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JP4879871B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、変動可能な識別情報を表示領域に表示可能な可変表示装置と、可変表示装置の表示制御を行う第1制御装置と、第1制御装置からの指令に基づいて可変表示装置の表示制御を行う第2制御装置と、を備えた遊技機に関するものである。   The present invention relates to a variable display device capable of displaying variable identification information in a display area, a first control device that performs display control of the variable display device, and a display of the variable display device based on a command from the first control device. The present invention relates to a gaming machine including a second control device that performs control.

パチンコ機等の遊技機においては、遊技機に備えられた可変表示装置に、識別情報を可変的に表示することにより、遊技の興趣が高められている。このような可変表示装置は表示制御装置により制御されるが、この表示制御装置による表示制御は、遊技を統括的に制御する遊技制御装置からの指令信号に基づいてなされるようになっている。   In gaming machines such as pachinko machines, the interest of gaming is enhanced by variably displaying identification information on a variable display device provided in the gaming machine. Such a variable display device is controlled by a display control device, and display control by the display control device is performed based on a command signal from a game control device that controls the game in an integrated manner.

例えば、可変表示装置には複数(例えば3つ)の表示領域が設けられ、この表示領域には識別情報として数字からなる図柄が表示され、これらの各図柄はスクロール回転することにより変動して行く For example, the variable display device is provided with a plurality of (for example, three) display areas, and a symbol made up of numbers is displayed as identification information in the display area, and each of these symbols fluctuates by scroll rotation. .

また、本出願人による特願平10−291947号においては、遊技制御装置からの指令信号を識別情報の変動態様(例えばスクロール変動の速度変化)を指示するものとし、このような指令信号を送信するようにした遊技機が提案されている。 In Japanese Patent Application No. 10-291947 by the present applicant, the command signal from the game control device indicates the variation mode of the identification information (for example, the speed variation of the scroll variation), and such command signal is transmitted. A gaming machine has been proposed.

図18は、この特願平10−291947号の遊技機における、遊技制御装置から表示制御装置への図柄関連指令信号(識別情報表示である図柄表示に関する指令信号)の送信を示すタイミングチャートである。   FIG. 18 is a timing chart showing transmission of a symbol-related command signal (a command signal related to symbol display as identification information display) from the game control device to the display control device in the gaming machine of Japanese Patent Application No. 10-291947. .

このような図柄関連指令信号は、各表示領域に表示される図柄(左図柄、右図柄、中図柄)ごとに別個の指令信号(左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号)として送信される Such a symbol related command signal is a separate command signal (left symbol related command signal, right symbol related command signal, middle symbol related command) for each symbol (left symbol, right symbol, middle symbol) displayed in each display area. Signal) .

しかしながら、このように識別情報表示を表示画面ごとに特定する指令信号の送信を行っていたのでは、送信される指令信号の絶対量は膨大なものとなってしまう。   However, if the command signal for specifying the identification information display for each display screen is transmitted in this way, the absolute amount of the command signal to be transmitted becomes enormous.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、複数の制御装置で可変表示装置を制御する場合に、可変表示装置の表示制御を行う主の制御装置が可変表示装置を直接制御しなくても、主の制御装置からの指令に基づいて可変表示装置の表示制御を行う従属の制御装置側で可変表示装置を制御することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems. When a variable display device is controlled by a plurality of control devices, the main control device that performs display control of the variable display device directly controls the variable display device. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can control a variable display device on the side of a subordinate control device that performs display control of the variable display device based on a command from a main control device without being controlled.

第1の発明では、変動可能な識別情報を表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を指令する指令信号を送信する第1制御装置と、前記第1制御装置からの指令信号に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う第2制御装置と、を備えた遊技機において、前記指令信号は、前記表示領域に表示される識別情報を制御するための識別情報データを含み、前記識別情報データは、前記表示領域に表示される識別情報を指示する第1識別情報データ、又は前記表示領域に表示される識別情報については指示せず、以前の状態を引き継がせるように識別情報を前記第2制御装置側で制御させるための第2識別情報データを含み、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記識別情報データに基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行い、前記第1制御装置から送信された識別情報データの内容が前記第1識別情報データである場合には、第1制御装置側で指示された識別情報を前記表示領域に表示可能とし、前記第1制御装置から送信された識別情報データの内容が前記第2識別情報データである場合には、以前の状態を引き継ぐように前記第2制御装置側で識別情報を前記表示領域に表示可能とすることを特徴とする。
第2の発明では、前記指令信号は、前記表示領域における識別情報の変動態様を指示するための動作選択データをさらに含み、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記動作選択データ及び前記識別情報データに基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行うことを特徴とする。
In the first invention, a variable display device capable of displaying variable identification information in a display region, a first control device for transmitting a command signal for instructing display control of the variable display device, and the first control device And a second control device that performs display control of the variable display device based on the command signal, wherein the command signal is identification information for controlling the identification information displayed in the display area. The identification information data includes the first identification information data indicating the identification information displayed in the display area or the identification information displayed in the display area, and allows the previous state to be inherited. in comprises a second identification information data for controlling the identification information in the second control device side as the second control device, the identification information contained in the command signal transmitted from said first control device Based on the data, display control of the variable display device is performed, and when the content of the identification information data transmitted from the first control device is the first identification information data, an instruction is given on the first control device side. If the identification information data transmitted from the first control device is the second identification information data, the second control is performed so as to take over the previous state. The apparatus can display identification information on the display area.
In the second invention, the command signal further includes operation selection data for instructing a variation mode of the identification information in the display area, and the second control device transmits the command transmitted from the first control device. Display control of the variable display device is performed based on the operation selection data and the identification information data included in a signal.

第3の発明では、前記第1制御装置は、特定の変動態様で動作をするように識別情報を表示させる場合は、前記動作選択データの内容を、識別情報に当該特定の変動態様で動作をさせることを指示するデータとし、かつ前記識別情報データの内容を前記第2識別情報データとし、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記動作選択データの内容が、識別情報に前記特定の変動態様で動作をさせることを指示するデータであり、かつ前記識別情報データの内容が前記第2識別情報データである場合には、識別情報を前記動作選択データで指示された特定の変動態様で表示するとともに、該第2制御装置側で識別情報を他の識別情報に更新することを特徴とする。 In a third aspect of the invention , when displaying the identification information so that the first control device operates in a specific variation mode, the first control device operates the content of the operation selection data in the identification information in the specific variation mode. And the content of the identification information data is the second identification information data, and the second control device includes the operation selection data included in the command signal transmitted from the first control device. Is the data that instructs the identification information to operate in the specific variation mode, and the content of the identification information data is the second identification information data, the identification information is selected as the operation selection. The display is performed in a specific variation mode instructed by data, and the identification information is updated to other identification information on the second control device side.

第4の発明では、前記可変表示装置は、複数の表示領域を有し、前記指令信号は、前記複数の表示領域のうち、前記動作選択データ及び前記識別情報データによって表示制御する表示領域を示す表示領域選択データをさらに含み、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記表示領域選択データに基づいて、表示制御する可変表示装置の表示領域を特定することを特徴とする。 In a fourth aspect of the invention , the variable display device has a plurality of display areas, and the command signal indicates a display area that is controlled by the operation selection data and the identification information data among the plurality of display areas. wherein the is et a display area selection data, the second control unit, the display area of the first control device based on the display area selection data contained in the command signal transmitted from a variable display device for displaying control It is characterized by specifying.

第1の発明では、変動可能な識別情報を表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記可変表示装置の表示制御を指令する指令信号を送信する第1制御装置と、前記第1制御装置からの指令信号に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う第2制御装置と、を備えた遊技機において、前記指令信号は、前記表示領域に表示される識別情報を制御するための識別情報データを含み、前記識別情報データは、前記表示領域に表示される識別情報を指示する第1識別情報データ、又は前記表示領域に表示される識別情報については指示せず、以前の状態を引き継がせるように識別情報を前記第2制御装置側で制御させるための第2識別情報データを含み、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記識別情報データに基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行い、前記第1制御装置から送信された識別情報データの内容が前記第1識別情報データである場合には、第1制御装置側で指示された識別情報を前記表示領域に表示可能とし、前記第1制御装置から送信された識別情報データの内容が前記第2識別情報データである場合には、以前の状態を引き継ぐように前記第2制御装置側で識別情報を前記表示領域に表示可能とする。また、第2の発明では、前記指令信号は、前記表示領域における識別情報の変動態様を指示するための動作選択データをさらに含み、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記動作選択データ及び前記識別情報データに基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う。第1の発明及び第2の発明によれば、第1制御装置側で識別情報を直接指示しない場合には、第2制御装置側で可変表示装置に表示される識別情報の変動を制御できる。 In the first invention, a variable display device capable of displaying variable identification information in a display region, a first control device for transmitting a command signal for instructing display control of the variable display device, and the first control device And a second control device that performs display control of the variable display device based on the command signal, wherein the command signal is identification information for controlling the identification information displayed in the display area. The identification information data includes the first identification information data indicating the identification information displayed in the display area or the identification information displayed in the display area, and allows the previous state to be inherited. in comprises a second identification information data for controlling the identification information in the second control device side as the second control device, the identification information contained in the command signal transmitted from said first control device Based on the data, display control of the variable display device is performed, and when the content of the identification information data transmitted from the first control device is the first identification information data, an instruction is given on the first control device side. If the identification information data transmitted from the first control device is the second identification information data, the second control is performed so as to take over the previous state. Identification information can be displayed in the display area on the apparatus side. In the second invention, the command signal further includes operation selection data for instructing a variation mode of identification information in the display area, and the second control device is transmitted from the first control device. Display control of the variable display device is performed based on the operation selection data and the identification information data included in the command signal. According to the first invention and the second invention, when the identification information is not directly designated on the first control device side, the variation of the identification information displayed on the variable display device can be controlled on the second control device side.

第3の発明では、前記第1制御装置は、特定の変動態様で動作をするように識別情報を表示させる場合は、前記動作選択データの内容を、識別情報に当該特定の変動態様で動作をさせることを指示するデータとし、かつ前記識別情報データの内容を前記第2識別情報データとし、前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記動作選択データの内容が、識別情報に前記特定の変動態様で動作をさせることを指示するデータであり、かつ前記識別情報データの内容が前記第2識別情報データである場合には、識別情報を前記動作選択データで指示された特定の変動態様で表示するとともに、該第2制御装置側で識別情報を他の識別情報に更新するので、第1制御装置側で識別情報を直接指示しない場合には、第2制御装置側で可変表示装置に表示される識別情報の変動を制御できる。 In a third aspect of the invention , when displaying the identification information so that the first control device operates in a specific variation mode, the first control device operates the content of the operation selection data in the identification information in the specific variation mode. And the content of the identification information data is the second identification information data, and the second control device includes the operation selection data included in the command signal transmitted from the first control device. Is the data that instructs the identification information to operate in the specific variation mode, and the content of the identification information data is the second identification information data, the identification information is selected as the operation selection. In addition to displaying in a specific variation mode indicated by the data, the identification information is updated to other identification information on the second control device side, so when the identification information is not directly designated on the first control device side You can control the variation of the identification information displayed on the variable display device in the second control device.

第4の発明では、可変表示装置は、複数の表示領域を有し、指令信号は、複数の表示領域のうち、前記動作選択データ及び前記識別情報データによって表示制御する表示領域を示す表示領域選択データをさらに含み、第2制御装置は、第1制御装置から送信された指令信号に含まれる表示領域選択データに基づいて、表示制御する可変表示装置の表示領域を特定するので、第1制御装置側で識別情報を直接指示しない場合には、第2制御装置側で可変表示装置に表示される識別情報の変動を制御することができるとともに、指令信号の送信の確実性を向上させることができる。 In a fourth aspect of the invention , the variable display device has a plurality of display areas, and the command signal is a display area selection indicating a display area to be controlled by the operation selection data and the identification information data among the plurality of display areas. data including the a and al, the second control unit based on the display area selection data included in the command signal transmitted from the first controller, so specifying the display area of the variable display device for displaying control, first When the identification information is not instructed directly on the control device side, it is possible to control the fluctuation of the identification information displayed on the variable display device on the second control device side and improve the reliability of transmission of the command signal. Can do.

