JP4931064B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関し、特に、複数人が遊技を楽しめるようにするために用いて好適なものである。 The present invention relates to a gaming machine, and is particularly suitable for use by a plurality of people to enjoy a game.
現在、例えばカップル客が、隣り合うパチンコ機で遊技ができるように、隣り合うパチンコ機に対して、二人が一緒に座れる大きさの1つの椅子(所謂カップルシート)を設置しているのパチンコ店がある。そして、このようなカップル客等が、互いに関連した遊技を楽しめるように、2台のパチンコ機を連動させて遊技を行うようにする技術が開示されている(特許文献1を参照)。 Currently, for example, a pachinko that has two chairs (so-called couple seats) large enough to sit together on adjacent pachinko machines so that couples can play games on adjacent pachinko machines. There is a store. A technology is disclosed in which two couples of pachinko machines are linked to play a game so that such couple customers can enjoy games related to each other (see Patent Document 1).
ところで、カップル客の中には、一人はパチンコに興味があるか、もう一人はパチンコに興味がない場合がある。
しかしながら、前述した従来の技術では、カップル客の双方がパチンコ機の遊技を行う必要がある。このため、パチンコに興味がない人も、パチンコ機の遊技を行う必要があった。
By the way, some couple customers may be interested in pachinko or the other may not be interested in pachinko.
However, in the above-described conventional technology, both the couple customers need to play pachinko machines. For this reason, even those who are not interested in pachinko had to play pachinko machines.
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can be enjoyed by two people without one person playing a game.
かかる目的を達成するために、本発明の例示的側面としての遊技機は、遊技盤に発射された遊技球が始動入賞口に入賞すると抽選を行う抽選手段と、前記遊技盤に直接又は部材を介して設けられた画像表示手段であって、夫々異なる表示方向に異なる内容の画像を一画面上に表示することが可能な画像表示手段と、前記画像表示手段により表示される画像の表示方向別に、前記画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段とを有し、前記画像データ記憶手段は、前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出に関する演出画像を表示するための画像データと、その演出画像と異なる画像を表示するための画像データとを、前記表示方向別に記憶することを特徴とする。
かかる構成では、画像表示手段の一画面上から、一の表示方向に、遊技の演出に関する演出画像を表示し、他の表示方向に、演出画像と異なる画像を表示する。したがって、遊技を行っている客は、遊技の演出に関する演出画像を見ながら遊技を楽しみ、遊技を行っていない客は、演出画像と異なる画像を楽しむことができる。これにより、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。
In order to achieve this object, a gaming machine as an exemplary aspect of the present invention includes a lottery means for performing a lottery when a game ball launched on a gaming board wins a start winning opening, and a member directly or on the gaming board. Image display means provided via the image display means capable of displaying images of different contents in different display directions on one screen, and for each display direction of the image displayed by the image display means And image data storage means for storing image data for displaying the image, wherein the image data storage means displays an effect image relating to the effect of the game performed when a game ball is fired on the game board. Image data for display and image data for displaying an image different from the effect image are stored for each display direction.
In such a configuration, an effect image related to a game effect is displayed in one display direction from one screen of the image display means, and an image different from the effect image is displayed in another display direction. Therefore, a customer who is playing a game can enjoy the game while viewing the effect image related to the game effect, and a customer who is not playing the game can enjoy an image different from the effect image. Thereby, even if one person does not play a game, a gaming machine that can be enjoyed by two persons can be provided.
また、前記演出画像と異なる画像を表示するか否かを、その演出画像と異なる画像を見る人に関する情報に基づいて判定する表示判定手段を有し、前記画像表示手段は、前記表示判定手段により、前記演出画像と異なる画像を表示すると判定された場合には、その演出画像と異なる画像を、前記演出画像と異なる方向に表示し、そうでない場合には、その演出画像と異なる画像を表示しないように構成されてもよい。
かかる構成では、演出画像と異なる画像を表示するか否かを、その演出画像と異なる画像を見る人に関する情報に基づいて判定する。この判定の結果、演出画像と異なる画像を表示する場合には、その演出画像と異なる画像を表示し、そうでない場合には、その演出画像と異なる画像を表示しない。したがって、演出画像と異なる画像を見る人がいないのに、演出画像と異なる画像が表示されてしまう可能性を低減することができる。そして、このように演出画像と異なる画像を表示していない場合には、一人だけが楽しめる通常の遊技機としても動作させることができる。尚、演出画像と異なる画像を見る人に関する情報としては、例えば、演出画像と異なる画像を見る人が何らかの操作手段を操作したことを示す情報や、演出画像と異なる画像を見る人を検出するセンサから出力された情報等が挙げられる。
Also, whether to display a different image from the previous SL effect image has a determined display determination means based on the information about the people who view different images and their effect image, said image display means, the display determination If it is determined by the means that an image different from the effect image is to be displayed, an image different from the effect image is displayed in a direction different from the effect image; otherwise, an image different from the effect image is displayed. It may be configured not to display .
In such a configuration, whether to display an image different from the effect image is determined based on information about a person who views an image different from the effect image. If an image different from the effect image is displayed as a result of this determination, an image different from the effect image is displayed. Otherwise, an image different from the effect image is not displayed. Therefore, it is possible to reduce the possibility that an image different from the effect image is displayed even though there is no person who views the image different from the effect image. And when the image different from an effect image is not displayed in this way, it can be made to operate | move as a normal game machine which only one person can enjoy. As information about a person who views an image different from the effect image, for example, information indicating that a person who views an image different from the effect image has operated some operation means, or a sensor that detects a person who views an image different from the effect image. The information output from is mentioned.
また、前記演出画像と異なる画像に関わる操作を行うための操作手段を有し、前記画像表示手段は、前記操作手段による操作を促すための画像と、前記操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像と異なる画像として表示するように構成されてもよい。
かかる構成では、遊技を行っていない客が、演出画像と異なる画像に関わる操作を行えるようにする。したがって、遊技を行っていない客が行う操作に応じて画像を変化させることができる。よって、遊技を行っていない客が、演出画像と異なる画像に退屈してしまうことを低減することができる。
Also, an operation means for performing an operation related to different image from the previous SL effect image, said image display means, reflects an image for prompting an operation by the operation means, the result of the operation by the operation means At least one of the generated images may be displayed as an image different from the effect image .
In such a configuration, a customer who is not playing a game can perform an operation related to an image different from the effect image. Therefore, the image can be changed according to an operation performed by a customer who is not playing a game. Therefore, it is possible to reduce that a customer who is not playing a game is bored with an image different from the effect image.
また、前記操作手段と異なる第2の操作手段を有し、前記画像表示手段は、前記第2の操作手段による操作を促すための画像と、前記第2の操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像として表示するように構成されてもよい。
かかる構成では、遊技を行っている客が、演出画像に関わる操作を行えるようにする。
したがって、遊技を行っている客が行う操作に応じて画像を変化させることができる。よって、遊技を行っている客が、演出画像に退屈してしまうことを低減することができる。
Also, having a different second operating means before and Symbol operating means, the image display unit includes an image for prompting an operation by the second operation means, the result of operation by the second operating means At least one of the reflected images may be displayed as the effect image .
In such a configuration, a customer who is playing a game can perform an operation related to the effect image.
Therefore, the image can be changed according to the operation performed by the customer who is playing the game. Therefore, it can reduce that the customer who is playing the game gets bored with the effect image.
また、前記画像表示手段は、前記抽選手段による抽選の結果と、前記遊技の現在の状態とのうち、少なくとも何れか一方に基づく内容で、前記演出画像と異なる画像を表示するように構成されてもよい。
かかる構成では、例えば、抽選手段による抽選の結果と、遊技の現在の状態とのうち、少なくとも何れか一方を、演出画像と異なる画像に反映させることができる。したがって、例えば、遊技を行っていない客が、演出画像と異なる画像に変化が生じたことを、遊技を行っている客に知らせることにより、遊技を行っている客が、抽選の結果や、遊技の現在の状態を予測することが可能になる。
Also, before Symbol image display means, the result of the lottery by the selecting means, among the current state of the game, configured in content based on at least one, displaying different images to the effect image May be.
In this configuration, for example, at least one of the lottery result by the lottery means and the current state of the game can be reflected in an image different from the effect image. Therefore, for example, a customer who is not playing a game notifies a customer who is playing a game that a change has occurred in an image different from the effect image, so that a customer who is playing a game can It is possible to predict the current state of the.
また、前記画像表示手段は、前記演出画像と異なる画像の表示結果に基づく内容で、前記演出画像を表示するように構成されてもよい。
かかる構成では、例えば、演出画像と異なる画像の表示結果を、演出画像に反映させることにより、演出画像と異なる画像の表示結果に応じた特別な演出画像を表示することができる。これにより、演出画像と異なる画像に対する興味をより一層高めることができる。
Also, before Symbol image display means is a content based on a display result of the presentation image different from an image, it may be configured to display the effect image.
In such a configuration, for example, by reflecting the display result of the image different from the effect image in the effect image, a special effect image corresponding to the display result of the image different from the effect image can be displayed. Thereby, the interest with respect to an image different from an effect image can be raised further.
本発明によれば、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can be enjoyed by two people without one person playing a game.
以下、図面を参照しながら、本発明の一実施形態を詳細に説明する。本実施形態では、遊技機の一例として、いわゆる第一種パチンコ機を例に挙げて説明する。
(遊技機100)
図1は、本実施形態の遊技機の外観構成の一例を示す正面図である。
図1において、遊技機(パチンコ機)100は、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)と、遊技盤を支持固定する遊技機枠とを備えて構成される。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a so-called first-class pachinko machine will be described as an example of a gaming machine.
(Game machine 100)
FIG. 1 is a front view showing an example of an external configuration of the gaming machine according to the present embodiment.
In FIG. 1, a gaming machine (pachinko machine) 100 includes a gaming board (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame that supports and fixes the gaming board.
遊技盤には、複数の釘101、風車102a、102b、普通図柄作動ゲート103、普通電動役物104、センター飾り部品105、特別図柄表示装置106、画像表示装置107、普通図柄表示装置108、外レール110、及び内レール109などが遊技部品として設けられている。また、遊技盤には、一般入賞口111、始動入賞口112、大入賞口113、及びアウト口114が形成されている。
The game board includes a plurality of
内レール109と外レール110は、発射された遊技球を、遊技領域115へ案内するためのものである。
釘101や、風車102a,102bは、遊技領域115の所定の位置に設けられており、例えば、遊技領域115に入って図1の上から下に向けて移動する遊技球の動きを不規則にしたり、一般入賞口111、始動入賞口112、及び大入賞口113への遊技球の入賞や、普通図柄作動ゲート103への遊技球の通過を調整したりする。
The
The
特別図柄表示装置106は、内レール109の側方に設けられており、例えば、特別図柄を表示する7セグメントLED116と、遊技球の始動入賞口112への入賞数を表示する4つのLED117とを備えて構成されている。ここで、特別図柄とは、遊技球の始動入賞口112への入賞を契機として行われる抽選の結果に応じて、「大当たり」を発生させるか否かを示すための図柄である。
The special
本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づいて、7セグメントLED116を発光させて、「大当たり」に対応する特別図柄である「0」〜「7」の何れかと、「ハズレ」に対応する特別図柄である「−」とを変動表示させた後に、これらの特別図柄のうちの1つを停止表示させるようにしている。
In the present embodiment, the 7-
また、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数を表示する4つのLED117は、始動入賞口112に遊技球が入賞する度に順次発光し、また、特別図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、前記保留数の上限値に対応する4つのLED117の発光数により、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の現在の保留数を遊技者に報知する。このように、本実施形態では、遊技球の始動入賞口112への入賞に基づく抽選結果の保留数の上限値を4つとしている。そして、この保留数が4つである場合に始動入賞口112に遊技球が入賞した場合には、その遊技球の入賞に基づく抽選を行わずに、始動入賞口112への入賞に対応する数の賞球のみを行うようにしている。
The four
画像表示装置107は、遊技者に視認されやすいように、遊技領域115のほぼ中央位置に設けられており、液晶表示装置を備えて構成されている。
本実施形態の画像表示装置107は、1つの表示画面から、互いに異なる2つの方向に向けて、異なる画像を表示することが可能なようになっている。
図2は、画像表示装置107の表示画面から2つの方向に向けて、異なる画像が表示される様子の一例を概念的に示した図である。
図2において、画像表示装置107は、液晶パネル107aと、バリア部107bとを有している。バリア部107bは、発射ハンドル131を操作して遊技を行う者(以下の説明では、遊技者と称する)が、液晶パネル107aに表示されている画像118a、118bのうち、画像118aについては見ることができるが、画像118bについては見ることができないようにすると共に、一般用操作スイッチ134を操作する遊技者以外の者(以下の説明では、一般者と称する)が、画像118bについては見ることができるが、画像118aについては見ることができないように、液晶パネル107aから外部に発光される光の方向を制御するためのものである。このように、本実施形態では、画像表示装置107を、所謂デュアルビュー液晶画像表示装置として構成するようにしている。
The
The
FIG. 2 is a diagram conceptually illustrating an example of a state in which different images are displayed in two directions from the display screen of the
In FIG. 2, the
また、本実施形態では、遊技者が見ることができる画像118aは、遊技における演出を行うための画像である。一方、一般者が見ることができる画像118bは、遊技における演出とは異なる画像である。後述するように、本実施形態では、一般者が、一般用操作スイッチ134を操作することにより行われる「レースのゲーム」の画像を、一般者が見ることができる画像118bとしている。なお、以下の説明では、必要に応じて、画像118aを演出画像と称し、画像118bを一般用画像と称する。
In the present embodiment, the
図1に示すように、本実施形態では、演出画像118aとして、横一列に表示される3つの装飾図柄を、画像表示装置107の表示画面内の装飾図柄表示領域(図中破線で示す領域)に表示する。ここで、装飾図柄とは、前記抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。
As shown in FIG. 1, in the present embodiment, three decorative symbols displayed in a horizontal row as the
本実施形態では、装飾図柄表示領域に、装飾図柄として、例えば「0」〜「9」、及び「A」〜「F」を、「0」、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」、「8」、「9」、「A」、「B」、「C」、「D」、「E」、「F」の順番で、図1の上から下に向けて変動表示させた後に、「0」〜「9」、及び「A」〜「F」の何れか1つを装飾図柄表示領域に停止表示させるようにしている。そして、装飾図柄表示領域に、特定の装飾図柄の組み合わせが停止表示した場合に、「大当たり」としている。一方、装飾図柄表示領域に停止表示された装飾図柄の組み合わせが、前記特定の装飾図柄の組み合わせの何れにも該当しない場合には、「ハズレ」としている。 In the present embodiment, for example, “0” to “9” and “A” to “F” as “0”, “1”, “2”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7”, “8”, “9”, “A”, “B”, “C”, “D”, “E”, “F” in this order. , After variably displaying from the top to the bottom of FIG. 1, any one of “0” to “9” and “A” to “F” is stopped and displayed in the decorative symbol display area. . Then, when a combination of specific decorative symbols is stopped and displayed in the decorative symbol display area, “big hit” is set. On the other hand, when the combination of the decorative symbols stopped and displayed in the decorative symbol display area does not correspond to any of the specific decorative symbol combinations, it is “lost”.
