JP4888896B2 - Gaming machine and gaming machine information output method - Google Patents
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Description
本発明は、進行中の遊技状態等の情報を外部の管理装置(ホールコンピュータ等)へ出力可能な遊技機及び遊技機情報出力方法に関する。 The present invention relates to a gaming machine and a gaming machine information output method capable of outputting information such as an ongoing gaming state to an external management device (such as a hall computer).
近年、スロットマシンやパチンコなどの遊技機を多数設置するほとんどのホール(遊技店舗)においては、各遊技機の遊技・稼動状態等の遊技情報を集中管理するホールコンピュータと呼ばれる管理装置が設けられ、ホールの効率的な運営や遊技者へのサービス向上等に役立てられている。 In recent years, in most halls (game stores) where a large number of gaming machines such as slot machines and pachinko machines are installed, there is provided a management device called a hall computer that centrally manages gaming information such as the gaming / operating state of each gaming machine, It is used for the efficient operation of halls and the improvement of services to players.
具体的には、従来の遊技機は、遊技者がゲームをするために投入したメダルやパチンコ玉等の遊技媒体の投入情報や、入賞などで払い出された遊技媒体の払出情報などをホールコンピュータへ出力することで、1日の差玉つまり遊技媒体の収支に基づく売上げ等が管理されている。また、スロットマシンを例に挙げると、例えばビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB)といった、通常のゲームに比べて遊技者にとって有利な条件でゲームを行うことができる特別遊技役(ボーナスゲーム)が作動中の間、それぞれの遊技役の種類ごとに予め割り当てられている外部出力ポートの信号をONにすることで、ホールコンピュータは、それぞれの遊技機において現在有効状態にある遊技役の種類をリアルタイムで把握するように構成されている。 Specifically, a conventional gaming machine has a hall computer that stores information on the input of game media such as medals and pachinko balls inserted by a player to play a game, and information on payout of game media paid out for winning. The sales amount based on the difference of the day, that is, the balance of game media is managed. Taking a slot machine as an example, a special game player (bonus game) that can play a game under conditions that are more advantageous to the player than a normal game, such as a big bonus (BB) or a regular bonus (RB). By turning on the signal of the external output port that is assigned in advance for each type of gamer while the game machine is in operation, the hall computer can determine the type of gamer currently in effect in each game machine in real time. Configured to grasp.
ところで、上述した遊技機においては、遊技役の種類が同一であっても内部抽選結果や成立した図柄の組み合わせ等によりその作動条件(遊技媒体の最大獲得数等)が異なるものがある。また、遊技性の追及により、将来、遊技機に備えられる遊技役の種類も増加することも考えられる。この場合において、特別遊技役の種類のみを遊技情報として出力する従来の方法のみでは、ホールコンピュータで管理する情報の精度に欠け、そのため、大当たりの履歴情報に関してきめ細かく、または遊技者に充分満足感を与えるようなサービスの提供ができなくなるおそれがあった。 By the way, in the above-described gaming machines, even if the types of game actors are the same, the operating conditions (such as the maximum number of game media to be acquired) differ depending on the internal lottery result or the combination of established symbols. In addition, due to the pursuit of game playability, it is possible that the types of game players provided in the gaming machine will increase in the future. In this case, only the conventional method of outputting only the types of special gamers as game information lacks the accuracy of the information managed by the hall computer, so the jackpot history information is detailed or sufficiently satisfactory to the player. There was a risk that it would not be possible to provide such services.
また、最近では、例えば設定変更や扉開放等に関する情報など、遊技機に対する不正行為を防止する上で有効な情報をも従来の遊技情報に加えて外部へ出力したい要請も高まってきている。このような要請に対応するため、ホールに既存の通信設備等を変更・増設するとなると、大幅なコスト負担を招かざるを得なかった。 In recent years, there has been an increasing demand to output information useful for preventing illegal acts on gaming machines, such as information on setting changes and door opening, in addition to conventional gaming information. In order to respond to such a request, if the existing communication facilities etc. were changed or added to the hall, a significant cost burden had to be incurred.
本発明は、こうした従来の問題に鑑みてなされたものであり、既存の外部出力を増設等することなく、また大幅なコスト負担を招かずに、より密度の高い遊技機情報や追加的な情報を簡素な構成で出力できるようにした遊技機及び遊技機情報出力方法を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such conventional problems, and more dense gaming machine information and additional information without adding an existing external output or incurring a significant cost burden. It is an object of the present invention to provide a gaming machine and a gaming machine information output method that can output the game machine with a simple configuration.
上述した課題を解決するためになされた請求項1に記載の発明は、少なくとも所定の遊技役(例えば1種BBや2種BBなど)を有効にする条件装置の作動状態に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機(例えばスロットマシン1)であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段(例えば1種BB作動判別手段101や2種BB作動判別手段104など)と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段(例えば図柄判別手段102、105など)と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段(例えば遊技役状態信号変換手段103、106など)と、
複数の前記遊技役識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段(例えば切換クロック生成手段132)と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号を所定順に切り換える切換手段(例えば切換手段133)と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段(例えばコード化手段134)と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段(例えば外部集中端子板200)と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
The invention according to
A plurality of condition device operation determination means (for example, 1 type BB operation determination means 101 and 2 type BB operation determination means) that determine the operation of each condition device that activates each of the plurality of predetermined game players and generate an operation state signal. 104)
A plurality of attribute discriminating means (for example, symbol discriminating means 102, 105, etc.) provided for each of the condition devices, for discriminating the attributes of the operated conditional devices,
In accordance with the attribute determined by each of the attribute determination means, a plurality of gaming role state signal converting means (for example, gaming role status signal converting means) for converting the operation state signal into a gaming role identification signal having a number of pulses per predetermined unit time, respectively. 103, 106, etc.)
Switching clock generating means (for example, switching clock generating means 132) for generating a switching clock signal of a predetermined period when any two or more of the plurality of game player identification signals become active;
Switching means (for example, switching means 133) for switching the plurality of game player identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Encoding means (for example, encoding means 134) for converting the game combination identification signal sequentially switched by the switching means into output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
It comprises at least data output means (for example, an external concentration terminal board 200) for outputting the output data externally through the signal output ports corresponding to the bits of the output data in advance. .
