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JP4874306B2 - Game machine - Google Patents
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JP4874306B2 - Game machine - Google Patents

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JP4874306B2 JP2008192025A JP2008192025A JP4874306B2 JP 4874306 B2 JP4874306 B2 JP 4874306B2 JP 2008192025 A JP2008192025 A JP 2008192025A JP 2008192025 A JP2008192025 A JP 2008192025A JP 4874306 B2 JP4874306 B2 JP 4874306B2
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Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine (a ball game machine) such as a pachinko gaming machine such as a so-called seven machine, feathers, or a right-handed machine, or a combination type gaming machine (arranged ball gaming machine).

パチンコ遊技機では、始動口への遊技球入球数を保留数として記憶しておき、保留数が1以上の場合に当否判定を行うと同時に特別図柄を変動表示開始させて保留数を減少(消化)させる。そして、当否判定結果が大当りの場合には特別図柄を大当り図柄で停止表示させ、大当り状態を発生させるように構成されている。このようなパチンコ遊技機において、2種類の特別図柄が設けられた遊技機が提案されている(特許文献1参照)。この遊技機では、第2特別図柄の保留が存在する場合には、第1特別図柄の保留数に関係なく、第2特別図柄を第1特別図柄より優先的に変動表示させるように構成されている。
特開2007−268126号公報
In a pachinko machine, the number of game balls that enter the starting port is stored as the number of holds, and if the number of holds is 1 or more, a determination of success or failure is made, and at the same time, a special symbol is displayed in a variable manner to reduce the number of holds ( Digestion). When the determination result is a big hit, the special symbol is stopped and displayed with the big hit symbol to generate a big hit state. In such a pachinko gaming machine, a gaming machine provided with two types of special symbols has been proposed (see Patent Document 1). In this gaming machine, when there is a hold of the second special symbol, the second special symbol is variably displayed with priority over the first special symbol, regardless of the number of hold of the first special symbol. Yes.
JP 2007-268126 A

しかしながら、上記特許文献1のように第2特別図柄の優先変動を採用している遊技機では、優先順位が低い第1特別図柄の保留に大当りが発生しても、第2特別図柄の保留が存在する限り、第1特別図柄の保留による大当りが発生しないという問題がある。また、例えば第1特別図柄の保留が確率変動機能を作動させる確変大当りであり、第2特別図柄の保留が通常大当りである場合には、通常大当りが優先的に発生し、遊技者にとって不利になる。これらのことは、遊技者の興趣を低下させる原因となる。   However, in the gaming machine adopting the priority variation of the second special symbol as in the above-mentioned Patent Document 1, even if a big hit occurs in the retention of the first special symbol having a low priority, the second special symbol is not retained. As long as it exists, there is a problem that the big hit due to the suspension of the first special symbol does not occur. Further, for example, when the hold of the first special symbol is a probable big hit that activates the probability variation function, and the hold of the second special symbol is a normal big hit, the normal big win is preferentially generated, which is disadvantageous for the player. Become. These things cause a decrease in the interest of the player.

そこで、本発明は上記点に鑑み、2つの図柄のうち一方の図柄を優先変動させる遊技機において、遊技興趣を向上させることを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to improve the gaming interest in a gaming machine that preferentially changes one of two symbols.

上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で前記第1図柄の変動表示を開始するとともに、該変動表示の終了後に所定の図柄停止表示時間が経過するまで前記第1図柄を停止表示し、前記第1当否判定の結果が大当りである場合には、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、該変動表示の終了後に所定の図柄停止表示時間が経過するまで前記第2図柄を停止表示し、前記第2当否判定の結果が大当りである場合には、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、前記第2始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段と、前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、前記入球頻度向上手段により前記第2始動口への遊技球入球頻度が向上されているときに、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、該大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を、該大当り情報により導出される前記大当りの種類に応じて設定する図柄停止表示時間設定手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention obtains and stores first hit / failure determination information based on a game ball entering a first starting port provided on the game board. Means, second hold storage means for acquiring and storing second determination information based on a game ball entering a second start port provided on the game board, and the first hold storage means When 1 hit determination information is stored, the first symbol display unit starts to display the variation of the first symbol with the execution of the first winning determination using the first hit determination information, and the variation The first symbol is stopped and displayed until a predetermined symbol stop display time elapses after the display ends, and when the result of the first winning / failing determination is a big hit, the first symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol. The first symbol display control means and the second reserved storage means When the failure determination information is stored, the second symbol display unit starts the variable display of the second symbol with the execution of the second determination of the correctness using the second failure determination information, and the variation display The second symbol is stopped and displayed until a predetermined symbol stop display time elapses after the end, and when the result of the second determination is a big hit, the second symbol is stopped and displayed with a predetermined big hit symbol. When the first winning / failing determination information is stored by the two symbol display control means and the first holding storage means, and the second winning / failing determination information is stored by the second holding storage means, The second symbol priority variation means for performing the second symbol priority variation to display the variation of the second symbol in preference to the variation display of the first symbol, and the first symbol or the second symbol stops at the jackpot symbol If displayed, to the player A jackpot game executing means for executing a profitable jackpot game, a pitching frequency improving means for improving a game ball pitching frequency with respect to the second starting port, and the first holding storage means prior to the execution of the first hit / fail judgment A first symbol pre-determination means for performing a first symbol pre-determination for determining whether or not the first winning / failing determination information stored in is a jackpot information for deriving the jackpot as a result of the first winning / failing determination; When the frequency of entering the game ball into the second starting port is improved by the pitching frequency improving means, the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information. The symbol stop display time at the time of the variation display of the first symbol and the second symbol executed before the variation display of the first symbol accompanied by the execution of the first winning / failing determination using the jackpot information The large It is characterized by comprising symbol stop display time setting means for setting according to the type of jackpot derived from the hit information.

このように、第1図柄事前判定で第1特別図柄当否判定情報が大当り情報であると判定された場合に、大当り情報の種類(確変大当りまたは通常大当り)に応じて、図柄停止表示時間を設定することで、第1図柄事前判定の対象となった第1図柄の変動表示に起因する大当りの発生時期を変化させることができる。これにより、従来にない新規な遊技性を持った遊技機を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   As described above, when it is determined in the first symbol prior determination that the first special symbol success / failure determination information is jackpot information, the symbol stop display time is set in accordance with the type of jackpot information (probability jackpot or normal jackpot). By doing so, it is possible to change the occurrence time of the jackpot due to the variation display of the first symbol that is the subject of the first symbol prior determination. As a result, a gaming machine having a novel gaming characteristic which has not been conventionally available can be provided, and the gaming interest can be improved.

また、本発明では、前記大当り遊技の終了後、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記図柄停止表示時間設定手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機となる大当りを導出する確変大当り情報であると判定された場合には、該確変大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を短縮し、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機とならない大当りを導出する通常大当り情報であると判定された場合には、該通常大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴としている。
According to the present invention, there is provided a probability changing means for improving a probability that a result of the first winning / failing determination and the second winning / failing determination is a big hit after the jackpot game is ended,
The symbol stop display time setting means is determined when the first symbol prior determination means determines that the first success / failure determination information is probability variation jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of operation of the probability varying means. Is the symbol stop display time at the time of the variation display of the first symbol and the second symbol executed before the variation display of the first symbol accompanied by the execution of the first winning / failing determination using the probability variation jackpot information. If the first symbol pre-determination means determines that the first winning / failing determination information is normal jackpot information for deriving a jackpot that does not trigger the operation of the probability variation means, the normal jackpot information The symbol stop display time at the time of the variation display of the first symbol and the second symbol executed before the variation display of the first symbol accompanied by the execution of the first success / failure determination using the It is characterized in that.

これにより、第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機となる大当りを導出するものである場合には、図柄停止表示時間の短縮により、第2図柄の保留数の減少速度を早め、事前判定の対象となった第1図柄の変動表示に起因する大当りの発生を早めることができ、結果的に遊技者に有利な確変大当りを早期に発生させることができる。また、第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機とならない大当りを導出するものである場合には、図柄停止表示時間の延長により、第2図柄の保留数の減少速度を鈍化させ、事前判定の対象となった第1図柄の変動表示に起因する大当りの発生を遅延させることができ、結果的に遊技者に不利な通常大当りの発生を遅らせることができる。これにより、第2始動口に入球する機会を増加させて第2図柄の保留数を増加させる(ゼロにならないようにする)ことができ、第2図柄の保留に起因する確変大当りが発生する機会を増加させることができる。さらに、現在の遊技状態が確変遊技中であれば、図柄停止表示時間の延長により、第2図柄の保留数の減少速度を鈍化させ、第1図柄事前判定の対象となった第1図柄の保留に起因する通常大当りの発生を遅らせることで、遊技者に有利な確変遊技時間を延長できる。   As a result, when the first success / failure determination information derives a jackpot that triggers the start of the operation of the probability changing means, the reduction rate of the number of retained symbols in the second symbol is accelerated by shortening the symbol stop display time. Thus, it is possible to accelerate the occurrence of the big hit due to the variation display of the first symbol which is the object of the prior determination, and as a result, it is possible to promptly generate the probable big hit that is advantageous to the player. Further, when the first success / failure determination information derives a jackpot that does not trigger the start of the operation of the probability changing means, the rate of decrease in the number of retained symbols in the second symbol is slowed by extending the symbol stop display time. Therefore, it is possible to delay the occurrence of the big hit due to the variation display of the first symbol that has been subject to the prior determination, and as a result, it is possible to delay the occurrence of the normal big hit that is disadvantageous to the player. As a result, it is possible to increase the number of retained symbols of the second symbol by increasing the chance of entering the second starting port (so as not to become zero), and a probable big hit caused by the retention of the second symbol occurs. Opportunities can be increased. Furthermore, if the current gaming state is a probability change game, the rate of decrease in the number of symbols in the second symbol will be slowed down by extending the symbol stop display time, and the symbol in the first symbol subject to the first symbol prior judgment will be held. By delaying the occurrence of the normal jackpot due to the game, it is possible to extend the probability change game time advantageous to the player.

また、本発明は、前記大当り遊技実行手段により実行される前記大当り遊技には、遊技盤上に設けられた可変入球口が遊技球が入球容易な開放状態となってから遊技球が入球困難な閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第1大当り遊技と、前記可変入球口の開放時間が前記第1大当り遊技より短く、かつ、前記ラウンドの数が前記第1大当り遊技より少ない第2大当り遊技とが含まれており、
前記図柄停止表示時間設定手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記第1大当り遊技の開始の契機となる大当りを導出する第1大当り情報であると判定された場合には、該第1大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を短縮し、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記第2大当り遊技の開始の契機となる大当りを導出する第2大当り情報であると判定された場合には、該第2大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴としている。
Further, according to the present invention, in the big hit game executed by the big hit game execution means, the game ball is inserted after the variable ball opening provided on the game board is in an open state in which the game ball can easily enter. The first big hit game in which a round until the ball is difficult to be closed is performed a plurality of times, and the opening time of the variable entrance is shorter than the first big hit game, and the number of rounds is the first big hit game With less second big hit games,
When the symbol stop display time setting means determines that the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is first jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of the first jackpot game. The symbol stop display at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol executed before the variable display of the first symbol accompanied by the execution of the first winning / failing determination using the first jackpot information When the time is shortened and the first symbol pre-determining means determines that the first success / failure determination information is the second jackpot information for deriving the jackpot that triggers the start of the second jackpot game, The symbol stop display time at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol, which is executed prior to the variable display of the first symbol accompanying the execution of the first winning / failing determination using the second jackpot information, is extended. That It is a symptom.

これにより、第1図柄事前判定の判定結果が遊技者に有利な第1大当り遊技を開始させるものである場合には、図柄停止表示時間の短縮により、第2図柄の保留数の減少速度を早め、第2図柄の保留がゼロの状態を発生させることができ、結果的に事前判定の対象となった第1図柄の変動表示に起因する第1大当り遊技の開始を早めることができる。また、第1図柄事前判定の判定結果が遊技者に不利な第2大当り遊技を開始させるものである場合には、図柄停止表示時間の延長により、第2図柄の保留数の減少速度を鈍化させ、第2始動口に入球する機会を増加させて第2図柄の保留数を増加させる(ゼロにならないようにする)ことができ、結果的に事前判定の対象となった第1図柄の変動表示に起因する第2大当り遊技の開始を遅延させることができる。   As a result, when the determination result of the first symbol pre-determination is to start the first big hit game advantageous to the player, the decrease rate of the number of holdings of the second symbol is accelerated by shortening the symbol stop display time. As a result, it is possible to generate a state in which the second symbol hold is zero, and as a result, it is possible to accelerate the start of the first big hit game due to the variation display of the first symbol that is the target of the prior determination. In addition, if the determination result of the first symbol prior determination is to start the second big hit game that is disadvantageous to the player, the rate of decrease in the number of retained symbols in the second symbol is slowed down by extending the symbol stop display time. It is possible to increase the number of retained symbols of the second symbol by increasing the chance to enter the second starting port (so as not to become zero), and as a result, the variation of the first symbol subject to prior determination The start of the second big hit game resulting from the display can be delayed.

また、本発明は、前記入球頻度向上手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記通常大当り情報または前記第2大当り情報であると判定された場合には、前記第2保留記憶手段による前記第2当否判定情報の保留数が所定数を下回っていることを条件に、前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴としている。   Further, according to the present invention, when the entrance frequency improving unit determines that the first winning / failing determination information is the normal jackpot information or the second jackpot information by the first symbol prior determination unit, Extending the symbol stop display time at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol on the condition that the number of suspension of the second success / failure determination information by the second reservation storage means is less than a predetermined number It is characterized by.

これにより、図柄停止表示時間の延長により、第2始動口に入球する機会を増加させるに際して、既に第2特別図柄保留数が多く存在する場合に、遊技者に有利になり過ぎる(過度の賞球を与えること等)ことを抑制できる。   As a result, when the chance to enter the second starting port is increased by extending the symbol stop display time, if there is already a large number of second special symbol reserves, it becomes too advantageous to the player (excessive prizes). Giving a ball etc.).

(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。本発明の遊技機をパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に適用した実施例を図面に示す。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. An embodiment in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a gaming machine) is shown in the drawings.

図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1の前面部は、本体枠2、中枠3、前面枠4、上皿部5、下皿部6、施錠装置9、遊技盤20等を備えている。なお、図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。また、中枠3は前面枠4等が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。   FIG. 1 is a front view of the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the front portion of the gaming machine 1 includes a main body frame 2, a middle frame 3, a front frame 4, an upper plate portion 5, a lower plate portion 6, a locking device 9, a game board 20, and the like. In FIG. 1, detailed illustration of the game board 20 is omitted. Further, the middle frame 3 is not clearly shown in FIG. 1 because the front frame 4 and the like are arranged on the front side.

本体枠2は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものであり、遊技機1の外枠を構成している。中枠3はプラスチック製であり、本体枠2の内側にはめ込まれて設置されており、外枠2に対して開閉可能に左端で軸支されている。中枠3は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠4とが重なるように設けられており、下板部の前面側には上皿部5と下皿部6が設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。   The main body frame 2 is an assembly of wooden plate-like bodies in a substantially rectangular frame shape, and constitutes an outer frame of the gaming machine 1. The middle frame 3 is made of plastic, is fitted inside the main body frame 2, and is pivotally supported at the left end so as to be openable and closable with respect to the outer frame 2. The middle frame 3 is composed of a frame body portion that occupies about 2/3 of the upper side and a lower plate portion that occupies about 1/3 of the lower side. The game board 20 and the front frame 4 are provided so as to overlap each other on the front side of the frame body part, and the upper plate part 5 and the lower plate part 6 are provided on the front side of the lower plate part. The lower plate portion is provided with a launcher unit (not shown) constituting launching means for launching a game ball onto the game board 20, and a ball feeder (not shown) for supplying the game ball to the launcher unit.