以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

図1は弾球遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。   FIG. 1 is a front view of a game board 1 of a ball game machine (pachinko game machine).

この遊技盤1の表面において、ガイドレール2で囲われた部分が遊技領域3となる。遊技領域3のほぼ中央には、遊技の進行に対応した画像を表示する可変表示装置(特別図柄表示装置)4が備えられる。可変表示装置4の表示画面部分は、例えばLCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等から構成される(本実施形態ではLCDを用いている)。この可変表示装置4の画像表示は、表示制御装置40(図2参照)により制御される。   On the surface of the game board 1, a part surrounded by the guide rail 2 becomes a game area 3. Near the center of the game area 3, a variable display device (special symbol display device) 4 for displaying an image corresponding to the progress of the game is provided. The display screen portion of the variable display device 4 includes, for example, an LCD (Liquid Crystal Display), a CRT (Brown Tube), etc. (In this embodiment, an LCD is used). The image display of the variable display device 4 is controlled by a display control device 40 (see FIG. 2).

可変表示装置4の下方には、特別変動入賞装置(大入賞口)5が配設される。この特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、電動式ゲート(普通変動入賞装置)6を有する始動口7が配設され、始動口7には入賞球を検出する特別図柄始動スイッチ30(図2参照)が設けられる。始動口7への遊技球の入賞タイミングは、入賞記憶として遊技制御装置20(図2参照)に記憶されるとともに、この入賞記憶の数が、可変表示装置4の上部の特別図柄記憶表示器8に表示される。遊技制御装置20は、この入賞記憶に基づき、大当たり発生の抽選を行う。   Below the variable display device 4, a special variable winning device (large winning opening) 5 is arranged. A start opening 7 having an electric gate (ordinary variable winning apparatus) 6 is disposed immediately above the special variation winning device 5, and a special symbol start switch 30 for detecting a winning ball (see FIG. 2). Reference) is provided. The winning timing of the game ball to the starting port 7 is stored in the game control device 20 (see FIG. 2) as a winning memory, and the number of the winning memories is a special symbol memory display 8 at the top of the variable display device 4. Is displayed. The game control device 20 performs a lottery for generating a jackpot based on the winning memory.

この大当たりの抽選のたびに、可変表示装置4の画像表示は可変状態となる。具体的には、表示画面の複数の表示領域(例えば3つの表示領域)のそれぞれに表示された識別情報(特別図柄)が変動(例えばスクロール)させられる。そして、抽選により遊技が大当たり状態となると、変動した各識別情報が所定の組み合わせで停止するとともに、特別変動入賞装置5が、所定期間にわたって、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換され、遊技者により多くの賞球獲得のチャンスが与えられる。   Each time the big winning lottery is selected, the image display of the variable display device 4 is in a variable state. Specifically, the identification information (special symbol) displayed in each of a plurality of display areas (for example, three display areas) on the display screen is changed (for example, scrolled). When the game becomes a big hit state by lottery, each of the changed identification information stops in a predetermined combination, and the special variable winning device 5 does not accept a ball for a predetermined period (a state disadvantageous to the player). Is converted to an open state in which the ball can be easily received (a state advantageous to the player), and the player is given more chances to win a prize ball.

特別変動入賞装置5内には、特別変動入賞装置5への入賞球数をカウントするカウントスイッチ31(図2参照)ならびに特別変動入賞装置5内に設けられた継続入賞口への入賞球を検出する継続スイッチ32(図2参照)が備えられる。   In the special variable winning device 5, a count switch 31 (see FIG. 2) for counting the number of winning balls to the special variable winning device 5 and a winning ball in a continuous winning port provided in the special variable winning device 5 are detected. A continuation switch 32 (see FIG. 2) is provided.

上記の開状態は、このカウントスイッチ31により検出される特別変動入賞装置5への所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行される。そして、各ラウンドにおいて特別変動入賞装置5への所定数の入賞があり、かつ継続スイッチ32により検出される継続入賞口への入賞がある限り、ラウンドは所定の上限値(例えば16ラウンド)まで繰り返されるようになっている。   In the above open state, a predetermined number (for example, 10) of winnings or a predetermined time (for example, 30 seconds) to the special variable winning device 5 detected by the count switch 31 is executed as one unit (one round). The As long as there is a predetermined number of winnings in the special variable winning device 5 in each round and there is a winning in the continuous winning opening detected by the continuation switch 32, the round is repeated up to a predetermined upper limit (for example, 16 rounds). It is supposed to be.

始動口7の基部には、例えば一桁の数字である普通図柄を表示する普通図柄表示器10が配設される。そして、普通図柄始動スイッチ(普通図柄始動センサ)33(図2参照)により検出される、遊技領域に配設された通過口11への遊技球の通過(普通図柄始動記憶)に基づき、普通図柄表示器10における可変表示および遊技制御装置20における普通図柄に関する抽選が行われる。この普通図柄に関する抽選が当たりとなると、普通図柄表示器10が所定の当たり図柄で停止するとともに、始動口7の電動ゲート6が開かれる。なお、通過口11を遊技球が通過したタイミングを示す普通図柄始動記憶は、遊技制御装置20に記憶され、その記憶数は、普通図柄表示器8の回りの普通図柄記憶表示器12に表示されようになっている。   At the base of the start port 7, a normal symbol display 10 for displaying a normal symbol which is, for example, a single digit is disposed. Then, based on the passage of the game ball (normal symbol start memory) to the passing port 11 arranged in the game area detected by the normal symbol start switch (normal symbol start sensor) 33 (see FIG. 2). The lottery regarding the variable display on the display 10 and the normal symbol in the game control device 20 is performed. When the lottery regarding the normal symbol is won, the normal symbol display 10 stops at a predetermined winning symbol and the electric gate 6 of the start port 7 is opened. The normal symbol start memory indicating the timing at which the game ball has passed through the passage opening 11 is stored in the game control device 20, and the stored number is displayed on the normal symbol memory display 12 around the normal symbol display 8. It is like that.

遊技領域3には、以上の構成のほかに、一般入賞口13、14、遊技球の転動誘導部材(風車)15、サイドランプ16を初めとする装飾ランプ71(図2参照)等が配設される。なお、このサイドランプ16は異常報知ランプを兼ねており、点滅パターンの変更により不正行為等の異常発生を報知する。また、遊技領域3に配設される遊技釘の大部分および複数の装飾LED72(図2参照)は、図示から省略されている。   In addition to the above configuration, the game area 3 is provided with general winning holes 13 and 14, a rolling guide member (windmill) 15 for game balls, a decorative lamp 71 (see FIG. 2) including a side lamp 16, and the like. Established. The side lamp 16 also serves as an abnormality notification lamp, and notifies the occurrence of an abnormality such as an illegal act by changing the blinking pattern. Further, most of the game nails disposed in the game area 3 and the plurality of decoration LEDs 72 (see FIG. 2) are omitted from the drawing.

遊技機の下部には、図示されない打球発射装置の操作部が配設され、その操作によって遊技球(パチンコ球)が1個ずつ遊技領域へ打ち出される。   At the lower part of the gaming machine, an operation unit of a hitting ball launching device (not shown) is arranged, and by operating the game ball (pachinko ball), one by one is launched into the game area.

図2は、弾球遊技機の遊技制御装置20を中心とする制御系を示すブロック構成図である。   FIG. 2 is a block diagram showing a control system centered on the game control device 20 of the ball game machine.

図示されるように、遊技制御装置20は、ROM21A、RAM21Bを内蔵した演算処理装置21、入力インターフェイス22、出力インターフェイス23、発振器24、リセット信号生成回路25等から構成される。   As shown in the figure, the game control device 20 includes an arithmetic processing device 21 incorporating a ROM 21A and a RAM 21B, an input interface 22, an output interface 23, an oscillator 24, a reset signal generation circuit 25, and the like.

演算処理装置21には、始動口7の特別図柄始動スイッチ(特別図柄始動センサ)30、特別変動入賞装置5内のカウントスイッチ(カウントセンサ)31および継続スイッチ(継続センサ)32、通過口11の普通図柄始動ゲートスイッチ(普通図柄始動センサ)33、セーフセンサ34からの信号が入力される。ここで、セーフセンサ34とは、各入賞装置(特別変動入賞装置5、始動口7、一般入賞口13、14)に入賞した遊技球(入賞球)が、図示されないセーフユニットに集められて来たときに、この入賞球を検出するセンサである。   The arithmetic processing device 21 includes a special symbol start switch (special symbol start sensor) 30 in the start port 7, a count switch (count sensor) 31 and a continuation switch (continuation sensor) 32 in the special variable winning device 5, and a passage port 11. Signals from the normal symbol start gate switch (normal symbol start sensor) 33 and the safe sensor 34 are input. Here, the safe sensor 34 is a collection of game balls (winning balls) won in each winning device (special variable winning device 5, starting port 7, general winning ports 13, 14) in a safe unit (not shown). It is a sensor that detects this winning ball when the player hits.

演算処理装置21は、これらの検出信号に基づいて、ROM21Aに格納されたプログラム(遊技プログラム)により、所定のシーケンスを単位として、弾球遊技機における遊技の統括的な制御(遊技制御)を行う。   Based on these detection signals, the arithmetic processing unit 21 performs overall control (game control) of the game in the ball game machine with a predetermined sequence as a unit by a program (game program) stored in the ROM 21A. .

具体的に、演算処理装置21は、大当たりの抽選(上記の入賞記憶に基づく、始動口7への遊技球の入賞が大当たりのタイミングにおいてなされた否かの判定)、表示制御装置40への指令信号(図柄関連指令信号、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号)の送信による可変表示装置4の表示制御、普通図柄表示器10、特別図柄記憶表示器8、普通図柄記憶表示器12の各表示の制御、特別変動入賞装置5の駆動用ソレノイド(特別変動入賞装置ソレノイド)35および始動口7の電動式ゲート6の駆動用ソレノイド(普通変動入賞装置ソレノイド)36への制御信号の送信による特別変動入賞装置5、電動式ゲート6の開閉制御、装飾ランプ71、装飾LED72の点滅動作の制御、音制御装置50への指令信号(音指令情報)の送信によるスピーカ51からの音声出力の制御、球排出制御装置60への賞球指令情報の送信による球排出装置61からの賞球および貸球の排出の制御を行う。なお、演算処理装置21からの上記各種制御信号は、出力インターフェース23のポートに出力され、通信用フォーマットに変換されてから、各種制御装置に送信される。   Specifically, the arithmetic processing unit 21 determines the jackpot lottery (determination as to whether or not the game ball is won at the start port 7 at the jackpot timing based on the above-mentioned winning memory) and the instruction to the display control device 40. Display control of the variable display device 4 by transmission of signals (symbol-related command signal, background-related command signal, character-related command signal), normal symbol display 10, special symbol memory display 8, and normal symbol memory display 12 Control, special fluctuation by sending control signals to the drive solenoid (special variable prize device solenoid) 35 of the special variable prize device 5 and the drive solenoid (ordinary variable prize device solenoid) 36 of the electric gate 6 of the start port 7 Winning device 5, opening / closing control of electric gate 6, control of blinking operation of decorative lamp 71, decorative LED 72, command signal (sound command information) to sound control device 50 Control of the audio output from the speaker 51 by Shin performs winning balls and Kashitama control of emissions from the sphere discharge device 61 by the transmission of prize balls command information to the spherical emission control device 60. The various control signals from the arithmetic processing unit 21 are output to the port of the output interface 23, converted into a communication format, and then transmitted to the various control devices.

リセット信号生成回路25は、発振回路24のクロックパルスを分周して一定周期(例えば、2msec)のリセット割込信号を生成し、演算処理装置21のリセット端子に入力する。演算処理装置21は、このリセット割込信号の入力毎に、遊技プログラムを予め定めた所定番地から実行する。前述した遊技制御の1シーケンスの処理は、このリセット割込信号の割込時間(信号周期)内に納まるように構成されている。なお、この演算処理装置21のリセットは、演算処理装置21内でソフト的にかけることもできる。   The reset signal generation circuit 25 divides the clock pulse of the oscillation circuit 24 to generate a reset interrupt signal having a constant period (for example, 2 msec) and inputs the reset interrupt signal to the reset terminal of the arithmetic processing unit 21. The arithmetic processing unit 21 executes the game program from a predetermined address every time the reset interrupt signal is input. The processing of one sequence of game control described above is configured to be within the interrupt time (signal cycle) of the reset interrupt signal. Note that the reset of the arithmetic processing device 21 can be performed in software in the arithmetic processing device 21.