請求項1に記載の遊技機によれば、いずれかの遊技役の条件装置が作動したとき、当該遊技役状態信号変換手段は、当該条件装置の作動状態信号をその属性(例えば図柄の種類)に応じた所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号に変換する。また、条件装置が作動中に他の条件装置が作動したときには、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して各遊技役識別信号を所定順に切り換える。そして、コード化手段が、順次切り換えられる各遊技役識別信号を所定のバイナリ形式の出力データに変換する。
すなわち、遊技役が同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係(親子関係)をも含めて、信号出力先の外部の管理装置(例えばホールコンピュータ)に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
According to the gaming machine of
That is, when the game players overlap at the same time, the identification signal for identifying the type is sequentially output to the outside as binary output data, so that the type of game player in operation is assigned to its belonging relationship ( Including a parent-child relationship) can be recognized by an external management apparatus (for example, a hall computer) as a signal output destination. Thus, for example, even for a request for additional information output that is useful for countermeasures against fraud, it is possible to cope with a simple and low cost without increasing the number of signal ports already provided.
請求項2に記載の発明は、少なくとも所定のエラー状態(例えばドア開放エラーや設定変更エラーなど)に係る情報を複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機(例えばスロットマシン1)であって、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段(例えばドア開放エラー検知手段121や設定変更エラー検知手段122など)と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段(例えばエラー状態信号変換手段125)と、
複数の前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段(例えば切換クロック生成手段132)と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段(例えば切換手段133)と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段(例えばコード化手段134)と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段(例えば外部集中端子板200)と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
The invention according to
A plurality of error detection means (for example, a door opening error detection means 121 and a setting change error detection means 122) that respectively detect a plurality of the predetermined error states and output an error state signal;
An error state signal converting means (for example, error state signal converting means 125) for converting the error state signal into an error identification signal having a pulse number per predetermined unit time according to an error state detected by any of the error detecting means; ,
Switching clock generation means (for example, switching clock generation means 132) for generating a switching clock signal having a predetermined period when any two or more of the plurality of error identification signals become active;
Switching means (for example, switching means 133) for switching the plurality of error identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Encoding means (for example, encoding means 134) for converting the error identification signal sequentially switched by the switching means into output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
It comprises at least data output means (for example, an external concentration terminal board 200) for outputting the output data externally through the signal output ports corresponding to the bits of the output data in advance. .
請求項2に記載の遊技機によれば、いずれかのエラーが検知されたとき、エラー状態信号変換手段は、当該エラー状態信号を当該エラー状態(種類)に応じた所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換する。また、2以上のエラーが検知されたときには、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して各エラー識別信号を所定順に切り換える。そして、コード化手段が、順次切り換えられる各エラー識別信号を所定のバイナリ形式の出力データに変換する。
すなわち、エラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力される。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
According to the gaming machine of
That is, when errors overlap at the same time, identification signals for specifying the type are sequentially and alternately output to the outside as binary output data. Thus, for example, even for a request for additional information output that is useful for countermeasures against fraud, it is possible to cope with a simple and low cost without increasing the number of signal ports already provided.
請求項3に記載の発明は、少なくとも所定の遊技役(例えば1種BBや2種BBなど)を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態(例えばドア開放エラーや設定変更エラーなど)を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機(例えばスロットマシン1)であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段(例えば1種BB作動判別手段101や2種BB作動判別手段104など)と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段(例えば図柄判別手段102、105など)と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段(例えば遊技役状態信号変換手段103、106など)と、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段(例えばドア開放エラー検知手段121や設定変更エラー検知手段122など)と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段(例えばエラー状態信号変換手段125)と、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段(例えば切換クロック生成手段132)と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段(例えば切換手段133)と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段(例えばコード化手段134)と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段(例えば外部集中端子板200)と、を少なくとも備えていることを特徴とする。
According to the third aspect of the present invention, the operating state of the condition device and the predetermined error state (for example, a door opening error or a setting change error) for enabling at least a predetermined game player (for example, 1 type BB, 2 type BB, etc.) Is a gaming machine (for example, slot machine 1) that can output to the outside through a plurality of signal output ports as gaming machine information,
A plurality of condition device operation determination means (for example, 1 type BB operation determination means 101 and 2 type BB operation determination means) that determine the operation of each condition device that activates each of the plurality of predetermined game players and generate an operation state signal. 104)
A plurality of attribute discriminating means (for example, symbol discriminating means 102, 105, etc.) provided for each of the condition devices, for discriminating the attributes of the operated conditional devices,
In accordance with the attribute determined by each of the attribute determination means, a plurality of gaming role state signal converting means (for example, gaming role status signal converting means) for converting the operation state signal into a gaming role identification signal having a number of pulses per predetermined unit time, respectively. 103, 106, etc.)
A plurality of error detection means (for example, a door opening error detection means 121 and a setting change error detection means 122) that respectively detect a plurality of the predetermined error states and output an error state signal;
An error state signal converting means (for example, error state signal converting means 125) for converting the error state signal into an error identification signal having a pulse number per predetermined unit time according to an error state detected by any of the error detecting means; ,
A switching clock generating means (for example, a switching clock generating means 132) for generating a switching clock signal having a predetermined period when any two or more of the plurality of game player identification signals and the error identification signals become active;
A switching means (for example, switching means 133) for switching a plurality of the game player identification signals and the error identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Coding means (for example, coding means 134) for converting the game player identification signal or the error identification signal sequentially switched by the switching means into output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
It comprises at least data output means (for example, an external concentration terminal board 200) for outputting the output data externally through the signal output ports corresponding to the bits of the output data in advance. .
