JP4882209B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
遊技機の一種としてパチンコ機がある。パチンコ機としては、例えば、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられた所定の入賞手段に遊技球が入賞すると(スルーゲート等の通過も含む)、所定の表示装置において識別情報が変動表示され、当該識別情報が予め定められた特定態様で確定停止表示されると、遊技者に有利な状態、例えば可変入賞手段(電動役物等を含む)が開放状態となるよう構成されるとともに、当該可変入賞手段へ遊技球が入賞することに基づき、遊技者に対して遊技価値の付与(賞球の払出し)が行われるタイプのものがある。 One type of gaming machine is a pachinko machine. As a pachinko machine, for example, when a game ball is launched into a game area by a launching device, and the game ball wins a predetermined winning means provided in the game area (including passing through a through gate or the like), a predetermined display device When the identification information is variably displayed and the identification information is confirmed and stopped in a predetermined specific manner, a state advantageous to the player, for example, a variable winning means (including an electric accessory etc.) is opened. In addition, there is a type in which a game value is given to a player (award ball is paid out) based on winning of a game ball to the variable winning means.
この種のパチンコ機は、入賞手段への遊技球の入賞の有無を監視し遊技に関する制御を統括的に司る主制御手段をはじめ、表示装置の制御を行う表示制御手段、賞球の払出制御を行う払出制御手段、スピーカの制御を行う音声制御手段、ランプの制御を行うランプ制御手段等の種々の制御手段を備えている(例えば、特許文献1参照。)。そして、主制御手段が、例えば所定の入賞手段への遊技球の入賞等を契機として、表示制御手段等の各制御手段に対してコマンドを送信することにより、各制御手段は当該コマンドに応じて各種制御対象(上記表示装置やランプ等)の制御を行うようになっている。 This type of pachinko machine has a main control means that supervises the control of the game by monitoring the presence or absence of a game ball to the winning means, a display control means for controlling the display device, and a prize ball payout control. Various control means such as a payout control means for performing, a sound control means for controlling the speaker, and a lamp control means for controlling the lamp are provided (for example, see Patent Document 1). Then, the main control means transmits a command to each control means such as a display control means in response to, for example, winning a game ball to a predetermined winning means, and each control means responds to the command. Various control objects (the display device, the lamp, etc.) are controlled.
また、一般的に、主制御装置は、入賞手段への遊技球の入賞の有無を監視する処理や、各種制御手段へコマンドを送信する処理等を、所定周期(例えば4msec周期)で繰り返し実行される定期処理(遊技制御ルーチン)の中で行っている。
しかしながら、一回の定期処理には、例えば上記4msecといった時間的な制約があるため、所定データ長(例えば2バイト)のコマンドの送受信に要する時間を鑑みると、その間に送信できるコマンド数(通信データ量)には限界があった。従って、制御対象が複数あり、1回の定期処理の間に複数のコマンドの送信タイミングが重なってしまった際には、所定のタイミングで送信すべきコマンドを送信できない場合があった。その結果、所定の制御対象の動作が、より適切なタイミングで行われないといった不具合を招くおそれがあった。 However, since there is a time restriction such as the above 4 msec in one periodic process, the number of commands (communication data) that can be transmitted during that time is considered in view of the time required to transmit / receive a command having a predetermined data length (for example, 2 bytes). There was a limit to the amount. Therefore, when there are a plurality of control targets and the transmission timings of a plurality of commands overlap each other during one periodic process, there is a case where a command to be transmitted at a predetermined timing cannot be transmitted. As a result, there is a possibility that the operation of the predetermined control target may not be performed at a more appropriate timing.
このような不具合を回避するために、主制御手段における定期処理の周期を長くする(例えば10msec周期とする)ことも考えられるが、このように構成すると、例えば上記入賞手段への遊技球の入賞を監視する処理の間隔も長くなってしまうため、遊技球が入賞手段に入賞したにも関わらず、主制御手段がそれを検知できずに見過ごしてしまうおそれが高まる。従って、定期処理の周期を比較的長くすると、新たな不具合を招くおそれがある。 In order to avoid such a problem, it is conceivable to increase the period of the regular processing in the main control means (for example, 10 msec period), but if configured in this way, for example, winning a game ball to the winning means Since the interval of the process of monitoring the game becomes longer, there is a higher possibility that the main control means cannot detect it and miss it even though the game ball has won the winning means. Therefore, if the period of the regular processing is made relatively long, there is a possibility of causing a new problem.
本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、効率よくコマンドを送信することのできる遊技機を提供することである。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of efficiently transmitting a command.
以下、上記目的等を達成するのに適した各手段につき項分けして説明する。なお、必要に応じて対応する手段に特有の作用効果等を付記する。 In the following, each means suitable for achieving the above-mentioned purpose will be described in terms of items. In addition, the effect etc. peculiar to a corresponding means are added as needed.
請求項1に係る遊技機は、
遊技に関する所定の制御を司る第1制御手段と、当該第1制御手段が送信するコマンドに応じて、第1表示手段及び第2表示手段に関する制御を司る第2制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第1制御手段は、
所定の第1契機の発生に基づき、前記第1表示手段にて行われる変動表示の開始から停止までの制御内容に関する事項であって当該第1表示手段に対し順次指示すべき一連の事項を決定する手段と、
所定の第2契機の発生に基づき、前記第2表示手段にて行われる変動表示の開始から停止までの制御内容に関する事項であって当該第2表示手段に対し順次指示すべき一連の事項を決定する手段とを有し、
前記第1表示手段に対し順次指示すべき一連の事項のうちの一事項に関する第1制御情報と、前記第2表示手段に対し順次指示すべき一連の事項のうちの一事項に関する第2制御情報とを所定のコマンド作成領域に設定することにより、前記第1制御情報と前記第2制御情報とを含んだコマンドを作成し、前記第2制御手段に対し送信できるよう構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to
A gaming machine comprising: a first control unit that controls predetermined control relating to a game; and a second control unit that controls a first display unit and a second display unit in response to a command transmitted by the first control unit. There,
The first control means includes
Based on the occurrence of a predetermined first trigger, a series of matters that are related to the control contents from the start to the stop of the variable display performed by the first display means and should be sequentially instructed to the first display means are determined. Means to
Based on the occurrence of a predetermined second trigger, a series of matters that are related to the control contents from the start to the stop of the variable display performed by the second display means and are to be sequentially instructed to the second display means are determined. And means for
First control information related to one item in a series of items to be sequentially instructed to the first display means, and second control information related to one item in a series of items to be sequentially instructed to the second display means Is set in a predetermined command creation area, so that a command including the first control information and the second control information can be created and transmitted to the second control means. And
請求項2に係る遊技機は、
請求項1に係る遊技機において、
前記第1制御手段は、
前記第1表示手段に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第1判別処理と、前記第2表示手段に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第2判別処理とを行い、
前記第1判別処理及び前記第2判別処理の判別結果に対応する制御情報を、所定のコマンド作成領域に設定して、前記第1制御情報と前記第2制御情報とを含んだコマンドを作成するよう構成されていることを特徴とする。
A gaming machine according to
In the gaming machine according to
The first control means includes
A first determination process for determining presence / absence and control contents of control information to be transmitted to the first display means, and a second determination process for determining presence / absence of control information and control contents to be transmitted to the second display means. And
The control information corresponding to the discrimination results of the first discrimination process and the second discrimination process is set in a predetermined command creation area, and a command including the first control information and the second control information is created. It is characterized by being comprised.
本発明に係る遊技機によれば、効率よくコマンドを送信することができる。 According to the gaming machine according to the present invention, commands can be transmitted efficiently.
手段1.遊技に関する所定の制御を司る第1制御手段と、当該第1制御手段が送信するコマンドに応じて複数の制御対象に関する制御を司る第2制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第1制御手段は、前記各制御対象に対し個々に対応する複数の制御情報(コマンドデータ)を集約したコマンドを作成し、前記第2制御手段に対し送信できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
The first control means is configured to create a command in which a plurality of pieces of control information (command data) individually corresponding to the respective control objects are aggregated and to transmit the command to the second control means. A gaming machine.
上記手段1によれば、第1制御手段は、複数の制御対象それぞれの制御に必要な複数の制御情報よりなるコマンドを作成し、第2制御手段に対し送信できる。つまり、第1制御手段は、複数の制御対象に対し個々に対応する複数のコマンド送信処理を一つに集約した一コマンド送信処理として行うことができるため、複数の制御対象を制御するための複数の制御情報を効率よく送信することができる。結果として、第2制御手段により制御される複数の制御対象に対応した複数のコマンド送信処理の送信タイミングが重なってしまう場合においても、所定の制御対象に対応するコマンド送信処理を遅延させることなく、より適切なタイミングで行うことができる。ひいては、所定の制御対象の動作制御をより適切なタイミングで行うことができる。
According to the
また、「前記第1制御手段が、コマンド送信処理を含む各種処理を所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行するよう構成されている」場合には、上記作用効果がさらに高まる。また、前記定期処理の時間的な制約により、送信できるコマンド数に限りがある場合には、さらに効果が高められる。ひいては、上記複数の制御対象とは別の制御対象に関するコマンド送信処理(例えば従来は遅延せざるを得なかったコマンド送信処理)を同じ定期処理内に行うことも可能となる。 Further, when “the first control unit is configured to execute as a series of periodic processes in which various processes including a command transmission process are repeatedly performed at a predetermined cycle”, the above-described effects are further enhanced. Further, when the number of commands that can be transmitted is limited due to the time restriction of the regular processing, the effect is further enhanced. As a result, command transmission processing (for example, command transmission processing that conventionally had to be delayed) related to a control target different from the plurality of control targets can be performed in the same periodic processing.
また、仮に複数の制御情報を集約したコマンドを、コマンドテーブル等によって予め記憶しておき、送信する際にコマンドテーブルから選出するように構成した場合には、制御対象の数が多くなればなるほど、複数の制御情報の組合せも多くなるため、記憶しておかなければならないデータが膨大となる。結果として、データ容量が増大してしまうおそれがある。この点、上記手段では、複数の制御情報を集約したコマンドを、予め記憶せず、その都度、作成するように構成されているため、データ容量の増加を抑えることができる。 In addition, if a command in which a plurality of control information is aggregated is stored in advance by a command table or the like and is configured to be selected from the command table when transmitting, the larger the number of control targets, Since there are many combinations of a plurality of control information, the amount of data that must be stored becomes enormous. As a result, the data capacity may increase. In this regard, the above-described means is configured such that a command in which a plurality of pieces of control information are aggregated is not stored in advance, but is created each time, so that an increase in data capacity can be suppressed.
なお、以下の手段でも同様であるが、上記「第1制御手段」としては、統括的に遊技状態の制御を行う「主制御手段」が態様例として挙げられる。この場合、上記「第2制御手段」は、前記「主制御手段」からのコマンドに応じて制御対象の制御を行う「副制御手段」に相当することとなる。「副制御手段」としては、主として表示手段の制御を司る「表示制御手段」、スピーカ等の音声発生手段の制御を司る「音声制御手段」、ランプ等の発光手段の制御を司る「発光(ランプ)制御手段」、遊技価値の付与(例えば賞球の払出し等)の制御を司る「付与制御手段(払出制御手段)」等が挙げられる。もちろん、「副制御手段」は、これに限られるものではなく、例えば上記「表示制御手段」、「音声制御手段」、「発光(ランプ)制御手段」及び「付与制御手段」のいずれか2以上の機能を有した制御手段であってもよい。例えば制御対象としての表示手段と、制御対象としての発光手段との制御を司る第2制御手段を備え、第1制御手段が、表示手段に対応するコマンドと、発光手段に対応するコマンドとを集約した一コマンドとして作成し、第2制御手段に対し送信するような構成が態様例として挙げられる。もちろん、第1制御手段から他の制御手段を介して第2制御手段へコマンドが送信される構成としてもよい。 Although the same applies to the following means, examples of the “first control means” include “main control means” that collectively controls the gaming state. In this case, the “second control unit” corresponds to a “sub-control unit” that controls a control target in accordance with a command from the “main control unit”. As the “sub-control means”, “display control means” that mainly controls the display means, “voice control means” that controls the sound generation means such as a speaker, and “light emission (lamp) that controls the light emission means such as a lamp” ) Control means ”,“ grant control means (payout control means) ”that controls the control of game value assignment (for example, payout of prize balls), and the like. Of course, the “sub-control means” is not limited to this, and for example, any two or more of the above “display control means”, “sound control means”, “light emission (lamp) control means”, and “applying control means” Control means having the following functions may be used. For example, a second control unit that controls the display unit as the control target and the light emission unit as the control target is provided, and the first control unit aggregates the command corresponding to the display unit and the command corresponding to the light emission unit. A configuration in which the command is generated as one command and transmitted to the second control unit is given as an example. Of course, a configuration may be adopted in which a command is transmitted from the first control means to the second control means via another control means.
また、第1制御手段が、主制御手段とは異なる他の制御手段(例えば表示制御手段等)であってもよい。この場合、上記「第2制御手段」は、当該第2制御手段からのコマンドに応じて制御対象の制御を行う他の制御手段(例えば発光制御手段等)となる。 The first control unit may be another control unit (for example, a display control unit) different from the main control unit. In this case, the “second control unit” is another control unit (for example, a light emission control unit) that controls a control target in response to a command from the second control unit.
また、制御対象としては、表示装置(表示手段)、ランプ、スピーカ等の各種電気部品や他の制御手段等が挙げられる。従って、複数の制御対象の組合せとしては、多様な組合せが考えられる。例えば、複数の表示装置の組合せ、表示装置、ランプ及びスピーカの組合せ、音声制御手段と発光制御手段との組合せ、発光手段と発光制御手段の組合せなどが挙げられる。なお、複数の制御対象は、物理的に独立した複数の対象のみならず、それぞれ異なる処理によって個別に(独立して)制御される対象を含む。従って、その組合せとして、所定の表示手段において表示される第1の識別情報(特別図柄)と第2の識別情報(普通図柄)の組合せもあり得る。 Examples of the control target include various electrical components such as a display device (display unit), a lamp, and a speaker, and other control units. Therefore, various combinations are conceivable as combinations of a plurality of control objects. For example, a combination of a plurality of display devices, a combination of a display device, a lamp and a speaker, a combination of sound control means and a light emission control means, a combination of light emission means and a light emission control means, and the like can be mentioned. The plurality of control objects include not only a plurality of physically independent objects but also objects that are individually (independently) controlled by different processes. Therefore, the combination may be a combination of the first identification information (special symbol) and the second identification information (ordinary symbol) displayed on the predetermined display means.
また、上記「集約」とは、1つにまとめたことを意味しており、当該「集約」を「複合」や「合成」等の文言に置き換えることもできる。 Further, the above “aggregation” means that the data is combined into one, and the “aggregation” can be replaced with words such as “composite” and “synthesis”.
また、上記手段における第1制御手段及び第2制御手段とは、それぞれ別体に設けられ、コマンドの送受信ができるように所定の信号線により接続されている制御手段を指す。もちろん、第1制御手段と第2制御手段とが他の制御手段を介して接続された構成としてもよい。 The first control means and the second control means in the above means are control means provided separately from each other and connected by a predetermined signal line so that commands can be transmitted and received. Of course, the first control means and the second control means may be connected via other control means.
また、上記手段において、前記第2制御手段は、前記第1制御手段から受信したコマンドのコマンドデータを判別し、当該判別結果に基づき、各制御対象の制御を行うよう構成されている。 In the above means, the second control means is configured to determine command data of a command received from the first control means, and to control each control object based on the determination result.
また、「前記各制御対象に対し個々に対応する複数の制御情報を集約したコマンド」としては、制御情報が直列的に足合わされた(所定順序で並べられた)もの、すなわち各制御情報に分断可能な構成のコマンドが態様例として挙げられる。例えば、2バイト構成のコマンドの上位バイト(1バイト目)が第1の制御対象に対応する制御情報を構成し、下位バイト(2バイト目)が第2の制御対象に対応する制御情報を構成するようにしてもよい。従って、個々の制御情報がそれぞれ各制御対象を制御するためのコマンドを構成している。従って、上記手段において、「制御情報」とあるのを「コマンド」と置き換えることもできる。もちろん、「前記各制御対象に対し個々に対応する複数の制御情報を集約したコマンド」が、分断不能な1つのコマンドとなっており、第2制御手段側で前記コマンドを解析することにより、各制御対象の制御を行うことができるような構成であってもよい。例えば、コマンドの奇数ビット部分が第1の制御対象に対応する制御情報を構成し、偶数ビット部分が第2の制御対象に対応する制御情報を構成するようにしてもよい。 In addition, the “command in which a plurality of control information individually corresponding to each control target is aggregated” includes control information that is added in series (arranged in a predetermined order), that is, divided into each control information. A command with a possible configuration is given as an example. For example, the upper byte (first byte) of a 2-byte command constitutes control information corresponding to the first control object, and the lower byte (second byte) constitutes control information corresponding to the second control object. You may make it do. Therefore, each control information constitutes a command for controlling each control object. Therefore, in the above means, “control information” can be replaced with “command”. Of course, “a command in which a plurality of control information individually corresponding to each control object is aggregated” is one command that cannot be divided, and by analyzing the command on the second control means side, The structure which can control a control object may be sufficient. For example, the odd bit portion of the command may constitute control information corresponding to the first control object, and the even bit portion may constitute control information corresponding to the second control object.
手段2.前記第1制御手段は、所定の契機発生手段からの信号入力を監視する処理と、コマンド送信処理とを含む各種処理を、所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行するよう構成され、
前記契機発生手段からの信号入力に基づき、前記複数の制御対象のうち少なくとも1つの制御対象に対応する制御内容を決定できるよう構成され、
前記制御内容に対応する制御情報を含んだ前記コマンドを作成できるよう構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
Based on the signal input from the trigger generation means, configured to determine the control content corresponding to at least one control object among the plurality of control objects,
2. The gaming machine according to
上記手段2によれば、上記手段1の作用効果がさらに高められる。また、定期処理の時間的な制約により、送信できるコマンド数に限りがある場合には、さらに効果が高められる。ひいては、上記複数の制御対象とは別の制御対象に関するコマンド送信処理(例えば従来は遅延せざるを得なかったコマンド送信処理)を同じ定期処理内に行うことも可能となる。また、より多くのコマンドを送信するために、定期処理の周期を比較的長くするといったことを行う必要もない。従って、例えば「所定の契機発生手段からの信号入力を監視する処理」の周期間隔が長くなってしまい、契機発生手段からの信号入力があったにも関わらず、第1制御手段がそれを見過ごしてしまうといったおそれを低減させることができる。なお、「契機発生手段」としては、例えば「遊技領域内に設けられた所定の入球手段への遊技球の入球を検知する検知手段」や、「可変表示手段において識別情報の変動表示を開始させるための始動用操作手段が操作されたことを検知する検知手段」等が態様例として挙がられる。また、上記手段2では特に、所定の契機発生手段からの信号入力に基づき、少なくとも1つの制御対象に対応する処理を行うように構成されているため、各制御対象に対応するコマンド送信処理のタイミングが重なるおそれが高いが、上記手段1の構成により、そのような不具合は元より払拭できる。
According to the
また、以下の手段でも同様であるが、上記「所定の契機発生手段からの信号入力を監視する処理と、コマンド送信処理とを含む各種処理を、所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行する」構成に代えて、「所定の契機発生手段からの信号入力を監視する処理を含む各種処理と、コマンド送信処理を含む各種処理とを、それぞれ所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行する」構成としてもよい。 The same applies to the following means, but the above-mentioned “process for monitoring signal input from the predetermined trigger generation means and various processes including the command transmission process are executed as a series of periodic processes that are repeated at predetermined intervals. In place of the configuration, “various processes including a process for monitoring signal input from a predetermined trigger generation means and various processes including a command transmission process are executed as a series of periodic processes that are repeatedly performed at a predetermined period.” It is good also as a structure.
手段3.前記各制御対象に対し個々に対応した複数の契機発生手段を備え、
前記第1制御手段は、前記複数の契機発生手段からの信号入力を監視する処理と、コマンド送信処理とを含む各種処理を、所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行するよう構成され、
前記各契機発生手段からの信号入力に基づき、当該契機発生手段に対応する前記制御対象に関する制御内容を決定できるよう構成され、
前記制御内容に対応する制御情報を含んだ前記コマンドを作成できるよう構成されていることを特徴とする手段1に記載の遊技機。
The first control unit is configured to execute various processes including a process of monitoring signal input from the plurality of trigger generation units and a command transmission process as a series of periodic processes that are repeatedly performed at a predetermined period.
Based on the signal input from each of the trigger generation means, it is configured to be able to determine the control content related to the control object corresponding to the trigger generation means,
2. The gaming machine according to
上記手段3によれば、上記手段2と同様の作用効果が奏される。但し、上記手段3では特に、各制御対象に対応する契機発生手段を別々に備えているため、各制御対象に対応するコマンド送信処理のタイミングや優先順位等の調整が複雑化するおそれがあるが、上記手段1の構成により、そのような不具合は元より払拭できる。なお、「複数の契機発生手段」には、例えば「遊技領域内に別々に設けられた入球手段への遊技球の入球を検知する複数の検知手段」等、それぞれ別体で、すなわち物理的に独立して設けられたもの(所定の信号線により第1制御手段に別々に接続されているもの)が含まれる。
According to the
手段4.前記第1制御手段は、送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する判別処理を前記各制御対象に対応してそれぞれ行い、これら複数の判別結果に個々に対応した制御情報を、所定のコマンド作成領域に設定して、前記複数の制御情報を集約したコマンドを作成するよう構成されていることを特徴とする手段1乃至3のいずれかに記載の遊技機。
上記手段4によれば、各制御対象に対し個々に対応する複数の制御情報を集約したコマンドをより効率よく作成することができる。結果として、コマンド作成処理の簡素化及び制御手段の処理負担の軽減を図ることができる。 According to the above means 4, it is possible to more efficiently create a command in which a plurality of pieces of control information individually corresponding to each control object are collected. As a result, the command creation process can be simplified and the processing load on the control means can be reduced.
手段5.前記第1制御手段及び第2制御手段は、複数のデータ信号線で同時に複数ビットのデータを転送可能な所定の信号線により接続され、
前記信号線における1回の転送で同時に送れるデータ量が、前記複数の制御情報を集約したコマンドのデータ量を1回で転送することができるデータ量であることを特徴とする手段1乃至4のいずれかに記載の遊技機。
Means 5. The first control means and the second control means are connected by a predetermined signal line capable of simultaneously transferring a plurality of bits of data through a plurality of data signal lines,
The data amount that can be simultaneously transmitted by one transfer on the signal line is a data amount that can transfer the data amount of the command that aggregates the plurality of control information at one time. A gaming machine according to any one of the above.
上記手段5によれば、複数の制御対象それぞれの制御に必要な複数の制御情報よりなるコマンドを、1回のデータ転送で同時に送ることができるため、複数の制御情報を効率よく送信することができる。 According to the above means 5, since a command comprising a plurality of control information necessary for controlling each of a plurality of control objects can be simultaneously transmitted by one data transfer, a plurality of control information can be efficiently transmitted. it can.
手段6.前記コマンドは、複数バイトのコマンドデータで構成されていることを特徴とする手段1乃至5のいずれかに記載の遊技機。
Means 6. The gaming machine according to any one of
上記手段6によれば、複数の制御情報(コマンドデータ)を集約したコマンドは、複数バイト、例えば2バイトのコマンドデータで構成されている。従って、比較的多くの制御パターンに対応でき、より複雑な処理に対応することができる。さらに、各制御情報を例えば1バイトのデータとして設定すれば、コマンドデータの簡素化を図るとともに、コマンド作成処理及びコマンド送受信処理の簡素化を図り、各種制御手段の処理負担を軽減することができる。 According to the means 6 described above, a command in which a plurality of control information (command data) is aggregated is configured by command data of a plurality of bytes, for example, 2 bytes. Accordingly, it is possible to deal with a relatively large number of control patterns and to deal with more complicated processing. Furthermore, if each control information is set as, for example, 1-byte data, command data can be simplified, command creation processing and command transmission / reception processing can be simplified, and processing load on various control means can be reduced. .
手段7.前記第2制御手段は、前記コマンドを前記各制御情報単位で解析(判別)し、当該制御情報に関する制御を実行するように構成されていることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
Mean 7 The means according to any one of
上記手段7によれば、前記コマンドを前記各制御情報単位で解析するように構成されているため、比較的容易に各制御対象に対応する制御内容を把握することができ、処理の簡素化及び負担軽減を図ることができる。 According to the means 7, since the command is configured to be analyzed in units of the control information, it is possible to grasp the control content corresponding to each control object relatively easily, simplifying the process and The burden can be reduced.
手段8.前記第2制御手段は、前記複数の制御情報を集約したコマンドと、前記各制御対象の制御内容との対応関係を記憶した制御内容記憶手段を備え、前記第1制御手段から受信したコマンドに基づき前記制御内容記憶手段を参酌し、前記各制御対象の制御を行うよう構成されていることを特徴とする手段1乃至6のいずれかに記載の遊技機。
上記手段8によれば、制御内容記憶手段を参酌して比較的簡単に制御内容を把握し、各制御対象の制御を行うことができるため、処理の簡素化及び負担軽減を図ることができる。
According to the
手段9.遊技に関する所定の制御を司る第1制御手段と、当該第1制御手段が送信するコマンドに応じて、第1制御対象及び第2制御対象に関する制御を司る第2制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第1制御手段は、第1制御対象の制御に必要な第1制御情報と、第2制御対象の制御に必要な第2制御情報とから構成されるコマンドを作成し、前記第2制御手段に対し送信できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。
Means 9. A gaming machine comprising: a first control unit that controls a predetermined control related to a game; and a second control unit that controls a first control target and a second control target according to a command transmitted by the first control unit. There,
The first control means creates a command composed of first control information necessary for control of the first control target and second control information necessary for control of the second control target, and the second control means A gaming machine characterized by being configured to be able to transmit to.
