JP4936268B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、センター飾り等のユニット役物を備える遊技機に係り、詳しくは、ユニット役物内における遊技球動作を円滑に進行させ得るように構成した遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a unit accessory such as a center ornament, and more particularly, to a gaming machine configured so that a game ball operation in the unit accessory can be smoothly advanced.
一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。 Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured such that it flows down the board surface and enters various winning holes or flows into the out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).
このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。 In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.
上述のような従来のパチンコ機においては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する。しかし、上記したようにして遊技球がステージ上へと導かれた際には、その導入時の遊技球の速度や回転等によっては該遊技球が跳躍すること等も予測され、仮に図柄表示装置の画面に当接するなどした場合には該画面を損傷させる虞が生じる。このことから、センター飾り内部であって図柄表示装置の画面前面側に保護カバーを設け、遊技球がステージ側から図柄表示装置に当接しないよう保護しているパチンコ機(特許文献2参照)が一般的に見受けられるものとなっている。 In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at the side of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is placed on the start chucker side. Some have a stage that rolls to guide them. However, when the game ball is guided onto the stage as described above, it is predicted that the game ball will jump depending on the speed, rotation, etc. of the game ball at the time of introduction. If it touches the screen, the screen may be damaged. Therefore, a pachinko machine (see Patent Document 2) that protects the game ball from coming into contact with the symbol display device from the stage side by providing a protective cover inside the center decoration and on the front side of the screen of the symbol display device. It is generally seen.
ところで、上記特許文献2に記載されるような一般的なパチンコ機においては、遊技中において跳躍した遊技球が図柄表示装置に当接しないようにするため、保護カバーを図柄表示装置の前面に配置し、該カバーをネジ止めするなどしてしっかりと固着させる場合がほとんどとなっている。このため、固着された保護カバーには移動余地や弾力ができないため、遊技球が該保護カバーに当接した後でさらに跳躍して再びセンター飾り外部の遊技領域へと落下し、ステージを介した入賞口への経路振り分け等の恩恵に与れない頻度が高くなる虞が生じる。
By the way, in a general pachinko machine as described in the above-mentioned
また、固着された保護カバーに当接した遊技球は、さらに跳躍することでパチンコ機の前扉に配設されるガラスに当接し、該ガラスを損傷させる虞が生じる。 Further, the game ball that has come into contact with the fixed protective cover further jumps, and comes into contact with the glass disposed on the front door of the pachinko machine, which may cause damage to the glass.
そこで本発明は、遊技中に取り得る遊技球の不規則な動作によって画像表示装置等の装置や部材等が損傷することを抑制し、円滑な遊技進行を確保することで遊技性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。 Therefore, the present invention suppresses damage to devices and members such as an image display device due to irregular movement of game balls that can be taken during a game, and aims to improve gameability by ensuring smooth game progression. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured as described above and solves the above-described problems.
請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図14参照)、ワープ導入口(37)及び主に該導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を受けるステージ(S)を有するユニット役物(23)と、前記ユニット役物(23)の後方に配置され該ユニット役物(23)の中央部に設けられた開口部(36)から画面(35a)を露出する画像表示装置(35)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記画像表示装置(35)の前記画面(35a)の前面を覆う可撓性を有する透明カバー部材(65)と、
前記ユニット役物(23)の一部を構成し、前記透明カバー部材(65)を前記画面(35a)と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部(110a,110b,114)を有した後枠体(23a)と、を備え、
前記カバー部材支持部(110a,110b,114)は、配置した前記透明カバー部材(65)の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材(110a)と、後面支持部材(110b)とを有し、
前記後面支持部材(110b)には、前記透明カバー部材(65)を前記前面支持部材(110a)とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材(65)と該後面支持部材(110b)との間隔を一定とする突起部(113)が左右対向する位置に配設されてなり、
前記透明カバー部材(65)は、その前面側に遊技球(Ba)が当接した際の衝撃を分散・吸収する、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 14) includes a warp introduction port (37) and a stage (S) for receiving a game ball (Ba) introduced mainly from the introduction port (37). A unit accessory (23) and an image display device that exposes the screen (35a) from an opening (36) that is disposed behind the unit accessory (23) and is provided at the center of the unit accessory (23). (35) is provided in the gaming area (3a), and the gaming area (3a) is a game machine (1) in which a game ball (Ba) is launched and played.
A flexible transparent cover member (65) covering the front surface of the screen (35a) of the image display device (35);
Cover member support portions (110a, 110b, 114) that constitute a part of the unit accessory (23) and that dispose the transparent cover member (65) so as to be substantially parallel to the screen (35a). A rear frame (23a) having
The cover member support portions (110a, 110b, 114) include a front support member (110a) and a rear support member (110b) that sandwich the front surface and the rear surface of the transparent cover member (65) disposed at their respective peripheral edges. And
The transparent cover member (65) is sandwiched between the rear support member (110b) and the front support member (110a), and the transparent cover member (65) and the rear support member (110b) when sandwiched. Ri Na is disposed at a position protruding portion (113) is horizontally opposed to the constant spacing between,
The transparent cover member (65) disperses and absorbs the impact when the game ball (Ba) comes into contact with the front side thereof,
The gaming machine (1) is characterized by this.
