JP4943665B2 - GAME MACHINE, GAME INFORMATION AUTHENTICATION CAPTURE DEVICE, AND GAME INFORMATION CAPTURE DEVICE - Google Patents
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Description
本発明は、携帯可能な記憶媒体に記憶されている遊技用情報の認証を行い得る遊技機および遊技用情報の認証取込装置並びに遊技用情報を取込む取込装置に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of authenticating gaming information stored in a portable storage medium, a gaming information authentication fetching apparatus, and a gaming information fetching apparatus.
従来から、画像表示手段に表示される画像を用いた画像遊技を行える遊技機(いわゆるビデオゲーム機)、スロットマシン、パチスロ機、パチンコ遊技機といった各種の遊技機が知られている。近年、この種の遊技機では、遊技の進行制御や画像の表示制御、さらには入賞するかしないかの判定(当りはずれの判定)といった遊技に必要な動作の制御に用いられるプログラム(以下「遊技用プログラム」という)や、遊技に用いられる各種のゲームデータ(以下、これらをまとめて「遊技用情報」という)が記憶媒体によって供給されることがある。例えば、コンパクトフラッシュ(登録商標、CFカードともいう)などの携帯可能な小型の記憶媒体に遊技用情報を記憶する一方で、遊技機はその記憶媒体の着脱自在な構成にし、その記憶媒体を用いて、遊技機への遊技用情報の供給が行われる。 Conventionally, various game machines such as a game machine (so-called video game machine) capable of playing an image game using an image displayed on an image display means, a slot machine, a pachislot machine, and a pachinko game machine are known. In recent years, in this type of gaming machine, a program (hereinafter referred to as “game”) used for controlling the operation necessary for the game, such as game progress control, image display control, and determination of whether or not to win a prize (decision of winning). And a variety of game data used for games (hereinafter collectively referred to as “game information”) may be supplied by the storage medium. For example, while gaming information is stored in a small portable storage medium such as a compact flash (also referred to as a registered trademark or CF card), the gaming machine is configured to be detachable from the storage medium and uses the storage medium. Thus, the gaming information is supplied to the gaming machine.
しかしながら、遊技用情報を記憶する記憶媒体は、遊技機に対して着脱自在であるから、遊技機から取り外され、記憶されている遊技用情報が複製されたり、改竄されたりといった不正行為がなされるおそれがある。そのため、記憶媒体を用いて遊技用情報を供給する場合は、遊技用情報を記憶している記憶媒体についての不正行為を排除しなければならない。 However, since the storage medium for storing game information is detachable from the game machine, it is removed from the game machine, and the stored game information is duplicated or tampered with. There is a fear. Therefore, when supplying game information using a storage medium, it is necessary to eliminate fraudulent acts regarding the storage medium storing the game information.
この点、例えば、特許文献1には、ゲーム装置に記憶媒体が装着されたときに、ゲーム装置固有の識別情報をゲーム装置から記憶媒体に記憶させるとともに、遊技用情報固有の識別情報を記憶媒体からゲーム装置に記憶させるようにして、ゲーム装置と記憶媒体との間で2つの識別情報が一致したときに、記憶媒体に記憶されているソフトウェアを実行することが開示されている。
In this regard, for example, in
また、特許文献2には、リムーバブルユニットをコンピュータ本体に装着したときに、リムーバブルユニットに記憶されているユーザコードの内容と、コンピュータ本体に記憶されているユニットコードの内容とを比較し、双方の一致または不一致によって、システムの起動可否を決めるコンピュータの起動に関する技術が開示されている。 Patent Document 2 also compares the contents of the user code stored in the removable unit with the contents of the unit code stored in the computer main body when the removable unit is mounted on the computer main body. Alternatively, a technique related to the activation of a computer that determines whether to activate the system due to a mismatch is disclosed.
さらに、特許文献3には、ゲームプログラムおよびセキュリティコードを記憶している貯蔵手段(記憶媒体)に対して、情報処理装置に設定されているセキュリティコードとの比較を行うセキュリティチェックをゲーム進行中に繰り返し行うようにしたビデオゲームシステムが開示されている。
しかしながら、上述した各特許文献に記載の従来技術では、記憶媒体自体の認証が行われるにとどまり、記憶媒体に記憶されている遊技用情報の改竄が行われていないことを確認および証明すること、すなわち、遊技用情報の認証が行われていない、という問題があった。 However, in the prior art described in each of the above-mentioned patent documents, the storage medium itself is only authenticated, and it is confirmed and proved that the game information stored in the storage medium has not been altered. That is, there is a problem that the gaming information is not authenticated.
すなわち、特許文献1に記載の技術は、記憶媒体に記憶されている遊技用情報の複製による不正使用を排除できるだけであり、遊技用情報自体の改竄を排除できるようにはなっていない。また、特許文献2に記載の技術では、リムーバブルユニット自体に対する認証が行われるものの、そこに記憶されているデータに対する認証はなされないため、記憶されているデータの改竄を排除できるようにはなっていない。さらに、特許文献3に記載のビデオゲームシステムでは、セキュリティチェック後における不正ソフトウェアへの差替えおよび実行が排除されるものの、記憶媒体に記憶されているデータの改竄を排除できるようにはなっていない。
In other words, the technique described in
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、記憶媒体に記憶されている遊技用情報の認証を行い得る遊技機および遊技用情報の認証取込装置並びに遊技用情報を取込む取込装置を提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and incorporates a gaming machine capable of authenticating gaming information stored in a storage medium, an authentication information fetching device for gaming information, and gaming information. An object is to provide a capture device.
上記課題を解決するため、本発明は、遊技のための遊技動作を実行する遊技動作実行装置を備えた遊技機であって、遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段及び遊技用情報を認証するための認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段を備えた取込装置と、認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有し、処理装置は、第1の保存用記憶手段からの遊技用情報の読出しと、第2の保存用記憶手段からの認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、読出手段により第2の保存用記憶手段から読出された認証プログラムを実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、認証手段による遊技用情報の認証が正常に終了した後、読出手段により第1の保存用記憶手段から読み出されて実行用記憶手段に記憶された遊技用情報にしたがい、遊技動作実行装置が遊技動作を実行するように制御する動作制御手段とを有し、認証プログラムが実行用記憶手段に記憶される前に、認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された認証プログラムを実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする。
また、本発明は、遊技のための遊技動作を実行する遊技動作実行装置を備えた遊技機であって、遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段及び遊技用情報を認証するための認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段を備えた取込装置と、認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有し、処理装置は、第1の保存用記憶手段からの遊技用情報の読出しと、第2の保存用記憶手段からの認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、読出手段により第2の保存用記憶手段から読出された認証プログラムを実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、認証手段による遊技用情報の認証が正常に終了した後、読出手段により第1の保存用記憶手段から読み出されて実行用記憶手段に記憶された遊技用情報にしたがい、遊技動作実行装置が遊技動作を実行するように制御する動作制御手段とを有し、遊技動作実行装置は、処理手段の処理を中断し、認証プログラムが実行用記憶手段に記憶される前に、認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された認証プログラムを実行用記憶手段に記憶させ、処理手段の処理を再開することを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine including a gaming operation execution device that executes a gaming operation for gaming, and a first storage memory storing gaming information used for gaming. A capture device comprising a connection means for connecting a storage medium having means and a second storage means for storing an authentication program for authenticating game information, and an authentication program stored in an executable manner A processing device having an execution storage means, and the processing device reads out the game information from the first storage device and reads out the authentication program from the second storage device. The reading means and the authentication program read from the second storage means by the reading means are stored in an executable storage means so that the game information in the state stored in the first storage means is stored. Data to compose Is read out from the first storage unit by the reading unit after the authentication of the game information by the authenticating unit is normally completed, and the execution storage. according gaming information stored in the unit, gaming operation execution devices possess an operation control means for controlling to perform a game operation, before the authentication program is stored in the execution memory means, to the authentication program An authentication process is performed, and the authenticated authentication program is stored in the execution storage means .
