JP4879512B2 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP4879512B2 JP4879512B2 JP2005139331A JP2005139331A JP4879512B2 JP 4879512 B2 JP4879512 B2 JP 4879512B2 JP 2005139331 A JP2005139331 A JP 2005139331A JP 2005139331 A JP2005139331 A JP 2005139331A JP 4879512 B2 JP4879512 B2 JP 4879512B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- display
- effect
- game board
- decoration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものであり、特に、表示手段を用いて抽選に関する演出表示を行わせる遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally also referred to as “pachinko machines”) and revolving type gaming machines (generally also referred to as “pachislot machines”), and in particular, lottery using display means. The present invention relates to a gaming machine that causes an effect display to be performed.
従来、遊技盤に表示手段を備え、数字や記号等の装飾図柄からなる装飾図柄列を表示させるようにした遊技機が知られている。この種の遊技機では、遊技状況が所定の条件を満たすと、表示手段において複数の装飾図柄列が変動するとともに、抽選結果に基づいてその変動が所定の停止図柄で停止されるようになっている。つまり、有効ライン上で停止する装飾図柄の組合せによって、有利遊技状態(例えば大当り)の発生の有無が表示されるようになっている。また、装飾図柄列の変動が停止する前に、表示手段にキャラクタ等を出現させ特殊な演出を行わせる遊技機もある。つまり、特殊な演出を、有利遊技状態への予告表示として所定の確率で実行させることにより、変動毎に得られる期待感にメリハリを付け、抽選への期待感を高めるようにしたものである。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine has been known in which a display means is provided on a game board and a decorative symbol sequence including decorative symbols such as numbers and symbols is displayed. In this type of gaming machine, when the gaming situation satisfies a predetermined condition, a plurality of decorative symbol sequences fluctuate on the display means, and the variation is stopped at a predetermined stop symbol based on the lottery result. Yes. That is, whether or not an advantageous gaming state (for example, a big hit) has occurred is displayed by a combination of decorative symbols that stop on the active line. In addition, there is a gaming machine in which a character or the like appears on the display means to perform a special effect before the variation of the decorative symbol sequence stops. In other words, a special effect is executed with a predetermined probability as a notice display to the advantageous gaming state, so that the expectation obtained for each change is sharpened and the expectation for the lottery is enhanced.
また、遊技盤を透明の合成樹脂で形成するとともに、表示手段を遊技盤全体に跨る大きさに形成することにより、表示領域の拡大化を図った遊技機も知られている。
しかし、従来の遊技機では、いずれも、遊技盤における基本的な構成、すなわち「遊技盤の中央にセンタ役物が配設され、その後側に表示手段が装着されている」構成は、同様であることから、センタ役物等の形状が異なっても、全体として代わり映えのない装飾しか行うことができず、遊技機としてのコンセプトを特徴付けることが困難となっていた。なお、センタ役物以外の装飾体が、遊技盤上に設置される場合もあるが、これによれば、実質的な遊技領域が狭くなり、例えば遊技球の転動等、遊技機本来の面白みを半減させることが懸念される。このため、このような装飾体は、遊技領域の端部側に設置するか、遊技の障害になることのない大きさにしなければならず、装飾体として際立たせることができなかった。しかも、遊技盤上に設置される装飾体は、遊技球の転動に影響を与えないように静止状態で設置しなければならず、装飾体としての面白みに欠けていた。 However, in the conventional gaming machines, the basic configuration of the gaming board, that is, the configuration in which “the center role is arranged in the center of the gaming board and the display means is mounted on the rear side” is the same. For this reason, even if the shape of the center role or the like is different, it is possible to perform only decoration that does not appear as a whole, and it is difficult to characterize the concept as a gaming machine. Note that a decorative body other than the center accessory may be installed on the game board. However, according to this, a substantial game area is narrowed, for example, rolling of a game ball, etc. There is concern about halving. For this reason, such a decorative body must be installed on the end side of the game area or sized so as not to obstruct the game, and cannot be distinguished as a decorative body. In addition, the decorative body installed on the game board has to be installed in a stationary state so as not to affect the rolling of the game ball, and lacks the fun as a decorative body.
そこで、本発明は、上記の実状に鑑み、遊技性を損なうことなく、意匠性を大幅に向上させることができる遊技機の提供を課題とするものである。 Therefore, in view of the above situation, the present invention has an object to provide a gaming machine that can greatly improve the design without impairing the game.
手段1:「透過性を有する所定の厚みの板材からなり前面側に遊技領域が形成された遊技盤と、該遊技盤の後方に隙間を介して配設され、該遊技盤を通して視認可能な表示画面を前面に有する表示手段と、前記遊技盤と前記表示手段との間で、前記表示画面に沿って、全体が、前記遊技盤の前記表示画面の領域と前記遊技盤の前記表示画面外の領域との間を移動可能に配設され、窓部を有する構造物の形状を象る装飾物と、操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技媒体を発射する発射装置と、前記遊技盤に配設され前記遊技媒体の転動方向を変化させる多数の障害部材と、前記遊技盤に穿設された貫通孔を通して配設され、前記遊技媒体が入賞可能な始動口と、該始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、少なくとも前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出装置と、前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段と、該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、所定のキャラクタ及び背景を含む演出を決定するとともに、該演出を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と、を具備し、前記表示画面は、遊技状態に応じた動的な演出を行う主領域を含み、前記演出表示制御手段は、前記装飾物が前記表示画面の前記主領域に無い時に、当該装飾物に対応する映像を当該主領域に表示し、前記装飾物が前記主領域に移動すると、前記装飾物に対応する映像に代えて、当該装飾物の移動に応じて、当該装飾物の前記窓部内に対応する、前記主領域の部分に前記キャラクタを移動表示させる」ことを特徴とする。
Means 1: “A game board made of a transparent plate material having a predetermined thickness and having a game area formed on the front side thereof, and a display disposed behind the game board via a gap and visible through the game board A display unit having a screen on the front surface, and between the game board and the display unit, the entire display screen region of the game board and the outside of the display screen of the game board are arranged along the display screen. is arranged to be movable between the regions, the shape Ru elephants decorations structure having a window portion, a firing device for firing the game medium to the game region in accordance with the operation of the operation handle, the game board A plurality of obstacle members arranged to change the rolling direction of the game medium, a through hole formed in the game board, through which the game medium can be won, and the start port Winning status detection means for detecting that the gaming medium has won a prize; A payout device for paying out a predetermined number of game media in response to detection of the game medium by at least the winning state detection means; and lottery means for performing a predetermined lottery based on detection of the game medium by the winning state detection means; When the lottery result of the lottery means is a predetermined result, an advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player, and a predetermined character and background are included based on the lottery result of the lottery means. Effect display control means for determining the effect and displaying the effect on the display means, and the display screen includes a main area for performing a dynamic effect according to the gaming state, and the effect display control The means displays an image corresponding to the decoration in the main area when the decoration is not in the main area of the display screen, and the decoration moves to the main area. Instead of the image corresponding to, in response to movement of the decorations, corresponding to the said window portion of the decoration, the moving display the character part of the main area "be characterized.
ここで、「表示手段」としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、またはCRT等を例示することができる。また、「遊技盤」の材質は特に限定されるものではないが、合せガラス等のガラスパネル、またはアクリルやポリカーボネート製の樹脂パネル等を例示することができる。また、「透過性を有する板材」には、透明な板材は勿論、半透明の板材も含まれている。「所定の厚み」とは、障害釘等の障害部材を打ち付けることができるとともに、適度な強度が確保される板厚である。なお、厚みの寸法は材料によって異なるが、樹脂パネルを採用する場合には、8〜20mm程度が好適である。また、「キャラクタ」とは、図柄列及び背景以外の画像、特に動的に表示される人物または動物を意味しており、小説・漫画・映画・演劇などの登場人物または動物、もしくはこの遊技機のために作成された仮想上の人物または動物等を例示することができる。 Here, examples of the “display unit” include a liquid crystal display device, an EL display device, a plasma display device, a CRT, and the like. The material of the “game board” is not particularly limited, and examples thereof include a glass panel such as laminated glass or a resin panel made of acrylic or polycarbonate. In addition, the “transparent plate” includes not only a transparent plate but also a translucent plate. The “predetermined thickness” is a plate thickness that allows an obstacle member such as an obstacle nail to be struck and ensures an appropriate strength. In addition, although the dimension of thickness changes with materials, when employ | adopting a resin panel, about 8-20 mm is suitable. “Character” means an image other than the symbol sequence and the background, especially a person or animal that is dynamically displayed, such as a character or animal such as a novel, a manga, a movie, or a theater, or this game machine. A virtual person or animal created for the purpose can be exemplified.
また、「有利遊技状態」とは、通常の遊技状態よりも遊技者に有利となる状態を意味するものであり、以下のように種々の状態を例示できる。 The “advantageous game state” means a state that is more advantageous to the player than the normal game state, and various states can be exemplified as follows.
(1)パチンコ機等の遊技機において、開閉駆動される入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技球が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技球が多量に入賞口に入賞し易くした状態(所謂「大当り状態」)。 (1) In gaming machines such as pachinko machines, a large number of gaming balls are opened and closed by repeatedly opening and closing a predetermined number of times, or continuously opening for a predetermined time or until a predetermined number of gaming balls are won. A state where it is easy to win a winning opening (so-called “big hit state”).
(2)パチンコ等の遊技機において、大当り状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (2) In a gaming machine such as a pachinko machine, a state in which the probability of occurrence of a big hit state is higher than usual, a so-called “probability fluctuation state”.
(3)パチンコ機等の遊技機において、遊技球の入賞や通過により大当り状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選用の入球装置を、通常よりも遊技球が入球し易い状態とし、大当りの抽選が通常よりも頻繁に行われるようにした状態、所謂「時間短縮状態」。 (3) In a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery entrance device for performing a lottery to determine whether or not a big hit state is generated by winning or passing a game ball is set to a state in which a game ball is easier to enter than usual. The state where the lottery lottery is performed more frequently than usual, the so-called “time reduction state”.
(4)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲームの間、遊技媒体であるメダルの払出しを行う絵柄にてドラムが停止され易くした状態、所謂「ボーナスゲーム状態」。 (4) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum is easily stopped by a pattern for paying out a medal as a game medium during a predetermined game, a so-called “bonus game state”.
(5)パチスロ機等の遊技機において、次回以降のゲーム状態をボーナスゲーム状態にさせるための条件であるボーナス絵柄にてドラムを停止可能とした状態、所謂「ボーナス成立状態」。 (5) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state in which the drum can be stopped with a bonus pattern which is a condition for making the next game state a bonus game state, a so-called “bonus establishment state”.
(6)パチスロ機等の遊技機において、所定ゲーム数の間、役を成立させるためのドラムの停止順序や図柄を案内する等して、役の成立を手助けする状態、所謂「アシストゲーム状態」。 (6) In a gaming machine such as a pachislot machine, a state that assists in the formation of a combination by guiding a stop sequence and symbols for establishing a combination for a predetermined number of games, so-called “assist game state” .
(7)パチスロ機等の遊技機において、ボーナスゲーム状態、ボーナス成立状態、アシストゲーム状態等の特典状態が発生する確率を通常よりも高確率とした状態、所謂「確率変動状態」。 (7) In a gaming machine such as a pachislot machine, a so-called “probability fluctuation state” in which the probability that a bonus state such as a bonus game state, a bonus establishment state, or an assist game state occurs is higher than usual.
手段1の構成によれば、操作ハンドルの操作に対応して発射装置から遊技媒体(例えば遊技球)が発射されると、遊技媒体は、多数の障害部材、及び始動口等が組み込まれた遊技領域に導かれる。そして、入賞状態検出手段によって始動口への入賞(遊技球の場合は入球)が検出されると、それに基づいて抽選手段によって抽選が行われる。そして、抽選結果が所定結果の場合には、遊技者に有利な有利遊技状態が発生する。例えば、開閉駆動される大入賞口を、所定回数繰返し開閉させたり、所定時間、あるいは遊技媒体が所定個数入賞するまで継続して開放させて、遊技媒体が多量に大入賞口に入賞し易くする。なお、遊技媒体が始動口または大入賞口に入賞すると、払出装置によって所定数の遊技媒体が賞球として払い出される。一方、抽選結果に基づいて演出が決定され、その演出に関連付けられた画像が表示手段に導出される。
According to the configuration of the
一方、遊技盤の後方に表示手段が配設され、遊技盤と表示手段との間に装飾物が配設されているため、所定の板厚の遊技盤を通して、装飾物と表示手段の表示画面とを視認させることが可能になる。つまり、画像による演出と立体構造物による演出とを合成させた状態で視認させることが可能になる。また、装飾物は、窓部を有する構造物(例えば建物や車両)の形状を象ったものであるため、装飾物の窓部内(開口内)でも表示手段の表示画面を視認させることが可能となる。特に、演出表示制御手段は、表示手段に導出させる演出の一態様として、装飾物の窓部に対応する表示部位にキャラクタを表示させるため、恰もキャラクタが構造物内にいるかのように見せることができる。つまり、画像によるキャラクタと、立体構造物としての装飾物とを組合せることにより、立体的で且つ現実みのある演出が実行され、演出の興趣を高めることが可能になる。 On the other hand, the display means is arranged behind the game board, and the decoration is arranged between the game board and the display means. Therefore, the display screen of the decoration and the display means passes through the game board having a predetermined thickness. Can be visually recognized. That is, it is possible to visually recognize the effect produced by the image and the effect produced by the three-dimensional structure. In addition, since the decorative object is a model of a structure having a window (for example, a building or a vehicle), the display screen of the display means can be seen even in the window (opening) of the decorative object. It becomes. In particular, the effect display control means displays the character on the display portion corresponding to the window portion of the decorative object as an aspect of the effect to be derived by the display means, so that the character can appear as if it is in the structure. it can. That is, by combining a character based on an image and a decorative object as a three-dimensional structure, a three-dimensional and realistic effect is executed, and it is possible to enhance the interest of the effect.
また、装飾物は、遊技盤の後方に配設されているため、比較的大きく形成しても、遊技媒体の転動等に対して支障となることはない。換言すれば、装飾物の前方には、所定の板厚の遊技盤が設けられているため、遊技盤上の遊技媒体が装飾物に衝突すること、すなわち装飾物の作動によって遊技媒体の転動方向が変化したり、遊技媒体が装飾物に挟まれたりすることを確実に防止できる。なお、遊技盤の、装飾物の前方に位置する部位には、開口窓等が形成されない。換言すれば、遊技盤に開口を有することなく可動装飾物及び表示手段を視認させるように構成されている。このため、遊技盤自体の強度が高められるとともに、製造が容易となり低廉化を図ることができる。 In addition, since the ornament is disposed behind the game board, even if it is formed relatively large, it does not hinder the rolling of the game medium. In other words, a game board having a predetermined thickness is provided in front of the ornament, so that the game medium on the game board collides with the ornament, that is, the game medium rolls due to the operation of the ornament. It is possible to reliably prevent the direction from changing and the game medium from being sandwiched between ornaments. In addition, an opening window etc. are not formed in the site | part located in front of a decoration of a game board. In other words, the movable decorative object and the display means are made visible without having an opening in the game board. For this reason, the strength of the game board itself can be increased, and the manufacturing can be facilitated and the cost can be reduced.
また、始動口は、遊技盤に穿設された貫通孔を通して形成されているため、入賞した遊技媒体を遊技盤の後方に排出することができる。なお、始動口に入賞した遊技媒体を受け所定位置まで導く誘導装置、入賞した遊技媒体を検出する始動口センサ、及び大入賞口等を、始動口と一体的に組付け、一つのユニットとして扱うことも可能であるが、この場合には、前記貫通孔としてユニット全体が挿通する大きさの開口を穿設することが好ましい。これによれば、貫通孔の開口面積が比較的大きくなり、遊技盤の軽量化が可能となる。 Further, since the start port is formed through a through hole formed in the game board, the winning game medium can be discharged to the rear of the game board. In addition, the guidance device that receives the game medium won at the start opening and guides it to a predetermined position, the start opening sensor that detects the winning game medium, the big winning opening, etc. are integrated with the start opening and handled as one unit. In this case, it is preferable to form an opening having a size through which the entire unit can be inserted as the through hole. According to this, the opening area of the through hole becomes relatively large, and the weight of the game board can be reduced.
手段2:手段1の構成において、「前記演出表示制御手段は、前記装飾物の窓部内で視認される内部背景色と前記装飾物の外部で視認される外部背景色とを互いに異ならせるように、前記演出における背景色を決定する背景色決定手段をさらに有する」ことを特徴とする。
Means 2: In the constitution of
手段2の構成によれば、キャラクタを窓部内で表示させる際、窓部内で視認される背景の色と、装飾物の外部で視認される背景の色とを互いに異ならせる。このため、窓部の内部が構造物内であることを印象付け、ひいては、装飾物を正面から見た場合でも、装飾物に奥行方向の厚みを感じさせることができる。したがって、キャラクタが構造物内にいることを明確にさせ、一層立体的な演出を実現することが可能になる。
According to the configuration of the
手段3:手段1または手段2の構成において、「前記遊技盤と前記表示手段との間には、前記装飾物として、複数の種類の装飾物が配設され、
前記キャラクタ導出手段は、前記夫々の装飾物における窓部内で、互いに異なるキャラクタを視認させる」ことを特徴とする。
Means 3: In the constitution of
The character deriving means causes different characters to be visually recognized in the window portion of each ornament.
