JP4889091B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、詳しくは遊技球を入賞させる始動入賞部の入賞構造に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a winning structure of a start winning section for winning a game ball.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤の遊技領域に打ち出された後、遊技領域の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技領域下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched into the game area of the game board according to the operation of the launch handle, and then led to obstacle nails or windmills in the game area. However, it is known that the player is configured to flow down the board surface and enter various winning holes, or flow into the outlets at the lower part of the game area without entering (Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動入賞部に入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技領域の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when entering a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when entering a start winning section, a big hit lottery is performed based on this and a predetermined number is determined. A number of game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the central portion of the game area. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
ところで、上記特許文献1に記載されるような所謂第1種パチンコ機では一般に、遊技領域に設けられた入球ゲート(始動ゲート)への入球を契機として普通図柄抽選を開始し、該抽選で当選した際に、通常遊技時或いは特別遊技時に応じた時間だけ、電動開閉式チューリップを有する始動入賞口の開放動作が行われる。しかしながら、本開放動作のタイミングによっては、始動入賞口近傍にある遊技球が始動入賞口から零れ落ち、折角の入賞の機会を逸する場合がある。
By the way, in the so-called first-class pachinko machine described in
また、閉塞状態における始動入賞口の上記チューリップ(開閉部材)は、常時同一の方向に対して開口していることから(通常は重力上方向)、規定の経路を経て始動入賞口へ到達した遊技球のみが入賞し、該入賞により大当たり抽選が行われる。従って、大多数の遊技球は始動入賞口の近傍へ達していながらも入賞に至ることができず、これら入賞の機会がありながらも入賞に至らない遊技球の存在は、遊技者にとって遊技への興味を減退させる一因ともなり得るものであった。 In addition, since the tulip (opening / closing member) of the starting winning opening in the closed state is always open in the same direction (usually upward in the direction of gravity), the game that has reached the starting winning opening through a prescribed route Only the ball wins, and a jackpot lottery is performed by the winning. Therefore, the majority of game balls cannot reach a prize while reaching the vicinity of the start prize opening, and the presence of a game ball that does not lead to a prize although there is an opportunity for a prize is a game for a player. It could also be a cause of declining interest.
そこで本発明は、始動入賞口等の始動入賞部の近傍を流下する遊技球に対しても入賞の機会を増やすことで大当たり抽選の実施回数の増加が可能となるように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention is configured so that the number of winning lotteries can be increased by increasing the chances of winning even for game balls flowing in the vicinity of the start winning portion such as the start winning opening, and the above-mentioned An object of the present invention is to provide a gaming machine that solves the problem.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図4、及び図6参照)、遊技盤(3)に、入球ゲート(32)と、該ゲートへの入球を契機とする抽選に応じて開閉動作する一対の開閉部材(28)を有する始動入賞部(27)と、を有し、前記遊技盤(3)の遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出すことで遊技してなる遊技機(1)において、
前記一対の開閉部材(28)の少なくとも一方が、前記開閉動作時に一体的に移動するように軸支された少なくとも2つの回転体(58)と、これら回転体間に巻き回された無端ベルト(68)と、を有し、かつ、
前記開閉部材(28)の少なくとも開放時に、遊技球を主に前記始動入賞部(27)内へ導く方向に前記無端ベルト(68)を回動移動させるように前記回転体(58)を回転制御する駆動制御手段(67)、を備え、
前記駆動制御手段(67)は、前記開閉部材(28)の閉塞時に前記無端ベルト(68)の回動移動を停止させるように前記回転体(58)を回転制御してなる、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIG. 1 to FIG. 4 and FIG. 6), according to the game board (3), the entrance gate (32) and the lottery triggered by entering the gate. And a start winning portion (27) having a pair of opening and closing members (28) that can be opened and closed, and playing a game ball (Ba) in the game area (3a) of the game board (3) In the gaming machine (1)
At least one of the pair of opening and closing members (28) is supported by at least two rotating bodies (58) that are supported so as to move integrally during the opening and closing operation, and an endless belt wound around these rotating bodies ( 68), and
When the opening / closing member (28) is at least opened, the rotating body (58) is controlled to rotate so that the endless belt (68) is rotated in a direction in which a game ball is mainly guided into the start winning portion (27). Drive control means (67) ,
The drive control means (67) controls the rotation of the rotating body (58) so as to stop the rotational movement of the endless belt (68) when the opening / closing member (28) is closed .
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図2ないし図4参照)、前記無端ベルト(68)が、長手方向に配列された複数の凹凸部(68b又は68a)を有する弾性部材からなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to a second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 to 4), the endless belt (68) is composed of an elastic member having a plurality of concave and convex portions (68b or 68a) arranged in the longitudinal direction.
A gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は、前記無端ベルト(68)は、金属製の遊技球(Ba)を吸着する磁力を有する、
請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
According to a third aspect of the present invention, the endless belt (68) has a magnetic force for attracting a metal game ball (Ba).
