以下、図面を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機(遊技台)について詳細に説明する。
<全体構成>
まず、図1を用いて、本発明の実施例に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面(遊技者側)から見た状態を示す略示正面図である。
パチンコ機100は、遊技領域104を覆う閉状態および該遊技領域104を開放する開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な上扉150と、この上扉150の奥側に視認可能に配設された遊技盤(盤面)102を備えている。この遊技盤102には、遊技球(以下、単に球と称する場合がある。)を遊技盤102の中央に位置する遊技領域104に案内するための外レール106と内レール108を配設している。
遊技領域104の中央やや上側には、横長の装飾図柄表示装置110を配設し、遊技領域104の右下には、普通図柄表示装置112と、特別図柄表示装置114と、普通図柄保留ランプ116と、特別図柄保留ランプ118とを配設している。なお、以下、普通図柄を普図、特別図柄を特図と称する場合がある。さらに、装飾図柄表示装置110の右下方には高確中ランプ120を配設し、装飾図柄表示装置110の左方から下方にかけては、ワープ装置121を配設している。
装飾図柄表示装置110は、装飾図柄(図12(b)参照)を表示するための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置によって構成する。この装飾図柄表示装置110は、左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの3つの表示領域に分割し、各々の表示領域110a、110b、110cに異なった装飾図柄を表示することを可能としている。
普図表示装置112は、普図(図12(c)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。特図表示装置114は、特図(図12(a)参照)の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。
普図保留ランプ116は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技の開始を2つまで保留することを可能としている。特図保留ランプ118は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技の開始を4つまで保留することを可能としている。
高確中ランプ120は、遊技状態が高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
ワープ装置121は、装飾図柄表示装置110の左方で左上方に向けて開口する入球口に入球した遊技球を後述する第1特図始動口126および第2特図始動口128の上方の排出口から排出するものである。従って、このワープ装置121を通過した遊技球は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に高い確率で入球するようになっている。
また、これらの表示装置やランプ等の周囲には、一般入賞口122と、普図始動口124と、第1特図始動口126と、第2特図始動口128と、可変入賞口130を配設している。
一般入賞口122は、本実施例では左右に2つずつ配設しており、この一般入賞口122への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口122に入賞した場合)、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では10個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。貯留皿171に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口122に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を賞球、遊技者に貸し出す球を貸球と区別して呼ぶ場合があり、賞球と貸球を総称して球(遊技球)と呼ぶ。
普図始動口124は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域104の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では左右に1つずつ配設している。普図始動口124を通過した球は一般入賞口122に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口124を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置112による普図変動遊技を開始する。
第1特図始動口126は、本実施例では中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口126への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では3個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口126に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
第2特図始動口128は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口126の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口128は、左右に開閉自在な羽根を備え、羽根の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置112が当たり図柄を停止表示した場合に羽根が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口128への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では5個)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出するとともに、特図表示装置114による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口128に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
可変入賞口130は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技領域104の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口130は、開閉自在な扉部材を備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選し、特図表示装置114が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口130への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置を駆動し、所定の個数(本実施例では15球)の球を賞球として後述する貯留皿171に排出する。なお、可変入賞口130に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材132や、遊技釘134を複数個、配設していると共に、内レール108の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口136を設けている。
上扉150の下方には、上扉150同様に開閉状態を変化可能な下扉160を配設している。下扉160の後方(遊技盤102の下方)には、後述する発射モータによって回動する発射杆(図示省略)と、この発射杆の先端部に取り付けられて球を遊技領域104に向けて打ち出す発射槌(図示省略)と、この発射槌によって打ち出された球を外レール106に導くための発射レール(図示省略)と、この発射レールに発射槌によって打ち出す球を供給する球送り装置(図示省略)等が配設されている。
そして、下扉160には、球を一時的に貯留すると共に、貯留している球を順次、球送り装置に供給するための貯留皿171と、発射杆を制御して遊技領域104に向けて球の発射強度の操作を行うための操作ハンドル172と、遊技者による押下操作が可能であり、所定の時期にその操作を検出した場合に上述の装飾図柄表示装置110などによる演出表示を変化させるためのチャンスボタン173と、遊技者が貸球の貸し出しを受ける場合に押下される球貸しボタン174と、貯留皿171に貯留できない球を別の容器に排出するための下部排出口175と、後述する払出通路から下部排出口175に繋がる通路を開閉するための球抜きレバー176を配設している。
また、演出用のスピーカとして、上扉150の上部に2つの上部スピーカ150aを配設すると共に、下扉160の左側内部に1つの下部スピーカ160aを配設している。上部スピーカ150aは、直前の上部スピーカダクトに接続され、下部スピーカ160aは、操作ハンドル172の下方で前方に向けて開口する下部スピーカダクト160bに接続されている。
さらに、図示は省略するが、装飾用のランプとして、遊技盤102の所定箇所(例えば、内レール108の内周側に沿った箇所)に複数種類の盤ランプを配設すると共に、上扉150および下扉160の所定箇所に複数種類の枠ランプを配設している。
このパチンコ機100は、遊技者が貯留皿171に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドル172の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆および発射槌によって外レール106、内レール108を通過させて遊技領域104に打ち出す。そして、遊技領域104の上部に到達した球は、打球方向変換部材132や遊技釘134などによって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口122、可変入賞口130)や始動口(第1特図始動口126、第2特図始動口128)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口124を通過するのみでアウト口136に到達する。
