JP4866436B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技の進行に伴い所定の画像を表示する画像表示手段と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。 The present invention includes an image display means for displaying a predetermined image as the game progresses, a winning determination means for determining whether or not to give a profit to a player based on a predetermined determination condition being satisfied, The present invention relates to a gaming machine provided with profit granting state control means for controlling to a profit granting state for granting a profit to a player based on a determination result by the winning determination means.
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄(図柄)を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっている。また、このようなパチンコ機には、図柄表示装置の内容に同期して可動する演出部材を備えたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a pachinko machine as an example of a gaming machine provided with a symbol display device generally displays a special symbol (symbol) in a variable manner on the symbol display device, and the bonus game state when the display result of the special symbol becomes a big hit symbol Is supposed to occur. In addition, such a pachinko machine has been proposed that includes an effect member that moves in synchronization with the content of the symbol display device (see, for example, Patent Document 1).
このような遊技機においては、一般に大当り遊技状態とするか否かの判定結果にもとづいて演出部材の可動率を変化させ、大当り遊技状態とする判定がなされたときには大当り遊技状態とする判定がなされなかったときに比べて演出部材の可動率を高くすることにより演出部材が可動されたときに大当り遊技状態となる大当り期待度が高くなるようにしていた。しかしながら、一般に大当り遊技状態とするか否かは、1/500程度の確率(大当り確率)で判定されることから、このように大当り期待度が高い場合に演出部材の可動率を向上させた場合には、演出部材が頻繁に可動させられず、演出部材の可動頻度が著しく少なくなり変化のある演出が行われないことから、大当りへの期待感を向上させることができなかった。 In such a gaming machine, generally, the mobilization rate of the effect member is changed based on the determination result as to whether or not the jackpot gaming state is set, and when the jackpot gaming state is determined, the jackpot gaming state is determined. By increasing the rate of movement of the effect member as compared with the case where there was not, the expectation degree of big hit that would be a big hit gaming state when the effect member was moved was increased. However, in general, whether or not to make a big hit gaming state is determined with a probability of about 1/500 (hit probability), so when the expectation degree of the big hit is high as described above, In this case, the production members are not frequently moved, the frequency of movement of the production members is remarkably reduced, and there is no change production. Therefore, the expectation for the big hit cannot be improved.
一方、大当り遊技状態とするか否かの判定結果にかかわらず演出部材の可動率を向上させた場合には、演出部材を頻繁に可動させることが可能でになり、演出部材の可動頻度が多くなり変化の演出を実行することが可能であったが、演出部材が頻繁に可動されても大当り遊技状態が発生しないため、遊技者の興趣が低下し、演出部材の可動に対する遊技者の興味を失わせる原因となっていた。 On the other hand, if the mobilization rate of the production member is improved regardless of the determination result of whether or not the big hit gaming state, the production member can be moved frequently, and the production member is frequently moved. Although it was possible to execute the effect of the change, the big hit gaming state does not occur even if the production member is frequently moved, so the player's interest is reduced, and the player's interest in the movement of the production member It was a cause to lose.
すなわち、遊技者は、演出部材の可動に注目していても、大当り遊技状態に対する期待感を向上させることができず、演出部材の可動に対する興味を失うことがあった。従って、遊技者が長時間、遊技する場合には、演出部材の可動に対する興味を失うことで、遊技が単調となり、遊技の興趣が低下することがあった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、演出部材を用いて遊技者が興味を失うことのない演出を実行し、遊技の興趣の低下を抑制することができる遊技機を提供することにある。 That is, even if the player pays attention to the movement of the effect member, the player cannot improve the expectation for the big hit gaming state, and may lose interest in the movement of the effect member. Therefore, when a player plays a game for a long time, the interest in moving the effect member is lost, so that the game becomes monotonous and the interest of the game may be reduced. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the purpose of the present invention is to execute an effect that does not cause the player to lose interest using the effect member, and to suppress a decrease in the interest of the game. It is to provide a game machine that can be used.
請求項1において、遊技の進行に伴い所定の画像を表示する画像表示手段と、
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機の一部を構成する構成部材と、
前記構成部材に取り付けられ、遊技者からみて前記構成部材の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成する演出装置と、
遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、
前記画像表示手段を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、
前記演出装置は、
前記演出領域内から前記遊技機の前面側へ向けて前記所定の画像を表示する前記画像表示手段と、
演出的な動作を行うべく前記画像表示手段の前方へ視認可能に出現することで遊技者に相対する出現位置と、この出現位置から退却することで遊技者に視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、複数種類のキャラクタ態様を模造した複数種類の演出部材と、
前記複数種類の演出部材各々とともに複数の動作機構を構成し、前記複数種類の演出部材を往復動作させる複数の駆動源と、
前記複数種類の演出部材と前記複数の駆動源とを前記動作機構毎に収容し、この収容状態で前記複数種類の演出部材を前記待機位置に保持する複数の待機収容部と、を有し、
前記主制御手段は、
前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、
前記当落判定手段の判定結果を認識させる複数種類の基本表示パターンを記憶する基本表示パターン記憶手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択する基本表示パターン選択手段と、
前記基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンをコマンド信号として前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、
前記周辺制御手段は、
前記所定の画像として少なくとも前記複数種類のキャラクタ態様を模した演出画像を複数種類記憶する画像記憶手段と、
前記コマンド信号送信手段により送信された前記コマンド信号にもとづいて前記画像表示手段を表示制御して前記利益付与状態に制御するか否かを通知する表示制御手段と、
前記コマンド信号として送信された前記基本表示パターンに応じて前記画像表示手段にて前記利益付与状態に制御するか否かを通知するまでの前記表示制御手段による表示制御の実行内容としての基本演出態様を決定する基本演出態様決定手段と、
前記基本演出態様決定手段により決定された前記基本演出態様にもとづいて、前記複数種類のキャラクタ態様を模した前記複数種類の演出画像のうち所定の演出画像を表示制御する画像演出態様と、前記複数種類のキャラクタ態様を摸造した前記複数種類の演出部材のうち所定の演出部材を駆動する役物演出態様と、の複合度合いが異なる複数種類の付加演出態様からいずれかの付加演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により決定された前記付加演出態様を前記基本演出態様に複合させた複合演出を実行する複合演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の付加演出態様のうち前記役物演出態様を含む付加演出態様は、前記役物演出態様を含まない付加演出態様において表示制御される前記所定の演出画像に替えて、当該演出画像を表示制御するタイミングと同様のタイミングで前記演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した前記演出部材を駆動するように複合され、
前記演出態様決定手段は、複数種類のキャラクタ態様のうち同一種類のキャラクタ態様において、前記演出画像を表示制御するよりも前記演出部材を駆動制御する方が前記利益付与状態となる期待度を高めるように振り分けられた付加演出態様決定テーブルを用いて前記付加演出態様を決定することを特徴とする。
In claim 1, image display means for displaying a predetermined image as the game progresses;
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied;
In a gaming machine comprising: a profit granting state control unit that controls a profit granting state that grants a profit to the player based on a determination result by the winning determination unit;
Components constituting part of the gaming machine;
An effect device that is attached to the component member and forms an effect region where an effect operation is performed on a part of the component member as viewed from the player,
A main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game;
And peripheral control means equipped with a microcomputer for controlling the image display means,
The stage device is
The image display means for displaying the predetermined image from the production area toward the front side of the gaming machine;
An appearance position that faces the player by appearing in front of the image display means so as to perform a stunning operation, and a standby position that becomes invisible to the player by retreating from the appearance position; A plurality of types of production members that can reciprocate between the plurality of types of character forms,
A plurality of drive mechanisms that configure a plurality of operation mechanisms together with each of the plurality of types of effect members, and reciprocate the plurality of types of effect members;
The plurality of types of effect members and the plurality of drive sources are accommodated for each of the operation mechanisms, and a plurality of standby accommodating portions that hold the plurality of types of effect members in the standby position in the accommodated state,
The main control means includes
The winning determination means, the profit grant state control means,
Basic display pattern storage means for storing a plurality of types of basic display patterns for recognizing the determination result of the winning determination means;
Basic display pattern selection means for selecting the basic display pattern from the basic display pattern storage means based on the determination result by the winning determination means;
Command signal transmission means for transmitting the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means to the peripheral control means as a command signal,
The peripheral control means includes
Image storage means for storing a plurality of types of effect images imitating at least the plurality of types of character aspects as the predetermined image;
Display control means for notifying whether or not to control the display of the image display means based on the command signal transmitted by the command signal transmission means to control the profit grant state;
A basic effect mode as a display control execution content by the display control means until the image display means notifies whether or not to control the profit granting state according to the basic display pattern transmitted as the command signal A basic effect mode determining means for determining
Based on the basic effect mode determined by the basic effect mode determining means, an image effect mode for controlling display of a predetermined effect image among the plurality of types of effect images imitating the plurality of types of character modes, and the plurality An effect that determines any additional effect mode from a plurality of types of additional effect modes that have different degrees of combination with an accessory effect mode that drives a predetermined effect member among the plurality of types of effect members that forged different types of character modes An aspect determining means;
A combined effect execution means for executing a combined effect in which the additional effect mode determined by the effect mode determining means is combined with the basic effect mode;
Among the plurality of types of additional effect modes, the additional effect mode including the accessory effect mode is replaced with the predetermined effect image displayed and controlled in the additional effect mode not including the accessory effect mode. It is combined so as to drive the effect member that has created the same type of character form as the effect image at the same timing as the display control timing,
In the same type of character mode among the plurality of types of character modes, the effect mode determination means increases the expectation that the drive control of the effect member is in the profit-giving state rather than the display control of the effect image. The additional effect mode is determined using the additional effect mode determination table allocated to the above.
請求項1記載の遊技機によれば、複数種類のキャラクタ態様を模した複数種類の演出画像のうち所定の演出画像を表示制御する画像演出態様と、複数種類のキャラクタ態様を摸造した複数種類の演出部材のうち所定の演出部材を駆動する役物演出態様と、の複合度合いが異なる複数種類の付加演出態様からいずれかの付加演出態様を決定して、この付加演出態様を基本演出態様に複合させた複合演出を実行するため、大当り期待度を極端に低下させることなく演出部材を駆動することができる。
また、複数種類の付加演出態様のうち役物演出態様を含む付加演出態様は、役物演出態様を含まない付加演出態様において表示制御される所定の演出画像に替えて、当該演出画像を表示制御するタイミングと同様のタイミングで演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した演出部材を駆動するように複合され、複数種類のキャラクタ態様のうち同一種類のキャラクタ態様において、演出画像を表示制御するよりも演出部材を駆動制御する方が利益付与状態となる期待度を高めるように振り分けられた付加演出態様決定テーブルを用いて付加演出態様を決定するため、演出部材が駆動制御された場合には利益付与状態に対する期待感を高めることができる。
According to the gaming machine of claim 1, an image effect mode for controlling display of a predetermined effect image among a plurality of types of effect images simulating a plurality of types of character modes, and a plurality of types of forgery of a plurality of types of character modes. Among the effect members, one of the additional effect modes is determined from a plurality of types of additional effect modes with different degrees of combination with the accessory effect mode that drives the predetermined effect member, and this additional effect mode is combined with the basic effect mode. In order to execute the combined effect, the effect member can be driven without drastically reducing the expected degree of jackpot.
In addition, an additional effect mode including an accessory effect mode among a plurality of types of additional effect modes is displayed instead of a predetermined effect image that is displayed and controlled in an additional effect mode that does not include an accessory effect mode. Rather than controlling the display of the effect image in the same type of character mode among the plurality of types of character modes, the effect member that forged the same type of character mode as the effect image is driven at the same timing as Providing a profit when the effect member is driven and controlled to determine the additional effect mode using the additional effect mode determination table distributed so as to increase the degree of expectation that the direction of driving the effect member is in the state of granting profit The expectation for the state can be increased.
請求項2において、遊技の進行に伴い所定の画像を表示する画像表示手段と、
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者に視認不可能な待機位置と、該待機位置から前記画像表示手段の前方へ視認可能に出現させることで遊技者に相対する出現位置と、の間にて往復動作可能であって、一定の上下関係を有する複数種類のキャラクタ態様を模造した複数種類の演出部材と、
前記複数種類の演出部材各々とともに複数の動作機構を構成し、前記複数種類の演出部材を往復動作させる複数の駆動源と、
前記当落判定手段の判定結果を認識させる複数種類の基本表示パターンを記憶する基本表示パターン記憶手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択する基本表示パターン選択手段と、
該基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンにもとづいて前記画像表示手段を表示制御して前記当落判定手段の判定結果を通知する表示制御手段と、
前記所定の画像として少なくとも前記一定の上下関係を有する複数種類のキャラクタ態様を模した演出画像を複数種類記憶する画像記憶手段と、
前記基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンにもとづいて、前記複数種類のキャラクタ態様を摸造した前記複数種類の演出部材のうち所定の演出部材を駆動する役物演出態様と、前記複数種類のキャラクタ態様を模した前記複数種類の演出画像のうち所定の演出画像を当該演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した前記演出部材と同一方向から表出させる画像演出態様と、の複合度合いが異なる複数種類の付加演出態様からいずれかの付加演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により決定された前記付加演出態様を前記基本演出態様に複合させた複合演出を実行する複合演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の付加演出態様のうち前記役物演出態様を含む付加演出態様は、前記役物演出態様を含まない付加演出態様において表示制御される前記所定の演出画像に替えて当該演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した前記演出部材を駆動するように複合され、
前記演出態様決定手段は、複数種類のキャラクタ態様のうち同一種類のキャラクタ態様において、前記演出画像を表示制御するよりも前記演出部材を駆動制御する方が前記利益付与状態となる期待度を高めるように振り分けられた付加演出態様決定テーブルを用いて前記付加演出態様を決定することを特徴とする。
The image display means for displaying a predetermined image as the game progresses according to claim 2,
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied;
In a gaming machine comprising: a profit granting state control unit that controls a profit granting state that grants a profit to the player based on a determination result by the winning determination unit;
It is possible to reciprocate between a standby position that is not visible to the player and an appearance position that faces the player by appearing from the standby position in front of the image display means. A plurality of types of effect members imitating a plurality of types of character aspects having a vertical relationship of
A plurality of drive mechanisms that configure a plurality of operation mechanisms together with each of the plurality of types of effect members, and reciprocate the plurality of types of effect members;
Basic display pattern storage means for storing a plurality of types of basic display patterns for recognizing the determination result of the winning determination means;
Basic display pattern selection means for selecting the basic display pattern from the basic display pattern storage means based on the determination result by the winning determination means;
Display control means for controlling the display of the image display means based on the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means and notifying the determination result of the winning determination means;
Image storage means for storing a plurality of types of effect images imitating a plurality of types of character aspects having at least the predetermined vertical relationship as the predetermined image;
Based on the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means, the accessory effect mode that drives a predetermined effect member among the multiple types of effect members that forged the multiple types of character modes, and the plurality Combined degree of image effect mode in which a predetermined effect image among the plurality of types of effect images imitating the type of character mode is displayed from the same direction as the effect member that forged the same type of character image as the effect image Effect mode determining means for determining any additional effect mode from a plurality of types of additional effect modes,
A combined effect execution means for executing a combined effect in which the additional effect mode determined by the effect mode determining means is combined with the basic effect mode;
Among the plurality of types of additional effect modes, the additional effect mode including the accessory effect mode is the same as the effect image instead of the predetermined effect image that is displayed and controlled in the additional effect mode not including the accessory effect mode. It is compounded so as to drive the effect member that forged various kinds of character aspects,
In the same type of character mode among the plurality of types of character modes, the effect mode determination means increases the expectation that the drive control of the effect member is in the profit-giving state rather than the display control of the effect image. The additional effect mode is determined using the additional effect mode determination table allocated to the above.
請求項2記載の遊技機によれば、一定の上下関係を有する複数種類のキャラクタ態様を摸造した複数種類の演出部材のうち所定の演出部材を駆動する役物演出態様と、一定の上下関係を有する複数種類のキャラクタ態様を模した複数種類の演出画像のうち所定の演出画像を当該演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した演出部材と同一方向から表出させる画像演出態様と、の複合度合いが異なる複数種類の付加演出態様からいずれかの付加演出態様を決定して、この付加演出態様を基本演出態様に複合させた複合演出を実行するため、大当り期待度を極端に低下させることなく演出部材を駆動することができる。
また、複数種類の付加演出態様のうち役物演出態様を含む付加演出態様は、役物演出態様を含まない付加演出態様において表示制御される所定の演出画像に替えて当該演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した演出部材を駆動するように複合され、複数種類のキャラクタ態様のうち同一種類のキャラクタ態様において、演出画像を表示制御するよりも演出部材を駆動制御する方が利益付与状態となる期待度を高めるように振り分けられた付加演出態様決定テーブルを用いて付加演出態様を決定するため、演出部材が駆動制御された場合には利益付与状態に対する期待感を高めることができる。
According to the gaming machine of the second aspect, the accessory effect mode for driving a predetermined effect member among a plurality of types of effect members forging a plurality of types of character aspects having a certain vertical relationship, and a certain vertical relationship. The composite degree of the image effect mode that causes the predetermined effect image to be expressed from the same direction as the effect member that forged the same type of character image as the effect image among the multiple types of effect image imitating the plurality of types of character modes In order to execute a composite effect in which any one of the additional effect modes is determined from a plurality of types of additional effect modes, and this additional effect mode is combined with the basic effect mode, the effect is not reduced significantly. The member can be driven.
Further, the additional effect mode including the accessory effect mode among the multiple types of additional effect modes is the same type as the effect image instead of the predetermined effect image displayed and controlled in the additional effect mode not including the accessory effect mode. It is compounded so as to drive the production member that forged the character form, and in the same kind of character form among the plurality of kinds of character forms, the drive control of the production member becomes more profitable than the display control of the production image. Since the additional effect mode is determined using the additional effect mode determination table distributed so as to increase the degree of expectation, when the effect member is driven and controlled, it is possible to increase the expectation for the profit provision state.
(解決手段1)
遊技の進行に伴い所定の画像を表示する画像表示手段と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技機の一部を構成する構成部材と、前記構成部材に取り付けられ、遊技者からみて前記構成部材の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成する演出装置と、遊技機の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、前記画像表示手段を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、前記演出装置は、少なくとも前記演出領域内から前面側へ向けて画像を表示する前記画像表示手段と、演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ視認可能に出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、所定の態様を模造した複数種類の演出部材と、前記演出部材とともに動作機構を構成し、前記演出部材を往復動作させる駆動源と、前記演出部材とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出部材を前記待機位置に保持する待機収容部と、を有し、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、前記利益付与状態の可否を認識させる複数種類の基本表示パターンを記憶する基本表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択する基本表示パターン選択手段と、前記基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンをコマンド信号として前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、前記周辺制御手段は、複数種類の画像を記憶する画像記憶手段と、前記コマンド信号送信手段により送信された前記コマンド信号にもとづいて前記画像記憶手段に記憶された画像を前記画像表示手段にて表示制御する表示制御手段と、前記コマンド信号として送信された前記基本表示パターンに応じて基本演出態様を決定する基本演出態様決定手段と、前記基本演出態様決定手段により決定された前記基本演出態様にもとづいて複数の演出態様から選択的に決定する選択的演出態様決定手段と、前記選択的演出態様決定手段により決定された前記演出態様を前記基本演出態様に複合させた複合演出を実行する複合演出実行手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複合演出実行手段により実行される前記複合演出に応じた演出画像を前記画像表示手段にて表示制御する複合演出表示制御手段を含み、前記複合演出実行手段は、前記演出態様として、決定された基本演出態様に応じて、前記演出部材の駆動を伴う役物作動演出態様と、前記演出部材の駆動を伴わない役物非作動演出態様と、の複合度合いを異ならせて前記基本演出態様に複合させた前記複合演出を実行することを特徴とする。
(Solution 1)
Image display means for displaying a predetermined image as the game progresses, winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on a predetermined determination condition being satisfied, and the winning determination means In a gaming machine provided with a profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to a player based on the determination result by, a constituent member constituting a part of the gaming machine, and the constituent member An effect device which is attached and forms an effect region where an effect operation is performed on a part of the components as viewed from the player, a main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game machine, and the image display Peripheral control means equipped with a microcomputer for controlling the means, and the rendering device displays an image from at least the rendering area toward the front side. And a stand-by position that appears to be visible on the front side facing the player to perform a stunning action and a standby position that becomes invisible from the front side by retreating from this appearance position. A plurality of types of effect members imitating a predetermined mode, an operation mechanism together with the effect members, a drive source for reciprocating the effect members, and the drive source together with the effect members A standby storage section for storing and holding the effect member in the standby position in the storage state, wherein the main control means is the winning determination means, the profit grant state control means, and the profit grant state A basic display pattern storage means for storing a plurality of types of basic display patterns for recognizing whether or not the basic display pattern is acceptable; A basic display pattern selection means for selecting a command line, and a command signal transmission means for transmitting the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means to the peripheral control means as a command signal. An image storage means for storing a plurality of types of images, and a display control means for controlling display of the image stored in the image storage means on the basis of the command signal transmitted by the command signal transmission means. And a basic effect mode determining means for determining a basic effect mode according to the basic display pattern transmitted as the command signal, and a plurality of effect modes based on the basic effect mode determined by the basic effect mode determining means. Determined by the selective effect mode determining means and the selective effect mode determining means. A combined effect executing means for executing a combined effect obtained by combining the effect aspect with the basic effect aspect, and the display control means is an effect image corresponding to the combined effect executed by the combined effect executing means. A combined effect display control means for controlling the display by the image display means, wherein the combined effect executing means operates as an effect item with driving of the effect member according to the determined basic effect mode. It is characterized in that the composite effect combined with the basic effect mode is executed by varying the composite degree of the effect mode and the accessory non-acting effect mode without driving the effect member.
この場合、複合演出実行手段は、演出態様(予告種類)として、決定された基本演出態様に応じて、演出部材の駆動を伴う役物作動演出態様と、演出部材の駆動を伴わない役物非作動演出態様と、の複合度合いを異ならせて前記基本演出態様に複合させた前記複合演出を実行する。すなわち、役物作動演出態様と役物非作動演出態様との複合度合いを異ならせて基本演出態様に複合して演出態様が決定されるため、大当り期待値を極端に低下させることなく演出部材を駆動することができる。 In this case, the combined effect execution means, as the effect mode (notice type), in accordance with the determined basic effect mode, the accessory act effect mode with the drive of the effect member and the accessory non-with the drive of the effect member The composite effect that is combined with the basic effect mode with a different degree of combination with the operation effect mode is executed. In other words, since the effect mode is determined by combining the basic effect mode with the combination degree of the accessory operation effect mode and the accessory non-acting effect mode, the effect member can be selected without extremely reducing the expected value of jackpot Can be driven.
(解決手段2)
解決手段1において、前記役物作動演出態様は、前記複数種類の演出部材のうちいずれか1つの演出部材の駆動を伴う単体役物作動演出態様と、前記複数種類の演出部材のうち複数の演出部材の駆動を伴う複合役物作動演出態様と、を含む。
(Solution 2)
In the solving means 1, the accessory act effect mode includes a single accessory act effect mode that involves driving any one of the effect members and a plurality of effects among the effect members. And a composite accessory operation effect mode involving driving of the member.
この場合、役物作動演出態様が1つの演出部材の駆動を伴う複合役物作動演出態様と、複数の演出部材の駆動を伴う単体役物作動演出態様と、を含むため、演出部材を用いた複数種類の演出態様が実行可能となり、遊技が単調となることを防止するため、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, the effect member is used because the accessory action effect mode includes the composite character action effect mode with driving of one effect member and the single actor action effect mode with driving of a plurality of effect members. Since a plurality of types of performance modes can be executed and the game is prevented from becoming monotonous, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
(解決手段3)
解決手段1または解決手段2において、 前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始してから、前記演出態様を経た所定時間経過後に第1表示態様を表示するまでの第1演出期間と、前記第1演出期間後に、前記基本演出態様を経て、前記利益付与状態の可否を認識させる第2演出期間と、を有する。
(Solution 3)
In Solution 1 or Solution 2, a first effect period from the start of display control of the image by the image display device to a time when the first display mode is displayed after a predetermined time has passed through the effect mode; After the first effect period, the second effect period for recognizing the profitability state through the basic effect mode.
この場合、第1演出期間には、演出態様(本実施例では、予告演出)が表示された後、第1表示態様(リーチ成立の表示)が表示され、第2演出期間には、基本演出態様(本実施例では、リーチ演出)が表示されることにより、利益付与状態の可否を認識させるまでの期間にこれらの演出に注目させることで、遊技者を飽きさせることがない。
(解決手段4)
解決手段3において、前記複合演出実行手段は、前記第1演出期間と前記第2演出期間とのいずれかの期間にて前記役物作動演出態様を実行する。
In this case, after the effect mode (in the present embodiment, the notice effect) is displayed in the first effect period, the first display mode (reach establishment display) is displayed, and in the second effect period, the basic effect is displayed. By displaying the mode (reach effect in the present embodiment), it is possible to prevent the player from getting bored by noting these effects during the period until the profit grant state is recognized.
(Solution 4)
In the solving means 3, the combined effect executing means executes the accessory act effect aspect in any one of the first effect period and the second effect period.
この場合、依存演出態様を基本演出態様に複合させるか否かに関わらず、非依存演出態様を基本演出態様に複合させた複合演出を実行することにより、遊技者にとって重要度の低い非依存演出態様の表示割合を高くし、重要度の高い依存演出態様の表示割合を低くすることで、非依存演出態様に対する依存演出態様の表示を際立たせている。 In this case, regardless of whether or not the dependent effect mode is combined with the basic effect mode, by executing a combined effect in which the independent effect mode is combined with the basic effect mode, an independent effect that is less important for the player. By increasing the display ratio of the mode and decreasing the display ratio of the dependent effect mode with high importance, the display of the dependent effect mode with respect to the independent effect mode is made to stand out.
(解決手段5)
解決手段1乃至解決手段4のいずれかにおいて、前記役物作動演出態様は、単体の演出態様で前記基本演出態様に複合される単体演出態様と、特定の単体演出態様に組み込まれることで前記基本演出態様に複合される組込演出態様と、から構成される。
(Solution 5)
In any one of the solving means 1 to the solving means 4, the accessory act presentation mode is incorporated into a single production mode combined with the basic production mode in a single production mode and the basic production mode. And a built-in production mode combined with the production mode.
この場合、役物作動演出態様は、単体の演出態様で基本演出態様に複合される単体演出態様と、特定の単体演出態様に組み込まれることで基本演出態様に複合される組込演出態様と、から構成されることにより、単体演出態様には組込演出態様が組み込まれる可能性があり、単体演出態様が単調となることがなく、単体演出態様に対する興味を最後まで失わせることがない。 In this case, the accessory action effect mode is a single effect mode combined with the basic effect mode in a single effect mode, and an embedded effect mode combined with the basic effect mode by being incorporated into the specific single effect mode, The built-in effect mode may be incorporated into the single effect mode, the single effect mode will not be monotonous, and the interest in the single effect mode will not be lost to the end.
(解決手段6)
解決手段1乃至解決手段4のいずれかにおいて、前記役物作動演出態様は、優先的に前記基本演出態様に複合される優先演出態様と、該優先演出態様を前記基本演出態様に複合させるか否かにもとづいて前記基本演出態様に複合される非優先演出態様と、から構成される。
(Solution 6)
In any one of the solving means 1 to the solving means 4, the accessory operating effect mode is preferentially combined with the basic effect mode and whether or not the priority effect mode is combined with the basic effect mode. And a non-priority production mode combined with the basic production mode.
この場合、役物作動演出態様は、優先的に基本演出態様に複合される優先演出態様と、該優先演出態様を基本演出態様に複合させるか否かにもとづいて基本演出態様に複合される非優先演出態様と、から構成されることにより、遊技者に見せたい演出態様(優先演出態様)を優先的に表示制御することで、優先演出態様に対する興味を最大限まで引き出すことができる。 In this case, the accessory operating effect mode is preferentially combined with the basic effect mode and the non-complexed with the basic effect mode based on whether the priority effect mode is combined with the basic effect mode. By including the priority effect mode, the display mode of the effect mode (priority effect mode) that the player wants to show to the player is displayed with priority, so that the interest in the priority effect mode can be maximized.
(解決手段7)
解決手段6において、前記非優先演出態様は、前記優先演出態様を前記基本演出態様に複合させない場合、単体の演出態様で前記基本演出態様に複合される単体演出態様である。
(Solution 7)
In the solving means 6, the non-priority effect mode is a single effect mode that is combined with the basic effect mode in a single effect mode when the priority effect mode is not combined with the basic effect mode.
この場合、非優先演出態様は、優先演出態様を基本演出態様に複合させない場合、単体の演出態様で基本演出態様に複合される単体演出態様であることにより、優先演出態様が表示制御されない場合であっても単体演出態様が用意されていることで、極力、依存演出態様を表示する機会を増大させ、演出態様の表示期間を退屈とさせることがなく、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, the non-priority production mode is a case where the priority production mode is not combined with the basic production mode, and the non-priority production mode is a single production mode combined with the basic production mode in a single production mode. Even if there is a single production mode, the opportunity to display the dependent production mode is increased as much as possible, the display period of the production mode is not bored, and a decrease in the interest of the player is suppressed. Can do.
(解決手段8)
解決手段6または解決手段7において、前記非優先演出態様は、前記優先演出態様を前記基本演出態様に複合させる場合、該優先演出態様に組み込まれることで前記基本演出態様に複合される組込演出態様である。
(Solution 8)
In the solution 6 or the solution 7, the non-priority effect mode is combined with the basic effect mode by being incorporated into the priority effect mode when the priority effect mode is combined with the basic effect mode. It is an aspect.
この場合、非優先演出態様は、優先演出態様を基本演出態様に複合させる場合、該優先演出態様に組み込まれることで基本演出態様に複合される組込演出態様であることにより、単体演出態様には組込演出態様が組み込まれる可能性があり、単体演出態様が単調となることがなく、単体演出態様に対する興味を最後まで失わせることがない。 In this case, the non-priority effect mode is a built-in effect mode that is combined with the basic effect mode by being incorporated into the priority effect mode when the priority effect mode is combined with the basic effect mode. There is a possibility that a built-in production mode is incorporated, the single production mode is not monotonous, and the interest in the single production mode is not lost to the end.
(解決手段9)
解決手段6乃至解決手段8のいずれかにおいて、前記優先演出態様は、前記非優先演出態様よりも多くの複数の演出態様を有し、前記複合演出実行手段は、前記優先演出態様として、前記複数の演出態様を前記複合演出表示制御手段により段階的に表示制御する多段階演出を実行する多段階演出実行手段を含む。
(Solution 9)
In any one of the solving means 6 to the solving means 8, the priority effect mode has a plurality of effect modes more than the non-priority effect mode, and the combined effect execution means includes the plurality of effect modes as the priority effect mode. The multi-stage effect executing means for executing the multi-stage effect for controlling the display mode in a stepwise manner by the combined effect display control means.
この場合、多段階演出実行手段により、優先演出態様として、複数の演出態様(各々の予告種類における各演出内容)を複合演出表示制御手段により段階的に表示制御する多段階演出を実行することにより、優先演出態様が非優先演出態様よりも多くの複数の演出態様を有していることから、多段階演出を賑やかな演出とすることができ、多段階演出(優先演出態様)が単調となることがなく、優先演出態様に対する興趣の低下を抑制することができる。 In this case, by executing a multi-stage effect in which a plurality of effect modes (the contents of each effect in each notice type) are displayed and controlled stepwise by the composite effect display control unit as the priority effect mode by the multi-stage effect executing unit. Since the priority production mode has a plurality of production modes more than the non-priority production mode, the multi-stage production can be a lively production, and the multi-stage production (priority production mode) becomes monotonous. It is possible to suppress a decrease in interest with respect to the priority effect mode.
(解決手段10)
解決手段9において、前記多段階演出実行手段は、前記多段階演出として、一の演出態様を契機にその後の演出態様を実行し、前記複合演出実行手段は、前記組込演出態様として、前記一の演出態様に組み込まれることで前記基本演出態様に複合される第1組込演出を実行する第1組込演出実行手段を含む。
(Solution 10)
In the solving means 9, the multistage effect executing means executes a subsequent effect mode as a trigger of one effect mode as the multistage effect, and the composite effect execution means sets the one stage effect as the embedded effect mode. The first built-in production execution means for executing the first built-in production combined with the basic production mode by being incorporated in the production mode.
この場合、第1組込演出実行手段により、組込演出態様として、一の演出態様に組み込まれることで基本演出態様に複合される第1組込演出を実行することにより、一の演出態様には組込演出態様が組み込まれる可能性があり、一の演出態様が単調となることがなく、当該演出態様の表示期間を退屈とさせることがなく、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, by executing the first built-in production combined with the basic production mode by being incorporated into the one production mode as the built-in production mode by the first built-in production execution means, There is a possibility that a built-in production mode may be incorporated, one production mode will not be monotonous, the display period of the production mode will not be bored, and a decrease in the interest of the player can be suppressed. it can.
(解決手段11)
解決手段10において、前記組込演出態様は、コメント文を表示制御することでその内容を遊技者に認識させる演出態様である。
(Solution 11)
In the solving means 10, the built-in effect mode is an effect mode in which the player recognizes the content by controlling the display of the comment text.
この場合、組込演出態様は、コメント文を表示制御することでその内容を遊技者に認識させる演出態様であることにより、文字情報がコメント文として表示制御されることで遊技者に明確に知らせることができ、遊技者にとって分かり易い。 In this case, the built-in effect mode is an effect mode in which the player recognizes the content by controlling the display of the comment text, so that the player is clearly notified by the display control of the character information as the comment text. Can be easily understood by the player.
(解決手段12)
解決手段9乃至解決手段11のいずれかにおいて、前記多段階演出実行手段は、前記多段階演出として、一の演出態様を契機にその後の演出態様を実行し、前記複合演出実行手段は、前記組込演出態様として、前記複数の演出態様のいずれかに組み込まれることで前記基本演出態様に複合される第2組込演出を実行する第2組込演出実行手段を含む。
(Solution 12)
In any one of the solving means 9 to the solving means 11, the multi-stage effect executing means executes a subsequent effect mode as a trigger of a single effect mode as the multi-stage effect. The embedded effect mode includes a second embedded effect executing means for executing a second embedded effect combined with the basic effect mode by being incorporated in any of the plurality of effect modes.
この場合、第2組込演出実行手段により、組込演出態様として、複数の演出態様のいずれかに組み込まれることで基本演出態様に複合される第2組込演出を実行することにより、複数の演出態様のいずれかには組込演出態様が組み込まれる可能性があり、複数の演出態様が単調となることがなく、当該複数の演出態様の表示期間を退屈とさせることがなく、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, by executing the second built-in production combined with the basic production mode by being incorporated into any of the plurality of production modes as the built-in production mode by the second built-in production execution means, a plurality of There is a possibility that a built-in production mode may be incorporated in any of the production modes, the plurality of production modes will not be monotonous, the display period of the plurality of production modes will not be bored, and the player's A decrease in interest can be suppressed.
(解決手段13)
解決手段12において、前記組込演出態様は、前記優先演出態様と前記組込演出態様との内容が合致したときに該優先演出態様に組み込まれ、期待度の高い演出態様である。
(Solution means 13)
In the solving means 12, the built-in effect mode is an effect mode with high expectation that is incorporated into the priority effect mode when the contents of the priority effect mode and the embedded effect mode match.
この場合、組込演出態様は、優先演出態様と組込演出態様との内容が合致したときに該優先演出態様に組み込まれ、期待度の高い演出態様であることにより、優先演出態様と組込演出態様との内容が合致しなければ該優先演出態様に組み込まれることがなく、第2組込演出を実行する割合を低くする一方で、期待度の高い演出態様とすることで、第2組込演出の実行に対する遊技者の至福度を向上させることができる。 In this case, the built-in production mode is incorporated into the priority production mode when the contents of the priority production mode and the built-in production mode match, and is a production mode with high expectation. If the content of the production mode does not match, it is not incorporated into the priority production mode, and the second set is created by setting the production mode with high expectation while reducing the ratio of executing the second built-in production. It is possible to improve the player's bliss for the execution of the included production.
(解決手段14)
解決手段7において、前記複合演出実行手段は、前記単体演出態様として、前記画像表示手段に表示制御された情報の全てを隠滅させる隠滅演出を実行する隠滅演出実行手段を含む。
(Solution 14)
In the solving means 7, the combined effect execution means includes a vanishing effect executing means for executing an extinct effect that destroys all of the information controlled to be displayed on the image display means as the single effect mode.
この場合、隠滅演出実行手段は、単体演出態様として、画像表示手段に表示制御された情報の全てを隠滅させる隠滅演出を実行することにより、画像表示手段を遊技者に意識させることができるとともに、隠滅演出が実行された後に何かしらの演出が実行されるのではないか期待感を向上させることができる。 In this case, the extinction effect executing means can make the image display means aware of the player by executing an extinction effect that destroys all of the information controlled to be displayed on the image display means as a single effect mode. It is possible to improve the expectation that some kind of effect will be executed after the extinction effect is executed.
(解決手段15)
解決手段1乃至解決手段14のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記依存演出態様として、特定の基本演出態様に複合され、当該依存演出態様の表示後の前記基本演出態様を示唆する選出演出を実行する選出演出実行手段を含む。
(Solution 15)
In any one of the solving means 1 to 14, the combined effect executing means is selected as a dependent effect mode that is combined with a specific basic effect mode and suggests the basic effect mode after the display of the dependent effect mode. It includes a selection appearance execution means for executing the production.
この場合、選出演出実行手段は、依存演出態様として、特定の基本演出態様に複合され、当該依存演出態様の表示後の基本演出態様を示唆する選出演出を実行することにより、基本演出態様が表示される以前に特定の基本演出態様を知ることができ、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, the selection appearance execution means is combined with a specific basic effect aspect as the dependent effect aspect, and the basic effect aspect is displayed by executing the selection appearance suggesting the basic effect aspect after the display of the dependent effect aspect. It is possible to know a specific basic production mode before being played, and to suppress a decrease in the interest of the player.
(解決手段16)
解決手段1乃至解決手段15のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記非依存演出態様として、前記依存演出態様の視認を妨げない前記画像表示手段の背面の表示領域で背面演出を実行する背面演出実行手段を含む。
(Solution 16)
In any one of the solving means 1 to 15, the composite effect executing means executes a back effect in the display area on the back of the image display means that does not hinder the viewing of the dependent effect mode as the independent effect mode. Back production execution means is included.
この場合、背面演出実行手段は、非依存演出態様として、依存演出態様の視認を妨げない画像表示手段の背面の表示領域で背面演出を実行することにより、遊技者にとって重要度の低い非依存演出態様を画像表示手段の背面とし、依存演出態様の視認の邪魔とならないように構成している。 In this case, the back effect execution means executes the back effect in the display area on the back of the image display means that does not hinder the viewing of the dependent effect mode as the independent effect mode, so that the independent effect that is less important for the player. The aspect is the back of the image display means, and is configured so as not to obstruct the viewing of the dependent effect aspect.
(解決手段17)
解決手段1乃至解決手段16のいずれかにおいて、所定の音出力を行う音出力手段をさらに備え、前記複合演出実行手段は、前記非依存演出態様として、前記基本演出態様とは関わりなく前記音出力手段にて前記音出力を行う音出力演出を実行する音出力演出実行手段を含む。
(Solution 17)
Any one of the solving means 1 to 16 further includes a sound output means for outputting a predetermined sound, wherein the composite effect executing means outputs the sound as the independent effect mode regardless of the basic effect mode. A sound output effect executing means for executing a sound output effect for performing the sound output by the means.
この場合、音出力演出実行手段は、非依存演出態様として、基本演出態様とは関わりなく音出力手段にて音出力を行う音出力演出を実行することにより、遊技者にとって重要度の低い非依存演出態様を音出力手段により出力し、依存演出態様の視認の邪魔とならないように構成している。 In this case, the sound output effect executing means executes the sound output effect in which sound output is performed by the sound output means regardless of the basic effect mode as the independent effect mode, so that it is less dependent on the player. The production mode is output by the sound output means, and is configured so as not to obstruct the viewing of the dependent production mode.
(解決手段18)
解決手段1乃至解決手段17のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の判定テーブルをさらに備え、前記選択的演出態様決定手段は、前記基本演出態様決定手段による決定結果に応じた判定テーブルを用いて前記演出態様を決定する。
(Solution 18)
In any one of the solving means 1 to 17, the peripheral control means further includes a plurality of types of determination tables in which a predetermined range of determination values are set, and the selective effect mode determination unit determines the basic effect mode determination. The effect mode is determined using a determination table corresponding to the determination result by the means.
この場合、選択的演出態様決定手段は、基本演出態様決定手段による決定結果に応じた判定テーブルを用いて演出態様を決定することにより、基本演出態様に応じた演出態様とすることができる。 In this case, the selective effect mode determining means can set the effect mode according to the basic effect mode by determining the effect mode using the determination table corresponding to the determination result by the basic effect mode determining means.
(解決手段19)
解決手段18において、前記複数種類の判定テーブルには、前記依存演出態様よりも前記非依存演出態様を決定する判定テーブルに前記判定値が多く割り振られ、前記選択的演出態様決定手段は、前記依存演出態様よりも高い割合で前記非依存演出態様を決定する。
(Solution 19)
In the solving means 18, the plurality of types of determination tables are assigned more determination values to the determination table for determining the non-dependent effect aspect than the dependent effect aspect, and the selective effect aspect determining means is configured to determine the dependence effect mode. The independent effect mode is determined at a higher rate than the effect mode.
この場合、選択的演出態様決定手段は、依存演出態様よりも高い割合で非依存演出態様を決定することにより、非依存演出態様の出現割合を高くするとともに、依存演出態様の出現割合を低くすることで、非依存演出態様に対する依存演出態様の出現を際立たせることができる。 In this case, the selective effect mode determination means increases the appearance ratio of the independent effect mode and decreases the appearance rate of the dependent effect mode by determining the independent effect mode at a higher rate than the dependent effect mode. Thus, the appearance of the dependent effect mode with respect to the non-dependent effect mode can be emphasized.
(解決手段20)
解決手段9において、前記多段階演出実行手段は、前記多段階演出を実行するか否かを判定する多段階演出実行判定手段と、前記多段階実行判定手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する多段階演出決定手段と、を含み、前記複合演出実行手段は、前記多段階演出判定実行手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときに、前記多段階演出決定手段により決定された演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する前記多段階演出を前記多段階演出実行手段により実行する。
(Solution 20)
In the solving means 9, the multistage effect executing means determines whether to execute the multistage effect by the multistage effect execution determining means for determining whether or not to execute the multistage effect. Multi-stage effect determining means for determining which of the effect modes to be displayed when the multi-stage effect determination means executes the multi-stage effect by the multi-stage effect determination executing means. When the multi-stage effect is executed, the multi-stage effect execution means executes the multi-stage effect that displays the effect mode determined by the multi-stage effect determination means by the composite effect display control means.
この場合、多段階演出判定実行手段により多段階演出(本実施例では、発展型予告演出)を実行する判定がなされたときに、多段階演出決定手段により決定された演出態様を複合演出表示制御手段により表示する多段階演出を多段階演出実行手段により実行することにより、実行判定がなされたときには他の演出(非優先演出態様)とは異なり必ず実行される。すなわち、多段階演出は、優先順位の高い演出(優先演出態様)ということができる。 In this case, when it is determined by the multi-stage effect determination execution means that the multi-stage effect (in this embodiment, the advanced notice effect) is executed, the effect mode determined by the multi-stage effect determination means is controlled by the composite effect display control. By executing the multi-stage effect displayed by the means by the multi-stage effect executing means, when the execution determination is made, it is always executed unlike the other effects (non-priority effect mode). That is, it can be said that the multistage effect is an effect with a high priority (priority effect mode).
(解決手段21)
解決手段20において、前記周辺制御手段は、前記駆動源により前記演出部材の往復動作を駆動制御可能な演出部材駆動手段をさらに備え、前記多段階演出実行手段は、予め定められた順序で前記演出態様を遊技者に視認可能に表出する前記多段階演出を前記複合演出表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段により実行し、前記多段階演出決定手段は、前記多段階演出実行判定手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを遊技者に視認可能に表出するか決定するとともに、当該演出態様を模した演出画像および/または当該演出態様を模造した演出部材を決定する。
(Solution 21)
In the solving means 20, the peripheral control means further includes effect member drive means capable of driving and controlling the reciprocation of the effect member by the drive source, and the multi-stage effect executing means is configured to perform the effects in a predetermined order. The multi-stage effect that makes the player visible to the player is executed by the combined effect display control means and / or the effect member driving means, and the multi-stage effect determining means is executed by the multi-stage effect execution determining means. When it is determined that the multistage effect is to be executed, it is determined which of the effect modes is visible to the player and the effect image imitating the effect mode and / or the effect mode is imitated. The effect member made is determined.
この場合、多段階演出実行判定手段により多段階演出を実行する判定がなされたときに、演出態様のいずれを遊技者に視認可能に表出するか決定するとともに、当該演出態様を模した演出画像および/または当該演出態様を模造した演出部材を決定し、演出態様を模した演出画像に加えて演出態様を模造した演出部材も表出されるため、多段階演出にて演出部材にも注目させることができる。 In this case, when it is determined that the multi-stage effect is executed by the multi-stage effect execution determination means, it is determined which of the effect modes is displayed so as to be visible to the player, and an effect image imitating the effect mode And / or the effect member that imitates the effect mode is determined, and the effect member that imitates the effect mode is also displayed in addition to the effect image that imitates the effect mode, so that the effect member is also noted in a multi-stage effect. Can do.
(解決手段22)
解決手段21において、前記多段階演出実行手段は、予め定められた演出条件が成立しているか否かを判定する演出条件成立判定手段を含み、前記多段階演出決定手段は、前記演出条件成立判定手段による判定結果に応じて異なる割合で前記演出画像と前記演出部材とのいずれか一方を選択する多段階演出選択決定手段を含み、前記多段階演出選択決定手段は、前記多段階演出実行判定手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときに、前記多段階演出決定手段によって決定した演出態様それぞれにて前記演出画像と前記演出部材とのいずれか一方を選択することにより遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定する。
(Solution means 22)
In the solving means 21, the multi-stage effect executing means includes effect condition establishment determining means for determining whether or not a predetermined effect condition is satisfied, and the multi-stage effect determining means is determining the effect condition establishment. Multi-stage effect selection determining means for selecting any one of the effect image and the effect member at different ratios according to the determination result by the means, wherein the multi-stage effect selection determining means is the multi-stage effect execution determining means. When the determination to execute the multistage effect is made, the player visually recognizes either the effect image or the effect member in each of the effect modes determined by the multistage effect determining means. The production mode to be expressed is determined.
この場合、多段階演出実行判定手段により多段階演出を実行する判定がなされたときに多段階演出決定手段によって決定した演出態様それぞれにて演出画像と演出部材とのいずれか一方を選択することにより遊技者に視認可能に表出する演出態様を決定し、一の演出態様に応じた演出画像および演出部材のうちいずれか一方が表出されるため、演出画像と演出部材との両方が表出されるよりも表出される演出画像または演出部材に注目させることができる。 In this case, by selecting either one of the effect image and the effect member for each effect mode determined by the multi-stage effect determining means when the determination to execute the multi-stage effect is made by the multi-stage effect execution determining means. An effect aspect that is visible to the player is determined, and one of the effect image and the effect member corresponding to the one effect aspect is displayed, so that both the effect image and the effect member are expressed. It is possible to focus attention on the effect image or effect member that is expressed.
(解決手段23)
解決手段22において、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の多段階演出判定テーブルをさらに備え、前記多段階演出実行判定手段および前記多段階演出決定手段は、前記複数種類の多段階演出判定テーブルのうち前記基本表示パターンと、前記演出条件成立判定手段による判定結果と、に応じた多段階演出判定テーブルを用いて前記多段階演出を実行するか否かを判定、および、前記演出態様のいずれを遊技者に視認可能に表出するかを決定するとともに、当該演出態様を模した演出画像および/または当該演出態様を模造した演出部材を決定する。
(Solution 23)
In the solving means 22, the peripheral control means further includes a plurality of types of multistage effect determination tables in which a predetermined range of determination values are set, and the multistage effect execution determination means and the multistage effect determination means are Determining whether to execute the multi-stage effect using the multi-stage effect determination table according to the basic display pattern and the determination result by the effect condition establishment determination means in the multi-stage effect determination table of the type, And while determining which of the said production | presentation aspects is visible so that a player can visually recognize, the production image which imitated the said production | generation aspect and / or the production member which imitated the said production | generation aspect is determined.
この場合、基本表示パターンと、演出条件成立判定手段の判定結果と、に応じた多段階演出判定テーブルを用いて多段階演出を実行するか否かを判定、および、演出態様のいずれを遊技者に視認可能に表出するかを決定するとともに、当該演出態様を模した演出画像および/または当該演出態様を模造した演出部材を決定するため、各判定結果(当落判定手段の判定結果を含む。)に応じて多段階演出を実行するか否かを判定、および、演出態様のいずれを遊技者に視認可能に表出するかを決定するとともに、当該演出態様を模した演出画像および/または当該演出態様を模造した演出部材を決定することができる。 In this case, it is determined whether or not the multi-stage effect is to be executed by using the multi-stage effect determination table according to the basic display pattern and the determination result of the effect condition establishment determination means, and any of the effect modes is determined by the player. In order to determine whether or not to be visually recognizable, and to determine an effect image imitating the effect aspect and / or an effect member imitating the effect aspect, each determination result (including the determination result of the winning determination means) is included. ) To determine whether or not to execute a multi-stage effect, and to determine which of the effect modes is visible to the player, and to produce an effect image and / or A production member imitating the production mode can be determined.
(解決手段24)
解決手段22または解決手段23において、前記多段階演出選択決定手段は、前記演出条件成立判定手段により前記演出条件が成立したと判定されたときに、前記演出条件が成立していないと判定されたときよりも前記演出部材を選択する頻度を高めた。
(Solution 24)
In the solution means 22 or the solution means 23, the multi-stage effect selection determination means determines that the effect condition is not satisfied when the effect condition establishment determination means determines that the effect condition is satisfied. More often than not, the frequency of selecting the effect member was increased.
この場合、演出条件が成立したときに、演出条件が成立していないときよりも演出部材が表出される頻度が高まるため、多段階演出にて演出部材が表出される頻度を増加させることが可能となる。 In this case, when the production condition is satisfied, the frequency at which the production member is expressed is higher than when the production condition is not established, and thus it is possible to increase the frequency at which the production member is expressed in a multi-stage production. It becomes.
(解決手段25)
解決手段22乃至解決手段24のいずれかにおいて、前記多段階演出選択決定手段は、前記演出条件成立判定手段により前記演出条件が成立したと判定されたときに、前記演出条件が成立していないと判定されたときよりも低い割合で前記演出画像に決定するとともに、高い割合で前記演出部材に決定する。
(Solution 25)
In any one of the solving means 22 to 24, the multi-stage effect selection determining means determines that the effect condition is not satisfied when the effect condition establishment determining means determines that the effect condition is satisfied. The effect image is determined at a lower rate than when determined, and is determined as the effect member at a higher rate.
この場合、演出条件が成立したときに、演出条件が成立していないときよりも低い割合で演出画像に決定するとともに、高い割合で演出部材に決定するため、多段階演出にて演出部材が表出される頻度を増加させることができる。 In this case, when the production condition is satisfied, the production image is determined at a lower rate than when the production condition is not established, and the production member is determined at a higher rate. The frequency of being issued can be increased.
(解決手段26)
解決手段22乃至解決手段24のいずれかにおいて、前記多段階演出実行判定手段は、前記演出条件成立判定手段により前記演出条件が成立したと判定されたときに、前記演出条件が成立していないと判定されたときよりも高い割合で前記多段階演出を実行すると判定する。
(Solution 26)
In any one of the solving means 22 to 24, the multi-stage effect execution determining means determines that the effect condition is not satisfied when the effect condition establishment determining means determines that the effect condition is satisfied. It is determined that the multistage effect is executed at a higher rate than when it is determined.
この場合、演出条件が成立したときに、演出条件が成立していないときよりも多段階演出実行判定手段により多段階演出を実行すると判定する割合が高くなるため、多段階演出の実行される頻度を増加させることができるとともに、多段階演出にて演出部材が表出される頻度を増加させることができる。 In this case, when the production condition is satisfied, the rate at which the multi-stage production execution determination unit determines to execute the multi-stage production is higher than when the production condition is not established. Can be increased, and the frequency at which the effect member is expressed in a multistage effect can be increased.
(解決手段27)
解決手段22乃至解決手段26のいずれかにおいて、前記多段階演出選択決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で前記演出部材に決定する。
(Solution means 27)
In any one of the solution means 22 to the solution means 26, the multi-stage effect selection determination means determines whether to give a profit to the player when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means. The effect member is determined at a higher rate than when no change was made.
この場合、遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で演出部材に決定するため、演出部材が表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。 In this case, when a decision is made to give a profit to the player, the production member is determined at a higher rate than when the decision to give a profit is not made. The expectation with respect to the player's profit granting state can be increased.
(解決手段28)
解決手段21乃至解決手段27のいずれかにおいて、前記多段階演出決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも多くの演出態様を遊技者に視認可能に表出する演出態様として決定する。
(Solution 28)
In any one of the solving means 21 to the solving means 27, the multi-stage effect determining means determines whether to give a profit to the player when the winning determination means determines that a profit should be given to the player. More presentation modes than when not made are determined as presentation modes that are visible to the player.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも多くの演出態様を遊技者に視認可能に表出する演出態様として決定するため、より多くの演出態様が表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。 In this case, when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, the player can visually recognize more production modes than when the determination to give the profit to the player is not made. Since it determines as the production | presentation aspect to show, when more production | presentation aspects are expressed, the player's expectation with respect to a profit provision state can be raised.
(解決手段29)
解決手段21乃至解決手段28のいずれかにおいて、前記演出態様は、視認により予め定められた順位が認識可能な態様である。
(Solution 29)
In any one of the solution means 21 to the solution means 28, the effect mode is a mode in which a predetermined order can be recognized by visual recognition.
この場合、視認により予め定められた順位が認識可能な態様であるため、遊技者が演出態様を視認によって予め定められた順序を認識できる。 In this case, the player can recognize the order determined in advance by visual recognition because the player can recognize the order determined in advance by visual recognition.
(解決手段30)
解決手段29において、前記多段階演出決定手段は、前記順位の最も低い演出態様から所定順位の演出態様までの演出態様を遊技者に視認可能に表出する演出態様として決定する。
(Solution 30)
In the solving means 29, the multi-stage effect determining means determines the effect modes from the lowest-ranked effect mode to the predetermined-rank effect mode as the effect modes that are visible to the player.
この場合、最も順位が低い演出態様から所定順位までの演出態様を遊技者に視認可能に表出する演出態様として決定し、最も順位が低い演出態様から順に遊技者に視認可能に表出するため、多段階演出にて視認可能に表出された演出態様の数を表示されている演出態様の順位に応じて容易に認識することができる。 In this case, in order to display the production mode from the lowest production mode to the predetermined ranking as the production mode that is visible to the player, and to display it to the player in order from the lowest production mode. It is possible to easily recognize the number of effect modes displayed in a multi-stage effect so as to be visible according to the order of the displayed effect modes.
(解決手段31)
解決手段30において、前記多段階演出決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記所定順位の演出態様として前記順位の低い演出態様に応じた演出部材に決定する割合と略同程度で、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像に決定する。
(Solution means 31)
In the solving means 30, the multi-stage effect determining means is an effect corresponding to the effect mode having the lower rank as the effect mode of the predetermined order when the winning determination unit determines that the player should be given a profit. The effect image corresponding to the effect mode having the next lowest order of the effect mode is determined to be approximately the same as the ratio determined for the member.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、所定順位の演出態様として順位の低い演出態様に応じた演出部材に決定する割合と略同程度で、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像に決定するため、順位の低い演出態様であっても演出部材が表出されたときに遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。 In this case, when the winning determination means determines that a profit should be given to the player, the effect is approximately the same as the ratio determined as the effect member corresponding to the effect mode having a lower rank as the effect mode of the predetermined order. In order to determine the effect image corresponding to the effect mode having the lowest order after the mode, it is possible to increase the player's sense of expectation for the profit granting state when the effect member is displayed even in the mode with the low order. it can.
(解決手段32)
解決手段29乃至解決手段31のいずれかにおいて、前記多段階演出実行手段は、前記複合演出表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御して前記順位の低い演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該多段階演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した状態で、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出する。
(Solution means 32)
In any one of the solving means 29 to 31, the multistage effect executing means controls the composite effect display control means and / or the effect member driving means, and an effect image corresponding to the effect mode having the lower order and After displaying the effect member and / or the effect image corresponding to the multi-stage effect mode and / or the effect member, the effect image corresponding to the effect mode having the next lowest order in the effect mode and / or Or a production member is expressed.
この場合、順位の低い演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した状態で、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出するため、多段階演出にて表出された態様の数を特定できる。 In this case, after the effect image and / or effect member corresponding to the effect mode having a lower rank is displayed, the effect image and / or effect member corresponding to the effect mode is displayed next to the effect mode. Since the effect image and / or effect member corresponding to the effect order having the lower rank is displayed, the number of the aspects expressed in the multi-stage effect can be specified.
(解決手段33)
解決手段29乃至解決手段31のいずれかにおいて、前記多段階演出実行手段は、前記複合演出表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御して前記順位の低い演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、表出する演出画像および/または演出部材を当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像および/または演出部材に切り替えて表出する。
(Solution means 33)
In any one of the solving means 29 to 31, the multistage effect executing means controls the composite effect display control means and / or the effect member driving means, and an effect image corresponding to the effect mode having the lower order and After expressing the effect member, the effect image and / or effect member to be displayed is switched to the effect image and / or effect member corresponding to the effect order having the next lowest order in the effect mode.
この場合、順位の低い演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像および/または演出部材に切り替えて表出するため、以後に表出される演出態様に注目させることができる。 In this case, after the effect image and / or effect member corresponding to the effect mode having the lower rank is displayed, the effect image and / or effect member corresponding to the effect mode having the next lower rank is displayed after the effect mode. Therefore, it is possible to focus attention on the production mode that will be expressed later.
(解決手段34)
解決手段29乃至解決手段31のいずれかにおいて、前記多段階演出実行手段は、前記複合演出表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段を制御して前記順位が最も低い演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該演出態様に応じた演出画像および演出部材のうち一方を表出した状態で、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出する。
(Solution 34)
In any one of the solving means 29 to 31, the multi-stage effect executing means controls the combined effect display control means and / or the effect member driving means to produce an effect image corresponding to the effect mode having the lowest order. And / or after displaying the effect member, in a state where one of the effect image and the effect member corresponding to the effect mode is displayed, the effect image corresponding to the effect mode having the next lowest order of the effect mode and / or Or a production member is expressed.
この場合、順位の低い演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出した後、当該演出態様に応じた演出画像および/または演出部材のうち一方を表出した状態で、当該演出態様の次に低い順位の演出態様に応じた演出画像および/または演出部材を表出するため、多段階演出にて表出された演出態様の数を特定できるとともに、表出される演出態様の数を減らすことができるため、以後に表出される演出態様に注目させることができる。 In this case, after expressing the effect image and / or effect member according to the effect mode having a lower rank, the effect mode in a state where one of the effect image and / or effect member according to the effect mode is expressed. In order to display effect images and / or effect members according to the effect order of the next lowest order, the number of effect modes that are expressed in the multistage effect can be specified, and the number of effect modes that are expressed Since it can reduce, it can be made to pay attention to the production mode expressed afterwards.
(解決手段35)
解決手段21乃至解決手段34において、前記周辺制御手段は、前記画像表示手段にて第1特別画像と、該第1特別画像とは異なる第2特別画像と、のいずれか一方を表示制御する特別画像表示制御手段をさらに備え、前記演出条件成立判定手段は、前記特別画像表示制御手段により前記第2特別画像が表示制御されたことにもとづいて前記予め定められた演出条件が成立したと判定する。
(Solution 35)
In the resolution means 21 to the resolution means 34, the peripheral control means uses the image display means to display specially one of the first special image and the second special image different from the first special image. Image display control means is further provided, and the effect condition establishment determination means determines that the predetermined effect condition is established based on the display control of the second special image by the special image display control means. .
この場合、第2特別画像が表示制御されたことにもとづいて予め定められた演出条件が成立したと判定するため、特別画像表示制御手段によって表示制御される画像の種類によって演出部材の表出頻度が増加する状態に制御されたことを遊技者が認識できる。 In this case, since it is determined that a predetermined effect condition is established based on the display control of the second special image, the expression frequency of the effect member is determined according to the type of image controlled by the special image display control unit. The player can recognize that the state is controlled to increase.
(解決手段36)
解決手段21乃至解決手段35のいずれかにおいて、前記演出部材駆動手段は、前記出現位置として前記画像表示手段の前方に当該画像表示手段の一部を覆うように前記演出部材を駆動制御する。
(Solution 36)
In any one of the solving means 21 to 35, the effect member driving means drives and controls the effect member so as to cover a part of the image display means in front of the image display means as the appearance position.
この場合、演出部材を駆動制御して画像表示手段の前方に当該画像表示手段の一部を覆う出現位置に駆動するため、演出部材の駆動状態を容易に認識できるとともに、画像表示手段の表示状態よりも演出部材の駆動状態に注目させることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, since the effect member is driven and driven to an appearance position that covers a part of the image display means in front of the image display means, the drive state of the effect member can be easily recognized and the display state of the image display means As a result, it is possible to focus more on the driving state of the effect member, and to improve the player's expectation on the profit provision state.
(解決手段37)
解決手段21乃至解決手段36のいずれかにおいて、前記演出態様のうち一に対応する演出部材を当該一に対応して前記複合演出表示制御手段によって前記画像表示手段に表示する演出画像の寸法よりも大きい寸法で模造した。
(Solution means 37)
In any one of the solving means 21 to 36, the effect member corresponding to one of the effect modes is more than the size of the effect image displayed on the image display means by the combined effect display control means corresponding to the one. Simulated with large dimensions.
この場合、画像表示手段に表示される演出画像の寸法よりも大きい寸法で演出部材を模造したため、演出部材の駆動状態を容易に認識できるとともに、演出画像の表示状態よりも演出部材の駆動状態に注目させることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, since the effect member is imitated with a size larger than the size of the effect image displayed on the image display means, the drive state of the effect member can be easily recognized, and the effect member is driven more than the display state of the effect image. It is possible to attract attention, and it is possible to improve the player's sense of expectation regarding the state of profit provision.
(解決手段38)
解決手段9または解決手段10において、前記第1組込演出実行手段は、前記基本表示パターンに応じた音情報を同時に複数の態様で同時制御する音情報制御手段を含む。
(Solution means 38)
In the solving means 9 or 10, the first built-in production execution means includes sound information control means for simultaneously controlling sound information corresponding to the basic display pattern in a plurality of modes at the same time.
この場合、音情報を複数の態様で同時制御することにより、音情報を察知することができ、遊技者に音情報を明確に認識させることができる。従って、基本表示パターンに応じた音情報が当落判定手段による判定結果にもとづいた情報であることで、遊技者に音情報に対する興味を抱かせるとともに、該音情報を複数の態様で同時制御することで、明確に認識させることができ、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, by simultaneously controlling the sound information in a plurality of modes, the sound information can be sensed, and the player can clearly recognize the sound information. Therefore, the sound information according to the basic display pattern is information based on the determination result by the winning determination means, so that the player is interested in the sound information and simultaneously controls the sound information in a plurality of modes. Therefore, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段39)
解決手段38において、所定の音出力を行う音出力手段をさらに備え、前記音情報制御手段は、前記音情報を前記音出力手段に出力制御する音情報出力制御手段を含む。
(Solution 39)
The solving means 38 further includes sound output means for outputting a predetermined sound, and the sound information control means includes sound information output control means for controlling the output of the sound information to the sound output means.
この場合、音情報制御手段が音情報を音出力手段に出力制御する音情報出力制御手段を含むことにより、音情報が少なくとも音出力手段に出力制御されることで、遊技者を退屈させることがない。 In this case, the sound information control means includes sound information output control means for controlling the sound information to be output to the sound output means, so that the player can be bored by at least controlling the sound information to be output to the sound output means. Absent.
(解決手段40)
解決手段38または解決手段39において、前記音情報制御手段は、前記音情報を前記画像表示手段に表示制御する音情報表示制御手段を含む。
(Solution means 40)
In the solving means 38 or 39, the sound information control means includes sound information display control means for controlling display of the sound information on the image display means.
この場合、音情報制御手段が音情報を画像表示手段に表示制御する音情報表示制御手段を含むことにより、音情報が少なくとも画像表示手段に表示制御されることで、遊技者を退屈させることがない。さらに、例え遊技機の設けられているホール(店)等が騒がしく、音出力手段に出力制御された音情報が遊技者にとって聞き取りづらい状態であっても、画像表示手段を視認すれば音情報を認識することができ、音出力手段に出力制御された音情報の補助的役割を果たすことができる。 In this case, the sound information control means includes the sound information display control means for controlling the sound information to be displayed on the image display means, so that the player can be bored by controlling the sound information to be displayed on at least the image display means. Absent. Furthermore, even if the hall (store) where the gaming machine is provided is noisy and the sound information output-controlled by the sound output means is difficult for the player to hear, the sound information can be obtained by viewing the image display means. The sound information can be recognized and can play an auxiliary role for the sound information whose output is controlled by the sound output means.
(解決手段41)
解決手段40において、前記複合演出表示制御手段は、前記音情報表示制御手段による前記音情報を表示可能とする演出領域を前記画像表示手段に表示制御する演出領域表示制御手段をさらに備える。
(Solution 41)
In the solving means 40, the combined effect display control means further includes an effect area display control means for controlling display of an effect area in which the sound information can be displayed by the sound information display control means on the image display means.
この場合、音情報表示制御手段による音情報を表示可能とする演出領域を画像表示手段に表示制御する演出領域表示制御手段をさらに備えることにより、音情報が音出力手段に出力制御されたときには、画像表示手段の決められた演出領域を視認すればよく、遊技者に音情報が表示される箇所を簡単に認識させることができる。 In this case, when the sound information is output-controlled by the sound output means by further providing the effect area display control means for controlling the display of the effect area that can display the sound information by the sound information display control means on the image display means, What is necessary is just to visually recognize the determined production area of the image display means, and the player can easily recognize the place where the sound information is displayed.
(解決手段42)
解決手段41において、前記演出領域は、演出態様からの吹き出し表示部である。
(Solution means 42)
In the solving means 41, the effect area is a balloon display portion from the effect mode.
この場合、演出領域が演出態様からの吹き出し表示部であることにより、音情報が音出力手段に出力制御されたときには、演出態様からの吹き出し表示部を視認すればよく、遊技者に音情報が表示される箇所を自然に認識させることができる。また、音情報を音出力手段に出力制御するとともに、演出態様からの吹き出し表示部に表示制御することで、演出態様があたかも遊技者に話し掛けているかのように見せることができ、音情報をさらに自然に認識させることができる。 In this case, when the sound information is output-controlled by the sound output means because the effect area is the balloon display unit from the effect mode, it is only necessary to visually recognize the balloon display unit from the effect mode, and the player receives the sound information. The displayed part can be recognized naturally. In addition, the sound information is controlled to be output to the sound output means, and the display control is performed on the balloon display unit from the production mode, so that the production mode can be seen as if talking to the player, and the sound information is further displayed. It can be recognized naturally.
(解決手段43)
解決手段41または解決手段42において、前記演出領域には、前記音情報として1行あたり10文字以内のコメント文を前記音情報表示制御手段により表示制御する。
(Solution means 43)
In the solution means 41 or the solution means 42, the sound information display control means controls display of a comment sentence within 10 characters per line as the sound information in the effect area.
この場合、演出領域には、音情報として1行あたり10文字程度のコメント文を音情報表示制御手段により表示制御することにより、コメント文に多過ぎる音情報を盛り込まず、遊技者が一見すればコメント文の内容を認識できる程度の情報量とすることで、遊技者にコメント文の内容を簡単に認識させることができる。 In this case, in the effect area, the sound information display control means controls display of a comment sentence of about 10 characters per line as sound information, so that too much sound information is not included in the comment sentence, and the player looks at a glance. By setting the amount of information to such an extent that the content of the comment text can be recognized, the player can easily recognize the content of the comment text.
(解決手段44)
解決手段43において、前記演出領域は白色とする一方、前記コメント文は明色とする。
(Solution means 44)
In the solving means 43, the effect area is white, while the comment text is light.
この場合、演出領域を白色とする一方、コメント文を明色とすることにより、演出領域に対してコメント文を際立たせることができ、遊技者にコメント文を明瞭に認識させることができる。 In this case, by making the effect area white, while making the comment text light, the comment text can stand out with respect to the effect area, and the player can clearly recognize the comment text.
(解決手段45)
解決手段38乃至解決手段44のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、を備え、前記音情報制御手段は、前記操作手段の操作を促する音情報を制御し、前記操作検出手段により前記操作手段の操作を所定回検出したときに、前記基本表示パターンに応じた音情報に更新して制御する。
(Solution 45)
Any one of the solving means 38 to 44 includes an operation means that can be operated by a player, and an operation detection means that detects an operation of the operation means, wherein the sound information control means operates the operation means. The sound information for prompting the user is controlled, and when the operation detecting means detects the operation of the operating means for a predetermined number of times, the sound information is updated and controlled according to the basic display pattern.
この場合、操作手段の操作を促する音情報を制御し、操作検出手段により操作手段の操作を所定回検出したときに、基本表示パターンに応じた音情報に更新して制御することにより、操作手段の操作を所定回検出したことにもとづいて表示パターンに応じた音情報が制御されることで、該音情報を得るために操作手段を所定回操作することになり、遊技者を退屈させることがない。従って、操作手段の操作を促することによって遊技者を退屈とさせないことで、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, the sound information that prompts the operation of the operation means is controlled, and when the operation detection means detects the operation of the operation means for a predetermined number of times, the sound information is updated according to the basic display pattern and controlled. The sound information corresponding to the display pattern is controlled based on the detection of the operation of the means a predetermined number of times, so that the operation means is operated a predetermined number of times to obtain the sound information, and the player is bored. There is no. Therefore, by preventing the player from being bored by prompting the operation of the operation means, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous and suppresses a decrease in the interest of the game. be able to.
(解決手段46)
解決手段45において、前記音情報制御手段は、前記音情報を前記画像表示手段に表示制御する音情報表示制御手段を含み、前記複合演出表示制御手段は、前記音情報表示制御手段による前記音情報を表示可能とする演出領域を前記画像表示手段に表示制御する演出領域表示制御手段をさらに備え、前記音情報表示制御手段は、前記操作検出手段により前記操作手段の操作を所定回検出したときに、前記基本表示パターンに応じた音情報に更新するとともに、前記演出領域の配色も更新する。
(Solution means 46)
In the solving means 45, the sound information control means includes sound information display control means for controlling display of the sound information on the image display means, and the combined effect display control means is configured to output the sound information by the sound information display control means. The image display means further includes an effect area display control means for controlling the display of the effect area on the image display means, and the sound information display control means detects the operation means by the operation detection means a predetermined number of times. The sound information corresponding to the basic display pattern is updated, and the color scheme of the effect area is also updated.
この場合、操作検出手段により操作手段の操作を所定回検出したときに、基本表示パターンに応じた音情報に更新するとともに、演出領域の配色も更新することにより、基本表示パターンに応じた音情報への更新を明確に表示させることができ、遊技者に基本表示パターンに応じた音情報に更新されたことを簡単に認識させることができる。 In this case, the sound information corresponding to the basic display pattern is updated by updating the sound information corresponding to the basic display pattern and the color scheme of the effect area when the operation detecting means detects the operation of the operating means a predetermined number of times. The update to can be clearly displayed, and the player can easily recognize that the sound information is updated according to the basic display pattern.
(解決手段47)
解決手段45または解決手段46において、前記音情報制御手段は、前記操作検出手段により前記操作手段の1回目の操作を検出したときに該検出が前記所定回の検出でなければ、前記操作手段の操作をさらに促する音情報を制御する。
(Solution 47)
In the solution means 45 or the solution means 46, the sound information control means detects the first operation of the operation means by the operation detection means, and if the detection is not the predetermined detection, the sound information control means Control sound information that further encourages operation.
この場合、操作検出手段により操作手段の1回目の操作を検出したときに該検出が所定回の検出でなければ、操作手段の操作をさらに促する音情報を制御することにより、操作手段が1回操作されたときに、操作手段の操作がさらに促されていることを明確に認識させることができる。 In this case, when the first detection of the operation means is detected by the operation detection means, if the detection is not a predetermined detection, the operation means 1 is controlled by controlling sound information further prompting the operation of the operation means. When operated once, it can be clearly recognized that the operation means is further urged.
(解決手段48)
解決手段45乃至解決手段47のいずれかにおいて、前記第1組込演出実行手段は、前記音情報制御手段により前記音情報の制御を実行するか否かを判定する音情報実行判定手段と、前記音情報制御手段により前記音情報の制御を実行する判定がなされたときに、前記音情報のいずれを実行するかを決定する音情報決定手段と、をさらに備え、前記音情報決定手段は、前記操作検出手段により前記操作手段の操作を所定回検出したときに、前記音情報のいずれを実行するかを決定する。
(Solution 48)
In any one of the solution means 45 to the solution means 47, the first built-in production execution means includes sound information execution determination means for determining whether or not the sound information control means executes control of the sound information; Sound information determining means for determining which of the sound information is to be executed when it is determined by the sound information control means to perform control of the sound information, the sound information determining means, When the operation detection means detects the operation of the operation means a predetermined number of times, it is determined which of the sound information is to be executed.
この場合、操作検出手段により操作手段の操作を所定回検出したときに、音情報のいずれを実行するかを決定することにより、遊技者が操作手段を所定回操作したときの操作タイミングで決定されることから、有益な音情報を得たい遊技者にとっては、わくわくどきどきしながら操作手段を操作することになる。従って、遊技者を音情報の決定に関わらせることで、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the operation detecting means detects the operation of the operating means for a predetermined number of times, it is determined at the operation timing when the player operates the operating means for the predetermined number of times by determining which sound information is executed. Therefore, for the player who wants to obtain useful sound information, the operation means is operated while being excited. Therefore, by relating the player to the determination of the sound information, even if the player plays for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段49)
解決手段48において、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の第1組込演出判定テーブルをさらに備え、前記音情報決定手段は、前記複数種類の第1組込演出判定テーブルのうち前記基本表示パターンと、前記所定回の検出と、に応じた組込演出判定テーブルを用いて前記音情報のいずれを実行するかを決定する。
(Solution 49)
In the solving means 48, the peripheral control means further comprises a plurality of types of first built-in effects determination tables in which a predetermined range of determination values are set, and the sound information determination means includes the plurality of types of first built-in effects. Which of the sound information is to be executed is determined using a built-in effect determination table corresponding to the basic display pattern and the predetermined number of times of detection in the determination table.
この場合、基本表示パターンと、所定回の検出と、に応じた第1組込演出判定テーブルを用いて音情報のいずれを実行するかを決定するため、各判定結果(当落判定手段の判定結果を含む。)に応じて音情報のいずれを実行するかを決定することができる。 In this case, each determination result (the determination result of the winning determination means) is used to determine which sound information is to be executed using the first built-in production determination table according to the basic display pattern and the predetermined number of times of detection. It is possible to determine which of the sound information is to be executed according to.
(解決手段50)
解決手段48または解決手段49において、前記音情報決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされた旨を認識させる前記音情報に決定可能である。
(Solution 50)
In the solution means 48 or the solution means 49, the sound information determination means can be determined as the sound information for recognizing that the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされた旨を認識させる音情報に決定可能であることにより、該音情報が制御されたときに利益付与状態となることを確信することができ、遊技者の至福度を向上させることができる。 In this case, it can be determined that the sound information for recognizing that the determination that the profit should be given to the player has been made by the winning judgment means, so that the profit grant state is established when the sound information is controlled. Can improve the bliss of the player.
(解決手段51)
解決手段48乃至解決手段50のいずれかにおいて、前記音情報決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされる期待度を認識させる前記音情報に決定可能である。
(Solution 51)
In any one of the solution means 48 to the solution means 50, the sound information determination means can determine the sound information that allows the winning determination means to recognize an expectation level at which the player should make a profit.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされる期待度を認識させる音情報に決定可能であることにより、通常、期待度がリーチ演出によって示唆されるものであるが、該音情報が制御されたときに期待度を知ることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。 In this case, the expectation level is usually suggested by the reach effect by being able to determine the sound information for recognizing the expected level at which the determination that the profit should be given to the player is made by the winning determination means. When the sound information is controlled, the degree of expectation can be known, and the player's sense of expectation regarding the profit granting state can be enhanced.
(解決手段52)
解決手段48乃至解決手段51のいずれかにおいて、前記音情報決定手段は、前記複合演出実行手段により特定の基本演出態様が実行される旨を認識させる前記音情報に決定可能である。
(Solution means 52)
In any one of the solution means 48 to the solution means 51, the sound information determination means can determine the sound information that causes the composite effect execution means to recognize that a specific basic effect mode is executed.
この場合、複合演出実行手段により特定の基本演出態様が実行される旨を認識させる音情報に決定可能であることにより、該音情報が制御されたときには、表示後に実行される特定の基本演出態様を知ることができ、該特定の基本演出態様の示唆する期待度を知ることで、遊技者の利益付与状態に対する期待感を高めることができる。 In this case, when the sound information is controlled by being able to determine that the specific basic effect mode is executed by the composite effect execution means, the specific basic effect mode executed after the display is performed. And knowing the degree of expectation suggested by the specific basic performance mode can increase the player's sense of expectation regarding the profit provision state.
(解決手段53)
解決手段52において、前記音情報決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときのみ、前記複合演出実行手段により前記特定の基本演出態様とは異なる演出態様が実行される旨を認識させる前記音情報に決定可能である。
(Solution means 53)
In the solving means 52, the sound information determining means has an effect mode different from the specific basic effect mode by the composite effect executing means only when the winning determination unit makes a determination that a profit should be given to the player. The sound information for recognizing that it is executed can be determined.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときのみ、複合演出実行手段により特定の基本演出態様とは異なる演出が実行される旨を認識させる音情報に決定可能であることにより、該音情報が制御されたときに利益付与状態となることを確信することができ、遊技者の至福度を向上させることができる。 In this case, it is possible to determine the sound information for recognizing that the effect different from the specific basic effect mode is executed by the composite effect executing means only when the winning determination means determines to give the player a profit. By being, it can be convinced that it will be in a profit granting state when the sound information is controlled, and the bliss of the player can be improved.
(解決手段54)
解決手段12または解決手段13において、前記多段階演出実行手段は、前記多段階演出を実行するか否かを判定する多段階演出実行判定手段と、前記多段階実行判定手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する多段階演出決定手段と、を含み、前記第2組込演出実行手段は、前記第2組込演出を実行するか否かを判定する第2組込演出実行判定手段と、前記第2組込演出実行判定手段により前記第2組込演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する第2組込演出決定手段と、前記多段階演出決定手段により決定された演出態様と、前記第2組込演出決定手段により決定された演出態様と、に予め定められた合致条件が成立するか否かを判定する合致条件判定手段と、を含み、前記複合演出実行手段は、前記多段階演出判定実行手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときであって、前記第2組込演出判定手段により前記第2組込演出を実行する判定がなされたとき、且つ、前記合致条件判定手段により前記予め定められた合致条件が成立したときに、前記多段階演出決定手段により決定された演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する前記多段階演出を前記多段階演出実行手段により実行するとともに、前記多段階演出にて表示される演出態様の一部または全部に、前記第2組込演出決定手段により決定された演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する前記第2組込演出を前記第2組込演出実行手段により実行する。
(Solution 54)
In the solving means 12 or the solving means 13, the multistage effect executing means performs the multistage effect by the multistage effect execution determining means for determining whether or not to execute the multistage effect, and the multistage execution determining means. Multi-stage effect determining means for determining which of the effect modes to be displayed when it is determined to execute, wherein the second embedded effect executing means executes the second embedded effect. When the determination to execute the second built-in effect is made by the second built-in effect execution determining means for determining whether or not the second built-in effect execution determining means, any of the effect modes is displayed. Predetermined matching conditions for the second built-in effect determining means for determining the effects, the effect mode determined by the multistage effect determining means, and the effect mode determined by the second built-in effect determining means Whether or not Matching condition determining means for determining, wherein the composite effect executing means is when the multi-stage effect is determined to be executed by the multi-stage effect determination executing means, and the second built-in effect determining means When the determination to execute the second built-in effect is made, and when the predetermined match condition is satisfied by the match condition determination means, the effect mode determined by the multistage effect determination means is The multi-stage effect displayed by the combined effect display control means is executed by the multi-stage effect execution means, and the second built-in effect determination is performed on a part or all of the effect modes displayed in the multi-stage effect. The second built-in effect executing means for displaying the effect mode determined by the means is displayed by the combined effect display control means.
この場合、多段階演出判定実行手段により多段階演出(本実施例では、発展型予告演出)を実行する判定がなされ、第2組込演出判定実行手段により第2組込演出(本実施例では、激熱予告)を実行する判定がなされたときであっても、合致条件判定手段により予め定められた合致条件が成立しなければ、第2組込演出が実行されることがない。すなわち、第2組込演出は、多段階演出(優先演出態様)よりも優先順位の低い演出(非優先演出態様)ということができる。また、第2組込演出が実行される割合は多段階演出よりも少なく、第2組込演出の実行に対する遊技者の至福度を向上させることができる。 In this case, it is determined that the multi-stage effect (in this embodiment, the advanced notice effect) is executed by the multi-stage effect determination execution means, and the second built-in effect (in the present embodiment, in the present embodiment). Even if it is determined that execution of the intense heat notice is made, the second built-in effect will not be executed if the predetermined matching condition is not satisfied by the matching condition determining means. That is, it can be said that the second built-in effect is an effect (non-priority effect mode) having a lower priority than the multistage effect (priority effect mode). In addition, the ratio at which the second built-in effect is executed is less than the multi-stage effect, and the player's bliss for the execution of the second built-in effect can be improved.
(解決手段55)
解決手段54において、前記合致条件判定手段は、前記多段階演出決定手段により決定された演出態様のうち前記複合演出表示制御手段により表示される演出態様と、前記第2組込演出決定手段により決定された演出態様と、に前記予め定められた合致条件が成立するか否かを判定する。
(Solution means 55)
In the solving means 54, the match condition determining means is determined by the effect mode displayed by the combined effect display control means among the effect modes determined by the multistage effect determining means and the second built-in effect determining means. It is determined whether or not the predetermined matching condition is satisfied with the rendered effect mode.
この場合、多段階演出決定手段により決定された演出態様のうち複合演出表示制御手段により表示される演出態様と、第2組込演出決定手段により決定された演出態様と、に予め定められた合致条件が成立するか否かを判定することにより、第2組込演出実行判定手段により第2組込演出を実行する判定がなされても、合致条件判定手段により予め定められた合致条件が成立しなければ、該第2組込演出が実行されることがなく、第2組込演出決定手段により決定された演出態様が規則的(周期的)に表示されることがない。従って、第2組込演出決定手段により決定された演出態様が偶発的に表示されることにより、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を極力抑制することができる。 In this case, the match previously determined by the effect mode displayed by the composite effect display control unit and the effect mode determined by the second built-in effect determining unit among the effect modes determined by the multistage effect determining unit. By determining whether or not the condition is satisfied, even if the second embedded effect execution determining unit determines to execute the second embedded effect, the match condition predetermined by the match condition determining unit is satisfied. Otherwise, the second built-in effect is not executed, and the effect mode determined by the second built-in effect determining unit is not regularly (periodically) displayed. Therefore, the display of the effect determined by the second built-in effect determination means is accidentally displayed, so that the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed as much as possible.
(解決手段56)
解決手段54または解決手段55において、前記第2組込演出実行判定手段は、前記多段階演出実行判定手段により前記多段階演出を実行する判定がなされる割合よりも低い割合で前記第2組込演出を実行する判定がなされる。
(Solution 56)
In the solving means 54 or the solving means 55, the second built-in effect execution determination means is configured to reduce the second built-in effect at a rate lower than the rate at which the multi-stage effect execution determination unit determines to execute the multi-stage effect. A determination is made to execute the effect.
この場合、多段階演出判定手段により多段階演出を実行する判定がなされる割合よりも低い割合で第2組込演出を実行する判定がなされることにより、多段階演出を実行する判定割合よりも第2組込演出を実行する判定割合を低くすることができ、また、予め定められた合致条件が成立しなければ第2組込演出が実行されないため、多段階演出よりも稀に実行される第2組込演出を実現することができる。 In this case, the determination to execute the second built-in effect at a rate lower than the rate at which the determination to execute the multi-stage effect is made by the multi-stage effect determination means, than the determination rate to execute the multi-stage effect. Since the determination ratio for executing the second built-in effect can be lowered, and the second built-in effect is not executed unless a predetermined matching condition is satisfied, it is executed more rarely than the multi-stage effect. A second built-in effect can be realized.
(解決手段57)
解決手段54乃至解決手段56のいずれかにおいて、前記第2組込演出実行判定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で前記第2組込演出を実行する判定がなされる。
(Solution 57)
In any one of the solution means 54 to the solution means 56, the second built-in production execution determination means determines whether the player should give a profit to the player by the winning determination means. The determination to execute the second built-in effect is made at a higher rate than when the determination that the profit should not be given is made.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で第2組込演出を実行する判定がなされることにより、予め定められた合致条件が成立し、第2組込演出決定手段により決定された演出態様が表示されたときには、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感を向上させることができる。 In this case, when it is determined that the profit should be given to the player by the winning determination means, the second built-in effect is higher than when the determination that the profit determining means should not be given to the player is made. When the predetermined matching condition is established and the effect mode determined by the second built-in effect determining means is displayed, the player is expected to be controlled in the profit-giving state. A feeling can be improved.
(解決手段58)
解決手段54乃至解決手段57のいずれかにおいて、前記第2組込演出決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときにのみ、前記順位の高い演出態様と前記予め定められた合致条件が成立可能な演出態様に決定可能である。
(Solution 58)
In any one of the solving means 54 to the solving means 57, the second built-in effect determining means is the high-ranking effect mode only when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player. It is possible to determine an effect mode in which the predetermined matching condition can be established.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときにのみ、順位の高い演出態様と予め定められた合致条件が成立可能な演出態様に決定可能であることにより、順位の高い演出態様が表示されることが稀であり、該順位の高い演出態様と予め定められた合致条件が成立する演出態様に決定されたとしても予め定められた合致条件が成立し難いことから、順位の高い演出態様が表示されたときには、遊技者にとって利益付与状態に制御されることを確信することができるとともに、稀に表示される順位の高い演出態様に対する至福度を向上させることができる。 In this case, it is possible to determine a higher-ranking performance mode and a performance mode that can satisfy a predetermined matching condition only when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means. It is rare that a high-performance production mode is displayed, and even if it is determined as a production mode in which a high-ranking production mode and a predetermined matching condition are established, it is difficult to establish a predetermined matching condition. When the high-ranking performance mode is displayed, the player can be convinced that the player is controlled in the profit-giving state, and can improve the bliss level of the rarely displayed high-ranking performance mode. .
(解決手段59)
解決手段54乃至解決手段58のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の第2組込演出判定テーブルをさらに備え、前記第2組込演出実行判定手段および前記第2組込演出決定手段は、前記複数種類の第2組込演出判定テーブルのうち前記基本表示パターンに応じた第2組込演出判定テーブルを用いて前記第2組込演出を実行するか否かを判定するとともに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する。
(Solution 59)
In any one of the solution means 54 to the solution means 58, the peripheral control means further includes a plurality of types of second built-in effect determination tables in which determination values in a predetermined range are set, and the second built-in effect execution determination means. And the second built-in production determining means executes the second built-in production using the second built-in production determination table corresponding to the basic display pattern among the plurality of types of second built-in production determination tables. It is determined whether or not to display any of the effect modes.
この場合、基本表示パターンに応じた第2組込演出判定テーブルを用いて第2組込演出を実行するか否かを判定するとともに、演出態様のいずれを表示するかを決定するため、当落判定手段の判定結果に応じて第2組込演出を実行するか否かを判定するとともに、演出態様のいずれを表示するかを決定することができる。 In this case, it is determined whether to execute the second built-in effect using the second built-in effect determination table corresponding to the basic display pattern, and to determine which of the effect modes is displayed. While determining whether to execute the second built-in effect according to the determination result of the means, it is possible to determine which of the effect modes is displayed.
(解決手段60)
解決手段59において、前記周辺制御手段は、1バイトの情報量内の所定の数値範囲で、乱数を更新する乱数更新手段と、前記乱数更新手段により更新される乱数を記憶する更新乱数記憶手段と、をさらに備え、前記第2組込演出実行判定手段は、前記更新乱数記憶手段により記憶された乱数が前記所定範囲の判定値と合致するか否かによって、前記第2組込演出を実行するか否かを判定する。
(Solution 60)
In the solving means 59, the peripheral control means includes a random number update means for updating a random number within a predetermined numerical range within an information amount of 1 byte, and an updated random number storage means for storing a random number updated by the random number update means. The second embedded effect execution determination means executes the second embedded effect depending on whether or not the random number stored in the updated random number storage means matches the determination value in the predetermined range. It is determined whether or not.
この場合、更新乱数記憶手段により記憶された乱数が所定範囲の判定値と合致するか否かによって、第2組込演出を実行するか否かを判定しているが、第2組込演出を実行することが判定されたとしても、予め定められた合致条件が成立しなければ、第2組込演出決定手段により決定された演出態様を表示制御することがない。このため、1バイトの情報量内の所定の数値範囲で乱数が更新されたとしても、1バイトの情報量で可能な割合(1/256)以下で第2組込演出決定手段により決定された演出態様を表示制御することができ、該演出態様を表示制御する割合を十分に低下させることができる。従って、稀に表示される演出態様を実現しながらも、乱数更新手段により乱数を更新するのに必要な情報量を軽減することができる。 In this case, it is determined whether or not to execute the second built-in effect depending on whether or not the random number stored by the updated random number storage means matches the predetermined range of determination values. Even if it is determined to be executed, if the predetermined matching condition is not satisfied, the effect mode determined by the second built-in effect determining unit is not subjected to display control. For this reason, even if the random number is updated within a predetermined numerical range within the 1-byte information amount, it is determined by the second built-in effect determining means at a ratio (1/256) or less that is possible with the 1-byte information amount. The effect mode can be display-controlled, and the ratio of display control of the effect mode can be sufficiently reduced. Therefore, it is possible to reduce the amount of information necessary for updating the random number by the random number updating means while realizing a rarely displayed effect mode.
(解決手段61)
解決手段54乃至解決手段60のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、前記駆動源により前記演出動作体の往復動作を駆動制御可能な演出部材駆動手段をさらに備え、前記多段階演出実行手段は、予め定められた順序で前記演出態様を遊技者に視認可能に表出する前記多段階演出を前記複合演出表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段により実行し、前記予め定められた合致条件は、前記多段階演出決定手段により決定された演出態様のうち前記複合演出表示制御手段により表示される演出態様の一部または全部と、前記第2組込演出決定手段により決定された演出態様と、の固有情報が合致することである。
(Solution means 61)
In any one of the solving means 54 to the solving means 60, the peripheral control means further includes an effect member driving means capable of driving and controlling the reciprocating motion of the effect operating body by the drive source, and the multistage effect executing means includes: The multi-stage effect for displaying the effect modes in a predetermined order so as to be visible to the player is executed by the combined effect display control means and / or the effect member driving means, and the predetermined matching condition is: A part or all of the effect modes displayed by the composite effect display control unit among the effect modes determined by the multistage effect determining unit, and the effect mode determined by the second built-in effect determining unit; It is that the unique information matches.
この場合、多段階演出決定手段により決定された演出態様のうち複合演出表示制御手段により表示される演出態様の一部または全部と、第2組込演出決定手段により決定された演出態様と、の固有情報が合致したときには、多段階演出決定手段により決定された演出態様の一部または全部に第2組込演出決定手段により決定された演出態様を表示することになり、第2組込演出決定手段により決定された演出態様が表示される可能性のある多段階演出決定手段により決定された演出態様にさらに注目させることができる。また、演出部材のような派手な演出でなくとも、多段階演出決定手段により決定された演出態様が複合演出表示制御手段により表示される毎に第2組込演出決定手段により決定された演出態様が表示される可能性があり、当該演出態様にさらに注目させることができる。 In this case, a part or all of the effect modes displayed by the composite effect display control unit among the effect modes determined by the multistage effect determining unit and the effect mode determined by the second built-in effect determining unit When the unique information matches, the production mode determined by the second built-in production determination unit is displayed on a part or all of the production mode determined by the multistage production determination unit, and the second built-in production decision It can be made to pay more attention to the production mode determined by the multi-stage production determination unit that may display the production mode determined by the means. In addition, even if it is not a flashy effect such as an effect member, the effect mode determined by the second built-in effect determination unit every time the effect mode determined by the multistage effect determination unit is displayed by the composite effect display control unit May be displayed, and attention can be paid to the effect mode.
(解決手段62)
解決手段14において、前記多段階演出実行手段は、前記多段階演出を実行するか否かを判定する多段階演出実行判定手段と、前記多段階実行判定手段により前記多段階演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する多段階演出決定手段と、を含み、前記隠滅演出実行手段は、前記隠滅演出を実行するか否かを判定する隠滅演出実行判定手段と、前記隠滅演出実行判定手段により前記隠滅演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する隠滅演出決定手段と、を含み、前記多段階演出判定実行手段により前記多段階演出を実行する判定がなされなかったときであって、前記隠滅演出判定手段により前記隠滅演出を実行する判定がなされたときに、前記隠滅演出決定手段により決定された演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する前記隠滅演出を前記隠滅演出実行手段により実行する。
(Solution means 62)
In the solving means 14, the multi-stage effect executing means determines whether to execute the multi-stage effect by the multi-stage effect execution determining means for determining whether or not to execute the multi-stage effect. Multi-stage effect determination means for determining which of the effect modes to be displayed when made, and the extinction effect execution means determines whether or not to execute the extinction effect. Means for determining whether to display the effect mode when the determination to execute the destruction effect is made by the determination effect execution determination means, and the multi-stage effect determination execution. When the determination to execute the multistage effect is not made by the means, and the determination to execute the destructive effect is made by the destructive effect determination means, the determination of the destruction effect is made The destruction effect displayed by the composite effect display control means effect mode determined by the step performed by the destruction demonstration execution unit.
この場合、多段階演出判定実行手段により多段階演出(本実施例では、発展型予告演出)を実行する判定がなされなかったときであって、隠滅演出判定手段により隠滅演出(本実施例では、稲妻予告演出)を実行する判定がなされたときに、隠滅演出決定手段により決定された演出態様を複合演出表示制御手段により表示する隠滅演出を隠滅演出実行手段により実行することにより、多段階演出の実行判定がなされたときには隠滅演出が実行されることがない。すなわち、隠滅演出は、多段階演出(優先演出態様)よりも優先順位の低い演出(非優先演出態様)ということができる。また、多段階演出が実行されなくとも、隠滅演出が実行される可能性もあり、これらの演出(依存演出態様)が実行される機会を増大させている。 In this case, when it is not determined to execute the multi-stage effect (in this embodiment, the advanced notice effect) by the multi-stage effect determination execution means, the destruction effect (in this embodiment, When it is determined that the lightning lightning effect) is executed, the display effect determined by the display effect determining unit is displayed by the combined effect display control unit. When the execution determination is made, the destruction effect is not executed. That is, it can be said that the destruction effect is an effect (non-priority effect mode) having a lower priority than the multistage effect (priority effect mode). Further, even if the multi-stage effects are not executed, there is a possibility that the destruction effects may be executed, and the opportunities for executing these effects (dependent effect modes) are increased.
(解決手段63)
解決手段62において、前記隠滅演出実行手段は、前記画像表示手段に表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように隠滅態様を表示した後、前記演出態様を表示する前記隠滅演出を前記複合演出表示制御手段により実行し、前記隠滅演出決定手段は、前記隠滅演出実行判定手段により前記隠滅演出を実行する判定がなされたときに、前記隠滅態様を表示した後、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する。
(Solution means 63)
In the solving means 62, the display effect display means displays the display mode after displaying the display mode so that the entire area displayed on the image display unit is difficult to view or cannot be viewed. It is executed by the combined effect display control means, and the extinction effect determination means displays any of the effect modes after displaying the extinction mode when it is determined that the extinction effect execution determination means performs the extinction effect. Decide whether to display.
この場合、隠滅演出実行手段により画像表示手段に表示される全域が視認困難又は視認不可能となるように隠滅態様を表示した後、演出態様を表示することにより、隠滅態様が表示されるまでの特典付与の可否に関わる情報(当落判定手段による判定情報や予告演出)に遊技者が注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい演出(演出態様)を効果的に意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を効果的に意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, until the extinction mode is displayed by displaying the extinction mode after displaying the extinction mode so that the entire area displayed on the image display unit by the extinction production execution unit is difficult to view or cannot be viewed. The player can no longer pay attention to information related to whether or not the privilege can be granted (determination information by the hit determination means and the notice effect), and can effectively make the player want to be aware of the effect (direction mode). it can. Therefore, by making the presentation other than information related to whether or not the privilege can be granted effective, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段64)
解決手段62または解決手段63において、前記隠滅演出実行手段は、予め定められた演出条件が成立しているか否かを判定する演出条件成立判定手段を含み、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の隠滅演出判定テーブルをさらに備え、前記隠滅演出実行判定手段および前記隠滅演出決定手段は、前記複数種類の隠滅演出判定テーブルのうち前記基本表示パターンと、前記演出条件成立判定手段の判定結果と、に応じた隠滅演出判定テーブルを用いて前記隠滅演出を実行するか否かを判定するとともに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する。
(Solution means 64)
In the solving means 62 or 63, the extinction effect executing means includes effect condition establishment determining means for determining whether or not a predetermined effect condition is satisfied, and the peripheral control means determines a predetermined range. A plurality of types of extinction effect determination tables set with values, wherein the extinction effect execution determination means and the extinction effect determination means include the basic display pattern and the effect condition establishment among the plurality of types of extinction effect determination tables; The determination result of the determining means and a display effect determination table corresponding to the determination result are used to determine whether or not to execute the display effect, and to determine which of the display modes is displayed.
この場合、基本表示パターンと、演出条件成立判定手段の判定結果と、に応じた隠滅演出判定テーブルを用いて隠滅演出を実行するか否かを判定するとともに、演出態様のいずれを表示するかを決定するため、各判定結果(当落判定手段の判定結果を含む。)に応じて隠滅演出を実行するか否かを判定するとともに、演出態様のいずれを表示するかを決定することができる。 In this case, it is determined whether or not to execute the extinction effect using the basic display pattern and the determination result of the effect condition establishment determination means, and which of the effect modes is displayed. In order to determine, it is possible to determine whether or not to execute the destruction effect according to each determination result (including the determination result of the winning determination means) and to determine which of the effect modes is displayed.
(解決手段65)
解決手段63または解決手段64において、前記隠滅演出実行手段は、前記隠滅演出として、前記隠滅態様を表示した後に前記演出態様を表示しない場合がある。
(Solution means 65)
In the solution means 63 or the solution means 64, the destruction effect execution means may not display the effect mode after displaying the destruction mode as the destruction effect.
この場合、隠滅演出実行手段による演出態様が表示されない場合にも、隠滅態様が表示されることにより、例え隠滅態様が表示されたとしても、隠滅態様が表示された後に演出態様が表示されるとは限らず、隠滅態様が表示された後も画像表示手段に表示される演出に注目させることができる。従って、隠滅態様が表示された後も画像表示手段に表示される演出に注目させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, even when the display mode is not displayed, even if the display mode is displayed, even if the display mode is displayed, the display mode is displayed after the display mode is displayed. Not limited to this, it is possible to focus attention on the effect displayed on the image display means even after the destruction mode is displayed. Therefore, by making attention to the effect displayed on the image display means even after the disappearance mode is displayed, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段66)
解決手段63乃至解決手段65のいずれかにおいて、前記隠滅演出実行手段は、隠滅度合いの低い低隠滅態様を表示する低隠滅演出実行手段と、前記低隠滅態様よりも隠滅度合いの高い高隠滅態様を表示する高隠滅演出実行手段と、を含み、前記低隠滅演出実行手段により前記低隠滅態様を表示した後、当該低隠滅態様を非表示とした後に前記高隠滅演出実行手段により前記高隠滅態様を表示する。
(Solution means 66)
In any one of the solving means 63 to 65, the extinction effect executing means includes a low extinction effect executing means for displaying a low extinction aspect having a low extinction degree, and a high extinction aspect having a higher extinction degree than the low extinction aspect. High-decay effect execution means to display, after displaying the low-disappearance mode by the low-disappearance effect execution means, and after not displaying the low-disappearance mode, the high-disappearance effect execution means indicate.
この場合、低隠滅演出実行手段により低隠滅態様を表示した後、当該低隠滅態様を非表示とした後に高隠滅演出実行手段により高隠滅態様を表示することにより、遊技者が特典付与の可否に関わる情報に段階的に注目することができなくなり、画像表示手段に表示される特典付与の可否に関わる情報以外の他の演出(演出態様)を効果的に意識させることができる。従って、特典付与の可否に関わる情報以外の演出を効果的に意識させることで、遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, after displaying the low-disappearance mode by the low-disappearance effect execution means, the high-disappearance effect execution means displays the high-disappearance mode after the low-disappearance mode is hidden, so that the player can determine whether the privilege can be granted It becomes impossible to pay attention to related information step by step, and it is possible to effectively make other effects (effect modes) other than the information related to whether or not to grant a privilege displayed on the image display means. Therefore, by making the presentation other than information related to whether or not the privilege can be granted effective, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段67)
解決手段63乃至解決手段66のいずれかにおいて、前記隠滅演出実行手段は、前記隠滅態様に前記基本表示パターンにもとづく画像を視認可能な演出態様に表示する隠滅時画像表示制御手段を含む。
(Solution 67)
In any one of the solving means 63 to 66, the disappearance effect executing means includes an image display control means at the time of disappearance that displays an image based on the basic display pattern in the effect mode that can be visually recognized in the disappearance mode.
この場合、隠滅態様を表示した後の演出態様として、隠滅時画像表示制御手段により隠滅態様に基本表示パターンにもとづく画像を視認可能な演出態様を表示することにより、隠滅態様に突然、基本表示パターンにもとづく画像が出現されたかのように見せることができ、画像表示手段にて通常とは異なる演出態様を導出することで、隠滅演出決定手段により決定された演出態様に注目させることができる。 In this case, as the display mode after the display of the extinction mode, the display mode suddenly displays the display mode based on the basic display pattern in the display mode by the image display control unit at the time of the extinction. It is possible to make it appear as if an image based on the image has appeared, and by deriving an effect mode different from normal by the image display unit, the effect mode determined by the extinction effect determination unit can be noted.
(解決手段68)
解決手段67において、前記演出装置は、演出的な動作を行うべく所定の光源から発せられる光によって発光動作が行われる発光領域を有し、前記隠滅演出実行手段は、前記発光領域にて前記発光動作を行う発光動作手段を含み、前記発光動作手段は、前記隠滅時画像表示制御手段により前記隠滅態様に演出態様を表示するときに、前記発光領域にて前記発光動作を行う。
(Solution 68)
In the solving means 67, the rendering device has a light emitting area in which a light emitting operation is performed by light emitted from a predetermined light source so as to perform a dramatic action, and the concealed rendering executing means emits the light in the light emitting area. The light emission operation means performs the light emission operation in the light emission area when the production mode is displayed in the hide mode by the hide-time image display control unit.
この場合、隠滅時画像表示制御手段により隠滅態様に演出態様を表示するときに、発光領域にて発光動作を行うことにより、隠滅態様に突然、基本表示パターンにもとづく画像が表示されるだけでなく、発光領域にて発光動作をも行われることになり、画像表示手段にて表示される演出態様に効果的に注目させることができる。 In this case, not only the image based on the basic display pattern is suddenly displayed in the extinction mode by performing the light emission operation in the light emission area when the display mode is displayed by the image display control means during the extinction. The light emitting operation is also performed in the light emitting area, and it is possible to effectively pay attention to the effect mode displayed on the image display means.
(解決手段69)
解決手段63乃至解決手段68のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、前記画像表示手段にて第1特別画像と、該第1特別画像とは異なる第2特別画像と、のいずれか一方を表示制御する特別画像表示制御手段をさらに備え、前記隠滅演出実行手段は、前記隠滅態様を表示した後の演出態様として、当該隠滅態様を表示する以前に表示されている特別画像とは異なる特別画像に切替えて表示する特別画像切替表示制御手段を含む。
(Solution 69)
In any one of the solving means 63 to 68, the peripheral control means displays either one of the first special image and a second special image different from the first special image on the image display means. The display device further includes a special image display control means for controlling, and the extinction effect executing means sets the special image different from the special image displayed before displaying the extinction mode as the display mode after displaying the extinction mode. Special image switching display control means for switching and displaying is included.
この場合、隠滅態様を表示した後の演出態様として、当該隠滅態様を表示する以前に表示されている特別画像とは異なる特別画像に切替えて表示することにより、今回実行される演出においては特別画像が切替るだけであるが、次回以降に実行される演出において、何らかの演出が実行されるのではという期待感を向上させることができる。 In this case, as an effect mode after displaying the extinction mode, by switching to a special image different from the special image displayed before displaying the extinction mode, the special image is displayed in the effect executed this time. However, it is possible to improve the expectation that some kind of effect will be executed in the effect executed after the next time.
(解決手段70)
解決手段69において、前記隠滅演出決定手段は、前記特別画像表示制御手段により前記第2特別画像が表示されているときに、前記第1特別画像が表示されているときよりも高い割合で前記隠滅時画像表示制御手段による前記演出態様に決定する。
(Solution 70)
In the solving means 69, the vanishing effect determining means is configured such that when the second special image is displayed by the special image display control means, the vanishing effect is displayed at a higher rate than when the first special image is displayed. The effect mode is determined by the hour image display control means.
この場合、特別画像表示制御手段により第2特別画像が表示されているときに、第1特別画像が表示されているときよりも高い割合で隠滅時画像表示制御手段による演出態様に決定することにより、第2特別画像が表示されているときには、隠滅時画像表示制御手段による演出態様を表示する割合が高いことから、次回以降に実行される演出において、隠滅時画像表示制御手段による演出態様が表示されるのではという期待感を向上させることができる。 In this case, when the second special image is displayed by the special image display control means, the effect mode by the image display control means at the time of disappearance is determined at a higher rate than when the first special image is displayed. When the second special image is displayed, the ratio of displaying the effect mode by the image display control means at the time of disappearance is high, and therefore the effect mode by the image display control means at the time of the disappearance is displayed in the effect executed after the next time. The expectation that it will be done can be improved.
(解決手段71)
解決手段62乃至解決手段70のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記基本演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する基本演出を実行する基本演出実行手段と、前記基本演出実行手段による前記基本演出を実行した後の演出であって、前記基本演出と同一の基本演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する発展演出を実行する発展演出実行手段と、を含み、前記基本表示パターン記憶手段は、前記基本演出および/または前記発展演出を前記基本演出実行手段および/または前記発展演出実行手段により実行する前記複数種類の基本表示パターンを含み、前記基本表示パターン選択手段は、前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択することによって、前記基本演出および/または前記発展演出を実行するか否かを決定するとともに、前記基本演出態様のいずれを表示するかを決定する。
(Solution 71)
In any one of the solving means 62 to 70, the combined effect executing means includes a basic effect executing means for executing a basic effect for displaying the basic effect mode by the combined effect display control means, and the basic effect executing means. The basic display pattern includes an effect after execution of the basic effect, and an expanded effect executing means for executing an extended effect that displays the same basic effect mode as the basic effect by the combined effect display control means. The storage means includes the plurality of types of basic display patterns for executing the basic effects and / or the development effects by the basic effects execution means and / or the development effects execution means, and the basic display pattern selection means includes the basic display patterns By selecting the basic display pattern from the display pattern storage means, the basic effect and / or the Exhibition and determines whether or not to execute an effect, to determine whether to display one of the basic representation embodiment.
この場合、当落判定手段による判定結果を表示する以前に、基本表示パターンに応じた演出を複合演出表示制御手段により実行することにより、発展演出が実行されたときには、当落判定手段の判定結果を表示するまでの長い期間、演出が実行されることになり、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感を向上させることができる。 In this case, before the determination result by the winning determination means is displayed, an effect according to the basic display pattern is executed by the composite effect display control means, and when the development effect is executed, the determination result of the winning determination means is displayed. The production will be executed for a long period of time until the game is done, and the player can improve the expectation of being controlled in the profit-giving state.
(解決手段72)
解決手段71において、前記隠滅演出実行手段は、前記隠滅態様を表示した後の演出態様として、所定のタイミングで前記隠滅態様の一部に前記基本演出態様のいずれかを表示する隠滅時演出態様表示制御手段を含み、前記複合演出実行手段は、前記隠滅演出実行手段として前記隠滅時演出態様表示制御手段を実行したときに、前記基本演出実行手段による前記基本演出を実行することなく、当該隠滅時演出態様表示制御手段により表示された基本演出態様を表示する前記発展演出を実行する。
(Solution means 72)
In the solving means 71, the destruction effect execution means displays an effect mode display at the time of destruction that displays one of the basic effect modes at a part of the destruction mode at a predetermined timing as an effect mode after displaying the destruction mode. Control means, wherein the combined effect execution means executes the basic effect by the basic effect execution means without executing the basic effect when the destruction effect effect display control means is executed as the destruction effect execution means. The development effect for displaying the basic effect mode displayed by the effect mode display control means is executed.
この場合、隠滅時演出態様表示制御手段により表示された基本演出態様を表示する発展演出を実行することにより、隠滅態様の一部の表示領域に表示される基本演出態様によって発展演出の実行種類が異なることから、隠滅態様が表示された後も演出態様に注目させることができる。また、隠滅演出実行手段として隠滅時基本演出態様表示制御手段を実行したときに、基本演出実行手段による基本演出を実行することなく、当該隠滅時演出態様表示制御手段により表示された基本演出態様を表示する発展演出を実行することにより、基本演出態様が表示された段階から、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感を向上させることができる。 In this case, by executing the development effect that displays the basic effect mode displayed by the display mode display control means at the time of destruction, the type of execution of the development effect is determined by the basic effect mode displayed in a part of the display area of the destruction mode. Since it is different, it is possible to focus attention on the production mode even after the display of the destruction mode. In addition, when the vanished basic effect mode display control unit is executed as the vanished effect executing unit, the basic effect mode displayed by the vanished time effect mode display control unit is executed without executing the basic effect by the basic effect executing unit. By executing the development effect to be displayed, it is possible to improve the player's expectation that is controlled in the profit-giving state from the stage where the basic effect mode is displayed.
(解決手段73)
解決手段71または解決手段72において、前記複合演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で前記基本表示パターンに応じた基本演出および/または発展演出を実行する。
(Solution means 73)
In the solving means 71 or the solving means 72, the composite effect executing means is configured such that when the determination to give a player a profit is made by the winning determination means, a determination to give a profit to the player is not made. A basic effect and / or development effect corresponding to the basic display pattern is executed at a higher rate.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で基本表示パターンに応じた前記基本演出および/または前記発展演出を実行することにより、基本演出および/または発展演出が実行されたときには、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感を向上させることができる。 In this case, when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, the basic effect corresponding to the basic display pattern at a higher rate than when the determination to give the profit to the player is not made. By executing the development effect, and / or when the basic effect and / or the development effect is executed, it is possible to improve the expectation that the player is controlled in the profit-giving state.
(解決手段74)
解決手段71乃至解決手段73のいずれかにおいて、前記発展演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記基本演出実行手段により前記基本演出のみを実行するよりも高い割合で前記発展演出を実行する。
(Solution 74)
In any one of the solving means 71 to the solving means 73, the development effect executing means performs only the basic effect by the basic effect executing means when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player. The development effect is executed at a higher rate than the execution.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、基本演出実行手段により基本演出のみを実行するよりも高い割合で発展演出を実行することにより、発展演出が実行されたときには、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感を向上させることができる。 In this case, when the decision to give a profit to the player is made by the winning determination means, the development effect is executed by executing the development effect at a higher rate than executing only the basic effect by the basic effect execution means. When this is done, it is possible to improve the sense of expectation that is controlled by the player in the profit-giving state.
(解決手段75)
解決手段71乃至解決手段74のいずれかにおいて、
前記発展演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときにのみ、前記基本表示パターン選択手段により選択可能な特別基本演出態様を表示する前記発展演出を実行可能である。
(Solution means 75)
In any one of the solving means 71 to the solving means 74,
The development effect execution means executes the development effect that displays the special basic effect mode that can be selected by the basic display pattern selection means only when the winning determination means determines that a profit should be given to the player. Is possible.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときにのみ、基本表示パターン選択手段により選択可能な特別基本演出態様を表示する発展演出を実行可能であることから、当該特別基本演出態様が表示されたときには、遊技者にとって利益付与状態に制御されることを確信することができるとともに、当該特別基本演出態様に対する至福度を向上させることができる。 In this case, since it is possible to execute the development effect that displays the special basic effect mode that can be selected by the basic display pattern selection unit only when the determination that the winning determination unit should give the player a profit is made, When the special basic effect mode is displayed, the player can be confident that the player is controlled to be in a profit-giving state, and can improve the bliss for the special basic effect mode.
(解決手段76)
解決手段71乃至解決手段75のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記隠滅演出実行手段により前記隠滅態様を表示した後に演出態様を表示しない場合に、前記基本演出および前記発展演出とは異なる特別演出を実行可能な特別演出実行手段を含む。
(Solution means 76)
In any one of the solving means 71 to the solving means 75, the composite effect execution means is different from the basic effect and the development effect in the case where the effect mode is not displayed after the display of the extinction mode by the extinction effect execution means. Special effect execution means capable of executing the special effect is included.
この場合、隠滅演出実行手段により隠滅態様を表示した後に演出態様を表示しない場合に、基本演出および発展演出とは異なる特別演出を実行可能であることにより、隠滅態様が表示された後に演出態様が表示されないことで、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感が一旦は低下するが、その後に特別演出が実行されることで再度、期待感を向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。また、特別演出が実行される可能性を認識している遊技者にとっては、例え演出態様が表示されなくとも特別演出が実行されるのではという期待感をもって、隠滅態様が表示された後も画像表示手段に表示される演出に注目させることができる。 In this case, when the display mode is not displayed after the display of the display mode by the display mode, the display mode is displayed after the display of the display mode because the special mode different from the basic mode and the development mode can be executed. By not being displayed, the player's expectation that is controlled to be in a profit-giving state once declines, but the special performance is subsequently executed, so that the expectation can be improved again. Can be given. In addition, for a player who recognizes the possibility that the special effect will be executed, the image is displayed after the display of the destruction mode with the expectation that the special effect will be executed even if the effect mode is not displayed. It is possible to focus attention on the effects displayed on the display means.
(解決手段77)
解決手段76において、前記演出装置は、演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ視認可能に出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、前記演出態様を模造した複数種類の演出部材と、前記演出部材とともに動作機構を構成し、前記演出部材を往復動作させる駆動源と、前記演出部材とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出部材を前記待機位置に保持する待機収容部と、を有し、前記周辺制御手段は、前記駆動源により前記演出動作体の往復動作を駆動制御可能な演出部材駆動手段をさらに備え、前記周辺制御手段は、前記駆動源により前記演出動作体の往復動作を駆動制御可能な演出部材駆動手段をさらに備え、前記特別演出実行手段は、前記演出部材を前記演出部材駆動手段により表出する前記特別演出を実行する。
(Solution 77)
In the solving means 76, the effect device becomes invisible from the front side by appearing on the front side facing the player so as to perform a stunning operation and retreating from the appearance position. A reciprocating operation between the standby position and a plurality of types of effect members imitating the effect mode; a drive source that configures an operation mechanism together with the effect members; A standby accommodating portion that accommodates the drive source together with the effect member and holds the effect member at the standby position in the accommodated state, and the peripheral control means reciprocates the effect operation body by the drive source. Stage member driving means capable of driving and controlling, and the peripheral control means further includes stage member driving means capable of driving and controlling the reciprocating motion of the stage operating body by the drive source, and the special performance. Executing means executes the special effect to expose the effect member by the effect member driving means.
この場合、特別演出として、演出部材を演出部材駆動手段により表出することにより、通常の基本演出および/または発展演出では実行されることのない演出部材が表出されることで、遊技者にとって利益付与状態に制御される期待感を向上させることができる。 In this case, as a special effect, the effect member is expressed by the effect member driving means, and an effect member that is not executed in the normal basic effect and / or the development effect is expressed, thereby benefiting the player. The expectation controlled by the grant state can be improved.
(解決手段78)
解決手段15において、前記選出演出実行手段は、前記所定の基本演出態様を実行する以前に実行される演出態様であって、変化態様と結果態様とを交互に複数回表示することで、前記当落判定手段による判定結果に応じて期待度の異なる前記所定の基本演出態様のいずれかを事前に示唆する前記選出演出を実行する。
(Solution 78)
In the solution means 15, the selected appearance appearance executing means is an effect mode executed before executing the predetermined basic effect mode, and the winning mode is displayed by alternately displaying the change mode and the result mode multiple times. The selected appearance that suggests in advance one of the predetermined basic performance modes having different degrees of expectation according to the determination result by the determination means is executed.
この場合、所定の基本演出態様を実行する以前に実行される演出であって、変化態様と結果態様とを交互に複数回表示することで、所定の基本演出態様の実行を事前に示唆する選出演出を実行することにより、最後の結果態様のみならず、最後の結果態様が表示されるまでの過程(複数回の結果態様の表示)においても、その後に実行される所定の基本演出態様を示唆させることができ、遊技者にとって最後の結果態様が表示されるまで、いずれの基本演出態様に発展するかを予測することができない。すなわち、選出演出が実行される期間において、遊技者は、期待度の高い基本演出態様に発展する結果態様が表示されることを望むことになるが、複数回の結果態様の全てが表示されるまでいずれの基本演出態様に発展するかを知ることはできず、該選出予告に注目させ、飽きさせることがない。さらに、結果態様の表示前にはそれぞれ変化態様が表示されるため、該変化態様が表示される期間においては、次にいずれの結果態様が表示されるかをわくわくどきどきしながら待つことになる。従って、選出予告に注目させることで、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, it is an effect that is executed before the execution of the predetermined basic effect mode, and a selection that suggests the execution of the predetermined basic effect mode in advance by alternately displaying the change mode and the result mode multiple times. By executing the production, not only the final result mode but also the process until the last result mode is displayed (displaying the result mode multiple times) indicates a predetermined basic production mode to be executed thereafter. Until the last result mode is displayed for the player, it is impossible to predict which basic production mode will be developed. That is, in the period in which the selection appearance appears, the player wants to display a result mode that develops into a highly promising basic effect mode, but displays all of the multiple result modes. It is impossible to know which of the basic production modes will be developed until, so that the notice of selection will be noted and will not get bored. Furthermore, since the change mode is displayed before the display of the result mode, in the period in which the change mode is displayed, it is waited with excitement which result mode is displayed next. Therefore, by paying attention to the selection notice, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段79)
解決手段78において、前記選出演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記結果態様として特定結果態様を表示可能とする。
(Solution 79)
In the solution means 78, the selection appearance execution means can display a specific result form as the result form when the winning judgment means determines that a profit should be given to the player.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、結果態様として特定結果態様を表示可能とすることにより、特定結果態様が表示されたときには、基本演出態様が実行される以前に、通常ではあり得ない衝撃的な内容を知ることになり、遊技者に驚愕感を与えることができる。すなわち、選出演出が実行される期間において、遊技者は、上記した特定結果態様を認識することで利益付与状態に制御されることを驚愕感とともに知りうることができ、該選出演出をさらに注目させた演出とすることができる。従って、選出予告にさらに注目させることで、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player, the specific result mode can be displayed as the result mode, and when the specific result mode is displayed, the basic effect mode is executed. Before being played, it will be possible to know the shocking content that would not be normal and give the player a startling feeling. That is, during the period in which the selection appearance is performed, the player can know that the profit granting state is recognized by recognizing the above-described specific result mode together with a startle feeling, and further attract attention to the selection appearance. Production. Therefore, by paying more attention to the selection notice, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and a decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段80)
解決手段15において、前記選出演出実行手段は、前記所定の基本演出態様を実行する以前に実行される演出態様であって、複数回の結果態様を表示することで、前記当落判定手段による判定結果に応じて期待度の異なる前記所定の基本演出態様のいずれかを事前に示唆する前記選出演出を実行し、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、特定結果態様を表示可能とする。
(Solution 80)
In the solution means 15, the selected appearance appearance execution means is an effect aspect executed before executing the predetermined basic effect aspect, and the determination result by the winning determination means is displayed by displaying a result form of a plurality of times. Specific results when the selection appearance that suggests any one of the predetermined basic performance modes having different degrees of expectation according to the performance is executed, and a determination that the winning determination means should give a profit to the player is made The mode can be displayed.
