JP4921518B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置と、識別情報を可変表示する表示装置とを備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a variable winning device that changes between a winning possible state where a game ball can be won and a impossible winning state, and a display device that variably displays identification information.
従来、この種の遊技機としては、遊技領域に打ち出した遊技球が始動入賞口へ入賞すると、液晶画面等からなる表示装置に各種図柄等の識別情報が縦方向へスクロールする等、可変表示され、所定時間経過後に可変表示が停止して表示結果が導出表示されるパチンコ機が知られている。可変表示の表示結果が、例えば同一の識別情報が揃う等、所定の識別情報の組み合わせである特定表示結果となった場合には、大入賞口が所定のラウンド数を限度に繰り返し開閉し、遊技者に遊技価値を付与可能な特定遊技状態が形成されていた。 Conventionally, in this type of gaming machine, when a game ball launched into the game area wins a start winning opening, identification information such as various symbols is variably displayed on a display device composed of a liquid crystal screen or the like. A pachinko machine is known in which variable display stops after a predetermined time has elapsed and the display result is derived and displayed. When the display result of the variable display is a specific display result that is a combination of predetermined identification information, for example, the same identification information is gathered, the big prize opening is repeatedly opened and closed up to a predetermined number of rounds, A specific game state that can give a player a game value has been formed.
このような遊技機では、特定遊技状態に加えて、可変表示の表示結果が特定表示結果となる確率を所定期間だけ高確率に変動させる確率変動機能も知られている。かかる確率変動機能を有する場合には、可変表示の表示結果を、特定表示結果のうち予め定められた特別表示結果(確率変動図柄の組み合わせ)で表示することにより、今回の特別遊技状態が終了した後に確率変動する旨を遊技者に報知していた。 In such a gaming machine, in addition to the specific gaming state, a probability changing function is also known that changes the probability that the display result of variable display becomes the specific display result with a high probability for a predetermined period. In the case of having such a probability variation function, the display of the variable display is displayed as a special display result (combination of probability variation symbols) determined in advance among the specific display results. Later, the player was informed that the probability would change.
しかし、可変表示の終了時に前もって遊技者に次回の確率変動の有無を報知してしまうため、確率変動となるか否かに関する遊技者の期待感が損なわれるという問題があった。かかる問題を解決するために、例えば、特許文献1に開示されているように、特定遊技状態の終了後に、確率変動となるか否かを遊技者に初めて報知するように構成した遊技機が提案されている。
However, since the player is notified in advance of the presence or absence of the next probability change at the end of the variable display, there is a problem that the player's expectation regarding whether or not the probability change will be lost. In order to solve such a problem, for example, as disclosed in
また、可変表示の表示結果により確率変動の有無を報知する遊技機として、例えば、特許文献2に開示されているように、特別表示結果のうち識別情報「7」が揃えば、特定遊技状態のラウンド数が16に設定され、他の識別情報で揃えば、10〜16ラウンドのうち何れかの中から選択され、さらに特別表示結果ではない特定表示結果であれば、ラウンド数が12に設定され、表示結果に応じて遊技価値を異ならせるように構成したものも知られている。
In addition, as a gaming machine that notifies the presence or absence of a probability change based on the display result of variable display, for example, as disclosed in
しかしながら、前述した特許文献1に開示された遊技機では、確率変動となるか否かを特定遊技状態の終了後に報知することで、遊技者の期待感を特定遊技状態の終了まで持続させることが可能になるが、特定遊技状態のラウンド数は常に一定で変化に乏しいため、遊技全体の興趣に欠けるという問題があった。
However, in the gaming machine disclosed in
また、前述した特許文献2に開示された遊技機では、可変表示の表示結果に応じて特定遊技状態のラウンド数が変化するようにしているが、ラウンド数の報知と確率変動の有無の報知とが一体となり表示結果に基づくものとなっており、特定遊技状態が始まる前から確率変動の有無を報知してしまうのみならず、ラウンド数まで分かってしまうので面白味がなく、ラウンドの継続に関する遊技者の期待感も損なわれるという問題があった。
Further, in the gaming machine disclosed in
ここで、特許文献1、2に開示された遊技機を組み合わせたとしても、特定遊技状態の開始後においても確率変動の有無に関する遊技者の期待感を持続させると同時に、特定遊技状態のラウンドの継続に関する遊技者の期待感をも持続させることができるような構成を想起することなど不可能であった。
Here, even if the gaming machines disclosed in
本発明は、以上のような従来技術が有する問題点に着目してなされたものであり、遊技全体の興趣を十分に高めることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made paying attention to the problems of the conventional techniques as described above, and an object thereof is to provide a gaming machine that can sufficiently enhance the interest of the entire game.
前述した目的を達成するための本発明の要旨とするところは、以下の項の発明に存する。
[1]遊技球の入賞が可能な入賞可能状態と不可能な入賞不可能状態に変化する可変入賞装置(24,25)と、識別情報を可変表示する表示装置(310)とを備えた遊技機(1)において、
遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置(310)で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段(2200)と、
前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段(2100)と、
前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置(24,25)を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段(2300)と、を有し、
前記可変入賞装置(24,25)は、
前記表示装置(310)よりも上部に設けられる上大入賞口(25)と、
前記表示装置(310)よりも下部に設けられる下大入賞口(24)と、を含み、
前記特定遊技状態制御手段(2300)は、
前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、第1の上限回数に基づいて前記上大入賞口(25)を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に制御することを繰り返し、その際、前記表示装置(310)にて、前記上大入賞口(25)に遊技球が入賞する度に、前記第1の上限回数で終了する可能性が高いか或いは該第1の上限回数よりも繰り返し回数が多い第2の上限回数まで継続する可能性が高いかを示唆する表示演出が行われる第1制御パターンと、前記第2の上限回数に基づいて前記上大入賞口(25)を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に制御することを繰り返し、前記第1の上限回数まで前記表示装置(310)にて、前記上大入賞口(25)に遊技球が入賞する度に、前記第1の上限回数で終了する可能性が高いか或いは前記第2の上限回数まで継続する可能性が高いかを示唆する表示演出が行われる第2制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御し、
前記特定表示結果情報のうち前記特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記下大入賞口(24)を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に制御することを繰り返す前記特定遊技状態を制御し、
前記特定特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示され、前記第1制御パターンが選択された場合は、前記特定遊技状態における各入賞可能状態は前記上大入賞口(25)の開放と閉鎖の繰り返しであり、前記第2制御パターンが選択された場合は、前記特定遊技状態における前記第1の上限回数までの各入賞可能状態は前記第1制御パターンの各入賞可能状態と同じく前記上大入賞口(25)の開放と閉鎖の繰り返しであり、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの各入賞可能状態は前記上大入賞口(25)の開放の継続であり、前記第1の上限回数までの前記上大入賞口(25)の開放可能時間を、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの前記上大入賞口(25)の開放可能時間よりも短くし、
前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの前記上大入賞口(25)の開放可能時間と、前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合の、前記下大入賞口(24)の開放可能時間を同一とし、
前記表示制御手段(2200)は、
前記特定遊技状態制御手段(2300)が第1の上限回数または第2の上限回数に基づいて前記上大入賞口(25)を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御することを特徴とする遊技機(1)。
The gist of the present invention for achieving the above-described object resides in the invention of the following section.
[1] A game including a variable winning device (24, 25) that changes between a winning possible state where a game ball can be won and a impossible winning state, and a display device (310) that variably displays identification information. In machine (1),
Display control means (2200) for executing a variable display game for variably displaying the identification information on the display device (310) based on the establishment of the game start condition, and for deriving and displaying the display result of the variable display game after a predetermined time has elapsed. When,
Display result information determining means (2100) for determining display result information related to the display result in advance;
When the display result is derived and displayed based on predetermined display result information of the display result information, the control of the specific game state is performed to control the variable winning device (24, 25) to a winning possible state. Specific game state control means (2300) to perform,
The variable winning device (24, 25)
An upper prize opening (25) provided above the display device (310);
A lower prize opening (24) provided below the display device (310),
The specific gaming state control means (2300)
When the specific display result information the display results based on the arbitrarily set in advance to the particular special display result information of is derived displayed, the winning of the superior vena winning opening based on the first maximum number of times (25) The control is repeated from the impossible state to the winning possible state, and at this time, each time the game ball wins the upper large winning opening (25) on the display device (310), the first upper limit number of times is reached. a first control pattern display effect suggests, are likely to continue until the second upper limit number more times repeatedly than the upper limit number of possible or is highly soluble or first ending is carried out in the first And repeatedly controlling the upper prize winning opening (25) from the no- winning state to the winning-available state based on the upper limit number of 2, and the display device (310) until the first upper limit number of times, Kamidai prize opening (25 Second control pattern that is performed every time the game ball is winning, the display effect suggests either the first likely possibility to terminate at the upper limit number of times is continued until higher or the second upper limit number of times is the And selecting any one of the control patterns including at least, and controlling the specific gaming state based on the selected control pattern,
When the display result is derived and displayed based on the specific display result information other than the specific special display result information in the specific display result information, the lower large winning opening (24) is moved from the non-winning state to the winning. Controlling the specific gaming state to repeat the control to a possible state,
When the display result is derived and displayed based on the specific special display result information and the first control pattern is selected, each winning state in the specific gaming state is determined by the opening of the upper prize winning opening (25). When the second control pattern is selected as a repetition of closing, each winning possible state up to the first upper limit number of times in the specific gaming state is the same as each winning possible state of the first control pattern. Opening and closing of the big winning opening (25) is repeated, and each winning state from the first upper limit number of times to the second upper limit number of times is a continuation of the opening of the upper big winning opening (25), the opening time of the first of the superior vena winning hole to limit the number of times (25), than the open time of the said superior vena winning hole from the first upper limit number of times to the second maximum number of times (25) also short,
Specific display other than the openable time of the top prize winning opening (25) from the first upper limit number of times to the second upper limit number of times and the specific special display result information arbitrarily set in advance among the specific display result information When the display result is derived and displayed based on the result information, the openable time of the lower large prize opening (24) is the same,
The display control means (2200)
Whether the specific gaming state control means (2300) controls the top prize winning opening (25) to the winning possible state based on the first upper limit number or the second upper limit number from the display mode of the display result. Is controlled to a display mode that is difficult to discriminate .
前記本発明は、次のように作用する。
前記[1]に記載の遊技機(1)によれば、遊技中における遊技開始条件の成立に基づいて、表示制御手段(2200)により、表示装置(310)で識別情報が可変表示して可変表示遊技が実行され、所定時間経過後に可変表示遊技の表示結果が導出表示される。ここで表示結果は、表示結果情報決定手段(2100)により事前に決定された表示結果情報に基づいて導出表示される。
The present invention operates as follows.
According to the gaming machine (1) described in [1], the identification information is variably displayed on the display device (310) by the display control means (2200) based on the establishment of the game start condition during the game. The display game is executed, and the display result of the variable display game is derived and displayed after a predetermined time has elapsed. Here, the display result is derived and displayed based on the display result information determined in advance by the display result information determining means (2100).
前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合、特定遊技状態制御手段(2300)は、可変入賞装置(24,25)を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う。ここで可変入賞装置(24,25)は、表示装置(310)よりも上部に設けられる上大入賞口(25)と、表示装置(310)よりも下部に設けられる下大入賞口(24)と、を含む。 When a display result is derived and displayed based on predetermined specific display result information among the display result information, the specific gaming state control means (2300) controls the variable winning device (24, 25) to a winning possible state. The specific gaming state to be controlled is controlled. Here, the variable winning device (24, 25) includes an upper large winning port (25) provided above the display device (310) and a lower large winning port (24) provided below the display device (310). And including.
また、前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合、特定遊技状態制御手段(2300)は、第1の上限回数に基づいて上大入賞口(25)を入賞不可能状態から入賞可能状態に制御することを繰り返し、その際、表示装置(310)にて、上大入賞口(25)に遊技球が入賞する度に、前記第1の上限回数で終了する可能性が高いか或いは該第1の上限回数よりも繰り返し回数が多い第2の上限回数まで継続する可能性が高いかを示唆する表示演出が行われる第1制御パターンと、前記第2の上限回数に基づいて上大入賞口(25)を入賞不可能状態から入賞可能状態に制御することを繰り返し、前記第1の上限回数まで表示装置(310)にて、上大入賞口(25)に遊技球が入賞する度に、前記第1の上限回数で終了する可能性が高いか或いは前記第2の上限回数まで継続する可能性が高いかを示唆する表示演出が行われる第2制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御する。 In addition, when the display result is derived and displayed based on the specific special display result information that is arbitrarily set in advance among the specific display result information, the specific gaming state control means (2300) increases the number based on the first upper limit number of times. Repeatedly controlling the grand prize winning opening (25) from the non-winning state to the winning possible state, and at this time, each time a game ball wins the upper big winning opening (25) on the display device (310), The first control is performed in which a display effect is suggested that indicates whether it is likely to end at the first upper limit number of times or is likely to continue to the second upper limit number of repetitions that is greater than the first upper limit number of times. a pattern, in the superior vena winning opening based on the second maximum number of times repeatedly to control the winning state from winning impossible state (25), a display device to said first upper limit number (310), To the top university prize opening (25) Each time the technique sphere is winning, the second control pattern wherein the display effect suggests, are likely to continue until the first higher or the second upper limit number of times is likely to end at the upper limit number of times is performed Is selected from among the control patterns including at least, and the specific gaming state is controlled based on the selected control pattern.
一方、前記特定表示結果情報のうち前記特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記下大入賞口(24)を入賞不可能状態から入賞可能状態に制御することを繰り返す特定遊技状態を制御する。On the other hand, when the display result is derived and displayed based on the specific display result information other than the specific special display result information in the specific display result information, the lower large winning opening (24) is selected from the state where the prize cannot be won. Control a specific gaming state that repeats controlling to a possible state.
さらに、前記特定遊技状態制御手段(2300)は、前記特定特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示され、前記第1制御パターンが選択された場合は、前記特定遊技状態における各入賞可能状態は上大入賞口(25)の開放と閉鎖の繰り返しとし、前記第2制御パターンが選択された場合は、前記特定遊技状態における前記第1の上限回数までの各入賞可能状態は前記第1制御パターンの各入賞可能状態と同じく上大入賞口(25)の開放と閉鎖の繰り返しとし、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの各入賞可能状態は上大入賞口(25)の開放の継続とし、前記第1の上限回数までの上大入賞口(25)の開放可能時間を、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの上大入賞口(25)の開放可能時間よりも短くする。 Furthermore, the specific gaming state control means (2300) can display each display result based on the specific special display result information, and each winning in the specific gaming state is possible when the first control pattern is selected. The state is the opening and closing of the top large winning opening (25), and when the second control pattern is selected , each winning state up to the first upper limit number in the specific gaming state is the first winning state. As with each winning state of the control pattern, the upper prize winning opening (25) is repeatedly opened and closed, and each winning possible state from the first upper limit number to the second upper limit number is the upper winning prize opening (25 the continuation of the opening of) the opening time of the first superior vena winning hole to limit the number of times (25), the superior vena winning hole from the first upper limit number of times to the second maximum number of times (25) openable time of Remote shorten.
それにより、特定遊技状態における可変入賞装置(24,25)の作動形態が変化に富むものとなり、さらに遊技上の興趣が高まる。すなわち、それぞれ共通する第1の上限回数までの入賞可能状態を、その次から第2の上限回数までの入賞可能状態よりも、遊技球が入賞しにくい短い開放可能時間とすることで、それだけ遊技店側の遊技球の収支に関する損失を抑えることができるので、その代わりに、特定遊技状態の発生確率を高めることが可能となり、なおさら遊技者を魅了することができる。 Thereby, the operation form of the variable winning device (24, 25) in the specific gaming state is rich in change, and the interest in gaming is further increased. That is, the winning state to the first upper limit number of common respectively, thereof than winning state from the next to the second upper limit number, that the game ball is shorter openable time hardly winning, the more game Since the loss related to the balance of game balls on the store side can be suppressed, the probability of occurrence of a specific gaming state can be increased instead, and the player can be further attracted.
また、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの前記上大入賞口(25)の開放可能時間と、前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合の、前記下大入賞口(24)の開放可能時間を同一とする。In addition, the openable time of the upper prize winning opening (25) from the first upper limit number to the second upper limit number and the specific display result information set arbitrarily in advance among the specific display result information When the display result is derived and displayed based on the specific display result information, the openable time of the lower major prize opening (24) is the same.
さらに、前記表示制御手段(2200)は、前記特定遊技状態制御手段(2300)が第1の上限回数または第2の上限回数に基づいて上大入賞口(25)を入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御する。これにより、可変表示遊技の表示結果が導出表示された段階では、第1の上限回数に基づき上大入賞口(25)が入賞可能状態に制御されるのか、第2の上限回数に基づき上大入賞口(25)が入賞可能状態に制御されるのか、遊技者は前もって知ることができず、特定遊技状態中にも、上大入賞口(25)が入賞可能状態となる回数に対する期待感を持続させることができる。In addition, whether the display control means (2200) controls the special game state control means (2300) to make the upper prize winning opening (25) into a winning possible state based on the first upper limit number or the second upper limit number. Is controlled to a display mode that is difficult to discriminate from the display mode of the display result. As a result, at the stage where the display result of the variable display game is derived and displayed, whether the top prize winning opening (25) is controlled to the winning possible state based on the first upper limit number of times or based on the second upper limit number of times. The player cannot know in advance whether or not the winning opening (25) is controlled to be able to win a prize, and even during the specific gaming state, the player has a sense of expectation for the number of times that the upper winning opening (25) will be able to win. Can last.
本発明に係る遊技機によれば、特定表示結果情報のうち特定特別表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合に、第1の上限回数に基づいて上大入賞口を制御する第1制御パターンと、該第1の上限回数よりも繰り返し回数が多い第2の上限回数に基づいて上大入賞口を制御する第2制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択する。第2制御パターンが選択された場合は、第1の上限回数までの上大入賞口の開放可能時間を、第1の上限回数から第2の上限回数までよりも短くする。 According to the gaming machine according to the present invention, when the display result is derived and displayed based on the specific special display result information among the specific display result information, the top winning prize is controlled based on the first upper limit number of times. One of the control patterns including at least one control pattern and a second control pattern for controlling the top prize winning opening based on the second upper limit number of repetitions greater than the first upper limit number is selected. To do. If the second control pattern is selected, the opening time of the superior vena winning hole to the first upper limit number, shorter than the first upper limit number to the second upper limit number of times.