A gaming machine (1) according to
請求項4に係る本発明は(例えば図2及び図3参照)、前記開閉部材(28)が、前記遊技盤(3)に垂直な方向の揺動軸(42)に支持されたベース部材(29)を介して該遊技盤(3)に連結されてなり、
前記駆動制御手段(67)は、前記揺動軸(42)を、予め設定された規定角度(θ)内にて周期的に揺動してなる、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機(1)にある。
According to a fourth aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 2 and 3), the opening / closing member (28) is supported by a swing shaft (42) in a direction perpendicular to the game board (3) ( 29) connected to the game board (3) via
The drive control means (67) is configured to periodically swing the swing shaft (42) within a preset specified angle (θ).
It exists in the gaming machine (1) according to any one of
なお、上記カッコ内の符号は、図面と対照するためのものであるが、これは、発明の理解を容易にするための便宜的なものであり、特許請求の範囲の記載に何等影響を及ぼすものではない。 Note that the reference numerals in the parentheses are for comparison with the drawings, but this is for convenience to facilitate understanding of the invention and has no influence on the description of the claims. It is not a thing.
請求項1に係る本発明によると、開閉部材の無端ベルトが、少なくともその開放時に、駆動制御手段の制御で、遊技球を主に始動入賞部内に導く方向に回動移動するので、開閉部材の端部側に流下する遊技球であっても、回動移動する無端ベルトに摺動することにより無端ベルトと共に移動して、始動入賞部内に容易に到達して入賞することができる。これにより、大当たり抽選の機会を従来構造に比して増やすことができ、弾球遊技に対する遊技者の興味を持続させることができる。また仮に、遊技球を始動入賞部内に導く方向に無端ベルトを数秒間回動移動させるような制御を考える場合に、当該数秒間の期間の全てを始動入賞部方向への回動移動とするのでなく、当該期間の中の例えば0.5秒のように極めて短い時間だけ無端ベルトを逆方向に回動移動させた後、始動入賞部方向への回動移動に復帰させるように制御することも可能である。その場合、遊技者に対して意外な感じを与え、新奇な演出を奏することができるようになる。また、駆動制御手段が開閉部材の閉塞時に無端ベルトの駆動を停止するので、開閉部材の開放状態と閉塞状態との違いにより遊技球の入賞確率に大きな変化を設けることができる。 According to the first aspect of the present invention, since the endless belt of the opening / closing member rotates at least when it is opened, in the direction of guiding the game ball mainly into the start winning portion under the control of the drive control means, Even a game ball that flows down to the end side can move with the endless belt by sliding on the endless belt that rotates, and can easily reach and win the start winning portion. As a result, the chance for lottery lottery can be increased as compared with the conventional structure, and the player's interest in the ball game can be maintained. Also, assuming that the endless belt is rotated and moved for several seconds in the direction of guiding the game ball into the start winning part, the entire period of the several seconds is set as the rotational movement toward the start winning part. Alternatively, the endless belt may be rotated in the opposite direction for a very short time such as 0.5 seconds during the period, and then controlled to return to the starting movement toward the winning portion. Is possible. In that case, it is possible to give an unexpected feeling to the player and produce a novel effect. In addition, since the drive control means stops the driving of the endless belt when the opening / closing member is closed, it is possible to provide a great change in the winning probability of the game ball due to the difference between the opened state and the closed state of the opening / closing member.
請求項2に係る本発明によると、無端ベルトが遊技球と接触する部位では、無端ベルトが有する低弾性効果により遊技球の有する運動エネルギを減衰させることができる。また、無端ベルトには遊技球との接触抵抗を増加させるための凹凸部が形成されているので、無端ベルト上に至った遊技球をより確実に始動入賞部内まで搬送することができる。 According to the second aspect of the present invention, at a portion where the endless belt comes into contact with the game ball, the kinetic energy of the game ball can be attenuated by the low elasticity effect of the endless belt. In addition, since the endless belt is provided with an uneven portion for increasing the contact resistance with the game ball, the game ball reaching the endless belt can be more reliably conveyed into the start winning portion.
請求項3に係る本発明によると、無端ベルトには、金属製の遊技球を吸着するために有利な磁力を有しているので、始動入賞部の近傍へ流下する遊技球を引寄せたり、無端ベルト上に乗りかけた遊技球の脱落を防いだりすることができ、遊技球の入賞の機会をより効果的に増やすことが可能となる。 According to the third aspect of the present invention, the endless belt has an advantageous magnetic force for attracting the metal game balls, so that the game balls flowing down to the vicinity of the start winning portion can be drawn, It is possible to prevent the game balls placed on the endless belt from falling off, and to increase the chances of winning the game balls more effectively.
