030,60/1030である。百分率表示によれば、それぞれ、約48.5%、約34.0%、約11.7%、約5.8%である。
Next, in order to set the sum of jackpot winning rates for all the
The play rate subjected to the above calculation is the jackpot winning rate. In the example of FIG. 6, the jackpot winning rates of the terminals 21A2, 21A3, 21B1, and 21B2 being played are 500/1030, 350/1030, 120/1030, and 60/1030, respectively. According to the percentage display, they are about 48.5%, about 34.0%, about 11.7%, and about 5.8%, respectively.
次に、ジャックポット装置10の当選端末決定部14は、以上のようにして算出されたジャックポット当選率に従った抽選を実行することにより、特典メダルの恩恵を受ける端末21を決定する(図3のステップS38)。これを受けて、ジャックポット装置10の制御部19は、決定された端末21に対して、特典メダルの支払命令を下す(図3のステップS39)。当該端末21を有するゲーム装置20は、当該端末21から、特典メダルの支払を行う(図3のステップS24)。この場合、支払に係る特典メダルの数は、その時点でジャックポット値メモリ12に記憶されているジャックポット値に従う。
なお、図1では、たまたま、ゲーム装置20Bに属する端末21B1が、ジャックポット当選の恩恵を受ける端末として決定された例が、同図中に示す破線矢印によって表現されている。この破線矢印は、以上に説明した特典メダルの支払に関与する各種要素を縫うようにして描かれている。すなわち、制御部19は、当選端末決定部14によって決定された端末21B1において、ジャックポット値メモリ12に記憶されたジャックポット値に一致する特典メダルを支払うよう、通信部15及び23Bを介して、ゲーム装置20Bの制御部24Bに命令し、端末21B1は、それを受けて当該特典メダルを支払う。
Next, the winning terminal determination unit 14 of the
In FIG. 1, an example in which the terminal 21B1 belonging to the
なお、この場合における特典メダルの支払には、以下の各種態様が含まれうる。
第1に、端的に、端末21が、それに対峙するプレイヤーに直接的にメダルを支払う態様である。この場合は、当該端末21が提供するゲームにプレイヤーが勝った場合と同様、その勝利の際にメダルの支払が行われるポケット等と同じポケット等に、直接的に、特典メダルの支払が行われる(ここでいう「ポケット等」には、クレジットメーターなどが含まれる。)。
第2に、端末21がプッシャーゲーム機である場合には、特典メダルを当該プッシャーゲーム機のプッシャーテーブルに投入する態様である。この場合は、プレイヤーが直接的に特典メダルを取得することにはならないが、プッシャーテーブルへの相当数の特典メダルの投入により、当該ゲームにおける勝機が増大するということになるから、プレイヤーは、この意味で間接的に恩恵を受けることになる。ちなみに、このような支払態様においては、支払われるべき対象となる「ゲーム媒体」が、薄型円形のいわゆる「メダル」に限られる必要はないが、有体物である必要はある。
第3に、端末21におけるゲームのプレイを一時不能にするとともに、特典メダルの直接受取りを、プレイヤーへと促す通知を当該端末21が実行する態様である。この場合は、前記の第1の場合と同様、プレイヤーが特典メダルを取得することになるが、その特典メダルの移転が、端末21からプレイヤーへという意味で直接的に行われるのではなくて、端末21の通知を受けたプレイヤーとゲームシステム100の管理者との間で行われる(前述の「直接受取り」とは、このような人間同士のやりとりを想定している。)。このような態様によれば、例えば、特典メダルの数が非常に大きく、そのような大量のメダルを前記第1の場合のような方法によって支払うのでは、当該端末21が長期間停止してしまう等々の各種の不具合の発生を未然に回避することができる。
第4に、端末21におけるゲームのプレイを一時不能にするとともに、特典メダルの直接手渡しを、当該ゲームシステム100の管理者へと促す通知を当該端末21が実行する態様である。その趣旨は、前記の第3の場合と同じである。ちなみに、この第4の場合と、前記の第3の場合とは併用可能である。
なお、前記の第3及び第4の場合における「通知」には、音声、映像、等の各種の手法を利用可能である。
In this case, the payment of the privilege medal can include the following various aspects.
First, simply, the terminal 21 pays medals directly to the player facing it. In this case, as in the case where the player wins the game provided by the terminal 21, the bonus medal is paid directly in the same pocket or the like where the medal is paid at the time of winning. (Herein, “pocket etc.” includes a credit meter and the like.)
Second, when the terminal 21 is a pusher game machine, a bonus medal is inserted into the pusher table of the pusher game machine. In this case, the player does not directly acquire the bonus medal, but the player wins this game because the number of bonus medals inserted into the pusher table increases the game. You will benefit indirectly in the sense. Incidentally, in such a payment mode, it is not necessary that the “game medium” to be paid is limited to a so-called “medal” having a thin circular shape, but it is necessary to be a tangible object.
Thirdly, the terminal 21 executes a notification that temporarily disables the game play on the terminal 21 and prompts the player to directly receive the bonus medal. In this case, as in the case of the first case, the player acquires a privilege medal, but the transfer of the privilege medal is not directly performed in the sense of the terminal 21 to the player, It is performed between the player who has received the notification from the terminal 21 and the administrator of the game system 100 (the above-mentioned “direct reception” assumes such a human interaction). According to such an aspect, for example, the number of privilege medals is very large, and if such a large amount of medals are paid by the method as in the first case, the terminal 21 stops for a long time. Such various troubles can be avoided in advance.
Fourthly, the terminal 21 executes a notification that temporarily disables the game play on the terminal 21 and prompts the administrator of the
It should be noted that various methods such as voice and video can be used for the “notification” in the third and fourth cases.
