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JP4936268B2 - Game machine - Google Patents
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JP4936268B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、センター飾り等のユニット役物を備える遊技機に係り、詳しくは、ユニット役物内における遊技球動作を円滑に進行させ得るように構成した遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a unit accessory such as a center ornament, and more particularly, to a gaming machine configured so that a game ball operation in the unit accessory can be smoothly advanced.

一般に、遊技機、例えばパチンコ機として、球受け皿に滞留している遊技球が、発射ハンドルの操作に応じて遊技盤上に打ち出された後、遊技盤面上の障害釘や風車等に導かれつつ盤面を流下して、各種入賞口に入球し、或いは入球せずに遊技盤下部のアウト口に流入するように構成されたものが知られている(特許文献1参照)。   Generally, as a game machine, for example, a pachinko machine, a game ball staying in a ball tray is launched on the game board according to the operation of the launching handle, and then guided to an obstacle nail or a windmill on the game board surface. It is known that it is configured such that it flows down the board surface and enters various winning holes or flows into the out port at the lower part of the game board without entering (see Patent Document 1).

このようなパチンコ機では、一般入賞口に入球した際にそれに対応した個数の遊技球が払い出され、また始動チャッカーに入球した際にはこれに基づいて大当たり抽選が行われると共に所定数の遊技球が払い出され、当該抽選の結果に応じて、遊技盤の中央部分に設けられた液晶等の図柄表示装置の画面上で所定の演出表示が行われる。大当たりの発生時には、アタッカーと呼ばれる大入賞口が開放し、入球に対応して多量の遊技球が払い出される状態となる。   In such a pachinko machine, when a player enters a general winning opening, a corresponding number of game balls are paid out, and when a player enters a starting chucker, a jackpot lottery is performed based on this and a predetermined number The game balls are paid out, and according to the result of the lottery, a predetermined effect display is performed on the screen of a symbol display device such as a liquid crystal provided in the center portion of the game board. When a big hit is generated, a big winning opening called an attacker is opened, and a large amount of game balls are paid out in response to the entry.

上述のような従来のパチンコ機においては、遊技領域の中央部分にセンター飾りを備え、このセンター飾りの側部にワープ導入口を備え、このワープ導入口から入球した遊技球を始動チャッカー側に導くように転動させるステージを備えたものが存在する。しかし、上記したようにして遊技球がステージ上へと導かれた際には、その導入時の遊技球の速度や回転等によっては該遊技球が跳躍すること等も予測され、仮に図柄表示装置の画面に当接するなどした場合には該画面を損傷させる虞が生じる。このことから、センター飾り内部であって図柄表示装置の画面前面側に保護カバーを設け、遊技球がステージ側から図柄表示装置に当接しないよう保護しているパチンコ機(特許文献2参照)が一般的に見受けられるものとなっている。   In the conventional pachinko machine as described above, a center ornament is provided at the center of the game area, a warp introduction port is provided at the side of the center ornament, and a game ball entered from the warp introduction port is placed on the start chucker side. Some have a stage that rolls to guide them. However, when the game ball is guided onto the stage as described above, it is predicted that the game ball will jump depending on the speed, rotation, etc. of the game ball at the time of introduction. If it touches the screen, the screen may be damaged. Therefore, a pachinko machine (see Patent Document 2) that protects the game ball from coming into contact with the symbol display device from the stage side by providing a protective cover inside the center decoration and on the front side of the screen of the symbol display device. It is generally seen.

特開2003−236210号公報JP 2003-236210 A 特開2002−45530号公報JP 2002-45530 A

ところで、上記特許文献2に記載されるような一般的なパチンコ機においては、遊技中において跳躍した遊技球が図柄表示装置に当接しないようにするため、保護カバーを図柄表示装置の前面に配置し、該カバーをネジ止めするなどしてしっかりと固着させる場合がほとんどとなっている。このため、固着された保護カバーには移動余地や弾力ができないため、遊技球が該保護カバーに当接した後でさらに跳躍して再びセンター飾り外部の遊技領域へと落下し、ステージを介した入賞口への経路振り分け等の恩恵に与れない頻度が高くなる虞が生じる。   By the way, in a general pachinko machine as described in the above-mentioned Patent Document 2, a protective cover is arranged on the front surface of the symbol display device in order to prevent the game ball jumping during the game from coming into contact with the symbol display device. In most cases, the cover is fixed firmly by screwing. For this reason, there is no room for movement or elasticity of the fixed protective cover, so that the game ball jumps further after coming into contact with the protective cover and falls again to the game area outside the center decoration, via the stage. There is a possibility that the frequency of not being able to benefit from the route allocation to the winning a prize will increase.

また、固着された保護カバーに当接した遊技球は、さらに跳躍することでパチンコ機の前扉に配設されるガラスに当接し、該ガラスを損傷させる虞が生じる。   Further, the game ball that has come into contact with the fixed protective cover further jumps, and comes into contact with the glass disposed on the front door of the pachinko machine, which may cause damage to the glass.

そこで本発明は、遊技中に取り得る遊技球の不規則な動作によって画像表示装置等の装置や部材等が損傷することを抑制し、円滑な遊技進行を確保することで遊技性の向上を図るように構成し、もって上述した課題を解決した遊技機を提供することを目的とするものである。   Therefore, the present invention suppresses damage to devices and members such as an image display device due to irregular movement of game balls that can be taken during a game, and aims to improve gameability by ensuring smooth game progression. An object of the present invention is to provide a gaming machine that is configured as described above and solves the above-described problems.

請求項1に係る本発明は(例えば図1ないし図14参照)、ワープ導入口(37)及び主に該導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を受けるステージ(S)を有するユニット役物(23)と、前記ユニット役物(23)の後方に配置され該ユニット役物(23)の中央部に設けられた開口部(36)から画面(35a)を露出する画像表示装置(35)と、を遊技領域(3a)に備え、該遊技領域(3a)に遊技球(Ba)を打ち出して遊技してなる遊技機(1)において、
前記画像表示装置(35)の前記画面(35a)の前面を覆う可撓性を有する透明カバー部材(65)と、
前記ユニット役物(23)の一部を構成し、前記透明カバー部材(65)を前記画面(35a)と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部(110a,110b,114)を有した後枠体(23a)と、を備え、
前記カバー部材支持部(110a,110b,114)は、配置した前記透明カバー部材(65)の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材(110a)と、後面支持部材(110b)とを有し、
前記後面支持部材(110b)には、前記透明カバー部材(65)を前記前面支持部材(110a)とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材(65)と該後面支持部材(110b)との間隔を一定とする突起部(113)が左右対向する位置に配設されてなり、
前記透明カバー部材(65)は、その前面側に遊技球(Ba)が当接した際の衝撃を分散・吸収する、
ことを特徴とする遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 1 (see, for example, FIGS. 1 to 14) includes a warp introduction port (37) and a stage (S) for receiving a game ball (Ba) introduced mainly from the introduction port (37). A unit accessory (23) and an image display device that exposes the screen (35a) from an opening (36) that is disposed behind the unit accessory (23) and is provided at the center of the unit accessory (23). (35) is provided in the gaming area (3a), and the gaming area (3a) is a game machine (1) in which a game ball (Ba) is launched and played.
A flexible transparent cover member (65) covering the front surface of the screen (35a) of the image display device (35);
Cover member support portions (110a, 110b, 114) that constitute a part of the unit accessory (23) and that dispose the transparent cover member (65) so as to be substantially parallel to the screen (35a). A rear frame (23a) having
The cover member support portions (110a, 110b, 114) include a front support member (110a) and a rear support member (110b) that sandwich the front surface and the rear surface of the transparent cover member (65) disposed at their respective peripheral edges. And
The transparent cover member (65) is sandwiched between the rear support member (110b) and the front support member (110a), and the transparent cover member (65) and the rear support member (110b) when sandwiched. Ri Na is disposed at a position protruding portion (113) is horizontally opposed to the constant spacing between,
The transparent cover member (65) disperses and absorbs the impact when the game ball (Ba) comes into contact with the front side thereof,
The gaming machine (1) is characterized by this.

請求項2に係る本発明は(例えば図8及び図11参照)、前記突起部(113)が、断面半球形状を呈した凸部からなる、
請求項1に記載の遊技機(1)にある。
According to the second aspect of the present invention (see, for example, FIGS. 8 and 11), the protrusion (113) is a convex portion having a semispherical cross section.
A gaming machine (1) according to claim 1.

請求項3に係る本発明は(例えば図1,3,4、及び図6ないし9参照)、前記ユニット役物(23)における前記開口部(36)の上側に配置され、前記ワープ導入口(37)から導入された遊技球(Ba)を前記ステージ(S)に向けて前記画面(35a)の前側を落下させるように位置決めされた落下孔(59a)を備えてなる、
請求項1又は2に記載の遊技機(1)にある。
The present invention according to claim 3 (see, for example, FIGS. 1, 3, 4, and FIGS. 6 to 9) is disposed above the opening (36) in the unit accessory (23), and the warp inlet ( 37) provided with a drop hole (59a) positioned so as to drop the front side of the screen (35a) toward the stage (S) with the game ball (Ba) introduced from 37).
A gaming machine (1) according to claim 1 or 2.

請求項1に係る本発明によると、遊技機に、透明カバー部材と、該透明カバー部材を画面と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部を有した後枠体とを備えさせる。このカバー部材支持部は、配置した透明カバー部材の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材と、後面支持部材とを有している。そして、この後面支持部材には、透明カバー部材を前面支持部材とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材と該後面支持部材との間隔を一定とする突起部を左右対向する位置に配設させる。これにより、前面支持部材と後面支持部材上に配設された突起部とによって挟持された可撓性を有する透明カバー部材は、後方に突起部が形成されていない領域においてその背面側に撓むことができることとなる。したがって、透明カバー部材の前面側に力が加わった際、例えば遊技球が当接するなどの押圧力が加わった際にあっては、透明カバー部材がその可撓性によって柔軟に撓むことができ、遊技球が当接した際の衝撃を分散・吸収することができることとなる。また、透明カバー部材が撓んだ場合にあっても、カバー部材支持部における後面支持部材により、その後方への撓みの限界位置が規定されるので、過度に撓むことで遊技球を画像表示装置側に後逸する等の不具合が生じることを抑制することができる。   According to the first aspect of the present invention, the gaming machine is provided with the transparent cover member and the rear frame body having the cover member support portion for opposingly arranging the transparent cover member so as to be substantially parallel to the screen. . This cover member support part has the front surface support member and the rear surface support member which pinch | interpose the front surface and rear surface of the arrange | positioned transparent cover member in each peripheral part. The rear surface support member has a transparent cover member sandwiched between the front surface support member, and a protrusion that makes the distance between the transparent cover member and the rear surface support member constant when sandwiched is located at a position facing left and right. Arrange. As a result, the flexible transparent cover member sandwiched between the front support member and the protrusions disposed on the rear support member bends to the back side in a region where no protrusion is formed on the rear side. Will be able to. Therefore, when a force is applied to the front surface side of the transparent cover member, for example, when a pressing force such as a game ball abuts is applied, the transparent cover member can flex flexibly due to its flexibility. The impact when the game ball comes into contact can be dispersed and absorbed. Even when the transparent cover member bends, the rear support member in the cover member support part defines the limit position of the rearward bend, so the game ball is displayed as an image by bending excessively. It is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as backward movement to the apparatus side.

また、後面支持部材の左右対向する位置に配設された突起部によって透明カバー部材の後面を支持し、さらに該突起部が透明カバー部材背面の上下高さ方向における中央部から上部側に配設されている場合にあっては、透明カバー部材の中央部から下部側付近に当接した遊技球は、透明カバー部材における撓みによってその勢いが分散・吸収され、透明カバー部材直下に設けられたステージ上へとその多くが落下するものとなる。また、該突起部が透明カバー部材背面の上下高さ方向における下部側に配設されている場合にあっても、透明カバー部材における左右幅方向の中央部付近に遊技球が当接した際の衝撃は吸収され易くなり、上述の場合と同様に、そのほとんどがステージ上に落下するものとなる。   Further, the rear surface of the transparent cover member is supported by the protrusions disposed at the left and right opposing positions of the rear surface support member, and further, the protrusions are disposed on the upper side from the center in the vertical direction of the back surface of the transparent cover member. If it is, the stage of the game ball that is in contact with the vicinity of the lower side from the central portion of the transparent cover member is dispersed and absorbed by the bending of the transparent cover member, and is provided immediately below the transparent cover member. Many of them will fall down. Further, even when the protrusion is disposed on the lower side in the vertical height direction on the back surface of the transparent cover member, when the game ball comes into contact with the vicinity of the central portion in the left-right width direction of the transparent cover member The impact is easily absorbed, and most of the impact falls on the stage as in the case described above.