請求項4に係る本発明によると、開閉部材を支持するベース部材が、揺動軸を中心とした規定範囲内を周期的に揺動することができるので、開閉部材が閉塞状態にあるときには、その開口が移動して、異なる進入経路から遊技球を取り込むことができ、また開閉部材が開放状態にあるときには、揺動圏内にある遊技球のより多くを取り込むことが可能となり、入賞の機会を増やすことができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the base member that supports the opening / closing member can periodically swing within a specified range centering on the swinging shaft, so when the opening / closing member is in a closed state, When the opening moves, it is possible to take in a game ball from a different approach route, and when the opening and closing member is in an open state, it becomes possible to take in more of the game ball within the swinging range, and an opportunity to win a prize Can be increased.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂第1種特別電動役物を使用したパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、所謂第2種特別電動役物や所謂第3種特別電動役物等を使用したパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a pachinko machine using a so-called first type special electric accessory. However, the present invention is not limited to this, and the so-called second type special electric accessory or Of course, the present invention can also be applied to a pachinko machine using a so-called third type special electric accessory.
図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、発射ハンドル装置2の操作による発射装置72(図6参照)の作動で遊技球Ba(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球Baに対応する数の遊技球Baを払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、入賞による抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a
本パチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、遊技盤3を支持した形で筐体6に開閉可能に支持された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が、前扉7の遊技盤保持枠(図示せず)に対して開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における上部左右、及び下部の皿ユニット16の左右には、スピーカー(図示せず)を内蔵する放音装置12がそれぞれ配設されている。そして、前扉7の上部における放音装置12の間には、演出用照明装置8が配設されている。
The
また、ガラス枠10における中央部右方には、前扉7を筐体6側に施錠又は解除し、或いは、ガラス枠10を前扉7側に施錠又は解除するための施錠装置13が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射装置72によって打ち出された遊技球Baを遊技盤3側に案内するガイドレールを示している。本パチンコ機1には、遊技中に遊技領域3aにて入賞することなく落下してアウト口(図示せず)に進入した遊技球Baをパチンコ機1の背面側に導くアウト球通路(図示せず)が設けられている。
In addition, a
そして、前扉7における下部中央には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球Baが供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16の中央左部には、該皿ユニット16上の遊技球Baを発射装置72付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aが配設されており、皿ユニット16の中央下部には、皿ユニット16上の遊技球Baを球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bが配設されている。なお、上述のように、本実施形態の前扉7には、ガラス枠10、皿ユニット16及びその周辺、不図示の遊技盤保持枠等が含まれている。
And the
また、前扉7における皿ユニット16の右方下部の前壁部48には、発射装置72を操作して遊技球Baを遊技盤3に向けて打ち出すための発射ハンドル装置2が設けられている。更に、皿ユニット16の下部左方には、灰皿21と遊技者参加ボタン22とが配設されている。この遊技者参加ボタン22の左右には、選択ボタン18a,18bがそれぞれ配設されている。
Further, the
また、遊技領域3aの中央部分には、遊技球ステージSを有するセンター飾り23が配設されている。センター飾り23の左右下方には、それぞれ大当たり抽選に関与しない一般の入賞が行われる入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の直下方には、始動チャッカーと呼ばれる始動入賞部27と、アタッカー5とが順次配設されている。
In addition, a
始動入賞部27は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、開放位置と閉塞位置とに開閉動作するように始動入賞部開閉ソレノイド70(図6参照)によって作動させられる。始動入賞部27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。
The
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技盤3の遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球Baを入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で10個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、10個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、センター飾り23の四方には風車31が配設されており、遊技球ステージSの下方における始動入賞部27の左側には、入球ゲート32が配設されている。この入球ゲート32は、始動入賞部27を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