遊技制御装置20は、遊技店のホールコンピュータ(中央管理装置)80に接続され、大当たりが発生したときの大当たり信号、確率変動状態への移行を示す確率変動信号、可変表示装置4における図柄停止を示す図柄停止信号、異常信号等が、ホールコンピュータ80に送信される。 The game control device 20 is connected to a hall computer (central management device) 80 of the game store, and receives a jackpot signal when a jackpot occurs, a probability variation signal indicating a transition to a probability variation state, and a symbol stop in the variable display device 4. A symbol stop signal, an abnormality signal, etc. are transmitted to the hall computer 80.

図3は、遊技制御装置20から表示制御装置40に送信される図柄関連指令信号(識別情報関連指令信号)のデータ内容を示す図表である。   FIG. 3 is a chart showing data contents of the symbol related command signal (identification information related command signal) transmitted from the game control device 20 to the display control device 40.

図柄関連指令信号は、例えば3バイトデータで構成され、図示されるように、それぞれ1バイトデータからなる、図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データを備えている。   The symbol-related command signal is composed of, for example, 3-byte data, and includes symbol selection data, operation selection data, and symbol number data each consisting of 1-byte data, as shown.

図柄選択データは、その図柄関連指令信号が可変表示装置4の左、中、右の3つの表示領域(左図柄、中図柄、右図柄)のいずれに関するものであるかを示すコードで、左図柄に関する指令信号であれば01Hが、右図柄に関する指令信号であれば02Hが、中図柄に関する指令信号であれば03Hが、それぞれ対応する。すなわち、図柄関連指令信号は、図柄選択データが01H、02H、03Hのいずれであるかにしたがって、それぞれ3バイト構成の左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号となる。なお、左図柄関連指令信号、右図柄関連指令信号、中図柄関連指令信号は同一の信号線上で送信され、各々異なるタイミングで出力される。   The symbol selection data is a code indicating which of the three display areas (left symbol, middle symbol, right symbol) of the left, middle and right of the variable display device 4 is associated with the symbol related command signal. 01H corresponds to the command signal related to the right symbol, 02H corresponds to the command signal related to the right symbol, and 03H corresponds to the command signal related to the middle symbol. That is, the symbol-related command signals are a left symbol-related command signal, a right symbol-related command signal, and a middle symbol-related command signal each having a 3-byte structure depending on whether the symbol selection data is 01H, 02H, or 03H. The left symbol-related command signal, the right symbol-related command signal, and the middle symbol-related command signal are transmitted on the same signal line and are output at different timings.

図柄番号データは、どの図柄番号を表示するかを決定するコードであり、可変表示装置4には、図柄番号データの16進データに対応する16進数が画像表示される。   The symbol number data is a code for determining which symbol number is displayed, and the variable display device 4 displays an image of a hexadecimal number corresponding to the hexadecimal data of the symbol number data.

動作選択データは、画像表示における図柄の動作内容の選択(変化)を指示するコードである。具体的には、01Hは図柄表示の変動態様を「停止動作」とする変化を、また02Hは表示図柄を図柄番号データで指示された図柄に差し替える差し替え動作を、また03Hは図柄表示の変動態様を「低速変動」とする変化を、また04Hは図柄表示の変動態様を「中速変動」とする変化を、また05Hは図柄表示の変動態様を「高速変動」とする変化を、また06Hは図柄表示の変動態様を「揺れ動作」とする変化を、また07Hは図柄表示の変動態様を「回転動作」とする変化を、また08Hは図柄表示の変動態様を「一旦停止」とする変化を、それぞれ指示するものである。   The action selection data is a code for instructing selection (change) of the action contents of the symbol in the image display. Specifically, 01H indicates a change in which the display mode of the symbol display is “stop operation”, 02H indicates a replacement operation for replacing the display symbol with the symbol indicated by the symbol number data, and 03H indicates a change mode of the symbol display. Is a change in which the symbol display variation mode is “medium speed variation”, 05H is a variation in which the symbol display variation mode is “high-speed variation”, and 06H is Changes that change the symbol display variation mode to “swing motion”, 07H changes symbol display variation mode to “rotation operation”, and 08H changes symbol display variation mode to “pause”. , Respectively.

ここで「低速変動」、「中速変動」、「高速変動」とは、いずれも、図柄を縦方向にスクロール変動させながら可変表示装置4の画面に次々と表示して行く動作である。そして、「低速変動」では例えば1図柄あたり800ミリ秒程度のゆっくりしたスクロール変動が、また「中速変動」では例えば1図柄あたり64ミリ秒程度の中程度の速度のスクロール変動が、また「高速変動」では遊技者には図柄番号が識別できない程度の高速度のスクロール変動が、それぞれ表示される。また、「揺れ動作」とは、図柄が上下方向にわずかに揺れる動作である(なお、遊技者には図柄が停止していると認識される場合が多い)。また、「回転動作」とは、図柄が上下方向の中心軸を中心としてあたかも回転しているように見える動作である。   Here, “low-speed fluctuation”, “medium-speed fluctuation”, and “high-speed fluctuation” are operations in which the symbols are successively displayed on the screen of the variable display device 4 while the symbols are scroll-changed in the vertical direction. In “low speed fluctuation”, for example, a slow scroll fluctuation of about 800 milliseconds per symbol, and in “medium speed fluctuation”, for example, a medium speed scroll fluctuation of about 64 milliseconds per symbol, In the “variation”, scroll fluctuations at such a high speed that the symbol number cannot be identified for the player are displayed. In addition, the “swaying motion” is an motion in which the symbol slightly swings in the vertical direction (note that a player often recognizes that the symbol is stopped). The “rotating operation” is an operation that looks as if the symbol is rotating around the central axis in the vertical direction.

なお、遊技制御装置20から表示制御装置40への指令信号としては、このような図柄関連指令信号の他、背景関連指令信号、キャラクタ関連指令信号が送信される。   As a command signal from the game control device 20 to the display control device 40, a background-related command signal and a character-related command signal are transmitted in addition to such a symbol-related command signal.

図4〜図6は、それぞれ、遊技制御装置20から表示制御装置40への図柄関連指令信号の送信形態例を示すタイミングチャートである。なお、図柄関連指令信号の送信は図18に示した従来例のようにおこなってもよいが、この図4〜図6に示すような送信形態を用いることにより、送信の確実性を向上させることができる。   4 to 6 are timing charts showing examples of transmission forms of symbol-related command signals from the game control device 20 to the display control device 40, respectively. The symbol-related command signal may be transmitted as in the conventional example shown in FIG. 18, but the transmission reliability as shown in FIGS. 4 to 6 can be improved. Can do.

図4のタイミングチャートに示す送信形態では、図柄関連指令信号を構成する各1バイトの図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データは、ストローブ信号と同期して順次送信される。この場合、表示制御装置40に送信された各送信データは所定期間にわたってデータ内容が同一内容に保持され、表示制御装置40は、この同一内容に保持されているべきデータの内容を、所定の時間間隔をもって3回づつ読み込む構成となっている。すなわち、表示制御装置40においては、図柄選択データの送信では、同一内容であるべき図柄選択データが順次A1、A2、A3として読み込まれ、また動作選択データの送信では、同一内容であるべき動作選択データB1、B2、B3が順次読み込まれ、さらにこれに続く図柄番号データの送信では、同一内容であるべき図柄番号データC1、C2、C3が順次読み込まれることになる。   In the transmission form shown in the timing chart of FIG. 4, each 1-byte symbol selection data, operation selection data, and symbol number data constituting the symbol-related command signal are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal. In this case, each transmission data transmitted to the display control device 40 has the same data content for a predetermined period, and the display control device 40 determines the content of the data to be held in the same content for a predetermined time. It is configured to read three times at intervals. That is, in the display control device 40, the symbol selection data that should have the same content is sequentially read as A1, A2, and A3 in the transmission of the symbol selection data, and the operation selection that should have the same content in the transmission of the operation selection data. Data B1, B2, and B3 are sequentially read, and in the subsequent transmission of symbol number data, symbol number data C1, C2, and C3 that should have the same contents are sequentially read.

このような送信を受けた(送信データの読み込みを行った)表示制御装置40は、図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データのそれぞれについて、送信された(別個に読み込まれた)3つのデータ値を比較し、送信された同一内容であるべきデータの総数3個のうち、過半数(総数の1/2よりも大きな整数)である2個以上のデータ値が同一であれば、そのデータを正しいデータとして受け入れる。これにより、図柄関連指令信号にノイズ等が作用してデータの破壊が起こった場合でも、表示制御装置40において正しい値の送信データを受信し得る確率が高められる。   The display control device 40 that has received such transmission (having read the transmission data) has transmitted three pieces of data (read separately) for each of the symbol selection data, operation selection data, and symbol number data. If two or more data values that are a majority (an integer larger than ½ of the total number) are the same among the total number of three pieces of data that should be transmitted with the same content, Accept as correct data. Thereby, even when noise or the like acts on the symbol-related command signal and data is destroyed, the probability that the display control device 40 can receive transmission data having a correct value is increased.

一方、同一値のデータが2つ以上ない場合には、表示制御装置40は、指令伝達に異常が発生したとの判定を行うことになる。したがって、指令伝達についての異常発生は、表示制御装置40において直ちに判定される。   On the other hand, when two or more data having the same value are not present, the display control device 40 determines that an abnormality has occurred in command transmission. Therefore, the occurrence of abnormality in command transmission is immediately determined in the display control device 40.

図5のタイミングチャートに示す送信形態においては、3種類の送信データ(図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データ)はそれぞれストローブ信号と同期して順次送信されるが、この3種類の送信データの順次送信は、同一内容であるべきデータ(同一内容のデータ)の送信が3回にわたって繰り返される。すなわち、図柄選択データA1、動作選択データB1、図柄番号データC1の順次送信に引き続いて、図柄選択データA2、動作選択データB2、図柄番号データC2が順次送信され、さらに図柄選択データA3、動作選択データB3、図柄番号データC3が順次送信される。   In the transmission form shown in the timing chart of FIG. 5, three types of transmission data (symbol selection data, operation selection data, symbol number data) are sequentially transmitted in synchronization with the strobe signal. In this sequential transmission, transmission of data that should have the same content (data of the same content) is repeated three times. That is, following the sequential transmission of symbol selection data A1, motion selection data B1, symbol number data C1, symbol selection data A2, motion selection data B2, symbol number data C2 is transmitted in sequence, symbol selection data A3, motion selection Data B3 and symbol number data C3 are sequentially transmitted.

表示制御装置40は、このようにして送信されてきた図柄選択データ、動作選択データ、図柄番号データを受信し、それぞれの同一内容であるべき3つのデータ(例えば図柄選択データA1と図柄選択データA2と図柄選択データA3の3つのデータは、ノイズ等で破壊されない限りそれぞれ同一内容であるべきデータとなる。動作選択データB1、B2、B3や、図柄番号データC1、C2、C3も同様である。)について、上記図4の送信形態の場合と同様の処理を行う。   The display control device 40 receives the symbol selection data, operation selection data, and symbol number data transmitted in this way, and three pieces of data that should have the same contents (for example, symbol selection data A1 and symbol selection data A2). And the symbol selection data A3 are data that should have the same contents unless destroyed by noise, etc. The same applies to the operation selection data B1, B2, B3 and symbol number data C1, C2, C3. ), The same processing as in the transmission mode of FIG. 4 is performed.