上記手段9によれば、上記手段1等と同様の作用効果が奏される。もちろん、上記手段1等と同様に、「第1制御対象の制御に必要な第1制御情報と、第2制御対象の制御に必要な第2制御情報とから構成されるコマンド」を、「第1制御対象の制御に必要な第1制御情報と、第2制御対象の制御に必要な第2制御情報とを集約したコマンド」と言い換えたり、「制御情報」を「コマンド」や「コマンドデータ」と言い換えることもできる。
According to the means 9, the same effects as the
手段10.前記第1制御手段は、所定の契機発生手段からの信号入力を監視する処理と、コマンド送信処理とを含む各種処理を、所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行するよう構成され、
前記契機発生手段からの信号入力に基づき、前記第1制御対象及び前記第2制御対象のうち少なくとも1つの制御対象に対応する制御内容を決定できるよう構成され、
前記制御内容に対応する制御情報を含んだ前記コマンドを作成できるよう構成されていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
Based on a signal input from the trigger generation means, it is configured to be able to determine the control content corresponding to at least one control object among the first control object and the second control object,
The gaming machine according to claim 9, characterized in that the command including the control information corresponding to the control content can be created.
上記手段10によれば、上記手段2と同様の作用効果が奏される。
According to the
手段11.前記第1制御対象に対応した第1契機発生手段と、前記第2制御対象に対応した第2契機発生手段とを備え、
前記第1制御手段は、前記第1契機発生手段及び前記第2契機発生手段からの信号入力を監視する処理と、コマンド送信処理とを含む各種処理を、所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行するよう構成され、
前記第1契機発生手段からの信号入力に基づき、前記第1制御対象に関する制御内容を決定できるよう構成され、
前記第2契機発生手段からの信号入力に基づき、前記第2制御対象に関する制御内容を決定できるよう構成され、
前記第1制御対象に関する制御内容に対応する前記第1制御情報と、前記第2制御対象に関する制御内容に対応する前記第2制御情報とを含んだ前記コマンドを作成できるよう構成されていることを特徴とする手段9に記載の遊技機。
The first control means is a series of periodic processes for repeatedly performing various processes including a process for monitoring signal input from the first trigger generation means and the second trigger generation means and a command transmission process at a predetermined cycle. Configured to run,
Based on the signal input from the first trigger generation means, it is configured to be able to determine the control content related to the first control object,
Based on the signal input from the second trigger generation means, it is configured to be able to determine the control content related to the second control object,
The command includes the first control information corresponding to the control content related to the first control target and the second control information corresponding to the control content related to the second control target. 10. A gaming machine according to claim 9, characterized in that
上記手段11によれば、上記手段3と同様の作用効果が奏される。また、上記「前記第1契機発生手段及び前記第2契機発生手段からの信号入力を監視する処理と、コマンド送信処理とを含む各種処理を、所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行する」構成に代えて、「前記第1契機発生手段及び前記第2契機発生手段からの信号入力を監視する処理を含む各種処理と、コマンド送信処理を含む各種処理とを、それぞれ所定周期で繰り返し行う一連の定期処理として実行する」構成としてもよい。なお、「第1契機発生手段」及び「第2契機発生手段」には、例えば「遊技領域内に設けられた第1の入球手段への遊技球の入球を検知する第1の検知手段」及び「遊技領域内に設けられた第2の入球手段への遊技球の入球を検知する第2の検知手段」等、それぞれ別体で設けられたもの(所定の信号線により第1制御手段に別々に接続されているもの)が含まれる。
According to the
手段12.前記第1制御手段は、前記第1制御対象に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第1判別処理と、前記第2制御対象に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第2判別処理とを行い、
前記第1判別処理及び前記第2判別処理の判別結果に対応する制御情報を、所定のコマンド作成領域に設定して、前記第1制御情報と前記第2制御情報とから構成されるコマンドを作成するよう構成されていることを特徴とする手段9乃至11のいずれかに記載の遊技機。
The control information corresponding to the discrimination results of the first discrimination process and the second discrimination process is set in a predetermined command creation area, and a command composed of the first control information and the second control information is created The gaming machine according to any one of means 9 to 11, wherein the gaming machine is configured to do so.
上記手段12によれば、上記手段4と同様の作用効果が奏される。
According to the
手段13.前記第1制御手段及び第2制御手段は、複数のデータ信号線で同時に複数ビットのデータを転送可能な所定の信号線により接続され、
前記信号線における1回の転送で同時に送れるデータ量が、前記第1制御情報と前記第2制御情報とから構成されるコマンドのデータ量を1回で転送することができるデータ量であることを特徴とする手段9乃至12のいずれかに記載の遊技機。
The amount of data that can be sent simultaneously in a single transfer on the signal line is a data amount that can transfer the amount of data of a command composed of the first control information and the second control information at a time. The gaming machine according to any one of the means 9 to 12 characterized.
上記手段13によれば、上記手段5と同様の作用効果が奏される。
According to the
手段14.前記コマンドは、複数バイトのコマンドデータで構成されていることを特徴とする手段9乃至13のいずれかに記載の遊技機。
上記手段14によれば、上記手段6と同様の作用効果が奏される。また、「前記第1制御情報は1又は複数バイトのコマンドデータから構成され、前記第2制御情報は1又は複数バイトのコマンドデータから構成され、前記コマンドは全体として複数バイトのコマンドデータから構成されていること」としてもよい。例えば、「前記第1制御情報は1バイトのコマンドデータから構成され、前記第2制御情報は2バイトのコマンドデータから構成され、前記コマンドは全体として3バイトのコマンドデータから構成されていること」としてもよい。
According to the
手段15.前記第2制御手段は、前記コマンドを前記各制御情報単位で解析(判別)し、当該制御情報に関する制御を実行するように構成されていることを特徴とする手段9乃至14のいずれかに記載の遊技機。
上記手段15によれば、上記手段7と同様の作用効果が奏される。
According to the
手段16.前記第1制御情報は1バイトのコマンドデータから構成され、前記第2制御情報は1バイトのコマンドデータから構成され、前記コマンドは全体として2バイトのコマンドデータから構成されていることを特徴とする手段9乃至13のいずれかに記載の遊技機。
上記手段16によれば、上記手段6と同様の作用効果が奏される。さらに、各制御情報が1バイトのコマンドデータから構成されているため、コマンドデータの簡素化を図るとともに、コマンド送受信処理の簡素化を図り、各種制御手段の処理負担を軽減することができる。
According to the
手段17.前記第2制御手段は、前記2バイト構成のコマンドの上位バイト(1バイト目)を解析(判別)して、当該解析結果に基づいて前記第1制御対象の制御を実行し、
前記2バイト構成のコマンドの下位バイト(2バイト目)を解析(判別)して、当該解析結果に基づいて前記第2制御対象の制御を実行するよう構成されていることを特徴とする手段16に記載の遊技機。
Means 17. The second control means analyzes (discriminates) an upper byte (first byte) of the command having the 2-byte configuration, and executes control of the first control object based on the analysis result,
The means 16 is configured to analyze (discriminate) the lower byte (second byte) of the command having the 2-byte configuration and execute the control of the second control target based on the analysis result. The gaming machine described in 1.
上記手段17によれば、各制御対象の制御処理の簡素化を図るとともに、処理負担を軽減することができる。 According to the means 17, it is possible to simplify the control process for each control target and reduce the processing load.
手段18.前記第2制御手段は、前記第1制御情報と前記第2制御情報とから構成されるコマンドと、前記第1制御対象及び前記第2制御対象の制御内容との対応関係を記憶した制御内容記憶手段を備え、前記第1制御手段から受信したコマンドに基づき前記制御内容記憶手段を参酌し、前記各制御対象の制御を行うよう構成されていることを特徴とする手段9乃至17のいずれかに記載の遊技機。
上記手段18によれば、制御内容記憶手段を参酌して比較的簡単に制御内容を把握し、各制御対象の制御を行うことができるため、処理の簡素化及び負担軽減を図ることができる。
According to the
手段19.前記第1制御手段は、特定条件の成立に基づき、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させるよう構成されていることを特徴とする手段1乃至18のいずれかに記載の遊技機。
以下に、上記各手段が適用される各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means are applied is shown below.
A.上記各手段における前記遊技機は弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備えた弾球遊技機」が挙げられる。 A. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) that guides the played game balls to a predetermined game area, and each game component (general winning port, variable winning device, operating port, variable display unit, etc.) arranged in the gaming area ).
B.上記各手段における前記遊技機は略鉛直方向に延びる遊技領域を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を略鉛直方向に延びる所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された各遊技部品(一般入賞口、可変入賞装置、作動口、可変表示ユニット等)とを備え、前記遊技領域を流下する遊技球の挙動を視認可能に構成されてなる弾球遊技機。」が挙げられる。 B. The gaming machine in each of the above means is a bullet ball gaming machine having a gaming area extending in a substantially vertical direction. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (rail guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area extending in a substantially vertical direction (for example, the game area is constituted by a game board surface, etc.), and each of the game areas arranged in the game area A ball ball game machine comprising game parts (general winning opening, variable winning device, operation opening, variable display unit, etc.) and configured so that the behavior of a gaming ball flowing down the gaming area can be visually recognized. .
C.上記各手段における前記遊技機は、遊技領域の拡張されてなる弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「後述する発明の実施形態に記載された従来に比べて遊技領域を拡張するための技術的構成のうち少なくとも1つを含んでなる弾球遊技機。」が挙げられる。 C. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine in which a game area is expanded. As a more detailed mode example, “a ball game machine including at least one of technical configurations for expanding a game area as compared with the prior art described in the embodiments of the invention to be described later” may be cited. .
D.上記各手段における前記遊技機は、可変表示装置を備えた弾球遊技機であること。より詳しい態様例としては、「遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル)と、当該操作手段の操作に基づいて遊技球を弾いて発射する球発射手段(発射モータ等)と、当該発射された遊技球を所定の遊技領域(例えば遊技領域は遊技盤面等により構成される)に導く球通路(レールユニットの球案内通路)と、前記遊技領域内に配置された作動口、可変表示装置及び可変入賞装置とを備え、前記作動口へ遊技球の入賞が検知されることに基づいて、前記可変表示装置に表示される識別情報(図柄)を変動表示せしめ、所定時間後停止表示させるとともに、停止表示された識別情報(図柄)が特定態様である場合に前記可変表示装置を所定態様で開放させるように構成した弾球遊技機」が挙げられる。 D. The gaming machine in each of the above means is a ball game machine equipped with a variable display device. As more detailed mode examples, “an operation means (game ball launching handle) operated by a player, a ball launching means (such as a launch motor) for playing a game ball based on the operation of the operation means, and the launch A ball path (ball guide path of the rail unit) for guiding the played game ball to a predetermined game area (for example, the game area is constituted by a game board surface), an operation port arranged in the game area, and a variable display device And a variable winning device, and the identification information (symbol) displayed on the variable display device is variably displayed based on the detection of the winning of the game ball at the operating port, and is stopped and displayed after a predetermined time. , A bullet ball game machine configured to open the variable display device in a predetermined manner when the identification information (design) displayed in a stopped state is in a specific manner.
E.上記各手段における前記遊技機、又は、上記各弾球遊技機は、パチンコ機又はパチンコ機に準ずる遊技機であること。 E. The gaming machine in each of the above means or each of the above ball game machines is a pachinko machine or a gaming machine equivalent to a pachinko machine.
F.上記各手段における遊技機は、スロットマシン等の回胴式遊技機であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成した回胴式遊技機」が挙げられる。 F. The gaming machine in each of the above means is a revolving type gaming machine such as a slot machine. As a more detailed mode example, “a discriminating information string (specifically, a rotating body such as a reel with a symbol) composed of a plurality of identification information (symbols) is displayed in a variable manner (specifically, a reel or the like). Variable display means (specifically, a rotating unit such as a reel unit) that displays the identification information string after being rotated), and is identified due to the operation of the starting operating means (specifically, the start lever). Changes in information (symbols) are started, and changes in identification information (symbols) are stopped due to the operation of the operation means for stoppage (specifically, the stop button) or after a predetermined time has elapsed. There is a revolving type gaming machine configured to generate a special game state (such as a bonus game) advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is the specific identification information (symbol).
G.上記各手段における遊技機は、パチンコ機とスロットマシンとを組み合わせて構成された遊技機(特に遊技球を遊技媒体として使用するスロットマシン仕様の遊技機)であること。より詳しい態様例としては、「複数の識別情報(図柄)からなる識別情報列(図柄列;具体的には図柄の付されたリール、ベルト等の回転体)を変動表示(具体的にはリール等の回転)した後に識別情報列を確定停止表示する可変表示手段(具体的にはリールユニット等の回転体ユニット)を備え、始動用操作手段(具体的にはスタートレバー)の操作に起因して識別情報(図柄)の変動が開始され、停止用操作手段(具体的にはストップボタン)の操作に起因して又は所定時間経過することにより識別情報(図柄)の変動が停止され、その停止時の確定識別情報(図柄)が特定識別情報(図柄)であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるよう構成し、さらに球受皿(上皿等)を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出しを行う払出装置とを備え、前記投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機」が挙げられる。 G. The gaming machine in each of the above means is a gaming machine configured by combining a pachinko machine and a slot machine (especially a gaming machine of a slot machine specification that uses a gaming ball as a gaming medium). As a more detailed mode example, “a discriminating information string (a symbol string; specifically a rotating body such as a reel or a belt with a symbol) made up of a plurality of identification information (symbols) is variably displayed (specifically, a reel Variable display means (specifically, a rotating body unit such as a reel unit) that displays the identification information string after the rotation is performed, and is caused by the operation of the starting operation means (specifically, the start lever). The variation of the identification information (symbol) is started, and the variation of the identification information (symbol) is stopped due to the operation of the operation means for stopping (specifically, the stop button) or after a predetermined time has passed. It is configured to generate a special gaming state (bonus game, etc.) that is advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information (symbol) is specific identification information (symbol), and a ball tray (top plate, etc.) With that An input device that performs an input process of taking a game ball from the tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray; A gaming machine configured to be effective ”.
以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図であり、図2は、後述する外枠11と内枠12とに対して、前面枠セット14を開放し、下皿ユニット13を取り外した状態を示す斜視図である。但し、図2では便宜上、後述する遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a
図1,2に示すように、遊技機としてのパチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11を備えており、この外枠11の一側部に、内枠12が開閉可能に支持されている。外枠11は、木製の板材により全体として矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。従って、釘やリベットを使って各板材を組み付けていた従来構造と比べて構成部材の再利用が容易な構成となっている。本実施形態では、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。
As shown in FIGS. 1 and 2, a
また、内枠12及び前面枠セット14は合成樹脂、具体的にはABS(アクリロニトリル−ブタジエン−スチレン)樹脂により構成されている。両者の成形に合成樹脂を用いることにより、金属製素材を用いた場合と比較してより複雑な形状に対応できるとともに、生産コストの増大を抑制することもできる。また、ABSを用いる利点としては、ポリカーボネイト等の樹脂素材と比較して、生産コストが低い、粘性が強く衝撃に強い等が挙げられる。加えて、例えば前面枠セット14の前面側等の意匠面にメッキ等のコーティング処理を施す場合において、その処理を比較的容易に行いやすく、外観品質のより高いものが製造できるというメリットがある。
The
さて、内枠12の開閉軸線はパチンコ機10の正面からみて左側(後述するハンドル18の設置箇所の反対側)に上下に延びるように設定されており、この開閉軸線を軸心にして内枠12が前方側に開放できるようになっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属により構成されていてもよい。
The opening / closing axis of the
内枠12には、その最下部に下皿ユニット13が取り付けられると共に、下皿ユニット13を除く範囲に対応して前面枠セット14が取り付けられている。下皿ユニット13は、内枠12に対してネジ等の締結具により固定されている。また、前面枠セット14は、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸線を軸心にして前方側に開放できるようになっている。図3は、パチンコ機10より前面枠セット14を取り外した状態を示す正面図である(但し、図3では便宜上、遊技盤30面上の遊技領域内の構成を空白で示している)。なお、内枠12の前面側には、その周囲(前面枠セット14に対応する部分)においてリブR1が突設されている。そして、前面枠セット14の閉時には、前面枠セット14がリブR1の内側に嵌まり込んだ状態となる。この構成により、前面枠セット14と内枠12との間の隙間から針金等を進入させることが困難となり、不正防止の役割を果たす。
A
下皿ユニット13には、ほぼ中央部に球受皿としての下皿15が設けられ、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。下皿ユニット13はその大部分が内枠12と同様、ABS樹脂にて成形されているが、その中でも特に下皿15を形成する表面層と下皿奥方の前面パネル23とは難燃性のABS樹脂にて成形されている。このため、この部分は燃え難くなっている。なお、符号24はスピーカ249(図2参照)からの音出力口であり、符号25は下皿15内から遊技球を下方へと排出するための球抜きレバーである。
The
下皿15よりも右方には、手前側に突出して遊技球発射ハンドル(以下単に「ハンドル」という)18が配設されている。つまり、ハンドル18は、内枠12の開閉軸線とは反対側にあたるパチンコ機10の正面からみて右側に位置しており、ハンドル18の突出に関わりなく内枠12の開放時における所定の開放量を確保できる。また、下皿15の左方には、灰皿26が設けられている。なお、灰皿26は、下皿15の左側辺部より左方へ突出した図示しない軸棒によって回動可能に支持された、いわゆる片持ち構造となっている。
A game ball launching handle (hereinafter simply referred to as “handle”) 18 is disposed on the right side of the
一方、下皿15の上方において球受皿としての上皿19が設けられている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置の方へ導出するための球受皿である。なお、上皿19は、前面枠セット14において、ガラスを支持するガラス枠部と一体的に形成されている。従来のパチンコ機ではガラス枠の下方の内枠に対し開閉可能な前飾り枠が設けられ、該前飾り枠に上皿が設けられていたのであるが、本実施形態では前面枠セット14に対し直接的かつ一体的に上皿19が設けられているため、後述するように前面枠セット14のフレーム部分の幅が従来に比べ比較的細いものであっても、前面枠セット14(ガラス枠部)の所定の強度を確保することができる。この上皿19も下皿15と同様、表面層が難燃性のABS樹脂にて成形される構成となっている。
On the other hand, an
また、図3において、内枠12は、外形が矩形状の樹脂ベース20を主体に構成されており、樹脂ベース20の中央部には略円形状の窓孔21が形成されている。樹脂ベース20の後側には遊技盤30が着脱可能に装着されている。遊技盤30は四角形状の合板よりなり、その周縁部が樹脂ベース20(内枠12)の裏側に当接した状態で取着されている。従って、遊技盤30の前面部の略中央部分が樹脂ベース20の窓孔21を通じて内枠12の前面側に露出した状態となっている。なお、遊技盤30の上下方向の長さは476mm、左右方向の長さは452mmとなっている(従来と同等サイズ)。なお、樹脂ベース20には、前面枠セット14の開放を検知する開放検知センサ22が設けられている。また、図示しないが内枠12の開放を検知する開放検知スイッチも設けられている。
In FIG. 3, the
次に、遊技盤30の構成を、図4を用いて説明する。遊技盤30には、一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口(始動口)ユニット33、第2契機対応口(スルーゲート)34a、第3契機対応口(スルーゲート)34b、可変表示装置ユニット35等がルータ加工によって形成された貫通穴に配設され、遊技盤30前面側から木ネジ等により取付けられている。周知の通り前記一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口ユニット33に遊技球が入球し、後述する検出スイッチの出力により、上皿19(または下皿15)へ所定数の賞球が払い出される。その他に、遊技盤30にはアウト口36が設けられており、各種入賞部(入賞装置、入賞口、第1契機対応口ユニット33等)に入球しなかった遊技球はこのアウト口36を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤30には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車27等の各種部材(役物)が配設されている。
Next, the configuration of the
本実施形態における第1契機対応口(始動口)ユニット33は、上入賞部33aと下入賞部33bとから構成されている。両入賞部33a,33bは、開閉部材として左右一対の羽根を有する可変入賞部(電動役物)である。上入賞部33a及び下入賞部33bは、通常、遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、後述するように所定条件が成立すると、遊技球が入賞できる又は入賞しやすい開状態となる。下入賞部33bは、羽根が閉じている場合(閉状態の場合)、遊技球が入球できないようになっている。一方、上入賞部33aは、常時、上方より遊技球が入球可能となっている。
The first opportunity corresponding port (starting port)
可変表示装置ユニット35には、第2契機対応口34aの通過を契機として第2図柄を変動表示する第2図柄表示装置41aと、第3契機対応口34bの通過を契機として第3図柄を変動表示する第3図柄表示装置41bと、第1契機対応口ユニット33への入賞を契機として識別情報としての第1図柄(特別図柄)を変動表示する第1図柄表示装置42(特別図柄表示装置)とが設けられている。第2図柄表示装置41a、第3図柄表示装置41b及び第1図柄表示装置42は後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第2図柄(第2図柄表示装置41a)が本実施形態における第1制御対象を構成し、第3図柄(第3図柄表示装置41b)が第2制御対象を構成する。
In the
第2図柄表示装置41a(普通図柄表示装置)は、第2図柄(普通図柄)用の表示部43aと保留ランプ44aとを有し、遊技球が第2契機対応口34aを通過する毎に例えば表示部43aによる表示図柄(第2図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口ユニット33の上入賞部33aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。より詳しくは、表示部43aの左側の「マル」図柄が点灯表示された場合には開放され、右側の「バツ」図柄が点灯表示された場合には開放されない。第2図柄表示装置41aの表示部43aにおける第2図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第2契機対応口34aを通過した場合には、その分の第2図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44aにて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第2図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。また、第2図柄の変動及び停止表示は、図示しないLED(発光ダイオード)を点灯制御することにより行われる。つまり、これら2つのLEDが所定時間、交互に点灯動作を行うことで、第2図柄の変動表示が行われる。そして、所定時間経過後、左図柄(「マル」図柄)又は右図柄(「バツ」図柄)が点灯状態となり、停止表示される。なお、表示部43aは、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44aも同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The second
同様に、第3図柄表示装置41b(普通図柄表示装置)は、第3図柄(普通図柄)用の表示部43bと保留ランプ44bとを有し、遊技球が第3契機対応口34bを通過する毎に例えば表示部43bによる表示図柄(第3図柄)が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に第1契機対応口ユニット33の下入賞部33bが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。より詳しくは、表示部43bの左側の「マル」図柄が点灯表示された場合には開放され、右側の「バツ」図柄が点灯表示された場合には開放されない。第3図柄表示装置41bの表示部43bにおける第3図柄の変動表示中に、新たに遊技球が第3契機対応口34bを通過した場合には、その分の第3図柄の変動表示は、その時点で行われている変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、変動表示が待機(保留)されることとなる。この保留される変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ44bにて点灯表示されるようになっている。しかし、かかる最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の第3図柄の変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。また、第3図柄の変動及び停止表示は、図示しないLED(発光ダイオード)を点灯制御することにより行われる。つまり、これら2つのLEDが所定時間、交互に点灯動作を行うことで、第3図柄の変動表示が行われる。そして、所定時間経過後、左図柄(「マル」図柄)又は右図柄(「バツ」図柄)が点灯状態となり、停止表示される。なお、表示部43bは、複数のランプの点灯を切り換えることにより変動表示される構成の他、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)の一部で変動表示される構成等であっても良い。保留ランプ44bも同様に、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
Similarly, the third
第1図柄表示装置42は液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置45により表示内容が制御される。第1図柄表示装置42には、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成されており、これら図柄が図柄列毎にスクロールされるようにして第1図柄表示装置42に可変表示されるようになっている。なお本実施形態では、第1図柄表示装置42(液晶表示装置)は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット35には、第1図柄表示装置42を囲むようにしてセンターフレーム47が配設されている。
The first
可変入賞装置32は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たり(特別遊技状態の発生)の際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるようになっている。より詳しくは、第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に対し遊技球が入賞すると第1図柄表示装置42で図柄が変動表示され、その停止後の確定図柄が予め設定した特定の図柄の組合せとなったことを必要条件に(特定条件の成立として)特別遊技状態が発生する。そして、可変入賞装置32の大入賞口が所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態(大当たり状態)になるよう構成されている。具体的には、所定時間の経過又は所定個数の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置32の大入賞口が所定回数繰り返し開放される。第1図柄表示装置42の図柄変動表示中に新たに遊技球が第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に入賞した場合には、その分の図柄変動表示は、その時点で行われている図柄変動表示の終了後に行われる構成となっている。つまり、図柄変動表示が待機(保留、記憶)されることとなる(記憶手段)。この保留される図柄変動表示の最大回数は、パチンコ機の機種毎に決められているが、本実施形態では4回まで保留され、その保留回数が保留ランプ46にて点灯表示されるようになっている。しかし、最大保留回数は、これに限定されるものではない。例えば、8回分の図柄変動表示を待機させるべく、最大保留回数を8回に設定することとしてもよい。なお、保留ランプ46は、第1図柄表示装置42の一部で変動表示される構成等であっても良い。
The
また、遊技盤30には、遊技球発射装置から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレールユニット50が取り付けられており、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット50を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。レールユニット50はリング状をなす樹脂成形品にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール構成部(内レール部)51と外レール構成部(外レール取付け部)52とを有する。内レール構成部51は上方の約1/4ほどを除いて略円環状に形成されている。また、一部(主に左側部)が内レール構成部51に向かい合うようにして外レール構成部52が形成されている。かかる場合、内レール構成部51と外レール構成部52とにより主として誘導レールが構成され、これら各レール構成部51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路が形成されている。なお、球案内通路は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
Further, the
内レール構成部51の先端部分(図4の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール構成部52には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図4の右上部:外レール構成部52の先端部に相当する部位)に返しゴム54が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって例えば遊技盤30の略中央部側へ戻される。外レール構成部52の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート55が取着されている。なお、本実施形態では、外レール構成部52及び摺動プレート55によって、いわゆる従来の外レールに相当するものが構成されている。そして、内外レール構成部51,52及び摺動プレート55をレールユニット50としてユニット化することにより、従来の内外レールを別々に設けた構成に比べて、取付け作業が容易となり作業性が向上する。
A return
また、レールユニット50の外周部には、外方へ張り出した円弧状のフランジ56が形成されている。フランジ56は、遊技盤30に対する取付面を構成する。レールユニット50が遊技盤30に取り付けられる際には、遊技盤30上にフランジ56が当接され、その状態で、当該フランジ56に形成された複数の透孔にネジNJ等の固定手段が挿通されて遊技盤30に対するレールユニット50の締結がなれるようになっている。さらに本実施形態では、正面から見てレールユニット50の上下左右の各端部は略直線状に(平坦に)形成されている。つまり、レールユニット50の上下左右の各端部においてはフランジ56が切り落とされ、パチンコ機10における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤30上の遊技領域の拡張が図られるようになっている。なお、左下のフランジ56においては他の部分(左上部,右上部及び右下部のフランジ56)と比較して、より多く固定手段が使用されている。これは、上記誘導レール及び球案内通路の位置をより適正な位置に固定するためであり、これにより遊技球発射装置から発射された遊技球がより安定して遊技盤30上部へ案内される。加えて、固定手段の数を増やすことでレールユニット50をより強固に固定でき、仮にレールユニット50の成形時において歪みが生じたとしても、その歪みを吸収する効果がある。
An arc-shaped
内レール構成部51及び外レール構成部52間の球案内通路の入口には、同球案内通路の一部を閉鎖するようにして凸部57が形成されている。この凸部57は、内レール構成部51からレールユニット50下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域まで至らず球案内通路内を逆流してくるファール球をファール球通路63(図3参照)に導くための役目をなす。なお、遊技盤30の右下隅部及び左下隅部は、証紙等のシールやプレート(図のS1,S2)を貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ56に切欠58,59が形成されている。
A
次に、遊技領域について説明する。遊技領域は、レールユニット50の内周部(内外レール構成部51,52)により略円形状に区画形成されており、特に本実施形態では、遊技盤30の盤面上に区画される遊技領域が従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施形態では、外レール構成部52の最上部地点から遊技盤30下部までの間の距離は445mm(従来品よりも58mm長い)、外レール構成部52の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は435mm(従来品よりも50mm長い)となっている。また、内レール構成部51の極左位置から内レール構成部51の極右位置までの間の距離は418mmとなっている。
Next, the game area will be described. The game area is partitioned and formed in a substantially circular shape by the inner periphery (inner and
本実施形態では、遊技領域を、パチンコ機10の正面から見て、内レール構成部51及び外レール構成部52によって囲まれる領域のうち、内外レール構成部51,52の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域と言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域の向かって左側限界位置は外レール構成部52によってではなく内レール構成部51によって特定される。同様に、遊技領域の向かって右側限界位置は内レール構成部51によって特定される。また、遊技領域の下側限界位置は遊技盤30の下端位置によって特定される。また、遊技領域の上側限界位置は外レール構成部52によって特定される。
In this embodiment, the game area is a guide rail that is a parallel part of the inner and outer
従って、本実施形態では、遊技領域の幅(左右方向の最大幅)は、418mmであり、遊技領域の高さ(上下方向の最大幅)は、445mmである。 Therefore, in the present embodiment, the width of the game area (maximum width in the left-right direction) is 418 mm, and the height of the game area (maximum width in the vertical direction) is 445 mm.