以上に述べたような特典メダルの支払が完了すると、ジャックポット値メモリ12がリセットされる。ここでリセットとは、例えば第1に、当該メモリ12が記憶するジャックポット値から現に支払った特典メダル数を減算する場合、あるいは第2に、0ではない所定の初期数に設定する場合、等々いろいろ考えられうる。両者の併用も場合によっては可能であり、第2の場合で、所定の初期数が0とされているとき、第1の場合を併用すると、リセット後のジャックポット値は0ということになる。また、初期数の任意の設定が可能であってもよい。
When the payment of the privilege medal as described above is completed, the
以上が、本実施形態におけるジャックポット当選に関わる処理である。 The above is the processing related to the jackpot winning in this embodiment.
本実施形態では、このような処理が行われることを前提として、基本的に常時、前述した当選率補正値の変更が可能である。以下、この点について図7及び図8を参照しながら説明する。
当選率補正値は、図8に示すような設定画面に従って変更可能である。図8において、ディスプレイ131Aはタッチパネル式であり、画面上所定の位置に表示されるマイナス・ボタン131a、プラス・ボタン131bにシステム管理者の指先等が触れると、当該ボタン131a又は131bに対応するゲーム装置20についての当選率補正値を変更することが可能である。
In the present embodiment, on the assumption that such processing is performed, the above-described winning rate correction value can be changed basically at all times. This point will be described below with reference to FIGS.
The winning rate correction value can be changed according to the setting screen as shown in FIG. In FIG. 8, the
なお、この図8において、「実績当選率」及び「総合予想当選率」とあるのは、それぞれ以下のような意義をもつ。
まず、「実績当選率」とは、現時点までに、各端末21について現に発生したジャックポット当選の発生数をゲーム装置20ごとに集計した値の、全ジャックポット当選発生数に対する割合である。例えば、図8中、ゲーム装置20Aの実績当選率として示される「15%」は、仮にジャックポット当選が現時点までに全部で100回生じていたとするなら、そのうちの15回分は、端末21A1〜21A4で生じていたということを表している。
また、「総合予想当選率」とは、図5及び図6等を参照して説明したように求められる、各端末21についての予想ジャックポット当選率(この語の意義は、すぐ後で述べる)を、ゲーム装置20ごとに平均化した値であることを意味する(なお、「総合予想当選率」の「総合」とは、各端末21の予想ジャックポット当選率が1個のゲーム装置20を単位としてまとめられていることを表現している。)。例えば、ゲーム装置20Cの総合予想当選率とは、端末21C1及び21C2の予想ジャックポット当選率を平均化したものである(図1参照)。なお、「総合予想当選率」という場合の「予想」の意義についても、予想ジャックポット当選率の意義と併せ、すぐ後で述べる。
In FIG. 8, “actual winning rate” and “total expected winning rate” have the following meanings, respectively.
First, the “actual winning rate” is the ratio of the total number of jackpot wins that have actually occurred for each terminal 21 up to the present time to the total number of jackpot wins. For example, in FIG. 8, if “15%” shown as the actual winning rate of the
Further, the “total expected winning rate” is the expected jackpot winning rate for each terminal 21 calculated as described with reference to FIG. 5 and FIG. 6 (the meaning of this term will be described later) Is an averaged value for each game device 20 (in this case, “total” in the “total expected winning rate” means that the
図8では、ゲーム装置20Bに係るマイナス・ボタン131aが触れられた結果、従前の実績当選率である「42%」が、総合予想当選率「26%」になったことが表現されている(もっとも、両当選率に係る前述の定義から、これら両者の単純な比較はあまり意味がない。)。より正確に言えば、マイナス・ボタン131aへの接触に応じて(図7のステップS11;YES)、ゲーム装置20Bについての当選率補正値が変わり(図7のステップS112)、更にそれに応じて、各端末21B1〜21B4に係る予想ジャックポット当選率が変わることによって、当該ゲーム装置20Bについての総合予想当選率が変わるということになる。
FIG. 8 shows that as a result of touching the minus button 131a related to the
ちなみに、この場合、前述した「予想ジャックポット当選率」の意義も含め、以下の各点に注意を要する。
第1に、本実施形態においては、既に参照した図2に示すように、当選率補正値は、5段階の値を持ち得る。変更すべき当選率補正値をどの段階に位置付けさせるかは、マイナス・ボタン131a及びプラス・ボタン131bの接触回数によらせる構成(つまり、1回接触すれば、当選率補正値が1段階変化するといった構成である。)等が採用可能である。
第2に、変更後の当選率補正値を適用してジャックポット当選率を求めるためには、正確には、抽選部11によるジャックポット当選の発生が前提であり、また、その時点における「プレイ率」が定められている必要がある(前述した、図3、図6及びそれらに関する説明参照)。しかしながら、当然、当選率補正値の変更時点が、そのような前提条件を満たしているとは限らない(つまり、ジャックポット当選発生時であるとは限らない。)。したがって、図8に示す「総合予想当選率」は、“仮に現時点においてジャックポット当選が発生したとしたら”、ジャックポット当選率は然るべき値に定められ、その結果、各ゲーム装置20について平均化した当選率は然るべき値に定められる、という、あくまでも仮定付きの値であることに注意を要する(なお、この場合における“然るべき値に定められるジャックポット当選率”が、前述の「予想ジャックポット当選率」である。)。当選率補正値の変更後、現実にジャックポット当選が発生した場合には、その時点におけるプレイ率に基づいてジャックポット当選率は計算し直されるから、その場合に現実に適用されるべきジャックポット当選率は、常に、当選率補正値変更時点における予想ジャックポット当選率、あるいは総合予想当選率とは変わる可能性がある。
「総合予想当選率」(あるいは、「予想ジャックポット当選率」)における「予想」とは、以上のような趣旨を表現している。なお、予想ジャックポット当選率も、総合予想当選率も、その「予想」値たる性質上、現にジャックポット当選が発生している状況とは異なって、端末21が現にプレイ中であるか否かの区別に特に拘る必要はない。したがって、図8からも読み取りうる通り、これら各当選率は、図5及び図6とは異なって、全端末21に関して求めることが可能である。
Incidentally, in this case, attention should be paid to the following points, including the significance of the “predicted jackpot winning rate” described above.