尚、本実施形態では、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄と、画像表示装置107に停止表示される装飾図柄とが意味する内容を一致させるようにしている。例えば、特別図柄表示装置106に停止表示される特別図柄が「大当たり」を示すものであるならば、画像表示装置107に停止表示される装飾図柄も「大当たり」を示すものになるようにしている(すなわち、前記特定の装飾図柄の組み合わせになるようにしている)。
以上のように、本実施形態では、特別図柄と装飾図柄とを連動して表示させるようにして、遊技の結果を表示する際に、矛盾が生じないようにしている。
In this embodiment, the meanings of the special symbols that are stopped and displayed on the special
As described above, in the present embodiment, the special symbol and the decorative symbol are displayed in conjunction with each other so that no contradiction occurs when the game result is displayed.
また、画像表示装置107は、装飾図柄だけでなく、装飾図柄の背景となる背景画像や、大当たりの期待感を遊技者に与えるようにするためのキャラクタ画像などの付随画像も演出画像118aとして表示する。付随画像としては静止画像及び動画像の一方、または双方(例えば、静止した背景画像内でキャラクタ画像が変動する場合など)が表示可能である。具体的に、画像表示装置107は、装飾図柄表示領域に装飾図柄を変動表示させるとともに、背景画像やキャラクタ画像(双方の場合もある)などの付随画像を表示させる。その後、左右の装飾図柄表示領域に同じ装飾図柄を停止表示させ、いわゆるリーチ状態を形成した場合、リーチ状態時のために用意された付随画像に切り換えて、「大当たり」への期待感を遊技者に与えた後に、変動中の残りの装飾図柄を、中央の装飾図柄表示領域に停止表示させる。このように、画像表示装置107は、「大当たり」への期待感を遊技者に与えられるように、様々な表示(演出)を行う。
Further, the
画像表示装置107の下方には、普通電動役物104が設けられている。この普通電動役物104は、始動入賞口112へ遊技球を案内するために開閉動作する。
この普通電動役物104の下方には、大入賞口113が形成されている。この大入賞口113は、「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に、大入賞口扉120が倒伏して開放する。本実施形態では、特別遊技において、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。具体的に説明すると、単位遊技を行っている最中に、大入賞口113に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)121を、遊技球が通過すると、次の単位遊技に移行することが可能になるようにして、最大15回の単位遊技が実行されるようにしている。尚、本実施形態では、大入賞口113に特定領域121を形成するようにしたが、必ずしも特定領域121を形成する必要はない。この場合には、特別遊技に移行すると、15回の単位遊技を実行することが保証されることになる。
Below the
A
センター飾り部品105は、半透明の部分を含む成形品であり、画像表示装置107の周囲に設けられている。このセンター飾り部品105は、画像表示装置107を保護したり、遊技機100を装飾したりするなどの役割を果たす。また、図1に示した遊技機100においては、センター飾り部品105の上部に形成されたスルー部105aに入った遊技球が、センター飾り部品105内を経由して、センター飾り部品105の下部に形成されたステージ105bまで移動するような流路が形成されるようにしている。
The center
普通図柄作動ゲート103は、普通電動役物104と内レール109との間に設けられており、例えば、普通図柄作動ゲート103内を遊技球が上から下へ向けて通過することが可能なように構成されている。
普通図柄表示装置108は、普通電動役物104を介して普通図柄作動ゲート103と対向する位置に設けられており、例えば、普通図柄を表示する7セグメントLED122と、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123とを備えて構成されている。ここで、普通図柄とは、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過を契機として行われる抽選の結果に応じて、普通電動役物104を開放させるか否かを示すための図柄である。
The normal symbol operation gate 103 is provided between the normal
The normal
普通図柄表示装置108は、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過に基づいて、7セグメントLED122を発光させて、普通図柄として例えば「7」及び「−」を交互に変動表示させた後に、「7」又は「−」の何れかを停止表示させる。そして、「7」が停止表示された場合に、「当たり」とし、普通電動役物104を開放させる。一方、「−」が停止表示された場合には、「ハズレ」とし、普通電動役物104を開放させない。
The normal
また、遊技球の普通図柄作動ゲート103への通過数を表示する4つのLED123は、普通図柄作動ゲート103を遊技球が通過する度に順次発光し、また、普通図柄の変動表示を開始する際に順次消灯する。すなわち、4つのLED123の発光数により、普通図柄作動ゲート103の通過数を遊技者に報知する。
The four
一般入賞口111は、普通図柄作動ゲート103と、内レール109との間に設けられており、この一般入賞口111に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が払い出される。
アウト口114は、遊技領域115の最下部に設けられており、始動入賞口112、一般入賞口111、及び大入賞口113の何れにも入賞しなかった遊技球を回収する。尚、回収された遊技球は、遊技機100の外部に放出される。
The general winning
The out
遊技機枠は、外枠124、前枠125、透明板126、扉127、及び球皿ユニット128を備えている。
外枠124は、開口部分を有し、遊技機100を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠125は、外枠124の開口部分に整合する枠体であり、ヒンジ機構などにより、外枠124へ開閉自在となるように取り付けられる。
The gaming machine frame includes an
The
また、前枠125は、遊技球を発射させるための機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構や、遊技球を誘導又は回収するための機構などを有する。さらに、前枠125の周縁部には、遊技の状態に応じて点灯する遊技効果ランプなどの電飾部品130a〜130dが設けられている。
The
透明板126は、遊技盤を保護するためのものであり、例えば透明なガラス板である。遊技者は、この透明板126を介して、遊技盤の遊技領域115を透視しながら遊技を行う。
扉127は、透明板126を支持するためのものであり、ヒンジ機構などにより、前枠125へ開閉自在となるように取り付けられる。
The
The
球皿ユニット128は、前枠125の下方に設けられており、遊技球(貸球及び賞球)を一定量貯留する球皿128a、遊技球を貯留するための機構、前記遊技球を発射させるための機構に遊技球を送り出すための機構、貯留中の遊技球を出球収容箱(いわゆるドル箱)に抜き出すための球抜き機構、発射ハンドル131、遊技者用操作スイッチ132、及び一般用操作スイッチ134などを有する。
The
遊技者用操作スイッチ132は、例えば、画像表示装置107に表示される演出画像118aに基づく操作を遊技者が行うためのものである。
一方、一般用操作スイッチ134は、例えば、画像表示装置107に表示される一般用画像118bに基づく操作を遊技者が行うためのものである。
遊技者用操作スイッチ132は、単一のボタンを備えて構成される。これに対し、一般用操作スイッチ134は、図3に示すように、左ボタン134a、右ボタン134b、及び中央ボタン134cを備えて構成される。一般用操作スイッチ134では、これら左ボタン134a、右ボタン134b、及び中央ボタン134cの操作の組み合わせにより、操作内容が決定される。なお、図3は、図1に示した遊技機100の上方から見たときの一般用操作スイッチ134の外観構成の一例を示している。
The
On the other hand, the
The
尚、本実施形態の遊技機100では、球皿ユニット128に設けられている前記球抜き機構として、押しボタン式のものを採用している。具体的に説明すると、弾抜きボタン128bが遊技者により押されると、球皿128aの底面の一部が開口し、球皿128aに貯留中の遊技球が外部に放出されるようにしている。
In the
発射ハンドル131は、遊技球を遊技領域115に向けて発射させる際に遊技者により操作される。遊技者が発射ハンドル131を回動操作すると、回動角度に応じた速度で、遊技球が、内レール109及び外レール110により案内されて遊技領域115に向けて発射される。
また、球抜きボタン128bの両側方には、効果音を再生出力するスピーカ133が設けられている。
The launch handle 131 is operated by the player when launching the game ball toward the
Further,
(規定遊技の概要)
ここで、遊技機100における規定遊技の概要について説明する。
まず、貸し出された遊技球(貸球)が球皿128aに置かれた状態で、遊技者が、発射ハンドル131を、図1に向かって時計回りの方向に回すと、遊技球が、遊技領域115に向けて発射される。遊技領域115に入った遊技球は、遊技領域115に形成されている釘101や風車102などに衝突して、不規則な動きをしながら、遊技領域115内を上から下に向けて移動する。
(Outline of specified games)
Here, an outline of the prescribed game in the
First, in the state where the rented game balls (rental balls) are placed on the
そして、遊技球が、始動入賞口112に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出されるとともに、特別図柄表示装置106と画像表示装置107が、図柄の変動表示を開始する。その後、特別図柄表示装置106に所定の特別図柄が停止表示するとともに、画像表示装置107に所定の装飾図柄の組み合わせ(例えば同じ装飾図柄)が停止表示すると、「大当たり」となり、通常遊技から特別遊技に遊技が移行する。
When the game ball wins the
特別遊技では、大入賞口扉120が倒伏して、大入賞口113が開放する。この開放した大入賞口113に遊技球が入賞する度に、所定数の賞球(本実施形態では15個の賞球)が払い出される。そして、本実施形態では、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に特定個数の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120が起立して、大入賞口113が閉鎖する。尚、以下の説明では、前記特定個数が10個の場合、すなわち、大入賞口113が29.5秒開放するか、又は大入賞口113に10個の遊技球が入賞するかの何れかの状態になると、大入賞口扉120を起立させるようにする場合を例に挙げて説明する。
In the special game, the big
尚、以上のようにして大入賞口113が開放している間に、大入賞口113内に形成されている特定領域(いわゆるVゾーン)に遊技球が通過した場合には、大入賞口113が再度開放する。本実施形態では、このような大入賞口113の開閉動作が最大15回行われるようにしている。すなわち、前述したように、特別遊技においては、単位遊技が最大15回行われるようにしている。
このように、特別遊技が実行されると、短期間で多量の賞球が払い出され、遊技者に大きなメリットを与えることができる。
When the game ball passes through a specific area (so-called V zone) formed in the
In this way, when a special game is executed, a large amount of prize balls are paid out in a short period of time, and a great merit can be given to the player.
また、遊技球が、普通図柄作動ゲート103を通過すると、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)が普通図柄の変動表示を開始する。その後、普通図柄表示装置108(7セグメントLED122)に所定の普通図柄(本実施形態では「7」)が停止表示すると、普通電動役物104が開閉動作を行う。普通電動役物104が開放すると、始動入賞口112の上方にある釘(いわゆる命釘)の間を通過しなくても、遊技球が始動入賞口112に入賞することが可能になる。
When the game ball passes through the normal symbol operation gate 103, the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122) starts to display the normal symbol in a variable manner. Thereafter, when a predetermined normal symbol (“7” in the present embodiment) is stopped and displayed on the normal symbol display device 108 (7-segment LED 122), the normal
本実施形態では、特別遊技の実行後に、「確変モード」及び「時短モード」の何れかのモードに移行するようにしている。
ここで、「確変モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後に、「通常モード」よりも「大当たり」になる確率が高くなる状態を形成するようにするモードである。また、この「確変モード」では、特別遊技の実行後、次の特別遊技が開始するまでの間、普通電動役物104の動作を「通常モード」のときと異ならせて、始動入賞口112に遊技球が入賞しやすい状態を形成するようにもしている。
In the present embodiment, after the special game is executed, the mode is shifted to either the “probability change mode” or the “time reduction mode”.
Here, the “probability change mode” is a mode in which a “big hit” is made and a state in which the probability of becoming a “big hit” is higher than the “normal mode” after a special game is executed. Further, in this “probability change mode”, after the execution of the special game, until the next special game starts, the operation of the ordinary
一方、「時短モード」とは、「大当たり」して、特別遊技が実行された後、例えば100回の特別図柄変動に関する遊技が実行されるまで、普通電動役物104の動作を「通常モード」と異ならせて、遊技球が始動入賞口112に入賞しやすい状態を形成し、前記所定の回数の遊技が実行されると「通常モード」に戻るモードをいう。
これら「確変モード」及び「時短モード」では、特別図柄及び装飾図柄の変動表示時間が「通常モード」よりも短くなるようにしている。
On the other hand, the “short-time mode” is a “big hit”, and after the special game is executed, for example, until the game about 100 special symbol fluctuations is executed, the operation of the ordinary
In these “probability mode” and “time reduction mode”, the change display time of the special symbol and the decorative symbol is made shorter than that in the “normal mode”.