請求項2に係る本発明は(例えば図8及び図11参照)、前記突起部(113)が、断面半球形状を呈した凸部からなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 8 and 11), the protrusion (113) is a convex portion having a semispherical cross section.
A gaming machine (1) according to
請求項3に係る本発明は(例えば図1,3,4、及び図6ないし9参照)、前記ユニット役物(23)における前記開口部(36)の上側に配置され、前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を前記ステージ(S)に向けて前記画面(35a)の前側を落下させるように位置決めされた落下孔(59a)を備えてなる、
請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIGS. 1, 3, 4, and FIGS. 6 to 9) is disposed above the opening (36) in the unit accessory (23), and the warp inlet ( 37) provided with a drop hole (59a) positioned so as to drop the front side of the screen (35a) toward the stage (S) with the game ball (Ba) introduced from 37).
A gaming machine (1) according to
請求項1に係る本発明によると、遊技機に、透明カバー部材と、該透明カバー部材を画面と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部を有した後枠体とを備えさせる。このカバー部材支持部は、配置した透明カバー部材の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材と、後面支持部材とを有している。そして、この後面支持部材には、透明カバー部材を前面支持部材とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材と該後面支持部材との間隔を一定とする突起部を左右対向する位置に配設させる。これにより、前面支持部材と後面支持部材上に配設された突起部とによって挟持された可撓性を有する透明カバー部材は、後方に突起部が形成されていない領域においてその背面側に撓むことができることとなる。したがって、透明カバー部材の前面側に力が加わった際、例えば遊技球が当接するなどの押圧力が加わった際にあっては、透明カバー部材がその可撓性によって柔軟に撓むことができ、遊技球が当接した際の衝撃を分散・吸収することができることとなる。また、透明カバー部材が撓んだ場合にあっても、カバー部材支持部における後面支持部材により、その後方への撓みの限界位置が規定されるので、過度に撓むことで遊技球を画像表示装置側に後逸する等の不具合が生じることを抑制することができる。 According to the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided with the transparent cover member and the rear frame body having the cover member support portion for opposingly arranging the transparent cover member so as to be substantially parallel to the screen. . This cover member support part has the front surface support member and the rear surface support member which pinch | interpose the front surface and rear surface of the arrange | positioned transparent cover member in each peripheral part. The rear surface support member has a transparent cover member sandwiched between the front surface support member, and a protrusion that makes the distance between the transparent cover member and the rear surface support member constant when sandwiched is located at a position facing left and right. Arrange. As a result, the flexible transparent cover member sandwiched between the front support member and the protrusions disposed on the rear support member bends to the back side in a region where no protrusion is formed on the rear side. Will be able to. Therefore, when a force is applied to the front surface side of the transparent cover member, for example, when a pressing force such as a game ball abuts is applied, the transparent cover member can flex flexibly due to its flexibility. The impact when the game ball comes into contact can be dispersed and absorbed. Even when the transparent cover member bends, the rear support member in the cover member support part defines the limit position of the rearward bend, so the game ball is displayed as an image by bending excessively. It is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as backward movement to the apparatus side.
また、後面支持部材の左右対向する位置に配設された突起部によって透明カバー部材の後面を支持し、さらに該突起部が透明カバー部材背面の上下高さ方向における中央部から上部側に配設されている場合にあっては、透明カバー部材の中央部から下部側付近に当接した遊技球は、透明カバー部材における撓みによってその勢いが分散・吸収され、透明カバー部材直下に設けられたステージ上へとその多くが落下するものとなる。また、該突起部が透明カバー部材背面の上下高さ方向における下部側に配設されている場合にあっても、透明カバー部材における左右幅方向の中央部付近に遊技球が当接した際の衝撃は吸収され易くなり、上述の場合と同様に、そのほとんどがステージ上に落下するものとなる。 Further, the rear surface of the transparent cover member is supported by the protrusions disposed at the left and right opposing positions of the rear surface support member, and further, the protrusions are disposed on the upper side from the center in the vertical direction of the back surface of the transparent cover member. If it is, the stage of the game ball that is in contact with the vicinity of the lower side from the central portion of the transparent cover member is dispersed and absorbed by the bending of the transparent cover member, and is provided immediately below the transparent cover member. Many of them will fall down. Further, even when the protrusion is disposed on the lower side in the vertical height direction on the back surface of the transparent cover member, when the game ball comes into contact with the vicinity of the central portion in the left-right width direction of the transparent cover member The impact is easily absorbed, and most of the impact falls on the stage as in the case described above.