First, in the present embodiment, as shown in FIG. 2 that has already been referred to, the winning rate correction value can have five levels. The stage in which the winning rate correction value to be changed is positioned depends on the number of times the minus button 131a and the plus button 131b are touched (that is, the winning rate correction value changes by one step when touched once). Or the like can be adopted.
Secondly, in order to apply the revised winning rate correction value to determine the jackpot winning rate, it is premised that the jackpot winning by the
The “forecast” in the “total expected winning rate” (or “expected jackpot winning rate”) expresses the above-mentioned purpose. It should be noted that the predicted jackpot winning rate and the overall expected winning rate are different from the situation where the jackpot winning is actually occurring due to the nature of the “forecast” value, whether or not the terminal 21 is currently playing. There is no need to be particularly concerned with the distinction. Therefore, as can be read from FIG. 8, these winning rates can be obtained for all
以上の説明は、残るゲーム装置20F、20C,20D及び20Eについても同様にあてはまり、図8においては、ゲーム装置20Fに係るマイナス・ボタン131aが触れられた結果、従前の実績当選率である「21%」が総合予想当選率「18%」になり、ゲーム装置20C,20D及び20Eに係るプラス・ボタン131bが触れられた結果、従前の実績当選率である「6%」、「5%」及び「11%」が、それぞれ、総合予想当選率「12%」、「10%」及び「17%」になったことが表現されている。その詳細、あるいは注意点についても、前記と同様である。
また、あるゲーム装置20に係るマイナス・ボタン131a及びプラス・ボタン131bが触れられない以上(図7のステップS11;NO)、当該ゲーム装置20の当選率補正値は従前のまま維持されることにはなるが(図7のステップS111)、当該ゲーム装置20の総合予想当選率は、それ以外のゲーム装置20についての予想ジャックポット当選率及び総合予想当選率の変更に伴って、変更される可能性がある。これは、各端末21についての予想ジャックポット当選率の和を1とするために、不可避的に生じる現象である(前述した、図6及びそれに関する説明参照)。
The above description also applies to the remaining
Further, as long as the minus button 131a and the plus button 131b related to a
なお、総合予想当選率は、上述のように、各端末21の予想ジャックポット当選率を求めた後、当該当選率についての各ゲーム装置20に関する平均をとるという方法によって求められるほか、予想ジャックポット当選率の算出を経ず、当選率補正値変更時点における各端末21の被消費メダル数に基づいて、より直接的に求められ得る。本発明において、総合予想当選率は、変更後の当選率補正値と、その変更時点における被消費メダル数とに基づいて求められればよいから、以上に述べた態様は、当然に本発明の範囲内に含まれる(なお、予想ジャックポット当選率は、当選率補正値の変更時点における被消費メダル数に基づいて定められるプレイ率から算出されることから、上述した方法も当然、本発明の範囲内にある。)。
In addition, as described above, the overall expected winning rate is obtained by a method of obtaining an expected jackpot winning rate of each terminal 21 and then averaging the winning rates for each
以上に述べたような構成をもち、かつ動作する、本実施形態に係るゲームシステム100によれば、次のような効果が奏される。
まず、本実施形態のゲームシステム100によれば、万が一、ある特定の端末21についてジャックポット当選の発生が偏っているという現象(例えば極端には、図8において、ゲーム装置20Aの「実績当選率」が「100%」である場合等)が発生したとしても、その偏りを是正することができる。その理由は、上述から明らかなように、各端末21についての当選率補正値を適当な値に設定することによって、当該各端末21のジャックポット当選率を変更することが可能となっているからである。このような意味で、本実施形態のゲームシステム100は、全体的な観点からみた好適な運用が実現可能な環境を提供する。
According to the
First, according to the
また、本実施形態のゲームシステム100によれば、各端末21ないし各ゲーム装置20に関して生じ得る人気機種・不人気機種の区別を解消することができる。
上述のように、本実施形態に係る各端末21ないし各ゲーム装置20は、様々な種類のゲームを提供可能なように構成され得るが、この場合、各種ゲームそれ自体の魅力ないしは顧客への訴求力の相違によって、常にプレイヤーが付く端末21と、そうでない端末21との区別が生じる場合がある。また、仮に、全ゲーム装置20が同一種類のゲームを提供する場合であるとしても、各ゲーム装置20の店舗内におけるレイアウト上の相違によって、同様の区別が生じる可能性もある(例えば、店舗が2階建てである場合に、1階に設置されたゲーム端末にはプレイヤーがよくつくが、2階に設置されたゲーム端末はそうではない等々)。
しかし、当該ゲームシステム100の管理者としては、通常、以上のような偏りを好まない。ゲームシステム100全体として、均一的にメダルが消費されていくことが運営上、好ましいからである。
本実施形態によれば、このような場合に、不人気機種に該当する端末21のジャックポット当選率が従前の値よりも高くなるように、当選率補正値を変更することによって、前記区別の解消を図ることができる。すなわち、ジャックポット当選が出やすいことを誘引要因として、プレイヤーを不人気機種である端末21ないしゲーム装置20へといざなうのである。
本実施形態のゲームシステム100は、このような意味においても、全体的な観点からみた好適な運用が実現可能な環境を提供する。
Further, according to the
As described above, each terminal 21 to each
However, the administrator of the
According to the present embodiment, in such a case, by changing the winning rate correction value so that the jackpot winning rate of the terminal 21 corresponding to the unpopular model is higher than the previous value, the distinction is made. It can be solved. In other words, the player is invited to the terminal 21 or the
The
なお、上に述べた各場合における当選率補正値の変更は、本実施形態においては、既に述べたように、図8に示したマイナス・ボタン131a又はプラス・ボタン131bの適宜の押下を伴う、ゲームシステム100の管理者による手動操作によって実現可能である。