以上のように、特別遊技の実行後に「確変モード」に移行した場合には、次の特別遊技が開始するまで、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。また、「時短モード」に移行した場合でも、特別遊技の実行後、暫くの間は、持ち球を可及的に減らさないようにすることができる。 As described above, when the transition to the “probability change mode” is performed after the execution of the special game, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible until the next special game is started. Further, even when the mode is shifted to the “short time mode”, it is possible to prevent the holding ball from being reduced as much as possible for a while after the execution of the special game.
尚、遊技球が、一般入賞口111に入賞すると、所定数の賞球(本実施形態では4個の賞球)が球皿128aに払い出される。また、遊技球が何れの入賞口にも入賞しなかった場合には、遊技球は、アウト口114に流入する。
When a game ball wins the general winning
(演出画像118a及び一般用画像118bの内容)
ここで、画像表示装置107の表示画面に表示される演出画像118a及び一般用画像118bの一例について説明する。図4及び図5は、画像表示装置107に表示される一般用画像118bの一例を示す図であり、図6は、画像表示装置107に表示される演出画像118aの一例を示す図である。
(Contents of
Here, an example of the
本実施形態では、一般用画像118bが表示されていないときに、一般者が、一般用操作スイッチ134の中央ボタン134cを押すと、図4(a)に示すように、レーシングカー501が、コース502のスタートに停車し、これからレースを開始する画像を一般用画像118bとして画像表示装置107に表示する。このとき、図4(a)に示す一般用画像118bでは、「発車させてください」という文字の画像を表示することで、一般者に、一般用操作スイッチ134の操作を促すようにしている。
In this embodiment, when the general user presses the
その後、一般用操作スイッチ134が操作されると、図4(b)に示すように、コース502が上から下へスクロールし、レーシングカー501が走行する画像が、一般用画像118bとして表示される。具体的に、中央ボタン134cを押すとレーシングカー501は加速し(コース502をスクロールする速度が速くなり)、中央ボタン134cを離すとレーシングカー501は減速する(コース502をスクロールする速度が遅くなる)。また、左ボタン134aを押すとレーシングカー501は左に移動し、右ボタン134bを押すとレーシングカー501は右に移動する。
Thereafter, when the
また、中央ボタン134cを押しながら左ボタン134aを押すと、レーシングカー501は加速しながら左に移動し、中央ボタン134cを押しながら右ボタン134bを押すと、レーシングカー501は加速しながら右に移動する。また、中央ボタン134cと左ボタン134aとを押した状態で、中央ボタン134cを離すと、レーシングカー501は減速しながら左に移動し、また、中央ボタン134cと右ボタン134bとを押した状態で、中央ボタン134cを離すと、レーシングカー501は減速しながら右に移動する。以上のようにしてレーシングカー501を走行させてレースが行われている間、一般用画像118bの右上隅に、スタートしてからの時間を示す画像が表示される。
When the
その後、レーシングカー501がゴールすると、図4(c)に示すような画像が、一般用画像118bとして表示される。そして、本実施形態では、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせることができると、その後の1回の遊技において、図6(a)に示すように、演出画像118aに含まれる装飾図柄が、黒塗りの状態(図1を参照)から白抜きの状態に変化するようにしている。そして、本実施形態では、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせた場合にしか、装飾図柄が白抜きの状態にならないようにしている。
Thereafter, when the
以上のように本実施形態では、一般用画像118bの表示結果(一般用操作スイッチ134の操作結果)に応じて、演出画像118aの内容を変化させるようにしている。したがって、一般用操作スイッチ134の操作結果を、演出画像118aに反映させることができる。よって、例えば、装飾図柄が白抜きになっている状態を見てみたい遊技者は、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせることを一般者に依頼することになる。そして、依頼を受けた一般者は、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせるように、一般用操作スイッチ134を操作することになる。したがって、一般者による一般用操作スイッチ134の操作意欲を向上させることができ、遊技者と一般者とが協力して遊技機100を取り扱うようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, the content of the
また、本実施形態では、当該遊技における抽選の結果、「大当たり」に該当すると、当該遊技の結果を表す演出として表示すべき装飾図柄の全てが停止表示しているか否かに関わらず、図5(a)に示すようにレーシングカー501を、通常の操作では起こり得ないスピードに加速させる画像を一般用画像118bとして表示するようにしている。以上のように本実施形態では、当該遊技の結果に応じて、一般用画像118bの内容を変化させるようにしている。したがって、例えば、レーシングカー501が異常に加速していることを一般者が遊技者に伝えることで、遊技の結果に対して遊技者に与える期待感を煽ることができる。
Further, in the present embodiment, when the result of the lottery in the game corresponds to “big hit”, regardless of whether or not all the decorative symbols to be displayed as effects representing the result of the game are stopped and displayed, FIG. As shown to (a), the image which accelerates the
さらに、本実施形態では、「時短モード」が終了すると、一般用操作スイッチ134の操作の内容の如何に関わらず、レーシングカー501がコース502から外れる画像を、一般用画像118bとして表示するようにしている。以上のように本実施形態では、当該遊技における遊技状態に応じて、一般用画像118bの内容を変化させるようにしている。したがって、例えば、レーシングカー501がコース502から外れたことを一般者が遊技者に伝えることで、遊技状態を遊技者が把握(又は予測)することができる。
Further, in the present embodiment, when the “time reduction mode” ends, an image in which the
また、本実施形態では、図6(b)に示すように、例えば抽選に当選するなどの所定の条件が成立すると、遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像を、演出画像118aとして画像表示装置107に表示するようにしている。なお、この一般用画像118bでは、装飾図柄を右上隅に小さく表示するようにしている。また、図6(b)に示す演出画像118a(遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像)は、例えば、1秒以下の短い時間だけ表示されるものとする。そして、この短い時間の間に遊技者用操作スイッチ132が遊技者によって操作されると、図5(c)に示すように、当該遊技の結果の期待度を示す画像を演出画像118aとして画像表示装置107に表示する。これにより、遊技者による遊技者用操作スイッチ132の操作意欲を向上させることができる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6B, when a predetermined condition such as winning a lottery is satisfied, an image that prompts the player to operate the
(システム構成)
次に、遊技機100の内部構成等のシステム構成について説明する。図7は、遊技機100のシステム構成の一例を示すブロック図である。
遊技機100の筐体内部には、メイン制御基板201、並びにこのメイン制御基板201に接続されたサブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、受電基板207、及び電飾基板208などが配置されている。
(System configuration)
Next, a system configuration such as an internal configuration of the
Inside the housing of the
(メイン制御基板201)
メイン制御基板201には、メインCPU201a、ROM201b、RAM201c、及びインターフェース回路(I/F回路)201dが設けられており、これらはバス201eを介して互いに接続されている。
(Main control board 201)
The
メインCPU201aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、メインCPU201aは、ROM201bに記憶されているプログラム及びデータなどを読み出し、これらに基づいて遊技機100全体の制御を行う。
The main CPU 201a reads (fetches), interprets (decodes), and executes instructions constituting the program. And main CPU201a reads the program, data, etc. which are memorize | stored in ROM201b, and controls the
ROM201bには、メインCPU201aが、後述する図10〜図14に示す処理、及びその他の遊技の制御を行うのに必要なプログラム及びデータなどが記憶されている。また、RAM201cは、メインCPU201aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
I/F回路201dは、メイン制御基板201と、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206との間で行われる信号の送受信の際に、タイミングの制御等を行う。ただし、メイン制御基板201とサブ制御基板202との間では、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。即ち、一方向の送信のみが可能となっている。
The I /
また、I/F回路201dは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりメイン制御基板201は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
In addition, the I /
(サブ制御基板202)
サブ制御基板202には、サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、ビデオRAM202f、音源回路202g、アンプ202h、及びインターフェース回路(I/F回路)202iが設けられている。サブCPU202a、ROM202b、RAM202c、画像制御プロセッサ202d、音源回路202g、及びI/F回路202iは、バス202jを介して互いに接続されている。また、画像データROM202e及びビデオRAM202fは、画像制御プロセッサ202dに接続されており、アンプ202hは、音源回路202gに接続されている。さらに、I/F回路202iには、受電基板207、電飾基板208、及び操作スイッチ132が接続されている。
(Sub control board 202)
The
サブCPU202aは、プログラムを構成する命令の読み出し(フェッチ)、解釈(デコード)及び実行を行う。そして、サブCPU202aは、ROM202bに記憶されているプログラム及びデータ等を読み出し、サブ制御基板202全体の制御、特に遊技者に対する演出の制御を行う。
The
ROM202bには、サブCPU202aが、後述する図15に示す処理、及びその他の遊技中の演出を実行するのに必要なプログラムや、種々のデータが記憶されている。また、RAM202cは、サブCPU202aが各種の制御を行うときのワークエリアなどとして用いられ、データなどを一時的に記憶する。
The
尚、ROM202b及びRAM202cとしては、それぞれメイン制御基板201に設けられたROM201b及びRAM201cと同一のものを用いてもよいが、これらよりも容量の大きいものを用いるのが好ましい。
The
I/F回路202iは、メイン制御基板201からの信号の受信の際に、タイミングの制御などを行う。また、I/F回路202iは、遊技者用操作スイッチ132及び一般用操作スイッチ134の操作を検出し、その検出信号をサブCPU202aに送信する。これにより、サブCPU202aは、遊技者用操作スイッチ132及び一般用操作スイッチ134の操作内容などを認識することができる。
The I / F circuit 202 i performs timing control when receiving a signal from the
画像表示装置107は、液晶表示装置を備えて構成され、画像制御プロセッサ202dに接続されている。画像データROM202eには、画像表示装置107に表示されるキャラクタ、文字、及び背景などの画像データが記憶されている。
The
また、ビデオRAM202fは、画像表示装置107に表示しようとする画像を、画像制御プロセッサ202dが作成するときに用いられるメモリである。画像データROM202eから読み出された画像データは、ビデオRAM202fに展開され、展開された画像データに基づく画像が、画像表示装置107に表示される。
The
音源回路202gは、遊技の演出に応じた音声信号を生成するためのものであり、アンプ202hに接続されている。音源回路202gで生成された音声信号に基づく音声は、アンプ202hで増幅され、スピーカ133から出力される。
The
さらに、本実施形態では、演出用周辺機器として、スピーカ133の他に、遊技の状態に応じて点灯又は消灯する電飾部品130が設けられている。電飾部品130としては、例えば、リーチ状態が形成された場合に点灯する電飾部品(LED)、特別遊技の実行中に点灯する電飾部品(LED)、賞球時に点灯する電飾部品(LED)などが挙げられる。
Furthermore, in the present embodiment, as a peripheral device for performance, in addition to the
尚、これらの演出用周辺機器は、遊技に直接関係しない周辺機器であって、遊技中の演出の出力を行うものであり、サブ制御基板202によってのみ制御され、メイン制御基板201によっては制御されない。
These effect peripheral devices are peripheral devices that are not directly related to the game, and output the effects during the game, and are controlled only by the
また、前述したように、メイン制御基板201からサブ制御基板202への信号の送信は行われるが、サブ制御基板202からメイン制御基板201への信号の送信は行われない。また、I/F回路202iは、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から、受電基板207を介して所定の電力の供給を受ける。この電力によりサブ制御基板202は後述する各種の処理を行うことが可能になる。
Further, as described above, a signal is transmitted from the
(電飾基板208)
電飾基板208には、前述した電飾部品130が接続されており、遊技機100の筐体内部に配置されている電源装置209から供給された電力を、電飾部品に出力する。これにより、電飾部品130は、点灯又は消灯を行う。
(Electric board 208)
The above-described
(入賞口基板203)
入賞口基板203には、始動入賞口112への遊技球の入賞を検出する始動入賞口スイッチ210と、普通図柄作動ゲート114への遊技球の通過を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ211と、一般入賞口111への遊技球の入賞を検出する一般入賞口スイッチ212と、大入賞口113への遊技球の入賞を検出する大入賞口スイッチ213と、大入賞口113内に形成されている特定領域121への遊技球の通過を検出する特定領域検出スイッチ214とが接続されている。
(Prize opening board 203)
On the winning
入賞口基板203は、これら始動入賞口スイッチ210、普通図柄作動ゲートスイッチ211、一般入賞口スイッチ212、大入賞口スイッチ213、及び特定領域検出スイッチ214から送信された信号に基づいて、遊技球がどの領域を通過したのかを識別し、識別した結果を示す遊技球通過信号をメイン制御基板201に送信する。
Based on the signals transmitted from the start winning port switch 210, the normal symbol operating gate switch 211, the general winning
さらに、入賞口基板203には、普通電動役物104を開放させるための普通電動役物ソレノイド215と、大入賞口113を開放させるための大入賞口ソレノイド216と、大入賞口113内での遊技球の動きを制御するための特定領域ソレノイド217とが接続されている。具体的に、特定領域ソレノイド217は、特定領域検出スイッチ214により特定領域121への遊技球の通過が検出されるまでは特定領域への遊技球の通過が容易になる状態にし、特定領域121への遊技球の通過が検出されると特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
Further, the
入賞口基板203は、メイン制御基板201から普通電動役物開放指示信号を入力すると、普通電動役物104を駆動させるための電流を普通電動役物ソレノイド215に出力する。これにより、普通電動役物104が開閉動作を行う。
When the normal electric accessory release instruction signal is input from the
また、入賞口基板203は、メイン制御基板201から大入賞口開放指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流を大入賞口ソレノイド216に出力する。これにより、大入賞口113が開放する。一方、メイン制御基板201から大入賞口閉鎖指示信号を入力すると、大入賞口扉120を駆動させるための電流の出力を中止する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
In addition, when the prize winning hole opening instruction signal is input from the
さらに、特定領域に遊技球が通過することにより、特別遊技が次の単位遊技に移行することが確定し、メイン制御基板201から特定領域制御指示信号を入力すると、入賞口基板203は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除するための電流を特定領域ソレノイド217に出力する。尚、前述したように、本実施形態では、1回の特別遊技において、最大15回の単位遊技が継続するようにしている。
Further, when the game ball passes through the specific area, it is determined that the special game will be transferred to the next unit game, and when the specific area control instruction signal is input from the
(LED駆動基板204)
LED駆動基板204には、特別図柄表示装置106及び普通図柄表示装置108が接続されている。LED駆動基板204は、後述するようにしてメイン制御基板201から特別図柄表示指示信号を入力すると、その特別図柄表示指示信号に基づいて、特別図柄表示装置106に配設されている7セグメントLED116や、入賞数を表示する4つのLED117を発光させる。また、LED駆動基板204は、メイン制御基板201から普通図柄表示指示信号を入力すると、その普通図柄表示指示信号に基づいて、普通図柄表示装置108に配設されている7セグメントLED122や、ゲート通過数を表示する4つのLED123を発光させる。
(LED drive board 204)
A special
(発射制御基板205)
発射制御基板205には、遊技球を遊技領域115中に発射するための発射ハンドル131に接続されている。発射制御基板205は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを検出し、検出した結果を示す発射操作検出信号をメイン制御基板201に送信する。これにより、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が操作されたことを認識する。
(Launch control board 205)
The
そして、メイン制御基板201は、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合に発射許可信号を発射制御基板205に送信する。そうすると、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されるように発射ハンドル131を制御する。
The
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信する。これにより、発射制御基板205は、遊技球が遊技領域115に向けて発射されないように発射ハンドル131を制御する。
On the other hand, when a certain amount or more of the game balls are stored in the
(払出制御基板206)
払出制御基板206は、後述するようにしてメイン制御基板201から送信された賞球数信号を受信すると、その賞球数信号に応じた数の賞球(遊技球)が球皿128aに払い出されるように、遊技機100の内部に配設されている払出装置218を制御する。これにより、払出装置218は、入賞に応じた賞球(遊技球)を払い出す。
(Discharge control board 206)
When the
尚、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、及び払出制御基板206は、受電基板207を介して電源装置209から供給された電力に基づいて動作する。
Note that the winning a
(受電基板207)
受電基板207は、遊技機100の内部に配置されている電源スイッチ219がオンされると、電源装置209から電力の供給を受け、その電力を、前述したように、メイン制御基板201、サブ制御基板202、入賞口基板203、LED駆動基板204、発射制御基板205、払出制御基板206、及び装飾基板208に分配する。
(Power receiving board 207)
When the