遊技領域3aにおける入球ゲート32、入賞口25,26及び始動入賞部27等の周囲には、遊技球ステージSから零れた遊技球Baや、発射されてから遊技球ステージSに関与せずに落下してくる遊技球Baを適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘33を含む多数の障害釘が打ち込まれている。
In the
上記センター飾り23は、遊技盤3側に固定された図柄表示装置35を露出する開口36を中央部に、ワープ導入口37を左上部に、該ワープ導入口37に連通する放出口4を左下部に、遊技球ステージSを開口36の下側に、球放出口49を該ステージSの中央下部にそれぞれ有している。また、ワープ導入口37の対向位置には、一対の障害釘39が打ち込まれている。ワープ導入口37の周囲や上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための多数の障害釘(図示せず)が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baは遊技球ステージSを介して始動入賞部27等に入球させ、又は該ステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
The
なお、ここで上記「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを、当該遊技領域3aの中段に位置する不図示の道釘等を経ることなく、始動入賞部27の上に直接導くことを意味する概念である。また、「道釘」とは、遊技領域3aにおいて始動入賞部27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球Baを始動入賞部27方向に導く役割を担っている。
Here, the phrase “introducing warp” means that the game ball Ba launched into the
次に、本発明の特徴である始動入賞部27の詳細について説明する。図1に示すように始動入賞部27は、入球ゲート32への遊技球Ba通過を契機とする抽選に基づいて開閉動作が開始される入賞役物であり、開閉部材28、ベース部材29(図2参照)、揺動軸42(図2参照)を有している。さらに開閉部材28は、開閉本体50、回転体58、及び無端ベルト68を有している。
Next, the details of the
図2は閉塞状態にある始動入賞部27を示すものである。同図に示すように、始動入賞部27の基盤となるベース部材29は、遊技盤3の背面から植設されたモータ76の回転軸である揺動軸42を介して遊技盤3へ揺動可能に連結されており、後述する遊技制御装置54の制御により、予め設定された規定角度(図3のθ)の範囲内で周期的に揺動することができる。本ベース部材29の外形形状は長円形を有しているが、これに限らず、矩形形状を有するように構成してもよい。
FIG. 2 shows the
また、ベース部材29の長手方向の両端部29a、29aには、始動入賞部開閉ソレノイド70(図6参照)により駆動される開閉部材28、28が、それぞれの開閉本体50の一方の端部を支点として連結されている。さらに、ベース部材29の中心部裏面側には、図2中の破線にて示す、遊技球Baを遊技盤3の後方へ排出するための遊技球導入口77が開口されている。この遊技球導入口77は、ベース部材29が規定角度(図3のθ)内で揺動する際に開閉部材28で受けた遊技球を遊技盤3裏側に導入しつつ入賞判定し得るように、図2の左右方向に長い円弧状に形成されている。
Further, at both
開閉部材28の開閉本体50は、略長円形状の両端部を円弧状に切削された形状を有しており、次に説明する回転体58、58と組み合わさることで全体形状が略長円形となる。また、開閉本体50は大R側面50aを有しており、この大R側面50aは、無端ベルト68が回動可能に当接できるよう鏡面状に仕上げられた曲面であり、無端ベルト68は大R側面50a上を抵抗なく移動することが可能となっている。
The opening / closing
開閉本体50の両端部に配置される回転体58、58の中心軸58aは、開閉本体50の両端部から延出する開閉本体片50bに形成された軸孔50cに嵌挿された状態で開閉本体50と繋がれており、各回転体58、58は中心軸58aを中心として自在に回動できる。また、本回転体58の少なくとも一方は、回転体58内部に設けられた駆動モータ(図4参照)、或いは開閉本体50内部に設けた駆動モータ(図4参照)の駆動力により、遊技制御装置54の制御下で自立的に回動するものである。
The
駆動モータの配置構造の一例を図4に示す。同図に示すように、駆動モータ78の外殻を回転体58とし、ロータ側回転軸を回転体58から延出させて中心軸58aとすることで、モータ自身の回転駆動で回転体58が回転する構成を実現することができる。この場合の中心軸58aは開閉本体片50bに固着されている必要がある。
An example of the arrangement structure of the drive motor is shown in FIG. As shown in the figure, the outer shell of the
また、駆動モータの配置構造の他の例を同図に示す。開閉本体50の内部に設けられた駆動モータ79は、その回転軸79aと回転体58とをベルト80により連動連結することで、回転体58を回動させることができる。ベルト80に代えて、チェーン等を使用することもできる。さらには、回転体58の周面に極性を交互にする磁石を配し、開閉本体50の回転体58と接する面には極性を交互に変換できる電磁石極を配することでリニアモータを構成して、回転体58を回動することも可能である。以上の駆動モータの構成は便宜的に例示したものであるが、他の方式によって回転体58を駆動しても良い。
Further, another example of the arrangement structure of the drive motor is shown in FIG. The
これら回転体58、58同士は、両者間に巻き回された無端ベルト68により連結されており、駆動側の回転体58が回動を始めると無端ベルト68を介して他方の従動側の回転体が回動され、一組のベルトコンベア機構が構成される。この無端ベルト68は、開閉本体50の大R側面50aと回転体58の周面とを交互に移動することから、曲率形状に追従可能な柔軟性を有する必要があると共に、開閉部材28と接触する遊技球Baの運動エネルギを吸収して、遊技球Baが開閉部材28から弾かれることを防止するための弾性を有する必要がある。この弾性を有する部材として、例えば、低弾性率高減衰特性を有する高分子材料を使用することができる。
The rotating
この高分子材料には、後述する電磁石部69にて発生する磁力を伝達するために有利となる磁性粉、或いは金属粉を含有していることが望ましい。無端ベルト68の含有材料として磁性粉を選択した場合には、無端ベルト68は予め磁化させることが可能となり、上記柔軟性に加え金属体を吸引する能力を併せ持つことができる。また無端ベルト68を構成する含有材料として金属粉を選択した場合には、後述する電磁石部69からの磁力をより効果的に伝達することができる。
The polymer material preferably contains magnetic powder or metal powder that is advantageous for transmitting a magnetic force generated by an