それにより、特定遊技状態における可変入賞装置の作動形態が変化に富むものとなり、さらに遊技上の興趣が高まる。すなわち、それぞれ共通する第1の上限回数までの入賞可能状態を、その次から第2の上限回数までの入賞可能状態よりも、遊技球が入賞しにくい短い開放時間とすることで、それだけ遊技店側の遊技球の収支に関する損失を抑えることができるので、その代わりに、特定遊技状態の発生確率を高めることが可能となり、なおさら遊技者を魅了することができる。 Thereby, the operation form of the variable winning device in the specific gaming state is rich in change, and further the interest in gaming is increased. In other words, by setting the common winning state up to the first upper limit number of times to a shorter opening time in which the game ball is harder to win than the winning state after the second upper limit number of times, the game store can increase accordingly. Since the loss related to the balance of the game ball on the side can be suppressed, the probability of occurrence of the specific gaming state can be increased instead, and the player can be further attracted.
以下、図面に基づき、本発明を代表する各種実施の形態を説明する。
図1〜図27は、本発明の第1実施の形態に係る遊技機を示している。
本実施の形態に係る遊技機1は、遊技盤2に形成された遊技領域17に遊技球(以下、単に「球」とも称する。)を発射してゲームを行うパチンコ機である。また、遊技機1には、有価価値カードの挿入により遊技球を貸し出すためのカードユニット(CR球貸機)b(図2参照)が付設されている。
Hereinafter, various embodiments representing the present invention will be described with reference to the drawings.
1 to 27 show a gaming machine according to the first embodiment of the present invention.
The
先ず、遊技機1全体の概要を説明する。
図1は、遊技機1全体を示す正面図である。本遊技機1は、発射された遊技球が落下しゲームを進行させる各種部品が取り付けられた遊技盤2と、遊技盤2の正面を覆うガラスを固定するガラス枠11と、特定遊技状態の発生を点灯によって報知する遊技機状態ランプ422等を有している。なお、ガラス枠11には、装飾装置であるランプ・LED等が組み付けられている。
First, an outline of the
FIG. 1 is a front view showing the
前記ガラス枠11の下方には、遊技球である貸球や賞球を貯留する上受け皿3と、上受け皿3から溢れた遊技球を貯留する下受け皿4と、上受け皿3に貯留した遊技球を抜き出すための上受け皿球抜きレバー7と、下受け皿4に貯留した遊技球を抜き出すための下受け皿球抜きレバー8と、遊技球の発射操作を遊技者が行うためのハンドル5等が設けられている。
Below the
遊技盤2の正面には、発射された遊技球を遊技領域17へ導くための誘導レール16と、遊技領域17に導かれた遊技球の流れに変化を与えるための遊技釘や風車(図示せず)と、各種の入賞口と、普通図柄作動ゲート26と、装飾装置であるランプ・LEDと、特別図柄表示を行う特別図柄表示装置320と、特別図柄表示に対応させる可変表示遊技を実行する表示装置310と、普通図柄表示を行う普通図柄表示装置140等が設けられている。各種の入賞口としては、始動入賞口21、上袖入賞口22a、下袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23b、それに可変入賞装置である下大入賞口24および上大入賞口25等がある。
On the front side of the
各種の入賞口に遊技球が入賞すると、それぞれに付設されたスイッチにより検出される。スイッチとして、図2および図3に示すように、始動入賞口スイッチ121、上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123b等が、それぞれの入賞口内部に設置されている。また、下大入賞口24の内部にはカウントスイッチ124が設置され、上大入賞口25の内部にはカウントスイッチ125が設置されている。さらに、普通図柄作動ゲート26の内部には、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126が設置されている。
When a game ball wins at various winning holes, it is detected by a switch attached to each. As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the start winning
前記スイッチによって遊技球が検出されると、検出される度に入賞口ごとに割り当てられた所定数の賞球の払い出しが行われる。本実施の形態では、始動入賞口21には5個、上袖入賞口22a、下袖入賞口22b、右落とし入賞口23a、左落とし入賞口23bにはそれぞれ8個、下大入賞口24、上大入賞口25にはそれぞれ15個と、賞球数が割り当てられている。ただし、前記普通図柄作動ゲート26は通過口であり、遊技球が通過しても賞球の払い出しはない。なお、遊技盤2の最下部には、遊技領域17内の何れの入賞口にも入らずに落下した遊技球を、外部に排出するためのアウト口29が設けられている。
When a game ball is detected by the switch, a predetermined number of prize balls assigned to each winning opening are paid out each time it is detected. In the present embodiment, the
次に、遊技盤2上の主要な構成要素について、さらに詳細に説明する。
始動入賞口21は、一般に始動チャッカーと称されるものであり、該始動入賞口21の左右両端に一対の可動片が揺動可能に設けられている。各可動片は、普通電動役物ソレノイド136によって拡縮動作する。始動入賞口21は、各可動片の拡縮動作により、遊技球が入賞し難い縮状態と入賞し易い拡状態とに作動する普通電動役物として構成されている。なお、各可動片が縮状態であっても、始動入賞口21は遊技球が入賞し難い程度に開いている。
Next, the main components on the
The
始動入賞口21の各可動片は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の表示結果に基づき作動する。普通図柄表示装置140は、上下に設けた2つのLEDの点灯によって普通図柄表示を行い、例えば、上側のLEDの点灯が「当たり」、下側のLEDの点灯が「外れ」と割り当てられている。普通図柄表示の結果が「当たり」に相当すると、前記始動入賞口21の各可動片が、通常の縮状態から拡状態に所定時間の経過または所定個数の遊技球が入賞するまで作動する。なお、前記2つのLEDの点灯以外にも普通図柄表示として、7セグメント表示器を使用したり、表示装置310の表示領域の一部に表示しても良い。
Each movable piece of the
普通図柄表示装置140では、各普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126により遊技球の通過が検出されると、普通図柄表示の権利が獲得され、該権利に基づいて普通図柄表示が行われる。普通図柄表示装置140の上下のLEDの交互点滅によって普通図柄表示は開始され、所定時間が経過して停止すると上下何れか一方の点灯表示となり、遊技者は表示結果を目視により確認することができる。なお、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
In the normal
普通図柄表示装置140における普通図柄表示の実行中に、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126によって遊技球の通過が検出された場合は、普通図柄表示装置140における普通図柄表示の権利を獲得するが保留とされ、現在進行中の普通図柄表示が終了した後、保留にされた権利が順次消化される。普通図柄表示の保留数は、例えば上限値4個であり、普通図柄表示装置140の傍らにある普通図柄保留LED421の点灯によって報知される。
If the passing of the game ball is detected by the normal symbol display device
始動入賞口21に遊技球が入賞することが、次述する表示装置310で可変表示遊技が実行されるための「表示開始条件」として設定されている。始動入賞口21の内部にある始動入賞口スイッチ121によって遊技球の入賞が検出されると、表示装置310において可変表示遊技を実行する権利が獲得され、該権利に基づき可変表示遊技が実行される。なお、始動入賞口スイッチ121は、例えば、光センサ、近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより構成すれば良い。
The winning of a game ball at the
表示装置310は、表示領域をなす液晶ユニット311を有しており、該液晶ユニット311は、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報(装飾特図)や、表示演出(報知等)に係る各種画像を変動表示させることができる。表示装置310は、液晶ユニット311以外にも、動画像を表示可能なものであれば、他に例えば、CRT(陰極線管)表示器、有機ELディスプレー表示器等を採用して構成することも可能である。
The
可変表示遊技は、表示開始条件の成立に基づき開始されると、液晶ユニット311の表示領域に、基本的には横一列に左側の第1図柄、右側の第2図柄、中央の第3図柄と3つの識別情報(装飾特図)が並ぶように表示され(図8参照)、各列ごとに識別情報はスクロール変動する(図27(1)参照)。変動開始から所定時間が経過すると、各列ごとに1つずつ任意の識別情報が停止確定する。可変表示遊技の実行中には、識別情報の変動表示に合わせて、キャラクタ画像や背景画像等も液晶ユニット311に適宜表示される。なお、変動表示する識別情報の数は横3列に限られるものではなく、他に例えば、縦横に複数ずつ並べてマトリックス状に変動表示させても良い。
When the variable display game is started on the basis of the establishment of the display start condition, basically the left first symbol, the right second symbol, and the central third symbol are arranged in the display area of the
前記可変表示遊技に関して、その開始から表示結果が導出されるまでの演出表示態様には、変動時間や表示内容がそれぞれ異なる複数種類の変動パターンが予め用意されている。各変動パターンごとに、可変表示遊技の表示結果に対する信頼度が互いに異なるように設定されている。各変動パターンは、後述する主基板1100から送信される制御コマンド(表示結果情報)に基づき、演出制御基板1300により表示制御されるように設定されている。
With regard to the variable display game, a plurality of types of variation patterns having different variation times and display contents are prepared in advance in the effect display mode from the start to the display result being derived. For each variation pattern, the reliability for the display result of the variable display game is set to be different from each other. Each variation pattern is set so that display control is performed by the
前記演出表示態様の何れの変動パターンに関しても、可変表示遊技の表示結果として、停止確定した識別情報が、予め定めた特定の組み合わせ(例えば「333」等と全て同一種類に揃った状態)となった場合が「特定表示結果(当たり)」と定められている。また、特定表示結果が確定する前に、特定表示結果となる識別情報の組み合わせのうち、1つの識別情報を除く他の識別情報が特定表示結果となる組み合わせとなり、前記1つの識別情報が未確定である状態が「リーチ表示」に相当する。 Regardless of the variation pattern of the effect display mode, as a display result of the variable display game, the identification information that has been confirmed to be stopped is a predetermined combination (for example, a state in which all the same types as “333” or the like are aligned). The case is specified as “specific display result (win)”. In addition, before the specific display result is confirmed, among the combinations of identification information that becomes the specific display result, other identification information except for one identification information becomes a combination that becomes the specific display result, and the one identification information is not yet confirmed. This state corresponds to “reach display”.
前記可変表示遊技の表示結果が最終的に特定表示結果に確定すると、後述する下大入賞口24または上大入賞口25が所定回数を限度に繰り返し開閉する特定遊技状態が発生するように設定されている。一方、可変表示遊技の表示結果が、最終的に前記特定表示結果に確定しなかった場合は、「外れ表示態様(外れ)」に該当し、特定遊技状態は発生しない。なお、可変表示遊技に用いる識別情報は、0〜9の数字や記号等の単純な図柄に限定されるものではなく、例えば特定のキャラクタを模したものを用いても良い。
When the display result of the variable display game is finally determined as the specific display result, a specific game state is set in which a lower major prize opening 24 or an upper
また、前記可変表示遊技の表示結果が、識別情報のうち確変図柄(例えば奇数図柄「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)の何れかで全て同一種類に揃う特別表示結果(確変当たり)に確定した場合には、高確率状態(特別遊技状態)を伴う特定遊技状態が発生することになる。すなわち、確変図柄で揃った特別表示結果(確率変動大当たり)が確定すると、これに基づき発生した特定遊技状態が終了した後、次回の特定遊技状態が発生するまで、可変表示遊技の表示結果が特定表示結果に確定する大当たり確率が高確率に変化する。 In addition, the display results of the variable display game are all of the same type in any one of the probability variation symbols (for example, odd symbols “1”, “3”, “5”, “7”, “9”) of the identification information. When the special display result (per probability change) is confirmed, a specific game state with a high probability state (special game state) occurs. In other words, when the special display result (probability variation jackpot) that is aligned with the probability variation design is confirmed, the display result of the variable display game is specified until the next specific game state occurs after the specific game state generated based on this is completed. The jackpot probability determined in the display result changes to a high probability.
このように、通常の遊技状態(低確率状態)に比べて、特定表示結果に確定する大当たり確率が高まった遊技状態が、特別遊技状態としての高確率状態(または「確変状態」、「確変モード」とも言う。)である。また、高確率状態中には、表示装置310における可変表示遊技の変動時間が短縮される時間短縮状態(または「時短状態」、「時短モード」とも言う。)も併せて発生するように設定されている。さらに、本実施の形態における時間短縮状態では、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間も短縮されるように設定しても良い。
In this way, a gaming state having a higher jackpot probability to be confirmed in the specific display result than a normal gaming state (low probability state) is a high probability state (or “probability variation state”, “probability variation mode” as a special gaming state. Is also called.). Further, during the high probability state, a time shortening state (or also referred to as “time-short state” or “time-short mode”) in which the variation time of the variable display game in the
一方、前記可変表示遊技の表示結果が、識別情報のうち非確変図柄(例えば偶数図柄「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)の何れかで全て同一種類に揃う特定表示結果(非確率変動大当たり)に確定した場合には、高確率状態を伴わない特定遊技状態が発生することになる。ここで、非確変図柄で揃った特定表示結果(非確変当たり)が確定すると、これに基づき発生した特定遊技状態が終了した後、所定回数(例えば100回)を限度に、次回以降の可変表示遊技および普通図柄表示における変動時間が短縮されるように設定しても良い。 On the other hand, the display results of the variable display game are all of the same type in any of the non-probable symbols (for example, even symbols “0”, “2”, “4”, “6”, “8”) of the identification information. When the specific display result (non-probability variation jackpot) is confirmed, a specific game state without a high probability state occurs. Here, when the specific display result (per uncertain change) arranged with non-probable variation symbols is confirmed, the variable display after the next time is limited up to a predetermined number of times (for example, 100 times) after the specific gaming state generated based on this is finished. You may set so that the fluctuation time in a game and a normal symbol display may be shortened.
可変表示遊技の表示結果は、何れも後述する予め定められた表示結果情報である停止図柄情報に応じて定められる。停止図柄情報には、図8に示すように、外れに相当する情報(「00H」)、確変当たりに相当する情報(「01H」、「03H」等)、非確変当たりに相当する情報(「02H」、「04H」等)に分類される。ここで確変当たりに相当する情報と非確変当たりに相当する情報は全て「特定表示結果情報」であり、このうち確変当たりに相当する情報が「特別表示結果情報」となる。 The display result of the variable display game is determined in accordance with stop symbol information which is predetermined display result information described later. As shown in FIG. 8, the stop symbol information includes information corresponding to deviation (“00H”), information corresponding to probability variation (“01H”, “03H”, etc.), and information corresponding to non-probability variation (“ 02H "," 04H ", etc.). Here, the information corresponding to the probability variation and the information corresponding to the probability variation are all “specific display result information”, and the information corresponding to the probability variation is “special display result information”.
また、特定表示結果情報のうち特別表示結果情報とはまた別に、該特別表示結果情報と重複するか否かを問わず予め定められた特定特別表示結果情報が用意されている。この特定特別表示結果情報は、図8に示す「0AH」、「0BH」、「0CH」の3つであり、これらの特定特別表示結果情報に基づく表示結果は、前述した横3列に同一の識別情報(装飾特図)が並ぶ組み合わせに限らず、図9に示すような表示態様が「チャンス目」として予め用意されている。 In addition to the special display result information, specific special display result information that is determined in advance is prepared regardless of whether or not it overlaps with the special display result information. The specific special display result information is “0AH”, “0BH”, and “0CH” shown in FIG. 8, and the display results based on these specific special display result information are the same in the three horizontal rows described above. A display mode as shown in FIG. 9 is prepared in advance as a “chance eye”, not limited to the combination in which the identification information (decorative special drawing) is arranged.