また、透明カバー部材が可撓性を有していることと、前面支持部材及び突起部が透明カバー部材の可撓性を生かすように支持していることとによって、万が一ステージ側から遊技球が跳躍してきた場合にあっても、その勢いを該透明カバー部材によって確実に減衰させることができる。これにより、透明カバー部材に向けて跳躍してきた遊技球が、さらに該透明カバー部材から跳躍することで遊技機前面に設置されたガラス等を損傷したりすることを抑制することができる。 In addition, by the fact that the transparent cover member has flexibility and the front support member and the protrusions support the flexibility of the transparent cover member, the game ball should be Even in the case of jumping, the momentum can be surely attenuated by the transparent cover member. Thereby, it can suppress that the game ball which jumped toward the transparent cover member damages the glass etc. which were installed in the game machine front surface by jumping from this transparent cover member further.
請求項2に係る本発明によると、突起部が、断面半球形状を呈した凸部からなるので、突起部が簡易な形状であることから設計・製造が行い易くなる。また、突起部は半球形状であることから、遊技球が当接した場合等に透明カバー部材から受ける力を、その構造上最も強い頭頂部にて受けさせることができる。 According to the second aspect of the present invention, since the protruding portion is a convex portion having a hemispherical cross section, the protruding portion has a simple shape, which facilitates design and manufacture. Further, since the protrusion is hemispherical, the force received from the transparent cover member when the game ball comes into contact can be received at the top of the head that is strongest in its structure.
請求項3に係る本発明によると、遊技機が、ユニット役物における開口部の上側に配置され、ワープ導入口から導入された遊技球をステージに向けて画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔を備えてなる。このような、ワープ導入口から導入された遊技球をユニット役物上部に配置された落下孔からステージ上へと落下させるような演出を行う遊技機は、本質的に遊技球がステージ上で跳躍し易くなると考えられる。また、落下孔から遊技球が落下した際にステージ前下方の障害釘等から他の遊技球が跳ね上がってステージへと侵入した場合には、落下してきた遊技球がこれと衝突し、それら両遊技球はさらに大きく跳ねたり転動したりすることで、画像表示装置等に当接する虞が生じる。しかし、本発明における遊技機にあっては、カバー部材における可撓性と該可撓性を充分に生かすようなカバー部材支持部とを有することによって、カバー部材に当接した遊技球の勢いや衝撃等を分散・吸収することができ、画像表示装置やガラス等が損傷するといった不具合の発生を未然に抑制することができる。 According to the third aspect of the present invention, the gaming machine is disposed above the opening in the unit accessory and is positioned so that the game ball introduced from the warp introduction port is directed to the stage and the front side of the screen is dropped. With a falling hole. A gaming machine that produces such effects as dropping a game ball introduced from a warp introduction port onto a stage from a drop hole arranged at the top of a unit accessory is essentially a game ball jumping on the stage. It is thought that it becomes easy to do. Also, when a game ball falls from the fall hole, if another game ball jumps up from the obstacle nail or the like in front of the stage and enters the stage, the fallen game ball collides with this and both of these games There is a possibility that the sphere may come into contact with the image display device or the like by further bouncing or rolling. However, in the gaming machine according to the present invention, the momentum of the game ball in contact with the cover member can be increased by having the flexibility of the cover member and the cover member support portion that makes full use of the flexibility. It is possible to disperse / absorb impacts and the like, and to prevent the occurrence of problems such as damage to the image display device and glass.
以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。 Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course.