この場合、所定の基本演出態様を実行する以前に実行される演出であって、複数回の結果態様を表示することで、所定の基本演出態様の実行を事前に示唆する選出演出を実行することにより、最後の結果態様のみならず、最後の結果態様が表示されるまでの過程(複数回の結果態様の表示)においても、その後に実行される所定の基本演出態様を示唆させることができ、遊技者にとって最後の結果態様が表示されるまで、いずれの基本演出態様に発展するかを予測することができない。すなわち、選出演出が実行される期間において、遊技者は、期待度の高い基本演出態様に発展する結果態様が表示されることを望むことになるが、複数回の結果態様の全てが表示されるまでいずれの基本演出態様に発展するかを知ることはできず、該選出予告に注目させ、飽きさせることがない。従って、選出予告に注目させることで、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる
また、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、特定結果態様を表示可能とすることにより、特定結果態様が表示されたときには、基本演出態様が実行される以前に、通常ではあり得ない衝撃的な内容を知ることになり、遊技者に驚愕感を与えることができる。すなわち、選出演出が実行される期間において、遊技者は、上記した特定結果態様を認識することで利益付与状態に制御されることを驚愕感とともに知りうることができ、該選出演出をさらに注目させた演出とすることができる。従って、選出予告にさらに注目させることで、遊技者が長時間遊技する場合であっても、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる
(解決手段81)
解決手段78乃至解決手段80のいずれかにおいて、前記選出演出実行手段は、前記複合演出実行手段により実行可能な前記基本演出態様に対応した結果態様を前記複数回の結果態様のそれぞれに表示することで、前記選出演出を実行する。
In this case, it is an effect that is executed before the execution of the predetermined basic effect mode, and a selection appearance that suggests the execution of the predetermined basic effect mode in advance is performed by displaying a result mode of a plurality of times. By this, not only the last result mode but also the process until the last result mode is displayed (display of a plurality of result modes) can be made to suggest a predetermined basic performance mode to be executed thereafter, Until the last result mode is displayed for the player, it is impossible to predict which basic production mode will be developed. That is, in the period in which the selection appearance appears, the player wants to display a result mode that develops into a highly promising basic effect mode, but displays all of the multiple result modes. It is impossible to know which of the basic production modes will be developed until, so that the notice of selection will be noted and will not get bored. Therefore, by paying attention to the selection notice, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. When a specific result mode is displayed by making it possible to display a specific result mode when it is determined that a profit should be given to a person, an impact that cannot be normal before the basic effect mode is executed when the specific result mode is displayed. It will give you a sense of surprise. That is, during the period in which the selection appearance is performed, the player can know that the profit granting state is recognized by recognizing the above-described specific result mode together with a startle feeling, and further attract attention to the selection appearance. Production. Therefore, by further paying attention to the selection notice, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game (solution 81).
In any one of the solving means 78 to the solving means 80, the selection appearance executing means displays a result form corresponding to the basic effect form executable by the combined effect executing means in each of the plurality of result forms. Then, the selected appearance appears.
この場合、複合演出実行手段により実行可能な基本演出態様に対応した結果態様を複数回の結果態様のそれぞれに表示することで、選出演出を実行することにより、複数回の結果態様には、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い基本演出態様を導出する結果態様が表示されることを望むことになり、複数回の結果態様に継続して注目させることができる。 In this case, a result appearance corresponding to the basic effect form executable by the composite effect execution means is displayed in each of the plurality of result forms, and the selected appearance is executed, so that the game results are displayed in a plurality of times. Therefore, it is desired that a result mode for deriving a basic effect mode with a high ratio of determining that a profit should be given to the user is displayed, and it is possible to keep a focus on a plurality of result modes.
(解決手段82)
解決手段78乃至解決手段81のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記選出演出で表示される前記複数回の結果態様のうち最後に表示される結果態様に応じた前記基本演出態様を実行する。
(Solution means 82)
In any one of the solving means 78 to the solving means 81, the combined effect executing means executes the basic effect mode corresponding to the result mode displayed last among the plurality of result modes displayed in the selected appearance. To do.
この場合、選出演出で表示される複数回の結果態様のうち最後に表示される結果態様に応じた基本演出態様を実行することにより、複数回の結果態様のうち最後に表示される結果態様には、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い基本演出態様を導出する結果態様が表示されることを望むことになり、最後に表示される結果態様に特に注目させることができる。 In this case, by executing the basic effect mode according to the result mode displayed last among the plurality of result modes displayed in the selection appearance, the result mode displayed last among the multiple result modes Will want to display a result mode that derives a basic performance mode with a high proportion of judgments that should be given to the player, and can pay particular attention to the result mode displayed last. .
(解決手段83)
解決手段78乃至解決手段82のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記選出演出実行手段により前記選出演出を実行する以前に実行される第1基本演出を実行する第1基本演出実行手段と、前記選出演出実行手段により前記選出演出を実行した後に実行される第2基本演出を実行する第2基本演出実行手段と、を含み、前記選出演出実行手段は、前記第1基本演出実行手段により前記第1基本演出を実行した後、前記第2基本演出実行手段により前記第2基本演出を実行する以前に実行される演出であって、前記第2基本演出の実行を事前に示唆する前記選出演出を実行する。
(Solution 83)
In any one of the solving means 78 to the solving means 82, the combined effect executing means is a first basic effect executing means for executing a first basic effect that is executed before the selected appearance performing means executes the selected appearance. And a second basic effect executing means for executing a second basic effect executed after the selected appearance performing means is executed by the selected appearance appearing executing means, wherein the selected appearance appearing executing means is the first basic effect executing means. The selection that is executed before the second basic effect is executed by the second basic effect executing means after the first basic effect is executed, and suggests the execution of the second basic effect in advance. Perform the production.
この場合、第1基本演出実行手段により第1基本演出を実行した後、第2基本演出実行手段により第2基本演出を実行する以前に実行される演出であって、第2基本演出の実行を事前に示唆する選出演出を実行することにより、例え選出演出の実行以前に遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の低い第1基本演出が実行されたとしても、選出演出における複数回の結果態様の表示次第で、該選出演出の実行後に遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い第2基本演出が実行される可能性があり、複数回の結果態様に期待をもって注目させることができる。 In this case, after the first basic effect executing unit executes the first basic effect, the second basic effect executing unit executes the second basic effect before executing the second basic effect. Even if the first basic performance with a low rate of determination that should give a player a profit before the execution of the selection appearance is executed by executing the selection appearance that suggests in advance, multiple times in the selection appearance Depending on the display of the result mode, there is a possibility that the second basic effect with a high rate of determination to give the player a profit after the execution of the selected appearance will be executed, and expecting the result mode of multiple times It can be noticed.
(解決手段84)
解決手段83において、前記複合演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記第1演出実行手段により前記第1基本演出のみを実行するよりも高い割合で前記第2基本演出実行手段により前記第2基本演出を実行する。
(Solution 84)
In the solving means 83, the combined effect executing means is more than executing only the first basic effect by the first effect executing means when it is determined that the winning determination means should give a profit to the player. The second basic effect is executed by the second basic effect executing means at a high rate.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、第1基本演出実行手段により第1基本演出のみを実行するよりも高い割合で第2基本演出実行手段により第2基本演出を実行することにより、選出演出が実行されたときには、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い第2基本演出が実行されることになり、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player, the second basic effect executing means performs the second basic effect executing means at a higher rate than when only the first basic effect is executed by the first basic effect executing means. 2 When the selection appearance is executed by executing the basic effect, the second basic effect with a high ratio of determining that the player should be given a profit is executed, and the player's profit granting state The expectation for can be improved.
(解決手段85)
解決手段78乃至解決手段84のいずれかにおいて、前記複数回の結果態様のそれぞれには、視認により予め定められた順位が認識可能な複数種類の演出態様を模した演出画像のいずれかを表示する。
(Solution means 85)
In any one of the solving means 78 to the solving means 84, in each of the plurality of result forms, any one of effect images imitating a plurality of types of effect modes that can be recognized in advance by visual recognition is displayed. .
この場合、視認により予め定められた順位が認識可能な複数種類の演出態様を模した演出画像のいずれかを表示することにより、遊技者が結果態様で表示された演出態様の示唆する順位を視認によって認識できる。 In this case, the player can visually recognize the order suggested by the effect mode displayed in the result mode by displaying any one of the effect images imitating a plurality of types of effect modes in which the order determined in advance can be recognized. Can be recognized.
(解決手段86)
解決手段85において、前記選出演出実行手段は、前記複数回の結果態様として、前記順位の低い演出態様から所定順位の演出態様までの前記複数種類の演出態様を遊技者に視認可能に表示する。
(Solution means 86)
In the solving means 85, the selected appearance appearance executing means displays the plurality of types of effect forms from the low order effect form to the predetermined order effect form so as to be visible to the player as the plurality of result forms.
この場合、複数回の結果態様として、順位の低い演出態様から所定順位の演出態様までの複数種類の演出態様を遊技者に視認可能に表示することにより、順位の低い演出態様が表示されても次の結果態様には、順位の高い演出態様が表示される可能性があり、また、所定順位の演出態様が表示されるまでいずれの順位に確定されるか分からず、期待度の高い基本演出が導出される演出態様が表示されるのではないかという期待感を徐々に高めることができる。 In this case, even if an effect mode with a lower rank is displayed by displaying a plurality of types of effect modes from an effect mode with a lower rank to an effect mode with a predetermined rank as a result mode of multiple times, In the next result mode, there is a possibility that a high-ranking performance mode may be displayed, and it is not known which order will be settled until a predetermined-ranking performance mode is displayed. It is possible to gradually increase a sense of expectation that an effect mode from which is derived is displayed.
(解決手段87)
解決手段86において、前記選出演出実行手段は、前記順位の低い演出態様に応じた演出画像を表示した後、当該演出態様と同一の順位または当該演出態様よりも高い順位の演出態様に応じた演出画像に切り替えて表示する。
(Solution 87)
In the solution means 86, the selected appearance appearance executing means displays an effect image corresponding to the effect mode having the lower order, and then the effect corresponding to the effect mode having the same rank as the effect mode or a higher order than the effect mode. Switch to the image to display.
この場合、順位の低い演出態様に応じた演出画像を表示した後、当該演出態様と同一の順位または当該演出態様よりも高い順位の演出態様に応じた演出画像に切り替えて表示することにより、順位の低い演出態様が表示された次の結果態様には、少なくとも当該順位の低い演出態様よりも順位の低い演出態様が表示されることがなく、当該順位の低い演出態様と同一の順位または当該演出態様よりも高い順位の演出態様が表示されることになり、期待度の高い基本演出が導出される演出態様が表示されるのではないかという期待感を徐々に高めることができる。 In this case, after displaying the effect image corresponding to the effect mode having a lower rank, the display is switched to the effect image corresponding to the effect mode having the same rank as the effect mode or higher than the effect mode. In the next result mode in which the low-performance effect mode is displayed, at least the effect mode lower in order than the low-performance effect mode is not displayed, and the same rank or the effect as the low-order effect mode An effect mode having a higher rank than the mode is displayed, and the expectation that an effect mode from which a basic effect with a high degree of expectation is derived may be displayed.
(解決手段88)
解決手段86または解決手段87において、前記選出演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記所定順位の演出態様として前記特定結果態様を表示可能とする。
(Solution means 88)
In the solution means 86 or the solution means 87, the selection appearance execution means can display the specific result form as the effect form of the predetermined order when the winning judgment means determines that a profit should be given to the player. And
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、所定順位の演出態様として特定結果態様を表示可能とすることにより、複数回の結果態様のうち所定順位の演出態様が表示されるまでに順位の低い演出態様が表示されていても、該所定順位の演出態様として特定結果態様が表示される可能性があり、複数回の結果態様のうち最後の結果態様に特に期待をもって注目させることができる。 In this case, when it is determined by the winning determination means that a profit should be given to the player, the specific result form can be displayed as the predetermined order of the effect form, so that the effect of the predetermined order among the plurality of result forms Even if an effect mode with a low order is displayed before the mode is displayed, the specific result mode may be displayed as the mode of effect of the predetermined order. It can be noticed especially with expectation.
(解決手段89)
解決手段86乃至解決手段88のいずれかにおいて、前記利益付与状態制御手段は、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記画像表示手段に特定表示態様を表示した後、前記利益付与状態に制御し、前記主制御手段は、前記特定表示態様として特別表示態様を表示したときに、前記利益付与状態の終了後、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされやすい特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段をさらに備え、前記当落判定手段は、前記特別遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御するか否かの判定を含み、前記選出演出実行手段は、前記当落判定手段により前記特別遊技状態に制御する判定がなされたときに、前記特定結果態様として特別結果態様を表示可能とする。
(Solution 89)
In any one of the solving means 86 to 88, the profit grant state control means displays a specific display mode on the image display means based on a determination result by the winning determination means, and then controls the profit grant state. When the special display mode is displayed as the specific display mode, the main control unit is in a special game state in which it is easy for the winning determination unit to make a determination that a profit should be given to the player after the end of the profit granting state. And a special game state control means for controlling, wherein the winning determination means includes a determination as to whether or not the special gaming state control means controls the special gaming state, and the selection appearance execution means includes the winning determination means When the determination to control to the special gaming state is made, the special result mode can be displayed as the specific result mode.
この場合、当落判定手段により特別遊技状態に制御する判定がなされたときに、所定順位の演出態様として特定結果態様とは異なる特別結果態様を表示可能とすることにより、複数回の結果態様のうち所定順位の演出態様が表示されるまでに順位の低い演出態様が表示されていても、該所定順位の演出態様として特別結果態様が表示される可能性があり、さらには、特別結果態様が特定結果態様よりも遊技者にとって利益を生じやすい遊技状態に制御されることから、複数回の結果態様のうち最後の結果態様に特に期待をもって注目させることができる。 In this case, when the determination to control to the special game state is made by the winning determination means, the special result mode different from the specific result mode can be displayed as the effect mode of the predetermined order, so that among the multiple result modes Even if an effect mode with a lower order is displayed before the effect mode with the predetermined order is displayed, a special result mode may be displayed as the effect mode with the predetermined order, and the special result mode is specified. Since the game state is controlled so as to be more profitable for the player than the result mode, the last result mode among the plurality of result modes can be particularly paid attention.
(解決手段90)
解決手段86において、前記選出演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記順位の低い演出態様に応じた演出画像を表示した後、当該演出態様よりも低い順位の演出態様に応じた演出画像に切り替えて表示可能とする。
(Solution 90)
In the solution means 86, the selection appearance appearance execution means displays the effect image corresponding to the effect mode having the lower rank when the determination to give the player a profit is made by the winning determination means, and then the effect It is possible to switch and display the effect image corresponding to the effect mode having a lower rank than the mode.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、順位の低い演出態様に応じた演出画像を表示した後、当該演出態様よりも低い順位の演出態様に応じた演出画像に切り替えて表示可能とすることにより、順位の低い演出態様が表示された次の結果態様に当該演出態様よりも低い順位の演出態様が表示されたときには、利益付与状態に制御されることを基本演出の実行以前に知ることができ、初回の結果態様から最後の結果態様まで期待をもって注目させることができる。 In this case, when the winning determination means determines that a profit should be given to the player, the effect image corresponding to the effect mode having a lower rank is displayed, and then the effect mode having a lower rank than the effect mode is displayed. By switching to the effect image and enabling display, when the effect mode having a lower rank than the effect mode is displayed in the next result mode in which the effect mode with the lower rank is displayed, the state is controlled to be in a profit-giving state. Can be known before the execution of the basic effect, and can be noticed with expectation from the first result mode to the last result mode.
(解決手段91)
解決手段83乃至解決手段90のいずれかにおいて、前記複合演出実行手段は、前記第2基本演出実行手段により前記第2基本演出を実行した後に発展演出を実行する発展演出実行手段をさらに含み、前記選出演出実行手段は、第1特別態様と、該第1特別態様とは異なる第2特別態様と、のいずれか一方を前記複数回の結果態様とともに表示する選出演出時特別表示制御手段を含み、前記選出演出時特別表示制御手段は、前記発展演出実行手段により前記発展演出を実行するときに、前記第2特別態様を前記複数回の結果態様とともに表示可能とする。
(Solution 91)
In any one of the solving means 83 to the solving means 90, the composite effect executing means further includes an extended effect executing means for executing an extended effect after executing the second basic effect by the second basic effect executing means, The selection appearance execution execution means includes a special appearance control special display control means for displaying any one of the first special aspect and the second special aspect different from the first special aspect together with the plurality of result aspects, The special display control means at the time of appearance appears to be able to display the second special mode together with the result mode of the plurality of times when the development effect is executed by the development effect execution means.
この場合、発展演出実行手段により発展演出を実行するときに、第2特別態様を複数回の結果態様とともに表示可能とすることにより、第2特別態様が複数回の結果態様とともに表示されたときには、該複数回の結果態様が表示された後、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い発展演出が導出され、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, when the development effect is executed by the development effect execution means, the second special mode can be displayed together with a plurality of result modes, so that when the second special mode is displayed with a plurality of result modes, After the result mode is displayed a plurality of times, a development effect with a high rate of determination that the player should be given a benefit is derived, and the player's sense of expectation regarding the benefit-giving state can be improved.
(解決手段92)
解決手段91において、前記選出演出時特別表示制御手段は、前記第1特別態様よりも低い割合で前記第2特別態様を前記複数回の結果態様とともに表示する。
(Solution 92)
In the solution means 91, the special appearance control means at the time of selection appearance displays the second special aspect together with the plurality of result aspects at a lower rate than the first special aspect.
この場合、第1特別態様よりも低い割合で第2特別態様を複数回の結果態様とともに表示することにより、第1特別態様が表示されるよりも稀である第2特別態様が複数回の結果態様とともに表示されたときには、該複数回の結果態様が表示された後、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い発展演出が導出され、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, by displaying the second special mode together with the result mode of the plurality of times at a lower rate than the first special mode, the second special mode which is rarer than the display of the first special mode is the result of the multiple times. When the mode is displayed together with the mode, the result mode of the plurality of times is displayed, and then a development effect with a high ratio of determining that the player should be given a profit is derived, and the player's sense of expectation for the profit granting state is derived. Can be improved.
(解決手段93)
解決手段78乃至解決手段92のいずれかにおいて、前記演出装置は、演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ視認可能に出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、前記演出態様を模造した複数種類の演出部材と、前記演出部材とともに動作機構を構成し、前記演出部材を往復動作させる駆動源と、前記演出部材とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出部材を前記待機位置に保持する待機収容部と、を有し、前記周辺制御手段は、前記駆動源により前記演出動作体の往復動作を駆動制御可能な演出部材駆動手段をさらに備え、前記選出演出で表示される前記複数回の結果態様のうち最後の結果態様を表示するときに、該結果態様の前方に前記演出部材を前記演出部材駆動手段により出現させる部材演出を実行する部材演出実行手段と、をさらに備える。
(Solution means 93)
In any one of the solving means 78 to the solving means 92, the rendering device appears in a visible manner on the front side facing the player so as to perform a rendering action, and the front surface by retreating from the appearance position. A reciprocating operation is possible between the stand-by position that is not visible from the side, and a plurality of types of effect members imitating the effect mode, and an operation mechanism together with the effect members, and the effect members reciprocate. A drive source that is operated, and a standby accommodating portion that accommodates the drive source together with the effect member, and holds the effect member in the standby position in the accommodated state, and the peripheral control means is controlled by the drive source. The display device further includes a production member driving means capable of driving and controlling the reciprocating motion of the production operation body, and when the last result mode is displayed among the plurality of result modes displayed in the selected appearance, Further comprising between the member demonstration execution means for executing member directing to the presentation member forwardly to appear by the presentation member driving means.
この場合、選出演出で表示される複数回の結果態様のうち最後の結果態様を表示するときに、該結果態様の前方に演出部材を演出部材駆動手段により出現させる部材演出を実行することにより、最後の結果態様の前方に出現される演出部材によって遊技者に強烈な印象を与えることができ、さらには、画像表示手段に複数回の結果態様が表示されるのみよりも選出演出に注目させることができ、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when displaying the last result mode among the plurality of result modes displayed in the selection appearance, by executing a member effect that causes the effect member to appear by the effect member driving means in front of the result mode, An effect member appearing in front of the last result mode can give a strong impression to the player, and moreover, attention should be paid to the selected appearance rather than only a plurality of result modes displayed on the image display means. And the decline in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段94)
解決手段93において、前記部材演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で前記演出部材を前記演出部材駆動手段により出現させる。
(Solution 94)
In the solving means 93, the member effect execution means is higher in proportion when the determination that the profit should be given to the player is not made when the determination to give the player the profit is made by the winning determination means. The effect member is caused to appear by the effect member driving means.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で演出部材を演出部材駆動手段により出現させることにより、演出部材が出現したときには、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, when it is determined that the profit should be given to the player by the winning determination means, the effect member appears by the effect member driving means at a higher rate than when the determination that the profit should be given to the player is not made. By doing so, when the effect member appears, it is possible to improve the player's sense of expectation for the profit provision state.
(解決手段95)
解決手段93または解決手段94において、前記部材演出実行手段は、最後の結果態様として表示される演出態様と同一の演出態様を模造した演出部材を前記演出部材駆動手段により出現させる。
(Solution 95)
In the solution means 93 or the solution means 94, the member effect execution means causes the effect member driving means to cause an effect member imitating the effect aspect identical to the effect aspect displayed as the last result aspect.
この場合、最後の結果態様として表示される演出態様と同一の演出態様を模造した演出部材を演出部材駆動手段により出現させることにより、第2基本演出を示唆する最後の結果態様とともに同一の演出態様を模造した演出部材が出現したときには、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合の高い第2基本演出を強烈に印象付けることができる。 In this case, the production member that imitates the production mode identical to the production mode displayed as the last result mode is caused to appear by the production member driving means, thereby the same production mode as the last result mode suggesting the second basic production. When an effect member that imitates the appearance, it is possible to strongly impress the second basic effect with a high ratio of determining that the player should be given a profit.
(解決手段96)
解決手段93または解決手段94において、前記部材演出実行手段は、前記複数種類の演出部材の全てを前記演出部材駆動手段により出現させる。
(Solution means 96)
In the solution means 93 or the solution means 94, the member effect execution means causes all of the plurality of kinds of effect members to appear by the effect member driving means.
この場合、複数種類の演出部材の全てを演出部材駆動手段により出現させることにより、複数種類の演出部材の全てが出現したときには、単体で演出部材を出現させるよりも演出部材にさらに注目させることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, by causing all of the plurality of types of effect members to appear by the effect member driving means, when all of the plurality of types of effect members appear, it is possible to make the effect member pay more attention than to cause the effect members to appear alone. It is possible to improve the player's sense of expectation regarding the state of profit provision.
(解決手段97)
解決手段93乃至解決手段96のいずれかにおいて、前記演出部材駆動手段は、前記出現位置として、前記演出部材の全てを遊技者に視認可能な第1出現位置と、前記演出部材の半分を遊技者に視認可能な第2出現位置と、に駆動制御する。
(Solution 97)
In any one of the solving means 93 to the solving means 96, the effect member driving means has, as the appearance position, a first appearance position where all of the effect members can be visually recognized by a player and half of the effect member as a player. And a second appearance position that can be visually recognized.
この場合、出現位置として、演出部材の全てを遊技者に視認可能な第1出現位置と、演出部材の半分を遊技者に視認可能な第2出現位置と、に駆動制御することにより、第2出現位置よりも第1出現位置に演出部材が出現したときのほうが、演出部材の駆動状態に注目させることができ、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, as the appearance position, the second appearance position is controlled by driving the first appearance position where all of the effect members can be visually recognized by the player and the second appearance position where half of the effect members can be visually recognized by the player. When the effect member appears at the first appearance position rather than the appearance position, attention can be paid to the driving state of the effect member, and the player's expectation on the profit provision state can be improved.
(解決手段98)
解決手段97において、前記部材演出実行手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で前記演出部材を前記演出部材駆動手段により前記第1出現位置に出現させる。
(Solution 98)
In the solving means 97, the member effect execution means has a higher rate when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means than when the determination to give a profit to the player is not made. The effect member is caused to appear at the first appearance position by the effect member driving means.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で演出部材を演出部材駆動手段により第1出現位置に出現させることにより、第1出現位置に演出部材が出現したときには、、遊技者に利益を付与すべき判定がなされる割合が高いことから、遊技者の利益付与状態に対する期待感を向上させることができる。 In this case, when the determination that the profit should be given to the player is made by the winning judgment means, the effect member is driven by the effect member driving means at a higher rate than when the judgment that the profit should be given to the player is not made. When the production member appears at the first appearance position by causing the player to appear at the first appearance position, since the ratio of the determination that the player should be given a profit is high, the player's sense of expectation for the profit granting state is increased. Can be improved.
(解決手段99)
解決手段16において、前記画像表示手段は、複数種類の図柄情報を変動表示可能な複数種類の変動表示領域を有し、前記表示制御手段は、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記複数種類の変動表示領域に前記複数種類の図柄情報を変動表示し、当該判定結果に応じた図柄情報を各々の変動表示領域に停止表示する変動表示制御手段を含み、前記背面演出実行手段は、前記画像表示手段における前記複数種類の変動表示領域と重なり合う重複領域に、前記演出態様を遊技者に視認可能な態様で表示する。
(Solution 99)
In the solving means 16, the image display means has a plurality of types of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of symbol information, and the display control means determines the plurality of types based on a determination result by the winning determination unit. A variable display control means for variably displaying the plurality of kinds of symbol information in the variable display area, and stopping and displaying the symbol information corresponding to the determination result in each of the variable display areas, and the back surface effect executing means includes the image The effect mode is displayed in a manner that is visible to the player in an overlapping area that overlaps the plurality of types of variable display areas on the display means.
この場合、複数種類の図柄情報を変動表示する複数種類の変動表示領域と重なり合う重複領域に、演出態様を遊技者に視認可能な態様で表示することにより、演出態様が表示されたときに、遊技者は、複数種類の図柄情報から演出態様に視点を移動させる必要がなく、演出態様の表示を遊技者の意識できる視界に自然に入れることができ、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, when the effect mode is displayed by displaying the effect mode in a manner that can be visually recognized by the player in the overlapping area that overlaps the multiple types of variable display region in which multiple types of symbol information are variably displayed, The player does not have to move the viewpoint from a plurality of types of symbol information to the production mode, can naturally put the display of the production mode in a field of view that the player can be aware of, and the game is not monotonous. A decrease in interest can be suppressed.
(解決手段100)
解決手段99において、前記背面演出実行手段は、前記変動表示制御手段による前記複数種類の図柄情報を前記演出態様に優先させた状態で、前記演出態様を表示する。
(Solution 100)
In the solving means 99, the back face effect execution means displays the effect mode in a state where the plurality of types of symbol information by the variable display control means is prioritized over the effect mode.
この場合、変動表示制御手段による複数種類の図柄情報を演出態様に優先させた状態で、演出態様を表示することにより、演出態様の前面に複数種類の図柄情報を視認することができ、複数種類の図柄情報を注視したい遊技者にとって当該図柄情報を注視する妨げとなることがなく、遊技に不快を感じることがない。 In this case, it is possible to visually recognize a plurality of types of symbol information on the front of the effect mode by displaying the effect mode in a state where the plurality of types of symbol information by the variable display control means are prioritized over the effect mode. The player who wants to pay attention to the symbol information is not hindered from watching the symbol information, and the game does not feel uncomfortable.
(解決手段101)
解決手段99または解決手段100において、前記変動表示制御手段は、前記複数種類の図柄情報を半透明の表示態様で変動表示する。
(Solution means 101)
In the solving means 99 or the solving means 100, the change display control means changes and displays the plurality of types of symbol information in a translucent display mode.
この場合、複数種類の図柄情報を半透明の表示態様で変動表示することにより、半透明の表示態様で変動表示された複数種類の図柄情報の背面に演出態様を見通すことができ、演出態様が表示されたときに、遊技者は、複数種類の図柄情報から演出態様に視点を移動させる必要がなく、演出態様の表示を遊技者の意識できる視界に自然に入れることができ、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, by variably displaying multiple types of symbol information in a semi-transparent display mode, it is possible to see the effect mode behind the multiple types of symbol information variably displayed in the semi-transparent display mode. When displayed, the player does not need to move the viewpoint from a plurality of types of symbol information to the production mode, and the display of the production mode can be naturally put in the field of view that the player can be aware of, and the game is monotonous Therefore, it is possible to suppress a decrease in the interest of the game.
(解決手段102)
解決手段101において、前記変動表示制御手段は、前記複数種類の変動表示領域のうち前記重複領域と重なり合う変動表示領域でのみ、当該変動表示領域で変動表示される図柄情報を半透明の表示態様で変動表示する。
(Solution means 102)
In the solving means 101, the variable display control means displays, in a translucent display mode, symbol information that is variablely displayed in the variable display area only in the variable display area that overlaps the overlapping area among the plurality of types of variable display areas. Display fluctuating.
この場合、複数種類の変動表示領域のうち重複領域と重なり合う変動表示領域でのみ、当該変動表示領域で変動表示される図柄情報を半透明の表示態様で変動表示することにより、遊技者に意識させたい演出態様が表示される重複領域のみを見通すことができ、遊技者にとっては演出態様が表示される箇所を簡単に認識することができる。 In this case, only in the variable display area that overlaps the overlapping area among the multiple types of variable display areas, the symbol information that is variably displayed in the variable display area is variably displayed in a semi-transparent display mode, thereby making the player aware of it. Only the overlap area where the desired effect mode is displayed can be seen, and the player can easily recognize the location where the effect mode is displayed.
(解決手段103)
解決手段99乃至解決手段102のいずれかにおいて、前記背面演出実行手段は、前記複数種類の図柄情報を変動表示した後、各々の変動表示領域に停止表示させる図柄情報を当該変動表示よりも低速、且つ、不透明の表示態様で変動表示する低速変動表示制御手段を含む。
(Solution 103)
In any one of the solving means 99 to the solving means 102, the back surface effect executing means displays the plurality of types of symbol information in a variable manner, and then displays the symbol information to be stopped and displayed in each variable display area at a lower speed than the variable display. In addition, low-speed fluctuation display control means for fluctuating and displaying in an opaque display mode is included.
この場合、変動表示制御手段により複数種類の図柄情報を変動表示した後、各々の変動表示領域に停止表示させる図柄情報を当該変動表示よりも低速、且つ、不透明の表示態様で変動表示することにより、複数種類の図柄情報が停止表示されるときに、遊技者は、演出態様から複数種類の図柄情報に視点を移動させる必要がなく、複数種類の図柄情報の表示に自然な形で移行させることができる。従って、演出態様とともに複数種類の図柄情報も見逃すことがなく、遊技者にとって演出態様を安心して注視していることができる。 In this case, after variably displaying a plurality of types of symbol information by the variation display control means, the symbol information to be stopped and displayed in each variation display area is variably displayed in a display mode that is slower than the variation display and opaque. When a plurality of types of symbol information is stopped and displayed, the player does not need to move the viewpoint from the presentation mode to the plurality of types of symbol information, and transitions to the display of the plurality of types of symbol information in a natural manner. Can do. Therefore, a plurality of types of symbol information are not missed together with the effect mode, and the player can watch the effect mode with peace of mind.
(解決手段104)
解決手段103において、前記背面演出実行手段は、最初に停止表示させる図柄情報を前記低速変動表示制御手段により低速、且つ、不透明の表示態様で変動表示するタイミングで、前記演出態様を非表示とする。
(Solution 104)
In the solving means 103, the back face effect execution means hides the effect mode at a timing when the low speed fluctuation display control means fluctuates and displays the symbol information to be stopped and displayed first in the low speed and opaque display mode. .
この場合、最初に停止表示させる図柄情報を低速変動表示制御手段により低速、且つ、不透明の表示態様で変動表示するタイミングで、演出態様を非表示とすることにより、複数種類の図柄情報が停止表示されるときに、演出態様が表示されていることがなく、遊技者にとっては複数種類の図柄情報を注視する妨げとなることがない。 In this case, a plurality of types of symbol information are stopped and displayed by hiding the effect mode at the timing when the symbol information to be stopped and displayed first is variably displayed in the low-speed and opaque display mode by the low-speed variation display control means. When this is done, the production mode is not displayed, and it does not prevent the player from gazing at a plurality of types of symbol information.
(解決手段105)
解決手段99乃至解決手段104のいずれかにおいて、前記背面演出実行手段は、前記変動表示領域内に、前記演出態様を表示する。
(Solution 105)
In any one of the solving means 99 to the solving means 104, the back face effect executing means displays the effect mode in the variable display area.
この場合、変動表示領域内に、演出態様を表示することにより、演出態様が表示されたときに、遊技者は、複数種類の図柄情報から演出態様に視点を移動させる必要がなく、演出態様の表示を遊技者の意識できる視界に自然に入れることができ、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In this case, by displaying the production mode in the variable display area, when the production mode is displayed, the player does not need to move the viewpoint from the plurality of types of symbol information to the production mode. The display can be naturally put in the field of view that the player can be aware of, and the game does not become monotonous, and the decrease in the interest of the game can be suppressed.
(解決手段106)
解決手段105において、前記変動表示制御手段は、前記重複領域に表示される前記演出態様の前面を通過する表示態様で前記複数種類の図柄情報を変動表示し、前記重複領域に表示される前記演出態様のいずれかの前面で各々の図柄情報を停止表示する。
(Solution 106)
In the solving means 105, the fluctuation display control means variably displays the plurality of types of symbol information in a display mode that passes through the front of the effect mode displayed in the overlap area, and the effect displayed in the overlap area. Each symbol information is stopped and displayed on any front surface of the aspect.
この場合、重複領域に表示される演出態様の前面を通過する表示態様で複数種類の図柄情報を変動表示することにより、演出態様が表示されたときに、複数種類の図柄情報から演出態様に視点を移動させる必要がなく、演出態様の表示を遊技者の意識できる視界に自然に入れることができ、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、重複領域に表示される演出態様の前面で各々の図柄情報を停止表示することにより、演出態様を注視している遊技者にとっても、複数種類の図柄情報が停止表示されるときに、演出態様から複数種類の図柄情報に視点を移動させる必要がなく、複数種類の図柄情報の表示に自然な形で移行させることができる。従って、演出態様とともに複数種類の図柄情報も見逃すことがなく、遊技者にとって演出態様を安心して注視していることができる。 In this case, when the effect mode is displayed by variably displaying a plurality of types of symbol information in a display mode that passes in front of the effect mode displayed in the overlapping area, the viewpoint is changed from the plurality of types of symbol information to the effect mode. It is not necessary to move the game, and the display of the production mode can be naturally put in the field of view that the player can be aware of, the game does not become monotonous, and the decrease in the interest of the game can be suppressed. In addition, by stopping the display of each symbol information in front of the effect mode displayed in the overlapping area, even for a player who is gazing at the effect mode, It is not necessary to move the viewpoint from a form to a plurality of types of symbol information, and it is possible to shift to a display of a plurality of types of symbol information in a natural manner. Therefore, a plurality of types of symbol information are not missed together with the effect mode, and the player can watch the effect mode with peace of mind.
(解決手段107)
解決手段99乃至解決手段106のいずれかにおいて、前記演出態様は、複数種類の演出態様であって、当該演出態様に対応した各々の重複領域に表示される。
(Solution 107)
In any one of the solving means 99 to the solving means 106, the effect mode is a plurality of types of effect modes, and is displayed in each overlapping area corresponding to the effect mode.
この場合、演出態様は、複数種類の演出態様であって、当該演出態様に対応した各々の重複領域に表示されることにより、複数種類の演出態様の各々が決められた箇所(重複領域)に表示されることから、遊技者にとっては各々の演出態様がもつ意味合い(大当り期待度等)を当該演出態様が表示される重複領域に対応させて覚えることができ、複数種類の演出態様がもつ意味合いを簡単に認識することができる。 In this case, the production mode is a plurality of types of production modes, and is displayed in each overlapping area corresponding to the production mode, so that each of the plurality of types of production modes is determined at a place (overlapping area). Since it is displayed, it is possible for the player to remember the meanings of each performance mode (expected expectation of big hits, etc.) corresponding to the overlapping area where the performance mode is displayed, and the meanings of multiple types of performance modes Can be easily recognized.
(解決手段108)
解決手段99乃至解決手段107のいずれかにおいて、前記背面演出実行手段は、前記背面演出を実行するか否かを判定する背面演出実行判定手段と、前記背面実行判定手段により前記背面演出を実行する判定がなされたときに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する背面演出決定手段と、を含み、前記複合演出実行手段は、前記背面演出判定実行手段により前記背面演出を実行する判定がなされたときに、前記背面演出決定手段により決定された演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示する前記背面演出を前記背面演出実行手段により実行する。
(Solution 108)
In any one of the solution means 99 to the solution means 107, the back face effect executing means executes the back face effect by the back face effect execution determining means for determining whether to execute the back face effect and the back face execution determining means. And a rear effect determining means for determining which of the effect modes is displayed when the determination is made, and the composite effect executing means determines that the rear effect is executed by the rear effect determination executing means. When done, the back effect display means displays the effect mode determined by the back effect determination means by the composite effect display control means.
この場合、背面演出判定実行手段により背面演出(本実施例では、ミニキャラ予告演出)を実行する判定がなされたときに、背面演出決定手段により決定された演出態様を複合演出表示制御手段により表示する背面演出を背面演出実行手段により実行することにより、実行判定がなされたときには他の演出(依存演出態様)が実行されるか否かにかかわらず実行される。 In this case, when it is determined by the back face effect determination executing means that the back face effect (in this embodiment, a mini character notice effect) is executed, the effect mode determined by the back face effect determining means is displayed by the composite effect display control means. By executing the back effect by the back effect executing means, when execution determination is made, it is executed regardless of whether or not another effect (dependent effect mode) is executed.
(解決手段109)
解決手段99乃至解決手段108のいずれかにおいて、前記背面演出決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときにのみ、前記演出態様の全ての演出態様に決定可能である。
(Solution 109)
In any one of the solution means 99 to the solution means 108, the back face effect determining means determines all the effect modes of the effect modes only when the winning determination means determines that a profit should be given to the player. Is possible.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときにのみ、演出態様の全ての演出態様に決定可能であることにより、全ての演出態様が表示されたときには、遊技者にとって利益付与状態となることを確信することができ、至福度を向上させることができる。 In this case, only when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, it is possible to determine all the production modes of the production mode, and when all the production modes are displayed, the player It can be convinced that it will be in a state of granting profits, and bliss can be improved.
(解決手段110)
解決手段99乃至解決手段109のいずれかにおいて、前記画像表示手段にて前記画像の表示制御を開始し、前記演出態様を経て、所定時間経過後に第1表示態様を表示する第1演出期間と、前記第1演出期間後に、前記基本演出態様を経て、前記利益付与状態の可否を認識させる第2演出期間と、を有し、前記主制御手段は、前記第1表示態様を通常態様とは異なる態様であって該通常態様よりも稀に表示されるリーチ態様とするか否かを判定するリーチ態様判定手段をさらに備え、前記背面演出決定手段は、前記リーチ態様判定手段により前記リーチ態様とすべき判定がなされたときにのみ、前記複数種類の演出態様のうち特定の演出態様を含む演出態様に決定可能である。
(Solution 110)
In any one of the solving means 99 to the solving means 109, a first effect period in which display control of the image is started by the image display means, and the first display mode is displayed after a predetermined time has passed through the effect mode; After the first effect period, the second effect period for recognizing whether or not the profit granting state is recognized through the basic effect mode, and the main control means differs from the normal mode in the first display mode. A reach mode determining unit that determines whether or not the reach mode is displayed more rarely than the normal mode, and the back surface effect determining unit sets the reach mode by the reach mode determining unit. Only when the power determination is made, it is possible to determine an effect mode including a specific effect mode among the plurality of types of effect modes.
この場合、リーチ態様判定手段により第1表示態様をリーチ態様とすべき判定がなされたときにのみ、特定の演出態様を含む演出態様に決定可能であることにより、特定の演出態様が表示されたときに、遊技者にとってリーチ態様となった後、利益付与状態となる期待感を高めることができる。 In this case, the specific effect mode is displayed by being able to determine the effect mode including the specific effect mode only when the reach mode determination unit determines that the first display mode should be the reach mode. Sometimes, after the player reaches the reach mode, the expectation that the profit is given can be increased.
(解決手段111)
解決手段99乃至解決手段110のいずれかにおいて、前記背面演出決定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったよりも高い割合で、前記演出態様のうち特定の演出態様の組み合わせに決定可能である。
(Solution 111)
In any one of the solving means 99 to the solving means 110, the back face effect determining means gives a profit to the player by the winning determination means when the winning determining means determines that the player should be profited. It is possible to determine a combination of specific production modes among the production modes at a higher rate than when the determination to be made is not made.
この場合、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときよりも高い割合で、特定の演出態様の組み合わせに決定可能であることにより、特定の演出態様の組み合わせが表示されたときに、遊技者にとって利益付与状態となる期待感を高めることができる。従って、演出態様の1つ(例えば、解決手段60における特定の演出態様)のみに遊技者が注視することがなく、演出態様の全てを意識させることができる。 In this case, when it is determined that the profit should be given to the player by the winning determination means, the specific effect mode is higher in proportion than when the determination that the profit should be given to the player is not made by the winning determination means. By being able to determine the combination, it is possible to enhance the expectation that the player will be in a profit-giving state when a specific combination of effects is displayed. Therefore, the player does not pay attention to only one of the effect modes (for example, a specific effect mode in the solving means 60), and can make all of the effect modes conscious.
(解決手段112)
解決手段99乃至解決手段111のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、前記駆動源により前記演出動作体の往復動作を駆動制御可能な演出部材駆動手段をさらに備え、前記多段階演出実行手段は、予め定められた順序で前記演出態様を遊技者に視認可能に表出する前記多段階演出を前記複合演出表示制御手段および/または前記演出部材駆動手段により実行し、前記多段階演出実行手段は、前記複数種類の図柄情報および前記背面演出実行手段による演出態様に優先させた状態で、当該演出態様の他の演出態様を前記複合演出表示制御手段により表示し、前記画像表示手段に表示される前記複数種類の図柄情報および前記演出態様の前方に、前記演出部材を前記演出部材駆動手段により出現させる。
(Solution means 112)
In any one of the solving means 99 to the solving means 111, the peripheral control means further includes an effect member driving means capable of driving and controlling the reciprocating motion of the effect operating body by the drive source, and the multistage effect executing means includes: The multi-stage effect that expresses the effect modes in a predetermined order so as to be visible to the player is executed by the composite effect display control means and / or the effect member drive means, and the multi-stage effect execution means In a state where priority is given to the plurality of types of symbol information and the effect mode by the back surface effect execution means, other effect modes of the effect mode are displayed by the composite effect display control means, and displayed on the image display means. The effect member appears by the effect member driving means in front of a plurality of types of symbol information and the effect mode.
この場合、複数種類の図柄情報および演出態様に優先させた状態で、当該演出態様の他の演出態様を表示する、または、画像表示手段に表示される複数種類の図柄情報および演出態様の前方に、演出部材を出現させることにより、複数種類の図柄情報および演出態様の前面(前方)に当該演出態様以外の演出画像や演出部材を視認することができ、遊技者は、複数種類の図柄情報から当該演出態様以外の演出態様や演出部材に視点を移動させる必要がなく、当該演出態様以外の演出態様の表示や演出部材の出現を遊技者の意識できる視界に自然に入れることができ、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。また、複数種類の図柄情報および演出態様の前面(前方)に当該演出態様以外の演出態様や演出部材を視認することで、複数種類の図柄情報および演出態様よりも当該演出態様以外の演出態様や演出部材に優先的に注目することになる。従って、多段階演出実行手段により複合演出表示制御手段および/または演出部材駆動手段が制御されたときに、遊技者に注目させたい当該演出態様以外の演出態様および/または演出部材を効果的に注目させることができる。 In this case, in a state where priority is given to a plurality of types of symbol information and a rendering mode, other rendering modes of the rendering mode are displayed, or in front of a plurality of types of symbol information and rendering modes displayed on the image display means. By causing the effect member to appear, it is possible to visually recognize effect images and effect members other than the effect aspect on the front face (front) of the plurality of kinds of symbol information and the effect aspect, and the player can obtain from the plurality of kinds of symbol information. There is no need to move the viewpoint to an effect mode or effect member other than the effect mode, and the display of the effect mode other than the effect mode or the appearance of the effect member can be naturally put in a view that the player can be aware of. It does not become monotonous and can suppress a decrease in the interest of the game. In addition, by visually recognizing an effect mode or effect member other than the effect mode on the front (front) of the multiple types of symbol information and the effect mode, an effect mode other than the effect mode can be obtained. Attention will be given to the effect members with priority. Therefore, when the composite effect display control means and / or the effect member driving means are controlled by the multistage effect execution means, the effect modes and / or effect members other than the effect mode that the player wants to pay attention to are effectively noted. Can be made.
(解決手段113)
解決手段108乃至解決手段112のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の背面演出判定テーブルをさらに備え、前記背面演出実行判定手段および前記背面演出決定手段は、前記複数種類の背面演出判定テーブルのうち前記基本表示パターンに応じた背面演出判定テーブルを用いて前記背面演出を実行するか否かを判定するとともに、前記演出態様のいずれを表示するかを決定する。
(Solution means 113)
In any one of the solving means 108 to 112, the peripheral control means further includes a plurality of types of back face effect determination tables in which a predetermined range of determination values are set, and the back face effect execution determination means and the back face effect determination means. Determines whether to execute the back effect using a back effect determination table corresponding to the basic display pattern among the plurality of types of back effect determination tables, and indicates which of the effect modes is to be displayed. decide.
この場合、基本表示パターンに応じた背面演出判定テーブルを用いて背面演出を実行するか否かを判定するとともに、演出態様のいずれを表示するかを決定するため、当落判定手段による判定結果に応じて背面演出を実行するか否かを判定するとともに、演出態様のいずれを表示するかを決定することができる。 In this case, in accordance with the determination result by the winning determination means in order to determine whether to execute the back surface effect using the back surface effect determination table corresponding to the basic display pattern and to determine which of the effect modes is displayed. Then, it is possible to determine whether or not to execute the rear face effect and to determine which of the effect modes is displayed.
(解決手段114)
解決手段17において、前記周辺制御手段は、前記音出力手段にて音出力を行う音出力制御手段と、前記画像表示手段にて第1特別画像と、該第1特別画像とは異なる第2特別画像と、のいずれか一方の特別画像を表示制御する特別画像表示制御手段と、をさらに備え、前記音出力制御手段は、前記特別画像表示制御手段により前記第1特別画像の表示制御を実行しているときに前記音出力手段にて予め定められた第1通常音を前記第1音出力態様として出力する第1通常音出力制御手段と、前記特別画像表示制御手段により前記第2特別画像の表示制御を実行しているときに前記音出力手段にて前記第1通常音とは異なる第2通常音を前記第1音出力態様として出力する第2通常音出力制御手段と、前記特別画像表示制御手段により前記第2特別画像の表示制御を実行しているときに前記音出力手段にて前記第1通常音および前記第2通常音とは異なる特別音を前記第2音出力態様として出力する特別音出力制御手段と、を含み、前記音出力演出実行手段は、前記音出力手段によって出力した前記音出力態様が前記特別音であるか否か判定する出力態様判定手段と、前記表示制御手段によって前記表示制御を開始するときに、前記音出力手段により出力する音出力態様を変更するか否かを判定する音変更判定手段と、をさらに含み、前記音変更判定手段は、前記出力態様判定手段により特別音でないと判定されたときに、前記音出力態様を前記特別音に変更するか否かの判定を行い、前記出力態様判定手段により特別音であると判定されたときに、前記音出力態様を前記第1通常音または前記第2通常音に変更するか否かの判定を行う。
(Solution 114)
In the solving means 17, the peripheral control means includes a sound output control means for outputting sound by the sound output means, a first special image by the image display means, and a second special image different from the first special image. And special image display control means for controlling display of any one of the special images, and the sound output control means executes display control of the first special image by the special image display control means. A first normal sound output control means for outputting a first normal sound predetermined by the sound output means as the first sound output mode, and the special image display control means for outputting the second special image. Second normal sound output control means for outputting, as the first sound output mode, a second normal sound different from the first normal sound by the sound output means during display control, and the special image display By the control means. Special sound output control means for outputting, as the second sound output mode, a special sound different from the first normal sound and the second normal sound by the sound output means when performing display control of a special image; The sound output effect executing means starts output control by means of output mode determination means for determining whether or not the sound output mode output by the sound output means is the special sound, and the display control means. Sound change determination means for determining whether or not to change the sound output mode output by the sound output means, and the sound change determination means is not a special sound by the output mode determination means. When it is determined, it is determined whether or not the sound output mode is changed to the special sound. When the output mode determination unit determines that the sound output mode is the special sound, the sound output mode is changed to the first sound. Normal Or to determine whether to change to the second normal sound.
この場合、特別画像表示制御手段により第1特別画像を表示しているときに音出力手段にて第1通常音の出力制御を行い、特別画像表示制御手段により第2特別画像を表示制御しているときに音出力手段にて第1通常音とは異なる第2通常音の出力制御を行うため、音出力態様によって特別画像を特定でき、遊技者が特別画像の変化をより明確に把握することが可能になる。さらに、特別画像表示制御手段によって表示制御される画像に応じて第1通常音または第2通常音の出力制御を行い、出力態様判定手段により特別音でないと判定されたときに音変更判定手段により音出力態様を変更する判定がなされたことにもとづいて特別音の出力制御を実行するため、特別音が出力されたときに遊技者が何らかの状態になった(特に利益付与状態になり易い状態になった)と勝手に推察することにより、特別音が出力されたときに利益付与状態に対する期待感が低下することを防止でき、遊技に対する興趣を低下させない。 In this case, when the first special image is displayed by the special image display control means, output control of the first normal sound is performed by the sound output means, and display control of the second special image is performed by the special image display control means. Since the sound output means controls the output of the second normal sound different from the first normal sound, the special image can be specified by the sound output mode, and the player can grasp the change of the special image more clearly Is possible. Further, the output control of the first normal sound or the second normal sound is performed according to the image controlled to be displayed by the special image display control means, and the sound change determination means determines when the output mode determination means determines that it is not the special sound. Since the special sound output control is executed based on the determination that the sound output mode is changed, the player is in some state when the special sound is output (particularly in a state in which the player is likely to be in a profit-giving state). )), It is possible to prevent the expectation for the profit-giving state from being lowered when the special sound is output, and the interest for the game is not lowered.
(解決手段115)
解決手段114において、前記周辺制御手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされたときに、遊技者に付与する利益として第1の利益と、該第1の利益よりも付加価値の高い第2の利益と、のいずれか一方に決定する利益状態決定手段をさらに備え、前記音変更判定手段は、前記利益状態決定手段によって前記第1の利益とする決定がなされ、且つ、前記出力態様判定手段により前記特別音でないと判定されたときに、当該音出力態様を変更しない判定を行い、前記利益状態決定手段によって前記第1の利益とする決定がなされ、且つ、前記出力態様判定手段により前記特別音であると判定されたときに、当該音出力態様を変更する判定を行う。
(Solution 115)
In the solving means 114, the peripheral control means uses a first profit as a profit to be given to the player when the determination to give a profit to the player is made by the winning determination means, and the first profit And a profit state determining means for determining any one of the second profit with high added value, and the sound change determining means is determined to be the first profit by the profit state determining means, And when it is determined that the sound is not the special sound by the output mode determination means, it is determined that the sound output mode is not changed, the profit state determination means is determined to be the first profit, and the When it is determined by the output mode determination means that the sound is the special sound, a determination is made to change the sound output mode.
この場合、付加価値の低い第1の利益とする決定がなされたときに通常音を出力制御するように判定し、第1通常音および第2通常音が出力された状態では付加価値の高い第2の利益とする決定がなされていない状態、すなわち、特別音が出力されているときにのみ付加価値の高い第2の利益とする決定がなされている状態になる。遊技者は、第2の利益となることを狙って遊技を行うため、第2の利益とする決定がなされない第1通常音および第2通常音が出力された状態から第2の利益とする決定がなされる特別音が出力された状態になることによって、特別音出力中に利益付与状態が発生した場合には第2の利益が付加されると遊技者が勝手に推察することにより、さらに画像表示手段に表示される当落判定手段の判定結果に注目し、特別音が出力されたときに第2の利益に対する期待感を高めることができる。 In this case, it is determined that the normal sound is output controlled when the first benefit with low added value is determined, and the first value with high added value is output in the state where the first normal sound and the second normal sound are output. 2 is determined to be a second profit with a high added value only when a special sound is being output. Since the player plays the game with the aim of becoming the second profit, the player determines the second profit from the state in which the first normal sound and the second normal sound that are not determined to be the second profit are output. When the special sound to be determined is output, if the profit granting state occurs during the output of the special sound, the player infers that the second profit will be added, By paying attention to the determination result of the winning determination means displayed on the image display means, it is possible to increase the expectation for the second profit when the special sound is output.
(解決手段116)
解決手段115において、前記周辺制御手段は、所定範囲の判定値が設定された複数種類の音出力演出判定テーブルをさらに備え、前記音変更判定手段は、前記複数種類の音出力演出判定テーブルのうち前記当落判定手段の判定結果と、前記利益状態決定手段の決定結果と、前記出力態様判定手段による判定結果と、に応じた音出力演出判定テーブルを用いて前記音出力態様を変更するか否かを判定する。
(Solution 116)
In the solving means 115, the peripheral control means further includes a plurality of types of sound output effect determination tables in which a predetermined range of determination values are set, and the sound change determination means includes the plurality of types of sound output effect determination tables. Whether to change the sound output mode using the sound output effect determination table according to the determination result of the winning determination unit, the determination result of the profit state determination unit, and the determination result of the output mode determination unit Determine.
この場合、当落判定手段の判定結果と、利益状態決定手段の決定結果と、出力態様判定手段による判定結果と、に応じた音出力演出判定テーブルを用いて音出力態様を変更するか否か判定するため、各判定結果および決定結果に応じて音出力態様を変更するか否かの判定を行うことができる。 In this case, it is determined whether or not to change the sound output mode using the sound output effect determination table according to the determination result of the winning determination unit, the determination result of the profit state determination unit, and the determination result of the output mode determination unit. Therefore, it is possible to determine whether or not to change the sound output mode according to each determination result and determination result.
(解決手段117)
解決手段114乃至解決手段116のいずれかにおいて、前記音変更判定手段は、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときに、高い割合で前記音出力態様を変更しない判定を行う。
(Solution means 117)
In any one of the solving means 114 to 116, the sound change determination means does not change the sound output mode at a high rate when the winning determination means does not determine that the player should benefit. Make a decision.
この場合、遊技者に利益を付与すべき判定がなされなかったときに、高い割合で音出力態様を変更しない判定を行い、利益を付与しない判定がなされたときに頻繁に音出力態様を変更させないため、音出力態様が頻繁に変更されることにより遊技者の特別音に対する興味が薄れてしまうとともに、遊技者が混乱することを防止できる。 In this case, it is determined that the sound output mode is not changed at a high rate when it is not determined to give a profit to the player, and the sound output mode is not frequently changed when a determination that no profit is given is made. For this reason, the player's interest in the special sound is diminished by frequently changing the sound output mode, and the player can be prevented from being confused.
(解決手段118)
解決手段1乃至解決手段117のいずれかにおいて、前記画像表示手段は、複数種類の図柄を予め定められた配列順に従って変動表示し、前記図柄は、配列順が識別可能な配列識別情報を示す配列識別部と、該配列識別部の奥行きを二次元的に表示する奥行き表示部と、を備え、前記奥行き表示部には、当該奥行き表示部を装飾する装飾絵柄が付されている。
(Solution means 118)
In any one of the solving means 1 to 117, the image display means variably displays a plurality of types of symbols in accordance with a predetermined arrangement order, and the symbols indicate an arrangement identification information that can identify the arrangement order. An identification unit and a depth display unit that two-dimensionally displays the depth of the array identification unit are provided, and the depth display unit is provided with a decorative pattern that decorates the depth display unit.
この場合、配列識別部によって図柄を構成することで遊技者に図柄の配列順を容易に把握させる。また、配列識別部の奥行きを二次元的に表示する奥行き表示部に装飾絵柄を付すことで、奥行き表示部が配列識別部の認識を妨げないようにして図柄を装飾するので、図柄自体の装飾性を低下させることがない。 In this case, the symbols are configured by the sequence identification unit so that the player can easily grasp the sequence of the symbols. In addition, since the depth display unit decorates the design so that the depth display unit does not interfere with the recognition of the sequence identification unit by attaching a decorative pattern to the depth display unit that displays the depth of the sequence identification unit two-dimensionally. It does not deteriorate the sex.
(解決手段119)
解決手段118において、前記配列識別部は、前記配列識別情報としての数字の外形形状である。
(Solution 119)
In the solving means 118, the array identification section has a numerical outer shape as the array identification information.
この場合、配列順が最も容易に把握できる数字で配列識別部を構成することで、遊技者に図柄の配列順を分り易く認識させることができる。 In this case, by configuring the sequence identification unit with numbers that can most easily grasp the sequence order, the player can easily recognize the sequence sequence of symbols.
(解決手段120)
解決手段118又は解決手段119において、前記装飾絵柄の配色は、前記図柄の配色と同系統色とした。
(Solution means 120)
In Solution 118 or Solution 119, the color scheme of the decorative pattern is the same color as the color scheme of the design.
この場合、装飾絵柄が図柄(配列識別部)の認識を妨げないようにできる。 In this case, it is possible to prevent the decorative pattern from interfering with the recognition of the pattern (array identifying unit).
(解決手段121)
解決手段118乃至解決手段120において、前記配列識別部内には、キャラクタが付されている。
(Solution means 121)
In the resolution means 118 to the resolution means 120, a character is attached in the array identification section.
この場合、配列識別部内にキャラクタを付すことで、奥行き表示部に付された装飾絵柄と合わせて、図柄自体の装飾性を高めることができる。 In this case, by adding a character in the array identification unit, it is possible to enhance the decorativeness of the pattern itself together with the decorative pattern added to the depth display unit.
(解決手段122)
解決手段121において、前記キャラクタの配色は、前記図柄の配色と同系統色とした。
(Solution means 122)
In the solving means 121, the color scheme of the character is the same color as the color scheme of the symbol.
この場合、キャラクタが図柄(配列識別部)の認識を妨げないようにできる。 In this case, it is possible to prevent the character from obstructing the recognition of the design (array identification unit).
(解決手段123)
解決手段121又は解決手段122において、前記キャラクタは、前記配列識別部を構成する前記配列識別情報の種類に応じて異なった種類のものが付される。
(Solution means 123)
In the resolution means 121 or the resolution means 122, the character is given a different type depending on the type of the sequence identification information constituting the sequence identification unit.
この場合、配列識別情報の種類に応じて異なったキャラクタが付されるため、配列識別情報の種類に応じた図柄の差別化が明瞭に行える。 In this case, since different characters are attached according to the type of the sequence identification information, the symbols can be clearly differentiated according to the type of the sequence identification information.
(解決手段124)
解決手段118乃至解決手段123において、前記装飾絵柄は、背景画である。
(Solution 124)
In the solving means 118 to the solving means 123, the decorative pattern is a background image.
この場合、奥行き表示部の装飾絵柄をさりげなく背景画として付すことで、図柄(配列識別部)の認識を妨げないようにできる。 In this case, it is possible to prevent recognition of the pattern (array identification unit) by adding the decorative pattern of the depth display unit casually as a background image.
(解決手段125)
解決手段118乃至解決手段124において、前記装飾絵柄は、前記配列識別部を構成する前記配列識別情報の種類に関係なく共通のものが付される。
(Solution 125)
In the resolution means 118 to the resolution means 124, the same decorative pattern is attached regardless of the type of the sequence identification information constituting the sequence identification unit.
この場合、配列識別情報の種類に関わらず共通の装飾絵柄が付されるため、配列識別情報が異なる複数種類の図柄に対して統一感を持たせることができる。 In this case, since a common decorative picture is attached regardless of the type of the sequence identification information, it is possible to give a sense of unity to a plurality of types of symbols having different sequence identification information.
(解決手段126)
解決手段118乃至解決手段125において、前記配列識別部は、前記奥行き表示部に比べて前記図柄における表示形態上の占有領域が大きくとられている。
(Solution means 126)
In the solving means 118 to 125, the arrangement identifying unit has a larger occupied area on the display form in the design than the depth display unit.
この場合、図柄の視認性において、奥行き表示部が配列識別部の認識を妨げないようにできる。 In this case, in the visibility of the symbol, the depth display unit can prevent the recognition of the array identification unit from being hindered.
(解決手段127)
解決手段118において、
前記表示制御手段は、前記図柄を構成する前記配列識別部の表示比率が前記奥行き表示部の表示比率に比べて高い通常図柄表示態様で前記複数種類の図柄を順次変動表示すると共に、当該変動表示を停止して前記図柄の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、特定条件が成立したときに、前記図柄の変動表示が開始されてから前記表示結果が表示されるまでの期間内で、前記画像表示手段の表示領域の仮想三次元空間内に設定された仮想軸を中心として前記図柄を回動することで、前記配列識別部の表示比率が前記奥行き表示部の表示比率に比べて低い特殊図柄表示態様で前記図柄を表示する特定演出を実行する特定演出実行手段と、を含むことを特徴とする。
(Solution means 127)
In solution 118,
The display control means sequentially displays the plurality of types of symbols in a normal symbol display mode in which the display ratio of the array identification unit constituting the symbols is higher than the display ratio of the depth display unit, and the variable display Within a period until the display result is displayed after the display of the variation of the symbol is started when the specific condition is satisfied, and the variable display control means for deriving and displaying the display result of the symbol By rotating the symbol about a virtual axis set in the virtual three-dimensional space of the display area of the image display means, the display ratio of the array identification unit is lower than the display ratio of the depth display unit And a specific effect executing means for executing a specific effect for displaying the symbol in a special symbol display mode.
この場合、特定条件が成立したときには、通常の図柄変動とは異なって図柄を回転表示することで、二次元空間(平面)の表示領域内で図柄をあたかも三次元物質のようにして表示することができ、図柄表示における視覚的な興趣が向上できる。 In this case, when a specific condition is met, the symbol is displayed as if it is a three-dimensional substance in the display area of the two-dimensional space (plane) by rotating the symbol, unlike normal symbol fluctuations. The visual interest in the symbol display can be improved.
(解決手段128)
解決手段127において、前記特定演出実行手段は、前記特定条件のうち第1特定条件が成立したときに、前記特定演出を実行した後、前記図柄を前記通常図柄表示態様で表示する第1特定演出実行手段と、前記特定条件のうち前記第1特定条件とは異なる第2特定条件が成立したときに、前記特定演出を実行した後、前記図柄を前記特殊図柄表示態様で停止表示し、その後、前記特定演出とは異なる特別演出を実行する第2特定演出実行手段と、を含む。
(Solution 128)
In the solving means 127, the specific effect executing means displays the symbol in the normal symbol display mode after executing the specific effect when the first specific condition among the specific conditions is satisfied. When the execution unit and the second specific condition different from the first specific condition among the specific conditions are satisfied, after executing the specific effect, the symbol is stopped and displayed in the special symbol display mode, and then Second specific effect executing means for executing a special effect different from the specific effect.
この場合、特定演出として図柄の回動を行った後に、特殊図柄表示態様で図柄を表示するか否かで、特定演出から特別演出に移行する演出表示が行われるか否かを遊技者に認識させることができる。 In this case, after turning the symbol as a specific effect, the player recognizes whether or not an effect display for shifting from the specific effect to the special effect is performed depending on whether or not the symbol is displayed in a special symbol display mode. Can be made.
(解決手段129)
解決手段128において、前記特殊図柄表示態様は、前記奥行き表示部の表示比率をほぼ100%とした図柄の表示態様である。
(Solution 129)
In the solving means 128, the special symbol display mode is a symbol display mode in which the display ratio of the depth display unit is approximately 100%.
この場合、特殊図柄表示態様を通常図柄表示態様と明らかに異なる表示態様とすることができ、特定演出から特別演出に移行することを遊技者に明確に認識させることができる。 In this case, the special symbol display mode can be made to be a display mode that is clearly different from the normal symbol display mode, and the player can clearly recognize the shift from the specific effect to the special effect.
(解決手段130)
解決手段127乃至解決手段129において、前記通常図柄表示態様は、前記配列識別部の表示比率をほぼ70%とすると共に、前記奥行き表示部の表示比率をほぼ30%とした図柄の表示態様である。
(Solution means 130)
In the solving means 127 to the solving means 129, the normal symbol display mode is a symbol display mode in which the display ratio of the array identification unit is approximately 70% and the display ratio of the depth display unit is approximately 30%. .
この場合、配列識別部による図柄配列の視認性と奥行き表示部(装飾絵柄)による図柄の装飾性との両方の特性を最適に生かすことができる図柄の表示態様にできる。 In this case, it is possible to achieve a symbol display mode in which both the characteristics of the symbol array visibility by the array identification unit and the symbol decorativeness by the depth display unit (decorative pattern) can be optimally utilized.
(解決手段131)
解決手段127乃至解決手段130において、前記仮想軸は、前記図柄に対する鉛直方向の仮想垂線である。
(Solution 131)
In the solving means 127 to the solving means 130, the virtual axis is a virtual perpendicular line perpendicular to the symbol.
この場合、鉛直方向の仮想垂線を回動軸として図柄をコマのように回動することができる。 In this case, the symbol can be rotated like a frame with a virtual vertical line in the vertical direction as a rotation axis.
(解決手段132)
解決手段128乃至解決手段131において、前記第2特定演出実行手段は、前記第2特定条件のうち第1特別条件が成立したときに、前記特別演出の終了後に前記図柄の表示結果を導出表示する第1特別演出実行手段と、前記第2特定条件のうち前記第1特別条件とは異なる第2特別条件が成立したときに、前記特別演出を実行した後に前記特別演出とは異なる発展型特別演出を実行する第2特別演出実行手段と、を含む。
(Solution means 132)
In the solving means 128 to the solving means 131, the second specific effect executing means derives and displays the display result of the symbol after the special effect ends when the first special condition is satisfied among the second specific conditions. When the second special condition that is different from the first special condition among the second specific conditions is satisfied, the developed special effect that is different from the special effect after executing the special effect. And a second special effect executing means for executing.
この場合、特別演出からさらに発展型特別演出への移行を可能にすることで、リーチ演出をより一層多様化することができ、遊技の興趣が向上できる。 In this case, by enabling the transition from the special effect to the advanced special effect, the reach effect can be further diversified, and the entertainment of the game can be improved.
(解決手段133)
解決手段118において、前記表示制御手段は、前記装飾絵柄が前記配列識別部の視認性を妨げない図柄表示態様となる配列強調表示態様で前記複数種類の図柄を順次変動表示すると共に、当該変動表示を停止して前記図柄の表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、所定条件が成立したときに、前記図柄の変動表示が開始されてから前記表示結果が表示されるまでの期間内で、前記装飾絵柄が明瞭に視認できる図柄表示態様となる装飾強調表示態様で前記図柄を表示する特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、を含むことを特徴とする。
(Solution means 133)
In the solving means 118, the display control means sequentially displays the plurality of types of symbols in a sequence-highlighted display mode in which the decorative design is a symbol display mode in which the visibility of the sequence identifying unit is not hindered. Within a period from the start of the display of the symbol to the time when the display result is displayed when the predetermined condition is satisfied, and the variable display control means for deriving and displaying the display result of the symbol Special effect execution means for executing a special effect for displaying the symbol in a decoration emphasis display mode that is a symbol display mode in which the decorative pattern can be clearly recognized.
この場合、所定条件が成立して特殊演出が実行されるときには、通常の図柄変動時(配列強調表示態様)とは異なって図柄を装飾強調表示態様で表示することで、奥行き表示部に付された装飾絵柄が明瞭に視認できるので、図柄の装飾性を高めた演出表示を行うことができる。 In this case, when the special effect is executed when the predetermined condition is satisfied, the symbol is displayed in the decoration highlighting display mode, which is different from the normal design variation (array highlighting display mode), and is attached to the depth display unit. Since the decorative pattern can be visually recognized clearly, it is possible to perform an effect display with improved decorativeness of the pattern.
(解決手段134)
解決手段133において、前記配列強調表示態様は、前記装飾絵柄の配色を前記図柄のベース色と同系統色とした表示態様である。
(Solution means 134)
In the solving means 133, the arrangement emphasis display mode is a display mode in which the color scheme of the decorative pattern is the same color as the base color of the symbol.
この場合、図柄配色の構成によって装飾絵柄が図柄(配列識別部)の認識を妨げないようにできる。 In this case, it is possible to prevent the decorative pattern from interfering with the recognition of the pattern (array identifying unit) by the configuration of the pattern color scheme.
(解決手段135)
解決手段133又は解決手段134において、前記装飾強調表示態様は、前記装飾絵柄の配色を前記図柄のベース色に関わらない色調で表示した表示態様である。
(Solution means 135)
In the solution means 133 or the solution means 134, the decoration emphasis display form is a display form in which the color scheme of the decoration pattern is displayed in a color tone irrespective of the base color of the design.
この場合、図柄配色の構成によって図柄の装飾性を高めることができる。 In this case, the decorativeness of the symbol can be enhanced by the configuration of the symbol color scheme.
(解決手段136)
解決手段133乃至解決手段135において、前記配列識別部内には、キャラクタが付され、前記キャラクタの配色は、前記配列強調表示態様において前記図柄のベース色と同系統色とした。
(Solution means 136)
In the solving means 133 to 135, a character is attached in the array identification unit, and the color scheme of the character is the same color as the base color of the symbol in the array highlighting mode.
この場合、キャラクタが図柄(配列識別部)の認識を妨げないようにできる。 In this case, it is possible to prevent the character from obstructing the recognition of the design (array identification unit).
(解決手段137)
解決手段135又は解決手段136において、前記キャラクタの配色は、前記装飾強調表示態様において前記図柄のベース色に関わらない色調とした。
(Solution 137)
In the solution unit 135 or the solution unit 136, the color scheme of the character has a color tone that is not related to the base color of the design in the decoration highlight display mode.
この場合、配列識別部内に付されたキャラクタの装飾性を高めることができる。 In this case, it is possible to improve the decorativeness of the character attached in the array identification unit.
(解決手段138)
解決手段133乃至解決手段137において、前記特殊演出実行手段は、前記配列強調表示態様で表示される前記装飾絵柄に特殊絵柄を付加した表示態様を前記装飾強調表示態様として表示する特殊付加表示手段を含む。
(Solution 138)
In the solving means 133 to 137, the special effect executing means includes special addition display means for displaying a display form in which a special picture is added to the decorative picture displayed in the arrangement emphasized display form as the decorative emphasized display form. Including.
この場合、装飾強調表示態様で表示される装飾絵柄の装飾性をより一層高めることができる。 In this case, the decorativeness of the decorative pattern displayed in the decorative highlight display mode can be further enhanced.
(解決手段139)
解決手段1乃至解決手段38のいずれかにおいて、前記演出装置は、前記構成部材に対してその前面側から取り付けられ、前記演出領域を形成するフロントユニットと、前記構成部材に対してその背面側から取り付けられ、前記演出領域内で演出的な動作を実行可能な動作機構を有するリアユニットと、をさらに有している。
(Solution 139)
In any one of Solution 1 to Solution 38, the rendering device is attached to the component member from the front side thereof, and forms a rendering area from the front unit, and the component member from the rear side thereof. And a rear unit having an operation mechanism that is attached and capable of performing an effect operation in the effect area.
本発明の遊技機では、フロントユニットの背後にリアユニットが位置しており、さらにリアユニットは、構成部材の背面側から取り付けられる構成であるため、通常、遊技者からはリアユニットが視認されにくいものとなっている。遊技機本体の構成部材には、遊技板や枠体、筐体等が含まれるが、いずれにしても演出的な動作(例えば、何らかの機械仕掛けによる動き、可動体の回転・アクション、発光動作等)を実行するための動作機構がリアユニットに備わっているため、遊技者は動作機構の存在そのものに気付かず、どのような演出動作が行われるかについて予測がつかなくなる。 In the gaming machine of the present invention, the rear unit is located behind the front unit, and the rear unit is configured to be attached from the back side of the constituent members. It has become a thing. The components of the gaming machine main body include a game board, a frame, a housing, etc., but anyway a stunning operation (for example, movement by some mechanical mechanism, rotation / action of a movable body, light emission operation, etc.) ) Is provided in the rear unit, the player is unaware of the existence of the operation mechanism and cannot predict what stage operation will be performed.
一方で、このような状態で動作機構により演出動作が行われると、遊技者は予期せぬ演出動作に接して新鮮な驚きを感じ、わくわくしながら遊技を楽しむことができる。 On the other hand, when the production operation is performed by the operation mechanism in such a state, the player can enjoy the game while being excited and touched by the unexpected production operation.
本発明の遊技機による利点は、さらに別の方向性にも作用し得る。すなわち、演出にかかわる装備がフロントユニットとリアユニットとに分離された構造を有するため、いずれか一方を単独で修理・交換したり、保守・点検に回したりすることができる。特に、動作機構を有するリアユニットについてのメンテナンス性が高まるので、機械トラブルへの対処が容易となり、遊技機の稼働や運用を効率よく行うことができる。 The advantages of the gaming machine of the present invention can also affect other directions. That is, since the equipment related to the production has a structure in which the front unit and the rear unit are separated, one of them can be repaired and replaced independently, or can be used for maintenance and inspection. In particular, since the maintainability of the rear unit having the operation mechanism is enhanced, it is easy to deal with machine troubles, and the operation and operation of the gaming machine can be performed efficiently.
(解決手段140)
解決手段139において、前記構成部材は、遊技者に相対する前面側に、発射された遊技球を流下させる遊技領域が形成された遊技板である。
(Solution 140)
In the solving means 139, the component member is a game board in which a game area in which the launched game ball flows down is formed on the front side facing the player.
この場合、フロントユニットの背後にリアユニットが位置しており、さらにリアユニットは、遊技板の背面側から取り付けられる構成であるため、通常、遊技者からはリアユニットが視認されにくいものとなっている。 In this case, since the rear unit is located behind the front unit and the rear unit is attached from the back side of the game board, the rear unit is usually difficult for the player to see. Yes.
(解決手段141)
解決手段140において、前記遊技板は、該遊技板の一部をその厚み方向に貫通して形成され、前記リアユニットの動作機構による前記演出的な動作を前面側から視認可能とする貫通孔を備える。
(Solution means 141)
In the solving means 140, the game board is formed by penetrating a part of the game board in the thickness direction thereof, and has a through-hole that allows the dramatic operation by the operation mechanism of the rear unit to be visually recognized from the front side. Prepare.
動作機構が遊技板の背後に全く隠れてしまっていると、前面側からは何も見えないことになるが、解決手段69では貫通孔を通じて演出動作が視認可能となっている。このような構造であれば、遊技者は動作機構による演出動作を遊技板より奥の位置に見ることになるため、視覚的な奥行きを感じさせることができる。 If the operation mechanism is completely hidden behind the game board, nothing can be seen from the front side, but the solution means 69 can visually recognize the effect operation through the through hole. With such a structure, the player sees the production operation by the operation mechanism at a position deeper than the game board, so that the visual depth can be felt.
(解決手段142)
解決手段140または解決手段141において、前記リアユニットは、前記遊技板の背面に対向する前面側に形成され、前記遊技板の背面に沿って拡がり、且つ、この背面に密着する取付面を有する。
(Solution 142)
In the solving means 140 or the solving means 141, the rear unit has a mounting surface that is formed on the front side facing the back side of the game board, extends along the back side of the game board, and is in close contact with the back side.
この場合、リアユニットの取付面が遊技板の背面に合わせてフラットに形成されるので、互いに密着性が高まり、組付の容易さとともに精度の向上が図られる。 In this case, since the mounting surface of the rear unit is formed flat so as to match the back surface of the game board, the adhesion to each other is enhanced, and the accuracy is improved along with the ease of assembly.
(解決手段143)
解決手段141または解決手段142において、前記フロントユニットおよび前記リアユニットの少なくとも一方に前記遊技板の前後方向へ突出して形成され、前記フロントユニットおよび前記リアユニットが前記遊技板に取り付けられた状態で前記貫通孔内に挿入されることにより、前記貫通孔を通じて前記フロントユニットおよび前記リアユニットを相互に連結させる挿入連結部をさらに有する。
(Solution 143)
In the solution means 141 or the solution means 142, at least one of the front unit and the rear unit is formed to protrude in the front-rear direction of the game board, and the front unit and the rear unit are attached to the game board in the state of being attached to the game board. It further has an insertion connecting part for connecting the front unit and the rear unit to each other through the through hole by being inserted into the through hole.
この場合、フロントユニットおよびリアユニットは、個別に遊技板に取り付けられるだけでなく、遊技板を間に介して相互に連結されるため、全体としての構造がより強固なものとなる。 In this case, since the front unit and the rear unit are not only individually attached to the game board but also connected to each other via the game board, the structure as a whole becomes stronger.
(解決手段144)
解決手段141乃至解決手段143のいずれかにおいて、前記貫通孔の内側に形成され、前記遊技板に前記フロントユニットおよび前記リアユニットが取り付けられた状態で、前記貫通孔を通じて前記フロントユニットおよび前記リアユニットの外表面が一続きに連なることを許容する受入空間部をさらに有する。
(Solution means 144)
In any one of the solving means 141 to 143, the front unit and the rear unit are formed inside the through hole, and the front unit and the rear unit are formed through the through hole in a state where the front unit and the rear unit are attached to the game board. It further has a receiving space part that allows the outer surface of the continuous line to be continuous.
この場合、リアユニットは単にフロントユニットの背後に隠れて存在感が薄れるというものではなく、リアユニットと一続きの存在であるかのように視認されるため、両者が全体で1つの存在として認識される。また、フロントユニットおよびリアユニットが前後方向に一体となって視覚的な奥行きを生みだし、それによって見た目上もインパクトの強い重厚感や存在感が発揮される。 In this case, the rear unit is not simply hidden behind the front unit, but the presence of the rear unit is not reduced. Is done. In addition, the front unit and the rear unit are integrated in the front-rear direction to create a visual depth, thereby providing a profound feeling and presence with a strong impact.
(解決手段145)
解決手段139乃至解決手段144のいずれかにおいて、前記フロントユニットの後方に前記リアユニットが位置した状態で、前記動作機構の非作動時において前記動作機構を前面側から視認不可能とするべく遮蔽する遮蔽手段をさらに備える。
(Solution 145)
In any one of the solving means 139 to 144, in a state where the rear unit is located behind the front unit, the operation mechanism is shielded from being visible from the front side when the operation mechanism is not operated. A shielding means is further provided.
これにより、動作機構が非作動の場合はその存在自体が視認されないため、そこに何らかの動作をする機能があることがほとんど意識されない。この状態で、実際に動作機構が作動されると、予期せぬ演出動作の出現によって遊技者は新鮮味を感じ、ますますわくわくどきどきし得る。 As a result, when the operation mechanism is inactive, its existence itself is not visually recognized, so that it is hardly conscious that there is a function of performing some operation there. In this state, when the operation mechanism is actually operated, the player feels a fresh taste due to the appearance of an unexpected performance operation, and can be more and more exciting.
(解決手段146)
解決手段145において、前記遮蔽手段は、前記リアユニットの外表面の一部を構成し、且つ、前記フロントユニットの外表面と一続きに連なった状態で前記リアユニットの動作機構を遮蔽する遮蔽部材を含む。
(Solution 146)
In the solving means 145, the shielding means constitutes a part of the outer surface of the rear unit, and shields the operation mechanism of the rear unit in a state of being continuous with the outer surface of the front unit. including.
この場合、リアユニットの動作機構は、フロントユニットと視覚的に一体性のある遮蔽部材によって覆い隠されているので、遊技者が一見しただけでは動作機構の存在に気付かない。さらに遮蔽部材で動作機構が保護されるため、例えば遊技球を用いる態様であっても、動作機構への干渉(遊技球の衝突、噛み込み等)を有効に防止できる。 In this case, since the operation mechanism of the rear unit is covered with a shielding member visually integrated with the front unit, the player does not notice the presence of the operation mechanism at first glance. Furthermore, since the operation mechanism is protected by the shielding member, for example, even when using a game ball, interference with the operation mechanism (game ball collision, biting, etc.) can be effectively prevented.
(解決手段147)
解決手段146において、前記遮蔽手段は、前記動作機構の非作動時に前記遮蔽部材を所定の停止位置に保持することで前記動作機構を遮蔽する一方、前記リアユニットの作動時に前記遮蔽部材を前記停止位置から変位させることで前記動作機構を前面側から視認可能な位置に出現可能とする可動機構をさらに含む。
(Solution 147)
In the solving means 146, the shielding means shields the operating mechanism by holding the shielding member at a predetermined stop position when the operating mechanism is not operated, while stopping the shielding member when the rear unit is operated. It further includes a movable mechanism that allows the operating mechanism to appear at a position that is visible from the front side by being displaced from the position.
この場合、上記の遮蔽部材は単に動作機構を覆い隠しているだけではなく、作動時には遮蔽部材が変位することで動作機構を視認可能な位置へ出現させる。逆に作動機構が隠れた停止位置に戻るときは、遮蔽部材が元通りに復帰してこれを覆い隠すので、一度は動作機構が遊技者の目に触れたとしても、また元通り隠れた存在となってしまう。このため、動作機構の存在が継続して意識されにくくなり、長期間にわたってなかなか新鮮味が失われない。 In this case, the shielding member does not simply cover the operation mechanism, but the operation mechanism appears at a position where the operation mechanism can be visually recognized by the displacement of the shielding member during operation. On the contrary, when the operating mechanism returns to the hidden stop position, the shielding member returns to its original state and covers it, so that even if the operating mechanism touches the player's eyes once, it is still hidden End up. For this reason, the existence of the operation mechanism is not easily recognized, and the fresh taste is not lost for a long time.
(解決手段148)
解決手段146または解決手段147において、前記遮蔽手段は、前記リアユニットの作動時に前記動作機構とともに演出的な動作を実行可能な態様で前記遮蔽部材を変位させる。
(Solution 148)
In the solving means 146 or the solving means 147, the shielding means displaces the shielding member in such a manner that a stunning operation can be performed together with the operation mechanism when the rear unit is operated.
この場合、遮蔽部材は単に動作機構を覆い隠すだけでなく、自身も一緒になって演出動作を行うことになる。このため動作機構の動きに遮蔽部材の動きがプラスされ、それだけ見た目上も大がかりな演出動作が行われる。 In this case, the shielding member does not simply cover the operation mechanism, but also performs the performance operation together. For this reason, the movement of the shielding mechanism is added to the movement of the operation mechanism, and a production effect that is large in appearance is performed accordingly.
(解決手段149)
解決手段139乃至解決手段148のいずれかにおいて、前記フロントユニットおよび前記リアユニットは、前記演出領域内にてそれぞれ別個に演出的な動作を実行可能である。
(Solution 149)
In any one of the solving means 139 to the solving means 148, the front unit and the rear unit can individually perform stunning operations in the staging area.
つまり、フロントユニットとリアユニットの機能は互いに独立であり、それぞれが単独で作動し得る。この場合、2つのユニットの機能が独立しているからこそ、いずれかだけを修理・交換したり、保守・点検作業にあてたりすることがきわめて容易になる。 That is, the functions of the front unit and the rear unit are independent of each other, and each can operate independently. In this case, because the functions of the two units are independent, it is extremely easy to repair or replace only one of them or to perform maintenance or inspection work.
(解決手段150)
解決手段139乃至解決手段149のいずれかにおいて、前記フロントユニットおよび前記リアユニットは、前記演出領域内にて互いに協働して演出的な動作を実行可能である。この場合、2つのユニットが協働する分、演出動作の内容を多様にできるし、それだけ大がかりなものにすることができる。
(Solution means 150)
In any one of the solving means 139 to the solving means 149, the front unit and the rear unit can perform a stunning operation in cooperation with each other in the staging area. In this case, since the two units cooperate with each other, the contents of the production operation can be made various, and the amount can be increased accordingly.
(解決手段151)
解決手段139乃至解決手段150のいずれかにおいて、前記画像表示手段は、前記リアユニットに対してその後方から取り付けられる。
(Solution 151)
In any one of the solving means 139 to 150, the image display means is attached to the rear unit from behind.
この場合、演出に関するユニットは、少なくとも3つに分かれた構成となり、個々のユニットが個別に修理・交換・保守・点検等の対象となる。 In this case, the units relating to the production are divided into at least three, and each unit is individually targeted for repair, replacement, maintenance, inspection, and the like.
(解決手段152)
解決手段139乃至解決手段151のいずれかにおいて、演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ視認可能に出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、前記演出態様を模造した複数種類の演出部材と、前記演出部材とともに動作機構を構成し、前記演出部材を往復動作させる駆動源と、前記演出部材とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出部材を前記待機位置に保持する待機収容部と、を有する。
(Solution means 152)
In any one of the solution means 139 to solution means 151, an appearance position that appears visibly on the front side facing the player so as to perform a stunning action, and retreat from this appearance position makes it impossible to see from the front side A plurality of types of effect members imitating the effect mode, and a drive source that constitutes an operation mechanism together with the effect members and causes the effect members to reciprocate. And a standby accommodating portion that accommodates the drive source together with the effect member and holds the effect member at the standby position in the accommodated state.
この場合、リアユニットは演出部材(可動体やキャラクタ人形等)を往復動作させて演出動作を行うことができる。演出部材は、その待機位置では目に触れないが、出現位置に出現すると前面側で存在感を発揮する。リアユニットは、このような演出部材の動作に必要な構成要素(機械的機構、駆動源等)を全て収容することができ、さらにこの状態で演出部材をも収容する。 In this case, the rear unit can perform the rendering operation by reciprocating the rendering member (movable body, character doll, etc.). The effect member does not touch the eyes at the standby position, but when it appears at the appearance position, it exerts presence on the front side. The rear unit can accommodate all the components (mechanical mechanism, drive source, etc.) necessary for the operation of such an effect member, and also accommodates the effect member in this state.
(解決手段153)
解決手段139乃至解決手段152において、前記演出部材は、前記リアユニットの前後方向でみて相互に重なり合って配置され、且つ、相互に連結されて相対運動する複数の可動部材を含む。
(Solution 153)
In the solving means 139 to the solving means 152, the effect member includes a plurality of movable members which are arranged so as to overlap each other when viewed in the front-rear direction of the rear unit and which are connected to each other and relatively move.
この場合、演出部材は平坦な存在ではなく、可動部材の重なりの分だけ厚みを有した立体的な存在となる。このため演出部材には見た目上の奥行き感があり、それによって大きな存在感を発揮することができる。 In this case, the effect member is not a flat existence but a three-dimensional existence having a thickness corresponding to the overlap of the movable members. For this reason, the production member has a sense of visual depth, and can thereby exert a large presence.
(解決手段154)
解決手段139乃至解決手段153において、前記演出部材および前記駆動源が前記待機収容部に収容された状態で、前記リアユニットの外方から前記演出部材および前記駆動源を視認可能とする視認可手段をさらに備える。
(Solution 154)
In the solving means 139 to 153, the visual approval means for allowing the effect member and the drive source to be visually recognized from the outside of the rear unit in a state where the effect member and the drive source are accommodated in the standby accommodating portion. Is further provided.
ここまで挙げてきたように、本発明の遊技機では演出部材の存在感や動きの面白さを増すために、作動機構の構成が充実したものとなっている。このように構成が充実していれば、それだけ修理・交換・保守・点検の機会にも一層の利便性が要求される。このため、演出部材が収容された状態であっても、これを外部から視認可能とすることで、修理・交換・保守・点検の機会における利便性を確保している。 As described so far, in the gaming machine of the present invention, the configuration of the operation mechanism has been enhanced in order to increase the presence of the production member and the fun of the movement. If the configuration is enhanced in this way, further convenience is required for repair, replacement, maintenance, and inspection opportunities. For this reason, even in the state in which the effect member is accommodated, it is possible to visually recognize it from the outside, thereby ensuring convenience at the occasion of repair, replacement, maintenance, and inspection.
(解決手段155)
解決手段154において、前記視認可手段は、前記リアユニットの外表面となる位置に設けられ、この位置で前記待機収容部の外周を区画して形成し、且つ、前記待機収容部の内側を外方から視認可能とする透明部材を含む。
(Solution 155)
In the solving means 154, the viewing authorization means is provided at a position which is an outer surface of the rear unit, and is formed by partitioning an outer periphery of the standby accommodating portion at this position, and outside the standby accommodating portion. A transparent member that is visible from the side is included.
このような構成により、きわめて簡便な手法で作動機構に対する修理・交換・保守・点検の利便性を確実に確保することができる。 With such a configuration, it is possible to reliably ensure the convenience of repair, replacement, maintenance, and inspection of the operating mechanism by a very simple method.
(解決手段156)
解決手段154または解決手段155において、前記視認可手段は、前記リアユニットの外表面となる位置に設けられ、この位置で前記待機収容部の外周を区画して形成する壁部材と、前記壁部材に開口して形成され、前記待機収容部の内側を前記リアユニットの外方に向けて開放する開放孔と、を含む。
(Solution 156)
In the resolution means 154 or the resolution means 155, the view authorization means is provided at a position that is an outer surface of the rear unit, and a wall member that is formed by partitioning an outer periphery of the standby accommodating portion at the position, and the wall member And an open hole that opens the inside of the standby storage portion toward the outside of the rear unit.
この場合、通常は待機収容部の周囲が壁部材に囲まれているため、その内部で作動機構が保護されている。一方、作動機構に対する修理・交換・保守・点検が必要になれば、実際に開放孔を通じて内部を確認したり、あるいは工具類をアクセスさせたりすることができるので、より作業性が高まる。 In this case, since the periphery of the standby accommodating portion is usually surrounded by the wall member, the operation mechanism is protected inside thereof. On the other hand, if repair, replacement, maintenance, or inspection of the operating mechanism is required, the inside can be actually confirmed through the opening hole, or tools can be accessed, so that workability is further improved.
(解決手段157)
解決手段139乃至解決手段156のいずれかにおいて、前記リアユニットは、前記待機収容部の内側から前記出現位置に向けて開口して形成され、この開口を通じて前記待機位置と前記出現位置との間にて前記演出部材を出入り可能とする出入口と、前記出入口の開口縁に形成され、前記演出部材の入り方向でみて前記出現位置から前記待機位置への下り傾斜を有する面取部と、を含む。
(Solution 157)
In any one of the solving means 139 to 156, the rear unit is formed to open from the inside of the standby housing portion toward the appearance position, and through the opening, between the standby position and the appearance position. And a chamfered portion that is formed at an opening edge of the entrance and that has a downward slope from the appearance position to the standby position as viewed in the entrance direction of the effect member.
待機収容部が壁部材等によって作動機構を保護する態様であれば、繰り返しまたは長期間の使用にも耐え得る構造となる。その反面、作動機構の稼働機会が多くなるということは、それだけ機械的なトラブルに見舞われる頻度も高くなることを意味する。このため、稼働機会の増加によって部材同士の相対的な接触や摩擦、摺動をなるべく緩和するため、演出部材の出入口の開口縁に面取部(平面だけでなく曲面でもよい)が形成されている。これにより、長期間の使用に際して部材同士の摩擦や接触による損傷が大幅に低減される。 If the standby housing portion is an aspect that protects the operating mechanism by a wall member or the like, the structure can withstand repeated or long-term use. On the other hand, the fact that the operating opportunity of the operating mechanism increases means that the frequency of mechanical troubles increases accordingly. For this reason, in order to reduce relative contact, friction, and sliding between members as much as possible due to an increase in operation opportunities, chamfered portions (not only flat surfaces but also curved surfaces) may be formed at the opening edges of the entrance / exit of the production members. Yes. Thereby, the damage by friction and contact between members at the time of long-term use is reduced significantly.
(解決手段158)
解決手段139乃至解決手段157のいずれかにおいて、前記リアユニットは、前記待機収容部の内側から前記出現位置に向けて開口して形成され、この開口を通じて前記待機位置と前記出現位置との間にて前記演出部材を出入り可能とする出入口と、前記演出部材の出入口を開閉可能に設けられ、前記出入口を開いた状態で前記演出部材が前記出現位置に出現することを許容する一方、前記出入口を閉じた状態では前記待機位置にある前記演出部材を遮蔽するとともに前記リアユニットの外表面の一部に連なる開閉部材と、を含む。
(Solution 158)
In any one of the solving means 139 to 157, the rear unit is formed to open from the inside of the standby accommodating portion toward the appearance position, and through the opening, between the standby position and the appearance position. The entrance and exit of the stage member and the entrance and exit of the stage member can be opened and closed, and the stage member is allowed to appear at the appearance position with the entrance open. And an opening / closing member that shields the effect member at the standby position in the closed state and that is continuous with a part of the outer surface of the rear unit.
開閉部材の構成は、遮蔽部材の構成に近似している(同一であってもよいが、別のものであってもよい。)。この場合、待機収容部は開閉式の部材によって出入口が開閉され、演出部材の出現時には開閉部材が出入口を開き、逆に演出部材が待機位置に戻ると、開閉部材が出入口を閉じて演出部材を遮蔽する。開閉部材が閉じた状態にあると、その存在はリアユニットの外表面に紛れて目立たなくなるので、ここでも作動機構等の仕掛けがあることを予測させにくいという効果が得られる。 The configuration of the opening / closing member is similar to the configuration of the shielding member (may be the same or different). In this case, the entrance / exit of the standby accommodating portion is opened / closed by an openable / closable member, and when the effect member appears, the open / close member opens the entrance / exit, and when the effect member returns to the standby position, the open / close member closes the entrance / exit and opens the effect member. Shield. When the opening / closing member is in the closed state, the presence of the opening / closing member is lost on the outer surface of the rear unit and is inconspicuous, so that it is difficult to predict the presence of a mechanism such as an operating mechanism.
(解決手段159)
解決手段158において、前記待機収容部は、前記開閉部材が前記出入口を閉じた状態で前記演出部材とともに前記開閉部材を収容可能である。この場合、演出部材に加えて開閉部材についても保護が図られるし、その存在をうまく隠すことができる。
(Solution 159)
In the solving means 158, the standby accommodating portion can accommodate the opening / closing member together with the effect member in a state where the opening / closing member closes the entrance / exit. In this case, the opening / closing member can be protected in addition to the effect member, and its presence can be well concealed.
(解決手段160)
解決手段159において、前記待機収容部に前記開閉部材が収容された状態で、外部から前記待機収容部が把持されることを許容する把持許容手段をさらに備える。
(Solution means 160)
The solving means 159 further includes gripping permission means for allowing the standby accommodating portion to be gripped from the outside in a state where the opening / closing member is accommodated in the standby accommodating portion.
上記のように、開閉部材までもが待機収容部に収容される態様であれば、それによる利点は大きいが、今度は逆に待機収容部を人為的な操作で開放することが困難になることもある。このため、開閉部材が待機収容部に収容されたままで、これを外部から把持できる構成を採用することで、待機収容部の開放容易性を担保している。このような容易性は、特に電動モータ等による駆動ができない状況で待機収容部を開放する必要がある場合に有効である。 As described above, even if the opening and closing member is accommodated in the standby accommodating portion, the advantage is great, but this time it becomes difficult to open the standby accommodating portion by human operation. There is also. For this reason, the openability of a standby | waiting accommodating part is ensured by employ | adopting the structure which can hold | grip this from the exterior, with the opening / closing member accommodated in the standby | waiting accommodating part. Such ease is particularly effective when it is necessary to open the standby accommodating portion in a situation where driving by an electric motor or the like cannot be performed.
(解決手段161)
解決手段160において、前記把持許容手段は、前記出入口の周囲を区画する隔壁をその開口端から入り方向に切り欠いて形成され、前記待機収容部に前記開閉部材が収容された状態でその一部を露出させる切欠部を含む。
(Solution 161)
In the solving means 160, the gripper permitting means is formed by notching a partition partitioning the periphery of the entrance / exit from the opening end in the entering direction, and a part thereof in a state where the opening / closing member is accommodated in the standby accommodating portion. It includes a notch that exposes.
この場合、待機収容部の隔壁に単純な加工を施すだけで、容易に把持許容手段の機能を実現できる。 In this case, the function of the gripping permission means can be easily realized by simply performing a simple process on the partition wall of the standby housing portion.
(解決手段162)
解決手段161において、前記待機収容部は、前記出入口の周囲を区画する隔壁のうち、前記遊技板に前記リアユニットが取り付けられた状態でその前面側に位置し、且つ、前記遊技板に前記フロントユニットが取り付けられた状態でその背後に重ね合わせられるフロント隔壁を有しており、前記切欠部は、前面側からみた前記フロント隔壁の端縁部の形状と前記フロントユニットの外形とを相互に合致させる態様で形成されている。
(Solution means 162)
In the solving means 161, the standby accommodating portion is located on a front surface side of the partition partitioning the periphery of the doorway in a state where the rear unit is attached to the game board, and the front side is located on the game board. It has a front bulkhead that is superposed behind the unit when it is attached, and the cutout portion matches the shape of the edge of the front bulkhead viewed from the front side and the outer shape of the front unit. It is formed in the mode which makes it.
せっかく隔壁に切欠部が形成されるのであるから、これを装飾的な観点から利用するものとしている。このような態様は、特に待機収容部の出入口とフロントユニットの外表面との位置が近い場合に有効である。 Since notches are formed in the partition walls, this is used from a decorative point of view. Such an aspect is particularly effective when the positions of the entrance / exit of the standby housing portion and the outer surface of the front unit are close to each other.
(解決手段163)
解決手段158乃至解決手段162のいずれかにおいて、前記動作機構は、前記演出部材を構成する前記複数の可動部材を連結して構成され、前記駆動源から動力を受けて前記演出部材の往復動作を実現するリンク機構を含み、前記リンク機構に前記開閉部材が連結された状態で、前記駆動源からの動力により前記出入口の開閉動作を実現可能である。
(Solution 163)
In any one of the solving means 158 to the solving means 162, the operation mechanism is configured by connecting the plurality of movable members constituting the effect member, and receives the power from the drive source to perform the reciprocating operation of the effect member. The opening / closing operation of the entrance / exit can be realized by power from the drive source in a state in which the opening / closing member is connected to the link mechanism.
この場合、演出部材の動きはリンク機構によって実現されているが、あわせて開閉部材の開閉動作までもが実現されるので、開閉部材だけのために別の動力を用意する必要がない。 In this case, the movement of the effect member is realized by the link mechanism, but since the opening / closing operation of the opening / closing member is also realized, it is not necessary to prepare another power only for the opening / closing member.
(解決手段164)
解決手段163において、前記動作機構は、前記遊技板の背面に沿って揺動自在に設けられ、その揺動中心から両側に延びる本体の一方にて第1の駆動源を支持し、且つ、その他方にて前記演出部材をスライド自在に支持する揺動部材と、前記揺動部材に設置され、前記第1の駆動源から動力を受けて前記演出部材をスライドさせる第1のリンク機構と、前記第1の駆動源とは別の第2の駆動源から動力を受けて作動し、前記揺動部材に接続されることで前記第1の駆動源を含む前記第1のリンク機構の全体の姿勢を変位させる第2のリンク機構と、を有する。
(Solution 164)
In the solving means 163, the operating mechanism is swingably provided along the back surface of the game board, supports the first drive source at one of the main bodies extending from the swing center to both sides, and the other A swing member that slidably supports the effect member on the side, a first link mechanism that is installed on the swing member and that receives the power from the first drive source and slides the effect member, The entire attitude of the first link mechanism including the first drive source by operating by receiving power from a second drive source different from the first drive source and being connected to the swing member. And a second link mechanism for displacing.
このように、リンク機構を2系統で構成していれば、演出部材の動作に一層の多様性が付加される。さらに第1のリンク機構の揺動部材は、その揺動中心を挟んで両側に演出部材と駆動源(第1の駆動源)とを支持しているため、演出部材の質量と駆動源の質量とのバランスにより、全体としての揺動をスムーズに保つことができる。 In this way, if the link mechanism is configured by two systems, further diversity is added to the operation of the effect member. Furthermore, since the swing member of the first link mechanism supports the effect member and the drive source (first drive source) on both sides of the swing center, the mass of the effect member and the mass of the drive source are supported. As a result, the overall swing can be kept smooth.
(解決手段165)
解決手段139乃至解決手段164のいずれかにおいて、前記リアユニットは、前記演出領域内で互いに別々の出現位置に出現可能な複数の前記演出部材を有しており、これら複数の前記演出部材が互いに干渉しない範囲内で前記動作機構を作動させる。
(Solution 165)
In any one of the solving means 139 to 164, the rear unit has a plurality of effect members that can appear at different appearance positions in the effect area, and the plurality of effect members are mutually connected. The operation mechanism is operated within a range not causing interference.
このように、演出部材が複数に用意されている態様であれば、それだけ見た目上の多様性が高まる。それだけに、演出部材同士が干渉し合わない範囲内で動作機構を作動させることにより、機械的なトラブルが未然に防止される。なお、動作機構の可動範囲は互いに干渉し合わない設計としてもよいし、もしくは、制御上で動作機構同士の干渉が避けられている態様であってもよい。 Thus, if it is the aspect with which the production | presentation member is prepared in multiple numbers, the diversity in appearance will increase that much. For that reason, mechanical troubles can be prevented by operating the operating mechanism within a range where the production members do not interfere with each other. It should be noted that the movable range of the operation mechanism may be designed so as not to interfere with each other, or may be an aspect in which interference between the operation mechanisms is avoided in the control.
(解決手段166)
解決手段139乃至解決手段165のいずれかにおいて、前記フロントユニットは、前記演出領域内で前面側に突出して形成され、前記フロントユニットの外表面を立体的な形状に装飾する複数の装飾体と、前記複数の装飾体を前記遊技板の前面に沿う方向に離隔した状態で配列することで前記装飾体同士の間に存する空間に形成され、この空間内で遊技球を転動可能とすることにより前記演出領域の上方から下方へ向けて遊技球を案内する誘導通路と、を有する。
(Solution 166)
In any one of the solving means 139 to 165, the front unit is formed to protrude to the front side in the effect area, and a plurality of decorative bodies for decorating the outer surface of the front unit in a three-dimensional shape; By arranging the plurality of decorative bodies in a state of being separated in a direction along the front surface of the game board, a space existing between the decorative bodies is formed, and a game ball can roll in this space. And a guide passage for guiding the game ball from above to below the effect area.
上記のようにフロントユニットは、遊技者から最も見えやすい配置にあるため、その前面側には何らかの装飾体が配置される態様が好ましい。さらに、装飾体を単なる飾りのまま終わらせるのではなく、遊技球を案内するための部材として機能させているため、きわめて合理的で、また見た目上も面白みのある態様となる。 As described above, since the front unit is in an arrangement that is most easily visible to the player, an aspect in which some decorative body is arranged on the front side is preferable. Furthermore, since the decoration body is not simply finished as a decoration, but rather functions as a member for guiding the game ball, it is extremely rational and has an interesting aspect.
(解決手段167)
解決手段166において、前記フロントユニットは、前記誘導通路を形成するべく配列された複数の前記装飾体の表面から前記誘導通路内に向けて突出して形成され、遊技球に対しその転動先の方向から相対的に衝突することで遊技球に制動力を与える制動突出部をさらに有する。このような態様は、装飾体がもともと凹凸形状を有する場合にきわめて有効である。
(Solution 167)
In the solving means 166, the front unit is formed to protrude from the surface of the plurality of decorative bodies arranged to form the guide passage into the guide passage, and the direction of the rolling destination with respect to the game ball And a braking protrusion for applying a braking force to the game ball by relatively colliding with each other. Such an aspect is extremely effective when the decorative body originally has an uneven shape.
(解決手段168)
解決手段166または解決手段167において、前記フロントユニットは、互いに離隔して配列された複数の前記装飾体の間の位置に形成され、前面側からみて前記誘導通路の奥壁を区画する通路壁面と、前記通路壁面を構成するべく前記フロントユニットの前面位置に配設され、背面が光拡散性を有した凹凸形状の制動面として形成された光透過性の板状部材と、前記板状部材の背面側に配設され、前記板状部材を透過して前面側へ光を照射する発光源と、をさらに有する。
(Solution 168)
In the solving means 166 or the solving means 167, the front unit is formed at a position between the plurality of decorative bodies arranged apart from each other, and a passage wall surface that divides the inner wall of the guide passage as viewed from the front side. A light-transmitting plate-like member that is disposed at a front surface position of the front unit so as to form the passage wall surface, and whose back surface is formed as an uneven braking surface having light diffusibility, and the plate-like member A light-emitting source that is disposed on the back side and transmits light to the front side through the plate-like member.
この場合、誘導通路が装飾発光による演出領域をも兼ねており、特に遊技球が通過していない間にも、誘導通路を発光させて演出を実行することができる。加えて誘導通路の壁面は、その両面で異なった機能を発揮でき、きわめて合理的な態様となる。 In this case, the guide passage also serves as an effect area by decorative light emission, and the effect can be executed by causing the guide passage to emit light even when the game ball is not passing. In addition, the wall surface of the guide passage can exhibit different functions on both sides, which is a very rational aspect.
(解決手段169)
解決手段168において、前記板状部材の制動面は、前記装飾体の表面形状との間に視覚的な統一性を有する凹凸形状に形成されている。
(Solution 169)
In the solving means 168, the braking surface of the plate-like member is formed in an uneven shape having visual uniformity with the surface shape of the decorative body.
この場合、せっかく装飾体によってフロントユニットが装飾されていることから、その装飾形状を損なわず、これを最大限に生かしながら遊技球の制動を行うことができる。 In this case, since the front unit is decorated with a decorative body, the game ball can be braked while maximizing the use of the decorative shape.
(解決手段170)
解決手段139乃至解決手段169のいずれかにおいて、前記フロントユニットは、前面側に露出した位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を一時的に滞留可能とする球受部と、外表面より奥で前面側に露出しない位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を取り込んで案内し、前記球受部に向けて放出可能とする放出通路と、前記放出通路を通じて遊技球が案内される過程を前面側から視認可能とする案内過程可視手段と、を有する。
(Solution means 170)
In any one of the solving means 139 to 169, the front unit is formed at a position exposed on the front surface side, and a ball receiving portion that allows a game ball that has been launched to the game area to be temporarily retained; A discharge path formed at a position behind the surface and not exposed to the front surface side, which takes in and guides the game ball launched into the game area and allows the game ball to be discharged toward the ball receiving portion, and a game ball through the discharge path Guidance process visualizing means for making it possible to visually recognize the process of guiding the vehicle from the front side.
放出通路の構成は、入口から出口までの間に一時的に遊技球を見えにくい位置(前面側に露出しない位置)に通すことで、あたかも瞬間的に遊技球が2地点間を移動したかのような感覚を与えるものであるが、度を超えて遊技球を見えにくくすると、遊技球が放出通路を通過していることが認識されにくくなることもある。このため、放出通路を遊技球が通過する過程を視認可能とすることで、そのような不具合を解消している。 The structure of the discharge passage is that it is as if the game ball has moved between two points instantaneously by passing it through a position where it is difficult to see (position not exposed to the front side) between the entrance and the exit. However, if it is difficult to see the game ball beyond the degree, it may be difficult to recognize that the game ball has passed through the discharge passage. For this reason, such a malfunction is eliminated by making it possible to visually recognize the process of the game ball passing through the discharge passage.
(解決手段171)
解決手段170において、前記案内過程可視手段は、前記フロントユニットの外表面を貫通して形成され、前面側から前記放出通路内に通じるフロント貫通孔を含む。
(Solution 171)
In the solving means 170, the guiding process visualizing means includes a front through hole formed through the outer surface of the front unit and leading from the front side to the discharge passage.
放出通路を遊技球が案内される過程を視認させる手段にはいろいろな態様があるが、ここではフロントユニットの外表面を貫通した貫通孔(スルーホール)が採用されている。このような貫通孔は容易な加工で実現できるため、きわめて実用的な態様となる。 There are various modes for visually recognizing the process in which the game ball is guided through the discharge passage. Here, a through hole (through hole) penetrating the outer surface of the front unit is employed. Since such a through hole can be realized by easy processing, it becomes a very practical aspect.
(解決手段172)
解決手段171において、前記フロント貫通孔の開口は、遊技球の外径より小さく設定されている。すなわち、遊技球の存在を視認させるだけであれば、必要以上に大きい貫通孔を形成する必要はない。このため、最小限の加工だけで貫通孔を形成することができ、さらにはフロントユニットの装飾を損ないにくいという利点がある。
(Solution 172)
In the solution 171, the opening of the front through hole is set to be smaller than the outer diameter of the game ball. That is, it is not necessary to form a through-hole that is larger than necessary as long as the presence of the game ball is visually recognized. For this reason, there is an advantage that the through-hole can be formed with a minimum amount of processing, and further, the decoration of the front unit is hardly damaged.
(解決手段173)
解決手段170乃至解決手段172のいずれかにおいて、前記案内過程可視手段は、前記フロントユニットの外表面の一部を構成し、かつ、外表面より奥で前記案内通路の壁面を構成する光透過性の外面部材と、前記外面部材に形成され、その背面側よりも前面側からの光の反射率を高く設定することで前記外面部材を通じて前面側から前記案内通路内を視認不可能とする一方、前記案内通路内にある遊技球の輪郭を前記外面部材に投影することで前面側から遊技球が案内される過程を視認可能とする半透膜と、を有する。
(Solution 173)
In any one of the solution means 170 to the solution means 172, the guide process visualizing means constitutes a part of the outer surface of the front unit and constitutes a wall surface of the guide passage behind the outer surface. The outer surface member and the outer surface member are formed on the outer surface member, and the inside of the guide passage is invisible from the front surface side through the outer surface member by setting the reflectance of light from the front surface side higher than the back surface side, A semi-permeable membrane that makes it possible to visually recognize the process of guiding the game ball from the front side by projecting the outline of the game ball in the guide passage onto the outer surface member.
半透膜は、外面部材の前面側と背面側の明るさの違いによって鏡のような働きをするため、通常は案内通路の内部が透けて見えることはない。ただし、外面部材のすぐ裏側を遊技球が通過すると、その輪郭が半透膜に投影されるため、これによって遊技球が通過する様子を視認可能とすることができる。 Since the semipermeable membrane functions like a mirror due to the difference in brightness between the front side and the back side of the outer member, the inside of the guide passage is not normally seen through. However, since the outline is projected onto the semipermeable membrane when the game ball passes immediately behind the outer surface member, it is possible to visually recognize how the game ball passes.
(解決手段174)
解決手段170乃至解決手段173のいずれかにおいて、前記フロントユニットは、外表面より奥で前面側に露出しない位置に形成され、前記遊技領域に発射された遊技球を取り込んで所定の通過口に案内する通過案内通路と、前記通過案内通路を通じて遊技球が案内される過程を前面側から視認可能とする通過案内過程可視手段と、をさらに有する。
(Solution 174)
In any one of the solution means 170 to the solution means 173, the front unit is formed at a position behind the outer surface and not exposed to the front surface side, and takes the game ball launched into the game area and guides it to a predetermined passage opening. And a passage guidance process visualizing means for allowing the process of guiding the game ball through the passage guidance path to be visually recognized from the front side.
上記の通過口は、ここを遊技球が通過することで何らかの判定契機(例えば普通図柄判定の契機)を発生させるものである。このような通過口がフロントユニットの奥に隠れていると、実際に判定が行われたか否かが確認しにくくなってしまうため、通過口を遊技球が通過する様子までも視認可能とする。これにより、遊技者は自己の利益に関係する判定の契機を見逃しにくくなり、遊技に対する集中力をずっと保持できる。 The above-described passage opening causes a certain determination trigger (for example, a normal symbol determination trigger) when a game ball passes through here. If such a passage opening is hidden in the back of the front unit, it is difficult to confirm whether or not a determination has actually been made. Therefore, even a state in which a game ball passes through the passage opening is visible. Thereby, it becomes difficult for the player to miss the trigger of determination related to his / her own interest, and the player can keep his / her concentration on the game.
(解決手段175)
解決手段139乃至解決手段174のいずれかにおいて、前記フロントユニットは、前記当落判定手段が行われると、所定の判定情報を変動表示させ、前記表示ユニットに前記当落判定手段による判定結果を表示するときに、前記当落判定手段による判定結果に応じた態様で前記判定情報を停止表示することが可能な判定情報表示手段(本実施例では、特別図柄表示器41)をさらに備え、前記判定情報表示手段は、前記フロントユニットの外表面に形成され、前記判定情報を表示するべく発光動作が行われる発光領域と、前記フロントユニットの外表面より奥の位置に配設され、所定の光源から発せられる光を前記発光領域に向けて導く光誘導路と、を有する。
(Solution 175)
In any one of the solving means 139 to 174, when the winning determination means is performed, the front unit variably displays predetermined determination information and displays the determination result by the winning determination means on the display unit. And a determination information display means (in this embodiment, a special symbol display 41) capable of stopping and displaying the determination information in a manner corresponding to the determination result by the winning determination means. Are formed on the outer surface of the front unit and are arranged at a position deeper than the outer surface of the front unit, and the light emitted from a predetermined light source. A light guide path that guides the light toward the light emitting region.
本発明の遊技機では、例えば始動入賞等の判定契機が生じると、それによって利益判定(例えば、乱数取得による判定)が行われる。そして、判定結果が当りに該当すると遊技者に有利な特別遊技状態に移行させたり、さらには判定確率を比較的高く変更したりする利益が遊技者に付与される。このような判定情報を表示するため、フロントユニットの外表面に発光領域が形成されており、判定情報の変動表示や停止表示は、発光領域の点灯・点滅等によって行われる。このとき、発光領域はそれ自身が光源ではなく、別の光源から発する光を光誘導路によって導くことで発光動作(点灯や点滅)が行われるものとなっている。遊技者は、このような発光動作から判定結果を読み取り、自己に利益が付与されるか否かを知ることができる。 In the gaming machine of the present invention, for example, when a trigger such as a start prize is generated, profit determination (for example, determination based on random number acquisition) is performed. Then, if the determination result is true, the player is given a benefit of shifting to a special gaming state advantageous to the player, or changing the determination probability relatively high. In order to display such determination information, a light emitting region is formed on the outer surface of the front unit, and the variation display and stop display of the determination information are performed by lighting / flashing the light emitting region. At this time, the light emitting region itself is not a light source, but light emitting operation (lighting or blinking) is performed by guiding light emitted from another light source through a light guide path. The player can read the determination result from such a light emitting operation and know whether or not a profit is given to the player.
(解決手段176)
解決手段175において、前記光誘導路は、前記発光領域外への光の伝達を抑制するべく内壁に比較的高い遮光性を有する。
(Solution 176)
In the solving means 175, the light guiding path has a relatively high light shielding property on the inner wall so as to suppress the transmission of light to the outside of the light emitting region.
上記のように、判定情報は遊技者にとってきわめて重要な関心事であるため、その表示は常に明瞭である必要がある。このため、光誘導路から発光領域外への光の伝達(または漏洩)を抑制することで、発光領域以外でぼんやりと発光動作が行われるのを防止している。 As described above, since the determination information is a very important concern for the player, the display thereof must always be clear. For this reason, by suppressing the transmission (or leakage) of light from the light guide path to the outside of the light emitting region, it is possible to prevent the light emitting operation from being performed in a non-light emitting region.
(解決手段177)
解決手段175または解決手段176において、前記判定情報表示手段は、前記フロントユニットに付設されて前記発光領域の背後に位置し、且つ、内部を貫通して前記光誘導路が形成された暗色素材の光誘導部品を有する。
(Solution 177)
In the solution unit 175 or the solution unit 176, the determination information display unit is a dark color material that is attached to the front unit and is located behind the light emitting region, and has the light guide path formed therethrough. It has a light guide component.
光誘導路を部品の内部に形成する場合、部品そのものの素材を暗色系(例えば、黒色、茶褐色、チャコールグレー等)にすることで簡便かつ確実に遮光性が得られる。 When the light guiding path is formed inside the part, the light shielding property can be easily and reliably obtained by making the material of the part itself a dark color system (for example, black, brown, charcoal gray, etc.).
(解決手段178)
解決手段175乃至解決手段177のいずれかにおいて、前記判定情報表示手段は、前記光源を点灯または消灯させることで前記発光領域を発光状態または非発光状態に切り替えて前記判定情報を表示可能であり、前記発光領域は、その輪郭の形状が図柄を模した装飾的形状として成形されている。
(Solution 178)
In any one of the solving means 175 to 177, the determination information display means can display the determination information by switching the light emitting region to a light emitting state or a non-light emitting state by turning on or off the light source. The light emitting region is shaped as a decorative shape whose contour shape simulates a design.
上記のように、判定情報を発光領域の発光動作(点灯または消灯)によって表示する場合、極端にいえば単なる点発光でもよいことになる。ただし、それではフロントユニットの装飾形状が無駄になったり、判定情報がミスマッチになったりすることがあるので、発光領域の輪郭形状にも図柄を模した装飾的形状を付することとしている。これにより、フロントユニットの装飾形状を活かしながら判定情報の表示を行うことができる。 As described above, when the determination information is displayed by the light emitting operation (lighting or extinguishing) of the light emitting area, in a extreme case, simple point light emission may be used. However, in this case, the decorative shape of the front unit may be wasted or the determination information may be mismatched. Therefore, a decorative shape imitating a pattern is also added to the contour shape of the light emitting area. Thereby, determination information can be displayed while utilizing the decorative shape of the front unit.