また、透明カバー部材が可撓性を有していることと、前面支持部材及び突起部が透明カバー部材の可撓性を生かすように支持していることとによって、万が一ステージ側から遊技球が跳躍してきた場合にあっても、その勢いを該透明カバー部材によって確実に減衰させることができる。これにより、透明カバー部材に向けて跳躍してきた遊技球が、さらに該透明カバー部材から跳躍することで遊技機前面に設置されたガラス等を損傷したりすることを抑制することができる。   In addition, by the fact that the transparent cover member has flexibility and the front support member and the protrusions support the flexibility of the transparent cover member, the game ball should be Even in the case of jumping, the momentum can be surely attenuated by the transparent cover member. Thereby, it can suppress that the game ball which jumped toward the transparent cover member damages the glass etc. which were installed in the game machine front surface by jumping from this transparent cover member further.

請求項2に係る本発明によると、突起部が、断面半球形状を呈した凸部からなるので、突起部が簡易な形状であることから設計・製造が行い易くなる。また、突起部は半球形状であることから、遊技球が当接した場合等に透明カバー部材から受ける力を、その構造上最も強い頭頂部にて受けさせることができる。   According to the second aspect of the present invention, since the protruding portion is a convex portion having a hemispherical cross section, the protruding portion has a simple shape, which facilitates design and manufacture. Further, since the protrusion is hemispherical, the force received from the transparent cover member when the game ball comes into contact can be received at the top of the head that is strongest in its structure.

請求項3に係る本発明によると、遊技機が、ユニット役物における開口部の上側に配置され、ワープ導入口から導入された遊技球をステージに向けて画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔を備えてなる。このような、ワープ導入口から導入された遊技球をユニット役物上部に配置された落下孔からステージ上へと落下させるような演出を行う遊技機は、本質的に遊技球がステージ上で跳躍し易くなると考えられる。また、落下孔から遊技球が落下した際にステージ前下方の障害釘等から他の遊技球が跳ね上がってステージへと侵入した場合には、落下してきた遊技球がこれと衝突し、それら両遊技球はさらに大きく跳ねたり転動したりすることで、画像表示装置等に当接する虞が生じる。しかし、本発明における遊技機にあっては、カバー部材における可撓性と該可撓性を充分に生かすようなカバー部材支持部とを有することによって、カバー部材に当接した遊技球の勢いや衝撃等を分散・吸収することができ、画像表示装置やガラス等が損傷するといった不具合の発生を未然に抑制することができる。   According to the third aspect of the present invention, the gaming machine is disposed above the opening in the unit accessory and is positioned so that the game ball introduced from the warp introduction port is directed to the stage and the front side of the screen is dropped. With a falling hole. A gaming machine that produces such effects as dropping a game ball introduced from a warp introduction port onto a stage from a drop hole arranged at the top of a unit accessory is essentially a game ball jumping on the stage. It is thought that it becomes easy to do. Also, when a game ball falls from the fall hole, if another game ball jumps up from the obstacle nail or the like in front of the stage and enters the stage, the fallen game ball collides with this and both of these games There is a possibility that the sphere may come into contact with the image display device or the like by further bouncing or rolling. However, in the gaming machine according to the present invention, the momentum of the game ball in contact with the cover member can be increased by having the flexibility of the cover member and the cover member support portion that makes full use of the flexibility. It is possible to disperse / absorb impacts and the like, and to prevent the occurrence of problems such as damage to the image display device and glass.

以下、本発明に係る遊技機の実施形態として、遊技場等に設置されるパチンコ機を図面に沿って説明する。なお、後述する各実施の形態では、本発明の遊技機を所謂1種1種のパチンコ機として述べるが、本発明はこれに限らず、他の種別のパチンコ機にも適用可能であることは勿論である。   Hereinafter, as an embodiment of a gaming machine according to the present invention, a pachinko machine installed in a game hall or the like will be described with reference to the drawings. In each of the embodiments described later, the gaming machine of the present invention is described as a so-called one-type and one-type pachinko machine, but the present invention is not limited to this and can be applied to other types of pachinko machines. Of course.

図1は、本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機1の外部構造を示す正面図である。本パチンコ機1は、同図に示すように、発射ハンドル2の操作による発射装置(図示せず)の作動で遊技球(所謂パチンコ玉)を遊技盤3の遊技領域3aに向かって打ち出しつつ遊技を行うもので、所謂確率変動等の大当たりが発生した状態でアタッカー5に入球した遊技球に対応する数の遊技球を払い出すように構成されている。上記確率変動当たり(「確変当たり」とも言う)とは、抽選の結果、確変モードの大当たりが当選したとき、少なくとも当該確変モードによる遊技状態において次なる大当たりを引くまでの間、遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態を意味する。これに対し、当該特殊状態にならない大当たりとして「通常当たり」がある。   FIG. 1 is a front view showing an external structure of a pachinko machine 1 according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the pachinko machine 1 is configured to play a game ball (so-called pachinko ball) toward the game area 3 a of the game board 3 by operating a launch device (not shown) by operating the launch handle 2. The number of game balls corresponding to the number of game balls that have entered the attacker 5 in a state where a jackpot such as a so-called probability fluctuation has occurred is configured to be paid out. Per probability fluctuation (also referred to as “probability per change”) means that, when the jackpot of the probability change mode is won as a result of the lottery, it is advantageous to the player at least until the next jackpot is drawn in the game state in the probability change mode. It means a special state that can add value. On the other hand, there is a “normal hit” as a big hit that does not become the special state.

図1に示すように、本実施形態におけるパチンコ機1は、開口を有する枠体状の筐体6と、この筐体6に開閉可能に装着された前扉7とを有しており、前扉7の前面には、透明ガラス9を有するガラス枠10が開閉可能に取り付けられている。透明ガラス9の奥側には、遊技盤3が配設されている。前扉7における遊技盤3の左右には演出用照明装置11が配設されており、前扉7における遊技盤3の上方及び下方左右にはスピーカー(図示せず)を有する放音装置12が配設されている。また、ガラス枠10における右側部には、前扉7を筐体6側に施錠又は解放するための施錠装置13が配設されている。なお、筐体6及び前扉7等から遊技機本体が構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 according to the present embodiment includes a frame-shaped housing 6 having an opening, and a front door 7 attached to the housing 6 so as to be opened and closed. A glass frame 10 having a transparent glass 9 is attached to the front surface of the door 7 so as to be openable and closable. On the back side of the transparent glass 9, the game board 3 is disposed. Illumination devices 11 for performance are arranged on the left and right of the game board 3 in the front door 7, and sound emitting devices 12 having speakers (not shown) are provided on the upper and lower left and right of the game board 3 in the front door 7. It is arranged. A locking device 13 for locking or releasing the front door 7 to the housing 6 side is disposed on the right side of the glass frame 10. The gaming machine main body is composed of the housing 6 and the front door 7.

前扉7における遊技盤3の下方には皿ユニット16が設けられており、皿ユニット16における右上部には、賞球及び貸球を含む遊技球が供給される球供給口17が設けられ、皿ユニット16における右上部壁面には、球貸ボタン19a及びプリペイドカード返却ボタン19bが設けられている。皿ユニット16には、該皿ユニット16上の遊技球を発射装置(図示せず)付近から皿ユニット下部の球排出口(図示せず)を通して下方に排出するための第1球抜きボタン20aと、皿ユニット16上の遊技球を球供給口17付近から上記球排出口を通して下方に排出するための第2球抜きボタン20bとが設けられている。   A dish unit 16 is provided below the game board 3 in the front door 7, and a ball supply port 17 through which game balls including prize balls and rental balls are supplied is provided in the upper right part of the dish unit 16. A ball lending button 19 a and a prepaid card return button 19 b are provided on the upper right wall surface of the dish unit 16. The dish unit 16 includes a first ball release button 20a for discharging game balls on the dish unit 16 downward from a vicinity of a launching device (not shown) through a ball discharge port (not shown) below the dish unit. A second ball release button 20b is provided for discharging the game ball on the tray unit 16 from the vicinity of the ball supply port 17 downward through the ball discharge port.

また、皿ユニット16の右部には、発射装置を操作して遊技球を遊技領域3aに向けて打ち出すための発射ハンドル2が配設されている。更に、皿ユニット16の左下方には灰皿21、及び遊技者参加ボタン(所謂チャンスボタン)22が配設されている。なお、図1中の符号14は、発射ハンドル2の操作で発射された遊技球を遊技領域3aに導くガイドレールを示している。   In addition, on the right side of the dish unit 16, a launch handle 2 is disposed for operating the launch device to launch a game ball toward the game area 3a. Further, an ashtray 21 and a player participation button (so-called chance button) 22 are disposed on the lower left side of the tray unit 16. In addition, the code | symbol 14 in FIG. 1 has shown the guide rail which guides the game ball launched by operation of the launch handle 2 to the game area | region 3a.

遊技領域3aには、ステージSを有するセンター飾り(ユニット役物)23が中央部分に配設されている。センター飾り23の中央部分には開口部36が形成されている。遊技盤3には、画像表示装置35が、開口部36から画面35aを露出させた状態で遊技盤裏面から装着されて配置されている。センター飾り23の下部左方には、大当たり抽選に寄与しない一般の入賞が行われる一般入賞口25,26が配設されており、センター飾り23の下方には、第1及び第2始動チャッカー27,28と、アタッカー5とが順次配設されている。   In the game area 3a, a center decoration (unit accessory) 23 having a stage S is disposed in the center portion. An opening 36 is formed in the center portion of the center ornament 23. An image display device 35 is mounted on the game board 3 from the back of the game board with the screen 35 a exposed from the opening 36. In the lower left part of the center decoration 23, general winning openings 25 and 26 for performing general winnings that do not contribute to the jackpot lottery are arranged. Below the center decoration 23, the first and second starter chuckers 27 are arranged. , 28 and the attacker 5 are sequentially arranged.

第1及び第2始動チャッカー27,28は、大当たり抽選実行の契機となり得る入賞が行われるものであり、第2始動チャッカー28は、始動チャッカー開閉ソレノイド70(図13参照)によって開放位置と閉止位置とに開閉動作するように作動させられる。第1始動チャッカー27の直上方には、所謂命釘としての一対の障害釘30が打ち込まれている。第2始動チャッカー28は、直上方に配置された第1始動チャッカー27の底部により、図1に示す閉塞状態では遊技球を入賞しないように構成されている。   The first and second starter chuckers 27 and 28 receive a winning prize that can trigger the jackpot lottery execution. The second starter chucker 28 is opened and closed by a starter chucker opening / closing solenoid 70 (see FIG. 13). And is opened and closed. A pair of obstacle nails 30 as so-called life nails are driven directly above the first starting chucker 27. The second starting chucker 28 is configured not to win a game ball in the closed state shown in FIG. 1 by the bottom of the first starting chucker 27 disposed immediately above.

アタッカー5は、大当たり発生時に開放され、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する遊技球を入賞させるものであり、大当たり発生中、例えば、1回の開放で9個の入球を完了した時点で閉じ、当該開閉動作を15回繰り返すように構成される。なお、これらの入球数並びに開閉動作の回数は、9個や15回に限定されることはなく、必要に応じて適宜設定され得るものである。   The attacker 5 is released when the jackpot is generated and wins a game ball which is launched into the game area 3a and rolls down. For example, when the player completes nine pitches in one release And the opening / closing operation is repeated 15 times. Note that the number of balls entered and the number of opening / closing operations are not limited to nine or fifteen, and can be appropriately set as necessary.

遊技領域3aには、センター飾り23の左方に風車31が配設されており、ステージSの下方における第1及び第2始動チャッカー27,28の左側には、普通図柄作動ゲート(スルーゲート)32が配設されている。この普通図柄作動ゲート32は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための抽選の契機となる遊技球通過が行われる役物である。   In the game area 3a, a windmill 31 is disposed on the left side of the center decoration 23. On the left side of the first and second starter chuckers 27 and 28 below the stage S, a normal symbol operation gate (through gate) is provided. 32 is disposed. The normal symbol operation gate 32 is a accessory through which a game ball passes as a trigger for a lottery for opening and closing the second starter chucker 28.

そして、遊技領域3aにおける普通図柄作動ゲート32、一般入賞口25,26、第1及び第2始動チャッカー27,28等の周囲には、ステージSから零れた遊技球や、発射されてからステージSに関与せずに落下してくる遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘30を含む多数の障害釘が打ち込まれている。また、ワープ導入口37の周囲及びその上方側にも、遊技球を適宜散らし、或いは入球に導くようにするための障害釘39を含む多数の障害釘が打ち込まれている。このような本パチンコ機1では、遊技領域3aに打ち出された遊技球Baを第1及び第2始動チャッカー27,28等に、ステージSを介して入球させ又はステージSを介さず直接入球させ得るように遊技が進められる。   Then, around the normal symbol operating gate 32, the general winning openings 25 and 26, the first and second starter chuckers 27 and 28, etc. in the game area 3a, the game ball spilled from the stage S or the stage S after being launched. A large number of obstacle nails including the obstacle nail 30 for driving the game balls falling without being involved in the game to be appropriately scattered or guided to the incoming balls are driven. In addition, a number of obstacle nails including an obstacle nail 39 for driving game balls to be appropriately scattered or guided to the incoming ball are also driven around and above the warp introduction port 37. In such a pachinko machine 1, the game ball Ba launched into the game area 3a is made to enter the first and second starter chuckers 27, 28 via the stage S or directly without passing through the stage S. The game is advanced so that it can be made.