前面枠4は、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端で開閉可能に支持されている。前面枠4はプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするために、円形状の開口部4aが形成されている。前面枠4の裏面には、開口部4aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。前面枠4における遊技盤20の周囲には、LED等のランプ類(図示略)が設けられている。これらのランプ類は、遊技効果を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。   The front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is made of plastic, and a circular opening 4a is formed in order to make the board surface of the game board 20 arranged on the back side visible. A substantially rectangular transparent plate frame (not shown) including a transparent plate such as a glass plate corresponding to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4. Lamps such as LEDs (not shown) are provided around the game board 20 in the front frame 4. These lamps are turned on / off or blinking as the game progresses in order to enhance the gaming effect.

上皿部5は、前面枠4の下側に設けられ、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。上皿部5は、皿外縁部5aと、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口5bと、上皿部5の遊技球を下皿部6に排出する球抜きボタン5cとを備えている。皿外縁部5aの上面には、演出ボタン5d(操作手段)や球貸ボタン5e等が設けられている。演出ボタン5dは、皿外縁部5aの上面に突出して設けられており、遊技者が押圧操作することで下方に移動するとともに、押圧を解くことで図示しない弾性手段(例えばバネ部材)により上方に移動する出没式の押しボタンとして構成されている。   The upper plate part 5 is provided on the lower side of the front frame 4 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The upper dish part 5 includes a dish outer edge part 5a, a discharge port 5b for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1, and a ball release button 5c for discharging the game balls of the upper dish part 5 to the lower dish part 6. It has. An effect button 5d (operation means), a ball lending button 5e, and the like are provided on the upper surface of the dish outer edge portion 5a. The effect button 5d is provided so as to protrude from the upper surface of the outer edge 5a of the dish, and moves downward when the player presses it, and upwards by elastic means (for example, a spring member) (not shown) by releasing the press. It is configured as a moving push button.

下皿部6は、上皿部5の下方に設けられている。下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から下皿部6に遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。下皿部6の左端には灰皿7が設けられている。下皿部6の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル8が設けられている。発射ハンドル8には、遊技者が触れていることを検出する接触検知手段としてのタッチスイッチ8aが設けられている。発射ハンドル8の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ8bが配置されている。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5. A discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 to the lower plate portion 6 is provided in the approximate center of the lower plate portion 6. An ashtray 7 is provided at the left end of the lower dish portion 6. At the right end of the lower plate part 6, a launching handle 8 is provided for a player to operate a launching device unit (not shown). The firing handle 8 is provided with a touch switch 8a as contact detection means for detecting that the player is touching. On the left side surface of the launch handle 8, a launch stop switch 8b that is operated by the player to temporarily stop the launch of the game ball is disposed.

施錠装置9は、中枠3の右端中央に設けられており、前面枠4を閉じた場合にこれを施錠するためのものである。   The locking device 9 is provided at the center of the right end of the middle frame 3 and is used to lock the front frame 4 when it is closed.

また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ10a〜10dが設けられている。スピーカ10a〜10dは、遊技機1の上部に設けられた上部スピーカ10a、10bと遊技機1の下部に設けられた下部スピーカ10c、10dとからなる。さらに、遊技機1の左側には、プリペイドカードユニット13(CRユニット)が装着されている。   Further, the gaming machine 1 is provided with speakers 10a to 10d for generating sound effects and the like corresponding to the gaming state. The speakers 10 a to 10 d are composed of upper speakers 10 a and 10 b provided at the upper part of the gaming machine 1 and lower speakers 10 c and 10 d provided at the lower part of the gaming machine 1. Further, a prepaid card unit 13 (CR unit) is mounted on the left side of the gaming machine 1.

次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。   Next, the surface structure of the game board 20 of the present embodiment will be described. FIG. 2 is a front view of the game board 20. The game board 20 is a substantially rectangular wooden plate-like body and is detachably attached to the middle frame 3, and its back side is covered by a back mechanism board (not shown).

図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、大入賞装置(特別電動役物)33、始動口28、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。   As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is formed on the game board 20 by an outer rail 22 and an inner rail 23 provided on the surface (board surface) of the game board 20. In the game area 21, there are a central device 24, a normal symbol operating gate 27, a large winning device (special electric accessory) 33, a starting port 28, left winning ports 34 and 35, right winning ports 36 and 37, and a first decorative member. 50, game devices such as the second decorative member 60 are disposed. In addition, a number of obstacle nails are arranged in the game area 21 in consideration of the position balance with each gaming device.

中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として大型の液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域では各種演出表示が行われる。   The central device (center accessory) 24 is disposed at a substantially central portion of the game area 21 and includes an effect display device 25. In the present embodiment, a large liquid crystal display device is used as the effect display device 25, and various effect displays are performed in the display area of the effect display device 25.

大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。   The big winning device 33 is arranged below the central device 24 in the game area 21. The first decoration device 50 is arranged on the left side of the big prize device 33 in the game area 21, the second decoration device 60 is arranged on the right side of the big prize device 33 in the game area 21, and the decoration devices 50, 60 are so-called side. Make up decorations. Further, the first winning device 34 is integrated with the left winning holes 34 and 35, and the second winning device 60 is integrated with the right winning ports 36 and 37.

普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動開始する。   The normal symbol operating gate 27 is provided on the left side of the central device 24. Inside the normal symbol operation gate 27, a normal symbol operation gate detection switch 27s (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball is provided. When the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, the normal symbol starts to fluctuate.

始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。   The start port 28 is provided below the central position of the central device 24. The start port 28 is a first start port provided on the upper side, in which two entrance ports formed with a game ball receiving port for receiving a game ball flowing down on the surface of the game board 20 are arranged side by side in the vertical direction. 28a and a second start port 28b provided on the lower side.

第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い状態(入球不能な状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。   The first starting port 28a is configured as a fixed starting port in which the size of the game ball receiving port does not change and the possibility of entering the game ball is constant, so that the game ball can always enter the game. It has become. On the other hand, the second start port 28b is a so-called tulip type and has a pair of wing pieces on the left and right, and the upper end gap between the pair of wing pieces serves as a game ball receiving port. The pair of wing pieces are each opened and closed by tilting in the left-right direction. With this opening and closing action, the second start port 28b is the size of the game ball receiving port of the pair of wing pieces. It is configured as a variable starter that changes. The second start port 28b is in a state where the possibility of entering a ball is high when the pair of blade pieces are opened, and the state where the possibility of entering is low (the ball cannot be entered) when the pair of blade pieces is closed. Including the state). When the normal symbol is stopped and displayed as a combination of symbols, the pair of wing pieces are opened to expand the game ball receiving port of the second start port 28b, and the second start port 28b is a normal electric accessory. Function as.

始動口28の内部には、遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bに入球することで、後述の特別図柄が変動開始する。本実施例の遊技機1は2種類の特別図柄を有しており、遊技球が第1始動口28aに入球することで、第1特別図柄が変動開始し、遊技球が第2始動口28bに入球することで、第2特別図柄が変動開始する。   Inside the start port 28, a start port entrance detection switch 28s (see FIG. 4) for detecting the entrance of a game ball, and a start port solenoid 28c (see FIG. 4) for operating a pair of wing pieces. Is provided. When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is enlarged from the normal time, and the second start port 28b has a possibility of entering a game ball. It becomes an open state that becomes larger. On the other hand, when the pair of wing pieces are erected, the size of the game ball receiving port of the second start port 28b is slightly larger than the diameter of the game ball (one game ball can pass). The second start port 28b is in a normal state (closed state) in which the possibility of entering a game ball is reduced (or entry is impossible). As the game balls enter the start ports 28a and 28b, the special symbols described later start to fluctuate. The gaming machine 1 according to the present embodiment has two types of special symbols. When the game ball enters the first start port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and the game ball has the second start port. By entering 28b, the second special symbol starts to change.

大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。なお、大入賞口33aが本発明の可変入球口に相当している。   The big prize device 33 is disposed below the start port 28. Here, the special winning device 33 includes a special winning opening 33a opened in a belt shape, an opening / closing plate 33b for opening / closing the special winning opening 33a, and a large winning opening solenoid 33c (for operating the opening / closing plate 33b). 4), and an incoming ball detection switch 33s (see FIG. 4) for detecting an incoming game ball. The special winning opening 33a corresponds to the variable entrance of the present invention.

大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。   A left winning opening 34 and 35 and a right winning opening 36 and 37 are provided on the upper left side and the upper right side of the big winning device 33. Each of these winning openings is provided with a winning opening entering detection switch (not shown).

第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が構成されている。   The first decorative member 50 is provided with a plurality of LEDs. By combining these LEDs, a normal symbol display unit 51, a general symbol hold display unit 52, a first special symbol hold display unit 53, and a second special symbol are provided. A hold display unit 54 is configured. Similarly, the second decorative member 60 is provided with a plurality of LEDs, and a first special symbol display unit 61 and a second special symbol display unit 62 are configured by a combination of these LEDs.

普通図柄表示部51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示部51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動開始し、所定時間経過後に普通図柄が当り普通図柄の表示態様あるいは外れ普通図柄の表示態様で停止表示される。そして、普通図柄が予め設定された当り普通図柄の表示態様で停止表示すると、第2始動口28bが所定時間(例えば0.1秒)だけ開放される。   The normal symbol display part 51 is comprised from one LED, and a normal symbol is displayed by this LED. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol variation display and stop display are performed. In the normal symbol display unit 51, the normal symbol starts to change when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27, and after a predetermined time has passed, the normal symbol hits and stops display in the normal symbol display mode or the dismissed normal symbol display mode. Is done. Then, when the normal symbol is stopped and displayed in the preset normal symbol display mode, the second start port 28b is opened for a predetermined time (for example, 0.1 second).

本実施例では、普通図柄当否判定用乱数が用意されており、この普通図柄当否判定用乱数は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に、第2始動口28bを作動させるか否かの普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定用乱数には、予め当り値が設定されており、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過したタイミングで取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、当りと判定された場合には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定用乱数が当り値と一致しない場合)には、普通図柄表示部51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定および普通図柄の停止図柄の決定は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。   In the present embodiment, a random number for determining whether or not a normal symbol is provided is prepared. This random number for determining whether or not a normal symbol is used determines whether or not the second starting port 28b is activated when the game ball passes through the normal symbol operating gate 27. This is used to determine whether or not a normal symbol is appropriate. The normal symbol success / failure random number is set in advance with a hit value, and the normal symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball passes the normal symbol operation gate 27 matches the win value. Determined. When it is determined to be a winning, the normal symbol that is stopped and displayed on the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the winning normal symbol. On the other hand, when it is determined to be out (when the acquired normal symbol success / failure random number does not match the winning value), the normal symbol stopped and displayed in the normal symbol display unit 51 is determined as the display mode of the out of normal symbol. Is done. Note that the normal symbol success / failure determination and the normal symbol stop symbol determination are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later.

ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定用乱数が主制御基板200のRAMの所定領域に記憶される。   Here, normal symbol holding will be described. The normal symbol hold display section 52 displays the normal symbol hold number, and the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 27 can be held up to the maximum hold number (four in this embodiment). Each time the next normal symbol win / fail determination is made and the normal symbol variation display is started, the number of unstarted times (the number of reservations) is consumed, and the number of normal symbol reservations is decreased by one. The general-purpose hold display unit 52 includes two LEDs, and can display the number of holds with an upper limit of four by combining turning off, lighting, and blinking of the two LEDs. The normal symbol holding and holding digest are performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Along with the holding of the normal symbol, the random number for determining whether or not the normal symbol is stored is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 200.

次に、特別図柄について説明する。第1特別図柄表示部61と第2特別図柄表示部62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより第1特別図柄と第2特別図柄が表示される。これらの特別図柄表示部61、62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより特別図柄の複数の表示態様を表示できる。そして、7個のLEDで表示される特別図柄の組合わせのうち、特定の組合せが当り特別図柄(大当り図柄)として設定されており、当り特別図柄以外が外れ特別図柄(外れ図柄)と設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。なお、本実施例では、大当り図柄が複数設定されており、具体的には、後述のように「確変大当り図柄」と「通常大当り図柄」とが設定されている。   Next, the special symbol will be described. The first special symbol display unit 61 and the second special symbol display unit 62 are each composed of seven LEDs, and the first special symbol and the second special symbol are displayed by these LEDs. Each of the LEDs constituting these special symbol display units 61 and 62 can be turned on and off, and a plurality of special symbol display modes can be displayed by a combination of turning on and off of these LEDs. Of the combinations of special symbols displayed by the seven LEDs, a specific combination is set as a hit special symbol (big hit symbol), and a portion other than the hit special symbol is set off as a special symbol (off symbol). ing. In this embodiment, the special symbol variation display is performed by blinking display in which each LED is repeatedly turned on and off. In this embodiment, a plurality of jackpot symbols are set, and specifically, “probable variation jackpot symbol” and “normal jackpot symbol” are set as described later.

第1特別図柄表示部61では、第1始動口28aに遊技球が入球することにより第1特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第2特別図柄表示部62では、第2始動口28bに遊技球が入球することにより第2特別図柄が変動開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄で停止表示される。第1特別図柄および第2特別図柄の停止表示は、変動表示が終了してから所定の停止表示時間が経過するまで行われ、停止表示時間経過後に次回の変動表示が開始可能となる。本実施例では、停止表示時間として、「通常停止表示時間」、「停止表示時間A」、「停止表示時間B」の3種類の異なる停止表示時間が設けられており、状況に応じていずれか1つの停止表示時間が設定可能である。この詳細については後述する。   In the first special symbol display unit 61, when the game ball enters the first starting port 28a, the first special symbol starts to fluctuate, and after the predetermined time has elapsed, the first special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The In the second special symbol display unit 62, when the game ball enters the second start port 28b, the second special symbol starts to change, and after the predetermined time has elapsed, the second special symbol is stopped and displayed as a big hit symbol or a missed symbol. The The stop display of the first special symbol and the second special symbol is performed until a predetermined stop display time has elapsed after the end of the variable display, and the next variable display can be started after the stop display time has elapsed. In this embodiment, three different types of stop display times, “normal stop display time”, “stop display time A”, and “stop display time B”, are provided as the stop display time, depending on the situation. One stop display time can be set. Details of this will be described later.

また、第1特別図柄表示部61の第1特別図柄と第2特別図柄表示部62の第2特別図柄は、同時に変動表示しないように構成されている。つまり、始動口28a、28bのうち一方に遊技球が入球し、この入球に対応して特別図柄表示部61、62のうち一方で特別図柄が変動表示している際に、他方の始動口に遊技球が入球した場合には、他方の特別図柄表示部での特別図柄の変動は保留される。なお、第1特別図柄が本発明の第1図柄に相当し、第1特別図柄表示部61が本発明の第1図柄表示部に相当し、第2特別図柄が本発明の第2図柄に相当し、第2特別図柄表示部62が本発明の第2図柄表示部に相当している。   In addition, the first special symbol of the first special symbol display unit 61 and the second special symbol of the second special symbol display unit 62 are configured not to be variably displayed at the same time. That is, when a game ball enters one of the start openings 28a and 28b and the special symbol is variably displayed on one of the special symbol display portions 61 and 62 corresponding to the entrance, the other start is started. When a game ball enters the mouth, the special symbol change in the other special symbol display unit is suspended. The first special symbol corresponds to the first symbol of the present invention, the first special symbol display unit 61 corresponds to the first symbol display unit of the present invention, and the second special symbol corresponds to the second symbol of the present invention. The second special symbol display unit 62 corresponds to the second symbol display unit of the present invention.

本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定用乱数と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得され、大当り遊技(特別遊技)を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定用乱数が設けられている。さらに、第1特別図柄の停止図柄を決定するための第1特別図柄決定用乱数と第2特別図柄の停止図柄を決定するための第2特別図柄決定用乱数とが設けられている。   In the present embodiment, the first special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the first start port 28a and is used for determining whether or not to execute the big hit game (special game), is performed. Random numbers for use and second special symbol success / failure determination, which is acquired when a game ball enters the second start port 28b and is used to determine whether or not to execute a big hit game (special game). A random number is provided. Furthermore, a first special symbol determining random number for determining the stop symbol of the first special symbol and a second special symbol determining random number for determining the stop symbol of the second special symbol are provided.