次に、メイン制御基板201の機能的な構成について説明する。図8は、メイン制御基板201の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(入賞判定部301)
入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が何れの領域を通過したのかを判定する。具体的に説明すると、入賞判定部301は、前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が、始動入賞口112、普通図柄作動ゲート103、一般入賞口111、大入賞口113、及び特定領域121の何れを通過したのかを判定する。
入賞判定部301は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Winning determination unit 301)
The winning
The winning
(払出指示部303)
払出指示部303は、入賞判定部301により判定された結果に基づいて、賞球数を示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。具体的に説明すると、本実施形態では、遊技球が始動入賞口112を通過したと(遊技球が始動入賞口112へ入賞したと)入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信するようにしている。
(Payout instruction unit 303)
The
また、遊技球が一般入賞口111を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。さらに、遊技球が大入賞口113を通過したと入賞判定部301が判定すると、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。
When the winning
これにより、払出制御基板206は、前記賞球数信号に示されている賞球数に応じた払い出しがなされるように、払出装置218を制御する。
払出指示部303は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Thereby, the
The
(特別図柄抽選部304)
特別図柄抽選部304は、遊技球が始動入賞口112へ入賞したと、入賞判定部301が判定すると、例えば「0」〜「65535」までの範囲の乱数、すなわち特別図柄の当否に係る乱数を発生して取得する。更に特別図柄抽選部304は、特別図柄の当否に係る乱数の取得と同時に、例えば「0」〜「255」までの範囲の2種類の乱数、すなわち特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数を発生して取得する。以下、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と称する。そして、例えばRAM202c内の特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が一つも記憶されていない場合には、その取得した「一組の乱数」を、当選判定部305に出力する。
(Special symbol lottery section 304)
The special
一方、前記特別図柄用乱数記憶領域に、「一組の乱数」が記憶されている場合には、取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。本実施形態では、この特別図柄抽選部304で取得した「一組の乱数」を、前記特別図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの「一組の乱数」の記憶順が識別できるようにしている。そして、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を、当選判定部305に出力するとともに、出力した「一組の乱数」を前記特別図柄用乱数記憶領域から削除する。
特別図柄抽選部304は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
On the other hand, when “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area, the acquired “one set of random numbers” is stored in the special symbol random number storage area. In the present embodiment, a maximum of four “one set of random numbers” acquired by the special
The special
(当選判定部305)
当選判定部305は、先ず特別図柄抽選部304により出力された「一組の乱数」のうち、特別図柄の当否に係る乱数の値に基づいて、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。続いて、当選判定部305は、「大当たり」に該当する場合には、「一組の乱数」のうち、特別図柄決定用の乱数の値が、「確変モード」へ移行することを示す当選領域に属するのか、それとも「時短モード」へ移行することを示す当選領域に属するのかに基づいて、特別遊技を実行した後に「確変モード」及び「時短モード」の何れのモード(遊技状態)に移行するのかを判断する。そして、「大当たり」に該当する場合には、フラグ記憶部302に記憶されているボーナスフラグをオンする。また、「確変モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグをオンする。一方、「時短モード」に移行する場合には、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオンする。
(Winning determination unit 305)
The winning
更に、当選判定部305は、「一組の乱数」のうち、特別図柄変動パターン決定用の乱数の値に基づいて、特別図柄の変動パターンが何れに該当するのかを判定する。特別図柄の変動パターンの特別図柄変動表示時間としては、例えば5秒、10秒、20秒、30秒、40秒が規定されている。各変動パターンは、「ハズレ」に相当する「−」または「当たり」に相当する「0」〜「7」が予め規定された確率にそれぞれ規定されている。
Further, the winning
また、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合と、その他の場合(「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」を行っている場合)とで異なる抽選テーブルを用いて、前述した「大当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかの判定を行うようにしている。 In the present embodiment, the lottery table is different between the case where the mode is shifted to the “probability change mode” and the other cases (the case where the mode is shifted to the “short time mode” and the case where the “normal mode” is performed). Is used to determine whether the above-mentioned “big hit” or “lost” is true.
具体的に説明すると、本実施形態では、「確変モード」に移行している場合に使用する確変用抽選テーブルと、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合に使用する通常用抽選テーブルとの2つの抽選テーブルが設けられている。
そして、「確変モード」に移行している場合の方が、「時短モード」に移行している場合、及び「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「大当たり」になる確率が高くなるように、前記2つの抽選テーブルの内容が設定されている。
尚、当選判定部305は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Specifically, in the present embodiment, a game is performed in the probability variation lottery table used when transitioning to the “probability variation mode”, in the case of transitioning to the “time reduction mode”, and in the “normal mode”. There are two lottery tables, the normal lottery table used when
And the probability of becoming a “big hit” is higher in the case of transitioning to the “probability mode” than in the case of transitioning to the “short-time mode” and when playing in the “normal mode”. Thus, the contents of the two lottery tables are set.
The winning
(特別図柄表示指示部306)
特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、特別図柄表示装置106における特別図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部305により判定された結果に基づいて、特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄を決定する。
(Special symbol display instruction unit 306)
The special symbol
本実施形態では、確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(前記「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、そうでない場合よりも(前記「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、特別図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。 In the present embodiment, the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on (in the case of shifting to the “probability variation mode” or the “time reduction mode”) is more than that in the case where the probability variation flag or the time reduction flag is turned on The special symbol fluctuation display time is made much shorter than when the game is played in the “mode”.
ここで、前述したように、「大当たり」に該当した場合には、「0,1,2,3,4,5,6,7」のいずれか1つを特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、「−」を特別図柄表示装置106に停止表示させる特別図柄として決定する。
Here, as described above, in the case of “big hit”, any one of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7” is stopped and displayed on the special
そして、特別図柄表示指示部306は、このようにして決定した停止図柄や、特別図柄変動表示時間などに基づく表示パターンを形成し、この表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106における特別図柄表示部位116は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示を行う。
特別図柄表示指示部306は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the special symbol
The special symbol
(大入賞口開放指示部307)
大入賞口開放指示部307は、当選判定部305により、特別図柄抽選部304による抽選の結果が「大当たり」に該当すると判定され、フラグ記憶部302内のボーナスフラグがオンされると、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放する。その後、入賞判定部301における判定の結果に基づいて、遊技球が大入賞口113内に形成されている特定領域121を通過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除する。
(Big prize opening opening instruction unit 307)
When the winning
その後、例えば10個の遊技球が大入賞口113を通過したと判断するか、又は大入賞口113が開放されてから29.5秒が経過したと判断すると、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖する。
Thereafter, for example, when it is determined that ten game balls have passed through the
大入賞口開放指示部307は、以上のようにして大入賞口113が閉鎖されると、大入賞口113を開放していた最中に、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が15回開放されたか否かを判定する。すなわち、15回の単位遊技が消化したか否かを判定する。
When the
これらの判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除され、且つ特別遊技における全ての単位遊技が消化していない場合には、大入賞口開放指示部307は、前記大入賞口開放指示信号を入賞口基板203に送信して、次の単位遊技に移行させ、前述したようにして大入賞口113を開閉させるための動作を全ての単位遊技が消化するまで繰り返し行う。
As a result of these determinations, when the state in which the passing of the game ball to the
一方、特別遊技の全てのラウンドが消化した場合には、特別遊技が終了したので、大入賞口113を開放させない。また、大入賞口113が開放されている間に、特定領域121に遊技球が通過しなかった場合には、いわゆる「パンク」状態であり、特別遊技における全ての単位遊技が消化したか否かに関わらず、特別遊技を強制的に終了させる。したがって、この場合も大入賞口113を開放させない。
大入賞口開放指示部307は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
On the other hand, when all the rounds of the special game have been completed, the special game has ended, and the special winning
The big winning opening releasing
(時短動作計数部308)
時短動作計数部308は、「時短モード」における遊技回数を計数し、「時短モード」が終了したか否かを判定する。ここで、遊技回数とは特別図柄抽選部304における抽選結果の出力回数をいう。
(Time-saving operation counting unit 308)
The short time
具体的に時短動作計数部308は、フラグ記憶部302を参照し、時短フラグがオンの状態でボーナスフラグがオフされると、特別図柄抽選部304における抽選結果が出力されるたびに時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する。そして、加算値が規定値と一致するか否かを判定する。この判定の結果、これらが一致する場合には、現在の遊技で「時短モード」が終了であるので、時短動作計数部308は、フラグ記憶部302に記憶されている時短フラグをオフする。尚、前記において、規定値とは、「時短モード」における遊技回数の規定値をいい、その値は、例えば「100」である。また、規定値は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。規定値を可変値とする場合、例えば、抽選の結果に基づいて、複数の値の中から1つを選択し、選択した値を規定値とすることができる。なお、本実施形態では、規定値が幾つであるかを公表しないようにしている。
Specifically, the time reduction
また、時短動作計数部308は、以上のようにして計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされると、その計数を中止するとともに、計数値をリセットする。計数を行っている最中に、ボーナスフラグがオンされたということは、「時短モード」中に「大当たり」になったということであるので、現在の遊技が、「時短モード」における何遊技目に該当するのかを計数する必要がないからである。
尚、時短動作計数部308は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
Further, when the bonus flag is turned on while counting is performed as described above, the short-time
The short-time
(普通図柄抽選部309)
普通図柄抽選部309は、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したと、入賞判定部301が判定すると、所定の範囲の乱数を発生させて取得する。そして、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されていない場合には(すなわち、普通図柄の抽選結果を保留する必要がない場合には)、その取得した乱数を、当選判定部310に出力する。
(Normal symbol lottery section 309)
When the winning
一方、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が、3つ以下の場合には、その取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。このように、本実施形態では、この普通図柄抽選部309で取得した乱数を、前記普通図柄用乱数記憶領域に、最大4個まで記憶でき、且つこの乱数の記憶順を識別できるようにしている。そして、普通図柄抽選部304は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を、当選判定部310に出力するとともに、出力した乱数を前記普通図柄用乱数記憶領域から削除する。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
On the other hand, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the acquired random number is stored in the normal symbol random number storage area. As described above, in the present embodiment, up to four random numbers acquired by the normal
The normal
(当選判定部310)
当選判定部310は、普通図柄抽選部309より出力された乱数の値に基づいて、普通図柄抽選部309による抽選の結果が「当たり」又は「ハズレ」の何れに該当するのかを判定する。この判定は、例えば、抽選テーブルを用いて行うようにする。
(Winning determination unit 310)
Based on the random number value output from the normal
本実施形態では、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、「当たり」になる確率が格段に高くなるように、当選判定部310で使用される各抽選テーブルの内容が設定されている。これにより、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の普通図柄の当選確率が高くなる。したがって、「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が、「通常モード」で遊技を行っている場合よりも、普通電動役物104の開放頻度が高くなり、可及的に持ち球を減らさずに、遊技を進行させることができるようになる。
普通図柄抽選部309は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a、ROM201b、及びRAM201cを用いることにより実現される。
In the present embodiment, the probability of being “winning” is significantly higher in the case of transitioning to the “probability mode” or “short-time mode” than in the case of playing the game in the “normal mode”. In addition, the contents of each lottery table used in the winning
The normal
(普通図柄表示指示部311)
普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態に基づいて、普通図柄変動表示時間を決定するとともに、当選判定部310により判定された抽選結果に基づいて、普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄を決定し、普通図柄抽選部309に送信する。
(Normal symbol display instruction unit 311)
The normal symbol
本実施形態では、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、前記普通図柄変動表示時間を格段に短くするようにしている。
In the present embodiment, when the probability variation flag or the time reduction flag stored in the
また、当選判定部310の判定の結果、「当たり」に該当する場合には、例えば「7」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定する。一方、「ハズレ」に該当した場合には、例えば「−」を普通図柄表示装置108に停止表示させる普通図柄として決定するようにしている。
普通図柄表示指示部311は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
If the result of the determination by the winning
The normal symbol
(普通電動役物駆動指示部312)
普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態、当選判定部310により判定された抽選結果などに基づいて、普通電動役物104の動作態様を決定し、決定した動作態様を示す普通電動役物開放指示信号を送信する。
