JP4904406B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、演出表示装置と発光器とによる演出に関心を持たせることを可能にした遊技機を提供することである。
〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用し、二つの表示器(第1表示器4,第2表示器3)で表示の連携を行う例である。本実施の形態1は、図2〜図11を参照しながら説明する。なお以下の説明において、「停止」は完全な停止(静止)している表示に限らず、一時的に停止している表示を含む。また、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で移動させる表示や、移動しないで図柄自体の大きさを変化させる表示等を含む。
(a1)発光器20a,20b,20c,20d,20eからなる報知装置20に代えて、可動体を含む報知装置20を用いてもよい。例えば図10に示す報知装置20は、発光器20b,20c,20d,20eと、中央から左右側に対向して往復運動可能(矢印D2,D4で図示)な一対の可動片を有する可動体20fを備える。上述した実施例に従えば図10(A)に示すように、経過時間t2に達すると発光器20b,20c,20d,20eのうち例えば発光器20cを表示し、経過時間t7に達するとキャラクタ80の腕80aが指示する可動体20fを動かして発光中の発光器20cを消灯する。そして最終的には、図10(A)に示すように可動体20fを開けたままにするか、あるいは図10(B)に示すように可動体20fを閉じる。可動体20fが閉じた状態になると、上述した発光器20aが発光する状態と同じになる。この構成によれば、可動体20fを構成する部材が動くので面白味がある。なお、可動体20fに発光器20aを組み込んで発光可能に構成すると面白味がさらに増す。
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機70に本発明を適用し、三つの表示器(第1表示器4,第2表示器3,第3表示器6)で表示の連携を行う例である。当該実施の形態2は図12〜図16を参照しながら説明する。なおパチンコ機70の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
実施の形態3は実施の形態1と同様にパチンコ機12に本発明を適用するが、当該実施の形態1とは基板の接続構成を異ならせた例である。当該実施の形態3は図16,図17を参照しながら説明する。なおパチンコ機12の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態3では実施の形態1と異なる点について説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
(d1)上位側のメイン制御基板120と下位側の図柄制御基板130とをマスター・スレーブ方式で接続したので、メイン制御基板120は図柄制御基板130に対してコマンドを送信するのみでより、メイン制御基板120の処理負荷が軽減される。また、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等は図柄制御基板130によって制御することが可能になる。よってメイン制御基板120から直接制御する場合に比べて、液晶表示装置22,ランプ類18,報知装置20,スピーカ40等の作動について同期性を高めることができる。なお作動装置としてのランプ類18等に代えて可動体を用いる場合は、当該可動体を制御する可動体制御基板を図柄制御基板130の下位(配下)に接続すれば上述した作用効果を得ることができる。可動体制御基板はメイン制御基板120等と同様にCPUを中心に構成し、可動体の動きを制御する。
(d2)音声制御基板132およびランプ制御基板134と、図柄制御基板130との間で双方向に信号伝達する構成では、音声制御基板132やランプ制御基板134に接続した装置の作動状態を監視しながら制御を行うことができる。
(d3)その他の要件,構成,作用,作動結果等については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
上述したパチンコ機12(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(e1)上記各実施の形態では、パチンコ機12に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって少なくとも第1表示器4と第2表示器3を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても連携して表示する複数の表示器(すなわち第1表示器4,第2表示器3,第3表示器6等)に関心を持たせることができる。