請求項3に記載の遊技機によれば、いずれかの遊技役の条件装置が作動したとき、当該遊技役状態信号変換手段は、当該条件装置の作動状態信号をその属性(例えば図柄の種類)に応じた所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号に変換する。また、いずれかのエラーが検知されたとき、エラー状態信号変換手段は、当該エラー状態信号を当該エラー状態(種類)に応じた所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換する。また、条件装置が作動中に他の条件装置が作動したとき、若しくはエラーが検知された場合において、切換クロック生成手段が一定周期の切換クロック信号を生成し、切換手段が切換クロック信号に応答して遊技役識別信号及びエラー識別信号を所定順に切り換える。そして、コード化手段が、順次切り換えられる遊技役識別信号及びエラー識別信号を所定のバイナリ形式の出力データに変換する。
すなわち、遊技役やエラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係(親子関係)をも含めて、信号出力先の外部の管理装置(例えばホールコンピュータ)に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
According to the gaming machine of
In other words, when gamers and errors are duplicated at the same time, the identification signal for identifying the type is sequentially output to the outside as binary format output data. Including the relationship (parent-child relationship), an external management device (for example, a hall computer) as a signal output destination can recognize the relationship. Thus, for example, even for a request for additional information output that is useful for countermeasures against fraud, it is possible to cope with a simple and low cost without increasing the number of signal ports already provided.
請求項4に記載の発明は、少なくとも所定の遊技役を有効にする条件装置の作動状態及び所定のエラー状態を遊技機情報として複数の信号出力ポートを介して外部へ出力可能な遊技機における遊技機情報出力方法であって、
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成するステップと、
作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別するステップと、
判別された当該属性に応じて前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換するステップと、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力するステップと、
検知された当該エラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するステップと、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする。
The invention according to
Discriminating the operation of each condition device that enables each of the plurality of predetermined game players, and generating an operation state signal;
Determining each attribute of the condition device that has been activated;
Converting the operation state signal into a game player identification signal having a number of pulses per predetermined unit time according to the determined attribute;
Detecting each of a plurality of the predetermined error states and outputting an error state signal;
Converting the error state signal into an error identification signal having a number of pulses per predetermined unit time in accordance with the detected error state;
A step of generating a switching clock signal having a predetermined period when any two or more of the plurality of game player identification signals and the error identification signal become active;
Switching a plurality of the gamer identification signals and the error identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Converting the game player identification signal or the error identification signal sequentially switched to output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
And outputting the output data to the outside via each signal output port corresponding to each bit of the output data in advance.
請求項4に記載の遊技機情報出力方法によれば、遊技役やエラーが同時期に重複したときには、その種類が特定される識別信号がバイナリ形式の出力データとして順次、交互に外部に出力されるため、作動中の遊技役の種類をその帰属関係(親子関係)をも含めて、信号出力先の外部の管理装置(例えばホールコンピュータ)に認識させることができる。これにより、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既に設けられている信号ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
According to the gaming machine information output method of
本発明の遊技機または遊技機情報出力方法によれば、既存の信号出力ポートを介して、従来出力できなかった同時期に重複して作動するような遊技役やエラー情報をも含む遊技機情報を、その種類(例えば図柄やエラー状態)をも含めて外部の管理装置に認識させることができる。これにより、例えばホールコンピュータからは、出力された詳細な遊技機情報に基づいて遊技者に有益な情報を還元することができ、遊技者への質の高いサービスの提供等に貢献することができる。また、例えば不正対策に役立つような出力情報の追加要請に対しても、特に通信設備の大幅な増設等を伴わずにローコストに対処することができる。 According to the gaming machine or the gaming machine information output method of the present invention, the gaming machine information including a game combination and error information that operate redundantly at the same time that could not be output through the existing signal output port. Can be recognized by an external management device including its type (for example, symbol or error state). Thereby, for example, from a hall computer, it is possible to return useful information to the player based on the output detailed gaming machine information, and it is possible to contribute to providing a high quality service to the player. . In addition, for example, a request for adding output information that is useful for countermeasures against fraud can be dealt with at a low cost without particularly increasing the number of communication facilities.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態としてスロットマシン1を例に挙げて説明する。ここで、図1はスロットマシン1の外観を表した正面図、図2は前扉3の一部を破断してその一内部を表した図である。
Hereinafter, a