なお、本実施形態における「ワープ導入」という語句は、遊技領域3aに打ち出された遊技球を、当該遊技領域3aの比較的下側に位置する不図示の道釘等を経ることなく、第1始動チャッカー27の上に導くことを意味する概念である。また、上記「道釘」とは、遊技領域3aにおいて第1始動チャッカー27左右に打ち込まれた複数本の障害釘(図示せず)の列を意味するもので、上方から転動落下してきた遊技球を第1及び第2始動チャッカー27,28方向に導く役割を担っている。   Note that the phrase “warp introduction” in the present embodiment means that a game ball launched into the game area 3a is not passed through a road nail or the like (not shown) located relatively below the game area 3a. It is a concept that means to lead on the starting chucker 27. The “road nail” means a row of a plurality of obstacle nails (not shown) driven to the left and right of the first start chucker 27 in the game area 3a. It plays a role of guiding the sphere in the direction of the first and second starter chuckers 27 and 28.

つぎに、本パチンコ機1におけるセンター飾り23の構造について図2ないし図11を参照して詳細に説明する。図2はセンター飾り23を遊技盤3から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図、図3は図2に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す斜視図、図4は図2に示すセンター飾り23の正面図、図5は図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図、図6は図4に示すセンター飾り23をロゴ部材101を外した状態で示す正面図、図7は滞留落下部33を詳細に示す斜視図、図8はセンター飾り23の背面図、図9は図8に示すセンター飾り23を後枠体23bを外した状態で示す背面図、図10は図8に示す領域Wの背面側を拡大した状態で示す斜視図、図11は透明パネル65近傍を簡略して示す概略図で、(a)は図8のY1線に沿って切断した断面の例を左方から見た状態で示す概略断面図、(b)は図8のY2線に沿って切断した断面の例を下方から見た状態で示す概略断面図、(c)は図8のY1線に沿って切断した断面の他の例を左方から見た状態で示す概略断面図、(d)は図8のY2線に沿って切断した断面の他の例を下方から見た状態で示す概略断面図、である。   Next, the structure of the center ornament 23 in the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 2 is a perspective view showing the center decoration 23 removed from the game board 3 and looking down obliquely from above, FIG. 3 is a perspective view showing the center decoration 23 shown in FIG. 2 with the logo member 101 removed, and FIG. 2 is a front view of the center ornament 23 shown in FIG. 2, FIG. 5 is a plan sectional view showing the center ornament 23 taken along line AA in FIG. 4, and FIG. 6 is a state in which the logo member 101 is removed from the center ornament 23 shown in FIG. 7 is a perspective view showing the staying and dropping part 33 in detail, FIG. 8 is a rear view of the center ornament 23, and FIG. 9 shows the center ornament 23 shown in FIG. 8 with the rear frame 23b removed. FIG. 10 is a perspective view showing the rear side of the region W shown in FIG. 8 in an enlarged state, FIG. 11 is a schematic view showing the vicinity of the transparent panel 65, and (a) is a line Y1 in FIG. A schematic cross-sectional view showing an example of a cross section cut along the left side, b) is a schematic cross-sectional view showing an example of a cross section cut along line Y2 in FIG. 8 as viewed from below, and (c) is another example of a cross section cut along line Y1 in FIG. FIG. 9D is a schematic cross-sectional view shown in a state viewed from below, and FIG. 9D is a schematic cross-sectional view shown in a state where another example of the cross section cut along line Y2 in FIG.

すなわち、図2ないし図6に示すように、センター飾り23は、開口部36を中央部に有する略筒状の前枠体23aと、該前枠体23aに対して接合される後枠体23bとを組み付けた状態で備えており、前枠体23aの周囲には、その複数箇所から外方に張り出すようにブラケット部4が形成されている。各ブラケット部4には、前枠体23a及び後枠体23bを遊技盤3に埋め込んだ形でネジ止めするために表裏貫通した孔4aが形成されている。   That is, as shown in FIGS. 2 to 6, the center decoration 23 includes a substantially cylindrical front frame body 23a having an opening 36 at the center, and a rear frame body 23b joined to the front frame body 23a. The bracket portion 4 is formed around the front frame body 23a so as to project outward from a plurality of locations. Each bracket portion 4 is formed with a hole 4a penetrating front and back in order to screw the front frame body 23a and the rear frame body 23b in a form of being embedded in the game board 3.

センター飾り23は、開口部36の下側に位置するステージSの左右幅方向の両側に照明装置48,49をそれぞれ有すると共に、開口部36の上側に滞留落下部33を、開口部36の下側に制振受け部50及び振り分け部Dをそれぞれ有している。また、滞留落下部33の背面側に位置して、主に滞留落下部33を後方から照明する照明装置18が配置されている。センター飾り23の上部右側には、4個のLEDを有する大当たり抽選保留表示装置75と、特別図柄表示装置24とが配置されている。センター飾り23の下部右側には、開放抽選保留表示装置を含む普通図柄表示装置29を有している。なお、特別図柄表示装置24は、第1始動チャッカー27に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24aと、第2始動チャッカー28に対応する大当り抽選結果を示す7セグメントからなる表示部24bとを有している(図4、図6参照)。   The center ornament 23 has lighting devices 48 and 49 on both sides in the left-right width direction of the stage S positioned below the opening 36, and a staying and dropping portion 33 above the opening 36. The vibration control unit 50 and the distribution unit D are provided on the side. Moreover, the illuminating device 18 which mainly illuminates the stay fall part 33 from back is arrange | positioned located in the back side of the stay fall part 33. FIG. On the upper right side of the center ornament 23, a jackpot lottery hold display device 75 having four LEDs and a special symbol display device 24 are arranged. A normal symbol display device 29 including an open lottery hold display device is provided on the lower right side of the center ornament 23. The special symbol display device 24 includes a display unit 24a including seven segments indicating the jackpot lottery result corresponding to the first start chucker 27 and a display unit including seven segments indicating the jackpot lottery result corresponding to the second starter chucker 28. 24b (see FIGS. 4 and 6).

上記照明装置49は、表面の文字等を裏面から照明するLED等の発光体(図示せず)を有しており、遊技盤3は、その一部に、センター飾り23を遊技盤3に組み付けた際に上記発光体のランプハウスとなって所要の照明効果を発揮するためのハウス部(図示せず)を有している。このハウス部は、リブの一部を切り欠くことで、上方に位置する発光体からの光を有効に進行させて照明装置49の表面の文字等を照明するように形成される。   The lighting device 49 has a light emitting body (not shown) such as an LED that illuminates characters on the front surface from the back surface, and the game board 3 has a center ornament 23 assembled to the game board 3 in a part thereof. When this occurs, it has a house part (not shown) for providing a required lighting effect as a lamp house for the luminous body. The house portion is formed so as to illuminate characters on the surface of the illumination device 49 by effectively advancing light from the light emitter located above by cutting out a part of the rib.

センター飾り23は、下部中央に位置する放出口56aを有しており、この放出口56aは、第1始動チャッカー27の直上方に位置して、放出されて落下する遊技球Baが一対の障害釘30(図1参照)の間を通って第1始動チャッカー27にほぼ確実に(つまり、97〜99%の高確率で)入賞し得るように位置決め形成されている。   The center ornament 23 has a discharge port 56a located in the lower center. The discharge port 56a is positioned directly above the first starting chucker 27, and the game ball Ba that is discharged and dropped is a pair of obstacles. It is positioned and formed so as to pass through the nail 30 (see FIG. 1) and to win the first starting chucker 27 almost certainly (that is, with a high probability of 97 to 99%).

上記滞留落下部33は、前側にロゴ部材101を有しており、ワープ導入口37から導入された遊技球Baを、直ちに落下させずに所定の時間(例えば8秒程度)だけ滞留してから落下させるように構成されている。   The stay dropping part 33 has a logo member 101 on the front side, and the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 stays for a predetermined time (for example, about 8 seconds) without being dropped immediately. It is configured to drop.

ここで、滞留落下部33及びその周辺構造について図3及び図7に沿って詳細に説明する。すなわち、滞留落下部33は、全体的にセンター飾り23の前枠体23aに装着されており、前枠体23aには、図2に示したような、その上部中央にロゴ文字の一部(図2に示す「1・2」の文字)を模った略々透明なプラスチック材料からなるロゴ部材101が、センター飾り23の前面側を向くように配設されている。そして、図7に示すように、該ロゴ部材101の背面側には、その左上部にワープ導入口37が形成され、このワープ導入口37に連通する案内路102と、該案内路102から続く第1滞留部材103と、該第1滞留部材103から続く第2滞留部材107とが順に形成されている。上記滞留落下部33は、この第1滞留部材103と第2滞留部材107とによって構成されている。   Here, the staying and dropping part 33 and its peripheral structure will be described in detail with reference to FIGS. That is, the staying and dropping part 33 is generally attached to the front frame body 23a of the center decoration 23, and the front frame body 23a has a part of the logo character (in the upper center as shown in FIG. A logo member 101 made of a substantially transparent plastic material imitating the characters “1 and 2” shown in FIG. 2 is disposed so as to face the front side of the center ornament 23. As shown in FIG. 7, a warp introduction port 37 is formed in the upper left portion of the logo member 101 on the back side, and a guide path 102 communicating with the warp introduction port 37 and the guide path 102 are continued. A first staying member 103 and a second staying member 107 continuing from the first staying member 103 are sequentially formed. The staying and dropping part 33 is constituted by the first staying member 103 and the second staying member 107.

ワープ導入口37は、その入り口下側の前部に該入り口に向かってやや下降する形状の踊り場部37aを有しており、遊技領域3aに打ち出された遊技球を該踊り場部37aから受け入れるようにして導入する。案内路102は、上記ワープ導入口37から続く短い管状の通路をなしており、該案内路102の直下方に続く第1滞留部材103は、上記案内路102の終端付近から屈曲されることによって略々水平方向に延在するものとなっている。   The warp introduction port 37 has a landing area 37a shaped so as to descend slightly toward the entrance at the front part below the entrance, and accepts a game ball launched into the game area 3a from the landing area 37a. To introduce. The guide path 102 forms a short tubular passage that continues from the warp introduction port 37, and the first staying member 103 that is directly below the guide path 102 is bent from the vicinity of the end of the guide path 102. It extends substantially horizontally.

第1滞留部材103は、平面視(図1の紙面上方側から視て)において略々矩形形状を呈しており、左右幅方向には遊技球が球遊びするための充分な距離を有すると共に、奥行き(図1の紙面奥側)方向には遊技球約2個分の距離を有する程度の面積を有している。また、第1滞留部材103の側面視(図1における正面視)においては、その左右両端側から中央部に向かってやや急に下降傾斜(例えば5〜20[゜])する湾曲した谷型をなしており、その中央部においては、奥側に向かって徐々に下降するような帯状(第1滞留部材103における左右幅の1/3程度の幅)の傾斜面103aを有した、いわゆるステージ形状を呈している。なお、上記案内路102の終端には、ワープ導入口37から導入され、この案内路102を通過する際の遊技球の検知を行う環状部を有する近接センサ105が設置されている。この近接センサ105が遊技球の検知を行うと、その旨の信号(入球信号)を後述する遊技制御手段86に送信する。   The first staying member 103 has a substantially rectangular shape in a plan view (viewed from the upper side in FIG. 1), has a sufficient distance for the game ball to play in the left-right width direction, In the depth direction (the back side of the drawing in FIG. 1), the area has a size corresponding to a distance of about two game balls. Further, in a side view of the first staying member 103 (front view in FIG. 1), a curved valley shape that slightly slopes downward (for example, 5 to 20 °) from the left and right ends toward the center. In the central portion, a so-called stage shape having an inclined surface 103a having a band shape (a width of about 1/3 of the left and right width of the first staying member 103) that gradually descends toward the back side. Presents. At the end of the guide path 102, a proximity sensor 105 having an annular portion that is introduced from the warp introduction port 37 and detects a game ball when passing through the guide path 102 is installed. When the proximity sensor 105 detects a game ball, a signal to that effect (entrance signal) is transmitted to the game control means 86 described later.