In addition, the present invention is a gaming machine having a gaming operation executing device for executing gaming operations for gaming, and a storage medium having first storage means for storing gaming information used for gaming A fetching device comprising a second storage means for storing authentication means for authenticating game information and a connection means for connecting the storage means and an execution storage means for storing the authentication program in an executable manner A processing unit comprising: a reading unit that reads out the game information from the first storage unit for storage and reads out the authentication program from the second storage unit; The authentication program read out from the second storage means by the means is stored in the execution storage means so as to be executable, and the data constituting the game information stored in the first storage means is stored. Read quantitatively Then, after the authentication of the gaming information by the authenticating means is normally completed, the reading means reads out from the first storage means and stores it in the execution storing means. According to the game information, the game operation execution device controls the game operation to be executed, and the game operation execution device interrupts the processing of the processing means, and the authentication program stores the execution storage means. Before being stored, the authentication program is authenticated, the authenticated authentication program is stored in the execution storage means, and the processing of the processing means is resumed.
また、本発明は、遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段を備えた取込装置と、取込装置に接続されかつ遊技用情報を認証するための認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有する遊技用情報の認証取込装置であって、取込装置は、認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段を有し、処理装置は、第1の保存用記憶手段からの遊技用情報の読出しと、第2の保存用記憶手段からの認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、読出手段により第2の保存用記憶手段から読出された認証プログラムを実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、認証手段による遊技用情報の認証が正常に終了した後、読出手段により第1の保存用記憶手段から読み出された遊技用情報を実行用記憶手段に書込む書込手段と、を有し、認証プログラムが実行用記憶手段に記憶される前に、認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された認証プログラムを実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする。 Further, the present invention provides a capture device comprising a connection means for connecting a storage medium having a first storage means for storing game information used for a game, and connected to the capture apparatus; A gaming information authentication fetching apparatus comprising a processing device having an execution storage means for executably storing an authentication program for authenticating gaming information, wherein the fetching device stores the authentication program. And a processor for reading out the game information from the first storage for storage and reading out the authentication program from the second storage for storage. And the authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable, and game information in a state stored in the first storage unit is configured. Read data in predetermined amounts Authentication means for performing authentication processing by the authentication program, and the game information read from the first storage means by the reading means after the authentication of the game information by the authentication means is normally completed, possess a writing writing means to the means, and before the authentication program is stored in the execution memory means, performs an authentication process to the authentication program, that is stored in the execution memory means authenticated authentication program Features.
この遊技機および遊技用情報の認証取込装置では、処理装置に取込装置が接続されているので、遊技用情報を記憶した記憶媒体を取込装置の接続手段に接続することにより、記憶されている遊技用情報を処理装置の実行用記憶手段に記憶させて取込むことができる。また、取込装置の第2の保存用記憶手段には、遊技用情報の認証するための認証プログラムが記憶されているので、遊技用情報を取り込むときに、認証プログラムにしたがった認証処理を行った上で、取込めるようになっている。 In this game machine and game information authentication fetching device, since the fetching device is connected to the processing device, it is stored by connecting the storage medium storing the gaming information to the connecting means of the fetching device. The game information being stored can be stored in the execution storage means of the processing device and taken in. In addition, since the second storage means of the capture device stores an authentication program for authenticating the game information, an authentication process according to the authentication program is performed when the game information is captured. In addition, it can be imported.
また、本発明は、遊技のための遊技動作を実行する遊技動作実行装置を備えた遊技機であって、遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段を備えた取込装置と、遊技用情報を認証するための認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有し、処理装置は、認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段と、第1の保存用記憶手段からの遊技用情報の読出しと、第2の保存用記憶手段からの認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、読出手段により第2の保存用記憶手段から読出された認証プログラムを実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、認証手段による遊技用情報の認証が正常に終了した後、読出手段により第1の保存用記憶手段から読み出されて実行用記憶手段に記憶された遊技用情報にしたがい、遊技動作実行装置が遊技動作を実行するように制御する動作制御手段とを有し、認証プログラムが実行用記憶手段に記憶される前に、認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された認証プログラムを実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする。 In addition, the present invention is a gaming machine having a gaming operation executing device for executing gaming operations for gaming, and a storage medium having first storage means for storing gaming information used for gaming And a processing device including an execution storage means for storing an authentication program for authenticating game information in an executable manner. Second storage means for storing the program; reading means for reading out the game information from the first storage means; and reading out the authentication program from the second storage means; The authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable, and the data constituting the game information stored in the first storage unit is stored. Read predetermined amount Then, after the authentication of the gaming information by the authenticating means is normally completed, the reading means reads out from the first storage means and stores it in the execution storing means. according gaming information, a gaming operation execution device have a an operation control means for controlling to perform a game operation, before the authentication program is stored in the execution memory means, performs an authentication process to the authentication program The authenticated authentication program is stored in the execution storage means.
さらに、本発明は、遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段を備えた取込装置と、取込装置に接続されかつ遊技用情報を認証するための認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有する遊技用情報の認証取込装置であって、処理装置は、認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段と、第1の保存用記憶手段からの遊技用情報の読出しと、第2の保存用記憶手段からの認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、読出手段により第2の保存用記憶手段から読出された認証プログラムを実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、認証手段による遊技用情報の認証が正常に終了した後、読出手段により第1の保存用記憶手段から読み出された遊技用情報を実行用記憶手段に書込む書込手段と、を有し、認証プログラムが実行用記憶手段に記憶される前に、認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された認証プログラムを実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする。 Furthermore, the present invention provides a capture device having a connection means for connecting a storage medium having a first storage means for storing game information used in a game, and connected to the capture apparatus; A gaming information authentication fetching apparatus having a processing device having an execution storage means for executably storing an authentication program for authenticating gaming information, wherein the processing device stores the authentication program A second storage unit, a reading unit for reading game information from the first storage unit, and an authentication program from the second storage unit; The authentication program read from the storage unit for storage is stored in the execution storage unit so as to be executable, and data constituting the game information stored in the first storage unit is read by a predetermined amount. Authentication process An authentication means for performing authentication processing by the gram, and after the authentication of the game information by the authentication means has been completed normally, the game information read from the first storage means by the reading means is written in the execution storage means. possess a writing means for writing, a before authentication program is stored in the execution memory means, performs an authentication process to the authentication program, and characterized in that stored in the execution storage means authenticated authentication program .
この遊技機および遊技用情報の認証取込装置も処理装置に取込装置が接続されているので、遊技用情報を記憶した記憶媒体を取込装置の接続手段に接続することにより、記憶されている遊技用情報を処理装置の実行用記憶手段に記憶させて取込むことができ、遊技用情報を取り込むときに、認証プログラムにしたがった認証処理を行った上で、取込めるようになっている。また、この遊技機および遊技用情報の認証取込装置では、認証プログラムが処理装置の第2の保存用記憶手段に記憶されているので、認証プログラムの取込を要しないし、取込むときのチェックも要しない。 Since this game machine and the game information authentication fetch device are also connected to the processing device, the game machine and the game information authentication fetch device are stored by connecting the storage medium storing the game information to the connection means of the fetch device. The game information can be stored and stored in the execution storage means of the processing device, and when the game information is acquired, it can be acquired after performing authentication processing according to the authentication program. . Further, in this game machine and game information authentication fetching apparatus, since the authentication program is stored in the second storage means for storage of the processing apparatus, it is not necessary to fetch the authentication program and No check is required.