スロットマシン1は、箱状の筐体2と、筐体2に対し開閉可能に支持されて閉塞する前扉3とを備えている。前扉3の前面に形成されるフロントマスクは、上から上パネル部、中パネル部、下パネル部に概ね分けられ、これらは化粧板として視覚効果を高めてデザインされた硬質プラスチックにより一体的に形成されている。また、下パネル部の下方には、メダルを貯留するための受け皿が一体的に形成された硬質プラスチック製の成型品である受皿部材5が取り付けられている。
The
上パネル部には、高輝度の発光ダイオードを内蔵した上部ランプ6a及びコーナランプ6b、6c等の飾りランプが配置され、リーチや大当たり等の際に点灯または点滅して遊技者の視覚に訴える演出を行っている。また、上パネル部の左右位置にはスピーカを内蔵する放音部7a、7bが設けられ、効果音や楽音等によるゲームの演出を行っている。更に、各放音部7a、7bに挟まれる中央位置には、演出画像表示用の液晶表示ユニット8がその画面を臨ませて、前扉3の背後から取り付けられている。
On the upper panel, decorative lamps such as the upper lamp 6a and the
略中段の中パネル部は、中央の開口を塞ぐようにアクリル板からなる中パネル9が前扉3の背後から取り付けられている。そして、中パネル9の略中央に、3個のリール10a、10b、10cを目視させる透明な表示窓9aが形成されている。すなわち、筐体2内に設けられているリール装置10の各リール10a、10b、10cを適宜に回転させることで、各リールの周面に描かれている複数種類の図柄がその停止位置で表示窓9aに変動表示される。
The
中パネル9の下方には、前方に若干突出する卓状の操作卓11が形成されている。この操作卓11の右方部には、ゲームに賭けるメダルを投入するためのメダル投入部15が設けられている。また、操作卓11には、ベットボタン12と、スタートレバー13と、3個のストップボタン14a、14b、14c等の操作スイッチ類がそれぞれ所定の位置に配設されている。
Below the
ベットボタン12は、ゲームに賭けるメダルの枚数を提示するための押圧式のボタンスイッチであり、1回の押圧操作で例えば3枚のメダルが賭けられる。スタートレバー13は、リール10a、10b、10cの回転開始を指示するためのレバースイッチであり、先端に球形の操作ノブを有するレバーを上下左右の何れかの方向に傾倒操作するとオン作動し、レバーから手が離されるとスプリングの付勢力によって自動的に元の位置に戻ってオフ作動するように構成されている。ストップボタン14a、14b、14cは、各リール10a、10b、10cの回転停止を個別に指示するための押圧式のボタンスイッチであり、各リールの配列に対応してそれぞれ並設されている。
The
下パネル部は、スロットマシン1のモデルタイプ等を遊技者へ認識させるための、例えば登場キャラクターの絵柄(図示略)などが印刷されて表示される下パネル4と、その左右に設けられたサイドランプ4a、4bとを備えて構成されている。
The lower panel part is a
前扉3の最下部に取り付けられる受皿部材5には、入賞等の際にメダルを受け皿へ払い出す開口であるメダル払出口16と、ゲームの進行に応じて演出効果音を発生させるスピーカを内蔵する放音部17a、17bとがそれぞれ配設されている。
The
スロットマシン1は、図2に示される筐体2内部の主制御基板100により、ゲーム動作が制御されている。主制御基板100は、CPU、ROM、RWM(Read/Write Memory)、その他リール10a、10b、10cや後述する外部集中端子板200と通信接続するインターフェース回路等が搭載されたマイコンベースの制御回路基板から構成されている。
In the
すなわち、主制御基板100は、メダル投入部15への正規メダルの投入を検知すると、クレジットを加算して投入されたメダルを内部貯留する。そして、ベットボタン12の押圧操作に応じてクレジットを消費し、3枚のメダルをゲームに賭ける処理を行う。
That is, when the
このゲーム開始の状態でスタートレバー13が傾倒操作されると、主制御基板100はリール10a、10b、10cを一斉に回転させる。これと同時に乱数値に基づく抽選(内部抽選)を行って、有効ラインに引き込み停止可能な図柄の組み合せ、すなわち入賞役を内定し若しくはハズレを決定する。この内部抽選の結果は、内部抽選結果フラグ(RWM)に記憶される。
When the
次に、主制御基板100は、ストップボタン14a、14b、14cの押圧操作に応じて、順次対応するリールを停止させる。そして、主制御基板100は、全てのリール10a、10b、10cが停止したのを検知した後、各リール10a、10b、10cが有効ラインに表示する図柄の組み合せと、内部抽選フラグで参照される内部当選した入賞役に係る図柄の組み合せとが一致するか否か判定する。そして、何れかの有効ラインにおいて図柄が一致したとき当該入賞役が確定し、その確定した入賞役の種類に応じた枚数のメダルが遊技者に払い戻される。
Next, the
このように、スロットマシン1の遊技者は、リール10a、10b、10cを回転・停止させる遊技操作を行って、表示窓9aに変動表示した図柄が揃わなければ賭けたメダルを失うが、内部抽選した組み合せで図柄を揃えることにより、入賞役が成立して賭けた以上のメダルを獲得し得るので、メダルを増やすという興趣を伴ったゲームを楽しむことができる。
In this way, the player of the
また、通常、スロットマシン1は、ホール(遊技店舗)の効率的な運営や遊技者へのサービス向上等のため、例えばホールコンピュータへ遊技・稼動状態等の遊技情報及び内蔵機器類のエラー情報等(それらを総称して遊技機情報という)を外部集中端子板200を介して外部出力している。そこで、次に、本発明による特徴的な外部出力手段について詳細に説明する。
Also, in general, the
図3は、スロットマシン1に備えられる外部出力手段に関わる部分を表したブロック図である。なお、本実施形態によるスロットマシン1の主制御基板100においては、CPUが所定のプログラムに従って演算処理を実行することで、図3に示される各手段が生成されるとともにそれぞれの機能が有効となる。また、主制御基板100のROMには、少なくとも後述のコード変換テーブル135が予め所定のアドレスに記憶され構成されている。また、データ出力手段としての外部集中端子板200は、出力ポートごとにリレーやトランジスタ等からなる通信用の駆動素子を搭載し、それぞれの駆動素子がON・OFFすることで、各出力ポートから所定の手順でコード化される遊技情報やエラー情報等が外部出力される。
FIG. 3 is a block diagram showing portions related to the external output means provided in the
本実施形態のスロットマシン1には、特別遊技役(ボーナスゲーム)として、ビッグボーナス(以下「BB」と略す)、レギュラーボーナス(以下「RB」と略す)、シングルボーナス(以下「SB」と略す)、チャレンジボーナス(以下「CB」と略す)が主に備えられている。
In the
ここで、RBとは、通常よりも有利なゲーム条件が所定の遊技回数、または所定の入賞回数だけ遊技者に連続して与える遊技役をいう。また、BBとは、メダルの獲得数が一定数に達する等、所定の終了条件が成立するまで上述のRBを高頻度で与える遊技役をいう。また、SBとは、上述のRBを1回だけ与える遊技役をいう。また、CBとは、遊技者に目押し(ストップボタン14a、14b、14cの操作による即時停止)のチャンスを与える遊技役をいう。すなわち、CBが有効となると、内部抽選結果に応じてリールを停止させるいわゆる引き込み制御が解除され、このため遊技者は目押しのタイミングを正確に行うことで、通常よりも多くの小役(メダルの払い出し)を勝ち取ることができる。
Here, RB refers to a game combination that is given to a player continuously by a predetermined number of games or a predetermined number of winnings, which is more advantageous than usual. BB refers to a game player who frequently gives the above-mentioned RB until a predetermined end condition is satisfied, for example, the number of medals acquired reaches a certain number. In addition, SB means a game combination that gives the RB only once. Further, CB refers to a game player who gives the player a chance to push up (immediate stop by operating the
また、かかる特別遊技役を成立させる図柄の種類(色)等の属性の違いにより、例えば上述のRBは、RB−A、RB−B、RB−C、RB−Dの4種類の遊技役に分類される。更には、特別遊技役の作動契機等の条件の違いにより、例えば上述のBBは、1種と2種とに種別される。これらは、同じ役柄(ゲーム態様)でも終了条件等がそれぞれ異なるため、メダルの最大獲得数も大きく異なる結果となる。 In addition, due to the difference in the attributes such as the type (color) of the symbol that establishes the special game player, for example, the above-mentioned RB is classified into four types of game players, RB-A, RB-B, RB-C, and RB-D. being classified. Furthermore, for example, the above-mentioned BB is classified into one type and two types depending on a difference in conditions such as an operation opportunity of the special game player. In these cases, the same role (game mode) has different end conditions and the maximum number of medals is greatly different.