もっとも、本発明は、このような手動操作を自動化することも、その範囲内に収める。例えば、上述のように魅力・訴求力に乏しい端末21が存在する場合には、当該端末21における被消費メダル数は、他の端末21に比べて小さくなるはずであるから、中央装置10は、そのような端末21に係るジャックポット当選率が従前の値よりも高くなるように、各ゲーム装置20についての当選率補正値を、自動的に設定するのである。これに際しては、各端末21における被消費メダル数の推移を一定の規則に従って観察することや、あるいは、このような自動設定を実行するための契機(例えば、ある端末21の被消費メダル数が最低であると観察されるとき、その値と、当該値に最も近い被消費メダル数をもつ端末21における当該被消費メダル数との差が、所定数以上離れた場合等)を適当に定めておくのが好ましい。
また、このような当選率補正値の自動設定を行う場合には、設定後の値が所定の値となるよう何らかの目標が定められていてもよい。例えば、図8に示す各ゲーム装置20についての総合予想当選率がそれぞれ同一値に近づくように、当選率補正値が自動的に設定されてもよい。この場合、「同一値に近づくように」というのは、図8の例で言えば、例えば、6つのゲーム装置20A〜20Fの総合予想当選率が、それぞれ、約16.7%になることを意味する。なお、100〔%〕はそもそも6では割り切れないから、上述した「同一値に近づくように」はその字義通り、厳密な意味における「同一値」の実現だけを意味するわけではない。また、そもそも、「同一値に近づくように」とは、6つのゲーム装置20A〜20Fの総合予想当選率を(割り切れないにせよ各ゲーム装置につき“均等割”した)約16.7%にすることだけを意味するのではない。例えば、ゲーム装置20Aの実績当選率が90%であり、ゲーム装置20Fの実績当選率が10%であるという場合、前者を70%に、後者を30%にすることも、「同一値(この例の場合は、「50%」と考え得る)に近づくように」に含まれる。
Note that the change in the winning rate correction value in each case described above is accompanied by appropriate pressing of the minus button 131a or the plus button 131b shown in FIG. This can be realized by a manual operation by an administrator of the
However, the present invention can also automate such manual operation within the scope. For example, when there is a terminal 21 that is poor in appeal and appeal as described above, the number of consumed medals at the terminal 21 should be smaller than that of the
In addition, when such a winning rate correction value is automatically set, some target may be set so that the set value becomes a predetermined value. For example, the winning rate correction value may be automatically set so that the overall expected winning rate for each
ちなみに、本実施形態において、あるゲーム装置20についての総合予想当選率が上昇するように当選率補正値を設定するということと、当該ゲーム装置20に含まれる端末21に係るジャックポット当選率を従前の状態から上昇させるように当選率補正値を設定するということ、とはほぼ同視しうると考えてよい。もっとも、現実のジャックポット当選率は、前述のように、現にジャックポット当選が発生したその時点におけるプレイ中の端末21に係る被消費メダル数ないしはプレイ率の如何によって定まることから(図5及び図6参照)、当初の意図通り、その現実のジャックポット当選率が、前のジャックポット当選発生時におけるジャックポット当選率よりも大きくなるとは限らない。したがって、本実施形態において、総合予想当選率が上昇するように当選率補正値を設定するということは、ジャックポット当選率がより大きくなる可能性を潜在的に秘めさせることを意味する、というのが、より正確だとはいえる。
Incidentally, in the present embodiment, the winning rate correction value is set so that the overall expected winning rate for a
以上、本発明に係る実施の形態について説明したが、本発明に係るゲームシステムは、上述した形態に限定されることはなく、各種の変形が可能である。
(1) 上記実施形態においては、判定部22によるプレイの有無の判定が、メダルの「消費」の有無に基づいて行われるようになっているが、本発明はかかる形態に限定されない。例えば、場合によっては、プレイの有無が、メダルの消費を伴って開始された、一連のゲーム動作(端末21に対するプレイヤーによる操作等を含む。)が継続しているか否かを基準として判定されてもよい。
また、上記実施形態では、プレイの有無が、メダル消費の単なる「有無」に基づいて判定されているが、この点、以下に述べるような工夫を施しておくのが好ましい。すなわち、本実施形態のゲームシステム100は、抽選部11においてジャックポット当選が発生すると、その旨を、当該ゲームシステム100全体にわたる各プレイヤーに、所定の演出(例えば、所定の音響発生を伴いながら各端末21がもつ各種発光部が点滅等)を伴って通知するように構成可能である。この演出は、ジャックポット当選の恩恵を受ける端末21がいずれになるかがプレイヤーに知られるまでの間に、その場の雰囲気を盛り上げ、華やかさをかもし出すために一定時間継続して行われる。しかし、この場合、いままで何らゲームに興じていなかった者が、突如、メダルの消費を少数だけ行って、ジャックポット当選を掠め取るといった事態が発生する可能性がある。特に、このような目的に利用された端末21の被消費メダル数がたまたま大きい場合であって、本実施形態のように、ジャックポット当選の恩恵を受ける端末21の決定が前記プレイ率の大きさに左右されるという場合には、このような弊害の発生する可能性はより大きくなる(例えば、図4に示す端末21A1は、直近はほとんど利用されていないのに、被消費メダル数は最大であるから、そのような弊害の発生が懸念される。)。
そこで、このような事態の発生を回避するため、プレイの有無を判定するにあたっては、現時点から遡る所定期間に、消費されたメダルの数が一定数以上であるかどうかを判断基準の1つに据えるとよい。例えば、既に参照した図4に併せて示すように、直近2分間の間に、消費されたメダルの数が50枚以上であるとき、その端末21はプレイ中である、と判定するなどというようである。このようにしておけば、直近2分前の経過直後に、わずかな数のメダルを消費してジャックポット当選を掠め取ろうとする不埒者(例えば、図4に示す端末21A1に係る欄中の「2」参照)を排除することが可能になる。
As mentioned above, although embodiment which concerns on this invention was described, the game system which concerns on this invention is not limited to the form mentioned above, Various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, the determination unit 22 determines whether or not there is a play based on the presence or absence of “consumption” of medals, but the present invention is not limited to such a form. For example, in some cases, the presence / absence of play is determined based on whether or not a series of game operations (including operations performed by the player on the terminal 21) started with the consumption of medals continues. Also good.