ここで、前記遊技領域の幅は、少なくとも380mm以上あることが望ましい。より好ましくは390mm以上、400mm以上、410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらに460mm以上であることが望ましい。もちろん、470mm以上であってもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。また、遊技領域の高さは、少なくとも400mm以上あることが望ましい。より好ましくは410mm以上、420mm以上、430mm以上、440mm以上、450mm以上、さらには460mm以上であることがより望ましい。もちろん、470mm以上、480mm以上、490mm以上としてもよい。すなわち、遊技領域の幅は、遊技領域拡大という観点からは大きい程好ましい。なお、上記幅及び高さの組合せについては、上記数値を任意に組み合わせたものとしてもよい。 Here, the width of the gaming area is preferably at least 380 mm. More preferably, it is 390 mm or more, 400 mm or more, 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and further 460 mm or more. Of course, it may be 470 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. The height of the game area is preferably at least 400 mm. More preferably, it is 410 mm or more, 420 mm or more, 430 mm or more, 440 mm or more, 450 mm or more, and more preferably 460 mm or more. Of course, it is good also as 470 mm or more, 480 mm or more, and 490 mm or more. That is, the width of the game area is preferably as large as possible from the viewpoint of expanding the game area. In addition, about the combination of the said width | variety and height, it is good also as what combined the said numerical value arbitrarily.
本実施形態では、遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率は約70%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、遊技盤30面に対する遊技領域の面積比は、従来では50%程度に過ぎなかったことから、遊技盤30を共通とした前提においてはかなり遊技領域を拡大しているといえる。尚、パチンコ機10の外形は遊技場への設置の都合上製造者間でほぼ統一されており、遊技盤30の大きさも同様とせざるを得ない状況下において、上記のように遊技盤30面に対する遊技領域の面積の比率を約20%も高めたことは、遊技領域拡大の観点で非常に有意義である。ここで、前記比率は、少なくとも60%以上であることが望ましい。さらに好ましくは65%以上であり、より好ましくは70%以上である。また、本実施形態の場合を越えて75%以上であれば、一層望ましい。さらには、80%以上であってもよい。
In the present embodiment, the ratio of the area of the game area to the surface of the
また、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積の比率は約40%と、従来に比べ格段に面積比が大きいものとなっている。なお、パチンコ機10全体の正面側の面積に対する遊技領域の面積比は、35パーセント以上であるのが望ましい。もちろん、40パーセント以上としてもよいし、45パーセント以上、又は50パーセント以上としてもよい。
Further, the ratio of the area of the game area to the area of the front side of the
なお、可変表示装置ユニット35の両側に位置する第2契機対応口34aは、該第2契機対応口34aを通過した遊技球が中央の方へ寄せられるような案内機構を有している。これにより、遊技領域が左右方向に拡張されている場合であっても、遊技球を中央の第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)や可変入賞装置32の方へと案内することができ、ひいては、遊技領域が拡張されることにより遊技球が入賞しにくくなることによる興趣の低下が抑制されるようになっている。さらには、遊技領域が左右方向に拡張されていることによって、第2契機対応口34a、第3契機対応口34b、風車27、複数の釘(遊技球を中央に誘導するための誘導釘)、他の役物を種々配設することができ、可変表示装置ユニット35の左右両側の遊技領域での遊技球の挙動を一層面白くすることができるようになっている。また、遊技領域が上下方向にも拡張されていることから、さらに第2契機対応口34a、第3契機対応口34b、風車27、複数の釘、他の役物を種々配設することができ、遊技領域での上下方向の遊技球の挙動をより一層面白くすることができるようになっている。
In addition, the 2nd opportunity corresponding |
図3の説明に戻り、前記樹脂ベース20において、窓孔21(遊技盤30)の下方には、遊技球発射装置より発射された直後に遊技球を案内するための発射レール61が取り付けられている。発射レール61は、その後方の金属板62と一体的に樹脂ベース20に取付固定されており、所定の発射角度(打ち出し角度)にて直線的に延びるよう構成されている。従って、ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は、まずは発射レール61に沿って斜め上方に打ち出され、その後前述した通りレールユニット50の球案内通路を通じて所定の遊技領域に案内されるようになっている。
Returning to the description of FIG. 3, in the
本パチンコ機10の場合、遊技領域が従来よりも大幅に拡張されることは既に述べたが、かかる構成下では、誘導レールの曲率を小さくせざるを得ないことから、打出球を安定化させるための工夫を要する。そこで本実施形態では、遊技球の発射位置を低くするとともに発射レール61の傾斜角度(発射角度)を既存のものよりも幾分大きくし(すなわち発射レール61を立ち上げるようにし)、さらに発射レール61の長さを既存のものよりも長くして十分な長さの球誘導距離を確保するようにしている。これにより、遊技球発射装置から発射された遊技球をより安定した状態で誘導レールに案内できるようにしている。この場合特に、発射レール61を、遊技球発射装置の発射位置から遊技領域の左右方向の中央位置(アウト口36)を越える位置まで延びるよう形成している。また、発射レール61を上記構成とするため、本実施形態では金属板62も従来のものより比較的大きなものとし、それを固定する固定手段の数も従来に比べ多くしている。
In the case of this
また、発射レール61とレールユニット50(誘導レール)との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方にファール球通路63が形成されている。従って、仮に、遊技球発射装置から発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らずファール球として誘導レール内を逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路63を介して下皿15に排出される。因みに、本実施形態の場合、発射レール61の長さは約240mm、発射レール先端部の隙間の長さ(発射レール61の延長線上の長さ)は約40mmである。
Further, there is a gap of a predetermined interval between the firing
ファール球が誘導レール内を逆流してくる際、その多くは外レール構成部52に沿って流れ、外レール構成部52の下端部に到達した時点で下方に落下するが、一部のファール球は誘導レール内で暴れ、内レール構成部51側へ跳ね上がるものもある。この際、跳ね上がったファール球は、球案内通路入口の前記凸部57に当たり、ファール球通路63に誘導される。これにより、ファール球の全てがファール球通路63に確実に案内されるようになる。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
When the foul sphere flows backward in the guide rail, most of the foul sphere flows along the outer
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置には、前面枠セット14側の球出口(上皿19の最下流部より通じる球出口)から遊技球が1つずつ供給される。この際、本実施形態では遊技球の発射位置を低くしたため、前面枠セット14側の球出口から前記発射位置への落差が大きくなるが、発射レール61の基端部付近にはその右側と手前側にそれぞれガイド部材65,66を設置している。これにより、前面枠セット14側の球出口から供給される遊技球が常に所定の発射位置にセットされ、安定した発射動作が実現できる。また、遊技球発射装置には打球槌が設けられ、軸部を中心とする打球槌の回動に伴い遊技球が発射されるが、打球槌に関して軽量化が望まれている。それ故、アルミニウム等の軽金属への材料変更や軸部寸法の縮小化により打球槌の軽量化を図る一方で、十分な発射力を確保すべく、打球槌のヘッド部(軸部と反対側の端部)に重り部を設けている。これにより、十分でかつ安定した遊技球の発射が実現できる。打球槌の重り部を上方に突出して設けることにより、打球槌を容易に摘んだりひっかけたりすることができ、槌先の打球強さの調整等がし易くなるという効果がある。
Although detailed disclosure of the drawings is omitted, one game ball is supplied to the game ball launching device one by one from the ball outlet on the front frame set 14 side (ball outlet leading from the most downstream portion of the upper plate 19). At this time, since the launch position of the game ball is lowered in this embodiment, a drop from the exit of the ball on the front frame set 14 side to the launch position becomes large.
なお、図3中の符号67は上皿19に通ずる排出口であり、この排出口67を介して遊技球が上皿19に排出される。排出口67には開閉式のシャッタ68が取り付けられている。詳しい図面の開示は省略するが、シャッタ68は、その下辺部に沿って設けられた軸部を軸心として回動可能となるとともに、前面枠セット14を開放した状態(図3の状態)ではバネ等の付勢力によりシャッタ68が排出口67をほぼ閉鎖するようになっている。また、前面枠セット14を閉鎖した状態では、当該前面枠セット14の裏面に設けられた球通路樋69(図2参照)によりシャッタ68が押し開けられるようになっている。なお、前面枠セット14の開放状態においては、遊技球は下皿15へ排出されるようになっている。従って、上述したように、前面枠セット14に対して上皿19が直接設けられる構成とした本パチンコ機10において、前面枠セット14の開放に際し払出通路内等の遊技球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できるようになっている。
In addition, the code |
樹脂ベース20には、窓孔21の右下部に略四角形状の小窓71が設けられている。従って、遊技盤30の右下隅部に張られたシール等(図4のS1)は、この小窓71を通じて視認できるようになっている。また、この小窓71から上記シール等を貼り付けることも可能である。
The
また、樹脂ベース20には窓孔21の左上方において略四角形状の小窓72が設けられ、小窓72に対応して遊技盤30の左上部にも略四角形状の孔部73(図4参照)が設けられている。そして、後述する前面枠セット14の電飾部102、103等と接続される各種電気配線(図示略)が小窓72及び孔部73を通して本パチンコ機10の背面側から導かれている。
Further, the
また、内枠12の図3の左端部には、前面枠セット14の支持機構として、支持金具81,82が取り付けられている。上側の支持金具81には図の手前側に切欠を有する支持孔83が設けられ、下側の支持金具82には鉛直方向に突出した突起軸84が設けられている。
Further,
また、内枠12にはアース用金具E1,E2が設けられている(図3参照)。アース用金具E1,E2は、内枠12の背面側において所定の金属部品と接続されている。そして、前面枠セット14が閉じられた状態において、アース用金具E1,E2が後述する補強板131,132と当接することにより短絡するようになっている。
The
次に、前面枠セット14について図1,図5を参照しつつ説明する。図5は、前面枠セット14の背面図である。前面枠セット14には前記遊技領域のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている。なお、前記略中央部が直線状になるようにしてもよい。本実施形態において、窓部101の上端(外レール構成部52の最上部、遊技領域の上端)と、前面枠セット14の上端との間の距離(いわゆる上部フレーム部分の上下幅)は61mmとなっており、85mm〜95mm程度上部フレーム幅がある従来技術に比べて著しく短くなっている。これにより、遊技領域の上部領域が確保されやすくなるとともに、大型の可変表示装置ユニット35も比較的上方に配置することができるようになっている。前面枠セット14の上端との間の距離は80mm以下であることが望ましく、より望ましくは70mm以下であり、さらに望ましくは60mm以下である。もちろん、所定の強度が確保できるのであれば、50mm以下であっても差し支えない。
Next, the front frame set 14 will be described with reference to FIGS. FIG. 5 is a rear view of the front frame set 14. The front frame set 14 is formed with a substantially
また、パチンコ機10の正面から見て窓部101の左端と前面枠セット14の左端との間の最短距離(いわゆる左側部フレーム部分の左右幅:図5では右側に示されている)、すなわち開閉軸線側のフレーム幅は、前面枠セット14自体の強度及び支持強度を高めるために比較的大きく設定されている。この場合、図1及び図3を相互に比較すると明らかなように、前面枠セット14が閉じられた状態において、外レール構成部52の左端部はもちろん、内レール構成部51の左端部も前記左側部フレーム部分によって覆い隠される。つまり、誘導レールの少なくとも一部が、パチンコ機10の正面からみて前面枠セット14の左側部フレーム部分と重複し覆い隠される。このように遊技球が一時的に視認困難となったとしても、それは、遊技球が遊技領域に案内される通過点に過ぎず、遊技者が主として遊技を楽しむ遊技領域において遊技球が視認困難となるわけではない。そのため、実際の遊技に際しては何ら支障が生じない。また、このような支障が生じない一方で、前面枠セット14の十分な強度及び支持強度が確保可能となっている。ちなみに、パチンコ機10の正面から見て外レール構成部52の左端位置と外枠11の左端位置との左右方向の距離は21mm、遊技領域の右端位置(内レール構成部51の右端位置)と外枠11の右端位置との左右方向の距離は44mmとなっている。
Further, the shortest distance between the left end of the
加えて、前面枠セット14にはその周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部101の周縁には、LED等の発光手段を内蔵した環状電飾部102が左右対称に設けられ、該環状電飾部102の中央であってパチンコ機10の最上部には、同じくLED等の発光手段を内蔵した中央電飾部103が設けられている。本パチンコ機10では、中央電飾部103が大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。さらに、上皿19周りにも、同じくLED等の発光手段を内蔵した上皿電飾部104が設けられている。その他、中央電飾部103の左右側方には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが設けられている。また、環状電飾部102の下端部に隣接するようにして、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂が取り付けられた小窓107が設けられている。
In addition, the front frame set 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing and controlling the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach. For example, at the periphery of the
また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と、返却ボタン122と、度数表示部123とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されたカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部123はカード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図られる。
In addition, a ball
前面枠セット14の裏側には、窓部101を囲むようにして金属製の各種補強部材が設けられている。詳しくは、図5に示すように、前面枠セット14の裏側にあって窓部101の上下左右の外側にはそれぞれ補強板131,132,133,134が取り付けられている。これら補強板131〜134は相互に接触して連結されているが、図の左側及び上側の補強板132,133の連結部には直接の接触を避けるための樹脂パーツ135が介在されている。つまり、補強板131〜134において、樹脂パーツ135の絶縁効果により電気が環状に通ることを防止している。これにより、補強板131〜134におけるノイズのループや環状通電による磁界の発生を抑制することができる。
Various reinforcing members made of metal are provided on the back side of the front frame set 14 so as to surround the
図5の右側の補強板131にはその中間位置にフック状をなす係合爪131aが設けられており、この係合爪131aは、前面枠セット14を閉じた状態で内枠12の孔部12a(図3等参照)に係合されるように構成されている。この構成により、上皿19を含む形態で前面枠セット14が構成され、その上下の軸支位置が延長されたとしても、中間位置における前面枠セット14の浮き上がりが防止できる。それ故、前面枠セット14を浮かしての不正行為等が抑制されるようになっている。
The
また、下側の補強板134には、前記発射レール61(図3参照)に対向する位置に樹脂製のレール側壁部材136が設けられている。このレール側壁部材136は、前面枠セット14を閉じた際に発射レール61の側壁となる。故に、発射レール61から遊技球がこぼれ落ちないようになっている。
The lower reinforcing
上述した補強板131〜134はガラス支持用の金枠としての機能も兼ね備えており、これら補強板131〜134の一部が後方に折り返されてガラス保持溝が形成されている。このガラス保持溝は前後に2列形成されており、矩形状をなす前後一対のガラス137が各ガラス保持溝にて保持される。これにより、2枚のガラス137が前後に所定間隔を隔てて取着されるようになっている。
The reinforcing
前述の通り本実施形態のパチンコ機10では遊技領域の拡張を図っていることから、前面枠セット14を閉じた状態にあっては、内外のレール構成部51,52により構成された誘導レールの一部が前面枠セット14により覆い隠される構成となっている。それ故、当該誘導レールでは手前側の開放部がガラス137で覆えない部分ができてしまう。かかる場合、例えば、遊技球発射装置より発射された遊技球が戻り球防止部材53まで至らず戻ってくると、当該遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうおそれがある。そこで本実施形態では、前面枠セット14に、誘導レールの手前側開放部を被覆するためのレールカバー140を取り付けている。
As described above, the
レールカバー140は略円弧状をなす略平板体であって、透明な樹脂により形成されている。レールカバー140は、その円弧形状が前記誘導レールの形状に対応しており、窓部101の周縁部に沿って、誘導レールの基端部から先端部近傍までの区間を覆うようにして前面枠セット14の裏側に取着されている。特にレールカバー140の内径側の寸法・形状は内レール構成部51のそれにほぼ一致する。レールカバー140が取着された状態では、その表面側がガラス137に当接した状態となる。前面枠セット14が閉じられた状態においては、レールカバー140の裏面が誘導レールのほぼ全域を覆うこととなる。これにより、誘導レールのほとんどの区間において遊技球のガラス137への衝突を防止できる。従って、ガラス137への接触による破損等の悪影響を抑制することができる。
The
また、レールカバー140の右端部(すなわち、レールカバー140を前面枠セット14に取着した図5の状態で右端となる部位)には、誘導レールがガラス137の側縁部からはみ出した部分を被覆するための被覆部141が設けられている。これにより、遊技球が誘導レール外にこぼれたり(飛び出したり)、外レール構成部52とガラス137との間に挟まってしまうといった不具合の発生を防止することができる。
Further, a portion where the guide rail protrudes from the side edge portion of the
さらに、レールカバー140の裏側には、その内側縁に沿って円弧状に延び且つ図5の手前側に突出した突条142が形成されている。突条142は、前面枠セット14が閉じられた状態において、誘導レール内に入り込んだ状態で内レール構成部51にほぼ一体的に重なり合うよう構成されている。従って、例えば前面枠セット14と内枠12との隙間から針金等を侵入させて不正行為を行おうとしても、誘導レールの内側にある遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して行われる不正行為を防止することができる。なお、突条142をより広い範囲で、例えばレールカバー140の内側縁の全域に沿って形成する構成としても良く、かかる構成によれば、より広い範囲で針金等を侵入させにくくなり、針金等を利用して行われる不正行為をより確実に防止することができる。
Further, on the back side of the
また、前面枠セット14の図5の右端部(パチンコ機10正面から見ると左端部)には、内枠12の支持機構として、支持金具151,152が取り付けられている。従って、内枠12側の支持金具81,82(図3参照)に対して前面枠セット14側の支持金具151,152を組み付けることで、内枠12に対して前面枠セット14が開閉可能に装着されるようになる。ここで、前記支持機構について支持金具81,82及び支持金具151,152の関連性をふまえてより詳しく説明する。支持金具151は略棒状をなし、その上部の径が下部の径より太くなっている。上記支持孔83の切欠の幅は、前記支持金具151の上部の太さより狭く、下部の太さより広くなっている。前面枠セット14の装着手順としては、まず前記支持金具151の下部を前記切欠を介して支持孔83に挿入し、次に支持金具82の突起軸84に支持金具152を差込む。そして、前記切欠位置に対応して前記支持金具151の上部を位置させることで、支持金具151が支持孔83から外れなくなり、前面枠セット14の装着が完了する。
Further,
なお、前面枠セット14の施錠機構は、内枠12の施錠機構と一体的となっており、当該一体となった施錠機構G1(図6参照)の本体部は内枠12の背面側に設けられている。そのため、図3では、施錠機構G1から内枠12の前面側に突出した係止爪T1,T2のみが示されている。そして、係止爪T1,T2が前面枠セット14の背面側に係止されることにより、前面枠セット14が施錠された状態となる。
The locking mechanism of the front frame set 14 is integrated with the locking mechanism of the
次に、パチンコ機10の背面の構成を詳しく説明する。図6はパチンコ機10の背面図である。但し、便宜上、電気配線(ケーブルコネクタ)等は省略している。
Next, the configuration of the back surface of the
先ずはじめに、パチンコ機10の背面構成について全体の概要を説明する。パチンコ機10にはその背面(実際には内枠12及び遊技盤30の背面)において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置(払出機構)や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施形態では、各種制御基板を2つの取付台に分けて搭載して2つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠12又は遊技盤30の裏面に装着するようにしている。この場合、主基板と音声ランプ制御基板とを一方の取付台に搭載してユニット化すると共に、払出制御基板、発射制御基板及び電源基板を他方の取付台に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第1制御基板ユニット201」と称し、後者のユニットを「第2制御基板ユニット202」と称することとする。
First, an overall outline of the rear configuration of the
また、払出機構及び保護カバーも1ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット203」と称する。各ユニット201〜203の詳細な構成については後述する。
In addition, since the dispensing mechanism and the protective cover are integrated as one unit, and the resin portion is generally referred to as a back pack, the unit is referred to as a “
第1制御基板ユニット201、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠12又は遊技盤30の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット201〜203やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
The first
実際には、図7の概略図に示すように各ユニット201〜203が配置され、取り付けられている。なお図7において、略L字状をなす第1制御基板ユニット201はパチンコ機10のほぼ中央に配置され、その下方に第2制御基板ユニット202が配置されている。また、第1制御基板ユニット201に一部重なる領域に、裏パックユニット203が配置されている。
Actually, the
詳しくは、第1制御基板ユニット201には、パチンコ機10の背面から見て左端部に支軸部M1が設けられ、その支軸部M1による軸線Aを中心に当該第1制御基板ユニット201が開閉可能となっている。また、第1制御基板ユニット201には、その右端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M2が設けられると共に上端部に係止爪部M3が設けられており、これら締結部M2及び係止爪部M3によって第1制御基板ユニット201が機体に対して固定保持されるようになっている。
Specifically, the first
また、第2制御基板ユニット202には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M4が設けられ、その支軸部M4による軸線Bを中心に当該第2制御基板ユニット202が開閉可能となっている。また、第2制御基板ユニット202には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M5が設けられており、この締結部M5によって第2制御基板ユニット202が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the second
さらに、裏パックユニット203には、パチンコ機10の背面から見て右端部に支軸部M6が設けられ、その支軸部M6による軸線Cを中心に当該裏パックユニット203が開閉可能となっている。また、裏パックユニット203には、その左端部(すなわち支軸部と反対側、さらに言えば開放端側)にナイラッチ等よりなる締結部M7が設けられると共に上端部及び下端部に対応してそれぞれ回動式の係止部M8,M9が(機体側に)設けられており、これら締結部M7及び係止部M8,M9によって裏パックユニット203が機体に対して固定保持されるようになっている。
Further, the
この場合、各ユニット201〜203の展開方向は同一でなく、第1制御基板ユニット201は、パチンコ機10の背面から見て左開きになるのに対し、第2制御基板ユニット202及び裏パックユニット203は、同右開きになるよう構成されている。
In this case, the development directions of the
一方、図8は、内枠12に遊技盤30を組み付けた状態でその構成を示す背面図である。また、図9は内枠12を後方より見た斜視図である。ここでは図8及び図9を用いて内枠12及び遊技盤30の裏面構成を説明する。
On the other hand, FIG. 8 is a rear view showing the configuration of the
遊技盤30は、樹脂ベース20に囲まれた四角枠状の設置領域に設置され、内枠12に設けられた複数(本実施形態では4カ所)の係止固定具211,212によって脱落しないように固定されている。係止固定具211,212は手動で回動でき、固定位置(ロック位置)と固定解除位置(アンロック位置)とを切り替えることができるよう構成されており、図8にはロック状態を示す。遊技盤30の左右3カ所の係止固定具211は金属片を折り曲げ形成したL型の金具であり、遊技盤30の固定状態で内枠12外方へ張り出さないよう構成されている。なお、遊技盤30の下部1カ所の係止固定具212は樹脂製のI型の留め具である。
The
遊技盤30の中央には可変表示装置ユニット35が配置されている。可変表示装置ユニット35においては、センターフレーム47(図3参照)を背後から覆う樹脂製(例えばABS製)のフレームカバー213が後方に突出して設けられており、そのフレームカバー213の後端に、液晶表示装置たる第1図柄表示装置42と表示制御装置45とが前後に重ねられた状態で着脱可能に取り付けられている。フレームカバー213内には、第2図柄表示装置41a、第3図柄表示装置41b、センターフレーム47に内蔵されたLED等を駆動するためのLED制御基板などが配設されている。
A variable
また、遊技盤30の裏面には、可変表示装置ユニット35を取り囲むようにして裏枠セット215が取り付けられている。この裏枠セット215は、遊技盤30の裏面に張り付くようにして設けられる薄型の樹脂成形品(例えばABS製)であって、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構が形成されている。詳しくは、裏枠セット215の下方には、前述した一般入賞口31、可変入賞装置32、第1契機対応口ユニット33(それぞれ図3参照)の遊技盤開口部に対応し、且つ下流側で1カ所に集合する回収通路216が形成されている。また、遊技盤30の下方には、内枠12にやはり樹脂製(例えばポリカーボネイト樹脂製)の排出通路盤217が取り付けられており、該排出通路盤217には、排出球をパチンコ機10外部へ案内するための排出通路218が形成されている。従って、図8に仮想線で例示するように、一般入賞口31等に入賞した遊技球は何れも裏枠セット215の回収通路216を介して集合し、さらに排出通路盤217の排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。なお、アウト口36(図3参照)も同様に排出通路218に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球も排出通路218を介してパチンコ機10外部に排出される。
A back frame set 215 is attached to the back surface of the
上記構成では、遊技盤30の下端面を境界にして、上方に裏枠セット215(回収通路216)が、下方に排出通路盤217(排出通路218)が設けられており、排出通路盤217が遊技盤30に対して前後方向に重複(オーバーラップ)せずに設けられている。従って、遊技盤30を内枠12から取り外す際において、排出通路盤17が遊技盤取り外しの妨げになるといった不都合が生じることもない。
In the above configuration, with the lower end surface of the
なお、排出通路盤217は、パチンコ機前面の上皿19の丁度裏側辺りに設けられており、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)より針金等を差し込み、さらにその針金等を内枠12と排出通路盤217との隙間を通じて遊技領域側に侵入させるといった不正行為が考えられる。そこで本パチンコ機10では、排出通路盤217の上皿19の丁度裏側辺りに、内枠12にほぼ一体的に重なり合うようにしてパチンコ機前方に延びるプレート219が設けられている。従って、内枠12と排出通路盤217との隙間から針金等を侵入させようとしてもそれがプレート219にて阻害され、遊技領域にまで針金等を侵入させることが非常に困難となる。結果として、針金等を利用して可変入賞装置32(大入賞口)を強制的に開放する等の不正行為を防止することができる。
The
また、遊技盤30の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入球検出手段としての入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤30表側の一般入賞口31に対応する位置には入賞口スイッチ221が設けられ、可変入賞装置32には、特定領域スイッチ222とカウントスイッチ223とが設けられている。特定領域スイッチ222は、大当たり状態で可変入賞装置32に入賞した遊技球が特定領域(大当たり状態継続を判定するための領域)に入ったことを判定するスイッチであり、カウントスイッチ223は入賞球をカウントするスイッチである。また、第1契機対応口ユニット33に対応する位置には特定入球検出手段として上入賞部スイッチ224aと下入賞部スイッチ224bとが設けられている。また、第2契機対応口34aに対応する位置には第2契機対応口(ゲート)スイッチ225aが設けられ、第3契機対応口34bに対応する位置には第3契機対応口(ゲート)スイッチ225bが設けられている。これらスイッチ221〜225a,b等は入球検出手段として機能しうる。第2契機対応口34aは本実施形態における第1の入球手段を構成し、第3契機対応口34bは第2の入球手段を構成する。また、第2契機対応口(ゲート)スイッチ225aが本実施形態における第1契機発生手段又は第1の検知手段を構成し、第3契機対応口(ゲート)スイッチ225bが本実施形態における第2契機発生手段又は第2の検知手段を構成する。
In addition, on the back surface of the
入賞口スイッチ221、第2契機対応口(ゲート)スイッチ225a及び第3契機対応口(ゲート)スイッチ225bは、電気配線(ケーブルコネクタ)を介して盤面中継基板226に接続され、さらにこの盤面中継基板226が後述する主基板(主制御装置261)に電気配線を介して接続されている。また、特定領域スイッチ222及びカウントスイッチ223は電気配線を介して大入賞口中継基板227に接続され、さらにこの大入賞口中継基板227がやはり電気配線を介して主基板に接続されている。これに対し、上入賞部スイッチ224a及び下入賞部スイッチ224bは中継基板を経ることなく直接主基板に電気配線を介して接続されている。
The
その他図示は省略するが、可変入賞装置32には、大入賞口を開放するための大入賞口ソレノイド(駆動手段、電気部品を構成する)と、入賞球を特定領域に導くための入賞球振分板ソレノイドが設けられ、第1契機対応口ユニット33には、電動役物(上入賞部33a及び下入賞部33b)を開放するための上入賞部ソレノイド及び下入賞部ソレノイドが設けられている。なお、図8,9において符号228は打球槌等を備えるセットハンドルであり、符号229は発射モータである。
Although not shown in the drawings, the variable winning
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主基板に取り込まれ、該主基板よりその都度の入賞状況に応じた払出指令(遊技球の払出個数)が払出制御基板に送信される。そして、該払出制御基板の出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を1つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式(いわゆる証拠球方式)とは異なり、本実施形態のパチンコ機10では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる(すなわち、本パチンコ機10では入賞球処理装置を廃止している)。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。例えば、本実施の形態では、上入賞部33a(上入賞部スイッチ224a)に対応する払出個数は1個と設定され、下入賞部33b(下入賞部スイッチ224b)に対応する個数は5個と設定されている。