主に図3を参照して、本実施形態による外部出力手段を詳細に説明する。外部出力手段は、スロットマシンゲームの1種BBを有効にする条件装置の作動/非作動を判別する1種BB作動判別手段101と、作動した1種BBについて、当該遊技役を成立させるリール10a、10b、10cの図柄の色(例えば赤7(図柄A)、青7(図柄B)、白7(図柄C)、黄7(図柄D))に基づいてその種類(1種BB−A、1種BB−B、1種BB−C、1種BB−D)を判別する図柄判別手段102を備えている。また、2種BBに係る条件装置の作動/非作動を判別する2種BB作動判別手段104と、2種BBを成立させる図柄の色を判別する図柄判別手段105とを備えている。同様に、RB、CB、SBについても、RB作動判別手段107及びその図柄判別手段108、CB作動判別手段110及びその図柄判別手段111、SB作動判別手段113及びその図柄判別手段114を備えている。
The external output means according to the present embodiment will be described in detail mainly with reference to FIG. The external output means includes a
各条件装置の作動判別手段による結果(作動状態信号)と当該図柄判別手段の結果が、それぞれの特別遊技役について備えられている遊技役状態信号変換手段103、106、109、112、115へ入力される。 The result (operation state signal) by the operation determination means of each condition device and the result of the symbol determination means are input to the game player state signal conversion means 103, 106, 109, 112, 115 provided for each special game player. Is done.
ここで、図4を参照して、各遊技役状態信号変換手段103、106、109、112、115による信号変換の動作例を説明する。図4(a)は、1種BBに係る遊技役状態信号変換手段103による変換例である。この例によると、スロットマシン1のゲーム中に1種BB作動判別手段101が1種BB条件装置の作動を判別し、図柄判別手段102がその種類である図柄Aを判別した場合には、遊技役状態信号変換手段103は、遊技役識別信号ID1としてパルス数がゼロ回、すなわち1種BB作動判別手段101からの状態ON信号を変換しないまま出力する。図柄判別手段102が図柄Bを判別した場合には、遊技役識別信号ID1として前記状態ON信号を所定のインデックスクロック周期T内に1回のパルスを有する、すなわち周期Tのパルス信号に変換する。また、図柄判別手段102が図柄Cを判別した場合には、前記状態ON信号を前記インデックススクロック周期T内に2回のパルスを有する周期(1/2)Tのパルス信号に変換する。また、図柄判別手段102が図柄Dを判別した場合には、前記状態ON信号を前記インデックススクロック周期T内に4回のパルスを有する周期(1/4)Tのパルス信号に変換する。
Here, with reference to FIG. 4, the operation example of the signal conversion by each game combination state signal conversion means 103, 106, 109, 112, 115 is demonstrated. FIG. 4A shows an example of conversion by the game combination state signal conversion means 103 relating to the
同じく、2種BBが作動時における遊技役状態信号変換手段106による変換についても、図4(b)に示されるように、図柄判別手段105がその種類である図柄Aを判別した場合には、遊技役識別信号ID2としてパルスゼロ回の状態ON信号が出力され、図柄B、図柄C、図柄Dまたは図柄Eを判別した場合、それぞれインデックススクロック周期T内に1回(周期T)、2回(周期(1/2)T)、4回(周期(1/4)T)、8回(周期(1/8)T)のパルスを揺するパルス信号に変換されて出力される。なお、図5は、2種BBが作動時において図柄の種類ごとに遊技役状態信号変換手段106が出力する遊技役識別信号ID2の波形の一例である。 Similarly, regarding the conversion by the gamer state signal converting means 106 when the two types BB are in operation, as shown in FIG. 4B, when the symbol determining means 105 determines the type A, When the state ON signal of zero pulse is output as the game combination identification signal ID2 and the symbol B, the symbol C, the symbol D or the symbol E is discriminated, it is once (period T) or twice (in the index clock cycle T) ( It is converted into a pulse signal that oscillates a pulse of (cycle (1/2) T), 4 times (cycle (1/4) T), and 8 times (cycle (1/8) T), and is output. FIG. 5 is an example of a waveform of the game combination identification signal ID2 output by the game combination state signal conversion means 106 for each type of symbol when the two types BB are in operation.
以下、同様に、図4(c)はRBが作動時における遊技役状態信号変換手段109による変換例、図4(d)はCBが作動時における遊技役状態信号変換手段112による変換例、図4(e)はSBが作動時における遊技役状態信号変換手段115による変換例である。なお、図6は、CBが作動時において図柄の種類ごとに遊技役状態信号変換手段112が出力する遊技役識別信号ID4の波形の一例である。このように、各遊技役状態信号変換手段103、106、109、112、115は、各条件装置の作動状態信号を図柄の種類ごとに周波数(パルス数/T)が決定されるパルス状の遊技役識別信号ID1〜ID5に変換して、それぞれ次段の重複状態検知手段131へ出力する(図3参照)。 Similarly, FIG. 4 (c) shows an example of conversion by the gaming combination state signal conversion means 109 when RB is activated, FIG. 4 (d) shows an example of conversion by the gaming combination state signal conversion means 112 when CB is activated, and FIG. 4 (e) is an example of conversion by the game combination state signal conversion means 115 when the SB is activated. FIG. 6 is an example of a waveform of the game combination identification signal ID4 output by the game combination state signal conversion means 112 for each type of symbol when the CB is activated. In this way, each game combination state signal conversion means 103, 106, 109, 112, 115 is a pulse-like game in which the operating state signal of each condition device is determined for each type of symbol (frequency (number of pulses / T)). It converts into combination identification signal ID1-ID5, and each outputs to the duplication state detection means 131 of a next stage (refer FIG. 3).
なお、各遊技役状態信号変換手段103、106、109、112、115が出力する遊技役識別信号のパルスは、後述するインデックスクロック生成手段136が生成する一定周期(実施形態では上述のインデックススクロック周期Tと一致する)の単パルス列信号からなるインデックスクロックXCLに同期している。 It should be noted that the game combination identification signal pulse output from each game combination state signal conversion means 103, 106, 109, 112, 115 is generated at a constant period (in the embodiment, the above-described index clock) generated by the index clock generation means 136 described later. It is synchronized with the index clock XCL consisting of a single pulse train signal of the same period T).