さらにまた、 本発明は、遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体から、記憶されている遊技用情報を接続されている第1の基板に取込むための遊技用情報の取込装置であって、記憶媒体を接続するための接続手段と、遊技用情報を認証するための認証プログラムであって、第1の基板の実行用記憶手段に実行可能に記憶されたときに、第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の遊技用情報に対し認証処理を行う認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段とを有し、認証プログラムが実行用記憶手段に記憶される前に、認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された認証プログラムを実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする。 Furthermore, the present invention provides a storage medium having a first storage memory means gaming information used in a game is stored, taken in the first substrate being connected to Yu technique for information that has been stored a capture device gaming information for writing, and connecting means for connecting the serial憶媒body an authentication program for authenticating the gaming information, in the execution storage means in the first substrate when it is executable stored, have a second storage memory means authentication program to Yu technique for status information stored in the first storage storing unit performs the authentication process is stored The authentication program is authenticated before the authentication program is stored in the execution storage means, and the authenticated authentication program is stored in the execution storage means.
この遊技用情報の取込装置は、マザーボードに接続することができ、マザーボードに接続することによって、マザーボードから接続手段に接続された記憶媒体から遊技用情報を読み出し、認証して、取り込むことができる。 This game information fetching apparatus can be connected to a motherboard, and by connecting to the motherboard, the game information can be read from the storage medium connected to the connection means from the motherboard, authenticated, and fetched. .
以上詳述したように、本発明によれば、記憶媒体に記憶されている遊技用情報の認証を行い得る遊技機および遊技用情報の認証取込装置並びに遊技用情報の取込装置が得られる。 As described above in detail, according to the present invention, a gaming machine capable of authenticating gaming information stored in a storage medium, an authentication information fetching device for gaming information, and a gaming information fetching device can be obtained. .
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。 Embodiments of the present invention will be described below. In addition, the same code | symbol is used for the same element and the overlapping description is abbreviate | omitted.
第1の実施の形態
(遊技用情報の認証取込装置の全体構成)
図1は、遊技用情報の認証取込装置1の全体構成を示すブロック図である。遊技用情報の認証取込装置1は、本発明における取込装置としてのゲーミングボード10と、本発明における処理装置としてのマザーボード20とを有し、ゲーミングボード10と、マザーボード20とが信号伝達部としてのPCIバス31およびIDEバス32によって接続された構成を有している。この遊技用情報の認証取込装置1は、メモリーカード30に、記憶されている本発明の遊技用情報としてのゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対し、認証を行って取込む認証取込処理を行うようになっている。
1st Embodiment (Whole structure of the authentication taking-in apparatus of game information)
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of an authentication
ゲーミングボード10は、ブートROM11と、メモリーカード30に対応したカードスロット12とを有し、本発明における記憶媒体としてのメモリーカード30から、後述するゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを接続されているマザーボード20に取込むための装置である。
The
ブートROM11は、PCIバス31によってマザーボード20に接続されている。このブートROM11は、後述する認証プログラム11aと、PCIバス31を介してマザーボード20の後述するメインCPU21が認証プログラム11aをブート(起動)するための図示しないプログラム(ブートコード)とが記憶され、本発明におけるプログラム記憶手段としての機能を有している。認証プログラム11aは、認証取込処理の対象となる遊技用情報が改竄されていないことの確認および証明、すなわち、遊技用情報の認証を行う手順(認証手順)に沿って記述されており、メモリーカード30を用いてスロットマシン41に供給されるゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを認証するためのプログラムである。この認証プログラム11aは、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bについて、改竄されていないことのチェックを行うことから、改竄チェックプログラムともいう。
The
カードスロット12は、IDEバス32によってマザーボード20に接続されている。このカードスロット12は、記憶されているゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを読み出し可能な状態でメモリーカード30を接続しえるようになっていて、メモリーカード30を差込み可能な本発明の接続手段としてのスロット(物理的な接続部)である。
The
マザーボード20は、市販の汎用マザーボード(パーソナルコンピュータの基本部品を実装したプリント基板)を用いて構成され、少なくとも図1に示すメインCPU(Central Processing Unit)21と、ROM(Read Only Memory)22と、RAM(Random Access Memory)23およびI/Oポート24を有し、そのI/Oポート24にPCIバス(peripheral component interconnect bus)31およびIDE(integrated device electronics)バス32が接続されている。このマザーボード20は、接続されている図示しない電源ユニットの電源が投入されたときに、CPU21がROM22に記憶されている後述するBIOS(Basic Input/Output System)22aを実行してゲーミングボード10を含む周辺装置の初期化を行い、ゲーミングボード10を介して、メモリーカード30に記憶されているゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを読み出し、認証取込処理を行う。なお、マザーボード20に接続されている電源ユニットからマザーボード20に電力が供給されると、マザーボード20のメインCPU21が起動し、PCIバス31を介してゲーミングボード10に電力が供給される。
The
ROM22には、メインCPU21により実行されるBIOS22a(マザーボード20における標準BIOS)などのプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。なお、このROM22には、フラッシュメモリ等のメモリデバイスが採用されるが、内容の書き換えが可能なもの及び不可能なもののいずれも利用可能である。RAM23は、メインCPU21が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、少なくともゲーミングボード10を介して読み出された認証プログラム11aと、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bとが記憶され、本発明における読書可能な記憶手段を構成している。
The
メモリーカード30は、遊技に用いられる遊技用情報を記憶した本発明における記憶媒体であって、本実施の形態では、CFカードを用いている。このメモリーカード30には、本発明における遊技用情報としてのゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bが記憶されている(図4参照)。ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bは、本実施の形態では、それぞれスロットゲーム用のプログラムになっている。なお、PCIバス31は、マザーボード20とゲーミングボード10との間の信号伝達とともに、マザーボード20からゲーミングボード10への電力供給を行う。
The
(スロットマシンの全体構成)
図2は、スロットマシン41の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン41は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、上述した構成を有する遊技用情報の認証取込装置1が組み込まれていて、その認証取込装置1により取り込まれたゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに基づいて、遊技のための遊技動作を実行するようになっている。
(Overall configuration of slot machine)
FIG. 2 is a perspective view showing the overall configuration of the
このスロットマシン41は、遊技に用いられる遊技用画像を表示する表示手段を有している。その表示手段には、複数の図柄を有するリールを複数(5つ)並べた様子を示し、各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像(リール画像)が表示される。このスロットマシン41は、表示手段に表示される各リール(画像で表示されるリールは「擬似リール」ともいう)が停止した時点の図柄の組合わせに応じて配当が決まるスロットゲームを行えるビデオスロットマシンとなっている。
The
スロットマシン41は、筐体42を有し、その筐体42の正面側に、上側から順に上側画像表示パネル43と、下側画像表示パネル44を有している。上側画像表示パネル43は、液晶表示装置により構成され、ゲームに直接的には関与しないような画像(例えば、ゲームの説明など)を表示し、そこに表示される画像が動作内容に応じて変化するようになっている。下側画像表示パネル44は、筐体42の上下ほぼ中央に配置され、図示しない液晶表示装置によって構成され、リール画像を含む遊技用画像を表示するようになっている。
The
そして、スロットマシン41は、下側画像表示パネル44の下方に、遊技者が所定の操作を行うための複数の操作ボタンが配置されたコントロールパネル45を有し、その右側にメダルや硬貨などの遊技で用いられる遊技媒体(以下「コイン」という)を投入するためのコイン投入部47と、遊技者が紙幣を挿入するために設けられ、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ48a(図3参照)を有する紙幣挿入口48が設けられている。さらに、スロットマシン41は、筐体42の底部に、コインの払出口50と、払い出されたコインを収めるコイン受け部51とを有し、払出口50の左右それぞれにスピーカ49L,49Rが設けられている。
The