The detection results detected by the winning detection mechanism are taken into a main board, which will be described later, and a payout command (the number of game balls to be paid out) corresponding to the winning situation is transmitted from the main board to the payout control board. The Then, a predetermined number of game balls are paid out by the output of the payout control board. In such a case, a conventional method (so-called evidence ball method) in which game balls won in various winning openings are once collected in a winning ball processing device and paid out after the winning ball processing device confirms the presence of winning balls one by one in order. In the
また、裏枠セット215には、第1制御基板ユニット201を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、この取付機構として、遊技盤30の裏面から見て左下隅部には上下方向に延びる支持金具231が設けられ、この支持金具231には同一軸線上に上下一対の支持孔が形成されている。その他、遊技盤30の右下部において符号232は上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)であり、同左上部において符号233は係止爪片である。
The back frame set 215 is provided with an attachment mechanism for attaching the first
また、内枠12の裏面には、第2制御基板ユニット202や裏パックユニット203を取り付けるための取付機構が設けられている。具体的には、内枠12にはその右端部に長尺状の支持金具235が取り付けられており、その構成を図10に示す。図10に示すように、支持金具235は長尺板状の金具本体236を有し、その金具本体236より起立させるようにして、下方2カ所に第2制御基板ユニット用の支持孔部237が形成されると共に、上方2カ所に裏パックユニット用の支持孔部238が形成されている。それら支持孔部237,238にはそれぞれ同軸の支持孔が形成されている。その他、図8,9に示すように、第2制御基板ユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域よりも下方左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)239が設けられている。また、裏パックユニット用の取付機構として、内枠12には、遊技盤設置領域の左端部に上下一対の被締結孔(ナイラッチ孔)240が設けられている。但し、第2制御基板ユニット用の支持金具と裏パックユニット用の支持金具とを各々個別の部材で設けることも可能である。符号241,242,243は、遊技盤30との間に裏パックユニット203を挟み込んで支持するための回動式の固定具である。
An attachment mechanism for attaching the second
その他、内枠12の背面構成において、遊技盤30の右下部には、後述する払出機構より払い出される遊技球を上皿19、下皿15、又は排出通路218の何れかに振り分けるための遊技球分配部245が設けられている。すなわち、遊技球分配部245の開口部245aは上皿19に通じ、開口部245bは下皿15に通じ、開口部245cは排出通路218に通じる構成となっている(図9参照)。なお、従来、遊技球分配部245に相当する部分が裏パックユニット203側に設けられていたため、上皿19に至る球排出口(図2の球通路樋69)を通じて裏パックユニット203を押すことにより、内枠12と遊技球分配部245に相当する部分との間に隙間が生じ、その隙間を通じて針金等を差し込み、内部機器を操作するといった不正行為が考えられた。そこで本パチンコ機10では、遊技球分配部245として内枠12側に設け、なおかつ固定手段によって固定することにより、そのような不正行為を防止している。さらに、遊技球分配部245の上端面は遊技盤30の下端面が設置される高さ位置に合わせて形成されており、遊技盤30の取外しの妨げとならないように工夫されている。
In addition, in the rear configuration of the
また、内枠12の下端部には、下皿15に向けて設置された上記スピーカ249の背後を囲むための樹脂製のスピーカボックス246が取り付けられており、このスピーカボックス246により低音域の音質改善が図られている。
In addition, a
次に、第1制御基板ユニット201の基本構成を図11〜図14を用いて説明する。図11は第1制御基板ユニット201の正面図、図12は同ユニット201の斜視図、図13は同ユニット201の分解斜視図、図14は同ユニット201を裏面から見た分解斜視図である。但し、これらの図においては、説明の便宜上いずれもコネクタ部等については図示を省略している。
Next, the basic configuration of the first
第1制御基板ユニット201は略L字状をなす取付台251を有し、この取付台251に第1制御手段(主制御手段)としての主制御装置261と音声ランプ制御装置262とが搭載されている。ここで、主制御装置261は、主たる制御を司るCPU、遊技プログラムを記憶したROM、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するRAM、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等を含む主基板(本実施形態における制御基板に相当する)を具備しており、この主基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス263に収容(被包)されて構成されている。なお、基板ボックス263は、略直方体形状のボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット264によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス263が封印されている。
The first
封印ユニット264はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、ここでは図11等に示すように、5つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニット264による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット264を構成する5つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主基板の不具合などにより基板ボックス263を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス263の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス263に残しておけば、基板ボックス263を見ることで不正な開封が行われた旨を容易に発見できる。
As long as the
また、音声ランプ制御装置262は、例えば主制御装置261(主基板)又は表示制御装置45からの指示に従い音声やランプ表示の制御を司るCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む音声ランプ制御基板を具備しており、この音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス265に収容されて構成されている。音声ランプ制御装置262上には電源中継基板266が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板266を介して表示制御装置45及び音声ランプ制御装置262に出力されるようになっている。音声ランプ制御装置262は、本実施形態における音声制御手段及び発光(ランプ)制御手段を構成する。
The voice
取付台251は、有色(例えば緑、青等)の樹脂材料(例えばポリカーボネイト樹脂製)にて成形され、その表面に平坦状をなす2つの基板搭載面252,253が設けられている。これら基板搭載面252,253は直交する向きに延び、前後方向に段差をもって形成されている。但し、取付台251は無色透明又は半透明の樹脂成形品であっても良い。
The mounting
そして、一方の基板搭載面252上に主制御装置261(主基板)が横長の向きに配置されると共に、他方の基板搭載面253上に音声ランプ制御装置262(音声ランプ制御基板)が縦長の向きに配置されるようになっている。特に、主制御装置261は、パチンコ機10裏面から見て手前側に配置され、音声ランプ制御装置262はその奥側に配置される。この場合、基板搭載面252,253が前後方向に段差をもって形成されているため、これら基板搭載面252,253に主制御装置261及び音声ランプ制御装置262を搭載した状態において各制御装置261,262はその一部を前後に重ねて配置されるようになる。つまり、図12等にも見られるように、主制御装置261はその一部(本実施形態では1/3程度)が浮いた状態で配置されるようになる。故に、主制御装置261に重なる領域まで音声ランプ制御装置262を拡張することが可能となり、当該制御基板の大型化にも良好に対処できる。また、各制御装置が効率良く設置できるようになる。また、第1制御基板ユニット201を遊技盤30に装着した状態では、基板搭載面252の後方にスペースが確保され、可変入賞装置32やその電気配線等が無理なく設置できるようになっている。
The main control device 261 (main substrate) is arranged in a landscape orientation on one
図13及び図14に示すように、主基板用の基板搭載面252には、左右2カ所に横長形状の貫通孔254が形成されている。これに対応して、主制御装置261の基板ボックス263には、その裏面の左右2カ所に回動式の固定具267が設けられている。主制御装置261を基板搭載面252に搭載する際には、基板搭載面252の貫通孔254に固定具267が通され、その状態で固定具267が回動されて主制御装置261がロックされる。従って、上述の通り主制御装置261はその一部が浮いた状態で配置されるとしても、当該主制御装置261の脱落等の不都合が回避できる。また、主制御装置261は第1制御基板ユニット201(基板搭載面252)の裏面側から固定具267をロック解除しなければ、取り外しできないため、基板取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できる。主基板用の基板搭載面252にはその裏面に格子状のリブ255が設けられている。
As shown in FIGS. 13 and 14, the
取付台251には、図11等の左端面に上下一対の支軸256が設けられており、この支軸256を図9等に示す支持金具231に取り付けることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に対して開閉可能に支持される。また、取付台251には、右端部に締結具として上下一対のナイラッチ257が設けられると共に上端部に長孔258が設けられており、ナイラッチ257を図8等に示す被締結孔232にはめ込むと共に、長孔258に図8等に示す係止爪片233を係止させることで、第1制御基板ユニット201が遊技盤30に固定されるようになる。なお、支持金具231及び支軸256が前記図7の支軸部M1に、被締結孔232及びナイラッチ257が締結部M2に、係止/爪片233及び長孔258が係止爪部M3に、それぞれ相当する。
The mounting
次に、第2制御基板ユニット202を図15〜図17を用いて説明する。図15は第2制御基板ユニット202の正面図、図16は同ユニット202の斜視図、図17は同ユニット202の分解斜視図である。
Next, the second
第2制御基板ユニット202は横長形状をなす取付台301を有し、この取付台301に払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314が搭載されている。払出制御装置311、発射制御装置312及び電源装置313は周知の通り制御の中枢をなすCPUや、その他ROM、RAM、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、払出制御装置311の払出制御基板により、賞品球や貸出球の払出が制御される。また、発射制御装置312の発射制御基板により、遊技者によるハンドル18の操作に従い発射モータ229の制御が行われ、電源装置313の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。カードユニット接続基板314は、パチンコ機前面の貸球操作部120及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置311に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板314を省略することも可能である。
The second
上記払出制御装置311、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス315,316,317,318にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置311では、前述した主制御装置261と同様、基板ボックス315を構成するボックスベースとボックスカバーとが封印ユニット319(封印手段)によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス315が封印されている。
The
払出制御装置311には状態復帰スイッチ321が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ321が押下されると、払出モータが正逆回転され、球詰まりの解消(正常状態への復帰)が図られるようになっている。払出制御装置311は、本実施形態において、遊技価値としての賞球の払出制御を司る付与制御手段(払出制御手段)を構成する。
The
また、電源装置313にはRAM消去スイッチ323が設けられている。本パチンコ機10はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰(復電)の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で(例えばホールの営業終了時に)電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、RAM消去スイッチ323を押しながら電源を投入することとしている。
The
取付台301は例えば無色透明な樹脂成形品よりなり、その表面に平坦状をなす基板搭載面302が設けられている。この場合、発射制御装置312、電源装置313及びカードユニット接続基板314は取付台301の基板搭載面302に横並びの状態で直接搭載され、電源装置313の基板ボックス317上に払出制御装置311が取付台303を介して搭載されている。
The mounting
また、取付台301には、図15等の右端部に上下一対の支軸305が設けられており、この支軸305を図8等に示す支持孔部237に上方から挿通させることで、第2制御基板ユニット202が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、取付台301には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ306が設けられており、ナイラッチ306を図8等に示す被締結孔239にはめ込むことで、第2制御基板ユニット202が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。なお、支持孔部237及び支軸305が前記図7の支軸部M4に、被締結孔239及びナイラッチ306が締結部M5に、それぞれ相当する。
Further, the mounting
次に、裏パックユニット203の構成を説明する。裏パックユニット203は、樹脂成形された裏パック351と遊技球の払出機構部352とを一体化したものであり、パチンコ機10の背面から見た背面図を図18に示し、分解斜視図を図19に示す。
Next, the configuration of the
裏パック351は例えばABS樹脂により一体成形されており、略平坦状のベース部353と、パチンコ機後方に突出し横長の略直方体形状をなす保護カバー部354とを有する。保護カバー部354は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示装置ユニット35を囲むのに十分な大きさを有する(但し本実施形態では、前述の音声ランプ制御装置262も合わせて囲む構成となっている)。保護カバー部354の背面には多数の通気孔354aが設けられている。この通気孔354aは各々が長孔状をなし、それぞれの通気孔354aが比較的近い位置で隣り合うよう設けられている。従って、隣り合う通気孔354a間にある樹脂部分を切断することにより、裏パック351の背面を容易に開口させることができる。つまり、通気孔354a間の樹脂部分を切断してその内部の表示制御装置45等を露出させることで、所定の検定等を容易に実施することができる。
The
また、ベース部353には、保護カバー部354を迂回するようにして払出機構部352が配設されている。すなわち、裏パック351の最上部には上方に開口したタンク355が設けられており、このタンク355には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク355の下方には、例えば横方向2列(2条)の球通路を有し下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール356が連結され、さらにタンクレール356の下流側には縦向きにケースレール357が連結されている。払出装置358はケースレール357の最下流部に設けられ、払出モータ358a等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置358より払い出された遊技球は図19に示す払出通路359等を通じて前記上皿19に供給される。
In addition, a
タンクレール356には、当該タンクレール356に振動を付加するためのバイブレータ360が取り付けられている。従って、仮にタンクレール356付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ360が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。なお、バイブレータ360は、パチンコ機の設計変更等による位置変更や故障時等における交換が容易になるよう、モータ等の振動体が本体部であるケース内に収容されたバイブレータ・ユニットとして構成されており、当該ユニットが着脱可能なようにタンクレール356に取付けられている。なお、前記バイブレータ・ユニットは、その本体部(ケース面)がタンクレール356に密着せず、本体部から突出した足部(振動伝達子)を介してタンクレール356の側面に取付けられており、そのバイブ振動がより効果的にタンクレール356に伝達されるよう構成されている。
A
タンクレール356の構成ついて詳述すると、図20に示すように、タンクレール356は上方に開口した長尺樋状をなすレール本体361を有し、レール本体361の始端部には球面状の球受部362が設けられている。この球受部362により、タンク355より落下してきた遊技球が円滑にレール本体361内に取り込まれる。また、レール本体361には長手方向に延びる仕切壁363が設けられており、この仕切壁363により遊技球が二手に分流されるようになっている。仕切壁363により仕切られた2条の球通路は遊技球の直径よりも僅かに幅広となっている。仕切壁363により仕切られた各球通路の底面には、1筋又は2筋の突条364が設けられると共に、その突条364の側方に開口部365が設けられている。
The configuration of the
また、レール本体361には、その下流側半分程度の天井部分を覆うようにして整流板367が配設されている。この整流板367は、下流側になるほどタンクレール356内の球通路高さを制限するよう弓なりに反った形状をしており、さらにその下面には長手方向に延びる凸部368が形成されている。これにより、タンクレール356内を流れる各遊技球は最終的には上下に積み重なることなく下流側に流出する。従って、タンクレール356に多量の遊技球群が流れ込んできても、遊技球の噛み込みが防止され、タンクレール356内における球詰まりが解消されるようになっている。なお、レール本体361が黒色の導電性ポリカーボネイト樹脂により成形されるのに対し、整流板367は透明のポリカーボネイト樹脂により成形されている。整流板367は着脱可能に設けられており、当該整流板367を取り外すことによりタンクレール356内のメンテナンスが容易に実施できるようになっている。
In addition, a rectifying
図18,19の説明に戻り、払出機構部352には、払出制御装置311から払出装置358への払出指令の信号を中継する払出中継基板381が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板382が設置されている。電源スイッチ基板382には、電圧変換器を介して例えば交流24Vの主電源が供給され、電源スイッチ382aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
Returning to the description of FIGS. 18 and 19, the
タンク355から払出通路359に至るまでの払出機構部352は何れも導電性を有する樹脂材料(例えば導電性ポリカーボネイト樹脂)にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
All of the
また、裏パック351には、図18等の右端部に上下一対の支軸385が設けられており、この支軸385を図8等に示す支持孔部238に上方から挿通させることで、裏パックユニット203が内枠12に対して開閉可能に支持される。また、裏パック351には、左端部に締結具として上下一対のナイラッチ386が設けられると共に、上端部に係止孔387が設けられており、ナイラッチ386を図8等に示す被締結孔240にはめ込むと共に、係止孔387に図8等に示す固定具242を係止させることで、裏パックユニット203が内枠12に開閉不能に固定されるようになる。また、本実施形態では、多くの遊技球が貯留され比較的負荷のかかるタンク355の近傍の係止部M8として、回動式のI型の留め具が採用されている。このため、ナイラッチ等の固定具を用いた場合に比べてより確実に裏パックユニット203(タンク355)の係止を行うことができる。このとき、図8等に示す固定具241,243によっても裏パックユニット203が内枠12に固定される。なお、支持孔部238及び支軸385が前記図7の支軸部M6に、被締結孔240及びナイラッチ386が締結部M7に、固定具242及び係止孔387が係止部M8に、それぞれ相当する。また、固定具243が係止部M9に相当する(図7参照)。
Further, the
また、裏パックユニット203のベース部353には、外部中継端子板230用の開口部391が設けられており、裏パックユニット203の固定された状態でも、外部中継端子板230の取外し及び操作が可能となっている。
Further, the
なお、上述してきた構成により、主制御装置261(基板ボックス263)の取外しを行おうとした場合には、まず裏パックユニット203を開け(又は取外し)、次に第1制御基板ユニット201を開け(又は取外し)、そして、固定具267を解除操作するという複雑な過程をふむことにより、ようやく行うことができる。このため、主制御装置261(基板ボックス263)の取り外し等の不正行為に対して抑止効果が期待できるようになっている。
When the main controller 261 (substrate box 263) is to be removed with the above-described configuration, the
さて、図21は、本パチンコ機10の電気的構造を示したブロック図である。パチンコ機10の主制御装置261には、演算装置である1チップマイコンとしてのCPU501が搭載されている。CPU501には、該CPU501により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM502と、そのROM502内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM503と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
FIG. 21 is a block diagram showing the electrical structure of the
RAM503は、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM503には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア503aが設けられている。
The
バックアップエリア503aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。バックアップエリア503aへの書き込みは、NMI割込み処理(図30参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア503aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時(停電解消による電源入を含む。以下同様)の復電処理(図23参照)において実行される。なお、CPU501のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路542から出力される停電信号SK1が入力されるように構成されており、停電の発生により、図30の停電処理(NMI割込み処理)が即座に実行される。
In the
かかるROM502及びRAM503を内蔵したCPU501には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン504を介して入出力ポート505が接続されている。入出力ポート505には、後述するRAM消去スイッチ回路543、払出制御装置311、表示制御装置45、上記各種スイッチ群、その他図示しない電気部品やスイッチ群などが接続されている。
An input / output port 505 is connected to the
また、払出制御装置311は、払出モータ358aにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるCPU511は、そのCPU511により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM512と、ワークメモリ等として使用されるRAM513とを備えている。
The
払出制御装置311のRAM513は、前述した主制御装置261のRAM503と同様に、パチンコ機10の電源のオフ後においても電源装置313からバックアップ電圧が供給されてデータが保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM513には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアの他に、バックアップエリア513aが設けられている。
The
バックアップエリア513aは、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機10の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時のスタックポインタや、各レジスタ、I/O等の値を記憶しておくためのエリアである。このバックアップエリア513aへの書き込みは、NMI割込み処理(図30参照)によって電源切断時に実行され、逆にバックアップエリア513aに書き込まれた各値の復帰は、電源入時の復電処理(図43参照)において実行される。
The backup area 513a has a stack pointer, each register at the time of power off, each register, so that the power of the
かかるROM512及びRAM513を内蔵したCPU511には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン514を介して入出力ポート515が接続されている。入出力ポート515には、RAM消去スイッチ回路543、主制御装置261、発射制御装置312、払出モータ358aなどがそれぞれ接続されている。
An input /
発射制御装置312は、発射モータ229による遊技機の発射を許可又は禁止するものであり、発射モータ229は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、払出制御装置311から発射許可信号が出力されていること、遊技者がハンドル18をタッチしていることをセンサ信号により検出していること、発射を停止させるための発射停止スイッチが操作されていないことを条件に、発射モータ229が駆動され、ハンドル18の操作量に応じた強度で遊技球が発射される(図9参照)。
The
表示制御装置45は、第1図柄表示装置42における第1図柄の変動表示と、第2図柄表示装置41aにおける第2図柄の変動表示と、第3図柄表示装置41bにおける第3図柄の変動表示とを制御するものである。表示制御装置45は、本実施形態における第2制御手段、副制御手段、表示制御手段を構成する。
The
この表示制御装置45は、CPU521と、ROM(プログラムROM)522と、ワークRAM523と、ビデオRAM524と、キャラクタROM525と、画像コントローラ526と、入力ポート527と、2つの出力ポート528,529と、バスライン530,531とを備えている。入力ポート527の入力には主制御装置261の出力が接続され、入力ポート527の出力には、CPU521、ROM522、ワークRAM523、画像コントローラ526が接続されると共にバスライン530を介して一方の出力ポート528が接続されている。出力ポート528の出力には第2図柄表示装置41a(表示部43a)、第3図柄表示装置41b(表示部43b)や、音声ランプ制御装置262が接続されている。また、画像コントローラ526にはバスライン531を介して出力ポート529が接続されており、その出力ポート529の出力には液晶表示装置たる第1図柄表示装置42が接続されている。なお、本実施形態では、表示制御装置45は、主制御装置261と18芯の信号線としてのケーブルを介して接続されている。当該ケーブルは、フレキシブルケーブルから成り、両端には18芯のコネクタが取付けられ、その18芯は、接地レベルを供給するためのグランド線と、制御コマンドを伝送するための16本のデータ信号線と、転送信号(ストローブ信号)を伝送する転送信号線とから成る。そして、2バイト構成の制御コマンドが、ストローブ信号に同期して1回のデータ転送で同時に、すなわち2バイト単位で送信される。もちろん、信号線としてのケーブルは、上記構成に限らず、他の構成のものであってもよい。
The
表示制御装置45のCPU521は、主制御装置261から送信される表示コマンドに基づいて第1図柄表示装置42、第2図柄表示装置41a及び第3図柄表示装置41bの表示を制御する。ROM522は、そのCPU521により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークRAM523は、CPU521による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
The
ビデオRAM524は、第1図柄表示装置42に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオRAM524の内容を書き替えることにより、第1図柄表示装置42の表示内容が変更される。キャラクタROM525は、第1図柄表示装置42に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ526は、CPU521、ビデオRAM524、出力ポート529のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオRAM524に記憶される表示データを、キャラクタROM525から所定のタイミングで読み出して第1図柄表示装置42に表示させるものである。
The video RAM 524 is a memory for storing display data displayed on the first
また、電源装置313は、パチンコ機10の各部に電力を供給するための電源部541と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路542と、RAM消去スイッチ323に接続されてなるRAM消去スイッチ回路543とを備えている。電源部541は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置261や払出制御装置311等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部541は、外部より供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための+12V電源、ロジック用の+5V電源、RAMバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら+12V電源、+5V電源及びバックアップ電源を主制御装置261や払出制御装置311等に対して供給する。なお、発射制御装置312に対しては払出制御装置311を介して動作電源(+12V電源、+5V電源等)が供給される。
The
停電監視回路542は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置261のCPU501及び払出制御装置311のCPU511の各NMI端子へ停電信号SK1を出力するための回路である。停電監視回路542は、電源部541から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断)の発生と判断して、停電信号SK1を主制御装置261及び払出制御装置311へ出力する。この停電信号SK1の出力によって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電の発生を認識し、停電時処理(図30のNMI割込み処理)を実行する。
The power failure monitoring circuit 542 is a circuit for outputting a power failure signal SK1 to each NMI terminal of the
なお、電源部541は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置261及び払出制御装置311は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
The
RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去スイッチ323のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ323の状態に応じて主制御装置261のRAM503及び払出制御装置311のRAM513のバックアップデータをクリアするための回路である。RAM消去スイッチ323が押下された際、RAM消去スイッチ回路543は、RAM消去信号SK2を主制御装置261及び払出制御装置311に出力する。RAM消去スイッチ323が押下された状態でパチンコ機10の電源が投入されると(停電解消による電源入を含む)、主制御装置261及び払出制御装置311においてそれぞれのRAM503,513のデータがクリアされる。
The RAM erase
なお、第1図柄表示装置(液晶表示装置)42には、図示は省略するが、左・中・右の3つの図柄列が設定されており、図柄列毎に図柄(第1図柄)が変動表示される。本実施形態では、例えば第1図柄は、「0」〜「9」の数字を各々付すよう構成されており、数字の昇順又は降順に第1図柄が表示されて一連の図柄列が構成されている。そして、周期性をもって第1図柄が上から下へと変動表示されるようになっている。 Although not shown in the figure, the first symbol display device (liquid crystal display device) 42 has three symbol rows of left, middle and right, and the symbol (first symbol) varies for each symbol row. Is displayed. In the present embodiment, for example, the first symbol is configured so as to be given numbers “0” to “9”, respectively, and the first symbol is displayed in ascending or descending order of numbers to form a series of symbol strings. Yes. And the 1st symbol is variably displayed from top to bottom with periodicity.