このような材料で作られる無端ベルト68の回転外側の周面には、遊技球との接触摩擦を増加するため、例えば無端ベルト動線方向に並行にならぶ凹凸部68aが形成される(図4参照)。凹凸部68a形状は特に限定されるものではなく、無端ベルト68の周面へ接触した遊技球との接触面積を増加する形状であれば何れの形状をも選択できる。例えば、図2に示すように無端ベルト68の周面上に起毛繊維を植設して凹凸部68bとすることや、多数のディンプルを形成すること等が挙げられる。
In order to increase the contact friction with the game ball on the outer circumferential surface of the
以上のように、開閉部材28が遊技球Baを捕捉するには無端ベルト68が有する特性を利用する他、積極的に遊技球Baを吸引する装置と併用することも可能である。すなわち、図3に示すように、駆動制御手段67(図6参照)の制御により磁化される電磁石部69を設けることで実現することができる。電磁石部69は、磁極69aを無端ベルト68と対向する位置に開閉本体50の内部へ配設し、開閉部材28の開放動作に同期して電磁石部69のコイル69bへ通電して磁力を発生させるよう制御され、また開閉部材28の閉塞動作に同期してコイル69bへの通電が遮断される。このように遊技球Baを吸着する装置として、電磁石の代わりに永久磁石を開閉本体50の内部に設けることにより遊技球Baを吸着することも可能である。ただし、この場合の永久磁石は、磁力の大きな磁石を選択した場合には磁石に吸着された遊技球を遊離する手段がなく、また、磁力が小さい場合には遊技球を吸着する能力に欠けることとなるので、適宜の磁力を有する永久磁石を選択する必要がある。
As described above, in addition to using the characteristics of the
次に、図3により開閉部材28が開放された状態にある始動入賞部27について説明する。すなわち、左右の開閉本体50、50は、遊技盤3の重力方向上方へ向け大きく開かれて、始動入賞部27の近傍に流下(飛来)する遊技球Baを入賞に導き易い状態となっている。本開放状態は入球ゲート32への入賞を契機として駆動制御手段67の制御下で行われるものであり、開閉部材28、28の開放開始と同時に無端ベルト68を図中の矢印方向へ駆動するよう回転体58、58の回動が始まる。しかし、必ずしも回転体58への回動開始指令は開閉部材28の開放指令と同期している必要はなく、遊技状況に応じて駆動制御手段67からの制御タイミングを変更することにより、回動時期に差異を設けることもできる。
Next, the
さらに図3中の破線は、開放状態にある始動入賞部27が揺動軸42を中心として所定角度(θ)に揺動した状態を示すものである。この状態では、始動入賞部27の近傍に飛来する遊技球Baのうちで、側方向からの遊技球をも捕捉することが可能となっている。本始動入賞部27を揺動する条件としては、開閉部材28の開閉状態に係わることなく、常に始動入賞部27が揺動される状態とすることができる他、上述の如く、入球ゲート32への遊技球通過を契機として始動入賞部27の揺動が開始する制御とすることもできる。これらの揺動条件は、駆動制御手段67の制御方法により適宜に設定されるものである。
Further, the broken line in FIG. 3 shows a state in which the
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図5を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
パチンコ機1の前扉7の背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ基板(サブ制御基板)38、主基板(主制御基板)40、及び払出し制御基板51が順に配置されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置72用の発射制御基板53が順に配置されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
A
次に、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図6に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, the control system of the
本制御系は、遊技制御装置54と、該遊技制御装置54に電気的に接続された、始動入賞部開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、図柄表示装置35、発射装置72、発射ハンドル装置2、揺動装置24、無端ベルト駆動装置74、及び電磁石装置75と、を備えている。
This control system includes a
遊技制御装置54は、図5に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶されたメモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置54は、入賞判定手段55、入賞信号出力手段56、抽選手段57、遊技制御手段59、保留手段60、作動制御手段61、作動判定手段62、作動決定手段63、演出制御手段64、表示制御手段65、発射制御手段66、及び駆動制御手段67を備えている。
The
入賞判定手段55は、発射ハンドル装置2の操作で作動する発射装置72によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が始動入賞部27、入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 55 is used when a game ball launched into the
入賞信号出力手段56は、入賞判定手段55によって入賞が判定されたとき、対応する始動入賞部27、入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 56 outputs a winning signal indicating that winning has been made to the corresponding
抽選手段57は、入賞信号出力手段56からの入賞信号の入力時、最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。 When the winning signal is input from the winning signal output means 56, the lottery means 57 has an advantageous value added to the player until the next jackpot is won, with the winning with less than the maximum number of reserved balls (for example, four). A winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so that either one of the probability fluctuations that can be granted and the normal hit that does not become the special state is won, and the jackpot lottery is selected. Execute.