第1始動口28aの遊技球入球に伴って、第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数が取得され、この取得された第1特別図柄当否判定用乱数と第1特別図柄決定用乱数は、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される。また、第2始動口28bの遊技球入球に伴って、第2特別図柄当否判定用乱数と第2特別図柄決定用乱数が取得され、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される。なお、第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が本発明の第1当否判定情報に相当し、第2特別図柄当否判定用乱数および第2特別図柄決定用乱数が本発明の第2当否判定情報に相当している。   The first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are acquired along with the game ball entering the first start port 28a, and the first special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are obtained. The symbol determining random number is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. Along with the game ball entering the second start port 28b, a second special symbol success / failure determination random number and a second special symbol determination random number are acquired, and a predetermined area (second reserved memory) of the RAM of the main control board 200 is acquired. Area). The first special symbol success / failure random number and the first special symbol determination random number correspond to the first special symbol determination / determination information of the present invention, and the second special symbol success / failure determination random number and the second special symbol determination random number are the present invention. This corresponds to the second determination information.

ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。   Here, the holding of special symbols will be described. The first special symbol hold display unit 53 and the second special symbol hold display unit 54 are each composed of two LEDs, and the number of holds can be set up to 4 each by combining the turn-off, lighting, and blinking of the two LEDs. Can be displayed.

第1始動口28aに入球した遊技球数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い、第1特別図柄当否判定用乱数とともに第1特別図柄決定用乱数も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the first start port 28a can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of first special symbol reservations. The first special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the first start port 28a and is stored in a predetermined area (first hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the first special symbol determination random number is acquired together with the first special symbol success / failure random number as the game ball enters the first starting port 28a, so the first special symbol hold number is This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the first special symbol. The first special symbol hold count is digested and decreased by one each time the first special symbol determination is made and the first special symbol variation display is started.

第2始動口28bに入球した遊技球数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄当否判定用乱数の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い、第2特別図柄当否判定用乱数とともに第2特別図柄決定用乱数も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄決定用乱数の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。   The number of game balls that have entered the second start port 28b can be held until reaching the maximum number of reservations (four in this embodiment) as the number of second special symbol reservations. The second special symbol hold number is acquired every time a game ball enters the second start port 28b and is stored in a predetermined area (second hold storage area) of the RAM of the main control board 200. This corresponds to the number of random numbers for special symbol determination (memory number). In the present embodiment, the second special symbol determination random number is also acquired together with the second special symbol success / failure random number as the game ball enters the second starting port 28b. This also corresponds to the number of stored random numbers for determining the second special symbol. The second special symbol hold count is digested each time the second special symbol success / failure determination is performed and the variation display of the second special symbol is started, and decreases by one.

なお、第1、第2特別図柄の保留および保留消化は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるもので、この主制御基板200のCPU200aおよび主制御基板200のRAMが、本発明の第1保留記憶手段および第2保留記憶手段に相当している。   The first and second special symbols are reserved and reserved by a CPU 200a of the main control board 200, which will be described later. The CPU 200a of the main control board 200 and the RAM of the main control board 200 are the first of the present invention. This corresponds to the first hold storage means and the second hold storage means.

特別図柄当否判定用乱数には、当否判定用の当り値が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致する場合に大当りと判定される。本実施例では、当否判定用乱数が1〜599の600個、当否判定用の当り値が「1、3」の2個であり、通常遊技時の当選確率が1/300となっている。第1特別図柄当否判定は、第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は、第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。そして、第1特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定され、第2特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄は大当り図柄(確変大当り図柄または通常大当り図柄)に決定される。なお、第1特別図柄の大当り図柄の種類は第1特別図柄決定用乱数に基づき決定され、第2特別図柄の大当り図柄の種類は第2特別図柄決定用乱数に基づき決定される。   A special symbol success / failure determination random number is set with a winning / failure determination hit value, and a special symbol success / failure determination random number acquired at the timing when the game ball enters the first start port 28a or the second start port 28b. Is determined to be a big hit if it matches the hit value. In this embodiment, the random number for determination of success / failure is 600 pieces of 1 to 599, and the winning value for determination of success / failure is two pieces of “1, 3”, and the winning probability at the normal game is 1/300. The first special symbol success / failure determination is performed when the first special symbol starts variable display, and the second special symbol correctness determination is performed when the second special symbol starts variable display. When the result of the first special symbol success / failure determination is a big hit, the first special symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). When the result of the 2 special symbol success / failure determination is a big hit, the second special symbol stopped and displayed on the second special symbol display unit 62 is determined as a big hit symbol (probability big hit symbol or normal big hit symbol). The type of jackpot symbol of the first special symbol is determined based on the first special symbol determining random number, and the type of jackpot symbol of the second special symbol is determined based on the second special symbol determining random number.

一方、第1特別図柄当否判定が外れの場合には、第1特別図柄表示部61で停止表示される第1特別図柄が外れ図柄に決定され、第2特別図柄当否判定が外れの場合には第2特別図柄表示部62で停止表示される第2特別図柄が外れ図柄に決定される。   On the other hand, when the first special symbol success / failure determination is out, the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is determined to be out of symbol, and when the second special symbol success / failure determination is out The second special symbol that is stopped and displayed by the second special symbol display unit 62 is determined to be a detached symbol.

第1特別図柄および第2特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンは、第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブル(変動パターン記憶手段)から抽選により選択される。   The first special symbol and the second special symbol are configured to be variably displayed according to a predetermined variation pattern. This variation pattern defines the variation time of the special symbol and the presence / absence of the reach effect in the variation (effect content). The variation pattern of the first special symbol and the second special symbol is a variation pattern table (variation pattern storage means) in which a plurality of variation patterns are stored when the first special symbol success / failure determination and the second special symbol success / failure determination are executed. ) Is selected by lottery.

第1特別図柄および第2特別図柄の変動パターンテーブルは、それぞれ複数用意されており、遊技状態に応じて選択されて用いられる。これらの複数の変動パターンテーブルには、当否判定結果が大当りの場合に選択される当り変動パターンテーブルと、当否判定結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。   A plurality of variation patterns tables of the first special symbol and the second special symbol are prepared, and are selected and used according to the gaming state. The plurality of variation pattern tables include a hit variation pattern table selected when the success / failure determination result is a big hit, and a miss variation pattern table selected when the success / failure determination result is unacceptable.

本実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄当否判定用乱数および第1特別図柄決定用乱数が、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合には、第1特別図柄当否判定に先立ち、保留された第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致しているか否かを、その保留発生時に判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用の当り値と一致していると判定された場合には、第1特別図柄保留当りフラグがONに設定される。第1特別図柄保留当りフラグは、保留内に「当り」が存在することを示すフラグである。本実施例の第1特別図柄保留当りフラグには、第1特別図柄当否判定用乱数が通常大当りを発生させる当り値と一致している場合にONに設定される第1特別図柄保留通常当りフラグと、第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りを発生させる当り値と一致している場合にONに設定される第1特別図柄保留確変当りフラグとが含まれている。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a game ball enters the first start port 28a and the suspension occurs, in other words, the first ball that is acquired as the game ball enters the first start port 28a. When the special symbol success / failure determination random number and the first special symbol determination random number are stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200, the special symbol success / failure determination is reserved prior to the first special symbol determination determination. A pre-determination process is performed to determine whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination hit value when the hold occurs. Then, if it is determined in the pre-determination process that the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the first special symbol hold / permission flag is set to ON. The first special symbol holding hit flag is a flag indicating that “winning” exists in the holding. In the first special symbol hold per flag of the present embodiment, a first special symbol hold normal hit flag that is set to ON when the first special symbol success / failure determination random number matches a hit value that generates a normal big hit. And a first special symbol hold probability variation flag that is set to ON when the first special symbol success / failure random number coincides with a hit value that generates a probability variation big hit.

また、本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の変動表示を第1特別図柄より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が1以上である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が1以上で、かつ、第2特別図柄保留数がゼロとなった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。   In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment is configured such that the second special symbol priority variation process is performed in which the variation display of the second special symbol is executed with priority over the first special symbol. That is, when both the number of the first special symbol hold and the number of the second special symbol hold are 1 or more, the second special symbol starts to fluctuate preferentially from the first special symbol, and the hold of the second special symbol is stopped. Digested preferentially. Then, when the first special symbol hold count is 1 or more and the second special symbol hold count becomes zero, the variable display of the first special symbol is executed.

また、特別図柄当否判定、特別図柄の変動態様の決定、特別図柄の停止図柄の決定、事前判定処理、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御基板200のCPU200aによって行われるように構成されている。主制御基板200のCPU200aが本発明の第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第1図柄事前判定手段、第2図柄優先変動手段に相当している。   Further, the special symbol success / failure determination, the determination of the variation pattern of the special symbol, the determination of the special symbol stop symbol, the preliminary determination process, and the priority variation of the second special symbol are configured to be performed by a CPU 200a of the main control board 200 described later. Has been. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the first symbol display control means, the second symbol display control means, the first symbol prior determination means, and the second symbol priority change means of the present invention.

次に、大当り遊技(特別遊技)について説明する。第1特別図柄表示部61で停止表示された第1特別図柄が当り特別図柄であった場合(第1特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)、あるいは第2特別図柄表示部62で停止表示された第2特別図柄が当り特別図柄であった場合(第2特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御基板200のCPU200aは遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特別遊技)を開始させる。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始する。大当り遊技は、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものであり、主制御基板200のCPU200aが本発明の大当り遊技実行手段に相当している。大当り遊技は、後述の特別電動役物遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。   Next, the jackpot game (special game) will be described. When the first special symbol stopped and displayed on the first special symbol display unit 61 is a hit special symbol (when the result of the first special symbol determination is a big hit), or stopped on the second special symbol display unit 62 When the displayed second special symbol is a hit special symbol (when the result of the second special symbol success / failure determination is a big hit), the CPU 200a of the main control board 200 makes a big hit game (relatively advantageous to the player) Special game) is started. The jackpot game is started by setting the jackpot game flag to ON. The big hit game is to give a player a profit (prize ball) with respect to entering the game ball into the big prize opening 33a by operating the big prize device 33, in other words, by opening and closing the big prize opening 33a a plurality of times. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the big hit game execution means of the present invention. The big hit game is realized by repeatedly executing a special electric accessory game process described later.

大当り遊技中(特別遊技中)は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(例えば、1個の入球に対して15個の賞球)が払い出される。具体的には、大当り遊技の開始により、大入賞装置(特別電動役物)33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。大入賞装置33の作動開始により、大入賞口33aが開放状態となる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が所定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が所定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。   During the big hit game (during special game), the big prize device 33 is operated, and a predetermined number of prize balls (for example, 15 for one pitch) according to the number of game balls entered into the big prize opening 33a. Award balls). Specifically, at the start of the big hit game, the big prize opening device (special electric accessory) 33 is continuously operated, and the big prize opening opening / closing operation for switching the big prize opening 33a between the open state and the closed state is continuously performed a plurality of times. Done. With the start of the operation of the special winning device 33, the special winning opening 33a is opened. This open state is ended when a predetermined end condition is established, and the open special winning opening 33a is closed. As a predetermined end condition, when the opening time of the big winning opening 33a reaches a predetermined time (30 seconds in the present embodiment), or when the number of game balls entered into the opened large winning opening 33a is a predetermined number (this execution) In the example, it is possible to reach 10).

この大入賞口33aの開放状態の開始から終了までを1ラウンドとした場合、大当り遊技は、所定数のラウンドが行われることで終了する。大入賞装置33では、大入賞口33aの開放が終了、すなわち大入賞口33aが閉鎖状態となってから所定時間(例えば2秒)が経過した後に、大入賞口33aは再び開放状態となり、次のラウンドが開始する。このような大入賞口33aの開放開始から終了までを1ラウンドとする大入賞口33aの開閉動作は、所定の最高継続ラウンド数(本実施例では15ラウンド)が終了するまで繰り返し継続される。   When it is assumed that one round is from the start to the end of the open state of the big winning opening 33a, the big hit game is ended by performing a predetermined number of rounds. In the grand prize winning device 33, after the opening of the big prize winning opening 33a is completed, that is, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has passed since the big winning prize opening 33a is closed, the big winning prize opening 33a is again opened. Round begins. The opening / closing operation of the grand prize winning port 33a in which one round is from the start to the end of the big winning port 33a is repeated until a predetermined maximum number of continuous rounds (15 rounds in this embodiment) is completed.

本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能や開放時間延長機能、確率変動機能が作動する特定遊技(いわゆる時短遊技および確変遊技)が開始される。特別図柄当否判定(第1特別図柄当否判定および第2特別図柄当否判定)には、複数種類の大当りが設定されており、特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、時短遊技が開始され、特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技終了後、確変遊技が開始される。なお、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。   In the gaming machine of this embodiment, after the big hit game is finished, a specific game (so-called short-time game and probability variable game) in which the variable time shortening function, the open time extending function, and the probability varying function are activated is started. Special symbol success / failure determination (first special symbol success / failure determination and second special symbol success / failure determination) has multiple types of jackpots, and the special symbol success / failure determination result is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot) In the case of (symbol), the short-time game is started after the end of the big hit game, and when the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is the probable big hit symbol), the probable game Is started. Note that the variable time shortening function, the opening time extending function, and the probability varying function are activated by setting the fluctuation shortening flag, the opening extension flag, and the probability variation flag to ON, respectively.

特別図柄当否判定の結果が通常大当り(特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能および第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能が作動開始し、時短遊技が開始される。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、主制御基板200のCPU200aの制御により作動または停止されるものであり、変動時間短縮機能には、普通図柄変動時間を短縮させる普通図柄変動時間短縮機能と、特別図柄変動時間を短縮させる特別図柄変動時間短縮機能とが含まれている。変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまでの間、または特別図柄の変動回数が所定回数(本例では100回)に到達するまで作動する。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、例えば、通常時0.1秒であったのが9秒(3秒×3回開放)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放延長機能未作動時)に比べて高くなる。この開放時間延長機能(主制御基板200のCPU200a)が本発明の入球頻度向上手段に相当している。   When the result of the special symbol success / failure determination is a normal jackpot (the special symbol stop symbol is a normal jackpot symbol), after the jackpot game is over, the variable time shortening function and the opening time extension for extending the opening time of the second start port 28b are extended. The function is activated and the short-time game is started. The variation time shortening function and the opening time extension function are activated or stopped by the control of the CPU 200a of the main control board 200. The variation time shortening function includes a normal symbol variation time shortening function for shortening the ordinary symbol variation time. And a special symbol variation time shortening function for shortening the special symbol variation time. The fluctuation time shortening function and the opening time extension function operate after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or until the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (100 times in this example). . By the operation of the opening time extension function, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b becomes higher than normal (when the opening extension function is not operated). By the operation of the opening time extension function, the opening time of the second start port 28b is extended to 9 seconds (3 seconds × 3 times opening), for example, from 0.1 seconds at the normal time. As a result, the frequency of entering the game ball into the second start port 28b becomes higher than normal (when the opening extension function is not activated). This opening time extension function (CPU 200a of main control board 200) corresponds to the pitching frequency improving means of the present invention.

