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JP4877485B2 - Game machine - Google Patents
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JP4877485B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技球を遊技媒体として使用する回胴式遊技機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a spinning-type gaming machine that uses a gaming ball as a gaming medium.

回胴式遊技機(スロットマシン)は、メダルを遊技媒体として使用するもの(以下、メダル式回胴遊技機という。)と、遊技球を遊技媒体として使用するもの(以下、球式回胴遊技機という。)に大別される。従来は、回胴式遊技機と言えばメダル式回胴遊技機を指していたが、パチンコ機等の弾球遊技機の既存の島設備に設置できる回胴式遊技機として球式回胴遊技機が近年開発された。   A spinning machine (slot machine) uses a medal as a game medium (hereinafter referred to as a medal-type spinning machine) and a game ball as a game medium (hereinafter referred to as a ball-type spinning game). It is roughly divided into two. Traditionally, a slewing game machine refers to a medal-type slewing game machine, but as a spinning slewing game machine that can be installed on the existing island facilities of a ball game machine such as a pachinko machine, The machine was developed in recent years.

球式回胴遊技機は、遊技者のベット操作により所定数(例えば15個)の遊技球を取り込んで遊技の開始準備を整え、遊技者の始動操作により複数の回胴を回転させたのち、遊技者の停止操作により各回胴を順次停止させて回胴の表面に付された図柄が有効ライン上に揃うことを条件に前記図柄に対応した個数の遊技球を遊技者に還元するようになっている。   A ball-type spinning game machine takes in a predetermined number (for example, 15) of game balls by a player's betting operation and prepares to start the game, and after rotating a plurality of times of spinning by a player's starting operation, The number of game balls corresponding to the above symbols is returned to the player on condition that each of the spinning cylinders is sequentially stopped by the player's stop operation and the symbols attached to the surface of the spinning cylinder are aligned on the effective line. ing.

この種の球式回胴遊技機は、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込むための投入装置を備える。投入装置としては、上下方向に延びる取込通路と、取込通路の内部に設けられ、取込通路を落下してきた遊技球を検出するセンサと、取込通路のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共にセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材とを備えた自然落下式の投入装置がある(例えば特許文献1参照)。投入装置に取り込まれた遊技球は、投入装置が設けられた片端側から球式回胴遊技機の略中央部まで延在する排出樋へ送られ、排出樋から島設備内に排出される。   This type of ball-type spinning machine includes a throwing device for taking in a predetermined number of game balls stored in a tray by a player's betting operation. The input device includes an intake passage that extends in the vertical direction, a sensor that is provided inside the intake passage, detects a game ball that has dropped through the intake passage, and is provided upstream of the sensor in the intake passage. In addition, there is a natural dropping type throwing device provided with an opening and closing member that opens the take-in passage based on a player's betting operation and closes the take-in passage on condition that the number of sensors detected reaches a predetermined number (for example, a patent Reference 1). The game ball taken into the throwing device is sent from one end side where the throwing device is provided to a discharge basket extending to a substantially central portion of the ball-type spinning game machine, and discharged from the discharge basket into the island facility.

特開2004−166760号公報JP 2004-166760 A

メダル式回胴遊技機と球式回胴遊技機を比べたときにその相違点として挙げられるのは、クレジット機能の有無と1回の遊技に必要な遊技媒体の個数である。メダル式回胴遊技機は、例えば最大50枚のメダルを貯留するクレジット機能を有し、遊技者のベット操作により予め記憶されているメダルの貯留数から1回の遊技に必要な枚数(例えば3枚)を減算することにより、或いは投入口に1回の遊技に必要な枚数以上のメダルを投入することにより、遊技の開始準備を整えるようになっている。これに対して、球式回胴遊技機は、クレジット機能の代わりに、数百個程度の遊技球を貯留できる受け皿を有し、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を投入装置にて所定数(例えば15個)取り込んで遊技の開始準備を整えるようになっている。つまり、球式回胴遊技機は、1回の遊技を行うのにメダル式回胴遊技機よりも多くの遊技媒体を機械的に取り込む必要があるので、遊技の開始準備を整えるのに要する平均的な時間が嵩む。このため、球式回胴遊技機は、遊技球の取込速度を向上させて遊技をスムーズに進行できるようにすることが要望されている。   When comparing medal-type spinning machines and ball-type spinning machines, the differences are the presence or absence of a credit function and the number of game media required for one game. The medal type spinning machine has a credit function for storing, for example, a maximum of 50 medals, and the number of medals required for one game (for example, 3) is stored based on the number of medals stored in advance by the player's betting operation. The number of medals is subtracted, or the number of medals required for one game is inserted into the insertion slot to prepare for the start of the game. On the other hand, the ball-cylinder game machine has a tray that can store several hundred game balls instead of the credit function, and the game ball stored in the tray by the player's betting operation is inserted. A predetermined number (for example, 15 pieces) is taken in to prepare for the start of the game. In other words, since the ball-type spinning machine needs to mechanically take in more game media than the medal-type spinning machine to perform one game, the average required to prepare for the start of the game Time is needed. For this reason, it is desired for the ball-type spinning machine to improve the take-in speed of the game ball so that the game can proceed smoothly.

また、球式回胴遊技機においては、遊技球を検出するセンサに対して遊技球を取り込んだかのように見せかけて無償で遊技を行うというゴト行為が懸念され、かかるゴト行為に対する措置が要望されている。   In addition, in a ball-type spinning game machine, there is a concern about the goto act of playing a game free of charge by making it appear as if the game ball has been taken in to the sensor that detects the game ball, and there is a demand for measures against the goto act. ing.

これらの問題を解決するために、本発明者は、まず、投入装置に複数の取込通路を設けて多数の遊技球を短時間で取り込めるよう取込速度の向上を図り、遊技の開始準備を整えるのに要する平均的な時間を短縮させようと考えた。そして、投入装置の各取込通路に遊技球を検出する複数種類のセンサを上下方向に所定間隔を隔てて設け、複数種類のセンサの遊技球検出結果を利用してゴト対策を図ろうと考えた。ところが、投入装置は、受け皿よりも下方に設けられるため、取込通路の長さが制限され、最下部のセンサが取込通路の下部に設けられることになる。複数の取込通路により一度に大量の遊技球を取り込むと、遊技球同士の干渉が生じて最下部のセンサにチャタリングが発生するおそれがある。球式回胴遊技機は、センサの検出結果に異常があると、取込エラーを発生させて取込エラーを解除しない限り遊技を行えないよう措置を講じてある。投入装置のセンサのチャタリングにより取込エラーが頻繁に発生すると、遊技球の取込速度を向上させても遊技の開始準備を整えるのに要する平均的な時間が嵩んでしまう。また、不正行為を行ってもいないのに遊技を中断させられる遊技者に不快感を与えてしまうことにもなる。   In order to solve these problems, the inventor first provided a plurality of intake passages in the input device to improve the acquisition speed so that a large number of game balls can be acquired in a short time, and prepare for the start of the game. I wanted to reduce the average time needed to make it. Then, a plurality of types of sensors for detecting a game ball are provided in each take-in passage of the throwing device at predetermined intervals in the vertical direction, and an attempt was made to take measures against the goto using the game ball detection results of the plurality of types of sensors. . However, since the charging device is provided below the tray, the length of the intake passage is limited, and the lowermost sensor is provided at the lower portion of the intake passage. When a large number of game balls are taken in at a time by a plurality of take-in passages, there is a possibility that the game balls interfere with each other and chattering may occur in the lowermost sensor. In the ball-type spinning game machine, if there is an abnormality in the detection result of the sensor, measures are taken so that a game cannot be played unless a capture error is generated and the capture error is canceled. If a take-in error frequently occurs due to chattering of the sensor of the throwing device, even if the take-in speed of the game ball is improved, an average time required to prepare for the start of the game increases. In addition, a player who can interrupt the game even if he / she has not performed a dishonest act is uncomfortable.

本発明は斯かる課題に鑑み創案されたものであって、その目的は、遊技球を検出する装置による誤検出を抑制できるようにした遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress erroneous detection by a device that detects a gaming ball .

上記課題を解決するために、本発明に係る遊技機は、
遊技球を貯留する受け皿と、
前記受け皿と連通し、上下方向に延びる複数の流下通路と、
前記複数の流下通路の各々に設けられ、各流下通路を流下する遊技球を検出する第1検出装置と、
前記複数の流下通路の各々に設けられ、各流下通路を流下する遊技球を前記第1検出装置よりも下流側で検出する第2検出装置と、
前記複数の流下通路の各々に設けられ、各流下通路における遊技球の流下を前記第1検出装置よりも上流側で規制する規制装置と、
前記複数の通路を通過した遊技球を合流させると共に所定の方向に誘導する整流通路と、
前記整流通路を通過した遊技球を機外に排出する排出通路と、
を備える遊技機であって、
前記整流通路は、前記複数の流下通路から落下した遊技球の進行方向を変更して前記複数の流下通路の直下における遊技球の滞留を抑制する第1誘導壁と、前記第1誘導壁から少なくとも所定の間隔だけ離隔した位置において遊技球の進行方向を変更する第2誘導壁とを有し、
前記第2誘導壁に設けられ、前記複数の流下通路の直下への遊技球の移動を抑制する弾性体からなる緩衝部材を備える、
ことを特徴としている。
In order to solve the above problems, a gaming machine according to the present invention is:
A saucer for storing game balls;
A plurality of downflow passages communicating with the tray and extending in the vertical direction;
A first detection device that is provided in each of the plurality of flow-down passages and detects a game ball flowing down the flow-down passages;
A second detection device that is provided in each of the plurality of flow-down passages and detects a game ball flowing down the flow-down passages downstream of the first detection device;
A regulating device that is provided in each of the plurality of flow-down passages and regulates the flow of the game ball in each flow-down passage on the upstream side of the first detection device;
A rectifying passage for joining the game balls that have passed through the plurality of passages and guiding them in a predetermined direction;
A discharge passage for discharging the game ball that has passed through the rectifying passage to the outside of the machine;
A gaming machine comprising
The rectifying passage includes a first guide wall that changes a traveling direction of a game ball dropped from the plurality of flow-down passages and suppresses the retention of game balls immediately below the plurality of flow-down passages, and at least from the first guide wall A second guide wall that changes a traveling direction of the game ball at a position separated by a predetermined interval;
Provided with a buffer member made of an elastic body provided on the second guide wall and suppressing movement of the game ball directly below the plurality of flow-down passages;
It is characterized by that.

本発明によれば、遊技球を検出する装置による誤検出を抑制できるようになる。 According to the present invention, erroneous detection by a device for detecting a game ball can be suppressed.

手段1:手段1に記載の遊技機は、
遊技球を貯留する受け皿と、
受け皿の下流側に設けられ、遊技者のベット操作により受け皿に貯留された遊技球を所定数取り込む投入装置であって、前後方向に複数併設され、上下方向に延びる取込通路、各取込通路に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第1のセンサ、各取込通路の第1のセンサよりも下流側に設けられ、各取込通路に導入された遊技球を検出する第2のセンサ、および、各取込通路の第1のセンサよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路を開くと共に第1のセンサ及び/又は第2のセンサの検出数が所定数に達することを条件に取込通路を閉塞する開閉部材を有する投入装置と、
投入装置の取込通路の下方から左右方向に延在し各取込通路を落下してきた遊技球を合流させ、前後方向に関して傾きをもった下流側の側壁にて遊技球を前後方向後方側へ送る整流部と、
整流部の下流側の側壁に設けられ、遊技球の衝撃を吸収する弾性体からなる緩衝部材と、
整流部の下流側後端部から左右方向に延在し整流部から送られてきた遊技球を機外に排出する排出樋とを備えたことを特徴とする。
Mean 1: The gaming machine described in Mean 1 is
A saucer for storing game balls;
An input device that is provided on the downstream side of the saucer and takes in a predetermined number of game balls stored in the saucer by a player's betting operation. A first sensor for detecting a game ball introduced into each intake passage, and a game ball provided in each intake passage provided downstream of the first sensor of each intake passage. A second sensor to be detected, and a first sensor and / or a second sensor provided upstream of the first sensor of each take-in passage and opening the take-in passage based on a player's betting operation A charging device having an opening and closing member that closes the intake passage on the condition that the number of detections reaches a predetermined number;
The game balls that extend in the left-right direction from the lower side of the take-in path of the charging device and fall through the take-in paths are merged, and the game balls are moved to the rear side in the front-rear direction on the downstream side wall inclined with respect to the front-rear direction. A rectifying unit to send,
A buffer member made of an elastic body provided on the side wall on the downstream side of the rectifying unit and absorbing the impact of the game ball;
It is characterized by comprising a discharge basket that extends in the left-right direction from the downstream rear end of the rectifying unit and discharges the game balls sent from the rectifying unit to the outside of the machine.

手段1に記載の遊技機は、上記の如く、投入装置に複数の取込通路を設け、遊技球の取込時間の短縮化を図っているので、遊技を迅速に行えるようになっている。また、取込通路に第1のセンサと第2のセンサの複数種類のセンサを設けることで、投入装置に取り込まれた遊技球の検出精度を向上させると共にゴト行為の防止を図っている。一方、投入装置に取り込まれた遊技球は、取込通路を落下して整流部にて略水平方向に向きを変え、整流部から排出樋へ送られる。整流部は、各取込通路を落下してきた遊技球が取込通路の真下で干渉しないように、投入装置の取込通路の下方から左右方向に延在している。つまり、各取込通路を落下してきた遊技球は、各取込通路の下方から左右方向に流れ、前後方向に関して傾きをもった整流部の下流側の側壁に衝突して前後方向後方側へ向きを変えるので、異なる取込通路を落下してきた遊技球同士の干渉が取込通路の下方から離れた位置で起こる。そして、整流部の下流側の側壁に弾性体からなる緩衝部材を設けることで、緩衝部材に衝突した遊技球の勢いが弱くなり、遊技球同士が干渉しても整流部を逆流して取込通路の下方へ戻りにくくなる。これにより、取込通路を落下してきた後続の遊技球が整流部内の先行の遊技球と干渉しにくくなるから、取込通路の下部に設けられた第2のセンサのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。   As described above, the gaming machine described in the means 1 is provided with a plurality of take-in passages in the throwing device so as to shorten the take-in time of the game ball, so that the game can be performed quickly. Further, by providing a plurality of types of sensors, the first sensor and the second sensor, in the take-in passage, the detection accuracy of the game ball taken into the throwing device is improved and the goto action is prevented. On the other hand, the game ball taken into the throwing device falls in the take-in passage, changes its direction in a substantially horizontal direction at the rectification unit, and is sent from the rectification unit to the discharge basket. The rectifying unit extends in the left-right direction from below the take-in path of the charging device so that the game balls that have fallen through the take-in paths do not interfere directly below the take-in path. That is, the game ball that has fallen in each intake passage flows from the lower side of each intake passage in the left-right direction and collides with the downstream side wall of the rectifying unit having an inclination with respect to the front-rear direction to face backward in the front-rear direction. Therefore, interference between game balls that have fallen in different intake passages occurs at a position away from the lower side of the intake passage. And, by providing a shock absorbing member made of an elastic body on the downstream side wall of the rectifying unit, the momentum of the game balls colliding with the buffering member becomes weak, and even if the game balls interfere with each other, the rectifying unit flows backward and takes in It becomes difficult to return to the lower part of the passage. This makes it difficult for the subsequent game ball that has fallen through the intake passage to interfere with the previous game ball in the rectifying unit, so that chattering of the second sensor provided at the lower portion of the intake passage is less likely to occur, Since it is possible to suppress the game ball take-in error, it is possible to smoothly advance the game.

手段2:手段1に記載の遊技機において、
前記整流部の底面に、前記緩衝部材の後端部と前記整流部の前側中間部とを結ぶラインを裾部とし、該裾部から前記整流部の下流側の側壁の前端部に向かって上る傾斜面部を設けたことを特徴とする。
Means 2: In the gaming machine according to Means 1,
A line connecting the rear end portion of the cushioning member and the front intermediate portion of the rectifying portion is formed as a skirt on the bottom surface of the rectifying portion, and rises from the skirt toward the front end of the side wall on the downstream side of the rectifying portion. An inclined surface portion is provided.

手段2に記載の遊技機は、前記整流部の底面に下流側の側壁の前端部に向かって上る傾斜面部を設け、かつ、該傾斜面部の裾部を前後方向に関して前記整流部の下流側の側壁よりも大きな角度で傾けてあるので、各取込通路、特に前端側の取込通路を落下してきて整流部を左右方向に流れる遊技球が、傾斜面部にて前後方向後方側へ緩やかに曲がりつつ減速させられて前記緩衝部材に衝突する。これにより、遊技球が整流部を逆流しにくくなって整流部から排出樋へスムーズに排出されるので、第2のセンサのチャタリングを抑制することができる。また、前記緩衝部材に対する遊技球の衝突角が小さくなるので、前後方向に関する前記整流部の下流側の側壁(緩衝部材)の角度を小さくしても遊技球を所望の方向に送り出すことができる。前後方向に関する前記整流部の下流側の角度を小さく抑えることで、整流部の省スペース化を図ることもできる。The gaming machine according to means 2 is provided with an inclined surface portion that rises toward the front end portion of the downstream side wall on the bottom surface of the rectifying portion, and a skirt portion of the inclined surface portion on the downstream side of the rectifying portion with respect to the front-rear direction. Since it is tilted at a larger angle than the side wall, the game ball that flows in the left and right direction through the rectifying unit after falling down each intake passage, especially the front end intake passage, gently bends back and forth in the front and rear direction on the inclined surface It is decelerated while colliding with the buffer member. As a result, the game ball is less likely to flow backward through the rectification unit and is smoothly discharged from the rectification unit to the discharge basket, so that chattering of the second sensor can be suppressed. Moreover, since the collision angle of the game ball with respect to the said buffer member becomes small, even if it makes the angle of the side wall (buffer member) downstream of the said rectification | straightening part regarding the front-back direction, a game ball can be sent out to a desired direction. By suppressing the angle on the downstream side of the rectifying unit with respect to the front-rear direction, the space of the rectifying unit can be saved.

手段3:手段1又は手段2に記載の遊技機において、
前記緩衝部材が複数の取込通路のうち前端側の取込通路に対応して設けられており、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁を前端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁よりも前後方向に関して大きな角度で傾けたことを特徴とする。
Means 3: In the gaming machine according to Means 1 or 2,
The buffer member is provided corresponding to a front-end-side intake passage among a plurality of intake passages, and a downstream side wall corresponding to the rear-end-side intake passage is connected to the front-end side. Inclined at a larger angle with respect to the front-rear direction than the side wall on the downstream side of the rectifying unit corresponding to the passage.

手段3に記載の遊技機は、排出樋から離れた前端側の取込通路を落下してきた遊技球が緩衝部材に衝突して向きを変えると共に減速する。一方、排出樋に近い後端側の取込通路を落下してきた遊技球は、前端側の取込通路を落下してきた遊技球と衝突せずに整流部の下流側の側壁に直接衝突して向きを変えるか、或いは整流部の下流側の側壁に向かう途中で前端側の取込通路を落下してきた遊技球と衝突して向きを変える。前者の場合、後端側の取込通路を落下してきた遊技球は、整流部の下流側の側壁に直接衝突して排出樋へ送り出される。後者の場合、前端側の取込通路を落下してきた遊技球が緩衝部材に衝突して減速し、後端側の取込通路を落下してきて整流部の下流側の側壁へ向かう遊技球よりも遅くなっているので、各遊技球は、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁側へ向かいやすくなる。後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁を前端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁よりも前後方向に関して大きな角度で傾けてあるので、当該側壁に対する各遊技球の衝突角が小さくなり、整流部の下流側後端部に接続された排出樋へ向かいやすくなる。したがって、各取込通路を落下してきた遊技球が干渉しても整流部を逆流して取込通路の下方へ戻りにくくなるので、第2のセンサのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。   The gaming machine described in means 3 decelerates as the game ball that has fallen through the intake passage on the front end side away from the discharge basket collides with the buffer member and changes its direction. On the other hand, the game ball that has fallen in the intake passage on the rear end side near the discharge basket does not collide with the game ball that has dropped in the intake passage on the front end side, but directly collides with the side wall on the downstream side of the rectifying unit. The direction is changed or the direction is changed by colliding with a game ball that has fallen in the intake passage on the front end side on the way to the downstream side wall of the rectifying unit. In the former case, the game ball that has fallen in the intake passage on the rear end side directly collides with the side wall on the downstream side of the rectifying unit and is sent out to the discharge basket. In the latter case, the game ball that has fallen through the intake path on the front end side collides with the buffer member and decelerates, and falls below the intake path on the rear end side and goes to the downstream side wall of the rectifying unit. Since it is late | slow, each game ball becomes easy to go to the side wall side of the downstream of the said rectification | straightening part corresponding to the intake path of the rear end side. Since the downstream side wall of the rectifying unit corresponding to the rear end side intake passage is inclined at a larger angle with respect to the front-rear direction than the downstream side wall of the rectifying unit corresponding to the front end side intake passage, The collision angle of each game ball with respect to the side wall becomes smaller, and it becomes easier to go to the discharge basket connected to the downstream rear end of the rectifying unit. Therefore, even if game balls that have fallen in the respective intake passages interfere with each other, it becomes difficult for the rectifying section to flow backward and return to the lower side of the intake passage, so that chattering of the second sensor is less likely to occur, and Since the error can be suppressed, the game can proceed smoothly.

手段4:手段3に記載の遊技機において、
後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁と前記傾斜面部の裾部とをストレート状に形成したことを特徴とする。
Means 4: In the gaming machine described in means 3,
A side wall on the downstream side of the rectifying unit corresponding to the intake passage on the rear end side and a skirt portion of the inclined surface portion are formed in a straight shape.

手段4に記載の遊技機は、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁と前記傾斜面部の裾部とをストレート状に形成してあるので、前端側の取込通路を落下してきた遊技球のうち勢いの弱いものが傾斜面部の裾部及び後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁に沿ってほぼ真っ直ぐに案内されて排出樋へ向かう。つまり、後端側の取込通路に対応する前記整流部の下流側の側壁と前記傾斜面部の裾部との境目で遊技球が方向転換しないので、当該遊技球の跳ね返りや停滞を抑制できる。これにより、遊技球が整流部を逆流して取込通路の下方へ戻りにくくなるので、第2のセンサのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。   In the gaming machine according to the means 4, the downstream side wall of the rectifying unit corresponding to the intake passage on the rear end side and the skirt portion of the inclined surface portion are formed in a straight shape. Of the game balls that have fallen down the passage, a weak momentum is guided almost straight along the side wall on the downstream side of the rectifying portion corresponding to the bottom of the inclined surface portion and the intake passage on the rear end side to the discharge basket. Head. That is, since the game ball does not change direction at the boundary between the downstream side wall of the rectifying unit corresponding to the intake path on the rear end side and the skirt of the inclined surface part, it is possible to suppress rebound and stagnation of the game ball. This makes it difficult for the game ball to flow back through the rectifying unit and return to the lower side of the take-in passage, so that chattering of the second sensor is less likely to occur, and a game ball take-in error can be suppressed. Will be able to proceed smoothly.

手段5:手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機において、
前記整流部が上方に開口しており、前記整流部を投入装置の底部にて閉塞したことを特徴とする。
Means 5: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 4,
The rectifying unit is open upward, and the rectifying unit is closed at the bottom of the charging device.

手段5に記載の遊技機は、投入装置を取り外すことで、整流部を開放できるようになっている。これにより、緩衝部材が経年劣化した場合に、緩衝部材の交換を容易に行うことができる。   The gaming machine described in the means 5 can open the rectification unit by removing the input device. Thereby, when the buffer member has deteriorated over time, the buffer member can be easily replaced.

手段6:手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機において、
遊技球を貯留すると共に投入装置へ遊技球を案内する上受け皿と、投入装置とは反対側の端部に設けられ、所定の入賞条件が成立した場合に所定数の遊技球を払い出す払出装置と、払出装置から払い出された遊技球を上受け皿へ案内する上皿誘導通路と、遊技球を貯留する下受け皿と、投入装置とは反対側の端部から投入装置の近傍まで斜め下方向に延在すると共に投入装置の近傍にて上下方向に延在し上皿誘導通路が遊技球で溢れた場合に払出装置から払い出された遊技球を下受け皿へ案内する下皿誘導通路とを有し、下皿誘導通路の上下方向に延びる下流側部分の外側に設けられた整流部から排出樋が下皿誘導通路の下流側部分の裏側を通って略中央部まで延在していることを特徴とする。
Means 6: In the gaming machine according to any one of Means 1 to 5,
An upper tray that stores the game balls and guides the game balls to the throwing device, and a payout device that is provided at an end opposite to the throwing device and that pays out a predetermined number of gaming balls when a predetermined winning condition is satisfied And an upper plate guide path for guiding the game balls paid out from the payout device to the upper tray, a lower tray for storing the game balls, and an obliquely downward direction from the end opposite to the input device to the vicinity of the input device And a lower plate guide passage for guiding the game ball paid out from the payout device to the lower tray when the upper plate guide passage overflows with a game ball and extends in the vertical direction in the vicinity of the throwing device. The discharge rod extends from the flow straightening portion provided outside the downstream portion extending in the vertical direction of the lower plate guide passage to the substantially central portion through the back side of the downstream portion of the lower plate guide passage. It is characterized by.

手段6に記載の遊技機は、下皿誘導通路を投入装置とは反対側の端部から投入装置の近傍まで斜め下方向に延在させて可能な限り長く形成してあるので、下皿誘導通路が遊技球で溢れにくく受け皿満杯エラーが発生しにくくなっている。これにより、受け皿満杯エラーによって払出装置の払出動作が停止しにくくなり、遊技をスムーズに進行できるようになる。一方、下皿誘導通路を投入装置の近傍まで延在させることにより、整流部の左右方向のスペースが制限されるが、上記の如く、整流部に緩衝部材を設置して遊技球の逆流を抑制してあるので、第2のセンサのチャタリングは生じにくい。   In the gaming machine described in the means 6, the lower plate guide passage is formed as long as possible by extending obliquely downward from the end opposite to the input device to the vicinity of the input device. The aisle is less likely to overflow with game balls, making it difficult for the tray full error to occur. As a result, the payout operation of the payout device is less likely to stop due to a tray full error, and the game can proceed smoothly. On the other hand, by extending the lower plate guide passage to the vicinity of the throwing device, the space in the left and right direction of the rectifying unit is limited. Therefore, chattering of the second sensor is unlikely to occur.