この場合において、左図柄列においては、第1図柄が降順(付された数字が減る順)に表示され、中図柄列及び右図柄列においては、同じく第1図柄が昇順(付された数字が増える順)に表示される。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時に第1図柄表示装置42上で第1図柄が大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の第1図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている(大当たり状態が開始される)。 In this case, in the left symbol row, the first symbol is displayed in descending order (in the order in which the attached numbers decrease), and in the middle symbol row and the right symbol row, the first symbol is also in ascending order (the appended numbers are the same). (In increasing order). Then, the variable display stops in the order of left symbol sequence → right symbol sequence → middle symbol sequence, and at the time of the stop, the first symbol is a combination of jackpot symbols on the first symbol display device 42 (in this embodiment, the same first A special game video is displayed as a jackpot if the symbols are combined (a combination of symbols) (a jackpot state is started).
なお、本実施形態では、主制御装置261からの指示に基づき、表示制御装置45によって制御される第1図柄表示装置42において、第1図柄が特定の組合せで揃えば大当たりとなるように構成されている。これに限らず、表示制御装置45を介さず、主制御装置261が直接的に制御する図柄表示装置を備え、当該図柄表示装置に変動表示される表示図柄が特定の組合せで揃うことにより、大当たりとなるような構成としてもよい。さらに、これに付随して、演出(装飾)的効果を高めるために、本実施形態と同様に第1図柄表示装置42において第1図柄が表示されるようにしてもよい。
In the present embodiment, the first
さて次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第1図柄表示装置42の抽選(大当たり抽選)や図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図22に示すように、第1図柄表示装置42の大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、第1図柄表示装置42の大当たり図柄の選択に使用する大当たり図柄カウンタC2と、第1図柄表示装置42が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、第1図柄表示装置42の変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1,CS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU501内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは定期的に更新され、その更新値がRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the out symbol counters CL, CM, CR are configured such that register values are added using an R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しく説明すると、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタであり(値=0〜676)、タイマ割込み毎に1回更新されると共に通常処理の残余時間内で繰り返し更新される。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値の数は、低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率時に大当たりとなる乱数の値の数は2で、その値は「337,673」であり、高確率時に大当たりとなる乱数の値の数は10で、その値は「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」である。なお、高確率時とは、予め定められた確率変動図柄によって大当たりになり付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確変状態のときをいい、通常時(低確率時)とはそのような確変状態でないときをいう。一般的に、確変状態(確変モード)の概念としては、(1)第2図柄表示装置41a及び第3図柄表示装置41bに所定図柄が表示される確率を通常時に比べて高め、上入賞部33a及び下入賞部33bを開放させる機会を増やすこと、(2)第2図柄表示装置41a等における所定図柄の表示一回につき羽根が1回又は複数回開放するように構成し、その開放回数を増やすこと、(3)第2図柄表示装置41a等における図柄の変動時間を短くすること、(4)羽根の開放時間を長くすること(及び/又は入賞個数を多くすること)、(5)第1図柄表示装置42の識別図柄の変動時間を短くすること、(6)大当たり確率が通常モードに比べて高くなること等が挙げられるが、本実施の形態における確変状態(確変モード)においては、(6)に加えて、(1)〜(5)の全ての事項が実行される。
In detail, each of the counters is configured such that the jackpot random number counter C1 is incremented one by one within a range of, for example, 0 to 676, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676), and is updated once for each timer interruption and is repeatedly updated within the remaining time of normal processing. The jackpot random number counter C1 is updated periodically (once every timer interruption in the present embodiment), and the
大当たり図柄カウンタC2は、大当たりの際、第1図柄表示装置42の変動停止時の図柄を決定するものであり、本実施形態では、第1図柄表示装置42において第1図柄が10通り設定されていることから、10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。すなわち、大当たり図柄カウンタC2は、0〜9の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり9)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり図柄カウンタC2は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot symbol counter C2 determines a symbol when the fluctuation of the first
また、リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしており、例えば、C3=0,1が前後外れリーチに該当し、C3=2〜21が前後外れ以外リーチに該当し、C3=22〜238が完全外れに該当する。なお、リーチの抽選は、第1図柄表示装置42の抽選確率の状態や変動開始時の始動保留球数等に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に入賞したタイミングでRAM503の保留球格納エリアに格納される。
Further, the reach random number counter C3 is configured to increment one by one within a range of 0 to 238, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol after the occurrence of reach to stop by shifting by one by one before and after the reach symbol. “Reach other than front / rear off” that stops other than front and back and “complete out” that does not occur reach are selected by lottery. For example, C3 = 0, 1 corresponds to front / rear reach, and C3 = 2-21 It corresponds to reach other than detachment, and C3 = 22 to 238 corresponds to complete detachment. Reach lottery may be set individually according to the state of the lottery probability of the first
また、2つの変動種別カウンタCS1,CS2のうち、一方の変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、他方の変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。以下の説明では、CS1を「第1変動種別カウンタ」、CS2を「第2変動種別カウンタ」ともいう。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、リーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様が決定される。従って、これらの変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。また、第1変動種別カウンタCS1だけで図柄変動態様を決定したり、第1変動種別カウンタCS1と停止図柄とを組み合わせて同じく図柄変動態様を決定したりすることも可能である。 Further, one of the two variation type counters CS1 and CS2 is incremented by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. For example, the other variation type counter CS2 is incremented one by one within a range of 0 to 240, for example, and reaches the maximum value (that is, 240) and then returns to 0. In the following description, CS1 is also referred to as “first variation type counter”, and CS2 is also referred to as “second variation type counter”. The first variation type counter CS1 determines the reach type of the first symbol, such as so-called normal reach, super reach, premium reach, and other rough symbol variation modes. The second variation type counter CS2 determines the final stop symbol ( In this embodiment, a more detailed symbol variation mode such as an elapsed time (in other words, the number of variation symbols) until the middle symbol) stops is determined. Therefore, a variety of variation patterns can be easily realized by combining these variation type counters CS1 and CS2. It is also possible to determine the symbol variation mode only by the first variation type counter CS1, or to determine the symbol variation mode similarly by combining the first variation type counter CS1 and the stop symbol.
変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際してCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of CS1 and CS2 are acquired when the first
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、第1図柄表示装置42の大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の停止図柄(外れ図柄)を決定するためのものであり、各列では10の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に10個(0〜9)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の停止図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の停止図柄が決定される。
The left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR indicate that the first symbol in the left column, the first symbol in the middle column, and the first symbol in the right column when the jackpot lottery of the first
本実施形態では、CPU501に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に10減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
In the present embodiment, the value of each counter CL, CM, CR is updated at random by using the value of the R register built in the
なお、各カウンタの大きさや範囲は一例にすぎず任意に変更できる。但し、大当たり乱数カウンタC1、リーチ乱数カウンタC3、変動種別カウンタCS1,CS2の大きさは何れも異なる素数とし、いかなる場合にも同期しない数値としておくのが望ましい。 In addition, the magnitude | size and range of each counter are only examples, and can be changed arbitrarily. However, it is desirable that the big hit random number counter C1, the reach random number counter C3, and the variation type counters CS1 and CS2 are all different prime numbers and are not synchronized in any case.
さらに、本実施形態では、主制御装置261内のCPU501は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて第2図柄表示装置41a及び第3図柄表示装置41bの抽選などを行うこととしており、具体的には、図22に示すように、第2図柄表示装置41aの当たり抽選に使用する第2図柄乱数カウンタC4と、第3図柄表示装置41bの当たり抽選に使用する第3図柄乱数カウンタC5とを用いることとしている。
Furthermore, in the present embodiment, the
詳しくは、第2図柄表示装置41aの抽選には第2図柄乱数カウンタC4が用いられる。第2図柄乱数カウンタC4は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2図柄乱数カウンタC4は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第2契機対応口34aを通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、上述した低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率時に当選することとなる乱数の値の数は149で、その範囲は「5〜153」であり、高確率時に当選することとなる乱数の値の数は229で、その値は「5〜233」である。
Specifically, the second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second
同様に、第3図柄表示装置41bの抽選には第3図柄乱数カウンタC5が用いられる。第3図柄乱数カウンタC5は、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第3図柄乱数カウンタC5は定期的に(本実施形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が左右何れかの第3契機対応口34bを通過した時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は、上述した低確率時と高確率時とで2種類設定されており、本実施形態では、低確率時に当選することとなる乱数の値の数は149で、その範囲は「5〜153」であり、高確率時に当選することとなる乱数の値の数は229で、その値は「5〜233」である。
Similarly, the third symbol random number counter C5 is used for the lottery of the third
上記第2図柄乱数カウンタC4,第3図柄乱数カウンタC5の更新値はRAM503の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。また、RAM503には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜保留第4エリア)とからなる記憶エリアとしての第2保留球格納エリア,第3保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、それぞれ第2契機対応口(スルーゲート)34a,第3契機対応口(スルーゲート)34bへの遊技球の通過履歴に合わせて、第2図柄乱数カウンタC4,第3図柄乱数カウンタC5の各値が時系列的に格納されるようになっている。
The updated values of the second symbol random number counter C4 and the third symbol random number counter C5 are appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the
次いで、主制御装置261内のCPU501により実行される各制御処理を図23〜図40のフローチャートを参照しながら説明する。かかるCPU501の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停止信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上ここでは、先ずはじめにタイマ割込み処理とNMI割込み処理とを説明し、その後でメイン処理を説明する。なお、制御処理の構成は、もちろん本実施形態に限られるものではない。例えば 後述する通常処理とタイマ割込み処理とが並列的な定期処理として実行されるのではなく、直列的に4msec周期の一連の定期処理として実行される構成としてもよい。
Next, each control process executed by the
図28は、タイマ割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は主制御装置261のCPU501により例えば4msec毎に実行される。
FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. This process is executed by the
図28において、先ずステップS601では、各種スイッチ221〜225等の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置261に接続されている各種スイッチ221〜225等(但し、RAM消去スイッチ323を除く)の状態を読み込むと共に、当該スイッチ221〜225等の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。つまり、タイマ割込み処理は、本実施形態における所定の契機発生手段からの信号入力を監視する処理を構成する。
In FIG. 28, first, in step S601, read processing of the
その後、ステップS602では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。また、続くステップS603では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、第2図柄乱数カウンタC4及び第3図柄乱数カウンタC5の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3、第2図柄乱数カウンタC4及び第3図柄乱数カウンタC5をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、676,49,238,250,250)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C5の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S602, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
その後、ステップS604では、契機発生処理を実行する。図29のフローチャートに示すように、ステップS701では、第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)への入賞に伴う始動入賞処理を行う。続くステップS702では、遊技球の第2契機対応口(スルーゲート)34aの通過に伴う第2口通過処理を行う。続くステップS703では、遊技球の第3契機対応口(スルーゲート)34bの通過に伴う第3口通過処理を行う。そして、契機発生処理の後、CPU501は本タイマ割込処理を一旦終了する。
Thereafter, in step S604, trigger generation processing is executed. As shown in the flowchart of FIG. 29, in step S701, a start winning process associated with winning a prize in the first opportunity corresponding port unit 33 (upward winning part 33a or lower winning part 33b) is performed. In subsequent step S702, a second mouth passing process is performed in association with the passage of the game ball through the second opportunity corresponding port (through gate) 34a. In a succeeding step S703, a third mouth passing process accompanying the passage of the game ball through the third opportunity corresponding port (through gate) 34b is performed. Then, after the trigger generation process, the
ここで、ステップS701の始動入賞処理を図31のフローチャートにより説明すると、ステップS1001では、遊技球が第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に入賞したか否かを上入賞部スイッチ224a又は下入賞部スイッチ224bの検出情報により判別する。遊技球が第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)に入賞したと判別されると、続くステップS1002では、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第1契機対応口ユニット33(上入賞部33a又は下入賞部33b)への入賞があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS1003に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
Here, the start winning process in step S701 will be described with reference to the flowchart of FIG. 31. In step S1001, it is determined whether or not the game ball has won the first opportunity corresponding mouth unit 33 (upper winning part 33a or lower winning part 33b). The determination is made based on the detection information of the upper
また、続くステップS1004では、第1図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり図柄カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM503の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、本始動入賞処理を一旦終了する。
In subsequent step S1004, a random number related to the winning of the first symbol is acquired. Specifically, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot symbol counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S603 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage area of the
次に、ステップS702の第2口通過処理を図32のフローチャートにより説明すると、ステップS1101では、遊技球が第2契機対応口(スルーゲート)34aを通過したか否かを第2契機対応口(ゲート)スイッチ225aの検出情報により判別する。遊技球が第2契機対応口(スルーゲート)34aを通過したと判別されると、続くステップS1102では、第2図柄表示装置41aの始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第2契機対応口(スルーゲート)34aへの通過があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS1103に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
Next, the second mouth passing process in step S702 will be described with reference to the flowchart of FIG. 32. In step S1101, whether or not the game ball has passed through the second opportunity corresponding port (through gate) 34a is determined. The determination is made based on the detection information of the (gate) switch 225a. If it is determined that the game ball has passed through the second opportunity corresponding port (through gate) 34a, in the subsequent step S1102, the number N of starting reserved balls of the second
また、続くステップS1104では、第2図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した第2図柄乱数カウンタC4の値を、RAM503の第2保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、本第2口通過処理を一旦終了する。
In subsequent step S1104, a random number related to the winning of the second symbol is acquired. Specifically, the value of the second symbol random number counter C4 updated in step S603 is stored in the first area of the free storage area of the second reserved ball storage area of the
次に、ステップS703の第3口通過処理を図33のフローチャートにより説明すると、ステップS1201では、遊技球が第3契機対応口(スルーゲート)34bを通過したか否かを第3契機対応口(ゲート)スイッチ225bの検出情報により判別する。遊技球が第3契機対応口(スルーゲート)34bを通過したと判別されると、続くステップS1202では、第3図柄表示装置41bの始動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する。第3契機対応口(スルーゲート)34bへの通過があり、且つ始動保留球数N<4であることを条件にステップS1203に進み、始動保留球数Nを1インクリメントする。
Next, the third mouth passing process in step S703 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In step S1201, whether or not the game ball has passed through the third opportunity corresponding port (through gate) 34b is determined. The determination is made based on the detection information of the
また、続くステップS1204では、第3図柄の当落に関わる乱数を取得する。具体的には、前記ステップS603で更新した第3図柄乱数カウンタC5の値を、RAM503の第3保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、本第3口通過処理を一旦終了する。
In subsequent step S1204, a random number related to the winning of the third symbol is acquired. Specifically, the value of the third symbol random number counter C5 updated in step S603 is stored in the first area of the free storage area of the third reserved ball storage area of the
さて、図30は、NMI割込み処理を示すフローチャートであり、本処理は、主制御装置261のCPU501により停電の発生等によるパチンコ機10の電源断時に実行される。このNMI割込みにより、電源断時の主制御装置261の状態がRAM503のバックアップエリア503aに記憶される。
FIG. 30 is a flowchart showing the NMI interrupt process. This process is executed by the
すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から主制御装置261内のCPU501のNMI端子に出力される。すると、CPU501は実行中の制御を中断して図30のNMI割込み処理を開始する。図30のNMI割込み処理は、主制御装置261のROM502に記憶されている。停電信号SK1が出力された後所定時間は、主制御装置261の処理が実行可能となるように電源部541から電流供給がなされており、この所定時間内にNMI割込み処理が実行される。
That is, when the power of the
図30のNMI割込み処理において、先ずステップS801では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aに退避し、続くステップS802では、スタックポインタの値を同バックアップエリア503aに記憶する。さらに、ステップS803では、電源断の発生情報をバックアップエリア503aに設定し、ステップS804では、電源が遮断されたことを示す電源断通知コマンドを他の制御装置に対して送信する。
In the NMI interrupt process of FIG. 30, first, in step S801, the used register is saved in the
ステップS805ではRAM判定値を算出し、バックアップエリア503aに保存する。RAM判定値は、例えば、RAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。ステップS806では、RAMアクセスを禁止する。その後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。
In step S805, a RAM determination value is calculated and stored in the
なお、上記のNMI割込み処理は払出制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込みにより、停電の発生等による電源断時の払出制御装置311の状態がRAM513のバックアップエリア513aに記憶される。停電信号SK1が出力された後所定時間は、払出制御装置311の処理が実行可能となるように電源部541から電源供給がなされるのも同様である。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SK1が停電監視回路542から払出制御装置311内のCPU511のNMI端子に出力され、CPU511は実行中の制御を中断して図30のNMI割込み処理を開始する。その内容は図30に関して説明した通りである(但し、ステップS804の電源断通知コマンドの送信は除く)。
The NMI interrupt process is also executed in the
また、図23は、主制御装置261内のCPU501により実行されるメイン処理の一例を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
FIG. 23 is a flowchart showing an example of a main process executed by the
先ずはじめに、ステップS101では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置262,払出制御装置311等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば1秒程度、ウェイト処理を実行する。また、ステップS102では、払出制御装置311に対して払出許可コマンドを送信し、続くステップS103では、RAMアクセスを許可する。
First, in step S101, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, in order to set a predetermined value in the stack pointer and wait for the sub-side control device (sound
その後、CPU501内のRAM503に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS104では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS105では、RAM503のバックアップエリア503aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS106ではRAM判定値を算出し、続くステップS107では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM503の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM503の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, data backup processing is executed for the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時に初期状態に戻したい場合にはRAM消去スイッチ323を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS114等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM503の初期化処理(ステップS114等)に移行する。つまり、ステップS114ではRAM503の使用領域を0にクリアし、続くステップS115ではRAM503の初期化処理を実行する。また、ステップS116では割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。
As described above, the
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS108では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS109では、電源断の発生情報をクリアする。ステップS110では、サブ側の制御装置を電源断時の遊技状態に復帰させるためのコマンドを送信し、ステップS111では、使用レジスタをRAM503のバックアップエリア503aから復帰させる。さらに、ステップS112,S113では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、通常処理の流れを図24のフローチャートを参照しながら説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS209,S210のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S209 and S210 is executed with the remaining time.
図24において、先ずステップS201では、外部出力処理(コマンド送信処理)を実行する。つまり、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。但し、外部出力処理の詳細は後述する。 In FIG. 24, first, in step S201, external output processing (command transmission processing) is executed. That is, output data such as a command updated in the previous process is transmitted to each control device on the sub side. However, details of the external output processing will be described later.
次に、ステップS202では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS203では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
Next, in step S202, the variation type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the update values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理を詳しく説明すると、図25に示すように、ステップS301では、左図柄列の外れ図柄カウンタCLの更新時期か否かを判別し、ステップS302では、中図柄列の外れ図柄カウンタCMの更新時期か否かを判別する。そして、左図柄列の更新時期(ステップS301がYES)であればステップS303に進み、左図柄列の外れ図柄カウンタCLを更新する。また、中図柄列の更新時期(ステップS302がYES)であればステップS304に進み、中図柄列の外れ図柄カウンタCMを更新する。さらに、右図柄列の更新時期(ステップS301、S302が共にNO)であればステップS305に進み、右図柄列の外れ図柄カウンタCRを更新する。ステップS303〜S305の外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新では、前回のカウンタ値にRレジスタの下位3ビットの値を加算すると共にその加算結果が最大値を超えた場合に10を減算し、その演算結果を外れ図柄カウンタCL,CM,CRの今回値とする。 The update process of each out symbol counter CL, CM, CR will be described in detail. As shown in FIG. 25, in step S301, it is determined whether or not it is time to update the out symbol counter CL in the left symbol row. In step S302, It is determined whether or not it is time to update the middle symbol row out of symbol counter CM. If the update timing of the left symbol row (YES in step S301), the process proceeds to step S303, and the outlier symbol counter CL of the left symbol row is updated. Further, if the update timing of the middle symbol row (YES in step S302), the process proceeds to step S304, and the out-of-middle symbol counter CM is updated. Further, if the update timing of the right symbol sequence (both steps S301 and S302 are NO), the process proceeds to step S305, and the out symbol counter CR of the right symbol sequence is updated. In updating the out-of-step symbol counters CL, CM, and CR in steps S303 to S305, the value of the lower 3 bits of the R register is added to the previous counter value, and 10 is subtracted when the addition result exceeds the maximum value, The result of the calculation is out of sync and is used as the current value of the symbol counters CL, CM, CR.
上記CL,CM,CRの更新処理によれば、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRが1回の通常処理で1つずつ順に更新され、各カウンタ値の更新時期が重なることはない。これにより、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。 According to the CL, CM, and CR update processing, the left symbol row, middle symbol row, and right symbol row outlier symbol counters CL, CM, and CR are sequentially updated one by one in one normal process. The update times of the values do not overlap. As a result, every time the normal process is executed three times, one set of the off symbol counters CL, CM, CR is updated.
その後、ステップS306では、上記更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせがリーチ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、リーチ図柄の組み合わせである場合、さらにステップS307では、それが前後外れリーチであるか否かを判別する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れリーチの組み合わせである場合、ステップS308に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納する。外れ図柄カウンタCL,CM,CRが前後外れ以外リーチの組み合わせである場合には、ステップS309に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納する。
Thereafter, in step S306, it is determined whether or not the combination of the updated out symbol counters CL, CM, and CR is a reach symbol combination. If it is a reach symbol combination, then in step S307, it is changed back and forth. It is determined whether or not it is a missed reach. If the off symbol counters CL, CM, and CR are combinations of front and rear out of reach, the process proceeds to step S308, and the combination of out symbol symbols CL, CM, and CR at that time is stored in the front and rear out of reach symbol buffer of the
また、リーチ図柄以外の組み合わせである場合、ステップS310では、外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが外れ図柄の組み合わせになっているか否かを判別し、外れ図柄の組み合わせになっていれば、ステップS311に進み、そのときの外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせをRAM503の外れ図柄バッファに格納する。なお、ステップS306、S310が共にNOの場合は、左・中・右で図柄が揃っている、すなわち大当たりの状態に相当するが、かかる場合、外れ図柄カウンタCL,CM,CRをバッファに格納することなくそのまま本処理を終了する。
In the case of a combination other than the reach symbol, in step S310, it is determined whether or not the combination of the symbol symbols CL, CM, CR is a symbol combination, and if it is a symbol combination, Proceeding to step S311, the combination of the off symbol counters CL, CM, CR at that time is stored in the off symbol buffer of the
外れ図柄カウンタの更新処理の後、図24のステップS204では、払出制御装置311より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS205では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示を行うための第1図柄変動処理を実行する。この第1図柄変動処理により、大当たり判定や第1図柄の変動パターンの設定などが行われる。但し、第1図柄変動処理の詳細は後述する。
After the off symbol counter update process, in step S204 in FIG. 24, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
その後、ステップS206では、大当たり状態となる場合において可変入賞装置32の大入賞口を開放又は閉鎖するための大入賞口開閉処理を実行する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。このとき、遊技球が特定領域を通過したことを条件に大入賞口の連続開放を許容し、これを所定ラウンド数繰り返し実行する。
Thereafter, in step S206, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening of the variable
また、ステップS207では、第2図柄表示装置41aによる第2図柄の変動表示を行うための第2図柄制御処理を実行する。この処理が行われることにより、遊技球が第2契機対応口34aを通過したことを条件に、その都度の第2図柄乱数カウンタC4が取得されると共に第2図柄表示装置41aの表示部43aにて第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると上入賞部33aが所定時間開放される。但し、第2図柄制御処理の詳細は後述する。
Further, in step S207, a second symbol control process is performed for performing variable display of the second symbol by the second
続くステップS208では、第3図柄表示装置41bによる第3図柄の変動表示を行うための第3図柄制御処理を実行する。この処理が行われることにより、遊技球が第3契機対応口34bを通過したことを条件に、その都度の第3図柄乱数カウンタC5が取得されると共に第3図柄表示装置41bの表示部43bにて第3図柄の抽選が実施され、第3図柄の当たり状態になると下入賞部33bが所定時間開放される。但し、第3図柄制御処理の詳細は後述する。
In the subsequent step S208, the third symbol control process for displaying the variation of the third symbol by the third
その後、ステップS209では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判別する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する(ステップS210,S211)。つまり、ステップS210では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
Thereafter, in step S209, it is determined whether or not the next normal process execution timing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing (steps S210 and S211). That is, in step S210, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (676 in this embodiment). Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the
また、ステップS211では、変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する(前記ステップS202と同様)。具体的には、変動種別カウンタCS1,CS2を1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1,CS2の変更値を、RAM503の該当するバッファ領域に格納する。
In step S211, the fluctuation type counters CS1 and CS2 are updated (same as step S202). Specifically, the variation type counters CS1 and CS2 are incremented by 1, and are cleared to 0 when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in this embodiment). Then, the change values of the variation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding buffer area of the
ここで、ステップS201〜S208の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができるようになる。 Here, since the execution time of each process of steps S201 to S208 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) can be updated at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. .