手段3の構成によれば、表示手段の表示画面と複数の装飾物とが合成された状態で演出がなされる。そして、夫々の装飾物には窓部が設けられており、各窓部内では互い異なる種類のキャラクタが視認可能となる。したがって、演出全体に立体感を生じさせることができるとともに、複数の装飾物及び複数のキャラクタが互いに関連付けられることから演出の面白みを一層高めることが可能になる。
According to the configuration of the
手段4:手段1〜手段3のいずれか一つの構成において、「前記装飾物は、前記演出に含まれる背景物の画像と同一または類似の外観形状を呈する装飾物である」ことを特徴とする。
Means 4: In any one of the constitutions of
手段4の構成によれば、装飾物は、演出に含まれる背景物の画像と同一または類似の外観形状を呈するため、装飾物と背景物との一体感が生じ、立体的な背景を実現することが可能になる。したがって、臨場感が高められ、装飾物を際立たせることができる。 According to the configuration of the means 4, the decorative object exhibits the same or similar appearance shape as the image of the background object included in the effect, so that a sense of unity between the decorative object and the background object occurs, and a three-dimensional background is realized. It becomes possible. Therefore, a sense of reality can be enhanced and the decoration can be highlighted.
手段5:手段1〜手段4のいずれか一つの構成において、「前記装飾物は、変位可能な可動装飾物から構成されている」ことを特徴とする。
Means 5: In any one of the constitutions of
手段5の構成によれば、装飾物は可動装飾物であるため、画像によるキャラクタの動作に加え、装飾物自体も移動させることが可能となる。したがって、例えば、装飾物として車両を象ったものを採用した場合でも、その移動によって遊技者に臨場感を与えることが可能になり、演出における興趣を一層向上させることができる。
According to the configuration of the
手段6:手段5の構成において、「前記遊技盤に装着され、前記表示手段の表示画面及び前記装飾物を、表示窓内で視認可能とする表示窓枠部材と、
前記装飾物を、前記表示窓に対して出没可能に作動させる可動装飾物制御手段とをさらに備える」ことを特徴とする。
Means 6: In the constitution of
It further comprises a movable ornament control means for operating the ornament so as to be movable in and out of the display window.
手段6の構成によれば、表示窓枠部材の表示窓内で、装飾物及び表示画面が視認可能となる。したがって、注目すべき領域が明確となり、遊技球の転動等、遊技盤上でなされる遊技状態を確認しながら、演出を十分に楽しませることができる。また、本発明の装飾物は表示窓に対して出没可能となる。つまり、画像による演出と立体構造物である装飾物とを合成させた状態で視認させる場合もあれば、装飾物を出現させずに画像による演出のみを視認させる場合もある。したがって、演出全体における組合せパターンが多様化し、演出の興趣をさらに向上させることができる。また、装飾物による演出が不要な場合は、装飾物を没入させることにより、装飾物によって表示画面の一部が遮蔽されること、すなわち表示画面に導出される演出の一部が視認できなくなることを防止でき、表示画面全体を用いた効果的な演出が可能となる。
According to the structure of the
手段7:手段6の構成において、「前記表示手段は、前記表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有する」ことを特徴とする。
Means 7: The constitution of
手段7の構成によれば、表示手段が、表示窓枠部材よりも大きな表示画面を有していることから、表示手段において演出等の表示が行われると、表示画面の画像は、表示窓枠部材からはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域を形成する遊技盤は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面に表示された画像を、表示窓枠部材の表示窓内で視認可能になるとともに、表示窓枠部材の外側においても視認可能となる。
According to the structure of the
このため、表示手段の表示画面を、表示窓枠部材の表示窓の大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になる。また、遊技盤を介して、表示手段の画像を視認させることから、遊技領域での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。 For this reason, the display screen of the display means can be a large screen that is not limited by the size of the display window of the display window frame member. Further, since the image on the display means is visually recognized via the game board, it is possible to entertain a large screen effect without affecting the game performance in the game area.
手段8:手段7の構成において、「前記演出表示制御手段は、前記表示手段における表示画面を、前記表示窓枠部材の表示窓内で視認される主領域と、前記表示窓枠部材の外部で前記遊技盤を通して視認される副領域とに区分し、前記主領域と前記副領域とに対して、互いに異なる表示態様の演出を表示させる」ことを特徴とする。
Means 8: In the configuration of
手段8の構成によれば、演出表示制御手段は、表示窓枠部材の表示窓内で視認される主領域と、表示窓枠部材の外部で視認される副領域との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行う。例えば、主領域に対しては遊技状態に応じた動的な演出を行い、副領域に対しては遊技領域の背景となる静的な演出を行う。このため、表示窓枠部材の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、恰も表示窓枠部材の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機の高級感を醸し出すことができる。
According to the configuration of the
ところで、表示手段の表示画面が遊技盤全体に跨る大きさである場合等、表示画面が極めて大きい場合には、遊技者はどこに注目すべきかわからず、遊技に集中できなくなる恐れがある。しかし、手段8の構成によれば、前側装飾物及び後側装飾物によって注目する箇所が特定されるため、遊技への集中力を維持させることが容易となる。したがって、遊技機本来の興趣を低下させることなく、演出を楽しませることができる。
By the way, when the display screen is very large, such as when the display screen of the display means spans the entire game board, the player may not know where to pay attention and may not be able to concentrate on the game. However, according to the configuration of the
手段9:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機である」ことを特徴とする。パチンコ機とは、遊技者が遊技機に投入する媒体である投入媒体と、遊技者が行う実質的な遊技に用いられる媒体である遊技媒体とを同一のものとした遊技機であり、投入された例えば遊技球等の媒体を用いて遊技が行われるタイプの遊技機の一種である。具体的には、「操作ハンドルの操作に対応して遊技球を発射する発射装置と、多数の障害釘、表示手段等の適宜の機器が組み込まれたり、始動入賞口、大入賞口、通過口、到達口等の遊技球が入球する適宜の入球口が設けられた遊技領域と、発射装置から遊技領域に遊技球を導くレールと、遊技領域に導かれた遊技球の入球口への入球に応じたり、複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出手段とを具備するもの」である。
Means 9: In any one of the
なお、パチンコ機としては、種々のタイプのものがあり、一般に「デジパチ」と称されるものに代表される「入球口への入球状態を検出する入球状態検出手段(すなわち遊技状態検出手段)と、入球状態検出手段によって入球が検出されると所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の抽選結果に応じて特別図柄を変動させると共に変動を停止させる特別図柄表示手段とを備えたもの」や「加えて、特別図柄の変動中に、複数の装飾図柄からなる装飾図柄列を変動表示させるとともに、所定のタイミングでキャラクタ等を出現させる演出表示手段を更に具備するもの」、一般に「ハネモノ」と称されるものに代表される「役物内での遊技球の振分けによって抽選を行う抽選手段を備えたもの」、一般に「アレパチ」と称されるものに代表される「例えば16個等の所定個数の遊技球により1ゲームが行われ、1ゲームにおける複数の入球口への遊技球の入球態様に応じて所定個数の遊技球の払出しを行うもの」等を例示することができる。 In addition, there are various types of pachinko machines, and “typical state detection means for detecting the state of entrance to the entrance (typically, game state detection) represented by what is generally called“ digipachi ” Means), a lottery means for performing a predetermined lottery when the entry is detected by the entrance state detecting means, and a special symbol display means for changing the special symbol according to the lottery result of the lottery means and stopping the fluctuation. "In addition, what further includes an effect display means for causing a decorative symbol sequence consisting of a plurality of decorative symbols to change and display characters etc. at a predetermined timing while the special symbols are changing", Generally represented by what is commonly referred to as “Honeymono” “Represented by those having lottery means for performing lottery by distributing game balls in the role”, generally represented by “Alepati” For example, one game is played with a predetermined number of game balls such as 16, and a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the manner of entering the game balls into a plurality of entrances in one game. can do.
手段9によると、パチンコ機において、手段1〜手段8までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 9, in the pachinko machine, any one of the effects from the
手段10:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチスロ機である」ことを特徴とする。パチスロ機とは、遊技媒体であるメダルを投入し、メダルの投入後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させる、といった実質的な遊技を行うものであり、停止操作機能付きのスロットマシーンである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 10: In any one configuration of
手段10によると、パチスロ機において、手段1〜手段8までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the means 10, in the pachi-slot machine, any one of the effects from
手段11:手段1〜手段8のいずれか一つの構成において、「前記遊技機は、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機である」ことを特徴とする。ここで、「パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機」とは、複数個(例えば5個)の遊技球を1単位の投入媒体とし、投入媒体を投入した後、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に応じて複数の図柄からなる図柄列を変動表示させるとともに、その後、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に応じて図柄列の変動を停止させるものである。なお、所定時間が経過しても停止用操作手段が操作されない場合には、所定時間経過したことに応じて図柄列の変動を停止させるものであってもよい。そして、図柄列の変動停止時における図柄の組合わせが特定の条件を満たす場合に、満たされた条件に応じて所定個数のメダルを払い出したり、遊技者が多量のメダルを獲得することができるように、遊技者に有利な特別有利状態を発生させたりするものである。
Means 11: The structure of any one of
手段11によると、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機において、手段1〜手段8までのいずれかの作用効果を奏することができる。
According to the
なお、上記に例示したパチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させた遊技機等のように、投入する媒体によっては実質的な遊技が行われない遊技機では、一見、遊技媒体が存在しないかのように思われるが、このような遊技機であっても、遊技内容の全体において、遊技球やその他の適宜の物品を用いて行われる遊技を含ませることが想定できる。よって、このような遊技機であっても、遊技媒体を用いて遊技が行われる遊技機の対象とすることができる。 At first glance, there is a game medium in a game machine that does not play a substantial game depending on the medium to be inserted, such as a pachislot machine exemplified above or a game machine in which a pachinko machine and a pachislot machine are fused. However, even with such a gaming machine, it can be assumed that a game played using a game ball or other appropriate article is included in the entire game content. Therefore, even such a gaming machine can be a target of a gaming machine in which a game is played using a gaming medium.
このように、所定の板厚の遊技盤を通して、画像による演出と装飾物による演出とが合成された状態で視認されるため、装飾物を際立たせることができる。特に、装飾物の窓部に対応する表示部位にキャラクタが表示されるため、立体的で且つ臨場感の高い演出が可能となり、演出における興趣の低下を抑制することができる。 Thus, since the effect by the image and the effect by the decorative object are visually recognized through the game board having a predetermined thickness, the decorative object can be made to stand out. In particular, since the character is displayed on the display portion corresponding to the window part of the decorative object, it is possible to produce a three-dimensional and highly realistic effect, and it is possible to suppress a decrease in interest in the effect.
以下、本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)を、図面に基づいて詳細に説明する。
[パチンコ機の全体構成について] 図1に基づき説明する。
図1はパチンコ機の外枠の一側に本体枠が開かれその本体枠の一側に前面枠が開かれた状態を示す斜視図である。なお、図1においては遊技領域における装飾部材が省略された図を示している。
パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、前面枠4、及び遊技盤5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の木製の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、同外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面の片側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。なお、外枠2は、樹脂やアルミニウム等の軽金属によって形成されていてもよい。
Hereinafter, a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as a “pachinko machine”) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
[Overall Configuration of Pachinko Machine] A description will be given based on FIG.
FIG. 1 is a perspective view showing a state in which a main body frame is opened on one side of an outer frame of a pachinko machine and a front frame is opened on one side of the main body frame. Note that FIG. 1 shows a view in which the decorative member in the game area is omitted.
The
[本体枠の構成について] 図2及び図4に基づき説明する。
図2はパチンコ機1の前側全体を示す正面図であり、図4はパチンコ機1の本体枠3と遊技盤5とを分離して斜め右上前方から示す斜視図である。
本体枠3は、前枠体11、遊技盤装着枠12及び機構装着体13を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前枠体11は、外枠2(図1参照)の前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。そして、前枠体11の片側の上下部には、本体枠側ヒンジ具15が固定されており、外枠2の片側の上下部に固定された外枠側ヒンジ具14に対してヒンジピン及びヒンジ孔によって開閉回動可能に装着されている。すなわち、外枠側ヒンジ具14、本体枠側ヒンジ具15、ヒンジピン及びヒンジ孔によってヒンジ機構7が構成されている。
[Configuration of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS. 2 and 4.
2 is a front view showing the entire front side of the
The
前枠体11の前側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の前下部左側領域にはスピーカボックス部16が一体に形成され、そのスピーカボックス部16の前側開口部には、同開口部を塞ぐようにしてスピーカ装着板17が装着されている。そして、スピーカ装着板17にはスピーカ18が装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内において、その上半部分には発射レール19が傾斜状に装着されている。また、前枠体11前面の下部領域内の下半部分には下部前面板30が装着されている。そして、下部前面板30の前面の略中央部には、遊技球を貯留可能な下皿31が設けられ、右側寄りには操作ハンドル32が設けられ、左側寄りには灰皿33が設けられている。なお、下皿31には、遊技球を下方に排出するための球排出レバー34が配設されている。
On the front side of the
[前面枠の構成について] 図1及び図2に基づき説明する。
前枠体11の前面の片側には、その前枠体11の上端から下部前面板30の上縁にわたる部分を覆うようにして、前面枠4がヒンジ機構36によって前方に開閉可能に装着されている。また、前面枠4の略中央部には、遊技盤5の遊技領域37を前方から透視可能な略円形の開口窓38が形成されている。また、前面枠4の後側には開口窓38よりも大きな矩形枠状をなす窓枠39が設けられ、その窓枠39にはガラス板、透明樹脂板等の透明板50が装着されている。また、前面枠4の前面の略全体は、ランプ等が内設された前面装飾部材によって装飾され、同前面枠4の前面の下部には上皿51が形成されている。詳しくは、開口窓38の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置52が、下部に上皿51が、上部に音響電飾装置53が装着されている。サイド装飾装置52は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体54を主体として構成されている。サイド装飾体54には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ55が組み込まれている。音響電飾装置53は、透明カバー体56、スピーカ57、スピーカカバー58、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
[Configuration of Front Frame] A description will be given based on FIGS. 1 and 2.
The front frame 4 is mounted on one side of the front surface of the
[施錠装置の構成について] 図1及び図4に基づき説明する。
前枠体11のヒンジ機構36に対して反対側となる自由端側の後側には、外枠2に対し本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対し前面枠4を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置70が装着されている。すなわち、この実施形態において、施錠装置70は、外枠2に設けられた閉止具71に係脱可能に係合して本体枠3を閉じ状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック72と、前面枠4の自由端側の後側に設けられた閉止具73に係脱可能に係合して前面枠4を閉じ状態に施錠する上下複数の扉施錠フック74と、パチンコ機1の前方から鍵が挿入されて解錠操作可能に、前枠体11及び下部前面板30を貫通して露出されたシリンダー錠75と、を備えている。そして、シリンダー錠75の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで本体枠施錠フック72と外枠2の閉止具71との係合が外れて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に回動操作されることで、扉施錠フック74と前面枠4の閉止具73との係合が外れて前面枠4が解錠されるようになっている。
[Configuration of Locking Device] A description will be given based on FIGS. 1 and 4.
A function of locking the
[遊技盤装着枠及び遊技盤の構成について] 図1、図3、図4、図5、及び図12に基づき説明する。
図3は遊技領域37を含む遊技盤ユニットの構成を示す拡大正面図であり、図5はパチンコ機1の後側全体を示す背面図であり、図12は遊技盤ユニットの構成部品を互いに分離した状態を示す分解斜視図である。
図1及び図4に示すように、本体枠3の遊技盤装着枠12は、前枠体11の後側に設けられかつ遊技盤5が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤5は、所定の板厚(例えば9mm)の透明の板材(例えばポリカーボネート製)からなり、遊技盤装着枠12の前方から嵌込まれる大きさの略四角板状に形成されている(図10参照)。遊技盤5の盤面(前面)には、外レール76と内レール77とを備えた案内レール78が設けられ、その案内レール78の内側に遊技領域37が区画形成されている。なお、発射レール19と案内レール78との間には、所定の隙間が設けられており、発射された遊技球が案内レール78を逆戻りした場合には、その遊技球は、その隙間から排出され下皿31に案内されるように構成されている。また、遊技盤5の前面には、その案内レール78の外側領域において、合成樹脂製の前構成部材79が装着され、略円形の遊技領域37に相当する部分のみが透過状態となっている。
[Configuration of Game Board Mounting Frame and Game Board] A description will be given based on FIGS. 1, 3, 4, 5, and 12.