図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。
FIG. 1 is a front view showing an external structure of a
図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。
As shown in FIG. 1, the
前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。
A
また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。
In addition, on the right side of the
遊技領域3aには、ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)23が中央部分に配設されている。センター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。
In the
第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図13参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。
The first and
アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。
The
遊技領域3aには、センター飾り23の左方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。
In the
そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25,26、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘39を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。
Then, around the normal
なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。
Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the
つぎに、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造について図2ないし図11を参照して詳細に説明する。図2はセンター飾り23を遊技盤3から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3は図2に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す斜視図、図4は図2に示すセンター飾り23の正面図、図5は図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図6は図4に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す正面図、図7は滞留落下部33を詳細に示す斜視図、図8はセンター飾り23の背面図、図9は図8に示すセンター飾り23を後枠体23bを外した状態で示す背面図、図10は図8に示す領域Wの背面側を拡大した状態で示す斜視図、図11は透明パネル65近傍を簡略して示す概略図で、(a)は図8のY1線に沿って切断した断面の例を左方から見た状態で示す概略断面図、(b)は図8のY2線に沿って切断した断面の例を下方から見た状態で示す概略断面図、(c)は図8のY1線に沿って切断した断面の他の例を左方から見た状態で示す概略断面図、(d)は図8のY2線に沿って切断した断面の他の例を下方から見た状態で示す概略断面図、である。
Next, the structure of the
すなわち、図2ないし図6に示すように、センター飾り23は、開口部36を中央部に有する略筒状の前枠体23aと、該前枠体23aに対して接合される後枠体23bとを組み付けた状態で備えており、前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されている。各ブラケット部4には、前枠体23a及び後枠体23bを遊技盤3に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔4aが形成されている。
That is, as shown in FIGS. 2 to 6, the
センター飾り23は、開口部36の下側に位置するステージSの左右幅方向の両側に照明装置48,49をそれぞれ有すると共に、開口部36の上側に滞留落下部33を、開口部36の下側に制振受け部50及び振り分け部Dをそれぞれ有している。また、滞留落下部33の背面側に位置して、主に滞留落下部33を後方から照明する照明装置18が配置されている。センター飾り23の上部右側には、4個のLEDを有する大当たり抽選保留表示装置75と、特別図柄表示装置24とが配置されている。センター飾り23の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置29を有している。なお、特別図柄表示装置24は、第1始動チャッカー27に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24aと、第2始動チャッカー28に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24bとを有している(図4、図6参照)。
The
上記照明装置49は、表面の文字等を裏面から照明するLED等の発光体(図示せず)を有しており、遊技盤3は、その一部に、センター飾り23を遊技盤3に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部(図示せず)を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置49の表面の文字等を照明するように形成される。
The
センター飾り23は、下部中央に位置する放出口56aを有しており、この放出口56aは、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。
The
上記滞留落下部33は、前側にロゴ部材101を有しており、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを、直ちに落下させずに所定の時間(例えば8秒程度)だけ滞留してから落下させるように構成されている。
The
ここで、滞留落下部33及びその周辺構造について図3及び図7に沿って詳細に説明する。すなわち、滞留落下部33は、全体的にセンター飾り23の前枠体23aに装着されており、前枠体23aには、図2に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部(図2に示す「1・2」の文字)を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材101が、センター飾り23の前面側を向くように配設されている。そして、図7に示すように、該ロゴ部材101の背面側には、その左上部にワープ導入口37が形成され、このワープ導入口37に連通する案内路102と、該案内路102から続く第1滞留部材103と、該第1滞留部材103から続く第2滞留部材107とが順に形成されている。上記滞留落下部33は、この第1滞留部材103と第2滞留部材107とによって構成されている。
Here, the staying and dropping
ワープ導入口37は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部37aを有しており、遊技領域3aに打ち出された遊技球を該踊り場部37aから受け入れるようにして導入する。案内路102は、上記ワープ導入口37から続く短い管状の通路をなしており、該案内路102の直下方に続く第1滞留部材103は、上記案内路102の終端付近から屈曲されることによって略々水平方向に延在するものとなっている。
The
第1滞留部材103は、平面視(図1の紙面上方側から視て)において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き(図1の紙面奥側)方向には遊技球約2個分の距離を有する程度の面積を有している。また、第1滞留部材103の側面視(図1における正面視)においては、その左右両端側から中央部に向かってやや急に下降傾斜(例えば5〜20[゜])する湾曲した谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状(第1滞留部材103における左右幅の1/3程度の幅)の傾斜面103aを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路102の終端には、ワープ導入口37から導入され、この案内路102を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ105が設置されている。この近接センサ105が遊技球の検知を行うと、その旨の信号(入球信号)を後述する遊技制御手段86に送信する。
The