さらに、特定特別表示結果情報に基づく特定表示結果(チャンス目)が導出表示された場合には、前記特定遊技状態として上大入賞口25が作動するように設定されている。一方、特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報(特別表示結果情報を含む。)に基づく表示結果が導出表示された場合には、前記特定遊技状態として下大入賞口24が作動するように設定されている。
Further, when the specific display result (chance) based on the specific special display result information is derived and displayed, the upper
前記可変表示遊技の実行中あるいは前記特定遊技状態の発生中に、前記始動入賞口21に遊技球が入賞した場合には、可変表示遊技を実行する権利が保留として獲得され、現在進行中の可変表示遊技等が終了した後、保留されていた権利が順次消化されるようになっている。前記可変表示遊技の保留数は、例えば最大で4個と設定されており、実際の保留数は、遊技者が目視で確認できるように特別図柄保留LED420の点灯によって報知されるようになっている。
If a game ball is won at the
また、特別図柄保留LED420では、その点灯するLEDの組み合わせにより、前記可変表示遊技の保留数の他、例えば、特定遊技状態中であるか否か等の遊技状態を表示できるようにしても良い。なお、特別図柄保留LED420の構成を省いて、表示装置310に保留球数を表示するようにしてもかまわない。
In addition, the special
前記特別図柄表示装置320は、前記表示装置310で実行される可変表示遊技の表示結果の元となる大当たり判定結果、および確率変動大当たりまたは非確率変動大当たりの区別が可能な特別図柄を変動表示した後、停止確定させるものである。特別図柄表示装置320は、具体的には例えば、7セグメントLED等を利用して構成されている。特別図柄表示装置320における特別図柄表示の実行に併せて、前記表示装置310における可変表示遊技が実行されることになる。
The special
下大入賞口24は、可変入賞装置の1つであり一般にアタッカーと称され、大入賞口ソレノイド134の作動により、遊技球の入賞が可能な開状態(入賞可能状態)と、遊技球の入賞が不可能な通常の閉状態(入賞不可能状態)とに変化するように構成されている。下大入賞口24の入賞口を開閉する扉は、その下端を揺動中心として前方に傾倒することで開くようになっている。下大入賞口24は、前記可変表示遊技の表示結果が前述した特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報(特別表示結果情報を含む。)に基づく表示結果となった場合に、特定遊技状態を形成すべく大入賞口ソレノイド134によって開閉制御される。
The lower major winning
ここで特定遊技状態は、下大入賞口24の扉が継続して開く開状態を、インターバル動作としての閉状態を間にして所定の上限回数(例えば15ラウンド)だけ繰り返すと共に、開状態の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態とする下大入賞口24の作動態様である。詳しく言えば、開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ124による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
Here, in the specific game state, the open state in which the door of the lower
上大入賞口25も、可変入賞装置の1つでありチューリップ型の電動役物として、大入賞口ソレノイド135の作動により、遊技球の入賞が可能な開状態(入賞可能状態)と、遊技球の入賞が不可能な通常の閉状態(入賞不可能状態)とに変化するように構成されている。上大入賞口25の入賞口を開閉する一対の可動片は、それぞれ下端を揺動中心として左右に開くようになっている。上大入賞口25は、前記可変表示遊技の表示結果が前述した特定特別表示結果情報に基づく表示結果となった場合に、特定遊技状態を形成すべく大入賞口ソレノイド135によって開閉制御される。
The upper prize opening 25 is also a variable prize apparatus, and as a tulip-shaped electric accessory, an open state (a winning possible state) in which a game ball can be won by the operation of the
ここで特定遊技状態は、上大入賞口25の各可動片が断続あるいは継続して開く開状態を、インターバル動作としての閉状態を間にして所定の上限回数(例えば2または16ラウンド)だけ繰り返すと共に、開状態の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態とする上大入賞口25の作動態様である。
Here, in the specific game state, an open state in which each movable piece of the upper
詳しく言えば、前述した図8に示す特定特別表示結果情報が「0CH」であった場合、上大入賞口25が開状態となる上限回数は2ラウンドであり、開状態は、1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の繰り返しであり、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
More specifically, when the above-described special special display result information shown in FIG. 8 is “0CH”, the upper limit number of times that the upper
一方、図8に示す特定特別表示結果情報が「0AH」または「0BH」であった場合、上大入賞口25が開状態となる上限回数は16ラウンドであり、1〜2ラウンドにおける開状態は、1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の繰り返しであり、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば20秒)の経過により終了する。また、3〜16ラウンドにおける開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
On the other hand, when the specific special display result information shown in FIG. 8 is “0AH” or “0BH”, the upper limit number of times that the upper
次に、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板について説明する。
図2は、遊技機1の制御に用いられる各種制御基板およびそれに関連する構成要素を示すブロック図である。図2に示すように、本実施の形態では制御基板として、主基板1100、演出制御基板1300、払出制御基板200、発射制御基板600、電源基板2700等を有している。
Next, various control boards used for controlling the
FIG. 2 is a block diagram showing various control boards and related components used for controlling the
主基板1100は、遊技機1全体の制御を掌る制御基板であり、演出制御基板1300は、表示装置310の表示制御、LED・ランプの点灯制御、音声の出力制御をそれぞれ統括して行う制御基板である。主基板1100および演出制御基板1300は、全体として制御手段2000を構成し、図5に示すように制御手段2000は、本発明の根幹に関わる機能として、表示結果情報決定手段2100、表示制御手段2200、特定遊技状態制御手段2300、特別遊技状態制御手段2400、時間値設定手段2500、遊技状態報知手段2600を備えている。
The
表示結果情報決定手段2100は、前記表示装置310で実行される可変表示遊技の表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する機能である。ここで決定された表示結果情報に基づいて、可変表示遊技における表示結果のみならず、具体的な変動時間および表示内容が決定され、該決定されたデータに基づき、次述する表示制御手段2200によって可変表示遊技の実行が制御される。
The display result
表示制御手段2200は、前記始動入賞口21に遊技球が入賞する遊技開始条件の成立に基づき、前記表示装置310で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に可変表示遊技の表示結果を導出表示する機能である。ここで表示制御手段2200は、次述する特定遊技状態制御手段2300が第1の上限回数または第2の上限回数に基づいて可変入賞装置である上大入賞口25を開状態に制御するのかを、前記可変表示遊技の表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御する。もちろん、表示結果の導出表示に至る表示過程においても、判別が困難な表示態様に制御されるようになっている。
The display control means 2200 executes a variable display game in which identification information is variably displayed on the
また、表示制御手段2200は、前記特定表示結果情報のうち前記特別表示結果情報とはまた別に、該特別表示結果情報と重複するか否かを問わず予め定められた特定特別表示結果情報に基づいて、後述する第1制御パターンまたは第2制御パターンの何れかが選択されていることを報知する表示態様に前記表示結果を制御する。ここでの表示結果に係る表示態様は、前述した図9に示すチャンス目である。
In addition, the
これにより、特定特別表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合、この表示結果により表示上の興趣が高まるのみならず、遊技者は第1制御パターンまたは第2制御パターンの何れかの特定遊技状態に制御されることを前もって知ることができる。なお、「特別表示結果情報と重複するか否かを問わず」とは、特定特別表示結果情報と特別表示結果情報は、それぞれ特定表示結果情報に必ず含まれるものであるが、特定特別表示結果情報は、特別表示結果情報に含まれる場合と含まれない場合があることを意味する。なお、特定特別表示結果情報に基づく表示結果は、前記チャンス目(外れ表示態様を含む。)以外の識別情報の組み合わせでも良い。 Thereby, when the display result is derived and displayed based on the specific special display result information, not only the display interest is enhanced by the display result, but the player can select either the first control pattern or the second control pattern. It can be known in advance that it is controlled to a specific gaming state. Note that “regardless of whether or not it overlaps with the special display result information” means that the special display result information and the special display result information are always included in the specific display result information. Information means that it may or may not be included in the special display result information. Note that the display result based on the specific special display result information may be a combination of identification information other than the chance item (including the outlier display mode).
図9に示すように、特定特別表示結果情報に基づく表示結果であるチャンス目は、本実施の形態では全部で15種類用意されている。このうち、チャンス目番号の「14」と「15」は本来なら外れ表示態様に相当するものであり、なおさら遊技者には意外なサービスとして認識させることができる。また、特定特別表示結果情報は、図8で説明したように「0AH」、「0BH」、「0CH」の3つであるが、それぞれの特定特別表示結果情報ごとに、前記15種類のチャンス目のうち何れが選択されるかの選択率が、図10に示すテーブルにより予め定められている。 As shown in FIG. 9, in the present embodiment, a total of 15 types of chances that are display results based on the specific special display result information are prepared. Of these, the chance numbers “14” and “15” originally correspond to the off-display mode, and the player can be recognized as an unexpected service. Further, the specific special display result information is “0AH”, “0BH”, and “0CH” as described with reference to FIG. 8. For each specific special display result information, the 15 kinds of chance items are displayed. The selection rate of which one is selected is determined in advance by the table shown in FIG.
特定遊技状態制御手段2300は、前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて表示結果が導出表示された場合に、下大入賞口24または上大入賞口25の開状態(入賞可能状態)を、インターバル動作としての閉状態(入賞不可能状態)を間にして所定の上限回数だけ繰り返すと共に、開状態(入賞可能状態)の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態(入賞不可能状態)とする特定遊技状態の制御を行う機能である。
When the display result is derived and displayed based on the specific display result information determined in advance among the display result information, the specific gaming state control means 2300 opens the lower large winning
特定遊技状態制御手段2300は、前述した図8に示す特定表示結果情報ないし特別表示結果情報の種類に応じて、第1の上限回数(2ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第1制御パターンと、該第1の上限回数よりも繰り返し回数が多い第2の上限回数(16ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第2制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御する。
The specific game state control means 2300 opens the top
ここで特定遊技状態制御手段2300は、前記第1制御パターンと前記第2制御パターンによる上大入賞口25の制御においては、図7のタイミングチャートに示すように、それぞれ共通する第1の上限回数(1〜2ラウンド)までの開状態と、前記第2制御パターンに係る前記第1の上限回数と同じ回数の次から前記第2の上限回数(3〜16ラウンド)までの開状態を、それぞれ異なる作動形態に制御する。
Here, as shown in the timing chart of FIG. 7, the specific gaming state control means 2300 has a first upper limit number of times common to each other in the control of the top
すなわち、前述したように、共通の1〜2ラウンドにおける上大入賞口25の開状態は、1秒開放(15回)と1秒閉鎖(14回)の繰り返しであり、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。一方、第2制御パターンのみの3〜16ラウンドにおける上大入賞口25の開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ125による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
That is, as described above, the open state of the upper
これにより、特定遊技状態における上大入賞口25の作動形態が変化に富むものとなり、遊技上の興趣が高まる。さらに、それぞれ共通する第1の上限回数である2ラウンドまでの開状態が、その次から第2の上限回数である16ラウンドまでの開状態よりも、遊技球が入賞しにくい作動形態であるため、それだけ遊技店側の遊技球の収支に関する損失を抑えることができるので、その代わりに、特定遊技状態ないし特別遊技状態の発生確率を高めることが可能となり、なおさら遊技者を魅了することができる。
Thereby, the operation form of the upper
さらに、特定遊技状態制御手段2300は、前記第1制御パターンおよび前記第2制御パターン以外の制御パターンとして、下大入賞口24を制御する場合には、図6のタイミングチャートに示すように、下大入賞口24の扉が継続して開く開状態を、インターバル動作としての閉状態を間にして所定の上限回数(例えば15ラウンド)だけ繰り返すと共に、開状態の最終回を実行した後に、エンディング動作として閉状態とする。ここでの開状態は、所定時間(例えば25秒)の経過、または前記カウントスイッチ124による所定数(例えば9個)の遊技球の計数により終了し、閉状態は、所定時間(例えば2秒)の経過により終了する。
Further, when the specific gaming state control means 2300 controls the lower major prize opening 24 as a control pattern other than the first control pattern and the second control pattern, as shown in the timing chart of FIG. The open state in which the door of the
特別遊技状態制御手段2400は、前記特定表示結果情報のうち予め定められた特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記エンディング動作が終了した後に、遊技者にとって有利な遊技状態となる特別遊技状態に制御可能な機能である。ここで特別遊技状態とは、前述した高確率状態(併せて発生する時間短縮状態も含む。)が相当するが、前記特定表示結果情報が特別表示結果情報ではない場合には、特定遊技状態が終了した後に所定回数(例えば100回)を限度に発生する時間短縮状態を示すものとしてもかまわない。 The special game state control means 2400 is advantageous to the player after the ending operation is completed when the display result is derived and displayed based on the special display result information determined in advance among the specific display result information. It is a function that can be controlled to a special gaming state that becomes a gaming state. Here, the special gaming state corresponds to the above-described high probability state (including the time reduction state that occurs together), but when the specific display result information is not special display result information, the specific gaming state is A time reduction state that occurs up to a predetermined number of times (for example, 100 times) after the completion may be indicated.
時間値設定手段2500は、前記特定遊技状態制御手段2300が、前記第1制御パターンに基づいて実行する「エンディング動作」と、前記第2制御パターンに基づいて実行するインターバル動作のうち、前記第1の上限回数と同じ回数だけ上大入賞口25を開状態とした後の「特定インターバル動作」を、それぞれ図7のタイミングチャートに示すように同一時間値に基づいて制御する機能である。ここで「エンディング動作」は、図7中の「エンディング4コマンド」に相当し、「特定インターバル動作」は、図7中の「インターバル2コマンド」に相当している。
The time
また、時間値設定手段2500は、前記同一時間値を、前記特定インターバル動作以外のインターバル動作に係る時間よりも長い時間に設定する。具体的には例えば、通常のインターバル動作に係る時間は2秒であるのに対して、特定インターバル動作に係る時間は12秒に設定する。これにより、特別遊技状態となる可能性を報知するまでに、該特別遊技状態となる可能性があるか否かの演出の時間を長くできるため、期待感をより持続する効果的な報知演出が可能となる。
Further, the time
さらに、時間値設定手段2500は、前記第2制御パターンに係るエンディング動作が実行される時間を、前記特定インターバル動作以外のインターバル動作に係る時間よりも長い時間に設定する。第2制御パターンのインターバル動作には、通常のインターバル動作(例えば2秒)よりも長い特定インターバル動作(例えば12秒)もあるが、さらに、エンディング動作も、通常のインターバル動作よりも長い時間(例えば12秒)にすることで、エンディング動作が通常のインターバル動作と同じ時間の場合よりも、1回の大当たりで10秒分だけ遊技者が発射する遊技球数(入玉)を増やすことができる。
Further, the time
例えば、遊技球の発射性能が100個/1分である場合、約16.6個/10秒だけ多くなり、1日に50回の大当たりがあった場合、16.6×50=830個分の入玉が多くなる。これにより、特定遊技状態中における遊技店側の遊技球の収支に関する損失をなるべく抑えて、その代わりに、特定遊技状態ないし特別遊技状態の発生確率を高めることが可能となり、なおさら遊技者を魅了することができる。 For example, if the performance of the game ball is 100 pieces / minute, it increases by about 16.6 pieces / 10 seconds, and if there are 50 big hits a day, 16.6 × 50 = 830 pieces There will be more balls. As a result, it is possible to suppress the loss related to the balance of game balls on the game store side during the specific game state as much as possible, and instead, it is possible to increase the probability of occurrence of the specific game state or the special game state, and further attract the player. be able to.
遊技状態報知手段2600は、前記特定遊技状態制御手段2300が、前記第1制御パターンに係る前記エンディング動作を実行している期間と、前記第2制御パターンに係る前記特定インターバル動作を実行している期間に、前記特別遊技状態制御手段2400により前記遊技状態が特別遊技状態に制御される可能性を報知する機能である。
The gaming
ここでの報知は、図8に示す表示結果情報のうち、特定特別表示結果情報である「0AH」、「0BH」、「0CH」の何れかに相当し、可変表示遊技の表示結果が図9に示すチャンス目の何れかであった場合に、その後、表示装置310で実行される表示演出として実行される。このように、特別遊技状態となる可能性の報知を、表示装置310で前記可変表示遊技とはまた別に実行される表示演出によって行うことにより、分かり易く多彩な報知が可能になると共に、表示上の興趣も同時に高めることができる。
The notification here corresponds to any one of “0AH”, “0BH”, and “0CH” that are specific special display result information in the display result information shown in FIG. 8, and the display result of the variable display game is shown in FIG. In the case of one of the chances shown in FIG. 2, it is executed as a display effect executed on the
また、遊技状態報知手段2600は、前記特定遊技状態の制御中において、前記報知を行うまでの間に、該報知とは別の表示演出によって、前記表示結果情報が第1制御パターンに相当する場合は、該第1制御パターンに基づく特定遊技状態となる可能性が高い旨を示唆する一方、前記表示結果情報が第2制御パターンに相当する場合は、該第2制御パターンに基づく特定遊技状態となる可能性が高い旨を示唆するように設定されている。
In addition, when the gaming
具体的な表示演出ないし報知としては、例えば図11に示す表示態様が考えられる。図11において、図11(1)は、可変表示遊技の表示結果がチャンス目に導出表示された画面を示しており、図7のタイミングチャートにおける「図柄停止コマンド」の出力期間に表示される。かかる表示結果の導出表示後、図11(2)に示すように、表示演出の開始が表示される。表示演出の開始は、図7中の「ファンファーレ2コマンド」の出力期間に表示される。
As a specific display effect or notification, for example, the display mode shown in FIG. 11 can be considered. 11, FIG. 11 (1) shows a screen in which the display result of the variable display game is derived and displayed at the chance, and is displayed in the output period of the “design stop command” in the timing chart of FIG. After the display result is derived and displayed, the start of the display effect is displayed as shown in FIG. The start of the display effect is displayed during the “
表示演出が開始されると、上大入賞口25が1秒開放(15回)と1秒閉鎖(14回)を繰り返す状態となるチョキチョキ1コマンドの出力期間に亘り、上大入賞口25に遊技球が入賞する度に、図11(3)に示すように、第1制御パターン(「確変突入」に相当)または第2制御パターン(「チョキチョキ当たり」に相当)に基づく前記特定遊技状態となる可能性が高い旨を示唆する表示演出が行われる。すなわち、各制御パターンに相当するキャラクタの左右のハサミに遊技球が入賞する表示演出が可変表示される。
When the display effect is started, a game is played in the upper
ここで、例えば「確変突入」に相当する左のハサミに遊技球が入賞するような表示演出であれば、遊技者に第1制御パターンであってその後確率変動状態が発生する旨を想起させるようになっている。また、キャラクタの左右のハサミの何れかに遊技球が入賞する表示演出のうち、どちらの表示演出がより多く選択されるかの選択率は、図12に示すテーブルにより各制御パターンごとに予め定められている。すなわち、第1制御パターン(「2R確変」に相当)である場合には、キャラクタの左のハサミに遊技球が入賞して「確変突入」を示唆する表示演出となる選択率は256分の144となり、実際の制御パターンと表示演出の内容と合致する整合性がある程度担保されている。 Here, for example, if the display effect is such that the game ball wins the left scissors corresponding to “probability change entry”, the player is reminded that the probability variation state occurs after the first control pattern. It has become. Further, the selection rate of which display effects are selected more frequently among the display effects in which the game ball wins one of the left and right scissors of the character is determined in advance for each control pattern by the table shown in FIG. It has been. That is, in the case of the first control pattern (corresponding to “2R probability change”), the selection rate that is a display effect that suggests “probability change entry” when the game ball wins the scissors on the left of the character is 144/256. Thus, consistency that matches the actual control pattern and the content of the display effect is ensured to some extent.