図2は、パチンコ機100を背面(遊技島側)から見た状態を示した外観斜視図である。同図に示されるように、パチンコ機100の背面の上部には、遊技島から供給された遊技球を一時的に貯留するタンク180と、タンク180に貯留された遊技球を払出装置200に導く2条の通路であるタンクレール182が配設されている。タンクレール182の下方には後述する演出制御部を構成する演出制御基板190および装飾図柄表示装置110が前後に重ねられて配設されている。そして、演出制御基板190および装飾図柄表示装置110の下方には、後述する主制御部を構成する主制御基板192およびその他の回路基板194が前後に重ねられて配設されており、さらにその下には、払出装置200を制御する払出制御部を構成する払出制御基板196および電源基板198が配設されている。
払出装置200は、複数の遊技球を保持すると共に、所定の個数の賞球または貸球を貯留皿171に向けて払い出すものであり、演出制御基板190および装飾図柄表示装置110ならびに主制御基板192およびその他の回路基板194の右側(パチンコ機100の背面から見た場合)に配設されている。
<払出装置>
次に、払出装置200の詳細について説明する。なお、払出装置200については、遊技島側(パチンコ機100の背面)を正面(前)として説明する。図3(a)は払出装置200を右方から見た外観斜視図であり、同図(b)は払出装置200を左方から見た外観斜視図であり、同図(c)は払出装置200の分解斜視図である。これらの図に示されるように、払出装置200は、縦長の払出装置ベース201と、この払出装置ベース201を左側から覆う払出装置左カバー202と、払出装置ベース201を右側から覆う払出装置右カバー203を有して構成されている。
図4(a)は払出装置200の払出装置ベース201の正面図であり、同図(b)は払出装置ベース201の左側面図であり、同図(c)は払出装置ベース201の右側面図であり、同図(d)は払出装置ベース201を左方から見た斜視図であり、同図(e)は払出装置ベース201を右方から見た斜視図である。払出装置ベース201は、縦長の横向き台形状の板である中央板201aと、中央板201aの外周部分を左右に突設させた外周壁201bとからなる部材である。払出装置ベース201の上下両端部には、払出装置200をパチンコ機100に固定する際に係止される係止片201cが配設されている。
さらに、払出装置ベース201の中央板201aの左側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する2つの平行な左通路壁201dが突設されている。そして、この2つの平行な左通路壁201dの間は、タンクレール182から供給された遊技球101を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する左案内通路204となっている。同様に、中央板201aの右側面には、上部から下部に向けてジグザグ状に蛇行して連続する2つの平行な右通路壁201eが突設されており、この2つの平行な右通路壁201eの間は、タンクレール182から供給された遊技球101を一時的に保持すると共に下方に向けて案内する右案内通路205となっている。すなわち、払出装置200は、タンクレール182の2条の通路にそれぞれ接続される2条の左右案内通路204、205を備えている。
これらの左案内通路204および右案内通路205は、略左右対称に形成されている。そして、左案内通路204の入口204aおよび右案内通路205の入口205aは、払出装置ベース201の上部において、それぞれ左方に向けられて前後に並べて設けられている。これらの左案内通路204の入口204aおよび右案内通路205の入口205aには、タンクレール182の出口が接続される。本実施例では、左案内通路204および右案内通路205は、ジグザグ状に形成された蛇行通路となっており、遊技球101の流下速度を調節すると共に、多くの遊技球101を払出装置200内に一時的に保持することを可能としている。そして、このように多くの遊技球を払出装置200内に保持することによって、遊技島からパチンコ機100への遊技球の供給が滞った場合にも、遊技を安定して継続することを可能としている。
図3に戻って、払出装置左カバー202は、払出装置ベース201の外周壁201bの左側先端面および左通路壁201dの先端面と当接するようにして配設される縦長の横向き台形状の部材である。また、払出装置右カバー203は、払出装置ベース201の外周壁201bの右側先端面および右通路壁201eの先端面と当接するようにして配設される縦長の横向き台形状の部材である。払出装置左カバー202および払出装置右カバー203は、左案内通路204および右案内通路205を左右からそれぞれ塞いでいる。従って、左案内通路204内の遊技球は、払出装置ベース201の中央板201aおよび払出装置左カバー202によって左右両側面をガイドされた状態で流下することとなる。同様に、右案内通路204内の遊技球は、払出装置ベース201の中央板201aおよび払出装置右カバー203によって左右両側面をガイドされた状態で流下することとなる。なお、本実施例では、払出装置左カバー202および払出装置右カバー203を透明な素材により構成しているため、左右案内通路204、205内の遊技球を外部からそれぞれ視認可能となっている。
図3または図4に示されるように、左案内通路204および右案内通路205の下流端には、スプロケット206が配設されている。図5(a)は払出装置200の左方から見たスプロケット206の図であり、同図(b)は払出装置200の正面から見たスプロケット206の図であり、同図(c)はスプロケット206の斜視図である。これらの図に示されるように、スプロケット206は略円柱状の胴部206aと、胴部206aの左端面に形成された入力軸206bと、胴部206aの右端面に形成された支持軸206cからなる。そして、胴部206aの外周面には、左端から右端のやや手前まで続く溝状の左凹部206d、および右端から左端のやや手前まで続く溝状の右凹部206eが周方向に交互に3つずつ形成されている。これらの右凹部206dおよび左凹部206eの断面形状は、遊技球の半径よりもやや大きい半径の円弧状に形成されており、遊技球の一部が嵌まり込んで収容される形状となっている。
図4に戻って、スプロケット206は、胴部206aが左案内通路204および右案内通路205に跨って配設されている。そして、支持軸206cが払出装置右カバー203に設けられた軸受部203aによって支持される(図3参照)と共に、入力軸206bにはスプロケットを駆動するモータ206fが接続されている。モータ206fは、例えばステッピングモータであり、払出装置左カバー202の外側に固定されている(図3参照)。
スプロケット206は、左凹部206dおよび右凹部206e内に遊技球101の一部を収容して回転することにより、遊技球101を下方に向けて移送するように構成されている。より詳細には、スプロケット206の回転に伴い、左案内通路204の最下部の遊技球101が左凹部206dに嵌まり込んで下方に移送され、右案内通路205の最下部の遊技球101が右凹部206eに嵌まり込んで下方に移送される。すなわち、スプロケット206は、左案内通路204および右案内通路205から交互に1つずつ遊技球101を抽出し、下方に向けて移送するようになっている。
スプロケット206の回転は、後述する払出制御部によって制御されており、これによって、予め定められた賞球数または貸球数に応じた所定の数の遊技球101が移送されるようになっている。そして、スプロケット206によって移送された遊技球101は、払出装置ベース201の背面(パチンコ機100の正面側)の下部に形成された払出口201fから後述する払出通路に向けて払い出される。すなわち、遊技球101は、パチンコ機100の正面に向けて払い出されることとなる。
スプロケット206のやや上方の正面側には、球抜き用可動片207が左案内通路204および右案内通路205の曲部の外側下部に沿うようにして配設されている。この球抜き用可動片207は、左案内通路204および右案内通路205に跨って配設されると共に、左右方向にスライド可能となっている。そして、球抜き用可動片207の下には、左球抜き通路208および右球抜き通路209が形成されている。この球抜き用可動片207は、払出装置200の球抜きを行うためのものである。より具体的には、球抜き用可動片207は、左案内通路204および右案内通路205の一部を開閉することにより、左案内通路204および右案内通路205に保持されていた遊技球をそれぞれ左球抜き通路208および右球抜き通路209に導いて、払出装置200外に抜き取るためのものである。この球抜きは、例えば、払出装置200のメンテナンスや故障による交換を行う場合に、パチンコ機100から払出装置200を取り外す前に行われる。なお、払出装置200から抜き取られた遊技球は後述する合流通路および排出通路を通過した後に、遊技島に排出されることとなる。
図6(a)は払出装置200の左側面図であり、同図(b)は球抜き用可動片207を背面から見た外観斜視図であり、同図(c)および(d)は同図(a)のA−A線断面図である。同図(b)に示されるように、球抜き用可動片207は、略長方形板状の縦部材207aの背面下端に略長方形板状の横部材207bを接続した側面視が略L字形状の部材である。縦部材207aは、正面が大きく肉抜きされると共に、左右側面に円柱状の左突起207cおよび右突起207dがそれぞれ突設されている。また、縦部材207aの上下面には、コの字を伏せた形状の上係合突起207eおよび下係合突起207fがそれぞれ設けられている。左突起207cおよび右突起207dは、球抜き用可動片207をスライドさせるときに押される部分であり、上係合突起207eおよび下係合突起207fは、2つの溝部のいずれかを払出装置ベース201の一部と係合させることによって球抜き用可動片207の位置決めをするためのものである。横部材207bには、略四角形状の左開口部207gおよび右開口部207hが形成されており、平面視が略日の字形状となっている。縦部材207aと横部材207bの間には、略三角形状の左リブ207i、中リブ207jおよび右リブ207kが形成されている。これらの左リブ207i、中リブ207jおよび右リブ207kの端面は、左右案内通路204、205の曲部に沿った凹形状に形成されている。