また、上記第1滞留部材103の奥側(図1の紙面奥側)には、第2滞留部材107を構成している、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54、転動案内面104が順に配設されている。傾斜案内面42は、第1滞留部材103における傾斜面103aの奥側に平行でかつ段差を伴うように設置され、緩やかに下降する第1傾斜面42a(例えば5〜10[゜])と、比較的急に下降する第2傾斜面42b(例えば5〜20[゜])と、緩やかな下降傾斜(例えば5〜15[゜])を有する踊り場面42cと、を順次滑らかに結合させた全体的に略々矩形形状を呈している。曲線状傾斜案内面54は、上記傾斜案内面42の終端に段差を伴って形成され、傾斜案内面42の案内する方向を軽いS字状にターンさせて、かつ下降させていくような傾斜面(例えば3〜10[゜])として形成されている。   Further, on the back side of the first staying member 103 (the back side in FIG. 1), the inclined staying surface 42, the curved inclined guide surface 54, and the rolling guide surface 104 constituting the second staying member 107 are formed. Are arranged in order. The inclined guide surface 42 is installed so as to be parallel to the back side of the inclined surface 103a of the first staying member 103 and accompanied by a step, and a first inclined surface 42a (for example, 5 to 10 [°]) that gently descends, The whole in which the second inclined surface 42b (for example, 5 to 20 [°]) that descends relatively abruptly and the dance scene 42c having a gentle downward inclination (for example, 5 to 15 [°]) are sequentially and smoothly combined. In general, it has a substantially rectangular shape. The curved inclined guide surface 54 is formed with a step at the end of the inclined guide surface 42, and the inclined guide surface 42 is turned in a light S-shape and guided downward. (For example, 3 to 10 [°]).

転動案内面104は、上記曲線状傾斜案内面54の終端に連接され、比較的大きな段差を伴って形成されている。この転動案内面104は、比較的深さが浅く、その中心部に向かって徐々に下降するような略々皿形状の皿状部材59上に形成されており、その中央部には、遊技球が同時に1個だけ通過可能となる内径を有する貫通孔(落下孔)59aが穿設されている。そして、この転動案内面104と上記した曲線状傾斜案内面54とは、曲線状傾斜案内面54終端部の下降傾斜が該転動案内面104の円周方向に滑らかに接続されるように形成されている。   The rolling guide surface 104 is connected to the terminal end of the curved inclined guide surface 54 and is formed with a relatively large step. The rolling guide surface 104 has a relatively shallow depth and is formed on a substantially dish-shaped dish-like member 59 that gradually descends toward the center thereof. A through hole (falling hole) 59a having an inner diameter through which only one sphere can pass at the same time is formed. The rolling guide surface 104 and the curved inclined guide surface 54 are connected so that the descending slope of the end of the curved inclined guide surface 54 is smoothly connected in the circumferential direction of the rolling guide surface 104. Is formed.

また、上記貫通孔59aの上部周辺には、貫通孔59aと同心とならない位置に段差部106が形成されている。この段差部106は、貫通孔59aに向かって下降する傾斜面106aを有した、貫通孔59aよりひとまわり大きい略々円柱形状の窪み状に構成されている。転動案内面104を有する皿状部材59は、前述した第1滞留部材103から、傾斜案内面42、曲線状傾斜案内面54を通過するように形成されることにより、全体として前枠体23a上部下側の中央やや左側、つまりセンター飾り23における画像表示装置35の上方やや左側に位置するものとなっている。   Further, a step 106 is formed around the upper portion of the through hole 59a at a position that is not concentric with the through hole 59a. The step portion 106 is formed in a substantially cylindrical depression shape having a slanted surface 106a descending toward the through hole 59a and slightly larger than the through hole 59a. The dish-like member 59 having the rolling guide surface 104 is formed so as to pass through the inclined guide surface 42 and the curved inclined guide surface 54 from the first staying member 103 described above, so that the front frame body 23a as a whole. It is located at the center of the upper lower side, slightly to the left, that is, above the image display device 35 in the center decoration 23.

また、制振受け部50は、ステージSに配置されて、滞留落下部33から落下した遊技球Baをその振動を吸収し制振して受けるように構成されている。つまり、制振受け部50は、落下した遊技球Baを、その振動を吸収し制振して当接させる着地板67を有し、かつ該着地板67に撓みを持たせるように片持ち支持する構造を有している。制振受け部50は、着地板67を支える支持部材68と、これら着地板67と支持部材68との間に介在される制振材69(図5参照)と、を有している。また着地板67は、落下当接した遊技球Baを停止させないようにするために、中央部から左右方向に向かってそれぞれ上昇するように傾斜する湾曲面として、かつ後方(振り分け部D側)に向かって下降するように傾斜(例えば5〜8[゜])する傾斜面として構成されている。着地板67の裏面には、格子状の凹凸模様(図示せず)が形成されている。センター飾り23は、後枠体23bを前枠体23aに組み付ける際に、着地板67をその片持ち構造を維持するように撓みや隙間を保持した状態で位置決め固定する支持構造を備えている。   Further, the vibration suppression receiving unit 50 is arranged on the stage S and is configured to absorb and control the game ball Ba dropped from the staying and dropping unit 33 by absorbing the vibration. In other words, the vibration receiving portion 50 has a landing plate 67 that absorbs the vibration of the game ball Ba that has fallen and makes it come into contact with it, and cantilevered the landing plate 67 so as to bend. It has the structure to do. The vibration receiving portion 50 includes a support member 68 that supports the landing plate 67, and a vibration damping material 69 (see FIG. 5) interposed between the landing plate 67 and the support member 68. In addition, the landing board 67 has a curved surface that is inclined so as to rise in the left-right direction from the center part, and to the rear (the distribution part D side) so as not to stop the game ball Ba that has come into drop contact. It is comprised as an inclined surface which inclines (for example, 5-8 [degrees]) so that it may descend | fall toward it. On the back surface of the landing plate 67, a lattice-like uneven pattern (not shown) is formed. The center ornament 23 includes a support structure for positioning and fixing the landing plate 67 in a state where the landing plate 67 is bent and held so as to maintain the cantilever structure when the rear frame body 23b is assembled to the front frame body 23a.

なお、着地板67の裏面と制振材69とを両面テープ等で接着することにより、着地板67に遊技球Baが落下した場合の制振効果をより高めることができる。また、着地板67と支持部材68との間に制振材69を介在することなく、着地板67そのものを、制振材料を練り込んだ合成樹脂材料等から構成することもでき、その場合に、部品点数を削減できる等の効果を得ることができる。   In addition, by adhering the back surface of the landing plate 67 and the damping material 69 with a double-sided tape or the like, the damping effect when the game ball Ba falls on the landing plate 67 can be further enhanced. Further, the landing plate 67 itself can be made of a synthetic resin material kneaded with a damping material without interposing the damping material 69 between the landing plate 67 and the support member 68. The effect that the number of parts can be reduced can be obtained.

振り分け部Dは、制振受け部50で受けた遊技球を、比較的高い入賞確率(97〜99%(つまり、略100%))で第1始動チャッカー27に導く第1導入ルートを構成する導入部55a及び上記放出口56aと、第1始動チャッカー27と異なる方向に導く第2導入ルートを構成する導入部55b,放出口56b及び導入部55c,放出口56cと、を有している。   The distribution unit D constitutes a first introduction route that guides the game ball received by the vibration suppression receiving unit 50 to the first start chucker 27 with a relatively high winning probability (97 to 99% (ie, approximately 100%)). It has the introduction part 55a and the discharge port 56a, and the introduction part 55b, the discharge port 56b, the introduction part 55c, and the discharge port 56c that constitute a second introduction route that leads in a different direction from the first starter chucker 27.

つぎに、センター飾り23の背面構造について図8ないし図11を参照して説明する。すなわち、センター飾り23は、図8に示すように、背面における開口部36の周囲の略々全域を、複数の段差部を一体的に有する後枠体23bによって覆われている。そして、前枠体23aの背面にネジ止めされた後枠体23bを、ネジ(図示せず)を外して離脱させると、前枠体23a側には、図9に示すように、照明装置18に備えられて滞留落下部33の上側を照明するLED等の発光体(図示せず)を実装した照明基板76と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の中央部近傍を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板77と、照明装置18に備えられて滞留落下部33の下側を照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板78とが開口部36の上方に位置して装着されている。また、開口部36の同図右側には、照明装置48に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板79が配置されており、開口部36の同図左側には、照明装置49に備えられた発光体(図示せず)を実装した照明基板62,64が配置されている。さらに、開口部36の同図下方には、ステージSを後方から照明する発光体(図示せず)を実装した照明基板63が配置されている。   Next, the back structure of the center ornament 23 will be described with reference to FIGS. That is, as shown in FIG. 8, the center ornament 23 is covered with a rear frame body 23 b that integrally has a plurality of stepped portions over substantially the entire area around the opening 36 on the back surface. Then, when the rear frame body 23b screwed to the back surface of the front frame body 23a is removed by removing a screw (not shown), the illumination device 18 is provided on the front frame body 23a side as shown in FIG. A lighting board 76 mounted with a light emitting body (not shown) such as an LED that illuminates the upper side of the staying and dropping portion 33 and light emission that is provided in the lighting device 18 and illuminates the vicinity of the central portion of the staying and dropping portion 33 The opening board 36 includes an illumination board 77 on which a body (not shown) is mounted, and an illumination board 78 on which a light emitter (not shown) that is provided in the lighting device 18 and illuminates the lower side of the staying and dropping part 33 is mounted. It is mounted in the upper position. An illumination board 79 on which a light emitter (not shown) provided in the illumination device 48 is mounted is disposed on the right side of the opening 36 in the drawing, and the illumination device 79 is disposed on the left side of the opening 36 in the drawing. Illumination boards 62 and 64 mounted with a light emitter (not shown) provided in 49 are arranged. Further, an illumination board 63 mounted with a light emitter (not shown) that illuminates the stage S from behind is disposed below the opening 36 in the figure.

一方、上記したセンター飾り23における開口部36は、図8に示すように、前枠体23a及び後枠体23bの後部に略々相似形な矩形形状に形成されており、この後枠体23bの開口部36内周縁には、その辺に沿った略々ロの字を呈する薄い板状のストッパ部材(カバー部材支持部、後面支持部材)110bが段差をなすように形成され(図11参照)、この段差は壁部材(カバー部材支持部)114により形成されている。また、壁部材114及びストッパ部材110bによって形成される四隅の角は、面取り加工がなされたように切り欠かれており、これらとそれぞれのストッパ部材(カバー部材支持部、前面支持部材)110aとの下方には、矩形形状の角貫通孔111がそれぞれに形成されている(図10参照)。本発明の特徴の1つを示すカバー部材支持部は、これらストッパ部材110a,110b、及び壁部材114により構成されている。   On the other hand, as shown in FIG. 8, the opening 36 in the center ornament 23 is formed in a substantially similar rectangular shape at the rear of the front frame body 23a and the rear frame body 23b, and this rear frame body 23b. A thin plate-like stopper member (cover member support portion, rear support member) 110b having a substantially square shape along the side is formed on the inner peripheral edge of the opening 36 so as to form a step (see FIG. 11). ), The step is formed by a wall member (cover member support portion) 114. In addition, the corners of the four corners formed by the wall member 114 and the stopper member 110b are notched as if chamfering has been performed, and these and the respective stopper members (cover member support portion, front support member) 110a. Below, rectangular corner through holes 111 are respectively formed (see FIG. 10). The cover member support portion showing one of the features of the present invention is constituted by the stopper members 110a and 110b and the wall member 114.

また、ストッパ部材110bの右側部の中央部でかつ段差の上部側(図8における奥側)には、矩形状の爪部材112が開口部36の内側方向に突き出すように形成されている。これら角貫通孔111及び爪部材112は、後枠体23bの前面側(図8の奥側)からアクリル材の透明パネル(カバー部材)65を挿着させる際に、該透明パネル65の四隅の角及び側部をそれぞれ差し込むことで掛止させるものである。このとき、図10に示すように、一点鎖線にて示した透明パネル65の厚さtkは角貫通孔111の高さhkよりやや薄いことにより、後枠体23bに掛止された透明パネル65は前後方向に移動する余地のある状態で支持されることとなる。より細かくは、透明パネル65の前面側はストッパ部材110aによって位置規制され、後面側はストッパ部材110bによって位置規制されることによって、透明パネル65は、角貫通孔111の高さhkの範囲内で移動自在に支持されるものである。なお、この高さhkから厚さtkを減じた値が、後述する突起部113の実質的な高さとなっている。   Further, a rectangular claw member 112 is formed at the center of the right side of the stopper member 110b and on the upper side of the step (the back side in FIG. 8) so as to protrude inward of the opening 36. The square through holes 111 and the claw members 112 are formed at the four corners of the transparent panel 65 when the acrylic transparent panel (cover member) 65 is inserted from the front side (the back side in FIG. 8) of the rear frame 23b. It is hooked by inserting the corner and the side part respectively. At this time, as shown in FIG. 10, the thickness tk of the transparent panel 65 indicated by the alternate long and short dash line is slightly thinner than the height hk of the square through-hole 111, so that the transparent panel 65 hung on the rear frame body 23 b. Is supported in a state where there is room for movement in the front-rear direction. More specifically, the position of the front side of the transparent panel 65 is regulated by the stopper member 110a, and the position of the rear side is regulated by the stopper member 110b, so that the transparent panel 65 is within the range of the height hk of the square through hole 111. It is supported movably. A value obtained by subtracting the thickness tk from the height hk is a substantial height of the protrusion 113 described later.