次に、図3のブロック図において示される各種エラー検知手段の例を説明する。ドア開放エラー検知手段121は、前扉3のドア開放エラーまたはその開放状態を検知する手段である。また、設定変更エラー検知手段122は、出玉率の設定変更エラーまたは出玉率の設定中か否かを検知する手段である。また、セレクタエラー検知手段123は、メダル投入部15から投入されるメダルの適否を選別するセレクタのエラーを検知する手段である。ホッパエラー検知手段124は、入賞等の際にメダルを受皿部材5へ払い出すホッパー装置のエラーを検知する手段である。
Next, examples of various error detection means shown in the block diagram of FIG. 3 will be described. The door opening error detection means 121 is a means for detecting a door opening error of the
上述の各エラー検知手段による検知結果(エラー状態信号)は、エラー状態信号変換手段125へ入力される。ここで、図7及び図8を参照して、エラー状態信号変換手段125の動作例を説明する。なお、図7は、エラー状態信号変換手段125による変換例を示し、図8はエラー状態信号変換手段125が変換し出力するエラー状態(種類)ごとのエラー識別信号ID6の波形例である。 The detection results (error status signals) by the above error detection means are input to the error status signal conversion means 125. Here, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, an operation example of the error state signal conversion means 125 will be described. 7 shows an example of conversion by the error state signal conversion means 125, and FIG. 8 is an example of the waveform of the error identification signal ID6 for each error state (type) converted and output by the error state signal conversion means 125.
これらの図に示されるように、ドア開放エラー検知手段121が前扉3のドア開放エラーを検知した場合には、エラー状態信号変換手段125は、エラー識別信号ID6としてパルス数がゼロ回、すなわち定常的なエラー状態ON信号を出力する(図8(a)参照)。また、設定変更エラー検知手段122が設定変更エラーを検知した場合には、当該エラー状態信号を上述のインデックスクロック周期T内に1回のパルスを有する周期Tのエラー識別信号ID6に変換して出力する(図8(b)参照)。また、セレクタエラー検知手段123がセレクタエラーを検知した場合には、当該エラー状態信号をインデックスクロック周期T内に2回のパルスを有する周期(1/2)Tのエラー識別信号ID6に変換して出力する(図8(c)参照)。また、ホッパエラー検知手段124がホッパエラーを検知した場合には、当該エラー状態信号をインデックスクロック周期T内に4回のパルスを有する周期(1/4)Tのエラー識別信号ID6に変換して出力する(図8(d)参照)。
As shown in these drawings, when the door opening error detection means 121 detects a door opening error of the
更に、本外部出力手段は、図3のブロック図に示されるように上述の各変換手段103、106、109、112、115、125からの各識別信号ID1〜ID6を入力し、少なくとも何れか2つ以上の信号が有効(アクティブ)となる重複状態を検知する重複状態検知手段131と、重複状態検知手段131が重複状態を検知したとき切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段132と、この切換クロック信号に応答して、作動中の条件装置の種類やエラー状態が特定され得る上述の各識別信号ID1〜ID6を順次切り換えて信号SD1〜SD6を出力する切換手段133と、切換手段133からの信号SD1〜SD6に応じてバイナリコード形式の3bitの出力データDB0、DB1、DB2に変換するコード化手段134とを備えている。 Further, as shown in the block diagram of FIG. 3, this external output means inputs the identification signals ID1 to ID6 from each of the conversion means 103, 106, 109, 112, 115 and 125 described above, and at least any 2 Overlapping state detecting means 131 for detecting an overlapping state in which two or more signals are valid (active), switching clock generating means 132 for generating a switching clock signal when overlapping state detecting means 131 detects the overlapping state, and this switching In response to the clock signal, the switching means 133 for sequentially switching the identification signals ID1 to ID6 and outputting the signals SD1 to SD6, which can specify the type of the operating condition device and the error state, and the switching means 133 Coding means 13 for converting into 3 bits of output data DB0, DB1, DB2 in binary code format according to the signals SD1 to SD6 It is equipped with a door.
重複状態検知手段131は、各変換手段103、106、109、112、115、125からの信号ID1〜ID6を切換手段133へ転送するが、複数の識別信号ID1〜ID6がアクティブであるとき(つまり重複するとき)、その旨を示す重複状態信号を切換クロック生成手段132へ出力する。そして、切換クロック生成手段132は、重複状態信号を受信する間、上述のインデックススクロックXCLと同期する周期Tの切換クロック信号を切換手段133へ送出する。
The duplicate state detection means 131 transfers the signals ID1 to ID6 from the respective conversion means 103, 106, 109, 112, 115, and 125 to the switching means 133, but when a plurality of identification signals ID1 to ID6 are active (that is, When they overlap), an overlap state signal indicating that is output to the switching clock generation means 132. Then, the switching
切換手段133は、切換クロック信号が一定の時(すなわち条件装置やエラーが同時期に発生していない場合)、各変換手段103、106、109、112、115、125からの識別信号ID1〜ID6をスルーし、それぞれ出力SD1〜SD6としてコード化手段134へ転送する。また、切換手段133は、切換クロック生成手段132から切換クロック信号を受信している場合には(すなわち条件装置やエラーが重複して発生している場合)、入力される重複状態の識別信号を切換クロック信号に同期して所定順に順次切り換え、コード化手段134へ転送する。
When the switching clock signal is constant (that is, when no condition device or error occurs at the same time), the
ここで、図9は、この切換手段133による各出力SD1〜SD6の一例である。この例では、2種BB−Dが作動中にCB−Bが作動し、更に同時期にセレクタエラーが発生した場合を示している。図9に示されるように、各変換手段103、106、109、112、115、125からのアクティブな識別信号(この例では2種BB、CB、エラーの3つの情報の識別信号ID2、ID4、ID6)がインデックスクロックXCLに同期して順次、切り換えられて信号SD2、SD4、SD6として出力される。 Here, FIG. 9 is an example of outputs SD1 to SD6 by the switching means 133. In this example, CB-B is activated while two types BB-D are in operation, and a selector error occurs at the same time. As shown in FIG. 9, active identification signals from the respective conversion means 103, 106, 109, 112, 115, and 125 (in this example, identification signals ID2, ID4, ID6) are sequentially switched in synchronization with the index clock XCL and output as signals SD2, SD4, SD6.