図3は、内部の構成を中心に示すスロットマシン41のブロック図である。スロットマシン41は、上述した遊技用情報の認証取込装置1を構成するマザーボード20およびゲーミングボード10が組み込まれ、そのほか、遊技動作を実行する本発明における遊技動作実行装置としての複数の構成要素を有している。マザーボード20は、上述したメインCPU21と、ROM22、RAM23、I/Oポート24のほか、乱数発生器35、サンプリング回路36、クロックパルス発生回路37と、分周器38とを有し、電源ユニット39が電源ケーブル39aによって接続されている。なお、乱数発生器35は、メインCPU21の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路36は、メインCPU21の指示にしたがい、乱数発生器35が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をメインCPU21に入力する。クロックパルス発生回路37は、メインCPU21を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器38はその基準クロックを一定周期で分周した信号をメインCPU21に入力する。
FIG. 3 is a block diagram of the
さらに、スロットマシン41は、本発明における遊技動作実行装置として、ランプ駆動回路59、ランプ60と、LED駆動回路61、LED62と、ホッパー駆動回路63、ホッパー64と、払出完了信号回路65、コイン検出部66とを有し、画像制御回路71と、音制御回路72を有している。そして、これらのランプ駆動回路59から音制御回路72までが遊技動作実行装置群を構成している。
Further, the
ランプ駆動回路59はランプ60を点灯させるための信号をランプ60に出力し、ランプ60をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。LED駆動回路61は、LED62の点滅表示を制御する。LED62はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路63はメインCPU21の制御にしたがってホッパー64を駆動させ、ホッパー64は入賞コインの払出しを行うための動作を行い、払出口50からコイン受け部51へコインを払い出させる。コイン検出部66は、ホッパー64により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路65に通知する。払出完了信号回路65は、コイン検出部66からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をメインCPU21に入力する。
The
画像制御回路71は、上側画像表示パネル43および下側画像表示パネル44のそれぞれにおける画像表示を制御して、複数の図柄の可変表示画像等の各種の画像を表示させる。
The
音制御回路72は音源ICから音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ49L,49Rから音声を出力させる。これにより、スピーカ49L,49Rから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
The
なお、画像制御回路71および音制御回路72はROM22に画像制御プログラムおよび音制御プログラムを記憶させるとともに、それぞれのプログラムに沿った処理をCPU21により実行することによって、マザーボード20に組み込むことが可能である。また、電源ユニット39は、マザーボード20のほかの構成要素にも接続されているが、図3では、図示の都合上、電源ユニット39と、マザーボード20以外の構成要素との接続を省略している。
The
(遊技用情報の認証取込装置およびスロットマシンの動作内容)
次に、以上の構成を有する遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41の動作内容について、図1とともに、図4〜図5を参照して説明する。
(Operation details of game information authentication and slot machine)
Next, the operation contents of the gaming information
ここで、図4は遊技用情報の認証取込装置1について、遊技用情報の認証取込処理の手順を図示したブロック図である。図5はゲーミングボード10と、マザーボード20とによる遊技用情報の認証取込処理の手順を図示したチャートである。なお、図5では、ステップをSと略記している。
Here, FIG. 4 is a block diagram illustrating the procedure of the authentication information fetching process for the gaming information with respect to the gaming information
遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41では、遊技用情報の認証取込処理を行うにあたって、まず、図5に示すように、マザーボード20に接続されている電源ユニット39における電源スイッチの投入(電源の投入)S1を行う。その電源スイッチの投入S1と相前後して、メモリーカード30がゲーミングボード10におけるカードスロット12に差し込まれている。
In the gaming information
すると、ステップ2に進み、メインCPU21がBIOS22aを実行し、BIOS22aに組み込まれている圧縮データをRAM23に展開する。そして、ステップ3に進むと、RAM23に展開されたBIOS22aを実行し、各種周辺装置の診断と初期化を行う。このとき、メインCPU21は、PCIバス31に何が接続されているのかのチェックを行う。すると、PCIバス31には、ゲーミングボード10のブートROM11が接続されているので、ステップ4に進んでメインCPU21が本発明における読出手段として作動して、ブートROM11に格納されている認証プログラム11aの読み出しを行う。
Then, the process proceeds to step 2 where the
また、メインCPU21は、認証プログラム11aの読み出しを行うと、読み出した認証プログラム11aをRAM23に記憶させる取込処理r1を行う。この取込処理r1では、メインCPU21はBIOS22aの標準BIOSの機能にしたがい、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違えなく行われるか否かの確認f1(図4参照)を行いながら認証プログラム11aをRAM23に記憶させる。
Further, when the
次に、メインCPU21は、ステップ5に進み、IDEバス32に何が接続されているのかを確認した上で、IDEバス32を介して、カードスロット12に差し込まれているメモリーカード30にアクセスする。そして、メインCPU21は、本発明における読出手段として作動して、メモリーカード30から、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bの読み出しを行う。この場合、メインCPU21は、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを構成するデータを4バイトづつ読み出す。続いて、メインCPU21は、RAM23に記憶させた認証プログラム11aにしたがい本発明における認証手段として作動して、読み出したゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f2およびゲームプログラム30aに対する認証処理f3を行い、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bが改竄されていないことの確認および証明を行う。その認証処理f2、f3が正常に終了すると、メインCPU21は、ステップ6に進み、本発明における書込手段として作動して、認証処理の対象となった(認証された)ゲームシステムプログラム30bの取込処理r2と、ゲームプログラム30aの取込処理r3とを行い、ゲームプログラム30aとゲームシステムプログラム30bをRAM23に書き込み、記憶させる。
Next, the
なお、図示はしないが、メインCPU21はゲームシステムプログラム30bが改竄されていたなど、何らかの理由で認証処理中に異常が発生し、認証処理が正常に終了しなかったときは、メインCPU21が上側画像表示パネル43にエラー表示を行わせるなどして異常発生を報知したのち、認証処理を中止する。この場合は、取込処理は行われない。つまり、ゲームプログラム30aとゲームシステムプログラム30bは、認証されたときにしかマザーボード20に取り込まれないようになっている。
Although not shown, when the
こうして、ステップ1〜6までの処理で認証取込処理は終了し、遊技用情報の認証取込装置1による処理も終了する。
In this way, the authentication capture process is completed by the processes from
一方、スロットマシン41では、さらに続いて、ステップ7に進み、メインCPU21が動作制御手段として作動して、RAM23に記憶させたゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bにしたがい、各遊技動作実行装置が遊技動作を実行するように制御する。これにより、遊技動作実行装置群を構成する遊技動作実行装置としての複数の構成要素が遊技動作としてのそれぞれの動作を実行する。例えば、画像制御回路71は、下側画像表示パネル44に擬似リール等の遊技に用いられる遊技用画像を表示させ、また、ランプ駆動回路59は、遊技の進行に応じて、主として演出のためにランプ60を点灯させるなどである。さらに、ホッパー駆動回路63は、遊技の入賞結果に応じてホッパー64を作動させ、コインの払出しを行う。そして、遊技者は、擬似リールを参照しながらスロットゲームを行うことができる。
On the other hand, in the
こうして、スロットマシン41では、メモリーカード30を用いて供給され、認証後にRAM23に記憶されたゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bにしたがい、遊技動作実行装置が遊技動作を行い、これにより、遊技者がスロットゲームを行えるようになっている。
In this way, in the
上述のとおり、遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41では、汎用のマザーボード20にゲーミングボード10が接続されているので、遊技用情報を記憶したメモリーカード30をゲーミングボード10のカードスロット12に差し込むことにより、記憶されている遊技用情報を読出し、マザーボード20のRAM23に記憶させて取込むことができる。
As described above, in the game information authentication /
また、ゲーミングボード10のブートROM11には、遊技用情報の認証手順に沿って記述された認証プログラム11aが記憶されているので、遊技用情報を取り込むときに、認証プログラム11aにしたがった認証処理を行い、改竄されていないことの確認および証明を行った上で、取込めるようになっている。したがって、認証取込装置1およびスロットマシン41では、遊技用情報がスロットマシン41の外部から供給されるとしても、取り込まれる遊技用情報は、改竄されていない正規の遊技用情報であることが確実であり、遊技用情報そのもの自体に対する不正行為が確実に排除されるようになっている。
In addition, since the
さらに、遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41では、マザーボード20が市販の汎用のマザーボードによって構成されているので、マザーボード20の汎用性が高く、その汎用性が高いがゆえに、製造コストを削減しえるようになっている。
Further, in the gaming information authentication and
そして、上述の説明では、スロットゲーム用のゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを取り込んでいるが、それらの代わりに別のゲーム用ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bを取り込むこともできる。こうすると、スロットマシン41が別のゲーム(例えば、トランプのカードを示すカード画像を表示してカードゲーム)を行えるゲーム機(カードゲーム機)となる。
In the above description, the
(第2の実施の形態)
次に、第2の実施の形態に係る遊技用情報の認証取込装置2およびスロットマシン91について、図6,図7を参照して説明する。図6は、遊技用情報の認証取込装置2の全体構成を示すブロック図、図7はスロットマシン91の全体構成を示す斜視図である。
(Second Embodiment)
Next, the gaming information authentication / acquisition apparatus 2 and the slot machine 91 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a block diagram showing the overall configuration of the game information authentication fetching apparatus 2, and FIG. 7 is a perspective view showing the overall configuration of the slot machine 91.