3 is an enlarged front view showing the configuration of the game board unit including the
As shown in FIGS. 1 and 4, the game
図3に示すように、遊技領域37内には多数の障害釘100(本発明の障害部材に相当)が所定のゲージ配列をなして設けられているほか、その途中の適宜位置に風車(図示しない)が設けられている。また、遊技領域37を区画するための表示窓枠部材91が、遊技領域37の右側周縁部分に接した状態で配設され、その中央には表示窓91aが形成されている。なお、表示窓91a内には開口が形成されておらず、開口を有することなく遊技盤5を通して視認可能としている。
As shown in FIG. 3, in the
図12に示すように、センタ役物91は、遊技盤5の盤面(遊技領域37側)に装着された表側上方枠部80及び表側装飾枠部81と、遊技盤5の裏面に装着された裏側環状枠部82とから構成されている。表側上方枠部80は、表示窓91aの左側壁及び上壁を形成するL字形の部材であり、遊技盤5の盤面から前方に向かって突出した状態で配設されている。一方、表側装飾枠部81は、「木の幹」の形状を呈した装飾体から構成され、表示窓91aの右側壁を形成している。なお、表側装飾枠部81の上部は、表側上方枠部80の右端よりも表示窓91a内に入り込むように内側に湾曲しており、表側上方枠部80の右端との間に隙間を形成した状態で配設されている。なお、遊技盤5の盤面上には、表示窓91aの下壁を形成する部材が設けられておらず、下面が開放された形態の枠構成となっている。
As shown in FIG. 12, the
これに対し、遊技盤5の裏面に装着された裏側環状枠部82は、額縁状の装飾体から構成され、その上面部分及び左右側面部分が、表側上方枠部80及び表側装飾枠部81と重なるように配設されている。つまり、遊技盤5上に装着された表側上方枠部80及び表側装飾枠部81と、遊技盤5を介して視認される裏側環状枠部82とを重ね合せることにより、全体として額縁状に形成されたセンタ役物91を構成している(図3参照)。
On the other hand, the back-side
また、図3に示すように、表側上方枠部80の上面部における右端には、ワープ投入口83が形成され、表側装飾枠部81の内部に形成されたワープ通路(図示しない)を介して、表側装飾枠部81の下部に設けられたワーク放出口84に連通している。つまり、遊技領域37に沿って流下する遊技球がワープ投入口83に入り込むと、ワープ通路を通してワーク放出口84に送られるようになっている。また、表側装飾枠部81の下部左側には、上端がワーク放出口84に連通する球誘導部材161が形成されており、ワーク放出口84から放出された遊技球は、球誘導部材161を介して遊技領域の下部中央に案内される。
As shown in FIG. 3, a
遊技領域37の下部中央には、入球装置96が配置されており、この入球装置96に遊技球が入球すると始動入賞となる。入球装置96は左右一対の可動片97を有しており、これら可動片97を左右に拡開させて入球確率を高くすることが可能となっている。
A
また遊技領域37には、上記の入球装置96のさらに下方位置にアタッカ装置98が配設されており、このアタッカ装置98は開閉部材99を前後方向に開閉動作させることにより大入賞口を開閉させる。なお、これらのアタッカ装置98及び入球装置96は、図12に示すように、入球した遊技球を受け所定位置まで導く誘導装置107、入球した遊技球を検出する始動口センサ(図示しない)、及びカウントセンサ(図示しない)等とともに一体的に組付けられ、遊技盤5の下部に形成された挿入孔5bに前方から嵌め込まれている。つまり、挿入孔5bは、一体的に組み付けられた一つのユニット全体が挿通可能となる比較的大きな開口面積を有しており、これにより遊技盤5の軽量化が図られている。ここで、入球装置96が本発明の始動口に相当し、始動口センサが本発明の入賞状態検出手段に相当し、挿入孔5bが本発明の貫通孔に相当する。
In the
また、アタッカ装置98の下方には、特別図柄表示器(詳細は後述する)として機能する四つのLED(図示しない)がアタッカ装置98等と一体的に組付けられている。その他、遊技領域37には始動ゲート口113や一般入賞口111等も配設されている。
Also, below the
さらに、表側装飾枠部81の下部には、抽選の保留状態を示す四つの保留球ランプ60と、始動ゲート口113への遊技球の通過による抽選結果を表示する普通図柄表示器160、及び抽選状態を表示する状態表示器等が設けられている。なお、四つの保留球ランプ60は、「大当り」の抽選において、保留回数分(最大4回)だけ点灯するようになっており、本例では、保留数に対応する数字が象られた四つの窓部を通して、内部に配設されたLEDの光を放射させるように構成されている。
Further, at the lower part of the front
一方、図5に示すように、遊技盤5の後側下部には、その中央部から下部にわたる部分において、各種入賞装置に流入した遊技球を受けかつその遊技球を所定位置まで導く集合樋としての機能(誘導装置107を含む)とボックス装着部としての機能を兼ね備えたボックス装着台118が設けられている。このボックス装着台118には、音声制御基板、ランプ制御基板等の副制御基板119が収納された副制御基板ボックス130が装着され、その副制御基板ボックス130の後側に重ね合わされた状態で、主制御基板131が収納された主制御基板ボックス132が装着されている。さらに、遊技盤5の後側に対しボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132がそれぞれ装着された状態において、本体枠3の遊技盤装着枠12の前方から遊技盤5を嵌込んで装着できるように、遊技盤5の外郭より外側にはみ出すことなくボックス装着台118、副制御基板ボックス130及び主制御基板ボックス132が配置されている。
On the other hand, as shown in FIG. 5, at the lower rear side of the
[演出表示装置及び可動装飾物の構成について] 図10乃至図12に基づき説明する。図10は図3の遊技盤5等(以下遊技盤ユニットという)におけるA−A断面を示す断面図であり、図11は遊技盤ユニットに配設される可動装飾物の構成及び配置を示す正面図である。
[Configuration of Effect Display Device and Movable Decoration] A description will be given based on FIGS. 10 to 12. 10 is a cross-sectional view showing an AA cross section of the
主に図12に示すように、遊技盤5の後方には、演出表示装置115(本発明の表示手段に相当)が配設されており、この演出表示装置115では、例えば動画や映像等の画像による演出表示が行われる。なお、演出表示装置115としては、液晶表示装置、EL表示装置、プラズマ表示装置、及びCRT等の表示装置を例示することができる。この演出表示装置115は、略直方体形状のフラットな外観を呈しており、前面の略全体に亘って表示画面115aが形成されている。演出表示装置115の表示画面115aは、遊技盤5に装着されたセンタ役物91(特に裏側環状枠部82)よりも大きく、その上端及び左右端は、案内レール78で囲まれた遊技領域37(すなわち遊技盤5における透過部分)の上端及び左右端に略一致し、下端は、遊技盤5に形成された挿入孔5bの上側に相対している。つまり、演出表示装置115の表示画面115aは、遊技領域37の下部部分(すなわち、ボックス装着台118が設けられている部分)を除き、遊技領域37全体を投射できるように設けられている。すなわち、演出表示装置115は、センタ役物91の表示窓91aに対応する部分だけでなく、遊技領域37の略全体に亘って演出表示を行えるように構成されている。換言すれば、表示画面115aは、表示窓91a内で視認される主領域120と、センタ役物91の外部の遊技盤5を通して視認される副領域121とに区分されている。
Mainly as shown in FIG. 12, an effect display device 115 (corresponding to the display means of the present invention) is arranged behind the
また、演出表示装置115は、ケース部材124によって取り付けられている。ケース部材124は、透明な樹脂で形成され、演出表示装置115の表示画面115aを覆う平板状の表面被覆部125と、その表面被覆部125の周縁から後方に突出し、内部に演出表示装置115を収容可能とする環状の収容部126と、表面被覆部125から下方に延出されるとともにその下部周縁を含む全周から前方に突出し、立体形状装飾部材101及び四つの可動装飾物(詳しくは後述する)を収容可能とする第二収容部127とから構成されている。なお、第二収容部127の左右両側面及び上面には、細長い長方形状の開口部125aが形成されており、第二収容部127に収容された四つの可動装飾物と、各可動装飾物を作動させるための駆動機構(図示しない)とが、開口部125aを挿通して連結されている。また、第二収容部127の下部中央部分には、誘導装置107等を挿通させるための切欠部146が形成されている。また、ケース部材124の第二収容部127側には、鉛直方向に延出されたフランジ145が形成されており、このフランジ145が遊技盤5の背面に取り付けられられることによって、ケース部材124は遊技盤5に固定状態で装着されている。
The
立体形状装飾部材101は、遊技領域37の下部、すなわち演出表示装置115の表示画面115aが投射されない遊技盤5の非投射部分に対して配設されている。また、遊技盤5の非投射部分に対して配設された立体形状装飾部材101は、演出表示装置115の表示画面115aの下端と重なる部分まで延出されており、表示画面115aの下端が、立体形状装飾部材101によって遮蔽されている。立体形状装飾部材101は、例えば、「森林」の絵柄(図示しない)が前面に付された部材であり、森林の形状に合うように、大小複数の三角形状を左右方向に連ねてなる凹凸形状を呈している。特に立体形状装飾部材101は、前側に位置する第一装飾部102と、その後側に位置し第一装飾部102よりも背丈の高い第二装飾部103とから構成されており、奥行方向に対して輪郭形状が変化している。すなわち、奥行方向に向かって頂面が次第に高くなる階段形状を呈している。なお、立体形状装飾部材101の下部には、第二収容部127と同様、誘導装置107等を挿通させるための切欠部104が形成されている。
The three-
また、図3に示すように、立体形状装飾部材101の前方に位置する遊技盤5の背面、すなわち、アタッカ装置98が設けられている遊技領域37における下端付近には、意匠性を有する装飾シート105が貼着されている。この装飾シート105は、第一装飾部102よりも背丈が低く、例えば「岩」の模様等、立体形状装飾部材101の絵柄に関連する絵柄が付された不透明なシート状の部材である。このように、装飾シート105を遊技盤5の背面に貼着することにより、遊技領域37を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート105が障害釘100によって打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、装飾シート105を容易に剥がすことができる。さらに、装飾シート105は、遊技盤5の一部にのみ貼着されるものであるため(すなわち比較的小さな面積であるため)、浮き上がったり、変形したりすることを抑制できる。
Further, as shown in FIG. 3, a decorative sheet having a design property is provided on the back of the
また、図12に示すように、第二収容部127には、四つの可動装飾物として、後方枝装飾物87、窓装飾物89、交番装飾物140、及び屋台装飾物141が配設されている。後方枝装飾物87は、裏側環状枠部82における表示窓91aの右側上部に常時配設され、裏側環状枠部82の裏面に形成された軸支部87aによって揺動可能に支持されている。この後方枝装飾物87は、「木の枝葉」の外観を呈した一対の装飾部材から構成されており、揺動させることにより、枝葉が上下に揺れ動く様子を表現する。なお、後方枝装飾物87の一端側には、図示しない駆動機構に連結される連結部88が形成されている。ところで、遊技盤5の盤面側には、後方枝装飾物87と同様の形状を呈した前方枝装飾物85が、表側装飾枠部81に取付けられるとともに、連結部(図示しない)を介して駆動機構に連結されている。図3に示すように、この前方枝装飾物85は、支軸部85bに軸支されることにより、表側装飾枠部81に対して揺動可能に取付けられている。特に、遊技盤5の前方に配設される前方枝装飾物85を下方に位置させ、遊技盤5の後方に配設される後方枝装飾物87をその上方に位置させることにより、上方に向かって遠くなるような遠近感を生じさせている。なお、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87はいずれも幹の形状を呈した表側装飾枠部81から延出した状態で配置されており、表側装飾枠部81との協働により意匠性をさらに向上させている。
In addition, as shown in FIG. 12, a
窓装飾物89は、裏側環状枠部82における表示窓91aの右側上部に常時配設され、作動により、演出表示装置115の表示画面115aに対する視認可能領域の広さを変化させることを可能にしている。具体的には、図11に示すように、窓装飾物89は、中央部分が開口となった矩形の枠部891と、枠部891の開口内において縦方向に並設された複数枚の塞ぎ板892と、枠部891に対して各塞ぎ板892の両端を回動可能に支持する軸支部(図示しない)と、各塞ぎ板892の両端部分を上方から順に連結する紐状の開閉紐部894とを具備して構成されている。なお、枠部891は、ケース部材124に対して固定状態に取付けられている。また、軸支部は、夫々の塞ぎ板892の中央よりも上方に設けられ、一方、開閉紐部894は、夫々の塞ぎ板892の中央よりも下方に接続されている。このため、開閉紐部894を引き上げない通常の状態では、塞ぎ板892は自重によって垂下状態となり、枠部891の開口を塞ぐこととなる。つまり、窓装飾物89の後方の表示画面115aに表示される演出を部分的に遮蔽し視認不能な状態とする。そして、開閉紐部894を引き上げた場合には、塞ぎ板892の自重に抗して、塞ぎ板892を回転させる力が付与され、各塞ぎ板892は、その下端が前方に向くように略90度回転する。つまり、隣接する塞ぎ板892の前面と背面とが対向し、各塞ぎ板892の間に隙間が形成されるようになる(図26(b)参照)。このため、枠部891内の開口を通して、窓装飾物89の後方に位置する表示画面115aを視認させることが可能になる。
The
ところで、上記した後方枝装飾物87及び窓装飾物89は、表示窓91a内に常時配設される可動装飾物であるが、本例では、表示窓91aに対して出没可能な二つの可動装飾物も備えられている。具体的には、交番の建物の形状を呈し表示窓91aの左側下部において出没可能な交番装飾物140と、屋台の形状を呈し表示窓91aの右側下部において出没可能な屋台装飾物141とが設けられている。なお、交番装飾物140及び屋台装飾物141は、水平方向に摺動可能に支持されるとともに、図示しない駆動機構に連結され、往復運動させることが可能となっている。
By the way, the
また、交番装飾物140及び屋台装飾物141は、窓部を有する構造物(例えば建物や車両)の形状を象ったものであり、本発明の装飾物に相当する。具体的には、図30(a)に示すように、交番装飾物140は、躯体及び屋根等から構成された略扁平な樹脂製の模型であり、中心部には、躯体を貫通する窓部140aが形成されている。また、図30(b)に示すように、屋台装飾物141は、屋台本体、車輪、及びちょうちん等から構成された略扁平な樹脂製の模型であり、中心部には、屋台本体を貫通する窓部141aが形成されている。このように、交番装飾物140及び屋台装飾物141はいずれも、窓部140a,141aを有しており、窓部140a,141a内において、演出表示装置115の表示画面115aを視認させることを可能にしている。
Moreover, the alternating
また、これらの装飾物は、演出表示装置115に表示される演出、すなわち複数のキャラクタと複数の背景物とを含む演出のうち、少なくとも一つの背景物に同一または類似する外観形状を呈している。具体的には、交番装飾物140は、背景物として表示される「交番」142の画像(図27(a)参照)に類似しており、屋台装飾物141は、背景物として表示される「屋台」(図示しない)の画像に類似しており、後方枝装飾物87は、背景物として表示される「枝葉」Kの画像(図25(b)参照)に類似している。なお、背景物を含む夫々の演出の内容、及び演出と装飾物との関係については後述する。
In addition, these ornaments have an appearance shape that is the same as or similar to at least one of the effects displayed on the
[本体枠の機構装着体、球タンク及びタンクレールの構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
図8はパチンコ機1の本体枠3に各種部材が組み付けられた状態を斜め右上後方から示す斜視図であり、図9は本体枠3単体を斜め右上後方から示す斜視図である。
本体枠3の機構装着体13には、タンク装着部133、レール装着部134、及び払出装置装着部135等がそれぞれ形成され、タンク装着部133には球タンク136が装着されている。球タンク136は、透明な合成樹脂材よりなり、島設備から供給される多数の遊技球が貯留可能な上方に開口する箱形状に形成されている。そして、球タンク136の遊技球の貯留状態が球タンク136の後側壁を透して視認可能となっている。また、球タンク136の底板部137の後側隅部には遊技球を放出する放出口138が形成されるとともに、底板部137は放出口138に向けて下傾する傾斜面に形成されている。
[Configuration of Main Body Frame Mechanism Mounted Body, Ball Tank, and Tank Rail] A description will be given based on FIGS.