そして、抽選手段57は、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」、「333」や「777」等の図柄が図柄表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
The lottery means 57 is a lottery based on an effect random number stored in an effect memory (not shown) in the case of a big win lottery, and “111” and “333” corresponding to the probability change result. ”,“ 777 ”, and the like are determined on the jackpot effective line of the
抽選手段57はまた、抽選手段57での大当たり抽選で通常当たりが当選した場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」、「444」や「888」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。抽選手段57は更に、抽選手段57での大当たり抽選で外れた場合、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」、「464」や「838」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 The lottery means 57 is also a lottery based on the production random number value when the big hit lottery in the lottery means 57 is won. As a result of fluctuation, “222”, “444”, “888”, etc. The variation pattern that the symbols are finally aligned on the jackpot effective line is determined, and the variation pattern signal to that effect is output. If the lottery means 57 further loses the big hit lottery in the lottery means 57, it is a lottery based on the production random number value. As a result of fluctuation, symbols such as “252”, “464”, “838”, etc. A variation pattern that is finally aligned on the effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output.
遊技制御手段59は、放音装置12、及び演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を演出制御手段64に送る。また、遊技制御手段59は、予め設定された演出データや、抽選手段57での抽選結果に応じて、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送る。
The game control means 59 sends to the effect control means 64 an instruction that triggers the
保留手段60は、抽選手段57から出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、始動入賞部27への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置(図示せず)に、最大4個の保留球として点灯表示される。保留手段60は、例えば保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、始動入賞部27への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 60 receives the fluctuation pattern signal output from the lottery means 57 and sequentially stores the fluctuation pattern as a holding ball that is the result of the lottery performed each time the winning prize is awarded to the start winning
そして保留手段60は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動入賞部27への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 60 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 60, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, the result of the jackpot lottery in response to the winning to the start winning
作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動入賞部開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、始動入賞部27の開閉部材28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段61は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、抽選手段57での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 61 sends a drive signal to the start winning portion opening /
また、作動制御手段61よりの信号は駆動制御手段67にも伝達される。駆動制御手段67は、該信号に応答して無端ベルト駆動装置74へ駆動信号を送出して、回転体58の回動開始、停止を指示する。更に駆動制御手段67は、開閉部材28の開放時に電磁石部69のコイル69bへの通電を開始して無端ベルト68に磁力を与え、開閉部材28の閉塞時に電磁石部69への通電を遮断するように、電磁石部69のコイルへの電流継断を行う。
The signal from the operation control means 61 is also transmitted to the drive control means 67. The drive control means 67 sends a drive signal to the endless
作動判定手段62は、始動入賞部開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動入賞部開閉ソレノイド70にあって、始動入賞部27の開閉の「条件を満たす」時とは、抽選手段57の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時における全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The operation determination means 62 determines whether or not a condition for operating the start winning portion opening /
作動決定手段63は、作動判定手段62からの判定信号を受けて、始動入賞部開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始を夫々に決定する。
The
演出制御手段64は、遊技制御手段59からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光させ、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to a command from the game control means 59, the effect control means 64 drives the
また、表示制御手段65は、遊技制御手段59からの信号に従って、図柄表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。
Further, the display control means 65 drives the
発射制御手段66は、発射ハンドル装置2が操作されると、その操作量に応じて発射装置72を作動させ、不図示のハンマーの動作で遊技球を遊技領域3aに向けて順次打ち出させる。
When the