また、上記第1滞留部材103の奥側(図1の紙面奥側)には、第2滞留部材107を構成している、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54、転動案内面104が順に配設されている。傾斜案内面42は、第1滞留部材103における傾斜面103aの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第1傾斜面42a(例えば5〜10[゜])と、比較的急に下降する第2傾斜面42b(例えば5〜20[゜])と、緩やかな下降傾斜(例えば5〜15[゜])を有する踊り場面42cと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面54は、上記傾斜案内面42の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面42の案内する方向を軽いS字状にターンさせて、かつ下降させていくような傾斜面(例えば3〜10[゜])として形成されている。
Further, on the back side of the first staying member 103 (the back side in FIG. 1), the inclined staying
転動案内面104は、上記曲線状傾斜案内面54の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面104は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材59上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に1個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔(落下孔)59aが穿設されている。そして、この転動案内面104と上記した曲線状傾斜案内面54とは、曲線状傾斜案内面54終端部の下降傾斜が該転動案内面104の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。
The rolling
また、上記貫通孔59aの上部周辺には、貫通孔59aと同心とならない位置に段差部106が形成されている。この段差部106は、貫通孔59aに向かって下降する傾斜面106aを有した、貫通孔59aよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面104を有する皿状部材59は、前述した第1滞留部材103から、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54を通過するように形成されることにより、全体として前枠体23a上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り23における画像表示装置35の上方やや左側に位置するものとなっている。
Further, a
また、制振受け部50は、ステージSに配置されて、滞留落下部33から落下した遊技球Baをその振動を吸収し制振して受けるように構成されている。つまり、制振受け部50は、落下した遊技球Baを、その振動を吸収し制振して当接させる着地板67を有し、かつ該着地板67に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部50は、着地板67を支える支持部材68と、これら着地板67と支持部材68との間に介在される制振材69(図5参照)と、を有している。また着地板67は、落下当接した遊技球Baを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方(振り分け部D側)に向かって下降するように傾斜(例えば5〜8[゜])する傾斜面として構成されている。着地板67の裏面には、格子状の凹凸模様(図示せず)が形成されている。センター飾り23は、後枠体23bを前枠体23aに組み付ける際に、着地板67をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。
Further, the vibration
なお、着地板67の裏面と制振材69とを両面テープ等で接着することにより、着地板67に遊技球Baが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板67と支持部材68との間に制振材69を介在することなく、着地板67そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。
In addition, by adhering the back surface of the
振り分け部Dは、制振受け部50で受けた遊技球を、比較的高い入賞確率(97〜99%(つまり、略100%))で第1始動チャッカー27に導く第1導入ルートを構成する導入部55a及び上記放出口56aと、第1始動チャッカー27と異なる方向に導く第2導入ルートを構成する導入部55b,放出口56b及び導入部55c,放出口56cと、を有している。
The distribution unit D constitutes a first introduction route that guides the game ball received by the vibration
つぎに、センター飾り23の背面構造について図8ないし図11を参照して説明する。すなわち、センター飾り23は、図8に示すように、背面における開口部36の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体23bによって覆われている。そして、前枠体23aの背面にネジ止めされた後枠体23bを、ネジ(図示せず)を外して離脱させると、前枠体23a側には、図9に示すように、照明装置18に備えられて滞留落下部33の上側を照明するLED等の発光体(図示せず)を実装した照明基板76と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の中央部近傍を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板77と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の下側を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板78とが開口部36の上方に位置して装着されている。また、開口部36の同図右側には、照明装置48に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板79が配置されており、開口部36の同図左側には、照明装置49に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板62,64が配置されている。さらに、開口部36の同図下方には、ステージSを後方から照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板63が配置されている。
Next, the back structure of the
一方、上記したセンター飾り23における開口部36は、図8に示すように、前枠体23a及び後枠体23bの後部に略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体23bの開口部36内周縁には、その辺に沿った略々ロの字を呈する薄い板状のストッパ部材(カバー部材支持部、後面支持部材)110bが段差をなすように形成され(図11参照)、この段差は壁部材(カバー部材支持部)114により形成されている。また、壁部材114及びストッパ部材110bによって形成される四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、これらとそれぞれのストッパ部材(カバー部材支持部、前面支持部材)110aとの下方には、矩形形状の角貫通孔111がそれぞれに形成されている(図10参照)。本発明の特徴の1つを示すカバー部材支持部は、これらストッパ部材110a,110b、及び壁部材114により構成されている。
On the other hand, as shown in FIG. 8, the
また、ストッパ部材110bの右側部の中央部でかつ段差の上部側(図8における奥側)には、矩形状の爪部材112が開口部36の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔111及び爪部材112は、後枠体23bの前面側(図8の奥側)からアクリル材の透明パネル(カバー部材)65を挿着させる際に、該透明パネル65の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。このとき、図10に示すように、一点鎖線にて示した透明パネル65の厚さtkは角貫通孔111の高さhkよりやや薄いことにより、後枠体23bに掛止された透明パネル65は前後方向に移動する余地のある状態で支持されることとなる。より細かくは、透明パネル65の前面側はストッパ部材110aによって位置規制され、後面側はストッパ部材110bによって位置規制されることによって、透明パネル65は、角貫通孔111の高さhkの範囲内で移動自在に支持されるものである。なお、この高さhkから厚さtkを減じた値が、後述する突起部113の実質的な高さとなっている。