FIG. 8 is a perspective view showing the state in which various members are assembled to the
The
本体枠3の機構装着体13には、そのタンク装着部133に下方に接近してレール装着部134が一体に形成され、そのレール装着部134にレール構成部材139が装着されることでタンクレール150が構成されるようになっている。すなわち、この実施形態において、レール装着部134は、本体枠3の上部横方向部分が所定深さ凹まされた状態で形成されており、その凹部の奥側壁をタンクレール150の前壁部151とし、その凹部の下縁部に沿って一端(図9に向かって左端)から他端(図9に向かって右端)に向けて下傾する傾斜状のレール棚155が形成されている。そして、レール棚155の横方向に延びる上向き面をレール受け部158としている。
The
レール装着部134に装着されてタンクレール150を構成するレール構成部材139は、レール装着部134の前壁部151との間にレール通路を構成する後壁部152と、傾斜状をなす下板部と、その下板部の上面の前後方向中央部に沿って突設されレール通路を前後複数列(この実施形態では前後2列)に区画する仕切り壁(いずれも図示しない)とを一体に備えて形成されている。このレール構成部材139は、レール装着部134に対し適宜の取付手段によって装着され、これによって、前後複数列のレール通路を備えたタンクレール150が構成されている。そして、球タンク136の放出口138から放出(自重によって落下)された遊技球がタンクレール150の前後複数列のレール通路の一端部においてそれぞれ受けられた後、遊技球が自重によってレール通路に沿って転動することでレール通路の他端部に向けて流れるようになっている。また、この実施形態において、レール構成部材139は、透明な合成樹脂材より形成され、これによって、レール通路内の遊技球の流れ状態が、レール構成部材139の後壁部152を透して視認可能となっている。
The
タンクレール150(レール装着部134)の前壁部151は、遊技盤5の後側に突出する装備品における後部の上端部との干渉を避けるため第1空間部を隔てた状態で設けられている。また、この実施形態において、本体枠3の後端部となるレール棚155の後端と、タンクレール150の後壁部は、球タンク136の後側壁と略同一面をなしている。言い換えると、球タンク136の後壁部に対しタンクレール150の後壁部が略同一面となる位置までタンクレール150が遊技盤5の後面より後方に離隔して配置されている。これによって、遊技盤5の後側とタンクレール150の前壁部151との間にセンタ役物91の後部や演出表示装置115との干渉を避けるための第1空間部が設けられるようになっている。
The
また、タンクレール150の上方には、レール通路を流れる遊技球を上下に重なることなく整列させる整流体156がその上部において軸157を中心として揺動可能に装着されている。この整流体156には、その中央部から下部において錘が設けられている。
Above the
[払出装置装着部及び球払出装置の構成について] 図8及び図9に基づき説明する。
本体枠3の機構装着体13の片側寄りの上下方向には、次に述べる球払出装置(球払出ユニット)170に対応する縦長の払出装置装着部135が形成されている。払出装置装着部135は、後方に開口部をもつ凹状に形成されている。また、払出装置装着部135の段差状をなす奥壁部(図示しない)の所定位置には、球払出装置170の払出用モータ172(図4参照)が突出可能な開口部173が形成されている。
[Configurations of Dispensing Device Mounting Unit and Ball Dispensing Device] A description will be given based on FIGS. 8 and 9.
A vertically long paying
払出装置装着部135の凹部に球払出装置170が装着された状態において、遊技盤5との間には、第1空間部と前後方向に略同一レベルとなる第2空間部が設けられている。これによって、レール通路と球通路とが前後方向に略同一レベルで配置されている。また、本体枠3の後端、すなわち払出装置装着部135の周壁部後端、レール棚155の後端、球タンク136、タンクレール150及び球払出装置170のそれぞれの後面は略同一面をなしている。
In a state where the
球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部と略同じ大きさの縦長のボックス形状をなし、払い出しに関する各種部品が装着されることでユニット化されている。なお、球払出装置170は、払出装置装着部135の凹部の後方開口部から嵌込まれて適宜の取付手段(例えば、弾性クリップ、係止爪、ビス等の取付手段)によって装着されるようになっている。
The
また、図示しないが、球払出装置170は、タンクレール150におけるレール通路の出口にそれぞれ連通する流入口を有する球通路が前後複数列(例えば前後2列)に区画されて形成されている。また、その内部に形成された前後複数列の球通路の下流部が二股状に分岐されて前後複数列の賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路とがそれぞれ形成されている。そして賞球及び貸球用球通路と球抜き用球通路との分岐部には、遊技球をいずれかの通路に振り分けて払い出すための回転体よりなる払出部材(図示しない)が正逆回転可能に配設されている。
Although not shown, the
[本体枠の後側下部の装備について] 図4及び図5に基づき説明する。
本体枠3の前枠体11の後側において、遊技盤装着枠12よりも下方に位置する前枠体11の後下部領域の片側(図5に向かって左側)には、発射レール19の下傾端部の発射位置に送られた遊技球を発射するための発射ハンマー(図示しない)、その発射ハンマーを作動する発射モータ192等が取付基板193に組み付けられてユニット化された発射装置ユニット194が装着されている。また、前枠体11の後下部領域の略中央部には、電源基板195を収容する電源基板ボックス196が装着され、その電源基板ボックス196の後側に重ね合わされた状態で払出制御基板197を収容する払出制御基板ボックス198が装着されている。払出制御基板197は、遊技球を払い出す数を記憶するRAMを備え、主制御基板131から送信される払出用信号に従って遊技球を払い出す制御信号を中継用回路基板(図示しない)に伝達して払出用モータ172を作動制御するようになっている。
[Equipment on the lower rear side of the main body frame] A description will be given based on Figs.
On the rear side of the
[後カバー体の構成について] 図5及び図6に基づき説明する。
図6はパチンコ機1の後側全体を右上後方から示す斜視図である。
遊技盤5の後方に配置された表示装置制御基板ボックス117(図11参照)及び主制御基板ボックス132の後端部は機構装着体13の中央部に開口された窓開口部に向けて突出している。そして、機構装着体13の窓開口部の一側壁を構成する側壁部と他側壁を構成する払出装置装着部135の片側壁との間には、不透明な合成樹脂材によって略方形の箱形状に形成された後カバー体210がカバーヒンジ機構211によって開閉並びに着脱可能に装着されている。
[Configuration of Rear Cover Body] A description will be given based on FIGS. 5 and 6.
FIG. 6 is a perspective view showing the entire rear side of the
The rear ends of the display device control board box 117 (see FIG. 11) and the main
後カバー体210は、略四角形状の後壁部212と、その後壁部212の外周縁から前方に向けて突出された周壁部213とから一体に構成されている。後カバー体210の周壁部213のうち、一側の壁部213aには、機構装着体13の側壁部の上下及び中間の計3箇所に形成されたヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ着脱可能に嵌込まれるヒンジピン215を下向きに有するヒンジ体216が一体に形成されている。また、後カバー体210の周壁部213のうち、他側の壁部213bには、払出装置装着部135の片側壁に形成された係止孔に弾性的に係合可能な係止爪を有する弾性閉止体217が一体に形成されている。
The
すなわち、後カバー体210は、その上下及び中間のヒンジ体216の各ヒンジピン215が機構装着体13の側壁部のヒンジ体214のヒンジ孔の上方からそれぞれ嵌込まれる。この状態で、ヒンジピン215を中心として後カバー体210が機構装着体13の他側に向けて回動されながら、その弾性閉止体217を払出装置装着部135の片側壁の係止孔に差し込んで弾性的に係合させることで、機構装着体13の後側に後カバー体210が閉じ状態で保持される。そして、後カバー体210によって、遊技盤5の後方の表示装置制御基板ボックス117(図11参照)全体及び主制御基板ボックス132の略中間部から上端にわたる部分が後カバー体210によって覆われるようになっている。これによって、主制御基板ボックス132の上部に露出された主制御基板131の基板コネクタ(主として表示装置制御基板116と接続するための基板コネクタ)が後方から視認不能に隠蔽されている。
That is, in the
また、主制御基板ボックス132の略中間部から下端にわたる部分は後カバー体210によって覆われることなく露出されている。そして、主制御基板ボックス132の下部には、その主制御基板131上に配置された検査用コネクタ218が露出されており、後カバー体210が閉じられた状態で主制御基板131上の検査用コネクタ218に基板検査装置(図示しない)を接続して検査可能となっている。
Further, a portion from the substantially middle portion to the lower end of the main
後カバー体210には、多数の放熱孔230、231、232、233が貫設されており、これら多数の放熱孔230、231、232、233から内部の熱が放出されるようになっている。この実施形態において、後カバー体210には、その周壁部213から後壁部212に延びる多数のスリット状の放熱孔230が貫設され、後壁部212の略中間高さ位置から上部においては多数の長円形、楕円形等の放熱孔231が貫設され、後壁部212の下部には多数の長円形、楕円形等の放熱孔232と所定数の横長四角形状の放熱孔233が貫設されている。
A large number of heat radiation holes 230, 231, 232, and 233 are provided in the
また、横長四角形状の放熱孔233は、主制御基板ボックス132の封印ねじ(封印部材)によって封印される複数の並列状の封印部235の列の大きさ及び配設位置に対応する大きさ及び位置に貫設されている。これによって、不透明な後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の複数の並列状の封印部235が放熱孔233の部分において視認可能に露出される。このため、後カバー体210が閉じられた状態であっても、主制御基板ボックス132の封印部235の封印状態を容易に視認することができる。また、不透明な合成樹脂材は、透明な合成樹脂材と比べ、リサイクル使用される合成樹脂材を材料として用いることが容易であるため、後カバー体210を安価に製作することができる。
Further, the horizontally long rectangular heat radiation holes 233 have a size corresponding to the size and arrangement position of a plurality of
後カバー体210の周壁部213のうち、上側壁部213Cの所定位置(この実施形態では左右2箇所)には、電源コード(図示しない)を適宜に折り畳んだ状態で保持する略C字状でかつ弾性変形可能なコード保持体237が上方のタンクレール150の後壁面(レール構成部材139の後壁面)に向けて延出されている。このコード保持体237の先端部には、同コード保持体237を弾性変形させて電源コードを取り外すためのつまみが形成されている。
Of the
電源コードは、その一端が分電基板238の基板コネクタ239に取り外し可能に接続され、他端の電源プラグが電源コンセントに差し込まれる。前記したように、後カバー体210にコード保持体237を一体に形成して電源コードを保持することで、パチンコ機を運搬・保管する際に電源コードがぶらついて邪魔になったり、異物に引っ掛かる不具合を防止することができる。
One end of the power cord is detachably connected to the
[本体枠の後側下部の下皿用球誘導体等の構成について] 図2及び図7に基づき説明する。
図7は、図6に示すパチンコ機1の斜視図から後ろカバー210及び各種制御基板等を取り外した状態を示す斜視図である。
本体枠3の後下部領域の他側寄り部分(ヒンジ寄り部分)には、そのスピーカボックス部16の後段差部の凹み部分において下皿用球誘導体253が装着されている。この下皿用球誘導体253は、球払出装置170の賞球及び貸球用球通路から上皿連絡路(図示しない)を経て上皿51に払い出された遊技球が満杯になったときに、上皿連絡路の遊技球を下皿31に導くためのものである。
[Configuration of Sphere Derivative for Lower Dish, etc. at Rear Lower Part of Main Body Frame] A description will be given based on FIGS.
FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the
A lower dish ball derivative 253 is attached to the other side portion (hinge portion) of the rear lower region of the
なお、この実施形態において、下皿用球誘導体253の後壁外面には、インタフェース基板252を収納している基板ボックス254が装着されている。なお、インタフェース基板252は、パチンコ機1に隣接して設置される球貸機と払出制御基板197との間に介在され、球貸に関する信号を球貸機と払出制御基板197との間で送受信可能に電気的に接続するようになっている。
In this embodiment, a
[特別図柄表示器の構成について] 図3に基づき説明する。
本実施形態では、センタ役物91の下縁部のうち、左側に4つのLED(図示しない)が配列されており、これらLEDの配列が特別図柄表示器として機能している。
[Configuration of Special Symbol Display] This will be described with reference to FIG.
In the present embodiment, four LEDs (not shown) are arranged on the left side of the lower edge of the
本実施形態において、特別図柄表示器の機能はLEDの点灯・消灯によって実現することができる。例えば、始動入賞を契機として4つのLEDをいろいろなパターンで点滅させることにより、特別図柄の変動状態を表示する。そして、一定の変動時間が終了すると、4つのLEDの点灯・消灯表示パターンによって特別図柄の確定した停止状態を表示する。これにより、抽選が行われると、その結果情報がLEDの点灯・消灯によって報知される。なおLEDの点灯・消灯による特別図柄の変動表示および停止表示の制御は、主制御基板131により行われる。
In the present embodiment, the function of the special symbol display can be realized by turning on / off the LED. For example, when the start winning prize is triggered, the four LEDs blink in various patterns to display the variation state of the special symbol. Then, when a certain fluctuation time is over, the stop state in which the special symbol is determined is displayed by the turn-on / off display pattern of the four LEDs. Thereby, when the lottery is performed, the result information is notified by turning on / off the LED. Note that the control of the special symbol variation display and stop display by turning on / off the LED is performed by the
具体的には、個々のLEDは1色(例えば赤色)の発光タイプであり、各LEDは「消灯」、及び「点灯」の2通りに表示パターンを切り替えることができる。したがって、4つのLEDを配列した場合の点灯・消灯表示パターンは、全部で16通り(24=16)のものを用意することができる。なお、ここでは説明の便宜のために1色だけとしているが、LEDの点灯色は2色以上であってもよい。また、LEDの配置は1箇所にまとまっている必要はなく、ばらばらに配置されていてもよいし、特に盤面上に配置されている必要もない。あるいは、特別図柄を5つ以上のLEDによって表示してもよいし、7セグメントLEDを用いて表示してもよい。 Specifically, each LED is a light emission type of one color (for example, red), and each LED can switch a display pattern in two ways of “off” and “on”. Therefore, a total of 16 patterns (2 4 = 16) of lighting / light-off display patterns when four LEDs are arranged can be prepared. Although only one color is shown here for convenience of explanation, the lighting colors of the LEDs may be two or more colors. Also, the LEDs need not be arranged in one place, may be arranged separately, and do not need to be particularly arranged on the board surface. Or you may display a special symbol by five or more LED, and you may display using 7 segment LED.
一方で、本実施形態のパチンコ機1では、遊技者に利益が付与される態様として2つの大当り態様が用意されており、これらは(1)「通常(非確変)大当り」、(2)「確変大当り」に区別される。
(1)「通常(非確変)大当り」は、例えば最大30秒間にわたってアタッカ装置98を一定パターンで開閉させるラウンド動作を15ラウンドまで繰り返すものであり、このようなラウンド動作の繰り返しは「大当り遊技」と称されている。遊技者は、大当り遊技の間に遊技球を大入賞口に入賞させることで、多くの賞球を獲得することができる。なお、各ラウンド動作は30秒間が経過するか、10個の入賞球がカウントされるかのいずれかの条件を満たすと終了する。また大当り遊技は、ラウンド動作が15回終わると終了となる。
On the other hand, in the
(1) “Normal (non-probable change) big hit” is, for example, a round operation that opens and closes the
(2)「確変大当り」は、上記(1)と同様の大当り遊技を可能とするものであるが、大当り遊技の終了後、次回大当りの抽選確率を通常時よりも高く設定(例えば、通常の大当り確率が320分の1のところ、5倍の64分の1に変更)する特典が付加される。このため遊技者が確変大当りを引き当てると、次の大当り確率が高くなって大当りを連続的に引き当てる(いわゆる連荘)ことが可能となる。
(2) The “probable big hit” is to enable a big hit game similar to the above (1), but after the big hit game is finished, the probability of the next big hit is set higher than normal (for example, the normal big hit game) When the jackpot probability is 1/320, a privilege of changing to 5 /
なお、以上の(1)及び(2)でいう具体的な数値は、本発明の実施において最良のものである。その上で、これら数値については各種の変更が可能であり、最良の数値によって限定されることはない。 In addition, the specific numerical values referred to in the above (1) and (2) are the best in the practice of the present invention. In addition, these numerical values can be variously changed and are not limited by the best numerical values.
また、上記(2)の「確変大当り」によって確率変動状態(高確率状態)になると、毎回の始動入賞を契機として確率変動状態の維持抽選(転落抽選)が行われるものとしてもよい。維持抽選は一定確率で行われ、この維持抽選で落選すると、内部的に高確率状態から低確率状態(通常確率)へ引き戻される処理が行われる。 Further, when the probability variation state (high probability state) is caused by the “probability big hit” in the above (2), the random variation maintenance lottery (falling lottery) may be performed every time the start winning prize is triggered. The maintenance lottery is performed with a certain probability, and when the lottery is lost with this maintenance lottery, a process of internally returning from the high probability state to the low probability state (normal probability) is performed.
[主基板及び周辺基板の機能的構成について] 図13に基づき説明する。
図13は制御構成を概略的に示すブロック図である。
パチンコ機1の制御は、大きく分けて主基板310のグループと周辺基板311のグループとで分担されており、このうち主基板310のグループが遊技動作(入賞検出や当り判定、特別図柄表示、賞球払出等)を制御しており、周辺基板311のグループが演出動作(可動装飾物、発光装飾や音響出力、液晶表示等)を制御している。
[Functional Configuration of Main Substrate and Peripheral Substrate] A description will be given based on FIG.
FIG. 13 is a block diagram schematically showing a control configuration.