In the above embodiment, the presence / absence of play is determined based on the mere “presence / absence” of medal consumption. In this regard, it is preferable to devise the following measures. That is, in the
Therefore, in order to avoid the occurrence of such a situation, one of the criteria for determining whether or not there is a play is whether or not the number of medals consumed is more than a certain number during a predetermined period going back from the present time. It is good to put. For example, as shown in FIG. 4 that has already been referred to, when the number of medals consumed is 50 or more in the last two minutes, it is determined that the terminal 21 is playing. It is. In this way, immediately after the most recent two minutes ago, an unskilled person who consumes a small number of medals and wants to give up jackpot winning (for example, “in the column relating to terminal 21A1 shown in FIG. 4“ 2)) can be eliminated.
(2) 上記実施形態において、抽選部11がジャックポット当選の有無を決定するための抽選を行う契機は、“メダルが1枚以上、消費された時”であり、また、抽選確率は、その時に消費されたメダルの数であるが、本発明は、かかる形態に限定されない。
例えば、「所定の契機」は、メダルの「1枚」消費時に限られるわけでなく、予め定められた規定のメダル消費数に達した時とすることが可能であるし、あるいは、メダルの消費の有無ないしその枚数に関係なく、予め定められた特定の時間(例えば、「午後11時30分」等)であってもよい。
また、「抽選確率」も、これらの各契機における消費されたメダルの数に応じるのではなく、前述した規定のメダル消費数に応じてもよい。また、ここで「応じる」という場合、上記実施形態では、抽選確率が、消費されたメダルの数に「正比例」する例について説明しているが、それに代えて、「指数的増加」とか、場合によっては「減少」などが含まれてもよい。
(2) In the above embodiment, the
For example, the “predetermined opportunity” is not limited to the consumption of “one” medal, but can be the time when a predetermined number of medals consumed is reached or the consumption of medals It may be a predetermined time (for example, “11:30 pm” or the like) regardless of the presence or absence or the number thereof.
In addition, the “lottery probability” may not depend on the number of medals consumed at each opportunity but may depend on the prescribed number of medals consumed. In addition, in the above embodiment, an example in which the lottery probability is “directly proportional” to the number of medals consumed is described in the above embodiment, but instead of “exponential increase”, Depending on the case, “decrease” or the like may be included.
(3) 上記実施形態においては、図5を参照してプレイ率の定め方の一例について説明し、図6を参照してジャックポット当選率の定め方の一例について説明しているが、本発明はかかる形態に限定されない。
例えば、本実施形態では、被消費メダル数からプレイ率を求め、このプレイ率と当選率補正値とからジャックポット当選率(あるいは予想ジャックポット当選率)を求めているが、このうちプレイ率の算出は必ずしも必須ではない。例えば、図1に示すゲーム装置20Aの端末21A2及び21A3それぞれの被消費メダル数がMA2及びMA3であり、ゲーム装置20Bの端末21B1及び21B2それぞれの被消費メダル数がMB1及びMB2であるとし、ジャックポット当選発生時、プレイ中であったものがこれらの端末21A2,21A3,21B1及び21B2に限られるとすれば(図5及び図6に示す状況と同じ状況ということである)、このうちの端末21A2に係るジャックポット当選率Jは、J=(MA2・RA)/(MA2・RA+MA3・RA+MB1・RB+MB2・RB)と求めることができる。ただし、ここでRA及びRBは、それぞれ、ゲーム装置20A及び20Bについての当選率補正値である。このように、ジャックポット当選率を求めるに当たっては、必ずしも「プレイ率」の算出を経由する必要はない。
(3) In the above embodiment, an example of how to determine the play rate is described with reference to FIG. 5, and an example of how to determine the jackpot winning rate is described with reference to FIG. Is not limited to such a form.