Further, a
また、ストッパ部材110bの前面側(図8における背面側)左右の上部及び下部には、左右対向する位置で対となるように略々半球形状の突起部113がそれぞれに形成されている。これら突起部113がストッパ部材110b上に形成されることにより、後枠体23bに掛止された際の透明パネル65は、ストッパ部材110bと平行な位置関係をなすこととなり、突起部113の高さ分(一定の間隔)だけ前面側(図8の奥側)に押し出された状態で保たれる。これにより、透明パネル65は、その可撓性を有した性質から、主に、その上部、中央部、下部において上記突起部113の高さ分だけ後方側(図8の手前側)に撓むことのできる遊び領域を有するものとなる。
In addition, substantially
一方、図9に示すように、前枠体23aと後枠体23bとの間に配設された内枠体115は、表面に形成された山型のディンプルによってセンター飾り23における開口部36の内周縁部をふちどるような奥行き方向に高さを有する内壁部116を有している。この内壁部116の高さは、図9に示す上部及び左右部における奥行きが図11(a)に示す奥行きHt2とされ、下部における奥行きが図11(a)に示す奥行きHt3とされている。これにより、この上部及び左右部における奥行きは、下部における奥行きに比して1〜2mm程度手前側(図8及び図9の紙面手前側)に突出するように成型されるものとなっている。したがって、透明パネル65が掛止された状態にある後枠体23bに対し、内枠体115がその前面側から(図9の奥側から手前側に向って)嵌合されてネジ止めされた際には、内枠体115の内壁部116の先端が透明パネル65外周縁部と接触した状態となる。
On the other hand, as shown in FIG. 9, the
この内壁部116が透明パネル65に接触した状態とは、図11(a),(b)に示すように、透明パネル65の上辺側(図11(a)の左方)が内壁部116と接し、透明パネル65の左右辺側(図11(a)の中央)が突起部113と内壁部116とに挟み込まれ、透明パネル65は奥行きHt1の高さにてストッパ部材110bと平行状態を維持するものである。また、透明パネル65の下辺側(図11(a)の右方)は奥行きHt1の高さにて水平となっているが、内壁部116とは接触した状態となってはいない。
The state in which the
ついで、本パチンコ機1の背面構造について図12を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。
Next, the back structure of the
すなわち、図12に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。
That is, as shown in FIG. 12, a
つぎに、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図13に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。
Next, a control system of the
すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び近接センサ105と、を備えている。
That is, the present control system includes a
遊技制御装置80は、図12に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。
The
遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。
The
入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。
The winning determination means 81 is configured such that a game ball launched into the
入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。
The winning signal output means 82, when the winning determination means 81 determines the winning, the winning signal indicating that the corresponding first and second starting
第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。
The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when receiving a winning signal corresponding to the first and
そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。
When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the
また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。 In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.
普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。
The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the
遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データ、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果、近接センサ105からの入球信号等に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。
The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the
保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置75(図4、図6参照)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。
The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting
そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, to the first and second starting
作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。
The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening /
作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。
The
作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。
In response to the determination signal from the
演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。
In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the
表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、例えば、画像表示装置35の画面35aを左右2分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段92は、近接センサ105からの入球信号に起因した遊技制御手段86からの信号に従って、所定の演出表示を行う。
The
また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。
The start chucker opening /
放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。
The
つぎに、本パチンコ機1による作用について、図14のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。
Next, the operation of the
すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。
That is, when a player who is seated facing the