球抜き用可動片207は、通常の状態では、図6(c)に示されるように、右突起207dが押し込まれ、左側に寄った状態である通常位置に位置している。この状態では、中リブ207jが左案内通路204の真下に位置し、右リブ207kが右案内通路205の真下に位置している。すなわち、この状態では、左右案内通路204、205内の遊技球は中リブ207jまたは右リブ207kに案内されるため、左右案内通路204、205に沿ってスプロケット206まで流下することとなる。
一方、図6(d)に示されるように、左突起207cを押し込んで球抜き用可動片207を右側にスライドさせた状態が、球抜き位置である。この球抜き位置では、左リブ207i、中リブ207jおよび右リブ207kは全て払出装置ベース201または払出装置左右カバー202、203と重なり、左開口部207gが左案内通路204の真下に位置し、右開口部207hが右案内通路205の真下に位置している。すなわち、球抜き位置では、左右案内通路204、205内の遊技球は、左右開口部207g、207hをそれぞれ通過して下方に落下することとなる。そして、左案内通路204内の遊技球は左開口部207gを通過した後に左球抜き通路208に進入し、右案内通路205内の遊技球は右開口部207hを通過した後に右球抜き通路209に進入する。
図4に戻って、左球抜き通路208および右球抜き通路209は、左右案内通路204、205と同様に、払出装置ベース201の中央板201aに突設された左右通路壁201d、201eによって構成されている。そして、左球抜き通路208および右球抜き通路209は、球抜き用可動片207の下部から下方に向かった後に、やや後方(パチンコ機100の前方)に向かい、最後に左方に向かうようにそれぞれ形成されている。すなわち、左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aは、それぞれ払出装置200の左側面の下部に設けられている(図3(b)参照)。従って、球抜きされた遊技球は払出装置200の左側方(換言すれば左右案内通路204、205の左側方)に向けて排出されることとなる。左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aは、右球抜き通路209の出口209aを上にして上下に並べられている。なお、遊技球を出口208aおよび出口209aからスムーズに排出するために、出口208aおよび出口209aの手前部分の左球抜き通路208および右球抜き通路209には、左側が低くなるようにそれぞれ傾斜が付けられている。
<遊技球の通路>
次に、払出装置200から抜き取られた(球抜きされた)遊技球または払い出された遊技球の通路について説明する。なお、遊技球の通路についても払出装置200同様に、遊技島側(パチンコ機100の背面)を正面(前)として説明する。
図7は払出装置200および遊技球の通路の外観斜視図であり、図8は払出装置200および遊技球の通路の分解斜視図である。これらの図に示されるように、払出装置200の下方のやや後方(遊技者側)には、排出通路部材210が配設されている。そして、払出装置200の下部は、第1接続部材220および第2接続部材230を介して排出通路部材210の右端部に接続されている。
排出通路部材210には、遊技領域104に打ち出されて遊技に使用された遊技球を遊技島に向けて排出する排出通路240が形成されている。そして、本実施例では、払出装置200から抜き取られた遊技球を、第1接続部材220および第2接続部材230を介して排出通路240に合流させるようにしている。このため、左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aから排出された遊技球を排出通路240に合流させる通路である第1合流通路251および第2合流通路252が、第1接続部材220、第2接続部材230および排出通路部材210にそれぞれ形成されている。
さらに、本実施例では、払出装置200から払い出された遊技球を貯留皿171に導く払出通路260を、第2接続部材230および排出通路部材210に形成している。すなわち、払い出し通路260の後半部分は、排出通路部材210と一体化して形成されている。
図9は、排出通路部材210の分解斜視図である。同図に示されるように、排出通路部材210は、排出通路ベース211および排出通路カバー212から構成されている。排出通路ベース211は、横長の略T字形状の部材であり、遊技に使用された遊技球の入口211aが上部の左側部分に横長の開口部として形成されている。そして、排出通路ベース211の背面には、この入口211aから一旦右方に向かった後に左方、下方へと向かい、下端の排出口211bに繋がる排出通路240が、通路壁211cによって形成されている。
この排出通路240は、左方に曲がる部分からさらに右上方に向けて伸ばされており、正面視が略Y字形状に形成されている。排出通路240の右上方に伸ばされた先端の上部には、第1合流通路251および第2合流通路252の最下流部である第1合流通路251aおよび第2合流通路252aが左右に並べて形成されている。この第1合流通路251aおよび第2合流通路252aは前方から後方に向けて流下する遊技球を下方に導く通路となっている。
第1合流通路251aおよび第2合流通路252aの下方には、第1合流通路251aおよび第2合流通路252aから流下してきた遊技球を排出通路240に沿って左方にスムーズに導くための斜面240aが形成されている。また、排出口211bの上方には排出通路240を流下してきた遊技球を前方(遊技島側)に導くための斜面240bが形成されている。
第1合流通路251aおよび第2合流通路252aの右側には、払出通路260の後半部分である払出通路260aが形成されている。この払出通路260aは、排出通路ベース211の後方に突出して後方に向かった後に下方に曲がるトンネル状の通路となっている。遊技球を前方から後方に導くために、払出通路260aの底部には後方が低くなるように傾斜が付けられている。また、払出通路260aの出口261は、遊技盤102の右下方(遊技者側から見た場合は左下方)に位置し、貯留皿171の手前から貯留皿171に接続された通路に繋がっている。
排出通路カバー212は、排出通路ベース211を正面から覆う略T字形状の板の右端部に下方に向けて突出する略直方体状の支持部212aを備えた部材である。従って、排出通路240は排出通路カバー212により塞がれてトンネル状の通路となる。なお、排出通路カバー212の下端部は、排出通路ベース211の斜面240bに合わせて前方に向けて膨出している。排出通路カバー212の右端近傍の上部には、第1合流通路251aおよび第2合流通路252aに繋がる第1合流通路251bおよび第2合流通路252bが形成されている。この第1合流通路251bおよび第2合流通路252bは、前後方向に続く樋状の通路であり、排出通路カバー212の前方に突出して形成されている。そして、第1合流通路251bおよび第2合流通路252bの右側には、払出通路260aに繋がる払出通路260bが形成されている。この払出通路260bは、第1合流通路251bおよび第2合流通路252bと同様に前後方向に続く樋状の通路となっている。第1合流通路251bおよび第2合流通路252bならびに払出通路260bは、後方が低くなるように底部に傾斜が付けられており、遊技球を前方から後方に導くようになっている。
支持部212aは、払出通路260bの下部から下方に向けて突設されている。この支持部212aには、払出制御基板196および電源基板198を回動可能に支持するためのブラケット212bが配設されている。
図10(a)は第2接続部材230の正面図であり、同図(b)は第2接続部材230の斜視図である。これらの図に示されるように、第2接続部材220には、第1合流通路251bおよび第2合流通路252bと繋がる第1合流通路251cおよび第2合流通路252cが、正面から見て左下部に左右に並べて形成されている。第1合流通路251cおよび第2合流通路252cは、前方から後方に向けて流下する遊技球を下方に導く通路となっている。従って、前方から流下してきた遊技球を下方に向けてスムーズに誘導するために、第1合流通路251cおよび第2合流通路252cの上部奥側の角部には、略三角形状の誘導リブ231および232がそれぞれ形成されている。
第2接続部材230の右側部分は、払出通路260bに繋がる払出通路260cが形成されている。払出通路260cは、上部が払出装置200の払出口201fに接続され、払出口201fから払い出された遊技球を下方の払出通路260bに導く通路となっている。払出通路260cの上部奥側の角部には、4つの略三角形状の誘導リブ233が形成されている。また、払出通路260cの下端は払出通路260bの幅に合わせて拡大されている。
さらに、第2接続部材230には、払出通路260cの左側部分に、略直方体状の窪みであるセンサ収容部234が形成されている。このセンサ収容部234は、オーバーフローセンサ235(図7または図8参照)を収容するためのものである。本実施例では、例えば、大当たり遊技中等に払出装置200から払い出された遊技球で貯留皿171が満杯になり、払出通路260に遊技球が滞留したような場合に、払出通路260cにおいて積み重なった遊技球をオーバーフローセンサ235で検知し、払出装置200からの遊技球の払出を一旦停止するようにしている。そして、装飾図柄表示装置110等によって、遊技者に球抜きレバー176を操作させる旨の報知を行い、払出通路260内の遊技球の滞留が解消されたことをオーバーフローセンサ235が検知した後に、遊技球の払い出しを再開するようにしている。