特別図柄当否判定の結果が確変大当り(特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄)の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能が作動開始し、確変遊技が開始される。確変遊技は、主制御基板200のCPU200aの制御により実現されるものであり、この確変遊技では、上記変動時間短縮機能および開放時間延長機能に加え、特別図柄当否判定の確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を変更(向上)させる確率変動機能が作動する。確率変動機能作動中は、当否判定用の当り値が増加することで、特別図柄当否判定の当選確率が向上する。本実施例では、通常遊技用の当り値が「1、3」に対して、確変遊技用の当り値が「1、3、5、7、9、10、…、100」の計20個となっており、当選確率が1/300から1/30に増加する。確率変動機能は、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで作動する。なお、主制御基板200のCPU200aが本発明の確率変動手段に相当している。   If the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (the stop symbol of the special symbol is a probable big hit symbol), after the big hit game ends, the probability variation function starts to operate, and the probable variable game is started. The probability variation game is realized by the control of the CPU 200a of the main control board 200. In this probability variation game, in addition to the variable time shortening function and the open time extension function, the probability of the special symbol success / failure determination, that is, the special symbol is a big hit. The probability variation function that changes (improves) the probability of stopping display with symbols is activated. While the probability variation function is in operation, the winning value for the special symbol success / failure determination is improved by increasing the winning value for the success / failure determination. In this embodiment, the normal game hit value is “1, 3”, and the probability change game hit value is “1, 3, 5, 7, 9, 10,. The winning probability increases from 1/300 to 1/30. The probability variation function operates after the jackpot game is over until the next jackpot game is started. The CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the probability changing means of the present invention.

上述のように、特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)は変動表示終了後、所定の停止表示時間だけ停止表示する。本実施例では、開放時間延長機能作動時に上述の事前判定処理が行われた場合には、事前判定処理の結果によって、異なる停止表示時間が設定される。具体的には、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には、特別図柄の停止表示時間として通常停止表示時間(例えば2秒)より短い停止表示時間A(例えば1秒)に設定され、事前判定処理で第1特別図柄当否判定用乱数が通常大当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には、特別図柄の停止表示時間が通常停止表示時間より長い停止表示時間B(例えば3秒)に設定される。なお、特別図柄の停止表示時間の設定は主制御基板200のCPU200aによって行われ、主制御基板200のCPU200aが本発明の停止表示時間設定手段に相当している。また、確変大当りが本発明の第1大当りに相当し、確変大当りを発生させる当り値が本発明の第1大当り情報に相当し、通常大当りが本発明の第2大当りに相当し、通常大当りを発生させる当り値が本発明の第2大当り情報に相当している。   As described above, the special symbols (first special symbol and second special symbol) are stopped and displayed for a predetermined stop display time after the end of the variable display. In the present embodiment, when the above-described advance determination process is performed when the open time extension function is activated, different stop display times are set depending on the result of the advance determination process. Specifically, when it is determined in the pre-determination process that the random number for determining whether or not the first special symbol is the same as the winning value for generating a probable big hit, the normal stop display time ( When the stop display time A (for example, 1 second) is set to be shorter than (for example, 2 seconds), and it is determined in the pre-determination process that the first special symbol success / failure determination random number coincides with the hit value that normally generates a big hit. Is set to a stop display time B (for example, 3 seconds) longer than the normal stop display time. The special symbol stop display time is set by the CPU 200a of the main control board 200, and the CPU 200a of the main control board 200 corresponds to the stop display time setting means of the present invention. Further, the probability variation big hit corresponds to the first big hit of the present invention, the hit value for generating the probability variation big hit corresponds to the first big hit information of the present invention, the normal big hit corresponds to the second big hit of the present invention, and the normal big hit is determined. The hit value to be generated corresponds to the second big hit information of the present invention.

次に、演出表示装置25で表示される演出図柄について説明する。図3は、演出表示装置25の画面表示例を示している。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。演出図柄表示部25a〜25cの演出図柄は第1特別図柄表示部61の第1特別図柄または第2特別図柄表示部62の第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。   Next, the effect symbols displayed on the effect display device 25 will be described. FIG. 3 shows a screen display example of the effect display device 25. As shown in FIG. 3, in the display area of the effect display device 25, effect symbol display units 25a to 25c for displaying effect symbols are provided. The effect symbols of the effect symbol display units 25a to 25c are displayed in conjunction with the change display and stop display of the first special symbol of the first special symbol display unit 61 or the second special symbol of the second special symbol display unit 62.

演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示領域25a、中図柄が表示される中図柄表示領域25b、右図柄が表示される右図柄表示領域25cからなる3つの図柄表示領域から構成されている。各図柄表示領域25a〜25cは、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。各図柄表示領域25a〜25cは、「1」〜「9」からなる図柄をそれぞれ表示可能となっている。   The effect symbol display sections 25a to 25c are three symbol displays including a left symbol display region 25a in which a left symbol is displayed, a middle symbol display region 25b in which a middle symbol is displayed, and a right symbol display region 25c in which a right symbol is displayed. It consists of areas. Each of the symbol display areas 25a to 25c is set in a direction that is substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, in this case, in the vertical direction (vertical direction). Each of the symbol display areas 25a to 25c can display symbols consisting of “1” to “9”.

演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示開始により変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた図柄で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の偶数図柄の組合せが特別図柄の通常大当り図柄に対応し、3桁同一の奇数図柄の組合せが特別図柄の確変大当り図柄に対応し、それら以外の図柄の組合せが特別図柄の外れ図柄に対応している。   When the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed in any of the symbols, the first symbol or the second special symbol is started. The special symbol or the second special symbol is stopped and displayed with a symbol corresponding to the stop symbol. In the production design, a combination of even symbols with the same three digits corresponds to a normal big hit symbol with a special symbol, a combination of odd symbols with the same three digits corresponds to a probabilistic jackpot symbol with a special symbol, and other symbol combinations are special. Corresponds to symbols that are out of design.

演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによって行われるように構成されている。ここで、主制御基板200のCPU200aから送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御基板200のCPU200aは、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに(乱数抽選により)決定する。そして、主制御基板200のCPU200aにより決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御基板260のCPU260aが、演出図柄表示部25aで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。   The design pattern variation mode (variation pattern) and stop symbol determination are configured to be performed by the CPU 260a of the sub-control board 260 based on a variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200. Here, the variation pattern designation command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 indicates the variation pattern of the special symbol. Specifically, the variation content of the special symbol, the contents of the representation such as the presence / absence of the reach effect, etc. Show. The CPU 200a of the main control board 200 determines the variation pattern of the special symbol at random (by random number lottery) according to the determination result of the special symbol. Then, based on the variation pattern of the special symbol determined by the CPU 200a of the main control board 200, the CPU 260a of the sub control board 260 determines the effect pattern of the effect symbol displayed on the effect symbol display unit 25a.

演出表示装置25には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。   The effect display device 25 is provided with a first hold display unit 25d and a second hold display unit 25e. The first hold display unit 25d is displayed in conjunction with the first special symbol hold display unit 53, and the number of circular figures “◯” corresponding to the first special symbol hold number is displayed. The second hold display unit 25e is displayed in conjunction with the second special symbol hold display unit 54, and the number of circular figures “◯” corresponding to the second special symbol hold number is displayed. In the hold display sections 25d and 25e of the present embodiment, the leftmost circle figure “◯” indicates the hold stored first, and the hold newly stored in order toward the right side.

上述のように、本実施例の遊技機1では、第1特別図柄当否判定に先立ち、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する事前判定処理が行われる。そして、事前判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当否判定用当り値と一致している場合には、演出表示装置25の表示領域を用いて大当り発生の可能性を遊技者に予告する保留予告演出が行われる。   As described above, in the gaming machine 1 of this embodiment, prior to the first special symbol success / failure determination, whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with the success / failure determination success value (whether it is jackpot information). Pre-determination processing for determining whether or not) is performed. Then, as a result of the pre-determination process, if the first special symbol success / failure determination random number matches the success / failure determination hit value, the player can be informed of the possibility of a big hit using the display area of the effect display device 25. A hold notice effect is given.

保留予告演出は、当否判定用当り値と一致している第1特別図柄当否判定用乱数の保留表示を他の保留表示と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の第1保留表示部25dにおいて、保留予告の対象となる第1特別図柄の保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、第1特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された第1特別図柄の保留が当りである場合には、第1保留表示部25dの表示が「○○☆○」となる。なお、保留予告は、主制御基板200のCPU200aから送信される保留予告コマンドに基づいてサブ制御基板260のCPU260aによる演出として行われるものである。   The hold notice effect is only required to be able to distinguish the hold display of the first special symbol success / failure determination random number that coincides with the hit determination hit value from other hold displays, for example, the first hold display section of the effect display device 25. In 25d, it can be performed by changing the circular figure “◯” corresponding to the holding of the first special symbol that is the subject of the holding notice to the star figure “☆” that is a different type of symbol. For example, when the number of first special symbol hold is the upper limit “4”, and the first special symbol held third is a win, the display on the first hold display portion 25d is “◯ ○ ☆ ○ ”. The hold notice is performed as an effect by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the hold notice command transmitted from the CPU 200a of the main control board 200.

次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。   Next, the electronic control device of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the electronic control device.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板200と、その主制御基板200に接続された副制御基板230、260、280とを含んで構成されている。副制御基板は、払出制御基板(賞球制御基板)230、サブ制御基板260及び演出表示制御基板280から構成される。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board 200 and sub-control boards 230, 260, and 280 connected to the main control board 200. The sub control board includes a payout control board (prize ball control board) 230, a sub control board 260, and an effect display control board 280.

各制御基板200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御基板200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御基板200及び払出制御基板230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御基板200及び払出制御基板230のRAMデータが保持される。   Each control board 200, 230, 260, 280 is supplied with power from a main power supply (not shown). Further, a system reset signal is transmitted to each control board 200, 230, 260, 280 when the power is turned on. Note that the gaming machine 1 of the present embodiment includes a backup power supply unit (not shown) that supplies an operating voltage to the main control board 200 and the payout control board 230 when the power is turned off. 200 and RAM data of the payout control board 230 are held.

主制御基板200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御基板230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御基板230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。   The main control board 200 constitutes a main control means that controls the progress of the game, and transmits a command signal (command data) instructing processing contents to each of the sub control boards 230, 260, and each sub control board 230, Reference numerals 260 and 280 are configured to perform various controls based on the command signal.

主制御基板200のCPU200aは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御基板200は、CPU200aが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄の当否判定を行う当否判定手段(第1当否判定手段、第2当否判定手段)を構成している。また、主制御基板200のCPU200aは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御基板200のCPU200aの制御周期は4msに設定されている。   The CPU 200a of the main control board 200 includes a CPU core, a built-in RAM (hereinafter also simply referred to as “RAM”), a built-in ROM (hereinafter also simply referred to as “ROM”), etc., and the RAM is controlled by a control program stored in the ROM. As an area, it controls the overall operation of the gaming machine 1 (basic progress control of the game). Further, the main control board 200 constitutes a determination unit (first determination unit, second determination unit) that determines whether a special symbol is determined by a determination program stored in the ROM, with the CPU 200a as the main component. ing. Further, the CPU 200a of the main control board 200 determines a specific variation pattern from the variation pattern table of the special symbol stored in the ROM when executing the special symbol validity determination. Note that the control cycle of the CPU 200a of the main control board 200 of this embodiment is set to 4 ms.

主制御基板200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御基板200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、図柄表示装置(普通図柄表示部54、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62)、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御基板200からの制御信号が出力される。   A panel input relay board 201 and a panel output relay board 202 are connected to the main control board 200. The board input relay board 201 is connected with a normal symbol operation gate detection switch 27 s, a start entrance ball detection switch 28 s, and a grand prize entrance entrance detection switch 33 s so that these signals are input to the main control board 200. It is configured. Connected to the panel output relay board 202 are a symbol display device (normal symbol display portion 54, first special symbol display portion 61, second special symbol display portion 62), a start opening solenoid 28c, and a big prize opening solenoid 33c. A control signal is output from the main control board 200.

払出制御基板230は、主制御基板200のCPU200aと同様の構成を有するCPUを備えている。払出制御基板230には、発射制御基板250、CRユニット13等が接続されている。主制御基板200から払出制御基板230には、賞球払出を指示する賞球指示信号、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。   The payout control board 230 includes a CPU having the same configuration as the CPU 200 a of the main control board 200. The discharge control board 230 is connected to the launch control board 250, the CR unit 13, and the like. From the main control board 200 to the payout control board 230, commands such as a prize ball instruction signal for instructing a prize ball payout, a game start permission signal for instructing a game start permission, and various launch control commands are transmitted. Various launch control commands include ball feed permission / prohibition, launch permission / prohibition, game start permission, and the like.

サブ制御基板260には、CPU260aや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御基板200に接続されている。サブ制御基板260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ10a〜10dから出力される効果音、演出表示装置25による図柄表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。   The sub-control board 260 is provided with arithmetic circuit components having a CPU 260a, a ROM, a RAM, an input / output port (not shown), and a sound generator, and is connected to the main control board 200 at the input / output port. The sub-control board 260 is configured to control production using decoration display by various lamps, sound effects output from the speakers 10a to 10d, symbol display by the production display device 25, and the like.

主制御基板200からサブ制御基板260には、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御基板200から演出表示制御基板280には、サブ制御基板260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。サブ制御基板260から演出表示制御基板280には、演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。   Various lamp control commands and various audio control commands are transmitted from the main control board 200 to the sub-control board 260. Various symbol control control commands for instructing display control of effect symbols are transmitted from the main control board 200 to the effect display control board 280 via the sub control board 260. Various effect display control commands for instructing effect display control are simultaneously transmitted from the sub control board 260 to the effect display control board 280.

サブ制御基板260には、演出表示制御基板280が接続されている。演出表示制御基板280には、CPU、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御基板260に接続されている。演出表示制御基板280には演出表示装置25が接続されている。演出表示制御基板280は、CPUがROMに格納された制御プログラムに従ってRAMをワークエリアとして演出表示装置25の表示制御を行うように構成されている。演出表示制御基板280のROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データが格納されている。   An effect display control board 280 is connected to the sub control board 260. The effect display control board 280 is provided with arithmetic circuit components (not shown) having a CPU, RAM, ROM, input / output port, VDP (video display processor), etc., and is connected to the sub-control board 260 at the input / output port. ing. The effect display device 25 is connected to the effect display control board 280. The effect display control board 280 is configured such that the CPU performs display control of the effect display device 25 using the RAM as a work area according to a control program stored in the ROM. The ROM of the effect display control board 280 stores effect image data displayed on the effect display device 25.

サブ制御基板260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262が接続されている。各種LED・ランプ262は、遊技効果を高めるためのものであり、これらのランプ類はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅し、遊技効果を高めている。また、サブ制御基板260にはアンプ基板263が接続されている。アンプ基板263にはスピーカ10a〜10dが接続されている。スピーカ10a〜10dからは、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等が出力される。さらに、サブ制御基板260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン5dが接続されている。サブ制御基板260のCPUは、主制御基板200や演出ボタン5dからの各種指令(演出パターン指定コマンドの受信)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ10a〜10dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での演出表示のパターンの選択・実行処理等を行う。   Various LEDs and lamps 262 are connected to the sub-control board 260 via a decorative drive board 261. The various LEDs / lamps 262 are for enhancing the gaming effect, and these lamps are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game to enhance the gaming effect. An amplifier board 263 is connected to the sub control board 260. Speakers 10 a to 10 d are connected to the amplifier substrate 263. From the speakers 10a to 10d, various sounds, sounds, and the like are output in accordance with the progress of the game. Further, the effect button 5 d is connected to the sub control board 260 via the effect button board 264. The CPU of the sub-control board 260 selects and executes various LED / lamp lighting / flashing patterns, and the speaker 10a based on various commands (reception of a production pattern designation command) from the main control board 200 and the production buttons 5d. 10d to effect sound data output / output processing, effect display pattern selection / execution processing on the effect display device 25, and the like.

次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御基板200のCPU200aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。図5に示すメインジョブは、電源投入処理S100を実行した後、遊技開始処理S200、普通図柄遊技処理S300、普通電動役物遊技処理S400、特別図柄遊技処理S500、特別電動役物遊技処理S600の各ステップが、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理S700は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理S100に移るようになっている。   Next, the operation of the gaming machine 1 of this embodiment will be described based on a flowchart. FIG. 5 shows an example of a main job executed by the CPU 200a of the main control board 200 based on a program stored in the ROM. The main job shown in FIG. 5 includes a game start process S200, a normal symbol game process S300, a normal electric game game process S400, a special symbol game process S500, and a special electric game game process S600 after executing the power-on process S100. Each step is repeatedly executed every time the timer is reset. In the power-off generation process S700, when a power-off occurs due to a power failure or the like, the used registers and stack pointers are saved, the payout motor is stopped, and so on, and when a system reset occurs, the process proceeds to the power-on process S100. It has become.