遊技領域3aに打ち出された遊技球Baの一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球Baは、案内路102、傾斜面103a、第1傾斜面42a、第2傾斜面42b、踊り場面42c、曲線状傾斜案内面54を経由して皿状部材59に転がり移動し、該皿状部材59の転動案内面104上を周回(図3参照)した後、傾斜面106aに案内されて貫通孔59aから制振受け部50に向かって画面35a前側を落下する(図3及び図4参照)。この落下は、画面35aを視認しつつ弾球遊技をしている遊技者に対し、意外性のある視覚的演出として映る。この場合、ワープ導入口37から導入された遊技球Baは、滞留落下部33を経由する際に8秒程度、遅延されてから落下することとなる。
When a part of the game ball Ba launched into the
そして、制振受け部50では、滞留落下部33から落下した遊技球Baが着地板67に当接した際、着地板67を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板67下部の制振材69(図5参照)とによる振動吸収効果(制振効果)が相俟って、当該遊技球Baは、図5に示すように、着地板67の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板67の後方(振り分け部D側)への傾斜(例えば5〜8[゜])に従って転動し、導入部55a、導入部55b、導入部55cのいずれかに入球する。
In the vibration
この際、導入部55aに入球した遊技球Baは、放出口56aから放出されて高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球Baは、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部55b又は55cに入球した遊技球Baは、放出口56b又は56cから放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。
At this time, the game ball Ba that has entered the
また、ワープ導入口37からセンター飾り23内に導入されず、センター飾り23の外部から落下してきた遊技球が、上記したジャンプ釘や該ジャンプ釘近傍にある道釘等から勢いよく弾かれた場合には、ステージSを飛び越えたり、ステージS上に接触したりしながら、画像表示装置35に向って跳躍してくる場合がある。しかし、これらの遊技球は、画像表示装置35に当接することはなく、ステージSの後方でかつ画像表示装置35の前面側に対向配置された透明パネル65に当接することとなる。
In addition, when a game ball that has not been introduced into the
ここで、図11(a)〜(d)に示すように、透明パネル65の背面側(例えば図11(a)の下側)において、ストッパ部材110b上に突起部113が配設されていない領域は、透明パネル65とストッパ部材110bとの間において一定の間隔をなす空間をなしている。したがって、これらの領域に透明パネル65の前面側(例えば図11(a)の上から下側に向けて)から遊技球が当接し、力が加えられた際には、透明パネル65はその可撓性により後方側(例えば図11(a)の下側)へと柔軟に撓むこととなる。
Here, as shown in FIGS. 11A to 11D, the
例えば、図11(c)に示すような矢印colの位置、すなわち透明パネル65の下部(図11(c)の右端部)に遊技球が当接した場合には、ストッパ部材110b側への押圧力によって符号bendに示すような撓みが透明パネル65に生じる。このように、透明パネル65がストッパ部材110b側へと撓んだ場合には、遊技球の当接時に生じる反発力は吸収され、このため該遊技球は透明パネル65からほとんど跳ね返ることなく、略々その直下方に位置するステージS(図11(c)の右方)へと落下することとなる。通常の遊技中において、遊技球は、上記したような透明パネル65の下部の高さまで跳躍して、透明パネル65下部に当接する態様が実質的に大半を占めるものとなる。
For example, when the game ball contacts the position of the arrow col as shown in FIG. 11C, that is, the lower portion of the transparent panel 65 (the right end portion of FIG. 11C), the pushing toward the
また、上記以外の例として、遊技球が透明パネル65の上下高さ方向の中央部(例えば図11(c)における透明パネル65の中央部)に当接する場合や、上部(例えば図11(c)における透明パネル65の左端部)に当接する場合も起こり得る。この透明パネル65中央部に遊技球が当接した場合には、透明パネル65の後面に配設された上部側及び下部側の両突起部113の間に形成された空間に向けて透明パネル65が撓み、遊技球の反発力が吸収される。また、遊技球が透明パネル65の上部に当接した場合には、透明パネル65の後面における上部側の突起部113のさらに上部の空間に向けて透明パネル65が撓み、遊技球の反発力が吸収されるものとなる。また、遊技球が、ストッパ部材110bの左右に対向配置された突起部113の間で透明パネル65に当接した場合には、透明パネル65はこれら左右の突起部113の間で後方に撓むこととなり、前述した透明パネル65中央部に遊技球が当接した場合等と同様、遊技球の反発力を吸収しその衝撃は逃がされる。
Further, as an example other than the above, when the game ball comes into contact with the central portion of the
ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。
By the way, when the game ball Ba wins any of the first and
そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段83、第2抽選手段84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。 And when winning by the big hit lottery (step S3), when the corresponding side turns on the winning flag among the first lottery means 83 and the second lottery means 84, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory, The variation pattern corresponding to the jackpot type, that is, the probability variation or the normal variation is determined.
これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。
Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the
以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。
As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the screen 35 a of the
そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。
When the lottery result displayed on the screen 35a of the
以上説明した本実施の形態によれば、パチンコ機1に、透明パネル65と、該透明パネル65を画像表示装置35の画面35aと略々平行となるように対向配置させる後枠体23bとを備えさせる。この後枠体23bは、配置した透明パネル65の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、ストッパ部材110aと、ストッパ部材110bとを有している。そして、このストッパ部材110bには、透明パネル65をストッパ部材110aとで挟持すると共に、挟持した際の該透明パネル65とストッパ部材110bとの間隔を奥行きHt1の一定に保つ突起部113を左右対向する位置に配設させる。これにより、ストッパ部材110aとストッパ部材110b上に配設された突起部113とによって挟持された可撓性を有する透明パネル65は、後方に突起部113が形成されていない領域においてその背面側に撓むことができることとなる。したがって、透明パネル65の前面側に力が加わった際、例えば遊技球Baが当接するなどの押圧力が加わった際にあっては、透明パネル65がその可撓性によって柔軟に撓むことができ、遊技球Baが当接した際の衝撃を分散・吸収することができることとなる。また、透明パネル65に撓みが生じた場合にあっても、ストッパ部材110bにより、その後方への撓みの限界位置が規定され、過度に撓むことで遊技球Baを画像表示装置35側に後逸する等の不具合が生じることを抑制することができる。
According to the present embodiment described above, the