図11(a)は第1接続部材220の背面図であり、同図(b)は第1接続部材220の斜視図である。これらの図に示されるように、第1接続部材220には、第1合流通路251dおよび第2合流通路252dが、背面から見て左上部から右下部にかけて形成されている。第1合流通路251dは、左上部の第1合流通路入口251eが払出装置200の左球抜き通路208の出口208aに接続され、右下部の背面側が第1合流通路251cに繋げられるようになっている。同様に、第2合流通路252dは、左上部の第2合流通路入口252eが払出装置200の右球抜き通路209の出口209aに接続され、右下部の背面側が第2合流通路252cに繋げられるになっている。また、第1合流通路251dおよび第2合流通路252dの下部奥側には、遊技球を後方(背面方向)にスムーズに導くための斜面221、222がそれぞれ形成されている。
このように、本実施例では、第1合流通路251および第2合流通路252は、払出装置200の左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aから、それぞれまず左斜め下方に向かい、その後、後方、下方、後方、下方に向かって排出通路240に接続される通路となっている。従って、払出装置200から球抜きされた遊技球は、払出装置200から左方に向けて排出された後に、パチンコ機100の正面側に向けて誘導されて排出通路240に進入することとなる。また、払出通路260は、払出装置200の払出口201fからまず後方に向かった後に下方に向かい、その後、後方、下方に向かって、貯留皿171手前の通路に繋がる通路となっている。従って、払出装置200から払い出された遊技球は、払出装置200からパチンコ機100の正面側に向けて排出された後に、そのまま正面に向けて誘導されて貯留皿171に進入することとなる。
<図柄の種類>
次に、図12(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の特図表示装置114、装飾図柄表示装置110、普図表示装置112が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
図12(a)は特図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の特図の停止表示態様には、大当たり図柄である特図1と、特別大当たり図柄である特図2と、外れ図柄である特図3の3種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として特図変動遊技を開始した場合には、特図表示装置114は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図の変動表示を行う。そして、特図の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図1を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には特図2を停止表示し、特図変動遊技の外れを報知する場合には特図3を停止表示する。なお、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
図12(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施例の装飾図柄には、装飾1〜装飾7の7種類がある。第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置110の左図柄表示領域110a、中図柄表示領域110b、右図柄表示領域110cの各図柄表示領域に、装飾1→装飾2→装飾3→・・・・装飾6→装飾7→装飾1→・・・の順番で表示を切り替える装飾図柄の変動表示を行う。そして、特図変動遊技(大当たり遊技)の当選を報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾2−装飾2−装飾2))を停止表示し、特図変動遊技(特別大当たり遊技)の当選を報知する場合には、特別大当たりに対応する図柄組合せ(本実施例では、同一の奇数番号数字の装飾図柄の組合せ(例えば、装飾1−装飾1−装飾1))を停止表示する。なお、大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、大当たり遊技、または特別大当たり遊技を開始し、特別大当たりに対応する図柄の組合せを停止表示した場合には、特別大当たり遊技を開始する。また、外れを報知する場合には、図柄表示領域110a〜110cに大当たりに対応する図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示した後で、保留している装飾図柄の変動表示があれば、その変動表示を開始する。
図12(c)は普図の停止表示態様の一例を示したものである。本実施例の普図の停止表示態様には、当たり図柄である普図1と、外れ図柄である普図2の2種類がある。普図始動口124を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件として普図表示遊技を開始した場合には、普図表示装置112は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には普図1を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には普図2を停止表示する。
<制御部>
次に、図13を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は主制御部、演出制御部、払出制御部、発射制御部、および電源管理部の回路ブロック図である。
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単にコマンドと呼ぶ)に応じて、主に演出の制御を行う演出制御部350と、主制御部300が送信するコマンドに応じて、主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部400と、遊技球の発射制御を行う発射制御部450と、パチンコ機100に供給される電源を、パチンコ機100に搭載した電気部品に送電するための所定の電力を生成する電源管理部500によって構成している。
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ312と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶手段を用いてもよく、この点は後述する演出制御部350や払出制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発信器314bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路302には、水晶発信器314aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路316(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、上扉150および下扉160の開放/閉鎖を検出する扉開放センサ、前枠の開放/閉鎖を検出する前枠開放センサ、各始動口、入賞口の入り口および可変入賞口の内部に設けた球検出センサなどを含む各種センサ318が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路316および基本回路302に出力するためのセンサ回路320と、特図表示装置114の表示制御を行うための表示回路322と、普図表示装置112の表示制御を行うための表示回路324と、各種状態表示部326(普図保留ランプ116、特図保留ランプ118など)の表示制御を行うための表示回路328と、第2特図始動口128や可変入賞口130などを開閉駆動する各種ソレノイド330を制御するためのソレノイド回路332を接続している。
なお、第1特図始動口126に球が入賞したことを球検出センサ318が検出した場合には、センサ回路320は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路316に出力する。この信号を受信したカウンタ回路316は、第1特図始動口126に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口126に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路316は、第2特図始動口128に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口128に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口128に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
さらに、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路550にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
また、主制御部300には、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300には、演出制御部350にコマンドを送信するための出力インターフェースと、払出制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースをそれぞれ設けており、演出制御部350には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設け、払出制御部400には、主制御部300からコマンドを受信するための入力インターフェースを設けている。この構成により、主制御部300と、演出制御部350および払出制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と演出制御部350および払出制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は演出制御部350および払出制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、演出制御部350および払出制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<演出制御部>