図6に示すように、遊技用情報の認証取込装置2は、第1の実施の形態に係る遊技用情報の認証取込装置1と比較して、ゲーミングボード15およびマザーボード25を有する点と、ゲーミングボード15およびマザーボード25が信号伝達部としてのIDEバス32によって接続されている点で相違している(なお、PCIバス31の接続は、図示を省略している)。
As shown in FIG. 6, the gaming information authentication capturing device 2 has a
ゲーミングボード15はゲーミングボード10と比較して、ブートROM11を有しない点で相違し、そのほかは同じ構成を有している。マザーボード25はマザーボード20と比較して、ROM22の代わりにROM26を有する点で相違し、そのほかは同じ構成を有している。そして、そのROM26にはROM22に記憶されているプログラムやデータに加えて、認証プログラム11aが記憶されている。なお、図示したROM26は、メインCPU21と別体となっているが、メインCPU21に内蔵されるROM(図示せず)をROM26としてもよい。
The
マザーボード25は、マザーボード20と同様に市販の汎用マザーボードを用いて構成されているが、そのROM26がゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対する認証処理を行うための認証プログラム11aが記憶されている。したがって、マザーボード25は、取込対象のゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対応した専用のマザーボードとなっている。
The
スロットマシン91は、図7に示すように、スロットマシン41と比較して、遊技用情報の認証取込装置1の代わりに、上述の構成を有する遊技用情報の認証取込装置2が組み込まれている点で相違し、そのほかは一致している。
As shown in FIG. 7, the slot machine 91 incorporates the gaming information authentication fetching apparatus 2 having the above-described configuration in place of the gaming information
そして、遊技用情報の認証取込装置2およびスロットマシン91では、図8に示す手順にそって遊技用情報の認証取込処理が行われる。遊技用情報の認証取込装置2およびスロットマシン91は、遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41と比較して、ステップ4,5の代わりにステップ8を実行する点で相違し、そのほかのステップは共通している。
Then, in the gaming information authentication fetching apparatus 2 and the slot machine 91, the gaming information authentication fetching process is performed according to the procedure shown in FIG. The authentication capture device 2 for gaming information and the slot machine 91 differ from the
第1の実施の形態における遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41では、認証プログラム11aがゲーミングボード10のブートROM11に記憶されている。そのため、遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41は、ステップ4を実行し、チェックサムをとりながら認証プログラム11aのマザーボード20への取込を行っている。
In the gaming information
これに対し、本実施の形態における遊技用情報の認証取込装置2およびスロットマシン91では、認証プログラム11aを記憶する手段がマザーボード25に設けられたROM26になっている。ROM26では、メモリーカード30とは異なり、一旦記憶した認証プログラム11aが改竄されるおそれはないと考えられる。そこで、遊技用情報の認証取込装置2およびスロットマシン91では、ステップ4,5の代わりにステップ8を実行する。
On the other hand, in the gaming information authentication fetching apparatus 2 and the slot machine 91 according to the present embodiment, the means for storing the
そして、そのステップ8では、メインCPU21がIDEバス32を介してカードスロット12に差し込まれているメモリーカード30にアクセスし、本発明における読出手段として作動して、ステップ5と同様の手順でメモリーカード30からゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bの読み出しを行う。続いて、メインCPU21は、ROM26に記憶されている認証プログラム11aにしたがい本発明における認証手段として作動して、読み出したゲームプログラム30aに対する認証処理f3およびゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f2を行い、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bが改竄されていないことの確認および証明を行う。その認証処理f2、f3が正常に終了すると、ステップ6に進み、メインCPU21が本発明における書込手段として作動して、認証されたゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bの取込処理r3、r3を行い、双方のプログラムをRAM23に記憶させる。さらに、スロットマシン91の場合は、スロットマシン41と同様にステップ7に進み、メインCPU21が動作制御手段として作動して、RAM23に記憶させたゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bにしたがい、各遊技動作実行装置が遊技動作を実行するように制御する。
In step 8, the
本実施の形態でも、遊技用情報を記憶したメモリーカード30をゲーミングボード15のカードスロット12に差し込むことにより、記憶されている遊技用情報をマザーボード25のRAM23に記憶させて取り込むことができる。また、第1の実施の形態の場合と比較すると、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対する認証処理を行うための認証プログラム11aがゲーミングボード15ではなく、マザーボード25のROM26に記憶されている点で異なるが、認証処理が正常に行われた後に、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bがRAM23に記憶される点では共通している。したがって、遊技用情報がスロットマシン91の外部から供給されるとしても、取り込まれる遊技用情報は、改竄されていない正規の遊技用情報であることが確実であり、遊技用情報そのもの自体に対する不正行為が確実に排除されるようになっている。
Also in the present embodiment, by inserting the
また、本実施の形態の場合は、認証プログラム11aがマザーボード25のROM26に記憶されているので、認証プログラム11aの取込を要しないし、認証プログラム11aの取込むときのチェックも要しない。そのため、第1の実施の形態と比較して、遊技用情報の認証および取込処理が簡略化されている。
In the case of the present embodiment, since the
(第3の実施の形態)
次に、第3の実施の形態に係る遊技用情報の認証取込装置3およびスロットマシン101について、図9,10を参照して説明する。図9は、遊技用情報の認証取込装置3の全体構成を示すブロック図、図10は内部の構成を中心に示すスロットマシン101のブロック図である。
(Third embodiment)
Next, a game information authentication fetching apparatus 3 and a slot machine 101 according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a block diagram showing the overall configuration of the game information authentication fetching apparatus 3, and FIG. 10 is a block diagram of the slot machine 101 centering on the internal configuration.