また、上大入賞口25が閉状態となる図7中の「インターバル3コマンド」の出力期間に亘り、図11(4)に示すように、表示演出の一環としてキャラクタの左右のハサミが閉じた状態が表示される。その後、上大入賞口25が1秒開放(15回)と1秒閉鎖(14回)を繰り返す状態となるチョキチョキ2コマンドの出力期間に亘り、図11(3)の表示演出を再度実行する。
In addition, as shown in FIG. 11 (4), the left and right scissors of the character are closed as part of the display effect over the output period of the “
このような演出表示により、特定遊技状態の途中で、第1の上限回数に基づく制御なのか、第2の上限回数に基づく制御なのか、未だ遊技者が知ることができない段階においても、前記表示演出によって遊技者はある程度予想することが可能となり、遊技者の緊張感や期待感をよりいっそう高めることができる。特に、上大入賞口25への遊技球の入賞と連動した表示演出を行うことにより、遊技者の参加意識を高めることができる。
By such an effect display, even in a stage where the player still cannot know whether the control is based on the first upper limit number or the second upper limit number in the middle of the specific gaming state. The effect enables the player to predict to some extent, and can further increase the player's sense of tension and expectation. In particular, it is possible to increase the player's participation consciousness by performing a display effect that is linked to the winning of the game ball in the upper
そして、上大入賞口25が、「エンディング動作」(図7中の「エンディング4コマンド」の出力期間)、または「特定インターバル動作」(図7中の「インターバル2コマンド」の出力期間)となった際には、左右のハサミが閉じた状態(図11(4))を表示してから、図11(5)ないし図11(8)に示すように、特別遊技状態となる可能性の報知が行われる。
Then, the upper
すなわち、キャラクタの所定の演出表示を経た後、第1制御パターンに基づく特定遊技状態であった場合には、「確変突入!」と文字情報が表示され(図11(8)および図7(1)参照)、遊技者はこの時点で特定遊技状態が終了すること、およびこの後に高確率状態となることを認識することができる。一方、第2制御パターンに基づく特定遊技状態であった場合には、「チョキチョキ当たり!」と文字情報が表示され、遊技者はこの後も未だ特定遊技状態が継続することを認識することができる。 That is, after passing through a predetermined effect display of the character, if it is in the specific gaming state based on the first control pattern, the character information “Probability change rush!” Is displayed (FIG. 11 (8) and FIG. 7 (1). )), The player can recognize that the specific gaming state is ended at this time and that the high probability state is set thereafter. On the other hand, when the game state is the specific game state based on the second control pattern, the character information “Smashing!” Is displayed, and the player can recognize that the specific game state still continues after this. .
さらに、遊技状態報知手段2600は、前記各制御パターンの種類と前記特定表示結果情報ないし特別表示結果情報の種類に応じて、前記特定遊技状態の制御が終了した後に、前記可変表示遊技の実行の有無に関わらず、遊技状態が特別遊技状態に制御される可能性を報知する機能も有している。 Further, the gaming state notification means 2600 executes the variable display game after the control of the specific gaming state is completed according to the type of each control pattern and the type of the specific display result information or the special display result information. It also has a function of notifying the possibility that the gaming state is controlled to the special gaming state regardless of the presence or absence.
これにより、前述したエンディング動作または特定インターバル動作の期間に、特別遊技状態の可能性の報知がなされなかった場合には、特定遊技状態の終了後に直ぐ遊技開始条件が成立しなくても、遊技者は特別遊技状態の可能性を早く知ることができる。従って特定遊技状態の終了後に、前記報知の結果を確認してから遊技を継続するか否かを決めることができる。例えば、特別遊技状態の可能性がなければ、直ぐに遊技を止めるというような判断も容易となる。 Accordingly, if the possibility of the special gaming state is not notified during the ending operation or the specific interval operation described above, even if the game start condition is not satisfied immediately after the specific gaming state ends, the player Can quickly know the possibility of a special gaming state. Therefore, it is possible to determine whether or not to continue the game after confirming the notification result after the specific gaming state is finished. For example, if there is no possibility of a special game state, it is easy to make a determination to stop the game immediately.
特定遊技状態の終了後における具体的な報知としては、例えば、次のような例が考えられる。先ず、図8に示す表示結果情報が確変当たりで15ラウンドに相当し、さらに所定抽選で報知を実行することを決定した場合、図6中の「確変チャンスモード」として別の報知を行う。かかる別の報知は、可変表示遊技の実行の有無に関わらず、表示装置310における表示演出として行われる。ここで表示演出を停止確定させるタイミングは、図13に示すように、最長180秒のうち15秒/1セットとして予め用意された複数種類の停止パターンの中から何れかが選択されるように設定されている。
As a specific notification after the end of the specific gaming state, for example, the following example can be considered. First, when the display result information shown in FIG. 8 corresponds to 15 rounds per probability change, and when it is determined to perform notification by a predetermined lottery, another notification is performed as the “probability change chance mode” in FIG. Such another notification is performed as a display effect on the
具体的な表示演出の内容としては、15秒/1セットの表示演出において、例えば、キャラクタAとキャラクタBとが戦い、表示結果情報が確変当たりに相当する場合にのみ、キャラクタAが勝つような内容に定めると良い。また、表示結果情報が非確変当たりで15ラウンドに相当した場合、必ずこのような「確変チャンスモード」としての報知を行い、該報知の終了後に100回の時短状態となる旨を明示すると良い。なお、表示演出の進行に対応させて、装飾ランプのうち、可変表示装置310の右側に上下に並設した特別装飾ランプ27、28を所定の態様で点灯・点滅させるようにしても良い。次述する表示演出に対しても同様である。
As specific contents of the display effect, in the display effect of 15 seconds / 1 set, for example, the character A wins only when the character A and the character B fight and the display result information corresponds to the probability change. It should be set in the content. In addition, when the display result information corresponds to 15 rounds per non-probable change, it is always necessary to notify such “probability change chance mode”, and to clearly indicate that the time reduction state is 100 times after the end of the notification. Note that, in accordance with the progress of the display effect, among the decorative lamps, the special
次に、図8に示す表示結果情報が確変当たり・非確変当たりで16ラウンドに相当する場合も、図7(2)中の「確変チャンスモード」として前記最長180秒で15秒/1セットの表示演出により報知を行う。ここで表示結果情報が確変当たりの場合のみ、予め決定した図13に示す停止パターンの何れかのタイミングで、キャラクタAが勝つような内容を停止確定させて、確変当たりに相当する旨を明示し、表示結果情報が非確変当たりの場合は、その後100回の時短状態となる旨を明示すると良い。 Next, even if the display result information shown in FIG. 8 corresponds to 16 rounds per probability variation / non-probability variation, the “probability chance mode” in FIG. Notification is given by the display effect. Here, only when the display result information is per probability change, the content that the character A wins is stopped at any timing of the predetermined stop pattern shown in FIG. 13 to clearly indicate that it corresponds to per probability change. When the display result information is a non-probable change, it is better to clearly indicate that the state will be shorted 100 times thereafter.
さらに、図8に示す表示結果情報が確変当たりで2ラウンドに相当する場合も、図7(1)中では省略したが、前述した図11に示す報知と共に、あるいは図11に示す報知の代わりに、前記最長180秒で15秒/1セットの表示演出により報知を行うようにしても良い。表示結果情報が2ラウンドの場合、本実施の形態では必ず確変当たりに相当するので、予め決定した図13に示す停止パターンの何れかのタイミングで、キャラクタAが勝つような内容を停止確定させて、確変当たりに相当する旨を明示すると良い。 Further, when the display result information shown in FIG. 8 corresponds to 2 rounds per probability change, it is omitted in FIG. 7 (1), but in addition to the notification shown in FIG. 11 or instead of the notification shown in FIG. The maximum of 180 seconds may be notified by a display effect of 15 seconds / 1 set. When the display result information is 2 rounds, this embodiment always corresponds to the probability variation, so that the content that character A wins is stopped and confirmed at any timing of the predetermined stop pattern shown in FIG. It is advisable to clearly indicate that it corresponds to the probability variation.
以上のような「確変チャンスモード」としての報知である表示演出中に、遊技開始条件が成立して可変表示遊技が開始した場合には、前記表示制御手段2200の制御により、可変表示遊技に係る識別情報の識別性が損なわれない表示態様で可変表示遊技が実行されるようにしても良い。このように、既に実行されていた表示演出も継続して実行しつつ、識別情報の識別性が損なわれないように可変表示遊技を主体とした表示制御が行われる。 When the game start condition is established and the variable display game starts during the display effect as the notification as the “probability change chance mode” as described above, the display control means 2200 controls the variable display game. The variable display game may be executed in a display mode that does not impair the identifiability of the identification information. In this way, display control based on the variable display game is performed so that the identification effect of the identification information is not impaired while the display effect that has already been executed is continuously executed.
ここで「識別情報の識別性が損なわれない」ための具体例としては、要するに、可変表示遊技における識別情報の表示を目立たせれば良く、例えば、実体化した(半透明化処理しない)識別情報の背景で表示演出を行うことで、識別情報の識別性を損なわないようにしたり、あるいは、識別情報(装飾特図)が数字・アルファベットと、動物・人等のキャラクタが一体化したものである場合、数字・アルファベットもしくは動物・人等のキャラクタの何れか一方を半透明化させることで、識別情報の識別性を損なわないようにすること等が考えられる。 Here, as a specific example for “identification of the identification information is not impaired”, in short, it is only necessary to make the display of the identification information in the variable display game conspicuous. By providing a display effect in the background, the distinctiveness of the identification information is not impaired, or the identification information (decoration special figure) is a combination of numbers / alphabets and characters such as animals / people. In this case, it is conceivable that any one of the characters such as numerals, alphabets, animals, and people is made translucent so as not to impair the identification of identification information.
なお、「確変チャンスモード」としての報知である表示演出の種類は、もちろん前述したキャラクタAとキャラクタBの戦いの内容に限られるものではなく、その他に図27(2)に示すように、「確変チャンスモード」中に実行される可変表示遊技における識別情報の変動表示を、通常のスクロール態様(図27(1)参照)とは異なる態様としたりして、特に確変当たりに相当することが決定されていた時は、図27(2)に示すスクロール態様が表示される割合を高く設定すると良い。 Note that the type of display effect that is a notification as the “probability change chance mode” is not limited to the content of the battle between the character A and the character B described above, and as shown in FIG. It is determined that the variation display of the identification information in the variable display game executed during the “probability change chance mode” is different from the normal scroll mode (see FIG. 27 (1)), and particularly corresponds to the probability change. If it has been done, it is preferable to set a high ratio for displaying the scroll mode shown in FIG.
図3は、主基板1100の詳細を示している。主基板1100は、主基板1100内部のクロック回路1110が生成するクロックを基準に動作する。また、クロック回路1110が生成したクロックを内部タイマー1107で分周して得た一定時間間隔の割り込み信号をCPU1102に入力することで、一定時間ごとに該CPU1102でタイマー割り込み処理を実行する。CPU1102は、タイマー設定時間の間隔よりも短い時間で終了するように分割した処理を割り込みごとに実行することで一連の動作を遂行する。
FIG. 3 shows details of the
始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126、上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bは、それぞれ遊技球の入賞を検出するためのスイッチであり、これらのスイッチからの入力信号は、入力インターフェイス回路1115aに入力される。カウントスイッチ124、シュート球切れスイッチ131、ガラス枠開放検出スイッチ132、オーバーフロースイッチ133からの各入力信号は、入力インターフェイス回路1115bに入力される。
The start winning
入力インターフェイス回路1115a、1115bのアドレスは、CPU1102のアドレス空間にメモリマップドI/O方式で設定されている。CPU1102が出力するアドレス信号およびリード/ライトの制御信号を、CPU1102が出力するシステムクロックに従って、アドレスデコード回路1113でデコードすることによりチップセレクト信号を生成する。
The addresses of the
前記チップセレクト信号にて、入力インターフェイス回路1115a,1115bがセレクトされると、始動入賞口スイッチ121等からの各入力信号が各入力インターフェイス回路1115a,1115bを通じてデータバスに出力される。データバス上の各入力信号は、一定時間ごとに発生する割り込み信号によって、次の割り込み処理が実行されるまでの間に複数回検出されてチャタリング防止処理が行われた後、入力信号ごとに指定されたRAM領域(RAM1104)に記憶される。
When the
始動入賞口スイッチ121からの入力信号は5個賞球の賞球信号として、また上袖入賞口スイッチ122a、下袖入賞口スイッチ122b、右落とし入賞口スイッチ123a、左落とし入賞口スイッチ123bからの入力信号はそれぞれ8個賞球の賞球信号として、さらに、カウントスイッチ124からの入力信号は15個賞球の賞球信号として扱われ、それぞれのスイッチで検出された入賞個数が指定された各RAM領域に記憶される。またこれと同時に、賞球総数がCPU1102で演算処理され、指定のRAM領域に記憶される。なお、各入賞口に設けられたスイッチの賞球払い出し数は、固定となっているが、遊技機の仕様により払い出し個数を変更することができる。
The input signal from the starting winning
その他、始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126からの入力信号に対してそれぞれ乱数値を取得し、これらの値がRAM領域の各乱数値記憶領域に記憶され、このデータを基にして、遊技機1の遊技状態や遊技演出等が設定され、各制御基板に遊技状態や遊技演出等のデータが順次出力される。各制御基板への出力データは、データバスの途中に設けたバッファ1114を通り、さらに出力データバスを通してラッチ回路1116a〜1116eに出力される。出力用のラッチ回路1116a〜1116eとCPU1102とを結ぶデータバスの途中に、バッファ1114を配置することでバス信号が一方向の流れになり、不正防止の対策となる。
In addition, random numbers are acquired for the input signals from the start winning a
始動入賞口スイッチ5個賞球RAM領域、上下袖入賞口スイッチ、左右落とし入賞口スイッチ8個賞球RAM領域、カウントスイッチ15個賞球RAM領域にデータがあることにより、CPU1102は、各賞球数に設定された8ビット賞球データを順次、データバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116aに出力する。これと同調するように払出制御基板200に対する割り込み信号、ストローブ信号の制御信号をデータバス、出力データバスを通じてラッチ回路1116cに出力する。
Since there are data in the starting winning
メモリマップドI/Oで制御されたアドレスデコード回路1113でデコードして得たチップセレクト信号がラッチ回路1116a、ラッチ回路1116cに順次出力されると、8ビット賞球データがラッチ回路1116aに、割り込み信号、ストローブ信号の制御信号がラッチ回路1116cにそれぞれラッチされ、8ビットパラレル賞球出力信号と割り込み信号、ストローブ信号の2ビットの制御信号で構成された出力信号が、払出制御基板200に賞球データとして出力される。
When the chip select signal decoded by the
賞球データが入力された払出制御基板200は、球排出機構を制御して、入力された賞球データに対応した数の賞球排出を行う。実際に払い出された賞球総数はCPU1102で演算処理され、その値がRAM領域(RAM1104)の記憶データから減算処理され、リアルタイムに賞球総数のデータが更新される。また、排出賞球数の設定数ごとに出力信号がラッチ回路1116dに出力され、アドレスデコード回路1113のチップセレクト信号に同期して外部へパルス出力され、枠用外部出力端子板800を介して管理用コンピュータ(図示せず)等に出力される。
The
始動入賞口スイッチ121、普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ126の入力信号に対応した乱数値が格納されているRAM領域(RAM1104)に乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140、表示装置310における表示の開始直前に前述した変動パターンコマンド等が決定され、該決定された変動パターンコマンド等を演出制御基板1300に送信すると共に、決定された情報をRAM領域(RAM1104)に記憶する。
When random number values are stored in the RAM area (RAM 1104) in which random number values corresponding to the input signals of the start winning
普通図柄に係わる乱数値が記憶されている場合は、普通図柄表示装置140の普通図柄表示を実行するための表示制御データが生成され、表示制御データがCPU1102からデータバスを通じてラッチ回路1116eに出力される。そして、アドレスデコード回路1113からチップセレクト信号が出力されるごとに、前記普通図柄表示装置140において普通図柄表示が一定時間行われる。
When random numbers related to normal symbols are stored, display control data for executing normal symbol display of the normal
普通図柄表示装置140の表示結果が当たりの場合には、前記始動入賞口21の各可動片を拡開動作させる普通電動役物ソレノイド136の制動データが、CPU1102からラッチ回路1116eに出力されると共に、アドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号に応じて、ラッチ回路1116eから一定時間出力されて普通電動役物ソレノイド136が制御される。それにより、始動入賞口21が拡状態となり、遊技球が入賞し易い状態が発生する。
When the display result of the normal
始動入賞口21に係わる乱数値が記憶されている場合は、表示装置310の可変表示遊技を行わせるため演出制御基板1300に、前記変動パターンコマンドとこれに対応して停止図柄を定める各停止図柄等に関するデータが、時系列にラッチ回路1116bを介して、演出制御基板1300へ演出出力データ(表示結果情報)として順次出力され、演出制御基板1300を制御する。また、LED・ランプの点灯演出や音声演出も同調して実行されるようになっている。
When random numbers related to the start winning
15ラウンドに係る特定遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド134の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド134の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド134が駆動され、下大入賞口24が開閉状態となって遊技球を下大入賞口24内に誘導可能となる。
When a specific gaming state related to 15 rounds occurs, the control data of the special winning
下大入賞口24内に配置されたカウントスイッチ124により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ124で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド134が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
The winning game balls are counted by the
2ラウンドまたは16ラウンドに係る特定遊技状態が発生する場合、大入賞口ソレノイド135の制御データがラッチ回路1116eに出力され、かつアドレスデコード回路1113からのチップセレクト信号がラッチ回路1116eに入力される。これによりラッチ回路1116eから大入賞口ソレノイド135の制御データが出力されて、大入賞口ソレノイド135が駆動され、上大入賞口25が開閉状態となって遊技球を上大入賞口25内に誘導可能となる。
When a specific gaming state related to 2 rounds or 16 rounds occurs, the control data of the big