次に、パチンコ機100の演出制御部350について説明する。
演出制御部350は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて演出制御部350の全体を制御する基本回路352を備えており、この基本回路352には、CPU354と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM356と、一時的にデータを記憶するためのRAM358と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O360と、時間や回数などを計測するためのカウンタタイマ362を搭載している。この基本回路352のCPU354は、水晶発信器364が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
また、基本回路352には、上部スピーカ150aおよび下部スピーカ160a等の各種スピーカ366(およびアンプ)の制御を行うための音源IC368と、枠ランプ、盤ランプなどの各種ランプ370の制御を行うための表示回路372と、各種演出用ソレノイド等374の制御を行うためのソレノイド回路376と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)110の制御を行うための液晶制御回路378と、チャンスボタン173の操作を検出した場合に基本回路352に検出信号を出力するチャンスボタン検出回路380を接続している。
また、演出制御部350には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路(図示省略)を設けており、CPU354は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、演出制御を開始する。
<払出制御部、発射制御部、電源管理部>
次に、パチンコ機100の払出制御部400、発射制御部450、および電源管理部500について説明する。
払出制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置200を制御すると共に、払出センサ404が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インターフェース部406を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット552との通信を行う。
発射制御部450は、払出制御部400が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、操作ハンドル172内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による操作ハンドル172の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆および発射槌を駆動する発射モータ452の制御や、貯留皿171から発射レールに球を供給する球送り装置454の制御を行う。
電源管理部500は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、払出制御部400などの各制御部や払出装置200などの各装置に供給する。さらに、電源管理部500は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308など)に所定の期間(例えば10日間)電力を供給するための蓄電装置(例えばコンデンサ)と、この蓄電装置よりも静電容量が小さく、所定の部品(例えば主制御部300の基本回路302全体)に供給している電力が、静電気ノイズ、人的なミス、遊技台に供給される電力の低下などが原因で変動し、低下している場合に、ある程度の電力を補うための蓄電装置(例えばコンデンサ)をさらに備えている。この蓄電装置により、所定の部品(例えば主制御部300)に供給される電力が電断時、復電時などに不安定になっても、ある程度安定してその所定の部品は動作できるように構成している。また、電源管理部500を構成する電源基板には遊技店の店員などが操作可能な操作部(RAMクリアスイッチ)を備えており、電源投入時にこの操作部が操作されていることを検出した場合には、各制御部の基本回路302および352に、RAM308および358を初期化することを指令するRAMクリア信号を出力するようにしている。
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。図14(a)に示す大当たり判定テーブルは、RAM308に設けた遊技状態格納領域に記憶している特図抽選状態の種類と、抽選データと、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この大当たり判定テーブルを用いて特図変動遊技を当選(大当たり)とするか、不当選(外れ)とするかの決定、すなわち大当たり判定を行う。なお、特図抽選状態の情報は、特図変動遊技を所定の低確率で当選と判定する低確率状態を示す情報、および低確率よりも高い高確率で特図変動遊技を当選と判定する高確率状態を示す情報などを含むが、以下、これらを単に低確率状態および高確率状態と称する。また、遊技状態格納領域に記憶する情報には別の情報もあるが、これらの情報については後述する。
大当たり判定テーブルの抽選データは、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に開始する特図変動遊技の結果を決定するために使用する抽選データである。例えば、特図抽選状態が低確率状態の場合、取得した特図当選乱数値(乱数値については後述する)が10001〜10187であるときは、特図変動遊技の当選と判定してRAM308に設けた大当たりフラグの格納領域に大当たりとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に大当たりの情報を設定することを「大当たりフラグをオンに設定する」という)。一方、取得した特図当選乱数値が10001〜10187以外の数値である場合には、特図変動遊技の外れと判定して上述の大当たりフラグの格納領域に外れとなることを示す情報を設定する(以下、大当たりフラグの格納領域に外れの情報を設定することを「大当たりフラグをオフに設定する」という)。なお、本実施例では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、低確率状態における抽選データが示す数値範囲は10001〜10187(数値範囲の大きさは187)であるから、低確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は、約1/350.4(=187/65536)である。これに対して、高確率状態における抽選データが示す数値範囲は20001〜21871(数値範囲の大きさは1871)であるから、高確率状態の第1特図始動口126または第2特図始動口128への球の入賞に基づく特図変動遊技の当選確率は約1/35.0(=1871/65536)であり、特図変動遊技の当選確率は、低確率状態よりも高確率状態の方が高くなるように設定している。
図14(b)に示す高確率状態移行判定テーブルは、上述の大当たり判定の結果、大当たりと判定した場合に使用する抽選データを記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、この高確率状態移行判定テーブルを用いて、特図変動遊技の終了後に大当たり遊技を開始するか、または特別大当たり遊技を開始するかの判定、すなわち確変移行判定を行う。例えば、取得した特図乱数値(乱数値については後述する)が11〜74の数値である場合には、RAM308に設けた確変(確率変動)フラグの格納領域に、特図変動遊技の終了後に特別大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に特別大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオンに設定するという)。一方、取得した特図乱数値が11〜74の数値以外である場合には、上述の確変フラグの格納領域に、大当たり遊技を開始することを示す情報を設定する(ここで、確変フラグの格納領域に大当たり遊技開始の情報を設定することを確変フラグをオフに設定するという)。なお、本実施例では、特図乱数値の取り得る数値範囲は0〜127(数値範囲の大きさは128)、抽選データの移行判定乱数の範囲は11〜74(数値範囲の大きさは64)であるから、大当たり判定の結果が当選である場合に確変移行判定の結果を当選にする確率、すなわち特別大当たりを開始する確率は1/2(=64/128)である。
図14(c)に示すタイマ番号決定テーブルは、上述の大当たりフラグと、抽選データと、特図表示装置114による特図の変動表示を開始してから停止表示をするまでの変動時間を示すタイマ番号と、を対応付けして記憶したデータテーブルである。
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の大当たり判定結果(大当たりフラグの値)および後述する特図タイマ乱数値(乱数値については後述する)に基づいて、タイマ番号を選択する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が0〜60235の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択し、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が0〜15535の数値である場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する。なお、本実施例では、特図タイマ乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、上述の大当たり判定結果が不当選の場合は、タイマ1のタイマ乱数の範囲は0〜60235(数値範囲の大きさは60236)であるから、タイマ番号としてタイマ1(変動時間5秒)を選択する確率は60236/65536である。また、タイマ番号として、タイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は4250/65536、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は800/65536、タイマ3(変動時間40秒)を選択する確率は250/65536である。一方、大当たり判定結果が当選の場合は、タイマ2のタイマ乱数の範囲は0〜15535(数値範囲の大きさは15536)であるから、タイマ番号としてタイマ2(変動時間10秒)を選択する確率は15535/65536である。また、タイマ番号として、タイマ3(変動時間20秒)を選択する確率は9000/65536、タイマ4(変動時間40秒)を選択する確率は38000/65536、タイマ5(変動時間50秒)を選択する確率は3000/65536である。