また、ストッパ部材110bの前面側(図8における背面側)左右の上部及び下部には、左右対向する位置で対となるように略々半球形状の突起部113がそれぞれに形成されている。これら突起部113がストッパ部材110b上に形成されることにより、後枠体23bに掛止された際の透明パネル65は、ストッパ部材110bと平行な位置関係をなすこととなり、突起部113の高さ分(一定の間隔)だけ前面側(図8の奥側)に押し出された状態で保たれる。これにより、透明パネル65は、その可撓性を有した性質から、主に、その上部、中央部、下部において上記突起部113の高さ分だけ後方側(図8の手前側)に撓むことのできる遊び領域を有するものとなる。   In addition, substantially hemispherical protrusions 113 are formed on the front side (back side in FIG. 8) on the left and right and upper and lower sides of the stopper member 110b, respectively, so as to be paired at left and right opposing positions. By forming these projections 113 on the stopper member 110b, the transparent panel 65 when hooked on the rear frame 23b has a positional relationship parallel to the stopper member 110b. It is kept in a state where it is pushed out to the front side (the back side in FIG. 8) by a certain amount (a constant interval). Thereby, the transparent panel 65 bends to the rear side (front side in FIG. 8) mainly by the height of the protrusion 113 at the upper portion, the central portion, and the lower portion because of its flexible nature. It has a play area that can be.

一方、図9に示すように、前枠体23aと後枠体23bとの間に配設された内枠体115は、表面に形成された山型のディンプルによってセンター飾り23における開口部36の内周縁部をふちどるような奥行き方向に高さを有する内壁部116を有している。この内壁部116の高さは、図9に示す上部及び左右部における奥行きが図11(a)に示す奥行きHt2とされ、下部における奥行きが図11(a)に示す奥行きHt3とされている。これにより、この上部及び左右部における奥行きは、下部における奥行きに比して1〜2mm程度手前側(図8及び図9の紙面手前側)に突出するように成型されるものとなっている。したがって、透明パネル65が掛止された状態にある後枠体23bに対し、内枠体115がその前面側から(図9の奥側から手前側に向って)嵌合されてネジ止めされた際には、内枠体115の内壁部116の先端が透明パネル65外周縁部と接触した状態となる。   On the other hand, as shown in FIG. 9, the inner frame body 115 disposed between the front frame body 23a and the rear frame body 23b is formed by a mountain-shaped dimple formed on the surface of the opening 36 in the center ornament 23. The inner wall 116 has a height in the depth direction so as to cover the inner peripheral edge. As for the height of the inner wall portion 116, the depth in the upper part and the left and right parts shown in FIG. 9 is the depth Ht2 shown in FIG. 11A, and the depth in the lower part is the depth Ht3 shown in FIG. Thereby, the depth in the upper part and the left and right parts is molded so as to protrude to the front side (the front side in FIG. 8 and FIG. 9) by about 1 to 2 mm compared to the depth in the lower part. Accordingly, the inner frame 115 is fitted from the front side (from the back side to the front side in FIG. 9) and screwed to the rear frame 23b in a state where the transparent panel 65 is hooked. At this time, the tip of the inner wall 116 of the inner frame 115 is in contact with the outer peripheral edge of the transparent panel 65.

この内壁部116が透明パネル65に接触した状態とは、図11(a),(b)に示すように、透明パネル65の上辺側(図11(a)の左方)が内壁部116と接し、透明パネル65の左右辺側(図11(a)の中央)が突起部113と内壁部116とに挟み込まれ、透明パネル65は奥行きHt1の高さにてストッパ部材110bと平行状態を維持するものである。また、透明パネル65の下辺側(図11(a)の右方)は奥行きHt1の高さにて水平となっているが、内壁部116とは接触した状態となってはいない。   The state in which the inner wall 116 is in contact with the transparent panel 65 means that the upper side of the transparent panel 65 (the left side in FIG. 11A) is the same as the inner wall 116 as shown in FIGS. The left and right sides of the transparent panel 65 (the center in FIG. 11A) are sandwiched between the protrusion 113 and the inner wall 116, and the transparent panel 65 maintains a parallel state with the stopper member 110b at the height of depth Ht1. To do. The lower side of the transparent panel 65 (to the right in FIG. 11A) is horizontal at the height of the depth Ht1, but is not in contact with the inner wall 116.

ついで、本パチンコ機1の背面構造について図12を参照して説明する。同図は、本パチンコ機1の背面構造を示す背面図である。   Next, the back structure of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view showing the rear structure of the pachinko machine 1.

すなわち、図12に示すように、パチンコ機1の前扉背面における上部左方には、賞球タンク43が取り付けられており、この賞球タンク43の下方に、サブ制御基板38、主制御基板40、及び払出し制御基板51がこの順に配設されている。また、前扉背面における上部右方には、外部端子板52が取り付けられており、この外部端子板52の下方に、整列待機通路45、賞球装置46、賞球排出通路47、電源ユニット41、及び発射装置(図示せず)用の発射制御基板53がこの順に配設されている。パチンコ機1の前扉背面における左側部には、施錠装置13が配設されている。   That is, as shown in FIG. 12, a prize ball tank 43 is attached to the upper left side of the back of the front door of the pachinko machine 1, and the sub control board 38 and the main control board are located below the prize ball tank 43. 40 and the payout control board 51 are arranged in this order. An external terminal plate 52 is attached to the upper right side of the rear surface of the front door. Below the external terminal plate 52, an alignment standby passage 45, a prize ball device 46, a prize ball discharge passage 47, and a power supply unit 41 are provided. , And a launch control board 53 for a launcher (not shown) are arranged in this order. A locking device 13 is disposed on the left side of the back surface of the front door of the pachinko machine 1.

つぎに、本実施形態におけるパチンコ機1の制御系を図13に沿って説明する。なお、同図は本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。   Next, a control system of the pachinko machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is a block diagram showing a control system of the pachinko machine.

すなわち、本制御系は、遊技制御装置80と、該遊技制御装置80に電気的に接続された、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71、放音装置12、演出用照明装置8,11、画像表示装置35、及び近接センサ105と、を備えている。   That is, the present control system includes a game control device 80, a start chucker opening / closing solenoid 70, an attacker opening / closing solenoid 71, a sound emitting device 12, and a lighting device for effects 8, 11, which are electrically connected to the game control device 80. An image display device 35 and a proximity sensor 105 are provided.

遊技制御装置80は、図12に示した主制御基板40やサブ制御基板38等から構成されている。主制御基板40は、本パチンコ機1の動作全体を統括的に管理するものであり、当該パチンコ機1の動作全体を管理するシステムプログラム及び遊技用の実行プログラムが予め記憶された半導体メモリ等からなる記憶部(図示せず)と、これらのプログラムを実行する不図示のマイクロプロセッサ(MPU)とを備えている。また、サブ制御基板38は、主に画像表示、効果音等の演出、効果光等の表示制御を行うように構成されている。   The game control device 80 includes the main control board 40 and the sub control board 38 shown in FIG. The main control board 40 manages the entire operation of the pachinko machine 1 in an integrated manner, and includes a system program for managing the entire operation of the pachinko machine 1 and a semiconductor memory in which a game execution program is stored in advance. And a storage unit (not shown) and a microprocessor (MPU) (not shown) that executes these programs. The sub-control board 38 is configured to mainly perform display control of image display, effects such as sound effects, and effect light.

遊技制御装置80は、入賞判定手段81、入賞信号出力手段82、第1抽選手段83、第2抽選手段84、普通図柄抽選手段94、遊技制御手段86、保留手段87、作動制御手段88、作動判定手段89、作動決定手段90、演出制御手段91、及び表示制御手段92を備えている。   The game control device 80 includes a winning determination means 81, a winning signal output means 82, a first lottery means 83, a second lottery means 84, a normal symbol lottery means 94, a game control means 86, a holding means 87, an operation control means 88, and an operation. A determination unit 89, an operation determination unit 90, an effect control unit 91, and a display control unit 92 are provided.

入賞判定手段81は、発射ハンドル2の操作で作動する発射装置(図示せず)によって遊技領域3aに打ち出された遊技球が第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等の何れかに入賞したとき、当該入賞があった旨を判定する。   The winning determination means 81 is configured such that a game ball launched into the game area 3a by a launching device (not shown) that is operated by operating the launching handle 2 is the first and second start chuckers 27 and 28, the general winning openings 25 and 26, When winning one of the attackers 5 or the like, it is determined that the winning has occurred.

入賞信号出力手段82は、入賞判定手段81によって入賞が判定されたとき、対応する第1及び第2始動チャッカー27,28、一般入賞口25,26、アタッカー5等に入賞した旨の入賞信号を出力する。   The winning signal output means 82, when the winning determination means 81 determines the winning, the winning signal indicating that the corresponding first and second starting chuckers 27, 28, the general winning openings 25, 26, the attacker 5, etc. are won. Output.

第1抽選手段83及び第2抽選手段84は、それぞれ、入賞信号出力手段82からの第1及び第2始動チャッカー27,28に対応する入賞信号の入力時、合計の最大保留球数(例えば4個)未満での入賞を契機として、次なる大当たりを当選させるまで遊技者に有利な付加価値を付与し得る特殊状態となる確率変動当たり、及び上記特殊状態とならない通常当たりのうちの何れか一方に当選するように、不図示の抽選用メモリから当たり当選乱数値を取得して、大当たり抽選を実行する。   The first lottery means 83 and the second lottery means 84, when receiving a winning signal corresponding to the first and second starter chuckers 27 and 28 from the winning signal output means 82, respectively, The chance to win the next jackpot will be a special condition that can give a player a value-added value until the next jackpot is won, and the normal bonus that does not result in the special condition. The winning random number is obtained from a lottery memory (not shown) so as to win, and the big winning lottery is executed.

そして第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で確変当たりに当選した場合、不図示の演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、確変当たりに対応する「111」等の図柄が画像表示装置35の大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。なお、上記「大当たり有効ライン」は、大当たりを得るため図柄が一列に並ぶべき位置(ライン)を意味する。   When the first and second lottery means 83 and 84 are each won by the jackpot lottery, the lottery is based on the random number value of the effect stored in the effect memory (not shown). A variation pattern indicating that corresponding symbols such as “111” are finally aligned on the jackpot effective line of the image display device 35 is determined, and a variation pattern signal indicating that is output. The “big hit effective line” means a position (line) where symbols should be arranged in a row in order to obtain a big hit.

また第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で通常当たりが当選した場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、通常当たりに対応する「222」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。更に第1及び第2抽選手段83,84は、それぞれ、大当たり抽選で外れた場合に、演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する「252」等の図柄が大当たり有効ライン上で最終的に揃う旨の変動パターンを決定し、その旨の変動パターン信号を出力する。   In addition, the first and second lottery means 83 and 84 each have a symbol such as “222” corresponding to the normal win as a result of the change in the lottery based on the production random number value when the normal win is won in the big win lottery. A variation pattern to be finally aligned on the jackpot effective line is determined, and a variation pattern signal to that effect is output. Furthermore, when the first and second lottery means 83 and 84 are out of the big hit lottery, the lottery based on the production random number value causes the symbol such as “252” corresponding to the outage to be on the big hit effective line. To determine a variation pattern to be finally aligned, and output a variation pattern signal to that effect.

普通図柄抽選手段94は、第2始動チャッカー28を開閉動作させるための普通図柄抽選を、普通図柄作動ゲート32への遊技球通過を契機として行う。   The normal symbol lottery means 94 performs a normal symbol lottery for opening and closing the second start chucker 28 with the passing of the game ball to the normal symbol operation gate 32 as an opportunity.

遊技制御手段86は、放音装置12、演出用照明装置8,11に放音、発光の演出をさせる契機となる指令を、演出制御手段91に送る。また、遊技制御手段86は、予め設定された演出データ、第1及び第2抽選手段83,84での抽選結果、近接センサ105からの入球信号等に応じて、画像表示装置35に表示すべき大当たり抽選に関連する演出内容に関する信号を表示制御手段92に送る。   The game control means 86 sends to the effect control means 91 a command that triggers the sound emitting device 12 and the effect lighting devices 8 and 11 to emit sound and emit light. In addition, the game control means 86 displays on the image display device 35 in accordance with preset effect data, lottery results from the first and second lottery means 83 and 84, a ball entry signal from the proximity sensor 105, and the like. A signal related to the production contents related to the power big lottery is sent to the display control means 92.