上大入賞口25内に配置されたカウントスイッチ125により、入賞した遊技球が計数される。カウントスイッチ125で計数されたデータの総合計数が所定の数量に到達すると、ラッチ回路1116eの出力データが変更され、大入賞口ソレノイド135が非能動状態になり、1回のラウンドが終了する。その後、未だ上限ラウンド回数に到達していない場合には、大当たりラウンドがさらに継続することになる。
The winning game balls are counted by the
遊技機1に電源が供給されると、電源基板2700よりリセット信号が供給され、主基板1100の各デバイスはリセット状態になる。その後システムリセット信号が非能動状態となり、各デバイスは能動状態に遷移する。システムリセット信号が非能動状態に信号変化すると、クロック同期・遅延回路1111による遅延処理により一定時間の経過後にワンチップマイコン1101へのリセット信号が非能動となる。これによりワンチップマイコン1101が稼動状態になり、主基板1100の動作状態が保たれる。その後、ワンチップマイコン1101の初期設定が行われる。
When power is supplied to the
遊技機外部供給の電源が不安定な場合には、電源基板2700から停電検出信号がワンチップマイコン1101のNMI(ノンマスカブルインターラプト)1105に供給され、ワンチップマイコン1101において各記憶領域の退避動作が行われる。具体的には、一定時間に亘って賞球検出データの検出を行った後、RAM1104に停電処理判定のデータを保存し、RAM1104の保護を行う。すなわち、電源電圧が低下することで、電源基板2700からRAM1104にバックアップ電源DC5VBBが供給され、RAM1104の記憶状態が保持される。
When the power supply externally supplied from the gaming machine is unstable, a power failure detection signal is supplied from the
電源が次に供給された時、停電処理判定のデータの有無に基づき停電処理のあったことを認識すると、ワンチップマイコン1101は停電復旧処理を行う。初期設定の時、RAM初期化信号が能動状態であれば、CPU1102はI/Oポート1106のデータを検出してRAM1104の初期化を行う。シュート球切れスイッチ131で球切れを検出した信号、およびオーバーフロースイッチ133で遊技機1の下受け皿4にて賞球の球詰まりを検出した信号は、入力インターフェイス回路1115bおよびデータバスを通じてワンチップマイコン1101に取り込まれる。
When power is next supplied, the one-
次に、図4に示す演出制御基板1300について説明する。
演出制御基板1300は、遊技領域17内に配設された表示装置310の可変表示遊技や、遊技盤2上に設置された遊技機状態ランプ422等の各種LED・ランプの点滅、スピーカ510での音声、効果音、遊技機1の異常状態を知らせるための警告音等に関する制御を行うものである。
Next, the
The
演出制御基板1300は、マイクロコンピュータ1301を動作させるクロック発信器1316と、演出制御を実行することで取得した情報を一時記憶するための制御用RAM1311と、演出出力データに基づき演出制御を実行するための制御プログラムが記憶された制御用ROM1310を有し、主基板1100からの制御情報を入力する入出力インターフェイス1314を通して制御情報を取得し、取得した情報に基づき遊技演出を実行する。
The
マイクロコンピュータ1301は、クロック発信器1316が生成するクロックを基準に動作し、主基板1100からの制御情報が入出力インターフェイス1314を通して、マイクロコンピュータ1301内のPIOa1306a、PIOj1306jに入力され、入力情報に基づき表示装置310での演出、各種ランプ・LEDでの光による演出、音による演出等を制御用ROM1310に記憶されたプログラムの手順で実行する。
The
電源基板2700からのリセット信号は、遊技機1に電源が投入されると、電源基板2700からマイクロコンピュータ1301に入力されて、制御用ROM1310に記憶されている制御手順に従って、マイクロコンピュータ1301のリセットを行うと共に、演出制御基板1300の初期化を行うように設定されている。
The reset signal from the
演出制御基板1300は、画像処理部と、ランプ・LED駆動回路部と、音声制御部とを有し、マイクロコンピュータ1301は、それぞれを主基板1100からの制御信号に基づいて制御する。先ず、画像処理部は、表示装置310上での演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、各制御信号に基づいて画像制御IC1320へ具体的な指示を行う。画像制御IC1320は、クロック発信器1316のクロック信号を基準に動作する。
The
画像制御IC1320は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に従って、画像データROM1322の画像データを入手し、具体的な映像信号を生成し、表示装置310へ出力する。図4では、画像制御IC1320が生成した画像データやパレット(色)情報等を一時的に記憶する領域であるVRAMが図示されていないが、画像制御IC1320の内部にVRAMを内蔵した画像制御ICで構成してある。なお、前記演出表示態様の表示内容に関する画像データは、画像データROM1322に記憶されている。
The
画像補正IC1321は、画像制御IC1320からの入力画像信号(アナログR,G,B信号、水平、垂直同期信号)を表示装置310用に補正し出力する。電源生成回路1324a〜1324fは、電源基板2700からの電源に基づいてDC13V,23V,−5V,3.3V,2.5Vの各電圧を画像処理部へと供給することにより、画像制御IC1320、画像補正IC1321を駆動する。
The
また、前記ランプ・LED駆動回路部は、光による演出制御を行う部位であり、遊技機1および遊技盤2上に設置されたランプ・LEDによる具体的な演出を行わせる、LED駆動回路1400a〜1400cと、駆動回路1401を通し実行される。CPU1302の制御に従いPIOb1306b〜PIOe1306e(パラレルI/O)を通し、LED駆動回路a1400a、LED駆動回路b1400b、LED駆動回路c1400cと、駆動回路1401に制御信号を出力して、各駆動回路がランプ・LEDを動作させる。
The lamp / LED drive circuit unit is a part for effect control by light, and
さらに、前記音声制御部は、音による演出を行う部位であり、前記マイクロコンピュータ1301は、遊技機1に設置されたスピーカ510に具体的な演出を行わせるため、音声制御IC1500に制御情報を出力する。音声制御IC1500は、クロック発信器1316のクロック信号を分周器1317で分周し、音声制御IC1500の動作クロックとして使用する。また、マイクロコンピュータ1301の制御情報に従い、音声データROM1501の音声データを入手し、具体的な音声信号を生成し、スピーカ510へと出力する。
Furthermore, the voice control unit is a part that produces a sound effect, and the
前記CPU1302は、パラレルI/OであるPIOf1306f、PIOg1306gを通して、音声制御IC1500に音による制御情報を出力する。PIOf1306fは、データを出力し、PIOg1306gは、制御信号(チップセレクト、リード、ライト等)を出力する。音声制御IC1500は、マイクロコンピュータ1301からの制御情報に基づき、音声データROM1501のデータを入手し音声信号に変換する。
The
また、擬音や効果音等は、音声制御IC1500に内蔵された発信器で作られ出力される。音声制御IC1500からの音声信号は、フィルター1502で出力電圧調整を行い音声以外のノイズ成分を除去してアンプ1503へと出力され、アンプ1503によりスピーカ駆動可能な電圧レベルに増幅され、スピーカ510から音として出力される。
In addition, onomatopoeia, sound effects, and the like are generated and output by a transmitter built in the
以下に、遊技機1の作用について説明する。
先ず、図14、図15に示すフローチャートに沿って、前記可変表示遊技に対応する特別図柄遊技処理について説明する。特別図柄遊技処理は、主として主基板1100により実行される。遊技が開始されて、遊技領域17に発射された遊技球が始動入賞口21に入賞すると(ステップS101;Y)、始動入賞口スイッチ121によって検出され、主基板1100に検出信号が出力される。この検出信号に基づき、現在保留している可変表示遊技を実行する権利の数である保留球数が、所定値(例えば4)以下であるか否かを判断する(ステップS102)。
Hereinafter, the operation of the
First, the special symbol game process corresponding to the variable display game will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. The special symbol game process is mainly executed by the
保留球数が所定値以下でなければ(ステップS102;N)、今回の表示開始条件の成立による権利を保留せずに放棄するが、保留球数が所定値以下であれば(ステップS102;Y)、権利に係る保留球数のインクリメントを行い(ステップS103)、保留球数に対応する乱数記憶領域を算出する(ステップS104)。そして、大当たり判定用乱数を取得し(ステップS105)、該大当たり判定用乱数を前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS106)。さらに、図柄乱数を取得し(ステップS107)、該図柄乱数も前記乱数記憶領域に記憶する(ステップS108)。 If the number of held balls is not less than the predetermined value (step S102; N), the right due to the establishment of the display start condition is abandoned without being held, but if the number of held balls is less than the predetermined value (step S102; Y) ), The number of reserved balls related to the right is incremented (step S103), and a random number storage area corresponding to the number of reserved balls is calculated (step S104). Then, a jackpot determination random number is acquired (step S105), and the jackpot determination random number is stored in the random number storage area (step S106). Furthermore, a design random number is acquired (step S107), and the design random number is also stored in the random number storage area (step S108).
保留球数データは、主基板1100から演出制御基板1300に送信される(ステップS109)。演出制御基板1300が前記保留球数データを受信すると、特別図柄保留LED420が1つ点灯し、また可変表示遊技の開始に伴い1つ消灯する。なお、本実施の形態では、特別図柄保留LED420により保留球数を表示するように構成したが、前述したように、可変表示装置310に表示するようにしても良い。
The reserved ball number data is transmitted from the
続いて、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS110)。後述するが、前記大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致すれば、大当たりと判定されて大当たりフラグがONにセットされ、これに基づき下大入賞口24または上大入賞口25が作動する。下大入賞口24または上大入賞口25が作動中でなければ(ステップS110;N)、特別図柄が変動中(可変表示遊技が実行中)であるか否かを判断し(ステップS111)、一方、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であれば(ステップS110;Y)、そのまま処理を終了する。
Subsequently, it is determined whether or not the lower
前記特別図柄の変動中でなければ(ステップS111;N)、特別図柄の停止図柄表示時間中であるか否かを判断する(ステップS112)。ここで停止図柄表示時間とは、予め定められた変動時間だけ実行する可変表示遊技の終了時から特定遊技状態の開始時までに、表示装置310に停止図柄を表示している時間を意味する。停止図柄表示時間中でなければ(ステップS112;N)、現時点における保留球数の有無を判断し(ステップS113)、停止図柄の表示時間中であれば(ステップS112;Y)、図15に示す停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断に移行する(ステップS123)。
If the special symbol is not changing (step S111; N), it is determined whether the special symbol is stopped or not (step S112). Here, the stop symbol display time means the time during which the stop symbol is displayed on the
前記保留球数の有無の判断(ステップS113)において、保留球数があり「0」でなければ(ステップS113;Y)、高確率状態の発生(確率変動機能作動)中であるか否かを判断し(ステップS114)、保留球数がなく「0」であれば(ステップS113;N)、そのまま処理を終了する。また、確率変動(確変)機能作動中であれば(ステップS114;Y)、高確率状態における高い大当たり確率により大当たり判定を行い(ステップS115)、確率変動機能作動中でなければ(ステップS114;N)、低確率状態における低い大当たり確率により大当たり判定を行う(ステップS116)。 In the determination of the presence or absence of the number of held balls (step S113), if the number of held balls is not “0” (step S113; Y), it is determined whether or not a high-probability state is being generated (probability changing function is activated). If it is determined (step S114) and there is no number of reserved balls and is “0” (step S113; N), the process is terminated as it is. If the probability variation (probability variation) function is in operation (step S114; Y), the jackpot determination is performed based on the high jackpot probability in the high probability state (step S115), and if the probability variation function is not in operation (step S114; N). ), The jackpot determination is performed based on the low jackpot probability in the low probability state (step S116).
その後、前記図柄乱数に基づいて停止図柄情報を設定して(ステップS117)、さらに、後述する図16に示す変動開始時処理を実行する(ステップS118)。ここで停止図柄情報は、前述した表示結果情報決定手段2100により決定される表示結果情報に相当するものである。 Thereafter, stop symbol information is set based on the symbol random number (step S117), and further, a fluctuation start process shown in FIG. 16 described later is executed (step S118). Here, the stop symbol information corresponds to the display result information determined by the display result information determination means 2100 described above.
続いて、図15に示すように、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判断し(ステップS120)、変動時間が経過した場合(ステップS120;Y)、図柄停止コマンドを送信すると共に(ステップS121)、特別図柄のうち停止図柄の表示時間を設定し(ステップS122)、該停止図柄の表示時間が経過したか否かを判断する(ステップS123)。一方、特別図柄の変動時間が経過していない場合(ステップS120;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the variation time of the special symbol has elapsed (step S120). When the variation time has elapsed (step S120; Y), a symbol stop command is transmitted ( In step S121), the display time of the stop symbol among the special symbols is set (step S122), and it is determined whether or not the display time of the stop symbol has passed (step S123). On the other hand, when the variation time of the special symbol has not elapsed (step S120; N), the process is terminated as it is.
前記停止図柄の表示時間が経過したか否かの判断(ステップS123)において、停止図柄表示時間が経過した場合(ステップS123;Y)、大当たり判定用乱数が所定の大当たり判定値の何れかと一致するか否か、すなわち大当たりとなるか否かを判断し(ステップS124)、一方、停止図柄表示時間が経過していない場合(ステップS123;N)、そのまま処理を終了する。 In the determination of whether or not the stop symbol display time has elapsed (step S123), if the stop symbol display time has elapsed (step S123; Y), the jackpot determination random number matches one of the predetermined jackpot determination values. Whether or not it is a big hit (step S124). On the other hand, if the stop symbol display time has not elapsed (step S123; N), the process is terminated as it is.
前記大当たりとなるか否かの判断(ステップS124)において、大当たりと判断されなかった場合(ステップS124;N)、続いて、確率変動機能が作動(高確率状態が発生)中であるか否かを判断し(ステップS125)、一方、大当たりと判断された場合(ステップS124;Y)、後述するが前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS132)。 In the determination of whether or not the jackpot is reached (step S124), if the jackpot is not determined (step S124; N), then whether or not the probability variation function is in operation (high probability state is generated). (Step S125), on the other hand, if it is determined that the jackpot is a big hit (step S124; Y), as will be described later, it is determined whether or not the stop symbol information is a 15-round probability variation / non-probability variation (step S125). Step S132).
続いて、確率変動機能が作動中でなければ(ステップS125;N)、特別図柄の変動に関して時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS126)。時間短縮機能が作動中であれば(ステップS126;Y)、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了したか否かを判断し(ステップS127)、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS126;N)、そのまま処理を終了する。 Subsequently, if the probability variation function is not in operation (step S125; N), it is determined whether the time reduction function is in operation with respect to the special symbol variation (step S126). If the time shortening function is in operation (step S126; Y), it is determined whether or not the number of fluctuations of the special symbol has been completed by a predetermined number of times (step S127), and if the time shortening function is not in operation (step S126). S126; N), the process is terminated as it is.
また、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していれば(ステップS127;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS128)、特別図柄変動時間(すなわち可変表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能の作動を停止すると共に(ステップS129)、前記普通図柄表示装置140における普通図柄表示の変動時間を短縮する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS130)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、普通図柄変動役物である前記始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS131)。
If the number of changes in the special symbol has been completed for a predetermined number of times (step S127; Y), a probability information command (low probability information) is transmitted (step S128), and the special symbol change time (ie, variable display game) The time reduction function for reducing the fluctuation time of the normal
このように本実施の形態では、普通図柄表示における変動時間短縮機能の作動に併せて、普通図柄表示の結果が当たりになった場合に、始動入賞口21の各可動片を拡状態に一時的に作動させる時間も併せて延長(例えば0.5秒→1.7秒)する機能も有している。なお、特別図柄の変動回数が所定回数分だけ終了していなければ(ステップS127;N)、そのまま処理を終了する。
As described above, in the present embodiment, when the result of the normal symbol display is hit in conjunction with the operation of the fluctuation time reduction function in the normal symbol display, each movable piece of the
また、前述した大当たりとなるか否かの判断(ステップS124)において、大当たりと判断された場合(ステップS124;Y)、前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS132)。ここで15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当した場合(ステップS132;Y)、前記演出制御基板1300にファンファーレ1コマンド(図6参照)を送信する(ステップS133)。
In addition, in the above-described determination of whether or not the jackpot (step S124), if the jackpot is determined (step S124; Y), whether or not the stop symbol information is a 15-round probabilistic hit / non-probable hit Is determined (step S132). Here, if it corresponds to 15 rounds of probability variation / non-probability variation (step S132; Y), a
一方、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合(ステップS132;N)、前記演出制御基板1300にファンファーレ2コマンド(図7参照)を送信する(ステップS134)。なお、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合は、2ラウンドの確変当たり、16ラウンドの確変当たりまたは非確変当たりの何れかとなる(図8参照)。
On the other hand, when it does not correspond to the probability variation / non-probability variation of 15 rounds (step S132; N), a
そして、条件装置作動開始(大当たりフラグON)となり、停止図柄情報に応じて下大入賞口24または上大入賞口25の何れかの作動が許可され(ステップS135)、確率変動機能の作動(高確率状態の発生)中であるか否かを判断する(ステップS136)。ここで確率変動機能の作動中であれば(ステップS136;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS137)、確率変動機能の作動の停止する(ステップS138)。なお、下大入賞口24または上大入賞口25の作動は、前述した特定遊技状態制御手段2300により制御される。
Then, the operation of the condition device is started (a jackpot flag is ON), and the operation of either the lower
一方、確率変動機能の作動中でなければ(ステップS136;N)、特別図柄変動時間(すなわち可変表示遊技の変動時間)を短縮する時間短縮機能が作動中であるか否かを判断する(ステップS142)。ここで時間短縮機能の作動中であれば(ステップS142;Y)、確率情報コマンド(低確率時情報)を送信し(ステップS143)、時間短縮機能が作動中でなければ(ステップS142;N)、そのまま処理を終了する。 On the other hand, if the probability variation function is not in operation (step S136; N), it is determined whether or not the time reduction function for reducing the special symbol variation time (that is, the variable display game variation time) is in operation (step S136). S142). If the time reduction function is in operation (step S142; Y), a probability information command (low probability information) is transmitted (step S143), and if the time reduction function is not in operation (step S142; N). The process is terminated as it is.