以下、図面を参照しつつ本発明に係る遊技機の実施形態について説明する。なお、以下の実施形態では、本発明を球式回胴遊技機10に適用した場合について説明する。   Hereinafter, embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, the case where the present invention is applied to the ball-type spinning machine 10 will be described.

図1は本実施形態の球式回胴遊技機10の正面図であり、図2は球式回胴遊技機10の正面側斜視図であり、図3は外枠11に対してドアブロック12を開けた状態を示す斜視図であり、図4は前面ブロック20に対して払出ブロック30及び遊技ブロック40を開けた状態を示す斜視図である。   FIG. 1 is a front view of a ball-type spinning machine 10 according to the present embodiment, FIG. 2 is a front perspective view of the ball-type spinning machine 10, and FIG. 3 is a door block 12 with respect to the outer frame 11. 4 is a perspective view showing a state in which the payout block 30 and the game block 40 are opened with respect to the front block 20. FIG.

図1乃至図3に示すように、この球式回胴遊技機10は、当該球式回胴遊技機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11の一側部に開閉可能に支持されたドアブロック12とを備えている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。なお、外枠11は、軽量化を図るために、樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。ドアブロック12は、外枠11に対してヒンジ13,13によって開閉可能に取り付けられ、その開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にしてドアブロック12が前方側に十分に開放できるようになっている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the ball-type spinning machine 10 is openable and closable on an outer frame 11 that forms an outer shell of the ball-type spinning machine 10 and on one side of the outer frame 11. And a door block 12 supported by the door. The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a small screw. The outer frame 11 may be made of light metal such as resin or aluminum in order to reduce the weight. The door block 12 is attached to the outer frame 11 by hinges 13 and 13 so that the door block 12 can be opened and closed. The opening and closing axis of the door block 12 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10. The door block 12 can be sufficiently opened to the front side with the opening / closing axis as the axis.

ドアブロック12は、図4に示すように、球式回胴遊技機10の前面を構成する前面ブロック20と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着された払出ブロック30と、前面ブロック20に対して後方側へ開閉可能に取着され、前面ブロック20及び払出ブロック30にて被包される遊技ブロック40とからなる。   As shown in FIG. 4, the door block 12 includes a front block 20 that constitutes the front surface of the ball-cylinder gaming machine 10, a payout block 30 that is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, The game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable rearward, and is encapsulated by the front block 20 and the payout block 30.

(前面ブロックの構成)
図5は前面ブロック20の分解斜視図である。図5に示すように、前面ブロック20は、前面パネル100、前面ブロック枠200、回胴表示パネル22、パネル押え枠24、上皿ユニット300、および、投入装置400(遊技球投入装置)を備える。
(Configuration of front block)
FIG. 5 is an exploded perspective view of the front block 20. As shown in FIG. 5, the front block 20 includes a front panel 100, a front block frame 200, a rotating drum display panel 22, a panel presser frame 24, an upper plate unit 300, and a throwing device 400 (game ball throwing device). .

前面パネル100は、図1、図2及び図5に示すように、遊技ブロック40の前面に設けられた遊技領域を露出するための窓孔102を有し、窓孔102を囲むようにして上効果LEDカバー部104、上スピーカ部106,106、右中効果LEDカバー部108、左中効果LEDカバー部110、中央パネル部112が配設されている。   As shown in FIGS. 1, 2 and 5, the front panel 100 has a window hole 102 for exposing a game area provided on the front surface of the game block 40, and surrounds the window hole 102 with an upper effect LED. A cover portion 104, upper speaker portions 106 and 106, a right middle effect LED cover portion 108, a left middle effect LED cover portion 110, and a central panel portion 112 are disposed.

上効果LEDカバー部104、右中効果LEDカバー部108及び左中効果LEDカバー部110は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード(LED)等の発光装置を覆っている。前記発光装置は、遊技の進行に伴い点灯したり、点滅したりして遊技の視覚的演出を行なうものである。   The upper effect LED cover part 104, the right middle effect LED cover part 108, and the left middle effect LED cover part 110 each cover a light emitting device such as a light emitting diode (LED) (not shown) attached from the back side of the front panel 100. The light-emitting device is turned on or blinked as the game progresses to provide a visual effect of the game.

上スピーカ部106,106は、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりして遊技の聴覚的演出を行なうものである。   The upper speaker units 106 and 106 perform auditory effects of the game by sounding various sound effects as the game progresses or notifying the player of the game state.

中央パネル部112は、無色透明のガラスで構成され、所定の入賞条件及び当該入賞条件を満たした場合に払い出される遊技球の個数(賞球数)や遊技方法などが記載された図示しない情報掲載パネルを露出するための部位である。前記情報掲載パネルの表示内容を見やすくするために、中央パネル部112の内側には蛍光灯41k(図27参照)が設置される。中央パネル部112の左側方には1ベットボタン114(図1参照)が配設されている。中央パネル部112の右側方には汎用ボタン116,118(図1,2参照)が配設されている。汎用ボタン116,118は例えば遊技モードの切替えや液晶画面における表示モードの切替えなど、遊技機の機種ごとにその用途を適宜設定可能なボタンである。中央パネル部112の汎用ボタン116等よりもさらに右側方には、前面ブロック開閉用のドアキーシリンダ202の前面(鍵穴)を露出させるキーシリンダ挿通孔120を設けてある。また、中央パネル部112の下方には、前方側へ突出した操作パネル部122が配設されている。   The central panel portion 112 is made of colorless and transparent glass, and includes information not shown in which a predetermined winning condition, the number of game balls to be paid out (the number of winning balls), a game method, and the like are described. This is a part for exposing the panel. In order to make it easy to see the display contents of the information posting panel, a fluorescent lamp 41k (see FIG. 27) is installed inside the central panel portion 112. A 1-bet button 114 (see FIG. 1) is disposed on the left side of the central panel portion 112. General-purpose buttons 116 and 118 (see FIGS. 1 and 2) are arranged on the right side of the central panel portion 112. The general-purpose buttons 116 and 118 are buttons whose usage can be set as appropriate for each model of the gaming machine, such as switching of the gaming mode and switching of the display mode on the liquid crystal screen. A key cylinder insertion hole 120 that exposes the front surface (key hole) of the door key cylinder 202 for opening and closing the front block is provided further to the right of the general-purpose button 116 and the like of the central panel portion 112. Further, below the center panel portion 112, an operation panel portion 122 protruding forward is disposed.

操作パネル部122には、図面左側から順に、後述する回胴L,M,R(図27参照)の回転を開始させるための始動レバー124と、左回胴Lの回転を停止させるための左回胴停止ボタン126Lと、中回胴Mの回転を停止させるための中回胴停止ボタン126Mと、右回胴Rの回転を停止させるための右回胴停止ボタン126Rと、上受け皿302から下受け皿128へ遊技球を流す操作をするための上皿球抜きレバー386を露出させるための小窓孔130とを設けてある。始動レバー124は、遊技者がゲームを開始するときに手で押下して操作するレバーであり、手が離れたあと元の位置に自動復帰する。所定数の遊技球がベットされているときにこの始動レバー124が操作されると、各回胴L,M,Rが一斉に回転し始める。始動レバー124の基端部上方には、各回胴L,M,Rの回転準備が整った状態、つまり所定数の遊技球が投入装置400にて取り込まれ、始動レバー124の操作受付可能な状態を報知するための始動レバーLED132を埋設してある。また、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの周囲には、各回胴停止ボタン126L,126M,126Rの操作受付可能な状態を報知するための回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを埋設してある。各回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rは、それぞれ対応する回胴L,M,Rが等速回転しているときに点灯し、対応する回胴L,M,Rの回転が停止すると消灯する。操作パネル部122の下方には、遊技球を貯留するための下受け皿128が配設されている。   The operation panel unit 122 includes, in order from the left side of the drawing, a start lever 124 for starting rotation of a rotating cylinder L, M, R (see FIG. 27) described later, and a left for stopping rotation of the left rotating cylinder L. The rotating cylinder stop button 126L, the intermediate rotating cylinder stop button 126M for stopping the rotation of the intermediate rotating cylinder M, the right rotating cylinder stop button 126R for stopping the rotation of the right rotating cylinder R, and the lower from the upper tray 302 There is provided a small window hole 130 for exposing the upper tray ball removal lever 386 for operating the game ball to flow to the tray 128. The start lever 124 is a lever that is operated by being pressed by the hand when the player starts the game, and automatically returns to the original position after the hand is released. When the start lever 124 is operated while a predetermined number of game balls are betted, the cylinders L, M, and R start to rotate at the same time. Above the base end of the start lever 124, each cylinder L, M, R is ready for rotation, that is, a predetermined number of game balls are taken in by the throwing device 400, and operation of the start lever 124 can be accepted. The start lever LED 132 for informing the above is embedded. Further, around each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R, the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, and 134R for notifying the state in which the operation of each of the spinning cylinder stop buttons 126L, 126M, and 126R can be accepted are embedded. . Each spinning cylinder stop button LED 134L, 134M, 134R is turned on when the corresponding spinning cylinder L, M, R is rotating at a constant speed, and is turned off when the rotation of the corresponding spinning cylinder L, M, R is stopped. A lower tray 128 for storing game balls is disposed below the operation panel unit 122.

下受け皿128の奥面には、前面ブロック枠200に設けた下スピーカ部204を覆う下スピーカカバー部136と、上受け皿302から下受け皿128へ流れてくる遊技球の出口となり、かつ、後述する払出装置33(図17参照)から直接遊技球が払い出されてくることもある下皿払出口138とを設けてある。また、下受け皿128の前面下部には、下受け皿128から下受け皿128の下方に配置した図示しない遊技球収容ケース(いわゆるドル箱)に遊技球を落とす操作をするための下皿球抜きレバー140を設けてある。つまり、図2に示すように、下受け皿128の底面には開口部142を設けてあり、通常は開口部142を閉塞板144にて閉じてある。下皿球抜きレバー140にて閉塞板144をスライド操作することで、開口部142を開口させて下受け皿128から遊技球を落下させる構成になっている。また、下受け皿128の左側方には灰皿146を設けてある。操作パネル部122及び下受け皿128の両側には、それぞれ左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150を設けてある。左下効果LEDカバー部148及び右下効果LEDカバー部150は、それぞれ前面パネル100の裏側から取り付けられた図示しない発光ダイオード等の発光装置を覆うものである。なお、前面パネル100は、合成樹脂製、例えばABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂で構成してある。こうすることで、粘性が高く衝撃に強くでき、低コストで製造できるという利点が発揮される。   On the back surface of the lower tray 128, there is a lower speaker cover portion 136 that covers the lower speaker portion 204 provided on the front block frame 200, and an outlet for game balls flowing from the upper tray 302 to the lower tray 128, which will be described later. A lower tray discharge outlet 138 in which game balls may be directly paid out from the payout device 33 (see FIG. 17) is provided. Also, a lower tray ball removal lever 140 for performing an operation of dropping a game ball from a lower tray 128 into a game ball housing case (a so-called dollar box) (not shown) disposed below the lower tray 128 is provided at the lower front portion of the lower tray 128. Is provided. That is, as shown in FIG. 2, the opening 142 is provided on the bottom surface of the lower tray 128, and the opening 142 is normally closed by the closing plate 144. By sliding the closing plate 144 with the lower dish ball removal lever 140, the opening 142 is opened and the game ball is dropped from the lower tray 128. An ashtray 146 is provided on the left side of the lower tray 128. A lower left effect LED cover portion 148 and a lower right effect LED cover portion 150 are provided on both sides of the operation panel portion 122 and the lower tray 128, respectively. The lower left effect LED cover portion 148 and the lower right effect LED cover portion 150 cover light emitting devices such as light emitting diodes (not shown) attached from the back side of the front panel 100, respectively. The front panel 100 is made of synthetic resin, for example, ABS (acrylonitrile-butadiene-styrene) resin. By doing so, the advantages of high viscosity and high impact resistance and low cost production are exhibited.

前面ブロック枠200は、図5に示すように、前面パネル100よりも若干小さい矩形状の枠体で、前面パネル100の裏側にネジ止めされる。前面ブロック枠200の下部には下スピーカカバー部136にて覆われる聴覚的演出用の下スピーカ部204を取り付けてある。上下にスピーカ部106,204を設けることで臨場感あふれる聴覚的演出を行なうことができる。また、前面ブロック枠200の左側部には回転軸206を設け、右側部にはドア開閉機構208を設けてある。図中の符号202はドア開閉機構208を構成するキーシリンダである。ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して右側へ回転させると、外枠11に対して係止する係止爪210,210が下方向に回動し、外枠11に対する係止が解除される。逆に、ドアキーシリンダ202に図示しない鍵を挿入して左側へ回転させると、払出ブロック30に対して係止する係止爪212,212が下方向に回動し、払出ブロック30に対する係止が解除される。なお、図中の符号214は、下皿払出口138に連なる誘導通路である。   As shown in FIG. 5, the front block frame 200 is a rectangular frame that is slightly smaller than the front panel 100, and is screwed to the back side of the front panel 100. A lower speaker unit 204 for audio production covered with a lower speaker cover unit 136 is attached to the lower part of the front block frame 200. By providing the speaker units 106 and 204 above and below, an auditory presentation full of realism can be performed. A rotation shaft 206 is provided on the left side of the front block frame 200, and a door opening / closing mechanism 208 is provided on the right side. Reference numeral 202 in the figure denotes a key cylinder constituting the door opening / closing mechanism 208. When a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated to the right, the locking claws 210 and 210 that are locked to the outer frame 11 rotate downward, and the locking to the outer frame 11 is released. . Conversely, when a key (not shown) is inserted into the door key cylinder 202 and rotated leftward, the locking claws 212, 212 that lock against the payout block 30 rotate downward, and the lock against the payout block 30 is locked. Canceled. In addition, the code | symbol 214 in a figure is the induction | guidance | derivation channel | path connected to the lower tray discharge outlet 138. FIG.

回胴表示パネル22は、無色透明のガラス板で、前面パネル100の窓孔102の形状に対応した形状の略台形状とされる。また、回胴表示パネル22は、遊技機設置島内を通行中の人がつまづいて衝突するなどしても割れないように十分な強度をもって形成されている。   The rotating display panel 22 is a colorless and transparent glass plate, and has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the window hole 102 of the front panel 100. Further, the rotating display panel 22 is formed with sufficient strength so that it does not break even if a person passing through the gaming machine installation island crashes and collides.

表示パネル押え枠24は、前面パネル100との間に回胴表示パネル22を介在させて前面ブロック枠200にネジ止めされる。表示パネル押え枠24は、回胴表示パネル22の形状に対応した略台形状とされ、所定の奥行きをもって形成される。つまり、前面パネル100の窓孔102が中央パネル部112よりも前方に張り出しており、この張り出し長さに対応した奥行きをもって形成される。   The display panel retainer frame 24 is screwed to the front block frame 200 with the rotating display panel 22 interposed between the display panel retainer frame 24 and the front panel 100. The display panel presser frame 24 has a substantially trapezoidal shape corresponding to the shape of the rotary display panel 22 and is formed with a predetermined depth. That is, the window hole 102 of the front panel 100 projects forward from the center panel portion 112, and is formed with a depth corresponding to this projecting length.

上皿ユニット300は、遊技球を貯留する上受け皿302を有する部材で、中央パネル部112と操作パネル部122の間の開口部152を閉塞するように、操作パネル部122の裏側に取り付けられる。上受け皿302は、所望の深さでかつ図示上左側から右側へと下る傾斜をもって形成される。上皿ユニット300の前壁上面部には、左側部にマックスベットボタン304を、右側部に球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を配設してある。マックスベットボタン304にはマックスベットボタンLED(図示略)を埋設してある。前記マックスベットボタンLEDは、遊技球のベット可能な状態を遊技者に報知するためのものである。   The upper plate unit 300 is a member having an upper tray 302 for storing game balls, and is attached to the back side of the operation panel unit 122 so as to close the opening 152 between the central panel unit 112 and the operation panel unit 122. The upper tray 302 is formed with a desired depth and an inclination that descends from the left side to the right side in the drawing. On the upper surface of the front wall of the upper plate unit 300, a max bet button 304 is disposed on the left side, and a ball lending button 306 and a card return button 308 are disposed on the right side. A max bet button LED (not shown) is embedded in the max bet button 304. The max bet button LED is for informing the player of a possible betting state of the game ball.

図6乃至図8を参照して上皿ユニット300についてさらに詳しく説明する。なお、図6は上皿ユニット300の拡大斜視図で、図7(A)は上皿ユニット300の平面図で、図7(B)は上皿ユニット300の底面図で、図8は上皿ユニット300の分解斜視図である。但し、図8では図6及び図7(A)に示すフード部310の図示を省略している。   The upper plate unit 300 will be described in more detail with reference to FIGS. 6 is an enlarged perspective view of the upper plate unit 300, FIG. 7A is a plan view of the upper plate unit 300, FIG. 7B is a bottom view of the upper plate unit 300, and FIG. 3 is an exploded perspective view of a unit 300. FIG. However, in FIG. 8, illustration of the hood part 310 shown in FIG.6 and FIG.7 (A) is abbreviate | omitted.

図6乃至図8に示すように、上皿ユニット300の奥面左端部には、上皿払出口312を設けてある。本実施形態では、一度に払い出される賞球数がパチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の方が多く、大量の賞球を瞬時に払い出すという観点から上皿払出口312の横幅を大きく設定してある。この実施形態では、上皿払出口312の奥方の横幅H1が遊技球4個を並べた幅(約44mm)以上でかつ遊技球5個を並べた幅(約55mm)以下とされる。上皿払出口312は、奥側から前方側へ拡開したテーパー状をなし、その前側の横幅H2は、概ね遊技球7個を並べた幅(約77mm)とされる。   As shown in FIGS. 6 to 8, an upper plate discharge outlet 312 is provided at the left end of the upper surface of the upper plate unit 300. In this embodiment, the number of prize balls to be paid out at one time is larger in the ball-type spinning game machine 10 than in a pachinko machine, and the width of the upper tray payout outlet 312 is increased from the viewpoint of instantly paying out a large number of prize balls. Largely set. In this embodiment, the lateral width H1 at the back of the upper tray payout outlet 312 is not less than the width (about 44 mm) in which four game balls are arranged and not more than the width (about 55 mm) in which five game balls are arranged. The upper dish payout exit 312 has a tapered shape that expands from the back side to the front side, and the lateral width H2 on the front side thereof is a width (about 77 mm) in which approximately seven game balls are arranged.

また、上皿ユニット300は前後方向の略中央部よりも後方側を覆うフード部310を有する。このフード部310は、上受け皿302の奥壁の上部を構成すると共に、中央パネル部112の底面部を構成する部材でもある。つまり、本実施形態では、遊技ブロック40に装着される後述する回胴ユニット43の前部が前方側へ出っ張っており、その下方をフード部310で覆うようになっている。そして、上受け皿302の奥壁が中央パネル部112よりも奥まった位置に形成され、前記回胴ユニット43の下方に位置する。こうすることで、外枠11を基準とした上受け皿302の前方への突出長さを従来の遊技機と同程度に設定しても、上受け皿302の奥行きが大きくなっている分だけ、従来の遊技機よりも大量の遊技球を上受け皿302に貯留できる構成になっている。   Moreover, the upper plate unit 300 includes a hood portion 310 that covers the rear side of the substantially central portion in the front-rear direction. The hood part 310 constitutes an upper part of the back wall of the upper tray 302 and is also a member constituting the bottom part of the central panel part 112. That is, in the present embodiment, a front portion of a later-described spinning drum unit 43 attached to the game block 40 protrudes forward, and the lower portion is covered with the hood portion 310. The rear wall of the upper tray 302 is formed at a position deeper than the central panel portion 112, and is located below the rotating drum unit 43. In this way, even if the forward protrusion length of the upper tray 302 with respect to the outer frame 11 is set to the same level as that of the conventional gaming machine, the depth of the upper tray 302 is increased by the conventional amount. It is configured such that a larger amount of game balls can be stored in the upper receiving tray 302 than in the above game machines.

図8に示すように、上皿ユニット300は、上皿ユニット本体320と、上皿ユニット本体320にネジ止めされるフード部310(図6及び図7(A)参照)と、球貸出ボタン306と、カード返却ボタン308と、内側カバー330と、外側カバー340と、CR操作表示部350と、上皿球止め部360と、上皿球抜き操作部380とから構成される。   As shown in FIG. 8, the upper plate unit 300 includes an upper plate unit main body 320, a hood portion 310 (see FIGS. 6 and 7A) screwed to the upper plate unit main body 320, and a ball lending button 306. A card return button 308, an inner cover 330, an outer cover 340, a CR operation display unit 350, an upper plate ball stopper 360, and an upper plate ball removal operation unit 380.

上皿ユニット本体320は、上記の如く上受け皿302を有する部材で、上受け皿302の下流側部分には、複数(例えば3つ)に分岐した遊技球案内路322a,322b,322cを設けてある。遊技球案内路322a,322b,322cは、遊技球を整列状態にして投入装置400へ順次案内する部位である。遊技球案内路322a,322b,322cの前方側には、下側からCR操作表示部350を介して上皿球抜き操作部380を装着するための取付部323を設けてある。取付部323の表側には、左側から順に、矩形状の窓孔324と、円形状の窓孔325と、中央部に貫通孔326,327を有する一対の凹部328,329とを設けてある。矩形状の窓孔324は、CR操作表示部350の複数(例えば3つ)の7セグLEDからなる度数表示部352を露出させるためのものである。円形状の窓孔325は、球貸出ボタンLED354を露出させるためのものである。一対の凹部328,329は、球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を装着する部位である。   The upper plate unit main body 320 is a member having the upper tray 302 as described above, and a plurality of (for example, three) game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper tray 302. . The game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are portions that sequentially guide the game balls to the input device 400 in an aligned state. At the front side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, there is provided an attachment portion 323 for mounting the upper dish ball removal operation portion 380 via the CR operation display portion 350 from the lower side. A rectangular window hole 324, a circular window hole 325, and a pair of recesses 328 and 329 having through holes 326 and 327 at the center are provided on the front side of the mounting portion 323 in order from the left side. The rectangular window hole 324 is for exposing the frequency display unit 352 including a plurality of (for example, three) 7-segment LEDs of the CR operation display unit 350. The circular window hole 325 is for exposing the ball lending button LED 354. The pair of recesses 328 and 329 are portions where the ball lending button 306 and the card return button 308 are attached.

内側カバー330と外側カバー340は、それぞれ球貸出ボタン306及びカード返却ボタン308を露出させるための一対の孔332,334,342,344を有する。内側カバー330は、一対の孔332,334の周縁部にて各ボタン306,308のフランジ306a,308aを押えることで、各ボタン306,308を凹部328,329に取り付けるためのものである。外側カバー340は、各ボタン306,308の押し代を規制するためのもので、各ボタン306,308の先端部が一対の孔342,344から若干突出するように構成されている。各ボタン306,308の押し代を規制することで、CR操作表示部350の球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358の破損を防止できる。   The inner cover 330 and the outer cover 340 have a pair of holes 332, 334, 342, and 344 for exposing the ball lending button 306 and the card return button 308, respectively. The inner cover 330 is for attaching the buttons 306 and 308 to the recesses 328 and 329 by pressing the flanges 306a and 308a of the buttons 306 and 308 at the peripheral edge portions of the pair of holes 332 and 334, respectively. The outer cover 340 is for restricting the push allowance of each button 306,308, and it is comprised so that the front-end | tip part of each button 306,308 may protrude a little from a pair of holes 342,344. By restricting the allowance of the buttons 306 and 308, the ball lending switch 356 and the card return switch 358 of the CR operation display unit 350 can be prevented from being damaged.

CR操作表示部350は、上記の度数表示部352、球貸出ボタンLED354、球貸出スイッチ356及びカード返却スイッチ358を備える。度数表示部352は、球式回胴遊技機10に隣接して配置される図示しないCRユニットにカードを挿入することで当該カードの残額に相当する度数を表示する部位である。例えば当該カードの残額の1/100の値を度数として表示する。球貸出ボタンLED354は、遊技球の貸し出しを行なえる状態であることを点灯により遊技者に報知する部位である。すなわち、前記CRユニットに挿入されたカードに残額があるときは、球貸出ボタンLED354を点灯させて、遊技球の貸し出しを行なえる状態であると報知し、前記CRユニットに挿入されたカードに残額がないときや前記CRユニットにカードが挿入されていないときは、球貸出ボタンLED354を消灯させて、遊技球の貸し出しを行なえない状態であると報知する。また、遊技球の貸し出しを行なっているときには、球貸出ボタンLED354を点滅させて、遊技球の貸し出しを行なっていることを報知し、この点滅状態のときにも球貸出ボタン306の操作を受け付けない構成とされる。球貸出スイッチ356は、球貸出ボタン306を押すことで、遊技球を貸し出すためのものである。カード返却スイッチ358は、カード返却ボタン308を押すことで、前記CRユニットからカードを返却するためのものである。   The CR operation display unit 350 includes the frequency display unit 352, a ball lending button LED 354, a ball lending switch 356, and a card return switch 358. The frequency display unit 352 is a part that displays a frequency corresponding to the remaining amount of the card by inserting the card into a CR unit (not shown) arranged adjacent to the ball-type spinning game machine 10. For example, the value of 1/100 of the remaining amount of the card is displayed as the frequency. The ball lending button LED 354 is a part that notifies the player by lighting that a game ball can be lent. That is, when there is a remaining amount in the card inserted into the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned on to inform that the game ball can be lent, and the remaining amount is left in the card inserted into the CR unit. When there is no card or when no card is inserted in the CR unit, the ball lending button LED 354 is turned off to notify that the game ball cannot be rented. In addition, when the game ball is lent, the ball rental button LED 354 blinks to notify that the game ball is rented, and the operation of the ball rental button 306 is not accepted even in this blinking state. It is supposed to be configured. The ball lending switch 356 is for lending a game ball by pressing a ball lending button 306. The card return switch 358 is for returning a card from the CR unit by pressing the card return button 308.