(解決手段179)
解決手段1乃至解決手段178のいずれかにおいて、前記周辺制御手段は、前記動作機構としての複数の電動機を駆動する駆動基板と、前記主制御手段からのコマンドに基づいて定時タイマの割り込みごとに前記複数の電動機を制御する制御信号を前記駆動基板へ電気通信手段により転送するサブ統合基板と、を備え、前記サブ統合基板は、前記制御信号を当該サブ統合基板の制御電圧である基準電圧より高い所定電圧に変換して出力する第1レベルコンバータ部を備え、前記駆動基板は、前記第1レベルコンバータ部により出力された前記所定電圧制御信号を、当該駆動基板の制御電圧である基準電圧に変換して出力する第2レベルコンバータ部と、前記第2レベルコンバータ部により出力された前記基準電圧制御信号が入力されるとともに該基準電圧制御信号に基づいて信号形式をスイッチング信号に変換して出力する信号形式変換部と、前記信号形式変換部により変換されたスイッチング信号が入力されるとともに該スイッチング信号に応じて前記複数の電動機を駆動する駆動部と、を備え、前記制御信号は、転送タイミングを決定する転送クロックと、前記信号形式変換部で信号形式の変換の起因となるラッチ信号と、前記転送クロックと同期する前記複数の電動機を駆動する駆動データと、を含む。
(Solution 179)
In any one of the solving means 1 to 178, the peripheral control means includes a drive board that drives a plurality of electric motors as the operation mechanism, and the interrupt of a fixed-time timer based on a command from the main control means. A sub-integrated board that transfers a control signal for controlling a plurality of electric motors to the drive board by electric communication means, and the sub-integrated board has a control voltage higher than a reference voltage that is a control voltage of the sub-integrated board A first level converter unit that converts the voltage into a predetermined voltage and outputs the voltage, and the drive substrate converts the predetermined voltage control signal output from the first level converter unit into a reference voltage that is a control voltage of the drive substrate. A second level converter unit that outputs the reference voltage control signal and the reference voltage control signal output by the second level converter unit. A signal format converter that converts a signal format into a switching signal based on the reference voltage control signal and outputs the switching signal, and a switching signal converted by the signal format converter is input and the plurality of signals in accordance with the switching signal A drive unit that drives an electric motor, and the control signal is synchronized with the transfer clock, a latch signal that causes conversion of the signal format in the signal format conversion unit, and the transfer clock. Drive data for driving a plurality of electric motors.
この遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに基づいて定時タイマの割り込みごとに複数の電動機を制御する制御信号がサブ統合基板から駆動基板へ電気通信手段により転送され、この制御信号は第1レベルコンバータ部、第2レベルコンバータ部、信号形式変換部そして駆動部へと順に伝わる。制御信号を入力する第1レベルコンバータ部は、その制御信号をサブ統合基板の制御電圧である基準電圧より高い所定電圧に変換して出力し、この所定電圧制御信号を入力する第2レベルコンバータ部は、その所定電圧制御信号を駆動基板の制御電圧である基準電圧に変換して出力する。そして、この基準電圧制御信号を入力する信号形式変換部は、その基準電圧制御信号に基づいて信号形式をスイッチング信号に変換して出力し、このスイッチング信号を入力する駆動部は、そのスイッチング信号に応じて複数の電動機を駆動する。このとき、定時タイマの割り込みごとに電気通信手段により制御信号がサブ統合基板から駆動基板へ転送されるため、制御信号はノイズの影響を受けやすい状態になり、正規と異なる制御信号が転送される可能がある。そこで、第1レベルコンバータ部と第2レベルコンバータ部との接続間、つまりサブ統合基板と駆動基板との基板間において、サブ統合基板と駆動基板とのそれぞれの制御電圧である基準電圧より高い所定電圧に制御信号の電圧を変換することにより、ノイズに強い制御信号にすることができ、サブ統合基板から駆動基板へ正規な制御信号を確実に転送することができる。したがって、制御信号の転送時においてノイズの影響を抑えることができる。 In this gaming machine, a control signal for controlling a plurality of electric motors is transferred from the sub-integrated board to the driving board by an electric communication means based on a command from the main control means for controlling the progress of the game. The control signal is sequentially transmitted to the first level converter unit, the second level converter unit, the signal format conversion unit, and the driving unit. The first level converter unit that inputs the control signal converts the control signal into a predetermined voltage that is higher than the reference voltage that is the control voltage of the sub-integrated substrate, and outputs the second voltage converter unit that inputs the predetermined voltage control signal. Converts the predetermined voltage control signal into a reference voltage which is a control voltage of the driving substrate and outputs the reference voltage. The signal format converter that inputs the reference voltage control signal converts the signal format into a switching signal based on the reference voltage control signal and outputs the switching signal, and the drive unit that inputs the switching signal outputs the switching signal to the switching signal. In response, a plurality of electric motors are driven. At this time, since the control signal is transferred from the sub-integrated board to the driving board by the electric communication means every time the timer is interrupted, the control signal is easily affected by noise, and a control signal different from the regular one is transferred. There is a possibility. Therefore, a predetermined higher voltage than a reference voltage, which is a control voltage of each of the sub-integrated substrate and the drive substrate, between the connection between the first level converter unit and the second level converter unit, that is, between the sub-integrated substrate and the drive substrate. By converting the voltage of the control signal into a voltage, the control signal can be made resistant to noise, and a regular control signal can be reliably transferred from the sub-integrated board to the driving board. Therefore, it is possible to suppress the influence of noise when transferring the control signal.
(解決手段180)
解決手段179記載の遊技機であって、前記駆動基板は、前記サブ統合基板との基板間での前記制御信号をノイズ対策用電圧に引き上げるプルアップ部を備え、前記第2レベルコンバータ部は、前記プルアップ部により引き上げられた前記第1レベルコンバータ部の出力である前記ノイズ対策用電圧制御信号が入力される。
(Solution 180)
The game machine according to Solution 179, wherein the drive board includes a pull-up unit that raises the control signal between the sub-integrated board and the board to the noise countermeasure voltage, and the second level converter part includes: The noise countermeasure voltage control signal, which is the output of the first level converter section pulled up by the pull-up section, is input.
本発明の遊技機において、第2レベルコンバータ部は、駆動基板に備えたプルアップ部により引き上げられた第1レベルコンバータ部の出力であるノイズ対策用電圧制御信号が入力されるようにしてもよい。こうすれば、サブ統合基板から駆動基板へ制御信号を転送するとき、サブ統合基板と駆動基板との基板間における電圧がノイズの影響を受けにくいノイズ対策用電圧になるため、正規な制御信号を確実に転送することができる。 In the gaming machine of the present invention, the second level converter unit may be input with a noise control voltage control signal that is an output of the first level converter unit pulled up by a pull-up unit provided on the drive board. . In this way, when transferring the control signal from the sub-integrated board to the drive board, the voltage between the sub-integrated board and the drive board becomes a noise countermeasure voltage that is not easily affected by noise. It can be transferred reliably.
(解決手段181)
解決手段180記載の遊技機であって、前記主制御基板、前記サブ統合基板及び前記駆動基板に共通電圧を供給する電源装置を備え、前記ノイズ対策用電圧は、前記共通電圧である。
(Solution 181)
The gaming machine according to 180, further comprising a power supply device that supplies a common voltage to the main control board, the sub-integrated board, and the driving board, and the noise countermeasure voltage is the common voltage.
本発明の遊技機において、主制御手段、サブ統合基板、駆動基板には、電源装置により共通電圧がそれぞれ供給されるようにしてもよい。こうすれば、ノイズ対策用電圧として新たに専用電圧を作る必要がなく、好ましい。 In the gaming machine of the present invention, a common voltage may be supplied to the main control means, the sub-integrated board, and the drive board from the power supply device. This is preferable because it is not necessary to newly create a dedicated voltage as a noise countermeasure voltage.
(解決手段182)
解決手段181記載の遊技機であって、前記主制御手段、前記サブ統合基板及び前記駆動基板は、前記共通電圧から該共通電圧より低い基準電圧を生成する基準電圧生成部をそれぞれ備える。
(Solution 182)
The gaming machine according to claim 181, wherein each of the main control unit, the sub-integrated board, and the drive board includes a reference voltage generation unit that generates a reference voltage lower than the common voltage from the common voltage.
本発明の遊技機において、主制御手段、サブ統合基板、駆動基板には、電源装置により供給される共通電圧からその共通電圧より低い各基板の制御電圧である基準電圧を生成する基準電圧生成部を備えていてもよい。こうすれば、共通電圧のみから基板ごとに必要な各種電圧を生成することができ、各基板間への電源供給系統の設計をコンパクトにすることができ、好ましい。また、各基板の基準電圧はこの共通電圧を元にして生成されるため、各基板に対して安定した共通電圧を供給することが臨まれる。したがって、安定した共通電圧を供給するよう回路構成された電源装置を採用することにより、転送時におけるノイズ対策につながる。なお、共通電圧から生成した基準電圧は、その生成した基板のみ有効であり、他の基板と接続されていない。こうすれば、基準電圧に乗って入り込んでくるノイズを抑えることができる。 In the gaming machine of the present invention, the main control means, the sub-integrated board, and the driving board have a reference voltage generation unit that generates a reference voltage that is a control voltage of each board lower than the common voltage from the common voltage supplied by the power supply device May be provided. In this way, various voltages necessary for each substrate can be generated from only the common voltage, and the design of the power supply system between the substrates can be made compact, which is preferable. Further, since the reference voltage of each substrate is generated based on this common voltage, it is expected to supply a stable common voltage to each substrate. Therefore, adopting a power supply device configured to supply a stable common voltage leads to noise countermeasures during transfer. Note that the reference voltage generated from the common voltage is valid only for the generated substrate and is not connected to another substrate. In this way, it is possible to suppress noise that enters the reference voltage.
(解決手段183)
転送クロックは、500kHz未満である解決手段179〜182のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 183)
183. A gaming machine according to any one of solution means 179 to 182, wherein the transfer clock is less than 500 kHz.
本発明の遊技機において、転送クロックは500kHz未満であってもよい。制御信号がノイズの影響を受けるとき、そのノイズの影響時間は、約1μs以内に収まることが実験により得られた。 In the gaming machine of the present invention, the transfer clock may be less than 500 kHz. When the control signal is affected by noise, it has been experimentally obtained that the influence time of the noise falls within about 1 μs.
(解決手段184)
解決手段179〜183のいずれかに記載の遊技機であって、前記駆動基板は、前記第2レベルコンバータ部により出力された前記基準電圧制御信号が入力されるとともに該基準電圧制御信号の波形を整形して出力する波形整形部を備え、前記信号形式変換部は、前記波形整形部により整形された前記基準電圧制御信号が入力されるとともに該基準電圧制御信号に基づいて信号形式をスイッチング信号に変換して出力する。
(Solution 184)
184. The gaming machine according to any one of the solving means 179 to 183, wherein the reference voltage control signal output from the second level converter unit is input to the drive board and a waveform of the reference voltage control signal is displayed. A waveform shaping unit that shapes and outputs the signal, and the signal format conversion unit receives the reference voltage control signal shaped by the waveform shaping unit and converts the signal format to a switching signal based on the reference voltage control signal. Convert and output.
本発明の遊技機において、第2レベルコンバータ部により出力された制御信号の波形が波形整形部により整形され、この整形された制御信号が信号形式変換部によりスイッチング信号に変換されてもよい。こうすれば、第1レベルコンバータ部と第2レベルコンバータ部とにより変換されたとき、その制御信号の波形に乱れが生じても、その乱れを整えることができ、安定した制御信号の波形を信号形式変換部に送ることができる。したがって、信号形式変換部は、制御信号を誤変換することなく、スイッチング信号に確実に変換することができる。 In the gaming machine of the present invention, the waveform of the control signal output by the second level converter unit may be shaped by the waveform shaping unit, and the shaped control signal may be converted into a switching signal by the signal format conversion unit. In this way, even if the control signal waveform is disturbed when converted by the first level converter unit and the second level converter unit, the disturbance can be corrected and a stable control signal waveform can be obtained as a signal. Can be sent to the format converter. Therefore, the signal format conversion unit can reliably convert the control signal into a switching signal without erroneous conversion.
(解決手段185)
解決手段179〜184のいずれかに記載の遊技機であって、前記電気通信手段は、転送クロックと同期して駆動データを前記信号形式変換部にシリアル転送し、該転送された駆動データは、前記信号形式変換部に入力されたラッチ信号により復元される。
(Solution 185)
The gaming machine according to any one of the solving means 179 to 184, wherein the telecommunication means serially transfers drive data to the signal format converter in synchronization with a transfer clock, and the transferred drive data is: The signal is restored by the latch signal input to the signal format converter.
本発明の遊技機において、電気通信手段は、転送クロックと同期して駆動データを信号形式変換部にシリアル転送し、その転送された駆動データは、信号形式変換部に入力されたラッチ信号により復元されてもよい。こうすれば、例えば、複数の信号形式変換部を数珠繋ぎに接続(「デイジーチェーン接続」という。)する場合には、信号形式変換部の数に応じて駆動データを変更すればよく、駆動データを転送する信号線が1本で済む。また、電動機の増減により駆動基板を作り直す必要が生じた場合でも、転送する駆動データを変更することにより対応できため、サブ統合基板を作り直す必要がない。 In the gaming machine of the present invention, the telecommunication means serially transfers the drive data to the signal format converter in synchronization with the transfer clock, and the transferred drive data is restored by the latch signal input to the signal format converter. May be. In this way, for example, when connecting a plurality of signal format conversion units in a daisy chain (referred to as “daisy chain connection”), the drive data may be changed according to the number of signal format conversion units. Only one signal line needs to be transferred. Further, even if it is necessary to recreate the drive board due to increase / decrease in the number of electric motors, it is possible to cope with it by changing the drive data to be transferred.
(解決手段186)
前記周辺制御手段は、前記動作機構としての複数の電動機を駆動する駆動基板と、前記主制御基板からのコマンドに基づいて定時タイマの割り込みごとに前記複数の電動機を制御する制御信号を前記駆動基板へ電気通信手段により転送するサブ統合基板と、を備え、前記主制御基板、前記サブ統合基板及び前記駆動基板は、前記主制御基板、前記サブ統合基板及び前記駆動基板に共通電圧を供給する電源装置と、前記共通電圧から該共通電圧より低い基準電圧を生成する基準電圧生成部と、をそれぞれ備え、前記サブ統合基板は、前記制御信号を前記共通電圧に変換して出力する第1レベルコンバータ部を備え、前記駆動基板は、前記サブ統合基板との基板間での前記制御信号を前記共通電圧に引き上げるプルアップ部と、前記第1レベルコンバータ部により出力された前記共通電圧制御信号を、当該駆動基板の制御電圧である基準電圧に変換して出力する第2レベルコンバータ部と、前記第2レベルコンバータ部により出力された前記基準電圧制御信号が入力されるとともに該基準電圧制御信号の波形を整形して出力する波形整形部と、前記波形整形部により整形された前記基準電圧制御信号が入力されるとともに該基準電圧制御信号に基づいて信号形式をスイッチング信号に変換して出力する信号形式変換部と、前記信号形式変換部により変換されたスイッチング信号が入力されるとともに該スイッチング信号に応じて前記複数の電動機を駆動する駆動部と、を備え、前記制御信号は、転送タイミングが500kHz未満である転送クロックと、前記信号形式変換部で信号形式の変換の起因となるラッチ信号と、前記転送クロックと同期する前記複数の電動機を駆動する駆動データと、を含み、前記電気通信手段は、転送クロックと同期して駆動データを前記信号形式変換部にシリアル転送し、該転送された駆動データは、前記信号形式変換部に入力されたラッチ信号により復元される。
(Solution 186)
The peripheral control means includes a drive board for driving a plurality of electric motors as the operation mechanism, and a control signal for controlling the plurality of electric motors for each interruption of a fixed timer based on a command from the main control board. A sub-integrated board that transfers data to the main control board, the sub-integrated board, and the driving board by using a telecommunication means to supply a common voltage to the main control board, the sub-integrated board, and the driving board. And a reference voltage generation unit that generates a reference voltage lower than the common voltage from the common voltage, and the sub-integrated board converts the control signal into the common voltage and outputs the first voltage converter The drive board includes a pull-up part that raises the control signal between the sub-integrated board and the board to the common voltage; and the first level controller. A second level converter unit that converts the common voltage control signal output by the barter unit into a reference voltage that is a control voltage of the driving substrate and outputs the reference voltage control, and the reference voltage control output by the second level converter unit A waveform shaping unit that shapes and outputs a waveform of the reference voltage control signal while inputting a signal, and the reference voltage control signal shaped by the waveform shaping unit is input and based on the reference voltage control signal A signal format converter that converts a signal format into a switching signal and outputs the signal; a drive unit that receives the switching signal converted by the signal format converter and drives the plurality of electric motors according to the switching signal; The control signal includes a transfer clock whose transfer timing is less than 500 kHz, and a signal format in the signal format conversion unit. A latch signal that causes conversion, and drive data that drives the plurality of electric motors that are synchronized with the transfer clock, and the electrical communication means sends the drive data to the signal format converter in synchronization with the transfer clock. Serial transfer is performed, and the transferred drive data is restored by a latch signal input to the signal format converter.
この遊技機では、遊技の進行を制御する主制御手段からのコマンドに基づいて定時タイマの割り込みごとに複数の電動機を制御する制御信号がサブ統合基板から駆動基板へ電気通信手段により転送され、この制御信号は第1レベルコンバータ部、第2レベルコンバータ部、波形整形部、信号形式変換部そして駆動部へと順に伝わる。各基板には電源装置により共通電圧が供給される。この共通電圧から各基板の制御電圧である基準電圧が基準電圧生成部によりそれぞれ作られ、共通電圧より低い電圧となる。制御信号を入力する第1レベルコンバータ部は、第1レベルコンバータ部が出力する制御信号をプルアップ部により共通電圧に引き上げられ、この共通電圧制御信号を入力する第2レベルコンバータ部は、その共通電圧制御信号を駆動基板の制御電圧である基準電圧に変換して出力する。そして、この基準電圧制御信号を入力する波形整形部は、その基準電圧制御信号の波形を整形して出力し、整形された基準電圧制御信号を入力する信号形式変換部は、その整形された基準電圧制御信号に基づいて信号形式をスイッチング信号に変換して出力し、このスイッチング信号を入力する駆動部は、そのスイッチング信号に応じて複数の電動機を駆動する。このとき、定時タイマの割り込みごとに電気通信手段により制御信号がサブ統合基板から駆動基板へ転送されるため、制御信号はノイズの影響を受けやすい状態になり、正規と異なる制御信号が転送される可能がある。そこで、第1レベルコンバータ部と第2レベルコンバータ部との接続間、つまりサブ統合基板と駆動基板との基板間において、制御信号の電圧を共通電圧に変換することにより、ノイズに強い制御信号にすることができ、サブ統合基板から駆動基板へ正規な制御信号を確実に転送することができる。したがって、制御信号の転送時においてノイズの影響を抑えることができる。 In this gaming machine, a control signal for controlling a plurality of electric motors is transferred from the sub-integrated board to the driving board by an electric communication means based on a command from the main control means for controlling the progress of the game. The control signal is sequentially transmitted to the first level converter unit, the second level converter unit, the waveform shaping unit, the signal format conversion unit, and the driving unit. A common voltage is supplied to each substrate by a power supply device. A reference voltage, which is a control voltage for each substrate, is generated from the common voltage by the reference voltage generation unit, and becomes a voltage lower than the common voltage. The first level converter unit that inputs the control signal has the control signal output from the first level converter unit pulled up to a common voltage by the pull-up unit, and the second level converter unit that inputs this common voltage control signal The voltage control signal is converted into a reference voltage that is a control voltage of the driving substrate and output. The waveform shaping unit that inputs the reference voltage control signal shapes and outputs the waveform of the reference voltage control signal, and the signal format conversion unit that inputs the shaped reference voltage control signal receives the shaped reference voltage control signal. Based on the voltage control signal, the signal format is converted into a switching signal and output, and the drive unit that receives the switching signal drives a plurality of electric motors according to the switching signal. At this time, since the control signal is transferred from the sub-integrated board to the driving board by the electric communication means every time the timer is interrupted, the control signal is easily affected by noise, and a control signal different from the regular one is transferred. There is a possibility. Therefore, by converting the voltage of the control signal into a common voltage between the connection between the first level converter unit and the second level converter unit, that is, between the sub-integrated substrate and the drive substrate, the control signal is resistant to noise. Therefore, it is possible to reliably transfer a normal control signal from the sub-integrated board to the driving board. Therefore, it is possible to suppress the influence of noise when transferring the control signal.
(解決手段187)
解決手段179〜186のいずれかに記載の遊技機であって、前記電動機により駆動される複数の演出部材と、前記複数の演出部材にそれぞれ設けられた基準部と、前記基準部を所定時にそれぞれ検出する検出手段と、前記複数の演出部材に不具合が生じているか否かを判定する不具合判定手段と、を備え、前記不具合判定手段は、前記検出手段により前記基準部が検出されないときには不具合が生じていると判定する一方、すべての前記基準部が検出されるときには不具合が生じていないと判定する。
(Solution 187)
The gaming machine according to any one of the solving means 179 to 186, wherein a plurality of effect members driven by the electric motor, a reference portion provided on each of the plurality of effect members, and the reference portion at a predetermined time, respectively. Detection means for detecting, and failure determination means for determining whether or not a defect has occurred in the plurality of effect members, and the failure determination means has a failure when the reference unit is not detected by the detection means. On the other hand, when all the reference parts are detected, it is determined that no defect has occurred.
本発明の遊技機において、演出部材にそれぞれ基準部を設け、検出手段によりその基準部が所定時にそれぞれ検出される。このとき、不具合判定手段は、検出手段が基準部を検出しないときには不具合が生じていると判定し、一方、すべて検出するときには不具合が生じていないと判定するとよい。こうすれば、演出部材の基準部がそれぞれ検出されるため、この検出に基づいて演出部材の不具合を把握することができる。 In the gaming machine of the present invention, a reference portion is provided for each effect member, and the reference portion is detected at a predetermined time by the detecting means. At this time, the failure determination means may determine that a failure has occurred when the detection means does not detect the reference portion, and determines that no failure has occurred when all the detection portions have been detected. In this way, since the reference portions of the effect member are respectively detected, it is possible to grasp the defect of the effect member based on this detection.
(解決手段188)
解決手段187記載の遊技機であって、前記複数の電動機の駆動データをクリアする駆動データクリア手段を備え、前記駆動データクリア手段は、前記不具合判定手段により前記複数の演出部材のうち少なくとも1つに不具合が生じていると判定されたとき、前記複数の電動機の駆動データをすべてクリアする。
(Solution 188)
The gaming machine according to claim 187, further comprising drive data clearing means for clearing drive data of the plurality of electric motors, wherein the drive data clearing means is at least one of the plurality of effect members by the defect determination means. When it is determined that a failure has occurred, all the drive data of the plurality of electric motors is cleared.
本発明の遊技機において、不具合判定手段により複数の演出部材のうち少なくとも1つに不具合が生じていると判定されたとき、駆動データクリア手段は、複数の電動機の駆動データをすべてクリアしてもよい。こうすれば、演出部材のうち少なくとも1つに不具合が生じていても、すべての演出部材が動作しないため、演出部材の不具合を遊技者又は遊技場運営者に速やかに報知することができる。 In the gaming machine of the present invention, when it is determined by the defect determining means that at least one of the plurality of effect members has a defect, the drive data clearing means clears all the drive data of the plurality of electric motors. Good. In this way, even if at least one of the effect members has a problem, all the effect members do not operate, so that the problem of the effect member can be promptly notified to the player or the game hall operator.
(解決手段189)
解決手段187記載の遊技機であって、前記複数の電動機の駆動データをクリアする駆動データクリア手段を備え、前記駆動データクリア手段は、前記不具合判定手段により前記複数の演出部材に不具合が生じていると判定されたとき、該不具合が生じている演出部材を駆動する電動機の駆動データをクリアする。
(Solution 189)
The gaming machine according to claim 187, further comprising drive data clearing means for clearing drive data of the plurality of electric motors, wherein the drive data clearing means has a defect in the plurality of effect members by the defect determination means. When it is determined that the motor is driven, the drive data of the electric motor that drives the effect member in which the malfunction occurs is cleared.
本発明の遊技機において、不具合判定手段により複数の演出部材に不具合が生じていると判定されたとき、駆動データクリア手段は、その不具合が生じている演出部材を駆動する電動機の駆動データをクリアしてもよい。こうすれば、少なくとも正常な演出部材は動作するため、遊技者の遊技意欲を損なうことを防止することができる。また、不具合が生じている演出部材は、正常であれば演出部材が動作するところで動作しないため、どの演出部材に不具合が生じているのか遊技者又は遊技場運営者に報知することができる。 In the gaming machine of the present invention, when it is determined by the defect determining means that a plurality of effect members are defective, the drive data clearing means clears the drive data of the motor that drives the effect member in which the defect has occurred. May be. By doing so, at least a normal performance member operates, and therefore, it is possible to prevent a player's willingness to play from being impaired. In addition, since the production member having a defect does not operate when the production member operates if it is normal, it is possible to notify the player or the game hall operator of which production member has a defect.
(解決手段190)
解決手段187〜189のいずれかに記載の遊技機であって、前記検出手段が検出手段の検出領域内において、前記基準部が検出領域外から検出領域内に入ってくるとき、該基準部を検出した履歴情報を作成する履歴情報作成手段を備え、前記不具合判定手段は、前記履歴情報作成手段により作成された履歴情報に基づいて前記複数の演出部材の不具合を判定する。
(Solution 190)
The gaming machine according to any one of the solving means 187 to 189, wherein when the reference unit enters the detection region from outside the detection region in the detection region of the detection unit, the reference unit is History information creating means for creating the detected history information is provided, and the defect determining means determines defects of the plurality of effect members based on the history information created by the history information creating means.
本発明の遊技機において、履歴情報作成手段は、基準部が検出手段の検出領域外から検出領域内に入ってくるとき、基準部を検出したときの履歴を履歴情報として作成する。不具合判定手段は、この履歴情報に基づいて演出部材の不具合を判定してもよい。こうすれば、ノイズによる誤検出を防ぐことができる。 In the gaming machine of the present invention, the history information creating means creates the history when the reference portion is detected as history information when the reference portion enters the detection area from outside the detection area of the detection means. The defect determination means may determine the defect of the effect member based on the history information. In this way, erroneous detection due to noise can be prevented.
(解決手段191)
前記基準部は、前記検出手段の検出領域内よりやや大きい解決手段187〜190のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 191)
The gaming machine according to any one of solving means 187 to 190, wherein the reference portion is slightly larger than a detection area of the detection means.
本発明の遊技機において、基準部は検出手段の検出領域内よりやや大きくしてもよい。こうすれば、演出部材を構成する機械機構の遊びによる微細運動による誤検出を防ぐことができる。 In the gaming machine of the present invention, the reference portion may be slightly larger than the detection area of the detection means. If it carries out like this, the false detection by the fine motion by the play of the machine mechanism which comprises an effect member can be prevented.
(解決手段192)
解決手段190又は191記載の遊技機であって、前記基準部を所定量だけ微調整としてそれぞれ移動させる微調整手段を備え、前記微調整手段は、前記履歴作成手段により作成された履歴情報が所定の条件を満足するとき、前記基準部の位置を微調整として所定量だけそれぞれ移動させる。
(Solution 192)
The gaming machine according to claim 190 or 191, further comprising fine adjustment means for moving the reference unit by a predetermined amount as fine adjustment, wherein the fine adjustment means has history information created by the history creation means being predetermined. When the above condition is satisfied, the position of the reference portion is moved by a predetermined amount as a fine adjustment.
本発明の遊技機において、履歴作成手段により作成された履歴情報が所定の条件を満足するとき、微調整手段は、基準部の位置を微調整のため所定量だけそれぞれ移動させてもよい。こうすれば、例えば、所定の条件として検出手段が基準部を続けて3回検出した場合には、基準部が検出手段の検出領域内に入り込んできていることになり、微調整として所定量だけ基準部をさらに移動させることにより、基準部を検出領域内に確実に入り込ませることができる。また、演出部材を構成する構造部材の機械的な遊びにより基準部が微細移動しても検出領域内に留まるため、演出部材の基準部を確実に検出することができる。更に、他の演出部材の動作による振動等の外乱の影響を受けても演出部材の基準部を検出することができる。 In the gaming machine of the present invention, when the history information created by the history creating unit satisfies a predetermined condition, the fine adjustment unit may move the position of the reference portion by a predetermined amount for fine adjustment. In this way, for example, when the detection means continuously detects the reference portion three times as a predetermined condition, the reference portion has entered the detection region of the detection means, and only a predetermined amount is used as a fine adjustment. By further moving the reference portion, the reference portion can surely enter the detection area. Further, even if the reference portion is finely moved due to mechanical play of the structural member constituting the effect member, the reference member remains in the detection region, so that the reference portion of the effect member can be reliably detected. Furthermore, the reference portion of the effect member can be detected even under the influence of disturbance such as vibration caused by the operation of another effect member.
(解決手段193)
前記検出手段は、所定位置において前記基準部を検出する解決手段187〜192のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 193)
The gaming machine according to any one of solution means 187 to 192, wherein the detection means detects the reference portion at a predetermined position.
本発明の遊技機において、検出手段は所定位置において可動体の基準部を検出してもよい。こうすれば、検出手段の検出位置が所定位置と固定されるため、演出部材の動作状態を所定位置を基準として把握することができる。 In the gaming machine of the present invention, the detection means may detect the reference portion of the movable body at a predetermined position. In this way, the detection position of the detection means is fixed at the predetermined position, so that the operating state of the effect member can be grasped on the basis of the predetermined position.
(解決手段194)
解決手段193記載の遊技機であって、前記複数の演出部材の基準部を前記所定位置に復旧させる復旧手段を備え、前記復旧手段は、前記検出手段により前記所定位置において検出されない前記複数の演出部材の基準部があるときには該検出されない演出部材の基準部を前記所定位置に復旧させる。
(Solution 194)
The gaming machine according to claim 193, further comprising a restoration unit that restores a reference portion of the plurality of presentation members to the predetermined position, wherein the restoration unit is not detected at the predetermined position by the detection unit. When there is a reference part of the member, the reference part of the effect member that is not detected is restored to the predetermined position.
本発明の遊技機において、原位置で検出手段により演出部材の基準部が検出されないときには復旧手段により演出部材の基準部が検出されなかった演出部材を原位置に復旧さてもよい。こうすれば、すべての演出部材の基準部が原位置にあることになり、演出部材の動作の基準位置となる。そして、この原位置に基づいて演出部材の動作を行うことができる。また、演出部材の動作が途中で止まっても、復旧手段により演出部材の基準部が原位置に復旧されることにより演出部材の動作を繰り返し行うことができる。 In the gaming machine of the present invention, when the reference part of the effect member is not detected by the detection means at the original position, the effect member whose reference part of the effect member is not detected by the recovery means may be restored to the original position. If it carries out like this, the reference part of all the production members will be in an original position, and will become a standard position of operation of an production member. And the operation of the effect member can be performed based on this original position. Moreover, even if the operation of the effect member stops halfway, the operation of the effect member can be repeatedly performed by restoring the reference portion of the effect member to the original position by the recovery means.
(解決手段195)
前記復旧手段は、前記検出手段より制限時間内に前記基準部が検出されない演出部材があるときには該検出されない演出部材を前記所定位置へ復旧させることを中止する解決手段194記載の遊技機。
(Solution 195)
195. The gaming machine according to claim 194, wherein the restoration means stops the restoration of the effect member that is not detected to the predetermined position when there is an effect member for which the reference portion is not detected within the time limit from the detection means.
本発明の遊技機において、制限時間内で検出手段により演出部材の基準部が検出されないときには、復旧手段による原位置への復旧が中止されてもよい。例えば、基準部が検出手段により何らかの不具合で検出されないときには、実際には演出部材の基準部が原位置にあるにもかかわらず、原位置にないものとして、復旧手段により演出部材の基準部がさらに原位置へと復旧させられる。そして遂には、演出部材が他の構造部材と接触又は干渉して破損することもあり得る。このため、制限時間を設けることにより演出部材の破損を防ぐことができる。 In the gaming machine of the present invention, when the reference portion of the effect member is not detected by the detection means within the time limit, the restoration to the original position by the restoration means may be stopped. For example, when the reference part is not detected by the detection means due to some trouble, it is assumed that the reference part of the effect member is not in the original position even though the reference part of the effect member is actually in the original position. It is restored to its original position. Finally, the effect member may be damaged due to contact with or interference with other structural members. For this reason, breakage of the production member can be prevented by providing the time limit.
(解決手段196)
前記所定位置は、前記複数の演出部材を動作させる基準となるそれぞれの原位置である解決手段193〜195のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 196)
The gaming machine according to any one of solving means 193 to 195, wherein the predetermined position is a respective original position serving as a reference for operating the plurality of effect members.
本発明の遊技機において、所定位置は、演出部材を動作させる基準となるそれぞれの原位置としてもよい。例えば、原位置として演出部材の待機位置にすれば、演出部材が原位置にあるときが待機位置となるため、演出部材の動作状態を把握するのに、好ましい。 In the gaming machine of the present invention, the predetermined position may be a respective original position serving as a reference for operating the effect member. For example, if the standby position of the effect member is set as the original position, the standby position is when the effect member is in the original position, which is preferable for grasping the operation state of the effect member.
(解決手段197)
解決手段187〜196のいずれかに記載の遊技機であって、前記電動機は、エンコーダを備えた。
(Solution 197)
The gaming machine according to any one of the solving means 187 to 196, wherein the electric motor includes an encoder.
本発明の遊技機において、電動機はエンコーダを備えていてもよい。こうすれば、エンコーダは回転量を正確に検出するため、例えば、エンコーダを備えたステッピングモータであれば、ステッピングモータ起動時(回転開始時)のように負荷トルクが一時的に大きくなり脱調しても、エンコーダの検出信号をフィードバックすることで、ステッピングモータを正確に回転させることができる。 In the gaming machine of the present invention, the electric motor may include an encoder. In this way, the encoder detects the amount of rotation accurately. For example, in the case of a stepping motor equipped with an encoder, the load torque temporarily increases as the stepping motor starts (at the start of rotation). However, the stepping motor can be rotated accurately by feeding back the detection signal of the encoder.
(解決手段198)
前記電動機は、4相ステッピングモータである解決手段197記載の遊技機。
(Solution 198)
The gaming machine according to claim 197, wherein the electric motor is a four-phase stepping motor.
本発明の遊技機において、電動機を4相ステッピングモータとしてもよい。こうすれば、ステッピングモータは、起動、停止、位置決めに優れた制御性を持っており、演出効果の大きい複雑な動きを演出部材にさせることができる。 In the gaming machine of the present invention, the electric motor may be a four-phase stepping motor. In this way, the stepping motor has controllability excellent in starting, stopping, and positioning, and can make the effect member have a complicated movement with a large effect.
(解決手段199)
前記4相ステッピングモータは、停止時に励磁されない解決手段198記載の遊技機。
(Solution 199)
The gaming machine according to Solution 198, wherein the four-phase stepping motor is not excited when stopped.
本発明の遊技機において、4相ステッピングモータは停止時に励磁されないようにしてもよい。こうすれば、ステッピングモータの発熱を抑えることができる。また、このとき、ステッピングモータはトルクがなくなり自由回転することになるが、例えば、演出部材の自重を利用して、演出部材が固定されるような機械機構が設けられているときには、演出部材の静止時にステッピングモータを励磁する必要がなくなるため、消費電力の低減を図ることにもつながる。 In the gaming machine of the present invention, the four-phase stepping motor may not be excited when stopped. By so doing, heat generation of the stepping motor can be suppressed. Further, at this time, the stepping motor is free of torque and rotates freely. For example, when a mechanical mechanism is provided such that the effect member is fixed using the weight of the effect member, Since it is not necessary to excite the stepping motor when stationary, the power consumption can be reduced.
(解決手段200)
前記検出手段は、フォトセンサである解決手段187〜196のいずれかに記載の遊技機。
(Solution means 200)
The gaming machine according to any one of solution means 187 to 196, wherein the detection means is a photosensor.
本発明の遊技機において、検出手段をフォトセンサとしてもよい。こうすれば、例えば、透過型のフォトセンサでは、発光素子の光が受光素子にあたるように双方の素子が向かい合った構造となっており、受光素子と発光素子との間に遮光物が入っているか否かを検出する。そして、位置検出、光スイッチ等に使用され、光学系がシンプルであり、低コストである。また、遮光物であれば色に関係なく検出でき、取り付けが容易であり、検出精度も高い。 In the gaming machine of the present invention, the detection means may be a photo sensor. In this way, for example, in a transmissive photosensor, both elements face each other so that light from the light emitting element strikes the light receiving element, and is there a light shielding material between the light receiving element and the light emitting element? Detect whether or not. And it is used for position detection, an optical switch, etc., and an optical system is simple and low-cost. Moreover, if it is a light-shielding object, it can detect irrespective of a color, it is easy to attach and detection accuracy is also high.
(解決手段201)
遊技の進行に伴い所定の画像を表示する画像表示手段と、所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機において、前記遊技機の一部を構成する構成部材と、前記構成部材に取り付けられ、遊技者からみて前記構成部材の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成する演出装置と、遊技機の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、前記画像表示手段を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、前記演出装置は、少なくとも前記演出領域内から前面側へ向けて画像を表示する前記画像表示手段と、演出的な動作を行うべく遊技者に相対する前面側へ視認可能に出現した出現位置と、この出現位置から退却することで前面側から視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、所定の様態を模造した複数種類の演出部材と、前記演出部材とともに動作機構を構成し、前記演出部材を往復動作させる駆動源と、前記演出部材とともに前記駆動源を収容し、この収容状態で前記演出部材を前記待機位置に保持する待機収容部と、を有し、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、前記利益付与状態の可否を認識させる複数種類の基本表示パターンを記憶する基本表示パターン記憶手段と、前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択する基本表示パターン選択手段と、前記基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンをコマンド信号として前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、前記周辺制御手段は、複数種類の画像を記憶する画像記憶手段と、前記コマンド信号送信手段により送信された前記コマンド信号にもとづいて前記画像記憶手段に記憶された画像を前記画像表示手段にて表示制御する表示制御手段と、前記コマンド信号として送信された前記基本表示パターンに応じて基本演出態様を決定する基本演出態様決定手段と、前記基本演出態様決定手段により決定された前記基本演出態様にもとづいて複数の演出態様から選択的に決定する選択的演出態様決定手段と、前記選択的演出態様決定手段により決定された前記演出態様を前記基本演出態様に複合させた複合演出を実行する複合演出実行手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記複合演出実行手段により実行される前記複合演出に応じた演出画像を前記画像表示手段にて表示制御する複合演出表示制御手段を含み、前記複数の演出態様は、その演出態様の導出表示による大当りの期待度が高くなるよう関連付けられた依存態様と低くなるよう関連付けられた非依存態様とに区分した第1の区分態様と、その演出態様による大当りの期待度が高くなるよう関連付けられた組込演出態様と低くなるよう関連付けられた単体演出態様とに区分した第2の区分態様と、前記演出部材の駆動を伴う役物作動演出態様と前記演出部材の駆動を伴わない役物非作動演出態様とに区分した第3の区分態様と、に区分され、前記依存態様は、該依存態様に属する演出態様による大当りの期待度が異なるよう関連付けられた複数種類の演出態様を有し、該複数種類の演出態様は、その演出態様の導出表示による大当りの期待度が相対的に高くなるよう関連付けられた高期態度演出態様と相対的に低くなるよう関連付けられた低期待度態様とを含み、前記単体演出態様は、該単体演出態様に属する演出態様による大当りの期待度が異なるよう関連付けられた複数種類の演出態様を有し、該複数種類の演出態様は、その演出態様の導出表示による大当りの期待度が相対的に高くなるよう関連付けられた高期態度演出態様と相対的に低くなるよう関連付けられた低期待度態様とを含み、前記役物作動演出態様は、該役物作動演出態様に属する演出態様による大当りの期待度が異なるよう関連付けられた複数種類の演出態様を有し、該複数種類の演出態様は、その演出態様の導出駆動による大当りの期待度が相対的に高くなるよう関連付けられた高期態度演出態様と相対的に低くなるよう関連付けられた低期待度態様とを含み、前記基本演出態様に複合させる複数の演出態様のうち少なくとも1つは前記高期待度演出態様の全てを有することを特徴とする遊技機。
(Solution 201)
Image display means for displaying a predetermined image as the game progresses, winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on a predetermined determination condition being satisfied, and the winning determination means In a gaming machine provided with a profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to a player based on the determination result by, a constituent member constituting a part of the gaming machine, and the constituent member An effect device which is attached and forms an effect region where an effect operation is performed on a part of the components as viewed from the player, a main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game machine, and the image display Peripheral control means equipped with a microcomputer for controlling the means, and the rendering device displays an image from at least the rendering area toward the front side. And a stand-by position that appears to be visible on the front side facing the player to perform a stunning action and a standby position that becomes invisible from the front side by retreating from this appearance position. A plurality of types of effect members imitating a predetermined form, an operation mechanism together with the effect members, a drive source for reciprocating the effect members, and the drive source together with the effect members A standby storage section for storing and holding the effect member in the standby position in the storage state, wherein the main control means is the winning determination means, the profit grant state control means, and the profit grant state A basic display pattern storage means for storing a plurality of types of basic display patterns for recognizing whether or not the display is possible, and the basic display pattern from the basic display pattern storage means based on a determination result by the winning determination means. A basic display pattern selection means for selecting a command line, and a command signal transmission means for transmitting the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means to the peripheral control means as a command signal. An image storage means for storing a plurality of types of images, and a display control means for controlling display of the image stored in the image storage means on the basis of the command signal transmitted by the command signal transmission means. And a basic effect mode determining means for determining a basic effect mode according to the basic display pattern transmitted as the command signal, and a plurality of effect modes based on the basic effect mode determined by the basic effect mode determining means. Determined by the selective effect mode determining means and the selective effect mode determining means. A combined effect executing means for executing a combined effect obtained by combining the effect aspect with the basic effect aspect, and the display control means is an effect image corresponding to the combined effect executed by the combined effect executing means. A plurality of presentation modes are associated with the dependence mode so as to increase the degree of expectation of the big hit by the derivation display of the production mode. The first division mode divided into the determined independent mode, the built-in production mode associated so that the expectation degree of jackpot according to the production mode is high, and the single production mode related so as to be low And a third division mode that is divided into an accessory act effect mode that involves driving of the effect member and an accessory non-actual effect mode that does not involve driving of the effect member, The dependency mode has a plurality of types of performance modes that are associated so that the degree of expectation of jackpots according to the performance modes belonging to the dependency mode is different, and the plurality of types of performance modes are based on the derivation display of the performance mode. A high-level attitude effect mode associated with a relatively high expectation degree of jackpot and a low expectation level aspect associated with a relatively low expectation level, wherein the single effect mode is an effect belonging to the single effect mode There are a plurality of types of performance modes that are associated so that the degree of expectation of jackpot depending on the mode is different, and the plurality of types of performance modes are associated with each other so that the degree of expectation of the jackpot by the derivation display of the performance mode is relatively high Including a low expectation aspect associated with a relatively low level and a relatively low expectation aspect, wherein the accessory act effect aspect is a bonus based on an effect aspect belonging to the accessory act effect aspect High-level attitudes that have a plurality of types of performance modes associated with different expectations, and that the plurality of types of performance modes are associated with each other so that the degree of expectation of jackpot by the drive for deriving the performance mode is relatively high Including at least one of the plurality of high-expected performance aspects, including a low-expected degree aspect associated with the effect aspect and a low expectation aspect, which is combined with the basic effect aspect. A gaming machine.
本発明の遊技機においては、遊技者が興味を失うことのない予告演出を実行し、遊技の興趣の低下を抑制することができる。 In the gaming machine of the present invention, it is possible to execute a notice effect that does not cause the player to lose interest, and to suppress a decrease in the interest of the game.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1および図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ機1を示すが、遊技媒体として遊技メダルを用い、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示制御手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する回胴式遊技機(スロットマシン)であっても適用可能である。また、遊技媒体として遊技球を用いて回動式遊技機の遊技を行うパチンコ機と回動式遊技機とを融合させた遊技機(パロット)であっても適用可能である。 In the present embodiment, the pachinko machine 1 is shown as an example of a gaming machine, but a game medal is used as a game medium, and a symbol information string (for example, a plurality of reel strings with a plurality of symbol information attached thereto). ) Is displayed in a variable manner, and the variable information control means for stopping and displaying the display result of the symbol information is provided, and the variable information is started to be displayed based on the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The present invention can also be applied to a spinning-type game machine (slot machine) that stops the change display of symbol information based on the operation of an operating means (for example, a stop button) or the passage of a predetermined time. Further, the present invention can also be applied to a game machine (parrot) in which a pachinko machine that performs a game of a rotary game machine using a game ball as a game medium and a rotary game machine are fused.
図1および図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4(構成部材)、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施例では、パチンコ機1を島台に設置したときに、遊技者から視認可能となる側を前側とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側とする。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4 (constituent member), a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. Further, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In this embodiment, when the pachinko machine 1 is installed on the island, the side that can be visually recognized by the player is the front side, and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the front side. The rear side.
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。 A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。 A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.
なお、本実施例では、時計回り方向に鍵が回動操作されることで、外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵が回動操作されることで、本体枠3に対して前面枠5が解錠されるように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉鎖状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないよう本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。本体枠3を閉鎖状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされ、さらに、本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から離れて奥まった位置に配設されることで、この間隙から差し込んだ針金等によって本体枠施錠フック21を操作し、本体枠3を解錠しようとする不正をできなくしている。 In this embodiment, when the key is rotated in the clockwise direction, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2, and the key is rotated in the counterclockwise direction. Either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation so that the front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. The locking device 19 also locks the main body frame locking hook 21 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. Further, a lock mechanism for locking 21 is provided. When the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism, and further, the main body frame locking hook 21 is recessed away from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8). By disposing in the above position, the main body frame locking hook 21 is operated by a wire inserted from the gap to prevent an unauthorized attempt to unlock the main body frame 3.
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29、操作ボタン38(操作手段)を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。 A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, an acoustic lighting device 29, and operation buttons 38 (operation means). The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.
なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、さらには、後述する大型のキャラクタ体150,152,154を備えることで、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述する演出装置40が配置されても、該演出装置40の下方に配置された始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球を誘導し難いと思わせることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。 In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. Can be expanded more than before, and further, by providing large-sized character bodies 150, 152, and 154, which will be described later, it is possible to enhance the interest of the player in viewing. Further, by enlarging the game area 12, even if an effect device 40 described later is arranged in the central portion of the game area 12, the start prize opening 45 or the electric start prize prize opening 46 arranged below the effect apparatus 40 is provided. It doesn't make it difficult to guide the game ball. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が設けられ、左右両側部にサイド装飾装置27が、上部に音響電飾装置29が装着されている。上皿28の左片側寄りには、操作ボタン38が設けられている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。 On the front side of the door main body frame 26, an upper plate 28 is provided at the lower portion around the opening window 30, a side decoration device 27 is mounted on the left and right sides, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. An operation button 38 is provided on the left side of the upper plate 28. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。 Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.
遊技領域12の中央部分には、演出装置40(演出装置)が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、複数個の発光体の点灯によって、所定の判定条件が成立(始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに、種々の演出を表示する表示領域42を有する液晶表示器116(画像表示手段)と、を有する後述するフロントユニット140およびリアユニット142を備えている。また、演出装置40の右側部には、演出ランプ44a,44bが取り付けられている。これらの演出ランプ44a,44b(発光領域)は、表示領域42による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。 An effect device 40 (effect device) is disposed in the central portion of the game area 12. The stage device 40 includes a special symbol display 41 that displays a variety of special symbols by lighting a plurality of light emitters, and a predetermined determination condition is established by lighting the plurality of light emitters (start winning award 45 or electric start winning prize). It consists of a special symbol memory lamp 54 that displays the number of memories (starting memory number) that the game ball has won in the mouth 46 but the variation of the special symbol has not yet started, and three symbols of left, middle and right A front unit 140 and a rear unit 142, which will be described later, are provided with a liquid crystal display 116 (image display means) having a display area 42 that displays various types of decorative symbols in a variable manner and displays various effects. Further, effect lamps 44 a and 44 b are attached to the right side portion of the effect device 40. These effect lamps 44a and 44b (light emitting areas) are turned on in accordance with the effect display by the display area 42.
演出装置40の下方には、始動入賞口45とその下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間および所定回数(例えば、通常状態時には0.5秒で1回、または、確率変動状態時には0.8秒で3回)開放されるように制御される。なお、この実施の形態では、始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能であり、電動始動入賞口46は、上方が始動入賞口45によって封鎖され、開閉翼47が閉塞状態である場合には遊技球が入賞不可能な状態となっている。そのため、開閉翼47が開放状態となったときにのみ遊技球を入賞可能な状態となる。 Below the stage device 40, a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below are arranged. When the display result of the normal symbol display 50 is “winning”, the electric start winning prize port 46 has a predetermined time and a predetermined number of times (for example, once in 0.5 seconds in the normal state, or It is controlled so that it is released 3 times in 0.8 seconds during the probability fluctuation state. In this embodiment, the starting winning port 45 can always win a game ball from above, and the electric starting winning port 46 is blocked by the starting winning port 45 at the top, and the open / close wing 47 is closed. In this case, the game ball is in a state where it is impossible to win a prize. Therefore, the game ball can be won only when the opening / closing wing 47 is in the open state.
また、始動入賞口45および電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55a,55b(図25に符号のみ記載)によって検出され、これらの検出(所定の判定条件が成立)にもとづいて所定個数(例えば、始動入賞口45に入賞(始動口センサ55aによって検出)時には3個、電動始動入賞口46に入賞(始動口センサ55bによって検出)時には4個)の遊技球が払い出されるとともに、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55a,55bによって遊技球が検出されたときに、後述する大当り遊技状態を付与するか否かを判定する大当り判定乱数が抽出され、大当り遊技状態を付与する判定がなされたときには、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とする。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口45、または、電動始動入賞口46に入賞し、始動口センサ55により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個(例えば、4個)の発光体からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。特図記憶ランプ54は、演出装置40の下部に配置されている。また、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、始動入賞口45と、電動始動入賞口46と、の2つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、始動入賞口45と、電動始動入賞口46と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。 In addition, the game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by start opening sensors 55a and 55b (only the reference numerals are shown in FIG. 25), and based on these detections (predetermined determination conditions are met). A predetermined number (for example, three when winning at the start winning opening 45 (detected by the start opening sensor 55a) and four when winning (detected by the starting opening sensor 55b) at the electric start winning opening 46) is paid out. The special symbol display 41 permits the variation display of the special symbol (the decorative symbol variation display in the display area 42). It is to be noted that when a game ball is won at the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensors 55a and 55b, it is determined whether or not a big hit gaming state to be described later is given. When the determination random number is extracted and it is determined that the big hit gaming state is given, the display result of the special symbol on the special symbol display 41 is determined to be a hit (specific display mode). Also, the jackpot determination random number extracted based on the fact that the game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and is detected by the start opening sensor 55 during the change of the special symbol, is a predetermined number ( For example, up to four) can be stored, and the stored number (starting stored number) is displayed by turning on the special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of (for example, four) light emitters. The special figure memory lamp 54 is disposed below the effect device 40. Further, in this embodiment, two start winning ports, a start winning port 45 and an electric start winning port 46, are provided as winning ports for which the variation display of special symbols is permitted. The number of installation is not limited to these. For example, only one of the start winning opening 45 and the electric starting winning opening 46 may be provided.
なお、本実施例では、始動入賞口45に入賞時には3個、電動始動入賞口46に入賞時には4個の遊技球が払い出される。始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多過ぎると、ホールにとって損失となる。一方、電動始動入賞口46は、後述する時短状態において開放翼47の開放時間および開放回数の延長制御が行われ、該電動始動入賞口46への入賞確率が増加するが、その反面、所定期間での遊技球の消費量が多大となり、遊技球の入賞に対する払出個数が少な過ぎると、遊技球を減らしたくない遊技者にとって損失となる。これらの遊技バランスを考慮し、始動入賞口45および電動始動入賞口46それぞれの払出個数が設定されている。 In this embodiment, three game balls are paid out to the start winning opening 45 when winning, and four game balls are paid out to the electric start winning opening 46 when winning. Since the start winning opening 45 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for winning a game ball, it will be a loss for the hole. On the other hand, the electric start winning opening 46 is controlled to extend the opening time and the number of opening times of the open wings 47 in a short time state to be described later, and the winning probability to the electric starting winning opening 46 increases. If the amount of game balls consumed in the game is large and the number of game balls to be paid out is too small, it is a loss for a player who does not want to reduce the number of game balls. In consideration of these game balances, the number of payouts for each of the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 is set.
遊技領域12の左側方には、発光体の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態に応じて発光体を点灯(本実施形態では、確率変動状態には発光体が赤色で点灯、時短状態には発光体が緑色で点灯、通常状態には発光体が消灯)する遊技状態ランプ51が取り付けられている。また、普通図柄表示器50の下方には、ゲートスイッチ53aを備えた左ゲートおよびゲートスイッチ53bを備えた右ゲートが設けられている。左ゲート、または、右ゲートを遊技球が通過したことにもとづいてゲートスイッチ53a、または、ゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始される。すなわち、ゲートスイッチ53aおよびゲートスイッチ53bによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が許可される。なお、ゲートスイッチ53aおよびゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されたときに、普通図柄を当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定乱数が抽出され、普通図柄を当りとする判定がなされたときには、普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を当りとする。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート、または、右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bにより検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個(例えば、4個)の発光体からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。 On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of the light emitter. Further, below the normal symbol display 50, a light emitter is turned on according to the gaming state (in this embodiment, the light emitter is turned on in red in the probability variation state, and the light emitter is turned on in green in the short-time state. A game state lamp 51 that is turned off in a normal state is attached. Below the normal symbol display 50, a left gate having a gate switch 53a and a right gate having a gate switch 53b are provided. When the game ball is detected by the gate switch 53a or the gate switch 53b based on the game ball passing through the left gate or the right gate, the normal symbol display 50 starts the fluctuation display of the normal symbol. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 50 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 53a and the gate switch 53b. When a game ball is detected by the gate switch 53a and the gate switch 53b, a normal random number for determining whether or not to hit the normal symbol is extracted, and a determination to hit the normal symbol is made. In some cases, the normal symbol display result on the normal symbol display 50 is a hit. In addition, the normal random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes the left gate or the right gate during the normal symbol variation and is detected by the gate switches 53a and 53b is a predetermined number (for example, Up to four), and the number of memories is displayed by turning on the general memory lamp 56 composed of a plurality of (for example, four) light emitters. The general memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の入口を開閉する開閉板62を有する大入賞口60が配設されている。大入賞口60は、開閉板62の開閉用駆動源となるソレノイド63、およびカウントセンサ64(共に図25に符号のみ記載)を備えている。なお、大入賞口60に入賞した遊技球は、カウントセンサ64によって検出され、この検出にもとづいて、始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときよりも多い所定個数(例えば、14個)の遊技球が払い出される。大入賞口60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46および大入賞口60の左右側方には、4つの入賞口66a〜66dが設けられている。なお、入賞口66a〜66dに遊技球が入賞したときに、所定個数(例えば、13個)の遊技球が払い出される。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図25に符号のみ記載)が取り付けられている。 A large winning opening 60 having an opening / closing plate 62 that opens and closes a horizontally long rectangular entrance is disposed below the electric start winning opening 46. The special winning opening 60 includes a solenoid 63 serving as an opening / closing drive source for the opening / closing plate 62 and a count sensor 64 (both are shown only with reference numerals in FIG. 25). Note that the game balls won in the grand prize opening 60 are detected by the count sensor 64, and based on this detection, a predetermined number (for example, a larger number of game balls than when the game balls are won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46) (for example, , 14) game balls are paid out. At the bottom of the gaming area 12 below the big winning opening 60, there is provided an out opening 48 through which the gaming balls that have flowed down the gaming area 12 and have not won any winning openings or winning devices are taken in. . Four winning openings 66a to 66d are provided on the left and right sides of the starting winning opening 45, the electric starting winning opening 46 and the large winning opening 60. It should be noted that when a game ball wins a winning opening 66a-66d, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.
遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15および案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球が左ゲート、または、右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bによって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)となったときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間および所定回数(例えば、通常状態時には0.5秒で1回)開放される。一方、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)となった場合には、開閉翼47が開放されないため、電動始動入賞口46は遊技球が入賞不可能な状態であるが、始動入賞口45は遊技球を入賞可能な状態となっている。 The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the upper part of the region 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game region 12. When a game ball flowing down the game area 12 passes through the left gate or the right gate and is detected by the gate switches 53a and 53b, the normal symbol display 50 displays the variation of the normal symbol (the light emitters are green and red). Lit alternately). The normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 50 stops after a predetermined period of time, and when the display result of the normal symbol at the time of the stop is “winning” (the illuminant is turned off in green), the electric start winning award 46 open / close blades 47 are opened for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, once in 0.5 seconds in the normal state). On the other hand, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing” (the illuminant is red and the lighting is stopped), the open / close wing 47 is not opened, so that the game ball cannot be won at the electric start winning opening 46. However, the start winning opening 45 is in a state where a game ball can be won.
また、始動入賞口45、または、電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55により遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器116で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、および、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(特定表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄))である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態(利益付与状態)」の制御を開始する。すなわち、大入賞口60の開閉板62が手前側に倒れて入口を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口60を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口60が閉じられた後、所定時間(例えば、2秒)を経過することで、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口60が開放される開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を15回繰り返す制御を実行する。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口60が開放され、該開放された大入賞口60に遊技球を入賞させることで、始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能である(利益を付与する)ことにより、遊技者の興趣を高めることができる。 In addition, when a game ball is won at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the special symbol display 41 can start the variation display of the special symbol. (For example, when the game is not in a big hit game and when the special symbol and the decorative symbol are not being displayed), the special symbol display 41 starts displaying the special symbol, and the liquid crystal display 116 displays the decoration. The symbol variation display is started. The special symbols and decorative symbols change display is stopped after a lapse of a predetermined period, and the special symbols at the time of the stop are in a specific display mode (specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol)) In some cases, the decorative symbol stop symbol (when all the left, middle and right decorative symbols are stopped) also has a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol). "Status)" control is started. That is, the open / close plate 62 of the big prize opening 60 falls to the front side to open the entrance, and the big prize opening 60 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) has been won. To maintain Then, after the special winning opening 60 is closed by the standing of the opening / closing plate 62, a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. A control for repeating an open / close cycle (hereinafter also referred to as a round “R”) 15 times is executed. In this way, when controlled to the big hit gaming state, the big winning opening 60 is opened, and the starting winning opening 45 or the electric starting winning opening 46 is obtained by winning the game ball in the opened big winning opening 60. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than to win a game ball (giving profit), it is possible to enhance the interest of the player.
なお、この実施の形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄80a(変動開始してから例えば6800msec後に停止)→右装飾図柄80c→中装飾図柄80b(変動開始してから例えば8000msec後に停止)の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄80bが停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。 In this embodiment, the left, middle, and right decorative symbols are the left decorative symbol 80a (for example, after 6800 msec from the start of variation) → the right decorative symbol 80c → the middle decorative symbol 80b (for example, after the variation starts) It is controlled to stop in the order of (stop after 8000 msec). The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed by starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols and stopping the middle decorative symbol 80b. A combination of symbols.
また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別の表示態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別の表示態様(同一の特定図柄の組み合わせ:確変大当り図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(この実施の形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/490)。すなわち、確率変動状態(特別遊技状態)という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御、等も行われる。 In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a special display mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable big hits) among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also a special display mode ( The combination of the same specific symbols: Probability variation jackpot symbol), after controlling to the jackpot gaming state, the probability of the next jackpot gaming state increases (in this embodiment, the probability variation state is 1/70, the probability variation state Otherwise, 1/490). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state (special game state). In the probability variation state, the control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is “win”, and the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is “hit”. Control for extending the opening time of the opening and closing blades 47 opened based on the control is also performed.
また、停止時の特別図柄が特定表示結果のうち特別の表示結果とは異なる非特別の表示結果(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別の表示結果(同一の非特定図柄の組み合わせ:非確変大当り図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、電動始動入賞口46への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、および、時短状態、以外の状態である。 In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a non-special display result (a combination of lighting of a plurality of illuminants that become a non-probable big hit) among the special display results among the specific display results, the decoration symbol is stopped. The symbol also becomes a non-special display result (the same non-specific symbol combination: non-probable big hit symbol), and after controlling to the big hit gaming state, the special symbol indicator 41 is used a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Until the special symbol variation display is executed, the control for increasing the probability that the normal symbol variation display result on the normal symbol display unit 50 is “hit”, and the normal symbol variation display result “ Time-shortening control such as extension control of the opening time of the opening / closing blade 47 that is opened based on the fact that it has been “hit” is executed. In the short time state, the probability of winning the electric start winning slot 46 increases until the special symbol display is executed a predetermined number of times by the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in a predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time-shortening control, the probability that the normal symbol variation display result is “hit” on the normal symbol display 50 is increased, which is more advantageous to the player than the time-shortening state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability fluctuation state and the short time state described above.
図4は、遊技盤4を構成要素に分解した状態で示している。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げているため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略する。 FIG. 4 shows the game board 4 in a state where it is disassembled into components. However, since only the components necessary for the explanation are taken up here, the illustration of some components is omitted as appropriate.
本実施形態の演出装置は、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にフロントユニット140が位置し、このフロントユニット140は遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が位置し、このリアユニット142は遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。 The effect device of the present embodiment is composed of two units that are divided forward and backward with the game board 4a interposed therebetween. Specifically, the front unit 140 is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 142 is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached to the game board 4a from the back side.
遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成されている。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致している。 In the game board 4a, a through hole 144 is formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.
フロントユニット140は、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット140は、その後半分の部位を貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられるものとなっている。フロントユニット140の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板4aの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。 The front unit 140 is formed in such a shape that the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4a is completely fitted into the through hole 144 when viewed in the front-rear direction. This part is attached to the game board 4a in a state of being fitted in the through hole 144. In the rear half of the front unit 140, the thickness of the front half in the front-rear direction is set to be almost the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the half part thereafter is flush with the back surface of the game board 4a (so-called flush state).
さらにフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成されている(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本と、下部位置に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。 Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position (only one is shown in FIG. 4), all of which are game boards through the through holes 144. When inserted from the front side of 4a, it protrudes further rearward from the back side of game board 4a.
一方、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。 On the other hand, with the front unit 140 attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 protrudes to the front side of the game board 4a. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects forward from the board surface in the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.
これに対し背面側のリアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上記の取付面142aは遊技板4aの背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。 On the other hand, the rear unit 142 on the back side is formed in a substantially flat front surface facing the back surface of the game board 4a, and is attached to the game board 4a with the flat front surface as an attachment surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).
また取付面142aは、上記の貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にある。すなわち、リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。 Further, although the mounting surface 142a is not fitted into the through hole 144, a part of the mounting surface 142a faces the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is attached to the game board 4 a, the attachment surface 142 a partially projects inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4 a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.
さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成されており、フロントユニット140およびリアユニット142が遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。またこの状態で、フロントユニット140およびリアユニット142が相互に位置決めされる。 Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, 3 The bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.
図4には示されていないが、遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後から表示ユニットが取り付けられるものとなっている。表示ユニットは、液晶表示器116と第2電飾制御基板113(図25に符号のみ記載)とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤4の完成状態で、表示ユニットの画面(表示領域42)は上記の貫通孔144を通じて前面側から視認することができる。 Although not shown in FIG. 4, a display unit is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the second illumination control board 113 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) are integrated, and plays a role of displaying a stunning image on the screen. . When the game board 4 is completed, the screen of the display unit (display area 42) can be viewed from the front side through the through hole 144.
図5は、フロントユニット140およびリアユニット142を連結した状態で示している。フロントユニット140は、その外表面に施された造形・装飾から一定の視覚的な効果・インパクトを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット140の造形・装飾は、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、パチンコ機1の機種やゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることで、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯・点滅による発光演出や液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。 FIG. 5 shows the front unit 140 and the rear unit 142 connected to each other. The front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect / impact from modeling / decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling / decoration of the front unit 140 is coupled with the design of the decorative sheet (cell board) affixed to the front surface of the game board 4a so that the player can clearly recognize the model and game concept of the pachinko machine 1. There is an effect. At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached to a substantially central position of the game area 12, so that an effect area in which an effect operation is performed is formed. In the present embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by lighting / flashing of an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.
また、フロントユニット140およびリアユニット142の中央部分は、上記の表示ユニットを視認可能とするため矩形に開口しており、それゆえこの開口部分に表示領域42が形成されている。この表示領域42では、液晶表示器116による演出的な画像の表示による演出が行われるものとなっている。 Further, the central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the above-described display unit can be visually recognized. Therefore, the display area 42 is formed in this opening portion. In the display area 42, an effect is displayed by displaying an effect image on the liquid crystal display 116.
フロントユニット140は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする(いわゆる鎧カバー)。 The overall appearance of the front unit 140 is formed with a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where the characters (comic characters imitating imaginary monsters) that appear in creative stories, for example, are inhabited, and the appearance is Western-style bricks It has become. When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens toward the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b serves to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right (so-called armor cover).
左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設されている。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上記の物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。 A comical character body (monster) 140c is arranged immediately below the roof decoration portion 140b on the left side. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above story, and is visually designed to imitate a human boy. In terms of design, this character body (monster) 140c looks like a wall that penetrates from the attic and looks into both face and both hands.
また、屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図3参照)として機能するものとなっている。このように、この実施の形態では、所定の光源としてLED140l,140mを備えている。 Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d imitating a “roof window” is disposed immediately below the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window in appearance by adopting transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED board (not shown) at the back of the window decoration part 140d. Therefore, the window decoration part 140d performs a light emission effect by turning on and blinking the LED 140l. The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 3). Thus, in this embodiment, the LEDs 140l and 140m are provided as predetermined light sources.
窓装飾部分140dの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140eおよび装飾部材140fは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。 Another spherical guiding member 140e is attached to the front side of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guiding member 140e is arranged so as to be braided together with the other decorative member 140f on the front side of the window decorative portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f has a three-dimensional pattern with a wood grain on the front surface.
フロントユニット140の左右の側縁部は、上記の表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上記の屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bによって外側の遊技領域12(図5には示されていない)と区画されている。 The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. The roof decoration portion 140b extends from the upper portion of the front unit 140 to the left and right side edges, so that the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12 (not shown in FIG. 5).
フロントユニット140の右側縁部には、上記の屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられており、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g,140hは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g,140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。 A wall decoration body 140g is attached to the right edge of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge portion from the upper edge to the right edge of the display area 42, and there is a fixed space between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. A gap is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created by the formation of these wall decorations 140g and 140h.
一方、フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成されている。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。 On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.
フロントユニット140の右側縁部には、上記の壁装飾体140g,140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放されている。パチンコ機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、上記の球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれるものとなっている。 On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in the space between the wall decorations 140g and 140h. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During the game by the pachinko machine 1, the game ball that has flowed down from above the front unit 140 is guided by the ball guide member 140e and sent into the ball guide passage 148.
フロントユニット140の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられている。この壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、上記の窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44b(図3参照)として機能するものとなっている。 A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front side. The wall member 140i is light transmissive by employing transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the ball guide passage 148, a light emission effect by lighting / flashing of the LED 140m is performed similarly to the window decoration portion 140d described above. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as an effect lamp 44b (see FIG. 3).
図5には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット、ダイヤカット等)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g,140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g,140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成されている。 Although not shown in detail in FIG. 5, the wall surface member 140i has a light diffusion lens cut (for example, prism cut, diamond cut, etc.) on the back surface thereof. On the other hand, the front surface of the wall surface member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shape of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape in which bricks are stacked, protrusions simulating each brick are also formed on the front surface of the wall surface member 140i.
なお、球誘導通路148の形状・機能等についてはさらに別の図面を参照しながら後述するものとする。 The shape, function, and the like of the ball guide passage 148 will be described later with reference to another drawing.
フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j,142cが一体となる。球受ステージ140j,142cは上・中・下の3段に分かれており、このうち上段および中段の球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成されている。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c、下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。 A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In the present embodiment, not only the front unit 140 but also a ball receiving stage 142c is formed at the lower edge of the rear unit 142, and both the ball receiving stages are combined in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. 140j and 142c are integrated. The ball receiving stages 140j, 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. Yes. Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position is lowered in this order from the middle ball receiving stage 142c to the lower ball receiving stage 140j.
球受ステージ142c,140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段および中段の球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成されている。 In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, the rear unit 142 is formed with a guide passage 142d. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c, and to the front side. It bends and extends. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge thereof.
球受ステージ142c,140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様である。すなわち、球受ステージ142c,140jはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりするので、その間の遊技球の動きによって遊技に面白みが付加される。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるので、始動入賞口45(図3参照)に入賞しやすくなる。 The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are substantially the same as those known. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball so as to swing left and right on the upper surface thereof, and the destination of the game ball cannot be predicted. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d, so that the game is interesting by the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, the game ball is discharged directly from the lower discharge port 140k, so that it is easy to win the start winning port 45 (see FIG. 3).
図5には詳しく示されていないが、球受ステージ142c,140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については別の図面を参照しながら後述する。 Although not shown in detail in FIG. 5, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are respectively formed on the left and right side edges of the front unit 140, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In this embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right, and the specific form, arrangement, etc. will be described later with reference to another drawing.
図6は、リアユニット142の外形を詳しく示している。リアユニット142は、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているので、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上記の球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット140と同様に装飾が施されている。 FIG. 6 shows the outer shape of the rear unit 142 in detail. Unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the part of the ball receiving stage 142c and the part surrounding the display area 42 are exposed to the front side and directly touch the player's eyes, there are decorations similar to the front unit 140. Has been.
先ず、上段の球受ステージ142cの上方で、その奥の位置には装飾部材142eが配設されており、この装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材142eは、上記の案内通路142dを隔てて左右に分割されている。 First, a decoration member 142e is disposed above and above the upper ball receiving stage 142c, and this decoration member 142e extends to the left and right so as to define the lower edge of the display area 42. . In addition, the decorative member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with the guide passage 142d.
また、表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設されている。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。 In addition, a decoration member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, but is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.
表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施されているし、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット142の装飾については別の図面を参照しながら後述する。 With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. ing. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is not so conspicuous because it is located just behind the front unit 140 when viewed from the front, but the player changes the direction and angle of the line of sight to change the display area 42. If the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible. The decoration of the rear unit 142 will be described later with reference to another drawing.
次に、リアユニット142において中心的な要素となる動作機構について説明する。 Next, an operation mechanism that is a central element in the rear unit 142 will be described.
図6中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150,152,154が内蔵されている。これらキャラクタ体150,152,154は、ちょうど上記の取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。 As shown by a broken line in FIG. 6, the rear unit 142 has built-in performance action bodies that can appear and disappear in the display area 42, that is, character bodies 150, 152, and 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the periphery of the display area 42 in a state of being located at the back (inside of the rear unit 142) from the above-described attachment surface 142a. It moves from the position toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.
リアユニット142には、上記の取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設されている。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば2mm程度)の透明(または半透明)樹脂板からなり、取付面142aは、これらカバー部材142gの前面から構成されている。図6中にはキャラクタ体150,152,154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150,152,154(およびその付属機構)が前面側から透けて視認される。 The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a. The cover member 142g is made of a transparent (or translucent) resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is configured from the front surface of these cover members 142g. In FIG. 6, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 (and their attached mechanisms) are actually used. It is visible through the front side.
図7は、リアユニット142からカバー部材142gが取り外されたときの状態を示している。3つのキャラクタ体150,152,154は、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150,152,154が位置する。 FIG. 7 shows a state where the cover member 142 g is removed from the rear unit 142. The three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42, and one character body 150, 152, and 154 are positioned above, on the right side, and on the left side, respectively.
キャラクタ体150,152,154は1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150,152,154は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。すなわち、表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体154は「オオカミ男(人間の姿から狼に変身する男)」を模したものとなっている。図7には細かく示されていないが、このキャラクタ体(オオカミ男)154の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。 Each of the character bodies 150, 152, and 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed. That is, the character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, but the expression feels as if it is missing somewhere. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is similar to the “Vampire Dracula”, but has an impression that it seems somewhat weak from the face. The character body 154 located on the left side of the display area 42 is similar to a “wolf man (man who transforms from a human figure into a wolf)”. Although not shown in detail in FIG. 7, the expression of the character body (wolf man) 154 is mascot-like caress.
リアユニット142には、3つのキャラクタ体150,152,154にそれぞれ対応して収容部156,158,160(待機収容部)が形成されている。収容部156にはフォトセンサ150n、収容部158にはフォトセンサ152n,153n、収容部160にはフォトセンサ154nがそれぞれ設置されている。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われる構造であり、3つの収容部156,158,160はケーシング162の内側に区画して形成された状態にある。 The rear unit 142 is formed with accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. The storage unit 156 is provided with a photo sensor 150n, the storage unit 158 is provided with photo sensors 152n and 153n, and the storage unit 160 is provided with a photo sensor 154n. The rear unit 142 has a structure that is entirely covered with the casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are in a state of being partitioned and formed inside the casing 162.
ケーシング162は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上記の収容部156,158,160は、奥壁162aより手前側の空間内で側壁162bの内側に形成されている。 The casing 162 has a substantially rectangular outer shape. The front surface of the casing 162 is largely open, but the back surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front surface side. And said accommodating part 156,158,160 is formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.
収容部156,158,160は、いずれも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150,152,154の出入口となっている。キャラクタ体150,152,154(演出部材)は、それぞれ収容部156,158,160に収容され前面側から視認不可能となる状態(待機位置)と、表示画面の前面側(遊技者に相対する前面側)に視認可能に出現した状態(出現位置)とに変位することができる。このときキャラクタ体150,152,154は、上記の出入口を通じて出入りする。また、キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容され待機位置(以下、「原位置」という。)になると、上記したフォトセンサ150,153n,154nに検出される。なお、フォトセンサ152nは、後述する遮蔽部材(ドラキュラ)166の原位置を検出する。 In the accommodating portions 156, 158, and 160, the side ends adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152, and 154. Character bodies 150, 152, and 154 (production members) are housed in housing portions 156, 158, and 160, respectively, and are not visible from the front side (standby position), and the front side of the display screen (opposite to the player). It can be displaced to a state (appearance position) that appears visibly on the front side. At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the entrances and exits. When the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively, and are in the standby positions (hereinafter referred to as “original positions”), they are detected by the photosensors 150, 153n, and 154n. . The photosensor 152n detects the original position of a shielding member (dracula) 166 described later.
リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140および遊技板4aの陰に隠れて真正面からは視認されない。 The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side thereof, so that the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.
さらに本実施形態では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、キャラクタ体(オオカミ男)154の各々に対応して遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166、遮蔽部材(オオカミ男)168が設けられており、これら遮蔽部材164,166,168は、前面側から表示領域42を通じて収容部156,158,160の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図7中に実線で示されているように、キャラクタ体150,152,154が収容部156,158,160内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164,166,168により収容部156,158,160の出入口が閉ざされている。 Further, in the present embodiment, a shielding member (Franken) 164, a shielding member (Dracula) 166, a shielding member (Dracula) 154 corresponding to each of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the character body (Wolf man) 154. Wolf man) 168 is provided, and these shielding members 164, 166, 168 serve to block the exposure of the inside of the accommodating portions 156, 158, 160 through the display region 42 from the front side. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 7, when the character bodies 150, 152, 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, 160, they are accommodated by the corresponding shielding members 164, 166, 168, respectively. The entrances and exits of the portions 156, 158, and 160 are closed.
一方、図7中に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164,166,168はいずれも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156,158,160の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体150,152,154は表示領域42の前面側へ出現することができる。 On the other hand, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 7, the shielding members 164, 166, 168 are all displaced toward the display area 42, and the entrances of the corresponding accommodating portions 156, 158, 160 are respectively provided. Can be opened. In this state, the character bodies 150, 152, and 154 can appear on the front side of the display area 42.
このとき表示領域42の右側方および上方にあるキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することで出入口が開かれる。また、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材(オオカミ男)168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することで出入口が開かれる。 At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated about the one end portion along the front surface of the display screen, thereby opening the entrance. For the character body 154 on the left side of the display area 42, the doorway is opened when the shielding member (wolf man) 168 rotates about the vertical axis toward the display screen.
また遮蔽部材164,166,168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域42の右側方および上方に位置する遮蔽部材164,166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材(オオカミ男)168については、上記のように木製扉を模した装飾が施されている。 In addition, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 positioned on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decorative member 142f, in the form of a brick arrangement. On the other hand, the shielding member (wolf man) 168 located on the left side of the display area 42 is decorated like a wooden door as described above.
本実施形態では、3つのキャラクタ体150,152,154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150,152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。 In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, the respective operation ranges are designed not to interfere with each other, or in control. An operation that does not interfere is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly to the right from the left end of the display area 42, but the motion range A1 at this time is the other two character bodies. It is designed not to overlap with the operation range A2 of 150 and 152.
表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体150,152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1,B2が干渉しない制御が行われるものとなっている。 Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, these character bodies 150 and 152 are controlled so that their movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.
次に、キャラクタ体150,152,154および遮蔽部材164,166,168を作動させる動作機構の詳細について説明する。 Next, the details of the operation mechanism for operating the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 will be described.
図8は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材(フランケン)164についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材(フランケン)164を含む動作機構は、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス150aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に上記の収容部156が形成されるものとなっている。 FIG. 8 specifically shows an operation mechanism for the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164. The motion mechanism including the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a. The mechanism box 150a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 156 is formed inside the mechanism box 150a in this state.
キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dが含まれている。これらパーツ150b,150c,150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス150a内には昇降スライダ150eが収容されており、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ150eは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持されている。 The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-bonded to each other to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism. In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and this elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150e is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.
キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー150gが延びており、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150eとがスライダ接合されている。 The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150e are joined to each other via the lever 150g.
キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ150bは前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められている。したがって頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体(フランケン)150が全体として厚みのある存在(薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる)となっている。 The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. The left arm part 150c and the right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving. However, the head part 150b is located between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are housed in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in this embodiment, the character body (Franken) 150 has a thickness as a whole (which is structurally different from a movable accessory having only one thin plate).
また図8には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dにピン接合されている。一方、右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材(フランケン)164にピン接合されている。これにより、昇降スライダ150eから頭部パーツ150bおよび右腕パーツ150dを介して遮蔽部材(フランケン)164にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せ、さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。 Although not shown in FIG. 8, the head part 150 b is pin-bonded to the left arm part 150 c and the right arm part 150 d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-joined to the shielding member (franken) 164 at a portion corresponding to the palm. As a result, a continuous mechanism from the elevating slider 150e to the shielding member (franken) 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured. As a result, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect due to a single action, like a movable object having only one thin plate. A visual effect is obtained as if the body (Franken) 150 is displayed three-dimensionally and the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 is also given depth.
図8中(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側にはステッピングモータ150h(駆動源)が取り付けられている。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材(フランケン)164は、このステッピングモータ150hを駆動源として動作を行うことができる。 As shown in FIG. 8B, a stepping motor 150h (drive source) is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 can operate using the stepping motor 150h as a drive source.
機構ボックス150aには、図8中(a)でみて右の側壁150iに開放孔150jが形成されている。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認可能となっている。 In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i as seen in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a to the right side, and can ensure the visibility to the inside. In addition, since the casing 162 of the rear unit 142 is also formed as a whole from transparent resin, even if the mechanism box 152a is housed in the casing 162, the inside thereof can be visually recognized through the opening hole 150j. Yes.
図9および図10は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材(フランケン)164の動作例を示している。上記の昇降スライダ150eは、ステッピングモータ150hからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ150hからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン150rが昇降スライダ150eに形成されたラック150sに回転運動を与えることにより昇降スライダ150eに動力を伝達する。 FIG. 9 and FIG. 10 show an operation example of the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164. The lifting slider 150e is lifted and lowered by power from the stepping motor 150h. The power from the stepping motor 150h is a rack in which a pinion 150r attached to the output shaft is formed on the lifting slider 150e. Power is transmitted to the elevating slider 150e by giving a rotational motion to 150s.
昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、図9,10に示されているように、昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成されており、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合されている。また、係合溝150kの下方にはキャラクタ体(フランケン)の基準板150mが昇降スライダ150eに形成されており、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図8(a)参照)。この基準板150mの大きさは、フォトセンサ150nの凹部の約2倍に形成されている。 The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up accordingly, and thereby the head part 150b rotates around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, protrudes the head forward is realized. As shown in FIGS. 9 and 10, an engaging groove 150k is formed at the lower end of the elevating slider 150e, and the elevating slider 150e and the head part 150b are connected via the engaging groove 150k. It is joined. Further, a character body (Franken) reference plate 150m is formed on the elevating slider 150e below the engaging groove 150k, and the character body (Franken) reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. It becomes the original position (see FIG. 8A). The size of the reference plate 150m is about twice that of the concave portion of the photosensor 150n.
さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材(フランケン)164にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材(フランケン)164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材(フランケン)164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは固定された支点を持たない連接節として働くので、左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは、遮蔽部材(フランケン)164と頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動することになる。 When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the right arm part 150d is connected to the shielding member (Franken) 164 as a connecting node. As a result, the shielding member (franken) 164 is displaced obliquely from the initial posture (hanging state), thereby realizing an operation as if the shielding member (franken) 164 was pushed up in the upper left direction. At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated nodes having no fixed fulcrum, so the left arm part 150c and the right arm part 150d move in the upper left direction according to the movement of the shielding member (Franken) 164 and the head part 150b. Will do.
これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材(フランケン)164を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材(フランケン)164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。 As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member (Franken) 164 with both hands, and a stunning operation is realized as if the face is sticking out of it. Will be. In addition, since the shielding member (Franken) 164 is decorated to resemble a brick wall, the movement of the character body (Franken) 150 at this time causes the “monster” to have its monster power, The visual effect is as if the brick wall of the “house” is forcibly pushed up.
図11は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材(ドラキュラ)166についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材(ドラキュラ)166を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に上記の収容部158が形成されるものとなっている。 FIG. 11 specifically shows an operation mechanism for the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166. The motion mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 152a. Here, similarly, the mechanism box 152a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating portion 158 is formed inside the mechanism box 152a in this state.
キャラクタ体(ドラキュラ)152は単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられている。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材(ドラキュラ)166を全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材(ドラキュラ)166の長手方向にスライドさせるためものものである。 The character body (Dracula) 152 is a single component, and a two-system link mechanism is provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 as a whole, and the other system is for the character body (Dracula) 152 being a shielding member. (Dracula) For sliding in the longitudinal direction of 166.
2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材(ドラキュラ)166と一体に成形されているメインパーツ152bのほか、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持されており、この支点152dを中心として左右方向に揺動自在となっている。 Of the two link mechanisms, the first one (second link mechanism) includes the main part 152b (swing member) in addition to the main part 152b formed integrally with the shielding member (dracula) 166. In addition, a lever 152c that rotates (or swings) the character body (Dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and can swing in the left-right direction around the fulcrum 152d.
一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合されている。レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成されており、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する係合ピン(図示されていない)が設けられている。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結されている。 One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b. A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along the longitudinal direction thereof. On the other hand, the main part 152b is provided with an engagement pin (not shown) that protrudes rearward in the front-rear direction. ing. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.
これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成されており、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gはステッピングモータ152hの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。 A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end portion located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. . The crank 152g is connected to the output shaft of the stepping motor 152h, and can be rotated or rotated by its power.
残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aのほか、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上記の連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合されている。 The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if a “vampire Dracula” is flying in the sky. It is joined.
一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成されている。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には係合ピン(図示されていない)が形成されており、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。 On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to another main part 152b. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 when viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.
レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成されており、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eはステッピングモータ153fの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。 The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the stepping motor 153f and can be rotated or rotated by its power.
キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成されている。このため2系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。 As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the two-link mechanism has an advantage that the state can be easily confirmed from various directions around the link mechanism.
図12および図13は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材(ドラキュラ)166の動作例を示している。先ず、1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、ステッピングモータ152h(駆動源)の動力でクランク152gが一方向(図12では反時計回り方向)に回動されると、これによってレバー152cが一方向(図12では時計回り方向)に回動する。レバー150gが回動すると、それによってメインパーツ152bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動するので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材(ドラキュラ)166のある一端部(図12では右端部)は下方へ回動することになる。また、メインパーツ152bの右下方には遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mが形成されており、遮蔽部材(ドラキュラ)の基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図11(a)参照)。この基準板152mの大きさは、フォトセンサ152nの凹部の約2倍に形成されている。 FIG. 12 and FIG. 13 show an operation example of the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166. First, with respect to one link mechanism (second link mechanism), when the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12) by the power of the stepping motor 152h (drive source), the lever 152c rotates in one direction (clockwise in FIG. 12). When the lever 150g is rotated, the main part 152b is thereby rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12). As a result, one end of the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 is provided. (The right end portion in FIG. 12) rotates downward. Further, a reference plate 152m of a shielding member (dracula) 166 is formed on the lower right side of the main part 152b, and a state where the reference plate 152m of the shielding member (dracula) is housed in a recess of the photosensor 152n is the original position. (See FIG. 11A). The size of the reference plate 152m is about twice that of the concave portion of the photosensor 152n.
残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153f(駆動源)の動力でクランク153eが一方向(図12では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー153bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動する。レバー153bが回動すると、それによって連接棒153aが一方向(図12では左方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図12では左下方向)にスライドすることになる。また、連接棒153aと連なるレバー153bの右方にはキャラクタ体(ドラキュラ)152の基準板153mが形成されており、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図11(a)参照)。この基準板153mの大きさは、フォトセンサ153nの凹部の約2倍に形成されている。 For the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), when the crank 153e is rotated in one direction (clockwise in FIG. 12) by the power of the stepping motor 153f (drive source), The lever 153b rotates in one direction (the counterclockwise direction in FIG. 12). When the lever 153b is rotated, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 12), so that the character body (Dracula) 152 is moved along the main part 152b in the tip direction (in FIG. 12). Will slide to the lower left). Further, a reference plate 153m of the character body (Dracula) 152 is formed on the right side of the lever 153b connected to the connecting rod 153a, and the reference plate 153m of the character body (Dracula) is in the recess of the photosensor 153n. Is the original position (see FIG. 11A). The size of the reference plate 153m is approximately twice as large as the concave portion of the photosensor 153n.
これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材(ドラキュラ)166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。 As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Dracula) 152 as “Vampire Dracula” appears together with the shielding member (Dracula) 166 so as to hang down from the back of the ceiling of the “Monster House”, and is suspended as it is. The production operation as if drifting is realized. Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the aspect in which the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment is It is easy for everyone to accept it.
以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部にステッピングモータ153fが位置している。このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152とステッピングモータ153fとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特にステッピングモータ153hの質量はキャラクタ体(ドラキュラ)152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。 As is apparent from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the stepping motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism). Further, in the present embodiment, the character body (dracula) 152 is located at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and the stepping motor 153f is located at the right end on the opposite side. . For this reason, when the main part 152b swings, the character body (Dracula) 152 and the stepping motor 153f are balanced in balance, and the stable swing is realized. In particular, the mass of the stepping motor 153h also acts as a counterweight when the character body (dracula) 152 attempts to return from the state in which the character body (dracula) 152 is displaced downward to the inside of the accommodating portion 158. There is an advantage that no torque is required.
図14は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材(オオカミ男)168についての動作機構を具体的に示している。上記と同様にキャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材(オオカミ男)168を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に上記の収容部160が形成される。 FIG. 14 specifically shows an operation mechanism for the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168. Similarly to the above, the operation mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168 is also unitized in a state of being housed in the box-shaped mechanism box 154a. The mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 160 is formed inside the mechanism box 154a in this state.
キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ154bと左腕パーツ154cとが含まれている。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設されている。このうちスライドブロック154dは機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成されており、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。 The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements. Of these, the slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.
一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図14では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達している。 One push / pull rod 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 14) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push / pull rod 154e reaches slightly outside the mechanism box 154a.
キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図14では右側端)に固定されている。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動するものとなっている。 The main body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one side end (right side end in FIG. 14) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is in a state where the left arm part 154c is pin-bonded to the main body part 154b and moves relative to the main body part 154b.
また遮蔽部材(オオカミ男)168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材(オオカミ男)168には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材(オオカミ男)168の上端部には、上記のプッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a,168bが形成されており、これら係合片168a,168bは、上記の装飾部材142fよりも上方に位置している。係合片168a,168bは、遮蔽部材(オオカミ男)168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a,168bがちょうどV字形に開くようにして配置されている。 Further, the upper and lower ends of the shielding member (wolf man) 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already explained, the shielding member (wolf man) 168 is decorated with a wooden door, and its movement is the same as that when the door is opened and closed. Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the push-pull rod 154e are formed at the upper end of the shielding member (wolf man) 168. The engaging pieces 168a and 168b It is located above the decorative member 142f. The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member (wolf man) 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are just V-shaped. It is arranged to open.
一方、プッシュ・プルロッド154eの先端部(図14では右端部)には、上記の係合片168a,168bに対応して係合突起154g,154hが形成されている。図14に示されているように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a,168bの間に2つの係合突起154g,154hがともに位置する状態にある。この状態で、収容部160の内側寄り(図14では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材(オオカミ男)168の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材(オオカミ男)168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。 On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip end portion (right end portion in FIG. 14) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b. As shown in FIG. 14, in a state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, two engagement protrusions 154g and 154h are provided between the two engagement pieces 168a and 168b. Both are located. In this state, the engagement protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 14) abuts on the engagement piece 168b of the shielding member (wolf man) 168, whereby the shielding member (wolf man) 168 Holds posture. At this time, the shielding member (wolf man) 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby hiding the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.
機構ボックス154aには、図14中(a)でみて左の側壁154iに開放孔154jが形成されている。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。 In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i as viewed in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.
図15および図16は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材(オオカミ男)168の動作例を示している。上記のスライドブロック154dは、ステッピングモータ155(駆動源)からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、ステッピングモータ155からの動力は、クランク155aおよびレバー155bを介してスライドブロック154dに伝達される。このためレバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合されており、一方、レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合されている。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成されており、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成されている。なお、レバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成されており、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。また、ガイド溝155cの上方にはキャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがスライドブロック154dに形成されており、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図14(a)参照)。この基準板154mの大きさは、フォトセンサ154nの凹部の約2倍に形成されている。 FIG. 15 and FIG. 16 show an operation example of the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168. The slide block 154d is slid by the power from the stepping motor 155 (drive source), and the power from the stepping motor 155 is transmitted to the slide block 154d via the crank 155a and the lever 155b. Is done. Therefore, the lower end portion of the lever 155b is pin-joined to the mechanism box 154a, while the upper end portion of the lever 155b is slider-joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b. The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along its longitudinal direction, and the leading end of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e. In addition, a character body (wolf man) reference plate 154m is formed on the slide block 154d above the guide groove 155c, and the character body (wolf man) reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. Is the original position (see FIG. 14A). The size of the reference plate 154m is about twice as large as the concave portion of the photosensor 154n.
このためステッピングモータ155の動力でクランク155aが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動する。レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図15(a)では右方向)にスライドすることになる。 Therefore, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 15A) by the power of the stepping motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 15A). Rotate. When the lever 155e rotates, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 15A), and as a result, the character body (wolf man) 154 is moved outwardly from the inside of the housing portion 160 (FIG. 15 (a) will slide to the right).
このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図15(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168aを押すので、それによって遮蔽部材(オオカミ男)168は軸線周りに回動されることになる。 In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 15A). Then, the engaging protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engaging piece 168a of the shielding member (wolf man) 168, and thereby the shielding member (wolf man) 168 is rotated around the axis. Become.
キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図15(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。 The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 15A) with the slide operation of the slide block 154d, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.
このため、例えば図15中(b)に示されているように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられており、このレバー155fは左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合されている。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成されており、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられている。ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図15(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材(オオカミ男)168が収容部160内に収容された状態(図14)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。 For this reason, for example, as shown in FIG. 15B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c, and this lever 155f extends from the tip of the left arm part 154c to the rear of the main body part 154b. It extends and is joined to the mechanism box 154a by a slider. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f. The guide groove 155g extends horizontally from one side end (left side end in FIG. 15A) toward the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. Therefore, in a state where the character body (Dracula) 152 and the shielding member (wolf man) 168 are housed in the housing portion 160 (FIG. 14), the slide block 154d is moved in one direction (rightward in FIG. 15A). ), The vertical displacement of the slide pin 155h of the lever 155f does not appear at the beginning, but when the slide operation of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h is bent in the guide groove 155g. It is gradually displaced upward as it is guided by the part. Thereby, the movement of turning so that the tip of the lever 155f, that is, the tip of the left arm part 154c is lowered, is realized.
以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。 Looking at the above movement as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 that is a “monster” vigorously pushes out the shielding member (wolf man) 168 that is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. A stage-like production operation is realized. Conversely, when the character body (Dracula) 152 is retracted into the room, the shielding member (wolf man) 168 that is the “wooden door” is closed accordingly, and a natural presentation operation is realized as if the room was shielded. The
なお、この実施の形態では、ステッピングモータ150h、152h、153f、155を駆動制御することによりキャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成されるが、これに限らず、ソレノイドを駆動制御することによりキャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成してもよい。また、往復駆動に限らず、回転駆動であってもよい。すなわち、キャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置とで出退可能な構成であれば駆動手段、駆動方法は問わない。 In this embodiment, by controlling the driving of the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155, the character bodies 150, 152, and 154 are set to a stand-by position where the player cannot see the character body, and an appearance position visible to the player. However, the present invention is not limited to this, and the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized by the player and the stand-by positions that are not visible to the player by controlling the solenoid. You may comprise so that a reciprocating drive may be carried out between positions. Moreover, not only reciprocal driving but also rotational driving may be used. In other words, the driving means and the driving method are not limited as long as the character bodies 150, 152, and 154 can be moved in and out of the standby position where the player cannot visually recognize the character body 150, 152 and 154.
図17は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、これらの左半分(図中(a))と右半分(図中(b))を示している。図17に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態にある場合、表示領域42の左側では「木製扉」を模した遮蔽部材(オオカミ男)168により、キャラクタ体(オオカミ男)154やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。また表示領域42の右側では「煉瓦壁」を模した遮蔽部材(フランケン)164により、キャラクタ体(フランケン)150やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。これら遮蔽部材164,166は、その外表面形状がフロントユニット140の窓装飾部分141や壁装飾体140h等の外表面形状と視覚的に統一されており、このため遊技者からは、キャラクタ体150,152の存在を想起させるものが何もみられず、そこに何らかの仕掛けがあることがほとんど意識されないものとなっている。 FIG. 17 shows a left half ((a) in the drawing) and a right half ((b) in the drawing) in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. As shown in FIG. 17, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (wolf man) 168 simulating a “wooden door” is displayed on the left side of the display area 42. Wolf Man) 154 and other operating mechanisms are obscured. On the right side of the display area 42, the character body (Franken) 150 and other motion mechanisms are covered with a shielding member (Franken) 164 simulating a “brick wall”. These shielding members 164 and 166 are visually unified in outer surface shape with the outer surface shapes such as the window decoration portion 141 and the wall decoration body 140h of the front unit 140. , 152 is not reminiscent of the existence of any of them, and there is almost no awareness of any device there.
図18は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、その全体をやや見上げた角度から示している。図18に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態ある場合、表示領域42の上方では「煉瓦造りの天井」を模した遮蔽部材(ドラキュラ)166により、キャラクタ体(ドラキュラ)152やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。ここでも同様に、遮蔽部材(ドラキュラ)166の外表面形状はフロントユニット140の壁装飾体140hの外表面形状と視覚的に統一されているため、遊技者からは動作機構の存在がほとんど意識されないものとなっている。 FIG. 18 shows the entirety of the front unit 140 and the rear unit 142 as viewed from a slightly upward angle in a combined state. As shown in FIG. 18, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (dracula) 166 that imitates a “brick ceiling” is displayed above the display area 42. (Dracula) 152 and other operating mechanisms are covered. Similarly, since the outer surface shape of the shielding member (Dracula) 166 is visually unified with the outer surface shape of the wall decoration 140h of the front unit 140, the player is hardly aware of the existence of the operation mechanism. It has become a thing.
図19は、フロントユニット140の前半分における縦断面を示している。フロントユニット140のうち、遊技板4aの前面(盤面)から前面側に突出した部分には、上記の屋根装飾部分40bをはじめ球誘導部材140eや壁装飾体140g,140h等が含まれる。 FIG. 19 shows a longitudinal section in the front half of the front unit 140. A portion of the front unit 140 that protrudes from the front surface (board surface) of the game board 4a to the front side includes the roof decoration portion 40b, the ball guide member 140e, the wall decorations 140g and 140h, and the like.
図19では、球誘導通路148の形状がより詳細に示されている。すなわち球誘導通路148は、フロントユニット140の上方で左斜め上向きに開口した入口を有しており、ここから飛び込んできた遊技球は、先ず球誘導部材140eに案内されて右下方向へ転動する。図19に断面が示されているように、球誘導部材140eは遊技球の転動方向に沿って下りの階段状となる断面形状を有しており、それゆえ球誘導部材140e上で遊技球が案内されると、先ずはこの階段状の凹凸面上で転動速度が緩和される。 In FIG. 19, the shape of the sphere guide passage 148 is shown in more detail. In other words, the ball guide passage 148 has an entrance that opens obliquely upward to the left above the front unit 140, and the game ball that has jumped in from there is first guided by the ball guide member 140e and rolls in the lower right direction. To do. As shown in the cross section of FIG. 19, the ball guide member 140e has a cross-sectional shape that is stepped downward along the rolling direction of the game ball, and therefore, the game ball on the ball guide member 140e. Is guided, the rolling speed is first relaxed on the stepped uneven surface.
一方の装飾部材140fには、球誘導部材140eの凹凸面に対向して制動突出部141aが形成されている。この制動突出部141aは、球誘導部材140eの凹凸面上を転動してくる遊技球に対し、これを迎え撃つような格好で衝突する位置関係にある。このため球誘導通路148内に入り込んだ遊技球は、ここで先ず制動突出部141aに衝突して減速される。 On one decorative member 140f, a braking protrusion 141a is formed so as to face the uneven surface of the ball guiding member 140e. The braking protrusion 141a is in a positional relationship where it collides with a game ball rolling on the uneven surface of the ball guiding member 140e in such a manner as to hit it. For this reason, the game ball that has entered the ball guiding passage 148 first collides with the braking protrusion 141a and is decelerated.
同様にして壁装飾体140gにも制動突出部141bが形成されており、先の制動突出部141aからさらに球誘導通路148の奥に進むと、今度は壁装飾体140gの制動突出部141bに遊技球が相対的に衝突し、ここでも転動速度が緩和される。 Similarly, a braking protrusion 141b is also formed on the wall decoration body 140g, and when proceeding further from the previous braking protrusion section 141a to the back of the ball guide passage 148, this time, the braking protrusion section 141b of the wall decoration body 140g plays a game. The balls collide relative to each other, and the rolling speed is also reduced here.
この後、さらに遊技球が球誘導通路148内を進んでいくと、遊技球は2つの壁装飾体140g,140hの外面に接触しながら転動し、その過程で適宜転動速度を減速される。さらに本実施形態では、壁面部材140iの前面にも凹凸形状が施されていることから、遊技球は壁装飾体140g,140hの2つの外面だけでなく、壁面部材140iの凹凸面との摩擦によっても制動力を付与されることになる。これにより、球誘導通路148内で遊技球の転動に適度な制動力が働き、その転動過程を遊技者がじっくりと目で追いかけることが可能になる。 Thereafter, when the game ball further advances in the ball guide passage 148, the game ball rolls while contacting the outer surfaces of the two wall decorations 140g and 140h, and the rolling speed is appropriately reduced in the process. . Further, in the present embodiment, since the uneven surface is also provided on the front surface of the wall surface member 140i, the game ball is not only caused by friction with the uneven surface of the wall surface member 140i as well as the two outer surfaces of the wall decoration bodies 140g and 140h. The braking force is also applied. As a result, an appropriate braking force acts on the rolling of the game ball in the ball guide passage 148, and the player can follow the rolling process with his eyes.
フロントユニット140の右側縁部において、上記のワープ通路は、フロントユニット140の内部(外表面の内側)を通って左斜め下方に延びている。球誘導通路148の下端部には、壁面部材140iに開口してワープ入口148aが形成されており、球誘導通路148を転動してきた遊技球は、このワープ入口148aからワープ通路内に入り込む場合がある。 At the right edge of the front unit 140, the warp passage extends obliquely downward to the left through the inside of the front unit 140 (inside the outer surface). A warp inlet 148a is formed at the lower end portion of the ball guide passage 148 so as to open to the wall surface member 140i, and a game ball rolling on the ball guide passage 148 enters the warp passage from the warp inlet 148a. There is.
また、フロントユニット140の右側縁部には放出アプローチ148bが形成されており、この放出アプローチ148bはワープ通路の出口から球受ステージ142c(図19には示されていない)に向けて突き出ている。ワープ通路を通った遊技球は、放出アプローチ148bを経て球受ステージ142cに放出される。 Further, a discharge approach 148b is formed on the right edge of the front unit 140, and this discharge approach 148b protrudes from the exit of the warp passage toward the ball receiving stage 142c (not shown in FIG. 19). . The game ball that has passed through the warp passage is discharged to the ball receiving stage 142c through the discharge approach 148b.
ここで、フロントユニット140の壁面部材140iにはシースルー孔148cが形成されており、このシースルー孔148cは、壁面部材140iを厚み方向に貫通している。このため、ワープ通路内を通過する遊技球の姿(一部分)がシースルー孔148cを通じて遊技者から視認可能となっている。 Here, a see-through hole 148c is formed in the wall surface member 140i of the front unit 140, and the see-through hole 148c penetrates the wall surface member 140i in the thickness direction. For this reason, the appearance (part) of the game ball passing through the warp passage is visible to the player through the see-through hole 148c.
さらに本実施形態では、壁面部材140iの装飾的な形状(煉瓦を積み重ねたような形状)において、ちょうど個々の煉瓦と煉瓦との隙間の位置にシースルー孔148cが形成されている。このため本実施形態では、シースルー孔148cの形成によって前面側からワープ通路内を視認可能としていても、それによってフロントユニット140の装飾的な形状が阻害されることはないという2重の視覚的な利点が生じる。 Further, in the present embodiment, in the decorative shape of the wall surface member 140i (a shape in which bricks are stacked), see-through holes 148c are formed just at the positions of the gaps between the individual bricks. For this reason, in this embodiment, even if the inside of the warp passage can be visually recognized from the front side by forming the see-through hole 148c, the decorative shape of the front unit 140 is not hindered thereby. Benefits arise.
また本実施形態では、ゲートスイッチ53が遊技領域12に配置されているが、図19に示すように、フロントユニット140の左右の側縁部にゲートスイッチ170が一体的に取り付けられてもよい。この場合、ゲートスイッチ170は左右の屋根装飾部分140bの内側に配設されており、このため屋根装飾部分140bには、ゲートスイッチ170に通じる通過案内通路170aが形成されている。 In the present embodiment, the gate switch 53 is disposed in the game area 12, but the gate switch 170 may be integrally attached to the left and right side edges of the front unit 140 as shown in FIG. In this case, the gate switch 170 is disposed inside the left and right roof decoration portions 140b. Therefore, a passage guide passage 170a communicating with the gate switch 170 is formed in the roof decoration portion 140b.
図20は、一例として右側のゲートスイッチ170を遊技球が通過するときの様子を示している。通常、ゲートスイッチ170は屋根装飾部分140bの裏に隠れているため前面側から視認されない。ただし、屋根装飾部分140bにはスルーホール170bが形成されており、遊技者からは、ゲートスイッチ170を通過する遊技球の姿がスルーホール170bを通じて部分的に視認可能となっている。これにより、パチンコ機1において普通図柄判定がしっかり行われていることが遊技者の目に明らかとなるので、普通図柄判定の有無について遊技者に疑念を生じさせるおそれがない。また、ここでは図示されていないが、左側のゲートスイッチについても同様のスルーホールが形成されている。 FIG. 20 shows a state where a game ball passes through the right gate switch 170 as an example. Usually, since the gate switch 170 is hidden behind the roof decoration part 140b, it is not visually recognized from the front side. However, the through hole 170b is formed in the roof decoration portion 140b, and the player can partially see the appearance of the game ball passing through the gate switch 170 through the through hole 170b. As a result, it is clear to the player that the normal symbol determination is firmly performed in the pachinko machine 1, so there is no possibility that the player will be suspicious about the presence or absence of the normal symbol determination. Although not shown here, a similar through hole is formed in the left gate switch.
図21は、フロントユニット140の左側縁部の断面を示している。左側縁部についても同様に、屋根装飾部分140bの内側に上記のゲートスイッチ170および通過案内通路170aが形成されている。図示されていないが、左側縁部についても屋根装飾部分140bにスルーホールが形成されており、それゆえゲートスイッチ170を通過する遊技球の様子が遊技者から視認可能となっている。 また、フロントユニット140の左側縁部には、縦方向に延びるワープ通路172が形成されており、このワープ通路172は比較的高い位置にワープ入口172aを有している。すなわち、ワープ入口172aは屋根装飾部分140bから左上方に開口して形成されており、ここから入り込んだ遊技球は、そのまま屋根装飾部分140bの裏側へ転動する。図21には示されていないが、屋根装飾部分140bにはワープ入口172aの近傍位置にもスルーホール(通過案内通路70aと同様のもの)が形成されており、それゆえ遊技球がワープ入口172aに飛び込むと、そこから先に転動していく過程がスルーホールを通じて遊技者から視認可能となっている。 FIG. 21 shows a cross section of the left edge portion of the front unit 140. Similarly, the gate switch 170 and the passage guide passage 170a are formed inside the roof decoration portion 140b for the left edge portion. Although not shown, a through-hole is formed in the roof decoration portion 140b also on the left edge, so that the state of the game ball passing through the gate switch 170 is visible to the player. A warp passage 172 extending in the vertical direction is formed at the left edge of the front unit 140. The warp passage 172 has a warp inlet 172a at a relatively high position. That is, the warp inlet 172a is formed to open from the roof decoration portion 140b to the upper left, and the game ball that has entered from here rolls as it is to the back side of the roof decoration portion 140b. Although not shown in FIG. 21, a through hole (similar to the passage guide passage 70a) is formed in the roof decoration portion 140b in the vicinity of the warp inlet 172a. The process of rolling forward from there is visible to the player through the through hole.
さらにワープ通路172は、屋根装飾部分140bの背後から奥側へ折れ曲がると、そこから下方に屈曲されて窓装飾部分141の裏側位置を下方に延びている。また、この先でワープ通路172は右方向へ屈曲されて表示領域42との境界近傍にまで達し、そこからさらに奥側へ屈曲されてリアユニット142の球受ステージ142c(図21には示されていない)に開口している。 Further, when the warp passage 172 is bent from the back side to the back side of the roof decoration portion 140b, the warp passage 172 is bent downward from the roof decoration portion 140b to extend the back side position of the window decoration portion 141 downward. In addition, the warp passage 172 is bent rightward to reach the vicinity of the boundary with the display region 42, and further bent further to the rear side to receive the ball receiving stage 142c (shown in FIG. 21) of the rear unit 142. Not open).
本実施形態では、窓装飾部分141の窓ガラスに相当する部分に透明板(外面部材)が採用されており、これにより、窓装飾部分141において実際に「明取窓」を模した装飾的効果が強調されている。さらに窓装飾部分141の透明板には、例えばアルミ蒸着加工による半透膜が付されており、このような半透膜加工により、窓装飾部分141の透明板はいわゆるマジックミラーとして機能するものとなっている。したがって、窓装飾部分141では単純に裏側が透けて見えることはなく、その前面側と裏面側との光の反射率の違いによって背後にあるもの(リアユニット142やキャラクタ体(オオカミ男)154)の存在が遮蔽されている。 In this embodiment, a transparent plate (outer surface member) is employed in a portion corresponding to the window glass of the window decoration portion 141, and thereby, a decorative effect that actually imitates a “light window” in the window decoration portion 141. Is emphasized. Further, the transparent plate of the window decoration portion 141 is provided with a semi-permeable film by, for example, aluminum vapor deposition, and the transparent plate of the window decoration portion 141 functions as a so-called magic mirror by the semi-permeable film processing. It has become. Therefore, the window decoration portion 141 does not simply show the back side, and is behind due to the difference in light reflectance between the front side and the back side (the rear unit 142 and the character body (wolf man) 154). The presence of is shielded.
したがって、ワープ通路172を遊技球が通過する過程で窓装飾部分141の背後を遊技球が流下していても、その様子がはっきりと透けて視認されることはないが、半透膜によって遊技球の輪郭が前面側に投影されるものとなっている。このため遊技者からは、窓装飾部分141の背後にあるワープ通路172やリアユニット142、キャラクタ体(オオカミ男)154等の存在はあからさまに視認されないかわり、ワープ通路172を遊技球が通過する様子はその輪郭(投影)によって視認可能となっている。 Therefore, even if the game ball flows down behind the window decoration portion 141 in the process of passing the game ball through the warp passage 172, the state of the game ball is not clearly seen through, but the game ball is played by the semipermeable membrane. Is projected on the front side. For this reason, the player does not see the warp passage 172, the rear unit 142, the character body (wolf man) 154, etc. behind the window decoration portion 141, and the game ball passes through the warp passage 172. Is visible by its contour (projection).
図22は、フロントユニット140とリアユニット142との重ね合わせの関係を示している。ここでは特に、リアユニット142の右側部分に位置するカバー部材142gについて説明する。 FIG. 22 shows an overlapping relationship between the front unit 140 and the rear unit 142. Here, in particular, the cover member 142g located on the right side portion of the rear unit 142 will be described.
上記のように、リアユニット142はフロントユニット140の背後に重ね合わせられた状態で遊技板4a(図22には示されていない)に取り付けられるため、前面側からカバー部材142gが直接的に視認されることはない。しかし、フロントユニット140の右側縁部では、壁装飾体140hの形状によって表示領域42との境界線が直線的ではなく、装飾的にデザインされた複雑な形状となっている。このため、カバー部材142gの一側端縁部(表示領域42との境界を規定する端縁部)を直線的な形状とすると、その前面側にフロントユニット140が重ね合わされたときに互いの形状が合致しなくなる。 As described above, since the rear unit 142 is attached to the game board 4a (not shown in FIG. 22) in a state of being superimposed behind the front unit 140, the cover member 142g is directly visible from the front side. It will never be done. However, at the right edge portion of the front unit 140, the boundary line with the display region 42 is not a straight line due to the shape of the wall decoration body 140h, but has a complicated shape designed in a decorative manner. For this reason, if one side edge part (edge part which prescribes | regulates the boundary with the display area 42) is made into a linear shape, the shape of each other when the front unit 140 is piled up on the front side will be provided. No longer match.
そこで本実施形態では、前面側からみたカバー部材142gの一側端縁部の形状とフロントユニット140の外形(壁装飾体140hの外形)とを相互に合致させることで、前面側からカバー部材142gが不自然に目立って視認されるのを防止している。 Therefore, in the present embodiment, the shape of the one side edge portion of the cover member 142g viewed from the front side and the outer shape of the front unit 140 (the outer shape of the wall decoration body 140h) are mutually matched, so that the cover member 142g is viewed from the front side. Is prevented from being noticed unnaturally.
図23は、キャラクタ体(フランケン)150についての動作機構をその上方からみた状態で示している。上記のように、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材(フランケン)164は、収容部156に対して横方向(図中の両矢印Wで示される)に出入りするため、機構ボックス150aの一側端(図23では左側端)が収容部156の出入口となっている。 FIG. 23 shows the motion mechanism of the character body (Franken) 150 as seen from above. As described above, the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 enter and exit in the lateral direction (indicated by a double arrow W in the drawing) with respect to the storage portion 156, and thus one side of the mechanism box 150a. The end (the left end in FIG. 23) is an entrance / exit of the accommodating portion 156.
カバー部材142gは機構ボックス150aの前面開口を塞ぐようにして取り付けられており、それゆえ収容部156内に遮蔽部材(フランケン)164が収容されている状態では、前面側からみて遮蔽部材(フランケン)164はカバー部材142gに覆われている。またこのとき、カバー部材142gは収容部156の出入口の周囲を区画する隔壁としても機能している。 The cover member 142g is attached so as to close the front opening of the mechanism box 150a. Therefore, when the shielding member (franken) 164 is accommodated in the accommodating portion 156, the shielding member (franken) is viewed from the front side. 164 is covered with a cover member 142g. At this time, the cover member 142g also functions as a partition that partitions the periphery of the entrance / exit of the housing portion 156.
一方、カバー部材142gの一側端縁部(図23では左側端縁部)は、上記のようにフロントユニット140の壁装飾体140hに合わせて不規則な曲線形状に成形されているため(図23参照)、それだけ収容部156の出入口の周縁が部分的に入り方向(図23では右方向)に切り欠かれた格好になっている。 On the other hand, the one side edge (the left edge in FIG. 23) of the cover member 142g is formed in an irregular curved shape in accordance with the wall decoration 140h of the front unit 140 as described above (FIG. 23), the outer periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156 is partially cut away in the entering direction (right direction in FIG. 23).
また本実施形態では、収容部156の出入口の周縁あたりで機構ボックス150aに切欠部156aが形成されており、この切欠部156aは、出入口の開口端から入り方向(図23では右方向)にU字形状をなして延びている(先の図8中(b)を適宜参照)。 Further, in this embodiment, a notch 156a is formed in the mechanism box 150a around the periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156, and the notch 156a is U-shaped in the entry direction (rightward in FIG. 23) from the opening end of the entrance / exit. It extends in a letter shape (refer to (b) in FIG. 8 as appropriate).
これにより、遮蔽部材(フランケン)164が収容部156内に収容された状態であっても、カバー部材142gの切欠部や機構ボックス150aの切欠部156aを通じて遮蔽部材(フランケン)164を両側から把持することができるものとなっている(図23中の白抜き矢印)。したがって、動作機構に何らかのトラブルが生じた場合であっても、遮蔽部材(フランケン)164を把持して引き出せば、収容部156の内側を容易に開放させることができるので、その保守・点検作業を迅速かつ容易に行うことができる。 Accordingly, even when the shielding member (franken) 164 is housed in the housing portion 156, the shielding member (franken) 164 is gripped from both sides through the notch portion of the cover member 142g and the notch portion 156a of the mechanism box 150a. (The white arrow in FIG. 23). Therefore, even if some trouble occurs in the operating mechanism, if the shielding member (franken) 164 is grasped and pulled out, the inside of the housing portion 156 can be easily opened. It can be done quickly and easily.
上記の切欠部の構成は動作機構の保守・点検に関する好適な例であるが、加えて本実施形態では、動作機構による通常の動きをスムーズにするための構成を有している。 The above-described configuration of the notch is a suitable example related to maintenance / inspection of the operating mechanism. In addition, the present embodiment has a configuration for smoothing normal movement by the operating mechanism.
図23に示されているように、カバー部材142gの一側端縁部(図23では右側端縁部)に面取部156bが形成されている。この面取部156bは、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材(フランケン)164を入り方向(図23では右方向)に案内する傾斜面を形成しており、これにより、キャラクタ体(フランケン)150や遮蔽部材(フランケン)164の動作(特に収容部156に入るときの動作)がスムーズに行われるものとなっている。 As shown in FIG. 23, a chamfered portion 156b is formed at one side edge (the right edge in FIG. 23) of the cover member 142g. The chamfered portion 156b forms an inclined surface that guides the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 in the entering direction (right direction in FIG. 23). Further, the operation of the shielding member (franken) 164 (especially the operation when entering the housing portion 156) is performed smoothly.
なお、ここでは特に図示していないが、面取部の構成はその他のキャラクタ体152,154の収容部158,160についても適用されている。 Although not specifically shown here, the configuration of the chamfered portion is also applied to the accommodating portions 158 and 160 of the other character bodies 152 and 154.
図24は、フロントユニット140の下縁部を拡大して示している。図24中(a)に示されているように、フロントユニット140の下縁部のうち、上記の放出口140kの両側には2つずつ発光領域174が形成されており、これら発光領域174では、図24中(b)に示されるLED176の光によって点灯・点滅が行われる。本実施形態では、これら4つの発光領域174とLED176とが特別図柄表示器41(図3参照)として機能するものとなっている。 FIG. 24 shows the lower edge portion of the front unit 140 in an enlarged manner. As shown in FIG. 24 (a), two light emitting regions 174 are formed on both sides of the emission port 140k in the lower edge of the front unit 140. In these light emitting regions 174, two light emitting regions 174 are formed. The LED 176 shown in (b) of FIG. 24 is turned on / flashed. In the present embodiment, these four light emitting areas 174 and LEDs 176 function as the special symbol display 41 (see FIG. 3).
例えば、パチンコ機1における通常遊技中(大当り遊技中でない状態)に始動入賞があると、それを契機に特別図柄の変動表示がおこなわれ、そして、判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。本実施形態では、このときの変動表示と停止表示が4つの発光領域174の点灯・点滅によって表される。例えば、変動表示中は発光領域174が一定のパターンで点滅を繰り返し、そして、変動停止時には4つの発光領域174が点灯、または、消灯することで判定結果を表示する。表示の態様にはいろいろなパターンが考えられるが、ここでは単純に、判定結果が当り(大当り)の場合に4つの発光領域174が全て点灯され、判定に外れた場合はいずれか(1〜4つ)が消灯した状態となる。 For example, if there is a start prize during a normal game (not in a big hit game) in the pachinko machine 1, a special symbol change display will be triggered by that, and the judgment result (winning result) will be displayed specially. The symbol is stopped and displayed. In this embodiment, the change display and the stop display at this time are represented by lighting / flashing of the four light emitting areas 174. For example, during the variable display, the light emitting area 174 repeatedly blinks in a constant pattern, and when the fluctuation is stopped, the four light emitting areas 174 are turned on or off to display the determination result. Various patterns can be considered for the display mode, but here, when the determination result is a hit (big hit), all the four light emitting areas 174 are turned on, and any of the cases where the determination is not satisfied (1 to 4). Is turned off.
また、左右の発光領域174の下方には、始動保留表示を行うための4つの点灯領域178が形成されている。これら点灯領域178では、図24中(b)に示されるLED182の光によって点灯が行われる。本実施形態では、これら4つの点灯領域178とLED182とが特図記憶ランプ54(図3参照)として機能するものとなっている。 Further, below the left and right light emitting areas 174, four lighting areas 178 for performing start hold display are formed. In these lighting regions 178, lighting is performed by the light of the LED 182 shown in FIG. In the present embodiment, these four lighting areas 178 and the LED 182 function as the special figure storage lamp 54 (see FIG. 3).
図24中(b)に示されているように、フロントユニット140の下縁部には、その外表面の裏側に位置して光誘導部材180が取り付けられており、上記のLED176は、さらに光誘導部材180の奥に配置されている。なお、LED176は図示しないLED基板に実装されており、同じLED基板上には始動保留表示用のLED182もまた実装されている。 As shown in FIG. 24B, a light guiding member 180 is attached to the lower edge portion of the front unit 140 on the back side of the outer surface of the front unit 140. Arranged behind the guide member 180. The LED 176 is mounted on an LED board (not shown), and an LED 182 for starting hold display is also mounted on the same LED board.
前面側からみて光誘導部材180は一定の奥行きを有しており、上記のLED基板は光誘導部材180の奥行き分だけ後方に位置している。光誘導部材180には、その内部を前後方向に貫通して4本の光誘導路180aが形成されており、これら光誘導路180aは、4つのLED176にそれぞれ対応して形成されている。光誘導路180aは光誘導部材180の前面で開口し、そのまま発光領域174の直ぐ背後に通じている。 The light guide member 180 has a certain depth when viewed from the front side, and the LED substrate is positioned rearward by the depth of the light guide member 180. The light guiding member 180 is formed with four light guiding paths 180a penetrating the inside thereof in the front-rear direction, and these light guiding paths 180a are formed corresponding to the four LEDs 176, respectively. The light guiding path 180a is opened at the front surface of the light guiding member 180 and communicates directly behind the light emitting region 174.