保留手段87は、第1、第2抽選手段83,84のいずれかから出力された変動パターン信号を入力し、変動パターンを、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞の都度に行われた抽選の結果となる保留球として順次記憶する。当該記憶状況は、大当たり抽選保留表示装置75(図4、図6参照)に、始動チャッカー27,28双方での合計が最大4個の保留球となるように点灯表示される。保留手段87は、合計の保留球数Hが0<H<5であるか否かを常時判定し、保留球数Hが4個表示されている間は、第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に拘わらず大当たり抽選は行わない。なお、保留球として点灯表示される保留球数は上記「最大4個」に限らず、例えば3個以下、又は5個以上として適宜設定することも可能である。   The holding means 87 receives the fluctuation pattern signal output from either the first or second lottery means 83 or 84, and executes the fluctuation pattern each time the first or second starting chuckers 27 and 28 are awarded. It is memorized sequentially as a reserved ball that will be the result of the lottery. The storage status is lit and displayed on the jackpot lottery hold display device 75 (see FIGS. 4 and 6) so that the sum of the start chuckers 27 and 28 is a maximum of four hold balls. The holding means 87 always determines whether or not the total number of held balls H is 0 <H <5. While the four held balls H are displayed, the first and second starter chuckers 27, Despite winning 28, there will be no jackpot lottery. Note that the number of reserved balls that are lit and displayed as the reserved balls is not limited to the “maximum of four”, but may be set as appropriate, for example, three or less, or five or more.

そして保留手段87は、保留(記憶)している変動パターンに係る信号を順次出力し、その変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を出力しないようにするための図柄変動禁止フラグを立てる(オンする)と共に、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマ(図示せず)をセットし、変動パターン信号の出力に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応答した大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   The holding means 87 sequentially outputs a signal related to the fluctuation pattern that is held (stored), and prevents the next fluctuation pattern signal from being output until the effect display based on the fluctuation pattern signal ends. A variation prohibition flag is set (turned on), and a symbol variation timer (not shown) for measuring the time for releasing the turned symbol variation prohibition flag is set, and the number of held balls according to the output of the variation pattern signal Is decremented by 1. Further, the holding means 87, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, to the first and second starting chuckers 27, 28 performed by the first and second lottery means 83, 84. The result of the jackpot lottery in response to winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.

作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、始動チャッカー開閉ソレノイド70に駆動信号を送って該ソレノイド70を作動させ、第2始動チャッカー28を開放又は閉塞動作させる。更に作動制御手段88は、アタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送って該ソレノイド71を作動させ、第1、第2抽選手段83,84での抽選による大当たり発生時にアタッカー5を開放して所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返すように制御する。   The operation control means 88 sends a drive signal to the start chucker opening / closing solenoid 70 based on a signal indicating the start of operation of the operation determination means 90 to operate the solenoid 70, thereby opening or closing the second start chucker 28. . Further, the operation control means 88 sends a drive signal to the attacker opening / closing solenoid 71 to actuate the solenoid 71, and when the jackpot is generated by lottery in the first and second lottery means 83, 84, the attacker 5 is opened and a predetermined number of prizes are won. Control is performed so that the closing operation is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds) every time the operation ends (or a predetermined time elapses).

作動判定手段89は、始動チャッカー開閉ソレノイド70及びアタッカー開閉ソレノイド71を作動させるための条件を満たすか否かを判定する。つまり、始動チャッカー開閉ソレノイド70にあって、第2始動チャッカー28の開閉の「条件を満たす」時とは、普通図柄抽選手段94において第1及び第2抽選手段83,84の大当たり抽選とは別途行われる普通図柄抽選で当選した場合である。アタッカー開閉ソレノイド71にあって、アタッカー5の開放の「条件を満たす」時とは、所謂リーチ(所謂スーパーリーチ、ノーマルリーチを含む)の状態から3つの同じ図柄が大当たり有効ライン上で揃って大当たりが発生した場合であり、アタッカー5の閉塞の「条件を満たす」時とは、大当たり発生時の全てのラウンドにおける入賞を完了した場合である。   The operation determination unit 89 determines whether or not a condition for operating the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71 is satisfied. That is, in the start chucker opening / closing solenoid 70, when the “condition” of opening / closing of the second starter chucker 28 is satisfied, the normal symbol lottery means 94 is separate from the big hit lottery of the first and second lottery means 83 and 84. This is a case where a normal symbol lottery is won. In the attacker open / close solenoid 71, when the "conditions" for the opening of the attacker 5 are satisfied, three big symbols from the state of so-called reach (including so-called super reach and normal reach) are aligned on the big hit effective line and the big hit This is a case where it occurs, and the time when “the condition is satisfied” of the blockage of the attacker 5 is the case where winning in all rounds when the jackpot occurs is completed.

作動決定手段90は、作動判定手段89からの判定信号を受けて、始動チャッカー開閉ソレノイド70、アタッカー開閉ソレノイド71の作動開始をそれぞれに決定する。   In response to the determination signal from the operation determination unit 89, the operation determination unit 90 determines the start of operation of the starter chuck opening / closing solenoid 70 and the attacker opening / closing solenoid 71, respectively.

演出制御手段91は、遊技制御手段86からの指令に応答して、放音装置12を放音駆動し、演出用照明装置8,11を発光駆動し、遊技者の聴覚や視覚に訴える演出を行う。   In response to a command from the game control means 86, the effect control means 91 drives the sound emitting device 12 to emit sound, and the effect lighting devices 8 and 11 emit light to produce an effect appealing to the player's hearing and vision. Do.

表示制御手段92は、遊技制御手段86からの信号に従って、画像表示装置35を駆動し、大当たり抽選結果を中心とした内容等の演出を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示する。その際、表示制御手段92は、第1及び第2抽選手段83,84それぞれによる各抽選結果を、遊技制御手段86からの信号に従い、例えば、画像表示装置35の画面35aを左右2分割した形で左右の表示領域にそれぞれ時系列的に演出表示し、或いは、左右の表示領域を一体に使用した形で時系列的に演出表示する。また、表示制御手段92は、近接センサ105からの入球信号に起因した遊技制御手段86からの信号に従って、所定の演出表示を行う。   The display control unit 92 drives the image display device 35 in accordance with the signal from the game control unit 86, and displays the effect such as the contents centering on the big win lottery result so as to appeal to the player's vision. At that time, the display control unit 92 is configured to divide the lottery results obtained by the first and second lottery units 83 and 84, respectively, according to the signal from the game control unit 86, for example, by dividing the screen 35a of the image display device 35 into left and right parts. The effect display is performed in time series in the left and right display areas, or the effect display is performed in time series in the form of using the left and right display areas integrally. Further, the display control unit 92 performs a predetermined effect display in accordance with a signal from the game control unit 86 resulting from the incoming signal from the proximity sensor 105.

また、始動チャッカー開閉ソレノイド70は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、第2始動チャッカー28を開閉動作させる。アタッカー開閉ソレノイド71は、作動制御手段88から送信された駆動信号に応答してプランジャ(図示せず)を進退動作させて、アタッカー5を開閉動作させる。   The start chucker opening / closing solenoid 70 opens and closes the second starter chucker 28 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88. The attacker open / close solenoid 71 opens and closes the attacker 5 by moving a plunger (not shown) forward and backward in response to the drive signal transmitted from the operation control means 88.

放音装置12は、演出制御手段91の制御に従ってスピーカー(図示せず)を駆動させ、演出に応じた効果音を発する。演出用照明装置8,11は、演出制御手段91の制御に従ってその内蔵する電飾ランプ(図示せず)を発光駆動(点灯、点滅)させ、演出に応じた照明を行う。画像表示装置35は、表示制御手段92の制御に従って作動し、演出データや第1、第2抽選手段83,84での抽選結果に応じた演出表示を行う。   The sound emitting device 12 drives a speaker (not shown) according to the control of the effect control means 91, and emits a sound effect corresponding to the effect. The lighting devices for effect 8 and 11 drive the illumination lamp (not shown) built therein according to the control of the effect control means 91 (lighting and blinking), and perform illumination according to the effect. The image display device 35 operates according to the control of the display control means 92 and performs effect display according to the effect data and the lottery results in the first and second lottery means 83 and 84.

つぎに、本パチンコ機1による作用について、図14のフローチャートを併せて参照しつつ説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 1 will be described with reference to the flowchart of FIG.

すなわち、本パチンコ機1に対面して着座した遊技者が発射ハンドル2を握り、適宜の角度に回動操作すると(ステップS1)、発射装置の作動で遊技球が所定の時間間隔で遊技領域3aに向けて連続的に発射される。すると、遊技領域3aに打ち出されて転動落下する多数の遊技球は、第1、第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26に適時入賞し、或いは、これらに関与せずに転動落下して、遊技領域3a最下部のアウト口(図示せず)から遊技盤3背面側に排出される。   That is, when a player who is seated facing the pachinko machine 1 holds the launch handle 2 and rotates it to an appropriate angle (step S1), the game ball 3 is played at predetermined time intervals by the operation of the launch device. Fired continuously towards Then, a large number of game balls that have been launched into the game area 3a and rolling and falling are awarded to the first and second starting chuckers 27 and 28 and the general winning holes 25 and 26 in a timely manner, or rolled without being involved in these. It falls down and is discharged to the back side of the game board 3 from the lowermost outlet (not shown) of the game area 3a.

遊技領域3aに打ち出された遊技球Baの一部がワープ導入口37に入球すると、その遊技球Baは、案内路102、傾斜面103a、第1傾斜面42a、第2傾斜面42b、踊り場面42c、曲線状傾斜案内面54を経由して皿状部材59に転がり移動し、該皿状部材59の転動案内面104上を周回(図3参照)した後、傾斜面106aに案内されて貫通孔59aから制振受け部50に向かって画面35a前側を落下する(図3及び図4参照)。この落下は、画面35aを視認しつつ弾球遊技をしている遊技者に対し、意外性のある視覚的演出として映る。この場合、ワープ導入口37から導入された遊技球Baは、滞留落下部33を経由する際に8秒程度、遅延されてから落下することとなる。   When a part of the game ball Ba launched into the game area 3a enters the warp introduction port 37, the game ball Ba includes the guide path 102, the inclined surface 103a, the first inclined surface 42a, the second inclined surface 42b, and the dance. It rolls and moves to the plate-like member 59 via the scene 42c and the curved inclined guide surface 54, circulates on the rolling guide surface 104 of the plate-like member 59 (see FIG. 3), and is guided to the inclined surface 106a. Then, the front side of the screen 35a is dropped from the through hole 59a toward the vibration receiving portion 50 (see FIGS. 3 and 4). This fall is reflected as an unexpected visual effect for a player who is playing a ball game while viewing the screen 35a. In this case, the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 falls after being delayed by about 8 seconds when passing through the staying and dropping part 33.

そして、制振受け部50では、滞留落下部33から落下した遊技球Baが着地板67に当接した際、着地板67を撓ませて支持する片持ち支持構造と着地板67下部の制振材69(図5参照)とによる振動吸収効果(制振効果)が相俟って、当該遊技球Baは、図5に示すように、着地板67の略々中心部に当接した瞬間に略々静止し、そして着地板67の後方(振り分け部D側)への傾斜(例えば5〜8[゜])に従って転動し、導入部55a、導入部55b、導入部55cのいずれかに入球する。   In the vibration control receiving portion 50, when the game ball Ba dropped from the staying and dropping portion 33 comes into contact with the landing plate 67, the cantilever support structure for bending and supporting the landing plate 67 and the vibration control of the lower portion of the landing plate 67 are provided. In combination with the vibration absorbing effect (damping effect) by the material 69 (see FIG. 5), the game ball Ba is brought into contact with the substantially central portion of the landing plate 67 as shown in FIG. It is substantially stationary and rolls according to the inclination (for example, 5 to 8 [°]) toward the rear side (the distribution part D side) of the landing plate 67 and enters any of the introduction part 55a, the introduction part 55b, and the introduction part 55c. Sphere.

この際、導入部55aに入球した遊技球Baは、放出口56aから放出されて高い入賞確率(略100%)で第1始動チャッカー27に入賞する。当該遊技球Baは、殆どの場合、第1始動チャッカー27に入賞することになるが、障害釘30への当接状況によっては入賞できないこともある。一方、導入部55b又は55cに入球した遊技球Baは、放出口56b又は56cから放出されて、第1始動チャッカー27とは異なる方向に落下するが、場合によっては、障害釘30の左右に打ち込まれた所謂ジャンプ釘(図示せず)や、このジャンプ釘から左右方向に配列された道釘(図示せず)で弾き返されることで、障害釘30に絡んでその間を落下して第1始動チャッカー27に入賞することもある。   At this time, the game ball Ba that has entered the introduction portion 55a is discharged from the discharge port 56a and wins the first starter chucker 27 with a high winning probability (approximately 100%). In most cases, the game ball Ba wins the first starting chucker 27, but may not win depending on the contact state with the obstacle nail 30. On the other hand, the game ball Ba entering the introduction portion 55b or 55c is released from the discharge port 56b or 56c and falls in a direction different from that of the first starter chucker 27. The so-called jump nail (not shown) that has been driven in, or a road nail (not shown) arranged in the left-right direction from the jump nail, is flipped back by the obstacle nail 30 and falls between the first nail. The starter chucker 27 may win a prize.