The control of the
主基板310は、主制御基板131と払出制御基板197とから構成されている。主制御基板131は、中央演算装置としてのCPU314、読み出し専用メモリとしてのROM315、読み書き可能メモリとしてのRAM316を備えている。CPU314は、ROM315に格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板311や払出制御基板197に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM316には、主制御基板131で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板131には、ゲートセンサ317、始動口センサ318、カウントセンサ319、V入賞センサ330等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板131は、ソレノイド331、特別図柄表示器332、普通図柄表示器112a等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板197は、中央演算装置としてのCPU333、読み出し専用メモリとしてのROM334、読み書き可能メモリとしてのRAM335を備えている。そして、払出制御基板197は、主制御基板131から入力したコマンド信号を処理し、球払出装置170に駆動信号を出力する。これにより、球払出装置170は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
The
主制御基板131と払出制御基板197との間では、それぞれの入出力インタフェースを介して双方向通信が実施されており、例えば主制御基板131が賞球コマンドを送信すると、これに応えて払出制御基板197から主制御基板131にACK信号が返される。
Bidirectional communication is performed between the
一方、周辺基板311には、サブ統合基板336のほかに例えば複数の電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340等が含まれる。上記の主制御基板131とサブ統合基板336との間では、それぞれの入出力インタフェースと入力インタフェースとの間で一方向だけの通信が行われており、主制御基板131からサブ統合基板336へのコマンドの送信はあっても、その逆は行われない。
On the other hand, the
サブ統合基板336もまた、CPU350をはじめROM351やRAM352等の電子部品を有しており、これら電子部品によって所定の演出制御プログラムを実行することができる。サブ統合基板336とその他の電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340との間では、それぞれの入出力インタフェースとの間で双方向に通信が行われる。1つ目の電飾制御基板337には主に保留球ランプ60と、サイド装飾装置52等を含む装飾ランプ353とが接続されており、サブ統合基板336から電飾制御基板337に対して保留球ランプ60や装飾ランプ353の点灯信号が送信されると、これを受けて電飾制御基板337が各ランプ60,353を点灯させる処理を行う。2つ目の電飾制御基板338には演出表示装置115とともに演出ランプ354が接続されている。例えばサブ統合基板336から演出表示装置115に対する表示コマンドが電飾制御基板338に送信されると、これを受けて電飾制御基板338は実際に演出表示装置115を作動させる処理を行う。
The
波形制御基板339は、音響出力としての可聴音波のほか、不可聴である超音波等の波形信号を生成・送受信する処理を実行している。例えば、サブ統合基板336から音響出力コマンドが波形制御基板339に送信されると、これを受けて波形制御基板339は上記のスピーカ18,57を駆動する処理を行う。このほかにも、波形制御基板339には超音波送受信装置356が接続されており、この超音波送受信装置356は、複数の台間で超音波による通信を可能とする。通常、ホールの島設備には複数台のパチンコ機1が並べて設置されるが、超音波送受信装置356を装備しているパチンコ機1同士の間では、相互に超音波通信が可能となる。この通信機能を用いて、複数のパチンコ機1で演出動作をシンクロナイズさせたり、特定の台間で遊技情報の交換を行ったりすることができる。
The
可動装飾物制御基板340は、五つの可動装飾物、すなわち前方枝装飾物85、後方枝装飾物87、窓装飾物89、交番装飾物140、及び屋台装飾物141を作動させるための駆動手段(詳細は後述する)を有しており、サブ統合基板336から可動装飾物制御基板340に対して可動装飾物の作動信号が送信されると、これを受けて可動装飾物制御基板340が各可動装飾物を作動させる処理を行う。
The movable
なお、電飾制御基板337,338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340にも、それぞれ中央演算装置としてのCPU357,358,359,341、読み出し専用メモリとしてのROM370,371,372,342、及び読み書き可能メモリとしてのRAM373,374,375,343を備えている。
The
次に、主制御基板131(特にCPU314)で実行される制御処理の例について説明する。 Next, an example of control processing executed by the main control board 131 (particularly the CPU 314) will be described.
[始動入賞処理について] 図14に基づき説明する。
図14は始動入賞処理のルーチンを示している。
この始動入賞処理では、遊技中に始動入賞が有るか否かが判断される(ステップS101)。具体的には、上記の入球装置96に対応する始動口センサ318から検出信号が入力されると、始動入賞有りと判断され、一方検出信号の入力がなければ、始動入賞は無いものと判断される。
[Starting winning process] The process will be described with reference to FIG.
FIG. 14 shows a start winning process routine.
In this start winning process, it is determined whether or not there is a start win during the game (step S101). Specifically, when a detection signal is input from the
始動入賞が有りと判断された場合(ステップS101においてYES)、次に始動保留数が最大の4より少ないか否かが判断される(ステップS102)。このとき既に始動保留数が4に達していれば(NO)、そのまま始動入賞処理のルーチンがリターンされる。一方、始動保留数が4より少なければ(YES)、次に保留格納処理が行われる(ステップS103)。この保留格納処理では、例えばRAM316内に確保されている保留数カウンタに「1」が加算され、合わせて保留球ランプ60(LED)の点灯個数が1つ増加される。
If it is determined that there is a start prize (YES in step S101), it is next determined whether or not the number of start suspensions is less than the maximum of 4 (step S102). If the start pending number has already reached 4 at this time (NO), the start winning process routine is returned as it is. On the other hand, if the number of start-up holds is less than 4 (YES), a hold storage process is performed (step S103). In the hold storage process, for example, “1” is added to the hold number counter secured in the
また、保留格納処理では、合わせて乱数値の取得が行われる。このとき取得される乱数値には、例えば大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数(可変変動カウンタ)、及び演出表示パターン乱数等が含まれている。このうち大当り判定用乱数は、大当りであるか否かを決定するための乱数である。次の大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合に使用されるものであり、具体的には、特別図柄表示器332によって停止表示される表示パターン(四つのLEDにおける点灯状態の組合わせパターン)を特定するための乱数である。そして可変変動用乱数(可変変動カウンタ)は、特別図柄表示器332による図柄の変動時間を可変させるための乱数である。また、演出表示パターン乱数は、演出表示装置115に表示される演出表示の変動表示パターンを特定するための乱数である。以上の各乱数値が取得され、これらが例えばRAM316に格納されると、保留格納処理を終えて本ルーチンがリターンされる。
In the hold storage process, a random value is acquired together. The random value acquired at this time includes, for example, a jackpot determining random number, a jackpot design random number, a variable variation random number (variable variation counter), an effect display pattern random number, and the like. Of these, the big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The next jackpot symbol random number is used when the jackpot determination random number is determined to be a jackpot, and more specifically, a display pattern that is stopped and displayed by the special symbol indicator 332 (lights on four LEDs) This is a random number for specifying a state combination pattern. The variable variation random number (variable variation counter) is a random number for varying the symbol variation time by the
[遊技作動処理について] 図15に基づき説明する。
図15は始動入賞に伴う遊技作動処理のルーチンを示している。
この遊技作動処理では、最初に始動保留が有るか否かが判断される(ステップS201)。具体的には、保留数カウンタの数値が0でない場合、始動保留が有ると判断され(YES)、次に特別図柄表示器332における特別図柄(点灯状態)が未変動状態か否かが判断される(ステップS202)。このとき特別図柄表示器332にて未だ変動表示が開始されていなければ(YES)、次に保留シフト処理が実行される(ステップS203)。
[Game Operation Processing] A description will be given based on FIG.
FIG. 15 shows a routine of the game operation process accompanying the start winning.
In this game operation process, it is first determined whether or not there is a start suspension (step S201). Specifically, when the value of the hold number counter is not 0, it is determined that there is a start hold (YES), and then it is determined whether or not the special symbol (lighted state) in the
保留シフト処理では、保留数カウンタの値が「1」だけ減算されるとともに、RAM316の保留格納領域に記憶されている各乱数値の内容をシフトする処理が行われる。そして、これに続いて特図変動設定処理が実行され(ステップS204)、ここでは特別図柄の変動時間の設定や、変動停止時の表示パターンが設定される。なお、特図変動設定処理の内容については、さらに別のフローチャート(図16,図17)を用いて詳しく後述する。
In the hold shift process, the value of the hold number counter is decremented by “1”, and the process of shifting the contents of each random number value stored in the hold storage area of the
特図変動設定処理(ステップS204)が終了すると、次に情報出力処理(ステップS205)が実行され、ここでは主制御基板131からサブ統合基板336に対して制御情報コマンドの生成・送信が行われる。サブ統合基板336は、受信した制御情報コマンドに基づいて主制御基板131の制御情報(始動入賞・保留の有無、特別図柄の変動・停止表示態様、当り判定結果、確率変動の有無、及び演出画像の変動パターン等)を解釈し、所定の演出動作を制御する。
When the special figure variation setting process (step S204) is completed, an information output process (step S205) is executed next. Here, a control information command is generated and transmitted from the
図15の遊技作動処理では、最後に当り判定処理(ステップS206)が実行される。なお、遊技作動処理の開始時に保留数カウンタの値が0であったり(ステップS201においてNO)、保留数カウンタの値が0でなくとも特別図柄表示器332が変動中であったり(ステップS202においてNO)した場合は、いずれも保留シフト処理(ステップS203)、及び特図変動設定処理(ステップS204)を迂回して情報出力処理(ステップS205)及び当り判定処理(ステップS206)が実行される。
In the game operation process of FIG. 15, a hit determination process (step S206) is finally performed. It should be noted that the value of the hold number counter is 0 at the start of the game operation process (NO in step S201), or the
当り判定処理(ステップS206)では、特別図柄の変動開始時にセットされた当りフラグを参照し、当りフラグがセットされていればさらに別の処理(図18)を実行する。 In the hit determination process (step S206), the hit flag set at the start of the variation of the special symbol is referred to, and if the hit flag is set, another process (FIG. 18) is executed.
[特図変動設定処理(ステップS204)の詳細について] 図16及び図17に基づき説明する。
図16は、上記の特図変動設定処理に含まれる特図変動設定処理Aの内容を示し、図17は特図変動設定処理Bの内容を示している。
この特図変動設定処理Aでは主に、抽選結果によって特別図柄表示器332による変動時間の設定や停止時の表示パターンの選択が行われる。具体的には、既に取得されている大当り判定用乱数に基づいて抽選の結果が判断され(ステップS301)、当選(大当り)であった場合(YES)は当り時変動設定処理(ステップS302)が実行される。なお、ここでいう「当選」は、上記(1)通常大当り、または(2)確変大当りのいずれかに該当していることを意味する。
[Details of Special Figure Variation Setting Process (Step S204)] A description will be given based on FIGS.
FIG. 16 shows the contents of the special figure fluctuation setting process A included in the special figure fluctuation setting process, and FIG. 17 shows the contents of the special figure fluctuation setting process B.
In the special figure fluctuation setting process A, the
これに対し、抽選の結果が外れ、つまり、(1)及び(2)のいずれの当りにも該当してないと判断された場合(NO)、既に取得されている可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値が所定値(例えば1024)と比較される(ステップS303)。可変変動用乱数は例えば0〜65535の範囲内で取得されており、この乱数値が1024未満であれば(YES)、可変変動設定処理(ステップS304)が実行される。逆に、可変変動用乱数の値が1024以上であれば(NO)、ステップS305またはステップS306の各判断を経て変動タイマがセットされる。変動タイマは、特別図柄表示器332による変動時間を設定するためのタイマであり、具体的には、現在の始動保留数が「0」〜「2」であれば(ステップS305においてYES)、所定の変動タイマが比較的長めの10秒にセットされる(ステップS307)。同様に、始動保留数が「3」であれば(ステップS306においてYES)、変動タイマが比較的中程度の8秒にセットされ(ステップS308)、そして始動保留数が「4」であれば(ステップS306においてNO)、変動タイマが比較的短めの6秒にセットされる(ステップS309)(いわゆる保留時短)。いずれにしても、変動タイマがセットされると、続いて特別図柄の停止パターンが選択される(ステップS310〜S312)。停止パターンは、四つのLEDにおける点灯状態の組合わせを、いずれの当り態様にも該当しないパターンの中から適宜選択する。
On the other hand, if the result of the lottery is out of lane, that is, it is determined that none of (1) and (2) is true (NO), the variable fluctuation random number that has already been acquired (variable fluctuation) The value of the counter is compared with a predetermined value (for example, 1024) (step S303). The variable fluctuation random number is acquired within a range of 0 to 65535, for example. If this random number value is less than 1024 (YES), the variable fluctuation setting process (step S304) is executed. On the contrary, if the value of the random number for variable fluctuation is 1024 or more (NO), the fluctuation timer is set through each determination in step S305 or step S306. The variation timer is a timer for setting the variation time by the
以上の特図変動設定処理Aをまとめると、抽選結果がいずれかの当りに該当している場合は、別の当り時変動設定処理(ステップS302)が実行された後に特別図柄の変動表示が開始される(ステップS313)。一方、抽選結果がいずれの当りにも該当しない(外れ)場合は、取得済みの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値によって64分の1の振り分け率で別の可変変動設定処理(ステップS304)が実行されるが、それ以外(64分の63)の場合は始動保留数に応じて変動タイマの時間が3段階に設定された後に特別図柄の変動表示(ステップS313)が開始されることとなる。 When the above special figure fluctuation setting process A is summarized, if the lottery result corresponds to any hit, the special symbol fluctuation display is started after another hit fluctuation setting process (step S302) is executed. (Step S313). On the other hand, if the lottery result does not correspond to any hit (displacement), another variable variation setting process (step S304) with a distribution ratio of 1/64 according to the value of the acquired variable variation random number (variable variation counter). ) Is executed, but in other cases (63/64), the change display of the special symbol (step S313) is started after the time of the change timer is set in three stages according to the number of start pending It becomes.
ここで、ステップS304の可変変動設定処理は、「外れリーチ変動」の考え方に基づくものである。すなわち、基本的に抽選で外れた場合は特別図柄の変動時間が始動保留数に応じて次第に短縮されるが(ステップS307〜S309)、外れの場合であっても、ときには始動保留数に関係なく変動時間を長短に変更したり、特別図柄の停止パターンを変更したりすることで、あからさまに外れ変動であることを遊技者に気付かせにくくするものである。なお、この「外れ」を通常の「外れ」と区別するため、「特殊外れ」と称している。この可変変動設定処理では、例えば以下の表1で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられている。 Here, the variable variation setting process in step S304 is based on the concept of “outlier reach variation”. In other words, when the symbol is removed by lottery, the variation time of the special symbol is gradually shortened according to the number of start suspensions (steps S307 to S309). By changing the fluctuation time to be longer or shorter, or changing the stop pattern of the special symbol, it is difficult to make the player notice that the fluctuation is out of place. In addition, in order to distinguish this “out” from normal “out”, it is referred to as “special out”. In this variable fluctuation setting process, for example, the fluctuation time is distributed in six ways according to the table shown in Table 1 below.
一方、ステップS302の当り時変動設定処理は、0〜65535までの可変変動用乱数(可変変動カウンタ)の値を用いて、例えば以下の表2で表されるテーブルによって変動時間が6通りに振り分けられる。なお、表1及び表2の比較から明らかなように、当り時における変動時間は、特殊外れ時における変動時間よりも長くなるように設定されている。換言すれば、変動時間が長いほど、大当りとなる期待値が高くなっている。この当り特変動設定処理が実行されると、内部的な当りフラグに「1」がセットされて、本ルーチンがリターンされる。 On the other hand, in the hit fluctuation setting process in step S302, the fluctuation time is distributed into six ways according to the table shown in Table 2 below, for example, using the variable fluctuation random number (variable fluctuation counter) values from 0 to 65535. It is done. As is clear from the comparison between Tables 1 and 2, the variation time at the time of hitting is set to be longer than the variation time at the time of special deviation. In other words, the longer the variation time, the higher the expected value that is a big hit. When this hit special fluctuation setting process is executed, “1” is set to the internal hit flag, and this routine is returned.
図17は上記の特図変動設定処理(図16中のステップS204)に含まれる特図変動実行処理Bの内容を示している。先の特図変動設定処理Aによって特別図柄の変動が開始されると、ここでは変動期間中であるか否かが判断される(ステップS401)。具体的には、変動期間中であるか否かは上記の変動タイマを参照することで判断可能であり、変動タイマが作動していると、それによって変動期間中である(YES)と判断され、逆に変動タイマが停止していれば、変動期間中でない(NO)と判断される。 FIG. 17 shows the contents of the special figure fluctuation execution process B included in the special figure fluctuation setting process (step S204 in FIG. 16). When the variation of the special symbol is started by the previous special symbol variation setting process A, it is determined here whether or not it is during the variation period (step S401). Specifically, whether or not it is during the fluctuation period can be determined by referring to the above-described fluctuation timer. If the fluctuation timer is activated, it is determined that the fluctuation period is in effect (YES). Conversely, if the variation timer is stopped, it is determined that the variation period is not in effect (NO).