個々のLED176から発せられた光は、光誘導路180aを通じて前方へ導かれ、そして発光領域174を通じて前面側へ照射される。発光領域174には透明部材が嵌め込まれており、これにより発光領域174が全体的に面発光しているかのように視認される。 The light emitted from the individual LEDs 176 is guided forward through the light guide path 180 a and is irradiated to the front side through the light emitting region 174. A transparent member is fitted in the light emitting area 174, and as a result, the light emitting area 174 is visually recognized as if it is surface emitting as a whole.
本実施形態では光誘導部材180が暗色系の樹脂材料から成形されているため、光誘導路180aの内壁は比較的高い遮光性を発揮し、それによって光誘導路180aからLED176の光が周囲に漏れにくくなっている。このため、遊技者からは発光領域174のみがくっきりと際立って点灯・点滅している様子が視認されるので、遊技者は特別図柄の変動表示や停止表示の態様を明確に認識することができるという利点がある。 In the present embodiment, since the light guiding member 180 is molded from a dark color resin material, the inner wall of the light guiding path 180a exhibits a relatively high light shielding property, whereby the light from the LED 176 passes from the light guiding path 180a to the surroundings. It is hard to leak. For this reason, since the player can visually recognize that only the light emitting area 174 is clearly lit and blinking, the player can clearly recognize the variation display and stop display modes of the special symbol. There is an advantage.
さらに本実施形態では、発光領域174の輪郭の形状が図柄(例えば、コウモリが飛ぶ姿を表す図柄)を模した装飾的な形状として成形されている。このため発光領域174の点灯・点滅が単なる点発光動作として認識されにくくなり、そこに何らかの意味合いが含まれていることを遊技者に対して示唆(または教示、アピール、アナウンス等)することができる。 Furthermore, in this embodiment, the shape of the outline of the light emitting region 174 is formed as a decorative shape that imitates a symbol (for example, a symbol representing a figure in which a bat flies). For this reason, lighting / flashing of the light emitting area 174 is difficult to be recognized as a simple point light emitting operation, and it is possible to suggest (or teach, appeal, announce, etc.) to the player that some meaning is included therein. .
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100および周辺基板110について図25および図26を参照して説明する。図25は、主基板100および周辺基板110を示すブロック図であり、図26は、第1電飾制御基板112のブロック図である。 Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. 25 and FIG. FIG. 25 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110, and FIG. 26 is a block diagram of the first electrical decoration control board 112.
主基板100は、図25に示すように、主制御基板101(主制御手段)と払出制御基板102とにより構成される。主制御基板101は、図25に示すように、CPU101a(主制御手段に搭載されるマイクロコンピュータ)を中心に構成され、各種処理プログラムや各種コマンドを記憶するROM101b、一時的にデータを記憶するRAM101cを備える。主制御基板101には、ゲートセンサ53a,53b、始動口センサ55、カウントセンサ64からの検出信号が入力されている。一方、主制御基板101からは、検出信号に基づいてソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54、普図記憶ランプ56への駆動信号を出力することで、直接制御している。また、図示していないが、CPU101aは、上述した確率変動状態ランプ51の駆動信号も出力する。具体的には、後述する確変状態フラグがセットされている場合に、確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して点灯表示させ、確変状態フラグがリセットされたことにもとづいて確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して消灯させる。また、主制御基板101と払出制御基板102との基板間では、各種コマンドが互いにシリアル転送される。主制御基板101とサブ統合基板111との基板間では、主制御基板101からサブ統合基板111へ各種コマンドがパラレル転送される。また、主制御基板101は、図示しない電源装置により安定した共通電圧Vcom(例えば、12V)が供給されており、この共通電圧Vcomから図示しない電源ICにより共通電圧Vcomより低い主制御基板101の制御電圧である基準電圧Vstd(例えば、5V)が生成されている。 The main board 100 includes a main control board 101 (main control means) and a payout control board 102 as shown in FIG. As shown in FIG. 25, the main control board 101 is configured around a CPU 101a (a microcomputer mounted on the main control means), and includes a ROM 101b that stores various processing programs and various commands, and a RAM 101c that temporarily stores data. Is provided. Detection signals from the gate sensors 53a and 53b, the start port sensor 55, and the count sensor 64 are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs drive signals to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, and the general symbol storage lamp 56 based on the detection signal. Direct control. Although not shown, the CPU 101a also outputs a drive signal for the probability variation state lamp 51 described above. Specifically, when a probability change state flag, which will be described later, is set, a drive signal is output to the probability variation state lamp 51 so as to be lit, and the probability variation state lamp 51 is reset based on the reset of the probability change state flag. A drive signal is output to turn off the light. Various commands are serially transferred between the main control board 101 and the payout control board 102. Various commands are transferred in parallel from the main control board 101 to the sub integrated board 111 between the main control board 101 and the sub integrated board 111. The main control board 101 is supplied with a stable common voltage Vcom (for example, 12 V) by a power supply device (not shown), and the main control board 101 is controlled from the common voltage Vcom by a power supply IC (not shown) lower than the common voltage Vcom. A reference voltage Vstd (for example, 5 V) that is a voltage is generated.
払出制御基板103は、図25に示すように、CPU102a,ROM102b,RAM102cを備える。払出制御基板102は、主制御基板101からシリアル転送された各種コマンドに基づいて払出装置102を制御する。例えば、払出制御基板102は、主制御基板101からシリアル転送された払出装置103(排出モータ)を駆動するコマンドを受信すると、このコマンドに基づいて払出装置103(排出モータ)へ駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は遊技玉又は貸球を払い出す。 As shown in FIG. 25, the payout control board 103 includes a CPU 102a, a ROM 102b, and a RAM 102c. The payout control board 102 controls the payout apparatus 102 based on various commands serially transferred from the main control board 101. For example, when the payout control board 102 receives a command for driving the payout apparatus 103 (discharge motor) serially transferred from the main control board 101, the payout control board 102 outputs a drive signal to the payout apparatus 103 (discharge motor) based on the command. . As a result, the payout device 103 pays out a game ball or a rental ball.
また、払出制御基板102には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置104も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことにもとづいて発射装置135によって発射モータを駆動し、遊技球を打ち出す。なお、操作ハンドル18には、遊技者が接触しているか否かを検知するタッチセンサが内蔵され、このタッチセンサに遊技者が接触していることを検知するとともに、操作ハンドル18が操作されることで、発射装置104により発射モータを駆動可能な状態とする。また、払出装置103から上皿28に遊技球が払い出され、上皿28が満タンになると収容しきれない遊技球を上皿28に連通した下皿17に貯留しているが、下皿17が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに、操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置104により発射モータを駆動不可能な状態としてもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったときに、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に制御してもよい。 The payout control board 102 is also connected to a launching device 104 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12. Then, based on the operation handle 18 being operated, the launch motor 135 drives the launch motor to launch a game ball. The operation handle 18 has a built-in touch sensor that detects whether or not the player is in contact. The operation handle 18 is operated while detecting that the player is in contact with the touch sensor. Thus, the firing motor 104 can be driven by the firing device 104. The game balls are paid out from the payout device 103 to the upper plate 28, and the game balls that cannot be accommodated when the upper plate 28 becomes full are stored in the lower plate 17 connected to the upper plate 28. A lower pan full switch for detecting that 17 is full is provided, and when a detection signal is input from the lower pan full switch, the operation of the operation handle 18 is controlled to be unacceptable and fired. The firing motor may not be driven by the device 104. In this case, when the detection signal from the lower pan full switch is no longer input, the operation handle 18 may be controlled so that the operation can be accepted.
周辺基板110(周辺制御手段:主にサブ統合基板111)は、図25に示すように、サブ統合基板111(周辺制御手段)と第1電飾制御基板112(図25中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図25中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とにより構成されている。サブ統合基板111は、図25に示すように、CPU111a(周辺制御手段に搭載されるマイクロコンピュータ),ROM111b,RAM111cを備える。なお、ROM111bには、主制御基板101から受信するコマンド信号に対応したデータが1:1に対応付けられて全て記憶されている。サブ統合基板111のCPU111aには、図26に示すように、種々の演算処理を行う演算処理部111aacと、外部へ各種信号を出力する出力ポート111aopと、外部から検出信号が入力される入力ポート111aipと、外部へシリアル転送を行うシリアル部111aso,111aso’とが回路接続されている。サブ統合基板111から第1電飾制御基板112へ転送する各種データと、サブ統合基板111から第1電飾制御基板112へ出力する各種信号とは電気信号であるため、サブ統合基板111から第1電飾制御基板112に電気信号を転送又は出力するときには、ノイズの影響を抑えるため、電気信号の電圧を所定電圧に昇圧変換(例えば、5Vから12V)するレベルコンバータ部111eと、後述する第1電飾制御基板112を介してサブ統合基板111に入力されたフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1,SEN2,SEN3,SEN4の電圧を所定電圧に降圧変換(例えば、12Vから5V)するレベルコンバータ部111fとを備えている。 As shown in FIG. 25, the peripheral board 110 (peripheral control means: mainly the sub-integrated board 111) includes the sub-integrated board 111 (peripheral control means) and the first electric decoration control board 112 (in FIG. 25, the electric decoration control). It is comprised by the board | substrate 1 and the 2nd electrical decoration control board 113 (it describes with the electrical decoration control board 2 in FIG. 25), and the waveform control board 114. In FIG. As shown in FIG. 25, the sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a (a microcomputer mounted on the peripheral control means), a ROM 111b, and a RAM 111c. The ROM 111b stores all data corresponding to the command signal received from the main control board 101 in a 1: 1 correspondence. As shown in FIG. 26, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has an arithmetic processing unit 111aac for performing various arithmetic processes, an output port 111aop for outputting various signals to the outside, and an input port for receiving detection signals from the outside. The circuit 111aip is connected to the serial units 111aso and 111aso ′ that perform serial transfer to the outside. Since various data transferred from the sub-integrated board 111 to the first electrical control board 112 and various signals output from the sub-integrated board 111 to the first electrical control board 112 are electrical signals, When transferring or outputting an electrical signal to one electrical decoration control board 112, in order to suppress the influence of noise, a level converter unit 111e that boosts and converts the voltage of the electrical signal to a predetermined voltage (for example, 5V to 12V), and a later-described first converter Step-down conversion of the voltages of the detection signals SEN1, SEN2, SEN3, and SEN4 from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n input to the sub-integrated board 111 via the one illumination control board 112 into a predetermined voltage (for example, from 12V 5V) level converter 111f.
レベルコンバータ部111eがオープンコレクタ出力であるため、レベルコンバータ部111eの出力は後述する第1電飾制御基板112に備えたプルアップ抵抗112r12により各基板の共通電圧Vcom(例えば、12V)に引き上げられている。一方、レベルコンバータ部111eとCPU111aとの接続間では、プルアップ抵抗111r5を介してサブ統合基板111の制御電圧である基準電圧Vstd(例えば、5V)に引き上げられている。 Since the level converter unit 111e is an open collector output, the output of the level converter unit 111e is raised to a common voltage Vcom (for example, 12V) of each substrate by a pull-up resistor 112 r12 provided in the first electrical control board 112 described later. It has been. On the other hand, in the inter-connection between the level converter portion 111e and the CPU 111a, it is pulled to the reference voltage Vstd is a control voltage of the sub-integrated substrate 111 through a pull-up resistor 111 r5 (e.g., 5V).
また、後述する第1電飾制御基板112に備えたレベルコンバータ部112dがオープンコレクタ出力であるため、レベルコンバータ部112dの出力はプルアップ抵抗111r12により共通電圧Vcomに引き上げられている。レベルコンバータ部111fとCPU111aとの接続間では、プルアップ抵抗111r5’を介して基準電圧Vstdに引き下げられている。なお、サブ統合基板111には、図示しない電源装置により安定した共通電圧Vcomが供給されており、この共通電圧Vcomから図示しない電源ICにより共通電圧Vcomより低い基準電圧Vstdが生成されている。 Further, since the level converter unit 112d provided in the first electrical control board 112 described later has an open collector output, the output of the level converter unit 112d is pulled up to the common voltage Vcom by the pull-up resistor 111r12 . Between the connection of the level converter 111f and the CPU 111a, the voltage is pulled down to the reference voltage Vstd via the pull-up resistor 111 r5 ′. A stable common voltage Vcom is supplied to the sub-integrated substrate 111 by a power supply device (not shown), and a reference voltage Vstd lower than the common voltage Vcom is generated from the common voltage Vcom by a power supply IC (not shown).
なお、サブ統合基板111のCPU111aには、図示しない出力ポートが複数あり、第2電飾制御基板113と波形制御基板114とに各種コマンドがパラレル転送されており、サイド装飾体33への駆動信号も出力されている。また、サブ統合基板111から第2電飾制御基板113と波形制御基板114とに転送される各種コマンドと、サブ統合基板111から第2電飾制御基板113と波形制御基板114とに出力される各種信号もまた電気信号であるため、サブ統合基板111から第2電飾制御基板113と波形制御基板114とに電気信号を転送又は出力するときには、ノイズの影響を抑えるため、図示しないレベルコンバータ部により電気信号の電圧が所定電圧に昇圧変換(例えば、5Vから12V)されている。また、サブ統合基板111のCPU111aには、図示しない入力ポートが複数あり、操作ボタン38が操作されたことにもとづいて操作信号が入力される。 The CPU 111a of the sub-integrated board 111 has a plurality of output ports (not shown), and various commands are transferred in parallel to the second electrical decoration control board 113 and the waveform control board 114, and a drive signal to the side decoration body 33 is transmitted. Is also output. Also, various commands transferred from the sub-integrated board 111 to the second electrical decoration control board 113 and the waveform control board 114, and output from the sub-integrated board 111 to the second electrical decoration control board 113 and the waveform control board 114. Since various signals are also electric signals, when transferring or outputting electric signals from the sub-integrated board 111 to the second electric decoration control board 113 and the waveform control board 114, a level converter (not shown) is used to suppress the influence of noise. Thus, the voltage of the electric signal is boosted and converted to a predetermined voltage (for example, 5V to 12V). The CPU 111a of the sub-integrated board 111 has a plurality of input ports (not shown), and an operation signal is input based on the operation button 38 being operated.
演算処理部111aacは、図26に示すように、種々の演算処理の他に、出力ポート111aopに出力するデータとシリアル部111aso,111aso’にシリアル転送するデータとを設定し、一方、入力ポート111aipに入力された検出信号とシリアル部111aso,111aso’から種々の状態を表す信号とを読み込む。 As shown in FIG. 26, the arithmetic processing unit 111aac sets data to be output to the output port 111aop and data to be serially transferred to the serial units 111aso and 111aso ′, in addition to various arithmetic processes, while the input port 111aip And the detection signals input to, and signals representing various states are read from the serial units 111aso and 111aso ′.
シリアル部111asoは、図26に示すように、演算処理部111aacから送信データを受け取る送信バッファレジスタ111asbと、送信バッファレジスタ111asbから転送された送信データをステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データSM−DATとしてシリアル転送する送信レジスタ111asrと、送信レジスタ111asrからシリアル転送するときの転送クロックSM−CLKを発生するとともに上述した種々の状態を表す信号を出力する送信制御部111ascとにより構成される。ここで、種々の状態を表す信号としては、送信許可状態を表す送信許可ビットTeと、送信バッファレジスタ111asbから送信レジスタ111asrへ送信データを転送したか否かを表す送信バッファ空フラグTbと、送信レジスタ111asrからすべての送信データを送信したか否かを表す送信レジスタ空フラグTr等がある。なお、送信バッファレジスタ111asbと送信レジスタ111asrとは1バイト(8ビット)の記憶容量を有するレジスタである。 As shown in FIG. 26, the serial unit 111aso transmits the transmission data from the arithmetic processing unit 111aac and the transmission data transferred from the transmission buffer register 111asb to the excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155. The transmission register 111asr serially transfers as SM-DAT, and the transmission control unit 111asc that generates a transfer clock SM-CLK for serial transfer from the transmission register 111asr and outputs signals representing the various states described above. . Here, as signals representing various states, a transmission permission bit Te representing a transmission permission state, a transmission buffer empty flag Tb representing whether or not transmission data has been transferred from the transmission buffer register 111asb to the transmission register 111asr, and a transmission There is a transmission register empty flag Tr indicating whether or not all transmission data has been transmitted from the register 111asr. The transmission buffer register 111asb and the transmission register 111asr are registers having a storage capacity of 1 byte (8 bits).
シリアル部111aso’は、上述したシリアル部111asoと同構成であり、転送クロックPL−CLKと送信データとしてランプ駆動データPL−DATとを後述する第1電飾制御基板112の演出ランプ駆動部112gにシリアル転送する。このランプ駆動データは、演出ランプ駆動部112gと接続された演出ランプ44a,44bと装飾ランプ49とを駆動するためのデータである。 The serial unit 111aso ′ has the same configuration as the above-described serial unit 111aso, and supplies the transfer clock PL-CLK and the lamp driving data PL-DAT as transmission data to the effect lamp driving unit 112g of the first electrical control board 112 described later. Serial transfer. The lamp driving data is data for driving the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 connected to the effect lamp driving unit 112g.
出力ポート111aopは、図26に示すように、後述する第1電飾制御基板112の演出ランプ駆動部112gに接続された演出ランプ44a,44bと装飾ランプ49とをそれぞれ駆動するためのラッチ信号PL−LATと、階調制御を行う階調信号modeとを演出ランプ駆動部112gへ出力する。また、シリアル転送された励磁データをパラレルデータに変換するためのラッチ信号SM−LATを後述する第1電飾制御基板112のシリアルパラレル変換部112h,112iへ出力する。 As shown in FIG. 26, the output port 111aop is a latch signal PL for driving the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 connected to the effect lamp driving unit 112g of the first electric decoration control board 112 described later. -LAT and the gradation signal mode for gradation control are output to the effect lamp driver 112g. In addition, a latch signal SM-LAT for converting the serially transferred excitation data into parallel data is output to the serial / parallel converters 112h and 112i of the first electrical control board 112 described later.
入力ポート111aipは、図26に示すように、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1,SEN2,SEN3,SEN4がそれぞれ入力されている。 As shown in FIG. 26, the input port 111aip has a photo sensor 150n for detecting the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man), respectively. Detection signals SEN1, SEN2, SEN3, and SEN4 from 153n, 152n, and 154n are input, respectively.
第1電飾制御基板112は、図26に示すように、サブ統合基板111からシリアル転送された階調データ、点灯データ等のランプ駆動データに基づいて装飾ランプ49と演出ランプ44a,44bとを駆動する演出ランプ駆動部112gと、サブ統合基板111からシリアル転送されたステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データをパラレルデータに変換するシリアルパラレル変換部112h,112iと、シリアルパラレル変換部112hにより変換されたパラレルデータが励磁信号として入力され、その励磁信号に応じてステッピングモータ150h,153fをそれぞれ駆動するドライブ回路部112j,112kと、シリアルパラレル変換部112iにより変換されたパラレルデータが励磁信号として入力され、その励磁信号に応じてステッピングモータ152h,155をそれぞれ駆動するドライブ回路部112m,112nとを備える。また、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111との基板間において、シリアル転送された制御信号又は出力された各種信号の電圧を第1電飾制御基板112の基準電圧Vstdに降圧変換(例えば、12Vから5V)するレベルコンバータ部112eと、レベルコンバータ部112eにより基準電圧Vstdに降圧された電気信号の波形を整形するシュミットトリガ部112fと、ノイズの影響を抑えるため、フォトセンサ150n,153n,152n,154nからの検出信号SEN1,SEN2,SEN3,SEN4の電圧を各基板の共通電圧Vcomにそれぞれ昇圧変換(ここでは、例えば12Vに維持するために用いられる。)するレベルコンバータ部112dとを備える。このフォトセンサ150n,153n,152n,154nは透過型のものを用いている。なお、シュミットトリガ部112fは、上述したサブ統合基板111の出力ポート111aopから出力されたラッチ信号PL−LAT、階調信号mode及びラッチ信号SM−LATの論理を反転するとともに、ラッチ信号PL−LATと階調信号modeとを演出ランプ駆動部112gへ出力し、ラッチ信号SM−LATを後述するシリアルパラレル変換部112h,112iへ出力する。 As shown in FIG. 26, the first electrical decoration control board 112 includes a decoration lamp 49 and effect lamps 44a and 44b based on lamp drive data such as gradation data and lighting data serially transferred from the sub-integrated board 111. An effect lamp driving unit 112g to be driven, serial / parallel conversion units 112h and 112i for converting excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 serially transferred from the sub-integrated substrate 111 into parallel data, and a serial / parallel conversion unit 112h The parallel data converted by the above is input as an excitation signal, and the parallel data converted by the serial / parallel conversion unit 112i and the drive circuit units 112j and 112k that respectively drive the stepping motors 150h and 153f according to the excitation signal are the excitation signal. As It is a force, comprising a drive circuit unit 112m for respectively driving the stepping motor 152h, 155 in response to the excitation signal, and 112n. In addition, the first electrical decoration control board 112 converts the voltage of the serially transferred control signal or the various signals output to the reference voltage Vstd of the first electrical decoration control board 112 between the sub-integrated board 111 and the sub-integrated board 111. A level converter 112e (for example, 12V to 5V), a Schmitt trigger 112f that shapes the waveform of the electric signal stepped down to the reference voltage Vstd by the level converter 112e, and a photosensor 150n, A level converter 112d that performs step-up conversion of the voltages of the detection signals SEN1, SEN2, SEN3, and SEN4 from 153n, 152n, and 154n to the common voltage Vcom of each substrate (here, used to maintain, for example, 12V). Is provided. The photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n are transmissive types. Note that the Schmitt trigger unit 112f inverts the logic of the latch signal PL-LAT, the gradation signal mode, and the latch signal SM-LAT output from the output port 111aop of the sub-integrated board 111 and also latches the signal PL-LAT. And the gradation signal mode are output to the effect lamp driver 112g, and the latch signal SM-LAT is output to the serial / parallel converters 112h and 112i described later.
ここで、上述したサブ統合基板111に備えたレベルコンバータ部111eとレベルコンバータ部112eとの接続間ではプルアップ抵抗112r12を介して各基板の共通電圧Vcomに引き上げられている。レベルコンバータ部112eとシュミットトリガ部112fとの接続間では、レベルコンバータ部112eの出力がプルアップ抵抗112r5を介して第1電飾制御基板112の制御電圧である基準電圧Vstd(例えば、5V)に引き下げられている。なお、この共通電圧Vcomから図示しない電源ICにより共通電圧Vcomより低い基準電圧Vstdが生成されている。また、図示しないモータ電源がステッピングモータ150h,153f,152h,155に供給されている。 Here, the connection between the level converter unit 111e and the level converter unit 112e included in the sub-integrated substrate 111 is raised to the common voltage Vcom of each substrate via the pull-up resistor 112r12 . The connections between the level converter portion 112e and the Schmitt trigger unit 112f, the reference voltage is the control voltage of the first electric decoration control board 112 outputs of the level converter portion 112e via a pull-up resistor 112 r5 Vstd (eg, 5V) Has been lowered. A reference voltage Vstd lower than the common voltage Vcom is generated from the common voltage Vcom by a power supply IC (not shown). Further, motor power (not shown) is supplied to the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155.
シリアルパラレル変換部112h,112iには、図26に示すように、シフトレジスタ112hs,112isとストレージレジスタ112ht,112itとによりそれぞれ構成され、サブ統合基板111からシリアル転送されたステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データSM−DATは、シフトレジスタ112hs,112isを介してストレージレジスタ112ht,112itに転送される。これによりパラレルデータに変換される。このパラレルデータは、後述するドライブ回路部112j,112k,112m,112nに励磁信号としてそれぞれ出力される。なお、シリアルパラレル変換部112h,112iは、図26に示すように、デイジーチェーン接続、つまり数珠繋ぎに接続されており、ステッピングモータ152h,155の励磁データSM−DATは、シフトレジスタ112hsを介してシフトレジスタ112isへ転送される。 As shown in FIG. 26, the serial / parallel converters 112h and 112i are composed of shift registers 112hs and 112is and storage registers 112ht and 112it, respectively, and stepping motors 150h, 153f, and 152h serially transferred from the sub-integrated board 111. , 155 of the excitation data SM-DAT is transferred to the storage registers 112ht and 112it via the shift registers 112hs and 112is. Thereby, it is converted into parallel data. The parallel data is output as excitation signals to drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n, which will be described later. As shown in FIG. 26, the serial / parallel converters 112h and 112i are connected in a daisy chain, that is, in a daisy chain, and the excitation data SM-DAT of the stepping motors 152h and 155 is shifted via the shift register 112hs. Transferred to the register 112is.
ドライブ回路部112j,112k,112m,112nは、図26に示すように、ドライブ回路部112j,112kは、キャラクタ体(フランケン)150を動作させるステッピングモータ150hの各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)とキャラクタ体(ドラキュラ)152を動作させるステッピングモータ153fの各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)とに対して励磁電流のスイッチングをシリアルパラレル変換部112hから出力された励磁信号SM1−1〜SM1−4,SM2−1〜SM2−4に基づいてそれぞれ行い、一方、ドライブ回路部112m,112nは、遮蔽部材(ドラキュラ)166を動作させるステッピングモータ152hの各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)とキャラクタ体(オオカミ男)154を動作させるステッピングモータ155の各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)とに対して励磁電流のスイッチングをシリアルパラレル変換部112iから出力された励磁信号SM3−1〜SM3−4,SM4−1〜SM4−4に基づいてそれぞれ行う。ここで、ステッピングモータ150hは機構ボックス150aに接続され、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mが機構ボックス150aに収められている。ステッピングモータ153f,152hは機構ボックス152aに接続され、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mと遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mとが機構ボックス152aに収められている。ステッピングモータ155は機構ボックス154aに接続され、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mが機構ボックス154aに収められている。 As shown in FIG. 26, the drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n are connected to the phase coils (φ1, φ2, φ3, and φ3) of the stepping motor 150h that operates the character body (Franken) 150, respectively. Excitation signal SM1- output from the serial / parallel converter 112h for switching of the excitation current for each phase coil (φ1, φ2, φ3, φ4) of the stepping motor 153f that operates φ4) and the character body (Dracula) 152 1 to SM1-4, SM2-1 to SM2-4, respectively. On the other hand, the drive circuit units 112m and 112n are each phase coils (φ1, φ2, φ2) of the stepping motor 152h for operating the shielding member (dracula) 166. φ3, φ4) and character body (wolf man) 154 Excitation signals SM3-1 to SM3-4 and SM4-1 to SM4 output from the serial / parallel converter 112i for switching the excitation current to the phase coils (φ1, φ2, φ3, φ4) of the stepping motor 155. -4, respectively. Here, the stepping motor 150h is connected to the mechanism box 150a, and a reference plate 150m of a character body (Franken) is housed in the mechanism box 150a. The stepping motors 153f and 152h are connected to a mechanism box 152a, and a character body (Dracula) reference plate 153m and a shielding member (Dracula) 166 reference plate 152m are housed in the mechanism box 152a. The stepping motor 155 is connected to the mechanism box 154a, and a character body (wolf man) reference plate 154m is housed in the mechanism box 154a.
第2電飾制御基板113は、図25に示すように、CPU113a,ROM113b,RAM113c、図示しないVDP(Video Display Processorの略)を備える。第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111から送信された各種コマンドに基づいて液晶表示器116の表示制御を行う。 As shown in FIG. 25, the second electrical decoration control board 113 includes a CPU 113a, a ROM 113b, a RAM 113c, and a VDP (abbreviation of Video Display Processor) (not shown). The second electrical decoration control board 113 performs display control of the liquid crystal display 116 based on various commands transmitted from the sub integrated board 111.
波形制御基板114は、図25に示すように、音声、演奏データを記憶するROM114b,RAM114c、図示しない音源ICを備える。波形制御基板114は、サブ統合基板111から送信された各種コマンドに基づいて音波装置115(音出力手段)の制御を行う。例えば表示領域42に表示される各種演出に合わせて音波装置115(低音用スピーカ14およびスピーカ36)から効果音が出力される。 As shown in FIG. 25, the waveform control board 114 includes a ROM 114b and a RAM 114c for storing voice and performance data, and a sound source IC (not shown). The waveform control board 114 controls the sound wave device 115 (sound output means) based on various commands transmitted from the sub-integrated board 111. For example, sound effects are output from the sound wave device 115 (the low-frequency speaker 14 and the speaker 36) in accordance with various effects displayed in the display area 42.
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図27乃至図32を参照して説明する。図27は、主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図28は、主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図29は、主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図30は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図31は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。図32は、主制御基板101で選択される変動表示パターン(複数種類の基本表示パターン)を示す一覧表図である。なお、これらの処理は、主制御基板101に搭載されるCPU101aがROM101bに格納されている遊技制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。また、前記変動表示パターンは、主制御基板101に搭載されるROM101b(基本表示パターン記憶手段)に格納されている。 Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a flowchart showing a start winning process executed on the main control board. FIG. 28 is a table showing random numbers updated on the main control board. FIG. 29 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main control board. FIG. 30 is a flowchart showing a big hit determination process as a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 31 is a flowchart showing a variation display pattern setting process which is a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 32 is a list showing the variable display patterns (plural types of basic display patterns) selected on the main control board 101. These processes show a part of the processes executed by CPU 101a mounted on main control board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) according to the game control program stored in ROM 101b. It is a thing. The variable display pattern is stored in a ROM 101b (basic display pattern storage means) mounted on the main control board 101.
発射装置135により打ち出され、遊技領域12の上部から下部に向かって流下する遊技球が始動入賞口45または電動始動入賞口46に入賞すると、図27に示す始動入賞処理が実行される。始動入賞処理では、まず始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ55からの検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、始動口センサ55からの検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(例えば、後述する大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得し、RAM101cに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値未満であれば(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図記憶ランプ54の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値をRAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。なお、ステップS1において始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。ここで、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、取得した乱数値を破棄する。また、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したと判別したときに各種乱数を取得せず、保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよい。 When the game ball that is launched by the launching device 135 and flows down from the upper part to the lower part of the game area 12 wins the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, the start winning process shown in FIG. 27 is executed. In the start winning process, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port sensor 55. If a detection signal is output from the start port sensor 55, it is determined that a prize has been won (YES). If the detection signal from is not output, it is determined that no winning is made (NO). When it is determined that the game ball has won the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46, various random numbers (for example, a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, etc. described later) are used. It is acquired and it is discriminate | determined whether the value of the reservation ball number counter provided in RAM101c is smaller than 4 used as an upper limit (step S2). If the reserved ball number counter is less than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the reserved memory storing process, a process of adding “1” to the held ball number counter and a process of changing the lighting display mode (the number of lamps to be lit) of the special figure memory lamp 54 in accordance with the addition of the held ball number counter. And a process of storing the obtained random number value in the storage area of the start winning memory provided in the RAM 101c in correspondence with the count value of the reserved ball number counter. If a game ball has not won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 in step S1, or if the number of held balls is greater than or equal to the upper limit in step S2, the start is performed without executing the following processing. The winning process is terminated. Here, if the number of reserved balls is greater than or equal to the upper limit value in step S2, the acquired random number value is discarded. Also, when it is determined that a game ball has won at the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46, various random numbers are not acquired, and various random numbers are acquired after determining that the retained ball number counter is less than the upper limit value. May be.
ここで、主制御基板101に搭載されるCPU101aにより所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される各種乱数には、図28に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等がある。大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かにもとづいて大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定された場合に、リーチ態様を伴うはずれとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。なお、主制御基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定するための普通図柄当り判定乱数や、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。 Here, as shown in FIG. 28, the jackpot determination random number, the probability variation determination random number, the various random numbers updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) by the CPU 101a mounted on the main control board 101, There are reach determination random numbers, variable display pattern random numbers, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination). When it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination, the probability variation determination random number is changed to a probability variation state after the big hit gaming state ends based on whether or not it matches a determination value set in a probability variation determination table described later. It is a random number for determining whether or not the probability variation big hit to be controlled is determined (probability variation determination). The reach determination random number is a random number for determining (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state is not generated in the big hit determination. The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. Note that the random numbers updated on the main control board 101 are not limited to those described above, and the normal symbol per-determination random number and the big hit determination random number for determining whether or not the display result of the normal symbol is a hit are updated. There is also a random number or the like for determining an initial value of a jackpot determination random number that starts counting when the counter makes one round.
図29に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、RAM101cに大当り判定乱数が記憶されていない、すなわち、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していないと判断し、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していると判断し、特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能であるか否か、すなわち、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態であるか判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能でない場合には、ステップS15へ移行する。 In the special symbol process shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, it is determined that the jackpot determination random number is not stored in the RAM 101c, that is, it is determined that the condition for starting the variation display of the special symbol and the decorative symbol is not satisfied, and will be described later. The process proceeds to step S15. On the other hand, when the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined that the condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is satisfied, and the variable symbol of the special symbol (decorative symbol) is started to be displayed. It is determined whether or not the game is possible, that is, whether the game is not in the big hit game, and whether the special symbol and the decorative symbol are not being displayed (step S12). When it is not possible to start the variable display of the special symbol (decorative symbol), the process proceeds to step S15.
ステップS12で特別図柄(装飾図柄)変動表示を開始することが可能な場合には、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動入賞記憶の保存領域のうち保留記憶カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。すなわち、始動入賞記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動入賞記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。 When it is possible to start the special symbol (decorative symbol) variation display in step S12, a hold memory transfer process is executed (step S13). In the hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the hold ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the save area of the start winning memory provided in the RAM 101c, the hold memory counter in the save area of the start winning memory is stored. And reading various random numbers (big hit determination random numbers, etc.) stored in the storage area corresponding to 0. That is, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start winning memory are stored in the storage area of the start winning memory. The counter is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3).
その後、特別図柄変動処理(ステップS14)、特別図柄変動中処理(ステップS15)、情報出力処理(ステップS16)、および、大当り遊技処理(ステップS17)、を順次実行する。特別図柄変動処理(ステップS14)では、後述する大当り判定処理および変動表示パターン設定処理を行うとともに、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンにもとづいて特別図柄および装飾図柄の変動制御を各々開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理(ステップS15)では、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されている場合には、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過(変動タイマがタイムアップ)したときに特定図柄および装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を各々行う。情報出力処理(ステップS16)では、特別図柄変動処理(ステップS14)および特別図柄変動中処理(ステップS15)で決定される特別図柄の変動表示に関わる駆動信号を特別図柄表示器41に出力するとともに、装飾図柄の変動表示に関わる各種情報をサブ統合基板111に送信する処理を行う。このように、この実施の形態では、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、変動表示パターン設定処理にて決定された変動表示パターンを情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板111に送信するコマンド信号送信手段を備えている。 Thereafter, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot game processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process (step S14), a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and the variation control of the special symbol and the decorative symbol is performed based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process. Start and set the fluctuation time in the fluctuation timer. In the special symbol variation processing (step S15), when the special symbol variation display on the special symbol display 41 is started, the variation time set in the variation timer is monitored, and the variation set in the variation timer is monitored. When time elapses (the variation timer expires), a process of stopping (determining) the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is performed. In the information output process (step S16), a drive signal related to the special symbol variation display determined in the special symbol variation process (step S14) and the special symbol variation process (step S15) is output to the special symbol display 41. Then, a process of transmitting various information related to the decorative symbol variation display to the sub-integrated board 111 is performed. As described above, in this embodiment, the function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, the variable display pattern determined in the variable display pattern setting process is converted into the sub integrated board by the information output process (step S16). Command signal transmission means for transmitting to 111 is provided.
大当り遊技処理(ステップS17)では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、大当り遊技状態の制御を開始する。具体的には、ソレノイド63に駆動信号を出力制御し、開閉板62を手前側に倒すことで大入賞口60の入口を開放するとともに、大入賞口60の開放時間を大入賞口開放タイマに設定する処理を行う。そして、大入賞口開放タイマに設定された開放時間を監視し、大入賞口開放タイマに設定された開放時間(例えば、30秒)が経過(大入賞口開放タイマがタイムアップ)したとき、あるいは該開放時間が経過する以前に大入賞口60に所定個数(例えば、10個)の入賞(カウントセンサ64による検出)があったときに、ソレノイド63への駆動信号を出力停止制御し、開閉板62の起立により大入賞口60の入口を閉成する。全てのラウンド(例えば、15ラウンド)が終了していなければ、所定時間(例えば、2秒)が経過した後、再度、大入賞口60を開放する開閉サイクルを繰り返す制御が実行される。このように、本実施形態では、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、大当り遊技処理(ステップS17)を実行して遊技者に利益を付与する大当り遊技状態に制御する利益付与状態制御手段を備えている。また、主制御基板101に搭載されるCPU101aにより遊技の進行を制御する処理であって上述した特別図柄処理等の主要な遊技制御が実行される。 In the jackpot game process (step S17), it is determined whether or not a jackpot flag, which will be described later, is ON. If it is ON, control of the jackpot game state is started. More specifically, the drive signal is controlled to be output to the solenoid 63, and the entrance of the big prize opening 60 is opened by tilting the open / close plate 62 to the near side, and the opening time of the big prize opening 60 is set to the big prize opening opening timer. Perform the setting process. Then, the opening time set in the big prize opening timer is monitored, and when the opening time (for example, 30 seconds) set in the big winning opening timer has elapsed (the big opening opening timer is up), or When there is a predetermined number (for example, 10) of winnings (detected by the count sensor 64) in the big winning opening 60 before the opening time elapses, the drive signal to the solenoid 63 is controlled to stop, and the open / close plate The entrance of the grand prize opening 60 is closed by the standing of 62. If all the rounds (for example, 15 rounds) have not been completed, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, control for repeating the open / close cycle for opening the special winning opening 60 is executed again. As described above, in the present embodiment, the function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, which is a profit grant for executing the jackpot game process (step S17) and controlling the jackpot game state to give a profit to the player. State control means is provided. In addition, the main game control such as the special symbol processing described above is executed by the CPU 101a mounted on the main control board 101 to control the progress of the game.
図30に示す大当り判定処理では、先ず、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち14個の判定値が設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち2個の判定値が設定され、大当り確率が1/490となっている。 In the big hit determination process shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probabilistic jackpot determination table, 14 determination values among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979 are set, and the jackpot probability that is the probability of a jackpot is 1/70. On the other hand, in the normal jackpot determination table, two determination values are set out of 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979, and the jackpot probability is 1/490.
そして、ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(当該変動表示を開始する大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当りとすると判定したときには、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。具体的には、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。 Then, the judgment value set in the probability change jackpot determination table selected in Steps S32 and S33 or the normal time jackpot judgment table matches the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in Step S13. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not to do (step S34). The judgment value set in the probability change jackpot determination table selected in steps S32 and S33 or the normal time jackpot determination table, and the value of the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in step S13 (starts the fluctuation display) When it is determined that a big hit is made based on the fact that the big hit determination random number to match) is set to ON (step S35), a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set is set. ) To determine whether or not to make a probable big hit (step S36). Specifically, whether or not to make a probable big hit based on whether or not the value of the probability variation determination random number read in the hold storage transition process in step S13 matches the determination value set in the probability variation determination table. judge. In this embodiment, the probability variation intrusion rate (the proportion of the big hits as the probability variation big hit) is 2/3, that is, six decision values among nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Is set in the probability variation determination table.
ステップS36で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM101cに記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態では「1」の値がセットされる。 If it is determined in step S36 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the hold storage shift processing in step S13 match, the probability variation state is determined. If it is determined that the flag is in the ON state (however, if the probability variation state flag is already in the ON state, the ON state is continued) (step S37), and that the big hit is not the probability variation big hit (non-probability variable big hit) The probability change state flag is set to the OFF state (however, if the probability change state flag is already OFF, the OFF state is continued) (step S38). On the other hand, when it is determined in step S34 that a big hit is not made (defeated), the process is terminated without executing the following process. Note that the ON / OFF states of the big hit flag and the probability variation state flag are stored in the RAM 101c. In addition, a value of “0” is set when the big hit flag and the probability change state flag are OFF, and a value of “1” is set when the big hit flag and the probability change state flag are ON.
このように、本実施形態では、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、大当り判定処理を実行して大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するか否かにもとづいて大当りとするか否かを判定する当落判定手段を備えている。また、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、大当り遊技状態の終了後に大当り遊技処理(ステップS17)にて確変状態フラグをON状態とし、該ON状態にもとづいてステップS32にて確変時大当り判定テーブルを選択することで大当り判定乱数と大当り判定値とが一致する割合を高める確変遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段を備えている。 As described above, in this embodiment, the function of the CPU 101a mounted on the main control board 101 is to execute the jackpot determination process and determine whether or not the jackpot is determined based on whether the jackpot determination random number matches the jackpot determination value. A winning determination means for determining whether or not to perform is provided. Further, it is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and after the big hit game state is finished, the probability variation state flag is turned ON in the big hit game process (step S17), and based on the ON state, in step S32 Special gaming state control means is provided for controlling to a probability-changing gaming state that increases the rate at which the jackpot determination random number matches the jackpot determination value by selecting the probability variation jackpot determination table.
図31に示す変動表示パターン設定処理では、先ず、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、大当り時変動表示パターンテーブル(後述する図32に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS42)。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。 In the variable display pattern setting process shown in FIG. 31, first, as a result of the current variable display, whether or not to make a big hit, that is, whether or not the big hit flag set in step S36 of the big hit determination process is ON. It discriminate | determines (step S41). If the big hit flag is in the ON state, the big hit hour fluctuation display pattern table (a table in which a fluctuation display pattern marked with a circle in the fluctuation display pattern table shown in FIG. 32 described later is set) is selected ( Step S42). On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the reach determination read in the hold storage transition process in step S13 Whether or not to reach is determined by whether or not the value of the random number matches (step S44). In the reach determination table, the reach probability (reach mode ratio) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.
ステップS44でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ時変動表示パターンテーブル(後述する図32に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターンのうち変動番号1,2を除いた変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択し(ステップS45)、ステップS44でリーチ態様としないと判定されたときには、はずれ時変動表示パターンテーブル(後述する図32に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動番号1,2の変動表示パターンが設定されているテーブル)を選択する(ステップS46)。そして、ステップS42,45,46で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS43)。 When it is determined in step S44 that the reach mode is selected, the variation display pattern table at the time of reach (the variation numbers 1 and 2 among the variation display patterns marked with “X” in the variation display pattern table shown in FIG. The table in which the changed display pattern is excluded is selected (step S45), and when it is determined in step S44 that the reach mode is not selected, the change display pattern table at the time of detachment (the change display pattern table shown in FIG. 32 described later). (The table in which the change display patterns of change numbers 1 and 2 marked with “x” are set) is selected (step S46). Then, the judgment value set in any one of the variation display pattern tables of the big hit variation display pattern table, the reach variation display pattern table, or the loss variation display pattern table selected in steps S42, 45, and 46. And a variable display pattern that matches the value of the random number of the variable display pattern read out in the hold storage transition process in step S13 is determined (step S43).
なお、はずれ時変動表示パターンテーブルは、後述する変動番号1の通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、変動番号2の短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルと、を有し、上述した時短制御が実行されている場合には、変動番号2の短縮変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択され、時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の通常変動の変動表示パターンのみ設定されるテーブルが選択される。すなわち、時短制御が実行されていない場合には、変動番号1の通常変動の変動表示パターンに決定され、時短制御が実行されている場合には、変動番号2の短縮変動の変動表示パターンに決定される。 The deviation fluctuation display pattern table has a table in which only a fluctuation display pattern of normal fluctuation of fluctuation number 1 described later is set, and a table in which only a fluctuation display pattern of shortening fluctuation of fluctuation number 2 is set, When the time reduction control described above is executed, a table in which only the change display pattern of the short fluctuation of the fluctuation number 2 is set is selected. When the time reduction control is not executed, the normal fluctuation of the fluctuation number 1 is changed. A table in which only the variable display pattern is set is selected. That is, when the time reduction control is not executed, the fluctuation display pattern of the normal fluctuation of the fluctuation number 1 is determined, and when the time reduction control is executed, the fluctuation display pattern of the fluctuation fluctuation of the fluctuation number 2 is determined. Is done.
また、この実施の形態では、ステップS45で変動表示パターンテーブルに設定されている変動表示パターンのうちいずれかの変動表示パターンに決定することで、後述するスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かが決定されるが、例えば、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数によりスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うことを決定したときに、これらのリーチ演出を行う変動表示パターンが設定された変動表示パターンテーブルを選択し、当該変動表示パターンテーブルと、変動表示パターン乱数と、にもとづいていずれかの変動表示パターンに決定してもよい。 Further, in this embodiment, by determining one of the variable display patterns set in the variable display pattern table in step S45, a reach such as a super reach effect and a super reach development effect, which will be described later, is achieved. It is decided whether or not to perform the production. For example, a random number for determining whether or not to perform the reach production such as the super reach production or the super reach development production is provided. When it is decided to perform the reach effect, the variable display pattern table in which the variable display pattern for performing the reach effect is selected is selected, and any one of the variable display pattern table and the variable display pattern random number is selected. Such a variable display pattern may be determined.
次いで、ステップS43で決定した変動表示パターンを指定する表示用コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする(ステップS47)。ステップS47で変動表示パターンコマンドをセットすることにより、情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板111に送信される。また、情報出力処理(ステップS16)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に出力するときに、特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。なお、サブ統合基板111では、変動表示パターンを受信したことにもとづいて後述する図柄設定処理(ステップS102)、予告選択処理(ステップS103)を実行した後、当該変動表示パターン、および、当該処理の結果、を指示する情報(例えば、予告演出の種類、変動表示パターンの種類、停止図柄)を第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該コマンドを受信したときにCPU113aにより装飾図柄の変動表示を開始する制御がなされる。 Next, the variable display pattern command is set as a display command for designating the variable display pattern determined in step S43 (step S47). By setting the variable display pattern command in step S47, it is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16). Further, when the variable display pattern command is output to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), a drive signal is output to the special symbol display 41 to start the special symbol variable display. The sub-integrated board 111 executes a symbol setting process (step S102) and a notice selection process (step S103), which will be described later, based on the fact that the variable display pattern has been received. Information indicating the result (for example, the type of notice effect, the type of variable display pattern, the stop symbol) is transmitted to the second electrical control board 113 and the command is received by the second electrical control board 113 In addition, the CPU 113a performs control to start the decorative symbol variation display.
また、特別図柄の変動時間は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンに含まれる演出時間とほぼ一致して設定されており、ステップS43では特別図柄の変動時間に応じた演出時間を有する変動表示パターンに決定される。なお、特別図柄の変動時間と変動表示パターンに含まれる演出時間とは、一致していなくてもよい。そして、ステップS43で、特別図柄の変動時間を主制御基板101に搭載されるRAM101cに設けられた変動タイマにセットする処理も行われる。この変動タイマは、情報出力処理(ステップS16)で変動パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、特別図柄変動中処理(ステップS15)で変動タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示を主制御基板101により停止制御させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。なお、サブ統合基板111では、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいて第2電飾制御基板113に当該表示用コマンドを送信し、第2電飾制御基板113にて当該表示用コマンドを受信したときにCPU113aにより装飾図柄を停止表示する制御がなされる。 Further, the variation time of the special symbol is set substantially coincident with the effect time included in the variation display pattern transmitted to the sub-integrated board 111, and has an effect time corresponding to the variation time of the special symbol in step S43. The variable display pattern is determined. Note that the variation time of the special symbol and the effect time included in the variation display pattern may not coincide with each other. Then, in step S43, processing for setting the variation time of the special symbol to the variation timer provided in the RAM 101c mounted on the main control board 101 is also performed. This variation timer starts when a variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), and a special symbol indicator is displayed when the variation timer times out in the special symbol variation processing (step S15). A drive signal is output to 41 to stop the special symbol fluctuation display by the main control board 101, and a display command for instructing the sub-integration board 111 to stop the decoration symbol fluctuation display is transmitted. The sub-integrated board 111 transmits the display command to the second electrical control board 113 based on the reception of the display command instructing to stop the decorative display of the decorative symbols, and the second electrical control board 113. When the display command is received, the CPU 113a controls to stop and display the decorative symbol.
また、CPU101aは、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS48)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す表示用コマンドである確変大当りコマンドをセットする(ステップS49)。ステップS49により確変大当りコマンドをセットすることにより、変動表示パターンコマンドとともにサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載されるCPU111aに確変大当りとなることを認識させることが可能となる。このように、この実施の形態では、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、変動表示パターン設定処理にて大当り判定処理の結果に応じた変動表示パターンを決定する基本表示パターン選択手段を備えている。 Further, the CPU 101a checks whether or not the probability variation status flag is set (step S48). When the probability variation status flag is set, the CPU 101a sets a probability variation big hit command which is a display command indicating that the probability variation big hit is set. (Step S49). By setting the probability variation jackpot command in step S49, the command is transmitted to the sub integrated substrate 111 together with the variation display pattern command. As a result, it is possible to make the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111 recognize that it is a probable big hit. As described above, in this embodiment, the basic display pattern selection is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101 and determines the variable display pattern according to the result of the big hit determination process in the variable display pattern setting process. Means.
なお、ステップS42,45,46で選択される変動表示パターンを図32を参照して説明する。ここで、表示用コマンドとは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のデータであり、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまで(表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示が停止表示されるまで)の変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。 The variable display pattern selected in steps S42, 45, and 46 will be described with reference to FIG. Here, the display command is 2-byte data transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111, and the special symbol display 41 starts the special symbol variation display after starting the special symbol display. Includes data for specifying the variation time and reach production until the variation display is stopped (from the start of the variation display of the decoration symbol in the display area 42 until the variation display of the decoration symbol is stopped). It is.
但し、基本的に予告演出は、主制御基板101から送信された表示用コマンドに応じてサブ統合基板111で決定されるが、スポットライト予告を行う場合のみ予告演出の一部を特定するデータが表示用コマンドに含まれ、当該表示用コマンドをサブ統合基板111が受信したときには、スポットライト予告を必ず実行する。すなわち、予告演出のうちスポットライト予告のみ主制御基板101で決定される。なお、スポットライト予告を主制御基板101で決定せず、例えば、後述する稲妻予告パターンの1つとして稲妻予告テーブルに設定することで、サブ統合基板111で決定してもよい。 However, the announcement effect is basically determined by the sub-integrated board 111 in accordance with the display command transmitted from the main control board 101. However, data for specifying a part of the announcement effect is provided only when the spotlight announcement is performed. When it is included in the display command and the sub-integrated board 111 receives the display command, the spotlight notice is always executed. That is, only the spotlight notice in the notice effect is determined by the main control board 101. Note that the spotlight notice may not be determined by the main control board 101 but may be determined by the sub-integrated board 111, for example, by setting it in the lightning notice table as one of the lightning notice patterns described later.
なお、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示し、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示態様で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示態様となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示態様となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、大当り表示の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器116の表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄80aと右装飾図柄80cと(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄80b(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、表示領域42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、演出ランプ44a,44b、液晶表示器116、音波装置115等により実行される演出(例えば、演出ランプ44a,44bを所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器116にて所定の画像表示、音波装置115にて所定の音声出力)をリーチ演出という。 In addition, the display device is provided with a plurality of display areas, the symbols are variably displayed in each display area, and the display is stopped and displayed in a specific display mode when it is determined to be a big hit in the big hit determination process described above. In the case of having a plurality of lines, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display mode, or A state in which all symbols are variably displayed in a combination such that all the symbols are in a specific display mode on any display line is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before the big hit display. In this embodiment, the left decorative symbol 80a and the right decorative symbol 80c among the left, middle and right decorative symbols which have only one display line and are displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 ( A combination of two arbitrary decorative symbols) is stopped at the same symbol, and a medium decorative symbol 80b (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed. Or a state in which all the decorative symbols displayed in the display area 42 are variably displayed in synchronization with the same symbol combination (for example, the left, middle and right decorative symbols are always the same symbol). The state in which the variable display is synchronized is referred to as a reach mode. Flops 44a, 44b of the lighting or blinking in a predetermined manner, a predetermined image displayed on the liquid crystal display device 116, a predetermined voice output at wave device 115) that the reach demonstration.
また、この実施の形態では、特別図柄表示器41での特別図柄の変動表示は、主制御基板101での制御に負荷をかけないため、LEDによって変動表示パターンに対応した変動時間だけ可変表示させる単調な表示であり、リーチ態様も表示することがない。そのため、この実施の形態でリーチ態様という場合には、表示領域42の装飾図柄がリーチ態様となったことを示している。また、主制御基板101に搭載されるCPU101aは、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、表示領域42の装飾図柄をリーチ態様とするが、はずれとする判定がなされたときであっても、装飾図柄をリーチ態様とするか否かを判定する処理(リーチ判定処理)を実行し、リーチ態様とする判定がなされたときに、装飾図柄をリーチ態様とする。すなわち、大当り判定処理にてはずれとする判定がなされたときであっても、リーチ態様となり得る。 Further, in this embodiment, the special symbol change display on the special symbol display 41 does not place a load on the control on the main control board 101, and therefore the LED is variably displayed only for the change time corresponding to the change display pattern. It is a monotonous display and does not display reach. Therefore, in this embodiment, when it is referred to as a reach mode, it indicates that the decorative design of the display area 42 has reached the reach mode. Further, the CPU 101a mounted on the main control board 101 sets the decorative pattern of the display area 42 as the reach mode when it is determined to be a big hit in the above-described big hit determination process, but is determined to be out of place. Even if it is time, the process (reach determination process) which determines whether a decoration symbol is made into a reach aspect is performed, and when the determination as a reach aspect is made, a decoration symbol is made into a reach aspect. That is, even when it is determined that the big hit determination process is out of place, the reach mode can be achieved.
なお、変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンであり、始動口センサ55により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数の記憶数を示す保留球数カウンタの値が上限値、確率変動状態、時短状態等の条件のうちいずれかが成立したときに選択され得る変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。 The “normal fluctuation” with the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”, and the jackpot determination extracted based on the detection by the start sensor 55. This is a variation display pattern that can be selected when any one of the conditions such as the upper limit value, the probability variation state, and the short-time state is established as the value of the reserved ball number counter indicating the stored number of random numbers. The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.
また、変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理する画像表示制御により実行される演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて画像表示制御する変動表示パターンである。このように、変動番号5,6,11,12,17,18の変動表示パターンにもとづいて表示領域42にてスーパーリーチ演出を実行する基本演出実行手段を備えている。この実施の形態では、発展演出としてのスーパーリーチ発展演出(オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出)であり、変動番号7〜10,13〜16,19〜22の変動表示パターンにもとづいて表示領域42にてスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出を実行する発展演出実行手段を備えている。 Further, “wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 are defined after each reach has been formed. Fluctuation display for performing a super reach effect executed by image display control (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect executed by image display control in which a wolf man in the form of a human being is good at cooking a decorative design) It is a pattern. Further, “wolf man reach development” with variation numbers 7 and 8, “Dracula reach development” with variation numbers 13 and 14, and “Franken reach development” with variation numbers 17 and 18 are executed by image display control of each character. Super Reach Development directed by these characters (for example, in “Wolf Man Reach Development”, the wolf man transformed from a human figure into a wolf, and a wolf man in the form of a wolf. However, it is a variable display pattern in which image display is controlled by continuing the effect of dynamically cooking a decorative pattern with a specialty dish. In this way, basic effect execution means for executing a super reach effect in the display area 42 based on the change display patterns of change numbers 5, 6, 11, 12, 17, and 18 is provided. In this embodiment, it is a super reach development effect as a development effect (wolf man reach development effect, Dracula reach development effect, Franken Reach development effect, Monster-kun reach development effect), variation numbers 7-10, 13-16, There is provided a development effect executing means for executing a super reach effect and a super reach development effect in the display area 42 based on 19 to 22 variable display patterns.
また、変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、人間の少年を模したキャラクタ(怪物くん)画像70の画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。 “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 Unlike the super reach development effect corresponding to these characters, after performing the super reach effect executed by the image display control of the character, it is executed by the image display control of the character (monster) image 70 imitating a human boy. This is a variable display pattern that continues with Super Reach development.
また、変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」(第1表示態様後特別演出)とは、リーチ態様が形成された後に上述したリアユニット142に内蔵されたキャラクタ体150、152、154、および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御することによるリーチ演出を行う変動表示パターンである。このように、この実施の形態では、変動番号23〜31の変動表示パターンにもとづいてスポットライト88の画像にキャラクタ画像70〜74のいずれかを表示領域42に表示制御する隠滅時演出態様表示制御手段を備えている。役物リーチ演出を実行する変動番号32,33の変動表示パターンおよび稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンにもとづいて役物リーチ演出を表示領域42に表示制御するとともに、キャラクタ体150,152,154を駆動制御する第1表示態様後特別演出実行手段を備えている。 In addition, the “spotlight notice” of the variation numbers 23 to 31 is a super-reach effect after performing a notice effect for notifying that a super-reach development effect corresponding to each character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern for performing a super reach development effect according to a character whose image display is controlled by a notice effect without executing the. Further, the “actual object reach” of the variable numbers 32 and 33 (special effect after the first display mode) means the character bodies 150, 152, and 154 built in the rear unit 142 described above after the reach mode is formed, and The variation display pattern performs a reach effect by driving and controlling the shielding members 164, 166, and 168. As described above, in this embodiment, the display mode display control at the time of disappearance that controls display of any of the character images 70 to 74 in the image of the spotlight 88 based on the variation display patterns of the variation numbers 23 to 31. Means. The character reach 150, 152, and 154 are controlled and displayed on the display area 42 based on the change display patterns of the change numbers 32 and 33 and the lightning notice pattern of the lightning notice pattern No. 2 for executing the accessory reach effect. The first display mode post-special effect executing means for controlling the driving is provided.
また、変動番号34の「全回転リーチ」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであり、表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄を同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示して、確変大当り図柄と、非確変大当り図柄と、のいずれか一方の大当り図柄で停止表示する演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであり、上述したスーパーリーチ分岐演出とは異なる演出であって、スーパーリーチ分岐演出とは異なる態様で複数種類のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出(若しくは、スーパーリーチ発展演出)が行われるかを導出する変動表示パターンである。 The “full rotation reach” of the fluctuation number 34 is a fluctuation display pattern that can be executed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination process described later, and the left displayed in the display area 42. -A variable display pattern that displays the decorative patterns on the middle and right in synchronization with the same combination of symbols, and stops the display with either one of the probable big hit symbol or the non-probable big hit symbol. It is. The “super reach branch premier” with a variable number 35 is a variable display pattern that can be executed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination process described later. Is a variable display pattern for deriving which super-reach effect (or super-reach development effect) is performed among a plurality of types of super-reach effects in a manner different from the super-reach branch effect.
また、この実施形態では、上述した大当り判定処理、および、リーチ判定処理の判定結果(大当り、リーチ態様を伴うはずれ、リーチ態様を伴わないはずれのいずれか)に応じて選択可能な変動表示パターンが設定された複数種類の変動表示パターンテーブル(図示しない)を有する。例えば、リーチ態様を伴わないはずれとする場合に選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち上述した時短制御を実行していない場合に選択されるテーブルには、変動番号1に全ての乱数が割り振られており、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御を実行している場合に選択されるテーブルには、変動番号2に全ての乱数が割り振られている。CPU101aは、大当り判定処理、および、リーチ判定処理の判定結果に応じた変動表示パターンテーブルを変動表示パターン設定処理のステップS42,45,46で選択し、変動表示パターン乱数が割り振られている1つの変動表示パターンにステップS43で決定している。なお、変動番号31,34,35の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときにのみ選択可能であり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄となる(大当り確定である)ことを把握できるため、これらの変動表示パターンが実行されたときに遊技者の興趣を向上させることができる。また、変動番号31,34,35以外の変動表示パターンは、大当り時とはずれ時とで同一または類似した演出態様でリーチ演出が行われるため、演出を見るだけでは当否の認識が困難であり、遊技の興趣を低下させることなく、遊技者をハラハラドキドキさせることができる。このように、この実施の形態では、リーチ態様が表示された後、キャラクタ画像(後述するキャラクタ画像70〜75)によるリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スーパーリーチ発展演出等)としての基本演出態様が実行可能とされる。 Further, in this embodiment, there is a variable display pattern that can be selected according to the determination result of the jackpot determination process and the reach determination process described above (one of the jackpots, the detachment with the reach mode, or the detachment without the reach mode). A plurality of set variation display pattern tables (not shown) are set. For example, all random numbers are assigned to the variable number 1 in the table selected when the above-mentioned time-shortening control is not executed, among the variation display pattern tables at the time of loss, which are selected when the loss is not accompanied by the reach mode. All random numbers are assigned to the fluctuation number 2 in the table selected when the time-shortening control is executed among the deviation fluctuation display pattern tables. The CPU 101a selects the variable display pattern table corresponding to the determination result of the big hit determination process and the reach determination process in steps S42, 45, and 46 of the variable display pattern setting process, and one variable display random number is allocated. The variable display pattern is determined in step S43. Note that the variation display patterns of the variation numbers 31, 34, and 35 can be selected only when the determination result of the jackpot determination is a jackpot, and when the performance is performed according to these variation display patterns, the player can display the decorative symbols. It is possible to grasp that the fluctuation display of the game becomes a jackpot symbol (the jackpot is confirmed), so that the interest of the player can be improved when these fluctuation display patterns are executed. In addition, since the variation display patterns other than the variation numbers 31, 34, and 35 are performed in the same or similar production manner at the time of losing the big hit, it is difficult to recognize whether or not it is true only by looking at the production. The player can be thrilled without lowering the interest of the game. As described above, in this embodiment, after the reach mode is displayed, the basic effect as the reach effect (normal reach effect, super reach effect, super reach development effect, etc.) by the character image (character images 70 to 75 to be described later). An aspect is made feasible.
次に、液晶表示器116の表示領域42で変動表示される装飾図柄について図33を参照して説明する。図33は、装飾図柄の形態を示す説明図である。 Next, a decorative design variably displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 will be described with reference to FIG. FIG. 33 is an explanatory diagram showing the form of a decorative design.
この実施の形態では、装飾図柄(複数種類の画像)として「0」〜「9」の10種類の図柄が用いられる。また、装飾図柄は、特定図柄と、非特定図柄と、から構成され、装飾図柄は、図33(A)に示す、「1」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「9」の7種類が特定図柄として、また、図33(B)に示す、「0」,「2」,「8」の3種類が非特定図柄として、第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。このように、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bは、複数種類の画像としての装飾図柄を記憶する画像記憶手段である。 In this embodiment, ten types of symbols “0” to “9” are used as decorative symbols (plural types of images). Further, the decorative symbol is composed of a specific symbol and a non-specific symbol, and the decorative symbols are “1”, “3”, “4”, “5”, “6” shown in FIG. , “7”, “9” are specified symbols, and three types of “0”, “2”, “8” shown in FIG. 33B are non-specific symbols. It is stored in the ROM 113b of the control board 113. Thus, ROM113b mounted in the 2nd electrical decoration control board 113 is an image memory | storage means which memorize | stores the decoration design as a multiple types of image.
なお、上述した大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、且つ、確変判定乱数が確変値である場合、すなわち、確変大当りとする場合に、CPU111aにより図柄設定処理(ステップS102)にて同一の特定図柄の組み合わせが左・中・右の装飾図柄の停止図柄(確変大当り図柄)として選択され、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、かつ、確変判定乱数が確変値でない場合、すなわち、非確変大当り(通常大当り)とする場合に、CPU111aにより図柄設定処理(ステップS102)にて、同一の非特定図柄が左・中・右の装飾図柄の停止図柄(非確変大当り図柄)として選択される。CPU111aは、表示領域42にて装飾図柄の変動表示を実行した後、所定期間経過したときに図柄設定処理(ステップS102)で停止図柄として選択した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。なお、図柄設定処理(ステップS102)は、大当り判定乱数が当り値であるか否か、当り値であれば確変判定乱数が確変値であるか否かを指示する情報を第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該コマンドを受信したときにCPU113aにより実行されてもよい。 When the big hit determination random number is a winning value in the big hit determination processing described above and the probability variation determination random number is a probability variation value, that is, when the probability variation big hit is made, the CPU 111a performs the symbol setting processing (step S102). The same combination of specific symbols is selected as a stop symbol (probable variation big hit symbol) for the left, middle, and right decorative symbols. If the value is not a value, that is, if a non-probable big hit (ordinary big hit) is used, the CPU 111a uses the symbol setting process (step S102) to stop the same non-specific symbol from left, middle and right decorative symbols (non-probable change). Selected as a jackpot symbol). The CPU 111a stops displaying the combination of the decorative symbols selected as the stopped symbols in the symbol setting process (step S102) after a predetermined period of time has elapsed after executing the variable display of the decorative symbols in the display area 42. In the symbol setting process (step S102), information indicating whether or not the jackpot determination random number is a winning value, and if it is a winning value, whether or not the probability variation determining random number is a probability variation value is displayed on the second electrical decoration control board. It may be executed by the CPU 113a when it is transmitted to 113 and the command is received by the second lighting control board 113.
装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合(この例では、7/10)は、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であったときに、確変判定乱数が確変値であると判定される割合である確変突入率(この例では、2/3)とは異なる。すなわち、この実施の形態では、確変突入率が3分の2であるが、確変図柄となり得る装飾図柄、すなわち、特定図柄の占める割合は10分の7であり、特定図柄の占める割合と、確変突入率と、は1対1に対応付けられていない。このように、液晶表示器116の表示領域42に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、確変大当り図柄が停止表示されて確変大当りとなる期待感を向上させることができる。なお、確変突入率は2/3でなくともよく、また、特定図柄の占める割合と確変突入率とを一致させてもよい。 The ratio of the specific symbol to the total number of decorative symbols (7/10 in this example) is determined that the probability variation determination random number is a probability variation value when the jackpot determination random number is a winning value in the jackpot determination processing described later. This is different from the probability variation rush rate (2/3 in this example). That is, in this embodiment, the probability variation entry rate is two-thirds, but the decorative symbol that can be a probability variation symbol, that is, the proportion of the specific symbol is seven tenths, the proportion of the specific symbol and the probability variation There is no one-to-one correspondence with the rush rate. Thus, by making the ratio of the specific symbol displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 higher than the probability variation rush rate, it is possible to make it appear as if the probability variation rush rate is higher than the actual probability variation rush rate. The expectation that the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the probability variation jackpot is achieved can be improved. Note that the probability variation rush rate may not be 2/3, and the ratio of the specific symbol and the probability variation rush rate may be matched.
また、装飾図柄は、左・右の装飾図柄の各々が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序で液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中の装飾図柄が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序とは異なるランダムなパターンで液晶表示器116の表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。また、装飾図柄の配色は、特定図柄が赤色に、非特定図柄が青色に配色され、遊技者にとって特定図柄と非特定図柄とを簡単に識別できるように設定されている。 In addition, the left and right decorative symbols are arranged in the order of “0”, “1”, “2”,..., “9” from the upper side to the lower side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. Liquid crystal with a random pattern different from the order of “0”, “1”, “2”,..., “9”. The display is changed in such a manner as to jump around the center of the display area 42 of the display 116. Further, the color scheme of the decorative symbol is set so that the specific symbol is colored red and the non-specific symbol is colored blue, so that the player can easily identify the specific symbol and the non-specific symbol.
また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。以下、装飾図柄の形態を図33(C)を参照して説明する。但し、以下の説明において、左・中・右の装飾図柄80a〜80cとして限定することなく、装飾図柄を全般的に説明する場合、便宜的に装飾図柄80として説明を行う。装飾図柄80は、図33(C)に示すように、配列順が識別可能な配列識別情報としての数字の形状を示す配列識別部121と、該配列識別部121の奥行きを二次元的に表示する肉厚部分となる奥行き表示部122と、を備えている。図33(C)中には、「7」の数字を示す配列識別部121と、「7」の数字の肉厚部分を構成する奥行き表示部122と、を備えた装飾図柄80を例示している。そして、装飾図柄80における配列識別部121内(数字の内部)には、前述した「オオカミ男」「ドラキュラ」「フランケン」「怪物くん」「怪子ちゃん」と「月とコウモリ」の各種のキャラクタ123が描写されている。具体的に、図33(A)に示す特定図柄において、「1」の装飾図柄80には「オオカミ男」が描写され、「3」の装飾図柄80には「フランケン」が描写され、「4」の装飾図柄80には「月とコウモリ」が描写され、「5」の装飾図柄80には「ドラキュラ」が描写され、「6」の装飾図柄80には「月とコウモリ」が描写され、「7」の装飾図柄80には「怪物くん」が描写され、「9」の装飾図柄80には「怪子ちゃん」が描写される。一方、図33(B)に示す非特定図柄において、「0」「2」「8」の装飾図柄80にはそれぞれ「月とコウモリ」が描写される。 Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. Hereinafter, the form of the decorative design will be described with reference to FIG. However, in the following description, without limiting to the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c, when the decorative symbols are generally described, the decorative symbols 80 are described for convenience. As shown in FIG. 33C, the decorative design 80 two-dimensionally displays an array identification unit 121 indicating the shape of a number as sequence identification information that can identify the sequence of the sequence, and the depth of the sequence identification unit 121. And a depth display portion 122 that is a thick portion to be processed. FIG. 33C illustrates an example of a decorative pattern 80 that includes an array identification unit 121 that indicates the number “7” and a depth display unit 122 that forms a thick portion of the number “7”. Yes. In the array identification portion 121 (inside the number) in the decorative pattern 80, various characters such as “Wolf Man”, “Dracula”, “Franken”, “Monster-kun”, “Kyoko-chan”, and “Moon and Bat” are described. 123 is depicted. Specifically, in the specific symbol shown in FIG. 33A, “wolf man” is depicted in the decorative symbol 80 of “1”, “Franken” is depicted in the decorative symbol 80 of “3”, and “4” "December and bats" are depicted on the decorative design 80 of "", "Dracula" is depicted on the decorative design 80 of "5", "Moon and bats" are depicted on the decorative design 80 of "6" “Monster-kun” is depicted on the decorative symbol 80 of “7”, and “Kai-chan” is depicted on the decorative symbol 80 of “9”. On the other hand, in the non-specific symbol shown in FIG. 33 (B), “month and bat” are depicted in the decorative symbols 80 of “0”, “2”, and “8”, respectively.
また、装飾図柄80における奥行き表示部122(数字の側面部)には、当該奥行き表示部122を装飾する装飾絵柄としての背景画124が描写されている。背景画124は、「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の全ての装飾図柄80において「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄が共通して描写されている。なお、肉厚部分となる奥行き表示部122は、背景画124(「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄)が充分に描写されるように(遊技者が背景画124を認識できるように)幅広な領域がとられている。各種キャラクタ123および背景画124の配色は、装飾図柄80の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタ123や背景画124の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示制御され、装飾図柄80における数字(配列識別部121)の認識を妨げないようにしている。また、配列識別部121は、奥行き表示部122に比べて装飾図柄80における表示形態上の占有領域が大きくとられている。言い換えれば、装飾図柄80を構成する数字部分の表示面が肉厚部分の表示面よりも大きくなっている。このため、装飾図柄80の視認性において、肉厚部分(奥行き表示部122)が数字部分(配列識別部121)の認識を妨げないようにしている。なお、配列識別部121は、数字の形状に限定するものではなく、配列識別情報の形状を示すものであればいずれの形状であってもよい。但し、ここでいう配列識別情報とは、複数種類の識別情報から構成されて一般的に配列順が識別可能な情報のことをいう。具体的には、「0,1,2,・・・」「一,二,三,・・・」等の数字、「a,b,c,・・・」「A,B,C,・・・」等の英文字、「あ,い,う,・・・」「ア,イ,ウ,・・・」等の仮名文字等の配列順が識別可能な情報を配列識別情報という。 In addition, a background image 124 as a decorative pattern for decorating the depth display portion 122 is depicted on the depth display portion 122 (number side surface portion) in the decorative design 80. In the background image 124, the “monster house and bat” pattern is depicted in common in all the decorative patterns 80 of “0”, “1”, “2”,. It should be noted that the depth display portion 122 which is a thick portion is a wide area so that the background image 124 (“monster house and bat” pattern) is sufficiently depicted (so that the player can recognize the background image 124). Has been taken. The color scheme of the various characters 123 and the background image 124 is the same color as the color scheme of the decorative design 80 (for example, in the case of a specific design, the color scheme of the various characters 123 and the background image 124 is based on the red color of the specific design by gradation or the like). Image display control is performed so that recognition of numbers (array identifying unit 121) in the decorative design 80 is not hindered. In addition, the array identification unit 121 has a larger occupied area on the display form in the decorative design 80 than the depth display unit 122. In other words, the display surface of the numerical part constituting the decorative design 80 is larger than the display surface of the thick part. For this reason, in the visibility of the decorative design 80, the thick part (depth display part 122) does not prevent recognition of the numerical part (array identification part 121). Note that the arrangement identification unit 121 is not limited to a numeric shape, and may be any shape as long as it indicates the shape of the arrangement identification information. However, the sequence identification information here refers to information that is composed of a plurality of types of identification information and that can generally identify the sequence order. Specifically, numbers such as “0, 1, 2,...” “1, 2, 3,...”, “A, b, c,...” “A, B, C,. ... Information such as English characters such as “a, i, u,...” “A, i, u,.
また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。そして、装飾図柄における数字の内部には、上述した各種キャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん、怪子ちゃん)が描写されているとともに、数字の側面部には、背景画が描写されている。各種キャラクタおよび背景画の配色は、装飾図柄の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタや背景画の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示制御され、装飾図柄における数字の認識を妨げないようにしている。 Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. And the various characters (wolf man, Dracula, Franken, Monster-kun, Kai-chan) described above are described inside the numbers in the decorative design, and the background image is described on the side of the numbers. Yes. The color scheme of each character and background image is the same color as the color scheme of the decorative pattern (for example, in the case of a specific symbol, the red color based on the red color of the specific symbol by gradation etc. The display of the image is controlled so that the recognition of the numbers in the decorative design is not hindered.
次に、表示領域42で装飾図柄の変動を開始した後、全ての装飾図柄を停止表示するまでの間に行われる予告演出、及び、リーチ演出の流れについて図34を参照して説明する。図34は、予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。なお、予告演出及びリーチ演出では、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bに記憶されているキャラクタA(以下、これをオオカミ男という)、キャラクタB(以下、これをドラキュラという)、キャラクタC(以下、これをフランケンという)、キャラクタD(以下、これを怪物くんという)、キャラクタE(以下、これを怪子ちゃんという)を用いた画像表示(例えば、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73、人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)74)、ミニキャラクタA(以下、これをヒロシという)、ミニキャラクタB(以下、これをヒロシ姉という)、ミニキャラクタC(以下、これをオオカミ男(上述したキャラクタA)、ドラキュラ(上述したキャラクタB)、フランケン(上述したキャラクタC)を組み合わせた3人組という)、ミニキャラクタD(以下、これを怪子ちゃん(上述したキャラクタE)という)を用いた画像表示(例えば、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91、オオカミ男、ドラキュラ、フランケンを模した3人組のミニキャラクタ画像92、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93)、および、上述したキャラクタ体154(オオカミ男(上述したキャラクタA)を模造した部材)、キャラクタ体152(ドラキュラ(上述したキャラクタB)を模造した部材)、キャラクタ体150(フランケン(上述したキャラクタC)を模造した部材)、の駆動制御、により演出が行われる場合がある。 Next, the flow of the notice effect and the reach effect that are performed after the decorative pattern change in the display area 42 is started until all the decorative symbols are stopped and displayed will be described with reference to FIG. FIG. 34 is an explanatory diagram showing the flow of the notice effect and the reach effect. In the notice effect and the reach effect, a character A (hereinafter referred to as a wolf man), a character B (hereinafter referred to as a Dracula), a character, which are stored in a ROM 113b mounted on the second electrical control board 113. Image display using C (hereinafter referred to as Franken), character D (hereinafter referred to as Monster), and character E (hereinafter referred to as Monster), for example, a character image simulating a human boy (Monster) 70, character image 71 imitating a wolf man, character image 72 imitating Dracula, character image 73 imitating Franken, character image imitating a human girl (Kai-chan) 74), mini character A (Hereinafter referred to as Hiroshi), mini character B (hereinafter referred to as Hiroshi sister), mini Character C (hereinafter referred to as a triplet combining a wolf man (character A described above), Dracula (character B described above), Franken (character C described above)), mini character D (hereinafter referred to as Kaiko-chan) (Referred to as character E described above) (for example, a mini character image 90 representing Hiroshi, a mini character image 91 representing Hiroshi older sister, a three character mini character image simulating a wolf man, Dracula, and Franken) 92, a mini character image imitating a human girl (kaiko-chan) 93), the character body 154 described above (a member imitating a wolf man (character A described above)), and a character body 152 (dracula (character described above) B), a character body 150 (Franken (described above) Character C) counterfeit the member), there is a case where the drive control, the effect of is carried out.
なお、予告演出とは、遊技者に大当り遊技状態になる可能性を示唆するための演出であり、実行される予告演出の種類に応じて大当り遊技状態となる期待度(大当り期待度:大当りとなるときに当該予告演出が実行される割合/大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該予告演出が実行される割合)が異なるように設定されている。一般的に、大当り遊技状態となるときには、予告演出が実行される割合が高くなるように制御されるため、予告演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。また、予告演出の種類によって大当り期待度を把握することができるため、大当り期待度の高い予告演出が実行されたときには遊技者の期待感を高めることができ、大当り期待度の低い予告演出が実行されたときよりも大当り期待度の高い予告演出が実行されるときの方がより遊技者の期待感を高めることができる。 In addition, the notice effect is an effect for suggesting the possibility of being in a big hit gaming state to the player, and the expectation level for the big hit game state according to the type of the notice effect to be executed (the big hit expectation degree: The ratio at which the notice effect is executed / the jackpot and the ratio at which the notice effect is executed when it is off are set to be different. In general, when a big hit gaming state is reached, the rate at which the notice effect is executed is controlled to be high, so that the player's expectation can be enhanced by executing the notice effect. In addition, because it is possible to grasp the jackpot expectation level according to the type of the notice effect, it is possible to increase the player's expectation when a notice effect with a high jackpot expectation is executed, and a notice effect with a low jackpot expectation is executed. It is possible to raise the player's sense of expectation when a notice effect with a high degree of expectation of jackpot is executed compared to when it is performed.
また、この実施の形態における予告演出では、装飾図柄の変動表示を開始したときから右装飾図柄80cが停止表示される以前に実行される。これにより、右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止したリーチ態様が形成されるまでの遊技者の期待感を高め、リーチ態様が形成されたときに更なる期待感を与えることが可能になるとともに、右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止しない場合であっても予告演出が終了するまでは遊技者の期待感を高めることが可能となる。これにより、装飾図柄の全図柄が停止表示されるまでの空き時間における退屈さを低減させることができ、興趣の低下を抑制することができる。 The notice effect in this embodiment is executed before the right decorative symbol 80c is stopped and displayed after the decorative symbol variable display is started. This increases the player's expectation until the reach form in which the right decorative design 80c is stopped at the same design as the left decorative design 80a is formed, and gives further expectation when the reach form is formed. Even if the right decorative design 80c does not stop at the same design as the left decorative design 80a, it is possible to increase the player's expectation until the notice effect is finished. Thereby, it is possible to reduce boredom in the idle time until all the symbols of the decorative symbols are stopped and displayed, and it is possible to suppress a decrease in interest.
予告演出を実行するか否かの判定では、まず、予告演出としてミニキャラ予告を実行するか否かの判定を行う。ミニキャラ予告(背面演出)とは、上述したミニキャラクタA〜Dのそれぞれのキャラクタを、表示領域42における左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとの変動表示領域の背面で、左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとの変動表示領域よりも表示領域42に対する表示面積が狭く、また、後述する発展型予告等で画像表示されるキャラクタよりも大きさの小さい(表示領域42に対する表示面積の狭い)ミニキャラクタ(ミニキャラ)として出現させる演出である。ただし、後述する発展型予告等のようにオオカミ男(キャラクタA)、ドラキュラ(キャラクタB)、フランケン(キャラクタC)をキャラクタとして単体で出現させることがなく、これらのキャラクタを組み合わせた3人組の態様で出現させる。そして、ヒロシ(ミニキャラクタA)、ヒロシ姉(ミニキャラクタB)、3人組(ミニキャラクタC)、怪子ちゃん(ミニキャラクタD)のいずれか、または、これらの組み合わせのミニキャラクタを画像表示制御により出現させる。 In determining whether or not to execute the notice effect, first, it is determined whether or not the mini character notice is executed as the notice effect. The mini character notice (back effect) means that each of the above-mentioned mini characters A to D is displayed on the back side of the variable display area of the left decorative pattern 80a and the right decorative pattern 80c in the display area 42. A display area for the display area 42 is narrower than the variable display area with the decorative pattern 80c, and is smaller than a character that is image-displayed in an advanced notice or the like described later (a display area for the display area 42 is narrow). This is an effect that appears as a character (mini character). However, a wolf man (Character A), Dracula (Character B), Franken (Character C) does not appear as a single character as in the advanced notice described later, and a three-person mode combining these characters Appear in Then, one of Hiroshi (mini character A), Hiroshi sister (mini character B), three-person group (mini character C), Kai-chan (mini character D), or a combination of these mini characters is controlled by image display control. Make it appear.
また、上述したミニキャラ予告を実行するか否かに関わらず、予告演出として発展型予告を実行するか否かの判定を行う。発展型予告とは、上述したキャラクタA〜キャラクタDのそれぞれのキャラクタを、画像表示制御と、キャラクタ体150、152、154を駆動制御と、のいずれか一方の制御により複数種類のキャラクタを順次視認可能に出現させる演出であり、この実施の形態では、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順で出現させるように制御される。なお、画像表示制御により表示されたキャラクタはキャラクタ体の駆動制御により出現させないように制御され、キャラクタ体の駆動制御により出現させたキャラクタは画像表示制御により出現させないように制御される。例えば、オオカミ男を画像表示した場合には、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示に次いでオオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動制御して出現させることはない。 Further, it is determined whether or not the advanced notice is executed as the notice effect regardless of whether or not the above-described mini character notice is executed. The advanced notice means that each of the above-mentioned characters A to D is visually recognized by a plurality of types of characters by controlling either image display control or drive control of the character bodies 150, 152, 154. In this embodiment, it is controlled to appear in the order of wolf man → Dracula → Franken → Monster-kun. The character displayed by the image display control is controlled not to appear by the character body drive control, and the character appearing by the character body drive control is controlled not to appear by the image display control. For example, when the wolf man is displayed as an image, the character body 154 imitating the wolf man is not driven to appear after the image display of the character image 71 simulating the wolf man.
また、上述した発展型予告を実行する場合には、予告演出としてコメント予告またはボタン予告を実行する。コメント予告とは、発展型予告の一部または全部として実行され、発展型予告の一部であれば画像表示制御またはキャラクタ体150,152,154の駆動制御により複数種類のキャラクタを順次視認可能に出現させる前段階に、発展型予告を実行中に常に表示される怪物くんからの吹き出しを用いてコメントを視認明瞭に表示させる演出である。また、ボタン予告とは、発展型予告として実行され、コメント予告と同様の吹き出しを用いて操作ボタン38の操作を要求するコメントを表示し、有効期間内に操作ボタン38が所定回操作された場合には、コメントを更新表示させる演出である。なお、ボタン予告は、コメント予告とは異なりボタン予告を実行した後、画像表示制御またはキャラクタ体150,152,154の駆動制御により複数種類のキャラクタを順次視認可能に出現させることはない。 In addition, when the above-described advanced notice is executed, comment notice or button notice is executed as a notice effect. The comment notice is executed as a part or all of the advanced notice, and if it is a part of the advanced notice, a plurality of types of characters can be sequentially viewed through image display control or drive control of the character bodies 150, 152, and 154. This is an effect of displaying the comment clearly and clearly using a balloon from the monster who is always displayed during the advance notice. The button notice is executed as an advanced notice, and a comment requesting the operation of the operation button 38 is displayed using a balloon similar to the comment notice, and the operation button 38 is operated a predetermined number of times within the valid period. Is an effect of updating and displaying comments. Note that, unlike the comment notice, the button notice does not appear such that a plurality of types of characters are sequentially visible after the button notice is executed and the image display control or the drive control of the character bodies 150, 152, and 154 is performed.
上述した発展型予告を実行する場合には、予告演出として激熱予告を実行するか否かの判定を行う。激熱予告とは、発展型予告の一部として実行され、発展型予告で画像表示されるキャラクタA〜キャラクタDのいずれかのキャラクタを、通常の発展型予告で画像表示される服飾の配色とは異なり、白色をベースとした服飾の配色で出現させる演出である。ただし、この激熱予告でオオカミ男を出現させる場合には、服飾の配色を変更するのではなく、人間の姿からオオカミの姿に変身した後のオオカミ男のキャラクタを出現させる。このように、激熱予告が発展型予告の一部として実行されることにより、単に発展型予告が実行されるのみよりも、激熱予告が実行される可能性のある発展型予告にさらに注目させることができる。なお、激熱予告によるキャラクタは、通常の発展型予告で画像表示される服飾の配色とは異なり、白色をベースとした服飾の配色で出現させているが、キャラクタに装飾物をもたせた態様等、発展型予告によるキャラクタの態様との差異が遊技者にはっきりと認識できるものであればよい。 When the above-described advanced type notice is executed, it is determined whether or not the intense heat notice is executed as a notice effect. The intense heat notice is executed as a part of the advanced notice, and any one of the characters A to D displayed as an image in the advanced notice is changed to the color scheme of clothing displayed as an image in the normal advance notice. Unlike, it is an effect that appears in the color scheme of clothing based on white. However, when a wolf man is made to appear by this intense heat notice, the character of the wolf man after changing from a human figure to a wolf figure is made to appear, instead of changing the color scheme of clothing. In this way, when the intense heat warning is executed as part of the advanced notice, more attention is paid to the advanced notice that may be executed than the advanced notice. Can be made. Characters with intense heat warnings appear different from the color scheme of clothing displayed in the image of the normal development type notice, but they appear with the color scheme of clothing based on white, but the character has decorations etc. Any difference can be used as long as the player can clearly recognize the difference from the character mode according to the advanced notice.
また、激熱予告によるキャラクタは、発展型予告との複合、すなわち激熱予告で決定されたキャラクタの画像表示が発展型予告で決定されたキャラクタの画像表示に該当する場合に出現させるように制御され、例え激熱予告を実行することが判定されていても、発展型予告で決定されたキャラクタの画像表示に該当するキャラクタがなければ激熱予告によるキャラクタは出現させないように制御される。例えば、激熱予告として服飾の配色が変更されたフランケンを画像表示することが決定されていても、フランケンを模造したキャラクタ体150を駆動制御して出現させることが決定されている場合や、フランケンよりも前段階で発展型予告を終了させることが決定されている場合には、服飾の配色が変更されたフランケンを画像表示により出現させることはない。 In addition, control is performed so that a character with an intense heat notice appears in combination with an advanced notice, that is, an image display of the character determined by the intense heat notice corresponds to an image display of the character determined with the advanced notice. Even if it is determined to execute the intense heat advance notice, control is performed so that the character due to the intense heat advance notice does not appear unless there is a character corresponding to the image display of the character determined by the advanced advance notice. For example, even if it is determined to display an image of Franken whose clothing color has been changed as a notice of intense heat, it is determined that the character body 150 imitating Franken is driven and controlled to appear, If it is determined that the advance notice is to be terminated at an earlier stage, the frankene whose clothing color scheme has been changed will not appear on the image display.
また、上述した発展型予告を実行しない場合には、予告演出として、暗転画像に稲妻(雷)を走らせて雷光により装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる画像表示制御である稲妻フラッシュ予告、表示領域42にて装飾図柄の後方に表示される背景画像(例えば、後述する昼背景画像81(第1特別画像)、夜背景画像82(第2特別画像))を変化(例えば、表示領域42に昼背景画像81を表示している場合には、夜背景画像82に変更)させる画像表示制御である背景変化予告、および、後述するスーパーリーチ発展演出に対応した4種類のキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん)のいずれか、または、変動表示の結果、上述した大当り図柄となる(大当り確定)ときにのみ出現可能なキャラクタ(怪子ちゃん)がスポットライトを浴びながら登場する画像表示制御であるスポットライト予告、のいずれかを実行するか否かの判定を行う。これらの予告演出(稲妻フラッシュ予告、背景変化予告、スポットライト予告)を実行する場合には、表示領域42を暗転させる暗転画像を所定時間表示させるブラックアウト演出が2回行われる。 Further, when the above-described advanced notice is not executed, as a notice effect, a lightning flash notice, which is an image display control that causes lightning lightning (lightning) to run on the dark image and causes the stop display of the decorative symbols to emerge due to lightning, is displayed. The background image (for example, a daytime background image 81 (first special image) and a night background image 82 (second special image) described later) displayed at the rear of the decorative pattern is changed (for example, the daytime background in the display area 42). When the image 81 is displayed, the background change notice is an image display control to be changed to the night background image 82, and four types of characters (wolf man, dracula, franken) corresponding to the super reach development effect described later. , Monster-kun), or a character that can only appear when the above-mentioned jackpot symbol (the jackpot is confirmed) as a result of the variable display (Kai-chan) There it is determined whether to perform one is an image display control appearing while the spotlight spotlight notice of. When these notice effects (lightning flash notice, background change notice, spotlight notice) are executed, blackout effects that display a dark image that darkens the display area 42 for a predetermined time are performed twice.
上述した予告演出を実行しない場合、および、上述した予告演出を実行した後、リーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様(この実施の形態では、左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとを同一の図柄で停止表示した状態で中装飾図柄80bが未だ停止表示していない状態)が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出(第1基本演出)が行われる。ノーマルリーチ演出を実行した後、スーパーリーチ演出が行われることが決定されている場合には、先ず、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)が行われる。スーパーリーチ分岐演出とは、1回目から3回目までの分岐演出それぞれにて、オオカミ男を模したキャラクタ画像、ドラキュラを模したキャラクタ画像、フランケンを模したキャラクタ画像、怪物くんを模したキャラクタ画像、人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)のいずれかを肖像画90に画像表示制御し、最終的な分岐演出(3回目の分岐演出)にて表示されたキャラクタ画像にもとづくスーパーリーチ演出(但し、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)の場合には、後述する怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出、人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)の場合には、後述する全回転リーチ演出)を導出する演出である。この実施の形態では、第1基本演出としてのノーマルリーチ演出を実行可能な第1基本演出実行手段と、第2基本演出としてのスーパーリーチ演出以降の演出(スーパーリーチ演出、怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出、全回転リーチ演出等)を実行可能な第2基本演出実行手段と、を備えている。 When the above-described notice effect is not executed, and when it is determined that the reach effect is to be performed after the above-described notice effect is executed, the reach mode (in this embodiment, the left decorative symbol 80a and the right After the decorative design 80c is stopped and displayed with the same design and the middle decorative design 80b is not yet stopped), the normal reach effect (first basic effect) is performed with the reach mode displayed. Is called. When it is determined that the super reach effect is performed after the normal reach effect is executed, first, the super reach branch effect (branch effect notice) is performed. The super reach branching effect is a character image imitating a wolf man, a character image imitating Dracula, a character image imitating Franken, a character image imitating Monster, One of the character images imitating a human girl (Kai-chan) is controlled to be displayed on the portrait 90, and the super reach effect based on the character image displayed in the final branch effect (third branch effect) ( However, in the case of a character image that imitates a human boy (monster), in the case of a character image that imitates a human girl (monster), This is an effect for deriving a full rotation reach effect to be described later. In this embodiment, the first basic effect execution means capable of executing the normal reach effect as the first basic effect, and the super-reach effect and the effect after the super reach effect as the second basic effect (super reach of the monster-kun reach development effect) A second basic effect execution means capable of executing a reach development effect, a full rotation reach effect, and the like.
上述したスーパーリーチ分岐演出を実行する場合には、分岐演出として分岐役物演出予告を実行するか否かの判定を行う。分岐役物演出予告とは、分岐演出の一部として3回目の分岐演出が画像表示制御されているときに、当該画像表示制御により表示されたキャラクタと同一のキャラクタ体150、152、154を駆動制御により出現させる演出である。このように、分岐役物演出予告が分岐演出予告の一部として実行されることにより、単にキャラクタを画像表示制御するのみによる分岐演出予告が実行されるよりも、キャラクタ体150、152、154を駆動制御させることで分岐演出予告にさらに注目させることができる。また、分岐演出予告においては、装飾図柄が停止表示されることがなく(リーチ態様が形成された状態であるが中装飾図柄80bを停止表示させることがなく)、装飾図柄を注視している遊技者にとって遊技の興趣が低下する可能性があるが、表示領域42の前方にキャラクタ体150、152、154を出現させる分岐役物演出が実行されることにより、分岐演出予告に対して飽きを生じさせない。 In the case of executing the above-described super reach branch effect, it is determined whether or not a branch accessory effect notice is executed as a branch effect. The branch effect presentation notice is to drive the same character bodies 150, 152, and 154 as the character displayed by the image display control when the third branch effect is image-controlled as part of the branch effect. It is an effect that appears by control. As described above, when the branch effect announcement is executed as a part of the branch effect announcement, the character bodies 150, 152, and 154 are displayed rather than the branch effect announcement only by controlling the image display of the character. By controlling the driving, it is possible to pay more attention to the branch effect notice. In addition, in the branch effect notice, the decorative symbol is not stopped and displayed (the reach is formed, but the middle decorative symbol 80b is not stopped and displayed), and the game is watching the decorative symbol. Although there is a possibility that the interest of the game will be reduced for the player, the execution of the branching effect effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear in front of the display area 42 causes the user to get bored with the branching effect notice. I won't let you.
そして、上述したスーパーリーチ分岐演出を実行した後、最終的な分岐演出(3回目の分岐演出)にて表示されたキャラクタ画像にもとづいて、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示制御により実行される演出であるオオカミ男リーチ演出、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示制御により実行される演出であるドラキュラリーチ演出、および、フランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示制御により実行される演出であるフランケンリーチ演出、のスーパーリーチ演出のいずれかが実行される。なお、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)の場合には、後述する人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70の画像表示制御により実行される演出である怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出が、人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)の場合には、後述する全回転リーチ演出が実行される。また、スーパーリーチ分岐演出において、肖像画90の背景色が赤色であると、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出にて大当り図柄が導出される、または、後述するスーパーリーチ発展演出まで継続される。 Then, after executing the above-described super reach branch effect, the image display control of the character image 71 imitating a wolf man is executed based on the character image displayed in the final branch effect (third branch effect). Wolf man reach effect, which is an effect to be performed, Dracula reach effect, which is an effect executed by image display control of the character image 72 simulating Dracula, and an effect executed by image display control of the character image 73 simulating Franken One of the super-reach productions is performed. In the case of a character image imitating a human boy (monster), a monster-kun reach development effect which is an effect executed by image display control of a character image (monster) 70 imitating a human boy, which will be described later. When the super reach development effect is a character image imitating a human girl (Kyoko-chan), a full rotation reach effect described later is executed. Also, in the super reach branching effect, if the background color of the portrait 90 is red, no outlier symbol is derived in the super reach effect, and a big hit symbol is derived in the super reach effect, or will be described later. Continue to Super Reach development.
また、上述したスーパーリーチ演出から継続して実行されるスーパーリーチ発展演出(例えば、オオカミ男リーチ演出が行われた場合には、オオカミ男リーチ発展演出)を実行することが決定されている場合には、スーパーリーチ演出にて実行した演出から継続してオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、および、フランケンリーチ発展演出、のうちいずれかを行う。なお、スーパーリーチ発展演出は、スーパーリーチ演出にて画像表示制御したキャラクタと同一のキャラクタの画像表示制御が実行される。また、スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタを画像表示制御する演出の他にも、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70の画像表示制御により実行される演出である怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。なお、特別基本演出態様として、怪子ちゃんのキャラクタ画像74を用いたスーパーリーチ発展演出を行うようにしてもよく、この場合には、変動表示パターンテーブルにおいて、判定結果が大当りとなるときにのみ該変動表示パターンが選択可能に変動表示パターンテーブルを構成してもよい。 In addition, when it is determined to execute a super reach development effect that is continuously executed from the above-described super reach effect (for example, if a wolf man reach effect is performed) Performs one of the Wolf Man Reach Development, Dracula Reach Development, and Franken Reach Development from the production performed in the Super Reach Production. Note that, in the super reach development effect, image display control of the same character as the character whose image display is controlled in the super reach effect is executed. In addition, in the super reach development effect, in addition to the effect of controlling the image display of the same character as the super reach effect, the monster is an effect executed by the image display control of the character image (monster) 70 imitating a human boy. Kun reach development production may be performed. As a special basic effect mode, a super reach development effect using the character image 74 of Kai-chan may be performed. In this case, only when the determination result is a big hit in the variable display pattern table. The variation display pattern table may be configured so that the variation display pattern can be selected.
また、上述したスポットライト予告が行われた場合には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出、スーパーリーチ演出が行われることなく、スポットライト予告で画像表示制御されるキャラクタに対応したスーパーリーチ発展演出(例えば、スポットライト予告で怪物くんを画像表示制御した場合には、怪物くんリーチ発展演出)が行われる。 In addition, when the above-mentioned spotlight notice is performed, a super reach development effect corresponding to a character whose image display is controlled by the spotlight notice (normal reach effect, super reach branch effect, and super reach effect are not performed ( For example, when the display of the monster is controlled by the spotlight notice, the monster-kun reach development effect) is performed.
また、ブラックアウト演出として表示領域42を暗転表示した後、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告、および、スポットライト予告のいずれも行われない場合には、所定時間経過後に、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、上述したキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御することにより実行される役物リーチ演出が行われることがある。なお、上述した発展型予告を実行した場合にも役物リーチ演出が行われる場合がある。このようにこの実施の形態では、上述したキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168の駆動制御を伴う役物作動演出態様(役物リーチ、発展型予告のキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御するパターン、分岐役物演出、ボタン予告のキャラクタ体150、152、154を駆動するパターン等)と、キャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168の駆動制御を伴わない役物非作動演出態様(キャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御しないパターン)と、を実行可能である。また、役物作動演出態様には、キャラクタ体150、152、154のうちいずれか1つを駆動することにより演出を実行する単体役物作動演出態様(発展型予告のキャラクタ体150、152、154いずれか1つを駆動するパターン、分岐役物演出のキャラクタ体150、152、154いずれか1つを駆動するパターン、ボタン予告のキャラクタ体150、152、154いずれか1つを駆動するパターン)と、キャラクタ体150、152、154のうち複数のキャラクタ体を駆動することにより演出を実行する複合役物作動演出態様(発展型予告のキャラクタ体150、152、154のうち複数のキャラクタ体を駆動するパターン、分岐役物演出のキャラクタ体150、152、154のうち複数のキャラクタ体を駆動するパターン等)と、が含まれる。 In addition, after the display area 42 is darkly displayed as a blackout effect, if neither a lightning flash notice, a background change notice, nor a spotlight notice is performed, the super reach branch effect is passed after a predetermined time has elapsed. In some cases, an effect that is not performed, and an accessory reach effect that is executed by controlling the drive of the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168 described above may be performed. . Note that there is a case where an accessory reach effect is also performed when the above-described advanced notice is executed. As described above, in this embodiment, the above-mentioned character bodies 150, 152, 154 and the actuating action effect mode (actual object reach, character body 150 of the advance notice) with the drive control of the shielding members 164, 166, 168 are provided. 152, 154 and a pattern for driving and controlling the shielding members 164, 166, and 168, a branching effect effect, a pattern for driving the character bodies 150, 152, and 154 for button notification, and the character bodies 150, 152, and 154, and It is possible to execute an accessory non-acting effect mode (a pattern in which the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 are not driven and controlled) without driving control of the shielding members 164, 166, 168. In addition, the actor action effect mode includes a single actor action effect mode in which any one of the character bodies 150, 152, 154 is driven (the character body 150, 152, 154 of the advance notice). A pattern for driving any one of them, a pattern for driving any one of the character bodies 150, 152, 154 for branching effect production, a pattern for driving any one of the character bodies 150, 152, 154 for button announcement) , Driving a plurality of character bodies among the character bodies 150, 152, 154, and performing an effect (a plurality of character bodies among the character bodies 150, 152, 154 of the advance notice are driven) Patterns that drive a plurality of character bodies among the character bodies 150, 152, and 154 of the pattern and branching effect production And down, etc.), it is included.
また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、左・中・右の装飾図柄が同一の図柄となるように同期して変動表示させ、大当り図柄で停止表示させる全回転リーチ演出が行われることがある。全回転リーチ演出は、停止図柄として左・中・右の装飾図柄を同一図柄の組み合わせとする、すなわち、大当り確定であるため、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能なリーチ演出である。 In addition, as a reach effect, it is an effect that is not performed when passing through a normal reach effect and a super reach branch effect, and the variable display is synchronized so that the left, middle, and right decorative symbols become the same symbol In other cases, a full-reach reach effect that stops display with a big hit symbol may be performed. The full-reach reach effect uses a combination of the left, middle and right decorative symbols as the stop symbol, that is, when the big hit determination random number is a hit value in the big hit determination processing described later because the big hit is determined. It is a reach production that can only be performed.
なお、上述したリーチ演出が実行されたときの大当り期待度(大当りとなるときに当該リーチ演出が実行される割合/大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該リーチ演出が実行される割合)は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定され、大当り期待度が高いリーチ演出が実行されたときには、当該リーチ演出の結果、停止図柄が大当り図柄となる確率が高まる。 Note that the expected degree of jackpot when the above-described reach effect is executed (the ratio at which the reach effect is executed when the jackpot is reached / the ratio at which the reach effect is executed when the jackpot is lost or ) Normal Reach Production, Wolf Man Reach Production, Dracula Reach Production, Franken Reach Production, Wolf Man Reach Production Production, Dracula Reach Development Production, Franken Reach Development Production, Monster-kun Reach Development Production, Property Reach Production, Full Rotation Reach Production When the reach effect is set so as to increase in the order of and the expectation level for jackpot is high, the probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol as a result of the reach effect increases.
次に、主制御基板101から各種コマンドを受け取るサブ統合基板111の各種処理について説明する。図35はリセット処理の一例を示すフローチャートであり、図36はタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図37はコマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートであり、図38はコマンド受信終了割り込み処理の一例を示すフローチャートである。 Next, various processes of the sub-integrated board 111 that receives various commands from the main control board 101 will be described. 35 is a flowchart showing an example of the reset process, FIG. 36 is a flowchart showing an example of the timer interrupt process, FIG. 37 is a flowchart showing an example of the command reception interrupt process, and FIG. 38 is a command reception end interrupt process. It is a flowchart which shows an example.
まず、リセット処理が開始されると、図35に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、初期設定処理を行う(ステップS240)。この初期設定処理は、サブ統合基板111のCPU111aを初期化する処理と、リセット後のウエイトタイマを設定する処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割り込み禁止となっており、初期設定処理のあと割り込み許可となる。続いて、16ms経過フラグTが値0であるか否かを判定する(ステップS242)。この16ms経過フラグTは、後述する2msごとに処理されるタイマ割り込み処理で16msを計測するフラグであり、16ms経過したとき値1、16ms経過していないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS242で16ms経過フラグTが値1であるとき、つまり16ms経過したときには、16ms経過フラグを値0にセットし(ステップS244)、16ms処理中フラグPに値1をセットする(ステップS246)。この16ms処理中フラグPは、後述する16msの定常処理を開始するとき値1、終了するとき値0にそれぞれ設定される。続いて、16msの定常処理を行う(ステップS248)。この16msの定常処理は、主制御基板101が出力したコマンドを解析するコマンド解析処理と、主制御基板101から入力されたコマンドにもとづく制御を実行する(コマンドに対する各種演出設定および状態遷移を制御する)演出制御処理と、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パターンをスケジューラにセットする16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理と、演出ランプ44aと44b,装飾ランプ49への点灯データを送信するシリアル出力処理と、16msの定常処理が行われているか監視するウオッチドックタイマ処理等を行う。続いて、16ms処理中フラグPに値0(16msの定常処理の終了)にセットし(ステップS250)、再びステップS242に戻り、16ms経過フラグTが値1になるごとに、つまり16ms経過ごとに上述したステップS244〜ステップS250を繰り返し行う。一方、ステップS42で16ms経過フラグTが値1でない(16ms経過フラグTが値0)とき、つまり16ms経過していないときには、16ms経過フラグTが値1になるまで、つまり16ms経過するまでステップS242の判定を繰り返し行う。 First, when the reset process is started, as shown in FIG. 35, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs an initial setting process (step S240). This initial setting process includes a process for initializing the CPU 111a of the sub-integrated board 111, a process for setting a wait timer after reset, and the like. Note that interrupts are prohibited during the initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. Subsequently, it is determined whether or not the 16 ms elapsed flag T is 0 (step S242). This 16 ms elapsed flag T is a flag for measuring 16 ms in a timer interrupt process processed every 2 ms, which will be described later, and is set to a value of 1 when 16 ms have elapsed and a value of 0 when 16 ms has not elapsed. When the 16 ms elapsed flag T is 1 in step S242, that is, when 16 ms has elapsed, the 16 ms elapsed flag is set to 0 (step S244), and the 16 ms processing flag P is set to 1 (step S246). The 16 ms processing flag P is set to a value of 1 when starting a 16 ms steady process described later, and to a value of 0 when ending. Subsequently, a steady process of 16 ms is performed (step S248). The 16 ms steady process executes a command analysis process for analyzing a command output from the main control board 101 and a control based on the command input from the main control board 101 (controls various effect settings and state transitions for the command). ) Production control process, 16 ms stepping motor scheduler activation process for setting the driving pattern of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 in the scheduler, serial output for transmitting lighting data to the production lamps 44a and 44b, and the decoration lamp 49 The process and a watchdog timer process for monitoring whether a steady process of 16 ms is performed. Subsequently, the 16 ms processing flag P is set to a value of 0 (end of 16 ms steady processing) (step S250), and the process returns to step S242 again, every time the 16 ms elapsed flag T becomes 1, ie, every 16 ms has elapsed. Steps S244 to S250 described above are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not 1 in step S42 (the 16 ms elapsed flag T is 0), that is, if 16 ms has not elapsed, step S242 is performed until the 16 ms elapsed flag T becomes 1, ie, 16 ms elapses. Repeat the above determination.
次に、タイマ割り込み処理が開始されると、図36に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、2msタイマ割り込み処理を行う(ステップS260)。この2msタイマ割り込み処理は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n,153n,152n,155nの原位置の検出履歴をそれぞれ作成する履歴作成処理と、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動するステッピングモータ処理等を行う。 Next, when timer interrupt processing is started, as shown in FIG. 36, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs 2 ms timer interrupt processing (step S260). This 2 ms timer interruption process is performed by photosensors 150n, 153n, 152n, which detect the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, respectively. A history creation process for creating the detection history of the original position of 155n, a stepping motor process for driving the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are performed.
続いて、2ms更新カウンタUCに値1を加算する(ステップS262)。この2ms更新カウンタUCは、このタイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタであり、2ms更新カウンタUCの値1は2msの時間に相当する。続いて、2ms更新カウンタUCが値8、つまり16ms(=2ms更新カウンタUC×2ms)であるか否かを判定する(ステップS264)。16msであるときには、16ms経過フラグTに値1をセットし(ステップS266)、16ms処理中フラグPが値0、つまり図35に示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理が行われているか否かを判定する。16ms処理中フラグPが値0であるとき、つまり16msの定常処理が行われていないときには、作業領域のバックアップを行い(ステップS270)、このルーチンを終了する。この作業領域のバックアップは、図35に示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理で処理した情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする。一方、ステップS264で16ms経過していないとき又はステップS268で16msの定常処理中に情報の設定がなかったときには、そのままこのルーチンを終了する。 Subsequently, the value 1 is added to the 2 ms update counter UC (step S262). The 2 ms update counter UC is a counter that counts the number of times this timer interrupt process has been performed. A value 1 of the 2 ms update counter UC corresponds to a time of 2 ms. Subsequently, it is determined whether or not the 2 ms update counter UC has a value of 8, that is, 16 ms (= 2 ms update counter UC × 2 ms) (step S264). If 16 ms, a value 1 is set to the 16 ms elapsed flag T (step S266), and the 16 ms processing flag P is 0, that is, whether the 16 ms steady processing of step S248 of the reset processing shown in FIG. Determine whether or not. When the 16 ms processing flag P is 0, that is, when 16 ms steady processing is not performed, the work area is backed up (step S270), and this routine is terminated. In this work area backup, the information processed in the steady process of 16 ms in step S248 of the reset process shown in FIG. 35 is copied to a copy area provided on the work area. On the other hand, if 16 ms has not elapsed in step S264 or if no information is set during the steady process of 16 ms in step S268, this routine is terminated as it is.
次に、コマンド受信割り込み処理が開始されると、図37に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、主制御基板101からのコマンドを受信開始する信号(以下「WR信号」という。)と主制御基板101からの各種基板をセレクトする信号(以下「SEL信号」という。)とがともに値1であるか否かを判定する(ステップS280)。主制御基板101のCPU101aは、最初にサブ統合基板111に対応するSEL信号を値1、そしてWR信号を値1にそれぞれ設定することによりサブ統合基板111にコマンドを送信する。 Next, when the command reception interrupt process is started, as shown in FIG. 37, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 starts receiving a command from the main control board 101 (hereinafter referred to as “WR signal”). It is determined whether or not a signal for selecting various boards from the main control board 101 (hereinafter referred to as “SEL signal”) is a value 1 (step S280). The CPU 101a of the main control board 101 first transmits a command to the sub-integrated board 111 by setting the SEL signal corresponding to the sub-integrated board 111 to the value 1 and the WR signal to the value 1, respectively.
このコマンドは、1パケット4ニブルにより構成されている。この「ニブル」とは、4ビットを意味し、2ニブルでは8ビット(1バイト)、つまり4ニブルでは16ビット(2バイト)となる。1ニブルのデータの抽出は、WR信号が値0から値1に立ち上がって(「アップエッジ」という。)、所定時間(例えば、20〜50マイクロ秒(以下、μsと表記)保持された後、WR信号が値1から値0に立ち下がる(「ダウンエッジ」という。)ことにより行われ、1パケットでは合計4回行われる。 This command is composed of 4 nibbles per packet. This “nibble” means 4 bits, which is 8 bits (1 byte) in 2 nibbles, that is, 16 bits (2 bytes) in 4 nibbles. In the extraction of 1 nibble data, after the WR signal rises from the value 0 to the value 1 (referred to as “up edge”) and is held for a predetermined time (for example, 20 to 50 microseconds (hereinafter referred to as μs)), This is performed when the WR signal falls from the value 1 to the value 0 (referred to as “down edge”), and is performed a total of four times in one packet.
ステップS280でWR信号とSEL信号とがともに値1であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドを送信するときには、コマンド受信処理を行い(ステップS282)、このルーチンを終了する。このコマンド受信処理は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうち1つ)をサブ統合基板111のRAM111cに設けたリングバッファに格納する。この「リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを格納し、バッファの最後まできたら最初に戻って格納する。リングバッファに格納したあと、続いて、バッファライトカウンタを値1加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに値1ずつ加算されるため、1パケット(4ニブル)を格納するとバッファライトカウンタは値4になる。 When both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S280, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 transmits a command to the sub-integrated board 111, command reception processing is performed (step S282), and this routine is finished. To do. In this command reception process, the received 1 nibble command (one of the four divided commands) is stored in a ring buffer provided in the RAM 111c of the sub-integrated board 111. This “ring buffer” is a buffer used so that the end and the head of the buffer are connected to each other. Data is sequentially stored from the head of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, the data is returned to the beginning and stored. After storing in the ring buffer, the buffer write counter is incremented by 1. This buffer write counter is incremented by 1 each time a command reception process is performed, so when 1 packet (4 nibbles) is stored, the buffer write counter becomes 4.
一方、ステップS280でSEL信号とWR信号とがともに値0であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドを出力しないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、主制御基板101からサブ統合基板111へのコマンド送信時には、上述したようにWR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間(例えば、20〜50μs)、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)が一定に保持されているが、ノイズの影響により信号が乱れ、コマンドを正常に受信できないこともある。そこで、このノイズ対策として、サブ統合基板111のCPU111aは、SEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信する。そして、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致しているときには、上述したステップS80でWR信号とSEL信号とがともに値1であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号、データ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号、データ(4ビット)と一致するまで判定を繰り返し行う。 On the other hand, when both the SEL signal and the WR signal are 0 in step S280, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 does not output a command to the sub-integrated board 111, this routine is finished as it is. At the time of command transmission from the main control board 101 to the sub integrated board 111, as described above, a predetermined time (for example, 20 to 50 μs) from the up edge to the down edge of the WR signal, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 Bit) is held constant, but the signal may be disturbed due to the influence of noise, and the command may not be received normally. Therefore, as a countermeasure against the noise, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 receives the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) (first time), and after a predetermined time (for example, 1 μs), the SEL signal, the WR signal, Receive data (4 bits). Then, it is determined whether or not it matches the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time. If the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) received at the first time match, it is determined whether or not both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S80 described above. On the other hand, when it does not match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received at the first time, the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) are received again after a predetermined time has elapsed, and received at the first time. The determination is repeated until it matches the selected SEL signal, WR signal, and data (4 bits).
次に、コマンド受信終了割込み処理が開始されると、図38に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、WR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する(ステップS290)。主制御基板101のCPU101aは、サブ統合基板111にコマンドの出力が完了すると、WR信号に値0を設定した後、SEL信号を値0に設定する(ダウンエッジ)。ステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0であるとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドの出力が完了したときには、コマンド受信終了処理を行い(ステップS292)、このルーチンを終了する。このコマンド受信終了処理は、上述したコマンド受信割り込み処理で加算されたバッファライトカウンタを値0にする。コマンドを正常に受信できたときには、1パケット4ニブルであるため、バッファライトカウンタは値4になる。また、1パケット分の受信を行えなかったとき、つまりバッファライトカウンタが値4未満のときには、受信したコマンドを破棄する。 Next, when the command reception end interrupt process is started, as shown in FIG. 38, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 0 (step S290). ). When the output of the command to the sub-integrated board 111 is completed, the CPU 101a of the main control board 101 sets the WR signal to 0 and then sets the SEL signal to 0 (down edge). When both the WR signal and the SEL signal are 0 in step S90, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 completes outputting the command to the sub-integrated board 111, a command reception end process is performed (step S292). Exit the routine. In this command reception end process, the buffer write counter added in the command reception interrupt process described above is set to 0. When the command is successfully received, the buffer write counter has a value of 4 because one packet is 4 nibbles. Further, when reception of one packet cannot be performed, that is, when the buffer write counter is less than 4, the received command is discarded.
一方、ステップS290でWR信号とSEL信号とがともに値0でないとき、つまり主制御基板101のCPU101aがサブ統合基板111にコマンドの出力が完了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。なお、上述したように、ノイズ対策として、サブ統合基板111のCPU111aは、SEL信号を受信(1回目)すると所定時間経過(例えば、1μs)後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致しているか否かを判定する。1回目に受信したSEL信号と一致しているときには、上述したステップS90でWR信号とSEL信号とがともに値0であるか否かを判定する。一方、1回目に受信したSEL信号と一致していないときには、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで判定を繰り返し行う。 On the other hand, when both the WR signal and the SEL signal are not 0 in step S290, that is, when the CPU 101a of the main control board 101 has not finished outputting the command to the sub-integrated board 111, this routine is finished as it is. As described above, as a noise countermeasure, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 receives the SEL signal again (first time) and then receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, 1 μs) and receives it for the first time. It is determined whether or not it matches the SEL signal. If it matches the SEL signal received for the first time, it is determined in step S90 described above whether both the WR signal and the SEL signal are zero. On the other hand, when it does not coincide with the SEL signal received for the first time, the SEL signal is received again after a predetermined time, and the determination is repeated until it coincides with the SEL signal received for the first time.
なお、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、タイマ割り込み処理、そして16msの定常処理の順で各処理の優先順位が設定されている。 The priority order of each process is set in the order of command reception interrupt process, command reception end interrupt process, timer interrupt process, and 16 ms steady process.
次に、サブ統合基板111で実行される種々の演出制御処理について図39乃至図88を参照して説明する。図39は、サブ統合基板で実行される演出制御処理を示すフローチャートである。図40は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより更新される乱数を示す一覧表図である。図41は、演出制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理(ステップS102)を示すフローチャートである。図42は、演出制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理(ステップS103)を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、上述した16msの定常処理(リセット処理のステップS248)で実行され、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aがROM111bに格納されている演出制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、2ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。 Next, various effect control processes executed on the sub-integrated board 111 will be described with reference to FIGS. FIG. 39 is a flowchart showing an effect control process executed on the sub-integrated board. FIG. 40 is a list showing random numbers updated by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. FIG. 41 is a flowchart showing a symbol setting process (step S102) which is a subroutine of the effect control process. FIG. 42 is a flowchart showing a notice selection process (step S103) which is a subroutine of the effect control process. These processes are executed in the above-described 16 ms steady process (step S248 of the reset process), and the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 has a predetermined timing (this implementation) according to the effect control program stored in the ROM 111b. In this embodiment, a part of the processing executed every 2 ms) is shown.
図39に示す演出制御処理では、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aは、主制御基板101から表示用信号を受信すると、コマンド受信処理(コマンド受信割り込み処理のステップS282)を実行し、当該表示用信号をRAM111cのコマンド格納領域に当該表示用信号を格納するとともに表示用信号を受信したことを示す受信フラグをセットする。ステップS101では、この受信フラグがセットされているか否かを判別し、受信フラグがセットされているときに表示用信号を受信したと判別する。 In the effect control process shown in FIG. 39, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 receives the display signal from the main control board 101, the CPU 111a executes a command reception process (step S282 of the command reception interrupt process), and the display signal is stored in the command storage area of the RAM 111c. The reception signal indicating that the display signal is received and the display signal is received is set. In step S101, it is determined whether or not the reception flag is set, and it is determined that the display signal is received when the reception flag is set.
ステップS101でコマンド(表示用信号)を受信したと判別したときは、後述する図柄設定処理(ステップS102)と予告選択処理(ステップS103)と音制御処理(ステップS104)とランプ制御処理(ステップS105)と図柄変動設定処理(ステップS106)とを実行するとともに、ボタン入力処理(ステップS107)と図柄変動中制御処理(ステップS108)と大当り表示処理(ステップS109)とサブ情報出力処理(ステップS110)とを順次実行する。予告選択処理(ステップS103)では、後述する発展型予告選択処理と激熱予告選択処理と稲妻予告選択処理とミニキャラ予告選択処理と分岐演出予告選択処理とを実行するとともに、これらの処理で決定された予告パターンにもとづく予告演出を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告演出(予告演出パターン)を実行するかを決定する。なお、詳細は後述するが、発展型予告選択処理にて操作ボタン38の操作が要求される発展型予告パターンを実行することに決定した場合には、発展型予告パターンに対応するボタン入力待ち時間をボタン入力待ちタイマに設定し、ボタン入力待ちタイマをスタートさせる。 When it is determined in step S101 that a command (display signal) has been received, a symbol setting process (step S102), a notice selection process (step S103), a sound control process (step S104), and a lamp control process (step S105) which will be described later. ) And symbol variation setting processing (step S106), button input processing (step S107), symbol variation control processing (step S108), jackpot display processing (step S109), and sub information output processing (step S110). Are executed sequentially. In the advance notice selection process (step S103), the advanced advance notice selection process, the intense heat advance notice selection process, the lightning notice advance selection process, the mini character advance notice selection process, and the branching effect advance notice selection process, which will be described later, are executed and determined by these processes. Whether or not to execute a notice effect based on the notice pattern, and if a notice effect is to be executed, which notice effect (notice effect pattern) is to be executed is determined. Although details will be described later, when it is determined in the advanced notice selection process that an advanced notice pattern requiring operation of the operation button 38 is executed, a button input waiting time corresponding to the evolved notice pattern is determined. Is set as a button input waiting timer, and the button input waiting timer is started.