図6のタイミングチャートに示す送信形態においては、遊技制御装置20と表示制御装置40との間には3本の信号線が備えられ、これらの信号線を介して同一内容であるべき(同一内容の)図柄関連指令信号P、Q、Rがパラレル通信で送信される。すなわち、ストローブ信号と同期しつつ、第1の信号線では図柄選択データA1、動作選択データB1、図柄番号データC1が順次送信され、また第2の信号線では図柄選択データA2、動作選択データB2、図柄番号データC2が順次送信され、また第3の信号線では図柄選択データA3、動作選択データB3、図柄番号データC3が順次送信される。送信されてきた3つのデータは、上記図4、図5の送信形態の場合と同様に表示制御装置40で同一内容であるべきデータとして受信され、同様に処理される。   In the transmission form shown in the timing chart of FIG. 6, three signal lines are provided between the game control device 20 and the display control device 40, and the same contents should be provided via these signal lines (the same contents). The symbol related command signals P, Q, and R are transmitted by parallel communication. That is, the symbol selection data A1, the operation selection data B1, and the symbol number data C1 are sequentially transmitted on the first signal line while synchronizing with the strobe signal, and the symbol selection data A2 and the operation selection data B2 are transmitted on the second signal line. Symbol number data C2 is sequentially transmitted, and symbol selection data A3, operation selection data B3, and symbol number data C3 are sequentially transmitted on the third signal line. The transmitted three data are received by the display control device 40 as data that should have the same contents as in the transmission modes of FIGS. 4 and 5, and are processed in the same manner.

なお、上記図4〜図6の各送信形態においては同一内容であるべき送信データの総数は3個とされたが、本発明はこのような形態に限られるものではない。すなわち、同一内容であるべき送信データの個数は、任意の複数個であればよい。この場合には、同一内容であるべき複数個のデータのうち所定個数(例えば過半数となる個数)以上のデータ値が同一であれば、そのデータを正しいものとして受け入れる。一方、同一値を示すデータがこの所定個数に達しない場合には、指令伝達に異常が発生したと判定すればよい。   4 to 6, the total number of transmission data that should have the same contents is three, but the present invention is not limited to such a form. That is, the number of transmission data that should have the same content may be any plural number. In this case, if the data value of a predetermined number (for example, the majority number) or more among a plurality of data having the same contents is the same, the data is accepted as correct. On the other hand, if the data indicating the same value does not reach the predetermined number, it may be determined that an abnormality has occurred in command transmission.

また、上記図4〜図6のタイミングチャートでは省略したが、図柄関連指令信号が通信割り込み要求信号ごとに送信されるのは、図18に示した従来例と同様である。   Although not shown in the timing charts of FIGS. 4 to 6, the symbol-related command signal is transmitted for each communication interrupt request signal as in the conventional example shown in FIG.

図7は、表示制御装置40の構成を示すブロック構成図である。   FIG. 7 is a block configuration diagram showing the configuration of the display control device 40.

図示されるように、表示制御装置40は、CPU41、ROM42、RAM43、DMA44、入力インターフェイス45、出力インターフェース46、VDP47、可変表示装置4の画像データを格納したフォントROM48、クロック49等から構成される。 As shown in the figure, the display control device 40 includes a CPU 41, a ROM 42 , a RAM 43, a DMA 44, an input interface 45, an output interface 46, a VDP 47, a font ROM 48 storing image data of the variable display device 4, a clock 49, and the like. The

CPU41は、入力インターフェイス45を介して遊技制御装置20からの通信割り込みを受けると、遊技制御装置20からの指令信号の読み込みを行うとともに、この指令信号に基づいて画面情報(各図柄の変動表示データ、背景画面情報、動画キャラクタ画面情報など)を作成して、RAM43に記憶する。   When the CPU 41 receives a communication interruption from the game control device 20 via the input interface 45, the CPU 41 reads a command signal from the game control device 20, and based on this command signal, the screen information (variable display data of each symbol). , Background screen information, moving image character screen information, etc.) are created and stored in the RAM 43.

この画面情報は、VDP47からCPU41への垂直同期割り込みのタイミングで、VDP47から転送指令を受けたDMA44により、VDP47に転送される。VDP47は、この画像情報に基づき、フォントROM48の該当画像データを取り込み、可変表示装置4の画面に水平走査、垂直走査を行って所定の画像表示を行う。   This screen information is transferred to the VDP 47 by the DMA 44 that receives a transfer command from the VDP 47 at the timing of the vertical synchronization interrupt from the VDP 47 to the CPU 41. Based on this image information, the VDP 47 takes in the corresponding image data in the font ROM 48 and performs a predetermined image display by performing horizontal scanning and vertical scanning on the screen of the variable display device 4.

なお、遊技制御装置20と表示制御装置40との通信は、遊技制御装置20から表示制御装置40への一方向通信のみが可能とされている。これにより、表示制御装置40側から遊技制御装置20に不正な信号が送り込まれる不正行為を防止することができるとともに、検査機関による遊技制御装置20の検査を容易化することができるようになっている。   Note that the communication between the game control device 20 and the display control device 40 is only possible in one-way communication from the game control device 20 to the display control device 40. Thereby, it is possible to prevent an illegal act in which an illegal signal is sent from the display control device 40 side to the game control device 20, and to facilitate the inspection of the game control device 20 by the inspection organization. Yes.

また、CPU41は、左、右、中の各図柄表示に関する異常状態発生の検出用のタイマ(左図柄用監視タイマ、右図柄用監視タイマ、中図柄用監視タイマ)を備えている。これらのタイマは、クロック49からのクロック信号に同期して更新され、図柄関連指令信号の送信からの経過時間を監視する。そして、CPU41は、前回の図柄関連指令信号において指示された内容(図3参照)に対応してあらかじめ記憶されている設定時間(図8参照)の範囲内に、同一図柄に関する次回の図柄関連指令信号が来るか否かを判定し、次回の図柄関連指令信号が設定範囲内になかった場合には、図柄表示に関する異常状態が発生したと判断して、異常対応処理を実行する(図11のフローチャート参照)。   The CPU 41 also includes timers (left symbol monitoring timer, right symbol monitoring timer, middle symbol monitoring timer) for detecting the occurrence of an abnormal condition related to the left, right, and middle symbol displays. These timers are updated in synchronization with the clock signal from the clock 49, and monitor the elapsed time from the transmission of the symbol related command signal. Then, the CPU 41 determines the next symbol related command relating to the same symbol within the set time (see FIG. 8) stored in advance corresponding to the content (see FIG. 3) instructed in the previous symbol related command signal. It is determined whether or not a signal is received, and if the next symbol-related command signal is not within the set range, it is determined that an abnormal state related to symbol display has occurred, and abnormality handling processing is executed (see FIG. 11). (Refer to the flowchart).

この異常対応処理では、表示制御装置40による可変表示装置4の表示において、異常状態が発生した図柄表示を隠してしまう処理、または異常状態の発生した図柄を高速変動とする処理、総ての図柄を停止させたうえで遊技者に異常状態発生を知らせるメッセージを表示する処理、図柄表示(または画面表示全体)を消したうえで遊技者に異常状態発生を知らせるメッセージを表示する処理等が、選択的に実行される。なお、これらの異常対応処理の詳しい内容については、後述の本実施の形態の作用の説明において説明する。   In this abnormality handling process, in the display of the variable display device 4 by the display control device 40, a process of hiding the symbol display in which an abnormal state has occurred, or a process in which the symbol in which the abnormal state has occurred is changed at high speed, all the symbols. Select a process to display a message to inform the player of the occurrence of an abnormal condition after stopping the game, or a process to display a message to inform the player of the occurrence of an abnormal condition after turning off the symbol display (or the entire screen display). Is executed automatically. The detailed contents of these abnormality handling processes will be described in the description of the operation of the present embodiment described later.

図8は、表示制御装置40のCPU41に備えられた監視タイマ(左図柄用監視タイマ、右図柄用監視タイマ、中図柄用監視タイマ)の設定時間の一例を示す図表である。   FIG. 8 is a chart showing an example of set times of the monitoring timers (the left symbol monitoring timer, the right symbol monitoring timer, and the middle symbol monitoring timer) provided in the CPU 41 of the display control device 40.

図示されるように、設定時間は図柄関連指令信号のデータ内容ごとに設定され、例えば左図柄の差し替えを指示する左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=02H、図柄番号データは任意)の場合には、この左図柄関連指令信号の送信から最小時間16ミリ秒から最大時間64ミリ秒の間に次回の左図柄関連指令信号の送信がない場合には、左図柄表示に関する異常状態の発生との判定がなされる。   As shown in the figure, the set time is set for each data content of the symbol related command signal. For example, the left symbol related command signal for instructing the replacement of the left symbol (symbol selection data = 01H, operation selection data = 02H, symbol number data) Is optional), if there is no next transmission of the left symbol related command signal between the minimum time of 16 milliseconds and the maximum time of 64 milliseconds since the transmission of the left symbol related command signal, It is determined that an abnormal condition has occurred.

図9、図10は、遊技制御装置20における遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。なお、前述したように、1シーケンスの遊技制御は一定周期のリセット割り込み信号毎に実行されるようになっている。   FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing a game control processing procedure in the game control device 20. Note that, as described above, one sequence of game control is executed for each reset interrupt signal of a fixed period.

ステップS1では電源投入判定処理が実行され、リセット信号生成回路25からのリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものであるか否かが判定され、電源投入後の最初のものであると判定された場合には、ステップS2に進む。   In step S1, a power-on determination process is executed to determine whether or not the reset interrupt signal from the reset signal generation circuit 25 is the first after power-on, and is determined to be the first after power-on. If YES, go to step S2.

ステップS2の初期化処理では、RAM21Bの検査用データ領域に所定値を格納する処理や、演算処理装置21のレジスタを初期化する処理が実行され、そのままルーチンを終了する。   In the initialization process of step S2, the process of storing a predetermined value in the inspection data area of the RAM 21B and the process of initializing the register of the arithmetic processing unit 21 are executed, and the routine is terminated as it is.

一方、ステップS1でリセット割り込み信号が電源投入後の最初のものでないと判定された場合には、ステップS3に進み、スイッチ読み込み処理が実行される。このスイッチ読み込み処理では、各種センサ(特別図柄始動センサ30、カウントセンサ31、継続センサ32、普通図柄始動センサ33、セーフセンサ34)から入力インターフェース22のポートに入力された検出データを、チャタリング除去等の処理をして演算処理装置21内へ読み込む。   On the other hand, if it is determined in step S1 that the reset interrupt signal is not the first one after the power is turned on, the process proceeds to step S3, and a switch reading process is executed. In this switch reading process, the detection data input from the various sensors (special symbol start sensor 30, count sensor 31, continuation sensor 32, normal symbol start sensor 33, safe sensor 34) to the port of the input interface 22 is subjected to chattering removal, etc. The processing is read into the arithmetic processing unit 21.

ステップS4では、ポート出力処理が実行され、演算処理装置21のバッファ内の各種制御用出力データが、出力インターフェース23のポートに出力される。   In step S <b> 4, port output processing is executed, and various control output data in the buffer of the arithmetic processing unit 21 is output to the port of the output interface 23.

ステップS5ではイベントカウンタ更新処理が実行され、演算処理装置21内に備えられたイベントカウンタのカウンタ値を+1更新する。ここで、イべントカウンタとは、後述するステップS6、ステップS11、ステップS12の時分割処理における分岐を決定するものであり、例えば0〜7の範囲で循環して更新される8進カウンタからなる。   In step S5, an event counter update process is executed to update the counter value of the event counter provided in the arithmetic processing unit 21 by +1. Here, the event counter is used to determine a branch in the time division processing of Step S6, Step S11, and Step S12, which will be described later. Become.

ステップS6は時分割処理であり、イベントカウンタの値に応じて対応する処理が選択的に実行される。   Step S6 is a time division process, and a corresponding process is selectively executed according to the value of the event counter.

具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS6.2の左図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が3の場合にはステップS6.3の右図柄関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が4の場合にはステップS6.4の中図柄関連指令ポート出力処理が、それぞれ実行される。さらに、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS6.5の背景関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が6の場合にはステップS6.6のキャラクタ関連指令ポート出力処理が、またイベントカウンタ値が7の場合にはステップS6.7の音指令情報ポート出力処理が、それぞれ実行される。これらの指令ポート出力処理では、遊技の状態に応じて編集された各種指令信号のデータ(左図柄関連指令信号のデータ、右図柄関連指令信号のデータ、中図柄関連指令信号のデータ、背景関連指令信号のデータ、キャラクタ関連指令信号のデータ、音指令情報)が、それぞれ出力インターフェース23のポートに出力される。ポートに出力されたデータは、通信用のフォーマットに変換されて各種制御装置に出力される。なお、イベントカウンタ値が0、1の場合には処理は行われない。   Specifically, when the event counter value is 2, the left symbol related command port output process of step S6.2, and when the event counter value is 3, the right symbol related command port output process of step S6.3. However, if the event counter value is 4, the middle symbol related command port output process in step S6.4 is executed. Further, when the event counter value is 5, the background-related command port output process of step S6.5 is performed, when the event counter value is 6, the character-related command port output process of step S6.6 is performed, and the event counter If the value is 7, the sound command information port output process of step S6.7 is executed. In these command port output processes, various command signal data edited according to the game state (left symbol related command signal data, right symbol related command signal data, middle symbol related command signal data, background related command Signal data, character-related command signal data, and sound command information) are output to the ports of the output interface 23, respectively. The data output to the port is converted into a communication format and output to various control devices. If the event counter value is 0 or 1, no processing is performed.