ステップS401で特別図柄の変動期間中であると判断されると、次に変動表示制御処理(ステップS402)が実行される。ここでは、特別図柄表示器332を構成する4つのLEDについて、例えば0〜15のカウンタ値を取得しながらこれらを8ビットの値に割り当て、この値を用いて合計4つのスイッチ(LED4個分)のON/OFFを40ms毎に切り替える処理が行われる。これにより、4つのLEDが点滅しながら特別図柄表示器332による高速変動が実現される。なお、ここではカウンタ値を参照してLEDの点灯・消灯を制御しているが、例えば所定の変動パターンテーブルを用いてLEDの点灯・消灯パターンを切り替えることもできる。
If it is determined in step S401 that it is during the special symbol fluctuation period, then the fluctuation display control process (step S402) is executed. Here, for the four LEDs constituting the
この後、変動タイマがカウントアップして変動期間が終了すると、特別図柄の変動期間中ではない(NO)と判断されて、次に停止パターン表示制御(ステップS403)が実行される。この停止パターン表示制御では、先の特図変動設定処理A(図16)等で既に選択されている停止パターンの点灯・消灯表示パターンデータが特別図柄表示器332に送信される。なお、パターンデータの送信は毎回の割込周期(例えば4ms)で行う必要はなく、適宜サンプリングすることでLEDの発光輝度を調整することが好ましい。
Thereafter, when the fluctuation timer counts up and the fluctuation period ends, it is determined that the special symbol fluctuation period is not in effect (NO), and then stop pattern display control (step S403) is executed. In this stop pattern display control, the on / off display pattern data of the stop pattern already selected in the special figure variation setting process A (FIG. 16) or the like is transmitted to the
[大当り処理について] 図18に基づき説明する。
図18は大当り処理の内容を示している。
内部的に条件装置が作動して大当り処理が実行されると、先ず所定のラウンドカウンタが初期化される(ステップS501)。このラウンドカウンタは例えばRAM内に確保されており、この初期化に伴ってラウンドカウンタの値はリセットされる。なお、ラウンドカウンタは大当り遊技中のラウンド数をカウントするためのものであり、その値が設定最大回数に達すると大当り処理が終了となる。
[About jackpot processing] It demonstrates based on FIG.
FIG. 18 shows the contents of the jackpot process.
When the condition device operates internally and the big hit process is executed, first, a predetermined round counter is initialized (step S501). The round counter is secured in, for example, the RAM, and the value of the round counter is reset with the initialization. The round counter is for counting the number of rounds in the big hit game, and when the value reaches the set maximum number of times, the big hit process ends.
上記のラウンドカウンタが初期化された後、所定の入賞球数カウンタに「0」がセットされ(ステップS502)、続いて大入賞口(アタッカ装置98)が開放される(ステップS503)。そして、次のステップS504では大入賞口の開放期間が設定最大期間(例えば30秒)内であるか否かが判断される。開放期間が設定最大期間内であれば(YES)、次に入賞球カウンタの値が10未満であるか否かが判断される(ステップS505)。このとき入賞球カウンタの値が10に満たなければ(YES)、大入賞口に対応するカウントセンサの検出信号がONになったか否かが判断される(ステップS506)。大入賞口への入賞によりカウントセンサがONになると(YES)、次のステップS507で入賞球数カウンタに「1」が加算され、再度ステップS504の判断が行われる。あるいは、ステップS506で大入賞口への入賞がなく、カウントセンサがONになっていなければ(NO)、入賞球数カウンタが加算されることなくステップS504の判断が行われる。 After the round counter is initialized, “0” is set in a predetermined winning ball counter (step S502), and then the big winning opening (attacker device 98) is opened (step S503). Then, in the next step S504, it is determined whether or not the opening period of the big prize opening is within the set maximum period (for example, 30 seconds). If the opening period is within the set maximum period (YES), it is next determined whether or not the value of the winning ball counter is less than 10 (step S505). At this time, if the value of the winning ball counter is less than 10 (YES), it is determined whether or not the detection signal of the count sensor corresponding to the big winning opening is turned on (step S506). When the count sensor is turned ON by winning a prize at the big winning opening (YES), “1” is added to the winning ball counter in the next step S507, and the determination in step S504 is performed again. Alternatively, if there is no winning in the big winning opening in step S506 and the count sensor is not ON (NO), the determination in step S504 is performed without adding the winning ball number counter.
「通常大当り」または「確変大当り」の場合、通常は設定最大期間である30秒が経過するか、あるいは入賞球が10カウントに達するかのいずれかの条件が満たされると1ラウンドが終了となる。これら2つの条件のいずれかが満たされると、ステップS504またはステップS505の判断が否定(NO)されるので、ラウンド終了のために大入賞口が閉止(ステップS508)される。そして、次のステップS509でラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(例えば15ラウンド)に達したか否かが判断される。 In the case of “ordinary big hit” or “probable big hit”, one round ends when either the set maximum period of 30 seconds elapses or the winning ball reaches 10 counts. . If either of these two conditions is satisfied, the determination in step S504 or step S505 is negative (NO), so that the big prize opening is closed for the end of the round (step S508). Then, in the next step S509, it is determined whether or not the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (for example, 15 rounds).
ラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達していなければ(ステップS509においてNO)、次にラウンドカウンタの値に「1」が加算(ステップS510)されて入賞球数カウンタが「0」にリセットされる(ステップS502)。 If the value of the round counter has not reached the set maximum number of continuations (15 rounds) (NO in step S509), then “1” is added to the value of the round counter (step S510) and the winning ball counter is set to “0”. (Step S502).
上記の処理は「通常大当り」または「確変大当り」中における1ラウンド目の処理に相当する内容である。この後、ラウンド動作が繰り返されてラウンドカウンタの値が設定最大継続回数(15ラウンド)に達したと判断されると(ステップS509においてYES)、そこで大当り処理は終了となる。 The above processing is the content corresponding to the processing of the first round in the “normal big hit” or “probability big hit”. Thereafter, when the round operation is repeated and it is determined that the value of the round counter has reached the set maximum continuation count (15 rounds) (YES in step S509), the jackpot processing is ended there.
[演出表示装置における演出表示、及び可動装飾物による演出の詳細について] 図19〜図29に基づき説明する。
図19はサブ統合基板336における制御処理の内容を示しており、図20は電飾制御基板338における制御処理の内容を示している。また、図21及び図22は演出表示制御における機能的な構成を示し、図23及び図24は各種テーブルの構成を示している。また、図25〜図28は可動装飾物による具体的な演出例を示す説明図であり、図29は表示画面の副領域における演出例を示す説明図である。
[Details of Effect Display by Effect Display Device and Effect by Movable Decoration] The description will be made with reference to FIGS.
FIG. 19 shows the contents of the control process in the
ところで、これまで説明してきた処理は、純粋に主制御基板131による遊技動作の制御に関するものであるが、サブ統合基板336は主制御基板131から制御情報コマンドを受け取ると、これに基づいて各種の演出処理を実行することができるようになっている。
By the way, the processing described so far is purely related to the control of the game operation by the
詳細に説明すると、前述したように主制御基板131では、保留格納処理(S103)において、大当り判別用乱数、大当り図柄用乱数、可変変動用乱数、及び演出表示パターン乱数等が取得され、これらの乱数を基に、大当りの有無に関する情報(当否コマンド)、大当たりの場合に「通常大当り」または「確変大当り」のいずれであるかを示す情報(確変・非確変コマンド)、及び演出表示パターンの種類に関する情報、すなわち特別図柄の変動時間に関する情報(変動表示パターンコマンド)が、変動開始コマンドとして設定され、主制御基板131からサブ統合基板336に送信される(S205)。
More specifically, as described above, the
すなわち、図21に示すように、主基板310には、大当り判定用テーブル411、大当り図柄用テーブル412、当り時変動時間可変用テーブル413、及び外れ時変動時間可変用テーブル414が予め記憶されており、これらのテーブル411〜414を基に、抽選の当否、特別図柄表示器332における停止図柄、及び変動時間が決定される。詳しく説明すると、大当り判定用テーブル411は、図23(a)に示すように、大当り判定用乱数値と大当りの当否(大当りの種別を含む)との関係を示すものであり、例えば、大当り判定用乱数値のNA1〜NA2が「確変大当り」に対応し、NA3〜NA4が通常大当りに対応し、NA5〜NA6が「外れ」に対応している。また、大当り図柄用テーブル412は、図23(b)に示すように、大当り図柄用乱数値と特別図柄表示器332における停止図柄との関係を示すものであり、大当り図柄用乱数値を複数のグループに区分した夫々の範囲と四つのLEDの点灯状態との対応付けがなされている。なお、当り時変動時間可変用テーブル413は前述の表2に示した通りであり、また外れ時変動時間可変用テーブル414は前述の表1に示した通りであるため、ここでは詳細な説明を省略する。
That is, as shown in FIG. 21, the
また、主基板310には、入球状態検出手段(遊技状態検出手段)318によって入球装置96への入賞が検出されたとき、ランダムカウンタ(図示しない)から、大当り判定用乱数を抽出する大当り判定用乱数抽出手段416と、大当り図柄用乱数を抽出する大当り図柄用乱数抽出手段417とが設けられている。また、判定用乱数及び大当り図柄用乱数を基に変動時間用乱数を抽出する変動時間用乱数抽出手段418が設けられている。また、大当り判定用乱数抽出手段416によって大当り判定用乱数が抽出されると、大当り判定用テーブル411を用いて大当りの当否を決定する当否決定手段430、及び大当り図柄用乱数抽出手段417によって大当り図柄用乱数が抽出されると、大当り図柄用テーブル412を用いて特別図柄表示器332における停止図柄を決定する停止図柄決定手段431が設けられている。さらに、変動時間用乱数抽出手段418によって変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、当り時変動時間可変用テーブル413を用いて特別図柄の変動時間を決定し、一方、変動時間用乱数が抽出され、且つ当否決定手段430によって外れであることが決定されると、外れ時変動時間可変用テーブル414を用いて特別図柄の変動時間を決定する変動時間決定手段432が設けられている。
The
また、主基板310には、特別図柄表示器332において特別図柄の変動を開始するとともに、変動時間決定手段432によって決定された変動時間の経過後、停止図柄決定手段431によって決定された停止図柄で変動停止させる特別図柄変動制御手段434と、当否決定手段430によって大当りであることが決定されると、特別図柄の変動停止後、遊技者に有利な遊技状態(すなわち図18の大当り処理)を発生させる有利遊技状態発生手段433と、特別図柄の変動開始前に、当否決定手段430によって決定された大当りの有無に関する当否コマンド、及び特別図柄の変動態様(時間)に対応する変動表示コマンドを含む制御コマンドを発信するコマンド発信手段435が設けられている。
The
これに対し、サブ統合基板336では、図19に示すように、主制御基板131から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS601においてYES)、受け取ったこれらの変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定する(ステップS602)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、当否コマンド及び確変・非確変コマンドに基づいて装飾図柄列における最終停止図柄を決定する。例えば、「確変大当り」の場合には、確変大当りに相当する複数の装飾図柄の中から一つの図柄を最終停止図柄として決定する。また、サブ統合基板336は、乱数発生手段(図示しない)を有しており、乱数を取得するとともに、取得された乱数に応じて大当り予告の演出態様を付加する。さらに、サブ統合基板336では、決定されたこれらの変動態様を、電飾制御基板337、338、波形制御基板339、及び可動装飾物制御基板340に対する変動開始コマンドとして設定する(ステップS603)。具体的には、変動表示パターンコマンド、最終停止図柄コマンド、及び演出パターンコマンド等を設定する。そして、設定されたこれらの変動開始コマンドを、各制御基板337,338,339,340に送信する(ステップS604)。これにより、これらの制御基板337,338,339,340では、抽選結果に応じた演出表示を行なったり、その演出表示に合せて音声等を発生させたり、各可動装飾物を作動させたりすることが可能になる。
On the other hand, as shown in FIG. 19, when the sub integrated
特に、電飾制御基板338では、図20に示すように、サブ統合基板336から変動開始コマンドを受け取ると(ステップS701においてYES)、その変動開始コマンドを基に、演出表示装置115における変動態様を設定(ステップS702)し、その後、演出表示装置115を制御する(ステップS703)。具体的には、変動表示パターンコマンドに対応した変動表示パターンを設定するとともに、最終停止図柄コマンドに基づいて、装飾図柄列の最終停止図柄を設定する。また、演出パターンコマンドに対応した演出を決定するとともに、後述するステップ演出や発展演出等、より具体的な演出態様を付加する。つまり、電飾制御基板338は、乱数発生手段(ランダムカウンタ)を有しており、演出表示装置115における夫々の変動パターンに対して、より具体的な演出態様を付加することを可能にしている。このように、本例では、変動パターンの選択処理が、主制御基板131、サブ統合基板111、及び電飾制御基板338において分担されており、これにより、主制御基板131及びサブ統合基板111における処理の負担を軽減するとともに、変動パターンの複雑化、ひいては演出の興趣を向上させている。
なお、図19及び図20に示すフローチャートでは、サブ統合基板336及び電飾制御基板338におけるコマンド受信処理のうち、特に演出の制御に関する変動開始コマンドの受信処理のみを説明している。すなわち、ここでは、電源投入時のコマンドや異常時のコマンドに対する処理は省略している。
In particular, as shown in FIG. 20, when the
In the flowcharts shown in FIGS. 19 and 20, only the variable start command reception process related to the effect control is described among the command reception processes in the
ところで、本例の演出表示装置115では、図12を基に前述したように、表示画面115aは、センタ役物91の表示窓91a内で視認される主領域120と、センタ役物91の外側から遊技盤5を通して視認される副領域121とに区分けされており、主領域120と副領域121とで互いに異なる表示態様の演出が行われるようになっている。まず、主領域120に対する演出について説明する。
主領域120に表示される演出画像としては、周期性をもって変動表示される装飾図柄、装飾図柄の変動中(リーチ状態の前)に複数の画像を予め定めた順序に従って段階的に発展表示させることが可能なステップ演出が含まれている。以下、装飾図柄、及びステップ演出について詳細に説明する。
By the way, in the
As the effect image displayed in the
(装飾図柄について)
本例では、装飾図柄として、例えば、左・中・右の3つの装飾図柄列が設定されており、装飾図柄列毎に変動表示されるようになっている。一連の装飾図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付した主装飾図柄と、絵図柄からなる副装飾図柄とにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄が表示されると共に各主装飾図柄の間に副装飾図柄が配されて一連の装飾図柄列が構成されている。そして、主装飾図柄と副装飾図柄とが周期性を持って上から下へと変動表示されるようになっており、左装飾図柄列→右装飾図柄列→中装飾図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に三つの装飾図柄が大当り装飾図柄の組合せ(例えば「7」,「7」,「7」)で揃えば大当りとして特別遊技動画が表示されるようになっている。特に、三つの装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列(中装飾図柄列)が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している二つの装飾図柄(左装飾図柄及び右装飾図柄)が互いに同じ図柄である場合には、これらの装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態が成立する。また、主装飾図柄は、「通常大当り」を示す複数の通常図柄(例えば偶数の図柄)と、「確変大当り」を示す複数の確変図柄とからなり、通常図柄によって大当りの組合せが成立した場合には、「通常大当り」が発生し、確変図柄で大当りの組合せが成立した場合には、「確変大当り」が発生するようになっている。
(About decorative designs)
In this example, for example, three decorative symbol sequences of left, middle, and right are set as the decorative symbols, and are variably displayed for each decorative symbol sequence. A series of decorative symbols is composed of a main decorative symbol with numbers “0” to “9” and sub-decorative symbols made up of pictures. The main decorative symbols are displayed in ascending or descending numerical order. In addition, a sub-decoration pattern is arranged between the main decoration symbols to form a series of decoration symbol sequences. The main decorative design and the secondary decorative design are displayed in a variable manner from top to bottom with periodicity, and the display is changed in the order of left decorative design sequence → right decorative design sequence → middle decorative design sequence. When the game stops and the three decorative symbols are aligned with a combination of jackpot decorative symbols (for example, “7”, “7”, “7”), the special game animation is displayed as a jackpot. In particular, two decorative symbols that have already stopped on the active line (the left decorative symbol and the left decorative symbol) at the stage before the final stop symbol sequence (the middle decorative symbol sequence) that is stopped last among the three decorative symbol sequences is stopped. When the right decorative symbols are the same as each other, the reach state is established with these decorative symbols as the first reach forming symbols. The main decorative symbol is composed of a plurality of normal symbols (for example, even numbered symbols) indicating “normal jackpot” and a plurality of probability variable symbols indicating “probable large bonus”, and when a combination of jackpots is established by the normal symbol In the case where “normal big hit” is generated and a combination of big hits is established in the probability variation symbol, “probable big hit” is generated.