音制御処理(ステップS104)では、主制御基板101から変動表示パターンコマンドを受信したタイミングで、音波装置115の制御データを選択する。また、ランプ制御処理(ステップS105)では、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンド(変動表示パターンを指示する表示用コマンド)により指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49の制御データを選択する。 In the sound control process (step S <b> 104), the control data of the sound wave device 115 is selected at the timing when the variation display pattern command is received from the main control board 101. In the lamp control process (step S105), the variable display pattern designated by the variable display pattern command received from the main control board 101 (display command for instructing the variable display pattern) and the notice selection process (step S103) are used. The control data of the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 is selected based on the selected notice effect.
図柄変動設定処理(ステップS106)では、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンド(変動表示パターンを指示する表示用コマンド)により指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいてステッピングモータ150h,152h,153f,155の制御データを選択するとともに、変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンに対応する変動時間を変動タイマに設定し、変動時間タイマをスタートさせる。 In the symbol variation setting process (step S106), the variation display pattern designated by the variation display pattern command (display command for instructing the variation display pattern) received from the main control board 101 and the notice selection process (step S103). The control data of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155 is selected based on the selected notice effect, and the variation time corresponding to the variation display pattern designated by the variation display pattern command is set in the variation timer. Start the variable time timer.
ボタン入力処理(ステップS107)では、予告選択処理(ステップS103)の発展型予告選択処理にて設定されたボタン入力待ちタイマがタイムアウトしたか否かを監視し、タイムアウトする以前に操作ボタン38から所定回の操作信号が入力された場合には、いずれのコメントの更新内容を表示(ボタン予告パターンを実行)するかを決定する。 In the button input process (step S107), it is monitored whether or not the button input waiting timer set in the advanced notice selection process of the notice selection process (step S103) has timed out. When an operation signal is input once, it is determined which comment update content is to be displayed (button notice pattern is executed).
図柄変動中制御処理(ステップS108)では、音制御処理(ステップS104)とランプ制御処理(ステップS105)と図柄変動設定処理(ステップS106)とで選択した制御データに応じた処理を実行するとともに、設定した変動タイマを監視する。すなわち、制御データにもとづいて所定のタイミングでステッピングモータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115に駆動信号を出力するとともに、変動タイマがタイムアウトしたか否かを監視する。また、主制御基板101から装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに実行しているステッピングモータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の駆動制御を停止するとともに、第2電飾制御基板113に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいてサブ統合基板111によって変動表示を開始させるときに指定された図柄(図柄設定処理(ステップS102)で決定され、変動表示を開始するときに指示された停止図柄)で装飾図柄を停止表示させる。この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより第1電飾制御基板112にステッピングモータ150h、152h、153f、155の駆動信号を出力し、第1電飾制御基板112にて駆動信号が所定回入力されたときにステッピングモータ150h、152h、153f、155に駆動信号を出力する演出部材駆動手段を備えている。 In the symbol variation control process (step S108), a process corresponding to the control data selected in the sound control process (step S104), the ramp control process (step S105), and the symbol variation setting process (step S106) is executed. Monitor the set variation timer. That is, a drive signal is output to the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, the decoration lamp 49, and the sound device 115 at a predetermined timing based on the control data, and whether or not the variation timer has timed out. To monitor. Also, stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, effect lamps 44a, 44b, decoration lamp 49, sound wave device, which are executed when receiving a display command for instructing to stop changing the decorative symbol display from the main control board 101, are provided. While stopping the drive control of 115, the display command which instruct | indicates the change display stop of a decoration symbol is transmitted to the 2nd electrical decoration control board 113. FIG. The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives the display command for instructing to stop the display of the decorative symbols, and the symbol specified when the sub integrated substrate 111 starts the variable display ( The decorative symbol is stopped and displayed at a symbol determined in the symbol setting process (step S102) and instructed when the variable display is started. In this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 outputs the drive signals of the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 to the first electric decoration control board 112, and is driven by the first electric decoration control board 112. There is effect member driving means for outputting a drive signal to the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 when the signal is inputted a predetermined number of times.
また、予告選択処理(ステップS103)で決定された予告演出パターンにもとづく予告演出の演出制御も図柄変動中制御処理(ステップS108)で行われる。大当り表示処理(ステップS109)では、主制御基板101から大当り遊技状態の開始を指示するコマンドを受信したときに、大当りである旨を液晶表示器116の表示領域42に表示制御を行う。そして、大当り遊技状態中の表示領域42には、各ラウンドごとにラウンド回数や大当り図柄(停止表示された装飾図柄の停止図柄)を表示するとともに、主制御基板101から大入賞口60入賞を指示するコマンドを受信したときに、大入賞口60に入賞したカウント数(カウントセンサ64による検出回数)の表示制御を行う。また、本実施形態では、大当り遊技状態の開始時にキャラクタ体150,152,154のいずれを出現させるかを決定し、ラウンド回数表示中(大入賞口60の開放中)に、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の駆動制御だけでなく、決定されたキャラクタ体150,152,154をステッピングモータ150h,152h,153f,155により駆動制御する演出を実行している。 Further, the effect control of the notice effect based on the notice effect pattern determined in the notice selection process (step S103) is also performed in the symbol variation control process (step S108). In the jackpot display process (step S109), when a command for instructing the start of the jackpot gaming state is received from the main control board 101, the display area 42 of the liquid crystal display 116 is controlled to display that the jackpot is displayed. The display area 42 in the jackpot gaming state displays the number of rounds and the jackpot symbol (stop symbol of the decorative symbol that has been stopped) for each round, and also instructs the main control board 101 to win the grand prize port 60. When the command to be received is received, display control of the number of counts (number of detections by the count sensor 64) won in the special winning opening 60 is performed. Further, in the present embodiment, it is determined which of the character bodies 150, 152, 154 appears at the start of the big hit gaming state, and the effect lamps 44a, 44b are displayed while the number of rounds is being displayed (when the big winning opening 60 is opened). In addition to the drive control of the decoration lamp 49 and the sound wave device 115, an effect of driving and controlling the determined character bodies 150, 152, 154 by the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155 is executed.
サブ情報出力処理(ステップS110)では、図柄設定処理(ステップS102)で決定される装飾図柄の停止図柄、図柄変動設定処理(ステップS106)で決定される装飾図柄の変動表示、予告選択処理(ステップS103)で決定される予告演出の表示等に係る各種情報を第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、および、波形制御基板114に送信する処理を行う。具体的には、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて選択したステッピングモータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データにもとづいて駆動信号を第1電飾制御基板112および波形制御基板114に送信することで、ステッピングモータ150h,152h,153f,155の動作制御、演出ランプ44a,44bおよび装飾ランプ49の点灯・点滅制御、音波装置115の音声制御を行う。さらに、変動表示パターン、予告演出の種類、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信することにより液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始させる。なお、装飾図柄の停止図柄は、図柄設定処理(ステップS102)で決定せずに、変動表示パターンと確変大当りとするか否か(主制御基板101から受信した確変大当りコマンドにより指定)の情報にもとづいて第2電飾制御基板113で決定されてもよい。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって当該変動表示パターンに応じた処理を実行して当該処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示制御する表示制御手段を備えている。また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、分岐演出予告選択処理のステップS208,S209で分岐役物演出予告パターン乱数と分岐役物演出予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて(この実施の形態では、分岐役物演出予告パターン番号1,2、に振り分けられた判定値と分岐役物演出予告パターン乱数とが一致するか否かにもとづいて)分岐役物演出予告パターンを決定して当該処理で決定した分岐役物演出予告パターンをサブ情報出力処理(ステップS110)で第1電飾制御基板112に駆動モータ150h,152h,153f,155の駆動信号を出力し、第1電飾制御基板112にて駆動信号が所定回入力されたときに駆動モータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力して分岐演出予告とともに実行される分岐役物演出予告を実行する部材演出実行手段を備えている。 In the sub information output process (step S110), the decorative symbol stop symbol determined in the symbol setting process (step S102), the decorative symbol variation display determined in the symbol variation setting process (step S106), and the notice selection process (step S110). The process which transmits the various information which concerns on the display of the notice effect, etc. determined by S103) to the 1st electrical decoration control board 112, the 2nd electrical decoration control board 113, and the waveform control board 114 is performed. Specifically, the stepping motor 150h selected based on the variable display pattern specified by the variable display pattern command received from the main control board 101 and the notice effect selected in the notice selection process (step S103), 152h, 153f, 155, effect lamps 44a, 44b, decorative lamp 49, and a stepping motor 150h, by transmitting a drive signal to the first electrical control board 112 and the waveform control board 114 based on the control data of the sound wave device 115. Operation control of 152h, 153f, and 155, lighting / flashing control of the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49, and voice control of the sound wave device 115 are performed. Furthermore, by transmitting information such as the variable display pattern, the type of notice effect, and the stop symbol to the second electrical decoration control board 113, the variable symbol display is started in the display area 42 of the liquid crystal display 116. Note that the decorative symbol stop symbol is not determined in the symbol setting process (step S102), and is included in the information on whether or not to use the variable display pattern and the probability variation jackpot (specified by the probability variation jackpot command received from the main control board 101). It may be determined by the second electrical decoration control board 113 on the basis. As described above, in this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the process according to the variation display pattern, and the information corresponding to the result of the process is the sub-information output process (step S110). Display control means for transmitting to the second electrical decoration control board 113 and controlling the display of the variation display of the decorative symbols 80a to 80c in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113. I have. Further, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and includes branching effect presentation notice random numbers and determination values set in the branching effect presentation notice table in steps S208 and S209 of the branch effect notice selection process. Based on (in this embodiment, based on whether or not the decision value distributed to the branch role effect notice pattern numbers 1 and 2 and the branch role effect notice pattern random number match), the branch feature effect notice A pattern is determined and the branching effect presentation notice pattern determined in this process is output to the first electrical control board 112 in the sub information output process (step S110), and the drive signals of the drive motors 150h, 152h, 153f, 155 are output. When a drive signal is input a predetermined number of times on the first electrical control board 112, a drive signal is sent to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155. And a member demonstration execution means for executing a branch won game presentation notice that by force is performed with branch effect notice.
なお、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、サブ統合基板111から変動表示パターン、予告演出の種類、停止図柄、等の情報を受信すると、これら情報に対応して表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を行う。なお、前記プロセスデータは、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bに格納され、CPU113aは、サブ統合基板111から受信した情報に対応したプロセスデータをROM113bから読み出し、当該プロセスデータにもとづく処理を実行する。また、停止図柄の情報をRAM113cに記憶し、主制御基板101からサブ統合基板111を経由して送信される装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに、RAM113cに記憶されている停止図柄で装飾図柄を停止させる制御を実行する。 When the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives information such as a variable display pattern, a type of notice effect, and a stop symbol from the sub-integrated board 111, the CPU 113a displays the information in the display area 42 corresponding to the information. Then, process data describing a process of effect display control to be executed is selected, and control such as a decorative pattern and the above-described character image display is performed based on the contents described in the process data. The process data is stored in the ROM 113b mounted on the second lighting control board 113, and the CPU 113a reads the process data corresponding to the information received from the sub-integrated board 111 from the ROM 113b, and performs processing based on the process data. Execute. The stop symbol information is stored in the RAM 113c, and is stored in the RAM 113c when the display command instructing the stop display of the decorative symbol change display transmitted from the main control board 101 via the sub-integrated board 111 is received. The control which stops a decoration symbol with the stop symbol which is being performed is performed.
ここで、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより所定のタイミング(この実施の形態では、2ms毎)で更新される各種乱数には、図40に示すように、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、発展型予告パターン乱数、コメント予告パターン乱数、ボタン予告パターン乱数、激熱予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数、ミニキャラ予告パターン乱数、分岐演出予告パターン乱数、分岐役物演出予告パターン乱数、音判定乱数等がある。特定図柄乱数は、大当りとなる変動表示パターン(図32に示す変動表示パターンテーブルの当落にて○が付されている変動表示パターン)を指示する変動表示パターンコマンドを受信したときに、確変大当りコマンドを受信した場合、すなわち、確変大当りとすることが決定されている場合において、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄(同一の特定図柄(図33(A))の組み合わせ)を決定するための乱数である。非特定図柄乱数は、大当りとなる変動表示パターンコマンドを受信したときに、確変大当りコマンドを受信しなかった場合、すなわち、非確変大当りとすることが決定されている場合において、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄(同一の非特定図柄(図33(B))の組み合わせ)を決定するための乱数である。はずれ図柄乱数は、リーチ態様を伴わないはずれ、および、リーチ態様を伴うはずれとなる変動表示パターン(図32に示す変動表示パターンテーブルの当落にて×が付されている変動表示パターン)を指示する変動表示パターンコマンドを受信したときに、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cをそれぞれ決定するための乱数である。 Here, as shown in FIG. 40, various random numbers updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 2 ms) by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 include a specific symbol random number and a non-specific symbol random number. Random design random numbers, advanced notice pattern random numbers, comment notice pattern random numbers, button notice pattern random numbers, intense heat notice pattern random numbers, lightning notice pattern random numbers, mini character notice pattern random numbers, branch effect notice pattern random numbers, branch character effect notice pattern random numbers There are sound determination random numbers and the like. When the specific symbol random number is received a variation display pattern command that indicates a variation display pattern that is a big hit (a variation display pattern that is marked with ○ in the variation display pattern table shown in FIG. 32), Is received, that is, when it is determined that the probability variation jackpot is determined, the probability variation jackpot symbol (combination of the same specific symbol (FIG. 33 (A))) is determined as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. It is a random number to do. The non-specific symbol random number is a decoration in the display area 42 when the variable display pattern command that is a big hit is received and the probability variable big hit command is not received, that is, when it is determined to be a non-probable big hit. This is a random number for determining a non-probable big hit symbol (combination of the same non-specific symbols (Fig. 33 (B))) as a symbol stop symbol. The out-of-order design random number indicates an out-of-order without a reach mode and a variable display pattern that is out-of-bound with a reach mode (a variable display pattern marked with “x” in the win in the variable display pattern table shown in FIG. 32). This is a random number for determining the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c as the decorative symbol stop symbol in the display area 42 when the variable display pattern command is received.
また、発展型予告パターン乱数は、上述した発展型予告を実行するか否かを判別するとともに、発展型予告パターンを決定するための乱数である。コメント予告パターンは、上述したコメント予告を実行するコメント予告パターンを決定するための乱数である。ボタン予告パターン乱数は、上述したボタン予告を実行するボタン予告パターンを決定するための乱数である。激熱予告パターン乱数は、上述した激熱予告を実行するか否かを判別するとともに、激熱予告パターンを決定するための乱数である。稲妻予告パターン乱数は、上述した稲妻予告演出を実行するか否かを判別するとともに、稲妻予告パターンを決定するための乱数である。ミニキャラ予告パターン乱数は、上述したミニキャラ予告を実行するか否かを判別するとともに、ミニキャラ予告パターンを決定するための乱数である。分岐演出予告パターン乱数は、上述したスーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)を実行する分岐演出予告パターンを決定するための乱数である。分岐役物演出予告パターン乱数は、上述した分岐役物演出予告を実行するか否かを判別するとともに、分岐役物演出予告を実行する分岐役物演出予告パターンを決定するための乱数である。音判定乱数は、変動表示中における音出力態様を決定するための乱数である。 The advanced notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the aforementioned advanced notice and determining the advanced notice pattern. The comment notice pattern is a random number for determining the comment notice pattern for executing the comment notice described above. The button notice pattern random number is a random number for determining a button notice pattern for executing the above button notice. The intense heat notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the above intense heat notice pattern and for determining the intense heat notice pattern. The lightning warning pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the lightning warning effect described above and for determining the lightning warning pattern. The mini character notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the above-described mini character notice and determining the mini character notice pattern. The branch effect notice pattern random number is a random number for determining the branch effect notice pattern for executing the above-described super reach branch effect (branch effect notice). The branch role effect notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the branch role effect notice and determining the branch feature effect notice pattern for executing the branch feature effect notice. The sound determination random number is a random number for determining the sound output mode during the fluctuation display.
なお、ボタン予告以外の予告演出を決定するための各種乱数(発展型予告パターン乱数、コメント予告パターン乱数、激熱予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数、ミニキャラ予告パターン乱数、分岐演出予告パターン乱数、分岐役物演出予告パターン等)は、主制御基板101から変動表示パターンコマンドを受信したときに取得されているが、ボタン予告パターン乱数に限っては、有効期間内に所定回の操作信号が入力されたときに取得されている。 In addition, various random numbers (development type notice pattern random number, comment notice pattern random number, intense heat notice pattern random number, lightning notice pattern random number, mini character notice pattern random number, branch effect notice pattern random number, branch for determining notice effect other than button notice Is obtained when a variable display pattern command is received from the main control board 101, but only for the button notice pattern random number, a predetermined number of operation signals are input within the valid period. Has been acquired when.
図41に示す図柄設定処理(ステップS102)では、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS111)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、その変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンが大当りとなる変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS112)。大当りとならない変動表示パターンであれば(リーチ態様を伴わないはずれ、または、リーチ態様を伴うはずれであれば)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cをそれぞれ選択した後(ステップS118)、メインルーチンに復帰する。ここで、リーチ態様を伴わないはずれであるときには左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cが各々異なる図柄となるように選択され、リーチ態様を伴うはずれであるときには左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとが同一の図柄であり、かつ、中装飾図柄80bを左装飾図柄80aおよび右装飾図柄80cとは異なる図柄となるように選択される。 In the symbol setting process (step S102) shown in FIG. 41, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S111). If the variable display pattern command has not been received, the process is terminated and the process returns to the main routine. If the variable display pattern command has been received, it is determined whether or not the variable display pattern designated by the variable display pattern command is a variable display pattern that is a big hit (step S112). If the display pattern is a variable display pattern that is not a big hit (if it is out of reach without reach or out of reach), the left decorative design 80a, the middle decorative design 80b, and right After selecting the decorative symbols 80c (step S118), the process returns to the main routine. Here, the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c are selected so as to be different from each other when they are out of reach with no reach, and left decorative symbols 80a are selected with different reach. The right decorative design 80c is the same design, and the middle decorative design 80b is selected to be a different design from the left decorative design 80a and the right decorative design 80c.
ステップS112で、大当りとなる変動表示パターンであれば、この大当りが確変大当りであるか否かを判別する(ステップS113)。具体的には、上述した確変大当りコマンドを受信したか否かを判別し、確変大当りコマンドを受信していれば確変大当りであると判別し、確変大当りコマンドを受信していなければ非確変大当りであると判別する。ステップS113で確変大当りでなければ(非確変大当りであれば)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cに同一の非特定図柄を選択する(ステップS117)。確変大当りであれば、再抽選演出を行うか否かを判別する(ステップS115)。再抽選演出を行わなければ、ステップS116に移行する。再抽選演出を行うときには、仮停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cに同一の非特定図柄を選択するとともに(ステップS115)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cに同一の特定図柄を選択する(ステップS116)。 If the variation display pattern is a big hit in step S112, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit (step S113). Specifically, it is determined whether or not the above-mentioned probability variation jackpot command is received. If the probability variation jackpot command is received, it is determined that the probability variation jackpot command is received. Determine that there is. If it is not a probabilistic big hit in step S113 (if it is a non-probable big hit), the same non-specific symbol is selected for the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. (Step S117). If it is a probable big hit, it is determined whether or not a re-lottery effect is performed (step S115). If the re-lottery effect is not performed, the process proceeds to step S116. When a re-lottery effect is performed, the same non-specific symbol is selected as the temporary decorative symbol for the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c (step S115), and the decorative symbol is stopped as a decorative symbol in the display area 42. The same specific symbol is selected as the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c (step S116).
なお、再抽選演出とは、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42における装飾図柄の変動表示のみを一旦停止させた後、再び変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42における装飾図柄の変動表示を停止させる演出である。具体的には、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42に装飾図柄の仮停止図柄として同一の非特定図柄を停止表示した後、再び左・中・右の装飾図柄を変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42に装飾図柄の停止図柄として同一の特定図柄を停止表示させる演出である。この場合、再抽選演出は、1回の装飾図柄の変動表示において複数回の変動表示が行われているかのような誤解を遊技者に与えないように、1つの演出態様内で行われる。なお、図柄設定処理(ステップS102)において、装飾図柄の停止図柄を決定するとともに受信した変動表示パターンコマンドにもとづいて演出パターン(基本演出態様)を選定する基本演出態様決定手段を備えている。 The re-lottery effect means that after the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the display area 42 are started, only the decorative symbol variation display on the display area 42 is temporarily stopped. This is an effect of stopping the variable display of the decorative symbol in the display area 42 when the variable symbol is displayed again and the special symbol display 41 is stopped. Specifically, after starting the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the display area 42, the same non-specific symbol is stopped and displayed on the display area 42 as a temporary stop symbol of the decoration symbol. After that, the left, middle and right decorative symbols are again displayed in a variably displayed manner, and when the special symbol display on the special symbol indicator 41 is stopped, the same specific symbol is stopped and displayed in the display area 42 as a decorative symbol stop symbol. It is a production to make. In this case, the re-lottery effect is performed within one effect mode so as not to give the player a misunderstanding as to whether the variable display is performed a plurality of times in the one-time decorative symbol variation display. In the symbol setting process (step S102), there is provided basic effect mode determining means for determining a stop symbol of the decorative symbol and selecting an effect pattern (basic effect mode) based on the received variable display pattern command.
図42に示す予告選択処理(ステップS103)では、受信した表示用信号が変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS211)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ(図柄設定処理で演出パターンが選定されていなければ)、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば(図柄設定処理で演出パターンが選定されていれば)、後述する発展型予告選択処理(ステップS212)と激熱予告選択処理(ステップS213)と稲妻予告選択処理(ステップS214)とミニキャラ予告選択処理(ステップS215)と分岐演出予告選択処理(ステップS216)とを順次実行することで、発展型予告パターンとコメント予告パターンと激熱予告パターンと稲妻予告パターンとミニキャラ予告パターンと分岐演出予告パターンと分岐役物演出予告パターンとを各々選択し、これらの予告パターンにもとづいて予告演出を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告演出(予告パターン)を実行するかをステップS217以降の処理で決定する。なお、発展型演出予告選択処理(ステップS212)においては、発展型予告演出の一部としてコメント予告演出を実行する場合にのみコメント予告パターンが選択されることから、このコメント予告パターンにもとづいてコメント予告演出を実行するかを決定するのではなく、コメント予告パターンが選択された場合には、このコメント予告パターンにもとづいてステップS217以降の処理で実行する。また、分岐演出予告選択処理(ステップS216)においても、分岐演出予告を実行する場合にのみ分岐演出予告パターンが選択されることから、この分岐演出予告パターンにもとづいて分岐演出予告を実行するかを決定するのではなく、分岐演出予告パターンが選択された場合には、この分岐演出予告パターンにもとづいてステップS217以降の処理で実行する。 In the notice selection process (step S103) shown in FIG. 42, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern (step S211). If the variable display pattern command has not been received (if no effect pattern has been selected in the symbol setting process), the process ends and the process returns to the main routine. If a variable display pattern command has been received (if an effect pattern has been selected in the symbol setting process), an advanced notice selection process (step S212), an intense heat notice selection process (step S213), and a lightning notice selection will be described later. By sequentially executing the process (step S214), the mini character notice selection process (step S215), and the branch effect notice selection process (step S216), the advanced notice pattern, the comment notice pattern, the intense heat notice pattern, and the lightning notice pattern Select a mini character notice pattern, a branch effect notice pattern, and a branch character effect notice pattern, and whether or not to execute the notice effect based on these notice patterns, and any notice when executing the notice effect. Whether or not to produce an effect (notice pattern) is determined by the processing after step S217. It should be noted that in the advanced effect notice selection process (step S212), a comment notice pattern is selected only when a comment notice effect is executed as a part of the evolved notice effect, so that a comment is based on this comment notice pattern. Rather than deciding whether to execute the notice effect, if a comment notice pattern is selected, the process is executed in steps S217 and subsequent steps based on this comment notice pattern. Also, in the branch effect notice selection process (step S216), since the branch effect notice pattern is selected only when the branch effect notice is executed, it is determined whether the branch effect notice is executed based on the branch effect notice pattern. When the branch effect notice pattern is selected instead of being determined, the process is executed in the processes after step S217 based on the branch effect notice pattern.
予告選択処理(ステップS103)で実行される発展型予告選択処理(ステップS212)について図43乃至図48を参照して説明する。図43は、予告選択処理のサブルーチンとなる発展型予告選択処理を示すフローチャートである。図44は、サブ統合基板で選択される昼背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。図45は、サブ統合基板で選択される夜背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。図46は、発展型予告パターンを示す一覧表示図である。図47は、サブ統合基板で選択されるコメント予告パターンを示す一覧表図である。図48は、コメント予告パターンを示す一覧表図である。 The advanced notice selection process (step S212) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 43 is a flowchart showing the advanced notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. FIG. 44 is a table showing the daytime background advanced notice pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 45 is a table showing the night-background advanced notice pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 46 is a list display diagram showing an advanced notice pattern. FIG. 47 is a list showing comment notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 48 is a list showing comment notice patterns.
図43に示す発展型予告選択処理(ステップS212)では、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS131)。なお、昼背景フラグは、表示領域42における背景画像が昼背景画像81であるときにON状態とされ、表示領域42における背景画像が夜背景画像82であるときにOFF状態とされるものであり、後述する稲妻予告選択処理(ステップS214)にて昼背景フラグのON/OFF状態が切り替えられる。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、発展型予告選択処理のステップS131で昼背景フラグがONであるか否か判定する演出条件成立判定手段を備えている。 In the advanced notice selection process (step S212) shown in FIG. 43, it is determined whether or not the daytime background flag is ON (step S131). The daytime background flag is turned on when the background image in the display area 42 is the daytime background image 81, and is turned off when the background image in the display area 42 is the night background image 82. Then, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched in a lightning bolt notice selection process (step S214) described later. This is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and includes an effect condition establishment determination unit that determines whether or not the daytime background flag is ON in step S131 of the advanced notice selection process.
ステップS131で、昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用発展型予告テーブル(図44)を選択し(ステップS132)、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用発展型予告テーブル(図45)を選択する(ステップS133)。そして、発展型予告パターン乱数を取得し、取得した発展型予告パターン乱数の値にもとづいて、各々の発展型予告テーブルに設定されている発展型予告パターンから1つの発展型予告パターンを決定する(ステップS134)。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、発展型予告選択処理のステップS131〜ステップS134で発展型予告パターン乱数と発展型予告テーブルに設定される判定値とにもとづいて演出態様(この実施の形態では、発展型予告パターン)を決定する多段階演出選択決定手段を備えている。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、発展型予告選択処理のステップS134にて決定された発展型予告パターンがボタン予告演出を実行する発展型予告パターン番号18,20,21であるか否か判定する音情報実行判定手段を備えている。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、発展型予告選択処理のステップS134にて発展型予告パターン番号1〜21のいずれかの発展型予告パターンを決定する多段階演出決定手段を備えている。 In step S131, if the daytime background flag is in the ON state, the daytime background development notice table (FIG. 44) is selected (step S132), and if the daytime background flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), The night background development type advance notice table (FIG. 45) is selected (step S133). Then, an advanced type advance notice pattern random number is acquired, and one advanced type advance notice pattern is determined from the advanced type advance notice pattern set in each advanced type advance notice table based on the acquired value of the advanced type advance notice pattern random number ( Step S134). This is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and is based on the development type advance notice pattern random number and the judgment value set in the advance type notice table in step S131 to step S134 of the advanced notice selection process. In this embodiment, a multi-stage effect selection determining means for determining an advanced notice pattern) is provided. It is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and the advanced notice pattern determined in step S134 of the advanced notice selection process is the advanced notice pattern number 18, 20, 21 for executing the button notice effect. Sound information execution determination means for determining whether or not there is provided. A function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111, and a multi-stage effect determining means for determining any one of the advanced notice pattern numbers 1 to 21 in step S134 of the advanced notice selection process. I have.
なお、昼背景用発展型予告テーブルを図44に、夜背景用発展型予告テーブルを図45に示す。これら発展型予告テーブルには、発展型予告演出の発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号0〜21の22種類が用意されている。また、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号0に決定した場合には、発展型予告演出を行わない。すなわち、発展型予告テーブルにおいては、発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告演出を実行するか否か決定するとともに、当該発展型予告演出の発展型予告パターンが決定される。例えば、発展型予告パターン番号1〜21に決定された場合には、発展型予告演出を実行することが決定されるとともに、発展型予告演出の発展型予告パターンとして当該決定された発展型予告パターン番号の発展型予告パターンに決定する。なお、発展型予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて発展型予告演出を実行すると判別されたときに発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターン番号1〜21のうちいずれかに決定するようにしてもよい。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって実行される発展型予告選択処理のステップS134にて発展型予告パターン番号0以外の発展型予告パターンに決定されるか否か判定する多段階演出実行判定手段を備えるとともに、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって実行される発展型予告選択処理のステップS134にて発展型予告パターン番号1〜21のいずれかの発展型予告パターンを決定する多段階演出決定手段を備えている。なお、本実施形態における多段階演出判定テーブルとは、変動表示パターンと、背景画像(昼背景画像81、夜背景画像82)と、に応じて設けられた昼背景用発展型予告テーブル、夜背景用発展型予告テーブルである。 Note that FIG. 44 shows a development notice table for day background, and FIG. 45 shows a development notice table for night background. In these advanced notice tables, 22 kinds of advanced notice pattern numbers 0 to 21 are prepared as advanced notice patterns of the advanced notice effect. Further, when the advanced notice pattern No. 0 is determined among the advanced notice patterns, the advanced notice effect is not performed. That is, in the advanced notice table, it is determined whether or not the advanced notice effect is to be executed based on the evolved notice pattern random number, and the evolved notice pattern of the developed notice effect is determined. For example, when it is determined that the development type advance notice pattern number is 1 to 21, the execution type advance notice effect is decided to be executed, and the developed type notice pattern determined as the advanced type notice pattern of the advanced type notice effect is determined. Decide on the advance notice pattern of numbers. A separate random number for determining whether or not to execute the advanced notice effect is provided, and when it is determined that the advanced notice effect is executed based on this random number, the advanced notice pattern number based on the evolved notice pattern random number is determined. You may make it determine in any one of 1-21. As described above, in this embodiment, whether an advanced notice pattern other than the advanced notice pattern number 0 is determined in step S134 of the advanced notice selection process executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. In addition to the multi-stage effect execution determination means for determining whether or not, at step S134 of the advanced notice selection processing executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, any one of the advanced notice pattern numbers 1 to 21 is developed. Multi-stage effect determining means for determining the mold notice pattern is provided. The multi-stage effect determination table in the present embodiment is a daytime background advance notice table provided according to a variable display pattern and a background image (day background image 81, night background image 82), night background. It is a development type advance notice table.
また、図46に示すように、発展型予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。なお、怪物くんからの吹き出しには、コメント予告演出を行うコメント予告パターンにもとづくコメント内容が表示される(ただし、発展型予告パターン番号18,20,21の場合には、ボタン予告演出を行うボタン予告パターンにもとづくコメント内容が表示される。)。 As shown in FIG. 46, the advanced notice pattern number 1 is an advanced notice pattern that provides an effect of displaying a balloon from the monster in the display area 42 when the decorative symbol variation display is started. In the balloon from the monster, the comment content based on the comment notice pattern for performing the comment notice effect is displayed (however, in the case of the advanced notice pattern numbers 18, 20, and 21, the button for performing the button notice effect) The comment content based on the notice pattern is displayed.)
発展型予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示し、所定期間経過後にオオカミ男を画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに怪物くんからの吹き出しを画像表示し、所定期間経過後にステッピングモータ155を駆動制御してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advanced notice pattern number 2 displays a balloon from the monster in the display area 42 when starting the display of the decorative symbol, and performs a staged effect by displaying the wolf man after a predetermined period of time. The advance notice pattern No. 3 is an advance notice pattern number 3 that displays a balloon from the monster when starting to display the decorative pattern, and controls the stepping motor 155 to drive the wolf man after a predetermined period. This is an advanced notice pattern in which a stylized character body 154 appears in front of the display area 42 to provide a staged effect.
発展型予告パターン番号4は、発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにドラキュラを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号5は、発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ152hおよびステッピングモータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 4 is displayed for a predetermined period after the image display of the balloon from the monster and the character image 71 imitating the wolf man are sequentially executed in the same manner as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 2. In this case, the advance notice pattern No. 5 has a staged effect by displaying a Dracula image, and the advance notice pattern number 5 is a balloon from the monster like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 2. The image display of the character image 71 imitating the wolf man is sequentially executed, and then the stepping motor 152h and the stepping motor 153f are driven and controlled in a predetermined period, and the character body 152 imitating the dracula is displayed in the display area 42. It is an advanced notice pattern that produces staged effects by appearing in front.
発展型予告パターン番号6は、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能なステッピングモータ155の駆動制御を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ152hおよびステッピングモータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号7は、発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにフランケンを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 6 is similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 3 and displays the image of the balloon from the monster, and the drive control of the stepping motor 155 capable of operating the character body 154 imitating the wolf man. An advanced notice pattern that performs stepwise effects by driving the stepping motor 152h and the stepping motor 153f to drive the stepping motor 152h and imitating a dracula in the front of the display area 42 after the sequential execution. The advance notice pattern number 7 is similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 4, and the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and imitating the Dracula. After the image display of the character image 72 is sequentially performed, a predetermined period of time is displayed. It is evolved notice pattern to perform stepwise presentation by image display Franken when.
発展型予告パターン番号8は、装飾図柄の変動表示を開始するときに怪物くんからの吹き出しを画像表示し、所定期間経過後にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、および、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを画像表示する演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号9は、発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 8 imitated the image of the character image 71 imitating a wolf man after a predetermined period of time, and imitating Dracula after displaying a balloon from the monster when starting the variable display of decorative symbols. It is an advanced notice pattern that provides an effect of displaying Franken images without executing the image display of the character image 72. The advance notice pattern number 9 is the same as the evolved notice pattern of the advance notice pattern number 4 and is a monster. After sequentially executing the image display of the balloon from the image, the image display of the character image 71 imitating a wolf man, and the image display of the character image 72 imitating a dracula, the stepping motor 150h is driven and controlled when a predetermined period has elapsed. By making the imitated character body 150 appear in front of the display area 42, a staged effect is produced. Cormorant is a development-type notice patterns.
発展型予告パターン番号10は、発展型予告パターン番号5の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152hおよびステッピングモータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号11は、発展型予告パターン番号6の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能なステッピングモータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152hおよびステッピングモータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 10 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 5, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character body 152 imitating the dracula. The stepping motor 152h and the stepping motor 153f that can operate the stepping motor are sequentially executed, and then the stepping motor 150h is driven and controlled so that the character body imitating the flanken appears in the front of the display area 42 after a predetermined period. The advanced notice pattern No. 11 is a step-by-step presentation pattern, and the advance notice pattern number 11 is similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 6 and imitates the wolf man with the image display of the balloon from the monster. Stepping motor capable of operating the character body 154 55, control of stepping motor 152h capable of operating character body 152 imitating Dracula and drive control of stepping motor 153f are sequentially executed, and then the stepping motor 150h is driven and controlled for a predetermined period, thereby imitating a flanken character. This is an advanced notice pattern in which a stage 150 is produced by causing the body 150 to appear in front of the display area 42.
発展型予告パターン番号12は、発展型予告パターン番号7の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、およびフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号13は、発展型予告パターン番号8の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、および、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 12 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 7, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character image 72 imitating the dracula. Is an advanced notice pattern in which a step-by-step effect is produced by displaying a picture of a monster after a predetermined period of time, after sequentially executing the image display of the image and the character image 73 imitating Franken. Pattern No. 13 is an image display of a balloon from a monster, an image display of a character image 71 imitating a wolf man, and a character image 72 imitating a dracula, like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 8. After executing the image display of the character image 73 imitating Franken without executing the image display, It is evolved notice pattern to perform stepwise presentation by image display monsters kun when constant period.
発展型予告パターン番号14は、発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号15は、発展型予告パターン番号9の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能なステッピングモータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 14 is a predetermined period after the image display of the balloon from the monster and the character image 71 imitating the wolf man are executed in the same manner as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 2. The advance notice pattern No. 15 is a developed notice pattern that performs stepwise effects by displaying the image of the monster sometimes. The evolve notice pattern number 15 is a balloon from the monster like the evolve notice pattern of the advance notice pattern number 9. Image display of the character image 71 imitating the wolf man, image display of the character image 72 imitating the dracula, and drive control of the stepping motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the flanken Developed type that provides step-by-step effects by displaying monster-kun images after a certain period of time It is a tell pattern.
発展型予告パターン番号16は、発展型予告パターン番号10の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152hおよびステッピングモータ153fの駆動制御、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能なステッピングモータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号17は、発展型予告パターン番号11の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能なステッピングモータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152hおよびステッピングモータ153fの駆動制御、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能なステッピングモータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 16 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 10, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character body 152 imitating the dracula. The stepping motor 152h and the stepping motor 153f capable of operating the character and the driving control of the stepping motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the flanken are sequentially executed, and then a monster is displayed as an image after a predetermined period. The advanced notice pattern No. 17 is a step-by-step advance notice pattern, and the advance notice pattern number 17 is similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 11 and the image display of the balloon from the monster is imitated as a wolf man. Which can move the character body 154 The drive control of the stepping motor 152h and the stepping motor 153f capable of operating the character body 152 imitating the Dracula, and the drive control of the stepping motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the Franken were sequentially executed. After that, it is an advanced notice pattern in which a monster-like image is displayed step by step when a predetermined period is reached.
発展型予告パターン番号18は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。なお、怪物くんからの吹き出しには、発展型予告パターン番号1〜17で表示されるコメント予告パターンにもとづくコメント内容とは異なり、遊技者に操作ボタン38の操作を要求する「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から1回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンにもとづくコメント内容が更新表示される。なお、「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から操作信号が入力されなかったときには、当該コメント内容が継続して表示される。 The advanced advance notice pattern number 18 is an advanced advance notice pattern that produces an effect of displaying an image of a balloon from the monster like the advanced advance notice pattern of the advanced advance notice pattern number 1. Unlike the comment contents based on the comment notice pattern displayed in the advanced notice pattern numbers 1 to 17 in the balloon from the monster, the player requests the player to operate the operation button 38 "Press the button! After the comment content is displayed, the comment content based on the button notice pattern is updated and displayed when the first operation signal is input from the operation button 38. After the comment content “Press the button!” Is displayed, if no operation signal is input from the operation button 38, the comment content is continuously displayed.
発展型予告パターン番号19は、キャラクタ画像70〜73の画像表示、キャラクタ体150,152,154を動作可能なステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御を実行せずに背景画像を白黒背景に変化させる演出を行う発展型予告パターンである。 The advance notice pattern number 19 is used for displaying the character images 70 to 73, and the background image without performing the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155 capable of operating the character bodies 150, 152, 154. This is an advanced notice pattern that produces an effect that changes to
発展型予告パターン番号20は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。なお、怪物くんからの吹き出しには、遊技者に操作ボタン38の操作を要求する「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から1回目の操作信号が入力されたときに操作ボタン38の操作をさらに要求する「連打しろ!」のコメント内容が更新表示され、操作ボタン38から3回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンにもとづくコメント内容が更新表示される。なお、「ボタンを押してくれ!」、「連打しろ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から3回目の操作信号が入力されなかったときには、当該コメント内容が継続して表示される。 The advanced advance notice pattern number 20 is an advanced advance notice pattern that produces an effect of displaying an image of a balloon from the monster like the advanced advance notice pattern of the advanced advance notice pattern number 1. In the balloon from the monster, the comment content “Press the button!” Requesting the player to operate the operation button 38 is displayed, and then the first operation signal is input from the operation button 38. Sometimes, the comment content of “Let's hit again!” That requires further operation of the operation button 38 is updated, and when the third operation signal is input from the operation button 38, the comment content based on the button notice pattern is updated and displayed. The Note that after the comment content “Press the button!” Or “Let's hit repeatedly!” Is displayed, when the third operation signal is not input from the operation button 38, the comment content is continuously displayed. .
発展型予告パターン番号21は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。なお、怪物くんからの吹き出しには、遊技者に操作ボタン38の操作を要求する「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から1回目の操作信号が入力されたときに操作ボタン38の操作をさらに要求する「連打しろ!」のコメント内容が更新表示され、操作ボタン38から7回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンにもとづくコメント内容が更新表示される。なお、「ボタンを押してくれ!」、「連打しろ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から7回目の操作信号が入力されなかったときには、当該コメント内容が継続して表示される。 The advanced advance notice pattern number 21 is an advanced advance notice pattern that produces an effect of displaying a balloon from a monster like the advanced advance notice pattern of the advanced advance notice pattern number 1. In the balloon from the monster, the comment content “Press the button!” Requesting the player to operate the operation button 38 is displayed, and then the first operation signal is input from the operation button 38. Sometimes, the comment content of “Let's hit again!” That requires further operation of the operation button 38 is updated, and when the seventh operation signal is input from the operation button 38, the comment content based on the button notice pattern is updated and displayed. The In addition, after the comment contents “Please press the button!” And “Please hit repeatedly!” Are displayed, when the seventh operation signal is not input from the operation button 38, the comment contents are continuously displayed. .
昼背景用発展型予告テーブルは、図44に示すように、表示領域42にて昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)を表示制御しているときに、上述したステップS134で取得した発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用発展型予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して発展型予告パターン番号0〜21の22種類の発展型予告パターンに発展型予告パターン乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 44, the daytime background advance notice table is acquired in step S134 described above when the display area 42 controls the display of the background image indicating the daytime state (daytime background image 81). It is a table for determining an advanced notice pattern based on an advanced notice pattern random number. In the daytime background advanced notice table, the values of the developed notice pattern random numbers are assigned to 22 kinds of developed notice patterns of the developed notice pattern numbers 0 to 21 corresponding to the variable display patterns.
また、夜背景用発展型予告テーブルは、図45に示すように、表示領域42にて夜間の状態を示す背景画像(夜背景画像82)を表示制御しているときに、上述したステップS134で取得した発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用発展型予告テーブルにおいても昼背景用発展型予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して発展型予告パターン番号0〜21の22種類の発展型予告パターンに発展型予告パターン乱数の値が振り分けられている。 Further, as shown in FIG. 45, the night background development type advance notice table is displayed at the above-described step S134 when the display area 42 controls the display of the background image (night background image 82) indicating the night state. It is a table for determining an advanced notice pattern based on the acquired advanced notice pattern random number. In the night background development type advance notice table, similarly to the day background background advance notice table, the developed type advance notice patterns are divided into 22 types of developed type advance notice patterns corresponding to each of the variable display patterns. Random values are distributed.
なお、昼背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号3〜21が、夜背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号4〜21が、選択可能となるように判定値が振り分けられている。換言すると、装飾図柄の変動表示パターンとして変動表示パターン番号1の通常変動が指定されたときには、昼背景用発展型予告テーブルから発展型予告パターン番号1,2のみが、夜背景用発展型予告テーブルから発展型予告パターン番号1〜3のみが、選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに発展型予告パターン番号1〜21の発展型予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。 In the daytime background development notice table, the above-mentioned development notice pattern numbers 3 to 21 are developed for the night background only when the variable display pattern that reaches the reach is designated as the decoration display fluctuation display pattern. In the type advance notice table, the determination value is distributed so that the above-described advanced notice pattern numbers 4 to 21 can be selected only when the reach display form is designated as the change display pattern of the decorative design. It has been. In other words, when the normal variation of the variation display pattern number 1 is designated as the variation display pattern of the decorative design, only the development type advance notification pattern numbers 1 and 2 from the day background development type advance notice table are displayed. The determination values are assigned so that only the advanced notice pattern numbers 1 to 3 can be selected. When the development type advance notice pattern Nos. 1 to 21 is executed when the reach display form is specified as the change display pattern of the decoration design, the decoration design pattern is displayed after the effect is executed. The reach mode is displayed.
また、装飾図柄の変動表示パターンとして大当りとなる変動表示パターン(変動番号4,6,8,・・・,22,35の変動表示パターン)が指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号19が選択可能となるように判定値が割り振られている。装飾図柄の変動表示パターンとして大当りとなる変動表示パターンが指定されたときに発展型予告パターン番号19の発展型予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示され、変動表示パターンにもとづくリーチ演出を実行した後に装飾図柄の大当り図柄が表示される。 Further, the above-described advanced notice pattern is only provided when a variation display pattern (variation display patterns of variation numbers 4, 6, 8,. A judgment value is assigned so that number 19 can be selected. When the development type advance notice pattern No. 19 is performed when the variable display pattern that is a big hit is designated as the decorative display variable display pattern, the reach form of the decorative design is changed after the effect is executed. After the reach effect based on the variable display pattern is displayed, the big hit symbol of the decorative symbol is displayed.
また、「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、発展型予告を実行しないように判定値が振り分けられている。また、「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターン番号0,7,8の発展型予告パターンのうちいずれかが選択されるように判定値が振り分けられている。 Further, in the variable display pattern (variable display patterns of the variable numbers 23 to 31) instructing execution of the “spotlight notification”, only the advanced notification pattern of the above-described advanced notification pattern number 0 can be selected. That is, the determination values are distributed so as not to execute the advanced notice. Further, in the variable display pattern (variable display patterns of the variable numbers 32 and 33) for instructing the execution of “actual reach”, any one of the above-described advanced notice patterns of the advanced notice pattern numbers 0, 7, and 8 is used. The determination values are distributed so that is selected.
また、この実施の形態では、夜背景用発展型予告テーブルにて、昼背景用発展型予告テーブルよりもステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御によりオオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させる演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号3,5,6,9,10,11,15,16,17の発展型予告パターン)が選択される割合が高くなるように設定されている。 Further, in this embodiment, the character body 154 imitating a wolf man by the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155 and the Dracula in the night background development type advance notice table than in the day background advance type notice table. Developed advance notice pattern (Development advance notice pattern numbers 3, 5, 6, 9, 10, 11, 15, 16, 17) including the effect of appearing character body 152 imitating character body and character body 150 imitating Franken The mold notice pattern) is set to be high.
なお、背景画像の変化によってキャラクタ体150,152,154の作動率を変化させるため、遊技者がキャラクタ体150,152,154の作動率が変化することを認識し易い。また、本実施形態では、キャラクタ体150,152,154をオオカミ男、ドラキュラ、フランケンという怪物を模造し、背景画像の表示を夜背景画像82にしたときに、これら一般的に夜に行動すると認識されている怪物(夜行生物)を模造したキャラクタ体150,152,154の作動率を向上させることにより夜になると怪物たちが動き出すという印象を与えることができる。 In addition, since the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 is changed by the change of the background image, it is easy for the player to recognize that the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 changes. Further, in the present embodiment, when the character bodies 150, 152, and 154 are imitated monsters such as a wolf man, Dracula, and Franken, and the background image is displayed as the night background image 82, they are generally recognized to act at night. Improving the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 imitating the monster (nocturnal creature) that has been made can give the impression that the monsters start moving at night.
また、この実施の形態では、キャラクタ画像71〜73とキャラクタ体150,152,154とは同一のキャラクタを模したものであるが、背景画像を夜背景画像82に変化させたときにキャラクタ画像71〜73の出現率を向上させるよりも実際に動作するキャラクタ体150,152,154を出現させた方がより動き出すという状態をリアルに表現できるため、遊技者が夜になると怪物たちが動き出すことを認識できる。また、上述したように、本実施形態では、一般的に夜に行動すると認識されているキャラクタを用いたため、本発明における遊技機の遊技を説明しなくとも背景表示を夜背景画像82に変化させたときに遊技者がキャラクタ体150,152,154の動作率が向上することを容易に認識できる。 In this embodiment, the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 imitate the same character, but the character image 71 is changed when the background image is changed to the night background image 82. It is possible to more realistically express the state that the character body 150, 152, 154 that actually moves rather than the appearance rate of ~ 73 starts to move, so that the monsters start moving at night. Can be recognized. Further, as described above, in this embodiment, since a character that is generally recognized to act at night is used, the background display is changed to the night background image 82 without explaining the game of the gaming machine in the present invention. The player can easily recognize that the action rate of the character bodies 150, 152, 154 is improved.
また、この実施の形態では、キャラクタ体150,152,154を当該表示領域42の一部が覆われるように表示領域42の前方(遊技者側)に出現させるため、表示領域42にて実行される演出に注目していてもキャラクタ体150,152,154の駆動状態を把握することができる。また、キャラクタ体150,152,154を表示領域42の前方に出現させるため、奥行感を出すことができ、立体的な演出(3次元)を実行することができ、突然キャラクタ体が目の前に出現したかのような印象を与えることができる。また、表示領域42に表示制御されるキャラクタ画像71〜73の寸法よりも大きい寸法でキャラクタ体150,152,154を模造したため、キャラクタ体150,152,154の駆動状態にさらに注目させることができる。 In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are executed in the display area 42 in order to appear in front of the display area 42 (player side) so that a part of the display area 42 is covered. It is possible to grasp the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 even when paying attention to the effect. Further, since the character bodies 150, 152, and 154 appear in front of the display area 42, a sense of depth can be given, a three-dimensional effect (three-dimensional) can be performed, and the character body suddenly appears in front of you. Can give the impression of appearing. In addition, since the character bodies 150, 152, and 154 are imitated with dimensions larger than the dimensions of the character images 71 to 73 that are display-controlled in the display area 42, the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 can be further focused. .
また、この実施の形態では、キャラクタ体150,152,154は、通常、リアユニット142に内蔵されて遊技者に視認不可能な状態となっており、キャラクタ体150,152,154を出現させるときにリアユニット142の外部に移動して遊技者に視認可能な状態へと変化させるため、キャラクタ体が突然出現したかの印象を与えることができ、表示領域42で実行される演出に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができる。 In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are normally built in the rear unit 142 and are invisible to the player, and the character bodies 150, 152, and 154 appear. Since it moves to the outside of the rear unit 142 and changes to a state that can be visually recognized by the player, it is possible to give an impression that the character body suddenly appeared, and pay attention to the effect executed in the display area 42. A strong impression can be given to the players.
具体的には、昼背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号2〜17には、2907個の判定値が設定され、それらの判定値のうち1094個が発展型予告パターン番号3,5,6,9〜11,15〜17に割り振られている。すなわち、昼背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約38%がステッピングモータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンに割り振られている。 Specifically, 2907 judgment values are set in the development type advance notice pattern numbers 2 to 17 of the daytime background use type advance notice table, and 1094 of these judgment values are developed type advance notice pattern numbers 3 and 5. , 6, 9-11, 15-17. That is, about 38% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the daytime background advance notice table controls driving of any of the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155. Is assigned to the advanced notice pattern that causes the corresponding character bodies 150, 152, and 154 to appear.
一方、夜背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号2〜17には、3164個の判定値が設定され、それらの判定値のうち2387個が発展型予告パターン番号3,5,6,9〜11,15〜17に割り振られている。すなわち、夜背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約75%がステッピングモータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンに割り振られている。 On the other hand, 3164 judgment values are set in the development type notice pattern numbers 2 to 17 in the night background development type notice table, and 2387 of these judgment values are developed type notice pattern numbers 3, 5, 6, and so on. 9 to 11 and 15 to 17 are allocated. In other words, about 75% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the night background advanced notice table controls driving of any of the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155. Is assigned to the advanced notice pattern that causes the corresponding character bodies 150, 152, and 154 to appear.
また、この実施の形態で実行される発展型予告演出では、複数段階に設定されたキャラクタを低い段階に設定されるキャラクタから高い段階に設定されるキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。この実施の形態では、最も低い1段階(ステップ1)に怪物くんからの吹き出しを設定し、2段階(ステップ2、ステップ2’)にオオカミ男が、3段階(ステップ3、ステップ3’)にドラキュラが、4段階(ステップ4、ステップ4’)にフランケンが、最も高い5段階(ステップ5)に怪物くんが、それぞれ設定されている。なお、これらのキャラクタが登場する怪奇小説において、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の順で上下関係(優劣順位)が設定され、この上下関係に対応するように発展型予告演出における各段階のキャラクタを設定している。 Further, in the advanced notice effect executed in this embodiment, an effect of causing characters set in a plurality of stages to appear in sequence from a character set in a lower stage toward a character set in a higher stage is executed. . In this embodiment, the balloon from the monster is set at the lowest level (Step 1), and the wolf man is set at Level 3 (Step 3, Step 3 '). Dracula is set to Franken in 4 stages (Step 4, Step 4 '), and Monster is set to 5 stages (Step 5), the highest. In the mysterious novels in which these characters appear, the top-to-bottom relationship (dominance rank) is set in the order of monster-kun> franken> dracula> wolf man, The character is set.
また、各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、および、キャラクタ体150,152,154それぞれは、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じた大当り期待度が設定されている。すなわち、発展型予告演出にて最終的に表示または出現するキャラクタの上下関係が上になるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定されている。 Further, each of the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 corresponding to each character is set with a big hit expectation degree corresponding to the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man. In other words, the big hit expectation is set to be higher as the vertical relationship of the character that is finally displayed or appears in the advanced notice effect is increased.
具体的には、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、最終的に表出するキャラクタの上下関係が上であればある程、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約42%(196(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/471(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であるのに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号7の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約50%(280/556×100)となっている。したがって、これらのキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有する遊技者であれば、キャラクタにより段階を特定可能であるとともに、大当り期待度の度合いを把握可能である。 Specifically, in the above-described daytime background development notice table and night background development notice table, the higher the vertical relationship of the characters that are finally displayed, the higher the jackpot expectation level. Judgment value is assigned to. For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern No. 4 described above is executed in the developed background notice table for the daytime background, the big hit expectation is about 42% (196 (assigned to the variable display pattern when the big hit is reached). Total number of determination values) / 471 (total number of determination values assigned to all variation display patterns) × 100), whereas the advanced type of the advanced type notice pattern number 7 described above in the daytime background type advanced notice table The big hit expectation degree when the notice pattern is executed is about 50% (280/556 × 100). Therefore, if it is a player who has the knowledge about the strange novel in which these characters appear, while being able to specify a stage with a character, it is possible to grasp the degree of expectation of jackpot.
なお、この実施の形態では、上述したキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有しない遊技者は怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係を認識できないが、これらに対する知識を有しない遊技者であっても所定の順位を認識可能なキャラクタを用いてもよい。例えば、重量挙げを競技する演出を実行するときに、筋肉質のキャラクタと、中肉のキャラクタと、痩身のキャラクタと、を用いることにより遊技者が所定の順位(この場合には、筋肉質のキャラクタ>中肉のキャラクタ>痩身のキャラクタの順)を認識可能となるように構成してもよい。 In this embodiment, a player who does not have knowledge of the strange novel in which the above-mentioned character appears cannot recognize the hierarchical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf Man, but is a player who does not have knowledge of these. Even if it exists, you may use the character which can recognize predetermined order | rank. For example, when performing an effect to compete for weightlifting, the player uses a muscular character, a medium character, and a slim character to give the player a predetermined rank (in this case, a muscular character> It may be configured to be able to recognize (in order of meat character> slim character).
また、この実施の形態では、発展型予告演出として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうちいずれかのキャラクタから順に(上下関係が上のキャラクタに向けて)遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、が設けられているが、最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンにおいては、より多くのキャラクタを遊技者に視認可能に表出されたときの方が大当り期待度が高くなっている。 Further, in this embodiment, as an advance notice effect, an advance notice that the player is visible to the player in order from the wolf man with the lowest vertical relationship among the monster man> Franken> Dracula> wolf man's vertical relationship. There is a pattern and an advanced notice pattern that is visible to the player in order from any character in the vertical relationship of Monster-> Franken> Dracula> Wolf Man Although it is provided, in the advanced notice pattern that is visible to the player in order from the wolf man with the lowest vertical relationship, the player who has more characters visible to the player But the big hit expectation is high.
また、2段階から5段階それぞれの段階にて、表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能なステッピングモータの駆動制御と、のいずれか一方によりキャラクタを出現させる。この実施の形態では、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号2〜17に決定したときに、発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告演出の発展段階(すなわち、いずれの段階のキャラクタまで出現させるか)を決定されるとともに、各段階にて表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能なステッピングモータの駆動制御と、のいずれでキャラクタを出現させるか決定される。なお、発展型予告演出の発展段階を決定する発展段階決定乱数と、各段階におけるキャラクタの出現態様を決定するキャラクタ態様決定乱数と、を設け、発展段階決定乱数にもとづいて発展段階を決定し、決定された段階の各段階にてキャラクタ態様決定乱数にもとづいて表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能なステッピングモータの駆動制御と、のいずれか一方を決定するようにしてもよい。 Further, in each of the 2nd to 5th stages, the character is caused to appear by any one of the image display of the character in the display area 42 and the drive control of the stepping motor capable of operating the character. In this embodiment, when the advance notice pattern numbers 2 to 17 are determined among the advance notice patterns, the advance stage of the advance notice effect (that is, up to the character of any stage) based on the developed notice pattern random number. At each stage, it is determined whether to display the character in the display area 42 or to control the driving of the stepping motor that can move the character. In addition, the development stage determination random number that determines the development stage of the development type notice effect and the character mode determination random number that determines the appearance mode of the character in each stage are provided, and the development stage is determined based on the development stage determination random number. In each of the determined stages, either one of character image display in the display area 42 and drive control of a stepping motor capable of operating the character may be determined based on the character mode determination random number. .
また、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号7の発展型予告パターン(ステップ2、ステップ3、ステップ4を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約50%(280/556×100)であるのに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号9の発展型予告パターン(ステップ2、ステップ3、ステップ4’を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約66%(94/143×100)となっている。 Further, in the above-described daytime background advance notice table and night background advance notice table, than the big hit expectation when the character appearing at each stage is displayed by displaying it in the display area 42, The determination value is assigned so that the big hit expectation is higher when the stepping motor appears by controlling the driving of the stepping motor. For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 7 described above (executed step 2, step 3, and step 4 are sequentially executed) in the developed background notice table for the daytime background, the big hit expectation is about 50%. In contrast to (280/556 × 100), the advanced notice pattern of the evolved notice pattern number 9 described above in the developed background notice table for daytime background (step 2, step 3, and step 4 ′ are sequentially executed). The expectation of jackpot when it is executed is about 66% (94/143 × 100).
また、各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、および、キャラクタ体150,152,154それぞれの同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像およびキャラクタ体においては、キャラクタ体に設定される大当り期待度の方が高くなるように設定され、さらに、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のそれぞれのキャラクタに対応したキャラクタ体は、1つ上のキャラクタに対応したキャラクタ画像に設定された大当り期待度と略同一となるように設定される。 Further, in the character images 71 to 73 corresponding to each character and the character images and character bodies corresponding to the same characters of the character bodies 150, 152 and 154, the jackpot expectation set for the character body is higher. The character body corresponding to each character in the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man is set to the jackpot expectation set in the character image corresponding to the character one level above. It is set to be substantially the same.
すなわち、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階((n−1)段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度と、が略同等になるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号9の発展型予告パターン(ステップ2、ステップ3、ステップ4’を順次実行)が実行され、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させたときの大当り期待度は約66%(94/143×100)、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号12の発展型予告パターン(ステップ2、ステップ3、ステップ4、ステップ5を順次実行)が実行され、フランケンを模したキャラクタ画像を表示制御した後に、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示制御したときの大当り期待度は約68%(170/251×100)、と略同等になっている。これにより、発展型予告演出が実行されたときにキャラクタ体150,152,154が出現した場合には、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 That is, in the above-mentioned daytime background advance notice table and night background advance notice table, the character is controlled by the drive control of the stepping motor at one stage lower than the predetermined stage (n stage) ((n-1) stage). The determination value is assigned so that the degree of expectation when the body appears and the degree of expectation when the character body is image-displayed in the display area in a predetermined stage (n stages) are substantially equal. For example, the development type advance notice pattern of the advance type advance notice pattern number 9 described above (step 2, step 3, and step 4 ′ are sequentially executed) in the day type background advance notice table is executed, and the character body 150 imitating Franken is displayed. The expected degree of jackpot when it appears is approximately 66% (94/143 × 100), and the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 12 described above in the developed notice table for daytime background (step 2, step 3, step) 4 and step 5 are sequentially executed), and after controlling the display of the character image simulating Franken, the expectation of jackpot when the display of the character image simulating a human boy (monster) is about 68% ( 170/251 × 100). Thereby, when the character body 150, 152, 154 appears when the advanced notice effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced.
なお、本実施形態では、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階((n−1)段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度と、が略同等となるように判定値が割り振られるが、所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度よりも所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度の方が所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度に近くなるように判定値を割り振ればよく、所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度と、所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、の上下関係は問わない。 In the present embodiment, the expectation level when the character body is caused to appear by the drive control of the stepping motor at the stage ((n−1) stage) lower by one stage than the predetermined stage (n stage), and the predetermined stage (n The determination value is assigned so that the expectation when the character body is displayed on the display area in the display step is substantially equal, but one step lower than the predetermined step (n step) ((n-1) ) Stage), the degree of expectation when the character image display control is performed at a predetermined stage (n stages) is one stage lower than the predetermined stage (n stages) (( In the (n-1) stage), a determination value may be assigned so as to be close to the expected level when the character body appears by the drive control of the stepping motor. When the character image is displayed and controlled in the predetermined stage (n stage) Expectation of , Predetermined steps (n steps) one step than a lower stage ((n-1) step) regardless the expected degree when allowed to appear character body by the drive control of the stepping motor, the hierarchical relationship with.
次いで、ステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号1〜17であるか否かを判別する(ステップS135)。発展型予告パターン番号1〜17であれば、コメント予告テーブル(図47)を選択する(ステップS136)。そして、コメント予告パターン乱数を取得し、取得したコメント予告パターン乱数の値にもとづいて、コメント予告テーブルに設定されているコメント予告パターンから1つのコメント予告パターンを決定する(ステップS137)。 Next, it is determined whether or not the advanced notice pattern determined in step S134 is the advanced notice pattern number 1 to 17 (step S135). If the advanced notice pattern numbers 1 to 17 are selected, the comment notice table (FIG. 47) is selected (step S136). Then, a comment notice pattern random number is obtained, and one comment notice pattern is determined from the comment notice pattern set in the comment notice table based on the value of the obtained comment notice pattern random number (step S137).
ステップS135で、発展型予告パターン番号1〜17でなければ、発展型予告パターン番号18,20,21であるか否かを判別する(ステップS138)。発展型予告パターン番号18,20,21であれば、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントを表示させるボタン予告パターンをセットし(ステップS139)、発展型予告パターンに対応するボタン入力待ち時間をボタン入力待ちタイマに設定し、ボタン入力待ちタイマをスタートさせる(ステップS140)。 In step S135, if it is not the advanced notice pattern number 1 to 17, it is determined whether or not it is the advanced notice pattern number 18, 20, 21 (step S138). In the case of the advanced notice pattern numbers 18, 20, and 21, a button notice pattern for displaying the comment “Please press the button!” Is set in the balloon from the monster (step S139), and this corresponds to the evolved notice pattern. The button input waiting time is set in the button input waiting timer, and the button input waiting timer is started (step S140).
なお、コメント予告テーブルを図47に示す。コメント予告テーブルには、コメント予告演出のコメント予告パターンとしてコメント予告パターン番号1〜15の15種類が用意されている。ここでは、発展型予告パターン番号1〜17の発展型予告パターンにもとづいて怪物くんからの吹き出しにコメント予告演出を実行することが既に決定されている。すなわち、コメント予告テーブルにおいては、コメント予告演出が実行されるか否かを決定する必要がなく、コメント予告演出のコメント予告パターンが決定されるのみである。なお、発展型予告パターンおよびコメント予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの発展型予告パターンおよびコメント予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、発展型予告パターンとともにコメント予告パターンを実行するようにしてもよい。 The comment notice table is shown in FIG. Fifteen types of comment notice pattern numbers 1 to 15 are prepared in the comment notice table as comment notice patterns for comment notice effects. Here, it has already been determined to execute the comment notice effect on the balloon from the monster based on the developed notice patterns of the developed notice pattern numbers 1 to 17. That is, in the comment notice table, it is not necessary to determine whether or not the comment notice effect is executed, and only the comment notice pattern of the comment notice effect is determined. In addition, when the variable display pattern including the advanced notice pattern and the comment notice pattern is provided, and the variable display pattern including the advanced notice pattern and the comment notice pattern is determined, the comment notice pattern is executed together with the advanced notice pattern. You may make it do.
また、図48に示すように、コメント予告パターン番号1〜15は、怪物くんからの吹き出しに「ん??」、「えへへへっ」、「おーい!」、「あれっ?なんだ?」、「ふぁ〜〜〜ぁ。」、「もしかして・・・!?」、「お!うまそうな匂いがするぞ〜。」、「雲行きが怪しいなぁ〜」、「誰か来ないかなぁ〜」、「オオカミ男〜。飯はできたか??」、「ドラキュラ!起きろ!!」、「フランケン!出て来い!」、「リーチだよ!」、「大当りだ!」、「確変だ!」のコメント内容をそれぞれ表示する演出を行うコメント予告パターンである。 Also, as shown in FIG. 48, comment notice pattern numbers 1 to 15 are “N ??”, “Ehehehe”, “Oh!”, “What? ”,“ Wow ~~~. ”,“ Maybe ...!? ”,“ Oh, it smells ugly ~ ”,“ I'm suspicious about going to the clouds ~ ”,“ I wonder if someone will come ~ ” , "Wolf man ~. Did you cook ??", "Dracula! Get up!", "Franken! Come out!", "Reach!", "It's a big hit!" This is a comment notice pattern that provides an effect to display the content of each comment.
コメント予告テーブルは、図47に示すように、上述したステップS137で取得したコメント予告パターン乱数にもとづいてコメント予告パターンを決定するためのテーブルである。コメント予告テーブルでは、変動表示パターンの当落、リーチ演出、大当りであれば該大当りを確変大当りとするか否か、発展型予告パターンの各々に対応してコメント予告パターン番号1〜15の15種類のコメント予告パターンにコメント予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、「通常変動時」とは、リーチ演出が実行されずにはずれとなる変動番号1の変動表示パターンが指定されたときであり、「ノーマルリーチはずれ時」とは、ノーマルリーチ演出が実行されてはずれとなる変動番号3の変動表示パターンが指定されたときであり、「スーパーリーチはずれ時」とは、スーパーリーチ演出以降の演出が実行されてはずれとなる変動番号5,7,9,・・・,21の変動表示パターンが指定されたときであり、「非確変大当り時」とは、いずれかのリーチ演出が実行されて大当りとなる変動番号4,6,8,・・・,22,35の変動表示パターンが指定され、且つ、大当りを確変大当りとするときであり、「確変大当り時」とは、いずれかのリーチ演出が実行されて大当りとなる変動番号4,6,8,・・・,22,35の変動表示パターンが指定され、且つ、大当りを確変大当りとするときである。 As shown in FIG. 47, the comment notice table is a table for determining a comment notice pattern based on the comment notice pattern random number acquired in step S137 described above. In the comment notice table, there are 15 types of comment notice patterns Nos. 1 to 15 corresponding to each of the advanced notice patterns. The comment notice pattern random numbers are assigned to the comment notice pattern. In other words, “in normal fluctuation” is when a variation display pattern with a variation number 1 that is out of reach without performing a reach effect is specified, and “in normal reach is out” means that a normal reach effect is not performed. When the variation display pattern of variation number 3 is designated, “when super-reach is off” means that variation numbers 5, 7, 9,... , 21 when the variable display pattern is designated, and “when the uncertain change big hit” is one of the fluctuation numbers 4, 6, 8,... When the fluctuation display pattern is designated and the big hit is a probable big hit, the “probable big hit” is a change number 4, 6, 8, ..., is specified variable display patterns 22 and 35, and is when the big hit with probability variation big hit.
なお、コメント予告テーブルにおいては、少なくとも発展型予告演出の実行後にリーチ態様となる「ノーマルリーチはずれ時」、「スーパーリーチはずれ時」、「非確変大当り時」、「確変大当り時」が指定されたときにのみ、上記したコメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「リーチだよ!」のコメントを表示し、当該発展型予告演出の実行後に装飾図柄がリーチ態様で停止表示される。 In the comment notice table, at least when “normal reach breaks”, “super reach breaks”, “non-probable big hit”, or “probable big hit” is specified, which will be reached after execution of the advanced notice effect. Only, the determination value is distributed so that the comment notice pattern of the comment notice pattern number 13 can be selected. When the comment notice pattern with the comment notice pattern number 13 is executed, a comment “Leach is!” Is displayed in a balloon (step 1) from the monster displayed in the advanced notice effect, and the relevant advance notice is displayed. The decorative symbols are stopped and displayed in a reach manner after the performance is executed.
ここで、「非確変大当り時」、「確変大当り時」が指定されたときには、「ノーマルリーチはずれ時」、「スーパーリーチはずれ時」が指定されたときよりも高い割合でコメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられている。コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが選択される割合は、例えば、「スーパーリーチはずれ時」と発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンとが指定される場合に、{10(コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンに割り振られている判定値)/198(全コメント予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約5%であるのに対し、「非確変大当り時」と発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンとが指定される場合に、(20/198)×100=約10%となっている。このように、コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが実行されたときには、怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「リーチだよ!」のコメントが表示され、遊技者は、左・右の装飾図柄が停止表示される以前にリーチ態様となることを認識することができるとともに、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 Here, when “non-probable big hit” and “probable big hit” are specified, comments with the comment notice pattern number 13 are at a higher rate than when “normal reach break” and “super reach break” are specified. The judgment value is distributed so that the notice pattern is selected. The rate at which the comment notice pattern of the comment notice pattern number 13 is selected is, for example, {10 (comment notice pattern when the super-reach breaks) and the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 1 are designated. No. 13 judgment value assigned to the comment notice pattern) / 198 (total number of judgment values assigned to all comment notice patterns)} × 100 = about 5%, whereas “non-probable big hit” And the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 1 is designated, (20/198) × 100 = about 10%. Thus, when the comment notice pattern of comment notice pattern number 13 is executed, the comment “Leach is!” Is displayed in the balloon from the monster (step 1), and the player can decorate the left and right decorations. It can be recognized that the reach state is reached before the symbol is stopped and displayed, and the expectation for the big hit gaming state can be enhanced.
また、発展型予告演出の実行後に大当りとなる「非確変大当り時」、「確変大当り時」が指定されたときにのみ、上記したコメント予告パターン番号14のコメント予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。コメント予告パターン番号14のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「大当りだ!」のコメントを表示し、当該発展型予告演出の実行後に装飾図柄が非確変大当り図柄または大当り図柄で停止表示される。 Also, the comment notice pattern of the comment notice pattern number 14 can be selected only when “non-probable big hit” and “probable big hit”, which are big hits after the execution of the advanced notice effect, are designated. Judgment values are distributed. When the comment notice pattern with the comment notice pattern number 14 is executed, the comment “Big hit!” Is displayed in the balloon (step 1) from the monster displayed in the advanced notice effect. After execution, the decorative symbol is stopped and displayed as a non-probable big hit symbol or a big hit symbol.
また、発展型予告演出の実行後に確変大当りとなる「確変大当り時」が指定されたときにのみ、上記したコメント予告パターン番号15のコメント予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。コメント予告パターン番号15のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「確変だ!」のコメントを表示し、当該発展型予告演出の実行後に装飾図柄が確変大当り図柄で停止表示される。 In addition, the judgment value is distributed so that the comment notice pattern of the comment notice pattern number 15 described above can be selected only when “probable big success” is designated after execution of the advanced notice effect. Yes. When the comment notice pattern of comment notice pattern number 15 is executed, a comment “Probably!” Is displayed in a balloon (step 1) from the monster displayed in the advanced notice effect, and the developed notice effect is displayed. After execution, the decorative symbol is stopped and displayed as a probable big hit symbol.
また、「あれっ!?なんだ?」、「もしかして・・・!?」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号4,6のコメント予告パターンは、発展型予告演出の実行後にはずれとなる「通常変動時」、「ノーマルリーチはずれ時」、「スーパーリーチはずれ時」が指定されたときよりも、大当りとなる「非確変大当り時」、「確変大当り時」が指定されたときのほうが高い割合で選択されるように判定値が振り分けられている。コメント予告パターン番号4,6のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「あれっ!?なんだ?」または「もしかして・・・!?」のコメントが表示され、当該発展型予告演出の実行後に、遊技者に「もしかして大当りとなるのでは!?」と連想させ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 In addition, the comment notice patterns of comment notice patterns Nos. 4 and 6 in which the comment contents of “That !? What ??” and “Maybe ...!?” Are displayed after execution of the advanced notice effect. Higher percentages when “non-probable big hit” and “probable big hit” are specified, which are big hits than when “normal fluctuation”, “out of normal reach”, and “out of super reach” are specified. The judgment values are distributed so that they can be selected with. When the comment notice pattern with the comment notice pattern numbers 4 and 6 is executed, a balloon from the monster (step 1) displayed in the advanced notice effect will be displayed as "That !? What?" The comment “!?” Is displayed, and after executing the advanced notice effect, the player can be associated with “Maybe it will be a big hit !?” to increase the expectation of the big hit gaming state.
また、「オオカミ男〜。飯はできたか??」、「ドラキュラ!起きろ!!」、「フランケン!出て来い!」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号10,11,12のコメント予告パターンは、「通常変動時」、「ノーマルリーチはずれ時」、「スーパーリーチはずれ時」が指定されたときには、該コメント予告パターンにもとづくコメント内容が怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に表示された後に実行される発展型予告パターンのステップ2以降の演出において、コメント内容に対応するキャラクタを出現させる発展型予告パターンに対してのみ選択されるように判定値が振り分けられている。すなわち、コメント予告パターンにもとづくコメント内容に対応するキャラクタを出現させない発展型予告パターンに対しては、該コメント予告パターンが選択されないように判定値が振り分けられている。例えば、「スーパーリーチはずれ時」が指定されたときには、ドラキュラおよびフランケンを出現させることのない発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンに対して、「ドラキュラ!起きろ!!」、「フランケン!出て来い!」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号11,12のコメント予告パターンが選択されることがなく、同様に、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンに対してコメント予告パターン番号11,12、発展型予告パターン番号4に対してコメント予告パターン番号12等が選択されることがない。 In addition, comment notice notices for comment pattern numbers 10, 11, and 12 are displayed with the comment contents "Wolf man ~. Did you cook ??", "Dracula! Get up!" And "Franken! Come out!" When “normal fluctuation”, “normal reach off”, or “super reach off” is designated, the comment content based on the comment notice pattern is displayed in a balloon from the monster (step 1). In the effects after step 2 of the developed advance notice pattern to be executed, the determination value is distributed so as to be selected only for the advance notice pattern in which the character corresponding to the comment content appears. That is, for the advanced notice pattern that does not cause the character corresponding to the comment content based on the comment notice pattern to appear, the determination value is assigned so that the comment notice pattern is not selected. For example, when “Don't super-reach” is specified, “Dracula! Wake up !!”, “Franken! The comment notice pattern of comment notice pattern numbers 11 and 12 in which the comment content of “Come!” Is displayed is not selected, and similarly, the comment notice pattern for the evolved notice pattern of the evolved notice pattern number 3 is selected. The comment notice pattern number 12 or the like is not selected for the numbers 11 and 12 and the advanced notice pattern number 4.
一方、「非確変大当り」、「確変大当り」が指定されたときには、コメント予告パターン番号10,11,12のコメント予告パターンにもとづくコメント内容に対応するキャラクタを出現させない発展型予告パターンに対しても、該コメント予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられている。例えば、「非確変大当り時」が指定されたときには、ドラキュラおよびフランケンを出現させることのない発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンに対して、「ドラキュラ!起きろ!!」、「フランケン!出て来い!」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号11,12のコメント予告パターンが選択されることがある。この場合、発展型予告演出においてコメント予告パターンにもとづくコメント内容が表示された後、該コメント内容に対応するキャラクタが出現しないことで、遊技者にとってキャラクタの不一致に対して違和感を生じることになるが、該発展型予告演出の実行後に大当りとすることで、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 On the other hand, when “non-probable big hit” or “probable big hit” is designated, even for an advanced notice pattern that does not cause a character corresponding to the comment content based on the comment notice patterns of comment notice pattern numbers 10, 11, and 12 to appear. The determination values are distributed so that the comment notice pattern is selected. For example, when “non-probable big hit” is specified, “Dracula! Wake up !!”, “Franken! The comment notice pattern with comment notice pattern numbers 11 and 12 in which the content of the comment “Come!” Is displayed may be selected. In this case, after the comment contents based on the comment notice pattern are displayed in the advanced notice effect, the character corresponding to the comment contents does not appear, so that the player feels uncomfortable with the character mismatch. By making a big hit after execution of the advanced notice effect, the expectation for the big hit gaming state can be enhanced.
予告選択処理(ステップS103)で実行される激熱予告選択処理(ステップS213)について図49乃至図51を参照して説明する。図49は、予告選択処理のサブルーチンとなる激熱予告選択処理を示すフローチャートである。図50は、サブ統合基板で選択される激熱予告パターンを示す一覧表図である。図51は、激熱予告パターンを示す一覧表示図である。 The intense heat notice selection process (step S213) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 49 is a flowchart showing intense heat notice selection processing which is a subroutine of notice selection processing. FIG. 50 is a table showing the intense heat notice pattern selected by the sub-integrated board. FIG. 51 is a list display diagram showing the intense heat notice pattern.
図49に示す激熱予告選択処理(ステップS213)では、激熱予告テーブル(図50)を選択する(ステップS141)。そして、激熱予告パターン乱数を取得し、取得した激熱予告パターン乱数の値にもとづいて、激熱予告テーブルに設定されている激熱予告パターンから1つの激熱予告パターンを決定する(ステップS142)。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、激熱予告選択処理のステップS142にて激熱予告パターン番号0以外の激熱予告パターンに決定されるか否か判定する組込演出実行判定手段を備えている。また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって実行される激熱予告選択処理のステップS142にて激熱予告パターン番号1〜6のいずれかの激熱予告パターンを決定する組込演出決定手段を備えている。 In the intense heat notice selection process (step S213) shown in FIG. 49, the intense heat notice table (FIG. 50) is selected (step S141). Then, an intense heat warning pattern random number is acquired, and one intense heat warning pattern is determined from the intense heat warning pattern set in the intense heat warning table based on the acquired value of the intense heat warning pattern random number (step S142). ). Built-in effect execution that is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 and that determines whether or not the intense heat notice pattern other than the intense heat notice pattern number 0 is determined in step S142 of the intense heat notice selection process Judgment means is provided. In addition, a built-in effect determining means for determining any one of the intense heat announcement pattern numbers 1 to 6 in step S142 of the intense heat announcement selection process executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111. I have.
なお、激熱予告テーブルを図50に示す。この激熱予告テーブルには、激熱予告演出の激熱予告パターンとして激熱予告パターン番号0〜6の7種類が用意されている。また、激熱予告パターンのうち激熱予告パターン番号0に決定した場合には、激熱予告演出を行わない。すなわち、激熱予告テーブルにおいては、激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告演出を実行するか否かを決定するとともに、当該激熱予告演出の激熱予告パターンが決定される。例えば、激熱予告パターン番号1〜6に決定された場合には、激熱予告演出を実行することが決定されるとともに、激熱予告演出の激熱予告パターンとして当該決定された激熱予告パターン番号の激熱予告パターンに決定する。なお、激熱予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて激熱予告演出を実行すると判別されたときに激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告パターン番号1〜6のうちいずれかに決定するようにしてもよい。また、上述した発展型予告を実行しない場合(発展型予告選択処理のステップS134で発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンに決定されている場合)には、激熱予告演出が実行されることがないので、激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告パターンを決定する処理を実行しないようにしてもよい。 Note that the intense heat notice table is shown in FIG. In this intense heat notice table, seven types of intense heat notice pattern numbers 0 to 6 are prepared as the intense heat notice patterns of the intense heat notice effect. In addition, when the intense heat notification pattern number 0 is determined among the intense heat notification patterns, the intense heat notification effect is not performed. That is, in the intense heat notice table, whether or not to execute the intense heat notice effect is determined based on the intense heat notice pattern random number, and the intense heat notice pattern of the intense heat notice effect is determined. For example, when it is determined that the intense heat notification pattern numbers 1 to 6 are used, it is determined that the intense heat notification effect is executed, and the determined intense heat notification pattern is used as the intense heat notification pattern of the intense heat notification effect. The number is determined to be a hot fever notice pattern. In addition, a random number for determining whether or not to execute the intense heat announcement effect is separately provided, and when it is determined to execute the intense heat notification effect based on this random number, the intense heat notification pattern number based on the intense heat notification pattern random number You may make it determine in any one of 1-6. When the above-described advanced notice is not executed (when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 0 is determined in step S134 of the advanced notice selection process), the intense heat notice effect is executed. Therefore, the process for determining the intense heat warning pattern based on the intense heat warning pattern random number may not be executed.
また、図51に示すように、激熱予告パターン番号1は、表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号1〜18,20,21)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示される怪物くんからの白色の吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)とは異なり、怪物くんからの吹き出しの配色をレインボー色に変更して画像表示する激熱予告パターンであり、激熱予告パターン番号2は、表示領域42にオオカミ男を画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号2,4,5,7,9,10,12,14,15,16)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示される人間の姿のオオカミ男(発展型予告パターンのステップ2)とは異なり、人間の姿からオオカミの姿に変身した後のオオカミ男を画像表示する激熱予告パターンである。 Also, as shown in FIG. 51, the intense heat warning pattern number 1 is an advanced warning pattern (an advanced warning pattern number 1 to 18, 20, When executing 21), the color of the balloon from the monster is changed to the rainbow color, unlike the white balloon from the monster who is displayed as an image with the normal advanced notice pattern (step 1 of the advance notice pattern). The intense heat warning pattern No. 2 is an advanced heat warning pattern in which an image of a wolf man is displayed in the display area 42 (an advanced warning pattern number 2, 4, 5). , 7,9,10,12,14,15,16), a wolf man in the form of a human being displayed as an image with a normal advanced notice pattern (developed notice pattern) And step 2) of different, and is a super heat prior notice patterns that the wolf man after transformed into a figure of the wolf from the human form to display image.
激熱予告パターン番号3は、表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出、および/または、オオカミ男を画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号1〜18,20,21)を実行する場合に、激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンと同様に怪物くんからのレインボー色の吹き出しを画像表示する、および/または、激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンと同様に変身後のオオカミ男を画像表示する激熱予告テーブルであり、激熱予告パターン番号4は、表示領域42にドラキュラを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号4,7,9,10,12,15)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示されるドラキュラ(発展型予告パターンのステップ3)とは異なり、白色をベースとした服飾の配色に変更したドラキュラを画像表示する激熱予告パターンである。 The intense heat notice pattern number 3 is an advanced notice pattern (developed notice pattern numbers 1 to 18 including an effect of displaying a balloon from a monster in the display area 42 and / or an effect of displaying a wolf man as an image. , 20, 21), a rainbow-colored balloon from the monster is displayed in the same manner as the intense heat warning pattern No. 1 and / or the intense heat warning pattern No. 2 It is an intense heat advance notice table that displays an image of a transformed wolf man in the same manner as the heat advance notice pattern. When executing the notice pattern numbers 4, 7, 9, 10, 12, 15), the Dracula (development-type Unlike Step 3) of the pattern is white was changed to clothing color scheme, which is based Dracula a super heat notice patterns to display images.
激熱予告パターン番号5は、表示領域42にフランケンを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号7,8,12,13)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示されるフランケン(発展型予告パターンのステップ4)とは異なり、白色をベースとした服飾の配色に変更したフランケンを画像表示する激熱予告パターンであり、激熱予告パターン番号4は、表示領域42に怪物くんを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号12〜17)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示される怪物くん(発展型予告パターンのステップ5)とは異なり、白色をベースとした服飾の配色に変更した怪物くんを画像表示する激熱予告パターンである。 The intense heat advance notice pattern number 5 is a normal advance notice when the advanced notice pattern (development notice pattern numbers 7, 8, 12 and 13) including an effect of displaying Franken in the display area 42 is executed. Unlike Franken, which displays images as patterns (Step 4 of the advanced notice pattern), it is a fiery heat notice pattern that displays images of Franken that has been changed to the color scheme of clothing based on white. When executing an advanced notice pattern (development notice pattern numbers 12 to 17) including an effect of displaying a monster in the display area 42, an image of the monster displayed in the normal advance notice pattern (development) Unlike the step 5) of the mold notice pattern, this is an intense heat notice pattern that displays an image of a monster who has been changed to a white-based clothing color scheme.
なお、激熱予告パターン番号1,2,4〜5の激熱予告パターンにおいては、激熱予告パターンのステップ1〜5のいずれかを画像表示する激熱予告パターンが設定される一方、激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンにおいては、激熱予告パターンの複数のステップ(ステップ1および2)を画像表示する激熱予告パターンが設定されている。激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンの場合、後述する激熱予告演出を実行するか否かを決定するときに、発展型予告パターンで実行されるステップと合致する割合が高くなるとともに、発展型予告演出における複数の段階に亘って激熱予告演出を実行することが可能となり、激熱予告パターンにもとづく複数の画像表示を実行することができる。 In addition, in the intense heat warning pattern of the intense heat warning pattern numbers 1, 2, 4 to 5, the intense heat warning pattern for displaying any one of steps 1 to 5 of the intense heat warning pattern is set. In the intense heat notice pattern of the notice pattern number 3, an intense heat notice pattern for displaying a plurality of steps (steps 1 and 2) of the intense heat notice pattern is set. In the case of the intense heat advance notice pattern of the intense heat advance notice pattern No. 3, when determining whether or not to execute the intense heat advance notice effect to be described later, the ratio that matches the step executed in the advanced notice pattern increases. It is possible to execute the intense heat notification effect over a plurality of stages in the advanced notification effect, and it is possible to execute a plurality of image displays based on the intense heat notification pattern.
また、激熱予告パターンとして、発展型予告パターンのステップ1〜5に対応した激熱予告パターンのステップ1〜5のいずれかを画像表示する激熱予告パターンが設定されているが、発展型予告パターンのステップ2’,3’,4’に対応した激熱予告パターンであって、通常の発展型予告パターンで駆動されるキャラクタ体150,152,154の動作とは異なる動作(キャラクタ体150,152,154の動作回数が増加したり、小刻みに振動する等)でキャラクタ体150,152,154のいずれかを駆動する激熱予告パターンが設定されてもよい。この場合にも、発展型予告パターンで駆動されるキャラクタ体150,152,154(発展型予告パターンのステップ2’,3’,4’)と激熱予告パターンから決定されたキャラクタ体150,152,154とが合致するか否かによって激熱予告演出を実行するか否かを決定することになり、激熱予告パターンのステップ1〜5のいずれかを画像表示する激熱予告演出と同様の効果が得られるとともに、激熱予告演出の多種・多様化を図ることができる。 Further, as the intense heat announcement pattern, an intense heat announcement pattern for displaying an image of any one of steps 1 to 5 of the intense heat announcement pattern corresponding to steps 1 to 5 of the evolution type announcement pattern is set. An intense heat warning pattern corresponding to pattern steps 2 ′, 3 ′, and 4 ′, which is different from the action of the character bodies 150, 152, and 154 driven by the normal development type warning pattern (character body 150, The intense heat warning pattern that drives any one of the character bodies 150, 152, and 154 may be set by increasing the number of movements of 152 and 154 or vibrating in small increments. Also in this case, the character bodies 150, 152, 154 (steps 2 ′, 3 ′, 4 ′ of the advanced notice pattern) driven by the advanced notice pattern and the character bodies 150, 152 determined from the intense heat notice pattern are used. , 154, whether or not to execute the intense heat announcement effect is determined, and is similar to the intense heat announcement effect that displays any one of steps 1 to 5 of the intense heat announcement pattern. In addition to obtaining the effect, it is possible to diversify and diversify the intense heat announcement effect.
激熱予告テーブルは、図50に示すように、上述したステップS142で取得した激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告パターンを決定するためのテーブルである。激熱予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して激熱予告パターン番号0〜6の7種類の激熱予告パターンに激熱予告パターン乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 50, the intense heat notice table is a table for determining the intense heat notice pattern based on the intense heat notice pattern random number acquired in step S142 described above. In the intense heat announcement table, the values of the intense heat announcement pattern random numbers are assigned to seven types of intense heat announcement patterns 0 to 6 corresponding to each of the variable display patterns.
なお、激熱予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した激熱予告パターン番号1〜6が選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに上記した発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号1〜18,20,21の演出が実行されるとともに、この発展型予告パターンで画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)と激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4,5)とが合致したときに、激熱予告パターンの演出が実行され、通常の発展型予告パターンで画像表示される配色とは異なる吹き出しやキャラクタ(但し、激熱予告パターンのステップ2においては、配色ではなく姿形の異なるキャラクタ)が表示される。 In the intense heat notice table, the determination value is set so that the above-mentioned intense heat notice pattern numbers 1 to 6 can be selected only when the variable display pattern that reaches the reach is designated as the decorative display variable display pattern. Is distributed. When the variable display pattern that reaches the reach is designated as the variable display pattern of the decorative design, the development of the advance notice pattern numbers 1 to 18, 20, and 21 is executed as the advance notice pattern. Balloons and characters (images of advanced notice patterns 1, 2, 3, 4, 5) displayed in the notice pattern and balloons and characters determined from the intense notice patterns 1 to 6 When the steps 1, 2, 3, 4, and 5) of the heat announcement pattern are matched, the presentation of the intense heat announcement pattern is executed, and a balloon or character that is different from the color scheme displayed in the image in the normal development type announcement pattern (However, in step 2 of the intense heat notice pattern, a character having a different form rather than a color scheme) is displayed.
また、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンのうち、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値とならずにリーチ判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号3,5,7,・・・,21,32の変動表示パターン)が指定されたときには、上記した激熱予告パターン番号0〜2の激熱予告パターンのみが選択可能であるが、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号4,6,8,・・・,22,33の変動表示パターン)が指定されたときには、上記した激熱予告パターン番号3〜6が選択可能となっている。換言すると、通常の発展型予告パターンで画像表示される服飾の配色とは異なるキャラクタ(ドラキュラ、フランケン、怪物くん)が表示されたときには、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となることを把握することができる。 In addition, among the variation display patterns that reach as the variation display pattern of the decorative symbol, the variation that can be executed only when the reach determination random number becomes the winning value without the big hit determination random number being the winning value in the big hit determining process When a display pattern (variable display patterns of variation numbers 3, 5, 7,..., 21, 32) is designated, only the intense heat announcement pattern numbers 0 to 2 described above can be selected. However, a variation display pattern (variation display patterns of variation numbers 4, 6, 8,..., 22, 33) that can be executed only when the big hit determination random number becomes a winning value in the big hit determination processing is designated. Sometimes, the above-described intense heat notice pattern numbers 3 to 6 can be selected. In other words, when a character (Dracula, Franken, Monster) that is different from the color of the clothing displayed as an image in the normal advance notice pattern is displayed, it is understood that the result of the variation display of the decorative symbol becomes a jackpot symbol. can do.
また、「スポットライト予告」、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、上記した激熱予告パターン番号0の激熱予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、激熱予告を実行しないように判定値が振り分けられている。また、「役物リーチ、当り」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号33の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号0,7,8にのみ判定値が振り分けられており、怪物くんのキャラクタ(発展型予告パターンのステップ5)が表示されることがないので、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであるが、上記した激熱予告パターン番号6の激熱予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられていない。 Also, in the fluctuation display pattern (variation display patterns of fluctuation numbers 23 to 31) instructing execution of “spotlight notice” and “full rotation reach”, only the intense heat notice pattern No. 0 described above is included. The determination values are assigned so that selection is possible, that is, the intense heat notice is not executed. Further, in the variable display pattern (variable display pattern of the variable number 33) instructing the execution of “actual reach, hit”, only the advanced type advance pattern numbers 0, 7, and 8 are determined as the above-described advanced type advance notice pattern. Since the monster character (step 5 of the advanced notice pattern) is not displayed, the variable display that can be executed only when the big hit determination random number becomes the win value in the big hit determination processing Although it is a pattern, the determination value is not distributed so that the intense heat notification pattern of the above described intense heat notification pattern number 6 is selected.
また、この実施の形態では、発展型予告パターンにて発展型予告パターン番号1〜18,20,21の発展型予告パターン(発展型予告演出を実行する発展型予告パターン)が選択される割合よりも、激熱予告テーブルにて激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターン(激熱予告演出を実行する激熱予告パターン)が選択される割合が低くなるように設定されている。 Further, in this embodiment, the ratio of the development type advance notice patterns of the advanced type notice pattern numbers 1 to 18, 20, and 21 (the developed type notice pattern for executing the developed type notice effect) selected from the developed type notice pattern. Are set so that the ratio of the intense heat announcement pattern Nos. 1 to 6 (the intense heat announcement pattern for executing the intense heat announcement effect) selected in the intense heat announcement table is low.
例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号1〜18,20,21の発展型予告パターンが選択される割合は、{167(発展型予告パターン番号1〜18,20,21の発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)/233(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約72%であるのに対し、激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンが選択される割合は、{54(激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)/202(全激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約27%となっている。このように、激熱予告演出を実行するか否かを決定するために、発展型予告パターンで画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)と激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4,5)とが合致するか否かを判別する前段階として、激熱予告テーブルにて激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンを選択する割合を低くすることで、激熱予告演出が実行される確率を低下させている。 For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 which is a big hit is executed, the advance notice pattern numbers 1 to 18, 20,. The ratio of the 21 advanced notice patterns to be selected is {167 (total number of judgment values assigned to the advanced notice patterns Nos. 1 to 18, 20, and 21) / 233 (all advanced notice patterns). The total number of judgment values assigned to the pattern)} × 100 = about 72%, whereas the ratio of the intense heat warning pattern numbers 1 to 6 selected is {54 (hot heat warning) The total number of judgment values assigned to the intense heat notice patterns of pattern numbers 1 to 6) / 202 (the total number of judgment values assigned to all the intense heat notice patterns)} × 100 = about 27%. In this way, in order to determine whether or not to execute the intense heat announcement effect, a balloon or a character (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the advance notice pattern) displayed as an image in the advance notice pattern is used. As a step before determining whether or not the balloon or character (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the intense heat warning pattern) determined from the intense heat warning patterns Nos. 1 to 6 matches. The probability that the intense heat notification effect is executed is lowered by reducing the ratio of selecting the intense heat notification patterns of the intense heat notification pattern numbers 1 to 6 in the intense heat notification table.
予告選択処理(ステップS103)で実行される稲妻予告選択処理(ステップS214)について図52乃至図55を参照して説明する。図52は、予告選択処理のサブルーチンとなる稲妻予告選択処理を示すフローチャートである。図53は、サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図54は、サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図55は、稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。 The lightning bolt notice selection process (step S214) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 52 is a flowchart showing lightning bolt notice selection processing which is a subroutine of notice selection processing. FIG. 53 is a list showing the daylight background lightning notice pattern selected by the sub-integrated board. FIG. 54 is a table showing the night background lightning warning pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 55 is a list display diagram showing a lightning bolt notice pattern.
図52に示す稲妻予告選択処理(ステップS114)では、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS151)。昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用稲妻予告テーブル(図53)を選択し(ステップS152)、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用稲妻予告テーブル(図54)を選択する(ステップS153)。そして、稲妻予告パターン乱数を取得し、取得した稲妻予告パターン乱数の値に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンを決定する(ステップS154)。この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、稲妻予告選択処理のステップS154にて稲妻予告パターン番号0以外の稲妻予告パターンに決定されるか否か判定する隠滅演出実行判定手段を備えている。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、稲妻予告選択処理のステップS154にて稲妻予告パターン番号1〜6のいずれかの稲妻予告パターンを決定する隠滅演出決定手段を備えている。そして、発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンに決定されたときであって、稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンに決定されたときには、予告選択処理のステップS225にて決定した稲妻予告パターンをセットし、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて稲妻予告演出を表示制御する。 In the lightning bolt notice selection process (step S114) shown in FIG. 52, it is determined whether or not the daytime background flag is in the ON state (step S151). If the daytime background flag is on, the daylight background lightning notice table (FIG. 53) is selected (step S152). If the daytime background flag is not on (if it is off), the night background lightning notice is displayed. A table (FIG. 54) is selected (step S153). Then, a lightning warning pattern random number is acquired, and one lightning warning pattern is determined from the lightning warning pattern set in each lightning warning pattern based on the value of the acquired lightning warning pattern random number (step S154). In this embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and it is determined whether or not a lightning warning pattern other than the lightning warning pattern number 0 is determined in step S154 of the lightning warning selection process. Production execution determination means is provided. This is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and includes a destruction effect determining means for determining any one of the lightning warning pattern numbers 1 to 6 in step S154 of the lightning warning notice selection process. When the development type advance notice pattern number 0 is determined as the advanced type advance notice pattern and when the lightning bolt notice pattern numbers 1 to 6 are selected, the lightning bolt determined in step S225 of the notice selection process. A notice pattern is set, transmitted to the second electrical control board 113 in the sub information output process (step S110), and lightning bolts are displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second electrical control board 113. Display control of the notice effect.
なお、昼背景用稲妻予告テーブルを図53に、夜背景用稲妻予告テーブルを図54に示す。これら稲妻予告テーブルには、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号0〜6の7種類が用意されている。また、稲妻予告パターンのうち稲妻予告パターン番号0に決定した場合には、稲妻予告演出を行わない。すなわち、稲妻予告テーブルにおいては、稲妻予告パターン乱数にもとづいて稲妻予告演出を実行するか否か決定するとともに、当該稲妻予告演出の稲妻予告パターンが決定される。例えば、稲妻予告パターン番号1〜6に決定された場合には、稲妻予告演出を実行することが決定されるとともに、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして当該決定された稲妻予告パターン番号の稲妻予告パターンに決定する。 Incidentally, FIG. 53 shows the lightning warning table for the daytime background, and FIG. 54 shows the lightning warning table for the night background. In these lightning bolt notice tables, seven types of lightning bolt notice pattern numbers 0 to 6 are prepared as lightning bolt notice patterns for lightning notice. In addition, when the lightning warning pattern number 0 is determined in the lightning warning pattern, the lightning warning effect is not performed. That is, in the lightning bolt notice table, it is determined whether or not to execute the lightning bolt warning effect based on the lightning bolt warning pattern random number, and the lightning bolt warning pattern of the lightning bolt warning effect is determined. For example, when the lightning warning pattern numbers 1 to 6 are determined, it is determined to execute the lightning warning effect, and the lightning warning pattern of the determined lightning warning pattern number is used as the lightning warning pattern of the lightning warning effect. To decide.
また、図55に示すように、稲妻予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42の表示内容(例えば、装飾図柄、背景画像、キャラクタ等)を暗転させる暗転画像(暗転画像83)を所定時間表示制御するブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。 As shown in FIG. 55, the lightning warning pattern number 1 is a darkened image (for example, a decorative design, a background image, a character, etc.) that darkens the display content (for example, a decorative design, a background image, a character, etc.) when the decorative design variation display is started. This is a lightning warning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that continuously executes the display contents before the blackout effect is performed after performing a blackout effect that controls the display of the dark image 83) for a predetermined time. .
稲妻予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、再び2回目のブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。 Lightning bolt notice pattern No. 2 performs the blackout effect once when starting the decorative display of the decorative pattern, and then continuously executes the display content before the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that performs an out effect and continuously executes the display content before the second blackout effect is performed again.
稲妻予告パターン番号3は、稲妻予告パターン番号2と同様にブラックアウト演出を2回行い、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像を変化させる演出(例えば、背景画像が後述する昼背景画像81であれば、夜背景画像82に変更する)を行う稲妻予告パターンである。 The lightning warning pattern number 3 is an effect that changes the background image after the blackout effect is performed twice and the second blackout effect is performed in the same way as the lightning warning pattern number 2 (for example, the daytime when the background image is described later in the daytime). If it is the background image 81, it is a lightning notice pattern for changing to the night background image 82).
稲妻予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、2回目のブラックアウト演出の実行中に暗転画像に稲妻(雷)を走らせる稲妻フラッシュを表示領域42に表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄80aを浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。 Lightning notice pattern No. 4 performs a blackout effect once at the start of the decorative display of decorative symbols, and then continuously executes the display content before the blackout effect is performed. During the second blackout production, the lightning flash for running lightning (lightning) on the dark image is controlled in the display area 42, and the left decorative pattern 80a is displayed on the dark image by being illuminated by the lightning. This is a lightning warning pattern that produces an effect of stopping and displaying while floating.
稲妻予告パターン番号5は、稲妻予告パターン番号4の演出を行った後に、再びブラックアウト演出を実行して、当該ブラックアウト演出の実行中に2回目の稲妻フラッシュを表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄80cを浮かび上がらせながら停止表示させることによってリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。 The lightning warning pattern number 5 performs the lightning warning pattern number 4 and then executes the blackout effect again. During the execution of the blackout effect, the second lightning flash is displayed and controlled. This is a lightning notice pattern that produces an effect of forming a reach form by displaying the right decorative design 80c in a dark image while stopping and displaying it.
また、稲妻予告パターン番号6は、上述した全回転リーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出(全回転ガセ)を行う稲妻予告パターンである。なお、この実施の形態では、全回転リーチ演出を実行するときに、全回転リーチ演出が実行される可能性があることを認識可能である特別な画像を表示制御する。稲妻予告パターン番号6ではこの特別な画像を表示制御した後、全回転リーチ演出を実行しないブラックアウトガセ演出を行う。 The lightning warning pattern number 6 is a lightning warning pattern that performs a blackout gaze effect (full rotation gaze) as if the full rotation reach effect described above is performed. In this embodiment, when the full rotation reach effect is executed, a special image that can recognize that the full rotation reach effect may be executed is displayed and controlled. In the lightning warning pattern No. 6, after the display control of this special image, the blackout gasse effect which does not execute the full rotation reach effect is performed.
昼背景用稲妻予告テーブルは、図53に示すように、表示領域42にて昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)を表示制御しているときに、上述したステップS154で取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 53, the daylight background lightning notice table displays the lightning acquired in step S154 described above when the display area 42 controls the display of the background image indicating the state of the daytime (daytime background image 81). It is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on a notice pattern random number. In the lightning bolt notice table for the daytime background, the lightning warning pattern random number values are distributed to seven types of lightning warning patterns 0 to 6 corresponding to each of the variable display patterns.
また、夜背景用稲妻予告テーブルは、図54に示すように、表示領域42にて夜間の状態の背景画像(夜背景画像82)を表示制御しているときに、上述したステップS154で取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルにおいても昼背景用稲妻予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられている。 Further, as shown in FIG. 54, the night background lightning notice table is acquired in the above-described step S154 when the display area 42 controls the display of the background image at night (night background image 82). Lightning bolt notice pattern This is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on random numbers. In the lightning bolt warning table for night background, the lightning bolt warning pattern random number value is assigned to seven types of lightning warning pattern Nos. 0-6 corresponding to each of the variable display patterns in the same manner as the lightning bolt warning table for daytime background. It has been.
なお、昼背景用稲妻予告テーブルおよび夜背景用稲妻予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した稲妻予告パターン番号4、または、稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。換言すると、装飾図柄の変動表示パターンとして変動表示パターン番号1の通常変動が指定されたときには、稲妻予告パターン番号1〜3のみが選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。このように、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンにもとづいて演出ランプ44a,44bを点灯・点滅する制御する発光動作手段を備えている。 In the lightning bolt warning table for the day background and the lightning bolt warning table for the night background, the lightning warning pattern number 4 described above, or only when the variable display pattern that becomes the reach mode is designated as the decorative pattern variable display pattern, or The judgment values are assigned so that the lightning warning pattern No. 5 can be selected. In other words, when the normal variation of the variation display pattern number 1 is designated as the variation display pattern of the decorative symbol, the determination value is distributed so that only the lightning notice pattern numbers 1 to 3 can be selected. When the lightning warning pattern Nos. 1 to 6 are performed when the variable display pattern that is the reach mode is designated as the decorative display variable display pattern, the decorative pattern reach mode is executed after executing the effect. Is displayed. As described above, the light emitting operation means for controlling the lighting lamps 44a and 44b to be turned on and blinking based on the lightning warning pattern Nos. 4 and 5 is provided.
また、「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)および「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、上記した稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられている。そして、稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に上述した各々のキャラクタにより実行されるスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。 In addition, a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 23 to 31) for instructing execution of “spotlight notice” and a fluctuation display pattern (variation display patterns of fluctuation numbers 32 and 33) for instructing execution of “object reach”. ), The determination values are distributed so that only the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 2 described above can be selected. Then, when the lightning warning pattern No. 2 with the lightning warning pattern is performed, the super reach development effect executed by each of the characters described above after the execution of the effect is performed, or the feature-driven feature reach is performed. Production is performed.
この実施の形態では、背景変化(稲妻予告パターン番号3)や稲妻フラッシュ(稲妻予告パターン番号4,5)等の稲妻予告を実行する稲妻予告パターンをサブ統合基板111で決定する一方、これらと同一のブラックアウト演出(稲妻予告パターン番号2)が組み込まれたリーチ演出を主制御基板101で決定している。これらのリーチ演出は、スポットライト予告の実行後のスーパーリーチ発展演出(変動番号23〜31の変動表示パターン)や役物リーチ演出(変動番号32,33の変動表示パターン)であり、大当り期待度の高いリーチ演出である。このように、予告演出の全てをサブ統合基板111で決定するのではなく、大当り期待度の高いリーチ演出を導出する予告演出の一部を主制御基板101で決定することにより、予告演出の導出バランスをとっている。例えば、大当りとなる変動表示パターンに対しては、発展型予告演出が実行され易くなり、該発展型予告演出よりも優先度の低い稲妻予告演出(ブラックアウト演出)が実行され難くなるが、ブラックアウト演出が組み込まれたリーチ演出を主制御基板101で決定することで、予告演出の偏りを抑制している。 In this embodiment, the sub integrated board 111 determines a lightning warning pattern for executing a lightning warning such as a background change (lightning warning pattern number 3) or a lightning flash (lightning warning pattern number 4, 5). The reach control in which the blackout effect (lightning bolt notice pattern number 2) is incorporated is determined by the main control board 101. These reach effects are a super reach development effect (variable display patterns with variable numbers 23 to 31) and an accessory reach effect (variable display patterns with variable numbers 32 and 33) after execution of the spotlight notice. High reach production. In this way, not all of the notice effects are determined by the sub-integrated board 111, but a part of the notice effect that derives the reach effect having a high expectation degree of big hit is determined by the main control board 101, so that the notice effects are derived. Balanced. For example, an advanced notice effect is easily executed for a variable display pattern that is a big hit, and it is difficult to execute a lightning notice effect (blackout effect) having a lower priority than the advanced notice effect. By determining the reach effect incorporating the out effect on the main control board 101, the bias of the notice effect is suppressed.
また、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号34の変動表示パターン)においては、上記した稲妻予告パターン番号0の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、稲妻予告演出が実行されないように判定値が振り分けられている。「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターンでは、表示領域42に上述した特別な画像を表示制御した後、稲妻予告パターン番号1の稲妻予告パターンに似せた(同様の)演出、すなわち、暗転画像を所定時間表示制御する演出が行われる。 Further, in the variation display pattern (variation display pattern of variation number 34) instructing the execution of “full rotation reach”, only the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 0 described above can be selected, that is, lightning. The judgment value is distributed so that the notice effect is not executed. In the variable display pattern instructing the execution of “full rotation reach”, after the display control of the special image described above in the display area 42, an effect similar to the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 1, that is, An effect of performing display control of the dark image for a predetermined time is performed.
また、この実施の形態では、夜背景用稲妻予告テーブルにて、昼背景用稲妻予告テーブルよりも稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンが選択される割合(選択率)が高くなるように設定されている。具体的には、例えば、変動番号6の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合には、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が{(稲妻予告パターン番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)+(稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターン乱数の数値幅)/稲妻予告パターン乱数のカウンタ数}=116/200であるが、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が144/200である。このことは、昼背景よりも夜背景の方が、実際に稲妻が視認し易いことに対応している。 In this embodiment, the ratio (selection rate) of selecting the lightning warning pattern Nos. 4 and 5 in the lightning warning table for night background is higher than that for the lightning warning table for daytime background. Is set. Specifically, for example, when the variation display pattern of “Wolf man, hit” of the variation number 6 is determined, if it is the lightning warning table for the daytime background, the lightning warning of the lightning warning pattern numbers 4 and 5 is used. Pattern selection rate is {(numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 4) + (numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 5) / number of counters of lightning warning pattern random number} = 116/200 However, in the case of the lightning warning table for the night background, the selection rate of the lightning warning pattern of the lightning warning pattern numbers 4 and 5 is 144/200. This corresponds to the fact that lightning is actually easier to see in the night background than in the daytime background.
なお、ステップS154で昼背景用稲妻予告テーブル、または、夜背景用稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンのいずれかを決定することで、稲妻予告演出を行うか否かを決定しているが、例えば、稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンのいずれかに決定してもよい。 In step S154, it is determined whether to perform the lightning warning effect by determining either the lightning warning table for the daytime background or the lightning warning pattern set in the lightning warning table for the night background. However, for example, a random number for determining whether or not to perform a lightning warning effect may be provided, and after determining to perform a lightning warning effect using this random number, it may be determined as one of the lightning warning patterns for performing a lightning warning effect. .
次いで、ステップS154で決定された稲妻予告パターンが稲妻予告パターン番号3の背景変化であるか否かを判別する(ステップS155)。背景変化であれば、昼背景フラグのON/OFF状態を切り替える(ステップS156)。すなわち、ON状態であればOFF状態に、OFF状態であればON状態にする。背景変化でなければ、そのままメインフローに復帰する。なお、昼背景フラグのON/OFF状態は、RAM113cに記憶される。また、昼背景フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、昼背景フラグのON状態では「1」の値がセットされる。この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって稲妻予告選択処理のステップS156で昼背景フラグのON、OFFを切り替えるとともに、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aからの指示にもとづいて第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aにより表示領域42にて昼背景画像81および夜背景画像82を表示制御する特別画像表示制御手段を備えている。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、稲妻予告選択処理のステップS152,S153で稲妻予告パターン番号3の稲妻予告パターンを選択し、稲妻予告選択処理のステップS156で昼背景フラグのON、OFFを切り替える特別画像切替表示制御手段を備えている。 Next, it is determined whether or not the lightning warning pattern determined in step S154 is a background change of lightning warning pattern number 3 (step S155). If the background is changed, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched (step S156). That is, if it is in the ON state, it is in the OFF state, and if it is in the OFF state, it is in the ON state. If the background does not change, the process returns to the main flow as it is. The ON / OFF state of the daytime background flag is stored in the RAM 113c. In addition, a value of “0” is set when the daytime background flag is OFF, and a value of “1” is set when the daytime background flag is ON. In this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 switches the day / background flag ON / OFF in step S156 of the lightning notice selection process, and is based on an instruction from the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. Special image display control means for controlling the display of the daytime background image 81 and the nighttime background image 82 in the display area 42 by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 is provided. The function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 is to select the lightning warning pattern of lightning warning pattern number 3 in steps S152 and S153 of the lightning warning selection process, and to set the daytime background flag in step S156 of the lightning warning selection process. Special image switching display control means for switching between ON and OFF is provided.
予告選択処理(ステップS103)で実行されるミニキャラ予告選択処理(ステップS215)について図56乃至図59を参照して説明する。図56は、予告選択処理のサブルーチンとなるミニキャラ予告選択処理を示すフローチャートである。図56および図57は、サブ統合基板で選択されるミニキャラ予告パターンを示す一覧表図である。図59は、ミニキャラ予告パターンを示す一覧表図である。 The mini character notice selection process (step S215) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 56 is a flowchart showing a mini character notice selection process which is a subroutine of the notice selection process. 56 and 57 are table diagrams showing the mini character notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 59 is a list showing the mini character notice pattern.
図56に示すミニキャラ予告選択処理(ステップS215)では、コメント予告パターン番号9であるか否かを判別する(ステップS191)。なお、コメント予告パターンは、発展型予告処理のステップS137にてコメント予告パターン番号1〜15のいずれかに決定されている。コメント予告パターン番号9でなければ(コメント予告パターン番号1〜8,10〜15であれば)、第1ミニキャラ予告テーブル(図57)を選択し(ステップS192)、コメント予告パターン番号9であれば、第2ミニキャラ予告テーブル(図58)を選択する(ステップS193)。そして、ミニキャラ予告パターン乱数を取得し、取得したミニキャラ予告パターン乱数の値にもとづいて、各々のミニキャラ予告テーブルに設定されているミニキャラ予告パターンから1つのミニキャラ予告パターンを決定する(ステップS194)。 In the mini character notice selection process (step S215) shown in FIG. 56, it is determined whether or not the comment notice pattern number is 9 (step S191). The comment notice pattern is determined as one of comment notice pattern numbers 1 to 15 in step S137 of the advanced notice process. If it is not the comment notice pattern number 9 (if the comment notice pattern number is 1 to 8, 10 to 15), the first mini character notice table (FIG. 57) is selected (step S192). Then, the second mini character notice table (FIG. 58) is selected (step S193). Then, the mini character notice pattern random number is acquired, and one mini character notice pattern is determined from the mini character notice pattern set in each mini character notice table based on the value of the obtained mini character notice pattern random number (step S194).
なお、第1ミニキャラ予告テーブルを図57に、第2ミニキャラ予告テーブルを図58に示す。これらミニキャラ予告テーブルには、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンとしてミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類が用意されている。また、ミニキャラ予告パターンのうちミニキャラ予告パターン番号0に決定した場合には、ミニキャラ予告演出を行わない。すなわち、ミニキャラ予告テーブルにおいては、ミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、当該ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンが決定される。例えば、ミニキャラ予告パターン番号1〜11に決定された場合には、ミニキャラ予告演出を実行することが決定されるとともに、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンとして当該決定されたミニキャラ予告パターン番号のミニキャラ予告パターンに決定する。なお、ミニキャラ予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいてミニキャラ予告演出を実行すると判別されたときにミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告パターン番号1〜11のうちいずれかに決定するようにしてもよい。また、ミニキャラ予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらのミニキャラ予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、ミニキャラ予告演出を実行するようにしてもよい。 The first mini character notice table is shown in FIG. 57, and the second mini character notice table is shown in FIG. In these mini character notice tables, 12 types of mini character notice pattern numbers 0 to 11 are prepared as mini character notice patterns for mini character notice effect. Further, when the mini character notice pattern No. 0 is determined among the mini character notice patterns, the mini character notice effect is not performed. That is, in the mini character notice table, it is determined whether or not to execute the mini character notice effect based on the mini character notice pattern random number, and the mini character notice pattern of the mini character notice effect is determined. For example, when the mini character notice pattern numbers 1 to 11 are determined, it is decided to execute the mini character notice effect, and the mini character notice pattern of the decided mini character notice pattern number as the mini character notice pattern of the mini character notice effect is determined. To decide. A random number for determining whether or not to execute the mini character notice effect is separately provided, and when it is determined that the mini character notice effect is executed based on this random number, the mini character notice pattern numbers 1 to 11 based on the mini character notice pattern random number are provided. You may make it decide in any of them. Further, a variable display pattern including a mini character notice pattern may be provided, and when the variable display pattern including these mini character notice patterns is determined, a mini character notice effect may be executed.
また、図59に示すように、ミニキャラ予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。 As shown in FIG. 59, the mini character notice pattern number 1 is a mini character image representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. 90 is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying an image of 90. The mini character notice pattern number 2 is a Hiroshi sister on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a among the decorative symbols when the decorative pattern variable display is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image 91 representing the image.
また、ミニキャラ予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、オオカミ男、ドラキュラ、フランケンの3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。 The mini character notice pattern number 3 is a mini character imitating a wolf man, Dracula, and Franken on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying an image 92. Mini character notice pattern number 4 is a human character on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative pattern when the decorative pattern variable display is started. It is a mini character notice pattern which produces the effect which displays the mini character image (Kai-chan) 93 imitating the girl.
また、ミニキャラ予告パターン番号5は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号6は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。 The mini character notice pattern number 5 displays a mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative symbol 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. Among the decorative symbols, a mini character warning pattern for performing an effect of displaying an image of a mini character image 91 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a. When the display is started, a mini character image 90 representing Hiroshi is displayed on the back of the variable display area of the right decorative design 80c among the decorative designs, and a mini character image 92 imitating a triple is displayed. It is a mini character notice pattern that performs the production.
また、ミニキャラ予告パターン番号7は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号8は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。 The mini character notice pattern number 7 displays a mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. This is a mini character notice pattern that produces a mini character image (Kyoko-chan) 93 that imitates a human girl on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative symbols. Displays a mini-character image 91 representing Hiroshi's sister on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a among the decorative symbols when starting the variable display of the decorative symbols, and the right of the decorative symbols. Miniki for performing an effect of displaying a mini character image 92 imitating a trio on the back of the variable display area of the decorative pattern 80c It is a La notice pattern.
また、ミニキャラ予告パターン番号9は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示するとともに、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号10は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。 In addition, the mini character notice pattern number 9 displays a mini character image 91 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a of the decorative symbol when the decorative symbol variable display is started. , A mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image 91 representing Hiroshi's sister, and the mini character notice pattern number 10 indicates the right decorative pattern 80c among the decorative patterns when the decorative pattern variation display is started. A mini character image 92 simulating a trio is displayed on the back of the variable display area, and a mini character image simulating a human girl is displayed on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative pattern This is a mini character notice pattern that performs an effect of displaying the image of the child 93).
また、ミニキャラ予告パターン番号11は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90および3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91および人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示することで、全てのミニキャラクタを画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。 Further, the mini character notice pattern number 11 imitates the mini character image 90 and the triplet representing the Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative patterns when the decorative pattern variable display is started. The mini character image 92 is displayed as an image, and the mini character image 91 representing the Hiroshi sister and the mini character image imitating a human girl (Kyoko-chan) on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a among the decorative symbols. ) 93 is an image display of the mini character notice pattern that produces an effect of displaying all the mini characters as images.
第1ミニキャラ予告テーブルは、図57に示すように、怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)に「誰か来ないかなぁ〜」(コメント予告パターン番号9のコメント予告パターン)のコメント内容が表示されないときに、上述したステップS194で取得したミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告パターンを決定するためのテーブルである。第1ミニキャラ予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類のミニキャラ予告パターンにミニキャラ予告パターン乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 57, the first mini-character notice table has a comment of “Someone won't come” (comment notice pattern with comment notice pattern number 9) in a balloon from monster-kun (step 1 of the advanced notice pattern). It is a table for determining a mini character notice pattern based on the mini character notice pattern random number acquired in step S194 described above when the contents are not displayed. In the first mini character notice table, the values of the mini character notice pattern random numbers are assigned to 12 kinds of mini character notice patterns of mini character notice pattern numbers 0 to 11 corresponding to each of the variable display patterns.