その後、特別図柄変動時間(すなわち可変表示遊技の変動時間)に関する時間短縮機能の作動を停止し(ステップS139)、前記普通図柄表示装置140に関する時間短縮機能の作動も停止する(ステップS140)。さらに、普通図柄表示の時間短縮状態において、始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も停止する(ステップS141)。
Thereafter, the operation of the time shortening function relating to the special symbol change time (that is, the variable display game change time) is stopped (step S139), and the operation of the time reducing function relating to the normal
次に、図16に示すフローチャートに沿って、変動開始時処理について説明する。変動開始時処理は前記主基板1100により実行される。本処理では、先ず可変表示遊技における変動パターンを決定する(ステップS201)。続いて、停止図柄に関する変動開始時データを読み出すと共に(ステップS202)、変動パターンに関する変動開始時データを読み出す(ステップS203)。
Next, variation start processing will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The variation start time process is executed by the
これらのデータ読み出しに伴って、前記乱数記憶領域に先入れ先出し形式で記憶しているデータを1つずつシフトさせた後(ステップS204)、可変表示遊技の実行権利に係る保留球数のデクリメントを行う(ステップS205)。続いて、前記変動パターンに対応付けられた変動時間を設定して(ステップS206)、変動開始時データを演出制御基板1300に送信する(ステップS207)。 As these data are read out, the data stored in the first-in first-out format in the random number storage area is shifted one by one (step S204), and then the number of reserved balls related to the right to execute the variable display game is decremented ( Step S205). Subsequently, a variation time associated with the variation pattern is set (step S206), and variation start time data is transmitted to the effect control board 1300 (step S207).
次に、図17に示すフローチャートに沿って、前記特定表示結果情報が15ラウンド当たりに相当する場合の特定遊技状態に関する15R当たり処理について説明する。15R当たり処理は、前記主基板1100のうち前述した特定遊技状態制御手段2300(図5参照)によって実行される。先ず前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS301)。
Next, according to the flowchart shown in FIG. 17, the 15R per process related to the specific game state when the specific display result information corresponds to 15 rounds will be described. The 15R hit process is executed by the above-mentioned specific gaming state control means 2300 (see FIG. 5) of the
前記停止図柄情報が、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当した場合(ステップS301;Y)、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS302)。一方、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合(ステップS301;N)、すなわち2ラウンドの確変当たり、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりの何れかである場合、そのまま処理を終了する。
When the stop symbol information corresponds to 15 rounds of probability variation / non-probability variation (step S301; Y), it is determined whether or not the lower major prize opening 24 or the upper
下大入賞口24または上大入賞口25が作動中である場合(ステップS302;Y)、下大入賞口24の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(ステップS303)。下大入賞口24の閉鎖時間が経過している場合(ステップS303;Y)、連続作動回数(15ラウンド)に対応したラウンドコマンド(ラウンド1コマンド〜ラウンド15コマンド。図6参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS304)、下大入賞口24を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド134に出力する(ステップS305)。
If the lower major prize opening 24 or the upper
下大入賞口24を開状態に開放する指示の出力後、また下大入賞口24の閉鎖時間が経過していない場合(ステップS303;N)、下大入賞口24が開状態に開放中であるか否かを判断する(ステップS306)。下大入賞口24が開状態に開放中でなければ(ステップS306;N)、そのまま処理を終了する。
After the output of the instruction to open the lower major prize opening 24 to the open state and when the closing time of the lower
下大入賞口24が開状態に開放中であれば(ステップS306;Y)、所定の開放時間(25秒)が経過するか(ステップS307;Y)、下大入賞口24に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS307;N,ステップS308;Y)、下大入賞口24を閉状態に閉鎖する指示を大入賞口ソレノイド134に出力して(ステップS309)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行う(ステップS310)。なお、下大入賞口24に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞しなければ(ステップS308;N)、そのまま処理を終了する。
If the lower major winning
その後、残りの連続作動回数の判断(ステップS311)において、該連続作動回数が0〜13(1ラウンド目〜14ラウンド目)であれば(ステップS311=0〜13)、インターバル1コマンド(図6参照)を演出制御基板1300に送信して(ステップS312)、処理を終了する。連続作動回数が14(15ラウンド目)であれば(ステップS311=14)、前記停止図柄情報が15ラウンドの確変当たりであるか否かを判断する(ステップS313)。
Thereafter, in the determination of the remaining number of continuous operations (step S311), if the number of continuous operations is 0 to 13 (1st to 14th rounds) (step S311 = 0 to 13), an
停止図柄情報が15ラウンドの確変当たりである場合(ステップS313;Y)、エンディングコマンド2(図6参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS314)。一方、停止図柄情報が15ラウンドの確変当たりではない場合(ステップS313;N)、すなわち非確変当たりである場合、エンディングコマンド1(図6参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS315)。その後、前記連続作動回数を0にリセットして(ステップS316)、後述する図20に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS317)。 If the stop symbol information is a probability change per 15 rounds (step S313; Y), the ending command 2 (see FIG. 6) is transmitted to the effect control board 1300 (step S314). On the other hand, when the stop symbol information is not per 15-round probability variation (step S313; N), that is, when it is non-probability variation, the ending command 1 (see FIG. 6) is transmitted to the effect control board 1300 (step S315). Thereafter, the number of continuous operations is reset to 0 (step S316), and the process proceeds to a jackpot end process shown in FIG. 20 described later (step S317).
次に、図18に示すフローチャートに沿って、前記特定表示結果情報が2ラウンド当たりに相当する場合の特定遊技状態に関する2R当たり処理について説明する。2R当たり処理は、前記主基板1100のうち前述した特定遊技状態制御手段2300(図5参照)によって実行される。先ず前記停止図柄情報が、2ラウンドの確変当たりであるか否かを判断する(ステップS401)。なお、表示結果情報が2ラウンド当たりの場合、本実施の形態では必ず確変当たりに相当する。
Next, according to the flowchart shown in FIG. 18, the 2R process for the specific game state when the specific display result information corresponds to 2 rounds will be described. The 2R hit process is executed by the above-mentioned specific gaming state control means 2300 (see FIG. 5) of the
前記停止図柄情報が、2ラウンドの確変当たりに相当した場合(ステップS401;Y)、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS402)。一方、2ラウンドの確変当たりに相当しない場合(ステップS401;N)、すなわち15ラウンドの確変当たり・非確変当たり、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりの何れかである場合、そのまま処理を終了する。
When the stop symbol information corresponds to the probability variation per two rounds (step S401; Y), it is determined whether or not the lower major prize opening 24 or the upper
下大入賞口24または上大入賞口25が作動中である場合(ステップS402;Y)、上大入賞口25の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(ステップS403)。上大入賞口25の閉鎖時間が経過している場合(ステップS403;Y)、連続作動回数(2ラウンド)に対応したラウンドコマンド(チョキチョキラウンド1〜2コマンド。図7(1)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS404)、上大入賞口25を開状態に開放する指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS405)。
If the lower major prize opening 24 or the upper
上大入賞口25の開状態とは、前述したように一対の可動片の1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の繰り返しである。上大入賞口25を開状態に作動する指示の出力後、また上大入賞口25の閉鎖時間が経過していない場合(ステップS403;N)、上大入賞口25が開状態に作動中であるか否かを判断する(ステップS406)。上大入賞口25が開状態に作動中でなければ(ステップS406;N)、そのまま処理を終了する。
The open state of the upper
上大入賞口25が開状態に作動中であれば(ステップS406;Y)、上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目であるか否かを判断する(ステップS407)。ここで15回目でなければ(ステップS407;N)、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS408)。上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS408;Y)、この遊技球のカウント数を演出制御基板1300に送信する(ステップS409)。
If the top
前記カウント数の送信後、また上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目である場合(ステップS407;Y)、上大入賞口25の開状態の作動を終了する指示を大入賞口ソレノイド135に出力して(ステップS410)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行う(ステップS411)。なお、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞していなければ(ステップS408;N)、そのまま処理を終了する。
After the transmission of the count number, and when the 1-second release in the open state of the upper
続いて、残りの連続作動回数の判断(ステップS412)において、該連続作動回数が0(1ラウンド目)であれば(ステップS412=0)、インターバル3コマンド(図7(1)参照)を演出制御基板1300に送信して(ステップS413)、処理を終了する。連続作動回数が1(2ラウンド目)であれば(ステップS412=1)、エンディング4コマンド(図7(1)参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS414)。その後、前記連続作動回数を0にリセットして(ステップS415)、上大入賞口25に入賞した遊技球のカウント数も0にリセットする(ステップS416)。そして、後述する図20に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS417)。
Subsequently, in the determination of the remaining number of continuous operations (step S412), if the number of continuous operations is 0 (first round) (step S412 = 0), an
次に、図19に示すフローチャートに沿って、前記特定表示結果情報が16ラウンド当たりに相当する場合の特定遊技状態に関する16R当たり処理について説明する。16R当たり処理は、前記主基板1100のうち前述した特定遊技状態制御手段2300(図5参照)によって実行される。先ず前記停止図柄情報が、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりであるか否かを判断する(ステップS501)。
Next, according to the flowchart shown in FIG. 19, the 16R per process related to the specific gaming state when the specific display result information corresponds to 16 rounds will be described. The 16R hit process is executed by the above-described specific gaming state control means 2300 (see FIG. 5) of the
前記停止図柄情報が、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当した場合(ステップS501;Y)、下大入賞口24または上大入賞口25が作動中であるか否かを判断する(ステップS502)。一方、16ラウンドの確変当たり・非確変当たりに相当しない場合(ステップS501;N)、すなわち2ラウンドの確変当たり、15ラウンドの確変当たり・非確変当たりの何れかである場合、そのまま処理を終了する。
When the stop symbol information corresponds to 16 rounds of probability variation / non-probability variation (step S501; Y), it is determined whether the lower major prize opening 24 or the upper
下大入賞口24または上大入賞口25が作動中である場合(ステップS502;Y)、上大入賞口25の閉鎖時間が経過したか否かを判断する(ステップS503)。上大入賞口25の閉鎖時間が経過している場合(ステップS503;Y)、連続作動回数(16ラウンド)に対応したラウンドコマンド(チョキチョキラウンド1〜16コマンド。図7(2)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS504)、上大入賞口25の連続作動回数が未だ0ないし1回であるか否かを判断する(ステップS505)。
If the lower
上大入賞口25の連続作動回数が未だ0ないし1回である場合(ステップS505;Y)、上大入賞口25が開状態として、一対の可動片が1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)を繰り返す指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS506)。一方、上大入賞口25の連続作動回数が未だ0ないし1回でない場合(ステップS505;N)、上大入賞口25を開状態として、一対の可動片が所定時間継続して開放する指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS507)。
When the number of continuous operations of the upper
続いて、上大入賞口25が1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)を繰り返す動作中であるか否かを判断する(ステップS508)。上大入賞口25が動作中であれば(ステップS508;Y)、上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目であるか否かを判断する(ステップS509)。ここで15回目でなければ(ステップS509;N)、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS510)。上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS510;Y)、この遊技球のカウント数を演出制御基板1300に送信する(ステップS511)。
Subsequently, it is determined whether or not the upper
前記カウント数の送信後、また上大入賞口25の開状態における1秒開放が15回目である場合(ステップS509;Y)、上大入賞口25の開状態の作動を終了する指示を大入賞口ソレノイド134に出力する(ステップS512)。そして、連続作動回数(ラウンド数)に対応したインターバルコマンド(インターバルコマンド2またはインターバルコマンド1。図7(2)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS513)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行い(ステップS514)、処理を終了する。なお、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞していなければ(ステップS510;N)、そのまま処理を終了する。
After the transmission of the count, and when the 1-second release in the open state of the upper
また、前述した上大入賞口25が1秒開放(15回)1秒閉鎖(14回)の動作中であるか否かの判断(ステップS508)において、上大入賞口25が作動中でなければ(ステップS508;N)、今度は上大入賞口25が継続して開放中であるか否かを判断する(ステップS515)。ここで上大入賞口25が継続して開放中でなければ(ステップS515;N)、そのまま処理を終了する。上大入賞口25が継続して開放中であれば(ステップS515;Y)、上大入賞口25の開放時間が所定時間経過したか否かを判断する(ステップS516)。
Further, in determining whether or not the above-mentioned top
上大入賞口25の開放時間が所定時間経過していない場合(ステップS516;N)、さらに上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS517)。ここで上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞すると(ステップS517;Y)、この遊技球のカウント数を演出制御基板1300に送信する(ステップS518)。一方、上大入賞口25に規定入賞数(9個)の遊技球が入賞しなければ(ステップS517;N)、そのまま処理を終了する。
If the opening time of the upper
前記カウント数の送信後、また上大入賞口25の開放時間が所定時間経過している場合(ステップS516;Y)、上大入賞口25の開状態の作動を終了する指示を大入賞口ソレノイド135に出力する(ステップS519)。そして、残りの連続作動回数(ラウンド数)の判断を行う(ステップS520)。
After the transmission of the count number, and when the opening time of the upper
連続作動回数が2〜14(3ラウンド目〜15ラウンド目)であれば(ステップS520=2〜14)、連続作動回数(ラウンド数)に対応したインターバルコマンド(インターバルコマンド1。図7(2)参照。)を演出制御基板1300に送信して(ステップS521)、連続作動回数(ラウンド数)のインクリメントを行い(ステップS522)、処理を終了する。
If the number of continuous operations is 2 to 14 (3rd to 15th rounds) (step S520 = 2 to 14), an interval command corresponding to the number of continuous operations (number of rounds) (
また、連続作動回数が15(16ラウンド目)であれば(ステップS520=15)、エンディング3コマンド(図7(2)参照)を演出制御基板1300に送信する(ステップS523)。その後、前記連続作動回数を0にリセットして(ステップS524)、上大入賞口25に入賞した遊技球のカウント数も0にリセットする(ステップS525)。そして、後述する図20に示す大当たり終了処理に移行する(ステップS526)。
If the number of continuous operations is 15 (16th round) (step S520 = 15), an ending 3 command (see FIG. 7B) is transmitted to the effect control board 1300 (step S523). Thereafter, the number of continuous operations is reset to 0 (step S524), and the count number of game balls won in the upper
次に、図20に示すフローチャートに沿って、大当たり終了処理について説明する。大当たり終了処理は前記主基板1100により実行される。本処理では、先ず条件装置の作動を停止(大当たりフラグOFF)して、下大入賞口24または上大入賞口25の作動許可を解除する(ステップS601)。次に前記停止図柄情報が確変当たりに相当する場合(ステップS602;Y)、確率情報コマンド(高確率情報)を演出制御基板1300に送信して(ステップS603)、確率変動機能の作動を開始する(ステップS604)。かかる確率変動機能の作動は、前述した特別遊技状態制御手段2400により制御される。
Next, the jackpot end process will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The jackpot end process is executed by the
確率変動機能の作動の開始後、また前記停止図柄情報が確変当たりに相当しない場合(ステップS602;N)、すなわち非確変当たりに相当する場合、確率情報コマンド(時短情報)を演出制御基板1300に送信して(ステップS605)、特別図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始する(ステップS606)。かかる時間短縮機能の作動は、前述した特別遊技状態制御手段2400により制御される。続いて、普通図柄変動に係る時間短縮機能の作動を開始し(ステップS607)、普通図柄変動役物である始動入賞口21の各可動片を拡状態に開放する時間の延長機能の作動も開始する(ステップS608)。
After the start of the operation of the probability variation function, and when the stop symbol information does not correspond to the probability variation (step S602; N), that is, when it corresponds to the non-probability variation, the probability information command (time information) is sent to the
次に、図21に示すフローチャートに沿って、可変表示遊技の表示結果に係る識別情報(装飾特図)を決定するための装飾特図決定処理について説明する。装飾特図決定処理は前記演出制御基板1300により実行される。本処理では、先ず主基板1100から受信した前記停止図柄情報が15ラウンド非確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS701)。ここで停止図柄情報が15ラウンド非確変に該当する場合(ステップS701;Y)、この停止図柄情報に対応した非確変装飾特図を選択して記憶する(ステップS702)。
Next, along with the flowchart shown in FIG. 21, the decoration special figure determination process for determining the identification information (decoration special figure) which concerns on the display result of a variable display game is demonstrated. The decoration special figure determination process is executed by the
また、停止図柄情報が15ラウンド非確変に該当しない場合(ステップS701;N)、停止図柄情報が15ラウンド確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS703)。ここで停止図柄情報が15ラウンド確変に該当する場合(ステップS703;Y)、この停止図柄情報に対応した非確変装飾特図または確変装飾特図を選択して記憶する(ステップS704)。 In addition, when the stop symbol information does not correspond to the 15-round non-probable change (step S701; N), it is determined whether or not the stop symbol information corresponds to the 15-round non-probable change (step S703). Here, when the stop symbol information corresponds to 15-round probability variation (step S703; Y), the non-probability variation special symbol or the probability variation ornament special map corresponding to the stop symbol information is selected and stored (step S704).
また、停止図柄情報が15ラウンド確変に該当しない場合(ステップS703;N)、停止図柄情報が2ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS705)。ここで停止図柄情報が2ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当する場合(ステップS705;Y)、この停止図柄情報に対応すべく、前述した図9に示すチャンス目から任意のチャンス目装飾特図を選択して記憶する(ステップS706)。 If the stop symbol information does not correspond to the 15-round probability variation (step S703; N), it is determined whether the stop symbol information corresponds to the 2-round probability variation / non-accuracy variation or the 16-round probability variation / non-accuracy variation ( Step S705). If the stop symbol information corresponds to 2-round probability variation / non-accuracy variation or 16-round probability variation / non-accuracy variation (step S705; Y), any chance from the chance shown in FIG. A chance eye decoration special drawing is selected and stored (step S706).
さらにまた、停止図柄情報が2ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当しない場合(ステップS705;N)、大当たりにならない組み合わせ、すなわち外れ表示態様となる装飾特図を選択して記憶することになる(ステップS707)。その後、処理を終了する。 Furthermore, if the stop symbol information does not correspond to 2-round probability variation / non-accuracy variation or 16-round probability variation / non-accuracy variation (step S705; N), a combination that does not become a big hit, that is, a decoration special figure that becomes an outlier display mode is selected and stored. (Step S707). Thereafter, the process ends.