具体的に、本実施形態では、普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ及び時短フラグの状態に応じて普通電動役物104の動作態様を異ならせるようにしている。
(Normal electric accessory driving instruction unit 312)
Based on the state of the flag stored in the
Specifically, in the present embodiment, the ordinary electric accessory driving
また、フラグ記憶部302に記憶されている確変フラグ又は時短フラグがオンされている場合の方が(「確変モード」又は「時短モード」に移行している場合の方が)、それらがオンされていない場合よりも(「通常モード」で遊技を行っている場合よりも)、始動入賞口112に遊技球が入賞し易くなるように普通電動役物104の動作態様を決定するようにしている。
Further, when the probability change flag or the time reduction flag stored in the
そして、普通電動役物駆動指示部312は、決定した動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。
普通電動役物駆動指示部312は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
Then, the ordinary electric accessory
The ordinary electric accessory driving
(演出コマンド生成部313)
演出コマンド生成部313は、入賞判定部301で判定された結果と、当選判定部305で判定された結果と、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態と、特別図柄表示指示部306で決定された特別図柄変動表示時間と、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)などに基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。
演出コマンド生成部313は、メイン制御基板201に設けられているメインCPU201a及びROM201bを用いることにより実現される。
(Direction command generator 313)
The effect
The effect
次に、サブ制御基板202の機能的な構成について説明する。図9は、サブ制御基板202の機能的な構成の一例を示す機能ブロック図である。
Next, a functional configuration of the
(演出コマンド解析部701)
演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを解析し、解析した結果を、演出画像表示制御部702、一般用画像表示制御部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。例えば、メイン制御基板201から、当否抽選に当選したか否か(「大当たり」であるか否か)の結果と、特別図柄変動時間とを示す演出コマンドが入力されると、当該遊技で「大当たり」したか否かということと、特別図柄変動表示時間とを判断し、判断した結果を、演出画像表示制御部702、一般用画像表示制御部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
(Direction command analysis unit 701)
The effect
また、メイン制御基板201から、フラグ記憶部302に記憶されているフラグの状態を含む演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、そのフラグの状態に基づいて、当該遊技が、特別遊技及び通常遊技の何れであるのかということと、当該遊技の状態が「確変モード」及び「時短モード」の何れかであるのかを判断し、判断した結果を、演出画像表示制御部702、一般用画像表示制御部703、画像生成部705、及び音声生成部706に出力する。
Further, when an effect command including the flag state stored in the
さらに、メイン制御基板201から、時短動作計数部308で計数された遊技回数(「時短モード」における遊技回数)を示す演出コマンドが入力されると、演出コマンド解析部701は、当該遊技が「時短モード」の何遊技目に該当するのかを判断する。
Further, when an effect command indicating the number of games counted by the time reduction operation counting unit 308 (the number of games in the “time reduction mode”) is input from the
尚、演出コマンド解析部701が行う処理はこれらに限定されるものではなく、コマンドの内容に応じた処理が適宜実行されることになる。
演出コマンド解析部701は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、及びRAM202cを用いることにより実現される。
Note that the processing performed by the effect
The effect
(演出画像表示制御部702)
演出画像表示制御部702は、演出画像118aとして表示する内容を決定する。
具体例を説明すると、演出画像表示制御部702は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果に基づいて、装飾図柄の変動・停止表示が必要である場合には、演出コマンド解析部701から出力された「当該遊技の結果に関わる抽選結果」に基づいて、画像表示装置107に停止表示させる装飾図柄の組み合わせを決定する。尚、画像表示装置107の表示画面内の装飾図柄表示領域に停止表示させる装飾図柄の組み合わせの決定は、例えば抽選により行うようにすればよい。
(Production image display control unit 702)
The effect image
To describe a specific example, the effect image
また、演出画像表示制御部702は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果、に基づいて、図6(b)に示したような「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を画像表示装置107に表示させることができるか否かを判定する。この判定の結果、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を表示することができる場合、演出画像表示制御部702は、例えば抽選を行って、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を表示するか否かを判定する。そして、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を表示すると判定した場合に、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を表示するための画像データを演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択する。
Further, the effect image
その後、図6(b)に示したような「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」が演出画像118aとして表示されている間に、遊技者用操作スイッチ132が操作された場合、演出画像表示制御部702は、フラグ記憶部707に記憶されている操作フラグをオンする。このように操作フラグは、図6(b)に示した「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」が表示されている間に、遊技者用操作スイッチ132が操作された場合にオンされるフラグである。
Thereafter, when the
このようにして操作フラグがオンされると、演出画像表示制御部702は、演出コマンド解析部701から出力された「当該遊技の結果に関わる抽選結果」に基づいて、当該遊技の結果の期待度を決定し、決定した「当該遊技の結果の期待度」を示す画像を表示するための画像データを演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択する。そして、演出画像表示制御部702は、操作フラグをオフする。
When the operation flag is turned on in this way, the effect image
また、演出画像表示制御部702は、フラグ記憶部707に記憶されているレース完走フラグがオンされているか否かを判定する。レース完走フラグは、一般用画像118bにおいて、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせた場合にオンされるフラグである(図4(c)を参照)。この判定の結果、レース完走フラグがオンされている場合、演出画像表示制御部702は、装飾図柄を白抜きで表示するための画像データを、演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択する。そして、演出画像表示制御部702は、レース完了フラグをオフする。
Further, the effect image
演出画像表示制御部702は、以上のようにして演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択した画像データを加工する等して、演出画像118aとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部705に出力する。
演出画像表示制御部702は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。また、演出画像データ記憶部704は、例えば、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。また、フラグ記憶部707は、例えば、サブ制御基板202に設けられているRAM202cを用いることにより実現される。
The effect image
The effect image
(一般用画像表示制御部703)
一般用画像表示制御部703は、一般用画像118bとして表示する内容を決定する。
具体例を説明すると、一般用画像表示制御部703は、一般用画像118bが表示されていない状態で、一般用操作スイッチ134の中央ボタン134cが操作された場合、図4(a)に示したような「レースを開始する画像」を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択する。
(General image display control unit 703)
The general image
A specific example will be described. The general image
また、一般用画像表示制御部703は、一般用画像118bが表示されている状態で、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間なされていないかどうかを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間なされていない場合、一般用画像表示制御部703は、一般用操作スイッチ134を操作する一般者がいないものと判定し、一般用画像118bの表示を中止することを画像生成部705に指示する。
Further, the general image
また、一般用画像表示制御部703は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析の結果、当該遊技で「大当たり」した場合、図5(a)に示したような「レーシングカー501を、通常の操作では起こり得ないスピードに加速させる画像」を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択する。
Further, the general image
また、一般用画像表示制御部703は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析の結果、当該遊技で時短モードが終了する場合、図5(b)に示したような「レーシングカー501がコース502から外れる画像」を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択する。
Further, when the time reduction mode is ended in the game as a result of the analysis of the effect command in the effect
一般用画像表示制御部703は、以上のようにして一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択した画像データを加工する等して、一般用画像118bとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部705に出力する。
The general image
さらに、一般用画像表示制御部703は、一般用画像118bにおいて、所定時間内にレーシングカー501がゴールしたか否かを判定し、ゴールした場合には、フラグ記憶部707に記憶されているレース完了フラグをオンする。このように、レース完了フラグは、一般用操作スイッチ134を操作により、所定時間内にレーシングカー501がゴールした場合にオンされるフラグである。
一般用画像表示制御部703は、例えば、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、及びRAM202cを用いることにより実現される。また、一般用画像データ記憶部708は、例えば、サブ制御基板202に設けられているROM202bを用いることにより実現される。
(操作内容解析部709)
操作内容解析部709は、遊技者用操作スイッチ132の操作内容を解析し、解析した結果を演出画像表示制御部702に出力する。これにより、演出画像表示制御部702は、遊技者用操作スイッチ132の操作内容を把握することができる。また、操作内容解析部709は、一般用操作スイッチ134の操作内容を解析し、解析した結果を一般用画像表示制御部703に出力する。これにより、一般用画像表示制御部703は、一般用操作スイッチ134の操作内容を把握することができる。
Further, the general image
The general image
(Operation content analysis unit 709)
The operation
(画像生成部705)
画像生成部705は、演出画像表示制御部702で生成された画像データと、一般用画像表示制御部703で生成された画象データを、画像表示装置107の表示に適した形に加工する等して、表示用画像データを生成し、生成した表示用画像データを画像表示装置107に出力する。これにより、図2に示したように、演出画像118aが遊技者に対して表示され、一般用画像118bが一般者に対して表示されるようにしている。前述したように、本実施形態では、バリア部107bによって、演出画像118aを一般者が見ることができないようにすると共に、一般用画像118bを遊技者が見ることができないようにしている。
(Image generation unit 705)
The
尚、画像生成部705で生成される画像データは、以上のような演出画像を表示するものに限定されるものではない。
画像生成部705は、例えば、サブ制御基板202に設けられている画像制御プロセッサ202d、画像データROM202e、及びビデオRAM202fを用いることにより実現される。
Note that the image data generated by the
The
(音声生成部706)
音声生成部706は、演出コマンド解析部701における演出コマンドの解析結果などに基づいて、音声データを生成して、スピーカ133に出力する。例えば、演出コマンド解析部701から、特別図柄の抽選結果が出力された場合には、その抽選結果に応じた音声が、演出表示パターン決定部703により決定された表示パターンに合わせて放音されるような音声データを生成して、スピーカ133に出力する。
(Voice generation unit 706)
The
尚、音声生成部706で生成される音声データはこれらに限定されるものではない。
また、音生成部706は、サブ制御基板202に設けられているサブCPU202a、ROM202b、RAM202c、音源回路202g、及びアンプ202hを用いることにより実現される。
尚、メイン制御基板201及びサブ制御基板202に、前述した機能以外の機能が設けられていてもよい。
Note that the audio data generated by the
The
The
次に、図10〜図15のフローチャートを参照しながら、以上のようにして構成された本実施形態の遊技機100における処理動作の一例について説明する。
Next, an example of processing operations in the
(メイン制御基板201の処理動作)
図10は、メイン制御基板201における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図10のステップS1において、メイン制御基板201は、遊技球発射処理を行う。この遊技球発射処理の具体例を説明すると、まず、メイン制御基板201は、発射ハンドル131が遊技者により操作されたことを示す前記発射操作検出信号が、発射制御基板205から送信された後に、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留しているか否かを判定する。
(Processing of main control board 201)
FIG. 10 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S1 of FIG. 10, the
この判定の結果、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していない場合には、メイン制御基板201は、発射許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115に向けて発射されたことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が遊技領域115中に発射されるとともに、遊技中の演出が開始する。
If the result of this determination is that a certain amount or more of game balls are not stored in the
一方、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留している場合には、メイン制御基板201は、発射不許可信号を発射制御基板205に送信するとともに、遊技球が遊技領域115中に発射できないことを示す演出コマンドを生成し、サブ制御基板202に送信する。この場合には、遊技者が発射ハンドル131を操作しても、遊技球が遊技領域115に向けて発射されない。また、球皿128aに遊技球が一定量以上貯留していることを、電飾部品130を点灯させることで遊技者に報知する。
On the other hand, when a certain amount or more of game balls are stored in the
次に、ステップS2において、メイン制御基板201は、一般入賞処理を行う。この一般入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、一般入賞口111に入賞した場合に行われる処理である。一般入賞処理の詳細については、図11を用いて後述する。
Next, in step S2, the
次に、ステップS3において、メイン制御基板201は、普通図柄作動ゲート通過処理を行う。この普通図柄作動ゲート通過処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、普通図柄作動ゲートを通過した場合に行われる処理である。普通図柄作動ゲート通過処理については、図12−1及び図12−2を用いて後述する。
Next, in step S3, the
次に、ステップS4において、メイン制御基板201は、始動入賞処理を行う。この始動入賞処理は、遊技領域115中に発射された遊技球が、始動入賞口112に入賞した場合に行われる処理である。始動入賞処理の詳細については、図13−1及び図13−2を用いて後述する。
Next, in step S4, the
次に、ステップS5において、メイン制御基板201は、特別遊技実行処理を行う。この特別遊技実行処理は、特別図柄表示装置106及び画像表示装置107に所定の図柄が停止表示されて「大当たり」となり、特別遊技に移行した場合に行われる処理である。特別遊技実行処理の詳細については、図14を用いて後述する。
Next, in step S5, the
以上のように、メイン制御基板201では、初期化処理を行った後は、遊技球発射処理、一般入賞処理、普通図柄作動ゲート通過処理、始動入賞処理、及び特別遊技実行処理を繰り返し行うが、以下の図11〜図14に示すように、本実施形態では、遊技の状態に応じて、不必要な処理を省略しながら、各処理を繰り返し実行するようにしている。
As described above, in the
(一般入賞処理)
次に、図11のフローチャートを参照しながら、図10のステップS2における一般入賞処理の詳細について説明する。
図11のステップS11において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が一般入賞口111に入賞したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が一般入賞口111に入賞した場合には、ステップS12に進み、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。また、演出コマンド生成部313は、一般入賞口111に入賞したことを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、サブ制御基板202は、電飾部品130を点灯させるなどして、一般入賞口111に入賞したことを遊技者に報知する。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。
一方、遊技球が一般入賞口111に入賞していない場合には、ステップS12の処理を行う必要がないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
(General winning process)
Next, the details of the general winning process in step S2 of FIG. 10 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S <b> 11 of FIG. 11, the winning
On the other hand, when the game ball has not won the general winning
(普通図柄作動ゲート通過処理)
次に、図12−1、図12−2のフローチャートを参照しながら、図10のステップS3における普通図柄作動ゲート通過処理の詳細について説明する。
図12−1のステップS21において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過したか否かを判定する、この判定の結果、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過した場合には、ステップS22に進み、普通図柄抽選部309は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち乱数の取得を行う)。
(Normal symbol operation gate passing processing)
Next, the details of the normal symbol operation gate passing process in step S3 of FIG. 10 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12-1 and 12-2.