上皿球止め部360は、遊技球案内路322a,322b,322cの下側に取り付けられ、遊技球案内路322a,322b,322cから投入装置400へと連なる球通路402a(402b,402c)(図10,11,13参照)の入口を開閉するものである。詳しくは、投入装置400の故障等により投入装置400を取り替える必要が生じたときに、球通路402a(402b,402c)を閉鎖して上受け皿302から遊技球が毀れ落ちないようにするためのものである。   The upper bowl stop portion 360 is attached to the lower side of the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c, and the ball path 402a (402b, 402c) that leads from the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c to the throwing device 400 (FIG. 10, 11 and 13). Specifically, when the throwing device 400 needs to be replaced due to a failure of the throwing device 400 or the like, the ball passage 402a (402b, 402c) is closed so that the game ball does not fall from the upper tray 302. It is.

図9は上皿球止め部360の分解斜視図である。また、図10及び図11は上皿球止め部360及び投入装置400を後方側から見た縦断面図であって、図10は球通路402a(402b,402c)の入口を開いた状態を、図11は球通路402a(402b,402c)の入口を閉じた状態をそれぞれ示している。図9に示すように、上皿球止め部360は、ケーシング361と、軸部材362と、開閉部材363とからなっている。   FIG. 9 is an exploded perspective view of the upper plate ball stopper 360. 10 and 11 are longitudinal sectional views of the upper plate ball stopper 360 and the charging device 400 as viewed from the rear side, and FIG. 10 shows a state in which the entrance of the ball passage 402a (402b, 402c) is opened. FIG. 11 shows a state in which the entrance of the ball passage 402a (402b, 402c) is closed. As shown in FIG. 9, the upper plate ball stopper 360 includes a casing 361, a shaft member 362, and an opening / closing member 363.

ケーシング361は、上方が開口した中空直方体状の箱であり、その両側部には、上皿ユニット本体320にネジ止めするためのフランジ364,365を設けてある。ケーシング361の前壁部366には、軸部材362の先端を回転自在に支持する先受け部367を設けてあり、後壁部368には軸部材362の基端側を受ける基受け部369を設けてある。また、ケーシング361の内底面には、軸部材362の中間部を受ける中受け部370,371を設けてある。なお、図中の符号372は後壁部368から後方側へ突出したストッパである。ストッパ372は、軸部材362の回転を規制する部位である。   The casing 361 is a hollow rectangular parallelepiped box having an open top, and flanges 364 and 365 for screwing to the upper plate unit main body 320 are provided on both sides thereof. A front receiving portion 367 that rotatably supports the distal end of the shaft member 362 is provided on the front wall portion 366 of the casing 361, and a base receiving portion 369 that receives the proximal end side of the shaft member 362 is provided on the rear wall portion 368. It is provided. Further, on the inner bottom surface of the casing 361, intermediate receiving portions 370 and 371 that receive an intermediate portion of the shaft member 362 are provided. Reference numeral 372 in the figure is a stopper protruding rearward from the rear wall 368. The stopper 372 is a part that restricts the rotation of the shaft member 362.

軸部材362は、ケーシング361に対して開閉部材363をスライドさせるためのものである。軸部材362の基端部には、ケーシング361の背面側に配設される操作ハンドル373を設けてある。操作ハンドル373の前面側には、ストッパ372にて係止される円弧状の突出部374を設けてある。ケーシング361の内部に格納される軸部材362の先端側部分には、周方向に概ね90度の間隔を隔てて三対の押圧部375a,375bを設けてある。各押圧部375a,375bは舌片状に形成され、それぞれ軸部材362の半径方向に突出している。   The shaft member 362 is for sliding the opening / closing member 363 with respect to the casing 361. An operation handle 373 disposed on the back side of the casing 361 is provided at the base end portion of the shaft member 362. On the front side of the operation handle 373, an arcuate protrusion 374 that is locked by a stopper 372 is provided. Three pairs of pressing portions 375a and 375b are provided at a distal end portion of the shaft member 362 stored in the casing 361 at an interval of approximately 90 degrees in the circumferential direction. Each of the pressing portions 375a and 375b is formed in a tongue shape, and protrudes in the radial direction of the shaft member 362.

開閉部材363は、球通路402a,402b,402cを閉じるための閉塞部376,376,376を有する。この実施形態では、上受け皿302の下流側部分に3本の遊技球案内路322a,322b,322cを設けてあるので、遊技球案内路322a,322b,322cの本数と同じ3つの閉塞部376,376,376を設けてある。開閉部材363は、ケーシング361に対してスライド自在に嵌着される本体部377と、本体部377の下側に軸部材362を跨ぐように設けられた一対の被押圧部378a,378bと、本体部377から一側方へ突出した3本のアーム379,379,379とを有し、各アーム379,379,379の先端に上向きに突出した閉塞部376,376,376を設けてある。   The opening / closing member 363 has closing portions 376, 376, and 376 for closing the ball passages 402a, 402b, and 402c. In this embodiment, since three game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided in the downstream portion of the upper tray 302, the same three closed portions 376 as the number of game ball guide paths 322a, 322b, and 322c are provided. 376 and 376 are provided. The opening / closing member 363 includes a main body portion 377 slidably fitted to the casing 361, a pair of pressed portions 378a and 378b provided on the lower side of the main body portion 377 so as to straddle the shaft member 362, and a main body There are three arms 379, 379, and 379 protruding from the portion 377 to one side, and closed portions 376, 376, and 376 that protrude upward are provided at the tips of the arms 379, 379, and 379, respectively.

軸部材362の突出部374をケーシング361のストッパ372に接当させた状態では、図10に示すように、一方の押圧部375aが略水平方向を向いて開閉部材363の一方の被押圧部378aを押圧する。このとき、他方の押圧部375bは略鉛直方向下向きに維持される。図10の状態から操作ハンドル373を球式回胴遊技機10の背面から見て時計回りに回転させると、図11に示すように、他方の押圧部375bが略水平方向を向いて開閉部材363の他方の被押圧部378bを押圧し、開閉部材363が球通路402a(402b,402c)側へスライドする。これにより閉塞部376が球通路402の入口の大きさを狭めて遊技球を通せなくする。図11の状態から操作ハンドル373を反時計回りに回転させると、図10に示すように、遊技球が球通路402に流入可能な状態に戻る。   In a state where the protruding portion 374 of the shaft member 362 is in contact with the stopper 372 of the casing 361, as shown in FIG. 10, one pressing portion 375a faces substantially in the horizontal direction and one pressed portion 378a of the opening / closing member 363. Press. At this time, the other pressing part 375b is maintained substantially downward in the vertical direction. When the operation handle 373 is rotated clockwise as viewed from the back of the ball-type spinning gaming machine 10 from the state of FIG. 10, the other pressing portion 375b is directed substantially in the horizontal direction as shown in FIG. The other pressed portion 378b is pressed, and the opening / closing member 363 slides toward the spherical passage 402a (402b, 402c). As a result, the closing portion 376 reduces the size of the entrance of the ball passage 402 and prevents the game ball from passing therethrough. When the operation handle 373 is rotated counterclockwise from the state of FIG. 11, the game ball returns to a state where it can flow into the ball passage 402 as shown in FIG. 10.

図11の如く球通路402の入口を狭めた状態にすると、図12に示すように、遊技球案内路322a(322b,322c)に遊技球を貯留した状態で投入装置400を取り外すことができる。   When the entrance of the ball passage 402 is narrowed as shown in FIG. 11, the throwing device 400 can be removed with the game ball stored in the game ball guide path 322a (322b, 322c) as shown in FIG.

図8の上皿球抜き操作部380は、操作パネル部122の小窓孔130から球式回胴遊技機10の前面に露出される上皿球抜きレバー386を有し、このレバー操作により上受け皿302から下受け皿128へと遊技球を流すためのものである。図10及び図11に示すように、投入装置400は、上受け皿302から下受け皿128へと遊技球を案内する案内通路404a,404b,404cと、ベットボタン114,304の操作により上受け皿302から遊技球を回収して球式回胴遊技機10の外部へ排出する取込通路406a,406b,406cとを有する。上皿球抜き操作部380は、図10及び図11に示す返却シャッタ420を動かして、球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを連通又は遮断させるためのものである。   8 has an upper dish ball removal lever 386 exposed from the small window hole 130 of the operation panel part 122 to the front surface of the ball-type rotary gaming machine 10, and this lever operation causes the upper dish ball removal operation part 380 to move upward. This is for flowing a game ball from the receiving tray 302 to the lower receiving tray 128. As shown in FIGS. 10 and 11, the loading device 400 is operated from the upper receiving tray 302 by operating guide paths 404 a, 404 b, 404 c that guide the game balls from the upper receiving tray 302 to the lower receiving tray 128 and the bet buttons 114, 304. It has intake passages 406 a, 406 b, and 406 c for collecting the game balls and discharging them to the outside of the ball-type spinning gaming machine 10. The upper dish ball removing operation unit 380 moves the return shutter 420 shown in FIGS. 10 and 11 to connect or block the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c). is there.

図13及び図14は上皿球抜き操作部380及び投入装置400の一部横断面図であって、図13は球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを遮断した状態を、図14は球通路402a(402b,402c)と案内通路404a(404b,404c)とを連通させた状態をそれぞれ示している。   FIGS. 13 and 14 are partial cross-sectional views of the upper dish ball removing operation unit 380 and the charging device 400. FIG. 13 shows a block between the ball path 402a (402b and 402c) and the guide path 404a (404b and 404c). FIG. 14 shows a state where the ball passage 402a (402b, 402c) and the guide passage 404a (404b, 404c) communicate with each other.

図13及び図14に示すように、上皿球抜き操作部380は、CR操作表示部350を介して上皿ユニット本体320の下側に取り付けられるベース部381と、ベース部381に立設した支軸382,383を中心に回動する回動片384及び押圧片385と、ベース部381の前面に沿ってスライドする上皿球抜きレバー386とを有する。回動片384の基部384aには上皿球抜きレバー386に枢着される連結部384bを設けてある。また、回動片384の基部384aは、コイルバネ387を介してベース部381に連結される。回動片384の先端部には二又状の把持部384cを設けてある。把持部384cは、押圧片385の基部385aに設けた凸部385bを摺動自在に把持する部位である。押圧片385の先端部には、返却シャッタ420を押圧する押圧部385cを設けてある。なお、図13及び図14において、投入装置400の中空突出部408には、返却シャッタ420を押圧片385側へ押圧するコイルバネ430(図15参照)を格納してある。また、返却シャッタ420は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の窓孔422a,422b,422cを有し、各窓孔422a,422b,422cの側方に球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cを遮断する遮断壁424a,424b,424cを有する。また、各窓孔422a,422b,422cの下部には球通路402a,402b,402c側へ延在する舌片426a,426b,426cを設けてある。各舌片426a,426b,426cは、球通路402a,402b,402cから各窓孔422a,422b,422cに遊技球を案内する部位である。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the upper dish ball removing operation unit 380 is erected on the base part 381 and a base part 381 attached to the lower side of the upper dish unit main body 320 via the CR operation display part 350. It has a rotating piece 384 and a pressing piece 385 that rotate about the support shafts 382 and 383, and an upper dish ball removal lever 386 that slides along the front surface of the base portion 381. A connecting portion 384 b that is pivotally attached to the upper dish ball removing lever 386 is provided on the base portion 384 a of the rotating piece 384. Further, the base portion 384 a of the rotating piece 384 is connected to the base portion 381 via the coil spring 387. A bifurcated grip 384 c is provided at the tip of the rotating piece 384. The grip portion 384 c is a portion that slidably grips the convex portion 385 b provided on the base portion 385 a of the pressing piece 385. A pressing portion 385 c that presses the return shutter 420 is provided at the tip of the pressing piece 385. 13 and 14, a coil spring 430 (see FIG. 15) that presses the return shutter 420 toward the pressing piece 385 is stored in the hollow projecting portion 408 of the charging device 400. As shown in FIG. 15, the return shutter 420 has a number of window holes 422a, 422b, and 422c corresponding to the game ball guide paths 322a, 322b, and 322c. Are provided with blocking walls 424a, 424b, 424c that block the ball paths 402a, 402b, 402c and the guide paths 404a, 404b, 404c. In addition, tongue pieces 426a, 426b, and 426c extending toward the spherical passages 402a, 402b, and 402c are provided below the window holes 422a, 422b, and 422c. Each tongue piece 426a, 426b, 426c is a part for guiding a game ball from the ball passages 402a, 402b, 402c to the respective window holes 422a, 422b, 422c.

図13の状態は、上皿球抜きレバー386を操作していない状態である。つまり、コイルバネ387にて回動片384が反時計回りに引っ張られると共に、回動片384にて押圧片385が時計回りに引っ張られて、押圧部385cが返却シャッタ420の片端部から離れている状態である。この状態では、返却シャッタ420の遮断壁424a,424b,424cにて球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが遮断され、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過不可となる。図13の状態から上皿球抜きレバー386を摘んで図の下向き(実際には球式回胴遊技機10の正面から見て右側から左側)に動かすと、図14に示すように、上皿球抜きレバー386に随伴して回動片384が時計回りに回転すると共に、回動片384にて押圧片385が反時計回りに回転させられ、押圧部385cが返却シャッタ420を押圧する。返却シャッタ420が押圧部385cにて押圧されると、返却シャッタ420の各窓孔422a,422b,422cを介して球通路402a,402b,402cと案内通路404a,404b,404cとが連通し、球通路402a,402b,402cから案内通路404a,404b,404cへ遊技球が通過可能となる。図14の状態で上皿球抜きレバー386から手を離すと、コイルバネ430にて返却シャッタ420が前方側へ押圧され、図13の状態に戻る。   The state of FIG. 13 is a state where the upper dish ball removing lever 386 is not operated. That is, the rotating piece 384 is pulled counterclockwise by the coil spring 387, and the pressing piece 385 is pulled clockwise by the rotating piece 384, so that the pressing portion 385c is separated from one end portion of the return shutter 420. State. In this state, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c are blocked by the blocking walls 424a, 424b, and 424c of the return shutter 420, and the guide passages 404a and 404b are cut from the ball passages 402a, 402b, and 402c. , 404c cannot pass the game ball. When the upper plate ball removal lever 386 is picked from the state of FIG. 13 and is moved downward in the drawing (actually, from the right side to the left side when viewed from the front of the ball-type rotary gaming machine 10), as shown in FIG. The rotation piece 384 rotates clockwise along with the ball removal lever 386, and the pressing piece 385 is rotated counterclockwise by the rotation piece 384, and the pressing portion 385c presses the return shutter 420. When the return shutter 420 is pressed by the pressing portion 385c, the ball passages 402a, 402b, and 402c and the guide passages 404a, 404b, and 404c communicate with each other through the window holes 422a, 422b, and 422c of the return shutter 420. A game ball can pass from the passages 402a, 402b, and 402c to the guide passages 404a, 404b, and 404c. When the hand is released from the upper dish ball removing lever 386 in the state of FIG. 14, the return shutter 420 is pressed forward by the coil spring 430, and the state returns to the state of FIG.

図15は投入装置400の分解斜視図で、図16は投入装置400の背面側から見た斜視図である。投入装置400は、上皿球止め部360の斜め下方に取り付けられ、遊技者によるベットボタン114,304の操作に基づき上受け皿302に貯留された遊技球を所定数ずつ取り込む装置である。そして、所定数(例えば15個)の遊技球が取り込まれる毎にその都度の遊技(ゲーム)の開始条件が成立し、遊技開始の準備が整えられるようになっている。このとき、遊技球は所定数ずつ取り込まれた後、取込通路406a,406b,406cを介して球式回胴遊技機10の外部に排出される。   FIG. 15 is an exploded perspective view of the charging device 400, and FIG. 16 is a perspective view of the charging device 400 viewed from the back side. The throwing device 400 is a device that is attached obliquely below the upper plate ball stopper 360 and takes a predetermined number of game balls stored in the upper tray 302 based on the operation of the bet buttons 114 and 304 by the player. Each time a predetermined number (for example, 15) of game balls are taken in, a game (game) start condition is established and preparations for game start are made. At this time, a predetermined number of game balls are taken in, and then discharged to the outside of the ball-type spinning gaming machine 10 through the intake passages 406a, 406b, and 406c.

投入装置400は、図15に示すように、遊技球案内路322a,322b,322cに対応した個数の複数(例えば3つ)の遊技球投入部410a,410b,410cと、上記した返却シャッタ420及びコイルバネ430と、返却スイッチ基板440と、中空突出部408を有し、かつ、コイルバネ430及び返却スイッチ基板440を被覆するバネ・基板カバー450と、投入装置中継端子板462を中継端子板カバー464で被覆した投入中継装置460とを備える。この投入装置400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを併設することで、遊技球の投入を迅速に行なえるようになっている。なお、各遊技球投入部410a,410b,410cは互いにほぼ同じ構造になっており、説明が重複するので、ここでは、最背面側の遊技球投入部410aについてのみ説明する。   As shown in FIG. 15, the throwing device 400 includes a plurality of (for example, three) game ball throwing portions 410a, 410b, 410c corresponding to the game ball guiding paths 322a, 322b, 322c, the return shutter 420, and A spring / board cover 450 having a coil spring 430, a return switch board 440, a hollow protrusion 408, and covering the coil spring 430 and the return switch board 440, and a closing device relay terminal board 462 are connected by the relay terminal board cover 464. And a coated dosing relay device 460. The throwing device 400 is provided with a plurality of gaming ball throwing portions 410a, 410b, and 410c so that a gaming ball can be thrown quickly. Note that the game ball insertion portions 410a, 410b, and 410c have substantially the same structure as each other, and the description thereof is duplicated. Therefore, only the rearmost game ball insertion portion 410a will be described here.

遊技球投入部410aは、図15に示すように、ケーシング411aとカバー412aからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、投入フリッカ413a(開閉部材)と、投入ソレノイド414aと、カウントセンサ415a(第1のセンサ)と、補助センサ416a(第2のセンサ)とを備える。ケーシング411aの外表面は、隣接する遊技球投入部410bのカバー412bに対する取付面になっており、カバー412aの外表面は、バネ・基板カバー450に対する取付面になっている。また、ケーシング411a,411b,411cとカバー412a,412b,412cを組み付けると、図16に示すように、その上部に球通路402a,402b,402cを構成する樋状部417a,417b,417cが形成される。つまり、球通路402a,402b,402cは、図10及び図11に示すように、樋状部417a,417b,417cの上部を上皿ユニット本体320の底部320aにて覆うことで構成される。球通路402a,402b,402cの下流側には、斜め下方へ延びる案内通路404a,404b,404cとほぼ鉛直下向きに延びる取込通路406a,406b,406cとの分岐部がある。   As shown in FIG. 15, the game ball throwing section 410a has a resin casing including a casing 411a and a cover 412a. Inside the casing, a throwing flicker 413a (opening / closing member), a throwing solenoid 414a, And a count sensor 415a (first sensor) and an auxiliary sensor 416a (second sensor). The outer surface of the casing 411a is a mounting surface for the cover 412b of the adjacent game ball inserting portion 410b, and the outer surface of the cover 412a is a mounting surface for the spring / board cover 450. Further, when the casings 411a, 411b, 411c and the covers 412a, 412b, 412c are assembled, as shown in FIG. 16, bowl-shaped portions 417a, 417b, 417c constituting the spherical passages 402a, 402b, 402c are formed at the upper part thereof. The That is, the ball passages 402a, 402b, and 402c are configured by covering the upper portions of the bowl-shaped portions 417a, 417b, and 417c with the bottom portion 320a of the upper plate unit main body 320 as shown in FIGS. On the downstream side of the spherical passages 402a, 402b, and 402c, there are branched portions of guide passages 404a, 404b, and 404c that extend obliquely downward and intake passages 406a, 406b, and 406c that extend substantially vertically downward.

投入フリッカ413aは、図10及び図11に示すように、取込通路406aを開閉するための部材である。投入フリッカ413aは、基端側部分413a1と先端側部分413a2が支軸413a3にて回転可能に連結されている。投入フリッカ413aの基端側部分413a1及び先端側部分413a2は、それぞれケーシング411aの支軸411a1,411a2にて回転可能に支持される。投入フリッカ413aの基端部には、投入ソレノイド414aの舌片414a1を把持する把持部413a4を設けてある。また、投入フリッカ413aの先端部には、取込通路406aを開閉するための開閉部413a5を設けてある。なお、図13及び図14における符号413b5,413c5は、それぞれ遊技球投入部410b,410cの投入フリッカの開閉部である。   As shown in FIGS. 10 and 11, the input flicker 413a is a member for opening and closing the intake passage 406a. The insertion flicker 413a has a proximal end portion 413a1 and a distal end portion 413a2 that are rotatably connected by a support shaft 413a3. The proximal end portion 413a1 and the distal end portion 413a2 of the charging flicker 413a are rotatably supported by the support shafts 411a1 and 411a2 of the casing 411a, respectively. A gripping portion 413a4 for gripping the tongue piece 414a1 of the closing solenoid 414a is provided at the base end portion of the closing flicker 413a. In addition, an opening / closing portion 413a5 for opening / closing the intake passage 406a is provided at the tip of the charging flicker 413a. Note that reference numerals 413b5 and 413c5 in FIGS. 13 and 14 are opening / closing sections of the insertion flicker of the game ball insertion sections 410b and 410c, respectively.

投入ソレノイド414aは、図10及び図11に示すように、ベットボタン114,304の操作により通電されて作動し、ピストン414a2を上方へ縮まらせるものである。ピストン414a2の先端には、つまみ部414a3を装着してある。つまみ部414a3はピストン414a2の半径方向に延びる上記舌片414a1を有する。また、ピストン414a2には、コイルバネ414a4を外装してある。コイルバネ414a4は、投入ソレノイド414aの本体部分414a5とつまみ部414a3とを離間させる方向に付勢している。つまり、投入ソレノイド414aへの通電を切ったときに、コイルバネ414a4の付勢力により、ピストン414a2が下方へ伸びるようになっている。   As shown in FIGS. 10 and 11, the closing solenoid 414a is energized by operation of the bet buttons 114 and 304, and contracts the piston 414a2 upward. A knob 414a3 is attached to the tip of the piston 414a2. The knob portion 414a3 has the tongue piece 414a1 extending in the radial direction of the piston 414a2. The piston 414a2 is provided with a coil spring 414a4. The coil spring 414a4 biases the main body portion 414a5 of the closing solenoid 414a and the knob portion 414a3 in a direction to separate them. That is, when the energization to the closing solenoid 414a is cut off, the piston 414a2 extends downward by the biasing force of the coil spring 414a4.

ベットボタン114,304を押すと投入ソレノイド414aに通電され、ピストン414a2が縮まって投入フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上時計回りに回転して取込通路406aを開き、球通路402aに待機している遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、投入ソレノイド414aの通電を切ると、コイルバネ414a4の付勢力によりピストン41a2が伸びて投入フリッカ413aの基端側部分413a1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に投入フリッカ413aの先端側部分413a2は図示上反時計回りに回転して開閉部413a5にて取込通路406aを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態となる。   When the bet buttons 114 and 304 are pressed, the closing solenoid 414a is energized, the piston 414a2 is contracted, and the proximal end portion 413a1 of the closing flicker 413a is rotated counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip side portion 413a2 of the throwing flicker 413a rotates clockwise in the drawing to open the take-in passage 406a, and the game ball waiting in the ball passage 402a can be naturally dropped. On the other hand, when the energization of the closing solenoid 414a is turned off, the piston 41a2 is extended by the urging force of the coil spring 414a4, and the proximal end portion 413a1 of the closing flicker 413a is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip side portion 413a2 of the throwing flicker 413a rotates counterclockwise in the drawing and closes the take-in passage 406a by the opening / closing portion 413a5, so that the game ball cannot fall naturally.

カウントセンサ415aは、取込通路406aであって投入フリッカ413aの開閉部413a5のすぐ下流側に配置され、遊技球が正常に取り込まれたか否かを検出すると共に取り込まれた遊技球の個数を計数するためのものである。カウントセンサ415aは、投入フリッカ413aの先端側部分413a2を取り囲むように横断面略コ字形状とされ、投入フリッカ413aよりも前面側又は背面側のいずれか一方側に発光素子を設け、他方側に受光素子を設けたフォトセンサからなる。また、発光素子及び受光素子はそれぞれ上下一対でかつ遊技球1個分の径よりも短い間隔で設けてある。上側の素子415a1にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子415a1,415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで下側の素子415a2のみ遊技球を検知することが所定時間内に行われたときは、遊技球が正規に取り込まれたと判定される。逆に、上側の素子415a1にて遊技球を検知したのち所定時間経過しても下側の素子415a2が遊技球を検知しないときや、下側の素子415a2にて遊技球を検知したのち上側及び下側の素子415a1,415a2にて同時に遊技球を検知し、次いで上側の素子415a1のみ遊技球を検知したときは、遊技球が不正な手段にて投入されたと判定し、球式回胴遊技機10に取込エラーが発生した旨を報知すると共に遊技が禁止されるようになっている。故に、遊技球が取り込まれたかのように見せかけて無償で遊技を行うようなゴト行為を防止できるようになっている。また、カウントセンサ415aにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば5個、10個又は15個)に達すると、投入ソレノイド414aの通電が切られ、投入フリッカ413aにて取込通路406aを閉鎖する構成になっている。   The count sensor 415a is disposed in the take-in passage 406a and immediately downstream of the opening / closing portion 413a5 of the input flicker 413a, detects whether or not the game ball has been taken in normally, and counts the number of game balls taken in. Is to do. The count sensor 415a has a substantially U-shaped cross section so as to surround the tip side portion 413a2 of the insertion flicker 413a, and a light emitting element is provided on either the front side or the back side of the insertion flicker 413a, and the other side. The photo sensor is provided with a light receiving element. In addition, the light emitting element and the light receiving element are provided as a pair in the upper and lower directions and at an interval shorter than the diameter of one game ball. After detecting the game ball with the upper element 415a1, the upper and lower elements 415a1, 415a2 detect the game ball at the same time, and then only the lower element 415a2 detects the game ball within a predetermined time. When it is determined that the game ball has been properly taken in. On the contrary, when the lower element 415a2 does not detect the game ball even after a predetermined time has elapsed after detecting the game ball with the upper element 415a1, or when the lower element 415a2 detects the game ball with the lower element 415a2, When the lower balls 415a1 and 415a2 detect a game ball at the same time, and then only the upper ball 415a1 detects a game ball, it is determined that the game ball has been inserted by unauthorized means, and a ball-type spinning machine 10 is notified that a capture error has occurred, and the game is prohibited. Therefore, it is possible to prevent a goto action such as playing a game free of charge by making it appear as if a game ball has been taken in. When the number of game balls detected by the count sensor 415a reaches a predetermined value (for example, 5, 10, or 15), the charging solenoid 414a is de-energized, and the charging flicker 413a passes the intake passage 406a. It is configured to close.