ステップS7では、スイッチ読み込み情報対応処理が実行される。このスイッチ読み込み情報対応処理では、特別図柄始動センサ30の入賞処理、普通図柄始動センサ33の入賞処理、カウントセンサ31による検出に基づく大入賞口への入賞個数を計数、継続センサ32による検出に基づくラウンド継続を行うかどうかの判断等が実行される。   In step S7, a switch read information handling process is executed. In this switch read information corresponding processing, the winning process of the special symbol starting sensor 30, the winning process of the normal symbol starting sensor 33, the number of winnings in the big winning opening based on the detection by the count sensor 31, and the detection by the continuation sensor 32 are used. A determination as to whether or not to continue the round is performed.

ステップS8では、賞球指令情報編集処理が実行され、球排出制御装置60に送信される賞球指令情報が編集される。   In step S8, prize ball command information editing processing is executed, and prize ball command information transmitted to the ball discharge control device 60 is edited.

ステップS9では、第1の各種乱数更新処理が実行され、大当たり決定に用いられる特別図柄乱数カウンタの更新等の処理が実行される。   In step S9, the first various random number update processing is executed, and processing such as updating a special symbol random number counter used for jackpot determination is executed.

ステップS10では、遊技が異常状態(例えば、大当たり中にカウントスイッチ31により遊技球の検出がなされないノーカウント不正等の異常状態であり、前述の図柄表示に関する異常状態とは異なる)に陥っているか否かの判定がなされる。そして、遊技が異常状態でなければ、続くステップS11とステップS12の時分割処理を順次実行する。一方、遊技が異常状態であればステップS11の時分割処理を行わずにステップS12の時分割処理を実行する。   In step S10, is the game in an abnormal state (for example, an abnormal state such as a no-count fraud in which a game ball is not detected by the count switch 31 during a big hit, and is different from the abnormal state related to the symbol display described above)? A determination is made whether or not. And if a game is not in an abnormal state, the time division process of subsequent step S11 and step S12 will be performed sequentially. On the other hand, if the game is in an abnormal state, the time division process of step S12 is executed without performing the time division process of step S11.

ステップS11は、異常状態発生時には実行されない時分割処理であり、賞(賞球)の付与を決定する遊技に関連する処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が0の場合にはステップS11.0の特別図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が1の場合にはステップS11.1の特別図柄変動制御処理が、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS11.2の普通図柄ゲーム進行制御処理が、イベントカウンタ値が3の場合にはステップS11.3の普通図柄変動制御処理が、それぞれ実行される。特別図柄ゲーム進行制御処理では、始動口7への入賞記憶があるか否かを判定する処理、特別図柄の変動停止を監視する処理、特別図柄に関する大当たりの判定を行う処理、大当たり時の各種動作を制御する処理等が実行される。また、特別図柄変動制御処理では、表示されるべき特別図柄を示すポインタの更新処理等が実行される。また、普通図柄ゲーム進行制御処理、普通図柄変動制御処理においては、普通図柄に関して、特別図柄ゲーム進行制御処理、特別図柄変動制御処理と対応する処理がそれぞれ実行される。なお、イベントカウンタ値が4〜7の場合には処理は行われない。   Step S11 is a time-sharing process that is not executed when an abnormal state occurs, and processes related to games for determining the award (prize ball) are collectively arranged. Specifically, when the event counter value is 0, the special symbol game progress control process in step S11.0 is performed. When the event counter value is 1, the special symbol variation control process in step S11.1 is performed. When the value is 2, the normal symbol game progress control process of step S11.2 is executed, and when the event counter value is 3, the normal symbol fluctuation control process of step S11.3 is executed. In the special symbol game progress control process, a process for determining whether or not there is a winning memory at the start port 7, a process for monitoring a special symbol for fluctuation stoppage, a process for determining a jackpot related to a special symbol, various operations at the time of a jackpot The process etc. which control are performed. Further, in the special symbol variation control process, a pointer update process or the like indicating a special symbol to be displayed is executed. In the normal symbol game progress control process and the normal symbol variation control process, processes corresponding to the special symbol game progress control process and the special symbol variation control process are executed for the normal symbol. If the event counter value is 4-7, no processing is performed.

ステップS12は異常状態発生時でも実行される時分割処理であり、賞の付与を決定する遊技に関連しない処理が集約的に配置されている。具体的には、イベントカウンタ値が2の場合にはステップS12.2のカウントSW関連異常監視処理を、イベントカウンタ値が3の場合にはステップS12.3のメカ装置出力情報処理を、イベントカウンタ値が4の場合にはステップS12.4の発光装置出力情報編集処理を、イベントカウンタ値が5の場合にはステップS12.5の各種出力情報合成処理を、イベントカウンタ値が7の場合にはステップS12.7の営業用情報編集処理を、それぞれ実行する。ステップS6の時分割処理で出力インターフェース23のポートに出力された各種指令信号のデータは、S12.5の各種出力情報合成処理において編集される。なお、イベントカウンタ値が0、1、6の場合には処理は行われない。   Step S12 is a time-sharing process that is executed even when an abnormal state occurs, and processes that are not related to the game for determining the awarding of the prize are arranged in an intensive manner. Specifically, when the event counter value is 2, the count SW related abnormality monitoring process of step S12.2 is performed, and when the event counter value is 3, the mechanical device output information processing of step S12.3 is performed. If the value is 4, the light emitting device output information editing process in step S12.4 is performed, if the event counter value is 5, the various output information combining processes in step S12.5, and if the event counter value is 7, The business information editing process in step S12.7 is executed. The data of various command signals output to the port of the output interface 23 in the time division process in step S6 is edited in the various output information combining processes in S12.5. If the event counter value is 0, 1, or 6, no processing is performed.

ステップS13は第2の各種乱数更新処理であり、各種乱数の更新処理が次回のリセット割り込み信号までの残余時間にわたって繰り返される。   Step S13 is the second various random number update processing, and the various random number update processing is repeated over the remaining time until the next reset interrupt signal.

図11は、表示制御装置40における図柄表示に関する表示制御の処理手順を示すフローチャートである。   FIG. 11 is a flowchart showing a display control processing procedure related to symbol display in the display control device 40.

ステップS21では、左、右、中の各図柄について変動表示データの編集処理が行われる。上述したように、この変動表示データは、DMA44によりVDP47に転送され、VDP47はこの変動表示データに基づいて、左、右、中の各図柄表示を行う。   In step S21, the variable display data editing process is performed for each of the left, right, and middle symbols. As described above, the fluctuation display data is transferred to the VDP 47 by the DMA 44, and the VDP 47 performs left, right, and middle symbol display based on the fluctuation display data.

ステップS22では、遊技制御装置20から指令信号の受信があったか否かの判定がなされる。このステップS22で指令信号の受信がなかったと判定された場合には、ステップS23に進み、各図柄用の監視タイマのタイムアップが検出されたか否かの判定がなされる。すなわち、各図柄関連指令信号の送信時間間隔が、表示制御装置CPU41にあらかじめ記憶されている設定時間範囲の上限(図8の最大時間)を超えたか否かが、左図柄用監視タイマ、右図柄用監視タイマ、中図柄用監視タイマのそれぞれについて判定される。そして、いずれの監視タイマのタイムアップも検出されない場合には、そのままステップS21に戻る一方、いずれかの監視タイマのタイムアップが検出された場合には、ステップS24に進み、タイムアップが検出された監視タイマに対応する図柄表示につき異常状態が発生したとの判定をなし、これに対する異常対応処理を実行してからステップS21に戻る。   In step S22, it is determined whether or not a command signal has been received from the game control device 20. If it is determined in step S22 that the command signal has not been received, the process proceeds to step S23, and it is determined whether or not the time-up of the monitor timer for each symbol has been detected. That is, whether or not the transmission time interval of each symbol related command signal exceeds the upper limit (maximum time in FIG. 8) of the set time range stored in advance in the display control device CPU 41 is the left symbol monitoring timer, the right symbol This is determined for each of the monitoring timer for medium and the monitoring timer for medium symbol. If no time-up of any monitoring timer is detected, the process returns to step S21. On the other hand, if time-up of any monitoring timer is detected, the process proceeds to step S24, where time-up is detected. It is determined that an abnormal state has occurred with respect to the symbol display corresponding to the monitoring timer, an abnormality response process is executed, and the process returns to step S21.

一方、ステップS22で指令信号の受信があったと判定された場合には、ステップS25に進み、指令信号が左図柄関連指令信号であるか否かの判定がなされる。   On the other hand, if it is determined in step S22 that a command signal has been received, the process proceeds to step S25, where it is determined whether or not the command signal is a left symbol related command signal.

このステップS25で左図柄関連指令信号であると判定された場合には、ステップS26に進み、指令信号が左図柄停止を指示するものであるか否かが判定される。そして、左図柄停止の指令である場合には、ステップS27において左図柄の停止図柄設定処理を行い、ステップS28において左図柄の変動パターンを停止状態へ変更する。さらにステップS29において左図柄が異常状態であるか否かが判定され、異常状態であれば(左図柄に係わる異常対応処理が実行されていれば)ステップS30において左図柄の異常対応処理を解除してステップS21に戻り、異常状態でなければ(左図柄に係わる異常対応処理が実行されていなければ)そのままステップS21に戻る。   If it is determined in step S25 that the command is a left symbol related command signal, the process proceeds to step S26, and it is determined whether or not the command signal is an instruction to stop the left symbol. If it is a left symbol stop command, a left symbol stop symbol setting process is performed in step S27, and the left symbol variation pattern is changed to a stopped state in step S28. Further, in step S29, it is determined whether or not the left symbol is in an abnormal state. If it is in an abnormal state (if an abnormality handling process related to the left symbol is being executed), the abnormality handling process for the left symbol is canceled in step S30. Then, the process returns to step S21, and if it is not in an abnormal state (if the abnormality handling process related to the left symbol is not executed), the process returns to step S21 as it is.

また、ステップS26で左図柄停止の指令ではないと判定された場合には、ステップS31に進み、左図柄用監視タイマ異常が発生したか否かの判定がなされる。すなわち、左図柄関連指令信号が、表示制御装置CPU41にあらかじめ記憶されている設定時間範囲の下限(図8の最小時間)よりも短い時間間隔で送信されたか否かを判定する。   If it is determined in step S26 that it is not a left symbol stop command, the process proceeds to step S31 to determine whether a left symbol monitoring timer abnormality has occurred. That is, it is determined whether or not the left symbol related command signal has been transmitted at a time interval shorter than the lower limit (the minimum time in FIG. 8) of the set time range stored in advance in the display control device CPU41.

このステップS31で左図柄用監視タイマ異常発生と判定された場合には、ステップS24に進み、左図柄表示について異常状態が発生したとして、異常対応処理を実行する。一方、左図柄用監視タイマ異常が発生していない場合には、ステップS32において左図柄変動パターンの変更処理を行い、続くステップS33において左図柄用監視タイマを初期化して、ステップS21に戻る。   If it is determined in step S31 that the left symbol monitor timer abnormality has occurred, the process proceeds to step S24, and an abnormality handling process is executed assuming that an abnormal state has occurred in the left symbol display. On the other hand, if the left symbol monitoring timer abnormality has not occurred, the left symbol variation pattern changing process is performed in step S32, the left symbol monitoring timer is initialized in step S33, and the process returns to step S21.