In step S <b> 21 of FIG. 12A, the winning
次に、ステップS23において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中の場合には、ステップS24に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS25に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させて、図10に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S23, the normal
尚、ステップS24において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。 If it is determined in step S24 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS23において、普通図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS26に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS27に進み、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S23 that the normal symbol is not variably displayed, the process proceeds to step S26, where the normal
この判定の結果、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つ以下である場合には、ステップS28に進み、普通図柄抽選部309は、普通図柄の抽選結果(ステップS22で取得した乱数)を、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS29において、普通図柄抽選部309は、前記普通図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された乱数を読み出して、ステップS30に進む。
As a result of this determination, if the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S28, where the normal
Next, in step S29, the normal
一方、ステップS26において、乱数が記憶されていないと判定した場合には、ステップS27〜S29を省略してステップS30に進む。
また、ステップS27において、前記普通図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS22で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく普通図柄の表示も行うことができないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S26 that no random number is stored, steps S27 to S29 are omitted and the process proceeds to step S30.
If it is determined in step S27 that the number of random numbers stored in the normal symbol random number storage area exceeds three, the random number acquired in step S22 may be suspended. Since the normal symbol based cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、普通図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS30に進み、普通図柄抽選部309は、得られた乱数を当選判定部310に出力する。
次に、ステップS31において、当選判定部310は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグまたは確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」または「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS32に進み、当選判定部310は、「時短モード」または「確変モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを読み出す。
一方、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であると判断して、ステップS33に進み、当選判定部310は、「通常モード」である場合に使用するデフォルトの抽選テーブルを抽出する。
When the normal symbol lottery result (random number) is obtained as described above, the process proceeds to step S30, and the normal
Next, in step S31, the winning
On the other hand, if it is determined that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is turned on, it is determined that the mode is “normal mode”, and the process proceeds to step S33, where the winning
以上のように、ステップS33で抽選テーブルを選択すると、図12−2のステップS34に進み、当選判定部310は、ステップS30で普通図柄抽選部309から出力された抽選の結果(乱数)が、選択した抽選テーブルにおいて「当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、普通図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
As described above, when the lottery table is selected in step S33, the process proceeds to step S34 in FIG. 12-2, and the winning
この判定の結果、普通図柄の抽選に当選した場合には、ステップS35に進み、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311と普通電動役物駆動指示部312は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。すなわち、「時短モード」または「確変モード」のいずれかに移行中であるか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS36に進む。ステップS36において、「時短モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
As a result of this determination, if the normal symbol lottery is won, the process proceeds to step S35, and the normal symbol
一方、「確変モード」に移行中である場合には、普通図柄表示指示部311は、「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
On the other hand, when transitioning to the “probability change mode”, the normal symbol
次に、ステップS37において、普通電動役物駆動指示部312は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 37, the ordinary electric accessory driving
また、ステップS35において、時短フラグ及び確変フラグのいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS38に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「当たり」であることを示す「7」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S35の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
If it is determined in step S35 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is ON, the “normal mode” is set, and the process proceeds to step S38, where the normal symbol
次に、ステップS39において、普通電動役物駆動指示部312は、「通常モード」におけるデフォルトの動作態様を示す前記普通電動役物開放信号を、入賞口基板203に送信する。これにより、普通電動役物104は、前記普通電動役物開放信号に示されている動作態様で動作を行う。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。尚、前記普通電動役物開放信号は、普通図柄表示装置108に普通図柄が停止表示した後に送信される。
Next, in step S <b> 39, the ordinary electric accessory driving
ステップS34において、普通図柄の抽選に当選していないと判定された場合には、ステップS40に進み、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。更に、普通図柄表示指示部311は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。これらの判定の結果、時短フラグまたは確変フラグがオンされており、「時短モード」または「確変モード」に移行中である場合には、ステップS41に進み、普通図柄表示指示部311は、「時短モード」または「確変モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S34 that the normal symbol lottery is not won, the process proceeds to step S40, and the normal symbol
ステップS40において、時短フラグ及び確変フラグがいずれもオンでないと判定された場合には、「通常モード」であるので、ステップS42に進み、普通図柄表示指示部311は、「通常モード」におけるデフォルトの普通図柄変動表示時間の間、普通図柄を変動表示させた後、「ハズレ」であることを示す「−」を停止表示させるような表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記普通図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、普通図柄表示装置108は、前記普通図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。また、演出コマンド生成部313は、ステップS34、S40の判定結果に基づく演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S40 that neither the time reduction flag nor the probability variation flag is on, the “normal mode” is set, and therefore the process proceeds to step S42, where the normal symbol
図12−1のステップS21において、遊技球が普通図柄作動ゲート103を通過していないと判定された場合には、ステップS43に進み、普通図柄抽選部309は、RAM201c内に設けられている前記普通図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されていない場合には、ステップS22以降の処理を行う必要がないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。一方、乱数が記憶されている場合には、ステップS44に進む。ステップS44において、普通図柄抽選部309は、普通図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、普通図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS29に進む。一方、普通図柄が変動表示中の場合には、図10に示したメインフローチャートに戻る。
When it is determined in step S21 of FIG. 12-1 that the game ball has not passed through the normal symbol operation gate 103, the process proceeds to step S43, and the normal
(始動入賞処理)
次に、図13−1、図13−2のフローチャートを参照しながら、図10のステップS4における始動入賞処理の詳細について説明する。
図13−1のステップS61において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が始動入賞口112を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が始動入賞口112を通過した場合には、ステップS62に進み、特別図柄抽選部304は、乱数を発生させて抽選を行う(すなわち特別図柄の当否に係る乱数の取得を行う)。このとき同時に、特別図柄抽選部304は、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数の取得を行う。前述したように、特別図柄の当否に係る乱数、特別図柄決定用の乱数及び特別図柄変動パターン決定用の乱数からなる3個の乱数を「一組の乱数」と言う。
(Start-up winning process)
Next, details of the start winning process in step S4 of FIG. 10 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13-1 and 13-2.
In step S <b> 61 of FIG. 13A, the winning
次に、ステップS63において、特別図柄抽選部304は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオフされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオフされている場合には、ステップS64に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中の場合には、ステップS65に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
Next, in step S63, the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている乱数の一組の数が3つ以下である場合には、ステップS66に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した乱数)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
一方、ステップS63において、ボーナスフラグがオフされていない(オンされている)と判定した場合には、特別遊技の実行中であるので、ステップS65に進む。
尚、ステップS65において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した乱数を保留することも、その乱数に基づく特別通図柄の表示も行うこともできないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the number of the set of random numbers stored in the special symbol random number storage area is three or less, the process proceeds to step S66, and the special
On the other hand, if it is determined in step S63 that the bonus flag is not turned off (turned on), the special game is being executed, and the process proceeds to step S65.
If it is determined in step S65 that the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the random numbers acquired in step S62 are suspended. However, since the special symbol based on the random number cannot be displayed, the process returns to the main flowchart shown in FIG.
一方、ステップS64において、特別図柄が変動表示中でないと判定された場合には、ステップS67に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に「一組の乱数」が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、「一組の乱数」が記憶されている場合には、ステップS68に進み、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下であるか否かを判定する。
On the other hand, if it is determined in step S64 that the special symbol is not being variably displayed, the process proceeds to step S67, and the special
この判定の結果、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つ以下である場合には、ステップS69に進み、特別図柄抽選部304は、特別図柄の抽選結果(ステップS62で取得した「一組の乱数」)を、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶させる。
次に、ステップS70において、特別図柄抽選部304は、前記特別図柄用乱数記憶領域に最も早く記憶された「一組の乱数」を読み出して、ステップS71に進む。
If the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area is three or less as a result of this determination, the process proceeds to step S69, where the special
Next, in step S70, the special
一方、ステップS67において、「一組の乱数」が記憶されていないと判定した場合には、ステップS68〜S70を省略してステップS71に進む。
また、ステップS68において、前記特別図柄用乱数記憶領域に記憶されている「一組の乱数」の数が3つを超えていると判定した場合には、ステップS62で取得した「一組の乱数」を保留することも、その「一組の乱数」に基づく特別図柄の表示も行うことができないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if it is determined in step S67 that the "one set of random numbers" is not stored, steps S68 to S70 are omitted and the process proceeds to step S71.
In step S68, if it is determined that the number of “one set of random numbers” stored in the special symbol random number storage area exceeds three, the “one set of random numbers” acquired in step S62. ”Cannot be held, nor can the special symbol based on the“ one set of random numbers ”be displayed, so the process returns to the main flowchart shown in FIG.
以上のようにして、特別図柄の抽選結果(乱数)が得られると、ステップS71に進み、特別図柄抽選部304は、得られた「一組の乱数」を当選判定部305に出力する。
次に、ステップS72において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、確変フラグがオンされている場合には、「確変モード」に移行中であると判断して、ステップS73に進み、当選判定部305は、「確変モード」である場合に使用するデフォルトの前記確変用抽選テーブルを抽出する。
When the lottery result (random number) of the special symbol is obtained as described above, the process proceeds to step S71, and the special
Next, in step S72, the winning
一方、確変フラグがオンされていない場合には、ステップS74に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグがオンされている場合には、「時短モード」に移行中であると判断して、ステップS75に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短回数に1を加算する。すなわち、現在の遊技が「時短モード」における何遊技目に該当するのか(「時短モード」における遊技回数)を計数する。そして、演出コマンド生成部313は、この「時短モード」における遊技回数を示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
On the other hand, if the probability variation flag is not turned on, the process proceeds to step S74, and the winning
次に、ステップS76において、当選判定部310は、「時短モード」である場合に使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
次に、ステップS77において、当選判定部305は、時短動作計数部308の計数値を参照することにより、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了したか否かを判定する。この判定の結果、規定の遊技回数を消化して「時短モード」が終了した場合には、ステップS78に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオフする。なお、前述したように、規定の遊技回数(規定値)は、固定値であってもよいし、可変値であってもよい。また、その規定の遊技回数(規定値)が幾つであるかを公表しないようにしている。
Next, in step S76, the winning
Next, in step S77, the winning
尚、ステップS77において、規定の遊技回数を消化していないと判定した場合には、「時短モード」が継続中であるので、ステップS78の処理を省略する。 If it is determined in step S77 that the prescribed number of games has not been consumed, the “time reduction mode” is ongoing, and the process in step S78 is omitted.