電源投入処理S100は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理S200では、各種スイッチ状態の検出、各種乱数の更新、賞球制御等が行われる。   The power-on process S100 is performed when the power is turned on and when the power is restored after the power is cut off. When the power is turned on, a RAM initialization process or the like is performed, and when the power is turned off, the game state is restored. The return setting is performed. In the game start process S200, detection of various switch states, update of various random numbers, prize ball control, and the like are performed.

普通図柄遊技処理S300では、まず、普通図柄の当否判定を行って、普通図柄表示部51(図2参照)にて普通図柄を当り図柄で停止表示させるか、外れ図柄で停止表示させるかを決定する。次に、普通図柄の変動表示時間を設定した後、普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動表示時間が経過すると、決定しておいた図柄で普通図柄を停止表示させ、普通図柄の当り図柄が停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り図柄で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。   In the normal symbol game processing S300, first, whether or not the normal symbol is determined is determined, and the normal symbol display unit 51 (see FIG. 2) determines whether the normal symbol is to be stopped and displayed as a winning symbol or as a stop symbol. To do. Next, after setting the normal symbol fluctuation display time, the normal symbol fluctuation display is started. When the variable display time has elapsed, the normal symbol is stopped and displayed with the determined symbol, and when the normal symbol is stopped and displayed, the operation of the normal electric accessory is started (second start-up). The mouth 28b is opened). In the normal symbol game process, the normal symbol variation display and the stop display are performed as described above, and when the normal symbol is stopped and displayed as the winning symbol, the second start port 28b is activated. When the second start port 28b is actuated, the pair of blade pieces open to the left and right, and the second start port 28b is opened.

普通電動役物遊技処理S400では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定入賞数の入賞があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部28cが閉動作して、第2始動口28bは閉鎖状態(通常状態)となる。   In the ordinary electric accessory game process S400, it is determined whether or not the opening time for maintaining the second start port 28b in the open state has elapsed. If the open time has not elapsed, the second start port 28b is defined. It is determined whether or not a winning number has been won. When it is determined that the predetermined number of winnings has been won at the second starting port 28b in the open state, or when it is determined that the opening time of the second starting port 28b in the open state has elapsed, a pair of The blade piece 28c is closed, and the second start port 28b is closed (normal state).

次に、特別図柄遊技処理S500を図6〜図11のフローチャートに基づいて説明する。図6(a)に示すように、まず、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理について図7のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the special symbol game process S500 will be described based on the flowcharts of FIGS. As shown in FIG. 6A, first, a start opening winning process is performed (S501). Here, the start opening winning process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、第1始動口28aに入賞したか否かを判定し(S550)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S550:NO)。S556の処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S550:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S551)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S551:YES)、第1特別図柄用乱数(第1図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S552)。第1特別図柄用乱数は、第1特別図柄当否判定用乱数、第1特別図柄の当り図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。   First, it is determined whether or not the first start port 28a has been won (S550). If it is determined that the first start port 28a has not been won (S550: NO). The process proceeds to S556. On the other hand, if it is determined that the first start port 28a has been won (S550: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold number is less than 4 (S551). As a result, when it is determined that the number of first special symbol hold is less than 4 (S551: YES), a first special symbol random number (first symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S552). . The first special symbol random number includes a first special symbol determination random number, a first special symbol hit random number, a reach random number, and the like. Thereby, the 1st special symbol reservation number increases by one.

次に、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S553)。第1特別図柄保留数コマンドは、第1特別図柄保留数を演出表示装置25の第1保留表示部25dに表示させるためのコマンドである。   Next, the first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S553). The first special symbol hold count command is a command for displaying the first special symbol hold count on the first hold display section 25d of the effect display device 25.

次に、第1特別図柄事前判定処理を行う(S554)。ここで、第1特別図柄事前判定処理を図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、S552で記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否か(大当り情報であるか否か)を判定する(S5540)。本実施例では、第1特別図柄当否判定用乱数が通常遊技用の当り値「1、3」と一致しているか否かを判定する。このため、S5540では、確変遊技中であっても確変遊技用に増加した当り値「5、7、9、10、…、100」については事前判定の対象としていない。これは、第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技用に増加した当り値と一致し、保留予告を行った後で確変遊技が終了した場合に、保留予告対象となった第1特別図柄の保留が当りでなくなることを防ぐためである。   Next, a first special symbol preliminary determination process is performed (S554). Here, the first special symbol prior determination process will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not the first special symbol success / failure determination random number stored in S552 matches the winning value (whether or not it is jackpot information) (S5540). In this embodiment, it is determined whether or not the first special symbol success / failure determination random number matches the normal game hit value “1, 3”. For this reason, in S5540, the hit value “5, 7, 9, 10,..., 100” increased for the probability-changing game even during the probability-changing game is not subject to prior determination. This is because the random number for determining whether or not the first special symbol is correct matches the winning value increased for the probability variation game, and when the probability variation game ends after the retention notice is made, This is to prevent the hold from being lost.

S5520の判定処理の結果、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していないと判定された場合、つまり第1特別図柄の保留が外れである場合には(S5540:NO)、第1特別図柄事前判定処理を終了する。一方、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S5540:YES)、その第1特別図柄当否判定用乱数とともにS552(図7参照)で記憶した第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りを発生させる当り値と一致しているか否かを判定する(S5541)。   As a result of the determination processing in S5520, if it is determined that the first special symbol success / failure determination random number does not match the winning value, that is, if the first special symbol is not on hold (S5540: NO), 1 The special symbol prior determination process is terminated. On the other hand, when it is determined that the first special symbol success / failure random number matches the winning value (S5540: YES), the first special symbol success / failure determination random number is stored in S552 (see FIG. 7) together with the first special symbol success / failure determination random number. It is determined whether or not the first special symbol success / failure determination random number coincides with a winning value that generates a probable big hit (S5541).

この結果、第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には(S5541:YES)、第1特別図柄保留確変当りフラグをONにセットする(S5542)。一方、第1特別図柄当否判定用乱数が確変大当りを発生させる当り値と一致していない、つまり通常大当りを発生させる当り値と一致していると判定された場合には(S5541:NO)、第1特別図柄保留通常当りフラグをONにセットする(S5543)。   As a result, if it is determined that the first special symbol success / failure random number coincides with the winning value for generating a probable big hit (S5541: YES), the first special symbol hold probable winning change flag is set to ON. (S5542). On the other hand, when it is determined that the first special symbol success / failure random number does not coincide with the winning value that generates the probable big hit, that is, it matches the winning value that generates the normal big hit (S5541: NO), The first special symbol reservation normal hit flag is set to ON (S5543).

次に、図7の始動口入賞処理に戻り、第1特別図柄事前判定結果コマンドをサブ制御基板260に送信する(S555)。第1特別図柄事前判定結果コマンドは、第1特別図柄事前判定の結果を示しており、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致しているか否かを示す当否情報、大当りの場合(第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合)には大当りの種類を示す大当り種別情報、リーチ演出を行うか否かを示すリーチ有無情報、リーチ演出を行う場合にはリーチ演出の種類を示すリーチ種別情報などを含んでいる。サブ制御基板260のCPU260aは、第1特別図柄事前判定結果コマンドの内容に基づいて、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致している場合には、第1特別図柄保留表示部25dの対応する保留表示を特別態様で表示する保留予告演出を行う。   Next, returning to the start opening winning process of FIG. 7, the first special symbol prior determination result command is transmitted to the sub-control board 260 (S555). The first special symbol pre-determination result command indicates the result of the first special symbol pre-determination. If the first special symbol pre-decision determination random number matches the winning value, it is determined whether or not it is a big hit ( (If the first special symbol success / failure random number matches the winning value), the jackpot type information indicating the type of jackpot, the reach presence / absence information indicating whether or not the reach effect is performed, and the reach when the reach effect is performed It includes reach type information indicating the type of performance. Based on the content of the first special symbol advance determination result command, the CPU 260a of the sub-control board 260 determines that the first special symbol hold / display unit 25d when the first special symbol success / failure random number matches the winning value. A hold notice effect is displayed to display the corresponding hold display in a special manner.

次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S556)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S556:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S556:YES)、第2特別図柄表示数が4未満であるか否かを判定する(S557)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でないと判定された場合には(S557:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S557:YES)、第2特別図柄用乱数(第2図柄当否判定情報)を取得して記憶する(S558)。第2特別図柄用乱数は、第2特別図柄当否判定用乱数、第2特別図柄決定用乱数、リーチ乱数などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260のCPU260aに送信する(S559)。第2特別図柄保留数コマンドは、第2特別図柄保留数を演出表示装置25の第2保留表示部25eに表示させるためのコマンドである。   Next, it is determined whether or not the second starting port 28b has been won (S556). If it is determined that the second starting port 28b has not been won (S556: NO). The start opening winning process is terminated. On the other hand, when it is determined that the second start port 28b has been won (S556: YES), it is determined whether the second special symbol display number is less than 4 (S557). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is not less than 4 (S557: NO), the start opening winning process is terminated and it is determined that the number of second special symbol reservation is less than 4 (S557: YES), the second special symbol random number (second symbol success / failure determination information) is acquired and stored (S558). The second special symbol random number includes a second special symbol determination random number, a second special symbol determination random number, a reach random number, and the like. Thereby, the number of second special symbol reservation increases by one. Then, the second special symbol reservation number command is transmitted to the CPU 260a of the sub-control board 260 (S559). The second special symbol hold number command is a command for displaying the second special symbol hold number on the second hold display unit 25e of the effect display device 25.

図6(a)に戻り、始動口入賞処理(S501)から復帰すると、大当り遊技中であるか否かを判定する(S502)。この結果、大当り遊技中であると判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でないと判定された場合には(S502:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であるか否かを判定する(S503)。この結果、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれかが変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄のいずれもが変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS513の処理に移行し、第1特別図柄または第2特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合(S506:YES)には、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。   Returning to FIG. 6A, when returning from the start opening winning process (S501), it is determined whether or not a big hit game is being played (S502). As a result, if it is determined that the game is a big hit game (S502: YES), the special symbol game process is terminated. If it is determined that the game is not a big hit game (S502: NO), the first special symbol is processed. Alternatively, it is determined whether or not the second special symbol is changing (S503). As a result, when it is determined that either the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the process proceeds to S510 described later, and the first special symbol or the second special symbol is performed. If it is determined that none of the symbols is changing (S503: NO), it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is in the stop display time (S504). If it is determined that it is during the stop display time of the first special symbol or the second special symbol (S504: YES), the process proceeds to S513 described later, and the first special symbol or the second special symbol is stopped and displayed. When it is determined that it is not in time (S504: NO), it is determined whether or not the second special symbol reservation number is zero (S506). As a result, when it is determined that the number of second special symbol reservation is zero (S506: YES), it is determined whether or not the number of first special symbol reservation is zero (S507).

そして、第1特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S507:YES)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。ここで、第1特別図柄変動表示処理を図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶されている第1特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S5080)、第1特別図柄当否判定を行う(S5081)。第1特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くし停止表示時間設定処理をた状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   And when it determines with the 1st special symbol holding | maintenance number being zero (S507: YES), a special symbol game process is complete | finished. On the other hand, when it is determined that the number of first special symbol hold is not zero (S507: NO), a first special symbol variation display process is performed (S508). Here, the first special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. First, a random number for determining whether or not the first special symbol is stored in a predetermined area (first reserved storage area) of the RAM of the main control board 200 (for determining whether or not the game ball has entered the first start port 28a) (Random number) is read (S5080), and the first special symbol determination is made (S5081). In the first special symbol success / failure determination, when the probability variation function is in operation (probability variation game), the probability of the probability variation when the probability variation, that is, the probability that the determination result is a big hit is increased and the stop display time setting process is performed. If it is determined that the probability variation function is not in operation (in normal game), the probability of success / failure during non-probability variation, that is, the probability that the determination result will be a big hit is reduced. Judgment is made in the state (low probability state).

次に、第1特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S5082)。第1特別図柄の変動パターン設定処理では、当否判定結果が大当りである場合には、大当り変動パターンを設定し、当否判定結果が外れである場合には、リーチ演出を伴うリーチ有り外れ変動パターンまたはリーチ演出を伴わないリーチ無し外れ変動パターンを設定する。そして、第1特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern setting process for the first special symbol is performed (S5082). In the first special symbol variation pattern setting process, if the success / failure determination result is a big hit, a big hit variation pattern is set, and if the success / failure determination result is out of reach, Set a reach-less deviation variation pattern that does not involve reach production. Then, the stop symbol of the first special symbol is determined as any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, and the off symbol.

次に、S5082で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61で第1特別図柄の変動表示を開始する(S5083)。サブ制御基板260に第1特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S5084)。変動パターン指定コマンドは、S5082で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第1特別図柄情報指定コマンドは、第1特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S5082, the first special symbol display unit 61 starts the variation display of the first special symbol (S5083). A variation pattern designation command and a stop information designation command for the first special symbol are transmitted to the sub-control board 260 (S5084). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S5082, and the first special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the first special symbol.

次に、第1特別図柄保留数を1減算し(S5085)、第1特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S5086)。   Next, 1 is subtracted from the first special symbol reservation number (S5085), and a first special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S5086).

次に、図6(a)に戻り、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。なお、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄が第1特別図柄よりも優先して変動表示が行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。   Next, returning to FIG. 6A, if it is determined in S506 that the second special symbol hold count is not zero (S506: NO), a second special symbol variation display process is performed (S509). . If it is determined in S506 that the second special symbol hold number is not zero (S506: NO), the first special symbol hold number is not zero (even if it is 1 or more). 2. The special symbol variation display process is executed. As a result, the second special symbol is changed and displayed in preference to the first special symbol, and the priority changing function of the second special symbol is realized by the determination process of S506.

ここで、第2特別図柄変動表示処理を図10のフローチャートに基づいて説明まず、主制御基板200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶されている第2特別図柄当否判定用乱数(第1始動口28aへの遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S5090)、第2特別図柄当否判定を行う(S5091)。第2特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、非確率変動時の当否判定、すなわち判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。   Here, the second special symbol variation display process will be described based on the flowchart of FIG. 10. First, the second special symbol validity determination random number stored in a predetermined area (second reserved storage area) of the RAM of the main control board 200. (Randomness for determination of success / failure acquired at the time of entering the game ball into the first start port 28a) is read (S5090), and the second special symbol determination is performed (S5091). In the second special symbol success / failure determination, if the probability variation function is in operation (probability variation game), the success / failure determination at the time of probability variation, that is, in the state where the probability that the determination result is a big hit (high probability state) When the decision is made and it is determined that the probability variation function is not operating (during normal game), it is determined whether or not it is a non-probability variation, that is, in a state where the probability that the determination result is a big hit (low probability state) Make a pass / fail decision.

次に、第2特別図柄の変動パターン設定処理を行う(S5092)。第2特別図柄の変動パターン設定処理では、当否判定結果が大当りである場合には、大当り変動パターンを設定し、当否判定結果が外れである場合には、リーチ演出を伴うリーチ有り外れ変動パターンまたはリーチ演出を伴わないリーチ無し外れ変動パターンを設定する。そして、第2特別図柄の停止図柄を確変大当り図柄、通常大当り図柄、外れ図柄の何れかに決定する。   Next, a variation pattern setting process for the second special symbol is performed (S5092). In the second special symbol variation pattern setting process, when the success / failure determination result is a big hit, a big hit variation pattern is set, and when the success / failure determination result is out of range, a reach out / out variation pattern with a reach effect or Set a reach-less deviation variation pattern that does not involve reach production. Then, the stop symbol of the second special symbol is determined as any one of the probable big hit symbol, the normal big hit symbol, and the off symbol.