図9に示すように、遊技用情報の認証取込装置3は、第1の実施の形態に係る遊技用情報の認証取込装置1と比較して、ゲーミングボード10の代わりにゲーミングボード16を有する点で相違し、そのほかは同じ構成を有している。
As shown in FIG. 9, the gaming information authentication capturing device 3 includes a gaming board 16 instead of the
ゲーミングボード16はゲーミングボード10と比較して、CPU17および内部バス18を有する点で相違し、そのほかは同じ構成を有している。CPU17は、内部バス18によって、ブートROM11に接続されている。
The gaming board 16 is different from the
スロットマシン101は、図10に示すように、スロットマシン41と比較して、遊技用情報の認証取込装置1の代わりに、上述の遊技用情報の認証取込装置3を構成するゲーミングボード16およびマザーボード20が組み込まれている点で相違し、そのほかは一致している。
As shown in FIG. 10, the slot machine 101 is different from the
他に本実施の形態では、メモリーカード30に記憶されているゲームシステムプログラム30bが認証プログラム11aに対する後述する相互認証f5のためのプログラム(以下「相互認証プログラム」という)30cを含むものとなっており(図11参照)、この点でも、第1の実施の形態と相違している(相互認証プログラム30cはゲームシステムプログラム30bに含めず、別個独立に構成してもよい)。さらに、認証プログラム11aに対する後述する予備認証f4を行うためのプログラム(以下「予備認証プログラム」という)11bが、CPU17に内蔵されている図示しないROMに格納されている点でも相違している。なお、図示しないが、この予備認証プログラム11bはブートROM11に格納してもよい。
In addition, in the present embodiment, the
そして、遊技用情報の認証取込装置3およびスロットマシン101では、図12に示す手順に沿って遊技用情報の認証取込処理が行われる。遊技用情報の認証取込装置3およびスロットマシン101における認証取込処理は、遊技用情報の認証取込装置1およびスロットマシン41の認証取込処理と比較して、以下の点で相違している。すなわち、マザーボード20において、ステップ1と、ステップ2の間でステップ9,10を実行する点と、ステップ5,6,7の代わりにステップ11〜17を実行する点で相違し、そのほかのステップは共通している。また、ゲーミングボード16のCPU17がステップ21,22,23を実行する点でも相違している。
Then, in the gaming information authentication fetching apparatus 3 and the slot machine 101, gaming information authentication fetching processing is performed in accordance with the procedure shown in FIG. The authentication information fetching process in the gaming information authentication fetching apparatus 3 and the slot machine 101 differs from the gaming information
そして、電源ユニット39における電源スイッチの投入(電源の投入)S1が行われると、まず、ゲーミングボード16側における処理が開始される。すると、処理がステップ21に進み、CPU17はPCIバス31を介してメインCPU21にリセットコントロール(リセット信号)の出力処理P1を行う。このリセットコントロールの出力処理P1を行うことにより、後のステップ23における解除指示の出力処理P2があるまでメインCPU21がリセット状態を保持し、処理を実行しないようにしている。次に、CPU17はステップ22に進み、ブートROM11等のROMに格納されている予備認証プログラム11bの読み出しを行い、その読み出した予備認証プログラム11bにしたがい、予備認証手段として作動して、マザーボード20への取込前に予め認証プログラム11aの改竄が行われていないことを確認および証明する予備認証f4(図11参照)を行う。予備認証f4が正常に終了すると、ステップ23に進み、CPU17はリセット状態の解除指示の出力処理P2を行い、メインCPU21のリセット状態を解除させる。
Then, when the
一方、マザーボード20では、ステップ9において、リセットコントロールの出力処理P1を受けてメインCPU21が処理を停止するリセット状態となり、その後、解除指示の出力処理P2があるまで処理停止状態となる。続くステップ10で、解除指示の出力処理P2による解除指示を受けると、メインCPU21のリセット状態が解除される。ステップ10に続いて、第1の実施の形態の場合と同様にステップ2,3,4を順次実行して、ブートROM11から予備認証f4で認証された認証プログラム11aを読み出し、RAM23に記憶させる。この場合、メインCPU21が読出手段として作動している。
マザーボード20におけるステップ9,10、ゲーミングボード16におけるステップ21〜23において、以下のようにしてもよい。予め、ゲーミングボード16及びマザーボード20のいずれかに、予備認証f4の完了を確認するための所定記憶領域(例えば、レジスタやメモリ)を設けておく。そして、予備認証f4が完了した際に、CPU17が終了フラグを立てるなどしてその所定記憶領域の内容を書き換える。すると、メインCPU21は、その書き換えを監視することにより、CPU17による予備認証f4の完了を検出することができる。そして、メインCPU21が、この予備認証f4の完了を検出した後に認証プログラム11aの読出しをおこなうことで、CPU17の予備認証f4が終わる前にメインCPU21が認証プログラム11aを読出す事態が回避される。それと同時に、CPU17とメインCPU21とが同じタイミングでPCIバス31にアクセスして信号が衝突してしまう事態を、バスの切分手段等の別途の手段を用いることなく回避することもできる。
On the other hand, in step 9, the
In
次に、ステップ11に進み、メインCPU21が読出手段として作動して、ステップ5と同様の手順でメモリーカード30から、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bの読み出しを行い、続いて、RAM23に格納された認証プログラム11aにしたがい、ゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f2を行う。さらに、後続のステップ12では、認証処理f2が正常に行われたときに、同じくメインCPU21が認証プログラム11aにしたがいゲームプログラム30aに対する認証処理f3を行う。これらのステップ11,12では、メインCPU21が認証手段として作動している。
Next, the process proceeds to step 11 where the
そして、ステップ11,12における認証処理f2,f3が正常に行われたときはステップ13に進み、メインCPU21が認証記録情報生成手段として作動して、ゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f2およびゲームプログラム30a対する認証処理f3がいずれも正常に行われた(ゲームシステムプログラム30bとゲームプログラム30aを認証した)ことを示す認証記録情報を生成し、生成された認証記録情報をRAM23に記憶させる認証記録処理を行う。さらに、ステップ14では、メインCPU21が本発明における書込手段として作動して、認証処理f3、f2でそれぞれ認証されたゲームプログラム30aの取込処理r3と、ゲームシステムプログラム30bの取込処理r2とを行い、ゲームプログラム30aとゲームシステムプログラム30bをRAM23に書き込み、記憶させる。
When the authentication processes f2 and f3 in
続くステップ15では、メインCPU21がRAM23における認証記録情報の記憶されているアドレスにアクセスして、認証記録情報を参照し、ゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f2とゲームプログラム30aに対する認証処理f3が正常に行われたことを確認する。認証処理f2、f3が双方とも正常に行われたことを確認できたときは後続のステップ16に進み、メインCPU21が相互認証手段として作動して、RAM23に書き込みしたゲームシステムプログラム30bを用いて、ゲームシステムプログラム30bに含まれている相互認証プログラム30cにしたがい、ブートROM11から読み出し、RAM23に記憶させた認証プログラム11aに対する認証処理f5を行い、認証プログラム11aが正規のプログラムであったことを認証の後で事後的にチェックする(この認証処理は、認証プログラム11aによる認証の対象となるゲームシステムプログラム30bを用いて、認証プログラム11aに対して行われる認証であり、認証プログラム11aとゲームシステムプログラム30bとによる相互の認証処理であることから「相互認証処理」という)。
In the following
次に、メインCPU21は、ステップ7に進み動作制御手段として作動して、相互認証処理f5が行われたか、すなわち、相互認証処理f5が正常に終了したか否かを判定し、相互認証処理f5が正常に終了したときは、第1の実施の形態と同様にして、RAM23に記憶させたゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bにしたがい遊技動作実行装置が遊技動作を実行するように制御する。
Next, the
本実施の形態でも、遊技用情報を記憶したメモリーカード30をゲーミングボード10のカードスロット12に差し込むことにより、記憶されている遊技用情報をマザーボード20のRAM23に記憶させて取り込むことができる。また、認証処理が正常に行われた後に、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bがRAM23に記憶される点で、第1の実施の形態の場合と共通しているが、本実施の形態では、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対する認証処理を行うための認証プログラム11aに対し、マザーボード20への取込前に予備認証f4を行っている。第1の実施の形態では、取り込むときに認証プログラム11aに対する標準BIOSによるチェックサムをとっているが、本実施の形態では、チェックサムをとることに加えて予備認証f4を行い、取り込まれる前に認証プログラム11aの予備認証が事前に行われているので、認証プログラム11aそのものが改竄されていない正規のプログラムであることが確認され、認証プログラム11aそのものに対する信頼性が高くなっている。また、予備認証f4を行う予備認証プログラム11bはブートROM11等のROMに格納され、書換えられないようになっている。
Also in this embodiment, by inserting the
しかも、本実施の形態では、認証処理の対象となったゲームシステムプログラム30bを用いた認証プログラム11aに対する相互認証f5が行われ、認証プログラム11aと、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bとにおいて、互いの双方向チェックが働いている。そのため、認証プログラム11aと、それによる認証の対象となるゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bとの互いの整合性が保たれ、双方とも正規のプログラムであることの信憑性が確保されている。
Moreover, in the present embodiment, mutual authentication f5 is performed on the