また、ステップS74において、時短フラグがオンされていないと判定した場合には、「通常モード」であるので、ステップS79に進み、当選判定部305は、「通常モード」で使用するデフォルトの前記通常用抽選テーブルを抽出する。
以上のように、ステップS73、S76、S79で抽選テーブルを抽出すると、図13−2のステップS80に進み、当選判定部305は、ステップS71で特別図柄抽選部304から出力された抽選の結果(特別図柄の当否に係る乱数)が、抽出した抽選テーブルにおいて「大当たり」に該当するのか否かを判定する。すなわち、特別図柄の抽選に当選したか否かを判定する。
Further, if it is determined in step S74 that the time reduction flag is not turned on, since it is “normal mode”, the process proceeds to step S79, and the winning
As described above, when the lottery table is extracted in steps S73, S76, and S79, the process proceeds to step S80 in FIG. 13-2, and the winning
この判定の結果、特別図柄の抽選に当選した場合には、ステップS81に進み、当選判定部305は、特別遊技後に「確変モード」又は「時短モード」の何れに移行するかを更に判定するとともに、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオンする。このとき、確変フラグがオンされている場合には、当選判定部305は、その確変フラグをオフする。そしてステップS82に進む。一方、特別図柄の抽選に当選していない場合には、このステップS81の処理を省略してステップS82に進む。
As a result of this determination, if the special symbol lottery is won, the process proceeds to step S81, and the winning
そして、ステップS82において、特別図柄表示指示部306は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグ又は確変フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、時短フラグ又は確変フラグがオンされている場合には、「時短モード」又は「確変モード」のうちの何れかのモードを実行している最中であるので、ステップS83に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、時短、確変モード用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、前記特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
In step S82, the special symbol
一方、時短フラグ又は確変フラグがオンされていない場合には、「通常モード」であるので、ステップS84に進み、特別図柄表示指示部306は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、「通常モード」用の表示パターンを形成し、形成した表示パターンを示す前記特別図柄表示指示信号をLED駆動基板204に送信する。これにより、特別図柄表示装置106は、特別図柄表示指示信号に示されている表示パターンに従った表示動作を行う。
On the other hand, when the time reduction flag or the probability variation flag is not turned on, since it is the “normal mode”, the process proceeds to step S84, and the special symbol
ステップS85において、演出コマンド生成部313は、ステップS80、S82による判定結果に基づいて、現在の遊技の状態に応じた演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。
次に、ステップS86において、特別図柄表示装置106は、特別図柄を変動表示させた後に、停止表示すべき特別図柄を停止表示する。また、払出指示部303は、賞球数が「4」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、4個の賞球が球皿128aに払い出される。
In step S85, the effect
Next, in step S86, the special
次に、ステップS87において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS88に進み、当選判定部305は、「確変モード」に移行することを示す特別図柄(いわゆる確変図柄)が特別図柄表示装置106に停止表示されたか否かを判定する。
Next, in step S87, the winning
この判定の結果、確変図柄が特別図柄表示装置106に停止表示された場合には、ステップS89に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、確変フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、画像表示装置107は、特別遊技を実行した後に、確変モードに移行することを画像表示装置107に表示する。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。
As a result of the determination, if the probability variation symbol is stopped and displayed on the special
一方、確変図柄が停止表示されていない場合には、「時短モード」に移行するので、ステップS90に進み、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、時短フラグをオンする。また、演出コマンド生成部313は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを示す演出コマンドを生成してサブ制御基板202に送信する。これにより、画像表示装置107は、特別遊技を実行した後に、時短モードに移行することを画像表示装置107に表示する。そして、図10に示したメインフローチャートに戻る。
On the other hand, if the probability variation symbol is not stopped and displayed, the process proceeds to the “time reduction mode”, and thus the process proceeds to step S90, where the winning
尚、図13−1のステップS61において、遊技球が始動入賞口112を通過していないと判定された場合には、ステップS91に進み、特別図柄抽選部304は、RAM201c内に設けられている特別図柄用乱数記憶領域に、乱数が記憶されているか否かを判定する。この判定の結果、乱数が記憶されている場合には、ステップS92に進む。そして、特別図柄抽選部304は、特別図柄が変動表示中か否かを判定する。この判定の結果、特別図柄が変動表示中でない場合には、前述したステップS70に進む。
一方、ステップS91において乱数が記憶されていない場合と、ステップS92において特別図柄が変動表示中であると判定された場合には、ステップS62以降の処理を行う必要がないので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
If it is determined in step S61 of FIG. 13-1 that the game ball has not passed through the
On the other hand, in the case where no random number is stored in step S91 and in the case where it is determined in step S92 that the special symbol is being variably displayed, it is not necessary to perform the processing after step S62, which is shown in FIG. Return to the main flowchart.
(特別遊技実行処理)
次に、図14のフローチャートを参照しながら、図10のステップS5における特別遊技実行処理の詳細について説明する。
図14のステップS101において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、ボーナスフラグがオンされていない場合には、ステップS102以降の処理を行う必要がないので(特別遊技に移行しないので)、図10に示したメインフローチャートに進む。
(Special game execution process)
Next, the details of the special game execution process in step S5 of FIG. 10 will be described with reference to the flowchart of FIG.
In step S101 of FIG. 14, the winning
一方、ボーナスフラグがオンされている場合には、ステップS102に進む。ステップS102において、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に、前記大入賞口開放指示信号を送信する。これにより、大入賞口113が開放され、15ラウンドからなる特別遊技のうちの1ラウンド(単位遊技)が開始する。
次に、ステップS103において、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。
On the other hand, if the bonus flag is on, the process proceeds to step S102. In step S <b> 102, the special winning opening
Next, in step S <b> 103, the winning
この判定の結果、遊技球が大入賞口113を通過した場合には、ステップS104に進み、入賞判定部301は、入賞口基板203から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、遊技球が特定領域121を通過したか否かを判定する。この判定の結果、遊技球が特定領域121を通過した場合には、ステップS105に進み、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信してステップS106に進む。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態が解除される。一方、遊技球が特定領域121を通過していない場合には、このステップS105を省略してステップS106に進む。
If the result of this determination is that the game ball has passed through the big winning
次に、ステップS106において、演出コマンド生成部313は、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、遊技球が大入賞口113又は特定領域121を通過したことを示す映像が、画像表示装置107に表示される。また、払出指示部303は、賞球数が「15」であることを示す前記賞球数信号を払出制御基板206に送信する。これにより、15個の賞球が球皿128aに払い出される。
Next, in step S <b> 106, the effect
尚、ステップS103において、遊技球が大入賞口113に入賞していないと判定された場合には、ステップS104〜S106の処理を省略してステップS107に進む。
If it is determined in step S103 that the game ball has not won the
次に、ステップS107において、大入賞口開放指示部307は、大入賞口113が開放してから所定時間(29.5秒)が経過したか否かを判定する。この判定の結果、所定時間が経過している場合には、単位遊技の終了であるので、ステップS108に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞口基板203に大入賞口閉鎖信号を送信する。これにより、大入賞口113が閉鎖される。
Next, in step S107, the special winning opening
次に、ステップS109において、大入賞口開放指示部307は、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除したか否かを判定する。この判定の結果、特定領域121への遊技球の通過が容易になる状態を解除した場合には、ステップS110に進み、大入賞口開放指示部307は、特別遊技における全ての単位遊技(すなわち、特別遊技)が終了したか否かを判定する。この判定の結果、特別遊技が終了した場合には、ステップS111に進み、演出コマンド生成部313は、特別遊技の終了を示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、特別遊技の終了を示す映像が、画像表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信する。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
そして、ステップS112において、当選判定部305は、フラグ記憶部302を参照して、ボーナスフラグをオフし、図10に示したメインフローチャートに戻る。
Next, in step S <b> 109, the special winning opening
In step S112, the winning
ステップS107において、大入賞口113が開放されてから所定時間が経過していないと判定した場合には、ステップS113に進み、大入賞口開放指示部307は、入賞判定部301から送信された前記遊技球通過信号に基づいて、10個以上の遊技球が大入賞口113を通過したか否かを判定する。この判定の結果、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上である場合には、単位遊技の終了であるので、前述したステップS108に進み、大入賞口113を閉鎖させる。
In step S107, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the big winning
一方、大入賞口113を通過した遊技球が10個以上でない場合には、単位遊技が継続中であるので、図10に示したメインフローチャートに戻る。
また、ステップS110において、特別遊技における全ての単位遊技が終了していないと判定された場合には、次の単位遊技に進むので、ステップS114に進み、演出コマンド生成部313は、次の単位遊技に進むことを示す演出コマンドを生成して、サブ制御基板202に送信する。これにより、次の単位遊技に進んだことを示す映像が、画像表示装置107に表示される。また、大入賞口開放指示部307は、前記特定領域制御指示信号を入賞口基板203に送信して、図10に示したメインフローチャートに戻る。これにより、特定領域121への遊技球の通過が容易な状態になる。
尚、演出コマンド生成部313が生成する演出コマンドの内容や、演出コマンドを送信するタイミングは、図11〜図14のフローチャートに示したものに限定されない。
On the other hand, if there are not ten or more game balls that have passed through the big winning
If it is determined in step S110 that all unit games in the special game have not ended, the process proceeds to the next unit game. Therefore, the process proceeds to step S114, and the effect
The contents of the effect command generated by the effect
(サブ制御基板202の処理動作)
図15は、サブ制御基板202における処理動作の一例を示すメインフローチャートである。
図15−1のステップS121において、演出コマンド解析部701は、メイン制御基板201(演出コマンド生成部313)から送信された演出コマンドを受信したか否かを判定する。この判定の結果、演出コマンドを受信していない場合には、後述するステップS140に進む。
(Processing operation of sub-control board 202)
FIG. 15 is a main flowchart showing an example of processing operation in the
In step S121 of FIG. 15A, the effect
一方、メイン制御基板201から送信された演出コマンドを受信すると、ステップS122に進む。ステップS122において、演出コマンド解析部701は、ステップS121で受信した演出コマンドを解析する。
次に、ステップS123において、演出画像表示制御部702は、図6(b)に示したような「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を画像表示装置107に表示させるか否かを、例えば抽選を行って判定する。この判定の結果、遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像を表示させない場合には、その画像を表示させる処理を行う必要はないと判定し、後述するステップS140に進む。
On the other hand, when the effect command transmitted from the
Next, in step S123, the effect image
一方、遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を表示させる場合には、ステップS124に進む。ステップS124において、演出画像表示制御部702は、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」を表示するための画像データを演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択する。
次に、ステップS125において、演出画像表示制御部702は、フラグ記憶部707に記憶されているレース完走フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、レース完走フラグがオンされていない場合には、演出画像118aを特異な態様で表示する(装飾図柄を白抜きで表示する)必要はないと判定し、ステップS126、S127を省略して後述するステップS128に進む。
On the other hand, when the “image for prompting the operation of the
Next, in step S125, the effect image
一方、レース完走フラグがオンされている場合には、ステップS126に進む。ステップS126において、演出画像表示制御部702は、装飾図柄を白抜きで表示するための画像データを、演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択する。
次に、ステップS127において、演出画像表示制御部702は、フラグ記憶部707に記憶されているレース完了フラグをオフする。
On the other hand, if the race completion flag is turned on, the process proceeds to step S126. In step S <b> 126, the effect image
Next, in step S127, the effect image
次に、ステップS128において、演出画像表示制御部702は、それまでの処理の結果に基づいて、演出画像118aとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部705に出力する。そして、画像生成部705は、演出画像表示制御部702から出力された画像データから、画像表示装置107の表示に適した表示用画像データを生成する。これにより、演出画像118aが画像表示装置107に表示される。なお、前述したように、演出画像118aは、図2に示したバリア部107bによって、遊技者の方向には表示されるが、一般者の方向には表示されない。
Next, in step S128, the effect image
次に、図15−2のステップS129において、一般用画像表示制御部703は、画像表示装置107に一般用画像118bが表示されているか否かを判定する。この判定の結果、一般用画像118bが表示されていない場合には、一般用画像118bに対する処理を行う必要がないと判定し、後述するステップS146に進む。
一方、一般用画像118bが表示されている場合には、ステップS130に進む。ステップS130において、一般用画像表示制御部703は、操作内容解析部709における一般用操作スイッチ134の操作内容の解析結果に基づいて、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間なされていないかどうかを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間なされていない場合には、後述するステップS148に進む。
Next, in step S129 of FIG. 15B, the general image
On the other hand, if the
一方、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間の間になされた場合、又は所定時間が経過していない場合には、ステップS131に進む。ステップS131において、一般用画像表示制御部703は、操作内容解析部709における一般用操作スイッチ134の操作内容の解析結果に基づいて、一般用操作スイッチ134が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ134が操作されていない場合には、一般用画像118bの現在の表示を継続すると判定し、ステップS139に進んで、その他の処理が行われる。そして、図15−1のステップS121に戻る。
On the other hand, if the
一方、一般用操作スイッチ134が操作された場合には、ステップS132に進む。ステップS132において、一般用画像表示制御部703は、ステップS122における演出コマンドの解析の結果に基づいて、当該遊技で「大当たり」したか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技で「大当たり」していない場合には、ステップS133を省略して、後述するステップS134に進む。
一方、当該遊技で「大当たり」した場合には、ステップS133に進む。ステップS133において、一般用画像表示制御部703は、通常の操作では起こり得ないスピードに加速させる画像」を表示するための画像データ(「大当たり」したことを示唆する表示を行うための画像データ)を、一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択する。
On the other hand, if the
On the other hand, if the game is a “hit”, the process proceeds to step S133. In step S <b> 133, the general image
次に、ステップS134において、一般用画像表示制御部703は、ステップS122における演出コマンドの解析の結果に基づいて、当該遊技で時短モードが終了するか否かを判定する。この判定の結果、当該遊技で時短モードが終了しない場合には、ステップS135を省略して後述するステップS136に進む。
一方、当該遊技で時短モードが終了する場合には、ステップS135に進む。ステップS135において、一般用画像表示制御部703は、図5(b)に示したような「レーシングカー501がコース502から外れる画像」を表示するための画像データ(当該遊技で時短モードが終了することを示唆する画像データ)を、一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択する。
Next, in step S134, the general image
On the other hand, if the time-saving mode ends in the game, the process proceeds to step S135. In step S135, the general-purpose image