第2ミニキャラ予告テーブルは、図58に示すように、怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)に「誰か来ないかなぁ〜」(コメント予告パターン番号9のコメント予告パターン)のコメント内容が表示されるときに、上述したステップS194で取得したミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告パターンを決定するためのテーブルである。第2ミニキャラ予告テーブルにおいても第1ミニキャラ予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応してミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類のミニキャラ予告パターンにミニキャラ予告パターン乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 58, the second mini-character notice table has a comment “Someone won't come” (comment notice pattern with comment notice pattern number 9) in the balloon from the monster (step 1 of the advanced notice pattern). It is a table for determining a mini character notice pattern based on the mini character notice pattern random number acquired in step S194 described above when the contents are displayed. In the second mini character notice table, similarly to the first mini character notice table, the values of the mini character notice pattern random numbers are assigned to 12 kinds of mini character notice patterns 0 to 11 corresponding to each of the variable display patterns. Yes.
なお、第1ミニキャラ予告テーブルおよび第2ミニキャラ予告テーブルにおいては、表示結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合のほうが、ミニキャラ予告パターン番号1〜11が選択される割合(ミニキャラ予告演出が実行される割合)が高くなるように判定値が振り分けられている。例えば、第1ミニキャラ予告テーブルにおいて、ミニキャラ予告演出としてミニキャラクタが出現する確率(出現率)、すなわちミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、大当りとなるノーマルリーチ演出(変動番号4の変動表示パターン)が実行される場合には、{95(ミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンに割り振られている判定値の総数)/151(全ミニキャラ予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約63%であるのに対し、はずれとなるノーマルリーチ演出(変動番号3の変動表示パターン)が実行される場合には、(81/151)×100=約54%となっている。従って、ミニキャラ予告演出が実行され、ミニキャラクタが表示された場合には、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。 In the first mini character notice table and the second mini character notice table, the ratio of the mini character notice pattern numbers 1 to 11 is selected when the display result is larger than the case where the display result is out of place (the mini character notice effect is executed). The determination value is distributed so that the ratio is increased. For example, in the first mini character notice table, the probability (appearance rate) that a mini character appears as a mini character notice effect, that is, the probability that the mini character notice patterns No. 1 to 11 are executed is a normal reach effect (fluctuation) When the number 4 variable display pattern) is executed, {95 (total number of judgment values assigned to the mini character notice patterns No. 1 to 11 of the mini character notice pattern) / 151 (assigned to all mini character notice patterns) Total number of judgment values)} × 100 = about 63%, but when a normal reach effect (variation display pattern with variation number 3) is executed, (81/151) × 100 = about 54%. Therefore, when the mini character notice effect is executed and the mini character is displayed, it is possible to improve the player's expectation that the display result is a big hit.
上記した第2ミニキャラ予告テーブルにおいては、表示結果がはずれとなる場合に、第1ミニキャラ予告テーブルよりもミニキャラ予告パターン番号1〜11が選択される割合(ミニキャラ予告演出が実行される割合)が大幅に低くなるように判定値が振り分けられている。例えば、はずれとなるノーマルリーチ演出(変動番号3の変動表示パターン)が実行される場合には、第1ミニキャラ予告テーブルにおいてミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、約54%であるのに対し、第2ミニキャラ予告テーブルにおいてミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、(11/151)×100=約7%となっている。第2ミニキャラ予告テーブルがコメント予告パターン番号9のコメント予告パターンを選択したときに用いられるテーブルであることから、怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)に「誰か来ないかなぁ〜」(コメント予告パターン番号9のコメント予告パターン)のコメント内容が表示されたときに、ミニキャラ予告パターンにもとづくミニキャラを出現させる割合が大幅に低く設定されていることになる。すなわち、怪物くんからの吹き出しに「誰か来ないかなぁ〜」のコメント内容が表示されるとともに、ミニキャラ予告パターンにもとづくミニキャラが出現したときには、大当りとなる確率(大当り期待度)が高く設定されており、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。 In the above-described second mini character notice table, when the display result is out of proportion, the ratio of selecting the mini character notice pattern numbers 1 to 11 (the ratio of executing the mini character notice effect) is larger than the first mini character notice table. The judgment values are distributed so as to be lower. For example, when a normal reach effect (variation display pattern with variation number 3) that is out of place is executed, the probability that the mini character announcement patterns with the mini character announcement pattern numbers 1 to 11 are executed in the first mini character announcement table is about 54. On the other hand, in the second mini character notice table, the probability that the mini character notice patterns with the mini character notice pattern numbers 1 to 11 are executed is (11/151) × 100 = about 7%. Since the second mini character notice table is a table used when the comment notice pattern of comment notice pattern number 9 is selected, a message from the monster-kun (step 1 of the advanced notice pattern) says "Is there anyone? When the comment content of “(comment notice pattern of comment notice pattern number 9)” is displayed, the proportion of appearance of the mini characters based on the mini character notice pattern is set to be significantly low. In other words, the comment content of “Someone wo n’t come” is displayed in the balloon from the monster, and when a mini character based on the mini character notice pattern appears, the probability of a big hit (expected expectation of big hit) is set high. Therefore, it is possible to improve the expectation that the display result is a big hit for the player.
また、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した3人組を模したミニキャラクタ画像92の画像表示を含むミニキャラ予告パターン番号3,5,6,8,10,11が選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにミニキャラ予告パターン番号3,5,6,8,10,11のミニキャラ予告パターンの演出が実行されると、少なくとも3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。換言すると、3人組を模したミニキャラクタ画像92が画像表示されたときには、装飾図柄の変動表示がリーチ態様となることを把握することができる。 In addition, only when the variable display pattern that reaches the reach is designated as the decorative display variable display pattern, the mini character notice pattern numbers 3, 5, 6, and 6 including the image display of the mini character image 92 simulating the above-described three-person set are displayed. The determination values are distributed so that 8, 10, and 11 can be selected. When the mini character notice pattern Nos. 3, 5, 6, 8, 10, and 11 are executed when the variable display pattern that is the reach form is designated as the decorative pattern change display pattern, at least a triple set After the mini character image 92 simulating the image is displayed, the reach pattern of the decorative symbols is displayed. In other words, when the mini character image 92 imitating a three-person group is displayed, it can be understood that the decorative symbol variation display becomes a reach mode.
また、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンのうち、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号4,6,8,・・・,22,35の変動表示パターン)が指定されたときには、上記したミニキャラ予告パターン番号11が選択可能となっている。換言すると、ミニキャラ予告で画像表示される全てのミニキャラクタ(ヒロシ、ヒロシ姉、3人組、怪子ちゃん)が表示されたときには、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となることを把握することができる。 Also, among the variable display patterns in the reach form as the decorative display variable display pattern, the variable display patterns (variation numbers 4, 6, and 8) that can be executed only when the big hit determination random number becomes a winning value in the big hit determination process. ,..., 22, 35) is designated, the above-mentioned mini character notice pattern number 11 can be selected. In other words, when all the mini characters (Hiroshi, Hiroshi sister, trio, and Kai-chan) displayed in the mini character preview are displayed, it is understood that the result of the variation display of the decorative symbol becomes a big hit symbol. Can do.
また、「スポットライト予告」、「役物リーチ」、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜34の変動表示パターン)においては、上記したミニキャラ予告パターン番号0のミニキャラ予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、ミニキャラ予告を実行しないように判定値が振り分けられている。 In the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 23 to 34) instructing execution of “spotlight advance notice”, “actual object reach”, and “full rotation reach”, the mini character of the above-mentioned mini character advance notice pattern number 0 is used. The judgment values are assigned so that only the notice pattern can be selected, that is, the mini character notice is not executed.
また、各キャラクタに対応したミニキャラクタ画像90〜93それぞれは、怪子ちゃん>3人組>ヒロシ,ヒロシ姉の順番で大当り期待度が設定されている。すなわち、ミニキャラ予告演出にて怪子ちゃんが表示されたときに、もっとも大当り期待度が高く設定されている。 Further, each of the mini-character images 90 to 93 corresponding to each character is set with a big hit expectation degree in the order of Kaiko-chan> Three person group> Hiroshi and Hiroshi sister. In other words, the highest jackpot expectation is set when Kaiko-chan is displayed in the mini character notice effect.
具体的には、上述した第1ミニキャラ予告テーブルにて、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示されたときに、もっとも大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、第1ミニキャラ予告テーブルにてミニキャラ予告パターン番号4のミニキャラ予告パターン(人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は75%(66(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/88(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であるのに対し、ミニキャラ予告パターン番号1,2のミニキャラ予告パターン(ヒロシを表したミニキャラクタ画像90またはヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は約33%(165(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/495(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であり、上述したミニキャラ予告パターン番号3のミニキャラ予告パターン(人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は約67%(165(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/245(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)となっている。従って、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示されたときには、変動表示の表示結果が大当りとなる期待感を向上することができる。 Specifically, in the above-described first mini character notice table, the determination value is assigned so that the expectation level for jackpot is the highest when the mini character of Kyoko is displayed. For example, when the mini character notice pattern of mini character notice pattern number 4 (image display of mini character image (Kai-chan) 93 imitating a human girl) is executed in the first mini character notice table, the expectation of big hit is 75%. (66 (total number of determination values allocated to the variable display pattern when the big hit is obtained) / 88 (total number of determination values allocated to all the variable display patterns) × 100) When the mini character notice pattern (mini character image 90 representing Hiroshi or mini character image 91 representing Hiroshi sister) is executed, the big hit expectation degree is about 33% (165 (variable display when the big hit is reached) Total number of judgment values assigned to the pattern) / 495 (total number of judgment values assigned to the total variation display pattern) × 1 00), and when the above-mentioned mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 3 (image display of a mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl) is executed, the expectation of jackpot is about 67% ( 165 (total number of determination values allocated to the variable display pattern when the big hit is obtained) / 245 (total number of determination values allocated to all the variable display patterns) × 100). Therefore, when the Kai-chan mini character is displayed, it is possible to improve the expectation that the display result of the variable display is a big hit.
また、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタが表示されたときには、3人組、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示されたときよりも大当り期待度が低く設定されているが、ヒロシのミニキャラクタおよびヒロシ姉のミニキャラクタが組み合わせで表示されたときに、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタそれぞれが単体で表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように設定されている。 Moreover, when the mini character of Hiroshi and Hiroshi sister is displayed, the big hit expectation is set lower than when the mini-character of the triplet and Kai-chan is displayed, but the mini character of Hiroshi and Hiroshi sister When the mini characters are displayed in combination, the big hit expectation is set higher than when the mini characters of Hiroshi and Hiroshi are displayed alone.
具体的には、上述したミニキャラ予告テーブルにて、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタが表示されたときに、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、ミニキャラ予告テーブルにてミニキャラ予告パターン番号5のミニキャラ予告パターン(ヒロシを表したミニキャラクタ画像90およびヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は88%(44(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/50(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)となっている。従って、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタそれぞれ単体で表示された場合と、組み合わせで表示された場合と、でミニキャラクタが示唆する意味合い(大当り期待度)が異なることから、単体で表示された場合には大当り期待度が低くても、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタに注目しなくなることにはならない。 Specifically, in the above-described mini character notice table, when Hiroshi and Hiroshi sister's mini characters are displayed, the determination value is assigned so that the expected degree of jackpot is high. For example, when the mini character notice pattern of mini character notice pattern number 5 (mini character image 90 representing Hiroshi and image display of mini character image 91 representing Hiroshi sister) is executed in the mini character notice table, the big hit expectation is 88. % (44 (total number of determination values allocated to the variable display pattern when the big hit is obtained) / 50 (total number of determination values allocated to all the variable display patterns) × 100). Therefore, the meanings (expected expectations of big hits) suggested by the mini characters differ between when they are displayed individually and when they are displayed in combination. Even if the degree of expectation of jackpot is low, it does not stop paying attention to Hiroshi, Hiroshi sister's mini character.
この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、ミニキャラ予告選択処理のステップS194にてミニキャラ予告パターンを決定し、当該ミニキャラ予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて背面演出として前記ミニキャラ予告を実行する背面演出実行手段を備えている。 In this embodiment, the function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 is to determine a mini-character notice pattern in step S194 of the mini-character notice selection process, and information corresponding to the result of the mini-character notice selection process is sub- In the information output process (step S110), the information is transmitted to the second illumination control board 113, and the CPU 113a mounted on the second illumination control board 113 executes the mini character notice as a back effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116. Back effect execution means is provided.
予告選択処理(ステップS103)で実行される分岐演出予告選択処理(ステップS216)について図60乃至図64を参照して説明する。図60は、予告選択処理のサブルーチンとなる分岐演出予告選択処理を示すフローチャートである。図61は、サブ統合基板で選択される分岐演出予告パターンを示す一覧表図である。図62は、分岐演出予告パターンを示す一覧表示図である。図63は、サブ統合基板で選択される分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。図64は、分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。 The branch effect notice selection process (step S216) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 60 is a flowchart showing a branch effect notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. FIG. 61 is a table showing branching effect notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 62 is a list display diagram showing a branch effect notice pattern. FIG. 63 is a list showing branching effect presentation notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 64 is a table showing branching effect presentation notice patterns.
図60に示す分岐演出予告選択処理(ステップS216)では、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35であるか否かを判定する(ステップS201)。変動番号2〜22,35の変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインフローに復帰する。そして、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35のうち変動番号5〜22であるか否かを判定する(ステップS202)。 In the branch effect notice selection processing (step S216) shown in FIG. 60, it is determined whether or not the received variation display pattern command is the variation numbers 5 to 22 and 35 (step S201). If the change display pattern command of change numbers 2 to 22 and 35 has not been received, the process returns to the main flow as it is. Then, it is determined whether or not the received variation display pattern command is variation number 5 to 22 among variation numbers 5 to 22 and 35 (step S202).
ステップS202で、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35のうち変動番号5〜22であれば、第1種分岐演出予告パターン(図62(A))を用いた分岐演出予告テーブル(図61)を選択し(ステップS203)、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22でなければ(変動番号35であれば)、変動番号35が大当りとなる変動表示パターンであることから、確変大当りコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS204)。確変大当りコマンドを受信していれば(大当りが確変大当りであれば)、第2種分岐演出予告パターン(図62(B))を用いた分岐演出予告テーブル(図61)を選択し(ステップS205)、確変大当りコマンドを受信していなければ(大当りが非確変大当りであれば)、第3種分岐演出予告パターン(図62(C))を用いた分岐演出予告テーブル(図61)を選択する(ステップS206)。そして、分岐演出予告パターン乱数を取得し、取得した分岐演出予告パターン乱数の値にもとづいて、分岐演出予告テーブルに設定されている分岐演出予告パターンから1つの分岐演出予告パターンを決定する(ステップS207)。 In step S202, if the received variation display pattern command is variation number 5-22 of variation numbers 5-22, 35, the branch effect notification table using the first type branch effect notification pattern (FIG. 62A). (FIG. 61) is selected (step S203), and if the received variation display pattern command is not variation number 5 to 22 (if variation number 35), variation number 35 is a variation display pattern that is a big hit. Then, it is determined whether or not a probability variation jackpot command has been received (step S204). If the probability change jackpot command has been received (if the jackpot is a probability change jackpot), the branch effect notice table (FIG. 61) using the second kind branch effect notice pattern (FIG. 62B) is selected (step S205). ), If the probability variation jackpot command has not been received (if the jackpot is a non-probability variation jackpot), the branch effect notice table (FIG. 61) using the third kind branch effect notice pattern (FIG. 62 (C)) is selected. (Step S206). Then, a branch effect notice pattern random number is acquired, and one branch effect notice pattern is determined from the branch effect notice pattern set in the branch effect notice pattern based on the acquired branch effect notice pattern random number (step S207). ).
なお、分岐演出予告テーブルを図61に示す。分岐演出予告テーブルには、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)の第1種分岐演出予告パターンとして分岐演出予告パターン番号0〜23の24種類、第2種分岐演出予告パターンとして分岐演出予告パターン番号0〜11の12種類、第3種分岐演出予告パターンとして分岐演出予告パターン番号0〜11の12種類が用意されている。ここでは、変動番号5〜22,35の変動表示パターンにもとづいてスーパーリーチ演出、スーパーリーチ発展演出が実行されることから、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に移行する過程で、分岐演出予告(スーパーリーチ分岐演出)を実行することが既に決定されている。すなわち、分岐演出予告テーブルにおいては、分岐演出予告が実行されるか否かを決定する必要がなく、分岐演出予告の分岐演出予告パターンが決定されるのみである。なお、分岐演出予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの分岐演出予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、分岐演出予告を実行するようにしてもよい。 A branch effect notice table is shown in FIG. The branch effect notice table includes 24 types of branch effect notice pattern numbers 0 to 23 as the first kind branch effect notice pattern of the super reach branch effect (branch effect notice) and the branch effect notice pattern number as the second kind branch effect notice pattern. Twelve types of 0 to 11 and 12 types of branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are prepared as third kind branch effect notice patterns. Here, since the super reach production and the super reach development production are executed based on the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 5 to 22 and 35, the branch production notice (super reach) is made in the process of shifting from the normal reach production to the super reach production. It has already been decided to execute the branch effect. That is, in the branch effect notice table, it is not necessary to determine whether or not the branch effect notice is executed, and only the branch effect notice pattern of the branch effect notice is determined. Note that a variable display pattern including a branch effect notice pattern may be provided, and the branch effect notice may be executed when the variable display pattern including these branch effect notice patterns is determined.
また、図62(A)、図62(B)および図62(C)に示すように、分岐演出予告パターンには、表示領域42にて表示される肖像画90の背景色、および、1回目から3回目までの3回分の分岐演出の組み合わせ(肖像画90に表示されるキャラクタ)が設定されている。なお、図中の「オオ」では、肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示し、「ドラ」では、肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像を表示し、「フラ」では、肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像を表示し、「怪物」では、肖像画90に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示し、「怪子」では、肖像画90に人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)を表示する。 Also, as shown in FIGS. 62A, 62B, and 62C, the branch effect notice pattern includes the background color of the portrait 90 displayed in the display area 42 and the first time. A combination of branch effects for three times up to the third time (a character displayed in the portrait 90) is set. In the figure, “O” displays a character image imitating a wolf man in the portrait 90, “Dora” displays a character image imitating Dracula in the portrait 90, and “Hula” displays the character image imitating the portrait 90. A character image imitating Franken is displayed. In “monster”, a character image imitating a human boy (Monster-kun) is displayed in portrait 90, and in “monster”, a character imitating human girl in portrait 90 Display the image (Kyoko-chan).
ここで、肖像画90の背景色には、青色と赤色とが用意されている。青色の背景色が通常色(何も示唆しない背景色)であり、赤色の背景色が表示された場合には、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出後にスーパーリーチ発展演出を実行することが確定する(但し、スーパーリーチ演出にて大当り図柄が導出された場合には、スーパーリーチ発展演出を実行することがない)。 Here, blue and red are prepared as background colors of the portrait 90. If the blue background color is a normal color (a background color that does not suggest anything) and a red background color is displayed, the super-reach effect does not lead to the derivation of the design, and the super-reach effect is followed by a super It is determined that the reach development effect is to be executed (however, when the big hit symbol is derived in the super reach effect, the super reach development effect is not executed).
また、図62(A)に示すように、分岐演出予告パターン番号0,10,20,21は、3回目の分岐演出予告にてオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また、分岐演出予告パターン番号1〜3,11〜13,22,23は、3回目の分岐演出予告にてドラキュラを模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また、分岐演出予告パターン番号4〜9,14〜19は、3回目の分岐演出予告にてフランケンを模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また、図62(B)に示すように、分岐演出予告パターン番号0〜11は、3回目の分岐演出予告にて人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示する第2種分岐演出予告パターンである。さらに、図62(C)に示すように、分岐演出予告パターン番号0〜11は、3回目の分岐演出予告にて人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)を表示する第3種分岐演出予告パターンである。 As shown in FIG. 62 (A), the branch effect notice pattern numbers 0, 10, 20, and 21 are the first kind branch effect notice that displays a character image imitating a wolf man in the third branch effect notice. It is a pattern. Further, branch effect notice pattern numbers 1 to 3, 11 to 13, 22, and 23 are first kind branch effect notice patterns that display a character image imitating Dracula in the third branch effect notice. Further, branch effect notice pattern numbers 4 to 9 and 14 to 19 are first kind branch effect notice patterns for displaying character images simulating Franken in the third branch effect notice. In addition, as shown in FIG. 62 (B), the branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are the second kind of effect that displays a character image (monster) simulating a human boy in the third branch effect notice. It is a notice pattern. Further, as shown in FIG. 62 (C), the branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are the third kind branch that displays a character image (Kyoko-chan) imitating a human girl in the third branch effect notice. This is a production notice pattern.
分岐演出予告テーブルは、図61に示すように、上述したステップS207で取得した分岐演出予告パターン乱数にもとづいて分岐演出予告パターンを決定するためのテーブルである。分岐演出予告テーブルでは、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜22の変動表示パターンの各々に対応して分岐演出予告パターン番号0〜23の24種類、怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出または全回転リーチ演出を実行する変動番号35の変動表示パターンに対応して分岐演出予告パターン番号0〜11の12種類の分岐演出予告パターンに分岐演出予告パターン乱数の値が振り分けられている。一方、変動番号1〜4,23〜34の変動表示パターンにおいては、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に移行する過程がないため、分岐演出予告パターン乱数の値が振り分けられていない。 As shown in FIG. 61, the branch effect notice table is a table for determining the branch effect notice pattern based on the branch effect notice pattern random number acquired in step S207 described above. In the branch effect notice table, 24 types of branch effect notice pattern numbers 0 to 23 corresponding to each of the change display patterns of change numbers 5 to 22 for executing the super reach effect, the super reach development effect of the monster-kun reach development effect or Corresponding to the variation display pattern of variation number 35 for executing the full rotation reach effect, the branch effect notice pattern random number values are distributed to 12 types of branch effect notice patterns 0 to 11. On the other hand, in the variation display patterns of variation numbers 1 to 4 and 23 to 34, there is no process of shifting from the normal reach production to the super reach production.
なお、分岐演出予告テーブルにおいては、少なくともオオカミ男リーチ演出を実行する変動番号5〜10の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号0,10,20,21の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号5〜10の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号0,10,20,21の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示した後、オオカミ男を模したキャラクタ画像を表示するオオカミ男リーチ演出が実行される。 In the branch effect notice table, at least when the change display patterns of the change numbers 5 to 10 for executing the wolf man reach effect are designated, the first of the branch effect notice pattern numbers 0, 10, 20, and 21 described above are specified. The determination values are distributed so that the one-type branch effect notice pattern can be selected. When the branch effect notice pattern Nos. 0, 10, 20, and 21 are executed when the change display patterns of the change numbers 5 to 10 are designated, the third branch of the branch effects is executed. After the character image imitating the wolf man is displayed on the portrait 90 in the effect announcement, the wolf man reach effect is displayed in which the character image imitating the wolf man is displayed.
また、少なくともドラキュラリーチ演出を実行する変動番号11〜16の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号1〜3,11〜13,22,23の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号11〜16の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号1〜3,11〜13,22,23の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像を表示した後、ドラキュラを模したキャラクタ画像を表示するドラキュラリーチ演出が実行される。 Also, the first branch effect of the branch effect notice pattern numbers 1 to 3, 11 to 13, 22, and 23 described above is specified only when the change display pattern of the change numbers 11 to 16 for executing the dramatic reach effect is specified. The judgment values are distributed so that the notice pattern can be selected. When the branch effect announcement pattern numbers 1 to 3, 11 to 13, 22, and 23 are executed when the variation display patterns of the variation numbers 11 to 16 are designated, After the character image imitating Dracula is displayed on the portrait 90 at the third branch effect notice, the Dracula Reach effect that displays the character image imitating Dracula is executed.
また、少なくともフランケンリーチ演出を実行する変動番号17〜22の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号4〜9,14〜19の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号17〜22の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号4〜9,14〜19の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像を表示した後、フランケンを模したキャラクタ画像を表示するフランケンリーチ演出が実行される。 Further, only when the variation display pattern of the variation numbers 17 to 22 for executing the Franken reach effect is designated, the first branch effect announcement pattern of the branch effect announcement pattern numbers 4 to 9 and 14 to 19 is selected. The judgment values are distributed so as to be possible. If the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 4 to 9 and 14 to 19 is executed when the change display pattern of change numbers 17 to 22 is specified, the third branch of the branch effects is executed. After the character image imitating Franken is displayed on the portrait 90 in the effect notice, the Franken Reach effect is displayed in which the character image imitating Franken is displayed.
また、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行する変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、非確変大当りであるときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号0〜11の第2種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、非確変大当りであるときに分岐演出予告パターン番号0〜11の第2種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示した後、スーパーリーチ演出が実行されることなく、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示する怪物くんリーチ発展演出を実行し、当該怪物くんリーチ発展演出にて非確変大当り図柄(非特定図柄の組み合わせ)が表示される。 In addition, the above-described second-type branch effect notice pattern with the branch effect notice pattern numbers 0 to 11 described above is provided only when the change display pattern of the change number 35 for executing the super reach branch premier effect is specified and the odd probability change is a big hit. The judgment values are distributed so that can be selected. When the variation display pattern of the variation number 35 is designated and the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 of the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 are executed when the uncertain change is a big hit, the third of the branch effects is executed. After the character image (monster) imitating a human boy is displayed on the portrait 90 in the branch effect notice, the character image (monster) imitating a human boy is displayed without executing the super reach effect. A monster-kun reach development effect is executed, and a non-probable big hit symbol (a combination of non-specific symbols) is displayed in the monster-kun reach development effect.
また、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行する変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、確変大当りであるときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号0〜11の第3種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、確変大当りであるときに分岐演出予告パターン番号0〜11の第3種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90に人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)を表示した後、スーパーリーチ演出が実行されることなく、全回転リーチ演出を実行し、当該全回転リーチ演出にて確変大当り図柄(特定図柄の組み合わせ)が表示される。 Further, only when the variation display pattern of the variation number 35 for executing the super reach branch premier effect is designated and the probability variation is a big hit, the above-described third type branch effect announcement pattern of the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 is displayed. The judgment values are distributed so that they can be selected. When the variation display pattern of the variation number 35 is designated and the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 of the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 are executed when the probability variation is a big hit, the third branch of the branch effect is executed. After the character image (Kyoko-chan) imitating a human girl is displayed on the portrait 90 in the performance notice, the full reach production is executed without executing the super reach production. Probability big hit symbol (a combination of specific symbols) is displayed.
なお、本実施形態では、主制御基板101にて決定された変動表示パターンと遊技状態フラグ(ここでは、確変状態フラグ)とにもとづいて第2種分岐演出予告パターンまたは第3種分岐演出予告パターンのいずれを用いるかを決定しているが、変動表示パターンに遊技状態の情報を含ませることによって、該遊技状態の情報を含ませた変動表示パターンにもとづいて分岐演出予告パターンを決定するようにしてもよい。例えば、変動番号35の変動表示パターンにおいては、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行後に確変大当りを表示する変動表示パターンと、非確変大当りを表示する変動表示パターンと、を変動表示パターンテーブルに設定すればよい。この場合、第2種分岐演出予告パターンと第3種分岐演出予告パターンとを区別する必要がなく、1種の分岐演出予告パターンとすることができ、また、分岐演出予告テーブルにおいては、遊技状態の情報を含ませた変動表示パターンそれぞれに異なる判定値の振り分けとすることができる。 In the present embodiment, the second-type branch effect notice pattern or the third-type branch effect notice pattern is based on the change display pattern determined by the main control board 101 and the game state flag (here, the probability change state flag). However, by including game state information in the variable display pattern, the branch effect notice pattern is determined based on the variable display pattern including the game state information. May be. For example, in the variation display pattern of variation number 35, if the variation display pattern for displaying the probability variation jackpot and the variation display pattern for displaying the non-probability variation jackpot are set in the variation display pattern table after the super reach branch premier effect is executed. Good. In this case, there is no need to distinguish between the second kind branch effect notice pattern and the third kind branch effect notice pattern, and it can be a single kind of branch effect notice pattern. In the branch effect notice table, the game state Different determination values can be assigned to each of the variable display patterns including the above information.
また、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出にて大当り図柄を導出する、または、スーパーリーチ演出後にスーパーリーチ発展演出を実行する変動番号6〜10,12〜16,18〜22の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号6,12,18の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出を実行した後のスーパーリーチ演出にて大当り図柄が表示される。また、変動番号7〜10,13〜16,19〜22の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出を実行した後にスーパーリーチ演出を経由してスーパーリーチ発展演出が実行される。 Also, no outlier symbol is derived in the super reach production, the big hit symbol is derived in the super reach production, or the variation numbers 6 to 10 and 12 to 16 are executed after the super reach production. , 18 to 22, the determination values are distributed so that the above-described first type branch effect notice patterns of the branch effect notice pattern numbers 10 to 19 can be selected only when the variable display patterns of 18 to 22 are designated. When the variation display patterns of the variation numbers 6, 12 and 18 are designated, if the first-type branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 10 to 19 is executed, the super reach effect after the branch effect is executed A big hit symbol is displayed at. When the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 10 to 19 is executed when the change display patterns of the change numbers 7 to 10, 13 to 16, and 19 to 22 are designated, the branch effect is given. After performing the above, the super reach development effect is executed via the super reach effect.
また、この実施の形態で実行される1回目から3回目までの分岐演出予告(分岐演出予告パターン番号0〜19の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号0〜11の第2種分岐演出予告パターンおよび分岐演出予告パターン番号0〜11の第3種分岐演出予告パターン)では、発展型予告演出と同様に、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じて上下関係が上のキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。但し、発展型予告演出とは異なり、複数回(2回または3回)の分岐演出予告に亘って同一の上下関係であるキャラクタを出現させることができる。 In addition, the first to third branch effect notices executed in this embodiment (the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 0 to 19 and the second kind of branch effect notice pattern numbers 0 to 11). In the branch effect notice pattern and the branch effect notice pattern Nos. 0 to 11 of the third kind effect effect notice pattern), as in the advanced notice effect, the upper and lower relations depend on the upper and lower relations of the monster-kun> franken> dracula> wolf man. An effect of sequentially appearing toward the upper character is executed. However, unlike the advanced notice effect, characters having the same vertical relationship can appear over a plurality of (two or three) branch effect notices.
また、3回目の分岐演出予告が実行された後のスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出においても、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、分岐演出予告にて表示される肖像画90の背景色が赤色であるときに実行が確定されるスーパーリーチ発展演出のほうが、スーパーリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、3回目の分岐演出予告にて表示されるキャラクタ、および、1回目から3回目までの分岐演出予告にて表示される肖像画90の背景色によりスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出を特定可能であるとともに、大当り期待度の度合いを把握可能である。 Also, in the super reach effect and the super reach development effect after the third branch effect notice is executed, the expectation level for jackpots is set higher as the character's vertical relationship rises. In addition, the super reach development effect, which is determined to be executed when the background color of the portrait 90 displayed in the branch effect notice is red, is set to have a higher jackpot expectation than the super reach effect. . Therefore, it is possible to specify the super reach effect and the super reach development effect based on the character displayed in the third branch effect notice and the background color of the portrait 90 displayed in the first to third branch effect notices. In addition, it is possible to grasp the degree of expectation of jackpot.
また、この実施の形態では、分岐演出予告として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち上下関係が下のキャラクタに向けて表示される2回目または3回目の分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンが、分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンに設けられている。 Further, in this embodiment, the branch effect notice includes the second or third notice of the branch effect that is displayed toward the lower character in the upper and lower relations of monster-kun> franken> dracula> wolf man. The branch effect notice pattern is provided in the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20-23.
具体的には、スーパーリーチ演出またはスーパーリーチ発展演出にて大当り図柄が導出される変動番号6,8,10,12,14,16の変動表示パターンが指定されたときにのみ、分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号6,8,10,12,14,16の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出の2回目または3回目にて上下関係が下のキャラクタに向けて表示され、当該分岐演出を実行した後のスーパーリーチ演出またはスーパーリーチ発展演出にて大当り図柄が表示される。これにより、1回目から3回目までの分岐演出予告にて表示されるキャラクタに注目することになり、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を徐々に高めることができる。 Specifically, the branch effect announcement pattern is only provided when the variation display patterns of variation numbers 6, 8, 10, 12, 14, 16 from which the jackpot symbol is derived in the super reach production or the super reach development production are designated. The determination values are distributed so that the first type branch effect notice patterns with numbers 20 to 23 can be selected. When the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20 to 23 is executed when the change display patterns of the change numbers 6, 8, 10, 12, 14, 16 are designated, 2 of the branch effect. The top and bottom relations are displayed toward the lower character at the third or third time, and the jackpot symbol is displayed at the super reach effect or the super reach development effect after the branch effect is executed. Thereby, attention is paid to the character displayed by the branch effect notice from the first time to the third time, and the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be gradually increased.
また、分岐演出予告テーブルにおいては、肖像画90の背景色が青色となる分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号0〜9の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号0〜5の第2種分岐演出予告パターンおよび分岐演出予告パターン番号0〜5の第3種分岐演出予告パターン)が選択される割合よりも、背景色が赤色となる分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号6〜11の第2種分岐演出予告パターンおよび分岐演出予告パターン番号6〜11の第3種分岐演出予告パターン)が選択される割合が低くなるように設定されている。 Further, in the branch effect notice table, the branch effect notice pattern in which the background color of the portrait 90 is blue (the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 0 to 9 and the first of the branch effect notice pattern numbers 0 to 5 is shown. Branch effect notice pattern (branch effect notice pattern numbers 10 to 10) whose background color is red rather than the ratio at which the two kinds of branch effect notice patterns and branch effect notice pattern numbers 0 to 5 are selected. 19 first type branch effect notice patterns, second effect branch notice patterns of branch effect notice pattern numbers 6 to 11 and third kind branch effect notice patterns of branch effect notice pattern numbers 6 to 11) are selected. It is set to be low.
例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号0の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{57(分岐演出予告パターン番号0の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約78%であるのに対し、分岐演出予告パターン番号10の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{12(分岐演出予告パターン番号10の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約16%となっている。 For example, when the wolf man reach development effect is executed and the variation display pattern of the variation number 8 that is a big hit is executed, the ratio of the branch effect announcement pattern number 0 of the first type branch effect announcement pattern is selected. , {57 (judgment value assigned to first branch effect notice pattern of branch effect notice pattern number 0) / 73 (total number of decision values assigned to all first kind branch effect notice pattern)} × 100 = About 78%, the proportion of the branch effect notice pattern number 10 of the branch effect notice pattern number 10 selected is assigned to {12 (branch effect notice pattern number 10 of the first kind branch effect notice pattern). Determination value) / 73 (the total number of determination values assigned to all first-type branch effect announcement patterns)} × 100 = about 16%.
また、分岐演出予告テーブルにおいては、上下関係が上のキャラクタに向けて順次表示させる分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号0〜19の第1種分岐演出予告パターン)が選択される割合よりも、上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターン)が選択される割合が大幅に低くなるように設定されている。 Further, in the branch effect notice table, the branch effect notice pattern (the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 0 to 19) to be sequentially displayed toward the upper character in the vertical relationship is more than the ratio selected. The ratio at which the branch effect notice pattern including the branch effect notice displayed for the character whose upper and lower relations are lower (the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20 to 23) is significantly reduced. Is set to
例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号0,10の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{69(分岐演出予告パターン番号0,10の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約95%であるのに対し、分岐演出予告パターン番号20,21の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{4(分岐演出予告パターン番号20,21の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約5%となっている。このように、上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンを選択する割合を大幅に低くすることにより、大当り図柄の導出を全装飾図柄が停止表示される以前に認識させる割合を低く抑え、当該分岐演出予告パターンが実行された場合には、大当り図柄の導出を全装飾図柄が停止表示される以前に認識したことに対する至福度を向上させることができる。 For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 that is a big hit is executed, the first type branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 0 and 10 is selected. The ratio is {69 (determination value assigned to the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 0 and 10) / 73 (total number of decision values assigned to all first kind branch effect notice patterns) )} × 100 = about 95%, the proportion of the branch effect notice pattern numbers 20 and 21 of the first kind branch effect notice pattern selected is {4 (the number of branch effect notice pattern numbers 20 and 21 The determination value assigned to the first-type branch effect notice pattern) / 73 (the total number of determination values assigned to all first-type branch effect notice patterns)} × 100 = about 5%. In this way, all the decorative symbols are stopped and displayed in the derivation of the big hit symbol by greatly reducing the ratio of selecting the branch effect notice pattern including the branch effect notice pattern that is displayed toward the character whose upper and lower relations are lower. In the case where the previously recognized ratio is executed at a low rate while the branch effect notice pattern is executed, it is possible to improve the level of bliss for the fact that the derivation of the jackpot symbol is recognized before all the decorative symbols are stopped and displayed.
次いで、ステップS207で分岐演出予告パターンを決定した後、分岐役物演出予告テーブル(図63)を選択する(ステップS208)。そして、分岐役物演出予告パターン乱数を取得し、取得した分岐役物演出予告パターン乱数の値にもとづいて、分岐役物演出予告テーブルに設定されている分岐役物演出予告パターンから1つの分岐役物演出予告パターンを決定する(ステップS209)。 Next, after determining the branch effect notice notice pattern in step S207, the branch accessory effect notice table (FIG. 63) is selected (step S208). Then, branch branch effect announcement notice pattern random numbers are obtained, and one branch role is selected from the branch feature effect announcement patterns set in the branch feature presentation notice pattern based on the acquired branch feature presentation notice pattern random number value. An object effect notice pattern is determined (step S209).
なお、分岐役物演出予告テーブルを図63に示す。分岐役物演出予告テーブルには、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンとして分岐役物演出パターン番号0〜2の3種類が用意されている。また、分岐役物演出予告パターンのうち分岐役物予告パターン番号0に決定された場合には、分岐役物演出予告を行わない。すなわち、分岐役物演出予告テーブルにおいては、分岐役物演出予告パターン乱数にもとづいて役物分岐演出予告を実行するか否かを決定するとともに、当該分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンが決定される。例えば、分岐役物演出予告パターン番号1,2に決定された場合には、分岐役物予告を実行することが決定されるとともに、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンとして当該決定された分岐役物演出予告パターン番号の分岐役物演出予告パターンに決定する。なお、分岐役物演出予告を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて分岐役物演出予告を実行すると判別されたときに分岐役物演出予告パターン乱数にもとづいて分岐役物演出予告パターン番号1,2のいずれかに決定するようにしてもよい。また、分岐演出予告パターンとともに分岐役物演出予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの分岐演出予告パターンおよび分岐役物演出予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、分岐演出予告の一部として分岐役物演出予告を実行するようにしてもよい。 Note that FIG. 63 shows a branch accessory effect notice table. In the branching effect presentation notice table, three types of branching effect presentation pattern numbers 0 to 2 are prepared as branching effect presentation notice patterns of branching effect presentation. In addition, when the branching instrument effect notice pattern is determined to be the branching accessory notice pattern number 0, the branching effect effect notice is not performed. That is, in the branching effect presentation notice table, it is determined whether or not the branching effect presentation notice is executed based on the branching action presentation notice pattern random number, and the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice is determined. Is determined. For example, when it is determined that the branching object effect notice pattern numbers 1 and 2 are determined, the branching object notice is determined to be executed and the branching effect effect notice pattern is determined as the branching effect effect notice pattern. The branching effect presentation notice pattern of the branching effect production notice pattern number is determined. In addition, a separate random number for determining whether or not to execute the branching effect presentation notice is provided, and when it is determined that the branching effect presentation notice is executed based on this random number, branching is performed based on the branching effect presentation notice pattern random number. You may make it determine in any one of the accessory effect notice pattern numbers 1 and 2. In addition, a variable display pattern including a branch effect announcement notice pattern is provided together with a branch effect announcement pattern, and when the variable display pattern including the branch effect announcement pattern and the branch effect presentation notice pattern is determined, the branch effect notice is displayed. As a part, a branch accessory effect notice may be executed.
また、図64に示すように、分岐役物演出予告パターン番号1は、3回目の分岐演出予告として表示領域42に所定のキャラクタを画像表示しているときにステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動制御して、全てのキャラクタ体150,152,154を表示領域42の前方に出現させる演出を行う分岐役物演出予告パターンである。ここでは、発展型予告パターンによるキャラクタ体150,152,154の動作のようにキャラクタ体150,152,154の全形状を視認可能とすることなく、キャラクタ体150,152,154の一部が視認できるようにキャラクタ体150,152,154の全形状を視認可能な出現位置よりも手前の状態(遮蔽部材164,166,168が開放し切らない状態)で、キャラクタ体150,152,154をカタカタと小さく激しく動作するように、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動制御する。 Also, as shown in FIG. 64, the branching effect presentation pattern number 1 is the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 when a predetermined character is displayed on the display area 42 as the third branch presentation notice. Is a branching effect production notice pattern that produces an effect of causing all the character bodies 150, 152, and 154 to appear in front of the display area 42. Here, a part of the character body 150, 152, 154 is visually recognized without making the entire shape of the character body 150, 152, 154 visible like the movement of the character body 150, 152, 154 by the advanced notice pattern. The character bodies 150, 152, and 154 are rattled in a state before the appearance position where the entire shape of the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized (a state where the shielding members 164, 166, and 168 are not fully opened). The stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled so as to operate in a small and intense manner.
また、分岐役物演出予告パターン番号2は、3回目の分岐演出予告として表示領域42に所定のキャラクタを画像表示しているときに当該キャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154を、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動制御して、表示領域42の前方に出現させる演出を行う分岐役物演出予告パターンである。ここでは、発展型予告パターンによるキャラクタ体150,152,154の動作のように、キャラクタ体150,152,154の全形状を視認可能な出現位置まで、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動制御する。 Further, the branch character effect notice pattern number 2 is a character body 150, 152, 154 that imitates the same character as the character when a predetermined character is displayed as an image in the display area 42 as the third branch effect notice. Is a branching effect presentation notice pattern in which the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled to appear in front of the display area 42. Here, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven to the appearance positions where the entire shapes of the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized, like the movements of the character bodies 150, 152, and 154 according to the advanced notice pattern. Control.
なお、分岐役物演出予告パターン番号1の分岐役物演出予告パターンにおいては、全てのキャラクタ体150,152,154を出現位置の手前でカタカタと動作させているが、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154のみを出現位置の手前でカタカタと動作するように、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動制御してもよい。また、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンにおいては、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154のみを出現位置まで動作させているが、全てのキャラクタ体150,152,154を出現位置まで動作するように、ステッピングモータ150h,152h,153f,155を駆動制御してもよい。さらに、分岐役物演出予告は、3回目の分岐演出予告のみにキャラクタ体150,152,154を出現させる演出であるが、1回目および2回目の分岐演出予告においても表示領域42に表示されているキャラクタに合わせたキャラクタ体150,152,154を出現させる演出であってもよい。 It should be noted that in the branching effect presentation notice pattern of branching effect presentation notice number 1, all the character bodies 150, 152, 154 are operated in front of the appearance position, but as the third branching effect notice. The stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled so that only the character bodies 150, 152, and 154 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 move in front of the appearance position. May be. Further, in the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice pattern number 2, a character body 150, 152, 154 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 as the third branching effect notice. However, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 may be driven and controlled so that all the character bodies 150, 152, and 154 are moved to the appearance position. Further, the branching effect presentation notice is an effect of causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear only in the third branch presentation notice, but is also displayed in the display area 42 in the first and second branch presentation notices. It may be an effect of causing the character bodies 150, 152, and 154 to match the character being present.
分岐役物演出予告テーブルは、図63に示すように、上述したステップS209で取得した分岐役物演出予告パターン乱数にもとづいて分岐役物演出予告パターンを決定するためのテーブルである。分岐役物演出予告テーブルでは、分岐演出予告を実行する変動番号5〜22,35の変動表示パターンの各々に対応して分岐役物演出パターン番号0〜2の3種類の分岐役物演出予告パターンに分岐役物演出予告パターン乱数の値が振り分けられている。なお、変動番号35の変動表示パターンが実行される場合には、3回目の分岐演出予告として怪物くん、または、怪子ちゃんのキャラクタが表示領域42に表示されることになるが、該キャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体が設けられていないため、変動番号35の変動表示パターンには、分岐役物演出パターン番号2の分岐役物演出予告パターンに分岐役物演出予告パターン乱数の値が振り分けられていない。 As shown in FIG. 63, the branching effect presentation notice table is a table for determining a branching effect presentation notice pattern based on the branching action presentation notice pattern random number acquired in step S209 described above. In the branching effect presentation notice table, three types of branching effect presentation notice patterns of branching effect production pattern numbers 0 to 2 corresponding to each of the variable display patterns of variation numbers 5 to 22 and 35 for executing the branching effect notice are executed. The random value of the branching effect production notice pattern is assigned to each other. When the variation display pattern with the variation number 35 is executed, a monster or a monster character will be displayed in the display area 42 as the third branch effect notice. Since the character body imitating the same character is not provided, the variation display pattern with the variation number 35 has the branching agent effect announcement pattern random number value in the branching agent effect announcement pattern with the branching agent effect pattern number 2. Not assigned.
なお、分岐役物演出予告テーブルにおいては、大当り期待度が低く設定された変動表示パターン(スーパーリーチ演出が実行される変動表示パターン)が実行される場合よりも、大当り期待度が高く設定された変動表示パターン(スーパーリーチ発展演出として怪物くんリーチ発展演出が実行される変動表示パターン)が実行される場合のほうが、キャラクタ体150,152,154を出現させる分岐役物演出予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。 In the branching effect presentation notice table, the big hit expectation is set higher than when the fluctuation display pattern (fluctuation display pattern in which the super reach production is executed) in which the big hit expectation is set low is executed. When the variable display pattern (the variable display pattern in which the monster-kun reach development effect is executed as the super reach development effect) is executed, the branching effect effect notice pattern for causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear is selected. The ratio is set to be high.
例えば、オオカミ男リーチ演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号6の変動表示パターンが実行される場合に、分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンが選択される割合は、{16(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)/98(全分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約16%であるのに対し、オオカミ男リーチ演出が実行された後に怪物くんリーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号10の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号1,2の分岐演出予告パターンが選択される割合は、{23(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)/98(全分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約23%となっている。 For example, when the wolf man reach effect is executed and the change display pattern of change number 6 which is a big hit is executed, the branch accessory effect advance notice pattern Nos. 1 and 2 is selected. The ratio is {16 (the total number of judgment values assigned to the branching effect presentation notice patterns of the branching effect presentation pattern numbers 1 and 2) / 98 (the judgment value assigned to all the branching effect presentation notice patterns). )} × 100 = about 16%, the monster man reach production is executed after the wolf man reach production is executed, and the variation display pattern of variation number 10 which is a big hit is executed. In this case, the ratio at which the branch effect notice pattern with the branch effect notice pattern numbers 1 and 2 is selected is {23 (the branch effect effect notice pattern with the branch effect effect notice pattern numbers 1 and 2). It has become allocated total determination value is) / 98 (the total number of judgment values that are allocated to all branches won game presentation notice patterns)} × 100 = about 23%.
また、はずれ図柄が導出される変動表示パターンが実行される場合よりも大当り図柄が導出される変動表示パターンが実行される場合のほうが、キャラクタ体150,152,154を出現させる分岐役物演出予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。 Further, when the variable display pattern from which the jackpot symbol is derived is executed, compared to the case where the variable display pattern from which the off symbol is derived is executed, the branch character effect notice for causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear. The pattern selection ratio is set to be high.
例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、はずれとなる変動番号7の変動表示パターンが実行される場合に、分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンが選択される割合は、(14/98)×100=約14%であるのに対し、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号1,2の分岐演出予告パターンが選択される割合は、(20/98)×100=約20%となっている。 For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 7 is executed, the branch accessory effect notice pattern Nos. 1 and 2 are selected. The ratio is (14/98) × 100 = about 14%, but branching occurs when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 which is a big hit is executed. The ratio that the branch effect notice pattern of the effect notice pattern numbers 1 and 2 is selected is (20/98) × 100 = about 20%.
また、分岐役物演出予告パターン番号0、分岐役物演出予告パターン番号1、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンの順序で、はずれ図柄が導出される変動表示パターンに対する大当り図柄が導出される変動表示パターンが実行される割合が高くなるように設定されている。 In addition, in the order of the branching effect presentation notice pattern number 0, the branching effect presentation notice pattern number 1, and the branching effect presentation notice pattern number 2, the winning combination with respect to the variable display pattern from which the outlier design is derived. The variable display pattern from which the symbol is derived is set to be executed at a higher rate.
例えば、分岐役物演出予告パターン番号0の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約49%(692(変動番号5〜22のうち大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/1425(変動番号5〜22の変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であり、分岐役物演出予告パターン番号1の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約53%(138/258×100)であるのに対し、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約68%(43/63×100)となっている。このように、分岐役物演出予告パターン番号1の分岐役物演出予告パターンが実行され、キャラクタ体150,152,154がカタカタと動作したときには、キャラクタ体150,152,154が動作しないよりも、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができ、さらに、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンが実行され、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154が出現したときには、キャラクタ体150,152,154がカタカタと動作するよりも、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。 For example, the big hit expectation degree when the branch accessory production notice pattern No. 0 is executed is about 49% (692 (allocated to the variable display pattern when the big hit is out of the fluctuation numbers 5 to 22). The total number of judgment values to be determined) / 1425 (the total number of judgment values assigned to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 5 to 22) × 100). The expectation degree of jackpot when the branching effect presentation pattern No. 2 is executed is about 68, whereas the expectation degree of jackpot is about 53% (138/258 × 100). % (43/63 × 100). In this way, when the branch object effect notice pattern No. 1 is executed and the character bodies 150, 152, 154 move in a rattling manner, the character bodies 150, 152, 154 do not operate. The player's sense of expectation for the big hit gaming state can be increased, and further, the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice pattern number 2 is executed and displayed in the display area 42 as the third branching effect notice. When a character body 150, 152, 154 imitating the same character as the existing character appears, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be further enhanced than when the character body 150, 152, 154 moves in a rattling manner. it can.
予告選択処理(ステップS103)では、上記した発展型予告処理(ステップS212)と激熱予告処理(ステップS213)と稲妻予告処理(ステップS214)とを順次実行した後に、これらの処理で決定された予告パターンにもとづいて予告演出(発展型予告演出、激熱予告演出、稲妻予告演出)を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告演出および予告パターンを実行するかをステップS217〜S225の処理で決定する。また、ミニキャラ予告選択処理(ステップS215)と分岐演出予告選択処理(ステップS216)とを実行し、予告演出(発展型予告演出、激熱予告演出、稲妻予告演出)を実行するか否かに関わらず、これらの処理で決定された予告パターンにもとづいて予告演出(ミニキャラ予告演出、分岐演出予告)を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告パターンを実行するかをステップS226〜S231の処理で決定する。 In the notice selection process (step S103), the above-described advanced notice process (step S212), the intense heat notice process (step S213), and the lightning notice process (step S214) are sequentially executed and then determined by these processes. Whether or not to execute a notice effect (development notice effect, intense heat notice effect, lightning notice effect) based on the notice pattern, and which notice effect and notice pattern to execute if the notice effect is executed Is determined by the processing of steps S217 to S225. In addition, the mini character notice selection process (step S215) and the branch effect notice selection process (step S216) are executed, and whether or not the notice effects (developed notice effect, intense heat notice effect, and lightning notice effect) are executed. First, whether or not to execute the notice effect (mini character notice effect or branch effect notice) based on the notice pattern determined in these processes, and which notice pattern is executed when the notice effect is executed Is determined by the processing of steps S226 to S231.
図42に示すように、発展型予告選択処理(ステップS212)のステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS217)。発展型予告パターン番号0でなければ(発展型予告パターン番号1〜21であれば)、ステップS134で決定された発展型予告パターンをセットする(ステップS218)。ステップS218で発展型予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該発展型予告パターンを受信したときにCPU113aにより発展型予告演出を開始する制御がなされる。また、サブ情報出力処理(ステップS110)で発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、所定のタイミング(キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンのステップの開始タイミング)でステッピングモータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力し、キャラクタ体150,152,154を出現させる。 As shown in FIG. 42, it is determined whether or not the advanced notice pattern determined in step S134 of the advanced notice selection process (step S212) is the advanced notice pattern number 0 (step S217). If it is not the advanced notice pattern number 0 (if it is the evolved notice pattern number 1 to 21), the evolved notice pattern determined in step S134 is set (step S218). By setting the advanced notice pattern in step S218, it is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub information output process (step S110), and the advanced notice pattern is received by the second electrical control board 113. Sometimes, the CPU 113a controls to start the advanced notice effect. Further, in the sub-information output process (step S110), the advanced notice pattern is transmitted to the second electrical decoration control board 113, and at the predetermined timing (the advance notice pattern step for causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear is started. At the timing, a drive signal is output to the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, and the character bodies 150, 152, 154 appear.
次いで、発展型予告選択処理(ステップS212)のステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号1〜17であるか否かを判別する(ステップS218)。発展型予告パターン番号1〜17であれば、ステップS137でコメント予告パターンが決定されているはずであり、該コメント予告パターンをセットする(ステップS220)。ステップS220でコメント予告パターンをセットすることにより、ステップ218でセットされた発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該コメント予告パターンを受信したときにCPU113aにより、発展型予告演出の所定のタイミング(怪物くんからの吹き出しを画像表示する発展型予告パターンのステップ1の開始タイミング)で、コメント予告演出を開始する制御がなされる。また、サブ情報出力処理(ステップS110)で発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、コメント予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、当該コメント予告パターンにもとづくコメント内容を音声出力させる。 Next, it is determined whether or not the advanced notice pattern determined in step S134 of the advanced notice selection process (step S212) is the advanced notice pattern number 1 to 17 (step S218). If the advanced notice pattern number is 1 to 17, the comment notice pattern should be determined in step S137, and the comment notice pattern is set (step S220). By setting the comment advance notice pattern in step S220, the sub information output process (step S110) and the developed advance notice pattern set in step 218 are transmitted to the second illumination control board 113, and the second illumination control board 113 is transmitted. When the comment notice pattern is received at the CPU 113a, the CPU 113a starts the comment notice effect at a predetermined timing of the advanced notice effect (the start timing of step 1 of the advanced notice pattern that displays the balloon from the monster). Control is performed. Further, in the sub information output process (step S110), the advanced notice pattern is transmitted to the second electrical decoration control board 113, and a drive signal is outputted to the sound wave device 115 in accordance with the comment notice pattern, based on the comment notice pattern. The comment content is output as audio.
なお、発展型予告パターン番号18,20,21であれば、既にステップS139で怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントを表示させるボタン予告パターンがセットされている。この場合にも、ステップ218でセットされた発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該ボタン予告パターンを受信したときにCPU113aにより、発展型予告演出の所定のタイミング(怪物くんからの吹き出しを画像表示する発展型予告パターンのステップ1の開始タイミング)で、ボタン予告演出を開始する制御がなされる。また、サブ情報出力処理(ステップS110)で発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、ボタン予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、当該ボタン予告パターンにもとづくコメント内容(「ボタンを押してくれ!」)を音声出力させる。この実施の形態では、コメント予告パターン番号1〜15のコメント予告パターン、または、ボタン予告パターン番号1〜14のボタン予告パターンに設定されたコメント内容を音情報として出力する。このように、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の発展型予告選択処理(ステップS212)またはボタン入力処理のボタン予告選択処理(ステップS246,S250,S253)を実行してコメント予告パターンまたはボタン予告パターンを決定し、当該コメント予告パターンまたは当該ボタン予告パターンをサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113および波形制御基板114に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて怪物くんからの吹き出し78にコメント内容を表示制御するとともに、波形制御基板114に搭載されるROM114bに記憶されているコメント予告パターンまたはボタン予告パターンに応じた音データにもとづいて音波装置115に駆動信号を出力して音を出力させる音情報制御手段(コメント予告演出またはボタン予告演出を実行する部分)を備えている。なお、この実施の形態では、複数の態様は、遊技者の聴覚(音出力)および視覚(画像表示)に訴える態様であるが、人間の五感に訴えるものであればこれら聴覚や視覚に限定されない。 If the advance notice pattern numbers are 18, 20, and 21, the button notice pattern for displaying the comment “Press the button!” In the balloon from the monster is already set in step S139. In this case as well, the advanced notice pattern set in step 218 is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub information output process (step S110), and the button notice pattern is displayed on the second electrical control board 113. When received, the CPU 113a controls to start the button notice effect at a predetermined timing of the advance notice effect (start timing of Step 1 of the advance notice pattern for displaying the balloon from the monster). Further, in the sub information output process (step S110), the advanced notice pattern is transmitted to the second electrical decoration control board 113, and a drive signal is outputted to the sound wave device 115 according to the button notice pattern, and based on the button notice pattern. The comment content (“Press the button!”) Is output as audio. In this embodiment, the comment contents set in the comment notice pattern of comment notice pattern numbers 1 to 15 or the button notice pattern of button notice pattern numbers 1 to 14 are output as sound information. In this way, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the advanced notice selection process (step S212) of the notice selection process or the button notice selection process (steps S246, S250, and S253) of the button input process, thereby giving a comment notice. The pattern or button notice pattern is determined, and the comment notice pattern or the button notice pattern is transmitted to the second electrical control board 113 and the waveform control board 114 in the sub-information output process (step S110). The CPU 113a mounted on the CPU 113 controls the display of the comment contents in the balloon 78 from the monster in the display area 42 of the liquid crystal display 116, and the comment warning pattern stored in the ROM 114b mounted on the waveform control board 114 or Button notice pattern And a corresponding sound sound information control means data based to output sound and outputs a drive signal to the ultrasound system 115 (portions for performing the comments informational display or buttons announcement attraction). In this embodiment, the plurality of modes are modes that appeal to the player's sense of hearing (sound output) and vision (image display), but are not limited to these senses of hearing and vision as long as they appeal to the human senses. .
また、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の発展型予告選択処理(ステップS212)またはボタン入力処理のボタン予告選択処理(ステップS246,S250,S253)を実行してコメント予告パターンまたはボタン予告パターンを決定し、当該コメント予告パターンまたは当該ボタン予告パターンをサブ情報出力処理(ステップS110)で波形制御基板114に送信し、波形制御基板114に搭載されるROM114bに記憶されているコメント予告パターンまたはボタン予告パターンに応じた音データにもとづいて音波装置115に駆動信号を出力して音を出力させる音情報出力制御手段を備えている。さらに、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の発展型予告選択処理(ステップS212)またはボタン入力処理のボタン予告選択処理(ステップS246,S250,S253)を実行してコメント予告パターンまたはボタン予告パターンを決定し、当該コメント予告パターンまたは当該ボタン予告パターンをサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて怪物くんからの吹き出し78にコメント内容を表示制御する音情報表示制御手段(コメント予告演出またはボタン予告演出を実行する部分)を備えている。 In this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the advanced notice selection process (step S212) of the notice selection process or the button notice selection process (steps S246, S250, S253) of the button input process. Then, the comment notice pattern or the button notice pattern is determined, and the comment notice pattern or the button notice pattern is transmitted to the waveform control board 114 by the sub information output process (step S110), and is sent to the ROM 114b mounted on the waveform control board 114. Sound information output control means for outputting a drive signal to the sound wave device 115 based on sound data corresponding to the stored comment notice pattern or button notice pattern is provided. Further, the advanced notice selection process (step S212) of the notice selection process or the button notice selection process (steps S246, S250, S253) of the button input process is executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and the comment notice pattern or The button notice pattern is determined, the comment notice pattern or the button notice pattern is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub-information output process (step S110), and the CPU 113a mounted on the second electrical control board 113 is used. The display area 42 of the liquid crystal display 116 is provided with sound information display control means for controlling the display of the comment contents in the balloon 78 from the monster (a part for executing the comment notice effect or the button notice effect).
また、この実施の形態ではサブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の発展型予告選択処理(ステップS212)を実行して発展型予告パターン番号1〜18,20,21の発展型予告パターンに決定し、当該発展型予告パターンをサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にてコメント内容を表示する怪物くんからの吹き出し78を表示制御する演出領域表示制御手段(発展型予告演出のステップ1を実行する部分)を備えている。 In this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the advanced notice selection process (step S212) of the advance notice selection process to develop the advanced notices of the advanced notice pattern numbers 1 to 18, 20, and 21. The developed advance notice pattern is transmitted to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (step S110), and the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 displays the display on the liquid crystal display 116. The area 42 is provided with effect area display control means for controlling the display of the balloon 78 from the monster who displays the comment content (the part for executing step 1 of the advanced notice effect).
次いで、激熱予告選択処理(ステップS213)のステップS142で決定された激熱予告パターンが激熱予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS221)。激熱予告パターン番号0でなければ(激熱予告パターン番号1〜6であれば)、発展型予告パターンで画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)と激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4,5)とが合致するか否かを判別する(ステップS222)。吹き出しやキャラクタが合致していれば、ステップS142で決定された激熱予告パターンをセットする(ステップS223)。ステップS223で激熱予告パターンをセットすることにより、ステップS218でセットされた発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該激熱予告パターンを受信したときにCPU113aにより、既に開始されている発展型予告演出の所定のタイミング(合致した吹き出しやキャラクタを出現させる発展型予告パターンのステップの開始タイミング)で、激熱予告演出を開始する制御がなされる。ステップS221で激熱予告パターン番号0である、または、ステップS222で吹き出しやキャラクタが合致していなければ、ステップS226に移行する。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより予告選択処理のステップS222にて当該予め定められた条件が成立するか否か、すなわち、予め定められた合致条件として、怪物くんからの吹き出し、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの複数種類の吹き出しやキャラクタの画像表示のうち、選択された発展型予告パターンで実行する画像表示の吹き出しやキャラクタと、選択された激熱予告パターンで実行する画像表示の吹き出しやキャラクタと、が合致するか否かを判定する合致条件判定手段を備えている。そして、発展型予告パターン番号1〜21の発展型予告パターンに決定されたときであって、激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに決定されたとき、且つ、予告選択処理のステップS222にて発展型予告パターンと激熱予告パターンとのステップが合致したときには、予告選択処理のステップS218にて決定した発展型予告パターンをセットするとともに、ステップS223にて激熱予告パターンをセットし、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて発展型予告演出を実行するとともに、当該発展型予告演出の一部または全部で激熱予告演出を表示制御する。 Next, it is determined whether or not the intense heat notice pattern determined in step S142 of the intense heat notice selection process (step S213) is the intense heat notice pattern number 0 (step S221). If it is not the intense heat warning pattern number 0 (if it is the intense heat warning pattern number 1 to 6), the balloon or character displayed in the advanced notice pattern (steps 1, 2, 3, 4 of the advanced notice pattern) 5) and whether or not the balloons and characters (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the intense heat warning pattern) determined from the intense heat warning patterns Nos. 1 to 6 match. (Step S222). If the balloon or character matches, the intense heat warning pattern determined in step S142 is set (step S223). By setting the intense heat warning pattern in step S223, the sub-information output process (step S110) and the development type warning pattern set in step S218 are transmitted to the second lighting control board 113, and the second lighting control board is transmitted. At 113, the CPU 113a has already started the advanced notice effect at the predetermined timing (the start timing of the step of the advanced notice pattern that causes a matching balloon or character to appear). Control to start the intense heat notice effect is performed. If the intense heat warning pattern number is 0 in step S221 or if the balloon or character does not match in step S222, the process proceeds to step S226. As described above, in this embodiment, whether or not the predetermined condition is satisfied in step S222 of the notice selection process by the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111, that is, as a predetermined matching condition. , Monster-kun speech balloon, wolf man, Dracula, Franken, monster-kun speech balloon and character image display, selected image display balloon and character to be executed with the selected advance notice pattern Matching condition judging means for judging whether or not a balloon or a character for image display executed with the intense heat notice pattern matches. And when it is determined as the advanced notice pattern of the advanced notice pattern numbers 1 to 21 and when it is decided as the intense notice pattern of the intense heat notice pattern numbers 1 to 6, and the step of the notice selection process When the step of the advanced notice pattern and the intense heat notice pattern match in S222, the advanced notice pattern determined in Step S218 of the notice selection process is set, and the intense heat notice pattern is set in Step S223. In the sub information output process (step S110), the information is transmitted to the second electrical decoration control board 113, and the advanced notice effect is executed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113. At the same time, the intense heat announcement effect is displayed and controlled by a part or all of the advanced notice effect.
この実施の形態では、ステップS222で発展型予告パターンによって画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)と激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4,5)とが合致するか否かを判別することにより、激熱予告演出を実行するか否かを決定している。なお、ステップS142で決定された激熱予告パターンが激熱予告パターン番号3の場合には、複数のステップ(ステップ1および2)が設定されており、発展型予告パターンで実行されるステップと合致する割合が高くなる。この場合、発展型予告パターンによって画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)のうち合致するステップのみで激熱予告演出が実行される。例えば、発展型予告パターン番号8の発展型予告パターンと激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンとに決定されると、当該発展型予告パターンには、激熱予告パターンのステップ1はある(怪物くんからの吹き出しが合致する)がステップ2がない(オオカミ男のキャラクタが合致しない)ため、激熱予告パターンのステップ1のみを実行することになる。 In this embodiment, the balloon or character (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the advanced notice pattern) that is displayed as an image by the advanced notice pattern in step S222 and the intense heat of the intense notice pattern numbers 1 to 6 are displayed. It is determined whether or not the intense heat announcement effect is executed by determining whether or not the balloon or character (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the intense heat announcement pattern) determined from the announcement pattern matches. Has been decided. If the intense heat warning pattern determined in step S142 is the intense heat warning pattern number 3, a plurality of steps (steps 1 and 2) are set, which match the step executed in the advanced warning pattern. The ratio to do becomes high. In this case, the intense heat notice effect is executed only in the matching step among the balloons and characters (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the advanced notice pattern) displayed as images by the evolved notice pattern. For example, if it is determined that the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 8 and the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern number 3 are determined, the advanced notice pattern includes step 1 of the intense heat notice pattern ( Since the balloon from the monster matches), there is no step 2 (the character of the wolf man does not match), so only step 1 of the intense heat warning pattern is executed.
また、この実施の形態では、激熱予告演出が実行される割合は、表示結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が高く設定されている。例えば、激熱予告演出として姿形の異なるオオカミ男が出現する確率(出現率)、すなわち激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンが実行される確率は、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合には、激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンが実行されるのは発展型予告パターン番号2,4,5,7,9,10,12,14,15,16の発展型予告パターンが実行されるときであるから、{90(昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号2,4,5,7,9,10,12,14,15,16の発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)/233(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×{14(激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)/202(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約2.7%となっている。また、上記と同様のオオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、はずれとなる変動番号7の変動表示パターンが実行される場合には、(104/233)×(2/202)×100=約0.44%となっている。従って、激熱予告演出が実行され、通常の発展型予告演出(激熱予告演出を実行しない発展型予告演出)で画像表示される吹き出しやキャラクタとは異なる吹き出しやキャラクタが出現した場合には、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。 In this embodiment, the rate at which the intense heat announcement effect is executed is set to be higher in the case of a big hit than in the case where the display result is lost. For example, the probability of the appearance of a wolf man with a different appearance as an intense heat announcement effect (appearance rate), that is, the probability that the intense heat announcement pattern No. 2 will be executed, the wolf man reach development effect is executed, In addition, when the variation display pattern of variation number 8 that is a big hit is executed, the intense heat notification pattern of intense heat notification pattern number 2 is executed in advance type advance pattern numbers 2, 4, 5, 7, Since 9, 10, 12, 14, 15, 16 evolved advance notice patterns are executed, {90 (evolved advance notice pattern numbers 2, 4, 5, 7,. The total number of judgment values assigned to the 9, 10, 12, 14, 15, 16 advanced notice patterns) / 233 (the total number of judgment values assigned to all the advanced notice patterns)} × {14 Heat notice pattern Version number The total number of judgment values that are allocated to the intense heat notice pattern 2) / 202 (which is all the total number of evolved notice determination value allocated to the pattern)} × 100 = about 2.7%. In addition, when the same wolf man reach development effect as described above is executed and the change display pattern of change number 7 which is out of place is executed, (104/233) × (2/202) × 100 = about It is 0.44%. Therefore, when a balloon announcement or character that is different from a balloon or character displayed as an image in a normal development announcement announcement (development announcement announcement that does not execute a glow announcement announcement) is performed, The expectation that the display result is a big hit for the player can be improved.
また、この実施の形態では、サブ統合基板111のRAM111cにおける1バイトの実行領域において、激熱予告パターン乱数が0〜201の数値範囲で更新されている。1バイトの実行領域では、更新可能な乱数の数値範囲が上限で256(0〜255)であり、単に激熱予告パターン乱数が激熱予告演出を実行する激熱予告パターンに割り振られている判定値と一致したときに激熱予告演出を実行させる場合には、激熱予告パターン乱数として上限の数値範囲が用いられたとしても、激熱予告演出が実行される確率の下限が1/256×100=約0.39%である。一方で、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される場合には、1バイトの実行領域で発展型パターン乱数が更新された場合(この実施の形態では、発展型予告パターン乱数が0〜232の数値範囲で更新されるために、1バイトの実行領域が使用されている)であっても、激熱予告演出が実行される確率の下限が(1/256)×(1/256)×100=約0.0015%まで設定することができ、激熱予告演出が実行される確率を十分に低下させることができる。 Further, in this embodiment, in the 1-byte execution area in the RAM 111c of the sub-integrated board 111, the intense heat notice pattern random number is updated in a numerical range of 0 to 201. In the 1-byte execution area, the upper limit of the numerical range of random numbers that can be updated is 256 (0 to 255), and the determination is simply made that the intense heat announcement pattern random number is assigned to the intense heat announcement pattern for executing the intense heat announcement effect. When the intense heat announcement effect is executed when the value matches the value, even if the upper limit numerical range is used as the intense heat announcement pattern random number, the lower limit of the probability that the intense heat announcement effect is executed is 1/256 ×. 100 = about 0.39%. On the other hand, in the case where the intense heat advance notice effect is executed only when the specific advanced notice effect is executed, when the evolved pattern random number is updated in the execution area of 1 byte (in this embodiment, Even if the advanced notice pattern random number is updated in the numerical range of 0 to 232, a 1-byte execution area is used), the lower limit of the probability that the intense heat notice effect is executed is (1 / 256) × (1/256) × 100 = about 0.0015%, and the probability that the intense heat notice effect is executed can be sufficiently reduced.
具体的には、例えば、激熱予告演出として服飾の配色の異なる怪物くんが出現する確率(出現率)、すなわち激熱予告パターン番号6の激熱予告パターンが実行される確率は、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合には、(26/233)×(2/202)×100=約0.11%となっている。従って、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行されることで、RAMの使用領域を節約しながらも、稀にしか実行されることのないプレミア的な激熱予告演出を実現することができる。 Specifically, for example, the probability (appearance rate) that a monster with a different color scheme appears as an intense heat announcement effect, that is, the probability that the intense heat announcement pattern No. 6 will be executed is the wolf man reach When the development effect is executed and the change display pattern of change number 8 which is a big hit is executed, (26/233) × (2/202) × 100 = about 0.11%. Therefore, the intense heat advance notice effect is executed only when a specific advanced notice effect is executed, so that the premier heat that is rarely executed while saving the RAM usage area is saved. A notice effect can be realized.
また、単に激熱予告パターン乱数が激熱予告演出を実行する激熱予告パターンに割り振られている判定値と一致したときに激熱予告演出を実行させる場合には、激熱予告演出が規則的に実行される(激熱予告パターン乱数が所定時間毎に更新されるものであることから、この激熱予告パターン乱数と判定値とが一致するタイミング、すなわち激熱予告演出が実行可能となるタイミングが規則的になる)が、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される(発展型予告演出で画像表示される吹き出しやキャラクタと激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタとが合致した場合にのみ、発展型予告演出の一部として激熱予告演出が実行される)ことで、激熱予告演出が偶発的に実行される、すなわち配色の異なる吹き出しやキャラクタ等の出現に偶然性があり、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, when the intense heat warning effect is executed when the random number of the intense heat warning pattern coincides with the judgment value assigned to the intense heat warning pattern that executes the intense heat warning effect, the hot heat warning effect is regular. (Since the intense heat warning pattern random number is updated every predetermined time, the timing when the intense heat warning pattern random number matches the judgment value, that is, the timing when the intense heat warning effect can be executed. However, only when a specific advanced notice effect is executed, the intense heat notice effect is executed (determined from a balloon or an image displayed in the advanced notice effect and the intense heat notice pattern). Only when there is a match with a balloon or character, the intense heat announcement effect is executed as a part of the advanced notice effect). Consisting balloon and has appeared by chance of character or the like, the game is not to become monotonous, it is possible to improve the interest of the game.
また、発展型予告演出の一部として激熱予告演出を実行させる激熱予告パターン(配色の異なる吹き出しやキャラクタ等を出現させる激熱予告パターン)を、激熱予告パターンとして設定するのではなく、発展型予告パターンに含めた状態で設定する構成とした場合には、激熱予告パターンが実行可能であった発展型予告パターンの各々に対して新たな発展型予告パターンを用意する必要があり、発展型予告パターンの記憶領域となるサブ統合基板111のROM111bに記憶するべきデータ量が膨大となってしまうが、発展型予告パターンとは別に激熱予告パターンを設定し、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行されることで、ROM111bに記憶するべき全予告パターンのデータ量の軽減を図ることができる。 In addition, instead of setting the intense heat announcement pattern (the intense heat announcement pattern that makes a balloon or a character with a different color scheme appear) as a part of the advanced announcement effect, When it is configured to be included in the advanced notice pattern, it is necessary to prepare a new advanced notice pattern for each of the advanced notice patterns that can be executed. The amount of data to be stored in the ROM 111b of the sub-integrated board 111, which is the storage area for the advanced notice pattern, becomes enormous. However, an intense heat notice pattern is set separately from the evolved notice pattern, and a specific developed notice effect is produced. By executing the intense heat advance notice effect only when the is executed, it is possible to reduce the data amount of all the advance notice patterns to be stored in the ROM 111b. Kill.
また、発展型予告演出が実行される発展型予告パターンと、発展型予告演出とは無関係に激熱予告演出が実行される激熱予告パターンと、を各々設定し、激熱予告演出が実行されることが決定されたときに、例え発展型予告演出が実行されることが決定されていたとしても発展型予告演出が実行されることがなく、激熱予告演出が優先的に実行される構成とした場合には、予告演出自体を変更することになり、発展型予告演出の導出バランスが損なわれる虞があったが、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される激熱予告パターンを設定し、発展型予告演出の一部として激熱予告演出を実行させることで、発展型予告演出の導出バランスが損なわれることがない。 In addition, an advanced notice pattern in which an advanced notice effect is executed and an intense heat notice pattern in which an intense heat notice effect is executed independently of the advanced notice effect are set, and the intense notice effect is executed. Even if it is determined that the advanced notice effect is to be executed, the advanced notice effect is not executed and the intense heat notice effect is preferentially executed. In such a case, the notice effect itself will be changed, and the derivation balance of the advanced notice effect may be impaired. The derivation balance of the advanced notice effect is not impaired by setting the intense heat notice pattern to be executed and causing the intense heat notice effect to be executed as part of the advanced notice effect.
また、この実施の形態では、激熱予告演出として発展型予告演出で画像表示されるキャラクタとは異なるキャラクタが出現する確率(出現率)は、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じて異なるように設定されている。すなわち、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタの出現率が低くなるように設定されている。 Further, in this embodiment, the probability (appearance rate) that a character different from the character displayed in the advanced notice effect as an intense notice effect will appear in the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man. It is set differently depending on the situation. That is, as the character's vertical relationship becomes higher, the appearance rate of the character displayed as an intense heat announcement effect is set to be lower.
例えば、背景画像が昼背景画像81であるときにオオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合には、激熱予告演出として姿形の異なるオオカミ男の出現率(激熱予告パターン番号2,3の激熱予告パターンが実行される確率)は、(90/233)×(42/202)×100=約8.0%となり、服飾の配色の異なるドラキュラの出現率(激熱予告パターン番号4の激熱予告パターンが実行される確率)は、(66/233)×(2/202)×100=約0.28%となり、服飾の配色の異なるフランケンの出現率(激熱予告パターン番号5の激熱予告パターンが実行される確率)は、(43/233)×(2/202)×100=約0.18%となり、服飾の配色の異なる怪物くんの出現率(激熱予告パターン番号6の激熱予告パターンが実行される確率)は、(26/233)×(2/202)×100=約0.11%となっている。 For example, when the wolf man reach development effect is executed when the background image is the daytime background image 81 and the change display pattern of the change number 8 that is a big hit is executed, The appearance rate of different wolf men (probability of executing the intense heat warning pattern Nos. 2 and 3) is (90/233) × (42/202) × 100 = about 8.0%, The appearance rate of Dracula with different color schemes (probability of executing the intense heat warning pattern No. 4) is (66/233) × (2/202) × 100 = about 0.28% The appearance rate of Franken with different color schemes (probability of executing the intense heat warning pattern No. 5 is executed) is (43/233) × (2/202) × 100 = about 0.18%. Monsters with different color schemes Kun incidence of (probability of intense heat notice patterns of intense heat notice pattern number 6 is executed) has a (26/233) × (2/202) × 100 = about 0.11%.
ここで、激熱予告パターン番号4〜6の激熱予告パターンから各々の激熱予告パターンに決定する割合(2/202)は同じであるが、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、対応した激熱予告パターンが実行されることになる発展型予告パターンに決定する割合が低下することから、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタの出現率が低下することになる。従って、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタが稀にしか出現することがなく、キャラクタの上下関係が上であるキャラクタが出現したときの至福度を向上させることができる。 Here, the ratio (2/202) determined from each of the intense heat notification patterns of the intense heat notification pattern numbers 4 to 6 to each of the intense heat notification patterns is the same, but as the character's vertical relationship rises, Since the proportion determined as the advanced notice pattern in which the corresponding intense heat notice pattern is executed decreases, the appearance rate of the character displayed as an intense heat notice effect decreases. Therefore, as the character's vertical relationship rises, the character displayed as an intense heat notice effect rarely appears, and the bliss level when a character whose character's vertical relationship is high appears Can be improved.
また、この実施の形態では、上述したように、昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られている。このため、大当りとなる変動表示パターンに決定された場合には、はずれとなる変動表示パターンに決定された場合よりもステッピングモータを駆動制御することによりキャラクタを出現させる割合が高くなり、ステップS222で発展型予告パターンによって画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)と激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4,5)とが合致する割合が低くなる。 Further, in this embodiment, as described above, characters appearing at each stage are displayed on the display area 42 in the daytime background advance notice table and the night background advance notice table. The determination value is assigned so that the expected degree of jackpot when it appears by controlling the driving of the stepping motor is higher than the expected degree of jackpot. For this reason, when the variable display pattern is determined to be a big hit, the rate of appearance of the character is increased by controlling the driving of the stepping motor, compared to the case where the variable display pattern is determined to be out of sync. Balloons and characters that are displayed as images by the advanced notice patterns (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the advanced notice patterns) and the balloons and characters determined from the intense notice patterns 1-6 The rate at which (steps 1, 2, 3, 4, 5 of the intense heat warning pattern) match is low.
また、この実施の形態では、上述したように、夜背景用発展型予告テーブルにて、昼背景用発展型予告テーブルよりも発展型予告演出を実行する発展型予告パターンのうちステッピングモータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンの割合が高くなるように判定値が割り振られている。このため、表示領域42に表示される背景画像が夜背景画像82である場合には、昼背景画像81である場合よりも表示領域42に画像表示することによりキャラクタを出現させる割合が低くなり、ステップS222で発展型予告パターンによって画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4,5)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4,5)とが合致する割合が低くなる。 In this embodiment, as described above, the stepping motors 150h and 152h in the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the night background developed notice table than the day background developed notice table are provided. , 153f, and 155, the determination value is assigned so that the ratio of the advanced notice pattern that causes the corresponding character body 150, 152, 154 to appear is increased. For this reason, when the background image displayed in the display area 42 is the night background image 82, the ratio of causing the character to appear by displaying the image in the display area 42 is lower than in the case of the daytime background image 81, In step S222, the balloon or character (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the advanced notice pattern) displayed as an image with the evolved notice pattern and the intense heat notice patterns Nos. 1 to 4 are determined. The rate at which the balloons and characters (steps 1, 2, 3, 4, and 5 of the intense heat warning pattern) match decreases.
このように、表示領域42に表示される背景画像が夜背景画像82である場合には、ステッピングモータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる割合を高くすることによって大当りとなる期待感を向上させていたのに対し、背景画像が昼背景画像81である場合には、激熱予告パターン番号1〜6から決定された吹き出しやキャラクタを出現させ割合を高くすることによって大当りとなる期待感を向上させることができる。また、上述したように、大当りとなる変動表示パターンに決定された場合や、背景画像が夜背景画像82である場合には、激熱予告演出として画像表示される吹き出しやキャラクタが稀にしか出現することがなく、これらの吹き出しやキャラクタが出現したときの至福度を向上させることができる。 As described above, when the background image displayed in the display area 42 is the night background image 82, the corresponding character bodies 150, 152, and so on are controlled by driving one of the stepping motors 150 h, 152 h, 153 f, and 155. In the case where the background image is the daytime background image 81, the balloon determined from the intense heat warning pattern numbers 1 to 6 is improved by increasing the rate at which 154 appears. The expectation that becomes a big hit can be improved by making the character appear and increasing the ratio. In addition, as described above, when the display pattern is determined to be a big hit, or when the background image is the night background image 82, balloons and characters that are displayed as an intense heat announcement effect rarely appear. The bliss level when these balloons and characters appear can be improved.
ステップS217で、ステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号0であれば、稲妻予告選択処理(ステップS214)のステップS154で決定された稲妻予告パターンが稲妻予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS224)。稲妻予告パターン番号0でなければ(稲妻予告パターン番号1〜6であれば)、ステップS154で決定された稲妻予告パターンをセットする(ステップS225)。ステップS225で稲妻予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該稲妻予告パターンを受信したときにCPU113aにより稲妻予告演出を開始する制御がなされる。また、サブ情報出力処理(ステップS110)で稲妻予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、所定のタイミング(稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンにもとづいて稲妻を表示させる開始タイミング)で演出ランプ44a,44bに駆動信号を出力し、演出ランプ44a,44bを点灯・点滅させる。 In step S217, if the advanced notice pattern determined in step S134 is the advanced notice pattern number 0, the lightning notice pattern determined in step S154 of the lightning notice selection process (step S214) is lightning notice pattern number 0. It is determined whether or not there is (step S224). If it is not the lightning warning pattern number 0 (if it is lightning warning pattern numbers 1 to 6), the lightning warning pattern determined in step S154 is set (step S225). By setting the lightning warning pattern in step S225, when the lightning warning pattern is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub-information output process (step S110), and the lightning warning pattern is received by the second electrical control board 113 The CPU 113a controls to start the lightning notice effect. In addition, the sub information output process (step S110) transmits the lightning warning pattern to the second illumination control board 113 and starts displaying lightning based on the predetermined timing (lightning warning pattern Nos. 4 and 5). At a timing, a drive signal is output to the effect lamps 44a and 44b, and the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinked.
次いで、ミニキャラ予告選択処理(ステップS215)のステップS194で決定されたミニキャラ予告パターンがミニキャラ予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS226)。ミニキャラ予告パターン番号0でなければ(ミニキャラ予告パターン番号1〜11であれば)、ステップS194で決定されたミニキャラ予告パターンをセットする(ステップS227)。ステップS227でミニキャラ予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該ミニキャラ予告パターンを受信したときにCPU113aによりミニキャラ予告演出を開始する制御がなされる。 Next, it is determined whether or not the mini character notice pattern determined in step S194 of the mini character notice selection process (step S215) is the mini character notice pattern number 0 (step S226). If the mini character notice pattern number is not 0 (if the mini character notice pattern number is 1 to 11), the mini character notice pattern determined in step S194 is set (step S227). When the mini character notice pattern is set in step S227 and transmitted to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (step S110), and the mini character notice pattern is received by the second electrical decoration control board 113. The CPU 113a controls to start the mini character notice effect.
次いで、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35であるか否かを判別する(ステップS228)。変動番号5〜22,35であれば、分岐演出予告選択処理(ステップS216)のステップS207で分岐演出予告パターンが決定されているはずであり、この分岐演出予告パターンをセットする(ステップS229)。変動番号5〜22,35でなければ、そのままメインフローに復帰する。 Next, it is determined whether or not the received variation display pattern command is a variation number 5 to 22 or 35 (step S228). If the change number is 5 to 22, 35, the branch effect notice pattern should be determined in step S207 of the branch effect notice selection process (step S216), and this branch effect notice pattern is set (step S229). If the change numbers are not 5 to 22 and 35, the process returns to the main flow as it is.
そして、分岐演出予告選択処理(ステップS216)のステップS209で決定された分岐役物演出予告パターンが分岐役物演出予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS230)。分岐役物演出予告パターン番号0でなければ(分岐役物演出予告パターン番号1,2であれば)、ステップS209で決定された分岐役物演出予告パターンをセットする(ステップS231)。ステップS229で分岐演出予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該分岐演出予告パターンを受信したときにCPU113aにより分岐演出予告を開始する制御がなされる。また、ステップS231で分岐役物演出予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で分岐役物演出予告パターンを第1電飾制御基板112に送信し、所定のタイミング(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンにもとづいてキャラクタ体150,152,154を出現させる3回目の分岐演出予告の開始タイミング)でステッピングモータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力し、キャラクタ体150,152,154を出現させる。 And it is discriminate | determined whether the branching effect presentation notice pattern determined in step S209 of the branching effect notice selection process (step S216) is the branching effect presentation notice pattern number 0 (step S230). If the branching effect presentation notice pattern number is not 0 (if the branching action presentation notice pattern number is 1 or 2), the branching effect presentation notice pattern determined in step S209 is set (step S231). By setting the branch effect notice pattern in step S229, it is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub information output process (step S110), and the branch effect notice pattern is received by the second electrical control board 113. Sometimes, the CPU 113a controls to start the branch effect notice. In addition, by setting the branching effect presentation notice pattern in step S231, the branching effect presentation notice pattern is transmitted to the first electrical decoration control board 112 in the sub information output process (step S110), and a predetermined timing (branching combination is displayed). At the start timing of the third branch effect notice that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear based on the branch effect notice notice pattern of the object effect notice pattern numbers 1 and 2, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven. A signal is output and character bodies 150, 152, and 154 appear.
このように、この実施の形態では、基本演出態様にもとづく演出態様として、リーチ態様が表示される以前に、キャラクタ画像70〜75やミニキャラクタ画像90〜93等による予告演出(発展型予告、コメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告、ミニキャラ予告等)を実行可能であり、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、主制御基板101から受信した変動表示パターンに応じた予告選択処理(ステップS103)を実行して予告演出を決定する選択的演出態様決定手段を備えている。なお、基本演出態様にもとづく演出態様には、リーチ態様が表示された後に実行される予告演出(分岐演出予告や分岐役物演出等)の演出態様や、音波装置115からの音出力による演出態様等も含まれる。 As described above, in this embodiment, as the effect mode based on the basic effect mode, before the reach mode is displayed, a preview effect (development type advance notice, comment) by the character images 70 to 75, the mini character images 90 to 93, etc. Notice, button notice, intense heat notice, lightning notice, mini character notice, etc.), which is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, corresponding to the variable display pattern received from the main control board 101 There is provided a selective effect mode determining means for executing a notice selection process (step S103) and determining a notice effect. It should be noted that in the effect mode based on the basic effect mode, the effect mode of the notice effect (branch effect notice, branching effect effect, etc.) executed after the reach mode is displayed, or the effect mode by sound output from the sonic device 115 Etc. are also included.
また、この実施の形態では、複合演出として装飾図柄80a〜80cの変動表示が開始されてから停止表示されるまでの一連の演出(予告演出やリーチ演出)を実行可能であり、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって主制御基板101から受信した変動表示パターンに応じた予告選択処理(ステップS103)を実行して当該変動表示パターンに含まれるリーチ演出と、予告選択処理の結果と、に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113および波形制御基板114に送信し、第1電飾制御基板112にて駆動信号が所定回入力されたときにステッピングモータ150h、152h、153f、155に駆動信号を出力してキャラクタ体150,152,154を駆動制御し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて所定の予告演出を表示制御するとともに、波形制御基板114に搭載されるROM114bに記憶されている所定の音データにもとづいて音波装置115に駆動信号を出力して音を出力させる複合演出実行手段を備えている。 Further, in this embodiment, a series of effects (notice effect and reach effect) from the start of the variable display of the decorative symbols 80a to 80c to the stop display can be executed as the composite effect, and the sub integrated board 111 can be executed. Depending on the reach effect included in the change display pattern and the result of the advance selection process, the notice selection process (step S103) corresponding to the change display pattern received from the main control board 101 by the CPU 111a mounted on The information is transmitted to the first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114 in the sub information output process (step S110), and the drive signal is transmitted a predetermined number of times by the first electrical control board 112. When input, the character body 150, 152, 1 is output by outputting a drive signal to the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155. 4, the CPU 113 a mounted on the second electrical decoration control board 113 controls display of a predetermined notice effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116, and stores it in the ROM 114 b mounted on the waveform control board 114. A composite effect executing means for outputting a drive signal to the sound wave device 115 based on the predetermined sound data and outputting a sound is provided.
また、上述したように、この実施の形態では、演出画像としてキャラクタ画像70〜75やミニキャラクタ画像90〜93を表示制御可能であり、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって当該変動表示パターンに応じた予告選択処理(ステップS103)を実行して当該変動表示パターンに含まれるリーチ演出と、予告選択処理の結果と、に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて所定の予告演出を表示制御する複合演出表示制御手段を備えている。 In addition, as described above, in this embodiment, the character images 70 to 75 and the mini character images 90 to 93 can be displayed and controlled as effect images. The CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 displays the variation display pattern. A corresponding notice selection process (step S103) is executed and information corresponding to the reach effect included in the variable display pattern and the result of the notice selection process is displayed in the second information control in the sub information output process (step S110). A composite effect display control means for transmitting to the substrate 113 and controlling display of a predetermined notice effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control substrate 113 is provided.
また、この実施の形態では、予告演出の実行後に特定のリーチ演出を導きし得る予告演出としてリーチ演出(基本演出態様)に依存した依存演出態様、例えば、発展型予告、コメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告、分岐演出予告、分岐役物演出等と、予告演出の実行後に特定のリーチ演出を導きし得ない(導きし難い)予告演出として非依存演出態様、例えば、ミニキャラ予告、音出力変更等を実行可能である。 Further, in this embodiment, a dependent effect mode that depends on the reach effect (basic effect mode), for example, an advance notice, a comment notice, a button notice, Intense heat notice, lightning notice, branch effect notice, branch role effect, etc. Specific reach effect cannot be derived after execution of the notice effect (not easy to guide). The sound output can be changed.
また、この実施の形態では、依存演出態様は、各々が同時に制御されることがない発展型予告、稲妻予告、分岐演出予告等の単体演出態様と、単体演出態様と同時に制御されることで発展型予告の一部として実行されるコメント予告、ボタン予告、激熱予告や、分岐演出予告の一部として実行される分岐役物演出予告等の組込演出態様と、から構成される。さらに、依存演出態様は、他の予告演出を実行するか否かの基準となる、すなわち、優先度の高い優先演出態様としての発展型予告の演出態様と、発展型予告が実行されるか否かにもとづいて当該演出態様を実行するか否かが決定される、すなわち、優先度の低い非優先演出態様としての演出態様と、から構成され、発展型予告を実行する場合には、該発展型予告の一部として実行されるコメント予告(組込演出態様)、ボタン予告(組込演出態様)および激熱予告(組込演出態様)が非優先演出態様であり、発展型予告を実行しない場合には、稲妻予告(単体演出態様)が非優先演出態様である。 Further, in this embodiment, the dependent effect modes are developed by controlling simultaneously with the single effect modes such as the advance notice, the lightning notice, and the branch effect notice, which are not controlled at the same time, and the single effect aspects. It is composed of a comment notice, a button notice, an intense heat notice, and a built-in effect form such as a branching effect effect notice executed as a part of a branch effect notice. Further, the dependent effect mode is a criterion for determining whether or not another notice effect is to be executed. That is, the effect type of the advanced notice as the priority effect aspect having a high priority and whether or not the advanced notice is executed. Whether or not to execute the production mode is determined based on the above, that is, the production mode as a non-priority production mode having a low priority, Comment notice (embedded effect mode), button notice (built-in effect mode), and intense heat notice (built-in effect mode) executed as part of the type notice are non-priority effects, and the advanced notice is not executed. In this case, lightning bolt notice (single effect mode) is a non-priority effect mode.
また、この実施の形態では、優先演出態様における複数の演出態様として、怪物くんからの吹き出し、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんを有する。一方、非優先演出態様における演出態様としては、単一のコメント文(例えば、コメント予告やボタン予告)や、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんのいずれか(例えば、激熱予告や稲妻予告におけるスポットライト予告)を有し、優先演出態様における演出態様よりも少ない演出態様が表示される。また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の発展型予告選択処理(ステップS212)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて予め定められた順序として怪物くんからの吹き出し→オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順序で発展型予告演出(多段階演出)を表示制御する多段階演出実行手段を備えている。 Moreover, in this embodiment, it has a balloon from a monster, a wolf man, Dracula, Franken, and a monster as a plurality of effects in the priority effect. On the other hand, as a non-priority production mode, a single comment sentence (for example, a comment trailer or a button trailer), or a wolf man, Dracula, Franken, or a monster-kun (for example, an intense heat trail or a lightning bolt trailer) A spotlight notice) is displayed, and fewer effects are displayed than the effects in the priority effects. Further, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes an advanced notice selection process (step S212) of the notice selection process, and information corresponding to the result of the notice selection process is displayed in the sub information output process (step S110). 2 Send to the illumination control board 113, and the balloon 113 from the monster as a predetermined order in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second illumination control board 113 → Wolf man → Dracula → Multi-stage effect execution means for displaying and controlling the advanced notice effect (multi-stage effect) in the order of Franken-> Monster-kun is provided.
また、この実施の形態では、多段階演出における一の演出態様として発展型予告演出における怪物くんからの吹き出しを契機にその後の演出態様としてオオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの画像または部材の制御を実行し、発展型予告演出における怪物くんの吹き出しに組み込まれる組込演出として発展型予告演出の一部または全部として実行されるコメント予告またはボタン予告を実行する。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の発展型予告選択処理(ステップS212)またはボタン入力処理のボタン予告選択処理(ステップS246,S250,S253)を実行してコメント予告パターンまたはボタン予告パターンを決定し、当該コメント予告パターンまたは当該ボタン予告パターンをサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて怪物くんからの吹き出し78にコメント内容を表示制御する第1組込演出実行手段を備えている。なお、組込演出態様では、コメント文としてのコメント予告パターンまたはボタン予告パターンに設定されたコメント内容(例えば、コメント予告パターン番号1であれば「ん??」のコメント内容)を表示制御することでその内容を遊技者に視認させる。また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の激熱予告選択処理(ステップS213)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて発展型予告演出の一部または全部として実行される組込演出としての激熱予告演出を表示制御する第2組込演出実行手段を備えている。すなわち、予告選択処理では、事前に決定された(本実施形態では図柄設定処理)演出パターンが特定の演出パターン毎にそれぞれ対応して発展型予告、激熱予告、稲妻予告、分岐演出予告が決定され、特定の演出パターンに限らずミニキャラ予告が選定されるようになっている。 Further, in this embodiment, as one stage in the multi-stage stage, the monster man, Dracula, Franken, and the image of the monster are controlled as a subsequent stage after the balloon from the monster in the advanced notice stage. The comment notice or button notice executed as a part or all of the advanced notice effect is executed as an embedded effect incorporated in the monster-kun balloon in the advanced notice effect. The CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111 executes the advanced notice selection process (step S212) of the notice selection process or the button notice selection process (steps S246, S250, S253) of the button input process to execute the comment notice pattern or the button notice. The pattern is determined, the comment notice pattern or the button notice pattern is transmitted to the second electrical control board 113 by the sub information output process (step S110), and the liquid crystal display is performed by the CPU 113a mounted on the second electrical control board 113. The display area 42 of the vessel 116 includes first built-in production execution means for controlling the display of the comment content in the balloon 78 from the monster. In the built-in production mode, the display of the comment content set in the comment notice pattern or the button notice pattern as the comment text (for example, the comment content of “?” For comment notice pattern number 1) is controlled. To make the contents visible to the player. In addition, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the intense heat notice selection process (step S213) of the notice selection process, and the information corresponding to the result of the notice selection process is displayed in the sub information output process (step S110). As a built-in effect that is transmitted to the second illumination control board 113 and executed as a part or all of the advanced notice effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second illumination control board 113. The second built-in effect execution means for controlling the display of the intense heat notice effect is provided. That is, in the notice selection process, the advance type notice, the intense heat notice, the lightning notice, and the branch effect notice are determined corresponding to each of the specific effect patterns for the effect patterns determined in advance (in the present embodiment, the symbol setting process). In addition, not only a specific production pattern but also a mini character notice is selected.
次に、演出制御処理で実行される音制御処理(ステップS104)について図65乃至図67を参照して説明する。この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって音波装置115にて出力させる音出力態様を決定し、当該音出力態様に応じて音波装置115に駆動信号を出力する。また、波形制御基板114に搭載されるROM1114bには、複数種類の音出力データが記憶され、サブ統合基板111に搭載されるROM111bには、波形制御基板114に搭載されるROM1114bに記憶されている複数種類の音出力データそれぞれに音波装置115の駆動を指示する信号が1対1対応で設けられている。 Next, the sound control process (step S104) executed in the effect control process will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the sound output mode to be output by the sound wave device 115 is determined by the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111, and a drive signal is output to the sound wave device 115 according to the sound output mode. The ROM 1114b mounted on the waveform control board 114 stores a plurality of types of sound output data, and the ROM 111b mounted on the sub-integrated board 111 stores the ROM 1114b mounted on the waveform control board 114. A signal instructing driving of the sound wave device 115 is provided for each of a plurality of types of sound output data in a one-to-one correspondence.
また、この実施の形態では、表示領域42にて装飾図柄80a〜80bの変動表示を開始してからリーチ態様が形成されてリーチ演出が開始されるまで、または、表示領域42にて装飾図柄80a〜80bの変動表示を開始してからリーチ態様が形成されることなくはずれ図柄を停止表示するまで、所定の音出力を実行する。また、この実施の形態では、背景画像に応じて出力する音出力態様が異なるように制御される。波形制御基板114に搭載されるROM114bには、昼背景画像81に対応する昼背景通常音を示す昼背景通常音データと、夜背景画像82に対応する夜背景通常音を示す夜背景通常音データと、が記憶されている。そのため、遊技者が背景画像の変化をより明確に把握することが可能になる。 In this embodiment, the decorative pattern 80a to 80b is displayed in the display area 42 until the reach mode is formed and the reach effect is started, or the decorative pattern 80a is displayed in the display area 42. A predetermined sound output is executed from the start of the variable display of ˜80b until the display of the symbol is stopped without forming the reach mode. In this embodiment, control is performed so that the sound output mode to be output differs according to the background image. In the ROM 114b mounted on the waveform control board 114, the day background normal sound data indicating the day background normal sound corresponding to the day background image 81 and the night background normal sound data indicating the night background normal sound corresponding to the night background image 82 are stored. And are stored. Therefore, it becomes possible for the player to grasp the change of the background image more clearly.
また、この実施の形態では、所定の条件が成立したときにこれら通常音(昼背景通常音、夜背景通常音)とは異なる特別音を出力するように制御され、波形制御基板114に搭載されるROM114bには、特別音を示す特別音データも記憶されている。なお、本実施形態においては、特別音が出力された状態で大当り図柄が停止表示される場合には、確変大当り図柄が停止表示されるように制御され、特別音が出力されているときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めるものである。 In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the sound is controlled so as to output a special sound different from these normal sounds (day background normal sound, night background normal sound) and mounted on the waveform control board 114. The ROM 114b also stores special sound data indicating special sounds. In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed in a state where the special sound is output, the game is controlled so that the probability variation big hit symbol is stopped and displayed, and the special sound is output. It raises the expectation for the probable big hit of the person.
また、この実施の形態では、特別音は背景画像毎に設けられていない。すなわち、特別音を出力させる場合には、背景画像の種類にかかわらず同一の特別音が出力される。このように構成することにより、特別音が出力されていることを遊技者に認識させ易くなるため、特別音が出力されたときに確変大当りに対する期待感を高めることができる。なお、背景画像毎に特別音を異ならせるように構成してもよく、この場合には、表示される背景画像と、出力される音出力態様と、の組み合わせが増加するため、実行される演出を多様化させることができる。 In this embodiment, no special sound is provided for each background image. That is, when outputting a special sound, the same special sound is output regardless of the type of the background image. With this configuration, it is easy for the player to recognize that a special sound is being output, so that a sense of expectation for the probable big hit can be increased when the special sound is output. In addition, you may comprise so that a special sound may differ for every background image, and since the combination of the background image displayed and the sound output aspect output increases in this case, the effect performed Can be diversified.
また、この実施の形態では、背景画像の変化と、音出力態様(通常音)の変化と、を同期させるとともに、さらに、所定条件が成立したときに通常音とは異なる特別音の出力を実行するため、背景画像と、音出力態様と、により遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。例えば、夜背景画像82が表示制御されている状態では、通常の昼背景画像81が表示されている場合よりも遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、背景画像の種類にかかわらず特別音が出力されている状態では、通常音が出力されている場合よりも遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができ、さらに、これらが組み合わさった状態では、すなわち、夜背景画像82が表示制御され、かつ、特別音が出力されている状態では、遊技者の大当りに対する期待感と、確変大当りとに対する期待感と、の両方を高めることができる。 In this embodiment, the change in the background image and the change in the sound output mode (normal sound) are synchronized, and a special sound different from the normal sound is output when a predetermined condition is satisfied. Therefore, the player's expectation can be synergistically increased by the background image and the sound output mode. For example, in the state in which the display of the night background image 82 is controlled, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced as compared with the case where the normal daytime background image 81 is displayed, and the special image regardless of the type of the background image. In the state in which the sound is output, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced compared to the case in which the normal sound is output. Further, in the state where these are combined, that is, the night background image 82 is displayed. In a state where the display is controlled and a special sound is output, both the player's expectation for the big hit and the expectation for the probable big hit can be enhanced.
また、背景画像の種類と、音出力態様と、により段階的に遊技者の期待感を高めることができる。例えば、昼背景画像81が表示制御され、かつ、通常音が出力された状態<昼背景画像81が表示制御され、かつ、特別音が出力された状態≦夜背景画像82が表示制御され、かつ、通常音が出力された状態<夜背景画像82が表示制御され、かつ、特別音が出力された状態、の順に段階的に遊技者の大当りおよび確変大当りに対する期待感を高めることができる。 Further, the player's expectation can be increased step by step depending on the type of background image and the sound output mode. For example, the display state of the daytime background image 81 and the state in which the normal sound is output <the state in which the daytime background image 81 is displayed and the state in which the special sound is output ≦ the display of the night background image 82 is controlled, and In addition, the player's expectation for the big hit and the probable big hit can be increased step by step in the order of the normal sound output state <the night background image 82 is displayed and the special sound is output.
図65は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aが実行する音制御処理である。CPU111aは、まず、音変更判定処理を実行する(ステップS161)。音変更判定処理では、後述する判定テーブルにもとづいて音波装置115にて出力する音声出力態様を変更するか否か判定する。 FIG. 65 shows sound control processing executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. First, the CPU 111a executes a sound change determination process (step S161). In the sound change determination process, it is determined whether or not to change the sound output mode output by the sound wave device 115 based on a determination table described later.
ここで、次に変動表示を開始する変動パターンの種類、前回の変動表示における音出力態様、に応じて設定される判定テーブルについて説明する。図66は、確変大当り時判定テーブル、非確変大当り時判定テーブル、リーチ時判定テーブル、はずれ時判定テーブルの一例を示す説明図である。 Here, the determination table set in accordance with the type of variation pattern for starting the next variation display and the sound output mode in the previous variation display will be described. FIG. 66 is an explanatory diagram illustrating an example of a probability variation big hit determination table, a non-probability variable big hit determination table, a reach determination table, and a loss determination table.
図66に示すように、この実施の形態では、次に変動表示を開始する変動パターンが確変大当りとなる場合、すなわち、大当りとなる変動パターンを受信したときに確変大当りコマンドを受信した場合と、次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなる場合、すなわち、大当りとなる変動パターンを受信したときに確変大当りコマンドを受信しなかった場合と、次に変動表示を開始する変動パターンがリーチはずれとなる場合、すなわち、リーチ態様を伴うはずれとなる変動パターンを受信した場合と、次に変動表示を開始する変動パターンがリーチ態様を伴わないはずれとなる場合、すなわち、通常変動、および、短縮変動の変動パターンを受信した場合と、が通常音(昼背景通常音、夜背景通常音)および特別音に対してそれぞれ設定された複数種類の判定テーブルが設けられている。 As shown in FIG. 66, in this embodiment, when the variation pattern for starting the next variation display is a probability variation jackpot, that is, when a probability variation jackpot command is received when a variation pattern that is a jackpot is received, Next, when the fluctuation pattern that starts the fluctuation display is a non-probable big hit, that is, when the fluctuation pattern that becomes a big hit is received, the probability variation big hit command is not received, and the fluctuation pattern that starts the fluctuation display next is When the reach is out of sync, that is, when the fluctuation pattern that is out of reach with the reach mode is received, and when the next change pattern that starts the display of fluctuation is out of the range without the reach mode, that is, normal fluctuation, and When a fluctuation pattern of shortened fluctuations is received, it is different from normal sounds (day background normal sounds, night background normal sounds) and special sounds. The determination table is provided a plurality of types that are set, respectively.
次に変動表示を開始する変動パターンが確変大当りとなる場合に選択される確変大当り時判定テーブルでは、前回の変動表示における音出力態様を高い割合で継続させるように判定値が割り振られている。確変大当りとなる場合に通常音から特別音に高い割合で変更してしまうと通常音が出力されている場合に遊技者の確変大当りに対する期待感が低下してしまう。そのため、前回の変動表示における音出力態様が通常音であり、次回の変動表示が確変大当りである場合にも高い割合で通常音を継続することにより通常音が出力されている場合にも確変大当りに対する期待感を低下させない。また、前回の変動表示における音出力態様が特別音である場合には、前回の変動表示における音出力態様が通常音である場合よりも高い割合で音出力態様を変更させるため、特別音から通常音に切り替わったことにより確変大当りに対する期待感を低下させた後、確変大当りとなることで遊技者の興趣をさらに向上させることができる。 In the probability variation big hit determination table that is selected when the variation pattern for starting the next variation display is the probability variation big hit, a determination value is assigned so that the sound output mode in the previous variation display is continued at a high rate. If the probability change jackpot is changed at a high rate from the normal sound to the special sound, the player's expectation for the probability change jackpot is reduced when the normal sound is output. Therefore, even if the sound output mode in the previous fluctuation display is a normal sound and the next fluctuation display is a probable big hit, the normal sound is output by continuing the normal sound at a high rate. Does not reduce the expectation for. Further, when the sound output mode in the previous variation display is a special sound, the sound output mode is changed at a higher rate than in the case where the sound output mode in the previous variation display is a normal sound. The player's interest can be further improved by reducing the sense of expectation for the probable jackpot by switching to the sound and then making the probable jackpot.
次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなる場合に選択される非確変大当り時判定テーブルでは、音出力態様が通常音となるように判定値が割り振られている。この実施の形態では、次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなるときに通常音に変更することで通常音が出力されているときには確変大当りとならないように、さらには、特別音が出力されているときには常に確変大当りとなるように制御される。このように構成することにより特別音が出力されている場合に遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。 Next, in the non-probability variable big hit determination table selected when the fluctuation pattern for starting the fluctuation display is non-probable variable big hit, determination values are assigned so that the sound output mode is a normal sound. In this embodiment, when the normal pattern is output by changing to the normal sound when the fluctuation pattern to start the next fluctuation display becomes the non-probable big hit, the special sound is further prevented so that the normal sound is not output. Is controlled so that it is always a probable big hit. With this configuration, when a special sound is output, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced.
また、確変大当り時判定テーブルにおいて、前回の変動表示における音出力態様が特別音である場合には、前回の変動表示における音出力態様が通常音である場合よりも高い割合で音出力態様を変更させるため、次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなるときに通常音に変更しても遊技者に確変大当りであるか非確変大当りであるかを悟られないため、次に変動表示を開始するときに特別音から通常音に変更した場合であっても確変大当りに対する期待感を然程低下させない。 In the probability variation big hit determination table, if the sound output mode in the previous variation display is a special sound, the sound output mode is changed at a higher rate than when the sound output mode in the previous variation display is a normal sound. Therefore, when the fluctuation pattern to start the next fluctuation display is non-probable big hit, even if it is changed to normal sound, the player does not know whether it is probable big hit or non-probable big hit. Even when the special sound is changed to the normal sound when the display is started, the expectation for the probable big hit is not lowered so much.
また、リーチはずれ時判定テーブルおよびはずれ時判定テーブルにおいては、前回の変動表示における音出力態様を高い割合で継続させるように判定値が割り振られている。上述したように、この実施の形態において大当りと判定される確率は、490分の1であり、主制御基板101から指定される変動パターンのほとんどがリーチはずれおよびはずれの変動パターンである。そのため、次回の変動表示がリーチはずれまたははずれである場合に高い割合で前記あの音出力態様を継続させることにより音出力態様を頻繁に変更させない(ある程度継続させる)ため、音出力態様が頻繁に変更されることにより遊技者が混乱することを防ぐことができる。 Further, in the reach failure determination table and the disconnection determination table, determination values are assigned so that the sound output mode in the previous variation display is continued at a high rate. As described above, the probability of being determined to be a big hit in this embodiment is 1/490, and most of the variation patterns designated from the main control board 101 are out of reach and out of variation patterns. Therefore, when the next fluctuation display is out of reach or out of reach, the sound output mode is not changed frequently (continue to some extent) by continuing the sound output mode at a high rate, so the sound output mode is changed frequently. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused.
次いで、CPU111aは、特別音出力フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS162)。なお、特別音出力フラグとは、音変更判定処理(ステップS161)にて音出力態様を特別音に変更すると判定されたときにセットされ、音波装置115から出力される音出力態様が特別音であることを示すフラグである。ステップS162で特別音出力フラグがセットされていれば、特別音の音出力データを指示する信号を波形制御基板114に出力する(ステップS163)。 Next, the CPU 111a determines whether or not the special sound output flag is set (step S162). The special sound output flag is set when it is determined in the sound change determination process (step S161) that the sound output mode is changed to the special sound, and the sound output mode output from the sound wave device 115 is the special sound. It is a flag indicating that there is. If the special sound output flag is set in step S162, a signal instructing the sound output data of the special sound is output to the waveform control board 114 (step S163).
ステップS162で特別音出力フラグがセットされていなければ、昼背景フラグがONであるか確認し(ステップS164)、昼背景フラグがONでなければ夜背景通常音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力し(ステップS165)、昼背景フラグがONであれば昼背景通常音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力する(ステップS166)。なお、上述したように、背景画像は、ブラックアウト演出にて背景変化予告を実行した場合に変更され、ステップS164では、背景変化予告にてON、OFFされる昼背景フラグの状態を判定している。 If the special sound output flag is not set in step S162, it is confirmed whether the daytime background flag is ON (step S164). If the daytime background flag is not ON, a signal instructing sound control data of the night background normal sound is sent. The signal is output to the waveform control board 114 (step S165), and if the daytime background flag is ON, a signal instructing sound control data of the daytime background normal sound is output to the waveform control board 114 (step S166). As described above, the background image is changed when the background change notice is executed in the blackout effect. In step S164, the state of the day / background flag that is turned ON / OFF by the background change notice is determined. Yes.
図66は、音変更判定処理(ステップS161)の一例を示すフローチャートである。音変更判定処理において、CPU111aは、まず、特別音出力フラグがセットされているかを確認する(ステップ171)。ステップS171で特別音出力フラグがセットされていれば、特別音出力時選択テーブルを設定し(ステップS172)、ステップS171で特別音出力フラグがセットされていなければ、通常音出力時選択テーブルを設定する(ステップS173)。 FIG. 66 is a flowchart illustrating an example of the sound change determination process (step S161). In the sound change determination process, the CPU 111a first checks whether the special sound output flag is set (step 171). If the special sound output flag is set in step S171, the special sound output selection table is set (step S172). If the special sound output flag is not set in step S171, the normal sound output selection table is set. (Step S173).
次いで、CPU111aは、サブ統合基板111に搭載されるRAM111bに格納される音判定乱数を読み出す(ステップS174)。なお、音判定乱数は、主制御基板101から変動表示パターンコマンドを受信したときに音判定乱数を更新するカウンタから抽出されて、当該変動パターンコマンドに対応してRAM111bに格納される。すなわち、ステップS174で読み出す音判定乱数は、次に変動表示を開始する変動パターンに対応してRAM111bに格納されている。 Next, the CPU 111a reads a sound determination random number stored in the RAM 111b mounted on the sub-integrated board 111 (step S174). The sound determination random number is extracted from a counter that updates the sound determination random number when a variation display pattern command is received from the main control board 101, and is stored in the RAM 111b corresponding to the variation pattern command. That is, the sound determination random number read in step S174 is stored in the RAM 111b corresponding to the variation pattern for starting the next variation display.
また、この実施の形態では、次に変動表示を開始する変動パターンの種類、前回の変動表示における音出力態様、に応じて異なる判定テーブルが選択される。すなわち、大当りであるか否か(ステップS175)、大当りの場合には、確変大当りであるか否か(ステップS176)、大当りでない場合には、リーチするか否か(ステップS179)、に応じて、非確変大当り時判定テーブル(ステップS177)、確変大当り時判定テーブル(ステップS178)、リーチ時判定テーブル(ステップS180)、はずれ時判定テーブル(ステップS181)、が選択される。 Further, in this embodiment, a different determination table is selected according to the type of the variation pattern for starting the variation display next and the sound output mode in the previous variation display. That is, depending on whether it is a big hit (step S175), if it is a big hit, whether it is a probable big hit (step S176), if it is not a big hit, whether to reach (step S179). The non-probable big hit determination table (step S177), the probable big hit determination table (step S178), the reach determination table (step S180), and the loss determination table (step S181) are selected.
上述したステップS171〜ステップS181で判定テーブルを選択した後、ステップS174で読み出した音判定乱数と、選択した判定テーブルと、にもとづいて特別音であるか確認し(ステップS182)、特別音である場合に、特別音出力フラグがセットされていなければ(ステップS183)、特別音出力フラグをセットする(ステップS184)。 After selecting the determination table in steps S171 to S181 described above, it is confirmed whether the sound is a special sound based on the sound determination random number read in step S174 and the selected determination table (step S182). In this case, if the special sound output flag is not set (step S183), the special sound output flag is set (step S184).
ステップS182で特別音でない場合に、特別音出力フラグがセットされていれば(ステップS185)、特別音出力フラグをリセットする(ステップS186)。 If it is determined in step S182 that the special sound output flag is not set (step S185), the special sound output flag is reset (step S186).
以上の処理により、背景画像に対応して通常音を変更させることが可能となり、遊技者が背景画像の変化をより明確に把握することが可能になる。また、背景画像の種類に応じて昼背景通常音または夜背景通常音を音波装置115から出力し、音変更判定処理(ステップS161)にて音出力態様を変更する判定がなされたときに音出力態様を特別音に変更するため、特別音が出力されたときに遊技者が何らかの状態になった(特に大当りになり易い状態になった)と勝手に推察することにより大当り遊技状態に対する期待感が高めることができる。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって音制御処理の音変更判定処理(ステップS161)を実行して当該音制御処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で波形制御基板114に送信し、波形制御基板114に搭載されるROM114bに記憶されている特別音データにもとづいて音波装置115に駆動信号を出力して音出力演出として、昼背景通常音、夜背景通常音、特別音を出力させる音出力演出実行手段を備えている。また、上述したように音出力の変更は、リーチ演出の演出態様には応じず、音出力態様、大当り判定処理の結果、大当りを確変大当りとするか否か等によって決定される。 With the above processing, it is possible to change the normal sound corresponding to the background image, and the player can more clearly grasp the change of the background image. Further, the normal sound of the daytime background or the normal sound of the night background is output from the sound wave device 115 according to the type of the background image, and the sound is output when the sound change determination process (step S161) determines that the sound output mode is changed. In order to change the aspect to a special sound, when a special sound is output, the player is in a certain state (especially a state where it is likely to be a big hit), and the expectation for the big hit gaming state is increased Can be increased. As described above, in this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the sound change determination process (step S161) of the sound control process, and outputs information corresponding to the result of the sound control process. It is transmitted to the waveform control board 114 in the process (step S110), and a drive signal is output to the sound wave device 115 based on the special sound data stored in the ROM 114b mounted on the waveform control board 114 to produce a sound output effect. Sound output effect execution means for outputting background normal sounds, night background normal sounds, and special sounds is provided. Further, as described above, the change of the sound output is determined depending on the sound output mode, the result of the jackpot determination process, whether or not the jackpot is determined to be a promiscuous jackpot, and the like, without depending on the effect mode of reach production.
次に、演出制御処理で実行されるボタン入力処理(ステップS107)について図68乃至図73を参照して説明する。図68は、演出制御処理のサブルーチンとなるボタン入力処理を示すフローチャートである。図69は、ボタン入力処理のサブルーチンとなるボタン予告選択処理である。図70乃至図72は、サブ統合基板で選択されるボタン予告パターンを示す一覧表図である。図73は、ボタン予告パターンを示す一覧表図である。 Next, the button input process (step S107) executed in the effect control process will be described with reference to FIGS. FIG. 68 is a flowchart showing button input processing that is a subroutine of effect control processing. FIG. 69 shows button notice selection processing that is a subroutine of button input processing. 70 to 72 are table charts showing button notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 73 is a table showing button notice patterns.
図68に示すボタン入力処理(ステップ107)では、発展型予告選択処理(ステップS212)のステップS139でスタートさせたボタン入力待ちタイマがタイムアウトしているか否かを判別する(ステップS241)。すなわち、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントが表示された後、発展型予告パターンに対応するボタン入力待ち時間が経過したか否かを判別する。ボタン入力待ちタイマがタイムアウトしていなければ、操作ボタン38が操作されて操作信号がサブ統合基板111に入力されたか否かを判別する(ステップS242)。操作信号が入力されていなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。このように、サブ統合基板111のCPU111aの機能であって操作ボタン38の操作信号を検出する操作検出手段を備えている。 In the button input process (step 107) shown in FIG. 68, it is determined whether or not the button input waiting timer started in step S139 of the advanced notice selection process (step S212) has timed out (step S241). That is, after the comment “Press the button!” Is displayed in the balloon from the monster, it is determined whether or not the button input waiting time corresponding to the advanced notice pattern has elapsed. If the button input waiting timer has not timed out, it is determined whether or not the operation button 38 has been operated and an operation signal has been input to the sub-integrated substrate 111 (step S242). If no operation signal is input, the process is terminated and the process returns to the main routine. As described above, an operation detection unit that detects the operation signal of the operation button 38, which is a function of the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111, is provided.