次に、S5092で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第2特別図柄表示部62で第2特別図柄の変動表示を開始する(S5093)。サブ制御基板260に第2特別図柄の変動パターン指定コマンドと停止情報指定コマンドを送信する(S5094)。変動パターン指定コマンドは、S5092で設定された変動パターンを指定するコマンドであり、第2特別図柄情報指定コマンドは、第2特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。   Next, according to the stop symbol and the variation pattern determined in S5092, the second special symbol display unit 62 starts the variation display of the second special symbol (S5093). A variation pattern designation command and a stop information designation command for the second special symbol are transmitted to the sub-control board 260 (S5094). The variation pattern designation command is a command for designating the variation pattern set in S5092, and the second special symbol information designation command is a command for designating a stop symbol of the second special symbol.

次に、第2特別図柄保留数を1減算し(S5095)、第2特別図柄保留数コマンドをサブ制御基板260に送信する(S5096)。   Next, the second special symbol reservation number is decremented by 1 (S5095), and a second special symbol reservation number command is transmitted to the sub-control board 260 (S5096).

次に、図6(a)に戻り、第1特別図柄変動表示処理または第2特別図柄変動表示処理に続く停止表示時間設定処理を行う(S5097)。ここで、停止表示時間設定処理を図11のフローチャートに基づいて説明する。   Next, returning to FIG. 6A, stop display time setting processing following the first special symbol variation display processing or the second special symbol variation display processing is performed (S5097). Here, the stop display time setting process will be described based on the flowchart of FIG.

まず、開放延長フラグがONに設定されているか否かを判定する(S5097a)。この結果、開放延長フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S5097a:NO)、特別図柄の図柄停止表示時間として通常停止表示時間「2秒」を設定する(S5097b)。一方、開放延長フラグがONに設定されていると判定された場合には(S5097b:YES)、第1特別図柄保留確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S5097c)。   First, it is determined whether or not the release extension flag is set to ON (S5097a). As a result, when it is determined that the release extension flag is not set to ON (S5097a: NO), the normal stop display time “2 seconds” is set as the symbol stop display time of the special symbol (S5097b). On the other hand, if it is determined that the release extension flag is set to ON (S5097b: YES), it is determined whether or not the first special symbol hold probability change flag is set to ON (S5097c).

この結果、第1特別図柄保留確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S5097c:YES)、特別図柄の図柄停止表示時間として停止表示時間A「1秒」を設定する(S5097d)。一方、第1特別図柄保留確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S5097c:NO)、第1特別図柄保留通常当りフラグがONに設定されているか否かを判定する(S5097e)。   As a result, when it is determined that the first special symbol hold probability change flag is set to ON (S5097c: YES), the stop display time A “1 second” is set as the symbol stop display time of the special symbol ( S5097d). On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold probability change flag is not set to ON (S5097c: NO), it is determined whether or not the first special symbol hold normal hit flag is set to ON ( S5097e).

この結果、第1特別図柄保留通常フラグがONに設定されていると判定された場合には(S5097e:YES)、特別図柄の図柄停止表示時間として停止表示時間B「3秒」を設定する(S5097f)。一方、第1特別図柄保留通常フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S5097e:NO)、特別図柄の図柄停止表示時間として通常停止表示時間「2秒」を設定する(S5097b)。   As a result, when it is determined that the first special symbol hold normal flag is set to ON (S5097e: YES), the stop display time B “3 seconds” is set as the symbol stop display time of the special symbol ( S5097f). On the other hand, when it is determined that the first special symbol hold normal flag is not set to ON (S5097e: NO), the normal stop display time “2 seconds” is set as the symbol stop display time of the special symbol (S5097b). ).

次に、図6(a)に戻り、上記S503で第1特別図柄または第2特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(図6(b)のS510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動を停止し(S511)、前述した停止表示時間設定処理(S5097)にて設定された特別図柄の停止表示時間の計時を開始する(S512)。停止表示時間設定処理では、停止表示時間としては、通常時は通常停止表示時間(2秒)が設定される。また、開放時間延長機能作動時に事前判定が行われ、事前判定により肯定判定(大当り判定)が得られた場合には、大当りの種類(確変大当りまたは通常大当り)に応じて停止表示時間A(1秒)または停止表示時間B(3秒)が設定される。   Next, returning to FIG. 6A, when it is determined in S503 that the first special symbol or the second special symbol is changing (S503: YES), the change display time of the changing special symbol Is determined (S510 in FIG. 6B). As a result, if it is determined that the special symbol variation display time has not elapsed (S510: NO), it is determined that the special symbol game processing is terminated and the special symbol variation display time has elapsed. In this case (S510: YES), the variation of the special symbol is stopped (S511), and the measurement of the special symbol stop display time set in the stop display time setting process (S5097) described above is started (S512). In the stop display time setting process, the normal stop display time (2 seconds) is set as the stop display time during normal times. In addition, when a preliminary determination is made when the open time extension function is activated and an affirmative determination (big hit determination) is obtained as a result of the preliminary determination, the stop display time A (1) according to the big hit type (probability big hit or normal big hit) Second) or stop display time B (3 seconds) is set.

次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S513)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S513:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S513:YES)、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S514:YES)、大当り遊技フラグをONにセットする(S515)。これにより、大当り遊技が開始する。   Next, it is determined whether or not the special symbol stop symbol display time has elapsed (S513). As a result, when it is determined that the special symbol stop symbol display time has not elapsed (S513: NO), the special symbol game processing is terminated and it is determined that the special symbol stop symbol display time has elapsed. If it is determined (S513: YES), it is determined whether or not the special symbol stop symbol is a big hit symbol (S514). As a result, when it is determined that the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol (S514: YES), the big hit game flag is set to ON (S515). As a result, the big hit game starts.

次に、確変フラグがONであるか否かを判定し(S516)、確変フラグがONであると判定された場合は(S516:YES)、確変フラグをOFFにセットし(S517)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S516). If it is determined that the probability variation flag is ON (S516: YES), the probability variation flag is set to OFF (S517) and the variation is reduced. The flag is set to OFF (S518), and the release extension flag is set to OFF (S519). Thereby, with the start of the big hit game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the open time extension function are deactivated.

一方、確変フラグがONでないと判定された場合には(S516:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S520)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S520:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S520:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S518)、開放延長フラグをOFFにセットする(S519)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (S516: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S520). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S520: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S520: YES), The fluctuation shortening flag is set to OFF (S518), and the open extension flag is set to OFF (S519). As a result, with the start of the big hit game, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

上記S514の判定処理で、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合には(S514:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S521:YES)、特別図柄の変動回数を計数し(S522)、変動回数が予め設定された変動回数(本例では100回)に到達したか否かを判定する(S523)。   When it is determined in the determination process of S514 that the special symbol stop symbol is not a big hit symbol (S514: NO), it is determined whether or not the fluctuation shortening flag is ON (S521). As a result, when it is determined that the fluctuation shortening flag is not ON (S521: NO), the special symbol game process is terminated, and when it is determined that the fluctuation shortening flag is ON (S521: YES), The number of fluctuations of the special symbol is counted (S522), and it is determined whether or not the number of fluctuations has reached a preset number of fluctuations (100 in this example) (S523).

この結果、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達していないと判定された場合には(S523:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動回数が予め設定された変動回数(100回)に到達したと判定された場合には(S523:YES)、変動短縮フラグをOFFにセットし(S524)、開放延長フラグをOFFにセットする(S525)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動停止する。   As a result, if it is determined that the number of changes has not reached the preset number of changes (100 times) (S523: NO), the special symbol game process is terminated, and the number of changes is the preset number of changes. When it is determined that the number of times (100 times) has been reached (S523: YES), the fluctuation shortening flag is set to OFF (S524), and the release extension flag is set to OFF (S525). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function are deactivated.

次に、特別電動役物遊技処理S600について図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否かを判定し(S601)、大当り遊技中でないと判定された場合には(S601:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大当り遊技中であると判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに最大入賞数が入賞したか否かを判定する(S604)。   Next, the special electric accessory game process S600 will be described based on the flowchart of FIG. First, it is determined whether or not a jackpot game is being played (S601). If it is determined that a jackpot game is not being played (S601: NO), the special electric accessory game process is terminated and the jackpot game is being played. If it is determined (S601: YES), it is determined whether or not the special winning opening 33a is open (S602). As a result, when it is determined that the special winning opening 33a is being opened (S602: YES), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603), and the special winning opening 33a is determined. If it is determined that the opening time has not elapsed (S603: NO), it is determined whether or not the maximum number of winnings has been won in the special winning opening 33a (S604).

この結果、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aに最大入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。   As a result, if it is determined that the maximum number of winnings has not been won in the big winning opening 33a (S604: NO), the special electric accessory game process is terminated, and the maximum winning number is won in the large winning opening 33a. If it is determined (S604: YES) or if it is determined that the opening time of the special winning opening 33a has elapsed (S603: YES), the special winning opening 33a is closed (S605).

上記S602で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達したか否かを判定する(S606)。この結果、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、特別電動役物遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放させる(S608)。   If it is determined in S602 that the special winning opening 33a is not open (S602: NO), it is determined whether or not the number of rounds of the big hit game has reached a predetermined number (S606). As a result, when it is determined that the number of rounds of the big hit game has not reached the predetermined number (S606: NO), it is determined whether or not the closing time (interval time) of the big winning opening 33a has elapsed ( S607), when it is determined that the closing time of the special winning opening 33a has not elapsed (S607: NO), the special electric accessory game process is terminated and the closing time of the special winning opening 33a has elapsed. Is determined (S607: YES), the special winning opening 33a is opened (S608).

上記S606で、大当り遊技のラウンド数が所定回数に達していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技を終了する(S609)。そして、大当り遊技の開始契機となった特別図柄当否判定の結果(停止表示された大当り図柄の種類)が確変大当りか否かを判定する(S610)。この結果、特別図柄当否判定の結果が確変大当りであると判定された場合には(S610:YES)、確変フラグをONにセットし(S611)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。   When it is determined in S606 that the number of rounds of the big hit game has reached the predetermined number (S606: YES), the big hit game is ended (S609). Then, it is determined whether or not the result of the special symbol success / failure determination (the type of the jackpot symbol stopped and displayed) that triggered the start of the big hit game is a probable big hit (S610). As a result, when it is determined that the result of the special symbol success / failure determination is a probable big hit (S610: YES), the probable change flag is set to ON (S611), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), The release extension flag is set to ON (S613). As a result, the probability variation function, variation time shortening function, and open time extension function start to operate.

一方、S610の判定処理で特別図柄当否判定が確変大当りでない(通常大当りである)と判定された場合には(S610:NO)、変動短縮フラグをONにセットし(S612)、開放延長フラグをONにセットする(S613)。これにより、変動時間短縮機能、開放時間延長機能が作動開始する。   On the other hand, if it is determined in S610 that the special symbol success / failure determination is not a probable big hit (usually big hit) (S610: NO), the fluctuation shortening flag is set to ON (S612), and the release extension flag is set. Set to ON (S613). As a result, the variable time shortening function and the open time extending function start to operate.

次に、サブ制御基板260のCPU260aが主体となって行う第1特別図柄保留関連処理について説明する。図14は、サブ制御基板260のCPU260aがROMに格納されたプログラムに基づいて実行する第1特別図柄保留関連処理の流れを示すフローチャートであり、この処理はサブ制御基板260のCPU260aが実行する図示しないメインルーチンのサブルーチンとして実行される。   Next, the first special symbol holding related process performed mainly by the CPU 260a of the sub control board 260 will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first special symbol holding related process executed by the CPU 260a of the sub control board 260 based on the program stored in the ROM. This process is executed by the CPU 260a of the sub control board 260. Not executed as a main routine subroutine.

まず、主制御基板200から第1特別図柄保留数コマンドを受信したか否かを判定する(S800)。この結果、第1特別図柄保留数コマンドを受信していない場合には(S800:NO)、S802の処理に移行し、第1特別図柄保留数コマンドを受信している場合には(S800:YES)、第1特別図柄の保留表示を更新する(S801)。具体的には、サブ制御基板260のCPU260aから演出表示制御基板280のCPUに第1特別図柄保留表示コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが第1特別図柄保留表示コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を最新の情報に更新する。   First, it is determined whether or not a first special symbol reservation number command has been received from the main control board 200 (S800). As a result, when the first special symbol hold number command is not received (S800: NO), the process proceeds to S802, and when the first special symbol hold number command is received (S800: YES). ), The hold display of the first special symbol is updated (S801). Specifically, the first special symbol hold display command is transmitted from the CPU 260a of the sub control board 260 to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 produces an effect based on the first special symbol hold display command. The hold display of the first hold display unit 25d of the display device 25 is updated to the latest information.

次に、主制御基板200から第1特別図柄事前判定結果コマンドを受信したか否かを判定する(S802)。この結果、第1特別図柄事前判定結果コマンドを受信していない場合には(S802:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了し、第1特別図柄事前判定結果コマンドを受信している場合には(S802:YES)、当り保留であるか否かを判定する(S803)。この結果、当り保留であると判定された場合には(S803:YES)、第1特別図柄保留表示部25dの対応する保留表示を特別態様で表示する保留予告演出を行う(S804)。保留予告演出では、演出表示制御基板280のCPUに保留予告コマンドを送信し、演出表示制御基板280のCPUが保留予告コマンドに基づいて演出表示装置25の第1保留表示部25dの保留表示を変更する。保留予告演出は、例えば演出表示装置25で表示される第1保留表示部25dの丸図形「○」を星図形「☆」に変更することで行うことができる。これにより、遊技者は保留されている第1特別図柄当否判定用乱数のうち星図形「☆」に対応する乱数が当り値と一致しており、大当り発生の可能性があることを認識することができる。   Next, it is determined whether or not a first special symbol predetermination result command has been received from the main control board 200 (S802). As a result, when the first special symbol advance determination result command is not received (S802: NO), the first special symbol hold related process is terminated and the first special symbol advance determination result command is received. (S802: YES), it is determined whether or not the winning is on hold (S803). As a result, when it is determined that the game is on hold (S803: YES), a hold notice effect for displaying the corresponding hold display of the first special symbol hold display unit 25d in a special mode is performed (S804). In the hold notice effect, a hold notice command is transmitted to the CPU of the effect display control board 280, and the CPU of the effect display control board 280 changes the hold display of the first hold display unit 25d of the effect display device 25 based on the hold notice command. To do. The hold notice effect can be performed, for example, by changing the circular figure “◯” of the first hold display unit 25 d displayed on the effect display device 25 to the star figure “☆”. As a result, the player recognizes that the random number corresponding to the star figure “☆” of the first random numbers for determining whether or not the first symbol is on hold matches the winning value, and there is a possibility that a big hit will occur. Can do.

次に、開放時間延長機能が作動しているか否かを判定する(S805)。開放時間延長機能が作動しているか否かは、例えば、大当り遊技終了時や特別図柄変動開始時に主制御基板200のCPU200aから送信される遊技状態を示すコマンド(大当りエンディング指定コマンド、遊技状態指定コマンドなど)に基づいてサブ制御基板260のCPU260aが判断することができる。   Next, it is determined whether or not the open time extension function is activated (S805). Whether or not the opening time extension function is activated is determined by, for example, a command indicating a gaming state transmitted from the CPU 200a of the main control board 200 at the end of a big hit game or at the start of a special symbol change (a big hit ending designation command, a gaming state designation command) Or the like) can be determined by the CPU 260a of the sub-control board 260.