次に、ステップS136において、一般用画像表示制御部703は、それまでの処理の結果に基づいて、一般用画像118bとして表示する画像データを生成し、生成した画像データを画像生成部705に出力する。そして、画像生成部705は、一般用画像表示制御部703から出力された画像データから、画像表示装置107の表示に適した表示用画像データを生成する。これにより、一般用画像118bが画像表示装置107に表示される。なお、前述したように、一般用画像118bは、図2に示したバリア部107bによって、一般者の方向には表示されるが、遊技者の方向には表示されない。
Next, in step S136, the general image
次に、ステップS137において、一般用画像表示制御部703は、例えば、現在の一般用画像118bの表示内容に基づいて、所定時間内にレーシングカー501がゴールしたか否かを判定する。この判定の結果、所定時間内にレーシングカー501がゴールしていない場合には、ステップS138を省略してステップS139に進み、その他の処理が行われる。そして、図15−1のステップS121に戻る。
Next, in step S137, the general image
一方、所定時間内にレーシングカー501がゴールした場合には、ステップS138に進む。そして、ステップS138において、演出画像表示制御部702は、レース完了フラグをオンする。そして、ステップS139に進み、その他の処理が行われた後、図15−1のステップS121に戻る。
On the other hand, if the
ステップS121において、演出コマンドを受信していないと判定された場合と、ステップS123において、遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像を表示させないと判定された場合には、ステップS140に進む。そして、ステップS140において、演出画像表示制御部702は、フラグ記憶部707に記憶されている操作フラグがオンされているか否かを判定する。この判定の結果、操作フラグがオンされていない場合には、遊技者用操作スイッチ132の操作に応じた演出画像118aを表示しないので、後述するステップS143に進む。
If it is determined in step S121 that an effect command has not been received, or if it is determined in step S123 that an image prompting the operation of the
一方、操作フラグがオンされている場合には、ステップS141に進む。そして、ステップS141において、演出画像表示制御部702は、ステップS122で解析された「当該遊技の結果に関わる抽選結果」に基づいて、当該遊技の結果の期待度を決定し、決定した「当該遊技の結果の期待度」を示す画像(遊技者用操作スイッチ132の操作に応じた画像)を表示するための画像データを、演出画像データ記憶部704に記憶されている画像データの中から選択する。
On the other hand, if the operation flag is on, the process proceeds to step S141. In step S141, the effect image
次に、ステップS142において、演出画像表示制御部702は、操作フラグをオフする。そして、前述したステップS125に進む。
ステップS140において、操作フラグがオンされていないと判定されると、ステップS143に進む。ステップS143において、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」が、画像表示装置107に表示されているか否かを判定する。この判定の結果、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」が、画像表示装置107に表示されていない場合には、図15−2のステップS139に進み、その他の処理が行われる。そして、図15−1のステップS121に戻る。
Next, in step S142, the effect image
If it is determined in step S140 that the operation flag is not turned on, the process proceeds to step S143. In
一方、「遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」が、画像表示装置107に表示されている場合には、ステップS144に進む。ステップS144に進むと、演出画像表示制御部702は、操作内容解析部709における遊技者用操作スイッチ132の操作内容の解析結果に基づいて、遊技者用操作スイッチ132の操作を促す画像」の表示中に、遊技者用操作スイッチ132が操作されたか否かを判定する。この判定の結果、遊技者用操作スイッチ132が操作された場合には、ステップS145に進み、演出画像表示制御部702は、フラグ記憶部707に記憶されている操作フラグをオンする。そして、前述したステップS125に進む。一方、遊技者用操作スイッチ132が操作されていない場合には、ステップS145を省略して、前述したステップS125に進む。
On the other hand, if the “image prompting the player to operate the
ステップS129において、一般用画像118bが表示されていないと判定された場合には、ステップS146に進む。そして、ステップS146において、一般用画像表示制御部703は、操作内容解析部709における一般用操作スイッチ134の操作内容の解析結果に基づいて、一般用操作スイッチ134の中央ボタン134cが操作されたか否かを判定する。この判定の結果、一般用操作スイッチ134の中央ボタン134cが操作されていない場合には、一般用画像118bを表示する必要がないと判定して、前述したステップS139に進み、その他の処理が行われる。そして、図12−1のステップS121に戻る。
If it is determined in step S129 that the
一方、一般用操作スイッチ134の中央ボタン134cが操作された場合には、ステップS147に進む。そして、ステップS147において、一般用画像表示制御部703は、「レースを開始する画像」(一般用操作スイッチ134の操作を促す画像)を表示するための画像データを、一般用画像データ記憶部708に記憶されている画像データの中から選択する。そして、前述したステップS136に進み、図4(a)に示したような「レースを開始する画像」を画像表示装置107に表示する。
On the other hand, when the
ステップS130において、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間なされていないと判定された場合には、一般用操作スイッチ134を操作する一般者がいないものと判定し、ステップS148に進む。そして、ステップS148において、一般用画像表示制御部703は、一般用画像118bの表示を中止することを画像生成部705に指示する。これにより、一般用画像118bが例えば暗転表示される。そして、ステップS139に進み、その他の処理が行われた後、図15−1に示したステップS121に戻る。
If it is determined in step S130 that the
以上のように本実施形態では、画像表示装置107における1つの表示画面から、遊技者の方向に演出画像118aを表示し、一般者の方向に一般用画像118bを表示するようにした。したがって、遊技者は、遊技の演出に関する演出画像118aを見ながら遊技を楽しみ、遊技者に連れ立って来店した遊技を行わない一般者は、演出画像118aと異なる一般用画像118bを楽しむことができる。したがって、一人が遊技を行わなくても、二人で楽しむことができる遊技機を提供することができる。
As described above, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、一般用画像118bを表示しているときに、一般用操作スイッチ134の操作が所定時間なされていないと判定すると、一般用画像118bを見る人(一般者)がいないと判定し、一般用画像118bの表示を中止する。したがって、一般用画像118bを見る人がいないのに、一般用画像118bが表示されてしまうことを可及的に防止することができる。そして、このように一般用画像118bを表示していない場合には、一人だけが楽しめる通常の遊技機として、遊技機100を動作させることができる。
Further, in this embodiment, when the
また、本実施形態では、一般者が、一般用操作スイッチ134の中央ボタン134cを操作することで、レースを開始する画像を一般用画像118bとして表示し、その後の一般用操作スイッチ134の操作に応じて、レースを行う画像を、一般用画像118bとして表示するようにした。したがって、一般者を退屈させてしまうことを可及的に防止することが可能になる。
In this embodiment, the general person operates the
また、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」する場合や、当該遊技で時短モードが終了する場合には、一般用画像118bを特異な態様で表示するようにした(図5を参照)。したがって、例えば、一般者が、一般用画像118bに変化が生じたことを、遊技者に知らせることにより、遊技者が、抽選の結果や、遊技の現在の状態を知る(又は予測)することが可能になる。
Further, in the present embodiment, when the game is “big hit” or when the time saving mode ends in the game, the
また、本実施形態では、一般用画像118bにおいて、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせた場合には、演出画像118aを特異な態様で表示するようにした(図6(a)を参照)。したがって、一般用画像118bに対して、遊技者や一般者に与える興味をより一層高めることができる。
Further, in this embodiment, when the
尚、本実施形態では、なるべく正面から遊技者が演出画像118aを見ることができるように、演出画像118aの表示方向と、一般用画像118bの表示方向とをバリア部107bで調整するようにしたが、必ずしもこのようにする必要はない。例えば、画像表示装置107の表示画面と、演出画像118aの表示方向とのなす角度と、画像表示装置107の表示画面と、一般用画像118bの表示方向とのなす角度とが略同じになるようにしてもよい。このようにした場合には、遊技機枠の幅を、例えば1.5倍程度広げるようにするのが好ましい。
In this embodiment, the
また、本実施形態では、一般用操作スイッチ134の操作を一般者に関する情報とした。すなわち、一般用画像118bを表示しているときに、一般用操作スイッチ134が所定時間操作されていないと判定すると、一般用画像118bの表示を中止するようにした。しかしながら、一般用画像118bを見る一般者に関する情報は、このようなものに限定されない。例えば、一般者を検出するセンサを遊技機100に設け、このセンサにより一般者が検出されなくなると、一般用画像118bの表示を中止するようにしてもよい。
In the present embodiment, the operation of the
また、本実施形態では、レースを行う画像を一般用画像118bとしたが、一般用画像118bの内容は、このようなものに限定されない。その他のゲームの画像、映画・テレビの画像等を一般用画像118bとして表示してもよい。
In the present embodiment, the image to be raced is the
また、本実施形態では、当該遊技で「大当たり」する場合と、当該遊技で時短モードが終了する場合に、一般用画像118bを特異な態様で表示するようにした。しかしながら、必ずしもこのようにする必要はない。当該遊技で「大当たり」する場合だけ、又は当該遊技で時短モードが終了する場合だけ、一般用画像118bを特異な態様で表示してもよい。さらに、一般用画像118bを特異な態様で表示するタイミングは、当該遊技で時短モードが終了するときに限定されず、例えば、遊技状態が変化するときに、一般用画像118bを特異な態様で表示するようにしてもよい。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、一般用画像118bにおいて、所定時間内にレーシングカー501をゴールさせた場合には、その後の1回の遊技において、演出画像118aを特異な態様で表示するようにしたが、演出画像118aを特異な態様で表示する条件は、一般用画像118bの内容に応じて種々の条件とすることができる。また、演出画像118aを特異な態様で表示する内容は、装飾図柄を白抜きにするものに限定されず、さらに、演出画像118aを特異な態様で表示する期間は、1回の遊技に限定されない。
In the present embodiment, when the
尚、本実施形態では、第一種パチンコ機を例に挙げて説明したが、演出画像を表示する遊技機であれば、第一種パチンコ機以外のパチンコ機にも本実施形態の動作を適用することができる。また、本実施形態で説明した第一種パチンコ機以外のタイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。例えば、いわゆる転落タイプの第一種パチンコ機にも本実施形態を適用可能である。 In the present embodiment, the first type pachinko machine has been described as an example, but the operation of the present embodiment is also applied to a pachinko machine other than the first type pachinko machine as long as it is a gaming machine that displays an effect image. can do. Further, the present embodiment can be applied to a first-class pachinko machine of a type other than the first-class pachinko machine described in the present embodiment. For example, the present embodiment can be applied to a so-called fall type first-class pachinko machine.
以上説明した本発明の各実施形態は、コンピュータがプログラムを実行することによって実現することができる。また、プログラムをコンピュータに供給するための手段、例えばかかるプログラムを記録したCD−ROM等のコンピュータ読み取り可能な記録媒体、又はかかるプログラムを伝送する伝送媒体も本発明の実施の形態として適用することができる。また、上記プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体などのプログラムプロダクトも本発明の実施の形態として適用することができる。上記のプログラム、コンピュータ読み取り可能な記録媒体、伝送媒体及びプログラムプロダクトは、本発明の範疇に含まれる。
また、前述した実施形態は、何れも本発明を実施するにあたっての具体化の例を示したものに過ぎず、これらによって本発明の技術的範囲が限定的に解釈されてはならないものである。すなわち、本発明はその技術思想、またはその主要な特徴から逸脱することなく、様々な形で実施することができる。
Each embodiment of the present invention described above can be realized by a computer executing a program. Further, a means for supplying the program to the computer, for example, a computer-readable recording medium such as a CD-ROM recording such a program, or a transmission medium for transmitting such a program may be applied as an embodiment of the present invention. it can. A program product such as a computer-readable recording medium in which the program is recorded can also be applied as an embodiment of the present invention. The above programs, computer-readable recording media, transmission media, and program products are included in the scope of the present invention.
In addition, the above-described embodiments are merely examples of implementation in carrying out the present invention, and the technical scope of the present invention should not be construed as being limited thereto. That is, the present invention can be implemented in various forms without departing from the technical idea or the main features thereof.
101 釘
103 普通図柄作動ゲート
104 普通電動役物
106 特別図柄表示装置
107 画像表示装置
108 普通図柄表示装置
112 始動入賞口
113 大入賞口
118a 演出画像
118b 一般用画像
131 発射ハンドル
132 遊技者用操作スイッチ
134 一般用操作スイッチ
201 メイン制御基板
202 サブ制御基板
202a サブCPU
202b ROM
202c RAM
101 Nail 103 Normal
202b ROM
202c RAM
Claims (5)
前記遊技盤に直接又は部材を介して設けられた画像表示手段であって、夫々異なる表示方向に異なる内容の画像を一画面上に表示することが可能な画像表示手段と、
前記画像表示手段により表示される画像の表示方向別に、前記画像を表示するための画像データを記憶する画像データ記憶手段とを有し、
前記画像データ記憶手段は、前記遊技盤に遊技球が発射されることにより行われる遊技の演出に関する演出画像を表示するための画像データと、その演出画像と異なる画像を表示するための画像データとを、前記表示方向別に記憶し、
前記画像表示手段は、前記抽選手段による抽選の結果と、前記遊技の現在の状態とのうち、少なくとも何れか一方に基づく内容で、前記演出画像と異なる画像を表示する、遊技機。 A lottery means for performing a lottery when a game ball fired on the game board wins a winning prize opening;
Image display means provided on the game board directly or via a member, and capable of displaying images of different contents in different display directions on a single screen;
Image data storage means for storing image data for displaying the image for each display direction of the image displayed by the image display means;
The image data storage means includes image data for displaying an effect image related to an effect of a game performed by firing a game ball on the game board, and image data for displaying an image different from the effect image. For each display direction ,
The gaming machine, wherein the image display means displays an image different from the effect image with contents based on at least one of the result of the lottery by the lottery means and the current state of the game.
前記画像表示手段は、前記表示判定手段により、前記演出画像と異なる画像を表示すると判定された場合には、その演出画像と異なる画像を、前記演出画像と異なる方向に表示し、そうでない場合には、その演出画像と異なる画像を表示しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Display determination means for determining whether to display an image different from the effect image based on information about a person who views the image different from the effect image;
The image display means displays an image different from the effect image in a direction different from the effect image when the display determining means determines to display an image different from the effect image, and otherwise. The game machine according to claim 1, wherein an image different from the effect image is not displayed.
前記画像表示手段は、前記操作手段による操作を促すための画像と、前記操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像と異なる画像として表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 Having an operation means for performing an operation related to an image different from the effect image;
The image display means displays at least one of an image for prompting an operation by the operation means and an image reflecting a result of the operation by the operation means as an image different from the effect image. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.
前記画像表示手段は、前記第2の操作手段による操作を促すための画像と、前記第2の操作手段による操作の結果を反映させた画像とのうち、少なくとも何れか一方を、前記演出画像として表示することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 A second operating means different from the operating means,
The image display means uses, as the effect image, at least one of an image for prompting an operation by the second operation means and an image reflecting a result of the operation by the second operation means. The gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine is displayed.
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