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、報知表示器(報知装置20)を構成するいずれか発光体が第1の結果として表示されると、図柄表示器(液晶表示装置22)ではキャラクタ図柄(キャラクタ80等)を出現させて表示を変化させる{図8(B)を参照}。図柄表示器でキャラクタ80による第2の結果が表示されると、再び報知表示器では発光体を切り換えて表示する{図8(B)を参照}。こうして報知表示器と図柄表示器の双方で連携した表示が可能になるので、関心を持たせることができる。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば、第1の結果と第2の結果との組み合わせによって第3表示器6の表示内容が変わってくるので、第1表示器4,第2表示器3および第3表示器6にかかる全表示に関心を持たせることができる。
2 連鎖表示手段
3 第2表示器
4 第1表示器
4a,4b,4c,4d 発光体
5 キャラクタ図柄
5a 腕部
6 第3表示器
10 カードユニット
12 パチンコ機(遊技機)
20 報知装置(第1表示器)
20a,20b,20c,20d,20e 発光器
22 液晶表示装置(第1表示器,第2表示器)
72 複合役物装置
74,76 報知装置(第3表示器)
78 報知装置(第2表示器)
78a 報知図柄
80 キャラクタ(キャラクタ図柄)
86a 矢印図柄
86b 文字図柄
110 発射制御基板
112 払出制御基板
114 インタフェース基板
120 メイン制御基板
130 図柄制御基板
132 音声制御基板
134 ランプ制御基板
Claims (3)
- 始動口への入球に基づいて遊技判定を行うとともにその判定結果を特定可能なコマンドを送信する遊技制御基板と、前記遊技制御基板が送信したコマンドに基づいて演出画像の可変表示を所定の画像演出部にて行うとともにその可変表示を停止して演出結果を表示する演出制御基板とを備え、前記演出制御基板による制御によって特定の演出結果が表示されたとき、遊技者によって賞球が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機であって、
前記演出制御基板は、
前記遊技制御基板が送信したコマンドに基づいて演出パターンを決定可能な演出パターン決定手段と、
前記演出パターン決定手段により特定の演出パターンが決定された場合に、前記所定の画像演出部において、前記演出画像の可変表示が行われてからその可変表示が停止して演出結果が表示されるまでの間に、前記特定の演出結果の表示にかかる期待度情報の出現にかかる制御を実行可能な期待度表示制御手段と、
前記演出パターン決定手段により特定の演出パターンが決定された場合に、前記所定の画像演出部外にて設けられた特定の発光器の発光にかかる制御を実行可能な発光制御手段と
を有しており、
前記期待度表示制御手段は、
前記所定の画像演出部において特定の専用画像を表示する専用画像表示手段、及び
前記専用画像表示手段が特定の専用画像を表示しているとき、前記所定の画像演出部においては新たな期待度情報が出現されない期間として制御可能な非進展期間制御手段
を有しており、
前記発光制御手段は、
前記特定の発光器を消灯状態に制御可能な消灯状態制御手段、
前記専用画像表示手段により特定の専用画像が表示されるとき、前記消灯制御手段により消灯状態にされている前記特定の発光器を発光状態に制御する発光状態制御手段
を有し、前記消灯状態制御手段により前記特定の発光器が消灯状態にされているときと、前記発光状態制御手段により前記特定の発光器が発光状態にされているときとでは、前記特定の演出結果が表示される演出期待度が異なることを遊技者に把握可能とさせるものであり、
前記専用画像表示手段は、
前記発光状態制御手段により前記発光器が発光状態に制御されてから所定時間後、且つ前記所定の画像演出部において新たな期待度情報が出現されない期間が終了する以前に、前記特定の専用画像を非表示にする手段を含み、
前記非進展期間制御手段は、
前記専用画像表示手段により前記特定の専用画像が非表示とされた以降に、新たな期待度情報が前記所定の画像演出部において再び出現されるように制御する手段を含む
ことを特徴とする遊技機。 - 前記発光器は複数設けられてなる
請求項1に記載の遊技機。 - 前記複数の発光器のいずれが発光されるかによって前記特定の演出結果が表示される演出期待度が事前示唆される
請求項2に記載の遊技機。
Priority Applications (1)
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|---|---|---|---|
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Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2010007454A JP4904406B2 (ja) | 2010-01-15 | 2010-01-15 | 遊技機 |
Related Parent Applications (1)
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Family
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Family Applications (1)
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