補助センサ416aは、カウントセンサ415aよりも下方、即ち取込通路406aの下部に配置され、遊技球投入部410aに投入されたものが遊技球であるか否かを検出すると共にカウントセンサ415aにてエラーが発生せずに取り込まれた遊技球の個数を計数するためのものである。また、補助センサ416aは、環状に形成された磁気式の近接センサからなる。補助センサ416aの計数値は、カウントセンサ415aの計数値と照合され、両者の値が一致したときは正常な遊技球の取り込みが行われたと判定する一方、両者の値が一致しなかったときは遊技球の取り込みに異常があったとして取込エラーを発生させるようになっている。   The auxiliary sensor 416a is arranged below the count sensor 415a, that is, below the take-in passage 406a, and detects whether or not the game ball thrown into the game ball throwing portion 410a is a game ball. This is for counting the number of game balls taken in without causing an error. The auxiliary sensor 416a is a magnetic proximity sensor formed in an annular shape. The count value of the auxiliary sensor 416a is collated with the count value of the count sensor 415a, and when both values match, it is determined that normal game balls have been taken in, while when both values do not match If there is an abnormality in taking in the game ball, a take-in error is generated.

また、投入装置400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを組み付けると共に各遊技球投入部410a,410b,410cに返却シャッタ420を挿入し、最背面側のカバー412aに取着した返却スイッチ基板440をバネ・基板カバー450にて被覆した構成とされる。   In addition, the throwing device 400 assembles a plurality of game ball throwing portions 410a, 410b, 410c, inserts a return shutter 420 into each game ball throwing portion 410a, 410b, 410c, and returns it attached to the backmost cover 412a. The switch board 440 is covered with a spring / board cover 450.

上記の如く、上皿球抜きレバー386を操作すると、返却シャッタ420がスライドし、上受け皿302から案内通路404a,404b,404cを経て下受け皿128へ遊技球が流れる。このとき、返却シャッタ420が返却スイッチ基板440にて検知され、この検知結果に基づき、ベットボタン114,304の操作受付を不能にする状態が発生する。このとき、図示しないベットボタンLEDは消灯して、ベットボタン114,304の操作受付が不能な状態であると遊技者に報知する。   As described above, when the upper tray ball removal lever 386 is operated, the return shutter 420 slides, and the game ball flows from the upper tray 302 to the lower tray 128 through the guide paths 404a, 404b, and 404c. At this time, the return shutter 420 is detected by the return switch board 440, and based on the detection result, a state in which operation acceptance of the bet buttons 114 and 304 is disabled occurs. At this time, the bet button LED (not shown) is turned off, and the player is informed that the operation of the bet buttons 114 and 304 cannot be accepted.

また、投入装置400は、複数の遊技球投入部410a,410b,410cを組み付けると共にその一側部に取り付けた投入装置中継端子板462を中継端子板カバー464にて被覆した構成とされる。投入装置中継端子板462は、カウントセンサ415aや補助センサ416aの検出結果をデジタル信号に変換して後述する主制御装置45に送信するものである。   The throwing device 400 has a structure in which a plurality of game ball throwing portions 410a, 410b, 410c are assembled and a throwing device relay terminal plate 462 attached to one side thereof is covered with a relay terminal plate cover 464. The input device relay terminal plate 462 converts the detection results of the count sensor 415a and the auxiliary sensor 416a into a digital signal and transmits it to the main control device 45 described later.

(払出ブロックの構成)
図4に示すように、払出ブロック30は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。払出ブロック30の開閉軸線は球式回胴遊技機10の正面からみて左側で上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして払出ブロック30が後方側に十分に開放できるようになっている。
(Composition of withdrawal block)
As shown in FIG. 4, the payout block 30 is attached to the front block 20 so as to be freely opened and closed. The opening / closing axis of the payout block 30 is set so as to extend vertically on the left side when viewed from the front of the ball-cylinder gaming machine 10, and the payout block 30 can be sufficiently opened to the rear side with this opening / closing axis as the axis. It has become.

また、払出ブロック30は、ドア開閉機構208にて前面ブロック20とロックされる。詳しくは、ドア開閉機構208の係止爪212,212が払出ブロック30の係合部31a,31aに係止しており、図示しないドアキーをドアキーシリンダ202に差し込んで左に回転させることで係止爪212,212の係止を解除する構成とされる。また、払出ブロック30は、ワンタッチ式の止め具31b(図3,4参照)を有し、この止め具31bによっても前面ブロック20と連結される。   The payout block 30 is locked to the front block 20 by a door opening / closing mechanism 208. Specifically, the locking claws 212, 212 of the door opening / closing mechanism 208 are locked to the engaging portions 31a, 31a of the payout block 30, and are locked by inserting a door key (not shown) into the door key cylinder 202 and rotating it to the left. The latches 212 and 212 are unlocked. Further, the payout block 30 has a one-touch type stopper 31b (see FIGS. 3 and 4), and is also connected to the front block 20 by this stopper 31b.

図17は払出ブロック30の背面図である。同図に示すように、払出ブロック30は、払出ブロック本体31に、貸出用及び賞球用としての遊技球を貯留する遊技球タンク32と、遊技球を払い出す払出装置33と、遊技球タンク32から払出装置33へと遊技球を案内するタンクレール34及びケースレール35と、払出中継端子板36と、遊技球の払出動作を制御する払出制御装置37と、遊技球の電源を制御する電源制御装置38と、球式回胴遊技機10を前記CRユニットに接続するためのCRユニット接続端子板39とを取り付けた構成とされる。   FIG. 17 is a rear view of the payout block 30. As shown in the figure, the payout block 30 includes, in the payout block main body 31, a game ball tank 32 for storing game balls for lending and winning balls, a payout device 33 for paying out game balls, and a game ball tank. A tank rail 34 and a case rail 35 for guiding the game ball from the 32 to the payout device 33, a payout relay terminal plate 36, a payout control device 37 for controlling the payout operation of the game ball, and a power source for controlling the power supply of the game ball The control device 38 and a CR unit connection terminal plate 39 for connecting the ball-type rotary gaming machine 10 to the CR unit are attached.

払出ブロック本体31は、その中央に後方側へ張り出して遊技ブロック40を被包する保護カバー部31cを有する。この保護カバー部31cを取り囲むように、遊技球タンク32、タンクレール34、ケースレール35、払出装置33、払出中継端子板36、CRユニット接続端子板39、払出制御装置37、および、電源制御装置38が装着されている。   The payout block main body 31 has a protective cover portion 31c that protrudes rearward at the center and encloses the game block 40. A game ball tank 32, a tank rail 34, a case rail 35, a payout device 33, a payout relay terminal plate 36, a CR unit connection terminal plate 39, a payout control device 37, and a power supply control device so as to surround the protective cover portion 31c. 38 is attached.

図18は払出ブロック30から払出制御装置37及び電源制御装置38を取り外した状態を示す背面図で、図19は払出ブロック30を正面側から見た斜視図である。図18の破線は遊技球タンク32からの遊技球のフローを示しており、同図に示すように、払出ブロック本体31は、払出装置33から遊技球を上受け皿302へ案内する上皿誘導通路31dと、払出装置33から遊技球を下受け皿128へ案内する下皿誘導通路31eと、払出装置33から遊技球を球式回胴遊技機10の外部へ排出する排出通路31fと、投入装置400に取り込まれた遊技球を機外へ排出する排出樋31gとを有する。下皿誘導通路31eは、上皿誘導通路31dが遊技球で溢れたときに、払出装置33から遊技球が導入される。また、図19に示すように、上皿誘導通路31dは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31d1を有し、この出口部31d1が上皿ユニット300の上皿払出口312に連なっている。同様に、下皿誘導通路31eは、払出ブロック30の前面側で開口した出口部31e1を有し、この出口部31e1が前面ブロック20の下皿払出口138に連なっている。   18 is a rear view showing a state in which the payout control device 37 and the power supply control device 38 are removed from the payout block 30, and FIG. 19 is a perspective view of the payout block 30 as seen from the front side. The broken line in FIG. 18 shows the flow of the game ball from the game ball tank 32. As shown in FIG. 31d, a lower tray guide passage 31e for guiding the game ball from the payout device 33 to the lower tray 128, a discharge passage 31f for discharging the game ball from the payout device 33 to the outside of the ball-cylinder spinning machine 10, and an input device 400 And a discharge bowl 31g for discharging the game ball taken in to the outside of the machine. In the lower dish guide passage 31e, when the upper dish guide passage 31d overflows with game balls, the game balls are introduced from the payout device 33. Further, as shown in FIG. 19, the upper plate guide passage 31 d has an outlet portion 31 d 1 opened on the front side of the discharge block 30, and this outlet portion 31 d 1 is connected to the upper plate discharge port 312 of the upper plate unit 300. Yes. Similarly, the lower dish guide passage 31e has an outlet 31e1 that is open on the front side of the dispensing block 30, and the outlet 31e1 is connected to the lower dish discharging outlet 138 of the front block 20.

なお、図19において、符号31hは払出ブロック本体31の正面側から見て左側端部に設けられた回転軸部である。回転軸部31hは上下一対で設けてある。各回転軸部31hは、払出ブロック本体31からブラケット31iが略水平方向に延び出しており、このブラケット31iから下方に突出している。前面ブロック20には、この回転軸部31hを落とし込む環状の軸受部(図示略)を設けてあり、前面ブロック20と払出ブロック30の着脱が容易な構成となっている。   In FIG. 19, reference numeral 31 h denotes a rotating shaft provided at the left end as viewed from the front side of the payout block main body 31. The rotating shaft portion 31h is provided as a pair of upper and lower sides. In each rotating shaft portion 31h, a bracket 31i extends from the payout block main body 31 in a substantially horizontal direction, and protrudes downward from the bracket 31i. The front block 20 is provided with an annular bearing portion (not shown) for dropping the rotating shaft portion 31h, so that the front block 20 and the payout block 30 can be easily attached and detached.

遊技球タンク32は、上方に開口した横長の箱型容器で、遊技機設置島内の遊技球循環設備から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク32の底部は緩やかに傾斜している。遊技球タンク32の底部の下流側端部はタンクレール34へ遊技球を送るために開口している。   The game ball tank 32 is a horizontally long box-shaped container that opens upward, and game balls supplied from the game ball circulation facility in the game machine installation island are sequentially replenished. The bottom of the game ball tank 32 is gently inclined. The downstream end of the bottom of the game ball tank 32 is opened to send the game ball to the tank rail 34.

タンクレール34は、図17及び図18に示すように、遊技球タンク32の下方に取り付けられ、例えば横方向4列の樋状通路(図示略)を有する。前記樋状通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜している。タンクレール34には、遊技球が積み重なって流れないように整流する4つの振り子34a,34b(図22参照)が2行2列で取り付けられている。振り子34a,34bの下流側には、タンクレール34からケースレール35へ遊技球が流れるのを阻止するための球止めレバー34cを取り付けてある。   As shown in FIGS. 17 and 18, the tank rail 34 is attached below the game ball tank 32 and has, for example, four rows of bowl-shaped passages (not shown). The bowl-shaped passage is gently inclined toward the downstream side. On the tank rail 34, four pendulums 34a and 34b (see FIG. 22) that rectify the game balls so as not to flow due to stacking are attached in two rows and two columns. A ball stop lever 34c for preventing the game ball from flowing from the tank rail 34 to the case rail 35 is attached to the downstream side of the pendulums 34a and 34b.

ケースレール35は、図17及び図18に示すように、タンクレール34の下流側に縦向きに配置されている。ケースレール35は、遊技球が勢いよく流れないように波状のうねりをもって左右に湾曲した球通路35aを有し、その上部には、球切れ検出装置35bを組み付けてある。球切れ検出装置35bは、ケースレール35の内部に遊技球が十分にないこと、つまりケースレール35よりも上流側で球詰りが発生してケースレール35に遊技球が十分に補給されていないことを検出するものである。この球切れ検出装置35bの検出結果に基づき、球詰りエラーが報知される。なお、ケースレール35は、タンクレール34の前記樋状通路の個数に対応して前後方向に複数(例えば4つ)連結させた状態で配設してある(図22参照)。   As shown in FIGS. 17 and 18, the case rail 35 is arranged vertically on the downstream side of the tank rail 34. The case rail 35 has a ball passage 35a that is curved to the left and right with wavy undulations so that game balls do not flow vigorously, and a ball breakage detection device 35b is assembled to the upper portion thereof. The ball breakage detecting device 35b has a case in which there are not enough game balls inside the case rail 35, that is, the ball is clogged upstream from the case rail 35 and the game balls are not sufficiently supplied to the case rail 35. Is detected. Based on the detection result of the ball break detection device 35b, a ball clogging error is notified. Note that a plurality of case rails 35 (for example, four) are connected in the front-rear direction corresponding to the number of the bowl-shaped passages of the tank rail 34 (see FIG. 22).

図20及び図21は球切れ検出装置35bの構成を示すケースレール35の要部縦断面図であって、図20はケースレール35に十分な個数の遊技球がある状態を、図21はケースレール35に十分な個数の遊技球がない状態をそれぞれ示している。   20 and 21 are longitudinal sectional views of the main part of the case rail 35 showing the configuration of the ball breakage detecting device 35b. FIG. Each of the rails 35 shows a state where there is not a sufficient number of game balls.

図20及び図21に示すように、球切れ検出装置35bは、スイッチ片35b1と球切れ検出スイッチ基板35b2とで構成される。スイッチ片35b1は、支軸35cにてケースレール35に回転自在に取り付けられ、支軸35cから半径方向下方に延びてケースレール35内の球通路35aを閉塞可能な板状の揺動部35b11を有する。また、スイッチ片35b1は、支軸35cよりも上方でかつ支軸35cよりも一方側に偏った偏心部35b12を有し、さらに偏心部35b12から一方側に突出したスイッチ部35b13を有する。球切れ検出スイッチ基板35b2は、スイッチ片35b1の一方側に設置され、スイッチ片35b1の回転に追従してスイッチ部35b13を検出できる構成となっている。   As shown in FIGS. 20 and 21, the broken ball detection device 35b includes a switch piece 35b1 and a broken ball detection switch board 35b2. The switch piece 35b1 is rotatably attached to the case rail 35 by a support shaft 35c. The switch piece 35b1 has a plate-like swinging portion 35b11 that extends downward in the radial direction from the support shaft 35c and can close the ball passage 35a in the case rail 35. Have. The switch piece 35b1 has an eccentric portion 35b12 that is above the support shaft 35c and is biased to one side of the support shaft 35c, and further has a switch portion 35b13 that protrudes to the one side from the eccentric portion 35b12. The ball break detection switch board 35b2 is installed on one side of the switch piece 35b1, and is configured to detect the switch portion 35b13 following the rotation of the switch piece 35b1.

図20に示すように、ケースレール35内に十分に遊技球がある場合は、揺動部35b11が遊技球によって押されてほぼ鉛直下向きになり、球通路35aの側壁となる。この場合には、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2から離間して検出されない。一方、ケースレール35の上流側で球詰りが発生している場合、ケースレール35には遊技球が補給されずに遊技球の払い出しのみが行なわれ、図21に示すように、ケースレール35内の遊技球が不足するようになる。図21の場合、偏心部35b12とスイッチ部35b13の自重でスイッチ片35b1が回転し、揺動部35b11にて球通路35aが閉塞される。このとき、スイッチ部35b13が球切れ検出スイッチ基板35b2にて検出され、この検出結果に基づき球切れエラーが報知される。ケースレール35の上流側での球詰りを解消すると、遊技球がケースレール35に流れ込み、揺動部35b11が押圧されて球切れスイッチ基板35b2によってスイッチ部35b13が検出されない正常な状態に戻る。   As shown in FIG. 20, when there are enough game balls in the case rail 35, the swinging portion 35b11 is pushed by the game balls and becomes substantially vertically downward to become a side wall of the ball passage 35a. In this case, the switch part 35b13 is not detected by being separated from the ball break detection switch board 35b2. On the other hand, when ball clogging has occurred on the upstream side of the case rail 35, the game ball is not replenished to the case rail 35 and only the game ball is paid out. As shown in FIG. The game balls will run out. In the case of FIG. 21, the switch piece 35b1 rotates due to the weight of the eccentric part 35b12 and the switch part 35b13, and the ball passage 35a is closed by the swing part 35b11. At this time, the switch part 35b13 is detected by the ball break detection switch board 35b2, and a ball break error is notified based on the detection result. When the ball clogging on the upstream side of the case rail 35 is eliminated, the game ball flows into the case rail 35, and the swinging portion 35b11 is pressed to return to a normal state in which the switch portion 35b13 is not detected by the ball cut switch substrate 35b2.

図22は払出ブロック30から払出装置33及び払出装置33の下方に配設される払出中継端子板36の取付台36a,36bを取り外した状態を示す分解斜視図である。払出装置33は、所定の入賞条件を満たすことで、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことで、所定数の遊技球を払い出すためのものである。この実施形態では、パチンコ機の最大の賞球数が15球であるのに対し、球式回胴遊技機10の最大の賞球数は75球であり、パチンコ機に比べて球式回胴遊技機10の最大の賞球数が多いという観点から、パチンコ機よりも払出装置33を多く設け、賞球の払い出しを迅速に行なえるようにしている。つまり、パチンコ機は2つの払出装置33を備えていれば遊技を迅速に進行できたが、球式回胴遊技機10の場合は賞球数が多くかつ賞球が全て払い出されなければ次のゲームを開始できないという制約があるので、本実施形態では、4つの払出装置33を前後方向に併設して賞球の払い出しの迅速化を図り、遊技を遅滞なく進行できるようにしてある。   FIG. 22 is an exploded perspective view showing a state in which the payout device 30 and the mounting bases 36 a and 36 b of the payout relay terminal plate 36 disposed below the payout device 33 are removed from the payout block 30. The payout device 33 is for paying out a predetermined number of game balls by satisfying a predetermined winning condition or by pressing a ball lending button 306 with a card inserted in a CR unit (not shown). In this embodiment, the maximum number of prize balls of the pachinko machine is 15 balls, whereas the maximum number of prize balls of the ball-type spinning game machine 10 is 75, which is a ball-type spinning machine compared to the pachinko machine. From the viewpoint that the maximum number of prize balls of the gaming machine 10 is large, more payout devices 33 are provided than pachinko machines so that the prize balls can be quickly paid out. In other words, if the pachinko machine is equipped with two payout devices 33, the game can proceed quickly, but in the case of the ball-type spinning game machine 10, if the number of prize balls is large and all the prize balls are not paid out, In this embodiment, the four payout devices 33 are provided in the front-rear direction to speed up the payout of the winning ball so that the game can proceed without delay.

なお、図22に示す取付台36a,36bは、2つ割りの構成とされ、背面側から見て左側に上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eに連なる球通路36a1,36b1を有し、右側に排出通路31fに連なる球通路36a2,36b2を有する。一方の球通路36a1,36b1の上部は、それぞれ上皿誘導通路31d側にやや傾いて下皿誘導通路31eよりも上皿誘導通路31dに遊技球を導きやすくなっている。また、一方の球通路36a1,36b1の下部は、上皿誘導通路31d及び下皿誘導通路31eを跨ぐように、テーパー状に末広がりとなっている。他方の球通路36a2,36b2は、背面側の球通路36a2が前面側の球通路36b2に合流し、前面側で排出通路31fに連なるよう構成されている。   The mounting bases 36a and 36b shown in FIG. 22 are divided into two parts, and have ball passages 36a1 and 36b1 connected to the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e on the left side when viewed from the back side. On the right side, ball passages 36a2 and 36b2 are connected to the discharge passage 31f. The upper part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is slightly inclined toward the upper plate guide passage 31d, so that it is easier to guide the game ball to the upper plate guide passage 31d than the lower plate guide passage 31e. Further, the lower part of one of the ball passages 36a1 and 36b1 is tapered so as to straddle the upper plate guide passage 31d and the lower plate guide passage 31e. The other spherical passages 36a2 and 36b2 are configured such that the spherical passage 36a2 on the back side merges with the spherical passage 36b2 on the front side and continues to the discharge passage 31f on the front side.

図23は払出装置33の構成を示す縦断面図である。同図に示すように、払出装置33は、ケーシング33aと図示しないカバーからなる樹脂製の筐体を有し、この筐体の内部に、払出フリッカ33bと、払出ソレノイド33cとを備える。ケーシング33aの内部には球通路33dが形成され、その下流側には、ほぼ鉛直下向きに延びる払出通路33eと、斜め下方へ延びる排出通路33fとの分岐部がある。この分岐部には、切替片33gが配設されており、通常は切替片33gをほぼ鉛直上向きに維持して遊技球が払出通路33eを通るようになっている。   FIG. 23 is a longitudinal sectional view showing the configuration of the dispensing device 33. As shown in the figure, the payout device 33 has a resin housing including a casing 33a and a cover (not shown), and is provided with a payout flicker 33b and a payout solenoid 33c. A spherical passage 33d is formed inside the casing 33a, and on the downstream side thereof, there is a branching portion of a discharge passage 33e extending substantially vertically downward and a discharge passage 33f extending obliquely downward. A switching piece 33g is disposed at the branch portion, and normally the gaming piece passes through the payout passage 33e while maintaining the switching piece 33g substantially vertically upward.

払出フリッカ33bは、図23に示すように、球通路33dを開閉するための部材である。払出フリッカ33bは、基端側部分33b1と先端側部分33b2が支軸33b3にて回転可能に連結されている。払出フリッカ33bの基端側部分33b1及び先端側部分33b2は、それぞれケーシング33aの支軸33a1,33a2にて回転可能に支持される。払出フリッカ33bの基端部には、払出ソレノイド33cの舌片33c1を把持する把持部33b4を設けてある。また、払出フリッカ33bの先端部には、球通路33dを開閉するための開閉部33b5を設けてある。   The payout flicker 33b is a member for opening and closing the ball passage 33d as shown in FIG. The payout flicker 33b includes a base end portion 33b1 and a tip end portion 33b2 that are rotatably connected by a support shaft 33b3. The proximal end portion 33b1 and the distal end portion 33b2 of the payout flicker 33b are rotatably supported by the support shafts 33a1 and 33a2 of the casing 33a, respectively. A gripping portion 33b4 for gripping the tongue piece 33c1 of the payout solenoid 33c is provided at the base end portion of the payout flicker 33b. An opening / closing portion 33b5 for opening / closing the ball passage 33d is provided at the tip of the payout flicker 33b.

払出ソレノイド33cは、所定の入賞条件を満たすことにより、或いは図示しないCRユニットにカードを挿入した状態で球貸出ボタン306を押すことにより通電されて作動し、ピストン33c2を上方へ縮まらせるものである。ピストン33c2の先端には、つまみ部33c3を装着してある。つまみ部33c3はピストン33c2の半径方向に延びる上記舌片33c1を有する。また、ピストン33c2には、コイルバネ33c4を外装してある。コイルバネ33c4は、払出ソレノイド33cの本体部分33c5とつまみ部33c3とを離間させる方向に付勢している。つまり、払出ソレノイド33cへの通電を切ったときに、コイルバネ33c4の付勢力により、ピストン33c2が下方へ伸びるようになっている。   The payout solenoid 33c is energized by pressing a ball lending button 306 when a predetermined winning condition is satisfied or a card is inserted into a CR unit (not shown), and contracts the piston 33c2 upward. . A knob 33c3 is attached to the tip of the piston 33c2. The knob portion 33c3 has the tongue piece 33c1 extending in the radial direction of the piston 33c2. The piston 33c2 is provided with a coil spring 33c4. The coil spring 33c4 biases the main body portion 33c5 of the payout solenoid 33c and the knob portion 33c3 in the direction of separating them. That is, when the energization to the dispensing solenoid 33c is cut off, the piston 33c2 extends downward by the urging force of the coil spring 33c4.

図23に示すように、球通路33dが払出フリッカ33bの開閉部33b5にて閉鎖された状態で、所定の入賞条件が成立したり、或いは度数表示部352に残度数がある状態で球貸出ボタン306が押されたりすると、払出ソレノイド33cに通電される。そうすると、図24に示すように、ピストン33c2が縮まって払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上反時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上時計回りに回転して球通路33dを開き、遊技球が自然落下可能な状態となる。逆に、払出ソレノイド33cの通電を切ると、コイルバネ33c4の付勢力によりピストン33c2が伸びて払出フリッカ33bの基端側部分33b1を図示上時計回りに回転させる。これと同時に払出フリッカ33bの先端側部分33b2は図示上反時計回りに回転して球通路33dを閉じ、遊技球が自然落下不可能な状態、つまり図23に示す状態に戻る。   As shown in FIG. 23, in a state where the ball passage 33d is closed by the opening / closing portion 33b5 of the payout flicker 33b, a ball lending button is established in a state where a predetermined winning condition is satisfied or there is a remaining number in the frequency display portion 352. When 306 is pressed, the dispensing solenoid 33c is energized. Then, as shown in FIG. 24, the piston 33c2 contracts to rotate the proximal end portion 33b1 of the payout flicker 33b counterclockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates clockwise in the drawing to open the ball passage 33d, so that the game ball can fall naturally. On the other hand, when the discharge solenoid 33c is de-energized, the piston 33c2 is extended by the urging force of the coil spring 33c4, and the proximal end portion 33b1 of the discharge flicker 33b is rotated clockwise in the drawing. At the same time, the tip end portion 33b2 of the payout flicker 33b rotates counterclockwise in the drawing to close the ball passage 33d, and the game ball returns to the state where it cannot fall naturally, that is, the state shown in FIG.