次に、前記ステップS205の第1図柄変動処理を図26のフローチャートを参照して説明する。 Next, the first symbol variation process of step S205 will be described with reference to the flowchart of FIG.
図26において、ステップS401では、今現在大当たり中であるか否かを判別する。なお、大当たり中には、大当たりの際に第1図柄表示装置42で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。続くステップS402では、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、大当たり中でなくさらに第1図柄の変動表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1図柄表示装置42の始動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、大当たり中であるか、又は始動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In FIG. 26, in step S401, it is determined whether or not it is a big hit now. The jackpot includes a special game displayed on the first
また、大当たり中、第1図柄の変動表示中の何れでもなく且つ始動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、始動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 In addition, if it is neither a big hit nor a change display of the first symbol and if the number of starting reserved balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.
その後、ステップS406では、変動開始処理を実行する。ここで、図27のフローチャートを用いて変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS501では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する。具体的には、大当たりか否かは大当たり乱数カウンタ値とその時々のモードとの関係に基づいて判別され、前述した通り通常の低確率時には大当たり乱数カウンタC1の数値0〜676のうち「337,673」が当たり値であり、高確率時には「67,131,199,269,337,401,463,523,601,661」が当たり値である。
Thereafter, in step S406, a change start process is executed. Here, the details of the variation start processing will be described using the flowchart of FIG. 27. In step S501, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. To do. Specifically, whether or not the jackpot is determined based on the relationship between the jackpot random number counter value and the mode at that time, as described above, among the
大当たりであると判別された場合、ステップS502では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり図柄カウンタC2の値に対応する図柄、すなわち大当たり図柄を図示しないテーブル(大当たり図柄カウンタC2の値と図柄との対応関係を表すテーブル)に基づいて求め、その図柄を停止図柄コマンドに設定する。このとき、停止図柄コマンドには大当たり図柄カウンタC2の数値0〜9に対応する10通りの大当たり図柄の何れかが設定される。これら大当たり図柄のうち予め定められた特定図柄で揃った場合には以後確変状態に移行するが、特定図柄でない図柄(非特定図柄)でそろった場合には確変状態に移行しない。
If it is determined that the game is a jackpot, in step S502, a table corresponding to the value of the jackpot symbol counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area, that is, a table not showing the jackpot symbol (value of the jackpot symbol counter C2). And a symbol representing the correspondence between the symbol and the symbol), and the symbol is set as a stop symbol command. At this time, any of the 10 jackpot symbols corresponding to the
次に、ステップS503で、大当たり時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。なお、第1変動種別カウンタCS1の数値とリーチパターンとの関係、第2変動種別カウンタCS2の数値と停止図柄時間との関係は、それぞれにテーブル等により予め規定されている。
Next, in step S503, the variation pattern at the time of the big hit is determined, and the variation pattern is set in the variation pattern command. At this time, the values of the variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
一方、ステップS501で大当たりではないと判定された場合には、ステップS504で、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、さらにステップS505で、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチであるか否かを判別する。本実施形態では、リーチ乱数カウンタC3の値は0〜238の何れかであり、そのうち「0,1」が前後外れリーチに該当し、「2〜21」が前後外れ以外リーチに該当し、「22〜238」がリーチなし(完全外れ)に該当する。 On the other hand, if it is determined in step S501 that it is not a big hit, it is determined in step S504 whether or not a reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If the reach has occurred, it is further determined in step S505 whether the reach is out of front or back based on the value of the reach random number counter C3. In this embodiment, the value of the reach random number counter C3 is any one of 0 to 238, of which “0, 1” corresponds to the front / rear out of reach, “2-21” corresponds to the reach other than the front / rear out, “22-238” corresponds to no reach (complete detachment).
前後外れリーチ発生の場合、ステップS506に進み、RAM503の前後外れリーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS507では、前後外れリーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、前記ステップS503と同様に、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1、CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいてリーチ発生後に最終停止図柄(本実施形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様を決定する。
If front / rear out of reach has occurred, the process proceeds to step S506, and the left, middle, and right out of symbol counters CL, CM, CR stored in the front / rear out of reach symbol buffer of the
また、前後外れ以外リーチ発生の場合、ステップS508に進み、RAM503の前後外れ以外リーチ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS509では、前後外れ以外リーチ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、RAM503のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1,CS2の値に基づいて変動パターンが決定されるのは前記ステップS503等と同様である。
If a reach other than front / rear out occurs, the process proceeds to step S508, and the left, middle, and right out-of-line counters CL, CM, CR stored in the reach symbol buffer other than front / rear out of
大当たりでなくリーチでもない場合、ステップS510に進み、RAM503の完全外れ図柄バッファに格納されている左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの各値を停止図柄コマンドに設定する。また、ステップS511では、完全外れ時における変動パターンを決定し、当該変動パターンを変動パターンコマンドに設定する。このとき、リーチ発生しないことで、遊技者の興味は薄れ、多様な図柄変動態様は要求されない。そこで本実施形態では、ステップS511において、第1変動種別カウンタCS1だけを用いて(すなわち第2変動種別カウンタCS2を使わずに)図柄変動態様を決定する。上記の通り大当たり時、リーチ発生時、リーチ非発生時のそれぞれで図柄停止コマンド及び変動パターンコマンドの設定が完了すると、本処理を終了する。
If it is neither big hit nor reach, the process proceeds to step S510, and the left, middle, and right out symbol counters CL, CM, and CR stored in the complete out symbol buffer of the
図26の説明に戻り、ステップS402がYES、すなわち第1図柄の変動表示中である場合には、ステップS407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第1図柄の変動パターンに応じて当該第1図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS407が肯定判別される。そして、ステップS408では、変動の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして設定し、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 26, if step S402 is YES, that is, if the first symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S407, where it is determined whether the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the first symbol is determined according to the variation pattern of the first symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S407. In step S408, a stop symbol set for stopping and checking the fluctuation is set as a confirmation command, and then this process is terminated.
次に、前記ステップS207の第2図柄制御処理を図34のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second symbol control process of step S207 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1401では、今現在、第2図柄表示装置41aが当たり表示中(左図柄すなわち「マル」図柄の点灯表示中)であるか否かを判別する。この当たり表示中には、上入賞部33aが開状態となっている。続くステップS1402では、第2図柄表示装置41aによる第2図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、当たり表示中でなくさらに第2図柄の変動表示中でもない場合、ステップS1403に進み、第2図柄表示装置41aの保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、当たり表示中であるか、又は保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In step S1401, it is determined whether or not the second
また、当たり表示中、第2図柄の変動表示中の何れでもなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS1404に進む。ステップS1404では、保留球数Nを1減算する。ステップS1405では、第2保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第2保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither the winning display nor the variation display of the second symbol is displayed and if the number of held balls is N> 0, the process proceeds to step S1404. In step S1404, 1 is subtracted from the number N of reserved balls. In step S1405, processing for shifting the data stored in the second reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the second holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.
その後、ステップS1406では、第2図柄変動開始処理を実行する。ここで、図35のフローチャートを用いて第2図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS1501では、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2図柄乱数カウンタC4の値に基づいて当たりか否かを判別する。 Thereafter, in step S1406, a second symbol variation start process is executed. Here, the details of the second symbol variation start process will be described using the flowchart of FIG. 35. In step S1501, the second symbol random number counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area is used. It is determined whether or not it is hit.
ここで、当たりであると判別された場合、ステップS1502では、第2保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第2図柄乱数カウンタC4の値に対応する図柄、すなわち「マル」図柄を点灯表示させるための「マル」図柄点灯フラグを所定の記憶エリアにセットするとともに、「バツ」図柄を消灯表示させるための「バツ」図柄消灯フラグを所定の記憶エリアにセットする。 Here, if it is determined that it is a win, in step S1502, the symbol corresponding to the value of the second symbol random number counter C4 stored in the execution area of the second reserved ball storage area, that is, the “maru” symbol is turned on. A “maru” symbol lighting flag for displaying is set in a predetermined storage area, and a “cross” symbol extinguishing flag for displaying the “X” symbol in an off state is set in the predetermined storage area.
次に、ステップS1503で、変動パターン(変動時間)を決定し、当該変動パターンを出力させるための変動パターンフラグを所定の記憶エリアにセットする。そして、各種フラグの設定が完了すると、本処理を終了する。なお、「変動パターンを決定し」とあるが、本実施形態において、第2図柄に関する変動パターンは、低確率時及び高確率時に対応してそれぞれ1種類しか用意されていない。しかし、複数の変動パターンを記憶し、その中から変動パターンを決定するような構成としても何ら問題ない。 In step S1503, a variation pattern (variation time) is determined, and a variation pattern flag for outputting the variation pattern is set in a predetermined storage area. Then, when the setting of various flags is completed, this process is terminated. In this embodiment, only one type of variation pattern relating to the second symbol is prepared corresponding to the low probability and the high probability. However, there is no problem even if the configuration is such that a plurality of variation patterns are stored and the variation pattern is determined from among them.
一方、ステップS1501で当たりではないと判定された場合には、ステップS1504で、「バツ」図柄を点灯表示させるための「バツ」図柄点灯フラグを所定の記憶エリアにセットするとともに、「マル」図柄を消灯表示させるための「マル」図柄消灯フラグを所定の記憶エリアにセットする。そして、ステップS1503へ移行し、各種フラグの設定が完了すると、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1501 that it is not a win, in step S1504, a “X” symbol lighting flag for lighting “X” symbol is set in a predetermined storage area, and “M” symbol is displayed. Is set in a predetermined storage area. Then, the process proceeds to step S1503, and when the setting of various flags is completed, this process ends.
図34の説明に戻り、ステップS1402がYES、すなわち第2図柄の変動表示中である場合には、ステップS1407に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第2図柄の変動パターンに応じて当該第2図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS1407が肯定判別される。そして、ステップS1408では、第2図柄を停止表示させるための停止フラグを所定の記憶エリアにセットし、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 34, if step S1402 is YES, that is, if the variation of the second symbol is being displayed, the process proceeds to step S1407 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the second symbol is determined according to the variation pattern of the second symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S1407. In step S1408, a stop flag for stopping and displaying the second symbol is set in a predetermined storage area, and then this process is terminated.
次に、前記ステップS208の第3図柄制御処理を図36のフローチャートを参照して説明する。 Next, the third symbol control process of step S208 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ステップS1601では、今現在、第3図柄表示装置41bが当たり表示中(左図柄すなわち「マル」図柄の点灯表示中)であるか否かを判別する。この当たり表示中には、下入賞部33bが開状態となっている。続くステップS1602では、第3図柄表示装置41bによる第3図柄の変動表示中であるか否かを判別する。そして、当たり表示中でなくさらに第3図柄の変動表示中でもない場合、ステップS1603に進み、第3図柄表示装置41bの保留球数Nが0よりも大きいか否かを判別する。このとき、当たり表示中であるか、又は保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
In step S1601, it is determined whether or not the third
また、当たり表示中、第3図柄の変動表示中の何れでもなく且つ保留球数N>0であれば、ステップS1604に進む。ステップS1604では、保留球数Nを1減算する。ステップS1605では、第3保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第3保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。 Further, if neither the winning display nor the variation display of the third symbol is being displayed and if the number of held balls is N> 0, the process proceeds to step S1604. In step S1604, 1 is subtracted from the number N of reserved balls. In step S1605, a process for shifting the data stored in the third reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the holding first to fourth areas of the third holding ball storage area to the execution area side. The holding first area → the execution area, the holding second Data in each area is shifted, such as area → holding first area, holding third area → holding second area, holding fourth area → holding third area.
その後、ステップS1606では、第3図柄変動開始処理を実行する。ここで、図37のフローチャートを用いて第3図柄変動開始処理の詳細を説明すると、ステップS1701では、第3保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第3図柄乱数カウンタC5の値に基づいて当たりか否かを判別する。 Thereafter, in step S1606, a third symbol variation start process is executed. Here, the details of the third symbol variation start process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In step S1701, based on the value of the third symbol random number counter C5 stored in the execution area of the third reserved ball storage area. It is determined whether or not it is hit.
ここで、当たりであると判別された場合、ステップS1702では、第3保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第3図柄乱数カウンタC4の値に対応する図柄、すなわち「マル」図柄を点灯表示させるための「マル」図柄点灯フラグを所定の記憶エリアにセットするとともに、「バツ」図柄を消灯表示させるための「バツ」図柄消灯フラグを所定の記憶エリアにセットする。 Here, if it is determined that the winning is true, in step S1702, the symbol corresponding to the value of the third symbol random number counter C4 stored in the execution area of the third reserved ball storage area, that is, the “maru” symbol is turned on. A “maru” symbol lighting flag for displaying is set in a predetermined storage area, and a “cross” symbol extinguishing flag for displaying the “X” symbol in an off state is set in the predetermined storage area.
次に、ステップS1703で、変動パターン(変動時間)を決定し、当該変動パターンを出力させるための変動パターンフラグを所定の記憶エリアにセットする。そして、各種フラグの設定が完了すると、本処理を終了する。なお、「変動パターンを決定し」とあるが、本実施形態において、第3図柄に関する変動パターンは、低確率時及び高確率時に対応してそれぞれ1種類しか用意されていない。しかし、複数の変動パターンを記憶し、その中から変動パターンを決定するような構成としても何ら問題ない。 In step S1703, a variation pattern (variation time) is determined, and a variation pattern flag for outputting the variation pattern is set in a predetermined storage area. Then, when the setting of various flags is completed, this process is terminated. In this embodiment, only one type of variation pattern relating to the third symbol is prepared for each of the low probability and the high probability. However, there is no problem even if the configuration is such that a plurality of variation patterns are stored and the variation pattern is determined from among them.
一方、ステップS1701で当たりではないと判定された場合には、ステップS1704で、「バツ」図柄を点灯表示させるための「バツ」図柄点灯フラグを所定の記憶エリアにセットするとともに、「マル」図柄を消灯表示させるための「マル」図柄消灯フラグを所定の記憶エリアにセットする。そして、ステップS1703へ移行し、各種フラグの設定が完了すると、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in step S1701 that it is not a win, in step S1704, a “X” symbol lighting flag for lighting the “X” symbol is set in a predetermined storage area, and “M” symbol is displayed. Is set in a predetermined storage area. Then, the process proceeds to step S1703, and when the setting of various flags is completed, this process ends.
図36の説明に戻り、ステップS1602がYES、すなわち第3図柄の変動表示中である場合には、ステップS1607に進み、変動時間が経過したか否かを判別する。このとき、第3図柄の変動パターンに応じて当該第3図柄の変動時間が決められており、この変動時間が経過した時にステップS1607が肯定判別される。そして、ステップS1608では、第3図柄を停止表示させるための停止フラグを所定の記憶エリアにセットし、その後本処理を終了する。 Returning to the description of FIG. 36, if step S1602 is YES, that is, if the variation of the third symbol is being displayed, the process proceeds to step S1607 to determine whether or not the variation time has elapsed. At this time, the variation time of the third symbol is determined according to the variation pattern of the third symbol, and when this variation time has elapsed, an affirmative determination is made in step S1607. In step S1608, a stop flag for stopping and displaying the third symbol is set in a predetermined storage area, and then this process is terminated.
次に、前記ステップS201の外部出力処理(コマンド送信処理)を図38のフローチャートを参照して説明する。なお、以下の各コマンド送信処理においては、各種コマンドテーブルから選出されたコマンドデータが一旦RAM503の送信コマンド用バッファに格納された後、ストローブ信号に同期して所定のタイミングで各制御装置へ送信されるようになっている。
Next, the external output process (command transmission process) in step S201 will be described with reference to the flowchart of FIG. In each command transmission process below, command data selected from various command tables is temporarily stored in the transmission command buffer of the
ステップS2001では、第1図柄(第1図柄表示装置42)に関連するコマンドの送信処理(第1図柄用コマンド送信処理)が行われる。具体的には、第1図柄表示装置42による第1図柄の変動表示に際して停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を表示制御装置45に送信する。そして、第1図柄用コマンド送信処理が行われた場合には、第1図柄用コマンド送信済みフラグが所定の記憶エリアにセットされる。
In step S2001, a command transmission process (first symbol command transmission process) related to the first symbol (first symbol display device 42) is performed. Specifically, a stop symbol command, a variation pattern command, a confirmation command, and the like are transmitted to the
なお、第1図柄の変動表示に関しては、変動パターンコマンド→左図柄列の停止図柄コマンド→右図柄列の停止図柄コマンド→中図柄列の停止図柄コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで確定コマンドが送出されるようになっている。つまり、複数回の通常処理(外部出力処理)を経て、これらのコマンドが送信されることとなる。また、停止図柄コマンド、変動パターンコマンド、確定コマンド等を入力した表示制御装置45は、かかる各種コマンドに基づいて、第1図柄表示装置42の表示態様を決定し、該表示態様を第1図柄表示装置42において表示するようになっている。本実施形態では変動パターンコマンドが変動開始コマンドの役割を果たしている。
Regarding the change display of the first symbol, one change is made for each normal process in the order of the change pattern command → the left symbol row stop symbol command → the right symbol row stop symbol command → the middle symbol row stop symbol command. The command is sent once every 4 msec), and the confirmation command is sent when the fluctuation time elapses. That is, these commands are transmitted through a plurality of normal processes (external output processes). Further, the
上記各コマンドには、変動開始から所定時間後に第1図柄を確定表示させる旨の時間情報、各リーチパターンに代表される変動パターンからなるパターン情報、いかなる第1図柄で確定表示させるかという図柄情報などが含まれている。ここで、図柄情報としては、上記各種カウンタによって決定された大当たり図柄、外れリーチ図柄、外れ図柄が含まれる。 In each of the above commands, time information indicating that the first symbol is fixedly displayed after a predetermined time from the start of variation, pattern information including a variation pattern represented by each reach pattern, and symbol information indicating which first symbol is to be confirmed and displayed. Etc. are included. Here, the symbol information includes a jackpot symbol, a detach reach symbol, and a detach symbol determined by the various counters.
また、上記各コマンドは、2バイト構成からなっており、4msec毎の1回の定期処理の間にストローブ信号に同期して1回のデータ転送で表示制御装置45へと送信される。つまり、一回の第1図柄用コマンド送信処理において、2バイト構成の1コマンドが、2バイト単位で送信される。
Each command has a 2-byte structure, and is transmitted to the
2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、いかなる情報が送信されてくるかというキーワード情報によって構成されている。また、2バイト目(下位バイト)は、具体的な指示内容に該当するパターンコード等の内容情報によって構成されている。 The first byte (upper byte) of the command composed of 2 bytes is configured by keyword information indicating what information is transmitted. The second byte (lower byte) is composed of content information such as a pattern code corresponding to specific instruction content.
例えば、本実施の形態において第1図柄の変動表示が行われる際には、まず1回目の通常処理(外部出力処理)によって変動パターンコマンドが送信される。変動パターンコマンドの1バイト目は、パターン情報(時間情報及び変動パターンを示唆する)が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目は、「00」、「01」等のパターンコード情報により構成されている。ここで、「00」、「01」等のパターンコード情報は、図柄の変動時間を例えば「10秒」とする、或いは、「30秒」とするといった内容を示唆する時間情報と、どのような変動パターン(又は変動パターン群のうちいずれか)を実行するといった変動パターンを示唆する情報とからなる。そして、2回目以降の通常処理(外部出力処理)によって停止図柄コマンドが順次送信される。例えば、停止図柄コマンドは、1バイト目が、所定の図柄列の図柄情報が送信される旨のキーワード情報により構成され、2バイト目が、確定表示される図柄を示唆するパターンコード情報により構成されている。 For example, when the first symbol variation display is performed in the present embodiment, a variation pattern command is first transmitted by the first normal processing (external output processing). The first byte of the variation pattern command is composed of keyword information indicating that pattern information (indicating time information and variation pattern) is transmitted, and the second byte is pattern code information such as “00” and “01”. It is comprised by. Here, the pattern code information such as “00”, “01”, and the like is time information that suggests the content such as “10 seconds” or “30 seconds” as the symbol variation time. It consists of information suggesting a fluctuation pattern such as executing a fluctuation pattern (or any one of fluctuation pattern groups). Then, stop symbol commands are sequentially transmitted by the second and subsequent normal processing (external output processing). For example, in the stop symbol command, the first byte is composed of keyword information indicating that the symbol information of a predetermined symbol sequence is transmitted, and the second byte is composed of pattern code information indicating a symbol to be confirmed and displayed. ing.
さて、続くステップS2002では、第2図柄表示装置41a及び第3図柄表示装置41b(第2図柄及び第3図柄)に関連するコマンドの送信処理(第2・第3図柄用コマンド送信処理)が表示制御装置45に対して行われる。第2・第3図柄用コマンド送信処理の詳細は後述する。そして、第2・第3図柄用コマンド送信処理が行われた場合には、第2・第3図柄用コマンド送信済みフラグが所定の記憶エリアにセットされる。
In subsequent step S2002, command transmission processing (second and third symbol command transmission processing) related to the second
ステップS2003においては、第1図柄用コマンド送信済みフラグ、及び、第2・第3図柄用コマンド送信済みフラグの状態をチェックし、今回の外部出力処理において、すでに2つのコマンドを送信したか否かを判別する。つまり、第1図柄用コマンド送信処理、及び、第2・第3図柄用コマンド送信処理において、それぞれ1つのコマンド(2バイト分)の送信処理が1回ずつ行われ、全部で2回(4バイト分)のコマンド送信が行われたか否かを判別する。ここで、2つのコマンドを送信した旨の判別結果が得られた場合には、第1図柄用コマンド送信済みフラグ、及び、第2・第3図柄用コマンド送信済みフラグをクリアして、一旦外部出力処理を終了する。 In step S2003, the states of the first symbol command transmitted flag and the second and third symbol command transmitted flags are checked, and whether or not two commands have already been transmitted in the current external output processing. Is determined. That is, in the command transmission process for the first symbol and the command transmission process for the second and third symbols, each one command (for 2 bytes) is transmitted once, for a total of twice (4 bytes). Minute) command transmission is performed. If a determination result indicating that two commands have been transmitted is obtained, the first symbol command transmitted flag and the second and third symbol command transmitted flags are cleared and temporarily End the output process.
一方、2つのコマンドを送信していない旨の判別結果が得られた場合には、ステップS2004において、上記スピーカ249や各種ランプの制御に関連するコマンドの送信処理(音声ランプ用コマンド送信処理)が音声ランプ制御装置262に対して行われる。そして、音声ランプ用コマンド送信処理が行われた場合には、音声ランプ用コマンド送信済みフラグが所定の記憶エリアにセットされる。
On the other hand, if a determination result indicating that the two commands are not transmitted is obtained, a command transmission process (voice lamp command transmission process) related to the control of the speaker 249 and various lamps is performed in step S2004. This is performed for the
続く、ステップS2005においては、第1図柄用コマンド送信済みフラグ、第2・第3図柄用コマンド送信済みフラグ、及び、音声ランプ用コマンド送信済みフラグの状態をチェックし、今回の外部出力処理において、すでに2つのコマンドを送信したか否かを判別する。つまり、第1図柄用コマンド送信処理、第2・第3図柄用コマンド送信処理、及び、音声ランプ用コマンド送信処理のいずれか2つにおいて、それぞれ1つのコマンド(2バイト分)の送信処理が1回ずつ行われ、全部で2回(4バイト分)のコマンド送信が行われたか否かを判別する。ここで、2つのコマンドを送信した旨の判別結果が得られた場合には、第1図柄用コマンド送信済みフラグ、第2・第3図柄用コマンド送信済みフラグ、及び、音声ランプ用コマンド送信済みフラグをクリアして、一旦外部出力処理を終了する。 Subsequently, in step S2005, the states of the first symbol command transmitted flag, the second and third symbol command transmitted flag, and the voice lamp command transmitted flag are checked, and in this external output process, It is determined whether or not two commands have already been transmitted. That is, in any one of the first symbol command transmission process, the second and third symbol command transmission processes, and the voice lamp command transmission process, one command (for two bytes) is transmitted as one command. It is determined each time, and it is determined whether or not command transmission has been performed twice (for 4 bytes) in total. If a determination result indicating that two commands have been transmitted is obtained, the first symbol command transmitted flag, the second and third symbol command transmitted flag, and the voice lamp command transmitted The flag is cleared and the external output process is temporarily terminated.