<主制御部リセット割り込み処理>
次に、図15を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部リセット割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部リセット割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号を出力する起動信号出力回路を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割り込みによりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って処理を実行し、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、入出力ポートの初期設定、各種変数の初期化、後述する主制御部タイマ割り込み処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理などを行う。
ステップS102では、復帰データ(前回、電源が遮断された時点における制御状態を復帰させるための情報を保存したデータ)をRAM308が記憶しているか否かを判断する。そして、復帰データをRAM308に記憶していた場合にはステップS103に進み、記憶していなかった場合にはステップS104に進む。
ステップS103では、復帰データを用いて、電源の遮断前の状態に復帰する。
ステップS104では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図タイマ乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始する主制御部タイマ割り込み処理を行っている間を除いて、このステップS104の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割り込み処理>
次に、図16を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割り込み処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割り込み処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割り込みを発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割り込みを契機として主制御部タイマ割り込み処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、I/O310の入力ポートの値を取得して、各種センサ318の状態を検出する。例えば、第1、第2特図始動口126、128に球が入球していることを検出した場合にオン信号を出力する球検出センサからの信号を入力する。他の入賞口、始動口などについても対応する球検出センサからの信号を入力する。このステップS201において入力した結果は、RAM308に各種センサごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS202では、ソフトウェア乱数カウンタの更新を行う。ここでは、主制御部300で使用する普図当選乱数値および特図乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタと、上述の普図当選乱数値、および特図乱数値の初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。これらの処理の後でステップS104で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行う。なお、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。
ステップS203では、上述のステップS201で各種センサから入力した信号の状態に基づいて入賞検出を行う。この入賞検出では、入賞口や始動口(一般入賞口122、第1、第2特図始動口126、128および可変入賞口130)に入賞(入球)があった場合には、RAM308に設けた賞球数記憶領域の値に入賞口ごとに予め定めた賞球数を加算したり、第1特図始動口126または第2特図始動口128に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技数が4未満である場合には、入賞した始動口に対応するカウンタ回路316bのカウンタ値記憶用レジスタから値を特図当選乱数値として取得する。また、上述の特図乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図乱数値として取得し、RAM308に設けた乱数値記憶領域に特図当選乱数値と共に記憶する。また、普図始動口124を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が2未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた上記特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。
ステップS204では、特図変動遊技に関する処理(特図関連処理)を行う。この特図関連処理では、特図変動遊技および可変入賞口130の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している特図変動遊技の数が1以上である場合に、主制御部300が記憶する上述の各種データテーブルを使用した各種抽選のうち、最初に大当たり判定を行う。
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図当選乱数値が、図14(a)に示す大当たり判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、特図変動遊技の当選と判定して大当たりフラグをオンに設定する。一方、特図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、特図変動遊技の外れと判定して大当たりフラグをオフに設定する。例えば、特図抽選状態が低確率状態で、第1特図始動口126または第2特図始動口128への球入賞の検出に基づいて取得した特図当選乱数値が10100の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲であることから大当たりフラグをオンに設定し、特図当選乱数値が10300の場合は、特図当選乱数値が10001〜10187の範囲外であることから大当たりフラグをオフに設定する。
大当たりフラグにオンを設定した場合には、次に確変移行判定を行う。具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した特図乱数値が、図14(b)に示す移行判定乱数の数値範囲であるか否かを判定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、上述の確変フラグをオンに設定し、特図乱数値が抽選データの数値範囲以外である場合には、上述の確変フラグをオフに設定する。例えば、取得した特図乱数値が20の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲であることから確変フラグをオンに設定する。一方、取得した特図乱数値が80の場合には、特図乱数値が11〜74の範囲外であることから確変フラグをオフに設定する。
大当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の特図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得する。そして、大当たりフラグの値、および取得した特図タイマ乱数値に基づいて、図14(c)に示すタイマ選択乱数の数値範囲に対応するタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。例えば、大当たりフラグがオフで、取得した特図タイマ乱数値が50000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜60235の範囲であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する1行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ1、および変動時間を示す5を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。一方、大当たりフラグがオンで、取得した特図タイマ乱数値が64000の場合には、特図タイマ乱数値は0〜15535の範囲ではないことからタイマ2は選択せず、15536〜24535ではないことからタイマ3は選択せず、24536〜62535ではないことからタイマ4は選択しないが、62536〜65535の範囲内であることから、タイマ番号決定テーブルのそれらの条件に対応する8行目に記憶しているタイマ番号を示すタイマ5、および変動時間を示す50を選択し、RAM308に設けたそれぞれの記憶領域に記憶する。なお、主制御部タイマ割り込み処理の開始周期である2msを考慮して、選択した変動時間の値に500(1000ms/2ms)を掛けた値を変動時間記憶領域にセットする。例えば、変動時間として5秒を選択した場合には、変動時間記憶領域には2500の値を初期値としてセットし、後述するタイマ更新処理(ステップS208)を実行する度に、この変動時間記憶領域の値を1だけ減算するようにすることで、主制御部タイマ割り込み処理の実行回数により時間の経過を計測できるようにしている。