For example, in the present embodiment, the play rate is obtained from the number of consumed medals, and the jackpot winning rate (or the expected jackpot winning rate) is obtained from the play rate and the winning rate correction value. Calculation is not always necessary. For example, it is assumed that the consumed medals for terminals 21A2 and 21A3 of
また、これに関連して、上記実施形態においては、当選率補正値のあり方(図2参照)や、ジャックポット当選率(あるいは予想ジャックポット当選率)を求めるに際しての、その利用のされ方(つまり、“ジャックポット当選率の定め方”ともいえる。図6参照)の一例について説明しているが、本発明はかかる形態にも限定されない。
例えば、上記実施形態では、当選率補正値は、いわば、プレイ率の分子の大きさを変更するための「倍率値」として機能している(即ち、プレイ率に対する乗算対象として取り扱われている)といえるが、本発明では、これに代えて、当選率補正値を、プレイ率に対する加算対象として取り扱うこと(つまり、ジャックポット当選率を、「プレイ率+当選率補正値」によって求めるとういこと)も可能である。あるいは、当選率補正値を、プレイ率に対する乗算対象たる項の指数部として取り扱うこと(つまり、ジャックポット当選率を、「プレイ率×Q^(当選率補正値)」(ただし、Qは適当な定数)によって求めるということ)も可能である。
これらの場合においても、仮に当選率補正値が図2に示すように与えられるならば、前者の場合(加算の場合)は、上記実施形態よりも、ジャックポット当選率はより緩やかに変化し、後者の場合(指数部の場合)は、より激しく変化する可能性がある。
In relation to this, in the above-described embodiment, the way of using the winning rate correction value (see FIG. 2) and how to use the jackpot winning rate (or the expected jackpot winning rate) ( That is, it can be said to be “how to determine the jackpot winning ratio” (see FIG. 6). However, the present invention is not limited to such a form.
For example, in the above embodiment, the winning rate correction value functions as a “magnification value” for changing the size of the numerator of the play rate (that is, it is handled as a multiplication target for the play rate). However, in the present invention, instead of this, the winning rate correction value is handled as an object to be added to the play rate (that is, the jackpot winning rate is obtained by “play rate + winning rate correction value”). ) Is also possible. Alternatively, the winning rate correction value is treated as an exponent part of a term to be multiplied with the play rate (that is, the jackpot winning rate is “play rate × Q ^ (winning rate correction value)” (where Q is an appropriate value) It is also possible to obtain it by a constant).
Even in these cases, if the winning rate correction value is given as shown in FIG. 2, in the former case (in the case of addition), the jackpot winning rate changes more slowly than in the above embodiment, The latter case (in the case of the exponent part) may change more drastically.
なお、これらの各種手法は、前述した、総合予想当選率が同一値に近づくように当選率補正値の自動設定を行うことと、好適に併用可能である。例えば、前記「プレイ率+当選率補正値」による手法にあって、当選率補正値の自動設定を行うにあたっては、基本的には、各ゲーム装置20についての当選率補正値を、高め、高めに設定していくだけで、総合予想当選率の同一値化を比較的簡易に実現可能である。例えば簡単に、各ゲーム装置20が1個ずつしか端末21を含まない場合を想定し、これら各端末21のプレイ率をPA,PB,PC,…とすれば、これら各端末21の予想ジャックポット当選率は、PA+RA,PB+RB,PC+RC,…(ただし、RA,RB,RC,…は各ゲーム装置20についての当選率補正値)に基づいて求められることになるが、これら各式中のRA,RB,RC,…がそれぞれ大きくなればなるほど、全事象の和を1(=100%)としなければならないこととの関係上、各端末21ないし各ゲーム装置20についての総合予想当選率は次第に同一値に近づいていかざるを得ない。つまり、当選率補正値RA,RB,RC,…が大きくなればなるほど、総合予想当選率は、当該同一値にいわば漸近していくのである。
These various methods can be suitably used in combination with the above-described automatic setting of the winning rate correction value so that the overall expected winning rate approaches the same value. For example, in the method of “play rate + winning rate correction value”, in automatically setting the winning rate correction value, basically, the winning rate correction value for each
100……ゲームシステム、10……ジャックポット装置、11……抽選部、12……ジャックポット値メモリ、13……当選率補正値設定部、131……操作・表示部、131A……ディスプレイ、131a……マイナス・ボタン、131b……プラス・ボタン、14……当選端末決定部、15……通信部、16……計数部、19……制御部、20(20A,20B,20C,…,20F)……ゲーム装置、21(21A1〜21A4,21B1〜21B4,21C1,21C2)……端末、22(22A,22B,22C)……判定部、23(23A,23B,23C)……通信部、24(24A,24B,24C)……制御部
DESCRIPTION OF
Claims (13)
複数の前記ゲーム装置と通信可能に接続され、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体を所定数だけ支払うように指令する中央装置と、
前記各ゲーム装置のゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、
前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、
を含むゲームシステムであって、
前記中央装置は、
所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部と、
当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置に対応する当選率補正値を可変可能に設定する設定部と、
前記抽選部による抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令することが決定された場合に、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置の各ゲーム端末のうち前記判定部によってプレイが有ると判定されたプレイ中のゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記当選率補正値とに基づいて、前記プレイ中のゲーム端末に係る当選率を定めるとともに、当該当選率に従った抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令すべきゲーム端末を決定する決定部と、
を含み、
前記決定部によって決定されたゲーム端末は、前記特典としてのゲーム媒体を前記所定数だけ支払う、
ことを特徴とするゲームシステム。 One or more games that are played through consumption of tangible or electrically or magnetically recorded intangible game media, and that allow a player to play a game that pays a number of game media according to the outcome of the game A game device having a game terminal;
A central device communicably connected to a plurality of the game devices and instructing any one or more of the game terminals to pay a predetermined number of game media as a privilege;
A counting unit that counts the number of game media consumed, which is the number of game media consumed within a predetermined first period retroactive from the present time for each game terminal of each game device;
A determination unit for determining presence or absence of play of each game terminal;
A game system including:
The central device is
A lottery unit for performing a lottery to determine whether or not to instruct payment of the game content as the privilege based on a predetermined lottery probability at a predetermined opportunity;
A setting unit for variably setting a winning rate correction value corresponding to each of the game devices connected to the central device;
When it is determined to instruct payment of the game medium as the privilege by lottery by the lottery unit, there is play by the determination unit among the game terminals of the game devices connected to the central device. Based on the determined number of consumed game media for the game terminal being played and the winning rate correction value, the winning rate for the game terminal being played is determined, and by lottery according to the winning rate A determination unit for determining a game terminal to be instructed to pay the game medium as the privilege;
Including
The game terminal determined by the determination unit pays the predetermined number of game media as the privilege,
A game system characterized by that.