また、ワープ導入口37からセンター飾り23内に導入されず、センター飾り23の外部から落下してきた遊技球が、上記したジャンプ釘や該ジャンプ釘近傍にある道釘等から勢いよく弾かれた場合には、ステージSを飛び越えたり、ステージS上に接触したりしながら、画像表示装置35に向って跳躍してくる場合がある。しかし、これらの遊技球は、画像表示装置35に当接することはなく、ステージSの後方でかつ画像表示装置35の前面側に対向配置された透明パネル65に当接することとなる。   In addition, when a game ball that has not been introduced into the center ornament 23 from the warp introduction port 37 and has fallen from the outside of the center ornament 23 is repelled vigorously from the jump nail or the road nail near the jump nail. In some cases, the image jumps toward the image display device 35 while jumping over the stage S or touching the stage S. However, these game balls do not come into contact with the image display device 35, but come into contact with the transparent panel 65 disposed behind the stage S and facing the front side of the image display device 35.

ここで、図11(a)〜(d)に示すように、透明パネル65の背面側(例えば図11(a)の下側)において、ストッパ部材110b上に突起部113が配設されていない領域は、透明パネル65とストッパ部材110bとの間において一定の間隔をなす空間をなしている。したがって、これらの領域に透明パネル65の前面側(例えば図11(a)の上から下側に向けて)から遊技球が当接し、力が加えられた際には、透明パネル65はその可撓性により後方側(例えば図11(a)の下側)へと柔軟に撓むこととなる。   Here, as shown in FIGS. 11A to 11D, the protrusion 113 is not disposed on the stopper member 110b on the back side of the transparent panel 65 (for example, the lower side of FIG. 11A). The region forms a space that forms a fixed interval between the transparent panel 65 and the stopper member 110b. Therefore, when the game ball comes into contact with these areas from the front side of the transparent panel 65 (for example, from the top to the bottom of FIG. 11A) and a force is applied, the transparent panel 65 is allowed to Due to the flexibility, it flexes flexibly toward the rear side (for example, the lower side of FIG. 11A).

例えば、図11(c)に示すような矢印colの位置、すなわち透明パネル65の下部(図11(c)の右端部)に遊技球が当接した場合には、ストッパ部材110b側への押圧力によって符号bendに示すような撓みが透明パネル65に生じる。このように、透明パネル65がストッパ部材110b側へと撓んだ場合には、遊技球の当接時に生じる反発力は吸収され、このため該遊技球は透明パネル65からほとんど跳ね返ることなく、略々その直下方に位置するステージS(図11(c)の右方)へと落下することとなる。通常の遊技中において、遊技球は、上記したような透明パネル65の下部の高さまで跳躍して、透明パネル65下部に当接する態様が実質的に大半を占めるものとなる。   For example, when the game ball contacts the position of the arrow col as shown in FIG. 11C, that is, the lower portion of the transparent panel 65 (the right end portion of FIG. 11C), the pushing toward the stopper member 110b is performed. Due to the pressure, the transparent panel 65 bends as indicated by the symbol bend. Thus, when the transparent panel 65 bends toward the stopper member 110b, the repulsive force generated when the game ball abuts is absorbed, so that the game ball hardly rebounds from the transparent panel 65 and is substantially omitted. It will fall to the stage S (right side of FIG.11 (c)) located just below that. During a normal game, the game ball jumps to the height of the lower part of the transparent panel 65 as described above, and a mode in which the game ball abuts on the lower part of the transparent panel 65 substantially occupies the majority.

また、上記以外の例として、遊技球が透明パネル65の上下高さ方向の中央部(例えば図11(c)における透明パネル65の中央部)に当接する場合や、上部(例えば図11(c)における透明パネル65の左端部)に当接する場合も起こり得る。この透明パネル65中央部に遊技球が当接した場合には、透明パネル65の後面に配設された上部側及び下部側の両突起部113の間に形成された空間に向けて透明パネル65が撓み、遊技球の反発力が吸収される。また、遊技球が透明パネル65の上部に当接した場合には、透明パネル65の後面における上部側の突起部113のさらに上部の空間に向けて透明パネル65が撓み、遊技球の反発力が吸収されるものとなる。また、遊技球が、ストッパ部材110bの左右に対向配置された突起部113の間で透明パネル65に当接した場合には、透明パネル65はこれら左右の突起部113の間で後方に撓むこととなり、前述した透明パネル65中央部に遊技球が当接した場合等と同様、遊技球の反発力を吸収しその衝撃は逃がされる。   Further, as an example other than the above, when the game ball comes into contact with the central portion of the transparent panel 65 in the vertical direction (for example, the central portion of the transparent panel 65 in FIG. 11C), or the upper portion (for example, FIG. 11C It may happen that it comes into contact with the left end portion of the transparent panel 65). When a game ball comes into contact with the central portion of the transparent panel 65, the transparent panel 65 faces a space formed between the upper and lower protrusions 113 disposed on the rear surface of the transparent panel 65. Bends and the repulsive force of the game ball is absorbed. Further, when the game ball comes into contact with the upper portion of the transparent panel 65, the transparent panel 65 bends toward the space above the protrusion 113 on the upper side on the rear surface of the transparent panel 65, and the repulsive force of the game ball is reduced. It will be absorbed. Further, when the game ball comes into contact with the transparent panel 65 between the protrusions 113 opposed to the left and right of the stopper member 110b, the transparent panel 65 bends backward between the left and right protrusions 113. Thus, as in the case where the game ball comes into contact with the central portion of the transparent panel 65 described above, the repulsive force of the game ball is absorbed and the impact is released.

ところで、第1及び第2始動チャッカー27,28や一般入賞口25,26の何れかに遊技球Baが入賞した場合には、入賞判定手段81が当該入賞を判定し、且つ入賞信号出力手段82が入賞信号を出力する(ステップS2)。この際、保留手段87は、保留球Hが0<H<5であるか否かを常時判定しており、0<H<5を満たすと判定したときには、保留している変動パターンに係る信号を、遊技制御手段86を介して表示制御手段92に順次送信し、図柄変動禁止フラグをオンすると共に、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。また保留手段87は、当該保留球の消費に応じて保留球数HがH<4となった場合、第1、第2抽選手段83,84で行われる第1、第2始動チャッカー27,28への入賞に応じた大当たり抽選の結果を保留球として記憶し、保留球数を1インクリメントする。   By the way, when the game ball Ba wins any of the first and second starter chuckers 27 and 28 and the general winning openings 25 and 26, the winning determination means 81 determines the winning and the winning signal output means 82. Outputs a winning signal (step S2). At this time, the holding unit 87 always determines whether or not the holding ball H is 0 <H <5. When it is determined that 0 <H <5 is satisfied, a signal related to the fluctuation pattern being held is stored. Are sequentially transmitted to the display control unit 92 via the game control unit 86, the symbol variation prohibition flag is turned on, the symbol variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to the transmission of the variation pattern signal. Further, the holding means 87, when the number H of held balls becomes H <4 according to the consumption of the reserved balls, the first and second start chuckers 27, 28 performed by the first and second lottery means 83, 84. The result of the jackpot lottery according to the winning is stored as a holding ball, and the number of holding balls is incremented by one.

そして、大当たり抽選で当選した場合(ステップS3)、第1抽選手段83、第2抽選手段84のうち該当する側が当たりフラグをオンすると、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、大当たりの種別、つまり確変当たり又は通常当たりに対応する変動パターンが決定される。   And when winning by the big hit lottery (step S3), when the corresponding side turns on the winning flag among the first lottery means 83 and the second lottery means 84, the lottery based on the effect random number value stored in the effect memory, The variation pattern corresponding to the jackpot type, that is, the probability variation or the normal variation is determined.

これにより、ステップS4において、画像表示装置35に表示されるべき当たり図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、当該変動パターン信号に基づく演出表示が終了するまでは次の変動パターン信号を送信しないようにするために図柄変動禁止フラグをオンし、当該オンした図柄変動禁止フラグを解除する時間を計測するための図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。一方、大当たり抽選で外れた場合には、演出用メモリに格納された演出乱数値に基づく抽選で、変動の結果、外れに対応する図柄が最終的に揃う旨の変動パターンが決定される。これにより、画像表示装置35に表示される外れ図柄がセットされ、第1抽選手段83又は第2抽選手段84は、その旨の変動パターン信号を出力すると共に、図柄変動禁止フラグをオンし、図柄変動タイマをセットし、変動パターン信号の送信に応じて保留球数を1デクリメントする。   Thereby, in step S4, the winning symbol to be displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs the fluctuation pattern signal to that effect and the fluctuation pattern signal. The symbol variation timer for measuring the time to turn off the symbol variation prohibition flag turned on in order to prevent the next variation pattern signal from being transmitted until the effect display based on Set and decrement the number of reserved balls by 1 according to the transmission of the fluctuation pattern signal. On the other hand, when the winning is a lottery lottery, a variation pattern is determined in which lottery based on a random number value stored in the effect memory results in the final matching of symbols corresponding to the loss as a result of the variation. Thereby, the off symbol displayed on the image display device 35 is set, and the first lottery means 83 or the second lottery means 84 outputs a variation pattern signal to that effect and turns on the symbol variation prohibition flag, A variation timer is set, and the number of reserved balls is decremented by 1 in response to transmission of the variation pattern signal.

以上のようにして、遊技制御手段86が、画像表示装置35の画面35aに表示すべき演出内容に関する信号を、表示制御手段92に送信することに基づき、表示制御手段92は、画像表示装置35を適時駆動し、大当たり抽選結果に関する内容等を、遊技者の視覚に訴えるように演出表示することとなる(ステップS5)。   As described above, based on the fact that the game control means 86 transmits a signal related to the contents of effects to be displayed on the screen 35 a of the image display device 35 to the display control means 92, the display control means 92 is connected to the image display device 35. Is displayed in a timely manner so as to appeal to the player's vision of the contents related to the jackpot lottery result (step S5).

そして、画像表示装置35の画面35a上に表れた抽選結果が大当たり決定である場合、作動制御手段88は、作動決定手段90の作動開始決定の旨の信号に基づき、所定のタイミングでアタッカー開閉ソレノイド71に駆動信号を送り、当該ソレノイド71を作動させてアタッカー5を開放し、所定数入賞が終了する(又は所定時間が経過する)毎に閉塞する動作を所定回数(所定ラウンド)だけ繰り返させる。これにより、アタッカー5に入賞した遊技球に対応する多量の遊技球が球供給口17から皿ユニット16に払い出されることとなる(ステップS6)。   When the lottery result displayed on the screen 35a of the image display device 35 is a jackpot decision, the operation control means 88 is based on a signal indicating the operation start decision of the operation decision means 90 at a predetermined timing. A drive signal is sent to 71, the solenoid 71 is operated to open the attacker 5, and the operation of closing every predetermined number of winnings (or a predetermined time elapses) is repeated a predetermined number of times (predetermined rounds). Thereby, a large amount of game balls corresponding to the game balls won in the attacker 5 are paid out from the ball supply port 17 to the dish unit 16 (step S6).