また、払出装置33には、横断面略コ字形状のカウントセンサ33hを装着してある。カウントセンサ33hは、払出フリッカ33bの開閉部33b5のすぐ下流側に配置され、球通路33dを落下する遊技球を計数するためのものである。カウントセンサ33hにて検知した遊技球の個数が所定値(例えば35個、75個、125個又は250個)に達すると、払出ソレノイド33cの通電が切られ、払出フリッカ33bにて球通路33dを閉鎖する構成になっている。   The payout device 33 is equipped with a count sensor 33h having a substantially U-shaped cross section. The count sensor 33h is arranged immediately downstream of the opening / closing part 33b5 of the payout flicker 33b, and is for counting the game balls falling in the ball passage 33d. When the number of game balls detected by the count sensor 33h reaches a predetermined value (for example, 35, 75, 125, or 250), the dispensing solenoid 33c is de-energized and the dispensing flicker 33b passes the ball path 33d. It is configured to close.

また、払出ソレノイド33cの下方には、つまみ部33c3を上下動させるための略L字形状の押圧片33iを設けてある。押圧片33iは、ケーシング33aの支軸33a3に回転自在に取り付けられており、先端部33i1にてつまみ部33c3を上方へ押圧するものである。   A substantially L-shaped pressing piece 33i for moving the knob portion 33c3 up and down is provided below the dispensing solenoid 33c. The pressing piece 33i is rotatably attached to the support shaft 33a3 of the casing 33a, and presses the knob portion 33c3 upward at the tip end portion 33i1.

ケーシング33aの外部には、図17,18,22に示すように、略扇形状の操作レバー33jを配設してある。図23及び図24において、符号33a4は操作レバー33jの回転軸である。操作レバー33jには、切替片33gの中間部に設けた突起部33g1と、押圧片33iの基端部に設けた突起部33i2とを連結してある。つまり、操作レバー33jを回転操作すると、切替片33gと押圧片33iが連動する構成になっている。操作レバー33jを図示上反時計回りに操作すると、図25に示すように、切替片33gにて払出通路33eが閉鎖されると共に球通路33dと排出通路33fが連通する。一方で、押圧片33iにて払出ソレノイド33cのつまみ部33c3が押し上げられ、払出フリッカ33bが球通路33dを開く。タンクレール34に設けた球止めレバー34cにて遊技球が流れるのを阻止しつつ操作レバー33jを上記の如く操作すると、球止めレバー34cから下流側の遊技球が球式回胴遊技機10の外部に排出される。払出装置33やケースレール34が故障した場合には、上記のように球止めレバー34cから下流側の遊技球を球式回胴遊技機10の外部に排出した状態で払出装置33やケースレール34を取り替えることができる。   As shown in FIGS. 17, 18, and 22, a substantially fan-shaped operation lever 33j is disposed outside the casing 33a. In FIGS. 23 and 24, reference numeral 33a4 denotes a rotation shaft of the operation lever 33j. The operating lever 33j is connected to a protrusion 33g1 provided at the intermediate portion of the switching piece 33g and a protrusion 33i2 provided at the base end of the pressing piece 33i. That is, when the operation lever 33j is rotated, the switching piece 33g and the pressing piece 33i are configured to be linked. When the operation lever 33j is operated counterclockwise in the drawing, as shown in FIG. 25, the discharge passage 33e is closed by the switching piece 33g and the ball passage 33d and the discharge passage 33f are communicated. On the other hand, the knob 33c3 of the payout solenoid 33c is pushed up by the pressing piece 33i, and the payout flicker 33b opens the ball passage 33d. When the operation lever 33j is operated as described above while preventing the game ball from flowing with the ball stop lever 34c provided on the tank rail 34, the game ball on the downstream side of the ball stop lever 34c is It is discharged outside. When the payout device 33 or the case rail 34 breaks down, the payout device 33 or the case rail 34 is discharged in a state where the downstream game balls are discharged from the ball stop lever 10 from the ball stop lever 34c as described above. Can be replaced.

図17に戻り、払出制御装置37、電源制御装置38及びCRユニット接続端子板39について説明する。払出制御装置37は、賞球や貸出球の払い出しを制御するもので、周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む払出制御基板37aを具備している。   Returning to FIG. 17, the payout control device 37, the power supply control device 38, and the CR unit connection terminal plate 39 will be described. The payout control device 37 controls payout of prize balls and lending balls, and includes a payout control board 37a including a central control CPU, ROM, RAM, various ports and the like as is well known.

電源制御装置38は、各種制御装置等で要する所定の電源電圧を生成し出力するものである。また、電源制御装置38には、電源スイッチ38aのほか、RAM消去用のリセットスイッチ38b、打止切替スイッチ38c、および、設定変更キーシリンダ38dが設けられている。電源スイッチ38aは、オンされるとCPUを始めとする各部に電源を供給する。リセットスイッチ38bはこれを押しながら同時に電源スイッチ38aをオンするとRAMの内容がリセットされ、電源スイッチ38aがオンされている状態で押されるとエラー状態がリセットされる。打止切替スイッチ38cは、ビッグボーナスの終了時点で遊技を一時停止するか否かを切り替えるためのものである。設定変更キーシリンダ38dは、設定変更装置を構成するものである。前記設定変更装置は、球式回胴遊技機10の出球率が予め複数段階(例えば6段階)に定められており、出球率をいずれかの段階に設定するものである。設定変更の手順は次の通りである。まず、電源スイッチ38aをオフにした状態で、設定変更キーシリンダ38dに図示しない設定変更キーを挿入して時計回りに90度回転させる。この状態で、電源スイッチ38aをオンにすると、後述する遊技ブロック40の前面の7セグLED表示部41g(図27参照)に現在の出球率(設定)が数値「1」〜「6」のいずれかで表示される。次いで、リセットスイッチ38bを押していくと、7セグLED表示部41gに表示される数字が変化して1ずつ増加していく(但し、「6」の場合には「1」に戻る。)。7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124を押下すると、出球率(設定)が確定される。   The power supply control device 38 generates and outputs a predetermined power supply voltage required by various control devices. In addition to the power switch 38a, the power controller 38 is provided with a RAM erasing reset switch 38b, a stop changeover switch 38c, and a setting change key cylinder 38d. When the power switch 38a is turned on, it supplies power to each unit including the CPU. When the reset switch 38b is pressed and the power switch 38a is turned on at the same time, the contents of the RAM are reset. When the reset switch 38b is pressed while the power switch 38a is turned on, the error state is reset. The stop switch 38c is for switching whether or not the game is paused at the end of the big bonus. The setting change key cylinder 38d constitutes a setting change device. In the setting change device, the ball turnout rate of the ball-type spinning game machine 10 is determined in advance in a plurality of steps (for example, 6 steps), and the ball turnout rate is set in any step. The procedure for changing the setting is as follows. First, with the power switch 38a turned off, a setting change key (not shown) is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated 90 degrees clockwise. In this state, when the power switch 38a is turned on, the current turn-out rate (setting) of the 7-segment LED display 41g (see FIG. 27) on the front of the gaming block 40 described later is a numerical value “1” to “6”. Displayed either. Next, when the reset switch 38b is pushed, the number displayed on the 7-segment LED display unit 41g changes and increases by 1 (however, in the case of “6”, it returns to “1”). When the start lever 124 is pressed in a state where any number from “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate (setting) is determined.

CRユニット接続端子板39は、球式回胴遊技機10の前面の球貸出ボタン306及び図示しないCRユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置37に出力するものである。なお、CRユニットを介さずに球貸し装置等から上受け皿302に遊技球が直接貸し出される現金機では、CRユニット接続端子板39は不要である。   The CR unit connection terminal plate 39 is electrically connected to the ball lending button 306 on the front surface of the ball-type rotating game machine 10 and a CR unit (not shown), and receives a ball lending operation command from the player and pays it out. 37 is output. Note that the CR unit connection terminal plate 39 is not necessary in a cash machine in which game balls are rented directly from the ball lending device or the like to the upper tray 302 without using a CR unit.

上記払出制御装置37及び電源制御装置38は、透明樹脂材料等よりなる基板ケースにそれぞれ制御基板を収容した構成とされる。   The payout control device 37 and the power supply control device 38 are configured such that a control board is accommodated in a substrate case made of a transparent resin material or the like.

(遊技ブロックの構成)
図4に示すように、遊技ブロック40は、前面ブロック20に対して開閉自在に取り付けられている。遊技ブロック40の開閉軸線は払出ブロック30の開閉軸線と同じで、払出ブロック30と同様に、落とし込み構造にて開閉自在に取り付けてある。また、遊技ブロック40は、ワンタッチ式の止め具40aを有し、この止め具40aによって払出ブロック30と連結固定される。なお、払出ブロック30側には、止め具40aを引っ掛けるための止め金具31jを固着してある。つまり、遊技ブロック40は、払出ブロック30と一体になって前面ブロック20に対して開閉され、払出ブロック30との連結を解除してから払出ブロック30に対して前方側へ回動する構成とされる。遊技ブロック40は、球式回胴遊技機10の中核をなす主要なブロックで、このような遊技ブロック40を上記の如く着脱容易な構成とすることで、遊技ブロック40の取り替えが可能となる。遊技ブロック40を取り替えることで、全く別の遊技性をもった遊技機に変えることができ、遊技機の新台入替えの低コスト化を図ることができる。
(Game block configuration)
As shown in FIG. 4, the game block 40 is attached to the front block 20 so as to be openable and closable. The open / close axis of the game block 40 is the same as the open / close axis of the payout block 30, and, like the payout block 30, the game block 40 is attached by a drop structure so as to be freely openable and closable. The game block 40 has a one-touch type stopper 40a, and is connected and fixed to the payout block 30 by the stopper 40a. A stopper 31j for hooking the stopper 40a is fixed to the payout block 30 side. That is, the game block 40 is configured to be integrated with the payout block 30 and to be opened and closed with respect to the front block 20 and to be rotated forward with respect to the payout block 30 after being disconnected from the payout block 30. The The game block 40 is a main block that forms the core of the ball-type spinning gaming machine 10, and the game block 40 can be replaced by making such a game block 40 easy to attach and detach as described above. By replacing the gaming block 40, it is possible to change to a gaming machine having completely different gaming characteristics, and it is possible to reduce the cost of replacing a new gaming machine.

図26は遊技ブロック40の分解斜視図である。同図に示すように、遊技ブロック40は、前面パネル100の窓孔102から露出される遊技パネル41を有する。遊技パネル41は、上下一対の窓孔41a,41bを有する。上側の窓孔41aは、遊技パネル41の裏側に取り付けられる液晶表示装置42の表示画面を露出させるためのもので、下側の窓孔41bは、同じく遊技パネル41の裏側に取り付けられる回胴ユニット43を露出させるためのものである。また、遊技パネル41の裏側には、回胴ユニット43の一側方に主取付台44を介して主制御装置45が取り付けられ、液晶表示装置42の後方に副取付台46を介して副制御装置47が取り付けられる。主制御装置45は、遊技パネル41と直交するように縦長状に配置される。このような配置としたのは、ある程度の奥行きをもって形成される回胴ユニット43の側方位置を主制御装置45の取付位置として有効に利用して省スペース化を図るためである。また、副制御装置47は、液晶表示装置42の後方でかつ回胴ユニット43の上方に傾斜させた状態で配置される。つまり、回胴ユニット43の上部後方側が傾斜しており、この傾斜に沿って副制御装置47を斜めに配置することでも省スペース化が図られる。   FIG. 26 is an exploded perspective view of the game block 40. As shown in the figure, the game block 40 has a game panel 41 exposed from the window hole 102 of the front panel 100. The game panel 41 has a pair of upper and lower window holes 41a and 41b. The upper window hole 41 a is for exposing the display screen of the liquid crystal display device 42 attached to the back side of the game panel 41, and the lower window hole 41 b is also a rotating unit attached to the back side of the game panel 41. 43 is for exposing. A main controller 45 is attached to the back side of the game panel 41 on one side of the spinning unit 43 via a main mounting base 44, and a sub-control is provided behind the liquid crystal display device 42 via a sub mounting base 46. A device 47 is attached. The main controller 45 is arranged in a vertically long shape so as to be orthogonal to the game panel 41. The reason for this arrangement is to save space by effectively using the lateral position of the rotating drum unit 43 formed with a certain depth as the mounting position of the main controller 45. The sub-control device 47 is disposed behind the liquid crystal display device 42 and tilted above the rotating drum unit 43. That is, the upper rear side of the rotating drum unit 43 is inclined, and space can be saved by arranging the sub-control device 47 obliquely along this inclination.

図27は遊技ブロック40の正面図である。なお、図27では便宜上回胴ユニット43から複数(例えば21個)の図柄を一列に付した、図28に示す帯状の図柄シール43L,43M,43Rを取り外した状態を示している。   FIG. 27 is a front view of the game block 40. 27 shows a state in which a plurality of (for example, 21) symbols are attached to the rotating drum unit 43 for convenience and the strip-shaped symbol seals 43L, 43M, and 43R shown in FIG. 28 are removed.

図27に示すように、遊技パネル41の下側の窓孔41bからは、回胴ユニット43の3つの回胴L,M,Rが露出している。詳しくは、各回胴L,M,Rに貼り付けられる図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうちそれぞれ3つずつ下側の窓孔41bから露出される。図では各図柄シール43L,43M,43Rの図柄を見やすくするように配置された、左右一対の9組のLED43L1,43M1,43R1が3行3列で露出している。   As shown in FIG. 27, the three spinning cylinders L, M, and R of the spinning cylinder unit 43 are exposed from the lower window hole 41 b of the game panel 41. Specifically, three of each of the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R attached to each of the spinning cylinders L, M, and R are exposed from the lower window hole 41b. In the figure, nine pairs of left and right LEDs 43L1, 43M1, and 43R1, which are arranged so that the symbols of the symbol seals 43L, 43M, and 43R are easily seen, are exposed in three rows and three columns.

遊技パネル41の下側の窓孔41bの左側方には、有効ライン表示部41cを設けてある。有効ライン表示部41cは、中央に1ベット表示部41c1が配置され、その上下に2ベット表示部41c2,41c2が配置され、最上段と最下段に3ベット表示部41c3,41c3が配置されており、遊技球のベット数に応じて所望のベット表示部41c1〜41c3を点灯させる。具体的には、ベット数が0球〜4球であれば全て消灯状態のままで、ベット数が5球〜9球であれば1ベット表示部41c1のみが点灯し、10球〜14球であれば1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯し、15球であれば全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯する。つまり、1ベットボタン114を押すと、上受け皿302に貯留された遊技球が最大5個まで投入装置400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれた時点で1ベット表示部41c1が点灯する。さらに1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で2ベット表示部41c2,41c2が点灯する。さらにまた1ベットボタン114を押すと、同様に遊技球が5個取り込まれた時点で3ベット表示部41c3,41c3が点灯する。なお、マックスベットボタン304を押すと、上受け皿302に貯留された遊技球が最大15個まで投入装置400に取り込まれ、遊技球が5個取り込まれる度に1ベット表示部41c1、2ベット表示部41c2,41c2、3ベット表示部41c3,41c3が順次点灯していく。1ベット表示部41c1のみが点灯しているときは、有効ラインが上中下三段のうちの中段一列で、1ベット表示部41c1及び2ベット表示部41c2,41c2が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列で、全てのベット表示部41c1〜41c3が点灯しているときは、有効ラインが上中下段三列と対角ライン二列の合わせて五列となる。   An active line display 41c is provided on the left side of the lower window hole 41b of the game panel 41. The effective line display section 41c has a 1-bet display section 41c1 disposed at the center, 2-bet display sections 41c2 and 41c2 disposed above and below it, and 3-bet display sections 41c3 and 41c3 disposed at the top and bottom stages. The desired bet display portions 41c1 to 41c3 are turned on according to the betting number of the game balls. Specifically, if the number of bets is 0 to 4 balls, all the lights remain unlit, and if the number of bets is 5 to 9 balls, only the 1-bet display portion 41c1 is lit, and 10 to 14 balls. If there is, the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, and if it is 15 balls, all the bet display parts 41c1 to 41c3 are lit. That is, when the 1-bet button 114 is pressed, a maximum of 5 game balls stored in the upper tray 302 are taken into the throwing device 400, and the 1-bet display portion 41c1 is lit when 5 game balls are taken. When the 1-bet button 114 is further pressed, the 2-bet display portions 41c2 and 41c2 are turned on when five game balls are similarly taken in. Further, when the 1-bet button 114 is pressed, the 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are turned on when five game balls are similarly taken in. When the max bet button 304 is pressed, a maximum of 15 game balls stored in the upper tray 302 are taken into the throwing device 400, and every time five game balls are taken in, one bet display portion 41c1, 2 bet display portions. 41c2, 41c2, and 3-bet display portions 41c3 and 41c3 are sequentially turned on. When only the 1-bet display part 41c1 is lit, the active line is in the middle row of the upper, middle, and lower three stages, and when the 1-bet display part 41c1 and the 2-bet display parts 41c2 and 41c2 are lit, When the active lines are in the upper, middle, and lower three rows, and all the bet display portions 41c1 to 41c3 are lit, the active lines are the upper, middle, and lower three rows and the diagonal lines in five rows.

遊技パネル41の上側の窓孔41aの両側には、電動役物41d,41eが配設されている。また、下側の窓孔41bの右側方には、上から順に、電動役物41f、7セグLED表示部41g、LED表示部41hが配設されている。これらの電動役物41d,41e,41fは、遊技上の演出やビッグボーナス又はレギュラーボーナスの確定報知などに使用される。7セグLED表示部41gは、遊技球のベット数や払出数、エラーコード、ボーナス中の総払出数、設定変更時の6段階の設定などを表示する部位である。LED表示部41hには、4つのLEDが配設されている。そのうち上3つのLEDはベット数表示部41h1を構成する。ベット数表示部41h1は、投入装置400に投入された遊技球数に対応する個数のLEDを点灯させてベット数を1〜3の範囲内で表示するものである。残る1つのLEDは、再遊技表示部41h2である。再遊技表示部41h2は、図28に示す図柄シール43L,43M,43Rの図柄のうち略扇形の枠に「再」と表示したリプレイ図柄が有効ライン上に揃ったときに点灯し、次のゲームを遊技球のベットなしで遊技できることを報知するものである。なお、リプレイ図柄が有効ライン上に揃ったのち所定時間経過後に始動レバー124を押下すると回胴L,M,Rの回転に伴って、再遊技表示部41h2は消灯する。   On both sides of the upper window hole 41a of the game panel 41, there are provided the electric accessories 41d and 41e. Further, on the right side of the lower window hole 41b, an electric accessory 41f, a 7-segment LED display portion 41g, and an LED display portion 41h are arranged in this order from the top. These electric accessories 41d, 41e, 41f are used for game effects, confirmation of big bonus or regular bonus, and the like. The 7-segment LED display unit 41g is a part for displaying the number of game balls bet and the number of payouts, an error code, the total number of payouts in the bonus, and six levels of settings when the settings are changed. The LED display unit 41h is provided with four LEDs. Among them, the upper three LEDs constitute a bet number display portion 41h1. The bet number display unit 41h1 displays a bet number within a range of 1 to 3 by turning on LEDs corresponding to the number of game balls inserted into the insertion device 400. The remaining one LED is a re-game display unit 41h2. The replay display section 41h2 lights up when the replay symbols displayed as "re" on the substantially fan-shaped frame among the symbols of the symbol stickers 43L, 43M, and 43R shown in FIG. Is informed that a game can be played without a betting of a game ball. When the start lever 124 is pressed after a predetermined time has elapsed after the replay symbols are aligned on the active line, the replay display portion 41h2 is turned off as the rotating cylinders L, M, and R are rotated.

また、下側の窓孔41bの下方には、中央パネル部112から露出される前記情報掲載パネル(図示略)が取り付けられる。前記情報掲載パネルの片端には、証紙41iと型式名シール41jが貼付される。また、前記情報掲載パネルの内側には、破線で示すように、前記情報掲載パネルを後方側から照らすための蛍光灯41kが配設される。   Further, the information posting panel (not shown) exposed from the central panel portion 112 is attached below the lower window hole 41b. A stamp 41i and a model name sticker 41j are attached to one end of the information posting panel. Further, as indicated by a broken line, a fluorescent lamp 41k for illuminating the information posting panel from the rear side is disposed inside the information posting panel.

液晶表示装置42は、通常遊技中の小役当選の報知演出や遊技状態が通常遊技状態からボーナス状態に遷移することを示唆するための示唆演出、ビッグボーナス又はレギュラーボーナス中の演出、ボーナス中の小役ゲーム数やJACゲーム数の表示、特定の遊技状態(例えば、リプレイが当選しやすいRT状態)であることを報知する演出、回胴停止ボタン126L,126M,126Rの押下のタイミングや押下順を報知する演出などを行なうためのものである。   The liquid crystal display device 42 provides a notification effect for a small role winning during a normal game, a suggestion effect for suggesting that the game state transitions from a normal game state to a bonus state, an effect during a big bonus or a regular bonus, Display of the number of small-games and the number of JAC games, an effect for notifying that a specific gaming state (for example, an RT state in which replay is easy to win), timing of pressing the rotation stop buttons 126L, 126M, and 126R and the order of pressing This is for performing an effect to notify the user.

図29は回胴ユニット43の一部分解斜視図である。回胴ユニット43は、3つの回胴(いわゆるリール)L,M,Rを有し、各回胴L,M,Rを回胴ユニット枠43aに収納したものである。各回胴L,M,Rは、同様の構成とされるため、ここでは右回胴Rを例に挙げて説明する。   FIG. 29 is a partially exploded perspective view of the rotating drum unit 43. The rotating drum unit 43 has three rotating drums (so-called reels) L, M, and R, and each of the rotating drums L, M, and R is housed in the rotating drum unit frame 43a. Since each of the spinning cylinders L, M, and R has the same configuration, the right spinning cylinder R will be described as an example here.

右回胴Rは、円筒状のかごを形成する円筒骨格部材43R2の外周面に21個の図柄(識別要素)が等間隔で描かれた図柄シール43Rを巻き付けたものであり、円筒骨格部材43R2を円盤状の補強板43R3を介して右回胴用ステッピングモータ43R4の回転軸43R5に取り付けてある。   The right rotating drum R is obtained by winding a symbol seal 43R on which 21 symbols (identification elements) are drawn at equal intervals around the outer peripheral surface of a cylindrical skeleton member 43R2 forming a cylindrical cage, and the cylindrical skeleton member 43R2 Is attached to the rotation shaft 43R5 of the stepping motor 43R4 for the right turn cylinder via the disk-shaped reinforcing plate 43R3.

右回胴用ステッピングモータ43R4は、回胴ユニット枠43aの内部に垂設されるモータプレート43R6にネジ止めされており、このモータプレート43R6には発光素子と受光素子とが一対となった回胴位置検出センサ43R7が設置されている。回胴位置検出センサ43R7を構成する一対のフォトセンサ(図示はしない)は、所定の間隔を保持してセンサ筐体内に配される。   The stepping motor 43R4 for the right swirl is screwed to a motor plate 43R6 that is suspended inside the swivel unit frame 43a. The motor plate 43R6 has a pair of light emitting elements and light receiving elements. A position detection sensor 43R7 is installed. A pair of photosensors (not shown) constituting the rotation position detection sensor 43R7 are arranged in the sensor casing while maintaining a predetermined interval.

円筒骨格部材43R2の5つの車輻43R8のうちの1つには、軸方向に延び出したセンサカットバン43R9を取り付けてある。このセンサカットバン43R9は、回胴位置検出センサ43R7の両素子の間隙を通過できるように位置合わせがなされている。そして、右回胴Rが1回転するごとにセンサカットバン43R9の先端部の通過を回胴位置検出センサ43R7が検出し、検出の都度主制御装置45に検出信号を出力する。主制御装置45はこの検出信号に基づいて右回胴Rの角度位置を1回転ごとに確認し補正できる。なお、各回胴L,M,Rに巻かれる図柄シール43L,43M,43Rは、それぞれに描かれた図柄の順序や発生頻度が異なったものが使用される。   A sensor cut van 43R9 extending in the axial direction is attached to one of the five vehicle radii 43R8 of the cylindrical skeleton member 43R2. The sensor cut van 43R9 is aligned so that it can pass through the gap between both elements of the rotating cylinder position detection sensor 43R7. Then, every time the right cylinder R makes one rotation, the cylinder position detection sensor 43R7 detects the passage of the tip of the sensor cut van 43R9, and outputs a detection signal to the main controller 45 each time it is detected. The main controller 45 can check and correct the angular position of the right cylinder R every rotation based on this detection signal. In addition, the symbol seals 43L, 43M, and 43R wound around the respective spinning drums L, M, and R are different in the order and frequency of the symbols drawn on each.

ステッピングモータ43R4は、504パルスの駆動信号(励磁信号あるいは励磁パルスとも言う。以下同じ)により右回胴Rが1周するように設定されており、この励磁パルスによって回転位置が制御される。すなわち、右回胴Rが1周すると21図柄が順々に遊技パネル41の下側の窓孔41bから露出するため、ある図柄から次の図柄へ切り替えるには24パルス(=504パルス÷21図柄)を要する。そして、回胴位置検出センサ43R7の検出信号が出力された時点からのパルス数により、どの図柄が窓孔41bから露出しているかを認識したり、任意の図柄を窓孔41bから露出させたりする制御を行なうことができる。   The stepping motor 43R4 is set so that the right cylinder R makes one round by a drive signal of 504 pulses (also referred to as an excitation signal or an excitation pulse, hereinafter the same), and the rotational position is controlled by this excitation pulse. That is, when the right round cylinder R makes one round, 21 symbols are sequentially exposed from the lower window hole 41b of the gaming panel 41, so 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) are required to switch from one symbol to the next. ). Based on the number of pulses from when the detection signal of the rotation position detection sensor 43R7 is output, it is recognized which symbol is exposed from the window hole 41b, or an arbitrary symbol is exposed from the window hole 41b. Control can be performed.