前記各ゲーム装置の各ゲーム端末で消費されたゲーム媒体の数に応じて累積的に加算して得られる蓄積ゲーム媒体数の一部又は全部であり、
前記中央装置は、
前記特典としてのゲーム媒体が支払われた後、
前記蓄積ゲーム媒体数から前記所定数を減算した数、又は、所定初期数に、
前記蓄積ゲーム媒体数を更新する制御部、
を更に含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The predetermined number, which is the number of game media as the privilege,
A part or all of the number of accumulated game media obtained by cumulative addition according to the number of game media consumed at each game terminal of each game device;
The central device is
After the game media as the privilege is paid,
The number obtained by subtracting the predetermined number from the number of stored game media, or a predetermined initial number,
A control unit for updating the number of stored game media;
The game system according to claim 1, further comprising:
前記各ゲーム端末において、ゲーム媒体が1以上消費された時、を含み、
前記抽選部に係る前記所定の抽選確率は、
前記ゲーム媒体が1以上消費された時において消費された前記ゲーム媒体の数に応じる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The predetermined opportunity related to the lottery section is
In each of the game terminals, including when one or more game media are consumed,
The predetermined lottery probability related to the lottery unit is
Depending on the number of game media consumed when one or more of the game media are consumed,
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記各ゲーム端末において、所定の第2期間内にゲーム媒体が規定消費数だけ消費された時、を含み、
前記抽選部に係る前記所定の抽選確率は、
前記規定消費数に応じる、
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 The predetermined opportunity related to the lottery section is
Each game terminal includes a time when a prescribed number of game media are consumed within a predetermined second period,
The predetermined lottery probability related to the lottery unit is
Depending on the prescribed consumption number,
The game system according to claim 1 or 2, wherein
前記各ゲーム端末に係る当選率が同一値に近づくように、
前記各ゲーム装置についての前記当選率補正値を、自動的に設定する、
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The setting unit
So that the winning rate for each game terminal approaches the same value,
Automatically setting the winning rate correction value for each game device;
The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein the game system is characterized in that
前記当選率補正値を外部操作によって変更するための操作部を含む、
ことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The setting unit
Including an operation unit for changing the winning rate correction value by an external operation;
The game system according to any one of claims 1 to 5, wherein:
前記設定部によって前記当選率補正値が設定された後、
その設定後の当選率補正値と、
当該設定時における全てのゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、
に基づいて定められた前記各ゲーム装置についての総合予想当選率を表示する表示部を更に含む、
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The central device is
After the winning rate correction value is set by the setting unit,
The winning rate correction value after the setting,
The number of consumed game media for all game terminals at the time of the setting,
A display unit for displaying an overall expected winning rate for each of the game devices determined based on
The game system according to any one of claims 1 to 6, wherein
あるゲーム端末における、現時点から遡る前記所定の第1期間よりも短い第3期間内に、消費されたゲーム媒体の数が第2の所定数以上であるか否かに基づいて、
当該ゲーム端末についてのプレイの有無を判定する、
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれか一項に記載のゲームシステム。 The determination unit
Based on whether or not the number of game media consumed within a third period shorter than the predetermined first period going back from the current time in a certain game terminal is greater than or equal to a second predetermined number,
Determining whether or not the game terminal is played,
The game system according to any one of claims 1 to 7, wherein
当該特典としてのゲーム媒体を支払うべきゲーム端末がプッシャーゲーム機である場合であって、当該ゲーム媒体が有体物である場合には、
当該特典としてのゲーム媒体を、当該プッシャーゲーム機のプッシャーテーブルに投入すること、
が含まれる、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 For payment of game media as the privilege,
If the game terminal that should pay the game media as the privilege is a pusher game machine, and the game media is a tangible,
Throwing the game media as the privilege into the pusher table of the pusher game machine;
Included,
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein
当該特典としてのゲーム媒体を支払うべきゲーム端末におけるプレイを一時不能にするとともに、
当該特典としてのゲーム媒体の直接受取りを、前記プレイヤーへと促す通知、及び、
当該特典としてのゲーム媒体の直接手渡しを、当該ゲームシステムの管理者へと促す通知、
のいずれか少なくとも一方を、当該ゲーム端末が実行すること、
が含まれる、
ことを特徴とする請求項1乃至8のいずれか一項に記載のゲームシステム。 For payment of game media as the privilege,
While temporarily disabling play on the game terminal that should pay the game media as the privilege,
A notice prompting the player to directly receive the game media as the privilege, and
A notice prompting the administrator of the game system to directly hand over the game media as the privilege,
That the game terminal executes at least one of
Included,
The game system according to any one of claims 1 to 8, wherein
所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体の所定数の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部、を含む中央装置と、
前記ゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、
前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、
を含むゲームシステム、
を構成するゲーム装置であって、
当該ゲーム装置が、前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令されるゲーム端末を含むこととなる場合には、前記判定部によって当該ゲーム端末がプレイ中にあると判定された場合であって、当該ゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記中央装置に含まれる設定部によって当該ゲーム装置について可変可能に設定される当選率補正値とに基づいて定められた当選率に従った抽選によって、当該ゲーム端末が選ばれた場合、が少なくとも含まれる、
ことを特徴とするゲーム装置。 One or more games that are played through consumption of tangible or electrically or magnetically recorded intangible game media, and that allow a player to play a game that pays a number of game media according to the outcome of the game A game device having a game terminal, and
A lottery unit for performing a lottery to determine whether or not to instruct a predetermined number of payments of game media as a privilege to any one or more of the game terminals based on a predetermined lottery probability at a predetermined opportunity; A central device comprising:
A counting unit for counting the number of game media consumed, which is the number of game media consumed within a predetermined first period retroactive from the present time for each game terminal;
A determination unit for determining presence or absence of play of each game terminal;
Including game system,
A game device comprising:
When the game device includes a game terminal that is instructed to pay the game medium as the privilege, the determination unit determines that the game terminal is being played, and By lottery according to the winning rate determined based on the number of game media consumed for the game terminal and the winning rate correction value variably set for the game device by the setting unit included in the central device, When the game terminal is selected, at least is included.