以上のように、図14、図15に示す特別図柄遊技処理、図16に示す変動開始時処理、それに図21に示す装飾特図決定処理において、前記表示制御手段2200は、前記特定遊技状態制御手段2300が2ラウンド(第1の上限回数)または16ラウンド(第2の上限回数)に基づいて、上大入賞口25を入賞可能状態に制御するのかを、前記可変表示遊技の表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御する。
As described above, in the special symbol game process shown in FIGS. 14 and 15, the variation start process shown in FIG. 16, and the decoration special figure determination process shown in FIG. 21, the display control means 2200 performs the specific game state control. Display of the display result of the variable display game as to whether the
それにより、可変表示遊技の表示結果が導出表示された段階では、2ラウンド(第1の上限回数)に基づき上大入賞口25が入賞可能状態に制御されるのか、16ラウンド(第2の上限回数)に基づき上大入賞口25が入賞可能状態に制御されるのか、遊技者は前もって知ることができず、特定遊技状態中にも、上大入賞口25が入賞可能状態となる回数に対する期待感を持続させることができる。
As a result, at the stage where the display result of the variable display game is derived and displayed, whether the upper
次に、図22に示すフローチャートに沿って、前述した図11(3)に示す報知に係る表示演出において、キャラクタの左右のハサミに対して遊技球が流下(入賞)する方向を決定するための遊技球表示方向決定処理について説明する。この遊技球表示方向決定処理は、前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず前記報知に係る表示演出がチョキチョキラウンド1または2(図7参照)の実行中であるか否かを判断する(ステップS801)。
Next, according to the flowchart shown in FIG. 22, in the display effect related to the notification shown in FIG. 11 (3), the direction in which the game ball flows down (wins) against the left and right scissors of the character is determined. The game ball display direction determination process will be described. This game ball display direction determination process is executed by the game
これらのラウンドが実行中である場合(ステップS801;Y)、上大入賞口25に遊技球が入賞したカウント数が更新されたか否かを判断し(ステップS802)、ラウンド実行中でない場合(ステップS801;N)、そのまま処理を終了する。また、入賞したカウント数が更新されている場合(ステップS802;Y)、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報であるか否かを判断する(ステップS803)。なお、入賞したカウント数が更新されていない場合(ステップS802;N)、そのまま処理を終了する。
When these rounds are being executed (step S801; Y), it is determined whether or not the number of counts in which the game balls have been won at the top
前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報である場合(ステップS803;Y)、前述した図12に示すテーブルのうち「TBL1」に基づいて、遊技球の表示方向を決定する(ステップS804)。一方、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報でない場合(ステップS803;N)、前述した図12に示すテーブルのうち「TBL2」に基づいて、遊技球の表示方向を決定する(ステップS805)。 When the stop symbol information is information related to two rounds (step S803; Y), the display direction of the game ball is determined based on “TBL1” in the table shown in FIG. 12 described above (step S804). On the other hand, when the stop symbol information is not information related to two rounds (step S803; N), the display direction of the game ball is determined based on “TBL2” in the table shown in FIG. 12 described above (step S805). .
続いて、前記決定した遊技球の表示方向に基づいて、前記報知に係る表示演出の内容を指示する(ステップS806)。これにより、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報である場合、図11(3)においてキャラクタの左のハサミに遊技球が入賞して「確変突入」を示唆する表示演出となる選択率が256分の144となり、前記第1制御パターンである場合には、遊技者に対して「確変突入」を示唆する報知が行われる可能性が高くなる。 Subsequently, based on the determined display direction of the game ball, the content of the display effect related to the notification is instructed (step S806). Thereby, when the stop symbol information is information related to two rounds, the selection rate that becomes a display effect suggesting “probability entry” when the game ball wins the scissors on the left side of the character in FIG. 11 (3). If it is 144/256 and it is the first control pattern, there is a high possibility that the player is informed of “probability change”.
次に、図23に示すフローチャートに沿って、前述した図6および図7に示すインターバルコマンドの出力期間に亘る表示演出(報知を含む。)を決定するためのインターバル処理について説明する。このインターバル処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず出力されているインターバルコマンドが、インターバル2コマンド(図7(2)参照)であるか否かを判断する(ステップS901)。
Next, an interval process for determining a display effect (including notification) over the output period of the interval command shown in FIGS. 6 and 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This interval process is mainly executed by the gaming
インターバル2コマンドである場合(ステップS901;Y)、上大入賞口25が作動する特定遊技状態における2ラウンド終了後に、図7(2)に示すように、第2制御パターンに基づく特定遊技状態である旨を遊技者に報知するための「チョキチョキ当たり!」の文字情報が表示される(ステップS902)。
If the command is an
一方、インターバル2コマンドでない場合(ステップS901;N)、その他のインターバルコマンドであるか否かを判断する(ステップS903)。ここでその他のインターバルコマンドである場合(ステップS903;Y)、該インターバルコマンドに対応したインターバル動作としての表示演出を実行し(ステップS904)、その他のインターバルコマンドでない場合(ステップS903;N)、そのまま処理を終了する。
On the other hand, if it is not an
次に、図24に示すフローチャートに沿って、前述した図6および図7に示すエンディングコマンドの出力期間に亘る表示演出(報知を含む。)を決定するためのエンディング処理について説明する。このエンディング処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず出力されているエンディングコマンドが、エンディング1コマンド(図6参照)であるか否かを判断する(ステップS1001)。
Next, an ending process for determining a display effect (including notification) over the output period of the ending command shown in FIGS. 6 and 7 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This ending process is mainly executed by the gaming
エンディング1コマンドである場合(ステップS1001;Y)、下大入賞口24が作動する特定遊技状態における15ラウンド終了後に、図6に示す「次回確変チャンスモード」の文字情報を表示する(ステップS1002)。一方、エンディング1コマンドでない場合(ステップS1001;N)、続いてエンディング2コマンドであるか否かを判断する(ステップS1003)。ここでエンディング2コマンドである場合(ステップS1003;Y)、前述した確変チャンスモードの実行の有無を決定する(ステップS1004)。
When the command is an ending 1 command (step S1001; Y), after the 15th round in the specific gaming state in which the lower major winning
確変チャンスモードの実行を決定した場合(ステップS1004;Y)、下大入賞口24が作動する特定遊技状態における15ラウンド終了後に、図6に示す「次回確変チャンスモード」の文字情報を表示する(ステップS1005)。一方、確変チャンスモードの実行を決定しなかった場合(ステップS1004;N)、同じく15ラウンド終了後に、図6に示す「次回確変」の文字情報を表示する(ステップS1006)。 When it is decided to execute the probability change chance mode (step S1004; Y), the character information of “next probability change chance mode” shown in FIG. Step S1005). On the other hand, if execution of the probability change chance mode is not determined (step S1004; N), after the 15th round, the character information of “next probability change” shown in FIG. 6 is displayed (step S1006).
また、エンディング2コマンドでなかった場合(ステップS1003;N)、続いてエンディング3コマンドであるか否かを判断する(ステップS1007)。ここでエンディング3コマンドである場合(ステップS1003;Y)、上大入賞口25が作動する特定遊技状態における16ラウンド終了後に、図7(2)に示す「次回確変チャンスモード」の文字情報を表示する(ステップS1008)。
If it is not an ending 2 command (step S1003; N), it is subsequently determined whether it is an ending 3 command (step S1007). If the command is an ending 3 command (step S1003; Y), after the 16th round in the specific gaming state in which the top
一方、エンディング3コマンドでなかった場合(ステップS1007;N)、上大入賞口25が作動する特定遊技状態における2ラウンド終了後に、図7(1)に示す「確変突入!」の文字情報を表示する(ステップS1009)。かかる「確変突入!」の文字情報の表示が、遊技状態が特別遊技状態(確変)に制御される可能性の報知となる。
On the other hand, if the command is not an ending 3 command (step S1007; N), after 2 rounds in the specific gaming state in which the upper
以上のように、図23に示すインターバル処理、および図24に示すエンディング処理において、前記時間値設定手段2500は、前記第1制御パターンに基づき実行される前記エンディング動作(エンディング4コマンド)と、前記第2制御パターンに基づき実行されるインターバル動作のうち、前記第1の上限回数と同じ回数だけ可変入賞装置を入賞可能状態とした後の特定インターバル動作(インターバル2コマンド)とを、それぞれ同一時間値に基づいて制御する。これにより、特定遊技状態が終了するエンディングなのか、あるいは特定遊技状態が未だ継続するインターバルなのか、遊技者は区別することが不可能となる。
As described above, in the interval process shown in FIG. 23 and the ending process shown in FIG. 24, the time
このように区別不可能なエンディング動作の期間と特定インターバル動作の期間に、遊技状態報知手段2600により、特定遊技状態が終了した後の遊技状態が前記特別遊技状態(確変)に制御される可能性を報知する。これにより、特定遊技状態が開始された後も、次回の特別遊技状態の有無に関する遊技者の期待感を持続させることができると共に、特定遊技状態の継続に関する遊技者の期待感も同時に持続させることが可能となる。
In this way, the gaming
次に、図25に示すフローチャートに沿って、前述した確変チャンスモードの実行の有無を予め決定するための確変チャンスモード準備処理について説明する。この確変チャンスモード準備処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず前記停止図柄情報が、15ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当するものであるか否かを判断する(ステップS1101)。これらの停止図柄情報に該当しない場合(ステップS1101;N)、そのまま処理を終了する。
Next, the probability variation chance mode preparation process for determining in advance whether or not to execute the probability variation chance mode described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This probability change chance mode preparation process is mainly executed by the gaming
停止図柄情報が15ラウンド確変・非確変あるいは16ラウンド確変・非確変に該当する場合(ステップS1101;Y)、続けて停止図柄情報が15ラウンド確変・非確変に該当するか否かを判断する(ステップS1102)。ここで15ラウンド確変・非確変に該当する場合(ステップS1102;Y)、特定遊技状態(大当たり演出)の終了後における確変チャンスモードの実行の有無を決定する(ステップS1103)。 If the stop symbol information corresponds to 15-round probability variation / non-accuracy variation or 16-round probability variation / non-accuracy variation (step S1101; Y), it is determined whether the stop symbol information corresponds to 15-round probability variation / non-accuracy variation (step S1101; Y). Step S1102). Here, when it corresponds to 15 round probability change / non-probability change (step S1102; Y), it is determined whether or not the probability change chance mode is executed after the end of the specific gaming state (big win effect) (step S1103).
確変チャンスモードの実行が決定された場合(ステップS1104;Y)、また前記停止図柄情報が15ラウンド確変・非確変に該当しなかった場合(ステップS1102;N)、今度は停止図柄情報が15ラウンド確変あるいは16ラウンド確変に該当するか否かを判断する(ステップS1105)。なお、確変チャンスモードの実行が決定されなかった場合(ステップS1104;N)、そのまま処理を終了する。 When execution of the probability change chance mode is determined (step S1104; Y), and when the stop symbol information does not correspond to 15 round probability change / non-probability change (step S1102; N), this time the stop symbol information is 15 rounds. It is determined whether or not the probability variation or 16-round probability variation is applicable (step S1105). If execution of the probability change chance mode is not determined (step S1104; N), the process ends.
前記停止図柄情報が15ラウンド確変あるいは16ラウンド確変に該当する場合(ステップS1105;Y)、前述した図13に示すテーブルに基づいて、確変昇格タイミング、すなわち確変チャンスモードに係る表示演出を停止確定させるタイミングを決定する(ステップS1106)。その後、確変昇格タイミングのパターンを、前記決定した確変昇格タイミングで確変昇格するパターンに設定する(ステップS1107)。 When the stop symbol information corresponds to a 15-round probability change or a 16-round probability change (step S1105; Y), the display effect related to the probability change promotion timing, that is, the probability change chance mode, is stopped and confirmed based on the table shown in FIG. Timing is determined (step S1106). After that, the pattern of probability variation promotion timing is set to a pattern that is probability modified and promoted at the determined probability variation promotion timing (step S1107).
また、前記停止図柄情報が15ラウンド確変あるいは16ラウンド確変に該当しなかった場合(ステップS1105;N)、確変チャンスモードに係るパターンを、「3分実行後確変昇格なし」というパターンに設定して(ステップS1108)、そのまま処理を終了する。 If the stop symbol information does not correspond to 15-round probability change or 16-round probability change (step S1105; N), the pattern related to the probability change chance mode is set to a pattern of “No 3-minute execution probability change promotion”. (Step S1108), the process is terminated as it is.
次に、図26に示すフローチャートに沿って、前述した確変チャンスモードの実行処理について説明する。この確変チャンスモード実行処理は、主に前記遊技状態報知手段2600により実行される。本処理では、先ず可変表示遊技の開始前時間が経過したか否かを判断する(ステップS1201)。ここで可変表示遊技の開始前時間が経過していなければ(ステップS1201;N)、そのまま処理を終了する。
Next, the probability variation chance mode execution processing described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This probability change chance mode execution process is mainly executed by the gaming
可変表示遊技の開始前時間が経過している場合(ステップS1201;Y)、前述した図25に示す確変チャンスモード準備処理の結果に応じて、確変チャンスモードを実行するか否かを判断する(ステップS1202)。ここで確変チャンスモードを実行しない場合(ステップS1202;N)、そのまま処理を終了する。一方、確変チャンスモードを実行する場合(ステップS1202;Y)、該確変チャンスモードに係る表示演出を開始する(ステップS1203)。 When the time before the start of the variable display game has elapsed (step S1201; Y), it is determined whether or not to execute the probability change chance mode according to the result of the probability change chance mode preparation process shown in FIG. Step S1202). Here, when the probability change chance mode is not executed (step S1202; N), the processing is ended as it is. On the other hand, when the probability change chance mode is executed (step S1202; Y), the display effect related to the probability change chance mode is started (step S1203).
続いて、確変チャンスモードの実行時間が経過したか否かを判断する(ステップS1204)。ここで確変チャンスモードの実行時間が経過した場合(ステップS1204;Y)、確変チャンスモードに係る表示演出を終了して(ステップS1210)、処理を終了する。確変チャンスモードの実行時間が経過していない場合(ステップS1204;N)、図柄停止コマンドを受信していれば(ステップS1205;Y)、停止図柄情報が大当たりか否かを判断し(ステップS1206)、ここで大当たりである場合(ステップS1206;Y)、確変チャンスモードに係る表示演出を終了して(ステップS1211)、処理を終了する。 Subsequently, it is determined whether or not the execution time of the probability change chance mode has elapsed (step S1204). If the execution time of the probability change chance mode has elapsed (step S1204; Y), the display effect related to the probability change chance mode is ended (step S1210), and the process ends. If the execution time of the probability change chance mode has not elapsed (step S1204; N), if a symbol stop command is received (step S1205; Y), it is determined whether or not the stop symbol information is a big hit (step S1206). If it is a big hit here (step S1206; Y), the display effect relating to the probability change chance mode is terminated (step S1211), and the process is terminated.
前記図柄停止コマンドを受信していない場合(ステップS1205;N)、および前記停止図柄情報が大当たりでない場合(ステップS1206;N)、確変チャンスモードの中断条件が成立したか否かを判断する(ステップS1207)。すなわち、図26に示す処理の例では、確変チャンスモードに係る表示演出の実行中に、可変表示遊技において、識別情報の可変表示以外の表示(例えば、スペシャルリーチの演出)のタイミングになった場合は、確変チャンスモードに係る表示演出を一旦中断して、可変表示遊技を優先的に実行するように設定されている。 If the symbol stop command has not been received (step S1205; N), and if the stop symbol information is not a big hit (step S1206; N), it is determined whether or not a probability change chance mode interruption condition has been satisfied (step S1205; N). S1207). That is, in the example of the process shown in FIG. 26, when the display timing other than the variable display of the identification information (for example, the special reach effect) is reached in the variable display game during the execution of the display effect related to the probability change chance mode. Is set so that the variable display game is preferentially executed by temporarily interrupting the display effect relating to the probability change chance mode.
そして、確変チャンスモードの中断条件が成立しない場合(ステップS1207;N)、前述した確変チャンスモードの実行時間が経過したか否かの判断(ステップS1204)に戻る。一方、確変チャンスモードの中断条件が成立した場合(ステップS1207;Y)、確変チャンスモードの中断条件が解除され、確変チャンスモードに係る表示演出が中断されることを条件として(ステップS1208;Y)、確変チャンスモードに係る表示演出が再開され(ステップS1209)、前述した確変チャンスモードの実行時間が経過したか否かの判断(ステップS1204)に戻る。 When the probability change chance mode interruption condition is not satisfied (step S1207; N), the process returns to the determination of whether the execution time of the probability change chance mode described above has elapsed (step S1204). On the other hand, when the probability change chance mode interruption condition is satisfied (step S1207; Y), the condition change chance mode interruption condition is canceled and the display effect related to the probability change chance mode is interrupted (step S1208; Y). The display effect relating to the probability change chance mode is resumed (step S1209), and the process returns to the determination of whether or not the execution time of the probability change chance mode described above has passed (step S1204).
以上のように、図25に示す確変チャンスモード準備処理、および図26に示す確変チャンスモード実行処理において、前記遊技状態報知手段2600は、各制御パターンの種類と特定表示結果情報ないし特別表示結果情報の種類に応じて、特定遊技状態の制御が終了した後に、可変表示遊技の実行の有無に関わらず、遊技状態が特別遊技状態に制御される可能性を報知する。
As described above, in the probability change chance mode preparation process shown in FIG. 25 and the probability change chance mode execution process shown in FIG. 26, the gaming
それにより、前述したエンディング動作の期間または特定インターバル動作の期間に、遊技状態報知手段による特別遊技状態の可能性の報知がなされなかった場合には、特定遊技状態の終了後に直ぐ遊技開始条件が成立しなくても、特別遊技状態の可能性を早く知ることができる。従って遊技者は、特定遊技状態の終了後に、前記報知の結果を確認してから、遊技を継続するか否かを決めることができるようになる。 As a result, if the possibility of a special gaming state is not notified by the gaming state notification means during the ending operation period or the specific interval operation period described above, the game start condition is established immediately after the end of the specific gaming state. Even without it, the possibility of a special gaming state can be known quickly. Therefore, the player can determine whether or not to continue the game after confirming the notification result after the specific gaming state is completed.