図30はステッピングモータ43R4の動作原理を示す接続図である。ステッピングモータ43R4として、この実施形態では、1−2相励磁方式を採用したハイブリッド(HB)型の2相ステッピングモータを使用している。ステッピングモータ43R4はハイブリッド型や2相に限らず、4相あるいは5相のステッピングモータなど、種々のステッピングモータを使用することができる。   FIG. 30 is a connection diagram showing the operation principle of the stepping motor 43R4. In this embodiment, a hybrid (HB) type two-phase stepping motor employing a 1-2 phase excitation method is used as the stepping motor 43R4. The stepping motor 43R4 is not limited to a hybrid type or two-phase, and various stepping motors such as a four-phase or five-phase stepping motor can be used.

ハイブリッド型のステッピングモータ43R4は周知のように中央に配置されたロータ(回転子)60と、このロータ60の周囲に配された第1ポール601〜第4ポール604から構成される。   As is well known, the hybrid stepping motor 43R4 includes a rotor (rotor) 60 disposed in the center and first to fourth poles 601 to 604 disposed around the rotor 60.

ロータ60は、N極に着磁された前側ロータ60aと、S極に着磁された奥側ロータ60bとで構成され、前側ロータ60aの周囲に設けられた歯(小歯)と歯の間に、奥側ロータ60bの周囲に設けられた歯が位置するように1/2ピッチだけ相対的にずらされた状態で回転軸43R5に取り付けられている。そして、前側ロータ60aと奥側ロータ60bとの間には筒状磁石(図示はしない)が取着されている。   The rotor 60 is composed of a front rotor 60a magnetized at the N pole and a back rotor 60b magnetized at the S pole, and between the teeth (small teeth) provided around the front rotor 60a and the teeth. Furthermore, it is attached to the rotating shaft 43R5 in a state where it is relatively shifted by ½ pitch so that the teeth provided around the back rotor 60b are positioned. A cylindrical magnet (not shown) is attached between the front rotor 60a and the back rotor 60b.

第1ポール601と第3ポール603には、図31に示すように、励磁コイルL1とL3がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL1の巻き終わり端と励磁コイルL3の巻き始め端とが結線されて、ここに所定の直流電源+B(例えば+24ボルト)が印加される。同じく、第2ポール602と第4ポール604にも、励磁コイルL2とL4がバイファイラ巻きされ、励磁コイルL2の巻き終わり端と励磁コイルL4の巻き始め端とが結線されて、ここに上述した直流電源+Bが印加される。   As shown in FIG. 31, excitation coils L1 and L3 are bifilar wound on the first pole 601 and the third pole 603, and the winding end end of the excitation coil L1 and the winding start end of the excitation coil L3 are connected. A predetermined DC power source + B (for example, +24 volts) is applied here. Similarly, the excitation coils L2 and L4 are bifilar wound around the second pole 602 and the fourth pole 604, and the winding end of the excitation coil L2 and the winding start end of the excitation coil L4 are connected to each other. Power supply + B is applied.

ここで、上述したように第1の励磁コイルL1に励磁信号を印加して、第1ポール601をS極に励磁すると共に、第3ポール603をN極に励磁する相をA相とし、これとは逆に第3の励磁コイルL3に励磁信号を印加して、第1ポール601をN極に励磁すると共に、第3ポール603をS極に励磁する相をA−相とし、さらに第2の励磁コイルL2に励磁信号を印加して、第2ポール602をS極に励磁すると共に、第4ポール604をN極に励磁する相をB相とし、第4の励磁コイルL4に励磁信号を印加して、第2ポール602をN極に励磁すると共に、第4ポール604をS極に励磁する相をB−相と称する。   Here, as described above, an excitation signal is applied to the first excitation coil L1 to excite the first pole 601 to the S pole and the phase to excite the third pole 603 to the N pole as the A phase. On the contrary, an excitation signal is applied to the third excitation coil L3 to excite the first pole 601 to the N pole, the phase for exciting the third pole 603 to the S pole is set to the A-phase, and the second The excitation signal is applied to the excitation coil L2 to excite the second pole 602 to the S pole, the phase for exciting the fourth pole 604 to the N pole is set to the B phase, and the excitation signal is applied to the fourth excitation coil L4. When applied, the second pole 602 is excited to the N pole, and the phase in which the fourth pole 604 is excited to the S pole is referred to as a B-phase.

そして、1相励磁駆動方式の場合には、A相、B相、A−相およびB−相に対して順次励磁信号を印加することでロータ60を図示上時計回りに回転駆動することができる。   In the case of the one-phase excitation drive method, the rotor 60 can be driven to rotate clockwise in the drawing by sequentially applying excitation signals to the A-phase, B-phase, A-phase and B-phase. .

つまり、例えばまずA相に通電すると、S極になった第1ポール601の突起と前側ロータ60aの歯、N極になった第3ポール603の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にB相に通電すると、S極になった第2ポール602の突起と前側ロータ60aの歯、N極になった第4ポール604の突起と奥側ロータ60bの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にA−相に通電すると、N極になった第1ポール601の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第3ポール603の突起と前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により引き合い、次にB−相に通電すると、N極になった第2ポール602の突起と奥側ロータ60bの歯、S極になった第4ポール604の突起と前側ロータ60aの歯とがそれぞれ吸引力により引き合う。この順序で励磁することにより、ロータ60は図30において時計回りに回転する(1相励磁駆動)。   That is, for example, when the A phase is first energized, the protrusion of the first pole 601 and the teeth of the front rotor 60a that become the S pole, and the protrusion of the third pole 603 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b, respectively. When attracting by force and then energizing the B phase, the projection of the second pole 602 and the teeth of the front rotor 60a that become the S pole, the projection of the fourth pole 604 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b When attracting each other by the attractive force and then energizing the A-phase, the projection of the first pole 601 that becomes the N pole and the teeth of the back rotor 60b, the projection of the third pole 603 that becomes the S pole, and the projection of the front rotor 60a When the teeth attract each other by the attraction force and then the B-phase is energized, the projection of the second pole 602 and the teeth of the back rotor 60b that become the N pole, the projection and the front side of the fourth pole 604 that becomes the S pole With the teeth of the rotor 60a Each attracted by the suction force. By exciting in this order, the rotor 60 rotates clockwise in FIG. 30 (one-phase excitation drive).

これに対して、この実施形態では、1相励磁と2相励磁とを交互に行う1−2相励磁駆動を採用している。1−2相励磁駆動では以下の(1)〜(8)の励磁シーケンス(励磁順序)に従って励磁が行われる。   On the other hand, this embodiment employs 1-2 phase excitation drive that alternately performs one-phase excitation and two-phase excitation. In the 1-2 phase excitation drive, excitation is performed according to the following excitation sequences (excitation order) (1) to (8).

すなわち、1相のみの励磁が1相励磁であり、2相を同時に励磁するのが2相励磁であるから、図31にも示すように1−2相励磁駆動は、
(1)A相に通電し(1相励磁)、
(2)A相とB相の両方に通電し(2相励磁)、以下同様に
(3)B相に通電し、
(4)B相とA−相の両方に通電し、
(5)A−相に通電し、
(6)A−相とB−相の両方に通電し、
(7)B−相に通電し、
(8)B−相とA相の両方に通電し、
その後(8)から(1)に戻るような駆動方式である。この1−2相励磁駆動を採用することにより、1ステップあたりの角度変化は、1相励磁駆動の1ステップあたり約0.714°となる。
That is, since excitation of only one phase is one-phase excitation, and exciting two phases simultaneously is two-phase excitation, as shown in FIG.
(1) Energize Phase A (1-phase excitation)
(2) Energize both A phase and B phase (2 phase excitation), (3) Energize B phase in the same way,
(4) Energize both B and A-phases,
(5) Energize the A-phase,
(6) Energize both A-phase and B-phase,
(7) Energize the B-phase,
(8) Energize both B-phase and A-phase,
Thereafter, the driving method returns from (8) to (1). By adopting this 1-2 phase excitation drive, the angle change per step is about 0.714 ° per step of 1 phase excitation drive.

ステッピングモータ43R4に対する駆動信号(駆動信号用データ)は、励磁データとしてモータドライバ70に与えられる。この励磁データは主制御基板45aのRAM45a3に格納されており、CPU45a1(図32参照)からの指令に基づいて入出力ポート45a4に、適切な励磁データが出力されることになる。この励磁データによってステッピングモータ43R4に対する励磁相が定まり、その励磁相に対して励磁信号(電流)が通電される。   A drive signal (drive signal data) for the stepping motor 43R4 is given to the motor driver 70 as excitation data. This excitation data is stored in the RAM 45a3 of the main control board 45a, and appropriate excitation data is output to the input / output port 45a4 based on a command from the CPU 45a1 (see FIG. 32). The excitation data determines the excitation phase for the stepping motor 43R4, and an excitation signal (current) is supplied to the excitation phase.

主制御装置45は、球式回胴遊技機10の主たる制御を司るもので、具体的には、始動レバー124からの信号を受信して成立役(ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役、リプレイ)の抽選を行ない、当該抽選結果に基づき副制御装置47及び払出制御装置37に指令信号を発するものである。主制御装置45の構成は、図32に示すように、主たる制御を司るCPU45a1、遊技プログラムを記憶したROM45a2、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM45a3、各種機器との連絡をとる入出力ポート45a4、各種抽選の際に用いられる乱数発生回路45a5、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロック回路45a6等を含む主制御基板45aと、この主制御基板45aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース45b(45b1,45b2、図26参照)とからなる。   The main control device 45 is responsible for the main control of the ball-type spinning game machine 10, and specifically, a winning combination (big bonus, regular bonus, small combination, replay) is received by receiving a signal from the start lever 124. And a command signal is issued to the sub-control device 47 and the payout control device 37 based on the lottery result. As shown in FIG. 32, the configuration of the main control unit 45 includes a CPU 45a1 that controls the main control, a ROM 45a2 that stores a game program, a RAM 45a3 that stores necessary data according to the progress of the game, and communication with various devices. A main control board 45a including an output port 45a4, a random number generation circuit 45a5 used in various lotteries, a clock circuit 45a6 used for time counting and synchronization, and a transparent resin that accommodates the main control board 45a It consists of a substrate case 45b (45b1, 45b2, see FIG. 26) made of a material or the like.

ここで、主制御装置45の基板ケース45bについて説明する。基板ケース45bは、図26に示すように、基板ボックス45b1とボックスカバー45b2からなり、遊技の主要な制御を司る主制御基板45aを収容するものである。主制御基板45aは、不正な改造の標的となりやすいため、基板ケース45bは封止機構にて不可逆的に封止され、一度開封すると、開封したことが容易に判別できる構成となっている。封止機構は、ボックスカバー45b2に設けた複数(例えば4つ)のカバー側封止部45cと、これら複数のカバー側封止部45cと整合するよう主取付台44に設けた複数(例えば4つ)の台側封止部44aと、カバー側封止部45cと台側封止部44aとを不可逆的に連結する図示しない封止ピンとで構成される。封止機構による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期にかつ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封止機構のうち一対の封止部44a,45cを使用することにより基板ケース45bの封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板45aの不具合などにより基板ケース45bを開封する場合には、封印に供されている封止部44a,45cを破壊する。その後、再度封印処理する場合は、封印に使用されていない他の一対の封止部44a,45cを前記封止ピンにて連結する。破壊された封止部44a,45cの個数により基板ケース45bの開封を行った旨の履歴が残され、基板ケース45bを見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる構成とされる。   Here, the substrate case 45b of the main controller 45 will be described. As shown in FIG. 26, the substrate case 45b includes a substrate box 45b1 and a box cover 45b2, and accommodates a main control substrate 45a for controlling the main game. Since the main control board 45a is likely to be a target for unauthorized modification, the board case 45b is irreversibly sealed by a sealing mechanism, and once opened, it can be easily determined that it has been opened. A plurality of (for example, four) cover side sealing portions 45c provided on the box cover 45b2 and a plurality of (for example, four) sealing mechanisms provided on the main mount 44 so as to align with the plurality of cover side sealing portions 45c. ) Base side sealing portion 44a, and cover side sealing portion 45c and base side sealing portion 44a are irreversibly connected to a sealing pin (not shown). The sealing process by the sealing mechanism prevents unauthorized opening after the sealing and makes it possible to detect such a situation quickly and easily even if the unauthorized opening is performed. It is possible to perform the opening / sealing process again even after the operation. That is, the sealing process of the substrate case 45b is performed by using the pair of sealing portions 44a and 45c in the sealing mechanism. When the substrate case 45b is opened due to a failure of the accommodated main control board 45a, the sealing portions 44a and 45c provided for sealing are destroyed. Thereafter, when the sealing process is performed again, the other pair of sealing portions 44a and 45c that are not used for sealing are connected by the sealing pin. A history of opening the substrate case 45b is left depending on the number of the sealing portions 44a and 45c destroyed, and it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate case 45b. The

なお、主制御装置45のほか払出制御装置37も不正行為の対象となりやすく、この実施形態では、払出制御装置37の基板ケースについても主制御装置45の基板ケース45bと同様の封止機構を設けてある。ここでは、説明が重複するので、払出制御装置37の基板ケースに関する説明を省略する。   In addition to the main control device 45, the payout control device 37 is also subject to fraudulent activity. In this embodiment, the substrate case of the payout control device 37 is also provided with a sealing mechanism similar to the substrate case 45b of the main control device 45. It is. Here, since the description overlaps, the description regarding the substrate case of the payout control device 37 is omitted.

副制御装置47は、主制御装置45から発せられる指令信号に基づき、遊技演出用の各種LEDカバー部104,108,110,148,150にて被覆される図示しない発光装置(LED)の点灯・点滅や上下スピーカ部106,204から発せられる効果音、液晶表示装置42にて表示される表示態様などの制御を行なうものである。副制御装置47の構成は、主制御装置45と同様、上記の各種LED、上下スピーカ部106,204及び液晶表示装置42の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、入出力ポート等を含む副制御基板47aと、この副制御基板47aを収容する透明樹脂材料等よりなる基板ケース47b(47b1,47b2)とからなる。   The sub-control device 47 turns on / off light emitting devices (LEDs) (not shown) that are covered with various LED cover portions 104, 108, 110, 148, 150 for game effects based on command signals issued from the main control device 45. Control of blinking, sound effects generated from the upper and lower speaker units 106 and 204, a display mode displayed on the liquid crystal display device 42, and the like is performed. The configuration of the sub-control device 47 is the same as that of the main control device 45. The sub-control device 47 includes a CPU that controls the various LEDs, the upper and lower speaker units 106 and 204, and the liquid crystal display device 42, and other sub-controls including a ROM, a RAM, an input / output port, etc. It comprises a control board 47a and a board case 47b (47b1, 47b2) made of a transparent resin material or the like that accommodates the sub-control board 47a.

なお、この実施形態では、副制御装置47の基板ケース47bに封止機構を設けていないが、副制御装置47の基板ケース47bに封止機構を設けてもよい。   In this embodiment, the sealing mechanism is not provided in the substrate case 47b of the sub-control device 47, but the sealing mechanism may be provided in the substrate case 47b of the sub-control device 47.

(球式回胴遊技機の制御系)
次に、上記の如く構成された球式回胴遊技機10の制御系について簡単に説明する。
(Control system for ball-type spinning machine)
Next, a brief description will be given of the control system of the ball-type rotary gaming machine 10 configured as described above.

図32は球式回胴遊技機10の制御系を示すブロック図である。同図に示すように、主制御基板45aは、演算処理手段であるCPU45a1を中心とするマイクロコンピュータとして構成された制御手段として機能し、処理プログラムを記憶するROM(あるいはフラッシュメモリ)45a2、一時的にデータを記憶する作業用(ワーキング用)のRAM45a3、入出力ポート45a4などが内部バスを介してこのCPU45a1に接続されている。   FIG. 32 is a block diagram showing a control system of the ball-type spinning machine 10. As shown in the figure, the main control board 45a functions as a control unit configured as a microcomputer centering on a CPU 45a1 as an arithmetic processing unit, and a ROM (or flash memory) 45a2 for storing a processing program, temporarily A working RAM 45a3, an input / output port 45a4, and the like for storing data are connected to the CPU 45a1 via an internal bus.

主制御基板45aの入出力ポート45a4には、リセットスイッチ38bからのリセット信号、設定キースイッチ38d1からのオンオフ信号、ベットボタン114,304からのベット信号、投入装置400に取り込まれた遊技球を検出する補助センサ416a,416b,416c及びカウントセンサ415a,415b,415cからの遊技球検出信号、始動レバー124からのスタート指令信号、左、中、右回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止指令信号、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7からの検出信号、払出装置33から払い出される遊技球を検出するカウントセンサ33hからの検出信号、ケースレール35内の遊技球を検出する球切れ検出装置35bからの遊技球検出信号などが入力される。   In the input / output port 45a4 of the main control board 45a, a reset signal from the reset switch 38b, an on / off signal from the setting key switch 38d1, a bet signal from the bet buttons 114 and 304, and a game ball taken into the insertion device 400 are detected. Game ball detection signals from the auxiliary sensors 416a, 416b, 416c and the counting sensors 415a, 415b, 415c, start command signals from the start lever 124, stop commands from the left, middle and right turn cylinder stop buttons 126L, 126M, 126R Signal, detection signal from the rotation position detection sensor 43L7, 43M7, 43R7, detection signal from the count sensor 33h for detecting a game ball paid out from the payout device 33, a ball break detection device for detecting a game ball in the case rail 35 A game ball detection signal from 35b is input. That.

また、主制御基板45aの入出力ポート45a4からは、ベットボタン114,304からのベット信号に基づく投入ソレノイド414a,414b,414cの駆動信号、補助センサ416a,416b,416cの計数値に基づく投入ソレノイド414a,414b,414cの駆動停止信号、始動レバー124からのスタート指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動信号、回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止指令信号に基づく回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の駆動停止信号、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7からの検出信号に基づく払出ソレノイド33cの駆動信号、カウントセンサ33hの計数値に基づく払出ソレノイド33cの駆動停止信号などが出力される。また、液晶表示装置42にて表示される演出内容やスピーカ106,204から発せられる効果音、上LEDカバー部104等で被覆された各種発光装置(LED)の点灯・点滅などを制御する制御信号が副制御基板47aに出力される。   Further, from the input / output port 45a4 of the main control board 45a, a closing solenoid based on the driving signals of the closing solenoids 414a, 414b, 414c based on the bet signals from the bet buttons 114, 304 and the count value of the auxiliary sensors 416a, 416b, 416c. 414a, 414b, 414c based on the drive stop signal, based on the start command signal from the start lever 124, based on the drive signal for the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4, and on the stop command signal from the rotary stop buttons 126L, 126M, 126R. Displacement solenoid 3 based on the drive stop signal of the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 for the revolving cylinder, the drive signal of the discharge solenoid 33c based on the detection signals from the revolving position detection sensors 43L7, 43M7, 43R7, and the discharge solenoid 3 based on the count value of the count sensor 33h A driving stop signal c is output. Further, the control signal for controlling the contents of the effect displayed on the liquid crystal display device 42, the sound effect emitted from the speakers 106, 204, the lighting / flashing of various light emitting devices (LEDs) covered with the upper LED cover 104, etc. Is output to the sub-control board 47a.

上述したCPU45a1は、このCPU45a1によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM45a2と、このROM45a2内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのワーキング用のRAM45a3の他に、図示はしないが周知のように割り込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路など球式回胴遊技機10において必要な各種の処理回路が内蔵されている。   The above-described CPU 45a1 includes a ROM 45a2 that stores various control programs executed by the CPU 45a1 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 45a2. In addition to the working RAM 45a3 for securing the memory, various processing circuits necessary for the ball-type spinning machine 10 such as a timer circuit and a data transmission / reception circuit as well as an interrupt circuit are built in, as is well known. ing.

ROM45a2とRAM45a3によってメインメモリが構成され、各種の処理を実行するための処理プログラム(出力制御情報生成用処理プログラムを含む)は、処理プログラムの一部として上述したROM45a2に記憶されている。   The ROM 45a2 and the RAM 45a3 constitute a main memory, and a processing program (including an output control information generation processing program) for executing various processes is stored in the ROM 45a2 described above as a part of the processing program.

RAM45a3内は、機能的には複数の作業エリア(メモリエリア)が確保されている。周知のようにCPU45a1内に設けられたプログラムカウンタの値を保存するためのスタックメモリ(スタックメモリ用のエリア)の他に、この例では停電フラグを記憶する停電フラグメモリ45a31、スタックポインタを保存するスタックポインタ保存用メモリ45a32、RAM45a3に保存されているデータのチェックサムに関連した補正値を保存するチェックサム補正値用メモリ45a33、さらには復電時に使用される復電コマンドバッファ45a34や復電コマンドカウンタ45a35などのメモリエリアが確保されている。   In the RAM 45a3, a plurality of work areas (memory areas) are secured functionally. As well known, in addition to the stack memory (stack memory area) for storing the value of the program counter provided in the CPU 45a1, in this example, the power failure flag memory 45a31 for storing the power failure flag and the stack pointer are stored. A stack pointer storage memory 45a32, a checksum correction value memory 45a33 that stores a correction value related to a checksum of data stored in the RAM 45a3, and a power recovery command buffer 45a34 and a power recovery command used during power recovery A memory area such as the counter 45a35 is secured.

RAM45a3内にセットされたスタックポインタ保存用メモリ45a32は、球式回胴遊技機10の電源切断時にCPU45a1内のスタックポインタの値を退避させて保存しておくためのメモリである。スタックポインタの値は停電処理の初期において、スタックポインタ保存用メモリ45a32にセーブされる。復電処理の始めにスタックポインタに対する復帰処理が行われ、スタックポインタ保存用メモリ45a32に保存されている値がCPU45a1内のスタックポインタに取り込まれる。スタックポインタの内容はバックアップされているRAM45a3内に設けられたスタックポインタ保存用メモリ45a32内に退避させて保存されている。   The stack pointer storage memory 45a32 set in the RAM 45a3 is a memory for saving and storing the value of the stack pointer in the CPU 45a1 when the power of the ball-type spinning game machine 10 is turned off. The value of the stack pointer is saved in the stack pointer storage memory 45a32 in the initial stage of the power failure process. At the beginning of the power recovery process, a return process is performed on the stack pointer, and the value stored in the stack pointer storage memory 45a32 is taken into the stack pointer in the CPU 45a1. The contents of the stack pointer are saved and saved in a stack pointer saving memory 45a32 provided in the backed up RAM 45a3.

RAM45a3内のチェックサム補正値用メモリ45a33は、停電処理時にRAM45a3内のデータから算出したチェックサムを、「0(ゼロ)」とするための補正値を記憶させておくメモリである。   The checksum correction value memory 45a33 in the RAM 45a3 is a memory for storing a correction value for setting the checksum calculated from the data in the RAM 45a3 during power failure processing to “0 (zero)”.

復電コマンドバッファ45a34は、電源復旧時(停電の復旧時又は電源再投入時)に主制御基板45aから副制御基板47aに送信される復電処理用のコマンド(復電コマンド)を一時的に記憶するバッファである。復電コマンドは復電処理の実行を副制御基板47aに知らせるためのコマンドとして使用される。復電コマンドはRAM45a3に記憶されている一般のコマンドに優先して副制御基板47aに送信される。   The power recovery command buffer 45a34 temporarily stores a power recovery processing command (power recovery command) transmitted from the main control board 45a to the sub control board 47a when power is restored (when power is restored or power is turned on again). A buffer to store. The power recovery command is used as a command for notifying the sub control board 47a of the execution of power recovery processing. The power recovery command is transmitted to the sub control board 47a in preference to the general command stored in the RAM 45a3.

復電コマンドカウンタ45a35は、復電コマンドバッファ45a34に記憶されている復電コマンドのバイト数を記憶するカウンタである。復電コマンドは2バイト構成であって、他のコマンド(スピーカ駆動用コマンドなど)と同じくバイト単位で副制御基板47aに送信される。   The power recovery command counter 45a35 is a counter that stores the number of bytes of the power recovery command stored in the power recovery command buffer 45a34. The power recovery command has a 2-byte configuration, and is transmitted to the sub-control board 47a in units of bytes in the same manner as other commands (speaker driving commands and the like).

RAM45a3には後述するように電源制御装置38内に設けられた電源制御基板からバックアップ電圧が供給され、球式回胴遊技機10の電源が切断された後でもデータが消失しないようになされている。   As will be described later, a backup voltage is supplied to the RAM 45a3 from a power supply control board provided in the power supply control device 38, so that data is not lost even after the power of the ball-cylinder gaming machine 10 is cut off. .

入出力ポート45a4には、副制御基板47aなどのI/O装置の他に、ホール管理装置(図示はしない)などに情報を送信できる外部集中端子板や、前記電源制御基板に設けられた停電監視回路38f、さらには投入ソレノイド414a,414b,414cや払出制御基板37aなどが接続されている。   In addition to I / O devices such as the sub-control board 47a, the input / output port 45a4 includes an external centralized terminal board that can transmit information to a hall management device (not shown), and a power failure provided on the power control board. The monitoring circuit 38f, the closing solenoids 414a, 414b, 414c, the dispensing control board 37a, and the like are connected.

前記電源制御基板には主制御基板45aを始めとして球式回胴遊技機10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部38eや、上述した停電監視回路38fなどが搭載されている。   The power supply control board is equipped with a power supply unit 38e for supplying driving power to the electronic devices of the ball-type spinning machine 10 including the main control board 45a, the power failure monitoring circuit 38f described above, and the like.

停電監視回路38fは電源の切断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ38aによる電源切断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路38fは、電源部38eから出力される直流24ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば22ボルト未満まで低下したときに電源が切断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU45a1と入出力ポート45a4のそれぞれに供給され、CPU45a1ではこの停電信号を認識することで、停電時処理が実行される。   The power failure monitoring circuit 38f monitors the power-off state, and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 38a powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 38f monitors the stabilized drive voltage of 24 VDC output from the power supply unit 38e, and determines that the power is cut off when the drive voltage drops to, for example, less than 22 volts. A signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 45a1 and the input / output port 45a4, and the CPU 45a1 recognizes this power failure signal to execute the power failure process.

電源部38eからは出力電圧が22ボルト未満まで低下した場合でも、主制御基板45aなどの制御系における駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されており、この安定化電圧が出力されている時間として、主制御基板45aによる停電時処理を実行するのに十分な時間が確保されている。   Even when the output voltage drops below 22 volts, the power supply unit 38e is configured to output a stabilized voltage of 5 volts used as a drive voltage in a control system such as the main control board 45a. As the time during which the stabilization voltage is output, sufficient time is secured to execute the power failure process by the main control board 45a.

また、主制御基板45aは、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されるのと同時にリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、RAM45a3に書き込まれた情報を消去し、電源部38eから安定化駆動電圧が供給されている状態でリセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、エラー状態をリセットする。   Further, when the reset signal is transmitted from the reset switch 38b at the same time when the stabilized drive voltage is supplied from the power supply unit 38e, the main control board 45a erases the information written in the RAM 45a3 and stabilizes from the power supply unit 38e. When a reset signal is transmitted from the reset switch 38b in a state where the drive voltage is supplied, the error state is reset.

さらに、電源オフ時に設定キースイッチ38d1をオンにしてから電源オンにした状態、つまり電源オフ時に設定変更キーシリンダ38dに設定キーを差し込んで回転させてから電源オンにした状態にすると、球式回胴遊技機10の出球率を変更可能な状態が発生する。この状態で、リセットスイッチ38bからリセット信号が送信されると、球式回胴遊技機10のボーナス確率や小役確率を変更し、当該変更結果を設定値「1」〜「6」の数字で7セグLED表示部41g(図27参照)に出力する。そして、7セグLED表示部41gに「1」〜「6」のいずれかの数字を表示させた状態で、始動レバー124から設定確定信号を受信すると、球式回胴遊技機10の出球率(設定)を確定する。   Furthermore, when the power is turned on after the setting key switch 38d1 is turned on when the power is turned off, that is, when the power is turned on after the setting key is inserted into the setting change key cylinder 38d and rotated. A state in which the exit rate of the trunk game machine 10 can be changed occurs. In this state, when a reset signal is transmitted from the reset switch 38b, the bonus probability and the small role probability of the ball-type spinning gaming machine 10 are changed, and the change result is represented by the numbers “1” to “6”. Output to the 7-segment LED display 41g (see FIG. 27). Then, when a setting confirmation signal is received from the start lever 124 in a state where any number of “1” to “6” is displayed on the 7-segment LED display portion 41g, the exit rate of the ball-type rotating game machine 10 Confirm (Setting).

次に、球式回胴遊技機10の遊技中の制御について簡単に説明する。   Next, the control during the game of the ball-type spinning machine 10 will be briefly described.

主制御基板45aは、遊技球がベットされていない状態で、ベットボタン114,304からベット信号を受信すると、投入ソレノイド414a,414b,414cに通電して作動させ、投入装置400に所定数の遊技球を取り込ませる。投入装置400のカウントセンサ415a,415b,415c及び補助センサ416a,416b,416cの遊技球検出信号が投入装置中継端子板462にてデンタル信号に変換されてから主制御基板45aに送信されると、主制御基板45aは、遊技球の投入処理信号を副制御基板47aへ送信する。副制御基板47aは、遊技球の投入処理信号を受信すると、回胴L,M,Rの有効ラインを有効ライン表示部41cの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数をベット数表示部41h1の点灯によって表示させ、さらに遊技球投入の効果音をスピーカ106,204から発生させる。次いで、主制御基板45aは、投入装置400のカウントセンサ415a,415b,415c及び補助センサ416a,416b,416cからの遊技球検出信号をカウントし所定数に達すると、投入ソレノイド414a,414b,414cへの通電を停止して投入装置400による遊技球の取り込みを停止すると共に、始動レバーLED132を発光させる制御信号を副制御基板47aに送信する。   When the main control board 45a receives a bet signal from the bet buttons 114 and 304 in a state where the game ball is not betted, the main control board 45a energizes the input solenoids 414a, 414b, and 414c to operate them, and causes the input device 400 to play a predetermined number of games. Bring in a sphere. When the game ball detection signals of the count sensors 415a, 415b, 415c and the auxiliary sensors 416a, 416b, 416c of the throwing device 400 are converted into dental signals by the throwing device relay terminal plate 462 and then transmitted to the main control board 45a, The main control board 45a transmits a game ball input processing signal to the sub-control board 47a. Upon receiving the game ball insertion processing signal, the sub-control board 47a displays the effective lines of the spinning cylinders L, M, and R by turning on the effective line display unit 41c and the bet number of the game balls in the bet number display unit 41h1. It is displayed by lighting, and a sound effect for playing a game ball is generated from the speakers 106 and 204. Next, the main control board 45a counts the game ball detection signals from the count sensors 415a, 415b, and 415c and the auxiliary sensors 416a, 416b, and 416c of the throwing device 400 and reaches the throwing solenoids 414a, 414b, and 414c when a predetermined number is reached. Is stopped, the taking-in device 400 stops taking in the game ball, and a control signal for causing the start lever LED 132 to emit light is transmitted to the sub-control board 47a.

主制御基板45aは、始動レバーLED132が点灯した状態で、始動レバー124からの指令信号を受信すると、モータドライバ70へ回胴用ステッピングモータ43L4,43M4,43R4の始動信号を送信すると共に始動レバーLED132の消灯信号を副制御基板47aに送信し、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又はリプレイのフラグを成立させるか否かの抽選を実行する。フラグの抽選方式としては、乱数抽選方式を採用している。つまり、始動レバー124からの指令信号を受信すると、主制御基板45aは、乱数発生回路45a5にて乱数テーブルを生成し、当該乱数テーブルにてビッグボーナス、レギュラーボーナス、小役又はリプレイの当選か否かを区別している。なお、本実施形態では、1回のゲームでボーナスと小役の両方のフラグを成立させことができる複合方式を採用しているが、一回のゲームでボーナス又は小役のいずれか一方のフラグしか成立させることができない単独方式を採用することもできる。   When the main control board 45a receives a command signal from the start lever 124 in a state where the start lever LED 132 is lit, the main control board 45a transmits a start signal of the stepping motors 43L4, 43M4, 43R4 for the rotating cylinder to the motor driver 70 and the start lever LED 132. Is sent to the sub-control board 47a, and a lottery is executed as to whether or not to establish a big bonus, regular bonus, small role or replay flag. A random number lottery method is employed as a flag lottery method. That is, when receiving the command signal from the start lever 124, the main control board 45a generates a random number table in the random number generation circuit 45a5, and whether or not the big bonus, regular bonus, small role or replay is won in the random number table. It is distinction. In this embodiment, a combined method is adopted in which both a bonus and a small role flag can be established in one game, but either a bonus or a small role flag in one game. It is also possible to adopt a single method that can only be established.

始動レバー124を押下したのち各回胴L,M,Rが定速回転になると、主制御基板45aは、回胴停止ボタンLED134L,134M,134Rを発光させる制御信号を副制御基板47aへ送信する。そして、回胴停止ボタン126L,126M,126Rからの停止信号を受信すると、上記の抽選結果を踏まえて各回胴L,M,Rの停止制御を行なう。各回胴L,M,Rの停止制御は最大4コマのスベリが許容されている。そのため、図28に示すように、ベル図柄とリプレイ図柄は、それぞれ4コマ以内の間隔で配されており、それぞれのフラグが成立すると、必ず有効ライン上に揃うよう制御される。これに対し、チェリー図柄、スイカ図柄、ビッグボーナス図柄(図28の左図柄シール43Lの上から2つ目の「7」図柄と、左図柄シール43Lの上から7つ目のキャラクタ図柄)、および、レギュラーボーナス図柄(図28の左図柄シール43Lの上から4つ目の図柄)は、5コマ以上の間隔を隔てて配されているため(但し、左回胴Lのチェリー図柄を挟んだレギュラーボーナス図柄を除く。)、それぞれのフラグが成立しても、所望のタイミングで回胴停止ボタン126L,126M,126Rを押さなければ有効ライン上に揃わないようになっている。   When each of the spinning cylinders L, M, R is rotated at a constant speed after depressing the start lever 124, the main control board 45a transmits a control signal for causing the spinning cylinder stop buttons LEDL, 134M, 134R to emit light to the sub-control board 47a. And when the stop signal from the spinning cylinder stop button 126L, 126M, 126R is received, based on the lottery result, stop control of each of the spinning cylinders L, M, R is performed. A maximum of four frames of sliding is allowed for stop control of each of the cylinders L, M, and R. Therefore, as shown in FIG. 28, the bell symbol and the replay symbol are arranged at intervals of 4 frames or less, and when each flag is established, the bell symbol and the replay symbol are controlled to be always aligned on the effective line. On the other hand, a cherry symbol, a watermelon symbol, a big bonus symbol (the second “7” symbol from the left symbol seal 43L of FIG. 28 and the seventh character symbol from the top of the left symbol seal 43L), and The regular bonus symbol (the fourth symbol from the top of the left symbol sticker 43L in FIG. 28) is arranged at intervals of 5 frames or more (however, the regular symbol with the cherry tree in the left swirl L sandwiched between them) (Excluding bonus symbols.)) Even if the respective flags are established, they cannot be aligned on the effective line unless the rotation stop buttons 126L, 126M, 126R are pressed at a desired timing.

フラグの抽選にて何らかのフラグが成立した場合、当該フラグが主制御基板45aに一時的に記憶される。そして、主制御基板45aは、フラグ成立信号を副制御基板47aへ送信する。副制御基板47aは、フラグ成立信号を受信すると、予め複数記憶されている演出の中から抽選で何らかの演出(演出なしを含む。)を選択し、液晶表示装置42、スピーカ106,204、上LEDカバー部104等で被覆された遊技演出用の前記発光装置で演出を発生させる。当該演出は、3つの回胴L,M,Rの回転開始時、3つの回胴L,M,Rのうち1つを停止させたとき、3つの回胴L,M,Rのうち2つを停止させたとき、或いは3つの回胴L,M,Rを停止させたときのいずれかで発生する。   If any flag is established in the flag lottery, the flag is temporarily stored in the main control board 45a. Then, the main control board 45a transmits a flag establishment signal to the sub control board 47a. When the sub control board 47a receives the flag establishment signal, the sub control board 47a selects a certain effect (including no effect) by lottery from a plurality of effects stored in advance, the liquid crystal display device 42, the speakers 106 and 204, the upper LED. An effect is generated by the light emitting device for game effect covered with the cover 104 or the like. When the rotation of the three spinning cylinders L, M, R is started, when one of the three spinning cylinders L, M, R is stopped, two of the three spinning cylinders L, M, R are produced. Occurs when either the three cylinders L, M, and R are stopped.

フラグの抽選にて何らかの小役のフラグが成立した場合、回胴L,M,Rが停止したのち、主制御基板45aは、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7の検出信号を受信して有効ライン上に所望の小役図柄が揃ったか否かを認識し、揃っている場合には払出制御基板37aに遊技球の払出信号を送信すると共に副制御基板47aに当該小役入賞の制御信号を送信する。払出制御基板37aは、主制御基板45aから払出信号を受信すると、払出ソレノイド33cに通電して払出装置33を作動させ、所定数の遊技球を払い出させる。払出装置33のカウントセンサ33hの遊技球検出信号は、払出中継端子板36にてデジタル信号に変換されて主制御基板45aに送信される。主制御基板45aは、払出装置33のカウントセンサ33hの遊技球検出信号を受信して遊技球の払出数を計数し所定数に達すると、払出制御基板37aへ払出停止信号を送信し、払出ソレノイド33cの駆動を停止させる。副制御基板47aは、小役入賞の制御信号を受信すると、遊技演出用の前記発光装置を点灯させると共に払出装置33の払出動作と同時に遊技球払い出しの効果音をスピーカ106,204から発生させる。一方、有効ライン上に所望の小役図柄が揃わなかった場合には主制御基板45aから払出制御基板37aへの払出制御信号や副制御基板47aへの小役入賞の制御信号が送信されない。当該小役の成立ゲームの終了後(遊技球の払い出しが行なわれる場合にあっては払出終了後)に主制御基板45aに記憶された小役のフラグは消去される。   When the flag of any small role is established in the lottery of the flag, after the spinning cylinders L, M, R are stopped, the main control board 45a receives the detection signals of the spinning cylinder position detection sensors 43L7, 43M7, 43R7. It is recognized whether or not the desired small role symbols are aligned on the active line, and if they are aligned, a game ball payout signal is transmitted to the payout control board 37a and the small control winning prize control signal is transmitted to the sub control board 47a. Send. When the payout control board 37a receives a payout signal from the main control board 45a, the payout solenoid 33c is energized to operate the payout device 33 and pay out a predetermined number of game balls. The game ball detection signal of the count sensor 33h of the payout device 33 is converted into a digital signal by the payout relay terminal plate 36 and transmitted to the main control board 45a. The main control board 45a receives the game ball detection signal of the count sensor 33h of the payout device 33, counts the payout number of the game balls, and when it reaches a predetermined number, sends a payout stop signal to the payout control board 37a, and issues a payout solenoid. The drive of 33c is stopped. Upon receiving the small role winning control signal, the sub-control board 47a turns on the light-emitting device for game effect, and at the same time as the payout operation of the payout device 33, generates a sound effect of paying out the game ball from the speakers 106 and 204. On the other hand, when the desired small combination symbols are not aligned on the effective line, the payout control signal from the main control board 45a to the payout control board 37a and the small role winning control signal to the sub control board 47a are not transmitted. After completion of the small-combination formation game (after payout in the case where game balls are paid out), the small-combination flag stored in the main control board 45a is deleted.

フラグの抽選にてリプレイのフラグが成立した場合、主制御基板45aは、回胴位置検出センサ43L7,43M7,43R7の検出信号を受信して有効ライン上にリプレイ図柄が揃うよう回胴L,M,Rの停止制御を行なう。回胴L,M,Rが停止したのち、主制御基板45aは、リプレイ入賞の効果音をスピーカ106,204から発生させるべく副制御基板47aに制御信号を送信すると共に、次のゲームを無償で行なえるよう準備する。つまり、主制御基板45aは、投入装置400にて遊技球を取り込むことなく投入処理信号を副制御基板47aへ送信し、上記の如く、回胴L,M,Rの有効ラインを有効ライン表示部41cの点灯によって表示させると共に遊技球のベット数を7セグLED表示部41gの点灯によって表示させ、さらに遊技球の投入の効果音をスピーカ106,204から発生させてから、始動レバーLED132を発光させて次のゲームの開始準備ができたことを遊技者に報知する。当該リプレイの成立ゲームの終了後に主制御基板45aに記憶されたリプレイのフラグは消去される。   When the replay flag is established in the flag lottery, the main control board 45a receives the detection signals of the rotation position detection sensors 43L7, 43M7, and 43R7, and the rotation cylinders L and M so that the replay symbols are aligned on the effective line. , R stop control. After the spinning cylinders L, M, and R are stopped, the main control board 45a transmits a control signal to the sub-control board 47a to generate a replay winning sound effect from the speakers 106 and 204, and the next game is free of charge. Prepare to do it. That is, the main control board 45a transmits a throw processing signal to the sub control board 47a without taking in the game ball by the throwing device 400, and the effective lines of the spinning cylinders L, M, and R are displayed as the effective line display unit as described above. 41c is turned on and the betting number of the game ball is displayed by turning on the 7-segment LED display unit 41g, and a sound effect of game ball insertion is generated from the speakers 106 and 204, and then the start lever LED 132 is emitted. To inform the player that the next game is ready to start. After completion of the replay establishment game, the replay flag stored in the main control board 45a is deleted.

フラグの抽選にてビッグボーナス又はレギュラーボーナスのフラグが成立した場合、当該フラグが主制御基板45aに一時的に記憶される。ボーナスのフラグは、ボーナス図柄が有効ライン上に揃うまで主制御基板45aに記憶される。主制御基板45aは、ボーナス図柄が有効ライン上に揃うと、遊技者に有利なビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームを発生させる。   When the big bonus or regular bonus flag is established in the flag lottery, the flag is temporarily stored in the main control board 45a. The bonus flag is stored in the main control board 45a until the bonus symbols are aligned on the active line. When the bonus symbols are aligned on the active line, the main control board 45a generates a big bonus game or a regular bonus game advantageous to the player.

以下に、ビッグボーナスゲーム及びレギュラーボーナスゲームとして、いわゆる5号機の方式を採用した場合について説明するが、4号機以前の方式を採用することもできる。   Hereinafter, a case where a so-called No. 5 system is adopted as a big bonus game and a regular bonus game will be described, but a system before No. 4 can also be adopted.

ビッグボーナスゲームとしては、小役ゲームとJACゲームを交互に繰り返し、所定数(例えば2325個など)の遊技球を払い出すと終了するタイプや、小役ゲーム又はJACゲームのいずれかで所定数(例えば2325個など)の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。ここで、小役ゲームとは、15球掛けで行なわれ、小役の抽選確率を向上させた、遊技者にとって有利なゲームをいう。また、JACゲームとは、5球掛けで行なわれ、中段ラインにJAC図柄(例えばリプレイ図柄など)が揃いやすくなるゲームをいい、JAC図柄が中段ラインに揃うことを条件に所定数(例えば75球など)の遊技球が払い出される。小役ゲームとJACゲームを交互に繰り返すタイプにあっては、小役ゲーム中にJACゲーム突入図柄(例えばリプレイ図柄など)が有効ライン上に揃うことを条件にJACゲームに突入する。また、JACゲームは、所定数(例えば12回など)のゲームを終えるか、或いは所定数(例えば6回や8回)の入賞を条件に終了する。   As the big bonus game, a small role game and a JAC game are alternately repeated, and when a predetermined number (for example, 2325) of game balls is paid out, a predetermined number (either a small role game or a JAC game) For example, there are types that end when 2325 gaming balls are paid out, and any type may be adopted. Here, the small-combination game is a game advantageous for the player, which is played with 15 balls and improves the lottery probability of the small-combination. A JAC game is a game that is played with 5 balls and makes it easy to align JAC symbols (for example, replay symbols) on the middle line. A predetermined number (for example, 75 balls) on condition that the JAC symbols align on the middle line. Etc.) are paid out. In the type in which the small role game and the JAC game are alternately repeated, the JAC game enters the JAC game on condition that JAC game entry symbols (for example, replay symbols) are aligned on the active line during the small role game. In addition, the JAC game ends with a predetermined number (for example, 12 times) of the game or a predetermined number (for example, 6 times or 8 times) of winning.

レギュラーボーナスゲームとしては、1回のJACゲームを終えると終了するタイプや、小役ゲーム又はJACゲームのいずれかで所定数(例えば450個、600個など)の遊技球が払い出されると終了するタイプなどがあり、いずれのタイプを採用しても構わない。   As a regular bonus game, a type that ends when one JAC game is completed, or a type that ends when a predetermined number (for example, 450, 600, etc.) of game balls is paid out in either the small role game or the JAC game. Any type may be adopted.

ビッグボーナスゲーム又はレギュラーボーナスゲームの終了後はRT状態に突入する。RT状態とは、リプレイのフラグが極めて当選しやすい状態をいい、所定回数(例えば、0回、30回、60回、100回、1000回など)のゲームを終えるまで、或いは次回のボーナスフラグ成立ゲームまで継続する。これらの振り分けは、揃えたビッグボーナス図柄やボーナスの種類で決めることができる。つまり、ビッグボーナス図柄は、ビッグボーナスのフラグ成立時にRT状態継続回数抽選が主制御基板45aにて行なわれ、当該抽選結果に基づき「7」図柄又はキャラクタ図柄のいずれか一方しか揃わないように制御される。   After the end of the big bonus game or the regular bonus game, the player enters the RT state. The RT state is a state where the replay flag is very easy to win, and until the predetermined number of games (for example, 0, 30, 60, 100, 1000, etc.) is finished or the next bonus flag is established. Continue until the game. These sorts can be determined by the types of big bonus symbols and bonuses. In other words, the big bonus symbol is controlled so that the RT state continuation number lottery is performed on the main control board 45a when the big bonus flag is established, and only one of the “7” symbol or the character symbol is arranged based on the lottery result. Is done.

以上、球式回胴遊技機10の構成について説明したが、以下に本発明の特徴部分について図33乃至図35を参照して詳しく説明する。   Although the configuration of the ball-type spinning machine 10 has been described above, the characteristic part of the present invention will be described in detail below with reference to FIGS.

本実施形態の球式回胴遊技機10の特徴部分は、投入装置400に取り込まれた遊技球を排出樋31gへ案内する部分である。この球式回胴遊技機10は、上述のように、遊技球を貯留する上受け皿302と、上受け皿302の下流側に設けられ、遊技者のベット操作により上受け皿302に貯留された遊技球を所定数取り込む投入装置400であって、前後方向に複数併設され、上下方向に延びる取込通路406a,406b,406c、各取込通路406a,406b,406cに設けられ、各取込通路406a,406b,406cに導入された遊技球を検出するカウントセンサ415a(第1のセンサ)、各取込通路406a,406b,406cのカウントセンサ415aよりも下流側に設けられ、各取込通路406a,406b,406cに導入された遊技球を検出する補助センサ416a(第2のセンサ)、および、各取込通路406a,406b,406cのカウントセンサ415aよりも上流側に設けられ、遊技者のベット操作に基づき取込通路406a,406b,406cを開くと共にカウントセンサ415aの計数値が所定値に達することを条件に取込通路406a,406b,406cを閉塞する投入フリッカ413a(開閉部材)を有する投入装置400と、投入装置400に取り込まれた遊技球を機外に排出する排出樋31gとを備える。そして、図33及び図34に示すように、投入装置400の下方に設けた整流部501を経て排出樋31gへ遊技球を案内するようになっている。整流部501の下流側の側壁502には、遊技球の衝撃を吸収する緩衝部材510を設けてある。   The characteristic part of the ball-type spinning machine 10 of the present embodiment is a part for guiding the game ball taken into the throwing device 400 to the discharge basket 31g. As described above, the ball-type spinning game machine 10 is provided on the upper tray 302 for storing the game ball and on the downstream side of the upper tray 302, and the game ball stored in the upper tray 302 by the player's betting operation. Is provided in a plurality of intake passages 406a, 406b, 406c, which are provided in the front-rear direction and extend in the vertical direction, and are provided in each intake passage 406a, 406b, 406c. Count sensors 415a (first sensors) for detecting game balls introduced into 406b and 406c, provided downstream of the count sensors 415a of the intake passages 406a, 406b and 406c, and the intake passages 406a and 406b , 406c, an auxiliary sensor 416a (second sensor) for detecting a game ball, and each intake passage 406a, 406b, 4 6c is provided upstream of the count sensor 415a, and the intake passage 406a is opened on the condition that the intake passages 406a, 406b and 406c are opened based on the player's betting operation and the count value of the count sensor 415a reaches a predetermined value. , 406b, 406c are provided with a throwing device 400 having a throwing flicker 413a (opening / closing member), and a discharge basket 31g for discharging game balls taken into the throwing device 400 to the outside. Then, as shown in FIGS. 33 and 34, the game ball is guided to the discharge basket 31g through a rectifying unit 501 provided below the charging device 400. A buffer member 510 that absorbs the impact of the game ball is provided on the side wall 502 on the downstream side of the rectifying unit 501.

整流部501は、投入装置400の取込通路406a,406b,406cの下方から左右方向に延在し各取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球を合流させて、前後方向に関して傾きをもった下流側の側壁502,503にて遊技球を前後方向後方側へ送るよう構成されている。図35に示すように、前面ブロック枠200の窓孔201の下部には、上皿ユニット300に装着された投入装置400の下部を収納する凹部203が形成されており、この凹部203の底部に整流部501を設けてある。整流部501は、上方に開口しており、投入装置400の底部にて閉塞される。なお、この実施形態では、前面ブロック枠200の中央部に下スピーカ部204を配置し、この下スピーカ部204を避けるようにして下皿誘導通路31eが投入装置400とは反対側の端部から投入装置400の近傍まで斜め下方向に延在すると共に前面ブロック枠200に設けられた下皿誘導通路31eの下流側部分31e2が投入装置400の近傍にて上下方向に延在している。このため、整流部501の左右方向のスペースが制限されている。   The rectifying unit 501 joins game balls that extend in the left-right direction from the lower side of the intake passages 406a, 406b, and 406c of the charging device 400 and fall through the intake passages 406a, 406b, and 406c, and are inclined with respect to the front-rear direction. The game balls are configured to be sent to the rear side in the front-rear direction by the side walls 502 and 503 on the downstream side having the. As shown in FIG. 35, a recess 203 is formed in the lower part of the window hole 201 of the front block frame 200 to accommodate the lower part of the charging device 400 attached to the upper plate unit 300. A rectifying unit 501 is provided. The rectifying unit 501 opens upward and is closed at the bottom of the charging device 400. In this embodiment, the lower speaker unit 204 is disposed at the center of the front block frame 200, and the lower dish guide passage 31e is disposed from the end opposite to the charging device 400 so as to avoid the lower speaker unit 204. The lower part 31e2 of the lower dish guide passage 31e provided in the front block frame 200 extends vertically in the vicinity of the charging device 400 and extends obliquely downward to the vicinity of the charging device 400. For this reason, the space in the left-right direction of the rectifying unit 501 is limited.

整流部501の底面はその大部分が取込通路406a,406b,406cの下方から球式回胴遊技機10の中央側(図34において、右側から左側)へ向かって緩やかに下る傾斜面になっている。整流部501の上流端底部504は、急勾配で傾斜しており、取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球を左右方向に送るようになっている。整流部501の下流側底面には、緩衝部材510の後端部と整流部501の前側中間部とを結ぶラインを裾部505aとし、裾部505aから緩衝部材510の前端部に向かって上る傾斜面部505を設けてある。整流部501の下流側の側壁502,503は、3つの取込通路406a,406b,406cのうち前端側2つの取込通路406b,406cに対応する側壁502と、最も後端側の取込通路406aに対応する側壁503の境界で折れ曲がっており、後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503が前端側の取込通路406b,406cに対応する整流部501の下流側の側壁502よりも前後方向に関して大きな角度で傾いている。後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503は、傾斜面部505の裾部505aとストレート状に形成されている。一方、整流部501の後ろ側の側壁506は、外側端部から中間部まで左右方向に延びると共に中間部から後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503とほぼ平行に延びて、遊技球を内側斜め後方へと案内する案内路507を形成している。案内路507の下流側端部は、左右方向内側に向かって開口しており、整流部501の下流側後端部から左右方向に延在する排出樋31gが接続される。排出樋31gは、下皿誘導通路31eの上下方向に延びる下流側部分31e2の外側に設けられた整流部501から下皿誘導通路31eの下流側部分31e2の裏側を通って略中央部まで延在している。   Most of the bottom surface of the rectifying unit 501 is an inclined surface that gently falls from the lower side of the intake passages 406a, 406b, and 406c toward the center side (right side to left side in FIG. 34) of the ball-type rotary gaming machine 10. ing. The upstream end bottom portion 504 of the rectifying unit 501 is inclined with a steep slope so that the game ball that has dropped through the intake passages 406a, 406b, and 406c is sent in the left-right direction. A line connecting the rear end portion of the buffer member 510 and the front intermediate portion of the rectifier portion 501 is a skirt portion 505a on the bottom surface on the downstream side of the rectifier portion 501, and the slope rises from the skirt portion 505a toward the front end portion of the buffer member 510. A surface portion 505 is provided. The side walls 502 and 503 on the downstream side of the rectifying unit 501 are the side wall 502 corresponding to the two intake passages 406b and 406c on the front end side among the three intake passages 406a, 406b and 406c, and the intake passage on the most rear end side. The side wall 503 corresponding to the rear end side intake passage 406a is bent at the boundary of the side wall 503 corresponding to the rear end side intake passage 406a, and the downstream side wall 503 corresponds to the front end side intake passages 406b and 406c. It is inclined at a larger angle with respect to the front-rear direction than the downstream side wall 502. The side wall 503 on the downstream side of the rectifying unit 501 corresponding to the intake passage 406a on the rear end side is formed in a straight shape with the skirt part 505a of the inclined surface part 505. On the other hand, the side wall 506 on the rear side of the rectifying unit 501 extends in the left-right direction from the outer end to the intermediate part and is substantially the same as the side wall 503 on the downstream side of the rectifying part 501 corresponding to the intake passage 406a on the rear end side from the intermediate part. A guide path 507 that extends in parallel and guides the game ball obliquely rearward inward is formed. The downstream end portion of the guide path 507 opens toward the inner side in the left-right direction, and is connected to a discharge rod 31g extending in the left-right direction from the downstream rear end portion of the rectifying unit 501. The discharge trough 31g extends from the rectifying portion 501 provided outside the downstream portion 31e2 extending in the vertical direction of the lower tray guide passage 31e to the substantially central portion through the back side of the downstream portion 31e2 of the lower tray guide passage 31e. is doing.

緩衝部材510は、例えばゴム材等の弾性体からなる帯板状の部材で、整流部501の下流側の側壁502,503であって3つの取込通路406a,406b,406cのうち前端側2つの取込通路406b,406cに対応する側壁502に貼り付けてある。   The buffer member 510 is a belt-like member made of an elastic material such as rubber, for example, and is a side wall 502, 503 on the downstream side of the rectifying unit 501, and the front end side 2 of the three intake passages 406a, 406b, 406c. Attached to the side wall 502 corresponding to the two intake passages 406b, 406c.

本実施形態の球式回胴遊技機10は、上記如く、投入装置400に複数の取込通路406a,406b,406cを設け、遊技球の取込時間の短縮化を図っているので、遊技を迅速に行えるようになっている。また、各取込通路406a,406b,406cにカウントセンサ415aと補助センサ416aの2種類のセンサを設けることで、カウントセンサ415a及び補助センサ416aの遊技球検出精度を向上させ、カウントセンサ415a及び補助センサ416aの誤検出を誘うようなゴト行為を防止してある。一方、投入装置400に取り込まれた遊技球は、取込通路406a,406b,406cを落下して整流部501にて略水平方向に向きを変え、整流部501から排出樋31gへ送られる。整流部501は、各取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球が取込通路406a,406b,406cの真下で干渉しないように、投入装置400の取込通路406a,406b,406cの下方から左右方向に延在している。つまり、各取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球は、各取込通路406a,406b,406cの下方から左右方向に流れ、前後方向に関して傾きをもった整流部501の下流側の側壁502,503に衝突して前後方向後方側へ向きを変えるので、遊技球同士の干渉が取込通路406a,406b,406cの下方から離れた位置で起こる。そして、整流部501の下流側の側壁502に弾性体からなる緩衝部材510を設けることで、緩衝部材510に衝突した遊技球の勢いが弱くなり、遊技球同士が干渉しても整流部501を逆流して取込通路406a,406b,406cの下方へ戻りにくくなる。これにより、取込通路406a,406b,406cを落下してきた後続の遊技球が整流部501内の先行の遊技球と干渉しにくくなるから、補助センサ416aのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。   As described above, the ball-cylinder gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the plurality of intake passages 406a, 406b, 406c in the throwing device 400 so as to shorten the time for taking in game balls. It can be done quickly. In addition, by providing two types of sensors, the count sensor 415a and the auxiliary sensor 416a, in each of the intake passages 406a, 406b, and 406c, the game ball detection accuracy of the count sensor 415a and the auxiliary sensor 416a is improved. A go-to action that invites erroneous detection of the sensor 416a is prevented. On the other hand, the game ball taken into the throwing device 400 falls in the take-in passages 406a, 406b, and 406c, changes the direction in the substantially horizontal direction by the rectifying unit 501, and is sent from the rectifying unit 501 to the discharge basket 31g. The rectifying unit 501 prevents the game balls that have fallen through the intake passages 406a, 406b, and 406c from interfering directly below the intake passages 406a, 406b, and 406c. It extends in the left-right direction from below. That is, the game balls that have fallen in the respective intake passages 406a, 406b, 406c flow in the left-right direction from the lower side of the respective intake passages 406a, 406b, 406c, and on the downstream side of the rectifying unit 501 having an inclination in the front-rear direction. Since the collision with the side walls 502 and 503 changes the direction to the rear side in the front-rear direction, the interference between the game balls occurs at a position away from the lower side of the intake passages 406a, 406b, and 406c. Then, by providing the shock absorbing member 510 made of an elastic body on the side wall 502 on the downstream side of the rectifying unit 501, the momentum of the game balls colliding with the shock absorbing member 510 is weakened, and the rectifying unit 501 can be operated even if the game balls interfere with each other. It becomes difficult to return to the lower side of the intake passages 406a, 406b, and 406c by flowing backward. As a result, subsequent game balls that have fallen in the intake passages 406a, 406b, and 406c are less likely to interfere with the previous game balls in the rectifying unit 501, and thus chattering of the auxiliary sensor 416a is less likely to occur. Since the capture error can be suppressed, the game can proceed smoothly.

また、整流部501の底面に緩衝部材510の前端部に向かって上る傾斜面部505を設け、傾斜面部505の裾部505aを前後方向に関して整流部501の下流側の側壁502よりも大きな角度で傾けてあるので、各取込通路406a,406b,406cを落下してきて整流部501を左右方向に流れる遊技球が、傾斜面部505にて前後方向後方側へ緩やかに曲がりつつ減速させられて緩衝部材510に衝突する。これにより、遊技球が整流部501を逆流しにくくなって整流部501から排出樋31gへスムーズに排出されるので、補助センサ416aのチャタリングを抑制することができる。また、緩衝部材510に対する遊技球の衝突角が小さくなるので、前後方向に関する整流部501の下流側の側壁502(緩衝部材510)の角度を小さくしても遊技球を所望の方向に送り出すことができる。前後方向に関する整流部501の下流側の側壁502の角度を小さく抑えることで、整流部501の省スペース化を図ることもできる。   In addition, an inclined surface portion 505 that rises toward the front end portion of the buffer member 510 is provided on the bottom surface of the rectifying portion 501, and the skirt portion 505 a of the inclined surface portion 505 is inclined at a larger angle than the side wall 502 on the downstream side of the rectifying portion 501 in the front-rear direction. Therefore, the game ball that has fallen through the intake passages 406a, 406b, and 406c and flows in the left-right direction through the rectifying unit 501 is decelerated while gently bending backward and forward in the front-rear direction on the inclined surface part 505, and the buffer member 510 Collide with. Thereby, the game ball is less likely to flow back through the rectifying unit 501, and is smoothly discharged from the rectifying unit 501 to the discharge rod 31g, so that chattering of the auxiliary sensor 416a can be suppressed. Further, since the collision angle of the game ball with respect to the buffer member 510 is reduced, the game ball can be sent out in a desired direction even if the angle of the side wall 502 (buffer member 510) on the downstream side of the rectifying unit 501 in the front-rear direction is reduced. it can. By suppressing the angle of the side wall 502 on the downstream side of the rectifying unit 501 in the front-rear direction, the space of the rectifying unit 501 can be saved.

また、上記の球式回胴遊技機10は、緩衝部材510が複数の取込通路406a,406b,406cのうち前端側の取込通路406b,406cに対応して設けられており、後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503を前端側の取込通路406b,406cに対応する整流部501の下流側の側壁502よりも前後方向に関して大きな角度で傾けてあるので、遊技球を排出樋31gへ送りやすくなっている。つまり、排出樋31gから離れた前端側の取込通路406b,406cを落下してきた遊技球は、緩衝部材510に衝突して向きを変えると共に減速する。一方、排出樋31gに近い後端側の取込通路406aを落下してきた遊技球は、前端側の取込通路406b,406cを落下してきた遊技球と衝突せずに整流部501の下流側の側壁503に直接衝突して向きを変えるか、或いは整流部501の下流側の側壁503に向かう途中で前端側の取込通路406b,406cを落下してきた遊技球と衝突して向きを変える。前者の場合、後端側の取込通路406aを落下してきた遊技球は、整流部501の下流側の側壁503に直接衝突して排出樋31gへ送り出される。後者の場合、前端側の取込通路406b,406cを落下してきた遊技球が緩衝部材510に衝突して減速し、後端側の取込通路406aを落下してきて整流部501の下流側の側壁503へ向かう遊技球よりも遅くなっているので、各遊技球は、案内路507へ向かいやすくなる。また、後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503を前端側の取込通路406b,406cに対応する整流部501の下流側の側壁502よりも前後方向に関して大きな角度で傾けてあるので、当該側壁503に対する各遊技球の衝突角が小さくなる。これにより、遊技球が整流部501の下流側後端部に接続された排出樋31gへ向かいやすくなる。したがって、各取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球が干渉しても整流部501を逆流して取込通路406a,406b,406cの下方へ戻りにくくなるので、補助センサ416aのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。   Further, in the above-described ball-type spinning machine 10, the buffer member 510 is provided corresponding to the intake passages 406 b, 406 c on the front end side among the plurality of intake passages 406 a, 406 b, 406 c, and the rear end side The downstream side wall 503 of the rectification unit 501 corresponding to the intake passage 406a is inclined at a larger angle with respect to the front-rear direction than the downstream side wall 502 of the rectification unit 501 corresponding to the front end intake passages 406b and 406c. Therefore, it is easy to send the game ball to the discharge basket 31g. In other words, the game ball that has dropped in the intake passages 406b and 406c on the front end side away from the discharge basket 31g collides with the buffer member 510 and changes its direction and decelerates. On the other hand, the game ball that has dropped through the intake passage 406a on the rear end side near the discharge basket 31g does not collide with the game ball that has dropped through the intake passages 406b and 406c on the front end side, and is downstream of the rectifying unit 501. The direction is changed by directly colliding with the side wall 503, or the direction is changed by colliding with the game ball that has dropped in the intake passages 406 b and 406 c on the front end side on the way toward the side wall 503 on the downstream side of the rectifying unit 501. In the former case, the game ball that has fallen in the intake passage 406a on the rear end side directly collides with the side wall 503 on the downstream side of the rectifying unit 501, and is sent out to the discharge basket 31g. In the latter case, the game ball that has dropped through the intake passages 406b and 406c on the front end side collides with the shock absorbing member 510 and decelerates, and falls on the intake passage 406a on the rear end side to the downstream side wall of the rectifying unit 501. Since it is later than the game ball heading to 503, each game ball can easily head to the guide path 507. Further, the downstream side wall 503 of the rectifying unit 501 corresponding to the rear end side intake passage 406a is larger in the front-rear direction than the downstream side wall 502 of the rectifying unit 501 corresponding to the front end side intake passages 406b and 406c. Since it is inclined at an angle, the collision angle of each game ball with respect to the side wall 503 becomes small. Thereby, it becomes easy for a game ball to go to the discharge basket 31g connected to the downstream rear end part of the rectifying part 501. Therefore, even if the game balls that have fallen through the respective intake passages 406a, 406b, and 406c interfere with each other, it becomes difficult for the rectifying unit 501 to flow backward and return downward to the intake passages 406a, 406b, and 406c. Is less likely to occur, and game ball take-in errors can be suppressed, so that the game can proceed smoothly.

また、上記の球式回胴遊技機10は、後端側の取込通路406b,406cに対応する整流部501の下流側の側壁503と傾斜面部505の裾部505aとをストレート状に形成してあるので、前端側の取込通路406b,406cを落下してきた遊技球のうち勢いの弱いものが傾斜面部505の裾部505a及び後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503に沿ってほぼ真っ直ぐに案内されて排出樋31gへ向かう。つまり、後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503と傾斜面部505の裾部505aとの境目で遊技球が方向転換しないので、当該遊技球の跳ね返りや停滞を抑制できる。これにより、遊技球が整流部501を逆流して取込通路406a,406b,406cの下方へ戻りにくくなるので、補助センサ416aのチャタリングが発生しにくくなり、遊技球の取込エラーを抑制することができるので、遊技をスムーズに進行できるようになる。   Further, the above-mentioned ball-type spinning machine 10 has a straight side wall 503 on the downstream side of the rectifying unit 501 corresponding to the intake passages 406b and 406c on the rear end side and a skirt 505a on the inclined surface part 505. Therefore, the game balls that have fallen in the intake passages 406b and 406c on the front end side have a low momentum, and are downstream of the rectifying unit 501 corresponding to the bottom portion 505a of the inclined surface portion 505 and the intake passage 406a on the rear end side. It is guided almost straight along the side wall 503 on the side and heads toward the discharge basket 31g. In other words, the game ball does not change direction at the boundary between the side wall 503 on the downstream side of the rectifying unit 501 corresponding to the intake passage 406a on the rear end side and the skirt 505a of the inclined surface part 505, so that the game ball is not rebounded or stagnated. Can be suppressed. This makes it difficult for the game ball to flow back through the rectifying unit 501 and return to the lower side of the intake passages 406a, 406b, 406c, so that chattering of the auxiliary sensor 416a is less likely to occur and suppresses an error in taking in the game ball. So that the game can proceed smoothly.

また、上記の球式回胴遊技機10は、投入装置400を取り外すと、整流部501を開放できるようになっているので、緩衝部材510が経年劣化した場合に、緩衝部材510の交換を容易に行うことができる。   In addition, since the ball-type spinning machine 10 can open the rectifying unit 501 when the throwing device 400 is removed, the buffer member 510 can be easily replaced when the buffer member 510 deteriorates over time. Can be done.

以上、本発明に係る球式回胴遊技機の一実施形態につき説明したが、本発明は上記実施形態に限定されることなく発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態では、前端側の取込通路406b,406cに対応する整流部501の下流側の側壁502のみに緩衝部材510を設けているが、後端側の取込通路406aに対応する整流部501の下流側の側壁503にも緩衝部材510を設けてもよい。   As mentioned above, although one embodiment of the ball type game machine according to the present invention has been described, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made without departing from the scope of the invention. For example, in the above embodiment, the buffer member 510 is provided only on the side wall 502 on the downstream side of the rectifying unit 501 corresponding to the intake passages 406b and 406c on the front end side, but corresponds to the intake passage 406a on the rear end side. The buffer member 510 may be provided also on the side wall 503 on the downstream side of the rectifying unit 501.

また、上記実施形態では、各取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球が整流部501に導入されると直ぐに合流しうる構成になっているが、図36に示すように、整流部501の上流部から下流側に向かって仕切り壁508a,508bを立設してもよい。仕切り壁508a,508bを設けることで、各取込通路406a,406b,406cを落下してきた遊技球が整流部501に導入されても直ぐに干渉しなくなる。これにより、整流部501に導入された遊技球が下流側の側壁502,503に向かって流れやすくなり、下流側の側壁502,503による遊技球の方向転換作用を受けやすくなる。   In the above embodiment, the game balls that have fallen through the intake passages 406a, 406b, and 406c are configured to be merged as soon as they are introduced into the rectifying unit 501, but as shown in FIG. The partition walls 508a and 508b may be erected from the upstream portion of the portion 501 toward the downstream side. By providing the partition walls 508a and 508b, even if the game balls that have dropped through the intake passages 406a, 406b, and 406c are introduced into the rectifying unit 501, they do not interfere immediately. This makes it easier for the game balls introduced into the rectifying unit 501 to flow toward the downstream side walls 502 and 503, and to easily change the direction of the game balls by the downstream side walls 502 and 503.

球式回胴遊技機の正面図である。It is a front view of a ball-type spinning machine. 球式回胴遊技機の正面側斜視図である。It is a front side perspective view of a ball-type swivel game machine. 外枠に対してドアブロックを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the door block with respect to the outer frame. 前面ブロックに対して払出ブロック及び遊技ブロックを開放した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which open | released the payout block and the game block with respect to the front block. 前面ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a front block. 上皿ユニットの斜視図である。It is a perspective view of an upper plate unit. (A)図は上皿ユニットの平面図で、(B)図は上皿ユニットの底面図である。(A) The figure is a top view of an upper plate unit, (B) The figure is a bottom view of an upper plate unit. 上皿ユニットの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper plate unit. 上皿球止め部の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of an upper plate ball stop part. 上皿球止め部及び投入装置の要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を連通させた状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an upper plate ball stop part and a throwing-in apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state which connected the game ball guide path and the ball path. 上皿球止め部及び投入装置の要部拡大縦断面図であって、遊技球案内路と球通路を遮断した状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of an upper plate ball stop part and a throwing-in apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state which interrupted | blocked the game ball guide path and the ball path. 上皿ユニットから投入装置を取り外した状態を示す要部拡大縦断面図である。It is a principal part expanded longitudinal cross-sectional view which shows the state which removed the charging device from the upper plate unit. 上皿球抜き操作部及び投入装置の一部横断面図であって、球通路と案内通路とを返却シャッタにて遮断した状態を示す図である。FIG. 5 is a partial cross-sectional view of the upper dish ball removal operation unit and the charging device, and shows a state where the ball passage and the guide passage are blocked by a return shutter. 上皿球抜き操作部及び投入装置の一部横断面図であって、球通路と案内通路とを連通させた状態を示す図である。It is a partial cross-sectional view of the upper dish ball removal operation unit and the charging device, and shows a state in which the ball passage and the guide passage are communicated. 投入装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a charging device. 投入装置の後方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of an injection device. 払出ブロックの背面図である。It is a rear view of a payout block. 払出ブロックから払出制御装置及び電源制御装置を取り外した状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the state which removed the payout control apparatus and the power supply control apparatus from the payout block. 払出ブロックの前方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the payout block. 球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されている状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of the case rail which shows the structure of a ball | bowl piece detection apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state in which sufficient number of game balls are replenished in a case rail. 球切れ検出装置の構成を示すケースレールの要部拡大縦断面図であって、ケースレール内に十分な個数の遊技球が補給されていない状態を示す図である。It is a principal part expansion longitudinal cross-sectional view of the case rail which shows the structure of a ball | bowl piece detection apparatus, Comprising: It is a figure which shows the state in which sufficient number of game balls are not replenished in a case rail. 払出ブロックから払出装置及び払出中継端子板の取付台を取り外した状態を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the state which removed the mounting base of the dispensing device and the dispensing relay terminal board from the dispensing block. 払出装置の縦断面図であって、払出動作をしていない状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the payout apparatus, and shows a state where no payout operation is performed. 払出装置の縦断面図であって、払出動作をしている状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a payout apparatus, and is a figure which shows the state which is paying out. 払出装置の縦断面図であって、払出装置の球抜き操作をしている状態を示す図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a payout apparatus, and is a figure which shows the state which is performing ball extraction operation of the payout apparatus. 遊技ブロックの分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game block. 遊技パネルの正面図である。It is a front view of a game panel. 図柄シールの展開図である。It is an expanded view of a symbol seal. 回胴ユニットの一部分解斜視図である。It is a partial exploded perspective view of a rotating drum unit. ステッピングモータの動作原理を示す図である。It is a figure which shows the operation principle of a stepping motor. ステッピングモータの駆動系を示す接続図である。It is a connection diagram which shows the drive system of a stepping motor. 球式回胴遊技機の制御系を示す接続図である。It is a connection diagram which shows the control system of a ball-type spinning machine. 図1のA−A線断面図であって、投入装置及び整流部の縦断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view taken along line AA in FIG. 1, and is a vertical cross-sectional view of a charging device and a rectifying unit. 図33のB−B線断面図であって、整流部及び排出樋を上方から見た図である。It is the BB sectional drawing of FIG. 33, Comprising: It is the figure which looked at the rectification | straightening part and the discharge rod from the upper direction. 整流部を設けた前面ブロック枠の後方側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the front block frame which provided the rectification | straightening part. 本発明に係る遊技機の変形例を示す図であって、整流部及び排出樋を上方から見た図である。It is a figure which shows the modification of the gaming machine which concerns on this invention, Comprising: It is the figure which looked at the rectification | straightening part and the discharge rod from the upper direction.

10 球式回胴遊技機
31d 上皿誘導通路
31e 下皿誘導通路
31g 排出樋
33 払出装置
128 下受け皿
302 上受け皿
400 投入装置
406a,406b,406c 取込通路
413a 投入フリッカ(開閉部材)
415a カウントセンサ(第1のセンサ)
416a 補助センサ(第2のセンサ)
501 整流部
502,503 下流側の側壁
505 傾斜面部
505a 裾部
510 緩衝部材
10 ball-type spinning machine 31d upper plate guide passage 31e lower plate guide passage 31g discharge basket 33 discharge device 128 lower plate 302 upper plate 400 input device 406a, 406b, 406c intake passage 413a input flicker (opening / closing member)
415a Count sensor (first sensor)
416a Auxiliary sensor (second sensor)
501 Rectification parts 502 and 503 Downstream side wall 505 Inclined surface part 505a Bottom part 510 Buffer member

Claims (4)

遊技球を貯留する受け皿と、
前記受け皿と連通し、上下方向に延びる複数の流下通路
前記複数の流下通路の各に設けられ、各流下通路を流下する遊技球を検出する第1検出装置と
前記複数の流下通路の各々に設けられ、流下通路を流下する遊技球を前記第1検出装置よりも下流側で検出する第2検出装置と
前記複数の流下通路の各々に設けられ、流下通路における遊技球の流下前記第1検出装置よりも上流側で規制する規制装置と、
前記複数の通路を通過した遊技球を合流させると共に所定の方向に誘導する整流通路と、
前記整流通路を通過した遊技球を機外に排出する排出通路と、
を備える遊技機であって、
前記整流通路は、前記複数の流下通路から落下した遊技球の進行方向を変更して前記複数の流下通路の直下における遊技球の滞留を抑制する第1誘導壁と、前記第1誘導壁から少なくとも所定の間隔だけ離隔した位置において遊技球の進行方向を変更する第2誘導壁とを有し、
前記第2誘導壁に設けられ、前記複数の流下通路の直下への遊技球の移動を抑制する弾性体からなる緩衝部材を備える、
ことを特徴とする遊技機。
A saucer for storing game balls;
Communicating with the pan, and a plurality of falling passageways extending vertically,
Provided each of the plurality of rundown path, a first detection device for detecting game balls flowing down each rundown path,
A second detection device that is provided in each of the plurality of flow- down passages and detects a game ball flowing down the flow-down passages downstream of the first detection device ;
A regulating device that is provided in each of the plurality of flow-down passages and regulates the flow of the game ball in each flow-down passage on the upstream side of the first detection device ;
A rectifying passage to induce the Rutotomoni predetermined direction is combined game balls that pass through the plurality of passages,
A discharge passage for discharging the game ball that has passed through the rectifying passage to the outside of the machine;
A gaming machine comprising
The rectifying passage includes a first guide wall that changes a traveling direction of a game ball dropped from the plurality of flow-down passages and suppresses the retention of game balls immediately below the plurality of flow-down passages, and at least from the first guide wall A second guide wall that changes a traveling direction of the game ball at a position separated by a predetermined interval;
Provided with a buffer member made of an elastic body provided on the second guide wall and suppressing movement of the game ball directly below the plurality of flow-down passages;
A gaming machine characterized by that.
前記複数の流下通路は、所定の一方向に沿って配列しており、The plurality of downflow passages are arranged along a predetermined direction,
前記第1誘導壁は、前記複数の流下通路から落下した遊技球の進行方向を前記複数の流下通路の配列方向と前記複数の流下通路の延びる上下方向との双方に略垂直な方向に変更する、The first guide wall changes the traveling direction of the game ball dropped from the plurality of flow-down passages to a direction substantially perpendicular to both the arrangement direction of the flow-down passages and the vertical direction in which the plurality of flow-down passages extend. ,
請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1.
前記第1誘導壁は、前記複数の流下通路から落下した遊技球を当該遊技球の進行速度を実質的に変化させずに反跳させる、The first guide wall recoils the game ball dropped from the plurality of flow-down passages without substantially changing the traveling speed of the game ball,
請求項1又は2に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記整流通路における前記緩衝部材より上流側の底面は、前記緩衝部材に対する遊技球の衝突角度及び衝突速度の双方を低減する傾斜面部を有する、The bottom surface on the upstream side of the buffer member in the rectifying passage has an inclined surface portion that reduces both the collision angle and the collision speed of the game ball against the buffer member.
請求項1〜3のいずれか一項に記載の遊技機。The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.
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