一方、ステップS25で指令信号が左図柄関連指令信号でないと判定された場合には、ステップS34に進み、右図柄および中図柄に関して、左図柄に関する上記ステップS26〜ステップS33の処理に対応する処理を順次実行し、ステップS21に戻る。   On the other hand, if it is determined in step S25 that the command signal is not the left symbol related command signal, the process proceeds to step S34, and the processing corresponding to the processing in steps S26 to S33 regarding the left symbol is performed for the right symbol and the middle symbol. The processes are sequentially executed, and the process returns to step S21.

このように、異常対応処理は、いずれかの図柄関連指令信号の送信時間間隔が設定時間範囲内に収まらなかったときに実行され、その図柄の停止を指示する図柄関連指令信号の送信により解除される。   As described above, the abnormality handling process is executed when the transmission time interval of any symbol related command signal does not fall within the set time range, and is canceled by the transmission of the symbol related command signal instructing the stop of the symbol. The

つぎに、図12〜図16に基づいて、作用を説明する。   Next, the operation will be described with reference to FIGS.

図12、図13は、遊技制御装置20から表示制御装置40に出力される図柄関連指令信号のデータ内容の具体例を時間経過にしたがって示した図表である。また図14は、図12、図13の図表に示した図柄関連指令信号の具体例による可変表示装置4の表示の変化を示すタイミングチャートである。また、図15、図16は、図12、図13に示した指令信号の具体例による可変表示装置4の具体的表示を示す説明図である。   12 and 13 are tables showing specific examples of the data contents of the symbol related command signal output from the game control device 20 to the display control device 40 over time. FIG. 14 is a timing chart showing display changes of the variable display device 4 according to specific examples of the symbol-related command signals shown in the charts of FIGS. FIGS. 15 and 16 are explanatory diagrams showing specific displays of the variable display device 4 according to specific examples of the command signals shown in FIGS.

なお、図12、図13の時間経過ごとの図柄関連指令信号は、図15のタイミングチャートにおける各変動態様の切り替え、および図16〜図18の説明図における各図柄表示と、記号ア、イ、…、ヒを介して対応がとられている。   In addition, the symbol related command signal for every time passage of FIG. 12, FIG. 13 is the change of each fluctuation | variation aspect in the timing chart of FIG. 15, each symbol display in explanatory drawing of FIGS. ..., the response is taken through hi.

また、図12、図13においては複数の図柄関連指令信号が同一の時間経過のタイミングで送信されるように記載されている場合があるが、厳密に言えばこれらの指令信号は異なるモジュールで送信されるものであるので、実際には各指令信号の送信タイミングには、少なくとも遊技制御の1シーケンスの時間(2ミリ秒)のずれがある。   In addition, in FIG. 12 and FIG. 13, there are cases where a plurality of symbol-related command signals are transmitted so as to be transmitted at the same timing, but strictly speaking, these command signals are transmitted by different modules. Therefore, in practice, there is at least a time difference (2 milliseconds) of one sequence of game control in the transmission timing of each command signal.

また、図12、図13で出力モジュールとあるのは、遊技制御(図9、図10のフローチャート参照)における時分割処理で図柄関連指令信号の送信処理が行われるモジュールを示す。具体的に遊技制御の対応する処理との対応を示せば、出力モジュールXは左図柄関連出力処理(図9のステップS6.2)に、出力モジュールYは右図柄関連出力処理(図9のステップS6.3)に、出力モジュールZは中図柄関連出力処理(図9のステップS6.4)に、それぞれ相当する。   The output module in FIGS. 12 and 13 is a module in which a symbol related command signal transmission process is performed in a time division process in game control (see the flowcharts in FIGS. 9 and 10). Specifically, if the correspondence with the corresponding process of the game control is shown, the output module X is in the left symbol related output process (step S6.2 in FIG. 9), and the output module Y is in the right symbol related output process (step in FIG. 9). In S6.3), the output module Z corresponds to medium symbol related output processing (step S6.4 in FIG. 9).

図15(a)に示すように可変表示装置4に左図柄、中図柄、右図柄の各図柄が総て停止表示されている状態において、始動口7への入賞に基づく特別図柄始動記憶があることを検知した遊技制御装置20は、図12に示すように、時間経過の起点(時間経過0)において、左図柄の変動態様を低速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を低速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)、中図柄の変動態様を低速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する(記号ア、イ、ウ)。これにより、左、中、右図柄はそれぞれ図15(a)に示す停止状態から、図15(b)に一重矢印で示す低速のスクロール変動(図14には変動Aとして示す)を開始する。   As shown in FIG. 15 (a), there is a special symbol start memory based on winning at the start port 7 in a state where the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all stopped and displayed on the variable display device 4. As shown in FIG. 12, the game control device 20 that has detected this indicates that the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, Action selection data = 03H, symbol number data = 3EH), right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, motion selection data = 03H, symbol number data = 3EH), middle symbol Medium symbol related command signals (symbol selection data = 03H, operation selection data = 03H, symbol number data = 3EH) are transmitted (symbols A, B, and C), respectively, with the fluctuation mode of FIG. As a result, the left, middle, and right symbols each start a low-speed scroll fluctuation (shown as fluctuation A in FIG. 14) indicated by a single arrow in FIG. 15 (b) from the stop state shown in FIG. 15 (a).

なお、指令信号において図柄番号データが3EHであるのは、図柄番号については指示せず、以前の状態をそのまま引き継がせることを示す。そして、このように図柄番号を直接指示しない場合には、可変表示装置4に表示される図柄は表示制御装置40側で変動を制御され、遊技制御装置20は指令信号送信時点からの時間を管理することにより、各時点で表示されている図柄を管理することになる。   Note that the symbol number data of 3EH in the command signal indicates that the symbol number is not instructed and the previous state can be taken over as it is. If the symbol number is not directly designated in this way, the variation of the symbol displayed on the variable display device 4 is controlled on the display control device 40 side, and the game control device 20 manages the time from when the command signal is transmitted. By doing so, the symbols displayed at each time point are managed.

起点から800ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を中速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を中速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)、中図柄の変動態様を中速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する(記号エ、オ、カ)。これにより、可変表示装置4の左、中、右図柄は、図15(c)に示すように、低速変動から中速変動(図14では変動Bとして示し、図15、図16では二重矢印で示す)にスクロール速度を上げる。   When 800 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) with the variation pattern of the left symbol as the medium speed variation, the variation of the right symbol Right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, action selection data = 04H, symbol number data = 3EH) with medium speed variation, medium symbol related command signal (symbol with medium speed variation) (Selection data = 03H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) are transmitted respectively (symbol D, E, F). As a result, the left, middle and right symbols of the variable display device 4 are changed from low speed fluctuation to medium speed fluctuation (shown as fluctuation B in FIG. 14 and double arrows in FIGS. 15 and 16 as shown in FIG. 15 (c). Increase the scrolling speed.

起点から1600ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を高速変動とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3EH)、右図柄の変動態様を高速変動とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3EH)、中図柄の変動態様を高速変動とする中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=05H、図柄番号データ=3EH)を、それぞれ送信する(記号キ、ク、ケ)。これにより、可変表示装置4の左、中、右図柄は、図15(d)〜(e)に示すように、中速変動状態から高速変動状態(図14では変動Cとして示し、図15、図16では三重矢印で示す)に移行し、高速のスクロール変動を行う。   When 1600 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 05H, symbol number data = 3EH) with the left symbol variation mode being a high-speed variation, the right symbol variation mode Is a right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 05H, symbol number data = 3EH), and a middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 05H, symbol number data = 3EH) are transmitted (symbol K, K, K), respectively. As a result, the left, middle and right symbols of the variable display device 4 are changed from the medium speed fluctuation state to the high speed fluctuation state (shown as fluctuation C in FIG. 14, as shown in FIGS. 15D to 15E). In FIG. 16, the process moves to (indicated by a triple arrow) and high-speed scroll fluctuation is performed.

起点から6336ミリ秒経過した時点では、差し替えの左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=04H)を送信する(記号コ)。これにより、図15(f)〜(g)に示すように、左図柄が「4」に差し替えられる。   When 6336 milliseconds have elapsed from the starting point, a replacement left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 02H, symbol number data = 04H) is transmitted (symbol k). Thereby, as shown in FIGS. 15F to 15G, the left symbol is replaced with “4”.

このような表示図柄番号の差し替えを行うことにより、表示される図柄番号の確実性を高めることができる。すなわち、上述したように可変表示装置4に表示されている図柄番号は起点からの時間経過に基づいて、所定の時間に所定の表示がなされるべく管理されてはいるが、表示制御装置40における表示制御は、ノイズ等により撹乱されてしまう恐れがあるので、このような場合には、差し替えにより、図柄は正しい図柄番号に復帰させられる。なお、上記の差し替えにおいて左図柄は高速変動をしているので、差し替えられたとしても遊技者が視覚的にこれを感知する訳ではない。   By replacing such display symbol numbers, the certainty of displayed symbol numbers can be increased. That is, as described above, the symbol number displayed on the variable display device 4 is managed so that a predetermined display is performed at a predetermined time based on the passage of time from the starting point. Since the display control may be disturbed by noise or the like, in such a case, the symbol is restored to the correct symbol number by replacement. In the above replacement, the left symbol fluctuates at high speed, so even if the left symbol is replaced, the player does not visually detect this.

起点から6400ミリ秒経過した時点では、左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH、)を送信する(記号サ)。これにより、図15(h)に示すように、左図柄のスクロール変動速度が中速変動に変更される。   When 6400 milliseconds have elapsed from the starting point, a left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol S). As a result, as shown in FIG. 15 (h), the scroll fluctuation speed of the left symbol is changed to the medium speed fluctuation.

起点から7200ミリ秒経過した時点では、左図柄の変動態様を揺れ動作とする左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=06H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号シ)。これにより、左図柄は、図15(i)に示す送信時点での図柄番号「7」で、図14の波線および図15(j)に示すように、揺れ動作(図柄中心付近を支点として上下に動揺するように見える動作)を開始する。   When 7200 milliseconds have elapsed from the starting point, a left symbol-related command signal (symbol selection data = 01H, motion selection data = 06H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol symbol) to change the left symbol's variation mode to a swing motion. ). As a result, the left symbol is the symbol number “7” at the time of transmission shown in FIG. 15 (i). As shown in the wavy line of FIG. 14 and FIG. Start to appear to be upset).

図13に示すように、起点から7936ミリ秒経過した時点では、差し替えの右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=04H)を送信する(記号ス)。これにより、図15(k)〜(l)に示すように、右図柄は「4」に差し替えられる。   As shown in FIG. 13, when 7936 milliseconds have elapsed from the starting point, a replacement right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 02H, symbol number data = 04H) is transmitted (symbol S) . Thereby, as shown in FIGS. 15K to 15L, the right symbol is replaced with “4”.

起点から8000ミリ秒経過した時点では、右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=04H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号セ)。これにより、図15(m)に示すように、右図柄のスクロール変動速度は中速に下げられる。   When 8000 milliseconds have elapsed from the starting point, a right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 04H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol center). Thereby, as shown in FIG. 15 (m), the scroll fluctuation speed of the right symbol is lowered to the medium speed.

起点から8800ミリ秒経過した時点では、右図柄の変動態様を揺れ動作とする右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=06H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号ソ)。これにより、右図柄は、図16(n)に示す送信時点での図柄番号「7」で、図14の波線および図16(o)に示すように揺れ動作を開始する。   When 8800 milliseconds have elapsed from the starting point, a right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, motion selection data = 06H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol source). ). As a result, the right symbol is the symbol number “7” at the time of transmission shown in FIG. 16 (n), and starts the shaking operation as shown by the wavy line in FIG. 14 and FIG. 16 (o).

起点から9536ミリ秒経過した時点では、差し替えの中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=02H、図柄番号データ=0CH)を送信する(記号タ)。これにより、図16(p)〜(q)に示すように、右図柄は「C」に差し替えられる。   At the time when 9536 milliseconds have elapsed from the starting point, a replacement middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 02H, symbol number data = 0CH) is transmitted (symbol t). As a result, the right symbol is replaced with “C” as shown in FIGS.

起点から9600ミリ秒経過した時点では、中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=03H、図柄番号データ=3EH)を送信する(記号チ)。これにより、図16(r)に示すように、中図柄の変動速度は低速に落とされる。   When 9600 milliseconds have elapsed from the starting point, a middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 03H, symbol number data = 3EH) is transmitted (symbol h). Thereby, as shown in FIG.16 (r), the fluctuation speed of a middle symbol is dropped to low speed.