また、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、特図表示装置114に特図1または特図2、大当たりフラグがオフの場合には、特図3を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により特図の停止表示を行い、特図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
すなわち、本実施例における「特別図柄(特図)変動遊技」は、第1特図始動口126または第2特図始動口128に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、特図当選乱数値および特図乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域にそれぞれ記憶するところから開始し、ステップS204の特図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を特図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図当選乱数値に基づいて大当たり判定し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある特図乱数値に基づいて確率変動の判定を行い、大当たり判定結果および取得した特図タイマ乱数値などに基づいて特図変動時間を決定し、その変動時間の間に亘って特図を変動表示し、さらに上述の大当たり判定結果および確率変動の判定に基づいて決定した特図1、特図2または特図3の停止表示を行って終了する。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、大当たりフラグがオンの場合には、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口130に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口130の扉部材の開閉駆動用のソレノイド330に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定する。
この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば15ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置110による大当たりを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定する。
また、所定の終了演出期間が終了したタイミングで開始する特図変動関連処理では、保留している特図変動遊技の数が1以上であれば、上述の大当たり判定など次の特図変動遊技を開始する。なお、保留している特図変動遊技の数は、RAM308に設けた特図保留数記憶領域に記憶するようにしており、大当り判定をするたびに、保留している特図変動遊技の数から1を減算した値を、この特図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS205では、普図変動遊技に関する処理(普図関連処理)を行う。この普図関連処理では、普図変動遊技および第2特図始動口128の開閉制御を行っておらず、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合には、最初に当たり判定を行う。
具体的には、ステップS203で乱数値記憶領域に記憶した普図当選乱数値が、所定の判定テーブルの抽選データの数値範囲であるか否かを判定し、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲である場合には、普図変動遊技の当選と判定して当たりフラグをオンに設定する。一方、普図当選乱数値が抽選データの数値範囲外である場合には、普図変動遊技の外れと判定して当たりフラグをオフに設定する。
当たり判定の結果に関わらず、次にタイマ番号を決定する処理を行う。具体的には、上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得する。そして、普図変動遊技の保留球数、および取得した普図タイマ乱数値に基づいてタイマ番号を選択し、RAM308に設けたタイマ番号記憶領域に記憶する。また、そのタイマ番号に対応する変動時間をRAM308に設けた変動時間記憶領域に記憶して処理を終了する。
また、上述の普図用の変動時間記憶領域の値が1から0になったタイミングで開始する普図関連処理では、当たりフラグがオンの場合には、普図表示装置112に上述の普図1、当たりフラグがオフの場合には上述の普図2を表示するように設定すると共に、その後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するように設定する。この設定により普図の停止表示を行い、普図変動遊技の結果を遊技者に報知するようにしている。
すなわち、本実施例における「普通図柄(普図)変動遊技」は、普図始動口124に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に、ステップS203の入賞検出処理で、普図当選乱数値を取得し、取得した値をRAM308の所定の記憶領域に記憶するところから開始し、ステップS205の普図関連処理でRAM308の所定の記憶領域に記憶している乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、RAM308の所定の記憶領域に記憶してある普図当選乱数値に基づいて当り判定し、その判定結果と取得した普図タイマ乱数値に基づいて普図変動時間の決定を行い、その変動時間の間に亘って普図を変動表示し、さらに上述の当り判定結果に基づいて決定した普図1または普図2の停止表示を行って終了する。
また、所定の停止表示期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、当りフラグがオンの場合には、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を開放状態に保持する信号を出力するように設定する。
また、所定の開放期間が終了したタイミングで開始する普図関連処理では、第2特図始動口128の羽根の開閉駆動用のソレノイド330に、羽根を閉鎖状態に保持する信号を出力するように設定すると共に、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)開閉駆動用のソレノイド330に、羽根の閉鎖状態を保持するように設定する。
また、所定の閉鎖期間を経過したタイミングで開始する普図関連処理では、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上記当り判定処理など次の普図変動遊技を開始する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。
ステップS206では、演出制御部350に対して制御コマンド(演出コマンド)を送信する。なお、この制御コマンドには、上述のステップS204で大当たり判定をおこなった場合に送信する変動開始コマンド、上述の変動時間記憶領域の値が1から0になった場合に送信する変動停止コマンド、大当たり判定で大当たりフラグを設定した場合に送信する大当たり開始コマンド、上述の所定の開放期間の開始毎に送信するラウンド開始情報などがあり、上述の変動開始コマンドには、変動時間(例えば選択したタイマ番号)、確変フラグのオン/オフの情報、大当たりフラグのオン/オフの情報などを含み、ラウンド開始コマンドには大当たりを開始してから可変入賞口130を開放させた回数を示す情報(例えばラウンド数)などを含めるようにしている。また、払出制御部400に対して払出コマンドを送信する。なお、この払出コマンドには、上述の賞球数記憶領域の値に基づく賞球数などを含めるようにしている。
ステップS207では、各種ソレノイド330を駆動して、第2特図始動口128、可変入賞口130の開閉を制御したり、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路550に出力する。また、表示回路322、324、328を介して普図表示装置112、特図表示装置114、各種状態表示部326などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。
ステップS208では、普通図柄表示装置112、特図表示装置114に図柄を変動・停止表示する時間、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
ステップS209では、電源管理部500から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路が、所定の値以下である場合に電圧が低下したことを示す電圧低下信号を出力しているか否か、すなわち電源の遮断を検知したか否かを監視し、電源の遮断を検知した場合には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化などの電断処理を行う。