ステップS242で、操作信号が入力されていれば、ボタン入力回数カウンタを1加算し(ステップS243)、ボタン入力回数カウンタが1であるか否かを判別する(ステップS244)。なお、ボタン入力回数カウンタとは、サブ統合基板111に搭載されたRAM111cに設けられ、操作信号が入力された回数(操作ボタン38が操作された回数に相当)を記憶するカウンタである。 If an operation signal is input in step S242, the button input number counter is incremented by 1 (step S243), and it is determined whether or not the button input number counter is 1 (step S244). The button input number counter is a counter that is provided in the RAM 111c mounted on the sub-integrated board 111 and stores the number of times that an operation signal has been input (corresponding to the number of times the operation button 38 has been operated).
ステップS244で、ボタン入力回数カウンタが1であれば、発展型予告選択処理(ステップS212)のステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号18であるか否かを判別する(ステップS245)。発展型予告パターン番号18であれば、後述するボタン予告選択処理を実行し(ステップS246)、発展型予告パターン番号18でなければ、怪物くんからの吹き出しに「連打しろ!」のコメントを表示させるボタン予告パターンをセットし(ステップS247)、メインルーチンに復帰する。ステップS247で「連打しろ!」のボタン予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信するとともに、ボタン予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、当該ボタン予告パターンにもとづくコメント内容(「連打しろ!」)を音声出力させる。ここで、発展型予告パターン番号18でないとは、発展型予告パターン番号18,20,21の発展型予告パターンが選択されたときにのみボタン入力待ちタイマが設定される(ステップS241でYES)ことから、発展型予告パターン番号20,21のことであり、それぞれ3回、7回の操作ボタン38の操作が要求される。すなわち、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントが表示された後、操作ボタン38が1回操作されることで「連打しろ!」のコメントを表示し、さらに操作ボタン38の操作が必要であることを遊技者に知らせている。 If the button input number counter is 1 in step S244, it is determined whether or not the advanced notice pattern determined in step S134 of the advanced notice selection process (step S212) is the advanced notice pattern number 18 (step S212). Step S245). If it is the advanced notice pattern number 18, a button notice selection process to be described later is executed (step S246). If it is not the evolved notice pattern number 18, a comment “Let's hit repeatedly!” Is displayed in the balloon from the monster. A button notice pattern is set (step S247), and the process returns to the main routine. In step S247, by setting a button notice pattern of “Let's hit consecutively!”, The sub information output process (step S110) transmits to the second illumination control board 113 and drives the sound wave device 115 according to the button notice pattern. A signal is output, and the comment content (“Let's hit repeatedly!”) Based on the button notice pattern is output as a voice. Here, if it is not the advanced notice pattern number 18, the button input waiting timer is set only when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 18, 20, 21 is selected (YES in step S241). Therefore, the advanced notice pattern numbers 20 and 21 are respectively required to operate the operation button 38 three times and seven times. That is, after the comment “Press the button!” Is displayed in the balloon from the monster, the operation button 38 is operated once to display the comment “Let's hit repeatedly!” The player is informed that an operation is required.
ステップS244で、ボタン入力回数カウンタが1でなければ、ボタン入力回数カウンタが3であるか否かを判別する(ステップS248)。ボタン入力回数カウンタが3であれば、発展型予告パターン番号20であるか否かを判別する(ステップS249)。発展型予告パターン番号20であれば、後述するボタン予告選択処理を実行し(ステップS250)、発展型予告パターン番号20でなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。 If the button input number counter is not 1 in step S244, it is determined whether or not the button input number counter is 3 (step S248). If the button input number counter is 3, it is determined whether or not it is the advanced notice pattern number 20 (step S249). If it is the advanced notice pattern number 20, the button notice selection process described later is executed (step S250). If it is not the evolved notice pattern number 20, the process is terminated and the process returns to the main routine.
ステップS248で、ボタン入力回数カウンタが3でなければ、ボタン入力回数カウンタが7であるか否かを判別する(ステップS251)。ボタン入力回数カウンタが7であれば、発展型予告パターン番号21であるか否かを判別する(ステップS252)。発展型予告パターン番号21であれば、後述するボタン予告選択処理を実行する(ステップS253)。また、ボタン入力回数カウンタが7でない、または、発展型予告パターン番号21でなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。 If the button input number counter is not 3 in step S248, it is determined whether or not the button input number counter is 7 (step S251). If the button input number counter is 7, it is determined whether or not it is the advanced notice pattern number 21 (step S252). If it is the advanced notice pattern number 21, a button notice selection process described later is executed (step S253). If the button input number counter is not 7 or the advance notice pattern number 21 is not satisfied, the process is terminated and the process returns to the main routine.
図69に示すボタン予告選択処理(ステップS246,S250,S253)では、ボタン予告パターン乱数を取得し(ステップS261)、第1ボタン予告テーブル、第2ボタン予告テーブル、第3ボタン予告テーブルのいずれかのテーブルを選択する(ステップS262)。ここでは、発展型予告パターン番号18であれば第1ボタン予告テーブル(図70)を選択し、発展型予告パターン番号20であれば第2ボタン予告テーブル(図71)を選択し、発展型予告テーブル21であれば第3ボタン予告テーブル(図72)を選択する。そして、取得したボタン予告パターン乱数の値にもとづいて、ステップS262で選択されたボタン予告テーブルに設定されているボタン予告パターンから1つのボタン予告パターンを決定する(ステップS263)。この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、発展型予告パターン番号18,20,21の発展型予告パターンにもとづいてボタン予告演出が実行されたときに、ボタン予告選択処理のステップS263にてボタン予告パターン乱数と第1〜第3ボタン予告テーブルに設定された判定値とにもとづいてボタン予告パターン番号1〜14のボタン予告パターンのいずれかに決定する音情報決定手段を備えている。そして、ボタン入力回数カウンタが所定値(発展型予告パターン番号18であれば1、発展型予告パターン番号20であれば3、発展型予告パターン番号21であれば7)であれば、ボタン入力処理のステップS246,S250,S253にてボタン予告選択処理を実行し、該ボタン予告選択処理のステップS261にてボタン予告パターン乱数を取得し、該ボタン予告パターン乱数を用いてステップS263にてボタン予告パターン番号1〜14のボタン予告パターンのいずれかに決定する。 In the button notice selection process (steps S246, S250, and S253) shown in FIG. 69, a button notice pattern random number is acquired (step S261), and any one of the first button notice table, the second button notice table, and the third button notice table is obtained. Is selected (step S262). Here, the first button notice table (FIG. 70) is selected for the advanced notice pattern number 18 and the second button notice table (FIG. 71) is selected for the evolved notice pattern number 20, and the evolved notice is selected. If the table 21, the third button notice table (FIG. 72) is selected. Then, based on the acquired button notice pattern random value, one button notice pattern is determined from the button notice pattern set in the button notice table selected in step S262 (step S263). In this embodiment, when the button notice effect is executed based on the advanced notice pattern of the advanced notice pattern numbers 18, 20, and 21, which is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, the button is displayed. Sound information to be determined as one of the button notice patterns of button notice pattern numbers 1 to 14 based on the button notice pattern random number and the determination values set in the first to third button notice tables in step S263 of the notice selection process A determination means is provided. If the button input number counter is a predetermined value (1 if the advanced notice pattern number is 18, 1 if the advanced notice pattern number is 20, 7 if the evolved notice pattern number is 21), the button input process is performed. Button notice selection process is executed in steps S246, S250 and S253, button notice pattern random numbers are acquired in step S261 of the button notice selection process, and button notice pattern random numbers are used in step S263 using the button notice pattern random numbers. One of the button notice patterns numbered 1 to 14 is determined.
次いで、ステップS263で決定されたボタン予告パターンをセットする(ステップS264)。ステップS264でボタン予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信するとともに、ボタン予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、当該ボタン予告パターンにもとづくコメント内容を音声出力させる。すなわち、発展型予告パターン番号18の場合には、怪物くんからの吹き出しに表示された「ボタンを押してくれ!」のコメントが、操作ボタン38が1回操作されることで、第1コメント予告テーブルから選択されたコメント予告パターンにもとづくコメント内容に更新表示されることになり、発展型予告パターン20,21の場合には、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」、「連打しろ!」のコメントが、操作ボタン38が3回または7回操作されることで、それぞれ第2コメント予告パターンまたは第3コメント予告パターンから選択されたコメント予告パターンにもとづくコメント内容に更新表示されることになる。 Next, the button notice pattern determined in step S263 is set (step S264). By setting the button notice pattern in step S264, the sub-information output process (step S110) transmits it to the second electrical decoration control board 113, and outputs a drive signal to the sound wave device 115 according to the button notice pattern. The comment content based on the button notice pattern is output as audio. That is, in the case of the advanced notice pattern number 18, the comment “Please press the button!” Displayed in the balloon from the monster-kun is operated by operating the operation button 38 once, so that the first comment notice table is displayed. The comment contents based on the comment notice pattern selected from the above will be updated and displayed. In the case of the advanced notice patterns 20 and 21, "Press the button!" ”Is updated and displayed in the comment content based on the comment notice pattern selected from the second comment notice pattern or the third comment notice pattern, respectively, by operating the operation button 38 three times or seven times. Become.
なお、第1ボタン予告テーブルを図70に、第2ボタン予告テーブルを図71に、第3ボタン予告テーブルを図72にそれぞれ示す。これらボタン予告テーブルには、ボタン予告演出のボタン予告パターンとしてボタン予告パターン番号1〜14の14種類が用意されている。ここでは、発展型予告パターン番号18,20,21の発展型予告パターンにもとづいて怪物くんからの吹き出しにボタン予告演出を実行することが既に決定されている。すなわち、ボタン予告テーブルにおいては、ボタン予告演出が実行されるか否かを決定する必要がなく、ボタン予告演出のボタン予告パターンが決定されるのみである。なお、発展型予告パターンおよびボタン予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの発展型予告パターンおよびボタン予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、発展型予告パターンとともにボタン予告パターンを実行するようにしてもよい。 The first button notice table is shown in FIG. 70, the second button notice table is shown in FIG. 71, and the third button notice table is shown in FIG. In these button notice tables, 14 kinds of button notice pattern numbers 1 to 14 are prepared as button notice patterns of button notice effects. In this case, it has already been determined that the button notice effect is executed on the balloon from the monster based on the developed notice pattern of the developed notice pattern numbers 18, 20, and 21. That is, in the button notice table, it is not necessary to determine whether or not the button notice effect is executed, and only the button notice pattern of the button notice effect is determined. In addition, when a variable display pattern including an advanced notice pattern and a button notice pattern is provided, and a variable display pattern including these advanced notice patterns and a button notice pattern is determined, the button notice pattern is executed together with the advanced notice pattern. You may make it do.
また、図73に示すように、ボタン予告パターン番号1〜4は、怪物くんからの吹き出しに「ん??」、「えへへへっ」、「あれっ?なんだ?」、「もしかして・・・!?」のコメント内容をそれぞれ更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。これらコメント内容は、コメント予告パターン番号1,2,4,6のコメント予告パターンで表示されるコメント内容と同じである。なお、ボタン予告パターンにもとづくコメント内容は、コメント予告パターンにもとづくコメント内容よりも遊技者にとって有益な情報(大当り期待度を認識し得るコメント内容等)であることが多く、ボタン予告演出の実行中に操作ボタン38の操作が促進される。 In addition, as shown in FIG. 73, the button notice pattern numbers 1 to 4 are displayed in a balloon from the monster-kun as “N ??”, “Ehehehe”, “Huh? ..!? ”Is a button notice pattern that performs an effect of updating and displaying each comment content. These comment contents are the same as the comment contents displayed in the comment notice patterns of comment notice pattern numbers 1, 2, 4, and 6. Note that the comment content based on the button notice pattern is often more useful information to the player than the comment content based on the comment notice pattern (such as comment content that can recognize the jackpot expectation), and the button notice effect is being executed. Further, the operation of the operation button 38 is promoted.
ボタン予告パターン番号5〜7は、怪物くんからの吹き出しに「!!!」のコメント内容を更新表示するとともに、ステッピングモータ155を駆動制御してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を(ボタン予告パターン番号5)、ステッピングモータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を(ボタン予告パターン番号6)を、ステッピングモータ150h,152hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を(ボタン予告パターン番号7)、それぞれ表示領域42の前方に出現させる演出を行うボタン予告パターンである。 Button notice pattern numbers 5 to 7 update and display the comment content “!!” in a balloon from the monster, and control the stepping motor 155 to control the character body 154 that imitates a wolf man (button notice pattern). No. 5), the character body 152 imitating the dracula by controlling the driving of the stepping motor 153f (button notice pattern number 6), and the character object 150 imitating the franken by controlling the driving of the stepping motors 150h and 152h (button notice) Pattern number 7) is a button notice pattern for producing an effect to appear in front of the display area 42, respectively.
ボタン予告パターン番号8〜12は、怪物くんからの吹き出しに「期待度 10カイ」、「期待度 30カイ」、「期待度 50カイ」、「期待度 80カイ」、「期待度 カ〜イカイカイ」のコメント内容をそれぞれ更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。なお、「期待度」とは、大当り期待度のことであり、例えば、大当り期待度10%の表現を怪物くん風にもじって「期待度 10カイ」と表現している。また、「期待度 カ〜イカイカイ」とは、大当り期待度が何%であるのかを把握することができないが、この実施の形態では、大当り期待度100%に設定されている。さらに、「期待度」には、実際の大当り期待度とは異なる期待度が表示されているが、大当り期待度の高い変動表示パターンほど「期待度」の高い表現を選択し易くすることで、大当り期待度の高低の目安とすることができる。ただし、「期待度」には、実際の大当り期待度が表示されてもよい。 Button notice pattern numbers 8-12 are "Expectation 10 Kai", "Expectation 30 Kai", "Expectation 50 Kai", "Expectation 80 Kai", "Expectation Kai-Ikai Kai" This is a button notice pattern for performing an effect of updating and displaying each comment content. The “expectation degree” refers to the jackpot expectation degree. For example, the expression of the jackpot expectation degree of 10% is expressed as “expectation degree 10 Kai” by using the monster-kun style. In addition, “expected degree kai-aikaikai” cannot grasp what percentage of the big hit expectation degree, but in this embodiment, the big hit expectation degree is set to 100%. Furthermore, in “Expectation”, an expectation that is different from the actual jackpot expectation is displayed, but by making it easier to select an expression with a higher “expectation” for a variable display pattern with a higher hit expectation, It can be used as a measure of the level of expectation of jackpot. However, the “expected degree” may be an actual jackpot expectation degree.
ボタン予告パターン番号13,14は、怪物くんからの吹き出しに「リーチだよ!」、「大当りだ!」のコメント内容をそれぞれ更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。これらコメント内容は、コメント予告パターン番号14,15のコメント予告パターンで表示されるコメント内容と同じである。 Button notice pattern numbers 13 and 14 are button notice patterns that perform an effect of updating and displaying the comment contents of “Leach! These comment contents are the same as the comment contents displayed in the comment notice patterns of comment notice pattern numbers 14 and 15.
なお、怪物くんからの吹き出しに「確変だ!」のコメント内容に更新表示する演出を行うボタン予告パターンを用意してもよい。このコメント内容は、コメント予告パターン番号15のコメント予告パターンで表示されるコメント内容と同じである。本実施形態では、主制御基板101にて決定された変動表示パターンに対応させてボタン予告パターンに判定値が振り分けられており、変動表示パターンに確変大当りか否かの情報が含まれていないために該変動表示パターンに対応させて上記した「確変だ!」のボタン予告パターンを選択することができない。しかしながら、例えば、確変大当りを表示する変動表示パターンと、非確変大当りを表示する変動表示パターンと、を変動表示パターンテーブルに設定し、これらの変動表示パターンに対応させてボタン予告パターンに判定値を振り分けるとともに、確変大当りを表示する変動表示パターンに決定された場合には、上記した「確変だ!」のボタン予告パターンを選択可能となるようにボタン予告テーブルを構成すればよい。また、変動表示パターンと遊技状態フラグ(ここでは、確変状態フラグ)とに対応させてボタン予告パターンに判定値を振り分けるようにボタン予告テーブルを構成してもよい。 In addition, a button notice pattern for performing an effect of updating and displaying the comment content of “It's probable!” May be prepared in a balloon from the monster. This comment content is the same as the comment content displayed in the comment notice pattern of comment notice pattern number 15. In the present embodiment, the determination value is assigned to the button notice pattern corresponding to the variation display pattern determined by the main control board 101, and the variation display pattern does not include information on whether or not the probability variation big hit. In addition, it is not possible to select the above-described “probable change!” Button notice pattern corresponding to the variation display pattern. However, for example, a variation display pattern that displays a probable variation jackpot and a variation display pattern that displays a non-probability variation jackpot are set in the variation display pattern table, and a determination value is set in the button notice pattern corresponding to these variation display patterns. In addition to the distribution, when the variable display pattern for displaying the probability variation jackpot is determined, the button notification table may be configured so that the button notification pattern “probability change!” Can be selected. Further, the button notice table may be configured so that the determination value is distributed to the button notice pattern in association with the change display pattern and the game state flag (here, the probability change state flag).
第1ボタン予告テーブルは、図70に示すように、発展型予告パターン番号18に決定されている場合に、上述したステップS264で取得したボタン予告パターン乱数にもとづいてボタン予告パターンを決定するためのテーブルである。第1ボタン予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してボタン予告パターン番号1〜14の14種類のボタン予告パターンにボタン予告パターン乱数の値が振り分けられている。 As shown in FIG. 70, the first button notice table is used for determining a button notice pattern based on the button notice pattern random number acquired in step S264 described above when the advanced notice pattern number 18 is determined. It is a table. In the first button notice table, the value of the button notice pattern random number is assigned to 14 types of button notice patterns of button notice pattern numbers 1 to 14 corresponding to each of the variable display patterns.
第2ボタン予告テーブルは、図71に示すように、発展型予告パターン番号20に決定されている場合に、上述したステップS264で取得したボタン予告パターン乱数にもとづいてボタン予告パターンを決定するためのテーブルである。第2ボタン予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してボタン予告パターン番号5〜14の10種類のボタン予告パターンにボタン予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、ボタン予告パターン番号1〜4のボタン予告パターンにはボタン予告パターン乱数の値が振り分けられていない。 As shown in FIG. 71, the second button notice table is used for determining the button notice pattern based on the button notice pattern random number acquired in step S264 described above when the advanced notice pattern number 20 is determined. It is a table. In the second button notice table, the value of the button notice pattern random number is distributed to 10 kinds of button notice patterns of button notice pattern numbers 5 to 14 corresponding to each of the variable display patterns. That is, the button notice pattern random numbers of the button notice pattern numbers 1 to 4 are not assigned to the button notice pattern random numbers.
第3ボタン予告テーブルは、図72に示すように、発展型予告パターン番号21に決定されている場合に、上述したステップS264で取得したボタン予告パターン乱数にもとづいてボタン予告パターンを決定するためのテーブルである。第3ボタン予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してボタン予告パターン番号5〜7,9〜14の9種類のボタン予告パターンにボタン予告パターン乱数の値が振り分けられている。すなわち、ボタン予告パターン番号1〜4,8のボタン予告パターンにはボタン予告パターン乱数の値が振り分けられていない。 As shown in FIG. 72, the third button notice table is used for determining the button notice pattern based on the button notice pattern random number acquired in step S264 described above when the advanced notice pattern number 21 is determined. It is a table. In the third button notice table, the value of the button notice pattern random number is distributed to nine types of button notice patterns of button notice pattern numbers 5 to 7 and 9 to 14 corresponding to each of the variable display patterns. That is, the button notice pattern random numbers are not assigned to the button notice patterns of button notice pattern numbers 1 to 4 and 8.
なお、第1ボタン予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記したボタン予告パターン番号5〜15が、第2ボタン予告テーブルおよび第3ボタン予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記したボタン予告パターン番号1〜15が、選択可能となるように判定値が振り分けられている。第1ボタン予告テーブルに設けられたボタン予告パターン番号5〜15に決定され、1回目の操作信号が入力されたときに該ボタン予告パターンにもとづくコメント内容が表示されると、当該ボタン予告演出(発展型予告演出)を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が必ず表示される。また、第2ボタン予告テーブルまたは第3ボタン予告テーブルに設けられたボタン予告パターン番号1〜15に決定され、3回目または7回目の操作信号が入力されたときに該ボタン予告パターンにもとづくコメント内容が表示されると、当該ボタン予告演出(発展型予告演出)を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が必ず表示される。すなわち、操作ボタン38の連打が遊技者に要求されたときには、当該ボタン予告演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が必ず表示される。 In the first button notice table, the button notice pattern numbers 5 to 15 described above are assigned to the second button notice table and the second notice table only when the reach display pattern is designated as the decorative pattern change display pattern. In the three-button notice table, the determination values are allocated so that the above-described button notice pattern numbers 1 to 15 can be selected only when the reach display pattern is designated as the decorative pattern change display pattern. It has been. When button comment pattern numbers 5 to 15 provided in the first button notice table are determined and the comment content based on the button notice pattern is displayed when the first operation signal is input, the button notice effect ( The reach form of the decorative symbol is always displayed after the advanced notice effect) is executed. In addition, the comment contents based on the button notice pattern when the third or seventh operation signal is inputted, determined by the button notice pattern numbers 1 to 15 provided in the second button notice table or the third button notice table. Is displayed, the reach form of the decorative symbol is always displayed after the button notice effect (development notice effect) is executed. That is, when the player is requested to repeatedly hit the operation button 38, the reach form of the decorative symbol is always displayed after the button notice effect is executed.
また、第1〜第3ボタン予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとして大当りとなる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記したボタン予告パターン番号12,14が選択可能となるように判定値が振り分けられている。ボタン予告パターン番号14のボタン予告パターンに決定され、操作信号が所定回入力されたときに該ボタン予告テーブルにもとづくコメント内容が表示されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「大当りだ!」のコメントを表示し、当該ボタン予告演出(発展型予告演出)の実行後に装飾図柄が非確変大当り図柄または大当り図柄で停止表示される。 In the first to third button notice tables, the button notice pattern numbers 12 and 14 can be selected only when a variation display pattern that is a big hit is designated as the variation display pattern of the decorative symbol. Judgment values are distributed. When the comment content based on the button notice table is displayed when the button notice pattern is determined to be the button notice pattern of button notice pattern number 14 and the operation signal is input a predetermined number of times, The comment “Big hit!” Is displayed in the balloon (Step 1), and the decorative symbol is stopped and displayed as a non-probable big hit symbol or a big hit symbol after execution of the button notice effect (development type notice effect).
また、第1〜第3ボタン予告テーブルにおいては、「スポットライト予告」、「役物リーチ」、「全回転リーチ」の変動表示パターン、第2ボタン予告テーブルにおける変動番号3の変動表示パターン、第3ボタン予告テーブルにおける変動番号3,5,11,17の変動表示パターン等に対しては、それぞれボタン予告テーブルに応じた発展型予告パターン(発展型予告パターン番号18,20,21のいずれか)が昼背景用発展型予告テーブルまたは夜背景用発展型予告テーブルで選択されることがないので、全てのボタン予告パターンに判定値が振り分けられていない。 Further, in the first to third button notice tables, the fluctuation display pattern of “spotlight notice”, “object reach”, “full rotation reach”, the fluctuation display pattern of the fluctuation number 3 in the second button notice table, For the change display patterns, etc., of the change numbers 3, 5, 11, and 17 in the 3-button advance notice table, each of the advanced notice patterns corresponding to the button notice table (any one of the advanced notice pattern numbers 18, 20, and 21) is provided. Is not selected in the daytime background advance notice table or the night background advance notice table, the determination values are not assigned to all button notice patterns.
また、第2ボタン予告テーブルにおいては、ボタン予告パターン番号1〜4のボタン予告パターンに判定値が振り分けられていない。ここで、ボタン予告パターン番号1〜4で更新表示されるコメント内容がコメント予告パターン番号1,2,4,6で表示されるコメント内容と同じであり、該コメント内容が表示されると、操作ボタン38を3回操作したにも関わらず有益な情報が得られないといった感情を抱かせてしまい、それ以降の遊技において操作ボタン38が操作されなくなってしまう。このため、遊技者が操作ボタン38を3回操作した労力に報い、ボタン予告パターン番号5〜14のボタン予告パターンにのみ判定値が振り分けられている。さらに、「期待度 カ〜イカイカイ」、「大当りだ!」を更新表示するボタン予告パターン番号12,14のボタン予告パターンに、第1ボタン予告テーブルよりも多くの判定値が振り分けられている。 In the second button notice table, the determination values are not assigned to the button notice patterns of button notice pattern numbers 1 to 4. Here, the comment contents updated and displayed with the button notice pattern numbers 1 to 4 are the same as the comment contents displayed with the comment notice pattern numbers 1, 2, 4 and 6, and when the comment contents are displayed, Even if the button 38 is operated three times, the user feels that useful information cannot be obtained, and the operation button 38 is not operated in subsequent games. For this reason, the player rewards the effort of operating the operation button 38 three times, and the determination value is assigned only to the button notice patterns of the button notice pattern numbers 5 to 14. Further, more judgment values than the first button notice table are assigned to the button notice patterns of the button notice pattern numbers 12 and 14 for updating and displaying “expectation degree to Ikaikai” and “big hit!”.
また、第3ボタン予告テーブルにおいては、ボタン予告パターン番号1〜4に加えてボタン予告パターン番号8に判定値が振り分けられていない。この場合にも、遊技者が操作ボタン38を7回操作した労力に報いるため、「期待度 10カイ」のように大当りとなる期待感を低下させる情報を出現させないように第3ボタン予告テーブルを構成している。さらに、「期待度 カ〜イカイカイ」、「大当りだ!」を更新表示するボタン予告パターン番号12,14のボタン予告パターンに、第1ボタン予告テーブルおよび第2ボタン予告テーブルよりも多くの判定値が振り分けられている。 Further, in the third button notice table, the determination value is not assigned to the button notice pattern number 8 in addition to the button notice pattern numbers 1 to 4. Also in this case, since the player rewards the labor of operating the operation button 38 seven times, the third button notice table is used so that information that reduces the expectation that becomes a big hit such as “expected degree 10 Kai” is prevented from appearing. Is configured. In addition, the button notice pattern of button notice pattern numbers 12 and 14 for displaying “expectation degree to Ikaikai” and “big hit!” Has more judgment values than the first button notice table and the second button notice table. It is distributed.
また、「!!!」のコメント内容が更新表示されるとともに、オオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150をそれぞれ表示領域42の前方に出現させるボタン予告パターン番号5〜7は、操作ボタン38が所定回操作されることで該ボタン予告パターンにもとづくキャラクタ体150,152,154を駆動制御した後に実行されるリーチ演出において、キャラクタ体150,152,154に対応するキャラクタを出現させるリーチ演出を実行する変動表示パターンに対して多くの判定値が振り分けられている。例えば、オオカミ男リーチ演出を実行する変動番号5〜10の変動表示パターンが指定されたときには、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動制御するボタン予告パターン番号5のボタン予告パターンがボタン予告パターン番号6,7のボタン予告パターンよりも選択され易い。 In addition, the content of the comment “!!” is updated and displayed, and a character body 154 imitating a wolf man, a character body 152 imitating Dracula, and a character body 150 imitating Franken appear in front of the display area 42, respectively. The button notice pattern numbers 5 to 7 are the character effects 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150, 150 15, 150, 150, 150, 150, Many determination values are assigned to the variable display pattern for executing the reach effect for causing the characters corresponding to 152 and 154 to appear. For example, when a variation display pattern of variation numbers 5 to 10 for executing the wolf man reach effect is designated, the button notification pattern number of the button notification pattern number 5 for driving and controlling the character body 154 imitating the wolf man is the button notification pattern number. It is easier to select than the 6 and 7 button notice patterns.
一方、ボタン予告パターン番号5〜7は、キャラクタ体150,152,154に対応するキャラクタを出現させないリーチ演出を実行する変動表示パターンに対して僅かではあるが判定値が振り分けられている。例えば、オオカミ男リーチ演出を実行する変動番号5〜10の変動表示パターンが指定されたときには、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150を駆動制御するボタン予告パターン番号6,7のボタン予告パターンがほとんど選択されることがない。この場合、ボタン予告演出においてボタン予告パターンにもとづくキャラクタ体150,152,154のいずれかが駆動制御された後、該キャラクタ体150,152,154に対応するキャラクタを出現させるリーチ演出とは異なるリーチ演出が実行されることで、遊技者にとってキャラクタの不一致に対して違和感を生じることになるが、該ボタン予告演出の実行後に大当りとすることで、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 On the other hand, the button notice pattern numbers 5 to 7 have a small amount of determination values assigned to the variable display pattern for executing the reach effect that does not cause the characters corresponding to the character bodies 150, 152, and 154 to appear. For example, when a variation display pattern of variation numbers 5 to 10 for executing the wolf man reach effect is designated, button notice pattern numbers 6 and 7 for driving and controlling the character body 152 imitating Dracula and the character body 150 imitating Franken. The button notice pattern is almost never selected. In this case, a reach different from the reach effect in which the character corresponding to the character body 150, 152, 154 appears after any of the character bodies 150, 152, 154 based on the button notification pattern is driven and controlled in the button notification effect. When the effect is executed, the player feels uncomfortable with the mismatch of characters. However, by making a big hit after executing the button notice effect, the expectation for the big hit gaming state can be enhanced.
また、「期待度 10カイ」、「期待度 30カイ」、「期待度 50カイ」、「期待度 80カイ」のコメント内容をそれぞれ更新表示するボタン予告パターン番号8〜11は、「期待度」の高い数値を表現するボタン予告パターン番号ほど、大当り期待度の高い変動表示パターンに対して多くの判定値が振り分けられている。例えば、ボタン予告パターン番号11のボタン予告パターンが選択される割合は、変動番号6の変動表示パターンが指定される場合に、{5(ボタン予告パターン番号11のボタン予告パターンに割り振られている判定値)/198(全ボタン予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約2.5%であるのに対し、変動番号10の変動表示パターンと指定される場合に、(10/198)×100=約5%となっている。このように、ボタン予告パターン番号8〜11のボタン予告パターンが実行されたときには、操作ボタン38が所定回操作されたときに「期待度」のコメントが表示され、遊技者は、大当り期待度の高低の目安とすることができ、「期待度」の高いコメントが表示された場合には、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 The button notice pattern numbers 8 to 11 for updating and displaying the comment contents of “expected degree 10 chi”, “expected degree 30 chi”, “expected degree 50 chi”, and “expected degree 80 chi” are “expected degree”. As the button notice pattern number expressing a higher numerical value, a larger number of determination values are assigned to the variable display pattern having a higher expectation of jackpot. For example, when the change display pattern of the change number 6 is designated, the ratio of selecting the button advance notice pattern of the button advance notice pattern number 11 is {5 (determination assigned to the button advance notice pattern of the button advance notice pattern number 11 Value) / 198 (the total number of judgment values assigned to all button notice patterns)} × 100 = about 2.5%, whereas when the variation display pattern of variation number 10 is designated (10 / 198) × 100 = about 5%. As described above, when the button notice pattern having the button notice pattern numbers 8 to 11 is executed, the comment “expectation” is displayed when the operation button 38 is operated a predetermined number of times, and the player is given the expectation of jackpot expectation. When a comment with a high “expected degree” is displayed, the sense of expectation for the big hit gaming state can be increased.
なお、この実施の形態では、特定の発展型予告(発展型予告パターン)が実行されたときのみコメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告等の予告演出が実行され、特定の分岐演出予告(分岐演出予告パターン)が実行されたときのみ分岐役物演出予告が実行されるのに対し、これらの発展型予告、分岐演出予告等とは無関係にミニキャラ予告、音出力変更等の予告演出が実行される。 In this embodiment, only when a specific advanced notice (developed notice pattern) is executed, a notice effect such as a comment notice, button notice, intense heat notice, lightning notice, etc. is executed, and a specific branch effect notice is given. While the branching effect presentation notice is executed only when the (branch presentation notice pattern) is executed, the announcement effect such as the mini character notice and the sound output change is performed regardless of these advanced notice, branch effect notice, etc. Executed.
また、この実施の形態では、はずれよりも大当りの変動表示パターンに対して発展型予告、コメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告、分岐演出予告、分岐役物演出等の予告演出が実行され易いが、ミニキャラ予告、音出力変更等の予告演出においては、はずれの変動表示パターンに対してもが実行され易く構成されている。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるROM111bに、変動表示パターンと、発展型予告パターン(発展型予告パターン番号18,20,21の発展型予告パターンのいずれか)と、に応じて設けられた組込演出判定テーブルとしての第1ボタン予告テーブル、第2ボタン予告テーブル、第3ボタン予告テーブルを備えている。 In addition, in this embodiment, advance notice, comment notice, button notice, intense heat notice, lightning notice, branch effect notice, branch effect effect, etc. are executed for the variation display pattern of the big hit rather than the outage. However, in the notice effect such as the mini character notice, the sound output change, etc., it is configured to be easily executed even for the deviation display pattern. As described above, in this embodiment, the ROM 111b mounted on the sub-integrated board 111 has the variable display pattern and the advanced notice pattern (any of the advanced notice patterns of the advanced notice pattern numbers 18, 20, and 21). And a first button notice table, a second button notice table, and a third button notice table as built-in effect determination tables provided according to the above.
次に、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動方法について説明する。図74は16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図75はステッピングモータスケジューラの一例を示すテーブルであり、図76は2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理の一例を示すフローチャートであり、図77はステッピングモータスケジューラパターン設定処理の一例を示すフローチャートであり、図78は2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理の一例を示すフローチャートであり、図79は第1励磁データと第2励磁データとの割り振り図であり、図80は異常時励磁データクリア処理の一例を示すフローチャートであり、図81は励磁データ送信処理の一例を示すフローチャートであり、図82は第1励磁データと第2励磁データとを送信するときのサブ統合基板111のCPU111aにおける各種信号の様子を示すタイムチャートであり、図83は第1励磁データと第2励磁データとを受信するときの第1電飾制御基板112のシリアルパラレル変換部112h,112iにおける各種信号の様子を示すタイムチャートであり、図84はステッピングモータ処理の一例を示すフローチャートである。なお、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の出力軸側から見て時計方向への回転をCW(Clock Wiseの略)とし、反時計方向への回転をCCW(Counter Clock Wiseの略)とする。また、ステッピングモータ150h,153f,152h,155は4相ステッピングモータであり、バイポーラ駆動方式により制御されている。この「バイポーラ駆動方式」とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替え、電流の方向を変化させることによりコイルを励磁し、磁界を切り替える方式である。 Next, a method for driving the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 will be described. 74 is a flowchart showing an example of a 16 ms stepping motor scheduler activation process, FIG. 75 is a table showing an example of a stepping motor scheduler, and FIG. 76 is a flowchart showing an example of a 2 ms stepping motor scheduler activation process. 77 is a flowchart showing an example of a stepping motor scheduler pattern setting process, FIG. 78 is a flowchart showing an example of a 2 ms stepping motor scheduler operation process, and FIG. 79 is an allocation of first excitation data and second excitation data. 80 is a flowchart showing an example of the abnormal excitation data clear process, FIG. 81 is a flowchart showing an example of the excitation data transmission process, and FIG. 82 shows the first excitation data and the second excitation data. Support for sending 83 is a time chart showing the state of various signals in the CPU 111a of the integrated board 111, and FIG. 83 shows the serial / parallel converters 112h and 112i of the first electrical control board 112 when receiving the first excitation data and the second excitation data. FIG. 84 is a flowchart showing an example of a stepping motor process. The clockwise rotation of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 when viewed from the output shaft side is CW (abbreviation of Clock Wise), and the counterclockwise rotation is CCW (abbreviation of Counter Clock Wise). . Stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are four-phase stepping motors and are controlled by a bipolar drive system. This “bipolar drive method” is a method of switching the magnetic field by exciting the coil by switching the polarity of the voltage applied to both ends of the stator coil and changing the direction of the current.
まず、16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理について説明する。この16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図74に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、ステッピングモータ動作禁止時間が値0であるか否かを判定する(ステップS300)。このステッピングモータ動作禁止時間(本実施形態では、ステッピング動作禁止時間を5.1sと設定されている。)は、電源投入時又はリセット時に設定される時間であり、この時間内では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるか否かを検査し、原位置にないときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラに基づいてステッピングータ150h,153f,152h,155を駆動制御して原位置に復帰させる処理(以下、「電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理」という。)を行う。 First, the 16 ms stepping motor scheduler activation process will be described. When the 16 ms stepping motor scheduler activation process is started, as shown in FIG. 74, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the stepping motor operation inhibition time is 0 (step S300). This stepping motor operation inhibition time (in this embodiment, the stepping operation inhibition time is set to 5.1 s) is a time set at power-on or reset, and within this time, the character body ( (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166, and character body (Wolf man) 154 are inspected to determine whether or not they are in their original positions. Based on the stepping motor scheduler, stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are driven and controlled to return to their original positions (hereinafter referred to as “power-on (reset) stepping motor initialization processing”).
ステップS300でステッピングモータ動作禁止時間が値0であるとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているときであって、変動表示が開始されるときに実行され、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるか否かを判定する(ステップS302)。この判定は、後述するキャラクタ体(フランケン)異常判定処理、キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理、遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理、キャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理において行われる。ステップS302でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がそれぞれ原位置にあるときには、主制御基板101から送信されるコマンド、つまり変動表示パターンの変動番号に対応するステッピングモータスケジューラのアドレスのセットを行う(ステップS304)。 It is executed when the stepping motor operation inhibition time is 0 in step S300, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is finished and when the variable display is started, the character body It is determined whether (Franken) 150, character body (Dracula) 152, shielding member (Dracula) 166, and character body (Wolf man) 154 are in their original positions (step S302). This determination is performed in character body (Franken) abnormality determination processing, character body (Dracula) abnormality determination processing, shielding member (Dracula) abnormality determination processing, and character body (wolf man) abnormality determination processing described later. When the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are in their original positions in step S302, that is, commands transmitted from the main control board 101, that is, The address of the stepping motor scheduler corresponding to the variation number of the variation display pattern is set (step S304).
このステッピングモータスケジューラは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)をステッピングモータ150h,153f,152h,155によりそれぞれ動作させるパターンを複数備え、各パターンは、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パルス幅と回転方向と駆動時間とを1つの組とするデータを複数備えている。このデータの配列は、データ0,データ1,データ2,・・・,データnという時系列のデータ列としてサブ統合基板111のROM111bに予め保存されている。例えば、図75に示すように、パターン38のデータ0には、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動パルス幅4ms、回転方向CW、駆動時間40msとそれぞれ設定されている。このパターン38のデータ0が、図74に示したステップS304のステッピングモータスケジューラのアドレスとしてセットされる。なお、各パターンのデータ0は、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動開始時に当たるため、脱調しないように最初の10ステップ、つまり40ms(=4ms×10ステップ)間をスローアップさせている。 This stepping motor scheduler has a plurality of patterns in which the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) are operated by the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155, respectively. Each pattern includes a plurality of pieces of data in which the driving pulse widths, rotation directions, and driving times of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set as one set. This data arrangement is stored in advance in the ROM 111b of the sub-integrated board 111 as a time series data string of data 0, data 1, data 2,..., Data n. For example, as shown in FIG. 75, in the data 0 of the pattern 38, the drive pulse width 4 ms, the rotation direction CW, and the drive time 40 ms of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 are set. Data 0 of this pattern 38 is set as the address of the stepping motor scheduler in step S304 shown in FIG. Since the data 0 of each pattern hits when the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 start driving, the first 10 steps, that is, 40 ms (= 4 ms × 10 steps) are slowed up so as not to step out. Yes.
図74に戻り、続いて、ステッピングモータ動作フラグFに値1をセットし(ステップS306)、このルーチンを終了する。このステッピングモータ動作フラグFは、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされたことを表すフラグであり、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされたとき、つまりパターンが設定された場合を値1、パターンが設定されていない場合を値0とそれぞれ設定されている。 Returning to FIG. 74, subsequently, the stepping motor operation flag F is set to 1 (step S306), and this routine is terminated. This stepping motor operation flag F is a flag indicating that the address of the stepping motor scheduler has been set. When the address of the stepping motor scheduler is set, that is, when the pattern is set, the value 1 is set. If not, the value 0 is set.
一方、ステップS302でキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154のうち少なくとも1つが原位置にないときには、原位置復帰動作処理を行い(ステップS308)、このルーチンを終了する。この原位置復帰処理は、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154を原位置に復帰させるための処理であり、各キャラクタ体と遮蔽部材との原位置への復帰動作については後述する。一方、ステップS100でステッピングモータ動作禁止時間が値0でないとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when at least one of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 is not in the original position in Step S302, the original position return operation processing is performed. (Step S308), and this routine is finished. This original position return process is a process for returning the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 to their original positions. The returning operation of the shielding member to the original position will be described later. On the other hand, when the stepping motor operation prohibition time is not 0 in step S100, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is not finished, this routine is finished as it is.
次に、ステッピングモータ150h,153f,152h,155を駆動するステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理及びステッピングモータスケジューラパターン設定処理について説明する。2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理が開始されると、図76に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、電源投入時又はリセット時であるか否かを判定する(ステップS310)。電源投入時又はリセット時であるときには、後述するステッピングモータスケジューラパターン設定処理を行い(ステップS312)、ステッピングモータ動作禁止時間を5.1sに設定し(ステップS314)、このルーチンを終了する。上述したように、ステッピングモータ動作禁止時間(5.1s)内に電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が行われる。 Next, a 2 ms stepping motor scheduler activation process and a stepping motor scheduler pattern setting process for setting the address of the stepping motor scheduler that drives the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 will be described. When the 2 ms stepping motor scheduler activation process is started, as shown in FIG. 76, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether the power is on or reset (step S310). When the power is turned on or reset, a stepping motor scheduler pattern setting process described later is performed (step S312), the stepping motor operation inhibition time is set to 5.1 s (step S314), and this routine is terminated. As described above, the power-on (reset) stepping motor initialization process is performed within the stepping motor operation inhibition time (5.1 s).
一方、ステップS310で電源投入時又はリセット時でないときには、ステッピングモータ動作禁止時間が値0、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているか否かを判定する(ステップS316)。ステッピングモータ動作禁止時間が値0であるとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了しているときには、後述するステッピングモータスケジューラパターン設定処理を行い(ステップS318)、このルーチンを終了する。一方、ステップS116でステッピングモータ動作禁止時間が値0でないとき、つまり電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, when the power is not turned on or reset in step S310, it is determined whether or not the stepping motor operation inhibition time is 0, that is, whether or not the power-on (reset) stepping motor initialization process is finished (step S316). When the stepping motor operation inhibition time is 0, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is completed, a stepping motor scheduler pattern setting process described later is performed (step S318), and this routine is terminated. To do. On the other hand, when the stepping motor operation inhibition time is not 0 in step S116, that is, when the power-on (reset) stepping motor initialization process is not completed, this routine is terminated as it is.
なお、ステップS314で設定されたステッピングモータ動作禁止時間は、サブ統合基板111のCPU111aの内部タイマにより減算され、その後、値0になる。 Note that the stepping motor operation prohibition time set in step S314 is subtracted by the internal timer of the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111, and then becomes 0.
次に、ステッピングモータスケジューラパターン設定処理が開始されると、図77に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、ステッピングモータ動作フラグFが値1であるか否か、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされているか否かを判定する(ステップS320)。このステッピングモータ動作フラグFが値1であるとき、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされているときには、ステッピングモータ動作フラグFを値0にセット、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされていないとし(ステップS322)、ステッピングモータスケジューラパターンを設定し(ステップS324)、このルーチンを終了する。このステッピングモータスケジューラパターンの設定は、図74に示した16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理のステップS304でセットしたステッピングモータスケジューラのアドレス(例えば、図75で示したパターン38のデータ0)がステッピングモータスケジューラパターンとして設定される。一方、ステップS320でステッピングモータ動作フラグFが値0であるとき、つまりパターンが設定されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。 Next, when the stepping motor scheduler pattern setting process is started, as shown in FIG. 77, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the stepping motor operation flag F is a value 1, that is, the address of the stepping motor scheduler. Is set (step S320). When the stepping motor operation flag F is a value 1, that is, when the address of the stepping motor scheduler is set, the stepping motor operation flag F is set to the value 0, that is, the address of the stepping motor scheduler is not set ( In step S322), a stepping motor scheduler pattern is set (step S324), and this routine is terminated. The stepping motor scheduler pattern is set by setting the stepping motor scheduler address (for example, data 0 of pattern 38 shown in FIG. 75) set in step S304 of the 16 ms stepping motor scheduler starting process shown in FIG. Set as a pattern. On the other hand, when the stepping motor operation flag F is 0 in step S320, that is, when the pattern is not set, this routine is finished as it is.
なお、ステップS322では、ステッピングモータ動作フラグFを値0にセットしているが、これはステップS324のステッピングモータスケジューラパターンの設定を1度のみ行わせるためである。実際のステッピングモータスケジューラパターンの進行は、後述する2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理により行われる。また、次回、ステッピングモータ動作フラグFが値1、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスが新たにセットされ、このルーチンが行われるまでは、ステップS324でステッピングモータスケジューラパターンに設定したステッピングモータスケジューラのアドレスがサブ統合基板111のRAM111cに記憶される。 In step S322, the stepping motor operation flag F is set to 0. This is because the setting of the stepping motor scheduler pattern in step S324 is performed only once. The actual progress of the stepping motor scheduler pattern is performed by a 2 ms stepping motor scheduler operation process described later. Further, next time the stepping motor operation flag F is set to 1, that is, the address of the stepping motor scheduler is newly set. Until this routine is executed, the address of the stepping motor scheduler set in the stepping motor scheduler pattern in step S324 is the sub address. It is stored in the RAM 111c of the integrated substrate 111.
次に、ステッピングモータスケジューラパターンを進行する2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理について説明する。この2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、図78に示すように、駆動時間が終了したか否かを判定する(ステップS330)。この判定は、ステッピングモータスケジューラパターンに設定された経過時間が経過したか否かにより行われる。具体的には、例えば、図75に示したパターン38のデータ0で設定された経過時間40msを、後述する2msタイマ一括減算処理で減算され、その後、値0になった否かにより行われる。ステップS330で駆動時間が経過したときには、ステッピングモータスケジューラパターンを1つ進め(例えば、図75に示したパターン38のデータ0からデータ1に進める、ステップS332)、このルーチンを終了する。一方、ステップS330で駆動時間が経過していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 Next, a 2 ms stepping motor scheduler operation process in which the stepping motor scheduler pattern is advanced will be described. When the 2 ms stepping motor scheduler operation process is started, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the driving time has ended as shown in FIG. 78 (step S330). This determination is made based on whether or not the elapsed time set in the stepping motor scheduler pattern has elapsed. Specifically, for example, the elapsed time 40 ms set by the data 0 of the pattern 38 shown in FIG. When the drive time has elapsed in step S330, the stepping motor scheduler pattern is advanced by one (for example, data 0 is advanced from data 0 of pattern 38 shown in FIG. 75, step S332), and this routine is terminated. On the other hand, when the drive time has not elapsed in step S330, this routine is ended as it is.
次に、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁信号のON/OFFデータを作成する励磁データ作成処理について説明する。この励磁データ作成処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、上述したステッピングモータスケジューラパターンに基づいて、ステッピングモータ150h,153fの励磁信号のON/OFFデータとして第1励磁データと、ステッピングモータ152h,155の励磁信号のON/OFFデータとして第2励磁データとを作成する。第1励磁データと第2励磁データとは、それぞれ1バイト、つまり8ビットの情報であり、上位4ビットと下位4ビットとに駆動するステッピングモータの励磁信号のON/OFFデータがそれぞれ割り振られ、計2台のステッピングモータを駆動する励磁信号のON/OFFデータにより構成される。具体的には、図79(a)に示すように、第1励磁データの上位4ビットD7,D6,D5,D4には、ステッピングモータ150hの励磁信号としてSM1−4,SM1−3,SM1−2,SM1−1がそれぞれ割り振られ、一方、第1励磁データの下位4ビットD3,D2,D1,D0には、ステッピングモータ153fの励磁信号としてSM2−4,SM2−3,SM2−2,SM2−1がそれぞれ割り振られている。また、図79(b)に示すように、第2励磁データの上位4ビットD7’,D6’,D5’,D4’には、ステッピングモータ152hの励磁信号としてSM3−4,SM3−3,SM3−2,SM3−1がそれぞれ割り振られ、一方、第2励磁データの下位4ビットD3’,D2’,D1’,D0’には、ステッピングモータ155の励磁信号としてSM4−4,SM4−3,SM4−2,SM4−1がそれぞれ割り振られている。なお、図中のMSB(Most Significant Bitの略)は最上位ビットを表し、図79(a)の第1励磁データではD7、図79(b)の第2励磁データではD7’となる。また、LSB(Least Significant Bitの略)は最下位ビットを表し、図79(a)の第1励磁データではD0、図79(b)の第2励磁データではD0’となる。 Next, excitation data creation processing for creating ON / OFF data of excitation signals of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 will be described. When this excitation data creation processing is started, the CPU 111a of the sub-integrated board 111, based on the above-described stepping motor scheduler pattern, the first excitation data and the stepping data as ON / OFF data of the excitation signals of the stepping motors 150h and 153f. Second excitation data is created as ON / OFF data of excitation signals of the motors 152h and 155. The first excitation data and the second excitation data are information of 1 byte, that is, 8 bits, respectively, and ON / OFF data of the excitation signal of the stepping motor that is driven by the upper 4 bits and the lower 4 bits are allocated, respectively. It consists of ON / OFF data of excitation signals that drive a total of two stepping motors. Specifically, as shown in FIG. 79A, the upper 4 bits D7, D6, D5, and D4 of the first excitation data include SM1-4, SM1-3, and SM1- as excitation signals of the stepping motor 150h. 2 and SM1-1 are allocated to the lower 4 bits D3, D2, D1, and D0 of the first excitation data, respectively, as SM2-4, SM2-3, SM2-2, and SM2 as excitation signals of the stepping motor 153f. -1 is allocated. As shown in FIG. 79 (b), the upper 4 bits D7 ′, D6 ′, D5 ′, D4 ′ of the second excitation data include SM3-4, SM3-3, SM3 as excitation signals of the stepping motor 152h. -2, SM3-1 are allocated, respectively, while SM4-4, SM4-3, and SM4-4 as excitation signals of the stepping motor 155 are assigned to the lower 4 bits D3 ', D2', D1 ', D0' of the second excitation data. SM4-2 and SM4-1 are allocated respectively. In the figure, MSB (abbreviation of Most Significant Bit) represents the most significant bit, which is D7 in the first excitation data in FIG. 79A and D7 ′ in the second excitation data in FIG. 79B. LSB (abbreviation of least significant bit) represents the least significant bit, which is D0 in the first excitation data in FIG. 79A and D0 ′ in the second excitation data in FIG. 79B.
次に、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154に異常が生じたときのステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁信号のON/OFFデータをクリアする異常時励磁データクリア処理について説明する。 Next, excitation signals of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 when abnormality occurs in the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154. Excitation data clear processing at the time of abnormality for clearing ON / OFF data will be described.
この異常時励磁データクリア処理が開始されると、図80に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154が正常状態にあるか否かを判定する(ステップS340)。この判定は、後述するキャラクタ体(フランケン)異常判定処理においてセットされるキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理においてセットされるキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理においてセットされる遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理においてセットされるキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値に基づいて行われ、正常状態として値0、異常状態として値1がそれぞれ設定されている。ステップS140でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4がすべて値0であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154がすべて正常状態にあるときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the abnormal excitation data clear process is started, as shown in FIG. 80, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 has a character body (Franken) 150, a character body (Dracula) 152, a shielding member (Dracula) 166, a character It is determined whether or not the body (wolf man) 154 is in a normal state (step S340). This determination is based on a character body (Franken) abnormality flag F-MS1 set in a character body (Franken) abnormality determination process, which will be described later, and a character body (Dracula) abnormality flag F-, which is set in a character body (Dracula) abnormality determination process. MS2, shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 set in the shielding member (dracula) abnormality determination processing, character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 set in the character body (wolf man) abnormality determination processing The value 0 is set as the normal state and the value 1 is set as the abnormal state. In step S140, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 are all values. When it is 0, that is, when the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 are all in a normal state, this routine is finished as it is.
一方、ステップS140でキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4のうち少なくとも1つが値1であるとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154のうち少なくとも1が異常状態にあるときには、図79(a)に示した第1励磁データ(D0〜D7)と図79(b)に示した第2励磁データ(D0’〜D7’)とに値0をそれぞれセットし(ステップS342)、このルーチンを終了する。 On the other hand, in step S140, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 are displayed. When at least one of them is 1, that is, when at least one of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 is in an abnormal state, A value 0 is set in each of the first excitation data (D0 to D7) shown in FIG. 79A and the second excitation data (D0 ′ to D7 ′) shown in FIG. 79B (step S342). This routine ends.
ステップS342では、第1励磁データと第2励磁データとが値0にセットされるため、ステッピングモータ150h,153f,152h,155が回転しない。このため、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154が動作しなくなる。具体的には、第1励磁データの上位4ビットD7,D6,D5,D4に値0がセットされることにより、ドライブ回路部112jによるステッピングモータ150の各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)に対して励磁電流のスイッチングが停止され、ステッピングモータ150が回転しない。このため、キャラクタ体(フランケン)150が動作しない。また、第1励磁データの下位4ビットD3,D2,D1,D0と第2励磁データの上位4ビットD7’,D6’,D5’,D4’に値0がセットされることにより、ドライブ回路部112kによるステッピングモータ153fの各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)とドライブ回路部112mによるステッピングモータ152hの各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)とに対して励磁電流のスイッチングが停止され、ステッピングモータ153f,152hがそれぞれ回転しない。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが動作しない。更に、第2励磁データの下位4ビットD3’,D2’,D1’,D0’に値0がセットされることにより、ドライブ回路部112nによるステッピングモータ155の各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)に対して励磁電流のスイッチングが停止され、ステッピングモータ155が回転しない。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154が動作しない。 In step S342, since the first excitation data and the second excitation data are set to the value 0, the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 do not rotate. For this reason, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 do not operate. Specifically, by setting a value 0 to the upper 4 bits D7, D6, D5, and D4 of the first excitation data, each phase coil (φ1, φ2, φ3, φ4 of the stepping motor 150 by the drive circuit unit 112j. ) Is stopped and the stepping motor 150 does not rotate. For this reason, the character body (Franken) 150 does not operate. Also, the drive circuit section is set by setting the value 0 to the lower 4 bits D3, D2, D1, D0 of the first excitation data and the upper 4 bits D7 ', D6', D5 ', D4' of the second excitation data. Switching of excitation current to each phase coil (φ1, φ2, φ3, φ4) of stepping motor 153f by 112k and each phase coil (φ1, φ2, φ3, φ4) of stepping motor 152h by drive circuit unit 112m is stopped. Thus, the stepping motors 153f and 152h do not rotate. For this reason, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 do not operate. Further, when the value 0 is set in the lower 4 bits D3 ′, D2 ′, D1 ′, D0 ′ of the second excitation data, each phase coil (φ1, φ2, φ3, φ) of the stepping motor 155 by the drive circuit unit 112n. Switching of the excitation current is stopped with respect to φ4), and the stepping motor 155 does not rotate. For this reason, the character body (wolf man) 154 does not operate.
次に、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データを送信する励磁データ送信処理について説明する。この励磁データ送信処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aにおける演算処理部111aacは、図81に示すように、送信許可ビットTeが値1であるか否かを判定する(ステップS360)。この送信許可ビットTeには、外部への送信を許可する送信許可状態と外部への送信を禁止する送信禁止状態とがあり、送信許可状態として値1、送信禁止状態として値0がそれぞれ設定されている。ステップS360で送信許可ビットTeが値1のとき、つまり送信許可状態にあるときには、送信バッファ空フラグTbと送信レジスタ空フラグTrとが共に値1であるか否かを判定する(ステップS362)。この送信バッファ空フラグTbは、送信バッファレジスタ111asbに送信データがあるか否かを表すフラグであり、送信バッファレジスタ111asbに送信データがない状態として値1、送信バッファレジスタ111asbに送信データがある状態として値0がそれぞれ設定される。一方、送信レジスタ空フラグTrは、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがあるか否かを表すフラグであり、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがないとき送信完了として値1、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがあるとき送信中として値0がそれぞれ設定される。なお、送信バッファレジスタ111asbの送信データが送信レジスタ111asrに転送されるときには、送信バッファ空フラグTbが値0から値1に立ち上がり(アップエッジし)、つまり送信バッファレジスタ111asbの送信データがない状態となる。このとき、送信レジスタ空フラグTrは値1から値0に立ち下がり(ダウンエッジし)、つまり送信中となる。 Next, excitation data transmission processing for transmitting excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 will be described. When this excitation data transmission process is started, the arithmetic processing unit 111aac in the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the transmission permission bit Te is a value 1 as shown in FIG. 81 (step S360). . The transmission permission bit Te has a transmission permission state for permitting transmission to the outside and a transmission prohibition state for prohibiting transmission to the outside. A value 1 is set as the transmission permission state and a value 0 is set as the transmission prohibition state. ing. When the transmission permission bit Te is 1 in step S360, that is, when the transmission permission state is set, it is determined whether or not both the transmission buffer empty flag Tb and the transmission register empty flag Tr are 1 (step S362). This transmission buffer empty flag Tb is a flag indicating whether or not there is transmission data in the transmission buffer register 111asb. The transmission buffer register 111asb has a value of 1 and no transmission data exists in the transmission buffer register 111asb. As shown in FIG. On the other hand, the transmission register empty flag Tr is a flag indicating whether or not there is transmission data being transmitted in the transmission register 111asr. When there is no transmission data being transmitted in the transmission register 111asr, the transmission register 111asr has the value 1 as transmission completion. When there is transmission data being transmitted, the value 0 is set as being transmitted. When the transmission data of the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr, the transmission buffer empty flag Tb rises (values up) from the value 0 to the value 1, that is, there is no transmission data of the transmission buffer register 111asb. Become. At this time, the transmission register empty flag Tr falls from the value 1 to the value 0 (down edge), that is, transmission is in progress.
ステップS362で送信バッファ空フラグTbと送信レジスタ空フラグTrとが共に値1であるとき、つまり送信バッファレジスタ111asbに送信データがない状態であり、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがないときには、第2励磁データを送信バッファレジスタ111asbに設定し(ステップS364)、送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データを送信レジスタ111asrに転送し(ステップS366)、送信バッファ空フラグTbが値1か否かを判定する(ステップS368)。この判定は、送信バッファ空フラグTbがアップエッジしたか、つまり送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送したか否かにより行われる。ステップS368で送信バッファ空フラグTbが値1でないとき、つまり送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送していないときには、そのまま待機し、一方、送信バッファ空フラグTbが値1であるとき、つまり送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送したときには、第1励磁データを送信バッファレジスタ111asbに設定する(ステップS370)。このとき、送信レジスタ111asrに転送された第2励磁データは、送信制御部111ascからの転送クロックSM−CLKと同期してレベルコンバータ111eを介し、第1電飾制御基板112へ送信される。続いて、送信レジスタ空フラグTrが値1であるか否かを判定する(ステップS372)。この判定は、送信レジスタ空フラグTrがアップエッジしたか、つまり送信レジスタ111asrの第2励磁データを送信完了したか否かにより行われる。 When both the transmission buffer empty flag Tb and the transmission register empty flag Tr are 1 in step S362, that is, there is no transmission data in the transmission buffer register 111asb, and there is no transmission data being transmitted in the transmission register 111asr. The second excitation data is set in the transmission buffer register 111asb (step S364), the second excitation data in the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr (step S366), and whether or not the transmission buffer empty flag Tb is 1 is determined. Determination is made (step S368). This determination is made based on whether the transmission buffer empty flag Tb has risen, that is, whether or not all the second excitation data in the transmission buffer register 111asb has been transferred to the transmission register 111asr. When the transmission buffer empty flag Tb is not the value 1 in step S368, that is, when all the second excitation data of the transmission buffer register 111asb is not transferred to the transmission register 111asr, the process waits as it is, while the transmission buffer empty flag Tb has the value 1 In other words, that is, when all the second excitation data in the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr, the first excitation data is set in the transmission buffer register 111asb (step S370). At this time, the second excitation data transferred to the transmission register 111asr is transmitted to the first electrical control board 112 via the level converter 111e in synchronization with the transfer clock SM-CLK from the transmission controller 111asc. Subsequently, it is determined whether or not the transmission register empty flag Tr is 1 (step S372). This determination is made based on whether the transmission register empty flag Tr has risen, that is, whether transmission of the second excitation data in the transmission register 111asr has been completed.
ステップS372で送信レジスタ空フラグTrが値1でないとき、つまり送信レジスタ111asrの第2励磁データを送信完了していないときには、そのまま待機し、一方、送信レジスタ空フラグTrが値1であるとき、つまり送信レジスタ111asrの第2励磁データを送信完了したときには、送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データを送信レジスタ111asrに転送し(ステップS374)、送信バッファ空フラグTbが値1か否かを判定する(ステップS376)。送信バッファ空フラグTbが値1でないとき、つまり送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送していないときには、そのまま待機し、一方、送信バッファ空フラグTbが値1であるとき、つまり送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送したときには、このルーチンを終了する。その後、第1励磁データは、送信制御部111ascからの転送クロックSM−CLKと同期してレベルコンバータ111eを介し、第1電飾制御基板112へ送信される。一方、ステップS360で送信許可ビットTeが値0のとき、つまり送信禁止状態にあるとき又はステップS362で送信バッファ空フラグTbと送信レジスタ空フラグTrとが共に値0であるとき、つまり送信バッファレジスタ111asbに送信データがある状態であり、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがあるときには、そのままこのルーチンを終了する。 When the transmission register empty flag Tr is not 1 in step S372, that is, when the transmission of the second excitation data in the transmission register 111asr has not been completed, the process waits as it is. When the transmission of the second excitation data of the transmission register 111asr is completed, the first excitation data of the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr (step S374), and it is determined whether or not the transmission buffer empty flag Tb is a value 1 (step S374). Step S376). When the transmission buffer empty flag Tb is not a value 1, that is, when all the first excitation data of the transmission buffer register 111asb is not transferred to the transmission register 111asr, the process waits as it is, while the transmission buffer empty flag Tb is a value 1. That is, when all the first excitation data of the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr, this routine is finished. Thereafter, the first excitation data is transmitted to the first electrical control board 112 via the level converter 111e in synchronization with the transfer clock SM-CLK from the transmission controller 111asc. On the other hand, when the transmission permission bit Te is 0 in step S360, that is, when the transmission is prohibited, or when both the transmission buffer empty flag Tb and the transmission register empty flag Tr are 0 in step S362, that is, the transmission buffer register. If there is transmission data in 111asb and there is transmission data being transmitted in the transmission register 111asr, this routine is terminated as it is.
なお、上述した励磁データ送信処理で第1励磁データと第2励磁データとを第1電飾制御基板112へそれぞれ送信するときには、上位4ビットと下位4ビットとの8ビットの励磁信号のON/OFFデータを1ビットずつ右へシフトすることにより行われ、最下位ビット(LSB)の励磁信号のON/OFFデータから最上位ビット(MSB)の励磁信号のON/OFFデータまでを順にランプ統合基板112に送信する。具体的には、図79(a)に示した第1励磁データでは、D0,D1,・・・,D4,・・・,D7、つまりSM2−1,SM2−2,・・・,SM1−1,・・・,SM1−4と順に第1電飾制御基板112に1ビットずつ送信され、図79(b)に示した第2励磁データでは、D0’,D1’,・・・,D4’,・・・,D7’、つまりSM4−1,SM4−2,・・・,SM3−1,・・・,SM3−4と順に第1電飾制御基板112に1ビットずつ送信される。 When transmitting the first excitation data and the second excitation data to the first electrical control board 112 in the excitation data transmission process described above, the ON / OFF of the 8-bit excitation signal of the upper 4 bits and the lower 4 bits, respectively. This is done by shifting the OFF data to the right bit by bit, and the lamp integrated board in order from the ON / OFF data of the least significant bit (LSB) excitation signal to the ON / OFF data of the most significant bit (MSB) excitation signal. 112. Specifically, in the first excitation data shown in FIG. 79A, D0, D1,..., D4,..., D7, that is, SM2-1, SM2-2,. 1,..., SM1-4 are transmitted bit by bit to the first electrical control board 112 in order, and in the second excitation data shown in FIG. 79 (b), D0 ′, D1 ′,. ,..., D7 ', that is, SM4-1, SM4-2,..., SM3-1,.
次に、励磁データ送信処理が行われるときのサブ統合基板111のCPU111aにおける各信号について説明する。図82に示すように、励磁データ送信処理が開始されると、図82(b)に示す送信許可ビットTeが値1(図81に示した励磁データ送信処理のステップS360)、図82(c)に示す送信バッファ空フラグTbと図82(f)に示す送信レジスタ空フラグTrとが共に値1であるときには(図81に示した励磁データ送信処理のステップS362、タイミングT1)、第2励磁データを送信バッファレジスタ111asbに設定し、送信バッファ空フラグTbが値1から値0に立ち下がる(ダウンエッジする)(図81に示した励磁データ送信処理のステップS364、タイミングT2)。続いて、送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データを送信レジスタ111asrに転送し(図81に示した励磁データ送信処理のステップS366)、転送完了するまで待機し(図81に示した励磁データ送信処理のステップS368)、転送完了すると送信バッファ空フラグTbが値0から値1に立ち上がる(アップエッジする、タイミングT3)。このとき、図82(d)に示す転送クロックSM−CLKを発生し、送信レジスタ空フラグTrがダウンエッジし、送信レジスタ111asrのLSBからMSBへと、つまりD0’からD7’へと順に1ビットずつ第2励磁データ(図82(e)に示す励磁データSM−DAT)を送信する。 Next, each signal in the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 when the excitation data transmission process is performed will be described. As shown in FIG. 82, when the excitation data transmission process is started, the transmission permission bit Te shown in FIG. 82B is 1 (step S360 of the excitation data transmission process shown in FIG. 81), and FIG. ) And the transmission register empty flag Tr shown in FIG. 82 (f) are both 1 (excitation data transmission processing step S362 shown in FIG. 81, timing T1), the second excitation. Data is set in the transmission buffer register 111asb, and the transmission buffer empty flag Tb falls from the value 1 to the value 0 (down-edge) (step S364 of excitation data transmission processing shown in FIG. 81, timing T2). Subsequently, the second excitation data of the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr (step S366 of the excitation data transmission process shown in FIG. 81) and waits until the transfer is completed (excitation data transmission process shown in FIG. 81). Step S368), when the transfer is completed, the transmission buffer empty flag Tb rises from 0 to 1 (up edge, timing T3). At this time, the transfer clock SM-CLK shown in FIG. 82 (d) is generated, the transmission register empty flag Tr goes down, and the transmission register 111asr changes from LSB to MSB, that is, 1 bit in order from D0 ′ to D7 ′. Second excitation data (excitation data SM-DAT shown in FIG. 82 (e)) is transmitted one by one.
続いて、第1励磁データを送信バッファレジスタ111asbに設定し、送信バッファ空フラグTbがダウンエッジする(図81に示した励磁データ送信処理のステップS170、タイミングT4)。続いて、送信レジスタ空フラグTrが値1、つまり第2励磁データを送信完了するまで待機する(図81に示した励磁データ送信処理のステップS372)。送信完了すると送信レジスタ空フラグTrがアップエッジし、送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データを送信レジスタ111asrに転送し(図81に示した励磁データ送信処理のステップS374)、転送完了するまで待機する(図81に示した励磁データ送信処理のステップS376)。転送完了すると送信バッファ空フラグTbがアップエッジする(タイミングT5)。このとき、送信レジスタ空フラグTrがダウンエッジし、第2励磁データに続いて、送信レジスタ111asrのLSBからMSBへと、つまりD0からD7へと順に1ビットずつ第1励磁データ(図82(e)に示す励磁データSM−DAT)を送信する。送信完了すると送信レジスタ空フラグTrがアップエッジする。 Subsequently, the first excitation data is set in the transmission buffer register 111asb, and the transmission buffer empty flag Tb goes down (step S170 in the excitation data transmission process shown in FIG. 81, timing T4). Subsequently, the process waits until the transmission register empty flag Tr has a value of 1, that is, transmission of the second excitation data is completed (step S372 in the excitation data transmission process shown in FIG. 81). When transmission is completed, the transmission register empty flag Tr rises, and the first excitation data in the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr (step S374 in the excitation data transmission process shown in FIG. 81), and waits until the transfer is completed. (Step S376 of the excitation data transmission process shown in FIG. 81). When the transfer is completed, the transmission buffer empty flag Tb rises (timing T5). At this time, the transmission register empty flag Tr goes down, and the second excitation data is followed by the first excitation data (FIG. 82 (e)) from the LSB to the MSB of the transmission register 111asr, that is, from D0 to D7. Excitation data SM-DAT) shown in FIG. When transmission is completed, the transmission register empty flag Tr rises.
なお、送信許可ビットTeは、この励磁データ送信処理が開始される前に値1、つまり送信許可状態に設定される。ここで、送信許可ビットTeは第1励磁データを転送中に値0(タイミングT6)、つまり送信禁止状態に設定されているが、実際には第1励磁データの送信終了後に送信禁止状態になる。また、本実施形態では、転送クロックSM−CLKとして250kHzと設定されており、1周期が4μsになり、クロックパルス幅Tcが2μsになる。この転送クロックSM−CLKに同期する励磁データSM−DATの転送速度は250kbps(bit per secondの略であり、1秒間に転送するビット数を表す。)になる。第1励磁データと第2励磁データとは、それぞれ1バイトの情報であるため、合わせて2バイト、つまり16ビットになり、励磁データ送信処理で行われる送信時間は16ビット×4μs=64μsになる。これにより、第1励磁データと第2励磁データとの送信は、図36で示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理の一処理として図82(a)に示すラッチ信号SM−LATによりラッチされるまでに完了することになる。 The transmission permission bit Te is set to a value of 1, that is, a transmission permission state before the excitation data transmission process is started. Here, the transmission permission bit Te is set to the value 0 (timing T6) during the transfer of the first excitation data, that is, the transmission prohibited state, but actually the transmission prohibited state is set after the transmission of the first excitation data is completed. . In this embodiment, the transfer clock SM-CLK is set to 250 kHz, and one period is 4 μs, and the clock pulse width Tc is 2 μs. The transfer rate of the excitation data SM-DAT synchronized with the transfer clock SM-CLK is 250 kbps (which is an abbreviation for bit per second and represents the number of bits transferred per second). Since the first excitation data and the second excitation data are each 1-byte information, the total is 2 bytes, that is, 16 bits, and the transmission time performed in the excitation data transmission process is 16 bits × 4 μs = 64 μs. . Thereby, the transmission of the first excitation data and the second excitation data is performed by the latch signal SM-LAT shown in FIG. 82A as one process of the 2 ms timer interrupt process in step S260 of the timer interrupt process shown in FIG. It will be completed before it is latched.
次に、第1電飾制御基板112のシリアルパラレル変換部112h,112iにおける処理について説明する。サブ統合基板111から送信された第1励磁データと第2励磁データとは、図83(c)に示す励磁データSM−DATとして、図83(b)に示す転送クロックSM−CLKと同期して、第2励磁データは第1電飾制御基板112のシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsを通過してシリアルパラレル変換部112iのシフトレジスタ112isにシフトされ、第1励磁データはシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsにシフトされる。上述したラッチ信号SM−LAT(図83(a)参照)にラッチされることによりシフトレジスタ112hsとシフトレジスタ112isとに送信された第1励磁データと第2励磁データとがストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとにそれぞれ一度に転送される。この転送された第1励磁データと第2励磁データとが励磁信号としてドライブ回路部112j,112k,112m,112nにそれぞれ出力される。具体的には、図83(m)〜(p),(q)〜(t)に示すSM3−4〜SM3−1,SM4−4〜SM4−1の励磁信号のON/OFFデータとして第2励磁データのD7’〜D4’,D3’〜D0’がドライブ回路部112m,112nにそれぞれ出力され、図83(d)〜(g),(h)〜(k)に示すSM1−4〜SM1−1,SM2−4〜SM2−1の励磁信号のON/OFFデータとして第1励磁データのD7〜D4,D3〜D0がドライブ回路部112j,112kにそれぞれ出力される。この励磁信号に応じてステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動制御がドライブ回路部112j,112k,112m,112nによりそれぞれ行われ、CW又はCCWの回転運動となる。ここで、図83(d)〜(t)の波線で示した励磁信号のON/OFFデータD0〜D7,D0’〜D7’は前回(2ms前)にラッチ信号SM−LATにラッチされたものであり、実線で示した励磁信号のON/OFFデータD0〜D7,D0’〜D7’は今回ラッチされたものである。 Next, processing in the serial / parallel conversion units 112h and 112i of the first electrical decoration control board 112 will be described. The first excitation data and the second excitation data transmitted from the sub-integrated board 111 are synchronized with the transfer clock SM-CLK shown in FIG. 83 (b) as the excitation data SM-DAT shown in FIG. 83 (c). The second excitation data passes through the shift register 112hs of the serial / parallel conversion unit 112h of the first electrical control board 112 and is shifted to the shift register 112is of the serial / parallel conversion unit 112i, and the first excitation data is converted to the serial / parallel conversion unit 112h. Shift register 112hs. The first excitation data and the second excitation data transmitted to the shift register 112hs and the shift register 112is by being latched by the above-described latch signal SM-LAT (see FIG. 83A) are stored in the storage register 112ht and the storage register. The data is transferred to 112it at a time. The transferred first excitation data and second excitation data are output to the drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n as excitation signals, respectively. Specifically, the second ON / OFF data of the excitation signals SM3-4 to SM3-1 and SM4-4 to SM4-1 shown in FIGS. 83 (m) to (p) and (q) to (t) is used. Excitation data D7 ′ to D4 ′ and D3 ′ to D0 ′ are output to the drive circuit units 112m and 112n, respectively, and SM1-4 to SM1 shown in FIGS. 83 (d) to (g) and (h) to (k). The first excitation data D7 to D4 and D3 to D0 are output to the drive circuit units 112j and 112k as ON / OFF data of the excitation signals of -1, SM2-4 to SM2-1, respectively. Drive control of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 is performed by the drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n in accordance with the excitation signals, respectively, and a CW or CCW rotational motion is obtained. Here, the ON / OFF data D0 to D7 and D0 ′ to D7 ′ of the excitation signals indicated by the wavy lines in FIGS. 83D to 83T are latched to the latch signal SM-LAT in the previous time (2 ms before). The ON / OFF data D0 to D7 and D0 ′ to D7 ′ of the excitation signal indicated by the solid line are latched this time.
なお、ラッチ信号SM−LATは、本実施形態ではラッチ信号幅として上述したクロックパルス幅Tcより大きい3μsと設定されており、ラッチ信号SM−LATが値0から値1に立ち上がるとき、つまりアップエッジするときシフトレジスタ112hsとシフトレジスタ112isとに送信された第1励磁データと第2励磁データとがストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとにそれぞれ一度に転送される。 In this embodiment, the latch signal SM-LAT is set to 3 μs, which is larger than the above-described clock pulse width Tc, as the latch signal width. At this time, the first excitation data and the second excitation data transmitted to the shift register 112hs and the shift register 112is are respectively transferred to the storage register 112ht and the storage register 112it at a time.
次に、ステッピングモータ処理が開始されると、サブ統合基板111のCPU111aは、図84に示すように、2msタイマ一括減算処理を行う(ステップS380)。この2msタイマ一括減算処理は、ステッピングモータスケジューラパターンの駆動時間を2msずつ減算する処理である。例えば、図75で示したパターン38のデータ0では、駆動時間40msから2msずつ、38ms、36ms、・・・、0msと、この2msタイマ一括減算処理が行われるごとに減算される。続いて、2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を行う(ステップS382)。この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理は、図77で説明したように、ステッピングモータ150h,153f,152h,155を駆動するステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする処理である。続いて、2msステッピングモータスケジューラ動作処理を行う(ステップS184)。この2msステッピングモータスケジューラ動作処理は、図78で説明したように、ステッピングモータスケジューラパターンを進行する処理である。続いて、励磁データ初期化処理を行う(ステップS386)。この励磁データ初期化処理は、第1励磁データと第2励磁データとの初期化を行い、初期値として値0をそれぞれセットする処理である。続いて、励磁データ作成処理を行う(ステップS388)。この励磁データ作成処理は、図79で説明したように、ステッピングモータスケジューラパターンに基づいて第1励磁データと第2励磁データとを作成する処理である。 Next, when the stepping motor process is started, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 performs a 2 ms timer batch subtraction process as shown in FIG. 84 (step S380). This 2 ms timer batch subtraction process is a process of subtracting the driving time of the stepping motor scheduler pattern by 2 ms. For example, the data 0 of the pattern 38 shown in FIG. 75 is subtracted every time this 2 ms timer batch subtraction process is performed, ie, the drive time of 40 ms to 2 ms, 38 ms, 36 ms,. Subsequently, a 2 ms stepping motor scheduler activation process is performed (step S382). As described with reference to FIG. 77, the 2 ms stepping motor scheduler activation process is a process of setting the address of the stepping motor scheduler that drives the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155. Subsequently, a 2 ms stepping motor scheduler operation process is performed (step S184). This 2 ms stepping motor scheduler operation process is a process of advancing the stepping motor scheduler pattern as described with reference to FIG. Subsequently, excitation data initialization processing is performed (step S386). This excitation data initialization process is a process for initializing the first excitation data and the second excitation data and setting each value 0 as an initial value. Subsequently, excitation data creation processing is performed (step S388). This excitation data creation processing is processing for creating first excitation data and second excitation data based on the stepping motor scheduler pattern as described with reference to FIG.
続いて、異常時励磁データクリア処理を行う(ステップS190)。この異常時励磁データクリア処理は、図80で説明したように、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154に異常が生じたときのステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁信号のON/OFFデータに値0をセットする処理である。続いて、励磁データ送信処理を行う(ステップS192)。この励磁データ送信処理は、図81及び図82で説明したように、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データを送信する処理であり、送信された励磁データによりステッピングモータ150h,153f,152h,155の駆動制御が行われ、CW又はCCWの回転運動となる。なお、このステッピングモータ処理は、図20で示したタイマ割り込み処理のステップS60の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。 Subsequently, an abnormal excitation data clear process is performed (step S190). In the abnormal excitation data clear process, as described with reference to FIG. 80, an abnormality occurred in the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154. Is a process of setting the value 0 to the ON / OFF data of the excitation signals of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 at the time. Subsequently, excitation data transmission processing is performed (step S192). As described with reference to FIGS. 81 and 82, the excitation data transmission process is a process of transmitting the excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155. The stepping motors 150h, 153f, and 152h are transmitted by the transmitted excitation data. , 155 drive control is performed, resulting in CW or CCW rotational motion. This stepping motor process is performed as one process of the 2 ms timer interrupt process in step S60 of the timer interrupt process shown in FIG.
次に、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154の異常判定について説明する。図85はキャラクタ体(フランケン)異常判定処理の一例を示すフローチャートであり、図86はキャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理の一例を示すフローチャートであり、図87は遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理の一例を示すフローチャートであり、図88はキャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理の一例を示すフローチャートである。なお、これらの各処理は、処理の概略を説明する都合上、図35に示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理の一処理として行われる処理と、図36に示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる処理とを併せたフローチャートとなっている。例えば、後述するキャラクタ体(フランケン)異常判定処理のステップS408では、ステッピングモータ150hを60ステップCCWさせているが、実際には、図36で示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理が行われるごとに1ステップずつCCWさせている。また、これらの各処理は主制御基板101からサブ統合基板111にコマンドとして図32に示した変動表示パターンの変動番号(例えば、変動番号32の役物リーチ)が送信されるごとに行われる。 Next, the abnormality determination of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 will be described. 85 is a flowchart showing an example of the character body (Franken) abnormality determination process, FIG. 86 is a flowchart showing an example of the character body (Dracula) abnormality determination process, and FIG. 87 shows the shielding member (Dracula) abnormality determination process. FIG. 88 is a flowchart showing an example of character body (wolf man) abnormality determination processing. For convenience of explaining the outline of the process, each of these processes is performed as one process of 16 ms steady process in step S248 of the reset process shown in FIG. 35 and the timer interrupt process shown in FIG. This flowchart is combined with the process performed as one process of the 2 ms timer interrupt process in step S260. For example, in step S408 of the character body (franken) abnormality determination process described later, the stepping motor 150h is set to CCW for 60 steps, but actually, the 2ms timer interrupt process of step S260 of the timer interrupt process shown in FIG. Each time it is done, it is CCWed one step at a time. Each of these processes is performed every time a variation number of the variation display pattern shown in FIG. 32 (for example, an accessory reach of the variation number 32) is transmitted as a command from the main control substrate 101 to the sub integrated substrate 111.
次に、キャラクタ体(フランケン)異常判定処理が開始されると、図85に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるか否かを判定する(ステップS400)。この判定は、基準板150mがフォトセンサ150nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(フランケン)150が原位置にある状態として検出し、一方、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(フランケン)150が原位置にない状態として検出する。ステップS400でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にあるとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値0をセットし(ステップS402)、このルーチンを終了する。このキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1は、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(フランケン)150の正常状態として値0、一方、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(フランケン)150の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。 Next, when the character body (Franken) abnormality determination process is started, as shown in FIG. 85, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (Franken) 150 is in the original position ( Step S400). This determination is made based on whether or not the reference plate 150m is detected by the photosensor 150n. Specifically, a state in which the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n is detected as a state in which the character body (franken) 150 is in the original position, while the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n. No state is detected as a state where the character body (Franken) 150 is not in the original position. When the character body (Franken) 150 is in the original position in step S400, that is, when the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 0. (Step S402), and this routine is finished. This character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is a flag indicating whether or not the reference plate 150m is in a state where it is in the recess of the photosensor 150n, and the reference plate 150m is set in the recess of the photosensor 150n. The value 0 is set as the normal state of the character body (Franken) 150 and the value 1 is set as the abnormal state of the character body (Franken) 150 when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n. Yes.
ここで、上述したように、キャラクタ体(フランケン)150は、ステッピングモータ150をCW、つまり時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が表示領域42の前面側に出現し、そして、ステッピングモータ150をCCW、つまり反時計方向に回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(フランケン)150が原位置にないときには、ステッピングモータ150hをCCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(フランケン)」という)。 Here, as described above, the character body (Franken) 150 causes the character body (Franken) 150 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 150 in CW, that is, clockwise. By rotating the motor 150 CCW, that is, counterclockwise, the character body (franken) 150 returns to the original position. For this reason, when the character body (Franken) 150 is not in the original position, it can be returned to the original position by CCWing the stepping motor 150h (referred to as “original position return processing (Franken)”).
一方、ステップS400でキャラクタ体(フランケン)150が原位置にないとき、つまり基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあるときには、基準板150mをフォトセンサ150nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ150hを1ステップCCWさせる(ステップS404)。 On the other hand, when the character body (franken) 150 is not in the original position in step S400, that is, when the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, the reference plate 150m is set in the recess of the photosensor 150n. As a return operation, the stepping motor 150h is caused to perform one step CCW (step S404).
続いて、基準板150mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS406)。この判定は、フォトセンサ150nが基準板150mのエッジを検出した履歴に基づいて行われる。具体的には、例えば、フォトセンサ150nが基準板150mのエッジを続けて3回検出したとき、キャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にあると判定し、一方、フォトセンサ150nが基準板150mのエッジを続けて3回検出しなかったとき、キャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS406でキャラクタ体(フランケン)150のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(フランケン)150が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ150hを60ステップだけCCWさせる(ステップS408)。この回転は、ステッピングモータ150hを回転させることによりキャラクタ体(フランケン)150が原位置になるよう微調整するために行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 150m is detected (step S406). This determination is performed based on the history that the photo sensor 150n detects the edge of the reference plate 150m. Specifically, for example, when the photo sensor 150n continuously detects the edge of the reference plate 150m three times, it is determined that the character body (Franken) 150 is in a state of returning to the original position, while the photo sensor 150n When the edge of the reference plate 150m is not detected three times in succession, it is determined that the character body (franken) 150 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the character body (Franken) 150 is detected in Step S406, that is, when the character body (Franken) 150 is in the state of returning to the original position, the stepping motor 150h is CCWed by 60 steps (Step S408). This rotation is performed to finely adjust the character body (franken) 150 to the original position by rotating the stepping motor 150h.
続いて、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値0をセットし(ステップS402)、このルーチンを終了する。一方、ステップS406で基準板150mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS410)。ここで、N1ステップは、ステッピングモータ150hが1回転するときのステップ数(例えば、483ステップ)である。ステップS410でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1に値1をセットし(ステップS412)、このルーチンを終了する。一方、ステップS410でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転していないときには、ステップS204に戻り、ステッピングモータ150hを1ステップCCWさせ、そして、ステップS406で基準板150mのエッジが検出されるまで又はステップS410でステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転するまで、ステップS404、ステップS406そしてステップS410と順次繰り返し行う。 Subsequently, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 0 (step S402), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 150m is not detected in step S406, it is determined whether or not the stepping motor 150h has rotated more than N1 steps (step S410). Here, the N1 step is the number of steps (for example, 483 steps) when the stepping motor 150h makes one rotation. When the stepping motor 150h has rotated N1 steps or more in step S410, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 1 (step S412), and this routine is terminated. On the other hand, when the stepping motor 150h has not rotated more than N1 steps in step S410, the process returns to step S204 to cause the stepping motor 150h to perform one step CCW, and until the edge of the reference plate 150m is detected in step S406 or step S410. In step S404, step S406, and step S410 are sequentially repeated until the stepping motor 150h rotates N1 steps or more.
このキャラクタ体(フランケン)異常判定処理では、フォトセンサ150nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ150hの駆動を中止する。 In this character body (Franken) abnormality determination process, when the detection signal from the photosensor 150n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 150h is stopped as an abnormality.
なお、ステップS400そしてステップS402と順次行われる処理は、図35で示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理の一処理として行われ、ステップS404、ステップS406、ステップS408そしてステップS402と順次行われる処理とステップS404、ステップS406、ステップS410そしてステップS412と順次行われる処理とは、図36で示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。 Note that the processing sequentially performed with Step S400 and Step S402 is performed as one of the 16 ms steady processing of Step S248 of the reset processing illustrated in FIG. 35, and is sequentially performed with Step S404, Step S406, Step S408, and Step S402. Step S404, Step S406, Step S410, and Step S412 are sequentially performed as one process of the 2 ms timer interrupt process in Step S260 of the timer interrupt process shown in FIG.
次に、キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理が開始されると、図86に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にあるか否かを判定する(ステップS420)。この判定は、基準板153mがフォトセンサ153nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にある状態として検出し、一方、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にない状態として検出する。ステップS420でキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にあるとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値0をセットし(ステップS422)、このルーチンを終了する。このキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2は、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152の正常状態として値0、一方、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(ドラキュラ)152の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。 Next, when the character body (Dracula) abnormality determination process is started, as shown in FIG. 86, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (Dracula) 152 is in the original position ( Step S420). This determination is made based on whether or not the reference plate 153m is detected by the photosensor 153n. Specifically, a state in which the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n is detected as a state in which the character body (Dracula) 152 is in the original position, while the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. No state is detected as a state where the character body (Dracula) 152 is not in the original position. When the character body (Dracula) 152 is in the original position in step S420, that is, when the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to 0. (Step S422), this routine is finished. This character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is a flag that indicates whether or not the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n. The value 0 is set as the normal state of the character body (Dracula) 152, and the value 1 is set as the abnormal state of the character body (Dracula) 152 when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n. Yes.
ここで、上述したように、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、ステッピングモータ153fをCWにより1回転させることでキャラクタ体(ドラキュラ)152が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないときには、ステッピングモータ153fをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(キャラクタ体(ドラキュラ))」という)。 Here, as described above, the character body (Dracula) 152 causes the character body (Dracula) 152 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 153f once by CW, and returns to the original position. Become. For this reason, when the character body (Dracula) 152 is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 153f (referred to as “original position return processing (character body (Dracula))”).
一方、ステップS420でキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置にないとき、つまり基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあるときには、基準板153mをフォトセンサ153nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ153fを1ステップCWさせる(ステップS424)。 On the other hand, when the character body (Dracula) 152 is not in the original position in step S420, that is, when the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n, the reference plate 153m is set in the recess of the photosensor 153n. As a return operation, the stepping motor 153f is caused to perform one step CW (step S424).
続いて、基準板153mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS426)。この判定は、フォトセンサ153nが基準板153mのエッジを検出した履歴に基づいて行われる。具体的には、例えば、フォトセンサ153nが基準板153mのエッジを続けて3回検出したとき、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にあると判定し、一方、フォトセンサ153nが基準板153mのエッジを続けて3回検出しなかったとき、キャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS426でキャラクタ体(ドラキュラ)152のエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ153fを78ステップだけCWさせる(ステップS428)。この回転は、ステッピングモータ153fを回転させることによりキャラクタ体(ドラキュラ)152が原位置になるよう微調整するために行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 153m has been detected (step S426). This determination is made based on the history of the photosensor 153n detecting the edge of the reference plate 153m. Specifically, for example, when the photosensor 153n continuously detects the edge of the reference plate 153m three times, it is determined that the character body (Dracula) 152 is in a state of returning to the original position, while the photosensor 153n When the edge of the reference plate 153m is not detected three times in succession, it is determined that the character body (Dracula) 152 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the character body (Dracula) 152 is detected in Step S426, that is, when the character body (Dracula) 152 is in the state of returning to the original position, the stepping motor 153f is CWed by 78 steps (Step S428). This rotation is performed to finely adjust the character body (Dracula) 152 to the original position by rotating the stepping motor 153f.
続いて、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値0をセットし(ステップS422)、このルーチンを終了する。一方、ステップS426で基準板153mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS430)。ここで、N2ステップは、ステッピングモータ153fが2回転するときのステップ数(例えば、1回転で483ステップとすれば、2回転で483×2ステップとなる。)である。ステップS430でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2に値1をセットし(ステップS432)、このルーチンを終了する。一方、ステップS430でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転していないときには、ステップS424に戻り、ステッピングモータ153fを1ステップCWさせ、そして、ステップS426で基準板153mのエッジが検出されるまで又はステップS430でステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転するまで、ステップS424、ステップS426そしてステップS430と順次繰り返し行う。 Subsequently, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to 0 (step S422), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 153m is not detected in step S426, it is determined whether or not the stepping motor 153f has rotated N2 steps or more (step S430). Here, the N2 step is the number of steps when the stepping motor 153f makes two rotations (for example, if one rotation is 483 steps, two rotations are 483 × 2 steps). When the stepping motor 153f rotates N2 steps or more in step S430, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is set to 1 (step S432), and this routine is terminated. On the other hand, if the stepping motor 153f has not rotated more than N2 steps in step S430, the process returns to step S424, the stepping motor 153f is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 153m is detected in step S426 or step S430. In step S424, step S426, and step S430 are sequentially repeated until the stepping motor 153f rotates N2 steps or more.
このキャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理では、フォトセンサ153nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ153fの駆動を中止する。 In this character body (Dracula) abnormality determination process, when there is no detection signal from the photosensor 153n for a certain time, the driving of the stepping motor 153f is stopped as an abnormality.
なお、ステップS420そしてステップS422と順次行われる処理は、図35で示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理の一処理として行われ、ステップS424、ステップS426、ステップS428そしてステップS422と順次行われる処理とステップS424、ステップS426、ステップS430そしてステップS432と順次行われる処理とは、図36で示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。 Note that the processing that is sequentially performed with step S420 and step S422 is performed as one of the 16 ms steady processing of step S248 of the reset processing illustrated in FIG. 35, and is sequentially performed with step S424, step S426, step S428, and step S422. Step S424, step S426, step S430, and step S432 are sequentially performed as one process of the 2 ms timer interrupt process in step S260 of the timer interrupt process shown in FIG.
次に、遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理が開始されると、図87に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にあるか否かを判定する(ステップS440)。この判定は、基準板152mがフォトセンサ152nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にある状態として検出し、一方、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にない状態として検出する。ステップS440で遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にあるとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値0をセットし(ステップS442)、このルーチンを終了する。この遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3は、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166の正常状態として値0、一方、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態を遮蔽部材(ドラキュラ)166の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。 Next, when the shielding member (Dracula) abnormality determination process is started, as shown in FIG. 87, the CPU 111a of the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the shielding member (Dracula) 166 is in the original position ( Step S440). This determination is made based on whether or not the reference plate 152m is detected by the photosensor 152n. Specifically, the state in which the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n is detected as the state in which the shielding member (dracula) 166 is in the original position, while the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n. The state where the shielding member (dracula) 166 is not in the original position is detected. When the shielding member (dracula) 166 is in the original position in step S440, that is, when the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n, the shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 is set to 0. (Step S442), and this routine is finished. This shielding member (dracula) abnormality flag F-MS3 is a flag indicating whether or not the reference plate 152m is in a state of being accommodated in the recess of the photosensor 152n, and the reference plate 152m is accommodated in the recess of the photosensor 152n. The state where the shielding member (dracula) 166 is normal is set to the value 0, while the state where the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n is set to the abnormal state of the shielding member (dracula) 166 and the value 1 is set. Yes.
ここで、上述したように、遮蔽部材(ドラキュラ)166は、ステッピングモータ152hをCWにより1回転させることで遮蔽部材(ドラキュラ)166が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないときには、ステッピングモータ152hをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(遮蔽部材(ドラキュラ))」という)。 Here, as described above, the shielding member (Dracula) 166 is an operation in which the shielding member (Dracula) 166 appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 152h once by CW and returns to the original position. Become. For this reason, when the shielding member (Dracula) 166 is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 152h (referred to as “original position return processing (shielding member (Dracula))”).
一方、ステップS240で遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置にないとき、つまり基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあるときには、基準板152mをフォトセンサ152nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ152hを1ステップCWさせる(ステップS444)。 On the other hand, when the shielding member (dracula) 166 is not in the original position in step S240, that is, when the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n, the reference plate 152m is set in the recess of the photosensor 152n. As a return operation, the stepping motor 152h is caused to perform one step CW (step S444).
続いて、基準板152mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS446)。この判定は、フォトセンサ152nが基準板152mのエッジを検出した履歴に基づいて行われる。具体的には、例えば、フォトセンサ152nが基準板152mのエッジを続けて3回検出したとき、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にあると判定し、一方、フォトセンサ152nが基準板152mのエッジを続けて3回検出しなかったとき、遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS446で基準板152mのエッジが検出されたとき、つまり遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置へ復帰する状況にあるときには、ステッピングモータ152hを27ステップだけCWさせる(ステップS448)。この回転は、ステッピングモータ152hを回転させることにより遮蔽部材(ドラキュラ)166が原位置になるよう微調整するために行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 152m has been detected (step S446). This determination is made based on the history of the photo sensor 152n detecting the edge of the reference plate 152m. Specifically, for example, when the photo sensor 152n continuously detects the edge of the reference plate 152m three times, it is determined that the shielding member (dracula) 166 is in the state of returning to the original position, while the photo sensor 152n When the edge of the reference plate 152m is not detected three times in succession, it is determined that the shielding member (dracula) 166 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the reference plate 152m is detected in step S446, that is, when the shielding member (dracula) 166 returns to the original position, the stepping motor 152h is CWed by 27 steps (step S448). This rotation is performed to finely adjust the shielding member (dracula) 166 to the original position by rotating the stepping motor 152h.
続いて、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値0をセットし(ステップS442)、このルーチンを終了する。一方、ステップS446で基準板152mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS450)。ここで、N3ステップは、ステッピングモータ152hが2回転するときのステップ数(例えば、1回転で483ステップとすれば、2回転で483×2ステップとなる。)である。ステップS450でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したときには、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3に値1をセットし(ステップS452)、このルーチンを終了する。一方、ステップS450でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転していないときには、ステップS444に戻り、ステッピングモータ152hを1ステップCWさせ、そして、ステップS446で基準板152mのエッジが検出されるまで又はステップS450でステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転するまで、ステップS444、ステップS446そしてステップS450と順次繰り返し行う。 Subsequently, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is set to 0 (step S442), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 152m is not detected in step S446, it is determined whether or not the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more (step S450). Here, the N3 step is the number of steps when the stepping motor 152h makes two rotations (for example, if one rotation is 483 steps, two rotations are 483 × 2 steps). When the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more in step S450, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is set to 1 (step S452), and this routine is terminated. On the other hand, when the stepping motor 152h has not rotated N3 steps or more in step S450, the process returns to step S444, and the stepping motor 152h is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 152m is detected in step S446 or step S450. In step S444, step S446 and step S450 are sequentially repeated until the stepping motor 152h rotates N3 steps or more.
この遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理では、フォトセンサ152nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ152hの駆動を中止する。 In this shielding member (dracula) abnormality determination process, when there is no detection signal from the photosensor 152n for a predetermined time, the driving of the stepping motor 152h is stopped as an abnormality.
なお、ステップS440そしてステップS442と順次行われる処理は、図35で示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理の一処理として行われ、ステップS444、ステップS446、ステップS448そしてステップS442と順次行われる処理とステップS444、ステップS446、ステップS450そしてステップS452と順次行われる処理とは、図36で示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。 Note that the processing sequentially performed with step S440 and step S442 is performed as one process of 16 ms steady processing of step S248 of the reset processing illustrated in FIG. 35, and is sequentially performed with step S444, step S446, step S448, and step S442. The process that is performed in sequence with steps S444, S446, S450, and S452 is performed as one process of the 2 ms timer interrupt process of step S260 of the timer interrupt process shown in FIG.
次に、キャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理が開始されると、図88に示すように、サブ統合基板111のCPU111aは、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にあるか否かを判定する(ステップS460)。この判定は、基準板154mがフォトセンサ154nにより検出されているか否かにより行われる。具体的には、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にある状態として検出し、一方、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にない状態として検出する。ステップS460でキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にあるとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値0をセットし(ステップS462)、このルーチンを終了する。このキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4は、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグであり、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体(オオカミ男)154の正常状態として値0、一方、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体(オオカミ男)154の異常状態として値1がそれぞれ設定されている。 Next, when the character body (wolf man) abnormality determination process is started, as shown in FIG. 88, the CPU 111a of the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body (wolf man) 154 is in the original position. (Step S460). This determination is made based on whether or not the reference plate 154m is detected by the photosensor 154n. Specifically, the state in which the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n is detected as the character body (wolf man) 154 is in the original position, while the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. A state where the character body (wolf man) 154 is not in the original position is detected. When the character body (wolf man) 154 is in the original position in step S460, that is, when the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 has a value of 0. Is set (step S462), and this routine is terminated. This character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is a flag indicating whether or not the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, and the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. The state where the character body (wolf man) 154 is normal is the value 0, while the state where the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n is the abnormal state of the character body (wolf man) 154. Is set.
ここで、上述したように、キャラクタ体(オオカミ男)154は、ステッピングモータ155をCWにより1回転させることでキャラクタ体(オオカミ男)154が表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻る動作となる。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないときには、ステッピングモータ155をCWさせることにより原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(オオカミ男)」という)。 Here, as described above, the character body (wolf man) 154 causes the character body (wolf man) 154 to appear on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 155 once by CW, and returns to the original position. It becomes operation. For this reason, when the character body (wolf man) 154 is not in the original position, it can be returned to the original position by causing the stepping motor 155 to CW (referred to as “original position return process (wolf man)”).
一方、ステップS460でキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置にないとき、つまり基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあるときには、基準板154mをフォトセンサ154nの凹部に収まるように復帰動作としてステッピングモータ155を1ステップCWさせる(ステップS464)。 On the other hand, when the character body (wolf man) 154 is not in the original position in step S460, that is, when the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n, the reference plate 154m is set in the recess of the photosensor 154n. As a return operation, the stepping motor 155 is caused to perform one step CW (step S464).
続いて、基準板154mのエッジが検出されたか否かを判定する(ステップS466)。この判定は、フォトセンサ154nが基準板154mのエッジを検出した履歴に基づいて行われる。具体的には、例えば、フォトセンサ154nが基準板154mのエッジを続けて3回検出したとき、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況にあると判定し、一方、フォトセンサ154nが基準板154mのエッジを続けて3回検出しなかったとき、キャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況にないと判定する。ステップS466で基準板154mのエッジが検出されたとき、つまりキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置へ復帰する状況であるときには、ステッピングモータ155を46ステップだけCWさせる(ステップS468)。この回転は、ステッピングモータ155を回転させることによりキャラクタ体(オオカミ男)154が原位置になるよう微調整するために行われる。 Subsequently, it is determined whether or not the edge of the reference plate 154m has been detected (step S466). This determination is made based on the history that the photo sensor 154n has detected the edge of the reference plate 154m. Specifically, for example, when the photo sensor 154n continuously detects the edge of the reference plate 154m three times, it is determined that the character body (wolf man) 154 is in a state of returning to the original position, while the photo sensor 154n When the edge of the reference plate 154m is not detected three times in succession, it is determined that the character body (wolf man) 154 is not in a state of returning to the original position. When the edge of the reference plate 154m is detected in step S466, that is, when the character body (wolf man) 154 returns to the original position, the stepping motor 155 is CWed by 46 steps (step S468). This rotation is performed to finely adjust the character body (wolf man) 154 to the original position by rotating the stepping motor 155.
続いて、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値0をセットし(ステップS462)、このルーチンを終了する。一方、ステップS466で基準板154mのエッジが検出されないときには、ステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS470)。ここで、N4ステップは、ステッピングモータ155が2回転するときのステップ数(例えば、1回転で483ステップとすれば、2回転で483×2ステップとなる。)である。ステップS470でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したときには、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4に値1をセットし(ステップS472)、このルーチンを終了する。一方、ステップS470でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転していないときには、ステップS464に戻り、ステッピングモータ155を1ステップCWさせ、そして、ステップS466で基準板154mのエッジが検出されるまで又はステップS470でステッピングモータ155がN4ステップ以上回転するまで、ステップS464、ステップS466そしてステップS470と順次繰り返し行う。 Subsequently, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to 0 (step S462), and this routine is terminated. On the other hand, when the edge of the reference plate 154m is not detected in step S466, it is determined whether or not the stepping motor 155 has rotated N4 steps or more (step S470). Here, the N4 step is the number of steps when the stepping motor 155 rotates twice (for example, if it is 483 steps in one rotation, it is 483 × 2 steps in two rotations). When the stepping motor 155 rotates N4 steps or more in step S470, the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is set to 1 (step S472), and this routine is terminated. On the other hand, when the stepping motor 155 has not rotated N4 steps or more in step S470, the process returns to step S464, the stepping motor 155 is caused to perform one step CW, and until the edge of the reference plate 154m is detected in step S466 or step S470. In step S464, step S466, and step S470 are sequentially repeated until the stepping motor 155 rotates N4 steps or more.
このキャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理では、フォトセンサ154nからの検出信号が一定時間ないときには、異常としてステッピングモータ155の駆動を中止する。 In this character body (wolf man) abnormality determination process, when the detection signal from the photosensor 154n does not exist for a predetermined time, the driving of the stepping motor 155 is stopped as an abnormality.
なお、ステップS460そしてステップS462と順次行われる処理は、図35で示したリセット処理のステップS248の16msの定常処理の一処理として行われ、ステップS464、ステップS466、ステップS468そしてステップS462と順次行われる処理とステップS464、ステップS466、ステップS470そしてステップS472と順次行われる処理とは、図36で示したタイマ割り込み処理のステップS260の2msタイマ割り込み処理の一処理として行われる。 Note that the processing sequentially performed with step S460 and step S462 is performed as one process of 16 ms steady processing of step S248 of the reset processing illustrated in FIG. 35, and is sequentially performed with step S464, step S466, step S468, and step S462. Step S464, step S466, step S470, and step S472 are sequentially performed as a process of 2 ms timer interrupt processing in step S260 of the timer interrupt processing shown in FIG.
次に、装飾図柄の変動表示に伴う液晶表示器116の演出動作について図89乃至図103を参照して説明する。図89乃至図103は、液晶表示器による演出例を示す説明図である。 Next, the rendering operation of the liquid crystal display 116 accompanying the variation display of the decorative design will be described with reference to FIGS. 89 to 103 are explanatory diagrams showing examples of effects produced by the liquid crystal display.
先ず、装飾図柄の変動表示例について図89を参照して説明する。図89は、上述した大当り判定処理にて大当り判定乱数がはずれ値であり、且つ、リーチ態様も伴わない変動番号1の変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動表示を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより変動表示パターン、左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cが各々異なる図柄となるように選択された停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。 First, a variation display example of the decorative design will be described with reference to FIG. FIG. 89 is an explanatory diagram showing the variation display of the decorative symbol based on the variation display pattern of variation number 1 in which the jackpot determination random number is an outlier in the above-described jackpot determination process and is not accompanied by a reach mode. The CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 receives information such as the variable display pattern, the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the stop symbol selected so that the right decorative symbol 80c is different from each other. Transmit to the control board 113.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて背景画像(昼背景画像81)が見通せるように半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示を開始する(図89(A))。このとき、左・右の装飾図柄80a,80cは、表示領域42の上方から下方に向かって高速変動(左・右の装飾図柄80a,80cの各々が停止表示される過程よりも移動速度の速い変動)で表示されている。また、中の装飾図柄80bについては、半透明の表示態様ではなく不透明の表示態様で変動表示されている。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 describes the process of effect display control executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern based on the reception of the signal indicating the information. Process data is selected, and control of decorative symbols and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the variable display of the left and right decorative symbols 80a and 80c is started in a semi-transparent display mode so that the background image (daytime background image 81) can be seen based on the selected process data (FIG. 89A). At this time, the left and right decorative symbols 80a and 80c change rapidly from the upper side to the lower side of the display area 42 (the moving speed is faster than the process in which each of the left and right decorative symbols 80a and 80c is stopped and displayed. Fluctuation) is displayed. Further, the decorative pattern 80b in the middle is variably displayed in an opaque display mode rather than a semi-transparent display mode.
そして、プロセスデータにもとづいて所定時間経過後に、左・右の装飾図柄80a,80cのうち左装飾図柄80aが停止表示される過程で、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から背景画像(昼背景画像81)が見通せない不透明の表示態様に変更される(図89(B))。そして、左装飾図柄80aは、指定された停止図柄(同図中では、「7」を例示)で停止表示する(図89(C))。 Then, after the predetermined time elapses based on the process data, the left decorative pattern 80a of the left and right decorative patterns 80a and 80c is stopped and displayed, and the display gradually changes from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation display. The display is changed from translucent to an opaque display mode in which the background image (daytime background image 81) cannot be seen through (FIG. 89B). Then, the left decorative design 80a stops and displays the designated stop design (“7” is illustrated in FIG. 89) (FIG. 89C).
そして、左装飾図柄80aと同様に、プロセスデータにもとづいて右装飾図柄80cが停止表示される過程で、右装飾図柄80cは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。そして、右装飾図柄80cは、左装飾図柄80aとは異なるように指定された停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示する(図89(D))。 Similarly to the left decorative design 80a, the right decorative design 80c is changed from a high-speed change to a low-speed change display in a process in which the right decorative design 80c is stopped and displayed based on the process data. To an opaque display mode. Then, the right decorative design 80c stops and displays a stop design ("6" is illustrated in FIG. 89) designated to be different from the left decorative design 80a (FIG. 89D).
次に、キャラクタ画像70〜74を画像表示させる発展型予告演出およびコメント予告演出の演出例について図90を参照して説明する。図90は、上述した発展型予告パターン番号12の発展型予告演出、および、コメント予告パターン番号14のコメント予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号12の発展型予告演出、および、この一部としてコメント予告パターン番号14のコメント予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターンと、発展型予告パターン番号12と、コメント予告パターン番号14と、に応じた演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号12、コメント予告パターン番号14、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。このタイマは、第2電飾制御基板113にて選択されるプロセスデータにもとづいて実行される画像表示制御と同期してステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御、演出ランプ44a,44bおよび装飾ランプ49の点灯制御、音波装置115の音声制御を行うためのものである。 Next, an example of the advanced notice effect and the comment notice effect for displaying the character images 70 to 74 will be described with reference to FIG. FIG. 90 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advance notice pattern number 12 and the comment notice effect of the comment notice pattern number 14 described above. If the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 12 and the comment notice effect of the comment notice pattern number 14 as a part thereof, the above-mentioned As described above, the control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 corresponding to the variable display pattern, the advanced notice pattern number 12 and the comment notice pattern number 14 are selected and the variable display pattern is selected. The information such as the advanced notice pattern number 12, the comment notice pattern number 14, and the stop symbol is transmitted to the second electrical decoration control board 113. Also, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111. This timer synchronizes with the image display control executed on the basis of the process data selected on the second electrical control board 113, the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, and This is for performing lighting control of the decoration lamp 49 and sound control of the sound wave device 115.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号12、コメント予告パターン番号14に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図90(A))。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 displays in the display area 42 corresponding to the variable display pattern, the advanced notice pattern number 12, and the comment notice pattern number 14 based on the reception of the signal indicating the information. Then, process data describing a process of effect display control to be executed is selected, and control of the decorative design, the above-described character image display, and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the display of variation of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data (FIG. 90 (A)).
そして、プロセスデータにもとづいて怪物くんからの吹き出し78(演出領域)を表示領域42に表示制御する(図90(B))。なお、上述した1段階のステップ1とは、表示領域42に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている状態から怪物くんからの吹き出し78を表示制御した図90(C)の状態のことであり、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている0段階から怪物くんからの吹き出し78が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。 Then, the balloon 78 (effect area) from the monster is displayed on the display area 42 based on the process data (FIG. 90B). Note that the one-step step 1 described above is a display control of the balloon 78 from the monster from the state where only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed in the display area 42. FIG. This is the state of (C), and the stage is changed from the 0 stage where only the character image (monster) 70 imitating a human boy is controlled to the 1 stage where the balloon 78 from the monster is controlled. It is a developed state.
なお、表示領域42に表示制御された怪物くんからの吹き出し78には、プロセスデータにもとづいて「大当りだ!」のコメント文77(コメント内容)を表示制御する。また、コメント内容の表示制御と同期して音波装置115の音声制御を行い、当該コメント内容(「大当りだ!」)を音声出力させる。このように、コメント予告演出は、発展型予告演出の一部(1段階のステップ1)として実行される。 Note that a comment sentence 77 (comment content) of “It is a big hit!” Is displayed and controlled on the balloon 78 from the monster-kun whose display is controlled in the display area 42 based on the process data. In addition, voice control of the sound wave device 115 is performed in synchronization with the display control of the comment content, and the comment content (“big hit!”) Is output as a voice. As described above, the comment notice effect is executed as a part of the advanced notice effect (step 1 in one step).
また、図90(B)に示すように、怪物くんからの吹き出し78は、表示領域42に対して40%程度の面積比率(上下方向に50%、左右方向に80%程度)で構成され、その吹き出し口は、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70の口元方向に向いている。「大当りだ!」のコメント内容を怪物くんからの吹き出し78に表示制御するとともに音声出力させることで、あたかも怪物くんが遊技者に話しかけているかのような印象を与えることができる。また、怪物くんからの吹き出し78は、白色を基調とし、該吹き出しの内部に表示制御されたコメント内容は、黄色の文字でその周囲を黒色で縁取ることにより、吹き出しに対して際立たせている。さらに、コメント内容の文字列は、左右方向に1行あたり10文字を限度に吹き出し内に表示され、それ以上の文字数については2行に亘って表示することで、遊技者にコメント内容の文字を明瞭に認識させることができる。 As shown in FIG. 90B, the balloon 78 from the monster is composed of an area ratio of about 40% with respect to the display area 42 (50% in the vertical direction and 80% in the horizontal direction). The outlet is directed toward the mouth of a character image (monster) 70 imitating a human boy. By controlling the display of the comment content “Big hit!” In the balloon 78 from the monster and outputting it as a voice, it is possible to give an impression as if the monster is talking to the player. Further, the balloon 78 from the monster is based on white, and the content of the comment controlled to be displayed inside the balloon is made to stand out with respect to the balloon by surrounding it with yellow characters in black. . Furthermore, the character string of the comment content is displayed in a balloon with a limit of 10 characters per line in the left-right direction, and the character number of the comment content is displayed to the player by displaying it over two lines for more characters. It can be clearly recognized.
そして、プロセスデータにもとづいてオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示領域42に表示制御する(図90(C))。なお、上述した1段階のステップ1とは、表示領域42に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている状態からオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御した図90(C)の状態のことであり、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている0段階からオオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。 Then, display control of the character image 71 imitating a wolf man based on the process data is performed in the display area 42 (FIG. 90C). The above-mentioned one-step step 1 is the display control of the character image 71 imitating a wolf man from the state where only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed on the display area 42. FIG. 90C shows a state in which only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled, and the character image 71 imitating a wolf man is displayed in one step. It is a state where the stage has been developed.
図90(C)でオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示領域42に表示制御する(図90(D))。この状態が上述した2段階のステップ2であり、オオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御された1段階からドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御される2段階へと段階を発展させた状態である。 After the display control of the character image 71 imitating the wolf man in FIG. 90C, the process based on the process data is further executed, and the character image 72 imitating the dracula is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. Control is performed (FIG. 90D). This state is the above-described two-stage step 2, and the stage has been developed from the first stage in which the character image 71 imitating the wolf man is controlled to the second stage in which the character image 72 imitating the dracula is controlled. State.
なお、図90(C)および図90(D)では、ミニキャラ予告パターン番号11のミニキャラ予告パターンにもとづいて、全てのミニキャラクタ画像90〜93を表示領域42に表示制御している。この場合、発展型予告演出によりキャラクタ画像70〜74を表示するとともに、ミニキャラクタ予告演出によりミニキャラクタ画像90〜93を表示領域42に表示するように、2種類の予告演出を同時に実行している。従って、発展型予告演出やミニキャラクタ予告演出の一方のみを実行するよりも予告演出を賑やかなものとすることができ、遊技者にとって遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。なお、ミニキャラクタ予告演出は、キャラクタ画像70〜74を表示させる発展型予告演出と同様に、キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告や稲妻予告演出とも同時に実行することができる。 90C and 90D, display control of all mini character images 90 to 93 is performed in the display area 42 based on the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 11. In this case, two types of notice effects are simultaneously executed so that the character images 70 to 74 are displayed by the advanced notice effect and the mini character images 90 to 93 are displayed in the display area 42 by the mini character notice effect. . Therefore, it is possible to make the notice effect more lively than to execute only one of the advanced notice effect and the mini character notice effect, and the game does not become monotonous for the player, and the decrease in the interest of the game is suppressed. can do. Note that the mini character notice effect can be executed simultaneously with the evolved notice and the lightning notice effect for causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear, similarly to the developed notice effect for displaying the character images 70 to 74.
ここで、表示領域42に表示される複数のレイアに関する記載は後述するが、ミニキャラクタ画像90〜93を装飾図柄80a〜80cの背面に表示する一方、オオカミ男を模したキャラクタ画像71やドラキュラを模したキャラクタ画像72を装飾図柄80a〜80cの前面に表示しているため、オオカミ男を模したキャラクタ画像71やドラキュラを模したキャラクタ画像72がミニキャラクタ画像90〜93の前面に表示される。例えば、図90(C)でヒロシを表したミニキャラクタ画像90が表示されているが、図90(D)でドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示することによって、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90や左装飾図柄80aの変動表示の一部が視認不可能となっている。従って、ミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラクタ予告演出や装飾図柄80a〜80cの変動表示よりもキャラクタ画像70〜74が表示される発展型予告演出を優先的に遊技者に注目させることができる。 Here, although the description regarding the several layers displayed on the display area 42 is mentioned later, while displaying the mini character images 90-93 on the back surface of the decorative design 80a-80c, the character image 71 imitating a wolf man and Dracula are displayed. Since the simulated character image 72 is displayed in front of the decorative symbols 80a to 80c, the character image 71 imitating a wolf man and the character image 72 imitating a dracula are displayed in front of the mini character images 90 to 93. For example, the mini character image 90 representing the Hiroshi is displayed in FIG. 90C, but the mini character image 90 representing the Hiroshi is displayed by displaying the character image 72 imitating the Dracula in FIG. 90D. And a part of the variable display of the left decorative pattern 80a is not visible. Accordingly, the player is given priority to pay attention to the advance notice effect in which the character images 70 to 74 are displayed rather than the mini character notice effect in which the mini character images 90 to 93 are displayed and the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. Can do.
図90(D)でドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにフランケンを模したキャラクタ画像73を表示領域42に表示制御する(図90(E))。この状態が上述した3段階のステップ3であり、ドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御された2段階からフランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御される3段階へと段階を発展させた状態である。 After the display control of the character image 72 simulating Dracula in FIG. 90D, the process based on the process data is further executed, and the character image 73 simulating Franken is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. (FIG. 90E). This state is step 3 of the above-described three stages, and the stage is developed from the two stages in which the character image 72 imitating the Dracula is displayed and controlled to the three stages in which the character image 73 imitating the Franken is displayed and controlled. It is.
図90(E)でフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70を表示領域42に表示制御する(図90(F))。この状態が上述した4段階のステップ4であり、フランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御された3段階から人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。 After the display control of the character image 73 imitating Franken in FIG. 90 (E), a process based on the process data is further executed, and a character image (monster) 70 imitating a human boy when a predetermined period has elapsed. Display control is performed on the display area 42 (FIG. 90F). This state is the above-described four-step step 4, from the three-step display control of the character image 73 imitating Franken to the four-step control of the character image (monster) 70 imitating a human boy. It is a state where the stage is developed.
なお、この実施の形態では、1段階(図90(C))から3段階(図90(E))までは、表示領域42に表示制御しているキャラクタ画像71〜73を継続して表示することにより複数のキャラクタによる演出表示が可能となるように制御している。また、遊技者は、表示領域42に表示制御しているキャラクタ画像71〜73の表示数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、キャラクタ画像71〜73の表示数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。 In this embodiment, the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42 are continuously displayed from the first stage (FIG. 90C) to the third stage (FIG. 90E). Thus, control is performed so that the effect display by a plurality of characters is possible. Further, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of display of the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42. Further, as described above, the stage of the advanced notice effect develops. As a result, the degree of expectation for the big hit increases, so that the expectation for the big hit can be increased according to the number of display of the character images 71 to 73.
次に、キャラクタ体150,152,154を駆動させる発展型予告演出の演出例について図91を参照して説明する。図91は、上述した発展型予告パターン番号17の発展型予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号17の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、当該変動表示パターンと、発展型予告パターン番号17と、コメント予告パターンと、に応じたステッピングモータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号17、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。 Next, an example of the advance notice effect that drives the character bodies 150, 152, and 154 will be described with reference to FIG. FIG. 91 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 17 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 17, as described above, the change display pattern, the evolved notice pattern number 17, , Control data for the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, effect lamps 44a, 44b, decoration lamp 49, and sonic device 115 corresponding to the comment notice pattern are selected, as well as the variable display pattern, the advanced notice pattern number 17 , Stop symbols, and other information are transmitted to the second electrical decoration control board 113. Also, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号17に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the advanced notice pattern number 17 based on the reception of the signal indicating the information. Process data in which a control process is described is selected, and control of decoration symbols, the above-described character image display, and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data.