さらに、報知に係る表示演出を停止確定させるタイミングを、予め用意した複数種類の停止パターンの中から何れかを選択し、該選択した停止パターンに基づいて前記演出を停止確定することにより、表示演出の内容も変化に富むものとなり、表示上の興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, the timing for confirming the stop of the display effect related to the notification is selected from among a plurality of types of stop patterns prepared in advance, and the effect is stopped and confirmed based on the selected stop pattern. The contents of the menu are also rich in change, and it is possible to enhance the display interest.
図28は、本発明の第2実施の形態を示している。
前述した第1実施の形態においては、第1の上限回数(2ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第1制御パターンでは、必ず確変当たりとし、一方、第2の上限回数(16ラウンド)に基づいて上大入賞口25を開状態に制御する第2制御パターンでは、確変当たりと非確変当たりの2つを用意したが、本第2実施の形態では逆に、図28に代表して示すように、第1制御パターンでは、確変当たりと非確変当たりの2つを用意し、一方、第2制御パターンでは、必ず確変当たりとなるように設定したものである。
FIG. 28 shows a second embodiment of the present invention.
In the first embodiment described above, in the first control pattern that controls the upper
このように、前記第1実施の形態で説明した停止図柄情報、確率状態、ラウンド数の組み合わせに限定されるものではなく、他にも様々なバリエーションで組み合わせることができる。他に例えば、第1制御パターンおよび第2制御パターンの両方が、確変当たり、または非確変当たりとなるように設定しても良い。なお、第1実施の形態と同種の部位には同一符号を付して重複した説明を省略する。 Thus, the present invention is not limited to the combination of the stop symbol information, the probability state, and the number of rounds described in the first embodiment, and can be combined in various other variations. In addition, for example, both the first control pattern and the second control pattern may be set so as to be per probability variation or non-probability variation. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the site | part of the same kind as 1st Embodiment, and the overlapping description is abbreviate | omitted.
図29〜図31は、本発明の第3実施の形態を示している。
本実施の形態は、前述した図11(3)に示す報知に係る表示演出「チョキチョキチャンス」において、キャラクタの左右のハサミに対して遊技球が流下(入賞)する方向の決定方法に関して、図8や図28に示した停止図柄情報の種類に応じて、それぞれ選択率が異なるように設定したものである。
29 to 31 show a third embodiment of the present invention.
This embodiment relates to a method for determining the direction in which the game ball flows down (wins) against the scissors on the left and right sides of the character in the display effect “chocking chance” relating to the notification shown in FIG. 11 (3) described above. Further, the selection rate is set to be different depending on the type of stop symbol information shown in FIG.
図29は、前記第1実施の形態に対応した選択率を規定するテーブルであり、図30は、前記第2実施の形態に対応した選択率を規定するテーブルである。また図31は、本第3実施の形態におけるキャラクタの左右のハサミに対して遊技球が流下(入賞)する方向を決定するための遊技球表示方向決定処理を示すフローチャートである。 FIG. 29 is a table that defines the selection rate corresponding to the first embodiment, and FIG. 30 is a table that defines the selection rate corresponding to the second embodiment. FIG. 31 is a flowchart showing a game ball display direction determination process for determining the direction in which the game ball flows down (wins) with respect to the left and right scissors of the character according to the third embodiment.
図30においては、表示演出としての「チョキチョキチャンス」中に、「確変突入」を示唆する左のハサミ、「チョキチョキ当たり」を示唆する右のハサミのうち、左右どちらに遊技球が多く入るかの抽選(可変表示)を行う際に、各テーブルに対する選択割合を決定してから抽選を行うように設定されている。ここでの抽選は、前述したように上大入賞口25に遊技球が入賞する度に実行されるようになっている。
In FIG. 30, among the left scissors suggesting “probable rushing” and the right scissors suggesting “per hit”, the game balls enter the left and right in the “chock choki chance” as a display effect. When lottery (variable display) is performed, the selection ratio for each table is determined and then the lottery is performed. The lottery here is executed every time a game ball wins the upper
図29においては、表示演出としての「チョキチョキチャンス」中に、「確変チャンスモード」を示唆する左のハサミ、「チョキチョキ確変」を示唆する右のハサミのうち、左右どちらに遊技球が多く入るかの抽選(可変表示)を行う際に、各テーブルに対する選択割合を決定してから抽選を行うように設定されている。ここでの抽選は、前述したように上大入賞口25に遊技球が入賞する度に実行されるようになっている。
In FIG. 29, among the left scissors suggesting “chance change chance mode” and the right scissors suggesting “choke choki probability change” in the “choke choki chance” as a display effect, which side has more game balls on the left and right? When the lottery (variable display) is performed, the selection ratio for each table is determined and then the lottery is performed. The lottery here is executed every time a game ball wins the upper
図31に示すフローチャートにおいては、先ず前記報知に係る表示演出がチョキチョキラウンド1または2(図7参照)の実行中であるか否かを判断する(ステップS1301)。これらのラウンドが実行中である場合(ステップS1301;Y)、上大入賞口25に遊技球が入賞したカウント数が更新されたか否かを判断し(ステップS1302)、これらのラウンドが実行中でない場合(ステップS1301;N)、そのまま処理を終了する。
In the flowchart shown in FIG. 31, first, it is determined whether or not the display effect related to the notification is in the middle of choking
次に、入賞したカウント数が更新されている場合(ステップS1302;Y)、図29または図30に基づいて、テーブル選択割合を決定する(ステップS1303)。なお、入賞したカウント数が更新されていない場合(ステップS1302;N)、そのまま処理を終了する。そして、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報であるか否かを判断する(ステップS1304)。 Next, when the winning count is updated (step S1302; Y), the table selection ratio is determined based on FIG. 29 or FIG. 30 (step S1303). If the winning count has not been updated (step S1302; N), the process ends. Then, it is determined whether or not the stop symbol information is information related to two rounds (step S1304).
前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報である場合(ステップS1304;Y)、前述した図29または図30に示すテーブルのうち「TBL1」、「TBL3」、「TBL5」の中から何れか1つのテーブルを選択する(ステップS1305)。一方、前記停止図柄情報が2ラウンド当たりに係る情報でない場合(ステップS1304;N)、前述した図29または図30に示すテーブルのうち「TBL2」、「TBL4」、「TBL6」の中から何れか1つのテーブルを選択する(ステップS1306)。 When the stop symbol information is information related to two rounds (step S1304; Y), any one of “TBL1”, “TBL3”, and “TBL5” in the table shown in FIG. 29 or FIG. Two tables are selected (step S1305). On the other hand, when the stop symbol information is not information related to two rounds (step S1304; N), any one of “TBL2”, “TBL4”, and “TBL6” in the table shown in FIG. 29 or FIG. One table is selected (step S1306).
その後、何れか1つの選択したテーブルに基づいて、遊技球の表示方向を決定する(ステップS1307)。続いて、前記決定した遊技球の表示方向に基づいて、前記報知に係る表示演出の内容を指示する(ステップS1308)。これにより、停止図柄情報の種類に応じて、より多様に表示演出を実行することができ、表示上の興趣を高めることが可能となる。 Then, based on any one selected table, the display direction of a game ball is determined (step S1307). Subsequently, based on the determined display direction of the game ball, the content of the display effect related to the notification is instructed (step S1308). Thereby, according to the kind of stop symbol information, a display effect can be performed more variously and it becomes possible to raise the interest on display.
また、前記各実施の形態では、可変入賞装置として下大入賞口24と上大入賞口25を備えており、前記特定遊技状態制御手段2300は、各制御パターンに基づいて制御される特定遊技状態の種類に応じて、前記下大入賞口24と上大入賞口25の中から何れか一つを選択して前記特定遊技状態に制御する。これにより、特定遊技状態の形態を変化に富むものとすることができ、遊技上の興趣をよりいっそう高めることができる。もちろん可変入賞装置は、1つだけ設けても良く、あるいは3つ以上設けても良い。
In each of the above embodiments, the lower
さらに、前記各実施の形態では、前記表示制御手段2200により、特定遊技状態の制御中において、前記下大入賞口24と前記上大入賞口25の中から選択された可変入賞装置を示唆する表示演出を前記表示装置310で行う。すなわち、図11(3)に示すように画面左上において、上の方の上大入賞口25を「狙え!」と文字情報が表示される。このように遊技者に注意を促すことにより、作動しない可変入賞装置に対して遊技者が誤って遊技球を発射することを未然に防ぐことができる。
Further, in each of the above embodiments, the display control means 2200 displays a display that suggests a variable prize device selected from the lower
以上、本発明の実施の形態を図面によって説明してきたが、具体的な構成はこれらの実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。また、前述した実施の形態では、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用した場合について説明したが、遊技機はパチンコ機に限られず、プログラム制御されるスマートボールゲーム機、アレンジボールゲーム機、スロットマシンといった他の遊技機にも同様に本発明を適用することができる。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be modified or added without departing from the scope of the present invention. Included in the invention. In the above-described embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine has been described. The present invention can be similarly applied to other gaming machines such as slot machines.
さらに、前記実施の形態では、主基板1100に対して、可変表示遊技の制御やランプ・LEDの点灯制御、音声の出力制御を1つの演出制御基板1300によって集中的に行うように構成しているが、他の制御基板の構成として、表示制御基板、ランプ制御基板、音制御基板との3つの制御基板に分けたり、あるいは表示制御基板、音・ランプ制御基板との2つの制御基板に分けても良い。
Further, in the above-described embodiment, the
パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関し、特に適用することができる。 The present invention is particularly applicable to gaming machines represented by pachinko gaming machines, coin gaming machines, slot machines, and the like.
1…遊技機
2…遊技盤
3…上受け皿
4…下受け皿
5…ハンドル
7…上受け皿球抜きレバー
8…下受け皿球抜きレバー
11…ガラス枠
16…誘導レール
17…遊技領域
21…始動入賞口
22a…上袖入賞口
22b…下袖入賞口
23a…右落とし入賞口
23b…左落とし入賞口
24…下大入賞口
25…上大入賞口
26…普通図柄作動ゲート
29…アウト口
121…始動入賞口スイッチ
122a…上袖入賞口スイッチ
122b…下袖入賞口スイッチ
123a…右落とし入賞口スイッチ
123b…左落とし入賞口スイッチ
124…カウントスイッチ
125…カウントスイッチ
126…普通図柄表示装置作動ゲートスイッチ
131…シュート球切れスイッチ
132…ガラス枠開放検出スイッチ
133…オーバーフロースイッチ
134…大入賞口ソレノイド
135…大入賞口ソレノイド
136…普通電動役物ソレノイド
140…普通図柄表示装置
200…払出制御基板
310…表示装置
311…液晶ユニット
320…特別図柄表示装置
420…特別図柄保留LED
421…普通図柄保留LED
422…遊技機状態ランプ
510…スピーカ
1100…主基板
1101…ワンチップマイコン
1102…CPU
1103…ROM
1104…RAM
1105…NMI
1106…I/Oポート
1107…内部タイマー
1108…リセット
1109…通信
1110…クロック回路
1111…クロック同期・遅延回路
1112…アイソレーション入出力回路
1113…アドレスデコード回路
1114…バッファ
1115a,1115b…入力インターフェイス回路
1116a…ラッチ回路
1116b…ラッチ回路
1116c…ラッチ回路
1116d…ラッチ回路
1116e…ラッチ回路
1117…照合用出力端子
1300…演出制御基板
1301…マイクロコンピュータ
1302…CPU
1303…CRC
1304…タイマー
1305…RAM
1306…PIO
1307…RESET
1308…システムクロック
1310…制御用ROM
1311…制御用RAM
1312…バッファ
1313…バッファ
1314…入出力インターフェイス
1316…クロック発信器
1317…分周器
1320…画像制御IC
1321…画像補正IC
1322…画像データROM
1323…クロック発信器
1324a〜f…電源生成回路
1400a…LED駆動回路a
1400b…LED駆動回路b
1400c…LED駆動回路c
1401…駆動回路
1500…音声制御IC
1501…音声データROM
1502…フィルター
1503…アンプ
2000…制御手段
2100…表示結果情報決定手段
2200…表示制御手段
2300…特定遊技状態制御手段
2400…特別遊技状態制御手段
2500…時間値設定手段
2600…遊技状態報知手段
2700…電源基板
DESCRIPTION OF
421 ... Normal symbol hold LED
422 ... Gaming
1103 ... ROM
1104 ... RAM
1105 ... NMI
DESCRIPTION OF
1303 ... CRC
1304 ...
1306 ... PIO
1307 ... RESET
1308 ... System clock 1310 ... Control ROM
1311 ... Control RAM
1312 ...
1321 ... Image correction IC
1322 ... Image data ROM
1323 ...
1400b ... LED drive circuit b
1400c ... LED drive circuit c
1401 ...
1501 ... Audio data ROM
1502 ... Filter 1503 ...
Claims (1)
遊技開始条件の成立に基づいて、前記表示装置で識別情報を可変表示する可変表示遊技を実行し、所定時間経過後に前記可変表示遊技の表示結果を導出表示する表示制御手段と、
前記表示結果に係る表示結果情報を事前に決定する表示結果情報決定手段と、
前記表示結果情報のうち予め定められた特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記可変入賞装置を入賞可能状態に制御する特定遊技状態の制御を行う特定遊技状態制御手段と、を有し、
前記可変入賞装置は、
前記表示装置よりも上部に設けられる上大入賞口と、
前記表示装置よりも下部に設けられる下大入賞口と、を含み、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、第1の上限回数に基づいて前記上大入賞口を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に制御することを繰り返し、その際、前記表示装置にて、前記上大入賞口に遊技球が入賞する度に、前記第1の上限回数で終了する可能性が高いか或いは該第1の上限回数よりも繰り返し回数が多い第2の上限回数まで継続する可能性が高いかを示唆する表示演出が行われる第1制御パターンと、前記第2の上限回数に基づいて前記上大入賞口を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に制御することを繰り返し、前記第1の上限回数まで前記表示装置にて、前記上大入賞口に遊技球が入賞する度に、前記第1の上限回数で終了する可能性が高いか或いは前記第2の上限回数まで継続する可能性が高いかを示唆する表示演出が行われる第2制御パターンとを少なくとも含む各制御パターンの中から何れかを選択し、該選択した制御パターンに基づいて前記特定遊技状態を制御し、
前記特定表示結果情報のうち前記特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合に、前記下大入賞口を前記入賞不可能状態から前記入賞可能状態に制御することを繰り返す前記特定遊技状態を制御し、
前記特定特別表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示され、前記第1制御パターンが選択された場合は、前記特定遊技状態における各入賞可能状態は前記上大入賞口の開放と閉鎖の繰り返しであり、前記第2制御パターンが選択された場合は、前記特定遊技状態における前記第1の上限回数までの各入賞可能状態は前記第1制御パターンの各入賞可能状態と同じく前記上大入賞口の開放と閉鎖の繰り返しであり、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの各入賞可能状態は前記上大入賞口の開放の継続であり、前記第1の上限回数までの前記上大入賞口の開放可能時間を、前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの前記上大入賞口の開放可能時間よりも短くし、
前記第1の上限回数から前記第2の上限回数までの前記上大入賞口の開放可能時間と、前記特定表示結果情報のうち予め任意に設定した特定特別表示結果情報以外の特定表示結果情報に基づいて前記表示結果が導出表示された場合の、前記下大入賞口の開放可能時間を同一とし、
前記表示制御手段は、
前記特定遊技状態制御手段が第1の上限回数または第2の上限回数に基づいて前記上大入賞口を前記入賞可能状態に制御するのかを、前記表示結果の表示態様からは判別が困難な表示態様に制御することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine comprising a variable winning device that changes between a winning possible state and a impossible winning impossible state where a game ball can be won, and a display device that variably displays identification information,
Display control means for executing a variable display game for variably displaying the identification information on the display device based on establishment of a game start condition, and for deriving and displaying the display result of the variable display game after a predetermined time;
Display result information determining means for determining in advance display result information related to the display result;
Specific gaming state control for controlling a specific gaming state for controlling the variable winning device to a winning possible state when the display result is derived and displayed based on predetermined specific display result information among the display result information Means,
The variable winning device is:
An upper prize opening provided above the display device;
A lower prize opening provided at a lower part than the display device,
The specific gaming state control means includes
When the display result is derived and displayed on the basis of specific special display result information arbitrarily set in advance among the specific display result information, the top prize winning opening is in a state where the prize cannot be won based on a first upper limit number of times. repeatedly controlling the winning state from that time, the by the display device, every time the game ball is finished in the upper winning opening, or is likely to end with the first upper limit number or a first control pattern display effect suggests, are likely to continue until the second upper limit number more times repeatedly than the upper limit number of the first is carried out, the upper based on the second upper limit number Each time a game ball wins the top big prize opening on the display device up to the first upper limit number of times, it is controlled to control the big prize opening from the non-winning possible state to the winning possible state . Ends at the upper limit of 1 And selecting any of the control pattern including likely or a second control pattern display effect suggests, it is likely to continue until the second upper limit number is performed at least, the selection Controlling the specific gaming state based on the controlled pattern,
When the display result is derived and displayed based on the specific display result information other than the specific special display result information in the specific display result information, the lower large prize opening is changed from the no-winning state to the winning state. Controlling the specific gaming state to repeat controlling,
When the display result is derived and displayed based on the specific special display result information and the first control pattern is selected, each winning state in the specific gaming state is repeated opening and closing of the top prize winning opening. And when the second control pattern is selected , each winning possible state up to the first upper limit number of times in the specific gaming state is the same as each winning possible state of the first control pattern. Each of the possible winning states from the first upper limit number of times to the second upper limit number of times is a continuation of the opening of the upper prize winning opening, and the opening time of the superior vena winning opening, shorter than the opening time of the said superior vena winning hole from the first upper limit number of times to the second upper limit number of times,
In the specific display result information other than the openable time of the upper prize winning opening from the first upper limit number of times to the second upper limit number of times and the specific special display result information set arbitrarily in advance among the specific display result information When the display result is derived and displayed on the basis of the same, the opening time of the lower prize winning opening is the same,
The display control means includes
A display that makes it difficult to determine from the display result display mode whether the specific gaming state control means controls the top prize winning port to the winning possible state based on the first upper limit number or the second upper limit number A gaming machine that is controlled according to an aspect .
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