以上説明したように、本実施例に係る払出装置200は、遊技球を遊技球の自重により下方に案内する案内通路(本実施例では、左案内通路および右案内通路)204、205と、案内通路204、205から遊技球を払い出す払出手段(本実施例では、スプロケットおよびモータ)206、206fと、案内通路204、205から遊技球を抜き取るための球抜き手段(本実施例では、球抜き用可動片)207と、球抜き手段207により案内通路204、205から抜き取られた遊技球を側方に向けて排出する球抜き通路(本実施例では、左球抜き通路および右球抜き通路)208、209と、を備えるため、払出装置200を従来よりも大きく構成しながらも、パチンコ機100の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となる。すなわち、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。また、払出装置200内により多くの遊技球を保持することが可能となるため、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。
また、案内通路204、205は、遊技球の両側面をガイドするガイド壁(本実施例では、中央板、払出装置左カバーおよび払出装置右カバー)201a、202、203を備える蛇行通路であり、払出手段206、206fは、遊技球の少なくとも一部が嵌まり込む凹部(本実施例では、左凹部および右凹部)206d、206eを有する回転体(本実施例では、スプロケット)206および回転体206を駆動する駆動手段(本実施例では、モータ)206fを備え、球抜き手段207は、案内通路204、205から払出手段206、206fへ遊技球を案内する第1の位置(本実施例では、通常位置)と案内通路204、205から球抜き通路208、209へ遊技球を案内する第2の位置(本実施例では、球抜き位置)との間を移動可能な可動片(本実施例では、球抜き用可動片)207を備えるため、払出装置200を従来よりも多くの遊技球を保持可能でありながらもコンパクトに構成することができ、パチンコ機100の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となる。これにより、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができると共に、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。
また、案内通路204、205は、略平行に形成された複数の通路(本実施例では、左案内通路および右案内通路)204、205を備えるため、コンパクトな構成でありながらも、払出装置200内に保持可能な遊技球の数をより多くすることができる。
また、案内通路204、205は、略平行に形成された第1の案内通路(本実施例では、左案内通路)204および第2の案内通路(本実施例では、右案内通路)205からなり、球抜き通路208、209は、第1の球抜き通路(本実施例では、左球抜き通路)208および第2の球抜き通路(本実施例では、右球抜き通路)209からなり、可動片207は、第1の案内通路204および第2の案内通路205に跨って配設され、第1の位置では第1の案内通路204および第2の案内通路205から払出手段206、206fへ遊技球を案内し、第2の位置では第1の案内通路204から第1の球抜き通路208へ遊技球を案内すると共に第2の案内通路205から第2の球抜き通路209へ遊技球を案内するため、一度の操作で複数の案内通路204、205から同時に球抜きを行うことが可能となり、球抜きに要する時間を短縮することができる。これにより、払出装置200のメンテナンスや交換における作業性を向上させることができる。
また、第1の球抜き通路208および第2の球抜き通路209は、同方向に遊技球を排出するため、複数の案内通路204、205から抜き取られた遊技球を遊技島に導く通路を効率的に構成して配置することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、第1の球抜き通路208は、下流端に第1の排出口(本実施例では、左球抜き通路の出口)208aを備え、第2の球抜き通路209は、下流端に第2の排出口(本実施例では、右球抜き通路の出口)209aを備え、第1の排出口208aおよび第2の排出口209aは、上下に並べて配置されているため、複数の案内通路204、205から抜き取られた遊技球を遊技島に導くそれぞれの通路を近接させてコンパクトに構成することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、本実施例に係るパチンコ機100は、払出装置200を備えるため、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。また、払出装置200を従来よりも多くの遊技球を保持可能でありながらもコンパクトに構成することが可能となるため、遊技島からの遊技球の供給が追いつかないような場合であっても、安定して遊技を継続することができる。
また、遊技に使用した遊技球を排出する排出通路240をさらに備え、払出装置200から抜き取られた遊技球を排出通路240に合流させるため、遊技に使用した遊技球を排出する通路と球抜きされた遊技球を排出する通路を兼用することで、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、払出装置200から抜き取られた遊技球を排出通路240に導く合流通路(本実施例では、第1合流通路および第2合流通路)251、252をさらに備えるため、球抜きされた遊技球を確実に排出通路240に導くことが可能となり、払出装置200のメンテナンスや交換における作業性を向上させることができる。
また、払出装置200は、遊技台(本実施例では、パチンコ機)100の背面側に配設され、遊技台100の正面側に向けて遊技球を払い出すため、払出装置200をパチンコ機100の限られたスペースの中で効率的に配設することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、払出装置200から払い出された遊技球を遊技台の正面側に向けて導く払出通路260をさらに備え、払出通路260の一部および合流通路251、252の一部は、1つの部品(本実施例では、第2接続部材)230から構成されているため、1つの部品230に複数の機能を持たせることで、部品点数を削減することができる。これにより、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、合流通路251、252は、複数の通路(本実施例では、第1合流通路および第2合流通路)251、252からなり、1つの部品230は、払出通路260の一部および複数の通路251、251の一部からなるため、払出装置200の複数の案内通路204、205ごとに複数の合流通路251、252を設けた場合であっても、1つの部品230に複数の機能を持たせることで、部品点数を削減することが可能となり、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、合流通路251、252は、払出装置200から抜き取られた遊技球を遊技台100の正面側に向けて導くため、排出通路240をパチンコ機100の正面側に配置し、その他の重要な回路基板等を、排出通路240と前後に重ねてパチンコ機100の背面側に配置することで、この重要な回路基板等のメンテナンスや不正行為の確認を行い易くすることができる。すなわち、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することができる。
また、所定の入賞口(本実施例では、一般入賞口122等)を有する遊技盤102を備え、所定の入賞口に遊技球が入球した場合に、遊技者に所定の特典(本実施例では、賞球等)を与えるため、パチンコ機100の各種部品の配置スペースを有効に活用することによって、遊技盤102等に配設される各種表示装置や装飾部材等を大型化しながらも効率的に配置することができる。これにより、各種表示装置や装飾部材等を活用して遊技の興趣を高め、遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
なお、本発明に係る遊技台は、上記した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることは勿論である。例えば、払出装置200は、本実施例において示した位置に配設されるものに限定されず、その他の位置に配設されるものであってもよい。
また、払出装置200は、2つの案内通路を備えるものに限定されず、3つ以上の案内通路をそなえるものであってもよい。
また、払出装置200における左案内通路204の入口204aおよび右案内通路205の入口205aは、前後を逆にして配置されるものであってもよい。
また、払出装置200における左球抜き通路208の出口208aおよび右球抜き通路209の出口209aは、上下を逆にして配置されるものであってもよい。
また、排出通路240から遊技島に排出される遊技に使用された遊技球とは、遊技領域104に打ち出された後に、一般入賞口122、第1特図始動口124および第2特図始動口126に入球した遊技球と、アウト口136に入球した遊技球の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、例えば、遊技球(例えば、パチンコ玉)を遊技媒体としたスロットマシン(いわゆるパチロット)等にも適用可能である。図17は、このようなスロットマシン600を示した図である。スロットマシン600は、「複数種類の図柄が施された複数のリールと、複数のリールの回転を開始させるスタートスイッチと、複数のリールのそれぞれに対応して設けられ、複数のリールの回転を個別に停止させるストップスイッチと、予め定められた複数種類の入賞役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、この抽選手段の判定結果とストップスイッチの操作に基づいて、リールを停止させるリール停止制御手段と、停止時の複数のリールにより表示された図柄の組合せが抽選手段により内部当選した入賞役の図柄組合せであるか否かによって、当該入賞役への入賞を判定する判定手段と、を備えるスロットマシン」である。但し、上記実施例に示されるようなスロットマシン600の構造等に限定されるものではない。
また、本発明の実施例に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。