そして、プロセスデータにもとづいて怪物くんからの吹き出しを表示領域42に表示制御する。なお、発展型予告パターン番号17の発展型予告演出では、上述したキャラクタ画像71〜73を表示領域42に表示制御することなく、ステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御によりキャラクタ体150,152,154を出現させることにより行われる。また、上述したように、ステッピングモータ150h,152h,153f,155は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより駆動信号を第1電飾制御基板112に出力することにより制御されるため、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって選択したプロセスデータにはこれらの駆動制御に関する制御データは設定されていない。発展型予告パターン番号17の発展型予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、ステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御によるキャラクタ体150,152,154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、ステッピングモータ150h,152h,153f,155にて所定の駆動制御を実行されるまでは、装飾図柄の変動表示を行い、所定の駆動制御を実行したとき(例えば、図91(D’)となったとき)にキャラクタ画像70を表示制御する制御データが設定されている。 Then, the balloon from the monster is displayed in the display area 42 based on the process data. It should be noted that in the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 17, the character bodies 150, 150h, 153f, and 155 are driven and controlled without controlling the display of the character images 71 to 73 in the display area 42. This is done by causing 152 and 154 to appear. In addition, as described above, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 by outputting a drive signal to the first illumination control board 112. In the process data selected by the CPU 113a mounted on the illumination control board 113, control data relating to these drive controls is not set. The process data selected corresponding to the advanced notice pattern of the evolved notice pattern number 17 includes the actions of the character bodies 150, 152, and 154 by the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 and the display area 42. Until the predetermined drive control is executed by the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 in order to synchronize the display mode, the decorative symbols change display and the predetermined drive control is executed (for example, The control data for controlling the display of the character image 70 is set in the case of FIG. 91 (D ′).
怪物くんからの吹き出しを表示制御した後、所定期間が経過したときに、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより制御データにもとづいてステッピングモータ155に駆動信号を出力してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図91(A’))。なお、上述した2段階のステップ2’とは、表示領域42に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている状態からオオカミ男を模造したキャラクタ体154を出現させた図91(A’)の状態のことであり、怪物くんからの吹き出しが表示制御されている1段階からオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた2段階へと段階を発展させた状態である。 A character imitating a wolf man by outputting a drive signal to the stepping motor 155 based on the control data by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 when a predetermined period has elapsed after the display control of the balloon from the monster. The body 154 is caused to appear so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period (FIG. 91 (A ′)). Note that the above-described two-stage step 2 ′ means that a character body 154 imitating a wolf man appears from a state where only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed in the display area 42. 91 (A '), and the stage is developed from the first stage where the balloon from the monster is controlled to the second stage where the character body 154 imitating the wolf man appears for a predetermined period. It is a state.
図91(A’)でオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにステッピングモータ152h,153fに駆動信号を出力してドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図91(B’))。この状態が上述した3段階のステップ3’であり、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた2段階からドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた3段階へと段階を発展させた状態である。 After the character body 154 imitating a wolf man in FIG. 91 (A ') appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, the CPU 111a further performs processing based on the control data. When the predetermined period has elapsed, a character 152 that imitates a dracula by outputting a drive signal to the stepping motors 152h and 153f appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42. (FIG. 91 (B ′)). This state is the above-described three-stage step 3 ', and the stage is changed from the two stages in which the character body 154 imitating the wolf man appears for a predetermined period to the three stages in which the character body 152 imitating the dracula appears for a predetermined period. It is a developed state.
図91(B’)でドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにステッピングモータ150hに駆動信号を出力してフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図91(C’))。この状態が上述した4段階のステップ4’であり、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた3段階からフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた4段階へと段階を発展させた状態である。 After allowing the character body 152 imitating Dracula in FIG. 91 (B ′) to appear for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42, the CPU 111a further executes processing based on the control data. Then, when a predetermined period has passed, a drive signal is output to the stepping motor 150h to make the character body 150 imitating the franken appear for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42 (see FIG. 91 (C ′)). This state is the above-described four-stage step 4 ′, and the stage is expanded from the three stages in which the character body 152 imitating Dracula appears for a predetermined period to the four stages in which the character object 150 imitating Franken appears for a predetermined period. It is the state made to do.
図91(C’)でフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにステッピングモータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力してキャラクタ体150,152,154を出現させる。そして、所定期間経過後に、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aがプロセスデータにもとづいて人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70を表示領域42に表示制御し(図91(E’))、このとき、CPU111aが制御データにもとづいてステッピングモータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力してキャラクタ体150,152,154を収容させる。このように、制御データに設定されるタイマと、プロセスデータに設定されるタイマと、によりキャラクタ体150,152,154の動作と、表示領域42におけるキャラクタ画像70〜73の表示と、を同期させている。なお、この状態が上述した5段階のステップ5であり、フランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた3段階から人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70が表示制御される5段階へと段階を発展させた状態である。 The character body 150 imitating Franken in FIG. 91 (C ′) appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, and then the CPU 111a further executes processing based on the control data. When a predetermined period has elapsed, a drive signal is output to the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 to cause the character bodies 150, 152, and 154 to appear. After a predetermined period of time, the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 controls display of the character image (monster) 70 imitating a human boy based on the process data in the display area 42 (FIG. 91 ( E ′)) At this time, the CPU 111a outputs drive signals to the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 based on the control data to accommodate the character bodies 150, 152, and 154. As described above, the operation of the character bodies 150, 152, and 154 and the display of the character images 70 to 73 in the display area 42 are synchronized by the timer set in the control data and the timer set in the process data. ing. This state is the above-described five-stage step 5, and the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled from three stages in which the character body 150 imitating Franken appears for a predetermined period. It is a state that has evolved into stages.
なお、図90(E)から図90(F)に移行するとき、および、図91(D’)から図91(E’)に移行するときには、左装飾図柄80aを停止表示する制御が実行されている。しかし、中装飾図柄80bおよび右装飾図柄80cは停止表示しない。すなわち、この実施の形態では、発展型予告演出を装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始してから右装飾図柄80cが停止表示される以前に実行している。 When shifting from FIG. 90 (E) to FIG. 90 (F) and when shifting from FIG. 91 (D ′) to FIG. 91 (E ′), control for stopping and displaying the left decorative symbol 80a is executed. ing. However, the middle decorative symbol 80b and the right decorative symbol 80c are not stopped and displayed. That is, in this embodiment, the advanced notice effect is executed before the right decorative design 80c is stopped and displayed after the variable display of the decorative designs 80a to 80c is started.
また、この実施の形態では、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向が同一となるように制御される。例えば、図90(C)でキャラクタ画像71を表示領域42の左側部から出現するように表示制御し、図91(B’)でステッピングモータ155を駆動することによりキャラクタ体154を表示領域42の左側方に設けられた収容部160から出現するように構成される。このように構成することにより、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像とキャラクタ部材とが同一方向から出現するので遊技者にキャラクタ画像とキャラクタ体との関係が同一であることをより明確に把握させることができる。 In this embodiment, control is performed so that the appearance directions of the character image and the character body corresponding to the same character are the same. For example, display control is performed so that the character image 71 appears from the left side of the display area 42 in FIG. 90C, and the character body 154 is displayed in the display area 42 by driving the stepping motor 155 in FIG. It is comprised so that it may appear from the accommodating part 160 provided in the left side. By configuring in this way, the character image corresponding to the same character and the character member appear from the same direction, so that the player can more clearly understand that the relationship between the character image and the character body is the same. Can do.
また、この実施の形態では、各段階にてキャラクタ画像とキャラクタ部材との一方を出現させることにより発展型予告演出を実行するが、各段階にて同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像の表示制御およびキャラクタ体を動作可能なステッピングモータの駆動制御を実行することによりキャラクタ画像とキャラクタ体との両方を出現させるように構成してもよい。このように構成することにより、各段階にてより多くの態様にてキャラクタを視認可能に表出するため、演出が実行されていることを遊技者に認識し易くできるとともに、遊技者の期待感をさらに高めることができる。 Further, in this embodiment, the advanced notice effect is executed by causing one of the character image and the character member to appear at each stage, and display control of the character image corresponding to the same character at each stage You may comprise so that both a character image and a character body may appear by performing drive control of the stepping motor which can operate a character body. With this configuration, the character can be displayed in a more visible manner at each stage, so that the player can easily recognize that the effect is being executed, and the player's sense of expectation Can be further enhanced.
この場合において、背景画像を夜背景画像82にしたときにのみキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させるように構成してもよく、このように構成することにより、一方のみを出現させた場合よりも多くの怪物が夜に騒ぎ出してざわめいているかの印象を与えることができるため、夜になると怪物たちが動き出すという印象をより強く与えることができる。 In this case, it may be configured such that both the character body and the character image appear only when the background image is the night background image 82, and when only one of them appears by such a configuration. You can give an impression that more monsters are making noise at night, so you can give a stronger impression that the monsters start moving at night.
なお、発展型予告演出にてキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させる場合には、キャラクタ画像の出現方向とキャラクタ体の出現方向とを異ならせるようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、キャラクタ体が表示領域42の一部を覆うように出現するため、キャラクタ画像とキャラクタ体とを同一方向から出現させることによりキャラクタ体によってキャラクタ画像の表示される領域が覆われ、キャラクタ画像が視認できない状態となる虞がある。キャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向を異ならせることによってこの問題を解決することができる。 When both the character body and the character image appear in the advanced notice effect, the appearance direction of the character image may differ from the appearance direction of the character body. That is, in this embodiment, since the character body appears so as to cover a part of the display area 42, an area in which the character image is displayed by the character body by causing the character image and the character body to appear from the same direction. There is a possibility that the character image cannot be visually recognized. This problem can be solved by changing the appearance direction of the character image and the character body.
また、この実施の形態では、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数と、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数と、を異ならせているが、キャラクタ画像の個数とキャラクタ体の個数とを同一にすることにより実行するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、4つのキャラクタ(この実施例では、怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像70〜73と、3つのキャラクタ(この実施例では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体150,152,154と、により発展型予告演出を実行しているが、キャラクタ画像70〜73の4つのキャラクタに対応する4つのキャラクタ部材(この実施例では、怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)を設け、発展型予告演出を実行するように構成してもよい。また、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数を、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数よりも少なくするように構成してもよく、例えば、3つのキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像と、4つのキャラクタ(怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体と、により発展型予告演出を実行するようにしてもよい。 In this embodiment, the number of character images that are displayed and controlled in the advanced notice effect and the number of character bodies that appear by controlling the driving of the stepping motor are different from each other. And the number of character bodies may be the same. That is, in this embodiment, character images 70 to 73 corresponding to four characters (in this example, monster-kun, wolf man, Dracula, Franken) and three characters (in this example, wolf man, Dracula). , Franken) and the character body 150, 152, 154 corresponding to the character body 150, 152, and 154, the four types of character members (in this embodiment, monsters) (Kun, wolf man, Dracula, Franken) may be provided to execute the advanced notice effect. Further, the number of character images to be displayed and controlled in the advanced notice effect may be configured to be smaller than the number of character bodies that appear by controlling the driving of the stepping motor. For example, three characters (wolf) The advanced notice effect may be executed by a character image corresponding to a man, Dracula, Franken) and a character body corresponding to four characters (Monster-kun, Wolf Man, Dracula, Franken).
また、この実施の形態では、段階毎にキャラクタ体を切り替えて出現させるが、キャラクタ体を継続して出現させることにより各段階にて複数のキャラクタによる駆動制御が可能となるように制御してもよい。また、遊技者は、出現しているキャラクタ体の数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。 Further, in this embodiment, the character body is switched and displayed at each stage. However, even if control is performed so that a plurality of characters can be controlled at each stage by continuously causing the character body to appear. Good. In addition, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of appearing character bodies, and further, as described above, since the stage of the advanced notice effect develops, the big hit expectation increases. A sense of expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies appearing.
なお、発展型予告演出における同一の段階でキャラクタ体と、キャラクタ画像と、の両方を表出する場合には、各段階毎にキャラクタ画像と、キャラクタ体と、の一方のみ継続して表出するように制御してもよい。このように構成することにより、キャラクタ体の出現数およびキャラクタ画像の表示数に応じて発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。 When both the character body and the character image are displayed at the same stage in the advanced notice effect, only one of the character image and the character body is continuously displayed at each stage. You may control as follows. By configuring in this way, it is possible to grasp the stage of the advanced notice effect according to the number of appearances of the character body and the display number of the character images, and further, as described above, the stage of the advanced notice effect is developed. Since the degree of expectation for the big hit is increased, the expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies appearing.
また、この実施の形態では、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4のいずれかが値1、つまり異常状態にあるときには、例えば、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値1、つまりキャラクタ体(フランケン)150に異常が発生しているときには、図80で説明した異常時励磁データクリア処理のステップS342で第1励磁データと第2励磁データとが値0にセットされる。このセットによりドライブ回路部112j,112k,112m,112nによるステッピングモータ150h,153f,152h,155の各相コイル(φ1,φ2,φ3,φ4)に対して励磁電流のスイッチングがそれぞれ停止され、ステッピングモータ150h,153f,152h,155が回転しない。このため、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154が動作しない。具体的には、例えば、上述したように発展型予告パターン番号17が設定されたときには、ステップ1’では、表示領域42の前面側にキャラクタ体(オオカミ男)154が出現するはずであるが、ステッピングモータ155が回転しないため、図91(A’)に示したキャラクタ体(オオカミ男)154が出現しない。ステップ2’では、表示領域42の前面側にキャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが出現するはずであるが、ステッピングモータ153f,152hがそれぞれ回転しないため、図91(B’)に示したキャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが出現しない。ステップ3’では、表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150が出現するはずであるが、ステッピングモータ150hが回転しないため、図91(A’)に示したキャラクタ体(フランケン)150が出現しない。 In this embodiment, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, the character body (wolf man) abnormality flag F When any of -MS4 has a value 1, that is, in an abnormal state, for example, when character body (Franken) abnormality flag F-MS1 has a value 1, that is, an abnormality has occurred in character body (Franken) 150, FIG. The first excitation data and the second excitation data are set to the value 0 in step S342 of the abnormal excitation data clear process described in the above. By this setting, switching of the excitation current to each phase coil (φ1, φ2, φ3, φ4) of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 by the drive circuit units 112j, 112k, 112m, 112n is stopped, respectively. 150h, 153f, 152h and 155 do not rotate. For this reason, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 do not operate. Specifically, for example, when the advanced notice pattern number 17 is set as described above, in step 1 ′, the character body (wolf man) 154 should appear on the front side of the display area 42. Since the stepping motor 155 does not rotate, the character body (wolf man) 154 shown in FIG. 91 (A ′) does not appear. In step 2 ′, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 should appear on the front side of the display area 42. However, since the stepping motors 153f and 152h do not rotate, respectively, FIG. 91 (B ′ The character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 shown in FIG. In step 3 ′, the character body (Franken) 150 should appear on the front side of the display area 42. However, since the stepping motor 150h does not rotate, the character body (Franken) 150 shown in FIG. Does not appear.
なお、次回、主制御基板101からコマンドとして変動表示パターンの変動番号が送信されたとき、キャラクタ体(フランケン)異常判定処理によりキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1が値0、つまりキャラクタ体(フランケン)150が正常状態にあるときには、図91(A’)〜(C’)に示したように、表示領域42の前面側にキャラクタ体(オオカミ男)154、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166そしてキャラクタ体(フランケン)150が順に出現する。 When the variation number of the variation display pattern is transmitted as a command from the main control board 101 next time, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is set to 0, that is, the character body (Franken) abnormality determination process. When Franken 150 is in a normal state, as shown in FIGS. 91 (A ′) to (C ′), a character body (wolf man) 154 and a character body (Dracula) 152 are shielded on the front side of the display area 42. A member (Dracula) 166 and a character body (Franken) 150 appear in order.
次に、ボタン予告演出の演出例について図92を参照して説明する。図92は、上述した発展型予告パターン番号18の発展型予告演出、および、ボタン予告パターン番号4のコメント予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号18の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターンと、発展型予告パターン番号18と、「ボタンを押してくれ!」を表示するボタン予告パターンと、に応じた演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号18、「ボタンを押してくれ!」を表示するボタン予告パターンと、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。このタイマは、第2電飾制御基板113にて選択されるプロセスデータにもとづいて実行される画像表示制御と同期してステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御、演出ランプ44a,44bおよび装飾ランプ49の点灯制御、音波装置115の音声制御を行うためのものである。 Next, an example of the button notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 92 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 18 and the comment notice effect of the button notice pattern number 4 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 18, as described above, the change display pattern, the evolved notice pattern number 18, A button notice pattern that displays “Press the button!” And the control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 corresponding to the button notice pattern are selected. Information such as a button notice pattern for displaying “Press the button!” And a stop pattern is transmitted to the second electrical control board 113. Also, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111. This timer synchronizes with the image display control executed on the basis of the process data selected on the second electrical control board 113, the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, and This is for performing lighting control of the decoration lamp 49 and sound control of the sound wave device 115.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号18、「ボタンを押してくれ!」を表示するボタン予告パターンと、に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives the signal indicating the information, and displays the variable display pattern, the advanced notice pattern number 18, and the button notice that displays “Press the button!”. The process data in which the display display process 42 executed in the display area 42 corresponding to the pattern is described is selected, and the decorative pattern and the image display of the character described above are selected based on the contents described in the process data. , Etc. control is started. That is, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data.
そして、プロセスデータにもとづいて怪物くんからの吹き出し78を表示領域42に表示制御する(図92(A))。なお、表示領域42に表示制御された怪物くんからの吹き出し78には、プロセスデータにもとづいて「ボタンを押してくれ!」のコメント文77(コメント内容)を表示制御する。また、コメント内容の表示制御と同期して音波装置115の音声制御を行い、当該コメント内容(「ボタンを押してくれ!」)を音声出力させる。また、表示領域42の右下方には、操作ボタン38を模した画像79とともに、「PUSH」の文字を表示制御することで、遊技者に操作ボタン38の操作を促している。このように、ボタン予告演出は、発展型予告演出の全部(1段階のステップ1)として実行される。なお、コメント文77の表示態様については、コメント予告パターンにもとづくコメント文77の表示態様と同様である。 The balloon 78 from the monster is displayed in the display area 42 based on the process data (FIG. 92A). Note that a comment sentence 77 (comment content) of “Please press the button!” Is displayed and controlled on the balloon 78 from the monster-kun whose display is controlled in the display area 42 based on the process data. In addition, voice control of the sound wave device 115 is performed in synchronization with the display control of the comment content, and the comment content (“Press the button!”) Is output as a voice. Further, in the lower right portion of the display area 42, display control of the characters “PUSH” is performed together with an image 79 simulating the operation button 38, thereby prompting the player to operate the operation button 38. As described above, the button notice effect is executed as the whole of the advanced notice effect (step 1 in one step). The display form of the comment sentence 77 is the same as the display form of the comment sentence 77 based on the comment notice pattern.
そして、操作ボタン38が1回操作されたときに、CPU113aに操作信号を入力し、該操作信号が入力されたタイミングでボタン予告パターン番号4の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、ボタン予告パターン番号4に応じた演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、ボタン予告パターン番号4の情報を第2電飾制御基板113に送信する。 Then, when the operation button 38 is operated once, an operation signal is input to the CPU 113a, and when it is decided to execute the advanced notification effect of the button notification pattern number 4 at the timing when the operation signal is input. As described above, the control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 corresponding to the button notice pattern number 4 is selected, and the information of the button notice pattern number 4 is used as the second electric decoration control board. 113.
そして、表示領域42に表示制御された怪物くんからの吹き出し78には、プロセスデータにもとづいて「もしかして・・・!?」のコメント文77(コメント内容)に更新して表示制御する(図92(B))。また、コメント内容の表示制御と同期して音波装置115の音声制御を行い、当該コメント内容(「もしかして・・・!?」)を音声出力させる。ここで、怪物くんからの吹き出し78は、白色から水色に更新して表示制御することで、「もしかして・・・!?」のコメント内容に対して返答がなされたことを遊技者に明瞭に認識させることができる。 Then, the balloon 78 from the monster kun whose display is controlled in the display area 42 is updated to the comment sentence 77 (comment content) of "Maybe ...!?" Based on the process data, and the display is controlled (FIG. 92). (B)). In addition, voice control of the sound wave device 115 is performed in synchronization with the display control of the comment content, and the comment content (“probably ...!?”) Is output as voice. Here, the balloon 78 from the monster is updated from white to light blue, and the display control is performed, so that the player can clearly recognize that a response has been made to the comment content "Maybe ...!?" Can be made.
次に、激熱予告演出の演出例について図93を参照して説明する。図93(A)は、上述した激熱予告パターン番号1の激熱予告演出を示す説明図であり、図93(B)は、上述した激熱予告パターン番号5の激熱予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号1〜18,20,21のいずれかの発展型予告演出を実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号1の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、発展型予告パターンで画像表示される怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)と、激熱予告パターンで決定された怪物くんからの吹き出し(激熱予告パターンのステップ1)と、の吹き出しが合致しているために、変動表示パターン、発展型予告パターン、停止図柄、等の情報に加えて、激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。 Next, an example of the intense heat notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 93 (A) is an explanatory view showing the intense heat notification pattern No. 1 described above, and FIG. 93 (B) is an illustration showing the above-mentioned intense heat notification pattern No. 5. FIG. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute one of the advanced notice pattern numbers 1 to 18, 20, and 21 with the advanced notice pattern number 1, If it is decided to execute the heat announcement effect, as described above, it is decided by the balloon from the monster (image 1 of the advanced notice pattern) displayed in the evolved notice pattern and the intense heat notice pattern. In addition to the information such as the variable display pattern, the advanced notice pattern, the stop pattern, etc., because the balloon from the monster-kun (Step 1 of the intense heat notice pattern) matches, Information on the intense heat notice pattern of pattern number 1 is transmitted to the second electrical decoration control board 113.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて、変動表示パターン、発展型予告パターン、激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。そして、発展型予告演出パターンに従って怪物くんからの吹き出し78を表示領域42に表示制御するタイミング(発展型予告パターンのステップ1を実行するタイミング)で、発展型予告パターンで画像表示される怪物くんからの白色の吹き出し78とは異なり、配色を変更したレインボー色の吹き出し78を表示領域42に表示制御する(図93(A))。例えば、発展型予告パターン番号11の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(B)の怪物くんからの吹き出し78を表示制御する場面で、背景色を白色ではなく、図93(A)のレインボー色の吹き出し78を表示領域42に表示制御する。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 corresponds to the intense heat notice pattern of the variable display pattern, the advanced notice pattern, and the intense heat notice pattern number 3 based on the reception of the signal indicating the information. Process data describing a process of effect display control to be executed in the display area 42 to be selected, and control of decorative symbols, image display of the above-described character, etc. is performed based on the contents described in the process data. Start. Then, at the timing when the balloon 78 from the monster is displayed in the display area 42 according to the advanced notice effect pattern (the timing at which step 1 of the advanced notice pattern is executed), the monster displayed as an image with the advanced notice pattern is displayed. Unlike the white balloon 78, the display area 42 is controlled to display the rainbow balloon 78 whose color scheme has been changed (FIG. 93A). For example, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 11 and when it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 3, FIG. In the scene where the balloon 78 from the monster in FIG. 90 (B) is displayed and controlled in the advanced notice effect of FIG. 90 (F), the background color is not white but the rainbow balloon in FIG. 93 (A). 78 is controlled in the display area 42.
また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号7,8,12,13のいずれかの発展型予告演出を実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号5の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、発展型予告パターンで画像表示されるフランケンを模したキャラクタ(発展型予告パターンのステップ4)と、激熱予告パターンで決定されたフランケンを模したキャラクタ(激熱予告パターンのステップ4)と、のキャラクタが合致しているために、変動表示パターン、発展型予告パターン、停止図柄、等の情報に加えて、激熱予告パターン番号5の激熱予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。 In addition, when the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice pattern No. 7, 8, 12, or 13, the intense heat notice pattern number 5 When it is decided to execute the intense heat warning effect, as described above, the character imitating Franken displayed in the advanced notice pattern (step 4 of the advanced notice pattern) and the intense heat notice pattern are displayed. In addition to the information such as the variable display pattern, the advanced notice pattern, and the stop pattern, the character imitating Franken determined in step 4 (step 4 of the intense heat notice pattern) matches the character. Information on the intense heat warning pattern with the heat warning pattern number 5 is transmitted to the second electrical decoration control board 113.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて、変動表示パターン、発展型予告パターン、激熱予告パターン番号5の激熱予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。そして、発展型予告演出パターンに従ってフランケンを模したキャラクタ画像73を表示領域42に表示制御するタイミング(発展型予告パターンのステップ4を実行するタイミング)で、発展型予告パターンで画像表示されるフランケンを模したキャラクタ画像73とは異なり、白色をベースとした配色に変更したフランケンを模した白色キャラクタ画像76を表示領域42に表示制御する(図93(B))。例えば、発展型予告パターン番号12の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号5の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(E)のフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御する場面で、キャラクタ画像73ではなく、図93(B)のフランケンを模した白色キャラクタ画像76を表示領域42に表示制御する。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 corresponds to the intense heat announcement pattern of the variable display pattern, the advanced notice pattern, and the intense heat notice pattern number 5 based on the reception of the signal indicating the information. Process data describing a process of effect display control to be executed in the display area 42 to be selected, and control of decorative symbols, image display of the above-described character, etc. is performed based on the contents described in the process data. Start. Then, at the timing of controlling the display of the character image 73 simulating Franken in the display area 42 according to the advanced notice effect pattern (the timing at which Step 4 of the advanced notice pattern is executed), the Franken displayed in the developed notice pattern is displayed. Unlike the simulated character image 73, the display area 42 is controlled to display a white character image 76 simulating Franken changed to a color scheme based on white (FIG. 93B). For example, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 12, and when it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 5, FIG. A) In the scene where the character image 73 simulating the franken shown in FIG. 90 (E) in the advanced notice effect shown in FIG. 90 (F) is displayed, the franken shown in FIG. 93 (B) is used instead of the character image 73. Display control of the white character image 76 in the display area 42 is performed.
また、発展型予告パターン番号12の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号2の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(C)のオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する場面で、キャラクタ画像71ではなく、姿形の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御し、激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(B)の怪物くんからの白色の吹き出し78を表示制御する場面で、激熱予告パターン番号1と同様に怪物くんからのレインボー色の吹き出し78(図93(A))を表示制御するとともに、図90(C)のオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する場面で、激熱予告パターン番号2と同様に姿形の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御し、激熱予告パターン番号4の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(D)のドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御する場面で、キャラクタ画像72ではなく、服飾の配色の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御し、激熱予告パターン番号6の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(F)の人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70を表示制御する場面で、キャラクタ画像70ではなく、服飾の配色の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御する。 In addition, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 12, and when it is decided to execute the intense notice pattern of the intense heat notice pattern number 2, FIG. A) In the scene where the character image 71 imitating the wolf man in FIG. 90C in the advanced notice effect of FIG. 90F is displayed, the character image 71 is imitated instead of the character image 71. When display control of a white character image (not shown) is performed in the display area 42 and it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 3, the operations shown in FIGS. 90 (A) to 90 (F) are performed. In a scene where the white balloon 78 from the monster in FIG. 90B in the advanced notice effect is displayed and controlled, the rainbow-colored balloon 78 from the monster like the intense heat notice pattern number 1 (FIG. 93). A)) and a white character imitating a wolf man with a different form like the intense heat warning pattern number 2 in the scene where the character image 71 imitating the wolf man in FIG. When it is determined to display an image (not shown) in the display area 42 and to execute the intense heat notification effect of the intense heat notification pattern number 4, the development type of FIGS. 90 (A) to 90 (F). In the scene where display control is performed on the character image 72 simulating the Dracula in FIG. 90D in the notice effect, the display area 42 is not a character image 72 but a white character image (not shown) simulating a wolf man with a different color scheme. 90 in the advanced notice effects of FIGS. 90 (A) to 90 (F). F) In the scene where the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled, a white character image (not shown) imitating a wolf man with a different color scheme of clothing is displayed instead of the character image 70. Control display.
なお、この実施の形態では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの複数種類のキャラクタの画像表示のうち、選択された発展型予告パターンで実行する画像表示のキャラクタと、選択された激熱予告パターンで実行する画像表示のキャラクタと、が合致したときに、発展型予告演出の一部または全部として激熱予告演出が実行される。また、激熱予告演出は、キャラクタが合致しなければ実行されないために実行割合が低く、それゆえ激熱予告演出のキャラクタには大当り期待度が高く設定されている。 In this embodiment, among the image displays of a plurality of types of characters, such as a wolf man, Dracula, Franken, and Monster, the image display character to be executed with the selected advanced notice pattern and the selected intense notice When the image display character executed in the pattern matches, the intense heat advance notice effect is executed as part or all of the advanced notice effect. Further, since the intense heat announcement effect is not executed unless the characters match, the execution rate is low, and therefore, the big hit expectation degree is set high for the character of the intense heat announcement effect.
次に、稲妻予告演出の演出例について図94乃至図98を参照して説明する。図94は、稲妻予告演出の演出例1として、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2(ブラックアウト2回)に決定された場合を示す。 Next, an example of the lightning notice effect will be described with reference to FIGS. In FIG. 94, as the effect example 1 of the lightning warning effect, the determination result of the big hit determination is a big hit, and the main control board 101 is determined as “variable number reach, hit” with the variable number 33 as the variable display pattern. The case where lightning bolt warning pattern number 2 (twice blackout) is determined as the lightning bolt warning pattern from the lightning bolt warning table for the daytime background on the integrated substrate 111 is shown.
特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始すると、液晶表示器116の表示領域42においても左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図94(A))。具体的には、表示領域42の中央付近には、中の装飾図柄80bが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄80bの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄80a,80cが表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示されている。また、表示領域42には、昼背景画像81が表示されるとともに、中の装飾図柄80bの下方(表示領域42の中央下部)には、キャラクタ画像(怪物くん)70が表示されている。 When the special symbol display 41 starts the variation display of the special symbol, the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c is also started in the display area 42 of the liquid crystal display 116 (FIG. 94A). Specifically, in the vicinity of the center of the display area 42, the display pattern is variably displayed in such a manner that the middle decorative symbol 80b jumps, and the background image is visible on both sides of the central decorative symbol 80b. The left and right decorative symbols 80a and 80c that are translucent are displayed in a variable manner in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the display area 42. In addition, a daytime background image 81 is displayed in the display area 42, and a character image (monster) 70 is displayed below the decorative pattern 80b in the middle (lower center of the display area 42).
次いで、1回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄80a〜80cの変動表示および昼背景画像81を表示制御している表示領域42を暗転させる暗転画像83が所定時間(例えば、1秒)表示される(図94(B))。このとき、遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感をもつことができる。その後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図94(C))。 Next, as the first blackout effect, a darkening image 83 that darkens the display area 42 that controls the display of the fluctuating display of the decorative symbols 80a to 80c and the daytime background image 81 so as to be difficult for the player to visually recognize is predetermined. Time (for example, 1 second) is displayed (FIG. 94 (B)). At this time, the player can recognize that one of a plurality of lightning notice effects has been started, and a special effect with a high expectation of jackpot (a super reach development effect that starts from a spotlight notice) , Etc.) can have a sense of expectation to be performed. Thereafter, when the predetermined time has elapsed, the display area 42 is controlled to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 94C).
次いで、2回目のブラックアウト演出として、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図94(D))。このとき、遊技者は、少なくとも稲妻予告パターン番号1のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、稲妻予告パターン番号2の2回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、1回目のブラックアウト演出時よりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を、1回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。すなわち、ブラックアウト演出が2回行われることにより、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、1回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図94(E))。 Next, as the second blackout effect, the darkness image 83 having a higher darkening degree than the darkness during the first blackout effect is displayed for the first time so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. Is displayed for a longer time (for example, 2 seconds) than the production time during the blackout production (FIG. 94D). At this time, the player can recognize that at least the lightning warning pattern number 1 is not the blackout gasse effect, and the second lightning warning pattern number 2 may be performed. However, the expectation that special effects (super-reaching development production and feature reach production, etc. started from spotlight notice) will be performed for the first time will be higher than the first blackout production. This can be improved compared to blackout production. In other words, by performing the blackout effect twice, the expectation that a special effect (such as a super reach development effect or an accessory reach effect started from a spotlight notice) will be gradually improved. be able to. Thereafter, as in the case after the first blackout effect, the display area 42 is controlled to continue the content before the blackout effect is performed (FIG. 94E).
次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字84が表示される(図94(F))。このとき、2回目のブラックアウト演出後にブラックアウト演出が行われる以前の内容が継続して表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることなく、2回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。役物リーチ演出では、演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、これらのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄80bが変動表示される演出が行われる。 Next, when the left and right decorative symbols 80a, 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, the “7” reach mode is illustrated) is formed, and the accessory reach production is started. A character 84 “notice of reach” to be notified is displayed (FIG. 94 (F)). At this time, since the content before the blackout effect was continuously displayed after the second blackout effect, a special effect (a spotlight notice or role) with a higher expectation level than a super reach effect was displayed. It is possible to improve the feeling of expectation that it was the second blackout gasse production without the performance of the object reach, etc., and to improve it again by performing the effect reach production. It is possible to give a sharpness to interest. In the character reach production, the character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 operate, and still stop according to the state of the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168. There is an effect that the decorative pattern 80b that is not displayed is variably displayed.
次いで、稲妻予告演出の演出例1では、変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄80bが左・右の装飾図柄80a,80cと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄(同図中には、「777」の大当り図柄を例示)が確定表示される(図94(G))。その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄であり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像85が、上述した複数種類の演出で表示制御される可能性のある全てのキャラクタ画像70〜75とともに表示される(図94(H))。 Next, in the lightning warning effect production example 1, since the variable number 33 “actual reach, hit” is determined, the decorative pattern 80b in the middle stops at the same design as the left and right decorative patterns 80a and 80c. By the display, the big hit symbol (in the figure, the big hit symbol “777” is illustrated) is fixedly displayed (FIG. 94 (G)). After that, the combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is a jackpot symbol, and the opening image 85 that informs the player that the jackpot game will be started can be displayed and controlled with the above-described multiple types of effects. Are displayed together with the character images 70 to 75 (FIG. 94 (H)).
図95は、稲妻予告演出の演出例2として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号1,3〜22のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合を示す。なお、稲妻予告演出の演出例2についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。 FIG. 95 shows, as a lightning notice effect example 2, a change display pattern determined by the main control board 101 as one of the change numbers 1, 3 to 22, and the sub-integrated board 111 from the daylight background lightning notice table. The case where the background change effect of lightning warning pattern number 3 is determined as the lightning warning pattern is shown. Note that the first blackout effect is also performed in the lightning notice effect example 2 as in the effect example 1.
1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図95(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図95(B))。その後、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御するが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景画像82が表示される(図95(C))。このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることはないが、次回以降の装飾図柄の変動表示において、稲妻予告演出を決定する際に夜背景用稲妻予告テーブル(図54)が用いられることで稲妻予告パターン番号4,5の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、発展型予告演出を選択する際に夜背景用発展型予告テーブル(図45)が用いられることでキャラクタ体150,152,154の作動率が向上されることで、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。 After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the display area 42 is controlled to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 95A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 95B). Thereafter, the display area 42 is controlled so as to continue the content before the blackout effect is performed, but a night background image 82 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image. (FIG. 95 (C)). At this time, there will be no special effects (such as spotlight notices or role-reach effects) that have a higher expectation level than the Super Reach effect. The lightning warning table for lightning backgrounds (FIG. 54) is used to determine the lightning flash pattern, making it easier to perform lightning flashing notifications for lightning lightning pattern numbers 4 and 5, or for selecting the advanced lighting effect. By using the advanced notice table (FIG. 45), the operating rate of the character bodies 150, 152, 154 is improved, so that the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced.
次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図95(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号1,3〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始するときに夜背景画像82であり、サブ統合基板111で夜背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合には、2回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景画像81が表示される。 Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, a reach mode of “7” is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A character 86 “REACH” is displayed (FIG. 95D). Thereafter, a super reach effect, a super reach development effect, or the like corresponding to any one of the change display patterns of the change numbers 1, 3 to 22 determined on the main control board 101 is performed. The background image 82 is the night background image 82 when the decorative pattern variation display is started in the display area 42, and the background change effect of the lightning warning pattern number 3 is used as the lightning warning pattern from the night background lightning warning table on the sub-integrated board 111. If determined, a daytime background image 81 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image after the second blackout effect.
図96は、稲妻予告演出の演出例3として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかに決定され、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号5の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。なお、稲妻予告演出の演出例3についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。 In FIG. 96, as the third effect example of the lightning notice effect, the main control board 101 is determined as one of the change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, or 18 to 22 as the change display pattern. The case where the lightning flash effect of lightning warning pattern number 5 is determined as the lightning warning pattern from the background lightning warning table is shown. Note that the first blackout effect is also performed in the third lightning effect effect example 3, as in the first effect example.
1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図96(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図96(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の上方に配置された演出ランプ44aが点滅・点灯するとともに、表示領域42の上方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで左装飾図柄80a(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図96(C))。 When a predetermined time has elapsed after the first blackout effect, display control is performed on the display area 42 so as to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 96A). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that it is more difficult for the player to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 96 (B)). After that, the effect lamp 44a arranged above the display area 42 of the liquid crystal display 116 blinks and lights up, and a lightning flash notice for running a lightning (thunder) 87 on the dark image 83 from above the display area 42 is performed. As a result, the left decorative pattern 80a (illustrated as “7” in the figure) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 when illuminated by the lightning 87 (FIG. 96C).
次いで、遊技者に視認不可能(視認できない)となるように、1回目および2回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像83が、2回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間(例えば、2秒)表示される(図96(D))。このとき、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、左装飾図柄80aが停止表示されているとともに中・右の装飾図柄80b,80cが変動表示されている状態で、表示領域42の右下部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。なお、この実施の形態では、1回目の稲妻フラッシュ予告により左装飾図柄80aが停止表示されることで、その後の暗転画像83においても左装飾図柄80aを継続して停止表示しているが、予告演出(この場合には、後述する2回目の稲妻フラッシュ予告)が終了するまでにリーチ態様が形成されればよく、1回目の稲妻フラッシュ予告で左装飾図柄80aを停止表示させずに、図96(D)において左装飾図柄80aが変動表示中であってもよい。 Next, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first and second blackout effects is displayed in the second blackout effect so that the player cannot see (not visible). A time comparable to the time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 96D). At this time, the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed on the right side of the display area 42 in a state where the left decorative symbol 80a is stopped and the middle and right decorative symbols 80b and 80c are variably displayed. The lower part is darker than a normal display (for example, when a reach effect or the like is not executed), and is darkly displayed to the extent that it is difficult for the player to view. In this embodiment, the left decorative symbol 80a is stopped and displayed by the first lightning flash warning, and the left decorative symbol 80a is continuously stopped and displayed in the dark image 83 thereafter. It is sufficient that the reach mode is formed before the production (in this case, the second lightning flash notice described later) is completed, and the left decorative symbol 80a is not stopped and displayed in the first lightning flash notice. In (D), the left decorative design 80a may be in a variable display.
次いで、3回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器116の表示領域42の右上方に配置された演出ランプ44a,44bが複数回に亘って点滅・点灯するとともに、表示領域42の右方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで既に停止表示されている左装飾図柄80aとともに右装飾図柄80c(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図96(E))。このとき、遊技者は、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出でリーチ態様を伴わないはずれとなることがなく、また、これ以外では、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることによって、大当りとなる期待感をもつことができる。 Next, after a third blackout effect, after a predetermined time has elapsed, the effect lamps 44a and 44b arranged on the upper right side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 flash and light multiple times. When a lightning flash advance notice is made to run the lightning (lightning) 87 on the dark image 83 from the right side of the display area 42, the right decorative design is displayed together with the left decorative design 80a that is already stopped by being illuminated by the lightning 87. 80c ("7" is illustrated in the figure) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 (FIG. 96 (E)). At this time, since the second lightning flash announcement was made, the player will not be out of reach with normal reach and super reach production, and in other cases, the big hit expectation is high With Super Reach Development and Super Reach Branch Premier production, you can expect a big hit.
次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図96(F))。その後、主制御基板101で決定された変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、サブ統合基板111で稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号4に決定された場合には、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、1回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。 Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, a reach mode of “7” is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. A “reach” character 86 is displayed (FIG. 96F). Thereafter, a super reach effect or a super reach development effect corresponding to any of the change display patterns of change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 determined by the main control board 101 is performed. If the lightning bolt warning pattern number 4 is determined as the lightning warning pattern on the sub-integrated board 111, the second lightning flash warning is not performed, but only the first lightning flash warning is performed.
次に、前述した稲妻予告演出の演出例3(稲妻フラッシュ予告)において、装飾図柄80の表示態様を変化させる演出例について図97を参照して説明する。先ず、通常の図柄変動時では、図97(A)に示すように、装飾図柄80の配列識別部121に描写されたキャラクタ123(図97(A)中には「7」の装飾図柄80に描写された「怪物くん」のキャラクタを例示)および奥行き表示部122に描写された背景画124(「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄)の配色は、装飾図柄80における数字(配列識別部121)の認識を妨げないように、装飾図柄80の配色(ベース色)と同系統色(図97(A)に示す「7」の装飾図柄80(特定図柄)では、キャラクタ123および背景画124の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示される。言い換えれば、キャラクタ123および背景画124が配列識別部121の視認性を妨げることなく、配列識別部121の視認性が最も優先された図柄表示態様(配列強調表示態様)で装飾図柄80が表示される。 Next, in the lightning bolt notice effect example 3 (lightning flash notice), an effect example of changing the display mode of the decorative symbol 80 will be described with reference to FIG. First, at the time of normal symbol variation, as shown in FIG. 97 (A), the character 123 (“7” in FIG. 97A) depicted in the array identification unit 121 of the decorative symbol 80 is displayed. The color scheme of the illustrated “monster” character) and the background image 124 (the “monster house and bat” pattern) depicted in the depth display unit 122 are the numbers of the numbers in the decorative design 80 (sequence identification unit 121). In order to prevent the recognition, the color scheme of the character 123 and the background image 124 is different from the color scheme (base color) of the decorative symbol 80 and the same color (the symbol “7” shown in FIG. 97A (specific symbol)). The image is displayed in a reddish color based on the red of the specific design by gradation or the like). In other words, the decorative pattern 80 is displayed in the symbol display mode (sequence highlighting display mode) in which the visibility of the sequence identification unit 121 is prioritized without the character 123 and the background image 124 interfering with the visibility of the sequence identification unit 121. The
これに対して、稲妻フラッシュ予告が行われる場合には、図96(B)又は図96(D)に示す暗転画像83が表示された後に表示領域42に稲妻87を走らせる演出を行うとき(図96(C),(E)参照)、装飾図柄80は、図97(B)に示すように、背景画像に表示された稲妻87に照らされることで暗転画像83に浮かび上がるような表示態様で表示される。具体的には、稲妻87の白色光に照らされることで、赤色をベースとした装飾図柄80の配色が白色を強調したモノクローム調の配色(黒色よりも白色の表示比率の方が高い配色)に変わって画像表示される。また、このような稲妻フラッシュ予告では、演出効果を高めるために背景画像に表示される稲妻87の輝度を変化させる画像表示制御が行われるようになっており、稲妻87の輝度が低下した際には、稲妻87の白色光が装飾図柄80を照らす度合いが低下することで、装飾図柄80は、図97(C)に示すように、輝度が低下した稲妻87に照らされることで暗転画像83に若干浮かび上がるような表示態様で表示される。具体的には、白色を強調したモノクローム調の配色から黒色を強調したモノクローム調の配色(白色よりも黒色の表示比率の方が高い配色)に変わって装飾図柄80が画像表示される。そして、稲妻フラッシュ予告の終了後にリーチ態様が形成されて、図96(F)に示すリーチ演出が開始される際には、図97(D)に示すように、配列識別部121に描写されたキャラクタ123および奥行き表示部122に描写された背景画124がベース色に関わらない本来の色調で画像表示される。これにより、配列識別部121内でキャラクタ123が強調的に表示され、奥行き表示部122内で背景画124が強調的に表示される。即ち、通常の図柄変動時には数字(配列識別部121)の認識を妨げないような配色で描写されたキャラクタ123および背景画124が、稲妻フラッシュ予告時には積極的に認識可能な色調で画像表示される。言い換えれば、キャラクタ123および背景画124の視認性が最も優先されて、キャラクタ123および背景画124が明瞭に視認できる(配列強調表示態様に比べて装飾図柄80の装飾性を高めた)図柄表示態様(装飾強調表示態様)で装飾図柄80が表示される。また、この装飾強調表示態様での背景画124には、稲妻フラッシュ予告が実行された余韻を残すべく、「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄に加えて「稲妻」の絵柄124aが追加表示される。但し、装飾強調表示態様での図柄表示は、リーチ演出の開始直前に終了され、リーチ演出以降では再度、配列強調表示態様に切り替わり装飾図柄80の変動表示が行われる。 On the other hand, when the lightning flash notice is performed, when the darkening image 83 shown in FIG. 96 (B) or FIG. 96 (D) is displayed, an effect of running the lightning 87 on the display area 42 is performed ( 96 (C), (E)), the decorative pattern 80 is displayed in a dark image 83 when illuminated by the lightning 87 displayed on the background image, as shown in FIG. 97 (B). Is displayed. Specifically, by illuminating the white light of the lightning 87, the color scheme of the decorative pattern 80 based on red is a monochrome color scheme in which the white color is emphasized (a color scheme having a higher white display ratio than black). The image is changed and displayed. In addition, in such a lightning flash notice, image display control is performed to change the brightness of the lightning 87 displayed on the background image in order to enhance the effect, and when the brightness of the lightning 87 decreases. Is that the degree to which the white light of the lightning 87 illuminates the decorative pattern 80 is reduced. As shown in FIG. 97C, the decorative pattern 80 is illuminated by the lightning 87 whose luminance has been reduced, so that the dark image 83 is displayed. It is displayed in a display mode that appears slightly. Specifically, the decorative design 80 is displayed as an image instead of a monochrome tone color scheme in which white is emphasized to a monochrome tone color scheme in which black is emphasized (a color scheme having a higher black display ratio than white). Then, when the reach mode is formed after the lightning flash advance notice is finished and the reach production shown in FIG. 96 (F) is started, as shown in FIG. 97 (D), it is depicted in the array identification unit 121. The background image 124 depicted on the character 123 and the depth display unit 122 is displayed in an original color tone regardless of the base color. As a result, the character 123 is highlighted in the array identification unit 121, and the background image 124 is highlighted in the depth display unit 122. That is, the character 123 and the background image 124 drawn in a color scheme that does not interfere with the recognition of the numbers (the arrangement identification unit 121) during normal symbol variation are displayed in a color tone that can be positively recognized during the lightning flash advance notice. . In other words, the visibility of the character 123 and the background image 124 is given the highest priority, and the character 123 and the background image 124 can be clearly seen (the decorativeness of the decorative symbol 80 is enhanced compared to the arrangement highlighting display mode). The decoration symbol 80 is displayed in the (decoration emphasis display mode). In addition, in addition to the “monster house and bat” design, the “lightning” design 124 a is additionally displayed in the background image 124 in this decoration highlighting display mode in order to leave a reverberation after the lightning flash notice has been executed. However, the symbol display in the decoration emphasis display mode is terminated immediately before the start of the reach effect, and after the reach effect, the display is changed to the array emphasis display mode again and the variation display of the decoration symbol 80 is performed.
図98は、稲妻予告演出の演出例4として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号29,30のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2のブラックアウト演出が2回に決定された場合を示す。なお、稲妻予告演出の演出例4についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。 FIG. 98 shows, as a lightning notice effect example 4, the main control board 101 determines one of the change numbers 29 and 30 as the change display pattern, and the sub-integrated board 111 shows the lightning notice from the daylight background lightning notice table. The case where the blackout production of the lightning notice pattern number 2 is decided twice as a pattern is shown. It should be noted that the first blackout effect is performed in the lightning warning effect example 4 as well as in the effect example 1.
1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図98(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図98(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の中央下方に、スポットライト88を浴びながらキャラクタ(同図中には、キャラクタ画像(怪物くん)70を例示)が登場するスポットライト予告が行われる(図98(C))。このとき、遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。更に、キャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当り期待度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、表示領域42の右下部(スポットライト88で照らされていない部分)に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。 After the first blackout effect, the display area 42 is controlled so that the content before the first blackout effect is continued after a predetermined time has elapsed (FIG. 98 (A)). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 98B). Thereafter, a spotlight notice is made under the center of the display area 42 of the liquid crystal display 116 while a character (a character image (monster) 70 is illustrated) appears in the spotlight 88 (FIG. 5). 98 (C)). At this time, since the spotlight notice is performed, the player can confirm that the super reach development effect with a high degree of expectation of jackpot is performed, and can improve the expectation of winning the jackpot. Furthermore, since the super reach development effect corresponding to the character is performed, it is possible to recognize the high expectation degree of the big hit, and it is possible to have various feelings of expectation depending on the character that has appeared. Note that the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are the normal decorative symbols (for example, when the reach effect or the like is not executed) in the lower right portion of the display area 42 (the portion that is not illuminated by the spotlight 88). This is smaller than when the variable display is executed, and is darkly displayed so that it is difficult for the player to visually recognize.
次いで、スポットライト予告にて画像表示制御されるキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像89を、キャラクタ画像(怪物くん)70が液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に下ろす演出が行われる(図98(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号29,30のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される(図98(E))。 Next, the character image (monster) 70 lowers the start image 89 for starting the super reach development effect corresponding to the character whose image display is controlled by the spotlight notice from the upper side to the lower side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. An effect is performed (FIG. 98D). Thereafter, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed as a super reach development effect corresponding to one of the variable display patterns of the variable numbers 29 and 30 determined on the main control board 101, thereby reaching the reach mode ( In FIG. 98, the super-reach development effect is started in a state in which the reach form of “7” is formed) (FIG. 98E).
ここで、スポットライト予告は、稲妻フラッシュ予告(演出例2)や背景変化予告(演出例3)のようにサブ統合基板111で決定されずに、同一のブラックアウト演出が組み込まれた変動番号23〜31の変動表示パターンとして主制御基板101で決定されている。主制御基板101で決定された稲妻予告演出であっても、図98(B)の2回目のブラックアウト演出の終了時まで(装飾図柄80a〜80cの変動表示の開始から約3.5秒)は、演出例2の図95(B)および演出例3の図96(B)までと同一の演出態様で表示される。 Here, the spotlight notice is not determined by the sub-integrated board 111 like the lightning flash notice (Production Example 2) or the background change notice (Production Example 3), and the variation number 23 in which the same blackout effect is incorporated. Are determined by the main control board 101 as? Even for the lightning warning effect determined on the main control board 101, until the end of the second blackout effect in FIG. 98 (B) (approximately 3.5 seconds from the start of the variable display of the decorative symbols 80a to 80c). Are displayed in the same effect form as in FIG. 95B of effect example 2 and FIG. 96B of effect example 3.
稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告では、液晶表示器116の表示領域42をブラックアウト演出による暗転画像83とすることで、稲妻(雷)87を走らせたり、スポットライト88をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。従って、稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。 In the lightning flash notice and the spotlight notice, the lightning (lightning) 87 can be run or the spotlight 88 can be exposed to the character by setting the display area 42 of the liquid crystal display 116 to the dark image 83 by the blackout effect. It is a notice effect that becomes possible. Therefore, it can be said that the lightning flash notice and the spotlight notice are effects unique to the dark display by performing the blackout effect.
以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器116の表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示する稲妻予告演出(隠滅演出)を実行することにより、遊技者が暗転画像83が表示されるまでの左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい予告演出(ブラックアウト演出)を効果的に意識させることができる。また、ブラックアウト演出により予告演出の開始を意識させた後、予告演出として、演出装置40の演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、稲妻が落ちているかのような演出態様で左・右の装飾図柄80a,80cが視認可能な態様で表示されることにより、遊技者に意識してもらいたい予告演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい予告演出を意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の稲妻予告選択処理(ステップS214)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて稲妻予告演出を表示制御する隠滅演出実行手段を備えている。 As described above, according to the configuration of this embodiment, it is difficult to visually recognize the entire display area where the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in the display area 42, the character image 70, and the like. By executing a lightning notice effect (disappearance effect) for displaying the dark image 83 for a predetermined time, the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c until the dark image 83 is displayed by the player are displayed. It becomes impossible to pay attention to the fluctuating display, the character image 70, etc., and it is possible to effectively make the notice effect (blackout effect) that the player wants to be aware of. In addition, after making the notice effect start by the blackout effect, the effect lamps 44a and 44b of the effect device 40 are turned on and blinked as the notice effect, and the lightning 87 is displayed in the display area 42. By displaying the left and right decorative symbols 80a and 80c in a visible manner in such a production manner, it is possible to effectively pay attention to a notice production that the player wants to be aware of. Therefore, by noticing and paying attention to the notice effect that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous and suppresses a decrease in the interest of the game. Can do. As described above, in this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the lightning notice selection process (step S214) of the notice selection process, and outputs information corresponding to the result of the notice selection process as the sub information. The process (step S110) transmits to the second lighting control board 113, and the CPU 113a mounted on the second lighting control board 113 displays the lightning notice effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116. Means.
なお、本実施形態の構成によれば、表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、表示領域42に暗転画像83とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、表示領域42の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置40等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。 Note that, according to the configuration of the present embodiment, a dark image that makes it difficult to visually recognize the entire area where information such as the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c and the character image 70 is displayed in the display area 42 is displayed. 83 is displayed for a predetermined time, but it is sufficient that the player cannot pay attention to the information display. For example, only a bright image or a background image is displayed in the display area 42 as an image different from the dark image 83. Alternatively, the information display may be concealed by erasing an image including the information display by turning off the power of the display area 42 or providing an operable concealment member in the effect device 40 or the like.
また、従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。 In addition, conventionally, there are some cases where a plurality of characters are displayed, and other effects other than the special symbol variation display displayed on the symbol display device are performed lively, but even if a plurality of characters are displayed, the jackpot symbol is not displayed. It was rarely derived and did not make the character aware. However, such a presentation can be made conscious by the configuration of the present embodiment.
次に、ミニキャラ予告演出の演出例について図99を参照して説明する。図99は、上述したミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによりミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターン、ミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告パターン、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。 Next, an example of the effect of the mini character notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 99 is an explanatory view showing the mini character notice effect of the mini character notice pattern No. 1 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the mini character notice pattern No. 1 mini character notice pattern, as described above, the variable display pattern, the mini character notice pattern No. 1 mini character notice pattern, and the stop Information such as symbols is transmitted to the second electrical decoration control board 113.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、ミニキャラ予告パターン番号1に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したミニキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示を開始する。このとき、左・右の装飾図柄80a,80cは、表示領域42の上方から下方に向かって高速変動(左・右の装飾図柄80a,80cの各々が停止表示される過程よりも移動速度の速い変動)で表示されている。また、中の装飾図柄80bについては、背面でミニキャラクタ予告によるミニキャラクタの画像表示がなされないため、背面を遊技者に視認可能にする必要がなく、半透明の表示態様ではなく不透明の表示態様で変動表示されている。ただし、中の装飾図柄80bが半透明の表示態様で変動表示されても、遊技者の視認に影響はない。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display control executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the mini character notice pattern number 1 based on the reception of the signal indicating the information. The process data in which the above process is described is selected, and control of the decorative design, the above-described mini character image display, and the like based on the contents described in the process data is started. That is, the variable display of the left and right decorative symbols 80a and 80c is started in a translucent display mode based on the selected process data. At this time, the left and right decorative symbols 80a and 80c change rapidly from the upper side to the lower side of the display area 42 (the moving speed is faster than the process in which each of the left and right decorative symbols 80a and 80c is stopped and displayed. Fluctuation) is displayed. Further, for the decorative pattern 80b in the middle, since the mini character image display by the mini character notice is not performed on the back side, it is not necessary to make the back side visible to the player, and it is not a translucent display mode but an opaque display mode. The display is variable. However, even if the decorative pattern 80b in the inside is variably displayed in a translucent display mode, it does not affect the player's visual recognition.
そして、プロセスデータにもとづいて表示領域42の右下方、且つ、右装飾図柄80cの背面に表示された扉を開放し、上半身を乗り出した態様でヒロシを表したミニキャラクタ画像90を表示領域42に表示制御する(図99(A))。このとき、右装飾図柄80cは、半透明の表示態様で変動表示されており、右装飾図柄80cの背面に、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を遊技者は視認することができる。従って、遊技者は、右装飾図柄80cとヒロシを表したミニキャラクタ画像90との間で視点の移動が必要なく、左・中・右の装飾図柄80a〜80cを注視しながらも、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を視認することができる。 Then, based on the process data, the display on the lower right side of the display area 42 and the door displayed on the back of the right decorative design 80c is opened, and the mini character image 90 representing the Hiroshi in the form where the upper body is mounted is displayed in the display area 42. Display control is performed (FIG. 99A). At this time, the right decorative design 80c is variably displayed in a translucent display mode, and the player can visually recognize the mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the right decorative design 80c. Therefore, the player does not need to move the viewpoint between the right decorative symbol 80c and the mini character image 90 representing Hiroshi, and displays the Hiroshi while gazing at the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c. The mini character image 90 can be visually recognized.
そして、プロセスデータにもとづいて所定時間経過後に、左・右の装飾図柄80a,80cのうち左装飾図柄80aが停止表示される過程で、右装飾図柄80aの背面に表示された扉を閉鎖し、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を表示領域42に非表示制御する(図99(B))。このとき、左装飾図柄80aは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。従って、遊技者は、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を注視していても、左装飾図柄80aが停止表示されることを確実に認識することができる。そして、左装飾図柄80aは、指定された停止図柄(同図中では、「7」を例示)で停止表示する(図99(C))。 Then, after the predetermined time has elapsed based on the process data, the door displayed on the back of the right decorative design 80a is closed in the process in which the left decorative design 80a of the left and right decorative designs 80a and 80c is stopped and displayed. Non-display control of the mini character image 90 representing Hiroshi is performed in the display area 42 (FIG. 99B). At this time, the left decorative design 80a is gradually changed from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation display, and is changed from translucent to opaque display mode. Therefore, even if the player is gazing at the mini character image 90 representing Hiroshi, the player can surely recognize that the left decorative symbol 80a is stopped and displayed. Then, the left decorative design 80a stops and displays the designated stop design (in the figure, “7” is exemplified) (FIG. 99C).
そして、左装飾図柄80aと同様に、プロセスデータにもとづいて右装飾図柄80cが停止表示される過程で、右装飾図柄80cは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。そして、右装飾図柄80cは、左装飾図柄80aとは異なるように指定された停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示する(図99(D))。 Similarly to the left decorative design 80a, the right decorative design 80c is changed from a high-speed change to a low-speed change display in a process in which the right decorative design 80c is stopped and displayed based on the process data. To an opaque display mode. Then, the right decorative design 80c stops and displays a stop design (designated as “6” in FIG. 99) designated to be different from the left decorative design 80a (FIG. 99D).
この実施の形態では、ミニキャラクタ画像90〜93は、左装飾図柄80aが停止表示される以前に非表示制御(図99(B))されるが、左装飾図柄80aが停止表示された後に右装飾図柄80cが停止表示されるまで表示制御してもよい。この場合、左・右の装飾図柄80a,80cのうち最初に停止表示される左装飾図柄80aの停止位置の背面(表示領域42の左下部)に、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93が表示制御され、該ミニキャラクタが大当り期待度の高いミニキャラクタ(ミニキャラクタ予告パターン番号4)であったり、該ミニキャラクタを含むミニキャラクタの組み合わせ(ミニキャラ予告パターン番号11)が大当りとなることを示唆することから、左装飾図柄80aが停止表示される以前にその停止位置の背面を注視しなければならず、通常状態時であっても表示領域42に注目させることができる。 In this embodiment, the mini character images 90 to 93 are controlled to be hidden (FIG. 99B) before the left decorative symbol 80a is stopped and displayed, but after the left decorative symbol 80a is stopped and displayed, Display control may be performed until the decorative design 80c is stopped and displayed. In this case, a mini-character image imitating a human girl is displayed on the back of the stop position of the left decorative symbol 80a that is first stopped and displayed (left lower part of the display area 42) among the left and right decorative symbols 80a and 80c. The child is displayed and controlled, and the mini character is a mini character (mini character notice pattern number 4) having a high expectation of big hit, or a combination of mini characters including the mini character (mini character notice pattern number 11) is a big hit. Therefore, before the left decorative symbol 80a is stopped and displayed, the back of the stop position must be watched, and the display area 42 can be focused even in the normal state.
また、この実施の形態では、左・右の装飾図柄80a,80cの各々の変動表示領域よりも表示面積の狭い表示領域、すなわち、左・右の装飾図柄80a,80cの各々の変動表示領域の内側に、ミニキャラクタ画像90〜93を表示し、ミニキャラクタ画像90〜93を遊技者に視認し易い構成としている。なお、表示領域42にて表示される装飾図柄80a〜80cとミニキャラクタ画像90〜93との間で視点の移動が必要なければよく、装飾図柄の変動表示領域のうち一部の表示領域でキャラクタ画像が表示されても、装飾図柄の変動表示領域のうち全ての表示領域でキャラクタ画像が表示されてもよい。また、例えば、装飾図柄の変動表示領域よりも表示面積の広い表示領域であって、装飾図柄の変動表示領域とミニキャラクタ画像の表示領域とが重なり合うようにミニキャラクタ画像を表示してもよい。 In this embodiment, the display area having a smaller display area than each of the left and right decorative symbols 80a and 80c, that is, the variable display region of each of the left and right decorative symbols 80a and 80c. The mini character images 90 to 93 are displayed on the inner side, and the mini character images 90 to 93 are easily visible to the player. Note that it is not necessary to move the viewpoint between the decorative symbols 80a to 80c displayed in the display region 42 and the mini character images 90 to 93, and characters are displayed in some display regions of the decorative symbol variable display regions. Even if the image is displayed, the character image may be displayed in all the display areas in the decorative symbol variation display area. Further, for example, the mini character image may be displayed in a display area having a display area larger than that of the decorative symbol variation display region so that the decoration symbol variation display region and the mini character image display region overlap.
ここで、液晶表示器116では、複数のレイアを重ね合わせることにより1つの演出画像として表示領域42に表示制御される。ここでは、背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)、ミニキャラクタ画像90〜93、左・中・右の装飾図柄80a〜80c等の各々の画像データを第2電飾制御基板113のROM113bに記憶し、プロセスデータにもとづいて必要な画像データを所定のタイミングで第2電飾制御基板113のRAM113cに別個に読み出し、液晶表示器116に出力することにより、各々の画像データが複数のレイアとして表示領域42に表示される。これらの画像データ(複数のレイア)には、表示領域42に表示される優先順位が設定されており、最下位のレイアから順に上位のレイアを重ね合わせることにより、上位のレイアであるほど優先して表示領域42に表示される。 Here, in the liquid crystal display 116, display control is performed on the display area 42 as one effect image by superimposing a plurality of layers. Here, the image data of the background image (day background image 81 or night background image 82), mini character images 90 to 93, left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, etc. The image data stored in the ROM 113b is read out separately to the RAM 113c of the second electrical decoration control board 113 at a predetermined timing based on the process data, and is output to the liquid crystal display 116. It is displayed in the display area 42 as a layer. Priorities displayed in the display area 42 are set for these image data (a plurality of layers). By superposing upper layers in order from the lowest layer, priority is given to higher layers. Are displayed in the display area 42.
ミニキャラ予告演出を表示するための複数のレイアについて図100を参照して説明する。図100は、上述した発展型予告パターンのステップ1,2,3が実行される発展型予告演出、および、上述したミニキャラ予告パターン番号11のミニキャラ予告演出を表示するための複数のレイアを示す説明図である。ミニキャラ予告演出を実行するための複数のレイアは、少なくとも最下位のレイアとして背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)が表示される背景レイア42aと、第1の中位のレイアとしてミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラレイア42bと、第2の中位のレイア(第1の中位のレイアよりも上位のレイア)として左・中・右の装飾図柄80a〜80cが変動表示される図柄レイア42cと、最上位のレイアとしてキャラクタ画像70〜75が表示される予告キャラレイア42dと、から構成されている。 A plurality of layers for displaying the mini character notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 100 is an explanatory diagram showing a plurality of layers for displaying the advanced notice effect in which steps 1, 2, and 3 of the aforementioned advanced notice pattern are executed and the mini character notice effect of the mini character notice pattern number 11 described above. FIG. The plurality of layers for executing the mini character notice effect include a background layer 42a in which a background image (day background image 81 or night background image 82) is displayed as at least the lowest layer, and a mini as a first middle layer. The mini character layer 42b on which the character images 90 to 93 are displayed and the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in a variable manner as the second middle layer (the higher layer than the first middle layer). The symbol layer 42c to be displayed and the notice character layer 42d in which the character images 70 to 75 are displayed as the highest layer are configured.
背景レイア42aには、図100(A)に示すように、背景画像として昼背景画像81が描写されるとともに、右下部に扉94a、左上部に扉94b、右上部に扉94c、左下部に扉94dが描写されている。また、ミニキャラレイア42bには、図100(B)に示すように、背景レイア42aの右下部の扉94aに対応する位置にヒロシを表したミニキャラクタ画像90、左下部の扉94bに対応する位置にヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91、右上部の扉94cに対応する位置に3人組を模したミニキャラクタ画像92、左下部の扉94dに対応する位置に人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93が描写されている。なお、ミニキャラクタ画像90〜93には、ミニキャラクタとともに半開き状態となった扉の描写も含まれている。 In the background layer 42a, as shown in FIG. 100A, a daytime background image 81 is depicted as a background image, a door 94a at the lower right, a door 94b at the upper left, a door 94c at the upper right, and a door 94c at the lower left. A door 94d is depicted. Further, as shown in FIG. 100 (B), the mini character layer 42b includes a mini character image 90 showing a Hiroshi at a position corresponding to the lower right door 94a of the background layer 42a, and a position corresponding to the lower left door 94b. A mini character image 91 representing Hiroshi's sister, a mini character image 92 imitating a triplet at a position corresponding to the upper right door 94c, and a mini character image imitating a human girl at a position corresponding to the lower left door 94d. (Kyoko-chan) 93 is depicted. Note that the mini character images 90 to 93 include a depiction of a door that is in a half-open state together with the mini character.
そして、背景レイア42aと背景レイア42aよりも上位であるミニキャラレイア42bとを重ね合わせることにより、昼背景画像81に描写された扉94a〜94dが視認可能となることがなく、ミニキャラクタ画像90〜93が視認可能となる。なお、ミニキャラレイア42bには、ミニキャラ予告パターン番号に応じてミニキャラクタ画像90〜93のうち必要なミニキャラクタ画像のみが表示される。例えば、ミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告パターンが決定された場合には、ミニキャラレイア42bにミニキャラクタ画像90のみが表示されることになり、図99(A)に示したように、ミニキャラ予告としてヒロシを表したキャラクタ画像90のみが表示領域42に表示される。 Then, by overlapping the background layer 42a and the mini character layer 42b that is higher than the background layer 42a, the doors 94a to 94d depicted in the daytime background image 81 are not visible, and the mini character image 90 to 93 becomes visible. It should be noted that only the necessary mini character images among the mini character images 90 to 93 are displayed on the mini character layer 42b in accordance with the mini character notice pattern number. For example, when the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 1 is determined, only the mini character image 90 is displayed on the mini character area 42b, and as shown in FIG. Only the character image 90 representing Hiroshi is displayed in the display area 42.
また、図柄レイア42cには、図100(C)に示すように、ミニキャラクタ画像91,93の表示領域と重なり合う位置に半透明の表示態様で左装飾図柄80a、不透明の表示態様で中装飾図柄80b、ミニキャラクタ画像90,92の表示領域と重なり合う位置に半透明の表示態様で右装飾図柄80cが描写されている。そして、ミニキャラレイア42bとミニキャラレイア42bよりも上位である図柄レイア42cとを重ね合わせることにより、装飾図柄80a〜80cの変動表示中に、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93が遊技者に視認可能となる。 Further, as shown in FIG. 100C, the symbol layer 42c includes a left decorative symbol 80a in a semi-transparent display mode and a middle decorative symbol in an opaque display mode at a position overlapping the display area of the mini character images 91 and 93. The right decorative design 80c is depicted in a translucent display manner at a position overlapping the display area of 80b, the mini character images 90 and 92. Then, by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c, which is higher than the mini character layer 42b, the back of the left and right decorative symbols 80a and 80c are seen through during the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. The mini character images 90 to 93 are visible to the player.
なお、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示する際の図柄レイア42cには、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93の表示領域と重なり合う位置に不透明の表示態様で左装飾図柄80a、ヒロシを模したミニキャラクタ画像90の表示領域と重なり合う位置に不透明の表示態様で右装飾図柄80cが描写されている。そして、ミニキャラレイア42bとミニキャラレイア42bよりも上位である図柄レイア42cとを重ね合わせることにより、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示する際には、左・右の装飾図柄80a,80cの背面が透き通ることがなく、ミニキャラクタ画像90,93が描写された位置が遊技者に視認不可能となる。 It should be noted that the symbol layer 42c when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed is an opaque display mode at a position overlapping the display region of the mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl. The right decorative design 80c is depicted in an opaque display manner at a position overlapping the left decorative design 80a and the display area of the mini character image 90 imitating Hiroshi. When the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c that is higher than the mini character layer 42b, the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed. The position where the mini character images 90 and 93 are depicted is not visible to the player.
また、予告キャラレイア42dには、図100(D)に示すように、左・右の装飾図柄80a,80cの表示領域およびミニキャラクタ画像91,93の表示領域の一部と重なり合う位置に不透明の表示態様で、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73が描写されている。そして、ミニキャラレイア42bや図柄レイア42cとこれらのレイアよりも上位である予告キャラレイア42dとを重ね合わせることにより、発展型予告演出を実行中に、左・右の装飾図柄80a,80cやミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93の前面に発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73が遊技者に視認可能となる。なお、ミニキャラレイア42b、図柄レイア42c、および予告キャラレイア42dにおける空白の表示領域は、透明の表示態様であり、下位となるレイアを透過することができる。 Further, as shown in FIG. 100D, the notice character area 42d is opaque at a position overlapping the display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c and the display areas of the mini character images 91 and 93. In the display mode, a character image 71 imitating a wolf man, a character image 72 imitating Dracula, and a character image 73 imitating Franken are depicted. Then, by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c and the notice character layer 42d which is higher than these layers, the left and right decorative symbols 80a and 80c and the mini character notice are performed during the advanced notice effect. Character images 70 to 73 in the advanced notice effect are visible to the player in front of the mini character images 90 to 93 in the effect. The blank display area in the mini character layer 42b, the symbol layer 42c, and the notice character layer 42d is a transparent display mode, and can transmit the lower layer.
図100では、昼背景画像81、ミニキャラクタ画像90〜93、左・中・右の装飾図柄80a〜80c、発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73が表示されるレイアのみを示しているが、これらのレイアの他にも、第2電飾制御基板113のROM113bに記憶された画像データにもとづき、背景画像とともに表示される人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70、ブラックアウト演出における暗転画像83等が表示されるレイアを有している。なお、ブラックアウト演出において表示されるキャラクタ画像70〜75は、発展型予告におけるキャラクタ画像70〜73が表示される予告キャラレイア42dと同一のレイアに表示される。そして、背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)<ミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93<人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70(表示領域42の中央下方に表示)<左・中・右の装飾図柄80a〜80c<予告演出におけるキャラクタ画像70〜75(発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73またはブラックアウト演出におけるキャラクタ画像71〜75)<ブラックアウト演出における暗転画像83の順で、表示領域42に表示される優先順位が設定されている。 FIG. 100 shows only the layer on which the daytime background image 81, the mini character images 90 to 93, the left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, and the character images 70 to 73 in the advanced notice effect are displayed. In addition to these layers, based on the image data stored in the ROM 113b of the second electrical control board 113, a character image (monster) 70 imitating a human boy displayed together with the background image, in blackout effects It has a layer on which the dark image 83 and the like are displayed. The character images 70 to 75 displayed in the blackout effect are displayed on the same layer as the notice character layer 42d on which the character images 70 to 73 in the advanced notice are displayed. And background image (day background image 81 or night background image 82) <mini character image 90-93 in mini character notice effect <character image (monster) 70 imitating a human boy (displayed in the lower center of display area 42) <Left / Middle / Right decorative symbols 80a-80c <Character images 70-75 in advance notice effect (character images 70-73 in advanced notice effect or character images 71-75 in blackout effect) <Dark image in blackout effect The priority order displayed in the display area 42 is set in the order of 83.
また、上述したキャラクタ体150,152,154は、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現することから、キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告演出を実行中に、ミニキャラクタ画像90〜93や装飾図柄80a〜80cの一部が遊技者に視認不可能となる。換言すると、表示領域42に表示される全ての画像よりも優先順位が高い状態で、キャラクタ体150,152,154が出現することになる。例えば、ミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93が表示されている場合に、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動することによって、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91および左装飾図柄80aの一部が視認不可能となる。従って、ミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラクタ予告演出や装飾図柄80a〜80cの変動表示よりもキャラクタ体150,152,154が駆動される発展型予告演出を優先的に遊技者に注目させることができる。 Further, since the character bodies 150, 152, and 154 described above appear so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42, an advanced notice effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear is executed. Some of the mini character images 90 to 93 and the decorative symbols 80a to 80c are not visible to the player. In other words, the character bodies 150, 152, and 154 appear with a higher priority than all the images displayed in the display area 42. For example, when mini character images 90 to 93 in the mini character notice effect are displayed, by driving the character body 154 imitating a wolf man, one of the mini character image 91 representing the Hiroshi sister and one of the left decorative symbols 80a. The part becomes invisible. Therefore, the player is given priority to the advance notice effect in which the character bodies 150, 152, and 154 are driven over the mini character notice effect in which the mini character images 90 to 93 are displayed and the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. Can be made.
この実施の形態では、ミニキャラレイア42bよりも図柄レイア42cを上位のレイアとし、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としているが、装飾図柄80a〜80cとミニキャラクタ画像90〜93との間で視点の移動が必要なければよく、例えば、図柄レイア42cよりもミニキャラレイア42bを上位のレイアとし、発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73を装飾図柄80a〜80cの前面側に表示するように、左・右の装飾図柄80a,80cの前面側にミニキャラクタ画像90〜93を表示してもよい。この場合、装飾図柄80a,80cを不透明の表示態様で表示してもよい。 In this embodiment, the design layer 42c is set higher than the mini character layer 42b, and the mini character images 90 to 93 are visible through the back of the left and right decorative designs 80a and 80c. It is sufficient that the viewpoint does not need to be moved between the 80a to 80c and the mini character images 90 to 93. For example, the mini character layer 42b is higher than the symbol layer 42c, and the character images 70 to 73 in the advanced notice effect are used. The mini character images 90 to 93 may be displayed on the front side of the left and right decorative symbols 80a and 80c so as to be displayed on the front side of the decorative symbols 80a to 80c. In this case, the decorative symbols 80a and 80c may be displayed in an opaque display mode.
また、この実施の形態では、半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cを変動表示することにより、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としているが、ミニキャラクタ画像90〜93が視認可能となるように左・右の装飾図柄80a,80cを変動表示すればよく、例えば、不透明の表示態様で左・右装飾図柄80a,80cを高速変動で変動表示し、左・右装飾図柄80a,80cの各々における装飾図柄間から見えるミニキャラクタ画像90〜93の残像による視覚効果を利用して、ミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としてもよい。 In this embodiment, the left and right decorative symbols 80a and 80c are variably displayed in a semi-transparent display mode, so that the back of the left and right decorative symbols 80a and 80c can be seen transparently. 93 can be visually recognized, but the left and right decorative symbols 80a and 80c may be variably displayed so that the mini character images 90 to 93 can be visually recognized. For example, the left and right decorative symbols 80a are displayed in an opaque display mode. , 80c are displayed with high-speed fluctuation, and the mini character images 90 to 93 are visually recognized by using the visual effect of the after image of the mini character images 90 to 93 visible between the decorative symbols in the left and right decorative symbols 80a and 80c. It may be possible.
このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理のミニキャラ予告選択処理(ステップS215)を実行してミニキャラ予告を実行するか否かの判定を行う背面演出実行判定手段を備えている。また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理のミニキャラ予告選択処理(ステップS215)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄80a〜80cやキャラクタ画像70〜75の背面の表示領域(下位のレイア)でミニキャラクタ画像80〜83を表示制御する背面演出としてのミニキャラ予告演出を表示制御する背面演出実行手段を備えている。 Thus, in this embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and it is determined whether or not to execute the mini character notice selection process (step S215) of the notice selection process to execute the mini character notice. A rear effect execution determining means for determining is provided. In addition, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the mini character notice selection process (step S215) of the notice selection process, and the information corresponding to the result of the notice selection process is secondly displayed in the sub information output process (step S110). The display area (lower order) of the decorative symbols 80a to 80c and the character images 70 to 75 is displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second illumination control board 113 and transmitted to the illumination control board 113. The rear effect executing means for controlling the display of the mini character notice effect as the rear effect for controlling the display of the mini character images 80 to 83 is provided.
次に、ノーマルリーチ演出の演出例について図101及び図102(A),(B)を参照して説明する。なお、ノーマルリーチ演出は、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号3〜22,35のいずれかが決定された場合に実行される。即ち、ノーマルリーチ演出は、前述した発展型予告演出、稲妻予告演出の演出例2(背景変化予告),演出例3(稲妻フラッシュ予告)のいずれかの予告演出を実行した場合、および、予告演出を実行しない場合において、リーチ態様が形成された後に実行される演出である。 Next, an example of a normal reach effect will be described with reference to FIGS. 101 and 102A and 102B. The normal reach effect is executed when any of the change numbers 3 to 22 and 35 is determined as the change display pattern on the main control board 101. In other words, the normal reach production is performed when any of the above-described advanced notice effect, lightning notice effect example 2 (background change notice), effect example 3 (lightning flash notice) is executed, and In the case where it is not executed, the effect is executed after the reach mode is formed.
先ず、図101(A)に示したように、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示されると、図101(B)に示すように、リーチ態様を形成する左装飾図柄80aは、表示領域42の左上部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく表示され(同図中には、「7」の左装飾図柄80aが小さく表示された場合を例示)、リーチ態様を形成する右装飾図柄80cは、表示領域42の右上部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく表示される(同図中には、「7」の右装飾図柄80cが小さく表示された場合を例示)。また、中装飾図柄80bは、表示領域42の中央下部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも大きく表示される(同図中には、「8」の中装飾図柄80bが大きく表示された場合を例示)。次いで、図101(C)に示すように、装飾図柄80a〜80cの背景画像(昼背景画像81又は夜背景画像82)が表示する怪物屋敷内の「大王」の肖像画90の中に、表示領域42に表示されているその他全てのものが渦巻き状(変化態様)に吸い込まれていく演出画像が表示され、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、それぞれ鉛直方向の仮想垂線を回動軸として回動される。 First, as shown in FIG. 101 (A), the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed to form a reach mode (in FIG. 101, a reach mode of “7” is illustrated). When the “reach” character 86 is displayed to notify that the reach production is started, the left decorative design 80a forming the reach mode is displayed at the upper left of the display area 42, as shown in FIG. 101 (B). Is displayed smaller than when the normal decorative pattern variation display is executed (for example, when the reach effect or the like is not executed) (the left decorative pattern 80a of “7” is displayed smaller in the same figure). The right decorative design 80c forming the reach mode is displayed smaller in the upper right part of the display area 42 than when the normal decorative design is displayed (in the same figure). , "7" right decorative design 80c is displayed small Exemplified when). Further, the middle decorative symbol 80b is displayed in a larger size at the lower center of the display area 42 than when the normal decorative symbol variation display is executed (in the same figure, “8” middle decorative symbol 80b is displayed. Example when it is displayed large). Next, as shown in FIG. 101 (C), in the portrait 90 of “Daio” in the monster house displayed by the background images (the day background image 81 or the night background image 82) of the decorative symbols 80a to 80c, the display area A presentation image is displayed in which all the other items displayed in 42 are drawn in a spiral shape (variation mode), and the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c each rotate a virtual vertical line in the vertical direction. It is rotated as an axis.
ここで、上記した装飾図柄80a〜80cの回動について、図101(D)〜(H)を参照して説明する。先ず、図柄回動時以外となる通常の図柄変動時において、装飾図柄80は、図101(D)に示すように、キャラクタ123が描写された数字形状の配列識別部121と、背景画124が描写された肉厚部分となる奥行き表示部122と、から構成されることで、二次元空間(平面)となる液晶表示器116の表示領域42に立体的に表示された状態で変動表示が行われる。具体的には、前述したように左・右の装飾図柄は、表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中装飾図柄は、表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。但し、このような通常の図柄変動時における立体的な表示は、あくまでも配列識別部121の奥行きを二次元的に表示する奥行き表示部122を表示することで、装飾図柄80を立体的に表示するだけであり、装飾図柄80を構成する配列識別部121と奥行き表示部122との表示比率はほぼ一定に保たれた状態(大体、配列識別部121が70%、奥行き表示部122が30%)で変動表示が行われる。 Here, the rotation of the decorative symbols 80a to 80c described above will be described with reference to FIGS. First, during normal symbol fluctuations other than during symbol rotation, the decorative symbol 80 includes, as shown in FIG. 101 (D), a numeric-shaped arrangement identifying unit 121 in which a character 123 is depicted, and a background image 124. The depth display unit 122 that is the depicted thick portion, and thus the variable display is performed in a state of being three-dimensionally displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 that is a two-dimensional space (plane). Is called. Specifically, as described above, the left and right decorative symbols are changed in such a display manner that the reel is rotating from the upper side to the lower side of the display region 42, and the middle decorative symbols are displayed on the display region 42. It is changed in such a display manner as to jump around the center. However, the three-dimensional display at the time of such normal symbol variation displays the decorative symbol 80 in a three-dimensional manner by displaying the depth display unit 122 that displays the depth of the array identification unit 121 two-dimensionally. In other words, the display ratio between the array identification unit 121 and the depth display unit 122 constituting the decorative design 80 is kept substantially constant (generally, the sequence identification unit 121 is 70% and the depth display unit 122 is 30%). A variable display is performed.
これに対して、図柄回動時には、液晶表示器116の表示領域42の仮想三次元空間内に設定された仮想軸120(鉛直方向の仮想垂線)を中心として、装飾図柄80が回動される。即ち、図101(E)〜(H)に示すように、装飾図柄80の回動に伴って配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率が刻々と変化し、このような表示変化によって二次元空間(平面)の表示領域42内で装飾図柄80があたかも三次元物質のようにして表示される。中装飾図柄80bの図柄表示態様を例に挙げて説明すると、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)では、配列識別部121の表示比率が奥行き表示部122の表示比率よりも高く、回動が進むにつれて奥行き表示部122の表示比率が徐々に高くなり、図101(F)に示す図柄表示態様のように、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率がほぼ同一となる(配列識別部121が50%、奥行き表示部122が50%)。その後、さらに回動が進み(図101(G)に示す図柄表示態様を経て)、図101(H)に示す図柄表示態様のように、奥行き表示部122の表示比率がほぼ100%となって奥行き表示部122のみの装飾図柄80が表示される。その後、逆回動が行われ、図101(G)に示す図柄表示態様を経て、配列識別部121の表示比率が徐々に高くなり、図101(F)に示す図柄表示態様のように、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率がほぼ同一となった後、逆回動が進み、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)に戻り、以上説明した配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率の変化を刻々と繰り返すことで、装飾図柄80の回動(逆回動を含む)が行われる。但し、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率の変化は、装飾図柄80の回動に伴う一連の流れの中で行われるものである。 On the other hand, when the symbol is rotated, the decorative symbol 80 is rotated around the virtual axis 120 (vertical vertical line) set in the virtual three-dimensional space of the display area 42 of the liquid crystal display 116. . That is, as shown in FIGS. 101 (E) to 101 (H), the display ratios of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 change every moment as the decorative design 80 rotates, and the display change causes two changes. The decorative pattern 80 is displayed as if it were a three-dimensional substance in the display area 42 of the dimensional space (plane). The symbol display mode of the medium decorative symbol 80b will be described as an example. In the symbol display mode shown in FIG. 101 (E) (the symbol display mode during normal symbol variation), the display ratio of the array identification unit 121 is the depth display unit. The display ratio of the depth display unit 122 is gradually higher as the rotation progresses, and the display of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 is similar to the symbol display mode illustrated in FIG. The display ratio is substantially the same (50% for the array identification unit 121 and 50% for the depth display unit 122). Thereafter, the rotation further proceeds (through the symbol display mode shown in FIG. 101 (G)), and the display ratio of the depth display portion 122 becomes almost 100% as in the symbol display mode shown in FIG. 101 (H). A decorative pattern 80 of only the depth display unit 122 is displayed. Thereafter, reverse rotation is performed, and after the symbol display mode shown in FIG. 101 (G), the display ratio of the array identification unit 121 gradually increases, and as shown in the symbol display mode shown in FIG. After the display ratios of the identification unit 121 and the depth display unit 122 become substantially the same, the reverse rotation proceeds, and the display returns to the symbol display mode shown in FIG. 101 (E) (the symbol display mode during normal symbol variation). By repeatedly changing the display ratios of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 described above, the decorative symbol 80 is rotated (including reverse rotation). However, the change of the display ratio of the arrangement | sequence identification part 121 and the depth display part 122 is performed in a series of flows accompanying rotation of the decoration symbol 80. FIG.
そして、上記した装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)の回動が所定時間行われた後、左・右の装飾図柄80a・80cは、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)で回動が停止され、この表示態様で肖像画90の中に吸い込まれていく。一方、中装飾図柄80bは、奥行き表示部122の表示比率をほぼ100%とした図柄表示態様(図101(H)に示す図柄表示態様)で回動が停止され、肖像画90の中に吸い込まれていく(図102(A),(B)参照)。その後は、スーパーリーチ分岐演出用の画像が表示され、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への移行が確定される。 Then, after the decorative symbols 80 (left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c) are rotated for a predetermined time, the left and right decorative symbols 80a and 80c are shown in FIG. 101 (E). The rotation is stopped in the display mode (the symbol display mode at the time of normal symbol variation), and the image 90 is sucked into the portrait 90 in this display mode. On the other hand, the rotation of the medium decorative design 80b is stopped in a symbol display mode (the symbol display mode shown in FIG. 101 (H)) in which the display ratio of the depth display unit 122 is almost 100%, and is sucked into the portrait 90. (See FIGS. 102A and 102B). Thereafter, the image for the super reach branch effect is displayed, and the transition from the normal reach effect to the super reach effect is confirmed.
なお、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号3,4のいずれかが決定された場合、即ち、ノーマルリーチ演出を実行した後にはずれの表示結果が導出される場合、およびノーマルリーチ演出を実行した後に大当りの表示結果が導出される場合には、前述した装飾図柄80a〜80cの回動を行った後に、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)で全ての装飾図柄80a〜80cの回動を停止することで、最終的な表示結果を導出して装飾図柄の変動表示を終了する。即ち、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれる演出とスーパーリーチ分岐演出用の画像とを表示することなく表示結果を導出する。従って、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれた後にスーパーリーチ分岐演出用の画像を表示する演出が行われない場合には、その時点でノーマルリーチ演出に比べて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出乃至スーパーリーチ発展演出が行われないことが認識できる。言い換えれば、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれた後にスーパーリーチ分岐演出用の画像を表示する演出が行われた場合、ノーマルリーチ演出に比べて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出乃至スーパーリーチ発展演出が行われることが認識でき、大当りとなる期待感を高めることができる。 In addition, when any of the variation numbers 3 and 4 is determined as the variation display pattern on the main control board 101, that is, when the display result of the deviation is derived after the normal reach effect is performed, and after the normal reach effect is performed When the jackpot display result is derived, after the above-described decorative symbols 80a to 80c are rotated, the symbol display mode shown in FIG. 101 (E) (the symbol display mode during normal symbol variation) is all used. By stopping the rotation of the decorative symbols 80a to 80c, the final display result is derived and the variation display of the decorative symbols is terminated. That is, the display result is derived without displaying the effect in which the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90 and the image for the super reach branch effect. Accordingly, when the effect of displaying the image for the super reach branching effect is not performed after the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90, the super reach effect having a higher degree of expectation of the big hit than the normal reach effect at that time. It can be recognized that the super reach development effect is not performed. In other words, when the effect of displaying the image for the super reach branching effect is performed after the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90, the super reach production or the development of the super reach having a higher degree of expectation of a big hit than the normal reach production. It can be recognized that the production is performed, and the expectation that becomes a big hit can be enhanced.
また、装飾図柄80を回動する演出表示としては、上記したノーマルリーチ演出時における鉛直方向の仮想垂線(仮想軸120)を回動軸とする回動以外にも、図101(D)に示す水平方向の仮想垂線となる仮想軸120aを回動軸として装飾図柄80を回動する演出表示が行われるものである。なお、装飾図柄80の肉厚部分(奥行き表示部122)の上面には「月」の絵柄が描かれ、下面には「湖」の絵柄が描かれるものであり、仮想軸120aを回動軸とした回動によってこれら「月」及び「湖」の絵柄が視認可能となる。 Further, as the effect display for rotating the decorative pattern 80, the horizontal display shown in FIG. 101 (D) is used in addition to the rotation with the vertical virtual line (virtual axis 120) as the rotation axis in the normal reach effect described above. An effect display is performed in which the decorative symbol 80 is rotated about the virtual axis 120a that is a virtual perpendicular to the direction. In addition, the “moon” pattern is drawn on the upper surface of the thick portion (depth display portion 122) of the decorative pattern 80, and the “lake” pattern is drawn on the lower surface. These “moon” and “lake” patterns can be visually recognized.
次に、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)の演出例について図102(C)〜(H)及び図92を参照して説明する。図102(C)〜(H)は、上述した第1種分岐演出予告パターンにおける分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより第1種分岐演出予告パターンにおける分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターンや停止図柄等の情報とともに、分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。 Next, an example of the effect of the super reach branch effect (branch effect notice) will be described with reference to FIGS. 102 (C) to 102 (H) are explanatory views showing the branch effect notice of the branch effect notice pattern number 5 in the first-type branch effect notice pattern described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the branch effect notice pattern No. 5 in the first kind branch effect notice pattern, as described above, the variable display pattern and the stop pattern The information of the branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 is transmitted to the second electrical decoration control board 113 together with such information.
第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいてキャラクタの画像表示の制御を開始する。 The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect executed in the display area 42 corresponding to the branch effect notice pattern No. 5 based on the reception of the signal indicating the information. Process data describing a display control process is selected, and control of character image display is started based on the contents described in the process data.
肖像画90に描かれた渦巻き状の表示態様の中に装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が吸い込まれた後、プロセスデータにもとづいて該渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42全体に表示制御する(図102(C))。その後、1回目の分岐演出予告として、渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示する(図102(D))。ここでは、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、変身後のオオカミ男の顔を変身前のオオカミ男の顔に重複させ、肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。 After the decorative pattern 80 (left, middle and right decorative patterns 80a to 80c) is drawn into the spiral display mode drawn in the portrait 90, the spiral display mode is drawn based on the process data. The displayed portrait 90 is controlled over the entire display area 42 (FIG. 102C). After that, as a first branch effect notice, an impact sound of “passing” that tears the spiral display mode is output from the sound wave device 115, and a character image 71 imitating a wolf man is displayed on the portrait 90 ( FIG. 102 (D)). Here, it is a mode with higher brightness than the spiral display mode, and the face of the wolf man after transformation is overlapped with the face of the wolf man before transformation, and is displayed in an enlarged form on the entire portrait 90, The branch effect notice is an effect that has an impact on the player.
次いで、オオカミ男を模したキャラクタ画像71を渦巻き状の表示態様に引き戻すような「シュワー」という消去音を音波装置115から出力するとともに、再度、渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42に表示する(図102(E))。その後、2回目の分岐演出予告として、1回目の分岐演出予告と同様に渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示する(図102(F))。ここでも、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、ドラキュラの顔を肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。 Next, an erasing sound of “shwar” that pulls back the character image 71 simulating a wolf man to a spiral display mode is output from the sound wave device 115 and a portrait 90 on which a spiral display mode is drawn is displayed again. They are displayed in the area 42 (FIG. 102 (E)). After that, as the second branch effect notice, the impact sound of “passy” that tears the spiral display mode is output from the sound wave device 115 as in the first branch effect notice, and the portrait 90 is imitated with a dracula. The displayed character image 72 is displayed (FIG. 102 (F)). Again, this is a mode with a higher brightness than the spiral display mode, and the Dracula's face is displayed in an enlarged mode on the entire portrait 90, thereby making the branching effect notice an effect that has an impact on the player. .
次いで、ドラキュラを模したキャラクタ画像72を渦巻き状の表示態様に引き戻すような「シュワー」という消去音を音波装置115から出力するとともに、再度、渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42に表示する(図102(G))。その後、3回目の分岐演出予告として、1回目、2回目の分岐演出予告と同様に渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像73を表示する(図102(H))。ここでも、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、フランケンの顔を肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。この場合、変動表示パターンとして変動番号17〜22のいずれかが既に決定されているはずであり、3回目の分岐演出予告を実行した後、当該3回目の分岐演出予告にて表示されたフランケンを模したキャラクタ画像73と同一のキャラクタ画像が表示されるフランケンリーチ演出を実行する。 Next, an erasing sound “Shwer” that pulls back the character image 72 simulating Dracula to the spiral display mode is output from the sound wave device 115 and the portrait 90 on which the spiral display mode is drawn is displayed again in the display area. 42 (FIG. 102G). After that, as the third branch effect notice, the sound wave device 115 outputs an impact sound of “passy” that tears the spiral display mode in the same way as the first and second branch effect notices, and to the portrait 90 A character image 73 simulating Franken is displayed (FIG. 102 (H)). Again, this is a mode with higher brightness than the spiral display mode, and the Franken's face is displayed in an enlarged mode on the entire portrait 90, thereby making the branching effect notice an effect that has an impact on the player. . In this case, any of the variation numbers 17 to 22 should already be determined as the variation display pattern, and after executing the third branch effect notice, the franken displayed in the third branch effect notice is displayed. A Franken reach effect is displayed in which the same character image as the imitated character image 73 is displayed.
なお、この実施の形態では、装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が吸い込まれた渦巻き状の表示態様も元にして、短時間で3回の分岐演出予告をインパクトのある態様で実行することにより、興趣を高めた演出とすることができる。また、肖像画90にキャラクタ画像が表示されるタイミングで、「パシッ」という衝撃音や「シュワー」という消去音の分岐演出予告音が音波装置115から出力されているが、該分岐演出予告音によってキャラクタ画像の表示開始、および、渦巻き状の表示態様の表示開始(キャラクタ画像の表示終了)を明確にすることで、遊技者に表示態様の変化をより明確に把握させることができる。また、この分岐演出予告音がテンポ良く出力されることで、大当り期待度の高いリーチ演出が導出される期待感をさらに高めることができる。このように、この実施の形態では、3回の分岐演出予告において肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73、怪物くんを模したキャラクタ画像70、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74のいずれかを表示する結果態様を表示する。 In this embodiment, it is also possible to make an impact of three branch effects in a short time based on the spiral display mode in which the decorative symbols 80 (left, middle and right decorative symbols 80a to 80c) are sucked. By performing in a certain manner, it is possible to produce an effect that enhances interest. Further, at the timing when the character image is displayed on the portrait 90, a branching effect warning sound of an impact sound of “passi” and an erasing sound of “shwar” is output from the sound wave device 115. By clarifying the display start of the image and the display start of the spiral display mode (end of display of the character image), the player can more clearly grasp the change in the display mode. In addition, since the branch effect warning sound is output at a good tempo, it is possible to further enhance the expectation that a reach effect with a high expectation level for big hits is derived. As described above, in this embodiment, the character image 71 imitating a wolf man in the portrait 90, the character image 72 imitating Dracula, the character image 73 imitating Franken, and a monster-kun were imitated in three branch effects notice. A result mode for displaying either the character image 70 or the character image 74 imitating Kai-chan is displayed.
また、第2種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、3回目の分岐演出予告において人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を肖像画90に表示制御する(図92(A))。例えば、分岐演出予告パターン番号1の第2種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、図102(C)〜(H)の分岐演出予告における図102(H)のフランケンを模したキャラクタ画像73を肖像画90に表示制御する場面で、フランケンを模したキャラクタ画像73ではなく、図103(A)の人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70を表示制御する。 When it is decided to execute the second branch effect notice pattern, the character image (monster) imitating a human boy is displayed and controlled on the portrait 90 in the third effect notice (FIG. 92 ( A)). For example, when it is decided to execute the second branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 1, the franken shown in FIG. 102 (H) in the branch effect notices shown in FIGS. In the scene where the character image 73 displayed is controlled to be displayed on the portrait 90, the character image (monster) 70 simulating a human boy in FIG. 103A is controlled instead of the character image 73 simulating Franken.
また、第3種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、3回目の分岐演出予告において人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)を肖像画90に表示制御する(図103(B))。例えば、分岐演出予告パターン番号1の第3種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、図102(C)〜(H)の分岐演出予告における図91(H)のフランケンを模したキャラクタ画像73を肖像画90に表示制御する場面で、フランケンを模したキャラクタ画像73ではなく、図103(B)の人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)74を表示制御する。このように、3回目の分岐演出予告において特定結果態様としての肖像画90に怪物くんを模したキャラクタ画像70または怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74を表示される。なお、3回目の分岐演出予告において肖像画90に怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74を表示することに決定される場合は、確変大当りとなる場合だけである。すなわち、3回目の分岐演出予告において肖像画90に怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74が表示されることにより確変大当りとなることを把握することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 If it is decided to execute the third branch effect notice pattern, the character image (Kyoko-chan) imitating a human girl is displayed and controlled on the portrait 90 in the third branch effect notice (FIG. 103). (B)). For example, when it is decided to execute the third kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 1, the Franken of FIG. 91 (H) in the branch effect notice of FIGS. 102 (C) to (H) is simulated. In the scene where the character image 73 displayed is controlled to be displayed on the portrait 90, the character image 73 (Kai-chan) imitating a human girl in FIG. 103B is controlled instead of the character image 73 imitating Franken. In this way, in the third branch effect notice, the character image 70 imitating Monster-kun or the character image 74 imitating Kai-chan is displayed on the portrait 90 as the specific result mode. Note that the case where it is decided to display the character image 74 imitating Phantom on the portrait 90 in the third branch effect notice is only the case of a probable big hit. That is, since it is possible to grasp that the character image 74 imitating Phantom-chan is displayed on the portrait 90 in the third branching advance notice, it is possible to improve the player's interest. .
なお、図103(A),(B)に示すように、分岐演出予告として表示される肖像画90には、キャラクタ画像それぞれが表示されるタイミングで、リーチ態様を形成する左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されている(図102(D),(F),(H)には示されていない)。左装飾図柄80aは、表示領域42の左上部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく停止表示され、右装飾図柄80cは、表示領域42の右上部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく停止表示される。 As shown in FIGS. 103 (A) and 103 (B), the portrait 90 displayed as the branch effect notice has a left / right decorative pattern 80a that forms a reach mode at the timing when each character image is displayed. , 80c are stopped (not shown in FIGS. 102D, 102F, and 102H). The left decorative symbol 80a is displayed at a lower stop in the upper left part of the display area 42 than when the normal decorative symbol variable display is performed (for example, when the reach effect or the like is not executed), and the right decorative symbol 80c. Is displayed in the upper right portion of the display area 42 in a smaller stop than when the normal decorative symbol variation display is executed.
また、分岐役物演出予告では、上述した3回目の分岐演出予告において表示領域42の肖像画90にキャラクタ画像70〜74のいずれかを表示制御するとともに、ステッピングモータ150h,152h,1543f,155の駆動制御によりキャラクタ体150,152,154を出現させることにより行われる。また、ステッピングモータ150h,152h,153f,155は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより駆動信号を第1電飾制御基板112に出力することにより制御されるため、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって選択したプロセスデータにはこれらの駆動制御に関する制御データは設定されていない。分岐演出予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、ステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御によるキャラクタ体150,152,154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、ステッピングモータ150h,152h,153f,155にて所定の駆動制御を実行されるタイミング(例えば、図102(H)となったとき)で、キャラクタ画像70〜74のいずれかを表示制御する制御データが設定されている。 Further, in the branching effect presentation notice, any of the character images 70 to 74 is controlled to be displayed on the portrait 90 in the display area 42 and the stepping motors 150h, 152h, 1543f, and 155 are driven in the third branch presentation notice. This is performed by causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear under control. Further, since the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 by outputting a drive signal to the first lighting control board 112, the second lighting control board 113 is controlled. In the process data selected by the CPU 113a mounted on the control data, control data relating to these drive controls is not set. In order to synchronize the action of the character bodies 150, 152, 154 by the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155 and the display mode of the display area 42 to the process data selected corresponding to the branch effect notice pattern. In addition, the control for displaying and controlling one of the character images 70 to 74 at the timing when predetermined drive control is executed by the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 (for example, when it becomes (H) in FIG. 102). Data is set.
例えば、分岐演出予告パターン番号5の第1種分岐演出予告パターンを実行することに決定したときであって、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出パターンを実行することに決定した場合には、図102(C)〜(H)の分岐演出予告における図102(H)の肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御する場面で、ステッピングモータ150hに駆動信号を出力してフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(キャラクタ体150の出現については図91(C’)参照)。このように、キャラクタ体150、152、154を駆動制御させる分岐役物演出予告が分岐演出予告の一部として実行されることにより、表示領域42で実行される分岐演出予告に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができ、分岐演出予告(分岐役物演出予告)の後にスーパーリーチ演出のいずれが実行されるかを強烈に印象付けることができる。また、分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度が高く設定されていることから、キャラクタ体150、152、154が出現したときには、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。本実施形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の分岐演出予告選択処理(ステップS216)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて肖像画90にキャラクタ画像70〜74の演出表示を順次表示制御(分岐演出予告(選出演出)を実行)することにより分岐演出予告後に実行されるスーパーリーチ演出を示唆する選出演出実行手段を備えている。なお、分岐演出予告では、該分岐演出予告における最終的なキャラクタと、当該分岐演出予告の実行後のスーパーリーチ演出にて表示されるキャラクタと、が一致するように表示制御される。 For example, when it is decided to execute the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 and it is decided to execute the branch effect effect pattern of the branch effect effect notice pattern number 2 In the scene of controlling the display of the character image 73 imitating Franken in the portrait 90 of FIG. 102 (H) in the branch effect notice of FIGS. 102 (C) to 102 (H), a drive signal is output to the stepping motor 150h. The character body 150 imitating Franken appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 (see FIG. 91 (C ′) for the appearance of the character body 150). In this way, a game that pays attention to the branch effect notice executed in the display area 42 by executing the branch role effect notice that drives and controls the character bodies 150, 152, and 154 as a part of the branch effect notice. It is possible to give a strong impression to a person, and it is possible to give a strong impression of which of the super reach effects is executed after the branch effect notice (branch role effect notice). In addition, since the big hit expectation degree when the branching effect presentation notice pattern is executed is set high, when the character bodies 150, 152, and 154 appear, the player's sense of expectation for the big hit game state is increased. Can do. In the present embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes a branch effect notice selection process (step S216) of the notice selection process, and outputs information corresponding to the result of the notice selection process as a sub information output process (step S110). ) Are transmitted to the second electrical decoration control board 113, and the effect display of the character images 70 to 74 is sequentially displayed on the portrait 90 in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113 a mounted on the second electrical decoration control board 113. By performing control (execution of branch effect notice (selection appearance)), a selection appearance execution means that suggests a super reach effect that is executed after the branch effect notice is provided. In the branch effect notice, display control is performed so that the final character in the branch effect notice and the character displayed in the super reach effect after execution of the branch effect notice coincide with each other.
また、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告パターン乱数(発展型予告パターン乱数、激熱予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数、ミニキャラ予告パターン乱数、音判定乱数)を1バイトの実行領域内である256の数値範囲内で更新する乱数更新手段を備えている。また、更新乱数記憶手段は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aが変動表示パターンコマンドを受信したときに、予告パターン乱数を取得し、当該予告パターン乱数を記憶するサブ統合基板111に搭載されるRAM111cである。そして、激熱予告パターン乱数を1バイトの実行領域内である0〜201の数値範囲で更新し、RAM111cに記憶された激熱予告パターン乱数が激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに割り振られた判定値と合致するか否かによって、激熱予告選択処理のステップS142で激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに決定するか否かを判定する。また、隠滅演出判定テーブルとは、変動表示パターンと、背景画像(昼背景画像81、夜背景画像82)と、に応じて設けられた昼背景用稲妻予告テーブル、夜背景用稲妻予告テーブルである。また、この実施の形態では、稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンにもとづいて1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する低隠滅演出実行手段を備えている。また、稲妻予告パターン番号2〜6の稲妻予告パターンにもとづいて2回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する高隠滅演出実行手段を備えている。また、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンにもとづいて稲妻87を表示した後、該稲妻87の明るさに照らされることで暗転画像83に左装飾図柄80a又は右装飾図柄80cを表示領域42に表示する隠滅時画像表示制御手段を備えている。 Further, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, which is a 1-byte notice pattern random number (developed notice pattern random number, intense heat notice pattern random number, lightning notice pattern random number, mini character notice pattern random number, sound determination random number). Random number updating means for updating within a numerical value range of 256, which is within the execution area. The update random number storage means is mounted on the sub-integrated board 111 that acquires the notice pattern random number and stores the notice pattern random number when the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 receives the variable display pattern command. The RAM 111c. Then, the intense heat announcement pattern random number is updated in the numerical range of 0 to 201 within the execution area of 1 byte, and the intense heat announcement pattern random number stored in the RAM 111c is the intense heat announcement pattern number 1 to 6. It is determined whether or not it is determined to be the intense heat announcement pattern number 1 to 6 in step S142 of the intense heat announcement selection process depending on whether or not it matches the determination value assigned to. Further, the extinction effect determination table is a daylight background lightning notice table and a night background lightning notice table provided in accordance with the change display pattern and the background images (the day background image 81 and the night background image 82). . Further, in this embodiment, there is provided a low-disappearance effect executing means for displaying the dark image 83 in the display area 42 as the first blackout effect based on the lightning warning pattern of the lightning warning pattern numbers 1-6. Further, a high-obscuration effect executing means for displaying a dark image 83 in the display area 42 as a second blackout effect based on the lightning warning pattern numbers 2 to 6 is provided. Further, after the lightning 87 is displayed based on the lightning warning pattern Nos. 4 and 5, the left decorative pattern 80a or the right decorative pattern 80c is displayed in the dark image 83 by being illuminated by the brightness of the lightning 87. 42 is provided with a hide-time image display control means.
また、この実施の形態では、上述した役物作動演出態様と、役物非作動演出態様と、の複合度合いを異ならせて基本演出(リーチ演出)に複合させた複合演出を実行する。すなわち、役物リーチ、発展型予告のキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御するパターン、分岐演出のキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御するパターンのそれぞれの判定テーブルに判定値が割り振られ(図32、図44、図45、図63、図70、図71、図72)、当該判定テーブルにもとづいて異なる割合で役物作動演出態様および役物非作動演出態様が実行される。このように、それぞれの判定テーブルにて判定値が割り振られるため、キャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御される頻度が増加しても、それぞれの判定テーブルにて設定した大当り期待度を維持でき、大当り期待度を極端に低下させることなく演出部材を駆動することができる。なお、上述した役物作動演出態様は、リーチ態様となった後に実行されるリーチ演出として実行するようにしてもよいし、リーチ態様となる以前に実行される予告演出として実行するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, a combined effect is executed by combining the basic effect (reach effect) with different combinations of the above-mentioned accessory act effect mode and the accessory non-actual effect mode. In other words, the character object 150, 152, 154 for the actor's reach, the advance notice, and the pattern for driving and controlling the shielding members 164, 166, 168, the character bodies 150, 152, 154 for the branch effect, and the shielding members 164, 166, A determination value is assigned to each determination table of patterns for driving and controlling 168 (FIGS. 32, 44, 45, 63, 70, 71, and 72). An object operation effect mode and an accessory non-operation effect mode are executed. As described above, since the determination values are assigned in the respective determination tables, even if the frequency of driving and controlling the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 increases, The expectation degree set for jackpot can be maintained, and the effect member can be driven without drastically reducing the expectation degree for jackpot. Note that the above-mentioned accessory act effect mode may be executed as a reach effect that is executed after becoming the reach mode, or may be executed as a notice effect that is executed before the reach mode is set. Good.
1 パチンコ機(遊技機)
38 操作ボタン
40 演出装置
42 表示領域
44a,44b 演出ランプ
70〜75 キャラクタ画像
76 白色キャラクタ画像
80a〜80c 左・中・右の装飾図柄
83 暗転画像
90〜93 ミニキャラクタ画像
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
113 第2電飾制御基板
114 波形制御基板
115 音波装置
116 液晶表示器
150,152,154 キャラクタ体
150h、152h、153f、155 ステッピングモータ
1 Pachinko machine (game machine)
38 Operation buttons 40 Production device 42 Display areas 44a and 44b Production lamps 70 to 75 Character image 76 White character images 80a to 80c Left / middle / right decorative symbols 83 Dark image 90 to 93 Mini character image 100 Main board 101 Main control board 110 Peripheral board 111 Sub-integrated board 113 Second electrical decoration control board 114 Waveform control board 115 Sonic device 116 Liquid crystal display 150, 152, 154 Character body 150h, 152h, 153f, 155 Stepping motor
Claims (2)
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機において、
前記遊技機の一部を構成する構成部材と、
前記構成部材に取り付けられ、遊技者からみて前記構成部材の一部に演出的な動作が行われる演出領域を形成する演出装置と、
遊技の進行を制御するマイクロコンピュータを搭載した主制御手段と、
前記画像表示手段を制御するマイクロコンピュータを搭載した周辺制御手段と、を備え、
前記演出装置は、
前記演出領域内から前記遊技機の前面側へ向けて前記所定の画像を表示する前記画像表示手段と、
演出的な動作を行うべく前記画像表示手段の前方へ視認可能に出現することで遊技者に相対する出現位置と、この出現位置から退却することで遊技者に視認不可能となる待機位置と、の間にて往復動作可能であって、複数種類のキャラクタ態様を模造した複数種類の演出部材と、
前記複数種類の演出部材各々とともに複数の動作機構を構成し、前記複数種類の演出部材を往復動作させる複数の駆動源と、
前記複数種類の演出部材と前記複数の駆動源とを前記動作機構毎に収容し、この収容状態で前記複数種類の演出部材を前記待機位置に保持する複数の待機収容部と、を有し、
前記主制御手段は、
前記当落判定手段と、前記利益付与状態制御手段と、
前記当落判定手段の判定結果を認識させる複数種類の基本表示パターンを記憶する基本表示パターン記憶手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択する基本表示パターン選択手段と、
前記基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンをコマンド信号として前記周辺制御手段に送信するコマンド信号送信手段と、を備え、
前記周辺制御手段は、
前記所定の画像として少なくとも前記複数種類のキャラクタ態様を模した演出画像を複数種類記憶する画像記憶手段と、
前記コマンド信号送信手段により送信された前記コマンド信号にもとづいて前記画像表示手段を表示制御して前記利益付与状態に制御するか否かを通知する表示制御手段と、
前記コマンド信号として送信された前記基本表示パターンに応じて前記画像表示手段にて前記利益付与状態に制御するか否かを通知するまでの前記表示制御手段による表示制御の実行内容としての基本演出態様を決定する基本演出態様決定手段と、
前記基本演出態様決定手段により決定された前記基本演出態様にもとづいて、前記複数種類のキャラクタ態様を模した前記複数種類の演出画像のうち所定の演出画像を表示制御する画像演出態様と、前記複数種類のキャラクタ態様を摸造した前記複数種類の演出部材のうち所定の演出部材を駆動する役物演出態様と、の複合度合いが異なる複数種類の付加演出態様からいずれかの付加演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により決定された前記付加演出態様を前記基本演出態様に複合させた複合演出を実行する複合演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の付加演出態様のうち前記役物演出態様を含む付加演出態様は、前記役物演出態様を含まない付加演出態様において表示制御される前記所定の演出画像に替えて、当該演出画像を表示制御するタイミングと同様のタイミングで前記演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した前記演出部材を駆動するように複合され、
前記演出態様決定手段は、複数種類のキャラクタ態様のうち同一種類のキャラクタ態様において、前記演出画像を表示制御するよりも前記演出部材を駆動制御する方が前記利益付与状態となる期待度を高めるように振り分けられた付加演出態様決定テーブルを用いて前記付加演出態様を決定することを特徴とする遊技機。 Image display means for displaying a predetermined image as the game progresses;
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied;
In a gaming machine comprising: a profit granting state control unit that controls a profit granting state that grants a profit to the player based on a determination result by the winning determination unit;
Components constituting part of the gaming machine;
An effect device that is attached to the component member and forms an effect region where an effect operation is performed on a part of the component member as viewed from the player,
A main control means equipped with a microcomputer for controlling the progress of the game;
And peripheral control means equipped with a microcomputer for controlling the image display means,
The stage device is
The image display means for displaying the predetermined image from the production area toward the front side of the gaming machine;
An appearance position that faces the player by appearing in front of the image display means so as to perform a stunning operation, and a standby position that becomes invisible to the player by retreating from the appearance position; A plurality of types of production members that can reciprocate between the plurality of types of character forms,
A plurality of drive mechanisms that configure a plurality of operation mechanisms together with each of the plurality of types of effect members, and reciprocate the plurality of types of effect members;
The plurality of types of effect members and the plurality of drive sources are accommodated for each of the operation mechanisms, and a plurality of standby accommodating portions that hold the plurality of types of effect members in the standby position in the accommodated state,
The main control means includes
The winning determination means, the profit grant state control means,
Basic display pattern storage means for storing a plurality of types of basic display patterns for recognizing the determination result of the winning determination means;
Basic display pattern selection means for selecting the basic display pattern from the basic display pattern storage means based on the determination result by the winning determination means;
Command signal transmission means for transmitting the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means to the peripheral control means as a command signal,
The peripheral control means includes
Image storage means for storing a plurality of types of effect images imitating at least the plurality of types of character aspects as the predetermined image;
Display control means for notifying whether or not to control the display of the image display means based on the command signal transmitted by the command signal transmission means to control the profit grant state;
A basic effect mode as a display control execution content by the display control means until the image display means notifies whether or not to control the profit granting state according to the basic display pattern transmitted as the command signal A basic effect mode determining means for determining
Based on the basic effect mode determined by the basic effect mode determining means, an image effect mode for controlling display of a predetermined effect image among the plurality of types of effect images imitating the plurality of types of character modes, and the plurality An effect that determines any additional effect mode from a plurality of types of additional effect modes that have different degrees of combination with an accessory effect mode that drives a predetermined effect member among the plurality of types of effect members that forged different types of character modes An aspect determining means;
A combined effect execution means for executing a combined effect in which the additional effect mode determined by the effect mode determining means is combined with the basic effect mode;
Among the plurality of types of additional effect modes, the additional effect mode including the accessory effect mode is replaced with the predetermined effect image displayed and controlled in the additional effect mode not including the accessory effect mode. It is combined so as to drive the effect member that has created the same type of character form as the effect image at the same timing as the display control timing,
In the same type of character mode among the plurality of types of character modes, the effect mode determination means increases the expectation that the drive control of the effect member is in the profit-giving state rather than the display control of the effect image. A game machine characterized in that the additional effect mode is determined using an additional effect mode determination table assigned to each other.
所定の判定条件が成立したことにもとづいて遊技者に利益を付与すべきか否かの判定を行う当落判定手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者に視認不可能な待機位置と、該待機位置から前記画像表示手段の前方へ視認可能に出現させることで遊技者に相対する出現位置と、の間にて往復動作可能であって、一定の上下関係を有する複数種類のキャラクタ態様を模造した複数種類の演出部材と、
前記複数種類の演出部材各々とともに複数の動作機構を構成し、前記複数種類の演出部材を往復動作させる複数の駆動源と、
前記当落判定手段の判定結果を認識させる複数種類の基本表示パターンを記憶する基本表示パターン記憶手段と、
前記当落判定手段による判定結果にもとづいて前記基本表示パターン記憶手段から前記基本表示パターンを選択する基本表示パターン選択手段と、
該基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンにもとづいて前記画像表示手段を表示制御して前記当落判定手段の判定結果を通知する表示制御手段と、
前記所定の画像として少なくとも前記一定の上下関係を有する複数種類のキャラクタ態様を模した演出画像を複数種類記憶する画像記憶手段と、
前記基本表示パターン選択手段により選択された前記基本表示パターンにもとづいて、前記複数種類のキャラクタ態様を摸造した前記複数種類の演出部材のうち所定の演出部材を駆動する役物演出態様と、前記複数種類のキャラクタ態様を模した前記複数種類の演出画像のうち所定の演出画像を当該演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した前記演出部材と同一方向から表出させる画像演出態様と、の複合度合いが異なる複数種類の付加演出態様からいずれかの付加演出態様を決定する演出態様決定手段と、
前記演出態様決定手段により決定された前記付加演出態様を前記基本演出態様に複合させた複合演出を実行する複合演出実行手段と、を備え、
前記複数種類の付加演出態様のうち前記役物演出態様を含む付加演出態様は、前記役物演出態様を含まない付加演出態様において表示制御される前記所定の演出画像に替えて当該演出画像と同一種類のキャラクタ態様を摸造した前記演出部材を駆動するように複合され、
前記演出態様決定手段は、複数種類のキャラクタ態様のうち同一種類のキャラクタ態様において、前記演出画像を表示制御するよりも前記演出部材を駆動制御する方が前記利益付与状態となる期待度を高めるように振り分けられた付加演出態様決定テーブルを用いて前記付加演出態様を決定することを特徴とする遊技機。 Image display means for displaying a predetermined image as the game progresses;
A winning determination means for determining whether or not to give a profit to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied;
In a gaming machine comprising: a profit granting state control unit that controls a profit granting state that grants a profit to the player based on a determination result by the winning determination unit;
It is possible to reciprocate between a standby position that is not visible to the player and an appearance position that faces the player by appearing from the standby position in front of the image display means. A plurality of types of effect members imitating a plurality of types of character aspects having a vertical relationship of
A plurality of drive mechanisms that configure a plurality of operation mechanisms together with each of the plurality of types of effect members, and reciprocate the plurality of types of effect members;
Basic display pattern storage means for storing a plurality of types of basic display patterns for recognizing the determination result of the winning determination means;
Basic display pattern selection means for selecting the basic display pattern from the basic display pattern storage means based on the determination result by the winning determination means;
Display control means for controlling the display of the image display means based on the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means and notifying the determination result of the winning determination means;
Image storage means for storing a plurality of types of effect images imitating a plurality of types of character aspects having at least the predetermined vertical relationship as the predetermined image;
Based on the basic display pattern selected by the basic display pattern selection means, the accessory effect mode that drives a predetermined effect member among the multiple types of effect members that forged the multiple types of character modes, and the plurality Combined degree of image effect mode in which a predetermined effect image among the plurality of types of effect images imitating the type of character mode is displayed from the same direction as the effect member that forged the same type of character image as the effect image Effect mode determining means for determining any additional effect mode from a plurality of types of additional effect modes,
A combined effect execution means for executing a combined effect in which the additional effect mode determined by the effect mode determining means is combined with the basic effect mode;
Among the plurality of types of additional effect modes, the additional effect mode including the accessory effect mode is the same as the effect image instead of the predetermined effect image that is displayed and controlled in the additional effect mode not including the accessory effect mode. It is compounded so as to drive the effect member that forged various kinds of character aspects,
In the same type of character mode among the plurality of types of character modes, the effect mode determination means increases the expectation that the drive control of the effect member is in the profit-giving state rather than the display control of the effect image. A game machine characterized in that the additional effect mode is determined using an additional effect mode determination table assigned to each other.
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