起点から13600ミリ秒経過した時点では、中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=08H)を送信する(記号ツ)。これにより、中図柄は、図16(s)に示す送信時点での図柄番号「3」で、図16(t)に示すように一旦停止する。   When 13600 milliseconds have elapsed from the starting point, a middle symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 08H) is transmitted (symbol Z). Thereby, the middle symbol is temporarily stopped as shown in FIG. 16 (t) at the symbol number “3” at the time of transmission shown in FIG. 16 (s).

起点から14000ミリ秒経過した時点では、中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=07H)を送信する(記号テ)。これにより、中図柄は、図16(u)〜(x)に示すように、回転動作を行う。なお、回転動作は、図示されるように、図柄が中心軸の回りで回転するように見える動作であり、図14においては変動Rとして示されている。そして、回転動作において表示される図柄番号は、表示制御装置40において更新されていくようになっている。   When 14000 milliseconds have elapsed from the starting point, a medium symbol related command signal (symbol selection data = 03H, operation selection data = 0H) is transmitted (symbol t). As a result, the middle symbol rotates as shown in FIGS. Note that the rotation operation is an operation in which the symbol appears to rotate around the central axis as shown in the figure, and is shown as a variation R in FIG. The symbol numbers displayed in the rotation operation are updated in the display control device 40.

起点から17600ミリ秒経過した時点では、左図柄を「7」で停止する左図柄関連指令信号(図柄選択データ=01H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、右図柄を「7」で停止する右図柄関連指令信号(図柄選択データ=02H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=07H)、中図柄を「6」で停止する中図柄関連指令信号(図柄選択データ=03H、動作選択データ=01H、図柄番号データ=06H)を、それぞれ送信する(記号ト、ハ、ヒ)。これにより、図16(y)に示すように、可変表示装置4の図柄表示は、最終的に「767」となって停止する。なお、上記のように「停止動作」を命じる図柄関連指令信号には、停止表示されるべき図柄番号が図柄番号データとして含まれているので、停止表示された3つの図柄は、確実に所望の図柄番号となる。   When 17600 milliseconds have elapsed from the starting point, the left symbol related command signal (symbol selection data = 01H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H) that stops the left symbol at “7”, and the right symbol is “7”. The right symbol related command signal (symbol selection data = 02H, operation selection data = 01H, symbol number data = 07H), and the middle symbol related command signal to stop at “6” (symbol selection data = 03H, operation) (Selection data = 01H, symbol number data = 06H) are transmitted (symbols G, C, H). Thereby, as shown in FIG. 16 (y), the symbol display of the variable display device 4 finally becomes “767” and stops. Note that the symbol related command signal for commanding the “stop operation” as described above includes the symbol number to be stopped and displayed as symbol number data. Design number.

このような可変表示装置4における表示において、正しい図柄関連指令信号の伝達がなされなかった結果、表示制御装置40の各図柄用監視タイマにより監視される図柄関連指令信号送信の時間間隔が設定時間内になかった場合、表示制御装置40は図柄表示に関する異常発生との判定をなし、可変表示装置4に異常対応処理による表示を行う。   In such display on the variable display device 4, as a result of not transmitting the correct symbol related command signal, the time interval of the symbol related command signal transmission monitored by each symbol monitoring timer of the display control device 40 is within the set time. If not, the display control device 40 determines that an abnormality related to the symbol display has occurred, and displays the variable display device 4 by the abnormality handling process.

図17には、この異常対応処理における各種表示態様を具体例で示す。   FIG. 17 shows various display modes in the abnormality handling process as specific examples.

図17(A)では、可変表示装置4においては、左図柄と中図柄は中速変動状態で表示され、右図柄は揺れ動作による表示がなされている。この状態から、左図柄に関する異常状態の発生の判定がなされたとすると、表示制御装置40は、可変表示装置4の表示を、図17(B)〜(E)のいずれかの態様の異常対応用の表示に移行させる。   In FIG. 17A, in the variable display device 4, the left symbol and the middle symbol are displayed in a medium speed fluctuation state, and the right symbol is displayed by a shaking operation. If it is determined from this state that an abnormal state related to the left symbol has occurred, the display control device 40 displays the display of the variable display device 4 for the abnormality handling in any of the modes shown in FIGS. Move to the display.

図17(B)の異常対応用表示では、異常状態が発生した左図柄の前側にクエスチョンマーク「?」を表示し、左図柄を隠してしまう。これにより、可変表示装置4の表示に誤った図柄表示がなされることはないので、遊技者は左図柄の誤った表示を見て信じてしまうことはなくなるとともに、可変表示装置4の表示は特に遊技者に違和感を感じさせるものとはならないので、遊技者は必ずしも図柄表示に異常が発生したと認識することなく、そのまま遊技を続行し得る。   In the anomaly response display in FIG. 17B, a question mark “?” Is displayed in front of the left symbol where the abnormal state has occurred, and the left symbol is hidden. As a result, the display of the variable display device 4 is not erroneously displayed, so that the player will not see the wrong display of the left design and believe, and the display of the variable display device 4 is particularly Since it does not make the player feel uncomfortable, the player can continue the game as it is without necessarily recognizing that an abnormality has occurred in the symbol display.

図17(C)の異常対応用表示では、異常状態が発生した左図柄を、左図柄関連指令信号による指示にかかわらず、高速スクロール変動状態とする。これにより、高速変動中の左図柄の図柄番号は遊技者に視覚的に認識されることはできないので、遊技者は誤った左図柄表示を見て遊技の進行状態を誤解してしまうことはない。また、この場合の可変表示装置4の表示は通常の表示の一態様によりなされるので、遊技者は図柄表示に異常が発生したと特に認識することなく、そのまま遊技を続行し得る。   In the display for handling an abnormality in FIG. 17C, the left symbol in which the abnormal state has occurred is set to the high-speed scroll fluctuation state regardless of an instruction by the left symbol-related command signal. This prevents the player from visually recognizing the symbol number of the left symbol during high-speed fluctuation, so that the player will not misunderstand the progress of the game by looking at the incorrect left symbol display. . Further, in this case, the display of the variable display device 4 is performed according to one mode of normal display. Therefore, the player can continue the game as it is without particularly recognizing that an abnormality has occurred in the symbol display.

図17(D)の異常対応用表示では、左、右、中の3つの図柄を総て一旦停止状態とするとともに、これらの図柄表示の前側に、図柄表示に関する異常状態発生を示すメッセージ「しばらくお待ちください」(あるいは「そのまま遊技をお続けください」等)を表示する。これにより、遊技者は、表示されている図柄が正規のものではないことを認識することができ、遊技の進行状態に対して誤解をもってしまうことはなく、遊技を続行できる。   In the anomaly display shown in FIG. 17D, all three symbols of left, right, and center are temporarily stopped, and a message “abnormality occurrence related to symbol display” is displayed on the front side of these symbol displays. Please wait "(or" Please continue playing "). Thereby, the player can recognize that the displayed symbol is not a legitimate one, and can continue the game without misunderstanding the progress of the game.

図17(E)の異常対応用表示では、左、右、中の3つの図柄(あるいは背景表示、キャラクタ表示も含む画面表示全体)を一旦消してしまい、この消された図柄(画面)の上に、図柄表示に関する異常状態発生を示すメッセージ「しばらくお待ちください」を表示する。これにより、遊技者は、表示されている図柄が正規のものではないことを認識することができ、遊技の進行状態に対して誤解をもってしまうことはなく、遊技を続行できる。   In the anomaly display shown in FIG. 17E, the three symbols (or the entire screen display including the background display and character display) of the left, right, and center are once erased, and the upper part of the erased symbol (screen) is displayed. Displays a message “Please wait for a while” indicating the occurrence of an abnormal condition related to symbol display. Thereby, the player can recognize that the displayed symbol is not a legitimate one, and can continue the game without misunderstanding the progress of the game.

このような異常対応処理は、異常状態にある図柄の停止指令があることにより解除され、図柄表示は最終的には通常表示に戻される。この場合、上述したように図柄の停止を指示する図柄関連指令信号(動作選択データ=01H)には停止図柄番号を指定する図柄番号データが含まれているので、停止表示される図柄番号は正規の図柄番号に復帰させられる。図17(F)には、左図柄の停止指令により左図柄表示が通常の表示に戻って、可変表示装置4の表示が「8A7」で停止した状態を示している。   Such an abnormality handling process is canceled when there is an instruction to stop the symbol in an abnormal state, and the symbol display is finally returned to the normal display. In this case, as described above, the symbol related command signal (operation selection data = 01H) for instructing the symbol stop includes symbol number data for designating the symbol number to be stopped. The symbol number is restored. FIG. 17F shows a state in which the left symbol display returns to the normal display by the left symbol stop command and the display of the variable display device 4 stops at “8A7”.

以上のように、本発明によれば、表示制御装置40は図柄関連指令信号のデータ内容と送信時間間隔に基づいて独自に図柄関連指令信号(識別情報関連指令信号)の伝達に異常が発生したこと(図柄表示に関する異常状態が発生したこと)を検出することができ、直ちに異常対応処理を行うことができる。そして、この異常対応処理においては、異常が発生した図柄を遊技者に視覚的に認識されない態様とする処理(例えば図17(B)、(C)参照)、あるいは図柄表示に異常状態が発生したことを遊技者に報知する画面に表示を切り替える処理(例えば図17(D)、(E)参照)が実行される。したがって、可変表示装置4において誤った図柄表示(識別情報表示)が通常表示のままで続けられる状態は表示制御装置40側で速やかに回避され、遊技者は誤表示に基づいて遊技の進行状態を誤解してしまうことがなくなるとともに、遊技を中断することなく続行させることができる。   As described above, according to the present invention, the display control device 40 has an abnormality in the transmission of the symbol related command signal (identification information related command signal) independently based on the data content of the symbol related command signal and the transmission time interval. (The occurrence of an abnormal state related to symbol display) can be detected, and an abnormality handling process can be performed immediately. In this abnormality handling process, an abnormal state has occurred in a process (for example, see FIGS. 17B and 17C) in which the symbol in which the abnormality has occurred is not visually recognized by the player, or in the symbol display. Processing for switching the display to a screen for notifying the player of the fact (for example, see FIGS. 17D and 17E) is executed. Therefore, the state in which the incorrect symbol display (identification information display) continues in the normal display in the variable display device 4 is quickly avoided on the display control device 40 side, and the player can change the game progress state based on the erroneous display. There is no misunderstanding and the game can be continued without interruption.

また、このような図柄表示に関する異常状態発生の監視は、左、右、中の各図柄ごと(可変表示装置4の各表示領域に表示される各識別情報ごと)になされるので、異常対応処理においては、異常が発生していない図柄をそのまま表示して、遊技者の興趣を低下させない態様をとることができる(上記図17(B)、(C)の態様参照)。   In addition, since the monitoring of the occurrence of an abnormal state related to such symbol display is performed for each of the left, right, and middle symbols (each identification information displayed in each display area of the variable display device 4), an abnormality handling process is performed. In the above, it is possible to take a mode in which a symbol in which no abnormality has occurred is displayed as it is, and the interest of the player is not lowered (see the modes of FIGS. 17B and 17C above).

また、異常対応処理の解除は、図柄停止を指示する図柄関連指令信号送信によりなされ、この図柄関連指令信号には停止図柄に関する指示も含まれているので、図柄変動の最後には、異常が発生した図柄も正規な図柄表示に復帰させられ、通常の停止図柄表示がなされることになる。したがって、異常対応処理による表示がなされる時間は必要最小限とできるとともに、最終的には、遊技を中断することなく遊技者に正しい遊技結果を報知することができる。   In addition, the abnormality handling process is canceled by transmitting a symbol related command signal instructing symbol stop. Since this symbol related command signal also includes an instruction related to the stop symbol, an abnormality occurs at the end of symbol variation. The displayed symbol is also restored to the normal symbol display, and the normal stop symbol display is performed. Therefore, the display time by the abnormality handling process can be minimized, and finally, a correct game result can be notified to the player without interrupting the game.