一方、2つのコマンドを送信していない旨の判別結果が得られた場合には、ステップS2006において、払出コマンド送信処理が行われる。具体的には、入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置311に対して獲得遊技球数に対応する賞球払出コマンドを送信する。
On the other hand, when a determination result indicating that two commands are not transmitted is obtained, a payout command transmission process is performed in step S2006. Specifically, the presence / absence of winning detection information is determined, and if there is winning detection information, a winning ball payout command corresponding to the number of acquired game balls is transmitted to the
さて、次に、前記ステップS2002の第2・第3図柄用コマンド送信処理を図39,40のフローチャートを参照して説明する。 Next, the second and third symbol command transmission processing of step S2002 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
ステップS2101において、第2図柄用のコマンド(制御データ)を送信するのか否かを、RAM503の記憶エリアに設定されている各種フラグをチェックし、判別する。すなわち、上記第2図柄用の「マル」図柄点灯フラグ、「マル」図柄消灯フラグ、「バツ」図柄点灯フラグ、「バツ」図柄消灯フラグ、変動パターンフラグ、及び、停止フラグをチェックして判別する。
In step S2101, whether or not to transmit the second symbol command (control data) is checked by checking various flags set in the storage area of the
なお、第2図柄及び第3図柄の変動表示に関しては、変動パターン指定コマンド→左図柄指定1コマンド又は右図柄指定1コマンド→左図柄指定2コマンド又は右図柄指定2コマンドの順で通常処理の都度1つずつ(すなわち、4msec毎に1つずつ)コマンドが送出され、変動時間経過のタイミングで図柄停止コマンドが送出されるようになっている。つまり、複数回の通常処理(外部出力処理)を経て、これらのコマンドが送信されることとなる。但し、本実施形態では、第2図柄用のコマンド(制御データ)及び第3図柄用のコマンド(制御データ)は、複合した1つのコマンドとして送信されるようになっている。そして、そのコマンドは、RAM503のコマンド作成領域において、第2図柄用のコマンド及び第3図柄用のコマンドを、それぞれ第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)及び2バイト目(下位バイト)のデータとして設定して、1つの第2・第3図柄コマンドとして、その都度、作成される。
Regarding the variation display of the second symbol and the third symbol, each time normal processing is performed in the order of variation pattern designation command → left
ここで、第2図柄用のコマンド(制御データ)及び第3図柄用のコマンド(制御データ)が複合した第2・第3図柄コマンドについて詳しく説明する。図41は、コマンドデータ、コマンド名称(制御内容)等の対応関係を示した図である。図42は、第2図柄用のコマンド及び第3図柄用のコマンドの組合せを概念的に表した図である。 Here, the second and third symbol commands in which the command for the second symbol (control data) and the command for the third symbol (control data) are combined will be described in detail. FIG. 41 is a diagram showing a correspondence relationship between command data, command names (control contents), and the like. FIG. 42 is a diagram conceptually showing a combination of a command for the second symbol and a command for the third symbol.
また、第2・第3図柄コマンドは、2バイト構成からなっており、4msec毎の1回の定期処理の間にストローブ信号に同期して1回のデータ転送で表示制御装置45へと送信される。つまり、一回の第2・第3図柄用コマンド送信処理において、2バイト構成の1コマンドが、2バイト単位で送信される。
The second and third symbol commands are composed of 2 bytes, and are transmitted to the
2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、第2図柄用のコマンドデータ(制御データ)によって構成されている。また、2バイト目(下位バイト)は、第3図柄用のコマンドデータ(制御データ)によって構成されている。前記1バイト目(上位バイト)のコマンドデータが本実施形態における第1制御情報を構成し、2バイト目(下位バイト)のコマンドデータが第2制御情報を構成する。 Of the command consisting of 2 bytes, the first byte (upper byte) is composed of command data (control data) for the second symbol. The second byte (lower byte) is composed of command data (control data) for the third symbol. The first byte (upper byte) command data constitutes the first control information in the present embodiment, and the second byte (lower byte) command data constitutes the second control information.
具体的には、図41,42に示すように、第2図柄に対応するコマンドを送信しない場合には、1バイト目(上位バイト)のデータが「FF(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。ここで、記号「H」は16進数であることを意味する。 Specifically, as shown in FIGS. 41 and 42, when the command corresponding to the second symbol is not transmitted, the second byte in which the data of the first byte (upper byte) becomes “FF (H)”. The third symbol command is transmitted. Here, the symbol “H” means a hexadecimal number.
第2図柄に対応する変動パターン指定コマンドを送信する際には、1バイト目(上位バイト)のデータが「C9(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。 When transmitting the variation pattern designation command corresponding to the second symbol, the second and third symbol commands in which the data of the first byte (upper byte) is “C9 (H)” are transmitted. ing.
第2図柄に対応する左図柄指定1コマンドを送信する際には、1バイト目(上位バイト)のデータが「CA(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第2図柄に対応する左図柄指定2コマンドを送信する際には、1バイト目(上位バイト)のデータが「CB(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第2図柄に対応する右図柄指定1コマンドを送信する際には、1バイト目(上位バイト)のデータが「CC(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第2図柄に対応する右図柄指定2コマンドを送信する際には、1バイト目(上位バイト)のデータが「CD(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When the
第2図柄に対応する図柄停止コマンドを送信する際には、1バイト目(上位バイト)のデータが「CE(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。 When the symbol stop command corresponding to the second symbol is transmitted, the second and third symbol commands in which the data of the first byte (upper byte) is “CE (H)” are transmitted. Yes.
また、第3図柄に対応するコマンドを送信しない場合には、2バイト目(下位バイト)のデータが「01(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。 If the command corresponding to the third symbol is not transmitted, the second and third symbol commands in which the second byte (lower byte) data is “01 (H)” are transmitted. Yes.
第3図柄に対応する変動パターン指定コマンドを送信する際には、2バイト目(下位バイト)のデータが「19(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。 When transmitting the variation pattern designation command corresponding to the third symbol, the second and third symbol commands in which the second byte (lower byte) data is “19 (H)” are transmitted. ing.
第3図柄に対応する左図柄指定1コマンドを送信する際には、2バイト目(下位バイト)のデータが「1A(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第3図柄に対応する左図柄指定2コマンドを送信する際には、2バイト目(下位バイト)のデータが「1B(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第3図柄に対応する右図柄指定1コマンドを送信する際には、2バイト目(下位バイト)のデータが「1C(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第3図柄に対応する右図柄指定2コマンドを送信する際には、2バイト目(下位バイト)のデータが「1D(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。
When transmitting the
第3図柄に対応する図柄停止コマンドを送信する際には、2バイト目(下位バイト)のデータが「1E(H)」となった第2・第3図柄コマンドが送信されるようになっている。 When the symbol stop command corresponding to the third symbol is transmitted, the second and third symbol commands in which the data of the second byte (lower byte) is “1E (H)” are transmitted. Yes.
従って、例えば、第2図柄に対応して左図柄指定1コマンドを送信し、かつ、第3図柄に対応して右図柄指定2コマンドを送信する際には、コマンドデータ「CA1D(H)」の第2・第3図柄コマンドが送信される。
Therefore, for example, when transmitting the
次に、上記コマンドの制御内容について説明する。変動パターン指定コマンドは、第2・第3図柄の変動態様、すなわち点滅態様を指定するコマンドであるが、上述したように本実施形態では低高確率状態毎に1種類しか設定されていないため、当該変動パターン指定コマンドは変動開始コマンド及び変動時間指定の役割のみ果たしている。 Next, the control contents of the command will be described. The variation pattern designation command is a command for designating the variation mode of the second and third symbols, that is, the blinking mode. However, as described above, since only one type is set for each low and high probability state in this embodiment, The variation pattern designation command only plays a role of variation start command and variation time designation.
左図柄指定1コマンドは、左図柄すなわち「マル」図柄を停止表示時に消灯表示する旨を指示するコマンドである。
The
左図柄指定2コマンドは、左図柄すなわち「マル」図柄を停止表示時に点灯表示する旨を指示するコマンドである。
The
右図柄指定1コマンドは、右図柄すなわち「バツ」図柄を停止表示時に消灯表示する旨を指示するコマンドである。
The
右図柄指定2コマンドは、右図柄すなわち「バツ」図柄を停止表示時に点灯表示する旨を指示するコマンドである。
The
図柄停止コマンドは、第2・第3図柄の変動表示を停止する旨を指示するコマンドである。 The symbol stop command is a command for instructing to stop the variation display of the second and third symbols.
さて、図39のフローチャートの説明に戻り、ステップS2101において、第2図柄用のコマンド(制御データ)を送信しない旨の判別結果が得られた場合には、ステップS2102において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「FF(H)」を設定し、ステップS2114へ移行する。
Returning to the description of the flowchart of FIG. 39, if a determination result indicating that the command (control data) for the second symbol is not transmitted is obtained in step S2101, the command creation area of the
一方、ステップS2101において、第2図柄用のコマンド(制御データ)を送信する旨の判別結果が得られた場合には、ステップS2103において、上記変動パターンフラグの状態をチェックし、今回送信するのは変動パターン指定コマンドか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in step S2101 that the second symbol command (control data) is to be transmitted, the state of the variation pattern flag is checked in step S2103, and this time, It is determined whether or not the command is a variation pattern designation command.
ステップS2103で肯定判別された場合には、ステップS2104において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「C9(H)」を設定するとともに、変動パターンフラグをクリアし、ステップS2114へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2103, in step S2104, “C9 (H)” is set as the first byte (upper byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2103で否定判別された場合には、ステップS2105において、上記「マル」図柄消灯フラグをチェックし、今回送信するのは左図柄指定1コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2103, the "maru" symbol turn-off flag is checked in step S2105, and it is determined whether or not it is the
ステップS2105で肯定判別された場合には、ステップS2106において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「CA(H)」を設定するとともに、「マル」図柄消灯フラグをクリアし、ステップS2114へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2105, “CA (H)” is set as the first byte (upper byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2105で否定判別された場合には、ステップS2107において、上記「マル」図柄点灯フラグをチェックし、今回送信するのは左図柄指定2コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2105, the "maru" symbol lighting flag is checked in step S2107, and it is determined whether or not it is the
ステップS2107で肯定判別された場合には、ステップS2108において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「CB(H)」を設定するとともに、「マル」図柄点灯フラグをクリアし、ステップS2114へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2107, in step S2108, “CB (H)” is set as the first byte (upper byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2107で否定判別された場合には、ステップS2109において、上記「バツ」図柄消灯フラグをチェックし、今回送信するのは右図柄指定1コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2107, in step S2109, the “X” symbol turn-off flag is checked, and it is determined whether or not the
ステップS2109で肯定判別された場合には、ステップS2110において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「CC(H)」を設定するとともに、「バツ」図柄消灯フラグをクリアし、ステップS2114へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2109, in step S2110, “CC (H)” is set as the first byte (upper byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2109で否定判別された場合には、ステップS2111において、上記「バツ」図柄点灯フラグをチェックし、今回送信するのは右図柄指定2コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2109, the “X” symbol lighting flag is checked in step S2111, and it is determined whether or not the
ステップS2111で肯定判別された場合には、ステップS2112において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「CD(H)」を設定するとともに、「バツ」図柄点灯フラグをクリアし、ステップS2114へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2111, in step S2112 "CD (H)" is set as the first byte (upper byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2111で否定判別された場合には、ステップS2113において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)として「CE(H)」を設定するとともに、停止フラグをクリアし、ステップS2114へ移行する。
If a negative determination is made in step S2111, in step S2113, “CE (H)” is set as the first byte (upper byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
なお、上記ステップS2101〜ステップS2113までの処理によって、本実施形態における、第1制御対象に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第1判別処理が構成される。 Note that the processing from step S2101 to step S2113 constitutes the first determination processing for determining the presence / absence of control information to be transmitted to the first control target and the control content in the present embodiment.
続くステップS2114において、第3図柄用のコマンド(制御データ)を送信するのか否かを、RAM503の記憶エリアに設定されている各種フラグをチェックし、判別する。すなわち、上記第3図柄用の「マル」図柄点灯フラグ、「マル」図柄消灯フラグ、「バツ」図柄点灯フラグ、「バツ」図柄消灯フラグ、変動パターンフラグ、及び、停止フラグをチェックして判別する。
In subsequent step S2114, it is determined by checking various flags set in the storage area of
ステップS2114において、第3図柄用のコマンド(制御データ)を送信しない旨の判別結果が得られた場合には、ステップS2115において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「01(H)」を設定し、ステップS2127へ移行する。
If it is determined in step S2114 that a command (control data) for the third symbol is not transmitted, two bytes of the second and third symbol commands are stored in the command creation area of the
一方、ステップS2114において、第3図柄用のコマンド(制御データ)を送信する旨の判別結果が得られた場合には、ステップS2116において、上記変動パターンフラグの状態をチェックし、今回送信するのは変動パターン指定コマンドか否かを判別する。 On the other hand, if it is determined in step S2114 that the third symbol command (control data) is to be transmitted, the state of the variation pattern flag is checked in step S2116, and this time transmission is performed. It is determined whether or not the command is a variation pattern designation command.
ステップS2116で肯定判別された場合には、ステップS2117において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「19(H)」を設定するとともに、変動パターンフラグをクリアし、ステップS2127へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2116, in step S2117, “19 (H)” is set as the second byte (lower byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2116で否定判別された場合には、ステップS2118において、上記「マル」図柄消灯フラグをチェックし、今回送信するのは左図柄指定1コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2116, the "mal" symbol turn-off flag is checked in step S2118, and it is determined whether or not it is the
ステップS2118で肯定判別された場合には、ステップS2119において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「1A(H)」を設定するとともに、「マル」図柄消灯フラグをクリアし、ステップS2127へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2118, in step S2119, “1A (H)” is set as the second byte (lower byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2118で否定判別された場合には、ステップS2120において、上記「マル」図柄点灯フラグをチェックし、今回送信するのは左図柄指定2コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2118, the "maru" symbol lighting flag is checked in step S2120, and it is determined whether or not it is the
ステップS2120で肯定判別された場合には、ステップS2121において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「1B(H)」を設定するとともに、「マル」図柄点灯フラグをクリアし、ステップS2127へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2120, in step S2121, “1B (H)” is set as the second byte (lower byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2120で否定判別された場合には、ステップS2122において、上記「バツ」図柄消灯フラグをチェックし、今回送信するのは右図柄指定1コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2120, in step S2122, the “X” symbol turn-off flag is checked, and it is determined whether or not a
ステップS2122で肯定判別された場合には、ステップS2123において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「1C(H)」を設定するとともに、「バツ」図柄消灯フラグをクリアし、ステップS2127へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2122, in step S2123, “1C (H)” is set as the second byte (lower byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2122で否定判別された場合には、ステップS2124において、上記「バツ」図柄点灯フラグをチェックし、今回送信するのは右図柄指定2コマンドか否かを判別する。
If a negative determination is made in step S2122, the "X" symbol lighting flag is checked in step S2124, and it is determined whether or not the
ステップS2124で肯定判別された場合には、ステップS2125において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「1D(H)」を設定するとともに、「バツ」図柄点灯フラグをクリアし、ステップS2127へ移行する。
If an affirmative determination is made in step S2124, in step S2125, “1D (H)” is set as the second byte (lower byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
ステップS2124で否定判別された場合には、ステップS2126において、RAM503のコマンド作成領域に、第2・第3図柄コマンドの2バイト目(下位バイト)として「1E(H)」を設定するとともに、停止フラグをクリアし、ステップS2127へ移行する。
If a negative determination is made in step S2124, in step S2126, “1E (H)” is set as the second byte (lower byte) of the second and third symbol commands in the command creation area of the
なお、上記ステップS2114〜ステップS2126までの処理によって、本実施形態における、第2制御対象に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第2判別処理が構成される。 Note that the process from step S2114 to step S2126 constitutes the second determination process for determining the presence / absence of control information to be transmitted to the second control target and the control content in the present embodiment.
そして、ステップS2127において、第2・第3図柄コマンドのコマンドデータが「FF01(H)」であるか否か、すなわち第2図柄及び第3図柄の双方に対し送信するコマンドがないか否かを判別する。ここで肯定判別、すなわち「FF01(H)」と判別された場合(送信するコマンドがない場合)には、このまま本第2・第3図柄用コマンド送信処理を終了する。 In step S2127, whether or not the command data of the second and third symbol commands is “FF01 (H)”, that is, whether or not there is a command to be transmitted to both the second symbol and the third symbol. Determine. If an affirmative determination is made, that is, if “FF01 (H)” is determined (when there is no command to be transmitted), the second and third symbol command transmission processing is terminated as it is.
一方、ステップS2127において、第2・第3図柄コマンドのコマンドデータが「FF01(H)」でないと判別された場合には、ステップS2128において、RAM503のコマンド作成領域に作成された第2・第3図柄コマンド(コマンドデータ)を表示制御装置45へ送信する。
On the other hand, if it is determined in step S2127 that the command data of the second / third symbol command is not “FF01 (H)”, the second / third created in the command creation area of the
次に、払出制御装置311内のCPU511により実行される払出制御について説明する。図43は、払出制御装置311のメイン処理を示すフローチャートであり、このメイン処理は電源投入時のリセットに伴い起動される。
Next, payout control executed by the
先ず始めに、ステップS3001では、電源投入に伴う初期設定処理を実行する。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定すると共に、割込みモードを設定する。また、ステップS3002では、主制御装置261から送信される払出許可コマンドを受信するまで待機する。そして、払出許可コマンドを受信した時点でステップS3003に進んでRAMアクセスを許可すると共に、ステップS3004で外部割込みベクタの設定を行う。
First, in step S3001, an initial setting process associated with power-on is executed. Specifically, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer, and an interrupt mode is set. In step S3002, the process waits until a payout permission command transmitted from
その後、CPU511内のRAM513に関してデータバックアップの処理を実行する。つまり、ステップS3005では、電源装置313に設けたRAM消去スイッチ323が押下(ON)されているか否かを判別し、続くステップS3006では、RAM513のバックアップエリア513aに電源断の発生情報が設定されているか否かを判別する。また、ステップS3007ではRAM判定値を算出し、続くステップS3008では、そのRAM判定値が電源断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわちバックアップの有効性を判別する。RAM判定値は、例えばRAM513の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM513の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断することも可能である。
Thereafter, a data backup process is executed for the
RAM消去スイッチ323がONされていれば、RAMの初期化処理(ステップS3015等)に移行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様にRAM513の初期化処理(ステップS3015等)に移行する。つまり、ステップS3015ではRAM513の全領域を0にクリアし、続くステップS3016ではRAM513の初期化処理を実行する。また、ステップS3017ではCPU周辺デバイスの初期設定を行うと共に、ステップS3018では割込み許可を設定し、後述する払出制御処理に移行する。
If the RAM erase
一方、RAM消去スイッチ323が押されていない場合には、電源断の発生情報が設定されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、復電時の処理(電源断復旧時の処理)を実行する。つまり、ステップS3009では、電源断前のスタックポインタを復帰させ、ステップS3010では、電源断の発生情報をクリアする。また、ステップS3011では、CPU周辺デバイスの初期設定を行い、ステップS3012では、使用レジスタをRAM513のバックアップエリア513aから復帰させる。さらに、ステップS3013,S3014では、割込み許可/不許可を電源断前の状態に復帰させた後、電源断前の番地へ戻る。
On the other hand, if the RAM erase
次に、払出制御処理の流れを図44のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the flow of the payout control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
図44において、ステップS3101では、主制御装置261からのコマンドを取得し、賞球の総賞球個数を記憶する。ステップS3102では、発射制御装置312に対して発射許可の設定を行う。また、ステップS3103では、状態復帰スイッチ321をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。
In FIG. 44, in step S3101, a command from the
その後、ステップS3104では、下皿15の状態の変化に応じて下皿満タン状態又は下皿満タン解除状態の設定を実行する。すなわち、下皿満タンスイッチの検出信号により下皿15の満タン状態を判別し、下皿満タンになった時、下皿満タン状態の設定を実行し、下皿満タンでなくなった時、下皿満タン解除状態の設定を実行する。また、ステップS3105では、タンク球の状態の変化に応じてタンク球無し状態又はタンク球無し解除状態の設定を実行する。すなわち、タンク球無しスイッチの検出信号によりタンク球無し状態を判別し、タンク球無しになった特、タンク球無し状態の設定を実行し、タンク球無しでなくなった特、タンク球無し解除状態の設定を実行する。
After that, in step S3104, the lower pan full tank state or the lower pan full tank release state is set according to the change in the state of the
その後、ステップS3106では、報知する状態の有無を判別し、報知する状態が有る場合には払出制御装置311に設けた7セグメントLEDにより報知する。
Thereafter, in step S3106, the presence / absence of a state to be notified is determined. If there is a state to be notified, the 7-segment LED provided in the
ステップS3107〜S3109では、賞球払出の処理を実行する。この場合、賞球の払出不可状態でなく、且つ前記ステップS3101で記憶した総賞球個数が0でなければ(ステップS3107,S3108が共にNO)、ステップS3109に進み、賞球制御処理(後述する図45)を開始する。また、賞球の払出不可状態、又は総賞球個数が0であれば(ステップS3107、S3108の何れかがYES)、貸球払出の処理に移行する。 In steps S3107 to S3109, prize ball payout processing is executed. In this case, if the prize ball is not paid out and the total number of prize balls stored in step S3101 is not 0 (both NO in steps S3107 and S3108), the process proceeds to step S3109 and a prize ball control process (described later). 45) is started. Further, if the prize ball cannot be paid out, or if the total number of prize balls is 0 (YES in either step S3107 or S3108), the process proceeds to a lending payout process.
その後、ステップS3110〜S3112では、貸球払出の処理を実行する。この場合、貸球の払出不可状態でなく、且つカードユニットからの貸球払出要求を受信していれば(ステップS3110がNO、S3111がYES)、ステップS3112に進み、貸球制御処理(後述する図46)を開始する。また、貸球の払出不可状態、又は貸球払出要求を受信していなければ(ステップS3110がYES又はS3111がNO)、後続の球抜きの処理を実行する。 Thereafter, in steps S3110 to S3112, a rental ball payout process is executed. In this case, if it is not possible to pay out the rented ball and if a rented ball payout request is received from the card unit (step S3110 is NO, S3111 is YES), the process proceeds to step S3112, and a renting control process (to be described later). FIG. 46) is started. In addition, if a rental ball cannot be paid out or a rental ball payout request has not been received (YES in step S3110 or NO in S3111), the subsequent ball removal process is executed.
ステップS3113では、状態復帰スイッチ321をチェックして球抜き不可状態でないこと、及び球抜き動作開始でないことを条件に、払出モータ358aを駆動させ球抜き処理を実行する。続くステップS3114では、球詰まり状態であることを条件にバイブレータ360の制御(バイブモータ制御)を実行する。その後、本払出制御処理の先頭に戻る。
In step S3113, the
ここで、図45に示す賞球制御処理において、ステップS3201では、払出モータ358aを駆動させて賞球の払出を実行する。続くステップS3202では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS3203に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図44の払出制御処理に戻る。
Here, in the prize ball control process shown in FIG. 45, in step S3201, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS3204に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS3205に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図44の払出制御処理に戻る。
If the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS3206に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が総賞球個数に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS3207で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図44の払出制御処理に戻る。
Further, if the game ball count is normal, the process proceeds to step S3206, and it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached the total number of prize balls and the payout has been completed. If the payout has been completed, a stop process of the
また、図46に示す貸球制御処理において、ステップS3301では、払出モータ358aを駆動させて貸球の払出を実行する。続くステップS3302では、払出モータ358aの回転が正常であるかを払出回転センサの検出結果により判別する。払出モータ358aの回転が正常でなければ、ステップS3303に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図44の払出制御処理に戻る。
In the ball lending control process shown in FIG. 46, in step S3301, the
また、払出モータ358aの回転が正常であれば、ステップS3304に進み、遊技球のカウントが正常に行われているか否かを払出カウントスイッチの検出結果により判別する。遊技球のカウントが正常でなければ、ステップS3305に進み、払出モータ358aを駆動させてリトライ処理を実行すると共に払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図44の払出制御処理に戻る。
On the other hand, if the rotation of the
さらに、遊技球のカウントが正常であれば、ステップS3306に進み、払出カウントスイッチによる遊技球のカウント数が所定の貸球個数(25個)に達して払出が完了したか否かを判別する。払出が完了していれば、ステップS3307で払出モータ358aの停止処理を実行し、その後、図44の払出制御処理に戻る。
If the game ball count is normal, the process proceeds to step S3306, where it is determined whether or not the game ball count by the payout count switch has reached a predetermined number of rented balls (25) and the payout is completed. If the payout has been completed, a stop process of the
次に、表示制御装置45によって行われる通常処理である表示制御処理の流れを図47のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, the flow of display control processing, which is normal processing performed by the
ステップS4001において、表示制御装置45は、主制御装置261から送信された表示制御コマンドの受信の有無を監視し、コマンドを受信したか否かを判別する処理を行う。ここで、受信していない場合には、このまま本処理を終了する。なお、表示制御装置45は、主制御装置261からストローブ信号が送信されてくると割込みを発生させ、この割込み処理によってコマンドを受信する。
In step S4001, the
コマンドの受信を確認した場合には、ステップS4002に進み、受信したコマンド(コマンドデータ)をワークRAM523に設けた受信コマンド用バッファ内に記憶するとともに、受信したコマンドが第1図柄用のコマンドであるか否かを判別する。ここで肯定判別された場合には、ステップS4003に進み、第1図柄表示装置42における第1図柄の表示制御処理を実行する。例えば、受信したコマンドが変動パターンコマンドである場合には、当該変動パターンコマンド等に基づいた、第1図柄の変動表示が第1図柄表示装置42において行われる。より詳しくは、CPU521は、受信コマンド用バッファ内に記憶したコマンドを順次呼び出し、このコマンドに応じた変動パターンの表示プログラムをROM(プログラムROM)522内から選択し、その表示プログラムを実行する。そして、第1図柄が変動する表示画像を順次生成し第1図柄表示装置42の表示部42aに表示する。また、受信したコマンドが確定コマンドである場合には、第1図柄表示装置42の表示部42aにて第1図柄を確定停止表示させる。
If the reception of the command is confirmed, the process proceeds to step S4002, where the received command (command data) is stored in the reception command buffer provided in the work RAM 523, and the received command is a command for the first symbol. It is determined whether or not. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S4003, and the first symbol display control process in the first
一方、ステップS4002において、第1図柄用のコマンドでないとの判別結果が得られた場合には、ステップS4004に進み、第2・第3図柄の表示制御処理を実行する。より詳しくは、図48に示すように、ステップS4101において、後述する第3図柄コマンド判定フラグをリセットし、ステップS4102において、受信コマンド用バッファ内に格納されたコマンドを解析し、その上位バイトのデータが「C9(H)」,「CA(H)」,「CB(H)」,「CC(H)」,「CD(H)」及び「CE(H)」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、否定判定された場合には、ステップS4103へ移行する。 On the other hand, if it is determined in step S4002 that the command is not for the first symbol, the process proceeds to step S4004 to execute display control processing for the second and third symbols. More specifically, as shown in FIG. 48, a third symbol command determination flag, which will be described later, is reset in step S4101, and the command stored in the received command buffer is analyzed in step S4102, and the upper byte data is analyzed. Is “C9 (H)”, “CA (H)”, “CB (H)”, “CC (H)”, “CD (H)”, or “CE (H)” Determine. If a negative determination is made here, the process proceeds to step S4103.