以上説明した本実施の形態によれば、パチンコ機1に、透明パネル65と、該透明パネル65を画像表示装置35の画面35aと略々平行となるように対向配置させる後枠体23bとを備えさせる。この後枠体23bは、配置した透明パネル65の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、ストッパ部材110aと、ストッパ部材110bとを有している。そして、このストッパ部材110bには、透明パネル65をストッパ部材110aとで挟持すると共に、挟持した際の該透明パネル65とストッパ部材110bとの間隔を奥行きHt1の一定に保つ突起部113を左右対向する位置に配設させる。これにより、ストッパ部材110aとストッパ部材110b上に配設された突起部113とによって挟持された可撓性を有する透明パネル65は、後方に突起部113が形成されていない領域においてその背面側に撓むことができることとなる。したがって、透明パネル65の前面側に力が加わった際、例えば遊技球Baが当接するなどの押圧力が加わった際にあっては、透明パネル65がその可撓性によって柔軟に撓むことができ、遊技球Baが当接した際の衝撃を分散・吸収することができることとなる。また、透明パネル65に撓みが生じた場合にあっても、ストッパ部材110bにより、その後方への撓みの限界位置が規定され、過度に撓むことで遊技球Baを画像表示装置35側に後逸する等の不具合が生じることを抑制することができる。   According to the present embodiment described above, the pachinko machine 1 is provided with the transparent panel 65 and the rear frame 23b in which the transparent panel 65 is disposed to face the screen 35a of the image display device 35 so as to be substantially parallel to the screen 35a. Prepare. The rear frame 23b includes a stopper member 110a and a stopper member 110b that sandwich the front surface and the rear surface of the disposed transparent panel 65 at the respective peripheral edge portions. The stopper member 110b has a transparent panel 65 sandwiched between the stopper member 110a and a protruding portion 113 that keeps the distance between the transparent panel 65 and the stopper member 110b constant at a depth Ht1 when left and right. It arrange | positions in the position to do. As a result, the flexible transparent panel 65 sandwiched between the stopper member 110a and the protrusion 113 disposed on the stopper member 110b is located on the back side in the region where the protrusion 113 is not formed on the rear side. It will be possible to bend. Therefore, when a force is applied to the front side of the transparent panel 65, for example, when a pressing force is applied, such as when the game ball Ba comes into contact with the transparent panel 65, the transparent panel 65 may flex flexibly due to its flexibility. It is possible to disperse and absorb the impact when the game ball Ba abuts. Even when the transparent panel 65 is bent, the stopper member 110b defines the limit position of the backward bending, and the gaming ball Ba is moved backward to the image display device 35 side by excessively bending. It is possible to suppress the occurrence of problems such as

また、ストッパ部材110bの左右対向する位置に配設された突起部113によって透明パネル65の後面を支持し、さらに該突起部113が透明パネル65背面の上下高さ方向における中央部から上部側に配設されている場合にあっては、透明パネル65の中央部から下部側付近に当接した遊技球Baは、透明パネル65における撓みによってその勢いが分散・吸収され、透明パネル65直下に設けられたステージS上へと落下するものとなる。また、該突起部113が透明パネル65背面の上下高さ方向における下部側に配設されている場合にあっても、透明パネル65における左右幅方向の中央部付近に遊技球が当接した際の衝撃は吸収され易くなり、上述の場合と同様に、そのほとんどがステージS上に落下するものとなる。   In addition, the rear surface of the transparent panel 65 is supported by the protrusions 113 arranged at the left and right opposing positions of the stopper member 110b, and further, the protrusion 113 extends from the center to the upper side of the back surface of the transparent panel 65 in the vertical direction. In the case of being arranged, the momentum of the game ball Ba abutting near the lower side from the central portion of the transparent panel 65 is dispersed and absorbed by the bending of the transparent panel 65, and is provided immediately below the transparent panel 65. It falls on the stage S. Even when the protrusion 113 is disposed on the lower side of the back surface of the transparent panel 65 in the vertical height direction, the game ball comes into contact with the central portion of the transparent panel 65 in the left-right width direction. Are easily absorbed, and most of them fall onto the stage S as in the case described above.

また、透明パネル65が可撓性を有していることと、ストッパ部材110a及び突起部113が透明パネル65の可撓性を生かすように支持していることとによって、万が一ステージS側から遊技球Baが跳躍してきた場合にあっても、その勢いを該透明パネル65によって確実に減衰させることができるようになる。これにより、透明パネル65に向けて跳躍してきた遊技球Baが、さらに該透明パネル65から跳躍することでパチンコ機1前面に設置されたガラス9等を損傷したりすることを抑制することができるようになる。   In addition, by virtue of the fact that the transparent panel 65 has flexibility and that the stopper member 110a and the projection 113 support the flexibility of the transparent panel 65, it is possible to play a game from the stage S side. Even when the ball Ba jumps, the momentum can be surely attenuated by the transparent panel 65. Thereby, it can suppress that the game ball Ba which jumped toward the transparent panel 65 damages the glass 9 etc. which were installed in the front surface of the pachinko machine 1 by jumping from the transparent panel 65 further. It becomes like this.

また、突起部113が、断面半球形状を呈した凸部からなるので、突起部113が簡易な形状であることから設計・製造が行い易くなる。また、突起部113は半球形状であることから、遊技球Baが当接した場合等に透明パネル65から受ける力を、その構造上最も強い頭頂部にて受けさせることができることとなる。   Moreover, since the projection 113 is a convex portion having a semi-spherical cross section, the projection 113 has a simple shape, so that it is easy to design and manufacture. Further, since the protrusion 113 is hemispherical, the force received from the transparent panel 65 when the game ball Ba abuts can be received at the top of the head that is the strongest in its structure.

また、パチンコ機1が、センター飾り23における開口部36の上側に配置され、ワープ導入口37から導入された遊技球BaをステージSに向けて画面35aの前側を落下させるように位置決めされた落下孔59aを備えてなる。このような、ワープ導入口37から導入された遊技球Baをセンター飾り23上部に配置された落下孔59aからステージS上へと落下させるような演出を行うパチンコ機1は、本質的に遊技球BaがステージS上で跳躍し易くなると考えられる。また、落下孔59aから遊技球Baが落下した際にステージS前下方の障害釘等から他の遊技球Baが跳ね上がってステージSへと侵入した場合には、落下してきた遊技球Baがこれらと衝突し、それら両遊技球はさらに大きく跳ねたり転動したりすることで、画像表示装置35に当接する虞が生じる。しかし、本発明におけるパチンコ機1にあっては、透明パネル65における可撓性と該可撓性を充分に生かすようなストッパ部材110a,110bや突起部113等を有することによって、透明パネル65に当接した遊技球Baの勢いや衝撃等を分散・吸収し、画像表示装置35やガラス9等が損傷するといった不具合の発生を未然に抑制することができるようになる。   The pachinko machine 1 is positioned above the opening 36 in the center ornament 23 and positioned so that the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 is directed toward the stage S and the front side of the screen 35a is dropped. A hole 59a is provided. The pachinko machine 1 that produces such an effect that the game ball Ba introduced from the warp introduction port 37 is dropped onto the stage S from the drop hole 59a arranged at the upper part of the center ornament 23 is essentially a game ball. It is considered that Ba can easily jump on the stage S. Further, when the game ball Ba falls from the drop hole 59a and another game ball Ba jumps up from the obstacle nail or the like in front of the stage S and enters the stage S, the fallen game ball Ba There is a possibility that the two game balls will collide and roll further and roll, thereby coming into contact with the image display device 35. However, in the pachinko machine 1 according to the present invention, the transparent panel 65 is provided with the flexibility of the transparent panel 65 and the stopper members 110a and 110b, the protrusion 113, and the like that make full use of the flexibility. Dispersion and absorption of the momentum, impact, etc. of the game ball Ba that comes into contact with each other, and the occurrence of problems such as damage to the image display device 35, the glass 9, etc. can be suppressed in advance.

以上、本発明をその好適な実施の形態に基づいて説明したが、本発明の遊技機は、上記実施形態の構成にのみ限定されるものではなく、上記実施形態の構成から種々の修正及び変更を施した遊技機も、本発明の範囲に含まれる。   As mentioned above, although this invention was demonstrated based on the suitable embodiment, the game machine of this invention is not limited only to the structure of the said embodiment, A various correction and change from the structure of the said embodiment. The gaming machine which has been subjected to is also included in the scope of the present invention.

本発明に係る実施の形態におけるパチンコ機の外部構造を示す正面図である。It is a front view which shows the external structure of the pachinko machine in embodiment which concerns on this invention. センター飾りを遊技盤から取り外して斜め上方から見下ろす状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state which removed a center decoration from a game board and looked down from diagonally upward. 図2に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す斜視図である。It is a perspective view which shows the center decoration shown in FIG. 2 in the state which removed the logo member. 図2に示すセンター飾りの正面図である。It is a front view of the center decoration shown in FIG. 図4のA−A線に沿って断面した状態で示す平面断面図である。It is a plane sectional view shown in the state where it cut along the AA line of Drawing 4. 図4に示すセンター飾りをロゴ部材を外した状態で示す正面図である。It is a front view which shows the center decoration shown in FIG. 4 in the state which removed the logo member. 滞留落下部を詳細に示す斜視図である。It is a perspective view which shows a staying fall part in detail. センター飾りの背面図である。It is a rear view of center decoration. 図8に示すセンター飾りを後枠体を外した状態で示す背面図である。It is a rear view which shows the center decoration shown in FIG. 8 in the state which removed the rear frame. 図8に示す領域Wの背面側を拡大した状態で示す斜視図である。It is a perspective view shown in the state where the back side of field W shown in Drawing 8 was expanded. 透明パネル近傍を簡略して示す概略図で、(a)は図8のY1線に沿って切断した断面の例を左方から見た状態で示す概略断面図、(b)は図8のY2線に沿って切断した断面の例を下方から見た状態で示す概略断面図、(c)は図8のY1線に沿って切断した断面の他の例を左方から見た状態で示す概略断面図、(d)は図8のY2線に沿って切断した断面の他の例を下方から見た状態で示す概略断面図である。It is the schematic which shows the transparent panel vicinity simply, (a) is a schematic sectional drawing which shows the example of the cross section cut | disconnected along the Y1 line | wire of FIG. 8 in the state seen from the left, (b) is Y2 of FIG. The schematic sectional drawing shown in the state which looked at the example of the cross section cut along the line from the lower part, (c) is the outline which shows the other example of the cross section cut along the Y1 line of FIG. Sectional drawing (d) is a schematic sectional view showing another example of a section cut along line Y2 in FIG. 8 as seen from below. 本パチンコ機の背面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back structure of this pachinko machine. 本パチンコ機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of this pachinko machine. 本パチンコ機の作用を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the effect | action of this pachinko machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
3a 遊技領域
23 ユニット役物(センター飾り)
35 画像表示装置
35a 画面
36 開口部
37 ワープ導入口
59a 落下孔(貫通孔)
65 透明カバー部材(透明パネル)
110a カバー部材支持部、前面支持部材(ストッパ部材)
110b カバー部材支持部、後面支持部材(ストッパ部材)
113 突起部
114 カバー部材支持部(壁部材)
Ba 遊技球
S ステージ
1 Pachinko machine (game machine)
3a Game area 23 Unit object (center decoration)
35 Image display device 35a Screen 36 Opening 37 Warp introduction port 59a Drop hole (through hole)
65 Transparent cover member (transparent panel)
110a Cover member support, front support member (stopper member)
110b Cover member support, rear support member (stopper member)
113 Projection 114 Cover member support (wall member)
Ba game ball S stage

Claims (3)

ワープ導入口及び主に該導入口から導入された遊技球を受けるステージを有するユニット役物と、前記ユニット役物の後方に配置され該ユニット役物の中央部に設けられた開口部から画面を露出する画像表示装置と、を遊技領域に備え、該遊技領域に遊技球を打ち出して遊技してなる遊技機において、
前記画像表示装置の前記画面の前面を覆う可撓性を有する透明カバー部材と、
前記ユニット役物の一部を構成し、前記透明カバー部材を前記画面と略々平行となるように対向配置させるカバー部材支持部を有した後枠体と、を備え、
前記カバー部材支持部は、配置した前記透明カバー部材の前面及び後面をそれぞれの周縁部にて挟み込む、前面支持部材と、後面支持部材とを有し、
前記後面支持部材には、前記透明カバー部材を前記前面支持部材とで挟持すると共に、挟持した際の該透明カバー部材と該後面支持部材との間隔を一定とする突起部が左右対向する位置に配設されてなり、
前記透明カバー部材は、その前面側に遊技球が当接した際の衝撃を分散・吸収する、
ことを特徴とする遊技機。
A unit accessory having a stage for receiving a warp introduction port and a game ball introduced mainly from the introduction port, and an opening provided at a central portion of the unit accessory disposed behind the unit accessory. In a gaming machine comprising an exposed image display device in a gaming area and launching a game ball in the gaming area to play a game,
A transparent cover member having flexibility to cover the front surface of the screen of the image display device;
A rear frame having a cover member supporting portion that constitutes a part of the unit accessory and that is arranged to face the transparent cover member so as to be substantially parallel to the screen;
The cover member support portion includes a front support member and a rear support member that sandwich the front and rear surfaces of the transparent cover member disposed at the respective peripheral portions.
In the rear support member, the transparent cover member is sandwiched between the front support member, and a protrusion that makes the distance between the transparent cover member and the rear support member constant when sandwiched is in a position facing left and right. Ri name is arranged,
The transparent cover member disperses and absorbs the impact when the game ball comes into contact with the front side thereof,
A gaming machine characterized by that.
前記突起部は、断面半球形状を呈した凸部からなる、
請求項1に記載の遊技機。
The protrusion is composed of a convex portion having a semispherical cross section.
The gaming machine according to claim 1.
前記ユニット役物における前記開口部の上側に配置され、前記ワープ導入口から導入された遊技球を前記ステージに向けて前記画面の前側を落下させるように位置決めされた落下孔を備えてなる、
請求項1又は2に記載の遊技機。
It is arranged above the opening in the unit accessory, and comprises a drop hole positioned so as to drop the front side of the screen toward the stage with the game ball introduced from the warp introduction port,
The gaming machine according to claim 1 or 2.
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