この結果、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合には(S805:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了し、開放時間延長機能が作動していると判定された場合には(S805:YES)、当り保留の種類が確変大当りであるか否か、すなわち第1特別図柄事前判定コマンドで特定される第1特別図柄事前判定結果が確変大当りであるか否かを判定する(S806)。   As a result, when it is determined that the open time extension function is not activated (S805: NO), the first special symbol hold related process is terminated and it is determined that the open time extension function is activated. (S805: YES), it is determined whether or not the type of winning suspension is a probable big hit, that is, whether or not the first special symbol predetermination result specified by the first special symbol predetermination command is a probable big hit. (S806).

この結果、当り保留が確変大当りである場合には(S806:YES)、第1特別報知処理を実行する(S807)。第1特別報知処理では、第2特別図柄の保留を消化させる(遊技球を第2始動口28bに遊技球を入球させないようにする)旨の報知を行う。これにより、第2特別図柄の保留が早期になくなって、第1特別図柄の保留に基づく当否判定が行われるため、保留予告演出の対象となった確変大当りを早期に発生させることができる。   As a result, if the winning hold is a probable big hit (S806: YES), the first special notification process is executed (S807). In the first special notification process, notification is made that the reservation of the second special symbol is digested (the game ball is prevented from entering the second start port 28b). Thereby, the hold of the second special symbol is eliminated at an early stage, and the determination of whether or not it is based on the hold of the first special symbol is performed, so that the probable big hit that is the target of the hold notice effect can be generated early.

一方、当り保留が確変大当りでない場合、つまり当り保留が通常大当りである場合には(S806:NO)、第2特別報知処理を実行する(S808)。第2特別報知処理では、第2特別図柄での遊技を継続させる(遊技球を第2始動口28bに遊技球を入球させるようにする)旨の報知を行う。これにより、第2特別図柄の保留に基づく当否判定が継続して行われ、保留予告演出の対象となった通常大当りの発生を遅らせることができる。   On the other hand, if the hit hold is not a probable big hit, that is, if the hit hold is a normal big hit (S806: NO), the second special notification process is executed (S808). In the second special notification process, a notification that the game with the second special symbol is continued (the game ball is allowed to enter the second start port 28b) is performed. Thereby, the success / failure determination based on the hold of the second special symbol is continuously performed, and the occurrence of the normal jackpot that is the target of the hold notice effect can be delayed.

S803の判定処理で、当り保留でないと判定された場合には(S803:NO)、開放時間延長機能が作動しているか否かを判定する(S809)。この結果、開放時間延長機能が作動していないと判定された場合には(S809:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、開放時間延長機能が作動していると判定された場合には(S809:YES)、第1特別報知処理を実行中であるか否か、つまり第1特別図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が含まれている否かを判定する(S810)。   If it is determined in the determination process of S803 that the hit is not on hold (S803: NO), it is determined whether or not the open time extension function is operating (S809). As a result, when it is determined that the opening time extension function is not activated (S809: NO), the first special symbol hold-related process is terminated. On the other hand, if it is determined that the open time extension function is activated (S809: YES), whether or not the first special notification process is being executed, that is, a probability change big hit is generated in the holding of the first special symbol. It is determined whether or not a hold is included (S810).

この結果、第1特別報知処理を実行中であると判定された場合には(S810:YES)、第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第1特別報知処理を実行中でない、つまり第1特別図柄の保留に確変大当りを発生させる当り保留が含まれていないと判定された場合には(S810:NO)、第1特別図柄保留数が上限に達しているか否かを判定する(S811)。   As a result, when it is determined that the first special notification process is being executed (S810: YES), the first special symbol hold-related process is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special notification process is not being executed, that is, it is determined that the hold of the first special symbol does not include a hit hold that generates a probable big hit (S810: NO), the first special symbol hold It is determined whether or not the number has reached the upper limit (S811).

この結果、第1特別図柄保留数が上限に達していないと判定された場合には(S811:NO)、第1特別図柄保留関連処理を終了する。一方、第1特別図柄保留数が上限に達していると判定された場合には(S811:YES)、第3特別報知処理を実行する(S812)。第3特別報知処理では、第1特別図柄の保留を消化させる(遊技球を第1始動口28aに遊技球を入球させるようにする)旨の報知を行う。これにより、すべてが外れ保留である第1特別図柄の保留を一掃させて、新たに発生する第1特別図柄の保留による第1特別図柄事前判定を行うことができる。また、開放時間延長機能作動中は、第2特別図柄の優先変動が行われるが、開放時間延長機能の作動終了後は第2始動口28bにほとんど遊技球が入球しないため第1特別図柄の変動表示が行われる。このため、開放時間延長機能作動中に第1特別図柄の当り保留をストックしておくことで、開放時間延長機能の作動終了後、第1特別図柄の保留に起因する大当りを早期に発生させることができる。   As a result, if it is determined that the number of first special symbol reservations has not reached the upper limit (S811: NO), the first special symbol reservation related processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the first special symbol hold count has reached the upper limit (S811: YES), a third special notification process is executed (S812). In the third special notification process, a notification that the reservation of the first special symbol is digested (the game ball is allowed to enter the first start port 28a) is performed. Thereby, the first special symbol pre-determination can be performed by erasing the first special symbol hold, which is all out of hold, and newly holding the first special symbol. In addition, while the opening time extension function is in operation, the priority change of the second special symbol is performed. However, since the gaming ball hardly enters the second start port 28b after the opening time extension function has been operated, Fluctuation display is performed. Therefore, by stocking the first special symbol hit hold during the opening time extension function operation, the jackpot due to the first special symbol hold can be generated early after the opening time extension function operation ends. Can do.

ここで、図6〜図13のフローチャートに示した処理と本発明との対応について説明しておくと、S552の処理が本発明の第1保留記憶手段の一態様で、S558の処理が本発明の第2保留記憶手段の一態様で、S508が本発明の第1図柄表示制御手段の一態様で、S509が本発明の第2図柄表示制御手段の一態様で、S506が本発明の第2図柄優先変動手段の一態様で、S554が本発明の第1図柄事前判定手段の一態様で、S5097が本発明の停止表示時間設定手段の一態様である。   Here, the correspondence between the processing shown in the flowcharts of FIGS. 6 to 13 and the present invention will be described. The processing of S552 is an aspect of the first reserved storage means of the present invention, and the processing of S558 is the present invention. S508 is one aspect of the first symbol display control means of the present invention, S509 is one aspect of the second symbol display control means of the present invention, and S506 is the second aspect of the present invention. In one aspect of the symbol priority changing means, S554 is one aspect of the first symbol prior determination means of the present invention, and S5097 is one aspect of the stop display time setting means of the present invention.

以上説明した本実施例では、第1特別図柄事前判定により肯定判定(大当り判定)が得られた場合には、大当りの種類(確変大当りまたは通常大当り)に応じて、開放時間延長機能作動時の特別図柄の停止表示時間を設定することで、大当りの種類により第1特別図柄事前判定の対象となった第1特別図柄の変動表示に起因する大当り発生時期を変化させることができる。これにより、新規な遊技性を提供することができ、遊技興趣を向上させることができる。   In the present embodiment described above, when an affirmative determination (big hit determination) is obtained by the first special symbol prior determination, depending on the type of big hit (probable big hit or normal big hit), the open time extension function is activated. By setting the special symbol stop display time, it is possible to change the big hit occurrence time resulting from the fluctuation display of the first special symbol which is the target of the first special symbol prior determination according to the type of big hit. Thereby, a novel game property can be provided and a game interest can be improved.

具体的には、第1特別図柄事前判定の判定結果が確変大当りである場合には、先に変動表示される第1特別図柄および第2特別図柄の図柄停止表示時間を短縮することで、第2特別図柄の保留がゼロの状態を発生させることができ、第1特別図柄事前判定の対象となった第1特別図柄の変動表示に起因する確変大当りの発生を早めることができる。これにより、遊技者に有利な確変大当りを早期に発生させることができる。   Specifically, when the determination result of the first special symbol pre-determination is a probable big hit, the symbol stop display time of the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed first is shortened, 2 It is possible to generate a state in which the special symbol hold is zero, and it is possible to expedite the occurrence of a probable big hit due to the fluctuation display of the first special symbol that is the target of the first special symbol prior determination. As a result, it is possible to quickly generate a probable big hit that is advantageous to the player.

また、第1特別図柄事前判定の判定結果が通常大当りである場合には、それより先に変動表示される第1特別図柄および第2特別図柄の図柄停止表示時間を延長することで、第1特別図柄事前判定の対象となった第1特別図柄の変動表示に起因する通常大当りの発生を遅らせることができる。これにより、第2始動口28bに入球する機会を増加させて第2特別図柄の保留数を増加させることができ、第2特別図柄の保留に起因する確変大当りが発生する機会を増加させることができる。さらに、現在の遊技状態が確変遊技中であれば、第1特別図柄事前判定の対象となった第1特別図柄の変動表示に起因する通常大当りの発生を遅らせることで、遊技者に有利な確変遊技時間を延長できる。   In addition, when the determination result of the first special symbol pre-determination is a normal jackpot, the first special symbol and the second special symbol that are variably displayed earlier are extended to extend the first symbol stop display time. It is possible to delay the occurrence of the normal jackpot due to the variation display of the first special symbol that is the target of the special symbol prior determination. As a result, it is possible to increase the number of times the second special symbol is retained by increasing the chance to enter the second starting port 28b, and to increase the chance that a probability variation jackpot will occur due to the retention of the second special symbol. Can do. Further, if the current gaming state is in the probability variation game, the probability variation advantageous to the player is delayed by delaying the occurrence of the normal jackpot due to the variation display of the first special symbol subject to the first special symbol prior determination. Game time can be extended.

また、上述した停止表示時間の設定に加えて、サブ制御基板260による第1特別図柄保留関連処理により、有利に遊技を進行可能な遊技態様を遊技者に報知することで、第1特別図柄の変動表示に起因する大当り発生の早期化、遅延化をより効果的に行うことができる。   In addition to the setting of the stop display time described above, the first special symbol hold-related process by the sub-control board 260 notifies the player of the game mode in which the game can be advantageously advanced, thereby It is possible to more effectively speed up and delay the occurrence of big hits caused by variable display.

(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。以下、上記第1実施例と異なる部分についてのみ説明する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. Only the parts different from the first embodiment will be described below.

本実施例の遊技機1では、特別図柄の大当り図柄の種類により2種類の大当り遊技が用意されている。大当り図柄が通常大当り図柄または確変大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が通常大当りまたは確変大当りだった場合には、第1大当り遊技が開始する。そして、大当り図柄が特定大当り図柄だった場合、すなわち特別図柄当否判定の結果が特定大当りだった場合には、第2大当り遊技が開始する。第2大当り遊技は、第1大当り遊技より大入賞口33aの開放回数(最高継続ラウンド数)が少なく、かつ、大入賞口33aの開放時間が短く設定されている。つまり、第1大当り遊技は、大入賞口33aに多量の遊技球が入球することで多量の賞球払い出しを伴う(賞球払い出しが行われる可能性の高い)大当り遊技状態であり、第2大当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球払い出しを実質的に伴わない(賞球払い出しが行われる可能性の低い)大当り遊技状態である。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, two types of jackpot games are prepared depending on the type of jackpot symbol of the special symbol. When the big hit symbol is a normal big hit symbol or a probable variation big hit symbol, that is, when the result of the special symbol success / failure determination is a normal big hit or a probable big hit symbol, the first big hit game is started. When the big hit symbol is the specific big hit symbol, that is, when the result of the special symbol hit / fail judgment is the specific big hit symbol, the second big hit game is started. In the second jackpot game, the number of times the maximum winning opening 33a is opened (the maximum number of consecutive rounds) is set smaller than that in the first jackpot game, and the opening time of the big winning opening 33a is set shorter. That is, the first jackpot game is a jackpot game state that involves a lot of prize balls paid out (high possibility of prize ball payout) when a large number of game balls enter the big prize opening 33a. The big hit game is a big hit gaming state in which the possibility that a game ball will enter the big winning opening 33a is extremely low and there is substantially no prize ball payout (the possibility that a prize ball payout will be performed is low).

本実施例では、第1大当り遊技の最高継続ラウンド数が15ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば30秒に設定され、第2大当り遊技の最高継続ラウンド数が2ラウンドで大入賞口33aの開放時間が例えば0.2秒に設定されている。第2大当り遊技が発生した場合には、第2大当り遊技状態は短時間で終了するので、ほとんど賞球が得られない。なお、本実施例では、第1大当り遊技を15R大当りともいい、第2大当り遊技を2R大当りともいうものとする。本第2実施例では、第1特別図柄保留当りフラグには、第1特別図柄決定用乱数が確変大当り図柄または通常大当り図柄に対応する場合に設定される第1特別図柄保留15R当りフラグと、第1特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応する場合に設定される第1特別図柄保留2R当りフラグが含まれている。   In this embodiment, the maximum duration of the first big hit game is 15 rounds and the opening time of the big prize opening 33a is set to 30 seconds, for example, and the maximum last round of the second big hit game is 2 rounds and the big winning opening 33a The opening time is set to 0.2 seconds, for example. When the second big hit game is generated, the second big hit game state is completed in a short time, so that almost no winning ball is obtained. In this embodiment, the first jackpot game is also called 15R jackpot, and the second jackpot game is also called 2R jackpot. In the second embodiment, the first special symbol hold per flag includes a first special symbol hold per 15R flag that is set when the first special symbol determination random number corresponds to the probability variable big hit symbol or the normal big hit symbol, A first special symbol hold 2R per flag that is set when the first special symbol determining random number corresponds to the specific jackpot symbol is included.

図14は、本第2実施例の第1特別図柄事前判定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図8に対応している。図14に示すように、本第2実施例では、第1特別図柄当否判定用乱数が当り値と一致していると判定された場合には(S5540:YES)、その第1特別図柄当否判定用乱数とともにS552(図7参照)で記憶した第1特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応しているか否かを判定する(S5541’)。   FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the first special symbol pre-determination process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 8 of the first embodiment. As shown in FIG. 14, in the second embodiment, when it is determined that the first special symbol success / failure random number matches the winning value (S5540: YES), the first special symbol success / failure determination is performed. It is determined whether or not the first special symbol determination random number stored in S552 (see FIG. 7) together with the random number for use corresponds to the specific jackpot symbol (S5541 ′).

この結果、第1特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応していないと判定された場合、すなわち大当りの種類が15R大当りであると判定された場合(第1特別図柄当否判定用乱数が第1大当りを導出させる第1大当り情報であると判定された場合)には(S5541’:NO)、第1特別図柄保留15R当りフラグをONに設定する(S5542’)。一方、第1特別図柄決定用乱数が特定大当り図柄に対応していると判定された場合、すなわち大当りの種類が2R大当りであると判定された場合(第1特別図柄当否判定用乱数が第2大当りを導出させる第2大当り情報であると判定された場合)には(S5541’:YES)、第1特別図柄保留2R当りフラグをONに設定する(S5543’)。   As a result, when it is determined that the first special symbol determination random number does not correspond to the specific jackpot symbol, that is, when the type of jackpot is determined to be 15R jackpot (the first special symbol determination random number is the first If it is determined that the first big hit information is derived from the first big hit (S5541 ′: NO), the first special symbol hold 15R hit flag is set to ON (S5542 ′). On the other hand, when it is determined that the first special symbol determination random number corresponds to the specific jackpot symbol, that is, when the type of jackpot is determined to be 2R jackpot (the first special symbol determination random number is the second If it is determined that it is the second big hit information for deriving the big hit (S5541 ′: YES), the first special symbol reservation 2R hit flag is set to ON (S5543 ′).