一方、ステップS4102において肯定判定された場合には、ステップS4104に進み、前記上位バイトのコマンドデータに基づき、第2図柄表示装置41aにおける第2図柄の表示制御処理を実行する。例えば、受信したコマンドが変動パターン指定コマンドである場合には、当該変動パターン指定コマンド等に基づいた、第2図柄の変動表示が第2図柄表示装置41aにおいて行われる。より詳しくは、CPU521は、受信コマンド用バッファ内に記憶したコマンドを呼び出し、このコマンドに応じた変動パターンの表示プログラムをROM(プログラムROM)522内から選択し、その表示プログラムを実行する。そして、「マル」図柄及び「バツ」図柄を所定態様で(例えば交互に)点灯・点滅させる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4102, the process proceeds to step S4104 to execute the second symbol display control process in the second
第2図柄の表示制御処理を実行すると、ステップS4105に進み、第3図柄コマンド判定フラグをワークRAM523の所定記憶エリアにセットするし、ステップS4103へ移行する。 When the second symbol display control process is executed, the process proceeds to step S4105, the third symbol command determination flag is set in a predetermined storage area of the work RAM 523, and the process proceeds to step S4103.
ステップS4103において、コマンドの上位バイトのデータが「FF(H)」であるか否かを判定する。ここで、肯定判定された場合には、ステップS4106に進み、第3図柄コマンド判定フラグがセットされているか否かを判定し、ここで否定判定された場合には、このまま本処理を終了する。 In step S4103, it is determined whether the upper byte data of the command is “FF (H)”. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S4106 to determine whether or not the third symbol command determination flag is set. If the determination is negative, the process is terminated.
一方、ステップS4103において肯定判定された場合、又は、ステップS4106において肯定判定された場合には、ステップS4107に進み、コマンドの下位バイトのデータが「19(H)」,「1A(H)」,「1B(H)」,「1C(H)」,「1D(H)」及び「1E(H)」のいずれかであるか否かを判定する。ここで、否定判定された場合には、このまま本処理を終了する。 On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4103, or an affirmative determination is made in step S4106, the process proceeds to step S4107, where the lower byte data of the command is “19 (H)”, “1A (H)”, It is determined whether or not any one of “1B (H)”, “1C (H)”, “1D (H)”, and “1E (H)”. Here, if a negative determination is made, the present process is terminated as it is.
一方、ステップS4107で肯定判定された場合には、ステップS4108に進み、前記下位バイトのコマンドデータに基づき、第3図柄表示装置41bにおける第3図柄の表示制御処理を実行し、本処理を終了する。例えば、受信したコマンドが図柄停止コマンド「1E(H)」である場合には、当該図柄停止コマンドに基づき、第3図柄表示装置41のb表示部43bにて第3図柄を確定停止表示させる。
On the other hand, if an affirmative determination is made in step S4107, the process proceeds to step S4108, where the third symbol display control process in the third
以上詳述したように、本実施形態では、第2図柄用のコマンド(制御データ)及び第3図柄用のコマンド(制御データ)は、複合した1つのコマンドとして、一コマンド送信処理(第2・第3図柄用コマンド送信処理)で表示制御装置45に送信される。つまり、複数の制御対象である第2図柄(第2図柄表示装置41a)及び第3図柄(第3図柄表示装置41b)に対し個々に対応する複数のコマンド送信処理を一つに集約した一コマンド送信処理として行うことができる。そのため、コマンド送信処理を効率よく行うことができる。
As described above in detail, in the present embodiment, the command for the second symbol (control data) and the command for the third symbol (control data) are combined into one command transmission process (second. The command is transmitted to the
さらに、第1の入球手段たる第2契機対応口34aと、第2の入球手段たる第3契機対応口34bとが離間して別々に設けられ、第1契機発生手段(第1の検知手段)たる第2契機対応口スイッチ225aからの入力信号と、第2契機発生手段(第2の検知手段)たる第3契機対応口スイッチ225bからの入力信号とが個別に主制御装置261へ入力されるため、第2図柄用のコマンド(制御データ)を送信するタイミングと、第3図柄用のコマンド(制御データ)を送信するタイミングとが重なってしまう場合があるが、このような場合においても、所定の制御対象(例えば第3図柄)に対応するコマンド送信処理を遅延させることなく、より適切なタイミングで行うことができる。ひいては、第2図柄表示装置41a及び第3図柄表示装置41bの動作制御をより適切なタイミングで行うことができる。
Further, the second
また、第2・第3図柄コマンドは、RAM503のコマンド作成領域において、第2図柄用のコマンド及び第3図柄用のコマンドを、それぞれ第2・第3図柄コマンドの1バイト目(上位バイト)及び2バイト目(下位バイト)のデータとして設定して、1つのコマンドとして、その都度、作成される。従って、仮に第2・第3図柄コマンドのコマンドデータを、コマンドテーブル等によって予め記憶しておき、送信する際にコマンドテーブルから選出するように構成されている場合に比べて、コマンドデータの記憶容量の増加を抑制することができる。
Also, the second and third symbol commands are the command for the second symbol and the third symbol in the command creation area of the
また、第2図柄(第2図柄表示装置41a)に対し送信すべき制御データの有無及び制御内容を判別する判別処理を行うとともに、第3図柄(第3図柄表示装置41b)に対し送信すべき制御データの有無及び制御内容を判別する判別処理を行い、これらの判別結果に個々に対応した制御データから構成される第2・第3図柄コマンドを作成する。結果として、各制御対象に対し個々に対応する複数の制御データを集約したコマンドをより効率よく作成することができ、コマンド作成処理の簡素化及び制御手段の処理負担の軽減を図ることができる。
In addition, a determination process is performed to determine the presence / absence of control data to be transmitted to the second symbol (second
また、第2・第3図柄コマンドは、2バイト構成からなっており、当該2バイト構成の1コマンドが、1回の定期処理の間に1回のデータ転送で送信される。さらに、2バイト構成からなるコマンドのうち、1バイト目(上位バイト)は、第2図柄用のコマンドデータ(制御データ)によって構成されている。また、2バイト目(下位バイト)は、第3図柄用のコマンドデータ(制御データ)によって構成されている。このため、コマンドデータの簡素化を図るとともに、コマンド送受信処理の簡素化を図り、各種制御手段の処理負担を軽減することができる。 The second and third symbol commands have a 2-byte configuration, and one command with the 2-byte configuration is transmitted by one data transfer during one periodic process. Further, the first byte (upper byte) of the command having a 2-byte configuration is configured by command data (control data) for the second symbol. The second byte (lower byte) is composed of command data (control data) for the third symbol. Therefore, command data can be simplified, command transmission / reception processing can be simplified, and the processing load on various control means can be reduced.
また、表示制御装置45は、上記2バイト構成のコマンドの上位バイト(1バイト目)を解析(判別)して、当該解析結果に基づいて第2図柄(第2図柄表示装置41a)の制御を実行し、前記2バイト構成のコマンドの下位バイト(2バイト目)を解析(判別)して、当該解析結果に基づいて第3図柄(第3図柄表示装置41b)の制御を実行する。つまり、各制御データ単位でコマンドを解析(判別)し、当該制御データに関する制御を実行するように構成されているため、比較的容易に各制御対象に対応する制御内容を把握することができ、処理の簡素化及び負担軽減を図ることができる。
Further, the
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。 In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.
(a)上記実施形態では、第2・第3図柄コマンドは、2バイト構成となっており、1バイト目(上位バイト)は、第2図柄用のコマンドデータ(制御データ)によって構成され、2バイト目(下位バイト)は、第3図柄用のコマンドデータ(制御データ)によって構成されている。これに限らず、第2・第3図柄コマンドは、1バイト又は3バイト以上のコマンドデータからなる構成としてもよい。1バイトの場合には、例えば上位4ビットを第2図柄用のコマンドデータとし、下位4ビットを第3図柄用のコマンドデータとすることが考えられる。 (A) In the above embodiment, the second and third symbol commands have a 2-byte configuration, and the first byte (upper byte) is configured by command data (control data) for the second symbol. The byte (lower byte) is constituted by command data (control data) for the third symbol. Not limited to this, the second and third symbol commands may be composed of command data of 1 byte or 3 bytes or more. In the case of 1 byte, for example, the upper 4 bits may be command data for the second symbol, and the lower 4 bits may be command data for the third symbol.
また、第2・第3図柄コマンドが、第2図柄用のコマンドデータと第3図柄用のコマンドデータとに分断不能な構成となり、表示制御装置45側で前記コマンドを解析することにより、第2図柄及び第3図柄の制御を行うことができるような構成であってもよい。例えば、第2・第3図柄コマンドの奇数ビット部分が第2図柄用のコマンドデータを構成し、偶数ビット部分が第3図柄用のコマンドデータを構成するようにしてもよい。
Also, the second and third symbol commands cannot be divided into command data for the second symbol and command data for the third symbol, and the second command is analyzed by analyzing the command on the
(b)上記実施形態では、2バイト構成のコマンドを1回で送信できるケーブル(信号線)を採用しているが、これに限らず、ケーブル(信号線)はコマンドのデータ量に合ったものであれば、どのようなものでもよい。例えば、コマンドが1バイト構成であれば少なくとも当該コマンドを1回で送信できるケーブルを採用すればよいし、コマンドが3バイト構成であれば当該コマンドを1回で送信できるケーブルを採用すればよい。 (B) In the above embodiment, a cable (signal line) that can transmit a 2-byte command at a time is adopted. However, the present invention is not limited to this, and the cable (signal line) matches the data amount of the command. Anything can be used. For example, if the command has a 1-byte configuration, a cable that can transmit the command at least once may be used. If the command has a 3-byte configuration, a cable that can transmit the command at a time may be used.
(c)上記実施形態では、主制御装置261の通常処理(定期処理)は4msec周期となっているが、通常処理の周期はこれに限られるものではなく、例えば2msec周期としてもよい。なお、上記課題の観点からも、通常処理の周期は比較的短い周期が好ましい。但し、コマンドのデータ量との兼ね合いで、短くできない場合もある。もちろん、例えば10msec周期など比較的長い周期は、好ましくない。
(C) In the above embodiment, the normal process (periodic process) of the
(d)上記実施形態では、第2図柄及び第3図柄に対応する契機発生手段としてのスイッチ(第2契機対応口スイッチ225a及び第3契機対応口スイッチ225b)を別々に備え、第2図柄及び第3図柄に対応するコマンド送信処理のタイミングが個別に発生するように構成されている。これに限らず、1つのスイッチからの信号入力に基づき、第2図柄及び第3図柄に対応するコマンド送信処理のタイミングが両方とも発生するような構成としてもよい。
(D) In the said embodiment, the switch (2nd opportunity corresponding port switch 225a and 3rd opportunity corresponding
(e)上記実施形態では、主制御装置261が「第1制御手段」に対応し、表示制御装置45が「第2制御手段」に対応した構成を採用している。これに限らず、音声ランプ制御装置262や払出制御装置311など他の制御装置が第2制御手段に対応し、主制御装置261からのコマンドに基づき複数の制御対象に関する制御を行う構成としてもよい。
(E) In the above embodiment, the
また、主制御装置261とは異なる制御装置が第1制御手段に対応する構成を採用してもよい。例えば表示制御装置45が第1制御手段に対応し、当該表示制御装置45からのコマンドに応じて第2制御手段としての音声ランプ制御装置262が各種ランプの制御を行う構成としてもよい。
Further, a configuration in which a control device different from the
上記実施形態では、複数の制御対象の組合せとして、第2図柄(第2図柄表示装置41a)及び第3図柄(第3図柄表示装置41b)の組合せが例示されているが、複数の制御対象の組合せは、これに限らず、例えばランプ、スピーカ等の各種電気部品や他の制御装置を組み合わせた構成であってもよい。態様例としては、第1図柄(第1図柄表示装置42)と第2図柄(第2図柄表示装置41a)又は第3図柄(第3図柄表示装置41b)の組合せ、表示装置、ランプ及びスピーカの組合せ、ランプと音声ランプ制御装置262の組合せなどが挙げられる。なお、複数の制御対象は、物理的に独立した複数の対象のみならず、それぞれ異なる処理によって個別に(独立して)制御される対象を含む。従って、その組合せとして、第1図柄表示装置42において変動表示されるように構成された上記第2図柄及び第3図柄の組合せでもよい。
In the above embodiment, a combination of the second symbol (second
(f)上記実施形態では、表示制御装置45が、2バイト構成のコマンドの上位バイト(1バイト目)を解析(判別)して、当該解析結果に基づいて第2図柄(第2図柄表示装置41a)の制御を実行し、2バイト構成のコマンドの下位バイト(2バイト目)を解析(判別)して、当該解析結果に基づいて第3図柄(第3図柄表示装置41b)の制御を実行するように構成されている。これに限らず、表示制御装置45が、第2・第3図柄コマンドと、第2図柄(第2図柄表示装置41a)及び第3図柄(第3図柄表示装置41b)の制御内容との対応関係を記憶した制御内容記憶手段(記憶テーブル)を備え、主制御装置261から受信した第2・第3図柄コマンドに基づき前記制御内容記憶手段を参酌し、第2図柄(第2図柄表示装置41a)及び第3図柄(第3図柄表示装置41b)の制御を行うよう構成されていることとしてもよい。このようにすれば、比較的簡単に制御内容を把握し、各制御対象の制御を行うことができるため、処理の簡素化及び負担軽減を図ることができる。
(F) In the above embodiment, the
(g)上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等として実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当り図柄が表示された後に所定の領域に遊技球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、羽根モノと称されるパチンコ機に適用することも可能である。すなわち、所定の制御手段からのコマンドに応じて、複数の制御対象の制御を司る制御手段を備えたものであれば、本発明を適用できる。また、パチンコ機以外にも、回胴式遊技機としてのスロットマシン、アレンジボール機、それに類する雀球等の各種遊技機として実施することも可能である。なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して、図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が挙げられる。また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機として実施してもよい。具体例としては、複数の識別情報からなる識別情報列(具体的にはリールであり、識別情報はリールに付されたシンボルである)を変動表示(具体的にはリールの回動である)した後に識別情報を確定停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して或いは所定時間経過することにより識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用するとともに、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるものである。もちろん、スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機は、始動用操作手段が操作されたことを検知する検知手段を備えている。 (G) You may implement as a different type of pachinko machine etc. from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a game ball is awarded in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Furthermore, the present invention can be applied to a pachinko machine called a blade. That is, the present invention can be applied to any device provided with a control unit that controls a plurality of control objects in accordance with a command from a predetermined control unit. In addition to pachinko machines, the present invention can also be implemented as various gaming machines such as a slot machine as a revolving game machine, an arrange ball machine, and similar sparrow balls. The slot machine is a known machine in which, for example, a symbol is stopped and fixed by operating a control lever while inserting a coin and determining a symbol effective line. In this case, examples of the game medium include coins and medals. Moreover, you may implement as a game machine which the pachinko machine and the slot machine united. As a specific example, an identification information string composed of a plurality of identification information (specifically, a reel and identification information is a symbol attached to the reel) is variably displayed (specifically, a rotation of the reel). After that, variable display means for confirming and stopping the identification information is provided, and the fluctuation of the identification information is started due to the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, the stop button) is operated. The special gaming state that causes the special gaming state advantageous to the player on the condition that the variation of the identification information is stopped due to or after a predetermined time elapses, and the confirmed identification information at the time of stopping is the specific identification information Generating means, using a game ball as a game medium, requiring a predetermined number of game balls at the start of variation of the identification information, and generating a large number of games at the occurrence of a special game state. One in which the ball is paid out. Of course, a slot machine or a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated includes a detecting means for detecting that the starting operating means has been operated.
ここで、上記実施形態と異なるパチンコ機の一態様例を図49を参照して説明する。このパチンコ機は、複数の電動役物を備え、当該複数の電動役物の一連の開成動作により、遊技者が多くの賞球を獲得できるよう構成されたパチンコ機である。具体的には、図49に示すように、遊技盤401のほぼ中央部には、第1図柄表示装置402が設けられ、第1図柄表示装置402の下方にはスルーゲート403が設けられている。また、遊技盤401の右側部には、第1可変入賞装置404、第2可変入賞装置405及び第3可変入賞装置406が上下方向に3段に設けられている。これら第1〜第3可変入賞装置404〜406は、それぞれ1つの羽根404a,405a,406aを備え、当該羽根404a〜406aの開閉により、開状態と閉状態とに状態変化する。通常時には、全ての羽根404a〜406aが閉ざされ、閉状態となっている。
Here, an example of a pachinko machine different from the above embodiment will be described with reference to FIG. This pachinko machine is a pachinko machine that includes a plurality of electric actors and is configured so that a player can obtain many prize balls by a series of opening operations of the plural electric actors. Specifically, as shown in FIG. 49, a first
また、第1可変入賞装置404の下部には、第2図柄表示装置412が設けられ、第2可変入賞装置405の下部には、第3図柄表示装置413が設けられている。第2図柄表示装置412及び第3図柄表示装置413は、それぞれ7セグ表示部及び4つの保留ランプを備えている。もちろん、本実施形態においても、主制御装置から送信されるコマンドに基づき、表示制御装置が第1図柄表示装置402,第2図柄表示装置412及び第3図柄表示装置413を制御するように構成されている。
In addition, a second
さて、遊技球がスルーゲート403を通過することにより、第1図柄表示装置402において第1図柄が変動表示される。そして、停止図柄が予め定められた特定の図柄(大当たり図柄)であると、主制御装置は、大当たり状態を発生させる。
Now, when the game ball passes through the through
そして、主制御装置は、まず羽根404aを開放し、第1可変入賞装置404を所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば5つ)の遊技球が入賞するまで開状態とし、前記条件が成立すると、羽根404aを閉じ、第1可変入賞装置404を閉状態とする。従って、遊技者は、第1可変入賞装置404に最大で前記所定個数の遊技球を入賞させることができる。
Then, the main control device first opens the
さて、第1可変入賞装置404に遊技球が入賞すると、主制御装置からのコマンドに基づき表示制御装置は、第2図柄表示装置412の7セグ表示部において「0」から「9」までの数字を変動表示するとともに、所定時間経過後、選択決定された数字で停止表示する。
Now, when a game ball wins the first variable winning device 404, the display control device, based on the command from the main control device, displays a number from “0” to “9” on the 7-segment display portion of the second
そして、前記所定の数字で停止することを必要条件に、主制御装置は、羽根405aを開放し、第2可変入賞装置405を所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば5つ)の遊技球が入賞するまで開状態とし、前記条件が成立すると、羽根405aを閉じ、第2可変入賞装置405を閉状態とする。従って、遊技者は、第2可変入賞装置405に最大で前記所定個数の遊技球を入賞させることができる。なお、所定の数字で停止する確率は1000分の999程度、但し、このような数値に何ら限定されるものではない。
Then, on the condition that it stops at the predetermined number, the main controller opens the
なお、本実施形態において、第2図柄表示装置412は、変動開始から停止までの時間が例えば「29.5秒」に設定されている。そして、第2可変入賞装置405の羽根405aが開放されている間は、図柄の停止状態が維持される。また、第2可変入賞装置405が閉鎖された後は保留があれば、再度図柄変動を上記周期で繰り返す。
In the present embodiment, the second
さて、第2可変入賞装置405に遊技球が入賞すると、主制御装置からのコマンドに基づき表示制御手段は、第3図柄表示装置413の7セグ表示部において「0」から「9」までの数字を変動表示するとともに、所定時間経過後、選択決定された数字で停止表示する。
Now, when a game ball wins the second variable winning
そして、前記所定の数字で停止することを必要条件に、主制御装置は、羽根406aを開放し、第3可変入賞装置406を所定時間(例えば5秒)経過するまで又は所定個数(例えば5つ)の遊技球が入賞するまで開状態とし、前記条件が成立すると、羽根406aを閉じ、第3可変入賞装置406を閉状態とする。従って、遊技者は、第3可変入賞装置406に最大で前記所定個数の遊技球を入賞させることができる。
Then, on the condition that it stops at the predetermined number, the main control device opens the blade 406a and waits for a predetermined time (for example, 5 seconds) or until a predetermined number (for example, five) of the third variable winning device 406. ) Until the game ball wins. When the above condition is satisfied, the blade 406a is closed and the third variable winning
なお、本実施形態において、第3図柄表示装置406に関しては、図柄の変動開始から停止までの時間が例えば「5秒」に設定されている。そして、図柄の停止後、保留があれば、速やかに次の変動を開始する。
In the present embodiment, with respect to the third
また、第1及び第2可変入賞装置404,405への遊技球の入賞回数を4回まで記憶することができ、第2及び第3図柄表示装置412,413は、前記保留ランプでその保留数を表示する。従って、4つの保留ランプが点灯している状態で遊技球が第1及び第2可変入賞装置404,405に入賞しても保留球はカウントされず、保留ランプが点灯している限り、遊技球が第1及び第2可変入賞装置404,405に入賞しなくとも保留数に応じた回数だけ第2及び第3図柄表示装置412,413は作動する。つまり、最大で5回ずつ変動表示が行われることとなる。
In addition, the number of game balls won in the first and second variable
そして、第1及び第2可変入賞装置404,405への入賞回数の記憶回数(保留数)に応じた回数分(合計5回分)だけ、上記第2又は第3可変入賞装置405,406の開閉動作が繰り返し行われることとなる。そして、一連の第1〜第3可変入賞装置404〜406の開閉動作が終了することにより、大当たり状態は終了される。
Then, the second or third variable winning
このように、本実施形態では、第1〜第3可変入賞装置404〜406の開放時間及び回数並びに第2及び第3図柄表示装置412,413の図柄変動時間、停止タイミング等の違いにより、主制御装置が表示制御装置へコマンドを送信するタイミングが重なる可能性が高い。しかし、第2及び第3図柄表示装置412,413に対するコマンド送信処理を一コマンド送信処理で行うことにより、所定の制御対象(例えば第3図柄表示装置413)に対応するコマンド送信処理を遅延させることなく、より適切なタイミングで行うことができる。結果として、第2及び第3図柄表示装置412,413の動作制御をより適切なタイミングで行うことができる。
As described above, in this embodiment, the main time depends on the opening time and number of times of the first to third variable winning devices 404 to 406, the symbol variation time of the second and third
10…遊技機としてのパチンコ機、30…遊技領域を構成する遊技盤、33…第1契機対応口ユニット、34a…入球手段を構成する第2契機対応口(スルーゲート)、34b…入球手段を構成する第3契機対応口(スルーゲート)、41a…第1制御対象を構成する第2図柄表示装置、41b…第2制御対象を構成する第3図柄表示装置、45…第2制御手段,副制御手段,表示制御手段を構成する表示制御装置、225a…第1契機発生手段又は検知手段を構成する第2契機対応口スイッチ、225b…第2契機発生手段又は検知手段を構成する第3契機対応口スイッチ、261…第1制御手段(主制御手段)を構成する主制御装置、C4…第2図柄乱数カウンタ、C5…第3図柄乱数カウンタ。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記第1制御手段は、
所定の第1契機の発生に基づき、前記第1表示手段にて行われる変動表示の開始から停止までの制御内容に関する事項であって当該第1表示手段に対し順次指示すべき一連の事項を決定する手段と、
所定の第2契機の発生に基づき、前記第2表示手段にて行われる変動表示の開始から停止までの制御内容に関する事項であって当該第2表示手段に対し順次指示すべき一連の事項を決定する手段とを有し、
前記第1表示手段に対し順次指示すべき一連の事項のうちの一事項に関する第1制御情報と、前記第2表示手段に対し順次指示すべき一連の事項のうちの一事項に関する第2制御情報とを所定のコマンド作成領域に設定することにより、前記第1制御情報と前記第2制御情報とを含んだコマンドを作成し、前記第2制御手段に対し送信できるよう構成されていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising: a first control unit that controls predetermined control relating to a game; and a second control unit that controls a first display unit and a second display unit in response to a command transmitted by the first control unit. There,
The first control means includes
Based on the occurrence of a predetermined first trigger, a series of matters that are related to the control contents from the start to the stop of the variable display performed by the first display means and should be sequentially instructed to the first display means are determined. Means to
Based on the occurrence of a predetermined second trigger, a series of matters that are related to the control contents from the start to the stop of the variable display performed by the second display means and are to be sequentially instructed to the second display means are determined. And means for
First control information related to one item in a series of items to be sequentially instructed to the first display means, and second control information related to one item in a series of items to be sequentially instructed to the second display means Is set in a predetermined command creation area, so that a command including the first control information and the second control information can be created and transmitted to the second control means. A gaming machine.
前記第1表示手段に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第1判別処理と、前記第2表示手段に対し送信すべき制御情報の有無及び制御内容を判別する第2判別処理とを行い、
前記第1判別処理及び前記第2判別処理の判別結果に対応する制御情報を、所定のコマンド作成領域に設定して、前記第1制御情報と前記第2制御情報とを含んだコマンドを作成するよう構成されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The first control means includes
A first determination process for determining presence / absence and control contents of control information to be transmitted to the first display means, and a second determination process for determining presence / absence of control information and control contents to be transmitted to the second display means. And
The control information corresponding to the discrimination results of the first discrimination process and the second discrimination process is set in a predetermined command creation area, and a command including the first control information and the second control information is created. The gaming machine according to claim 1 , wherein the gaming machine is configured as described above.
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