特に、認証プログラム11a、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bは、認証後にRAM23に記憶させているので、RAM23に記憶させたあとから何らかの手段で改竄されることも考えられる。しかし、本実施の形態では、RAM23に記憶させたあとに、認証記録情報を参照することにより、認証手段による認証が行われたことを後に確認した上で、相互認証f5による双方向チェックを行い、その上で、遊技動作が行われるようになっている。そのため、遊技用情報が外部から供給され、RAM23に記憶させるとしても、記憶させた後に改竄されるおそれはまったくなく、正規の遊技用情報であることがより一層確実であり、遊技用情報そのもの自体に対する不正行為がより確実に排除されるようになっている。
In particular, since the
(変形例)
遊技用情報の認証取込装置3およびスロットマシン101は、図13に示すようにして、認証取込処理を行ってもよい。上述の説明では、マザーボード20におけるメインCPU21がRAM23に記憶させた認証プログラム11aにより、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f3、f2を行い、ゲームシステムプログラム30bによる認証プログラム11aに対する相互認証処理f5も行っている。この変形例にかかる遊技用情報の認証取込装置3およびスロットマシン101では、ゲーミングボード10におけるCPU17がブートROM11に記憶されている認証プログラム11aにより、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対する認証処理f7、f6を行い、ゲームシステムプログラム30bによる認証プログラム11aに対する相互認証処理f8を行っている。この場合、ゲーミングボード10におけるCPU17が読出手段、認証手段および相互認証手段として作動している。また、CPU17は、相互認証処理が終了した時点で解除指示の出力処理P2を行い、その後に、メインCPU21が認証プログラム11a、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bに対する取込処理を行うことになる。この取込処理では、標準BIOSの機能にしたがい、ADDSUM方式(標準チェック機能)によるチェックサムを取り、格納が間違えなく行われるか否かの確認f1を行いながらRAM23に記憶させればよい。この場合も、ゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bとによる双方向チェックが働いているから、認証プログラム11aと、それによる認証の対象となるゲームプログラム30aおよびゲームシステムプログラム30bとの整合性が保たれている。
(Modification)
The gaming information authentication fetching apparatus 3 and the slot machine 101 may perform the authentication fetching process as shown in FIG. In the above description, the
また、第2の実施の形態における遊技用情報の認証取込装置2およびスロットマシン91により、本実施の形態のような相互認証処理を行ってもよい。この場合は、図8に示したステップ8に続いて、ステップ6、ステップ7の代わりにステップ13〜17を第3の実施の形態と同様にして行えばよい。
Further, the mutual authentication processing as in the present embodiment may be performed by the gaming information authentication fetching apparatus 2 and the slot machine 91 in the second embodiment. In this case, following Step 8 shown in FIG. 8, Steps 13 to 17 may be performed in the same manner as in the third embodiment instead of Step 6 and
なお、上述の各実施の形態では、遊技機として、スロットゲームを行えるスロットマシン41を例にとって説明しているが、ほかのゲームが行える遊技機についても本発明の適用がある。例えば、トランプのカードを示すカード画像を用いたカードゲームを行えるカードゲーム機や、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機、さらには、遊技球を用いるパチンコ遊技機にも本発明の適用がある。また、スロットマシンの場合は、スロットマシン41のようなビデオスロットマシンに限られることはなく、機械式のリールを有する回胴式のスロットマシンでもよい。この場合は、機械式リールが本発明における遊技動作実行装置を構成する。
さらに、上述の実施の形態では、遊技用情報はゲームプログラムおよびゲームシステムプログラムの2種類のプログラムで構成されたものとしているが、遊技用情報は、1種類のプログラムや3種類以上のプログラムによって構成された遊技用情報に適宜変更することができる。
In each of the above-described embodiments, the
Furthermore, in the above-described embodiment, the game information is configured by two types of programs, that is, a game program and a game system program, but the game information is configured by one type of program and three or more types of programs. The game information can be appropriately changed.
1,2,3…遊技用情報の認証取込装置
10,15,16…ゲーミングボード
11…プログラム記憶手段、12…カードスロット
17…CPU、21…メインCPU
22,26…ROM、20,25…マザーボード
23…RAM、30…メモリーカード
59…ランプ駆動回路、60…ランプ
61…LED駆動回路、62…LED
63…ホッパー駆動回路、64…ホッパー
65…払出完了信号回路、66…コイン検出部
71…画像制御回路、72…音制御回路
41、91,101…スロットマシン
11a…認証プログラム、30a…ゲームプログラム
30b…ゲームシステムプログラム
11b…予備認証プログラム
30c…相互認証プログラム
1, 2, 3 ... Authentication information fetching device for
22, 26 ... ROM, 20, 25 ...
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段及び前記遊技用情報を認証するための認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段を備えた取込装置と、
前記認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有し、
前記処理装置は、
前記第1の保存用記憶手段からの前記遊技用情報の読出しと、前記第2の保存用記憶手段からの前記認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、
前記読出手段により前記第2の保存用記憶手段から読出された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、前記第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の前記遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して前記認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、
前記認証手段による前記遊技用情報の認証が正常に終了した後、前記読出手段により前記第1の保存用記憶手段から読み出されて前記実行用記憶手段に記憶された前記遊技用情報にしたがい、前記遊技動作実行装置が前記遊技動作を実行するように制御する動作制御手段とを有し、
前記認証プログラムが前記実行用記憶手段に記憶される前に、前記認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a game operation executing device for executing a game operation for a game,
Connection means for connecting a storage medium having first storage means for storing game information used for gaming and a second storage for storing an authentication program for authenticating the game information A capture device with storage means;
A processing device comprising an execution storage means for storing the authentication program in an executable manner;
The processor is
Reading means for reading the gaming information from the first storage means and reading the authentication program from the second storage means;
The game program in a state in which the authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable and stored in the first storage unit. Authentication means for reading out data constituting the information by a predetermined amount and performing authentication processing by the authentication program;
After the authentication of the gaming information by the authenticating means is normally completed, according to the gaming information read from the first storing storage means by the reading means and stored in the execution storing means, the gaming operation execution device have a an operation control means for controlling to execute the game operation,
A gaming machine , wherein an authentication process for the authentication program is performed before the authentication program is stored in the execution storage means, and the authenticated authentication program is stored in the execution storage means .
遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段及び前記遊技用情報を認証するための認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段を備えた取込装置と、
前記認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有し、
前記処理装置は、
前記第1の保存用記憶手段からの前記遊技用情報の読出しと、前記第2の保存用記憶手段からの前記認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、
前記読出手段により前記第2の保存用記憶手段から読出された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、前記第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の前記遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して前記認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、
前記認証手段による前記遊技用情報の認証が正常に終了した後、前記読出手段により前記第1の保存用記憶手段から読み出されて前記実行用記憶手段に記憶された前記遊技用情報にしたがい、前記遊技動作実行装置が前記遊技動作を実行するように制御する動作制御手段とを有し、
前記遊技動作実行装置は、
前記処理手段の処理を中断し、
前記認証プログラムが前記実行用記憶手段に記憶される前に、前記認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に記憶させ、
前記処理手段の処理を再開することを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a game operation executing device for executing a game operation for a game,
Connection means for connecting a storage medium having first storage means for storing game information used for gaming and a second storage for storing an authentication program for authenticating the game information A capture device with storage means;
A processing device comprising an execution storage means for storing the authentication program in an executable manner;
The processor is
Reading means for reading the gaming information from the first storage means and reading the authentication program from the second storage means;
The game program in a state in which the authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable and stored in the first storage unit. Authentication means for reading out data constituting the information by a predetermined amount and performing authentication processing by the authentication program;
After the authentication of the gaming information by the authenticating means is normally completed, according to the gaming information read from the first storing storage means by the reading means and stored in the execution storing means, An operation control means for controlling the gaming operation executing device to execute the gaming operation;
The gaming operation execution device includes:
Interrupting the processing of the processing means;
Before the authentication program is stored in the execution storage unit, an authentication process is performed on the authentication program, and the authenticated authentication program is stored in the execution storage unit.
Yu TECHNICAL machine you characterized by resuming processing of said processing means.
遊技に用いられる遊技用情報が記憶された第1の保存用記憶手段を有する記憶媒体を接続するための接続手段を備えた取込装置と、
前記遊技用情報を認証するための認証プログラムを実行可能に記憶する実行用記憶手段を備えた処理装置とを有し、
前記処理装置は、
前記認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段と、
前記第1の保存用記憶手段からの前記遊技用情報の読出しと、前記第2の保存用記憶手段からの前記認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、
前記読出手段により前記第2の保存用記憶手段から読出された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、前記第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の前記遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して前記認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、
前記認証手段による前記遊技用情報の認証が正常に終了した後、前記読出手段により前記第1の保存用記憶手段から読み出されて前記実行用記憶手段に記憶された前記遊技用情報にしたがい、前記遊技動作実行装置が前記遊技動作を実行するように制御する動作制御手段とを有し、
前記認証プログラムが前記実行用記憶手段に記憶される前に、前記認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。 A gaming machine equipped with a game operation executing device for executing a game operation for a game,
A capture device comprising a connection means for connecting a storage medium having a first storage means for storing game information used in a game;
A processing device comprising an execution storage means for storing the authentication program for authenticating the game information in an executable manner;
The processor is
Second storage means for storing the authentication program;
Reading means for reading the gaming information from the first storage means and reading the authentication program from the second storage means;
The game program in a state in which the authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable and stored in the first storage unit. Authentication means for reading out data constituting the information by a predetermined amount and performing authentication processing by the authentication program;
After the authentication of the gaming information by the authenticating means is normally completed, according to the gaming information read from the first storing storage means by the reading means and stored in the execution storing means, the gaming operation execution device have a an operation control means for controlling to execute the game operation,
A gaming machine , wherein an authentication process for the authentication program is performed before the authentication program is stored in the execution storage means, and the authenticated authentication program is stored in the execution storage means .
前記取込装置は、前記認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段を有し、
前記処理装置は、
前記第1の保存用記憶手段からの前記遊技用情報の読出しと、前記第2の保存用記憶手段からの前記認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、
前記読出手段により前記第2の保存用記憶手段から読出された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、前記第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の前記遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して前記認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、
前記認証手段による前記遊技用情報の認証が正常に終了した後、前記読出手段により前記第1の保存用記憶手段から読み出された前記遊技用情報を前記実行用記憶手段に書込む書込手段と、を有し、
前記認証プログラムが前記実行用記憶手段に記憶される前に、前記認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする認証取込装置。 A take-in device comprising a connection means for connecting a storage medium having a first storage means for storing game information used in a game; and the game information connected to the take-in apparatus and An authentication information capture device for gaming information, comprising: a processing device including an execution storage means for storing an authentication program for authentication in an executable manner;
The capture device has a second storage means for storing the authentication program,
The processor is
Reading means for reading the gaming information from the first storage means and reading the authentication program from the second storage means;
The game program in a state in which the authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable and stored in the first storage unit. Authentication means for reading out data constituting the information by a predetermined amount and performing authentication processing by the authentication program;
Write means for writing the game information read from the first storage means by the reading means to the execution storage means after the authentication of the game information by the authentication means is normally completed. and, the possess,
An authentication fetching apparatus , comprising: performing authentication processing on the authentication program before the authentication program is stored in the execution storage unit, and storing the authenticated authentication program in the execution storage unit .
前記処理装置は、
前記認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段と、
前記第1の保存用記憶手段からの前記遊技用情報の読出しと、前記第2の保存用記憶手段からの前記認証プログラムの読出しとを行う読出手段と、
前記読出手段により前記第2の保存用記憶手段から読出された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に実行可能に記憶させ、前記第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の前記遊技用情報を構成するデータを所定量ずつ読み出して前記認証プログラムによる認証処理を行う認証手段と、
前記認証手段による前記遊技用情報の認証が正常に終了した後、前記読出手段により前記第1の保存用記憶手段から読み出された前記遊技用情報を前記実行用記憶手段に書込む書込手段と、を有し、
前記認証プログラムが前記実行用記憶手段に記憶される前に、前記認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする認証取込装置。 A take-in device comprising a connection means for connecting a storage medium having a first storage means for storing game information used in a game; and the game information connected to the take-in apparatus and An authentication information capture device for gaming information, comprising: a processing device including an execution storage means for storing an authentication program for authentication in an executable manner;
The processor is
Second storage means for storing the authentication program;
Reading means for reading the gaming information from the first storage means and reading the authentication program from the second storage means;
The game program in a state in which the authentication program read from the second storage unit by the reading unit is stored in the execution storage unit so as to be executable and stored in the first storage unit. Authentication means for reading out data constituting the information by a predetermined amount and performing authentication processing by the authentication program;
Write means for writing the game information read from the first storage means by the reading means to the execution storage means after the authentication of the game information by the authentication means is normally completed. and, the possess,
An authentication fetching apparatus , comprising: performing authentication processing on the authentication program before the authentication program is stored in the execution storage unit, and storing the authenticated authentication program in the execution storage unit .
前記記憶媒体を接続するための接続手段と、
前記遊技用情報を認証するための認証プログラムであって、前記第1の基板の実行用記憶手段に実行可能に記憶されたときに、前記第1の保存用記憶手段に記憶されている状態の前記遊技用情報に対し認証処理を行う認証プログラムが記憶された第2の保存用記憶手段とを有し、
前記認証プログラムが前記実行用記憶手段に記憶される前に、前記認証プログラムに対する認証処理を行い、認証された前記認証プログラムを前記実行用記憶手段に記憶させることを特徴とする取込装置。 Game information for taking the stored game information into a first board connected from a storage medium having first storage means for storing game information used for a game A capture device,
Connection means for connecting the storage medium;
An authentication program for authenticating the gaming information, wherein when stored in the storage means for execution of the first board so as to be executable, stored in the storage means for storage of the first have a second storage memory means authentication program for performing authentication processing with respect to the gaming information is stored,
An acquisition apparatus , wherein the authentication program is authenticated before the authentication program is stored in the execution storage means, and the authenticated authentication program is stored in the execution storage means .
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