図15は、本第2実施例の停止表示時間設定処理の流れを示すフローチャートであり、上記第1実施例の図11に対応している。図15に示すように、本第2実施例では、開放時間延長機能作動時に第1特別図柄保留15R当りフラグがONに設定されているか否かを判定する(S5097c’)。この結果、第1特別図柄保留15R当りフラグがONに設定されていると判定された場合には(S5097c’:YES)、特別図柄の停止表示時間を通常停止表示時間より短い停止表示時間A「1秒」に設定する(S5097d)。一方、第1特別図柄保留15R当りフラグがONに設定されていないと判定された場合には(S5097c’:NO)、第1特別図柄保留2R当りフラグがONに設定されているか否かを判定する(S5097e’)。   FIG. 15 is a flowchart showing the flow of the stop display time setting process of the second embodiment, and corresponds to FIG. 11 of the first embodiment. As shown in FIG. 15, in the second embodiment, it is determined whether or not the flag for the first special symbol reservation 15R is set to ON when the open time extension function is activated (S5097c '). As a result, if it is determined that the first special symbol hold 15R per flag is set to ON (S5097c ': YES), the special symbol stop display time is set to a stop display time A "shorter than the normal stop display time. 1 second "is set (S5097d). On the other hand, if it is determined that the first special symbol reservation 15R per flag is not set to ON (S5097c ': NO), it is determined whether or not the first special symbol reservation 2R per flag is set to ON. (S5097e ').

この結果、第1特別図柄保留2RフラグがONに設定されていると判定された場合には(S5097e’:YES)、特別図柄の図柄停止表示時間として停止表示時間B「3秒」を設定する(S5097f)。一方、第1特別図柄保留2RフラグがONに設定されていないと判定された場合には(S5097e’:NO)、特別図柄の図柄停止表示時間として通常停止表示時間「2秒」を設定する(S5097b)。   As a result, when it is determined that the first special symbol hold 2R flag is set to ON (S5097e ′: YES), the stop display time B “3 seconds” is set as the symbol stop display time of the special symbol. (S5097f). On the other hand, when it is determined that the first special symbol hold 2R flag is not set to ON (S5097e ′: NO), the normal stop display time “2 seconds” is set as the symbol stop display time of the special symbol ( S5097b).

以上説明した本第2実施例の構成によっても、第1特別図柄事前判定により肯定判定(大当り判定)が得られた場合には、大当りの種類により第1特別図柄事前判定の対象となった第1特別図柄の変動表示に起因する大当り発生時期を変化させることができ、新規な遊技性を提供することができる。   Even in the configuration of the second embodiment described above, when an affirmative determination (big hit determination) is obtained by the first special symbol prior determination, the first special symbol preliminary determination is made depending on the type of the big hit. It is possible to change the big hit occurrence time due to the change display of one special symbol, and it is possible to provide new game playability.

具体的には、第1特別図柄事前判定の判定結果が遊技者に有利な15R大当り(賞球払い出しが行われる可能性の高い大当り)である場合には、特別図柄の停止表示時間を短縮させることで、第1特別図柄当否判定の実行時期を早め、遊技者に有利な15R大当りを早期に発生させることができる。また、第1特別図柄事前判定の判定結果が遊技者に不利な2R大当りである場合には、特別図柄の停止表示時間を短縮させることで、遊技者に不利な2R大当り(賞球払い出しが行われる可能性の低い大当り)の発生を遅らせることができる。   Specifically, when the determination result of the first special symbol pre-determination is a 15R big hit advantageous to the player (a big hit with a high possibility of winning a prize ball), the special symbol stop display time is shortened. Thus, the execution timing of the first special symbol success / failure determination can be advanced, and a 15R big hit advantageous to the player can be generated early. Also, if the determination result of the first special symbol pre-determination is a 2R jackpot that is disadvantageous to the player, the 2R jackpot that is disadvantageous to the player (a prize ball payout is performed) by shortening the special symbol stop display time. The occurrence of a big hit that is unlikely to be missed) can be delayed.

(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
(Other embodiments)
As mentioned above, although the Example of this invention was described, this invention is not limited to this, Unless it deviates from the range described in each claim, it is not limited to the description word of each claim, and those skilled in the art Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate to the extent that they can be easily replaced.

例えば、上記各実施例のS5540の事前判定処理では、確変遊技中には第1特別図柄当否判定用乱数が確変遊技用当り値の一部「1、3」と一致しているか否かを判定したが、これに限らず、確変遊技用当り値のすべて「1、3、5、7、9、10、…、100(計20個)」を事前判定の対象としてもよい。   For example, in the pre-determination process of S5540 in each of the above embodiments, it is determined whether or not the first special symbol success / failure random number coincides with a portion “1, 3” of the probability variation game hit value during the probability variation game. However, the present invention is not limited to this, and all of the permutations for probability-changing games may be “1, 3, 5, 7, 9, 10,.

また、上記各実施例にて事前判定結果が通常当りの場合に特別図柄の停止表示時間を長く際に、第2特別図柄保留数が既に多く存在している状態では、第2始動口に入球する機会の増加により遊技者に賞球等が過度に払いだされ、遊技が有利に働き過ぎる虞がある。そこで、上記第1実施例の第1特別図柄事前判定処理S554において、事前判定の結果が通常当り場合(S5541:NO)、または上記第2実施例の第1特別図柄事前判定処理S554において、事前判定の結果が2R当り場合に(S5541’:YES)、第2特別図柄保留数に基づいて、特別図柄の停止表示時間の設定を行うようにすることができる。具体的には、第2特別図柄保留数が所定数以上(例えば3以上)の場合には、通常停止表示間(例えば2秒)のままとし、第2特別図柄保留数が所定数を下回っている場合(例えば3未満)には、停止表示時間B(例えば3秒)を設定すればよい。これにより、第2特別図柄保留数が多い場合に、第2始動口に入球する機会の過度の増加を防ぎ、遊技が遊技者に有利に働き過ぎることを防止できる。   In addition, when the pre-determined result is a normal hit in each of the above embodiments and the special symbol stop display time is extended, if the second special symbol hold number already exists, the second start port is entered. There is a possibility that the award ball will be excessively paid out to the player due to an increase in the chance to play the ball, and the game will work too advantageously. Therefore, in the first special symbol predetermination process S554 of the first embodiment, when the result of the predetermination is normal hit (S5541: NO), or in the first special symbol predetermination process S554 of the second embodiment, When the determination result is around 2R (S5541 ′: YES), the special symbol stop display time can be set based on the second special symbol hold count. Specifically, when the number of second special symbol hold is greater than or equal to a predetermined number (for example, 3 or more), it remains during the normal stop display (for example, 2 seconds), and the second special symbol hold number falls below the predetermined number. If there is (for example, less than 3), a stop display time B (for example, 3 seconds) may be set. Thereby, when there are many 2nd special symbol holding | maintenance numbers, the excessive increase in the opportunity to enter a 2nd start port can be prevented, and it can prevent that a game works too much on a player.

本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 演出表示装置の画面表示例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a screen display of an effect display apparatus. 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of an electronic controller. メインジョブの流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main job. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol game process. 始動口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a start opening prize process. 第1特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol prior determination process. 第1特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol fluctuation | variation display process. 第2特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2nd special symbol fluctuation | variation display process. 停止表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a stop display time setting process. 特別電動役物遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special electric accessory game process. 第1特別図柄保留関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 1st special symbol reservation related process. 第2実施例の第1特別図柄事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st special symbol prior determination process of 2nd Example. 第2実施例の停止表示時間設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop display time setting process of 2nd Example.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、28a…第1始動口、28b…第2始動口、61…第1特別図柄表示部(第1図柄表示部)、62…第2特別図柄表示部(第2図柄表示部)、200…主制御基板(第1保留記憶手段、第2保留記憶手段、第1図柄表示制御手段、第2図柄表示制御手段、第2図柄優先変動手段、第1図柄事前判定手段、大当り遊技実行手段、保留予告実行手段、入球頻度向上手段、停止表示時間設定手段)、260…サブ制御基板(保留予告実行手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 28a ... 1st starting port, 28b ... 2nd starting port, 61 ... 1st special symbol display part (1st symbol display part), 62 ... 2nd special symbol display part (2nd symbol display part) , 200... Main control board (first reservation storage means, second reservation storage means, first symbol display control means, second symbol display control means, second symbol priority variation means, first symbol pre-determination means, jackpot game execution Means, suspension advance notice execution means, entrance frequency improving means, stop display time setting means), 260... Sub-control board (hold advance notice execution means).

Claims (5)

遊技盤上に設けられた第1始動口への遊技球の入球に基づいて第1当否判定情報を取得して記憶する第1保留記憶手段と、
遊技盤上に設けられた第2始動口への遊技球の入球に基づいて第2当否判定情報を取得して記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1保留記憶手段により第1当否判定情報が記憶されている場合に、該第1当否判定情報を用いた第1当否判定の実行を伴って第1図柄表示部で前記第1図柄の変動表示を開始するとともに、該変動表示の終了後に所定の図柄停止表示時間が経過するまで前記第1図柄を停止表示し、前記第1当否判定の結果が大当りである場合には、前記第1図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2保留記憶手段により第2当否判定情報が記憶されている場合に、該第2当否判定情報を用いた第2当否判定の実行を伴って第2図柄表示部で第2図柄の変動表示を開始するとともに、該変動表示の終了後に所定の図柄停止表示時間が経過するまで前記第2図柄を停止表示し、前記第2当否判定の結果が大当りである場合には、前記第2図柄を所定の大当り図柄で停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1保留記憶手段により前記第1当否判定情報が記憶されており、かつ、前記第2保留記憶手段により前記第2当否判定情報が記憶されている場合に、前記第1図柄の変動表示に優先して前記第2図柄の変動表示を行わせる第2図柄優先変動を行う第2図柄優先変動手段と、
前記第1図柄または前記第2図柄が前記大当り図柄で停止表示した場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記第2始動口に対する遊技球入球頻度を向上させる入球頻度向上手段と、
前記第1当否判定の実行に先立ち、前記第1保留記憶手段に記憶されている前記第1当否判定情報が前記第1当否判定の結果として前記大当りを導出する大当り情報であるか否かを判定する第1図柄事前判定を行う第1図柄事前判定手段と、
前記入球頻度向上手段により前記第2始動口への遊技球入球頻度が向上されているときに、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記大当り情報であると判定された場合に、該大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を、該大当り情報により導出される前記大当りの種類に応じて設定する図柄停止表示時間設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
First hold storage means for acquiring and storing first winning / failure determination information based on a game ball entering a first start port provided on the game board;
Second hold storage means for acquiring and storing second hit / fail judgment information based on a game ball entering a second starting port provided on the game board;
When the first winning / failing determination information is stored by the first hold storage means, the first symbol display unit changes the first symbol with the execution of the first winning / failing determination using the first winning / failing determination information. When the display is started and the first symbol is stopped and displayed until the predetermined symbol stop display time elapses after the end of the variable display, and the result of the first success / failure determination is a big hit, the first symbol A first symbol display control means for stopping and displaying at a predetermined jackpot symbol;
When the second winning / failing determination information is stored by the second holding storage means, the second symbol display unit displays the variation of the second symbol with the execution of the second winning / failing determination using the second winning / failing determination information. The second symbol is stopped and displayed until a predetermined symbol stop display time elapses after the end of the variable display, and when the result of the second determination of success / failure is a big hit, the second symbol is displayed. A second symbol display control means for stopping and displaying a predetermined jackpot symbol;
When the first hold determination unit stores the first success / failure determination information and the second hold storage unit stores the second success / failure determination information, the first symbol variation display is performed. A second symbol priority variation means for performing a second symbol priority variation that preferentially displays the variation of the second symbol;
A jackpot game execution means for executing a jackpot game advantageous to a player when the first symbol or the second symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol;
A pitching frequency improving means for increasing a pitching frequency of a game ball with respect to the second starting port;
Prior to execution of the first success / failure determination, it is determined whether or not the first success / failure determination information stored in the first holding storage means is jackpot information for deriving the jackpot as a result of the first success / failure determination. A first symbol pre-determining means for performing a first symbol pre-determination;
When the frequency of entering the game ball into the second starting port is improved by the pitching frequency improving means, the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the jackpot information. The symbol stop display time at the time of the variation display of the first symbol and the second symbol executed before the variation display of the first symbol accompanied by the execution of the first winning / failing determination using the jackpot information And a symbol stop display time setting means for setting the value according to the type of jackpot derived from the jackpot information.
前記大当り遊技の終了後、前記第1当否判定および前記第2当否判定の結果が大当りとなる確率を向上させる確率変動手段を備え、
前記図柄停止表示時間設定手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機となる大当りを導出する確変大当り情報であると判定された場合には、該確変大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を短縮し、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記確率変動手段の作動開始の契機とならない大当りを導出する通常大当り情報であると判定された場合には、該通常大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Probability changing means for improving the probability that the results of the first winning / no-going determination and the second winning / no-going determination after the end of the jackpot game will be a jackpot,
The symbol stop display time setting means is determined when the first symbol prior determination means determines that the first success / failure determination information is probability variation jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of operation of the probability varying means. Is the symbol stop display time at the time of the variation display of the first symbol and the second symbol executed before the variation display of the first symbol accompanied by the execution of the first winning / failing determination using the probability variation jackpot information. If the first symbol pre-determination means determines that the first winning / failing determination information is normal jackpot information for deriving a jackpot that does not trigger the operation of the probability variation means, the normal jackpot information The symbol stop display time at the time of the variation display of the first symbol and the second symbol executed before the variation display of the first symbol accompanied by the execution of the first success / failure determination using the The gaming machine according to claim 1, characterized in that.
前記入球頻度向上手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記通常大当り情報であると判定された場合には、前記第2保留記憶手段による前記第2当否判定情報の保留数が所定数を下回っていることを条件に、前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the normal jackpot information, the entrance frequency improving means may determine the second winning / failing determination information by the second reserved storage means. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein the symbol stop display time at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol is extended on condition that the number of reserved items is less than a predetermined number. . 前記大当り遊技実行手段により実行される前記大当り遊技には、遊技盤上に設けられた可変入球口が遊技球が入球容易な開放状態となってから遊技球が入球困難な閉鎖状態となるまでのラウンドが複数回行われる第1大当り遊技と、前記可変入球口の開放時間が前記第1大当り遊技より短く、かつ、前記ラウンドの数が前記第1大当り遊技より少ない第2大当り遊技とが含まれており、
前記図柄停止表示時間設定手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記第1大当り遊技の開始の契機となる大当りを導出する第1大当り情報であると判定された場合には、該第1大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を短縮し、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記第2大当り遊技の開始の契機となる大当りを導出する第2大当り情報であると判定された場合には、該第2大当り情報を用いた第1当否判定の実行を伴う前記第1図柄の変動表示より先に実行される前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The jackpot game executed by the jackpot game execution means includes a closed state in which a game ball is difficult to enter after the variable entrance provided on the game board is in an open state in which the game ball is easily entered. A first big hit game in which a round until the first game is performed, and a second big hit game in which the opening time of the variable entrance is shorter than the first big hit game and the number of rounds is less than the first big hit game And
When the symbol stop display time setting means determines that the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is first jackpot information for deriving a jackpot that triggers the start of the first jackpot game. The symbol stop display at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol executed before the variable display of the first symbol accompanied by the execution of the first winning / failing determination using the first jackpot information When the time is shortened and the first symbol pre-determining means determines that the first success / failure determination information is the second jackpot information for deriving the jackpot that triggers the start of the second jackpot game, The symbol stop display time at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol, which is executed prior to the variable display of the first symbol accompanying the execution of the first winning / failing determination using the second jackpot information, is extended. That The gaming machine according to claim 1, symptoms.
前記入球頻度向上手段は、前記第1図柄事前判定手段により前記第1当否判定情報が前記第2大当り情報であると判定された場合には、前記第2保留記憶手段による前記第2当否判定情報の保留数が所定数を下回っていることを条件に、前記第1図柄および前記第2図柄の変動表示時における前記図柄停止表示時間を延長することを特徴とする請求項4に記載の遊技機。   When the first symbol prior determination means determines that the first winning / failing determination information is the second jackpot information, the entrance frequency improving means determines the second winning / failing determination by the second reserved storage means. 5. The game according to claim 4, wherein the symbol stop display time at the time of the variable display of the first symbol and the second symbol is extended on condition that the number of reserved information is less than a predetermined number. Machine.
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