駆動制御手段67は、作動決定手段63の決定に基づく作動制御手段61からの信号を受けて、揺動装置24、無端ベルト駆動装置74、電磁石装置75の作動開始および作動終了を制御する。
The
また、始動入賞部開閉ソレノイド70は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、始動入賞部27の開閉部材28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段61から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start winning portion opening /
放音装置12は、演出制御手段64の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段64の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。図柄表示装置35は、表示制御手段65の制御に従って作動し、演出データや抽選手段57での抽選結果に応じた演出表示を行う。
The
発射装置72は、発射制御信号に応答して不図示のハンマーを作動させ、遊技球Baを順次遊技領域3aに打ち出す。
The launching
発射ハンドル装置2は、人手を介して回動操作されると、その操作量に応じた信号を発射制御手段66に送信する。
When the
揺動装置24は、揺動軸42に繋がるモータ76(図2)を駆動する装置であり、始動入賞部27を常時に揺動状態とするか、指令により揺動を開始するかを行う。
The
無端ベルト駆動装置74は、直接的には回転体58に電流を供給して回動させ、結果として回転体58に繋がれた無端ベルト68が回動することとなる。
The endless
電磁石装置75は、駆動制御手段67の指令により電磁石部69のコイル69bへの電流継断を行い、開閉部材28の開放時に電磁石部69への通電を開始して無端ベルト68に磁力を与え、開閉部材28の閉塞時に電磁石部69への通電を遮断する。当該電流継断は、必要に応じ、開閉部材28の動作と同期、或いは非同期とすることができる。
The
次に、本パチンコ機1による作用について、図7のフローチャートを参照して説明する。
Next, the effect | action by this
本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル装置2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置72を制御し、該発射装置72の作動で遊技球を所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射させる。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、始動入賞部27や入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
When a player seated facing the
つまり、遊技領域3aに向けて打ち出された多数の遊技球Baは、その一部がワープ導入口37から導入されて放出口4から遊技球ステージS上に放出され、その一部が球放出口49から放出されて始動入賞部27に向け落下し、この始動入賞部27に高確率で入賞する。この際、障害釘30への当接状況によっては、始動入賞部27に入賞できないこともある。一方、球放出口49からではなく遊技球ステージSから直接に落下する遊技球Baは、始動入賞部27と異なる方向に向かう。この際、当該遊技球Baは、落下方向が、始動入賞部27上の一対の障害釘30の間を通過して入球し得る方向と異なっても、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して始動入賞部27に入球することもある。
In other words, a large number of the game balls Ba launched toward the
この際に、始動入賞部27では、駆動制御手段67の制御に基づき、揺動装置24の駆動で入賞部全体が揺動され、無端ベルト駆動装置74の駆動で無端ベルト68が適時駆動され、電磁石装置75への電流継断で無端ベルト68に磁力が適時付与される。このように、始動入賞部27が揺動軸42を中心とする揺動運動をしていることから、球放出口49から放出されて障害釘30に接触し入賞の機会を逸した遊技球Baや、遊技球ステージSに関与せずに流下してきた遊技球Baに対しても再び入賞の機会を与えることができ、さらには、始動入賞部27が揺動している際に、その開口方向に在る遊技球Baをも捕らえることができる。
At this time, in the
ところで、上述したように始動入賞部27や入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合、入賞判定手段55が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段56が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段60は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段59を介して表示制御手段65に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段60は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、抽選手段57で行われる始動入賞部27への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, as described above, when the game ball Ba has won any one of the
そして、ステップS3において、大当たり抽選で当選した場合、抽選手段57が当たりフラグをオンすると、抽選手段57が、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンを決定する。 If the lottery means 57 turns on the winning flag in step S3, when the lottery means 57 turns on the winning flag, the lottery means 57 performs a lottery based on the random number of the effect stored in the effect memory. Or, the variation pattern corresponding to the normal hit is determined.
これにより、ステップS4において、図柄表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
一方、ステップS3において大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、図柄表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、抽選手段57は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
On the other hand, if the big hit lottery is missed in step S3, the variation pattern that the symbols corresponding to the miss are finally aligned is determined by the lottery based on the rendering random number value stored in the rendering memory. The Thereby, the off symbol displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段59が、図柄表示装置35に表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段65に送信することに基づき、表示制御手段65は、図柄表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, the
そして、図柄表示装置35の画面上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段61は、作動決定手段63の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the screen of the
以上説明したように、本実施の形態によると、開閉部材28の無端ベルト68が、少なくともその開放時に、駆動制御手段67の制御で、始動入賞部27内に遊技球を導く方向に回動移動するので、開閉部材28の端部側に流下する遊技球であっても、回動移動する無端ベルト68に摺動することにより無端ベルト68と共に移動して、始動入賞部27内に容易に到達して入賞することができる。つまり、始動入賞部27は駆動制御手段67の制御を受けて遊技盤3面上を揺動運動することができるので、従来では一定の方向から飛来した遊技球のみが入球の機会を得ていたものが、始動入賞部27の揺動範囲内に在る全ての遊技球に対しても入球の機会を与えることができる。これにより、大当たり抽選の機会を従来構造に比して増やすことができ、弾球遊技に対する遊技者の興味を持続させることができる。
As described above, according to the present embodiment, the
また、無端ベルト68が遊技球と接触する部位では、無端ベルト68の低弾性効果により遊技球の有する運動エネルギを減衰させることができる。また、無端ベルト68には遊技球との接触抵抗を増加させるための凹凸部68a又は68bが形成されているので、無端ベルト68上に至った遊技球をより確実に始動入賞部27内に搬送することができる。このように、入球ゲート32への入球により始動入賞部27の開閉部材28が開放状態とされた際には、始動入賞部27の揺動方向に在る遊技球の入賞機会が増えることに加え、従来までは開閉部材の端部に到達しながら開閉部材との衝突により弾かれていた遊技球Baをも、無端ベルト68の低弾性部材の作用により弾き返されることが少なくなる。
Further, at the portion where the
さらに、無端ベルト68に、金属製の遊技球を吸着するために有利な磁力を有しているので、始動入賞部27の近傍へ流下する遊技球を引寄せたり、無端ベルト68上に乗りかけた遊技球の脱落を防いだりすることができ、遊技球の入賞の機会をより効果的に増やすことが可能となる。つまり、開閉本体50に内蔵される電磁石29の磁力により、始動入賞部27近傍に飛来する遊技球Baを捕捉することが可能となる。このように、一度捕捉された遊技球は、回動移動する無端ベルト68に導かれ、遊技球導入口77まで到達することとなる。
Further, since the
また、開閉部材28内に、駆動制御手段67により励磁される電磁石部69を有するので、磁力により始動入賞部27の近傍に在る遊技球を開閉部材28の表面へ引寄せてより多くの遊技球を入賞へ導く効果を得る構造を、比較的簡単な構成で実現することができる。また、電磁石部69の磁化が開閉部材28の閉塞開始と共に解除される場合、一旦電磁石部69に捕捉された遊技球を速やかに開放して入賞させることができると共に、開閉部材28を次の開放状態へ移行させる準備を速やかに行うことができる。さらに、駆動制御手段67が開閉部材28の閉塞時に無端ベルト68の駆動を停止するので、開閉部材28の開放状態と閉塞状態との違いにより遊技球の入賞確率に大きな変化を設けることができる。
In addition, since the opening / closing
そして、開閉部材28を支持するベース部材39が、揺動軸42を中心とした規定範囲(例えば、角度θの範囲)内を周期的に揺動するので、開閉部材28が閉塞状態にあるときには、その開口が移動して、異なる進入経路から遊技球を取り込むことができ、また開閉部材28が開放状態にあるときには、揺動圏内にある遊技球のより多くを取り込むことが可能となり、入賞の機会を増やすことができる。このように、従来までは一定の方向から飛来する遊技球のみが入賞の機会を得ていたのに対し、本発明に係る始動入賞部27によれば、始動入賞部27の揺動圏内にある遊技球に対し、広く入賞の機会を与えることができる。さらには、一度捕捉された遊技球を確実に入賞へ導くことが可能となるので、遊技者は遊技球の軌跡と始動入賞部27の動作タイミングを計りながら始動入賞部27への入賞を期待することができ、遊技をより楽しむことができる。
Since the
なお、本実施形態において、遊技球を始動入賞部27内に導く方向に無端ベルト68を数秒間(例えば2〜3秒程度)回動移動させるような駆動制御手段67の制御を考える場合に、当該数秒間の期間の全てを始動入賞部27方向への回動移動とするのでなく、当該期間の中の例えば0.5秒のように極めて短い時間だけ無端ベルト68を逆方向に回動移動させた後、始動入賞部27方向への回動移動に復帰させるように制御することも可能である。その場合、遊技者に対して意外な感じを与え、新奇な演出を奏することができるようになる。
In the present embodiment, when considering the control of the drive control means 67 such that the
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 遊技機(パチンコ機)
3 遊技盤
3a 遊技領域
24 揺動装置
27 始動入賞部
28 開閉部材
29 ベース部材
42 揺動軸
50 開閉本体
58 回転体
68 無端ベルト
69 電磁石部
54 制御部(遊技制御装置)
67 駆動制御手段
74 無端ベルト駆動装置
75 電磁石装置
1 Pachislot machines (pachinko machines)
DESCRIPTION OF
67 Drive control means 74 Endless
Claims (4)
前記一対の開閉部材の少なくとも一方が、前記開閉動作時に一体的に移動するように軸支された少なくとも2つの回転体と、これら回転体間に巻き回された無端ベルトと、を有し、かつ、
前記開閉部材の少なくとも開放時に、遊技球を主に前記始動入賞部内へ導く方向に前記無端ベルトを回動移動させるように前記回転体を回転制御する駆動制御手段、を備え、
前記駆動制御手段は、前記開閉部材の閉塞時に前記無端ベルトの回動移動を停止させるように前記回転体を回転制御してなる、
ことを特徴とする遊技機。 The game board has a ball entry gate and a start winning portion having a pair of opening and closing members that open and close in response to a lottery triggered by the ball entering the gate, and a game ball in the game area of the game board In gaming machines that play by launching,
At least one of the pair of opening and closing members has at least two rotating bodies pivotally supported so as to move integrally during the opening and closing operation, and an endless belt wound between the rotating bodies; and ,
Drive control means for controlling the rotation of the rotating body so as to rotate the endless belt in a direction that mainly guides the game ball into the start winning portion when the opening / closing member is opened ,
The drive control means is configured to control the rotation of the rotating body so as to stop the rotational movement of the endless belt when the opening / closing member is closed .
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機。 The endless belt is made of an elastic member having a plurality of uneven portions arranged in the longitudinal direction.
The gaming machine according to claim 1.
請求項1又は2に記載の遊技機。 The endless belt has a magnetic force to attract a metal game ball,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記駆動制御手段は、前記揺動軸を、予め設定された規定角度内にて周期的に揺動してなる、
請求項1ないし3のいずれか1項に記載の遊技機。 The opening / closing member is connected to the game board via a base member supported by a swing shaft in a direction perpendicular to the game board,
The drive control means is configured to periodically oscillate the oscillating shaft within a preset specified angle.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 .
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