また、ストッパ部材110bの左右対向する位置に配設された突起部113によって透明パネル65の後面を支持し、さらに該突起部113が透明パネル65背面の上下高さ方向における中央部から上部側に配設されている場合にあっては、透明パネル65の中央部から下部側付近に当接した遊技球Baは、透明パネル65における撓みによってその勢いが分散・吸収され、透明パネル65直下に設けられたステージS上へと落下するものとなる。また、該突起部113が透明パネル65背面の上下高さ方向における下部側に配設されている場合にあっても、透明パネル65における左右幅方向の中央部付近に遊技球が当接した際の衝撃は吸収され易くなり、上述の場合と同様に、そのほとんどがステージS上に落下するものとなる。
In addition, the rear surface of the
また、透明パネル65が可撓性を有していることと、ストッパ部材110a及び突起部113が透明パネル65の可撓性を生かすように支持していることとによって、万が一ステージS側から遊技球Baが跳躍してきた場合にあっても、その勢いを該透明パネル65によって確実に減衰させることができるようになる。これにより、透明パネル65に向けて跳躍してきた遊技球Baが、さらに該透明パネル65から跳躍することでパチンコ機1前面に設置されたガラス9等を損傷したりすることを抑制することができるようになる。
In addition, by virtue of the fact that the
また、突起部113が、断面半球形状を呈した凸部からなるので、突起部113が簡易な形状であることから設計・製造が行い易くなる。また、突起部113は半球形状であることから、遊技球Baが当接した場合等に透明パネル65から受ける力を、その構造上最も強い頭頂部にて受けさせることができることとなる。
Moreover, since the
また、パチンコ機1が、センター飾り23における開口部36の上側に配置され、ワープ導入口37から導入された遊技球BaをステージSに向けて画面35aの前側を落下させるように位置決めされた落下孔59aを備えてなる。このような、ワープ導入口37から導入された遊技球Baをセンター飾り23上部に配置された落下孔59aからステージS上へと落下させるような演出を行うパチンコ機1は、本質的に遊技球BaがステージS上で跳躍し易くなると考えられる。また、落下孔59aから遊技球Baが落下した際にステージS前下方の障害釘等から他の遊技球Baが跳ね上がってステージSへと侵入した場合には、落下してきた遊技球Baがこれらと衝突し、それら両遊技球はさらに大きく跳ねたり転動したりすることで、画像表示装置35に当接する虞が生じる。しかし、本発明におけるパチンコ機1にあっては、透明パネル65における可撓性と該可撓性を充分に生かすようなストッパ部材110a,110bや突起部113等を有することによって、透明パネル65に当接した遊技球Baの勢いや衝撃等を分散・吸収し、画像表示装置35やガラス9等が損傷するといった不具合の発生を未然に抑制することができるようになる。
The
以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。 As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.
1 パチンコ機(遊技機)
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
37 ワープ導入口
59a 落下孔(貫通孔)
65 透明カバー部材(透明パネル)
110a カバー部材支持部、前面支持部材(ストッパ部材)
110b カバー部材支持部、後面支持部材(ストッパ部材)
113 突起部
114 カバー部材支持部(壁部材)
Ba 遊技球
S ステージ
1 Pachinko machine (game machine)
35 Image display
65 Transparent cover member (transparent panel)
110a Cover member support, front support member (stopper member)
110b Cover member support, rear support member (stopper member)
113
Ba game ball S stage
Claims (3)
前記画像表示装置の前記画面の前面を覆う可撓性を有する透明カバー部材と、
前記ユニット役物の一部を構成し、前記透明カバー部材を前記画面と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部を有した後枠体と、を備え、
前記カバー部材支持部は、配置した前記透明カバー部材の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材と、後面支持部材とを有し、
前記後面支持部材には、前記透明カバー部材を前記前面支持部材とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材と該後面支持部材との間隔を一定とする突起部が左右対向する位置に配設されてなり、
前記透明カバー部材は、その前面側に遊技球が当接した際の衝撃を分散・吸収する、
ことを特徴とする遊技機。 A unit accessory having a stage for receiving a warp introduction port and a game ball introduced mainly from the introduction port, and an opening provided at a central portion of the unit accessory disposed behind the unit accessory. In a gaming machine comprising an exposed image display device in a gaming area and launching a game ball in the gaming area to play a game,
A transparent cover member having flexibility to cover the front surface of the screen of the image display device;
A rear frame having a cover member supporting portion that constitutes a part of the unit accessory and that is arranged to face the transparent cover member so as to be substantially parallel to the screen;
The cover member support portion includes a front support member and a rear support member that sandwich the front and rear surfaces of the transparent cover member disposed at the respective peripheral portions.
In the rear support member, the transparent cover member is sandwiched between the front support member, and a protrusion that makes the distance between the transparent cover member and the rear support member constant when sandwiched is in a position facing left and right. Ri name is arranged,
The transparent cover member disperses and absorbs the impact when the game ball comes into contact with the front side thereof,
A gaming machine characterized by that.
請求項1に記載の遊技機。 The protrusion is composed of a convex portion having a semispherical cross section.
The gaming machine according to claim 1.
請求項1又は2に記載の遊技機。 It is arranged above the opening in the unit accessory, and comprises a drop hole positioned so as to drop the front side of the screen toward the stage with the game ball introduced from the warp introduction port,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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