コード化手段134は、例えば図10に示されるコード変換テーブル135を参照して、切換手段133から送られてくる信号SD1〜SD6を3bitのバイナリコード形式の出力データDB0、DB1、DB2に変換する。コード変換テーブル135には、各特別遊技役を有効にする条件装置及びエラーの種類ごとにバイナリコード形式の出力データDB0、DB1、DB2が1対1に対応付けられている。コード化手段134により変換された出力データDB0、DB1、DB2は、外部集中端子板200においてそれぞれ予め割り当てられている出力ポートP3、P4、P5を介して外部へ出力される。
For example, referring to the code conversion table 135 shown in FIG. 10, the
図11は、かかる外部出力手段により最終的に出力される出力データDB0、DB1、DB2と、外部接続される例えばホールコンピュータとの同期をとるために設けられるインデックスクロック生成手段136が出力するインデックスクロックXCLとの関係を表したタイムチャートの例である。このうち、図11(a)は、2種BB−Dが作動し、その間にCB−Bが作動した場合の例を示している。 FIG. 11 shows an index clock output from index clock generating means 136 provided to synchronize output data DB0, DB1, DB2 finally output by such external output means and, for example, a hall computer connected externally. It is an example of the time chart showing the relationship with XCL. Among these, Fig.11 (a) has shown the example when 2 types BB-D act | operates and CB-B act | operates in the meantime.
図11(a)の例で説明すると、例えば2種BB−Dが単独で作動したときには、2種BBであることを示す(010)b(図10参照)のベース信号が出力されるが、このベース信号を搬送波信号として図柄Dを示す4パルス/周期Tのパルス状の信号が混合されて出力される。そして、この2種BB−Dが作動する間にCB−Bが作動すると、上述の切換クロック信号(=インデックスクロックXCL)に同期して、出力データDB0、DB1、DB2のベース信号が2種BBを示す(010)bと、CBを示す(100)bとの値で交互に切り換えられ、なおかつ、図柄Dを示す4パルス/周期Tのパルス信号と、図柄Bを示す1パルス/周期Tのパルス信号がそれぞれのベース信号に混合されて出力される。その結果、既存の3ビットの信号ポートを使用しながらも、親の遊技役(この場合2種BB−D)と子の遊技役(この場合CB−B)との情報を含めて外部に認識させることが可能となる。
In the example of FIG. 11A, for example, when the two types BB-D operate independently, the base signal of (010) b (see FIG. 10) indicating that the two types BB are output is output. Using this base signal as a carrier wave signal, a pulse-like signal of 4 pulses / cycle T indicating the pattern D is mixed and output. When CB-B is activated while the two types BB-D are activated, the base signals of the output data DB0, DB1, DB2 are two types BB in synchronization with the switching clock signal (= index clock XCL). (010) b indicating CB and (100) b indicating CB, and a pulse signal of 4 pulses / cycle T indicating design D and 1 pulse / cycle T indicating design B A pulse signal is mixed with each base signal and output. As a result, while using the existing 3-bit signal port, it is recognized externally including information on the parent game combination (in this case,
更に、本実施形態の外部出力手段は、ドア開放や、セレクタ等のエラーがゲーム中や特別遊技役(条件装置)が作動中に発生したとしても、当該特別遊技役の情報を失わずに外部出力が可能となっている。ここで、図11(b)は、その動作の一例であり、2種BB−DとCB−Bとが重複して作動する間にセレクタエラーが発生した場合の例を示している。すなわち、特別遊技役とエラーが同時期に発生した場合、それぞれの状態を示す出力データDB0、DB1、DB2のベース信号(この場合、2種BBを示す(010)bと、CBを示す(100)bと、エラーを示す(111)b)が順次、切り換えられて出力される。なおかつ、既に述べた図柄情報の他、エラーの発生を示す(111)bのベース信号には、セレクタエラーを示す2パルス/周期Tのパルス信号(図7参照)が混合されて出力されていることが解る。 Furthermore, even if an error such as a door opening or a selector occurs during a game or a special game player (conditional device) is operating, the external output means of the present embodiment is not externally lost without losing information on the special game player. Output is possible. Here, FIG. 11B shows an example of the operation, and shows an example in the case where a selector error occurs while the two types BB-D and CB-B are operating in an overlapping manner. That is, when a special game player and an error occur at the same time, the base signals of the output data DB0, DB1, DB2 indicating the respective states (in this case, (010) b indicating two types BB, and CB are indicated (100 ) B and (111) b) indicating an error are sequentially switched and output. In addition to the symbol information described above, the base signal of (111) b indicating the occurrence of an error is mixed with a pulse signal of 2 pulses / cycle T (see FIG. 7) indicating a selector error and output. I understand that.
以上説明したように、本実施形態の外部出力手段を備えるスロットマシン1によれば、既存の出力ポートをそのまま用いながらも例えば当該スロットマシン1において重複して作動する特別遊技役、及び特別遊技役の属性(図柄)、更には機器類のエラー等を含むより密度の高い情報を外部のホールコンピュータへ同時に出力して認識させることができる。このため、例えば不正対策に役立つような追加的な情報出力への要請に対しても、既存の出力ポートを増設等せずに、簡易かつローコストに対処することができる。
As described above, according to the
本発明は、スロットマシンの他にパチンコを含む一般的な遊技機において広く応用され得る。 The present invention can be widely applied to general gaming machines including pachinko machines in addition to slot machines.