特許請求の範囲に記載した以外の本発明の観点の代表的なものとして、次のものがあげられる。   The following are typical examples of aspects of the present invention other than those described in the claims.

(1)遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、変動可能な識別情報を複数の表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表示装置における表示を制御する表示制御装置と、前記遊技制御装置から前記表示制御装置に向かう単方向通信のみを許容する通信手段と、前記識別情報の変動態様の変化を指示する指令信号として前記表示領域ごとに別個の識別情報関連指令信号を選択可能な信号選択手段と、この信号選択手段により選択された識別情報関連指令信号を前記可変表示装置の対応する表示領域における識別情報の変動態様の変化のタイミングで前記通信手段に送信させるタイミング調整手段と、を備えた遊技機において、各表示領域ごとの識別情報関連指令信号の前記表示制御装置への送信時間間隔を計測する時間計測手段と、この時間計測手段により計測された送信時間間隔が各表示領域ごとにあらかじめ記憶された設定時間の範囲内にあるか否かを判定する判定手段と、この判定手段により図柄関連指令信号の送信時間間隔が設定時間範囲内にないと判定された表示領域について識別情報表示に関する異常状態発生と判断して異常対応処理を実行する異常対応手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (1) A game control device that controls the game in an integrated manner, a variable display device that can display variable identification information in a plurality of display areas, and a variable display device based on a command signal from the game control device. A display control device that controls display, a communication unit that allows only one-way communication from the game control device to the display control device, and a command signal that instructs a change in the variation mode of the identification information for each display region Signal selection means capable of selecting a separate identification information related command signal, and the identification information related command signal selected by the signal selection means at the timing of change of the variation mode of the identification information in the corresponding display area of the variable display device In a gaming machine comprising a timing adjusting means for transmitting to the communication means, an identification information related command signal for each display area to the display control device A time measuring means for measuring the transmission time interval, a determining means for determining whether or not the transmission time interval measured by the time measuring means is within a preset time range stored for each display area, and An abnormality handling means for executing an abnormality handling process by judging that an abnormal state related to identification information display has occurred for a display area in which the transmission time interval of the symbol related command signal is determined not to be within the set time range by the judging means A gaming machine characterized by that.

(2)前記異常対応手段は、識別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別情報を遊技者に識別不能な状態とする手段であることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (2) The gaming machine according to (1), wherein the abnormality handling means is means for making identification information of a display area where an abnormal state relating to identification information display has occurred in a state in which the player cannot be identified.

(3)前記異常対応手段は、識別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別情報を覆い隠す表示を行う手段であることを特徴とする(2)に記載の遊技機。   (3) The gaming machine according to (2), wherein the abnormality handling means is means for performing a display that covers and hides identification information of a display area in which an abnormal state relating to identification information display has occurred.

(4)前記異常対応手段は、識別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別情報を遊技者に識別不能な速度で変動させる手段であることを特徴とする(1)に記載の遊技機。   (4) The gaming machine according to (1), wherein the abnormality handling means is means for changing identification information of a display area in which an abnormal state related to identification information display has occurred at a speed at which the player cannot be identified. .

(5)前記異常対応手段は、識別情報表示に関する異常状態が発生したことを遊技者に報知する表示を可変表示装置に表示する手段であることを特徴とする(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。   (5) The abnormality handling means is means for displaying on the variable display device a display for notifying the player that an abnormal state related to identification information display has occurred. Any one of (1) to (4) A gaming machine according to claim 1.

(6)前記異常対応手段は、識別情報表示に関する異常状態が発生した表示領域の識別情報の停止表示を指示する識別情報関連指令信号の受信を契機として前記異常対応処理を終了させるとともに、この識別情報の停止表示を指示する識別情報関連指令信号には停止表示させるべき識別情報についての指示が含まれるようにしたことを特徴とする(1)から(5)のいずれか一つに記載の遊技機。   (6) The abnormality handling means terminates the abnormality handling process upon reception of an identification information related command signal instructing stop display of the identification information of the display area in which an abnormal state relating to identification information display has occurred. The game according to any one of (1) to (5), wherein the identification information related command signal for instructing stop display of information includes an instruction for identification information to be stopped and displayed Machine.

(7)遊技を統括的に制御する遊技制御装置と、変動可能な識別情報を複数の表示領域に表示可能な可変表示装置と、前記遊技制御装置からの指令信号に基づいて前記可変表示装置における表示を制御する表示制御装置と、前記遊技制御装置から前記表示制御装置に向かう単方向通信のみを許容する通信手段と、前記識別情報の変動態様の変化を指示する指令信号として前記表示領域ごとに別個の識別情報関連指令信号を選択可能な信号選択手段と、この信号選択手段により選択された識別情報関連指令信号を前記可変表示装置の対応する表示領域における識別情報の変動態様の変化のタイミングで前記通信手段に送信させるタイミング調整手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御装置に、前記通信手段により送信された識別情報関連指令信号の同一内容であるべきデータにつき複数の受信を行う受信手段と、この受信手段により受信された同一内容であるべきデータのうち同一値を示すものが所定個以上ある場合にその同一値を正規のデータとして受け入れる信号データ判定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。   (7) In the game control device that controls the game in an integrated manner, the variable display device that can display variable identification information in a plurality of display areas, and the variable display device based on a command signal from the game control device A display control device that controls display, a communication unit that allows only one-way communication from the game control device to the display control device, and a command signal that instructs a change in the variation mode of the identification information for each display region Signal selection means capable of selecting a separate identification information related command signal, and the identification information related command signal selected by the signal selection means at the timing of change of the variation mode of the identification information in the corresponding display area of the variable display device In a gaming machine comprising a timing adjustment means for transmitting to the communication means, the identification information function transmitted by the communication means to the display control device. The receiving means for receiving a plurality of pieces of data that should have the same contents of the command signal and the same value when there is a predetermined number or more of the data that should have the same contents received by the receiving means. A gaming machine comprising: signal data determination means for accepting regular data.

(8)前記信号データ判定手段は、受信された同一内容であるべきデータの総数のうち同一値を示すデータが過半数を超える場合に、この同一値を正規のデータとして受け入れることを特徴とする(7)に記載の遊技機。   (8) The signal data determination means accepts the same value as normal data when the data indicating the same value exceeds a majority of the total number of received data having the same content ( The gaming machine according to 7).

本発明の実施の形態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board of embodiment of this invention. 同じく遊技機の制御系を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which similarly shows the control system of a game machine. 同じく図柄関連指令信号のデータ内容を示す図表である。It is a chart which similarly shows the data content of a symbol related command signal. 同じく図柄関連指令信号の送信を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which similarly shows transmission of a symbol related command signal. 同じく図柄関連指令信号の送信を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which similarly shows transmission of a symbol related command signal. 同じく図柄関連指令信号の送信を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which similarly shows transmission of a symbol related command signal. 同じく表示制御装置を示すブロック構成図である。It is a block block diagram which similarly shows a display control apparatus. 同じく監視タイマの設定時間を示す図表である。It is a chart which similarly shows the set time of the monitoring timer. 同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the process sequence of game control. 同じく遊技制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the process sequence of game control. 同じく図柄表示に関する表示制御の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which similarly shows the process sequence of the display control regarding a symbol display. 同じく時間経過に伴う図柄関連指令信号の送信の一例を示す図表である。It is a chart which similarly shows an example of transmission of the symbol related command signal accompanying progress of time. 同じく時間経過に伴う図柄関連指令信号の送信の一例を示す図表である。It is a chart which similarly shows an example of transmission of the symbol related command signal accompanying progress of time. 同じく図柄関連指令信号の送信に対する各図柄の表示態様の変動の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which similarly shows an example of the fluctuation | variation of the display mode of each symbol with respect to transmission of a symbol related command signal. 同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of the display in a variable display apparatus similarly. 同じく可変表示装置における表示の変動の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the fluctuation | variation of the display in a variable display apparatus similarly. 同じく異常対応処理における可変表示装置の表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which similarly shows the display of the variable display apparatus in an abnormality response process. 図柄関連指令信号の送信を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows transmission of a symbol related command signal.

符号の説明Explanation of symbols

4 可変表示装置
20 遊技制御装置
40 表示制御装置
4 Variable display device 20 Game control device 40 Display control device

Claims (4)

変動可能な識別情報を表示領域に表示可能な可変表示装置と、
前記可変表示装置の表示制御を指令する指令信号を送信する第1制御装置と、
前記第1制御装置からの指令信号に基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行う第2制御装置と、を備えた遊技機において、
前記指令信号は、前記表示領域に表示される識別情報を制御するための識別情報データを含み、
前記識別情報データは、前記表示領域に表示される識別情報を指示する第1識別情報データ、又は前記表示領域に表示される識別情報については指示せず、以前の状態を引き継がせるように識別情報を前記第2制御装置側で制御させるための第2識別情報データを含み、
前記第2制御装置は、
前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記識別情報データに基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行い、
前記第1制御装置から送信された識別情報データの内容が前記第1識別情報データである場合には、第1制御装置側で指示された識別情報を前記表示領域に表示可能とし、
前記第1制御装置から送信された識別情報データの内容が前記第2識別情報データである場合には、以前の状態を引き継ぐように前記第2制御装置側で識別情報を前記表示領域に表示可能とすることを特徴とする遊技機。
A variable display device capable of displaying variable identification information in a display area;
A first control device for transmitting a command signal for commanding display control of the variable display device;
In a gaming machine comprising: a second control device that performs display control of the variable display device based on a command signal from the first control device;
The command signal includes identification information data for controlling identification information displayed in the display area,
The identification information data does not indicate the first identification information data indicating the identification information displayed in the display area, or the identification information displayed in the display area, and allows the previous state to be inherited. Including second identification information data for controlling the second control device side,
The second control device includes:
Based on the identification information data included in the command signal transmitted from the first control device, display control of the variable display device,
When the content of the identification information data transmitted from the first control device is the first identification information data, the identification information instructed on the first control device side can be displayed in the display area,
When the content of the identification information data transmitted from the first control device is the second identification information data, the identification information can be displayed in the display area on the second control device side so as to take over the previous state. A gaming machine characterized by that.
前記指令信号は、前記表示領域における識別情報の変動態様を指示するための動作選択データをさらに含み、
前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記動作選択データ及び前記識別情報データに基づいて、前記可変表示装置の表示制御を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The command signal further includes operation selection data for instructing a variation mode of identification information in the display area,
The second control device controls display of the variable display device based on the operation selection data and the identification information data included in the command signal transmitted from the first control device. Item 1. A gaming machine according to Item 1.
前記第1制御装置は、特定の変動態様で動作をするように識別情報を表示させる場合は、前記動作選択データの内容を、識別情報に当該特定の変動態様で動作をさせることを指示するデータとし、かつ前記識別情報データの内容を前記第2識別情報データとし、
前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記動作選択データの内容が、識別情報に前記特定の変動態様で動作をさせることを指示するデータであり、かつ前記識別情報データの内容が前記第2識別情報データである場合には、識別情報を前記動作選択データで指示された特定の変動態様で表示するとともに、該第2制御装置側で識別情報を他の識別情報に更新することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
When the first control device displays the identification information so as to operate in a specific variation mode, the content of the operation selection data is instructed to operate the identification information in the specific variation mode. And the content of the identification information data is the second identification information data,
The second control device is data instructing that the content of the operation selection data included in the command signal transmitted from the first control device causes the identification information to operate in the specific variation mode, When the content of the identification information data is the second identification information data, the identification information is displayed in a specific variation mode instructed by the operation selection data, and the identification information is displayed on the second control device side. The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is updated to other identification information.
前記可変表示装置は、複数の表示領域を有し、
前記指令信号は、前記複数の表示領域のうち、前記動作選択データ及び前記識別情報データによって表示制御する表示領域を示す表示領域選択データをさらに含み、
前記第2制御装置は、前記第1制御装置から送信された前記指令信号に含まれる前記表示領域選択データに基づいて、表示制御する可変表示装置の表示領域を特定することを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技機。
The variable display device has a plurality of display areas,
The command signal further includes display area selection data indicating a display area to be controlled by the operation selection data and the identification information data among the plurality of display areas,
The second control device specifies a display region of a variable display device to be controlled based on the display region selection data included in the command signal transmitted from the first control device. The gaming machine according to 2 or 3.
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