なお、本例では、演出表示装置115における装飾図柄列の変動は、装飾図柄変動制御手段467(図22参照)によって制御され、変動開始時期を、特別図柄の変動開始後とし、装飾図柄列の変動停止を特別図柄の変動停止前としている。これにより、特別図柄の変動表示の開始時と停止時には、演出表示装置115での演出表示を行わないことで、特別図柄の変動表示に対して演出表示装置115での紛らわしい表示を行うことを防止するとともに、演出表示装置115の演出中に当りか否かを認識させること、すなわち演出の効果を損なうことを防止している。
In this example, the variation of the decorative symbol sequence in the
(ステップ演出)
ステップ演出では、最初のステップから最後のステップまでの間が時系列的に分割されており、各ステップに対して互いに異なる画像(動画)が定められている。そして、段階的に発展表示されるステップの数が互いに異なるように複数の演出パターンが設定されている。つまり、ステップの数が互いに異なる複数の演出パターンがステップ演出として演出図柄記憶手段455(図22参照)に記憶されており、例えばステップの数が一つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップにおける画像のみが表示され、ステップの数が四つの演出パターンが選択された場合には、第一ステップ〜第四ステップにおける画像を段階的に発展表示させることが可能となる。また、このステップ演出は、大当りの予告表示として、演出表示装置115における装飾図柄列の変動開始から、それらがリーチ状態となるまでの間の所定期間内において導出可能なものであり、段階的に発展表示されるステップの数が多いほど、大当りの信頼度が高くなるように出現率が振り分けられている。なお、大当りの信頼度とは、外れ時の演出として選択される確率が異なっている複数の演出がある場合、その選択率の異なりによって発生するものである。例えば、選択率が低い演出ほど大当りに対する信頼度が高くなり、期待値が高くなる。
(Step production)
In the step effect, the period from the first step to the last step is divided in time series, and different images (moving images) are defined for each step. A plurality of effect patterns are set so that the number of steps developed and displayed in stages is different from each other. That is, a plurality of effect patterns having different numbers of steps are stored in the effect symbol storage means 455 (see FIG. 22) as step effects. For example, when an effect pattern having one step is selected, When only an image in one step is displayed and an effect pattern having four steps is selected, the images in the first step to the fourth step can be developed and displayed in stages. Further, this step effect can be derived as a jackpot notice display within a predetermined period from the start of the variation of the decorative symbol sequence in the
次に、上記演出の演出表示制御における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成ついて説明する。図22に示すように、電飾制御基板338(副制御手段に相当)には、主基板310(主制御手段に相当)からサブ統合基板336を介して送信された制御情報コマンドがコマンド受信手段451によって受信されると、これを基に演出表示装置115を制御するための各種機能が備えられている。
Next, a functional configuration in the effect display control of the effect, that is, a functional configuration realized as an effect program will be described. As shown in FIG. 22, the control information command transmitted from the main board 310 (corresponding to the main control means) via the sub integrated
すなわち、当り時ステップ演出態様テーブル452(以下、当り時演出態様テーブル452と称する)と、外れ時ステップ演出態様テーブル453(以下、外れ時演出態様テーブル453と称する)とが予め記憶されており、これらのテーブル452,453を基に、ステップ演出における演出態様が決定されるようになっている。 That is, a hit step effect mode table 452 (hereinafter referred to as a hit effect mode table 452) and a miss step effect mode table 453 (hereinafter referred to as a fail time effect mode table 453) are stored in advance. Based on these tables 452 and 453, the effect mode in the step effect is determined.
まず、演出態様テーブル452,453について詳細に説明する。当り時演出態様テーブル452は、図24(a)に示すように、大当りの場合に用いられ、演出決定用乱数(後述する)と、演出態様(ここではステップ演出における演出パターン)との関係を示すものである。また、外れ時ステップ演出態様テーブル453は、外れの場合に用いられるテーブルであり、図24(b)に示すように、演出決定用乱数と演出パターンとの関係を示すものである。 First, the production mode tables 452 and 453 will be described in detail. As shown in FIG. 24A, the winning effect mode table 452 is used in the case of a big hit, and shows the relationship between the random number for determining the effect (described later) and the effect mode (the effect pattern in the step effect here). It is shown. Further, the off-step effect production mode table 453 is a table used in the case of a deviation, and shows the relationship between the random number for production determination and the production pattern, as shown in FIG.
図22に示すように、電飾制御基板338には、ランダムカウンタ(図示しない)からステップ演出決定用乱数を抽出する演出用乱数抽出手段457と、ステップ演出の演出パターンを決定する演出態様決定手段458とが設けられている。演出態様決定手段458は、本発明の演出表示制御手段の一部として機能するものであり、コマンド受信手段451を介して制御コマンドを受信すると、演出用乱数抽出手段457によってステップ演出用乱数を抽出するとともに、制御コマンドに含まれる当否コマンドが大当りを示すものである場合には、ステップ演出用乱数抽出手段457によって抽出されたステップ演出用乱数と、当り時演出態様テーブル452とからステップ演出パターンを決定し、一方、当否コマンドが外れを示すものである場合には、演出用乱数抽出手段457によって抽出されたステップ演出用乱数と、外れ時演出態様テーブル453とからステップ演出パターンを決定するものである。具体的に、当否コマンドが大当りを示すものであり、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「55」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第四ステップからなるステップ演出パターン1(PT1)が選択され、また、同条件(受信した制御コマンドが同一)の場合において、抽出されたステップ演出用乱数が「56」〜「96」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ乃至第三ステップからなるステップ演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「97」〜「119」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップ及び第二ステップからなるステップ演出パターン3(PT3)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「120」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、第一ステップのみからなるステップ演出パターン4(PT4)が選択される。一方、当否コマンドが外れを示すものであるときは、抽出されたステップ演出用乱数が「0」〜「7」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン1(PT1)が選択され、また、抽出されたステップ演出用乱数が「8」〜「39」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン2(PT2)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「40」〜「79」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン3(PT3)が選択され、抽出されたステップ演出用乱数が「80」〜「127」の範囲内に含まれている場合には、ステップ演出パターン4(PT4)が選択される。
As shown in FIG. 22, the
なお、図24(a)に示すように、当り時には、ステップ演出パターン1(PT1)の振分率(例えば44%)が最も高く、次に、ステップ演出パターン2(PT2)の振分率(例えば32%)が高くなるように設定されている。これに対し、外れ時には、ステップ演出パターン4(PT4)の振分率(例えば38%)が最も高く、次に、ステップ演出パターン3(PT3)の振分率(例えば31%)が高くなるように設定されている。すなわち、当り時には、外れ時に比べ、第一ステップ乃至第四ステップを演出対象とするステップ演出パターン1が導出されやすくなっている。つまり、後半に出現可能な画像は、大当りの時に表示されやすくなっている。
As shown in FIG. 24A, at the time of hitting, the distribution ratio (for example, 44%) of the step effect pattern 1 (PT1) is the highest, and then the distribution ratio (step 2 (PT2)) ( For example, 32%) is set high. On the other hand, at the time of deviation, the distribution ratio (for example, 38%) of the step performance pattern 4 (PT4) is the highest, and then the distribution ratio (for example, 31%) of the step performance pattern 3 (PT3) is increased. Is set to That is, at the time of hitting, it is easier to derive the
そして演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンは、演出パターン記憶手段(図示しない)から抽出されるとともに、演出表示制御手段475に送られる。演出表示制御手段475は、それらの演出の画像を演出画像記憶手段455から読出し演出表示装置115の主領域120に導出する。つまり、演出表示制御手段475は、動画像表示制御手段476を有しており、演出表示装置115の主領域120に対してステップ演出の動画を表示させる。
Then, the effect pattern of the step effect determined by the effect mode determining means 458 is extracted from the effect pattern storage means (not shown) and sent to the effect display control means 475. The effect display control means 475 reads out the images of these effects from the effect image storage means 455 and derives them in the
ところで、演出態様決定手段458は、本発明の演出表示制御手段の一部として機能するものであり、キャラクタ導出手段458a及び背景色決定手段458bを有している。キャラクタ導出手段458aは、後述する交番駆動手段485及び屋台駆動手段486によって交番装飾物140及び屋台装飾物141をセンタ役物91の表示窓91a内に出現させる際、交番装飾物140の窓部140a及び屋台装飾物141の窓部141a内でキャラクタが視認されるように(図27及び図28参照)、各窓部140a,141aと対応する表示画面115aに所定のキャラクタを導出するものである。つまり、交番装飾物140及び屋台装飾物141のみでは、各窓部140a,141a内は開口窓となっているが(図11参照)、表示画面115aにキャラクタを表示させることにより、交番装飾物140及び屋台装飾物141等の立体構造物の内部にキャラクタがいるかのように見せている。つまり、画像によるキャラクタと、立体構造物としての装飾物とを組合せることにより、立体的で臨場感のある演出を実現している。
By the way, the effect mode determination means 458 functions as a part of the effect display control means of the present invention, and has a character derivation means 458a and a background color determination means 458b. When the character derivation means 458a causes the alternation driving means 485 and the stand driving means 486 described later to cause the
また、背景色決定手段458bは、交番装飾物140及び屋台装飾物141の窓部140a,141a内で視認される背景色と、交番装飾物140及び屋台装飾物141の外部で視認される背景色とを互いに異ならせるように、演出における背景色を決定するものである。これによれば、窓部140a,141aの内部が構造物内であることを印象付け、ひいては、交番装飾物140及び屋台装飾物141を正面から見た場合でも、奥行方向の厚みを感じさせることが可能になる。
The background
一方、装飾図柄列の演出に関する機能的な構成として、装飾図柄変動制御手段467が設けられている。装飾図柄変動制御手段467は、コマンド受信手段451によって受信された制御コマンドを基に三つの装飾図柄列を、演出表示装置115の主領域120に変動表示させるとともに、その制御コマンドに含まれる変動時間及び当否コマンド等(すなわち抽選結果)に基づいて装飾図柄列を順に停止させるものである。なお、複数の装飾図柄列のうち最後に停止される最終停止図柄列が停止する前の段階で、有効ライン上で既に停止している装飾図柄(停止図柄)の組合せが、特定の装飾図柄の組合せを充足する場合、既に停止している装飾図柄を第一リーチ形成図柄として、リーチ状態を成立させる。なお、リーチ状態が成立した場合には、リーチ状態であることを示す演出が表示されるとともに、発展演出の導出が可能となる。
On the other hand, a decorative symbol variation control means 467 is provided as a functional configuration related to the effect of the decorative symbol sequence. The decorative symbol variation control means 467 displays three decorative symbol sequences in the
次に、演出表示装置115の副領域121に対する演出について説明する。副領域121に表示される演出画像には、静止画像と動画像とが含まれ、主領域120における演出内容(例えばステップ演出)に基づいて、静止画像から動画像に切り替えられるようになっている。つまり、図22に示すように、演出に関する機能的構成としては、静止画像表示制御手段477及び表示態様切替手段478が備えられている。静止画像表示制御手段477は、立体形状装飾部材101及び装飾シート105の絵柄(模様)に、類似する絵柄(同一を含む)または関連する絵柄の静止画像を、副領域121に表示させるものである。一方、表示態様切替手段478は、副領域121における表示態様を、主領域120に表示されている動画像に基づいて、静止画像から動画像に切り替えるものである。例えば、演出態様決定手段458によって決定されたステップ演出の演出パターンがPT1(第一ステップS1〜第四ステップS4からなる演出パターン)の場合に表示可能となる。
Next, an effect on the
副領域121における演出の具体例を図29に基づき説明する。図29において(a)は通常時に表示される静止画像であり、(b)はステップ演出に基づいて表示可能な動画像である。(a)に示す静止画像では、副領域121に「山」の絵柄Y等、装飾シート105及び立体形状装飾部材101の背景として相応しい絵柄の静止図柄が表示される。一方、(b)に示す動画像では、「山」の絵柄Yが消されるとともに、キャラクタC3やキャラクタC4が動的に表示される演出が行われる。キャラクタC3は、浴衣を着て下駄を履いた男性でありホウキを用いて掃除している動作を行い、キャラクタC4は、腹巻と鉢巻をした男性であり、センタ役物91に沿って動き回る動作を行う。また、(b)に示すように、センタ役物91の表示窓91aに対応する主領域120から、表示窓91aの外部である副領域121に食み出すように、本遊技機1のロゴ「バカボン3」163が表示される場合もある。
A specific example of the effect in the
(可動装飾物による演出について)
次に、可動装飾物制御基板340における機能的な構成、すなわち演出プログラムとして実現される機能的な構成について説明する。図22に示すように、可動装飾物制御基板340には、演出態様決定手段458によって決定される演出態様に基づいて、前方枝装飾物85、後方枝装飾物87、窓装飾物89、交番装飾物140、及び屋台装飾物141のうち少なくとも一つの可動装飾物を作動させる可動装飾物制御手段481が備えられている。
(Regarding production using movable decorations)
Next, a functional configuration in the movable
具体的に、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87に対しては、ソレノイド等から構成された前方枝駆動手段483及び後方枝駆動手段484を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、表側装飾枠部81に対して前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87を上下に揺動させる。つまり、木の枝葉が揺れ動く様子を演出する。そして、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87は、下限位置では、図25(a)に示すように、枝葉が略水平方向に延びた状態となり、上限位置では、図25(b)に示すように、枝葉の先端が上方に跳ね上がった状態となる。また、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87が上限位置に到達すると、後方枝装飾物87の大部分が表側装飾枠部81の後側に重なり、主領域120における視認可能領域が広くなる。そこで、本例では、前方枝装飾物85及び後方枝装飾物87を上限位置へ作動させる際には、その領域に特別な演出を表示させる場合がある。具体的な演出例としては、図25(b)に示すように、「枝葉」Kの画像と、この枝葉Kを使って楽しく遊ぶ子供のキャラクタC1,C2の画像とを例示することができる。なお、図25において、符号Sは装飾図柄列であり、矢印の図柄は変動中であることを示している。
Specifically, with respect to the
窓装飾物89に対しては、ソレノイド等から構成された開閉窓駆動手段482(図22参照)を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、開閉紐部894の先端に連結された作動機構部を往復直線運動させ、開閉紐部894が上方に引き上げられた状態と、開閉紐部894の引き上げ動作が解除された状態とに切り替える。開閉紐部894の引き上げ動作が解除された場合には、図26(a)に示すように、複数の塞ぎ板892が垂下され、枠部891の開口が閉鎖された状態、すなわち、表示画面115aにおける主領域120の一部が遮蔽された状態となる。一方、開閉紐部894が引き上げられると、図26(b)に示すように、夫々の塞ぎ板892の下端が前方に持ち上げられることにより、隣接する塞ぎ板892同士の間に隙間が形成され、遮蔽されていた表示画面115aが視認可能となる。つまり、キャラクタC3が表示されている等、演出表示における情報を一層多く取得することが可能になる。
For the
一方、屋台装飾物141に対しては、ソレノイド等から構成された屋台駆動手段486を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、センタ役物91の内部(センタ役物91内の右下部位)に位置する状態(図27(a)参照)と、センタ役物91の外部(センタ役物91の右側)に位置する状態との間で変位させる。つまり、表示窓91aの内部に対して出没するように変位させる。なお、屋台装飾物141が表示窓91a内に出現する際には、(b)の拡大図に示すように、屋台装飾物141の窓部141a内で、キャラクタC4が視認されるように、窓部141aに対応する表示画面115aに、キャラクタC4を導出する。また、この際、屋台装飾物141の外部では、明るい色(例えば水色)の背景色166が表示され、屋台装飾物141における窓部141の内部では、やや暗い色(例えばダークグリーン)の背景色165が表示される。
On the other hand, for the
また、交番装飾物140に対しては、ソレノイド等から構成された交番駆動手段485(図22参照)を、可動装飾物制御手段481によって制御することにより、センタ役物91の内部(センタ役物91内の左下部位)に位置する状態(図28(a)参照)と、センタ役物91の外部(センタ役物91の左側)に位置する状態との間で変位させる。つまり、表示窓91aの内部に対して出没するように変位させる。なお、図27(a)に示すように、通常演出時では表示画面115aに「交番」142の画像が背景物として表示されているが、交番装飾物140が表示窓91a内に出現する際には、「交番」142の画像が消去された後に出現されるようになっている。換言すれば、「交番」142の画像と、交番装飾物140の作動とが関連付けられており、「交番」142の画像が消去されると、交番装飾物140を出現させるようにしている(図28(a)参照)。これによれば、「交番」142の画像が画面から飛び出してくる印象を与えることができる。
Further, for the alternating
また、交番装飾物140が表示窓91a内に出現する際には、図28(b)の拡大図に示すように、交番装飾物140の窓部140a内で、警察官のキャラクタC5が視認されるように、窓部140aに対応する表示画面115aに、キャラクタC5を導出する。また、この際、屋台装飾物141の外部では、明るい色(例えば水色)の背景色166が表示され、屋台装飾物141における窓部141の内部では、やや暗い色(例えばダークブルー)の背景色167が表示される。
When the
なお、窓部140a,141内で視認される各キャラクタは、装飾物の種類と対応させるようにしてもよいが、複数のキャラクタと複数(この場合二個)の装飾物との組合せパターンを適宜変更させるようにしてもよい。また、各キャラクタは、動画で表示してもよく静止画で表示してもよいが、交番装飾物140または屋台装飾物141を左右方向に移動させる場合には、キャラクタも同方向に移動させることが好ましい。
Each character visually recognized in the
このように、本例のパチンコ機1によれば、遊技盤5の後方に演出表示装置115が配設され、遊技盤5と演出表示装置115との間に複数の装飾物が配設されているため、所定の板厚の遊技盤5を通して、複数の装飾物と演出表示装置115の表示画面115aとを視認させることが可能になる。つまり、画像による演出と立体構造物による演出とを合成させた状態で視認させることが可能になる。また、複数の装飾物のうち、交番装飾物140及び屋台装飾物141は、窓部を有する構造物の形状を象ったものであるため、装飾物140,141の窓部140a,141a内(開口内)でも演出表示装置115の表示画面115aを視認させることが可能となる。特に、演出表示装置115に導出させる演出の一態様として、装飾物140,141の窓部140a,141aに対応する表示部位にキャラクタC5,C3を表示させるため、恰もキャラクタC5,C3が構造物内にいるかのように見せることができる。つまり、画像によるキャラクタC5,C3と、立体構造物としての装飾物140,141とを組合せることにより、立体的で且つ現実みのある演出が実行され、演出の興趣を高めることが可能になる。
Thus, according to the
また、装飾物140,141は、遊技盤5の後方に配設されているため、比較的大きく形成しても、遊技球の転動等に対して支障となることはない。換言すれば、装飾物140,141の前方には、所定の板厚の遊技盤5が設けられているため、遊技盤5上の遊技球が装飾物140,141に衝突すること、すなわち装飾物140,141の作動によって遊技球の転動方向が変化したり、遊技球が装飾物に挟まれたりすることを確実に防止することができる。さらに、開口を有することなく視認させることから、遊技盤5自体の強度が高められるとともに、製造が容易になる。
In addition, since the