1…スロットマシン
2…筐体 3…前扉
4…下パネル 5…受皿部材
6a…上部ランプ 6b、6c…コーナランプ
7a、7b…放音部 8…液晶表示ユニット
9…中パネル 9a…表示窓
10a、10b、10c…リール 11…操作卓
12…ベットボタン 13…スタートレバー
14a、14b、14c…ストップボタン 15…メダル投入部
16…メダル払出口 17a、17b…放音部
100…主制御基板 101…1種BB作動判別手段
102…図柄判別手段 103…遊技役状態信号変換手段
104…2種BB作動判別手段 105…図柄判別手段
106…遊技役状態信号変換手段 107…RB作動判別手段
108…図柄判別手段 109…遊技役状態信号変換手段
110…CB作動判別手段 111…図柄判別手段
112…遊技役状態信号変換手段 113…SB作動判別手段
114…図柄判別手段 115…遊技役状態信号変換手段
121…ドア開放エラー検知手段 122…設定変更エラー検知手段
123…セレクタエラー検知手段 124…ホッパエラー検知手段
125…エラー状態信号変換手段 131…重複状態検知手段
132…切換クロック生成手段 133…切換手段
134…コード化手段 200…外部集中端子板
ID1〜ID5…遊技役識別信号 ID6…エラー識別信号
DB0〜DB2…出力データ P3、P4、P5、P7…出力ポート
T…インデックスクロック周期 XCL…インデックスクロック
DESCRIPTION OF
Claims (4)
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段と、
複数の前記遊技役識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of outputting information related to an operating state of a condition device that enables at least a predetermined game player to the outside through a plurality of signal output ports,
A plurality of condition device operation determining means for determining the operation of each condition device that enables each of the plurality of predetermined game players and generating an operation state signal;
A plurality of attribute discriminating means for discriminating each attribute of the condition device that is provided and operated for each condition device;
A plurality of gaming role state signal converting means for converting the operating state signal into a gaming role identification signal having a number of pulses per predetermined unit time according to the attribute determined by each of the attribute determining means;
A switching clock generating means for generating a switching clock signal having a predetermined period when any two or more of the plurality of game player identification signals become active;
Switching means for switching the plurality of game player identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Coding means for converting the game combination identification signal sequentially switched by the switching means into output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
A game machine comprising at least data output means for externally outputting the output data to each bit of the output data via the signal output ports.
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段と、
複数の前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of outputting information relating to at least a predetermined error state to the outside through a plurality of signal output ports,
A plurality of error detection means for detecting a plurality of the predetermined error states and outputting an error state signal;
An error state signal converting means for converting the error state signal into an error identification signal having a number of pulses per predetermined unit time according to an error state detected by any of the error detecting means;
Switching clock generating means for generating a switching clock signal having a predetermined period when any two or more of the plurality of error identification signals become active;
Switching means for switching the plurality of error identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Encoding means for converting the error identification signal sequentially switched by the switching means into output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
A game machine comprising at least data output means for externally outputting the output data to each bit of the output data via the signal output ports.
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成する複数の条件装置作動判別手段と、
前記各条件装置について設けられ、作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別する複数の属性判別手段と、
前記各属性判別手段が判別した属性に応じて、前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換する複数の遊技役状態信号変換手段と、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力する複数のエラー検知手段と、
何れかの前記エラー検知手段が検知したエラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するエラー状態信号変換手段と、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成する切換クロック生成手段と、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換える切換手段と、
前記切換手段で順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するコード化手段と、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するデータ出力手段と、を少なくとも備えていることを特徴とする遊技機。 A gaming machine capable of outputting at least the operating state of a condition device that activates a predetermined gaming player and a predetermined error state as gaming machine information to the outside through a plurality of signal output ports,
A plurality of condition device operation determining means for determining the operation of each condition device that enables each of the plurality of predetermined game players and generating an operation state signal;
A plurality of attribute discriminating means for discriminating each attribute of the condition device that is provided and operated for each condition device;
A plurality of gaming role state signal converting means for converting the operating state signal into a gaming role identification signal having a number of pulses per predetermined unit time according to the attribute determined by each of the attribute determining means;
A plurality of error detection means for detecting a plurality of the predetermined error states and outputting an error state signal;
An error state signal converting means for converting the error state signal into an error identification signal having a number of pulses per predetermined unit time according to an error state detected by any of the error detecting means;
A switching clock generating means for generating a switching clock signal of a predetermined period when any two or more of the plurality of game player identification signals and the error identification signals are activated;
A switching means for switching a plurality of the game player identification signals and the error identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Coding means for converting the game player identification signal or the error identification signal sequentially switched by the switching means into output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
A game machine comprising at least data output means for externally outputting the output data to each bit of the output data via the signal output ports.
複数の前記所定の遊技役をそれぞれ有効にする各条件装置の作動をそれぞれ判別し作動状態信号を生成するステップと、
作動した当該条件装置の属性をそれぞれ判別するステップと、
判別された当該属性に応じて前記作動状態信号を所定単位時間当たりのパルス数の遊技役識別信号にそれぞれ変換するステップと、
複数の前記所定のエラー状態をそれぞれ検知してエラー状態信号を出力するステップと、
検知された当該エラー状態に応じて、前記エラー状態信号を所定単位時間当たりのパルス数のエラー識別信号に変換するステップと、
複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号のうち何れか2以上の信号がアクティブとなったとき、所定周期の切換クロック信号を生成するステップと、
前記切換クロック信号に応答して複数の前記遊技役識別信号及び前記エラー識別信号を所定順に切り換えるステップと、
順次切り換えられる前記遊技役識別信号若しくは前記エラー識別信号を所定ビット数のバイナリコード形式の出力データに変換するステップと、
前記出力データを当該出力データの各ビットにそれぞれ予め対応させた前記各信号出力ポートを介して外部出力するステップと、を少なくとも含むことを特徴とする遊技機情報出力方法。 A gaming machine information output method in a gaming machine capable of outputting to the outside through a plurality of signal output ports as an operating machine state and a predetermined error state for enabling at least a predetermined gaming machine as gaming machine information,
Discriminating the operation of each condition device that enables each of the plurality of predetermined game players, and generating an operation state signal;
Determining each attribute of the condition device that has been activated;
Converting the operation state signal into a game player identification signal having a number of pulses per predetermined unit time according to the determined attribute;
Detecting each of a plurality of the predetermined error states and outputting an error state signal;
Converting the error state signal into an error identification signal having a number of pulses per predetermined unit time in accordance with the detected error state;
A step of generating a switching clock signal having a predetermined period when any two or more of the plurality of game player identification signals and the error identification signal become active;
Switching a plurality of the gamer identification signals and the error identification signals in a predetermined order in response to the switching clock signal;
Converting the game player identification signal or the error identification signal sequentially switched to output data in a binary code format having a predetermined number of bits;
A game machine information output method comprising at least a step of externally outputting the output data via the signal output ports corresponding to the bits of the output data in advance.
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