A game device characterized by that.
前記ゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、
前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、
が含まれるゲームシステム、
を構成するとともに、
複数の前記ゲーム装置が通信可能に接続される中央装置であって、
所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体の所定数の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部と、
当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置に対応する当選率補正値を可変可能に設定する設定部と、
前記抽選部による抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令することが決定された場合に、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置の各ゲーム端末のうち前記判定部によってプレイが有ると判定されたプレイ中のゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記当選率補正値とに基づいて、前記プレイ中のゲーム端末に係る当選率を定めるとともに、当該当選率に従った抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払が指令されるべきゲーム端末を決定する決定部と、
を含むことを特徴とする中央装置。 One or more games that are played through consumption of tangible or electrically or magnetically recorded intangible game media, and that allow a player to play a game that pays a number of game media according to the outcome of the game A game device having a game terminal;
A counting unit for counting the number of the consumer game medium that is the number of game media that are consumed within a predetermined first period dating back from the current time before each Kige over arm terminal,
A determination unit for determining presence or absence of play of each game terminal;
Including game system,
As well as
A central device to which a plurality of the game devices are communicably connected,
A lottery unit for performing a lottery to determine whether or not to command a predetermined number of payments of game media as a privilege to any one or more of the game terminals based on a predetermined lottery probability at a predetermined opportunity; ,
A setting unit for variably setting a winning rate correction value corresponding to each of the game devices connected to the central device;
When it is determined to instruct payment of the game medium as the privilege by lottery by the lottery unit, there is play by the determination unit among the game terminals of the game devices connected to the central device. Based on the determined number of consumed game media for the game terminal being played and the winning rate correction value, the winning rate for the game terminal being played is determined, and by lottery according to the winning rate A determination unit for determining a game terminal to be commanded to pay the game medium as the privilege;
A central device comprising:
複数の前記ゲーム装置が通信可能に接続される中央装置と、
前記各ゲーム装置のゲーム端末ごとに現時点から遡る所定の第1期間内に消費されたゲーム媒体の数である被消費ゲーム媒体数を計数する計数部と、
前記各ゲーム端末のプレイの有無を判定する判定部と、
を含むゲームシステムを構成する前記中央装置を、
所定の契機に所定の抽選確率に基づいて、前記ゲーム端末のいずれか1つ以上に対して、特典としてのゲーム媒体の所定数の支払を指令するか否かを決定する抽選を行う抽選部、
当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置に対応する当選率補正値を可変可能に設定する設定部、
前記抽選部による抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払を指令することが決定された場合に、当該中央装置に接続される前記各ゲーム装置の各ゲーム端末のうち前記判定部によってプレイが有ると判定されたプレイ中のゲーム端末についての前記被消費ゲーム媒体数と、前記当選率補正値とに基づいて、前記プレイ中のゲーム端末に係る当選率を定めるとともに、当該当選率に従った抽選によって前記特典としてのゲーム媒体の支払が指令されるべきゲーム端末を決定する決定部、
として機能させるためのプログラム。 One or more games that are played through consumption of tangible or electrically or magnetically recorded intangible game media, and that allow a player to play a game that pays a number of game media according to the outcome of the game A game device having a game terminal;
A central device to which a plurality of the game devices are communicably connected;
A counting unit that counts the number of game media consumed, which is the number of game media consumed within a predetermined first period retroactive from the present time for each game terminal of each game device;
A determination unit for determining presence or absence of play of each game terminal;
The central device constituting a game system including :
A lottery unit for performing a lottery to determine whether or not to instruct a predetermined number of payments of game media as a privilege to any one or more of the game terminals based on a predetermined lottery probability at a predetermined opportunity;
A setting unit for variably setting a winning rate correction value corresponding to each of the game devices connected to the central device;
When it is determined to instruct payment of the game medium as the privilege by lottery by the lottery unit, there is play by the determination unit among the game terminals of the game devices connected to the central device. Based on the determined number of consumed game media for the game terminal being played and the winning rate correction value, the winning rate for the game terminal being played is determined, and by lottery according to the winning rate A determination unit for determining a game terminal to be instructed to pay the game medium as the privilege;
Program to function as .
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