また、本例のパチンコ機1によれば、キャラクタを窓部140a,141a内で表示させる際、窓部140a,141a内で視認される背景の色と、装飾物140,141の外部で視認される背景の色とを互いに異ならせるため、窓部140a,141aの内部が構造物内であることを印象付け、ひいては、装飾物140,141を正面から見た場合でも、装飾物140,141における奥行方向の厚みを感じさせることができる。したがって、キャラクタが構造物内にいることを明確にさせ、一層立体的な演出を実現することが可能になる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、装飾物140,141は、演出に含まれる背景物の画像(例えば交番142の画像)と同一または類似の外観形状を呈するため、装飾物と背景物との一体感を得ることができ、立体的な背景を実現することが可能になる。したがって、臨場感が高められ、装飾物を際立たせることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、装飾物140,141は、変位可能な可動装飾物であるため、画像によるキャラクタの動作に加え、装飾物自体も移動させることができ、特に、屋台が移動する臨場感を遊技者に与えることで、演出における興趣を一層向上させることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、センタ役物91の表示窓91a内で、複数の装飾物及び表示画面115aが視認可能となるため、注目すべき領域が明確となり、遊技球の転動等、遊技盤5上でなされる遊技状態を確認しながら、演出を十分に楽しませることができる。また、装飾物140,141は表示窓91aに対して出没可能であるため、演出全体における組合せパターンが多様化し、演出の興趣をさらに向上させることができる。また、装飾物140,141による演出が不要な場合は、装飾物を没入させることにより、装飾物140,141によって表示画面115aの一部が遮蔽されること、すなわち表示画面115aに導出される演出の一部が視認できなくなることを防止でき、表示画面115a全体を用いた効果的な演出が可能となる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115は、表示窓91aよりも大きな演出表示装置115を有していることから、演出表示装置115おいて演出等の表示が行われると、表示画面115aの画像は、表示窓91aからはみ出た状態で前方に投射されることになる。また、遊技領域37を形成する遊技盤5は、透過性を有する板材から構成されているため、遊技者は、表示画面115aに表示された画像を、表示窓91a内で視認可能になるとともに、センタ役物91の外側においても視認可能となる。このため、表示画面115aを、センタ役物91の表示窓91aの大きさに制限されることのない大画面とすることが可能になるとともに、遊技盤5を介して、演出表示装置115の画像を視認させることから、遊技領域37での遊技性に影響を与えることなく、大画面による演出を楽しませることができる。特に、表示窓91a内で視認される主領域120と、センタ役物91の外部で視認される副領域121との表示態様を、互いに異ならせて演出表示を行うため、センタ役物91の内部と外部とで異なる演出を楽しませることが可能になるとともに、恰もセンタ役物91の外側に別の表示手段を装着した印象を与え、遊技機1の高級感を醸し出すことができる。さらに、センタ役物91の表示窓91aに対応する比較的小さな領域において、変動の多い演出が行われるため、画像による演出及び可動装飾物の作動を容易に視認させることができる。また、センタ役物91の外部である比較的広い領域においては、変動が少ないため、注意が散漫とならず、遊技に集中させることができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、立体形状装飾部材101が、遊技盤5の後方に配設されているため、奥行方向に変化のある背景、例えば立体的な風景を表現することができ、遊技領域37に対して遠近感のあるイルージョンを醸し出すことができる。さらに、立体形状装飾部材101の後方には演出表示装置115が配設されているため、立体形状装飾部材101と画像との合成によって、多彩な装飾を行うことができる。また、表示画面115aから投射された画像、及び立体形状装飾部材101と、遊技領域37を転動する遊技球とが重なった状態で視認されることから、遊技球の転動を注目させながら、表示画面115aに表示された画像及び立体形状装飾部材を楽しませることができる。つまり、画像及び立体形状装飾部材101を背景として機能させ、遊技領域37に対して多彩な雰囲気を醸し出すことが可能になる。
Moreover, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、演出表示装置115及び立体形状装飾部材101が、遊技盤5と別体で構成されているため、演出表示装置115及び立体形状装飾部材101の取外しが容易となる。特に、演出表示装置115は、ケース部材124の収容部126に収容された状態で装着されているため、極めて容易に着脱できるとともに再利用が可能になる。したがって、環境への影響を配慮した環境にやさしい遊技機の提供が実現可能となる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、遊技盤5に装飾シート105が貼着され、その一部が立体形状装飾部材101と重なった状態で視認されるため、遊技領域37に対する遠近感がさらに強調され、装飾の見栄えを一層向上させることができる。特に、立体形状装飾部材101の絵柄と、装飾シート105の絵柄とが、互いに関連していることから、これらの装飾部材101,105を用いて、例えば一連の風景を造形することが可能になり、背景としての壮大さを演出することができる。
Further, according to the
また、本例のパチンコ機1によれば、装飾シート105が遊技盤5の背面に貼着されているため、遊技領域37を転動する遊技球に影響を与えることがない。また、装飾シート105が障害釘100によって遊技盤5に打ち込まれることもないため、例えばリサイクルの際でも、遊技盤5を容易に剥がすことができる。また、装飾シート105は、遊技盤5の一部のみに貼着される小面積のものであるため、一部分が浮き上がったり変形したりすることを抑制することもできる。
Further, according to the
さらに、本例のパチンコ機1によれば、表示画面115aと相対しない遊技盤5の非投射部分に対して、立体形状装飾部材101が配設されているため、遊技盤5全体に亘って意匠性を高めることができる。また、演出表示装置115の表示画面115aが立体形状装飾部材101によって遮蔽されないため、演出表示装置115の表示画面115aを最大限に用いた演出が可能となる。なお、遊技盤5の非投射部分に対して配設された立体形状装飾部材101を、表示画面115aと重なる部分まで延出したことにより、表示画面115aの縁部が、立体形状装飾部材101によって遮蔽される。このため、表示画面115aにおける画像と立体形状装飾部材101との境界を目立たなくさせ立体形状装飾部材101と画像との一体感を高めることができる。
Furthermore, according to the
以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the scope of the present invention as described below. And design changes are possible.
上記実施形態では、遊技盤5と演出表示装置115との間に、窓部を有する装飾物として、交番装飾物140及び屋台装飾物141を備えるもの、すなわち複数の装飾物を備えるものを示したが、いずれか一つの装飾物のみを配設するようにしてもよい。ただし、上記実施形態のように、複数の種類の装飾物を配設するとともに、互いに異なるキャラクタを窓部内で視認させるようにすれば、複数の装飾物及び複数のキャラクタが互いに関連付けられることから演出の面白みを一層高めることが可能になる。
In the said embodiment, what provided the alternating
また、上記実施形態では、交番装飾物140及び屋台装飾物141を表示窓91a内に出現させる場合、常にキャラクタを表示させるものを示したが、キャラクタを表示させるか否かを乱数等に基づいて決定するようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, when making the alternating
また、上記実施形態では、演出態様決定手段458によって決定される演出態様に基づいて、交番装飾物140等の装飾物を制御するものを示したが、抽選結果に基づいて制御するようにしてもよい。つまり、演出態様とは無関係に乱数を取得し、その乱数に基づいて装飾物の作動を決定するようにしても構わない。
Moreover, although the said embodiment showed what controls ornaments, such as the alternating
また、上記実施形態では、通常時、副領域121において静止画像を表示させるものを示したが、常に動画像による演出を表示させるようにしてもよい。ただし、副領域121に、静止画像、特に立体形状装飾部材101に類似または関連する静止画像を表示させるようにすれば、センタ役物91の外側における表示が立体形状装飾部材101等と一体化され、表示画面115aの副領域121を立体形状装飾部材101の一部として視認させることができる。換言すれば、副領域121における画像を変化させた場合には、突拍子の変化によって遊技者に驚きを与えることができる。つまり、静止画像であった遊技領域の背景が動的に変化することから、予想外の展開によって遊技者の注意を引き付けることが可能になる。
Further, in the above-described embodiment, the case where a still image is displayed in the
また、上記実施形態では、主領域120における演出に基づいて、装飾物の作動状態を切り替えるものを示したが、遊技状態検出手段318等によって、所定の遊技状態が検出されたときに、作動状態を切り替えるように制御してもよい。さらに、定期的または遊技者の操作に応じて可動装飾物の作動状態を切り替えるようにしても構わない。
Moreover, in the said embodiment, although what switched the operation state of a decoration based on the effect in the main area |
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機1を示したが、パチンコ機以外の遊技機、例えば、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機等であっても本発明を適用することができる。すなわち、遊技盤と表示画面とを有する遊技機であれば、本発明を好適に適用することができる。
Further, in the above embodiment, the
1 パチンコ遊技機(遊技機)
5 遊技盤
5b 挿入孔(貫通孔)
37 遊技領域
86 入球装置(始動口)
91 表示窓枠部材
91a 表示窓
100 障害釘(障害部材)
115 演出表示装置(表示手段)
115a 表示画面
120 主領域
121 副領域
140 交番装飾物(装飾物)
141 屋台装飾物(装飾物)
140a,140b 窓部
165〜167 背景色
170 球払出装置(払出装置)
194 発射装置ユニット(発射装置)
318 始動口センサ(遊技状態検出手段,入賞状態検出手段)
458 演出態様決定手段(演出表示制御手段)
458a キャラクタ導出手段
458b 背景色決定手段
475 演出表示制御手段
481 可動装飾物制御手段
482 開閉窓駆動手段(視認可能領域制御手段)
C1〜C5 キャラクタ
1 Pachinko machine (game machine)
5
37 Game Area 86 Pitching Device (Starting Port)
91 display
115 Production display device (display means)
141 Stall decoration (decoration)
140a, 140b Window portion 165-167
194 Launcher unit (Launcher)
318 Start port sensor (game state detection means, winning state detection means)
458 effect mode determining means (effect display control means)
458a Character derivation means 458b Background color determination means 475 Production display control means 481 Movable ornament control means 482 Opening / closing window drive means (viewable area control means)
C1-C5 character
Claims (3)
該遊技盤の後方に隙間を介して配設され、該遊技盤を通して視認可能な表示画面を前面に有する表示手段と、
前記遊技盤と前記表示手段との間で、前記表示画面に沿って、全体が、前記遊技盤の前記表示画面の領域と前記遊技盤の前記表示画面外の領域との間を移動可能に配設され、窓部を有する構造物の形状を象った装飾物と、
操作ハンドルの操作に応じて前記遊技領域へ遊技媒体を発射する発射装置と、
前記遊技盤に配設され前記遊技媒体の転動方向を変化させる多数の障害部材と、
前記遊技盤に穿設された貫通孔を通して配設され、前記遊技媒体が入賞可能な始動口と、
該始動口に前記遊技媒体が入賞したことを検出する入賞状態検出手段と、
少なくとも前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に応じて所定数の遊技媒体を払い出す払出装置と、
前記入賞状態検出手段による前記遊技媒体の検出に基づいて、所定の抽選を行う抽選手段と、
該抽選手段の抽選結果が所定の結果である場合、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる有利遊技状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、所定のキャラクタ及び背景を含む演出を決定するとともに、該演出を前記表示手段に表示させる演出表示制御手段と、
を具備し、
前記表示画面は、遊技状態に応じた動的な演出を行う主領域を含み、
前記演出表示制御手段は、前記装飾物が前記表示画面の前記主領域に無い時に、当該装飾物の映像を当該主領域に表示し、前記装飾物が前記主領域に移動すると、前記装飾物の映像に代えて、当該装飾物の移動に応じて、当該装飾物の前記窓部内に対応する、前記主領域の部分に前記キャラクタを移動表示させる、
ことを特徴とする遊技機。 A gaming board made of a plate material having a predetermined thickness and having a gaming area formed on the front side;
Display means disposed on the rear side of the game board via a gap and having a display screen on the front surface that is visible through the game board;
The game board and the display means are arranged so as to be movable along the display screen between the display screen area of the game board and the area outside the display screen of the game board. A decorative object that is shaped and shaped like a structure having a window;
A launching device for launching a game medium to the game area in response to an operation of an operation handle;
A number of obstacle members disposed on the game board and changing a rolling direction of the game medium;
A start port disposed through a through hole formed in the game board and through which the game medium can be won;
A winning state detecting means for detecting that the gaming medium has won a prize at the start port;
A payout device for paying out a predetermined number of game media in response to detection of the game media by at least the winning state detection means;
Lottery means for performing a predetermined lottery based on detection of the game medium by the winning state detection means;
If the lottery result of the lottery means is a predetermined result, advantageous game state generating means for generating an advantageous gaming state advantageous to the player;
Based on the lottery result of the lottery means, an effect display control means for determining an effect including a predetermined character and a background and displaying the effect on the display means;
Comprising
The display screen includes a main area for performing dynamic effects according to the gaming state,
The effect display control means, when not in the main area of the decorative material is the display screen, an image of the decoration was displayed on the main area and the decoration is moved to the main area, of the decorations In place of the video, according to the movement of the decoration, the character is moved and displayed on the main area corresponding to the window of the decoration.
A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005139331A JP4879512B2 (en) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2005139331A JP4879512B2 (en) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | Game machine |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2006314485A JP2006314485A (en) | 2006-11-24 |
| JP4879512B2 true JP4879512B2 (en) | 2012-02-22 |
Family
ID=37535696
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2005139331A Expired - Fee Related JP4879512B2 (en) | 2005-05-12 | 2005-05-12 | Game machine |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4879512B2 (en) |
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020010970A (en) * | 2018-07-20 | 2020-01-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Families Citing this family (6)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4753853B2 (en) * | 2006-12-12 | 2011-08-24 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP5266023B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-08-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP5266024B2 (en) * | 2008-11-20 | 2013-08-21 | 株式会社ニューギン | Game machine |
| JP5720976B2 (en) * | 2010-05-20 | 2015-05-20 | 株式会社大一商会 | Game machine |
| JP5261652B2 (en) * | 2010-09-27 | 2013-08-14 | 株式会社ソフイア | Game machine |
| JP2013233205A (en) * | 2012-05-07 | 2013-11-21 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
Family Cites Families (4)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2004283555A (en) * | 2003-03-03 | 2004-10-14 | Aruze Corp | Ball game machines and game programs |
| JP4402932B2 (en) * | 2003-09-30 | 2010-01-20 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
| JP2005131299A (en) * | 2003-10-31 | 2005-05-26 | Aruze Corp | Game machine |
| JP2005319141A (en) * | 2004-05-11 | 2005-11-17 | Daiichi Shokai Co Ltd | Game machine |
-
2005
- 2005-05-12 JP JP2005139331A patent/JP4879512B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP2020010970A (en) * | 2018-07-20 | 2020-01-23 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2006314485A (en) | 2006-11-24 |
Similar Documents
| Publication | Publication Date | Title |
|---|---|---|
| JP4827048B2 (en) | Game machine | |
| JP5033960B2 (en) | Game machine | |
| JP4827228B2 (en) | Game machine | |
| JP2006230643A (en) | Game machine | |
| JP4914047B2 (en) | Game machine | |
| JP4621890B2 (en) | Game machine | |
| JP2006116008A (en) | Game machine | |
| JP5070423B2 (en) | Game machine | |
| JP2006230642A (en) | Game machine | |
| JP4825447B2 (en) | Game machine | |
| JP4879512B2 (en) | Game machine | |
| JP2006204727A (en) | Game machine | |
| JP5070612B2 (en) | Game machine | |
| JP5153803B2 (en) | Game machine | |
| JP4452925B2 (en) | Game machine | |
| JP5070422B2 (en) | Game machine | |
| JP4338034B2 (en) | Game machine | |
| JP2010088905A (en) | Game machine | |
| JP4914046B2 (en) | Game machine | |
| JP5120970B2 (en) | Game machine | |
| JP5376612B2 (en) | Game machine | |
| JP5103586B2 (en) | Game machine | |
| JP4529042B2 (en) | Game machine | |
| JP2006087460A (en) | Game machine | |
| JP5070628B2 (en) | Game machine |
Legal Events
| Date | Code | Title | Description |
|---|---|---|---|
| A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080512 |
|
| A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20101130 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20101207 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110207 |
|
| RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20110207 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20110207 |
|
| A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110809 |
|
| A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111011 |
|
| TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111122 |
|
| A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
| A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111130 |
|
| R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4879512 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
| FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141209 Year of fee payment: 3 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
| LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |