Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP4945933B2 - Game machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP4945933B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4945933B2
JP4945933B2 JP2005180538A JP2005180538A JP4945933B2 JP 4945933 B2 JP4945933 B2 JP 4945933B2 JP 2005180538 A JP2005180538 A JP 2005180538A JP 2005180538 A JP2005180538 A JP 2005180538A JP 4945933 B2 JP4945933 B2 JP 4945933B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
pseudo
special
random number
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2005180538A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2007000175A (en
Inventor
正博 竹内
英勝 竹内
誠市 梁川
Original Assignee
株式会社竹屋
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社竹屋 filed Critical 株式会社竹屋
Priority to JP2005180538A priority Critical patent/JP4945933B2/en
Publication of JP2007000175A publication Critical patent/JP2007000175A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4945933B2 publication Critical patent/JP4945933B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係わり、特に画像表示装置に所定の図柄を変動表示させて当りの抽選を行う表示制御機能を有する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine having a display control function for performing a lottery by variably displaying a predetermined symbol on an image display device.

従来より、遊技機は、その趣向性の向上のために様々な工夫がなされている。中でも遊技領域上に画像表示装置を備えた遊技機は、画像表示装置の表示方法の工夫如何で、遊技機の人気、不人気が決まるので特に様々な工夫が施されている。代表的な画像表示装置を備えた遊技機としては、例えば通称フィーバー型パチンコ遊技機があり、このタイプの遊技は、液晶表示装置等の画像表示装置の画像表示部に所定の図柄を表示する3つの図柄表示部が設定され、遊技球の始動入賞口への入賞に基づいて各図柄表示部に図柄としての絵柄、キャラクタ、数字、記号、文字等が回転する様子を示す擬似的な画像としての変動表示を表示し、所定時間経過後にこの変動表示を順次停止させて図柄合わせ(以下、スロットゲームともいう)を行うものである。   Conventionally, game machines have been devised in various ways to improve their preferences. In particular, a gaming machine equipped with an image display device on a gaming area has various contrivances because the popularity and unpopularity of the gaming machine is determined depending on the display method of the image display device. As a gaming machine equipped with a typical image display device, for example, there is a so-called fever-type pachinko gaming machine, and this type of game displays a predetermined symbol on an image display unit of an image display device such as a liquid crystal display device. As a symbolic image showing how symbols, characters, numbers, symbols, characters, etc. are rotated on each symbol display unit based on the winning of the game ball at the start winning opening. A variable display is displayed, and after the predetermined time has elapsed, the variable display is sequentially stopped to perform symbol matching (hereinafter also referred to as a slot game).

このスロットゲームの結果、3つの図柄の組合せが予め定められた大当り図柄と一致しているときは大当りとなり、遊技状態を遊技者にとって極めて価値のある大当り遊技に移行されるようになっている。即ち大当り遊技は、一般的に複数のラウンド(例えば第1ラウンド〜第16ラウンド)中、アタッカと呼ばれる大入賞口が所定の態様で遊技者にとって有利な状態に変換されるようになっている。従って遊技者は、この大当り遊技により多くの遊技球(例えば2000個程度)を獲得することが可能となり、始動入賞口にいかに多くの遊技球を入賞させるかが遊技の最大の関心事となっている。   As a result of this slot game, when the combination of the three symbols coincides with a predetermined jackpot symbol, it becomes a jackpot, and the gaming state is shifted to a jackpot game that is extremely valuable to the player. That is, in the big hit game, generally, during a plurality of rounds (for example, the first round to the 16th round), a big prize port called an attacker is converted into a state advantageous to the player in a predetermined manner. Therefore, the player can acquire a large number of game balls (for example, about 2000 balls) by this jackpot game, and how many game balls are awarded at the start winning opening is the biggest concern of the game. Yes.

ところで、このようなパチンコ遊技機は、遊技球が始動入賞口に入賞した時点で、当該スロットゲームの結果を大当りにするか否かの判定をするための乱数を取得するようになっており、また、遊技球が始動入賞口へ入賞したとき、画像表示装置にてすでにスロットゲームが行われている場合には、その乱数を所定数(例えば4つ)まで記憶し、画像表示装置の周辺に設けられたLEDやランプ等を点灯制御して、遊技者に当該スロットゲームが終了した後、あと何回スロットゲームが行われるかを報知するようになっている。そして、画像表示装置では、この乱数に基づいて、遊技球の始動入賞口への入賞順に逐次スロットゲームが行われ、その過程で大当りになれば、即座に大当り遊技に移行するのである。   By the way, such a pachinko gaming machine is adapted to acquire a random number for determining whether or not to win the result of the slot game when the game ball wins the start winning opening, Further, when a game ball is won at the start winning opening, if a slot game has already been performed in the image display device, the random number is stored up to a predetermined number (for example, four) and is placed around the image display device. The provided LEDs, lamps, and the like are controlled to be turned on to notify the player how many times the slot game will be performed after the slot game is completed. In the image display device, the slot games are sequentially played in the order of winning of the game balls to the starting winning opening based on the random numbers, and if a big hit is made in the process, the game immediately shifts to the big hit game.

しかしながら、このようなパチンコ遊技機においては、遊技球が始動入賞口へ入賞したら直ちにスロットゲームが行われ、また乱数が記憶されている場合であっても前のスロットゲームが終わり次第、次のスロットゲームが実行されるので、即ち始動入賞口へ遊技球が入賞してから当該スロットゲームの結果が出るまでの時間が極めて短時間であるので、遊技者は、大当りの期待感を継続的に享受することができないという問題点がある。更に、遊技球の始動入賞口への入賞順に、逐次乱数に対応したスロットゲームが行われるので、遊技に意外性がなく、遊技の興趣に欠けるという問題点もある。   However, in such a pachinko gaming machine, a slot game is played as soon as the game ball wins the start winning slot, and even if random numbers are stored, the next slot is over as soon as the previous slot game is over. Since the game is executed, that is, the time from when the game ball is won to the start winning opening until the result of the slot game is obtained is extremely short, the player continuously enjoys the expectation of jackpot. There is a problem that cannot be done. Further, since the slot game corresponding to the random numbers is sequentially performed in the order of winning the game balls at the start winning opening, there is a problem that the game is not surprising and lacks the interest of the game.

そこで、このような問題点を解決するため、通常の遊技状態よりも遊技球が入賞し易い制御が実行されているような状態(持ち球減少抑制制御を実行している状態、例えば、所謂「確率変動」や「時短」)に大当りを保持し、その状態が終了した後に大当り遊技を連続して消化する、所謂大当りストック的機能を有するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照、以下従来技術という)。
特開2002−263339号公報
Therefore, in order to solve such a problem, a state in which the control that makes it easier for the game ball to win than the normal game state is being executed (a state in which the holding ball decrease suppression control is being executed, for example, so-called “ A pachinko gaming machine having a so-called jackpot stocking function has been proposed in which a jackpot game is continuously held and digested after the state is finished (for example, Patent Document 1). Reference, hereinafter referred to as prior art).
JP 2002-263339 A

しかしながら、この従来技術においては、始動入賞口に遊技球が入賞して大当りになり、該大当りを持ち越す場合、或いは放出する場合の具体的な実施態様、例えば、図柄の変動表示等の画像表示態様をどのようにするかが開示されていない。仮に、大当りを持ち越す場合に始動入賞口に遊技球が入賞したにも拘わらず図柄の変動表示(スロットゲーム)がなされないと、遊技者は著しい不信感を抱くことにもなりかねない。   However, in this prior art, when the game ball wins the winning prize opening and wins a big hit, and when the big hit is carried over or released, a specific embodiment, for example, an image display mode such as a change display of symbols How to do is not disclosed. If the game ball is won at the starting winning opening when carrying over the jackpot, the player may have a great distrust if the symbol change display (slot game) is not made.

またこの従来技術では、「確率変動」や「時短」の持ち球減少抑制制御を実行している状態に限って大当りをストックするようになっているが、もともとこの「確率変動」や「時短」の状態で遊技をやめる遊技者は皆無であり、従って、遊技機の稼働率を上昇させるという観点からすると問題がある。   In addition, in this conventional technology, the jackpot is stocked only in the state where the control for reducing the holding ball of “probability fluctuation” and “short time” is executed, but originally this “probability fluctuation” and “short time” There is no player who can quit the game in this state, so there is a problem from the viewpoint of increasing the operating rate of the gaming machine.

本発明は、このような問題点の少なくとも何れかを解決するためになされたもので、その目的とするところは、大当りのストックに係わる情報を報知して稼働率を向上することができると共に、大当りを持ち越す場合、或いは放出する場合において好適な表示態様を表示し、以て遊技の趣向を向上することのできる大当りストック的機能を有した遊技機を提供することにある。   The present invention was made in order to solve at least one of such problems, and the purpose of the present invention is to notify information related to jackpot stock and improve the operating rate, An object of the present invention is to provide a gaming machine having a jackpot stock function that can display a suitable display mode when carrying over a jackpot or releasing the jackpot, thereby improving the game taste.

このような問題を解決するために、本発明の遊技機は、請求項1に記載したように、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、所定の特別図柄を変動後停止させて確定する特別スロットゲームを表示する特別図柄表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて乱数を抽選する乱数抽選手段と、該乱数抽選手段により抽選された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、該乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、該乱数の内容に応じて上記特別図柄表示装置に特別スロットゲームを連続的に表示させる制御手段と、を備えた遊技機であって、上記乱数記憶手段が当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合には、該当り乱数の記憶を保持し、該当り乱数に対応する特別スロットゲームを実行する替わりに、該当り乱数の直前または直後に記憶されたはずれ乱数に対応する特別スロットゲームを、変動後、一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態としてから再び変動後停止させてはずれ図柄で確定させる態様で行する特別図柄再変動手段と、所定の遊技条件が成立した場合に、上記保持していた当り乱数の記憶に基づく特別スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする。 In order to solve such a problem, the gaming machine according to the present invention, as set forth in claim 1, is confirmed by stopping a predetermined special symbol after a starting game device capable of winning or passing a game ball and a predetermined special symbol. A special symbol display device that displays a special slot game to be played, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for a player, and a game that detects a game ball that has won or passed through the starting gaming device Ball detecting means, random number lottery means for drawing random numbers based on the fact that the game ball detecting means has detected a game ball, random number storage means for sequentially storing random numbers drawn by the random number lottery means, and the random number storage Control means for continuously displaying a special slot game on the special symbol display device according to the contents of the random number in accordance with the order of the random numbers stored by the means, the random number storage means If random numbers that are different from winning random numbers are stored in succession, the corresponding random number is stored, and instead of executing the special slot game corresponding to the corresponding random number, it is stored immediately before or after the corresponding random number. special slot game corresponding to the off random numbers, and special symbols re variation means to run in a manner to be determined by the failure symbol is stopped after change again from a state in which after the change, once failure symbol is displayed while shaking, When a predetermined game condition is established, a special slot game based on the stored winning random number game is executed, the winning symbol is confirmed and displayed, and the variable winning device is controlled to be converted into a predetermined mode to control the player Special game generating means for generating a special game advantageous to the player.

また、請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、上記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したときに点灯し、表示されている特別スロットゲームが終了して次の特別スロットゲームが開始されるときに消灯する発光部が複数設けられた発光報知手段を備え、該発光報知手段は、上記特別図柄再変動手段にて一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態から再び変動を開始するときにも発光部を消灯することを特徴とする。 Further, the gaming machine according to claim 2 is turned on when the random number storage means stores a plurality of random numbers in the gaming machine according to claim 1, and the next special slot game displayed is finished. The light emitting notification means is provided with a plurality of light emitting portions that are turned off when the special slot game is started . The light emitting unit is also turned off when the fluctuation starts again from the beginning.

また、請求項3に記載の遊技機は、遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、所定の特別図柄を変動後停止させて確定する特別スロットゲームを表示する特別図柄表示装置と、所定の特別図柄の疑似図柄を変動後停止させて確定する疑似スロットゲームを表示する疑似図柄表示装置と、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて乱数を抽選する乱数抽選手段と、該乱数抽選手段により抽選された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、該乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、該乱数の内容に応じて上記特別図柄表示装置及び疑似図柄表示装置に特別スロットゲーム及び疑似スロットゲームを連続的に表示させる制御手段と、を備えた遊技機であって、上記乱数記憶手段が当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合には、該当り乱数の記憶を保持し、該当り乱数に対応する特別スロットゲームを実行する替わりに、該当り乱数の直前または直後に記憶されたはずれ乱数に対応する特別スロットゲームを、変動後、一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態としてから再び変動後停止させてはずれ図柄で確定させる態様で行する特別図柄再変動手段と、該当り乱数に対応する疑似スロットゲームを実行する替わりに、はずれ乱数に対応する疑似スロットゲームを実行する疑似図柄代替変動手段と、所定の遊技条件が成立した場合に、上記保持していた当り乱数の記憶に基づいて少なくとも特別図柄表示装置に特別スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a starting gaming device in which a game ball can win or pass; a special symbol display device for displaying a special slot game that is determined by stopping a predetermined special symbol after variation; A pseudo-symbol display device that displays a pseudo-slot game that is determined by stopping the pseudo-symbol of the special symbol after the change, a variable winning device that can be converted into an advantageous state and a disadvantageous state for the player, and the start A game ball detecting means for detecting a game ball won or passed to the gaming device, a random number lottery means for drawing a random number based on the fact that the game ball detecting means has detected a game ball, and a random lottery means Random number storage means for sequentially storing random numbers, and in accordance with the order of random numbers stored in the random number storage means, according to the contents of the random numbers, the special symbol display device and the pseudo symbol display device have special slot games. And a control means for continuously displaying the pseudo-slot game, and when the random number storage means stores the random numbers that are different from the winning random numbers, the corresponding random numbers are stored. Instead of holding and executing the special slot game corresponding to the corresponding random number, the special slot game corresponding to the off-random number stored immediately before or after the corresponding random number is displayed after the fluctuation once the fluctuation symbol is shaken. a special symbol re variation means to run in a manner to be determined by the failure symbol is stopped after change again as a state in which, instead of executing the pseudo-slot game corresponding to the relevant Ri random number, pseudo-slot corresponding to the off-random number Based on the pseudo symbol substitution changing means for executing the game and the stored stored random number when a predetermined game condition is established, A special game generating means for executing a special slot game on the symbol display device to confirm and display the winning symbol, and converting the variable winning device into a predetermined mode to generate a special game advantageous to the player. It is characterized by that.

また、請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、上記乱数記憶手段が当り乱数のみを記憶した場合には、該当り乱数の記憶を保持して上記疑似図柄代替変動手段を実行すると共に、該疑似図柄代替変動手段の実行中、該当り乱数に対応する特別スロットゲームは実行しないことを特徴とする。   In addition, in the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, when the random number storage means stores only a winning random number, the random number storage means stores the corresponding random number and replaces the pseudo symbol substitution While the changing means is executed, the special slot game corresponding to the corresponding random number is not executed during the execution of the pseudo symbol substitution changing means.

また、請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、上記特別スロットゲームと疑似スロットゲームとは、上記特別図柄再変動手段または上記疑似図柄代替変動手段が実行されていない場合には同期して実行され、上記疑似図柄代替変動手段が実行する疑似スロットゲームは、上記特別図柄再変動手段にて実行される特別スロットゲームの変動を開始してから一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態が終了する期間とほぼ同期して実行され、上記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したときに点灯し、表示されている疑似スロットゲームが終了して次の疑似スロットゲームが開始されるときに消灯する発光部が複数設けられた発光報知手段を備えたことを特徴とする。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4, wherein the special slot game and the pseudo slot game are the special symbol re-variation means or the pseudo symbol substitution variation means. Is executed synchronously, and the pseudo-slot game executed by the pseudo-symbol substitution changing means is temporarily executed after the change of the special slot game executed by the special symbol re-changing means is started. It is executed almost synchronously with the period when the state where the symbol is displayed while swaying is off, and lights up when the random number storage means stores a plurality of random numbers, and the displayed pseudo slot game ends. It is characterized by comprising a light emitting notification means provided with a plurality of light emitting portions that are turned off when the pseudo slot game is started.

また、請求項6に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、上記疑似図柄表示装置は、上記特別図柄表示装置に比して大きく形成し、上記所定の遊技条件が成立した場合には疑似スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示すると共に、疑似スロットゲームの表示は、特別スロットゲームよりも演出効果の高い表示となっていることを特徴とする。   The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 3 to 5, wherein the pseudo symbol display device is formed larger than the special symbol display device, When a predetermined game condition is satisfied, a pseudo slot game is executed and a winning symbol is confirmed and displayed, and the pseudo slot game is displayed with a higher effect than the special slot game. To do.

また、請求項7に記載の遊技機は、請求項2または請求項4乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、上記発光報知手段は、上記保持されていた当り乱数の記憶に基づく特別スロットゲームが開始されるときは発光部を消灯しないことを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 7, in the gaming machine according to claim 2 or claim 4 to claim 6, the light emission notification means is based on the stored hit random number. The light emitting unit is not turned off when the special slot game is started.

また、請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、上記所定の遊技条件を複数種類設け、上記当り乱数の記憶が複数保持されているときに該所定の遊技条件の何れかが成立した場合には、該成立した所定の遊技条件の種別に基づいて上記特別遊技を個別にまたは連続して発生させることを特徴とする。   Further, in the gaming machine according to claim 8, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, a plurality of types of the predetermined gaming conditions are provided, and a plurality of winning random numbers are stored. Sometimes, when any of the predetermined game conditions is established, the special game is generated individually or continuously based on the type of the established predetermined game conditions.

また、請求項9に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、上記当り乱数の記憶が保持されているときに所定の第2遊技条件が成立した場合には、当り乱数の記憶が保持されている旨を報知する当り記憶報知手段を備えたことを特徴とする。   The gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the predetermined second gaming condition is established when the memory of the winning random number is held. In such a case, a hit memory notification means for notifying that the storage of the hit random number is held is provided.

また、請求項10に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、上記当り乱数の記憶の保持または上記特別遊技の発生を実行させないようにしたことを特徴とする。   A gaming machine according to claim 10 stores the winning random number in the gaming machine according to any one of claims 1 to 9, when a gaming state advantageous to the player is generated. This is characterized in that the maintenance of the above or the generation of the special game is not executed.

請求項1の発明は、例えば始動入賞口等の始動遊技装置への遊技球の入賞または通過を近接センサ等の遊技球検出手段により検出し、この遊技球検出手段が遊技球の入賞または通過を検出したことに基づいて、乱数抽選手段が乱数を抽選し、この抽選された乱数を乱数記憶手段により順次記憶する。なお乱数抽選手段としては、例えば割り込み毎にインクリメントされるループカウンタを主制御回路等に設定し、始動遊技装置へ遊技球が入賞または通過したタイミングでこのカウンタの値を取得して乱数を抽選するようなものが挙げられる。また、乱数記憶手段は、所定個数まで(例えば5個)記憶するようにしても良い。   According to the first aspect of the present invention, a winning or passing of a game ball to a starting gaming device such as a starting winning opening is detected by a gaming ball detecting means such as a proximity sensor, and the gaming ball detecting means detects the winning or passing of the gaming ball. Based on the detection, the random number lottery means draws a random number, and the random number selected by the random number is sequentially stored by the random number storage means. As the random number lottery means, for example, a loop counter that is incremented at every interruption is set in the main control circuit, etc., and the value of this counter is acquired at the timing when the game ball wins or passes to the starting gaming device, and random numbers are drawn. Such a thing is mentioned. The random number storage means may store up to a predetermined number (for example, 5).

そして乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、制御手段が、この乱数の内容に応じて特別図柄表示装置に所定の特別図柄を変動後停止させて確定する特別スロットゲームを連続的に表示する制御を実行する。ここで乱数の内容は当りとはずれとに大別され、当りの中には所謂大当り、中当り、小当りを含み、はずれの中には所謂リーチはずれも含むものとする。なおリーチとは、複数の図柄合わせを行う場合において、最後に停止する図柄がまだ変動中であるものの、既に停止している図柄が当り図柄と一致している状態を言う。また、特別スロットゲームとしては様々な態様が考えられ、例えば特別スロットゲームの特別図柄数を、単数または複数の特別図柄(例えば3桁の特別図柄)で構成しても良い。なお、本発明において、乱数記憶手段による実質的な乱数の記憶は、既に終了した特別スロットゲームに対応する乱数を含むものではなく、現在実行されているまたはこれから実行される特別スロットゲームに対応する乱数を意味するもので、これは、後述の疑似スロットゲーム(請求項3以降)においても同様である。   Then, in accordance with the order of the random numbers stored in the random number storage means, the control means continuously displays special slot games that are determined by stopping the predetermined special symbols after the change on the special symbol display device according to the contents of the random numbers. Execute. Here, the contents of the random numbers are roughly classified into hits and misses, and the hits include so-called big hits, medium hits, and small hits, and the misses include so-called reach misses. Reach means a state in which, when a plurality of symbols are combined, the symbol to be stopped last is still changing, but the already stopped symbol matches the winning symbol. In addition, various modes are conceivable as the special slot game. For example, the number of special symbols of the special slot game may be configured by a single symbol or a plurality of special symbols (for example, a three-digit special symbol). In the present invention, the storage of the substantial random number by the random number storage means does not include a random number corresponding to a special slot game that has already been completed, but corresponds to a special slot game that is currently being executed or will be executed in the future. This means a random number, and this is the same in a pseudo slot game (claim 3 and later).

このような遊技機において、当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合には、当り乱数の記憶を保持し、この当り乱数に対応する特別スロットゲームを実行する替わりに、特別図柄再変動手段が、当り乱数の直前または直後に記憶されたはずれ乱数に対応する特別スロットゲームを、変動後、一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態から再び変動後停止させてはずれ図柄で確定させる態様以下、このような特別スロットゲームを、再変動特別スロットゲームともいう)で実行する。なお、当り乱数の記憶の保持は、当り乱数そのものを記憶保持しても良いし、それ以外の態様であっても良い。 In such a gaming machine, when a random number that is different from the winning random number is continuously stored, instead of storing the winning random number and executing a special slot game corresponding to the winning random number, a special symbol re-variation is performed. A mode in which the means is adapted to stop the special slot game corresponding to the lost random number stored immediately before or immediately after the winning random number after the change from the state in which it is displayed while shaking and then stop again after the change and confirm with the off-set symbol ( Hereinafter, such a special slot game is also referred to as a re-variable special slot game). The storage of the hit random numbers may be stored and held for the hit random numbers themselves or in other modes.

再変動特別スロットゲームは、見かけ上は、あたかも2回の特別スロットゲームが実行されたように見えるものの、実質的には1回の特別スロットゲームであり、従って遊技者は、当りに係わる特別スロットゲームが実行されなくても不信感を抱くことがない。即ち始動遊技装置に2個遊技球が入賞し、当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶したとき、はずれ乱数に対応する特別スロットゲームを再変動特別スロットゲームとすることで、2回のはずれに係わる特別スロットゲームが実行されたように見せかけ、これにより始動遊技装置に遊技球が入賞したにも拘わらず、特別スロットゲームが実行されないという遊技者の不信感を回避するのである。   The re-variable special slot game is essentially a special slot game, although it appears as if two special slot games have been executed. Even if the game is not run, there will be no distrust. That is, when two game balls are won in the starting gaming machine and a random number and a random number are stored in succession, the special slot game corresponding to the random number is changed to a re-variable special slot game, so that the game is missed twice. This makes it appear that the special slot game is executed, thereby avoiding the distrust of the player that the special slot game is not executed even though the game ball wins the starting game apparatus.

なお再変動特別スロットゲームは、2回の特別スロットゲームが実行されたものと完全に一致するものではなく、微妙に異なるものである。例えば、2回の特別スロットゲームが実行された場合に、図柄を完全に停止させて確定してから次の変動を開始するようになっているときは、再変動特別スロットゲームでは、一旦図柄が停止したときは完全に停止させずに上下に度微動している「揺れ」の状態から再び変動を開始するという具合である。このようにすれば、実質的に1回の特別スロットゲームとなり、始動遊技装置への1個の遊技球の入賞に対して1回の特別スロットゲームの実行という遊技規則にも合致し、更に遊技者の中には、その微妙な違いに気づいて、今後の遊技の展開が有利になるかもしれない(当りがストックされたかもしれない)という期待を抱くことも可能になる。 The re-variable special slot game is not completely the same as the one in which the two special slot games are executed, but is slightly different . For example, when two special slot games are executed, if the symbol is completely stopped and fixed and then the next change is started, the symbol is once changed in the re-variable special slot game. When stopped, the fluctuation is started again from the state of “swaying” that is slightly moved up and down without completely stopping. In this way, it becomes a single special slot game substantially, and it matches the game rule that one special slot game is executed in response to the winning of one game ball to the starting gaming device, and further the game It is possible for some players to be aware of the subtle differences and to expect that future game development may be advantageous (winning may have been stocked).

そして、当り乱数の記憶が保持された状態で所定の遊技条件が成立すると、当りに係わる特別スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、特別遊技発生手段が、遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置を、所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。即ちストックされていた特別遊技が、所定の遊技条件の成立により放出されて実行される。   When a predetermined game condition is established in a state where the memory of the winning random number is held, a special slot game related to the winning is executed and the winning symbol is confirmed and displayed, and the special game generating means is advantageous to the player The variable winning device that can be converted into a disadvantageous state is converted into a predetermined mode and a special game advantageous to the player is generated. That is, the stocked special game is released and executed when a predetermined game condition is satisfied.

ここで、所定の遊技条件としては、特別スロットゲームにおいて特定の変動パターンやキャラクタが出現したときや特定の特別図柄が確定表示されたとき、或いは特定の入賞装置に遊技球が入賞したとき、更には上記したような乱数抽選に当選したとき等が挙げられる。なお特別遊技発生手段が発生させる遊技者にとって有利な特別遊技としては、例えば開口しているときには遊技球を受け入れ易い状態と閉口しているときには遊技球を受け入れない状態とに変換可能なアタッカや電動チューリップ等の可変入賞装置を、所定時間の間複数回繰り返して開口するように変換制御する態様が考えられる。以上のような構成による請求項1の発明によれば、当り乱数の記憶を保持したとき、即ち特別遊技を持ち越す場合に、通常の特別図柄の表示態様とほぼ同様な表示態様を創出でき、従って遊技者に不信感を抱かせることがなく、その結果、特別遊技のストック的機能を有する遊技機の趣向性を向上することができる。   Here, as a predetermined game condition, when a specific variation pattern or character appears in a special slot game, when a specific special symbol is confirmed and displayed, or when a game ball wins a specific winning device, Is the case of winning the random number lottery as described above. Special games that are advantageous to the player generated by the special game generating means include, for example, an attacker or electric motor that can be converted into a state in which a game ball is easily received when it is open and a state in which a game ball is not received when it is closed. A mode is conceivable in which a variable winning device such as a tulip is controlled to be repeatedly opened a plurality of times for a predetermined time. According to the invention of claim 1 configured as described above, when the random number memory is stored, that is, when the special game is carried over, it is possible to create a display mode substantially similar to the display mode of the normal special symbol. There is no distrust to the player, and as a result, the preference of the gaming machine having a special game stock function can be improved.

また請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、発光報知手段を備えており、この発光報知手段は、LED等の発光部が複数(例えば4つ)設けられており、乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したとき、つまり特別スロットゲームの実行中に遊技球が始動遊技装置に入賞または通過したとき、所定の発光部が点灯し、一方、表示されている特別スロットゲームが終了して次の特別スロットゲームが開始されるとき、所定の発光部が消灯するようになっている。即ち発光報知手段は、発光部の点灯数により、現在実行されている特別スロットゲームが終了した後に、あと何回特別スロットゲームが実行されるかを遊技者に報知するのである。   A gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, further comprising a light emission notification means, wherein the light emission notification means is provided with a plurality of (for example, four) light emitting portions such as LEDs. When the random number storage means stores a plurality of random numbers, that is, when the game ball wins or passes through the starting game device during the execution of the special slot game, the predetermined light-emitting unit is turned on, while the displayed special When the slot game is over and the next special slot game is started, a predetermined light emitting unit is turned off. That is, the light emission informing means informs the player how many times the special slot game is to be executed after the currently executed special slot game is over, according to the number of lighting of the light emitting units.

しかして発光報知手段は、特別図柄再変動手段にて一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態から再び変動を開始するときにも、即ち当りに係わる特別スロットゲームの替わりに実行された再変動特別スロットゲームにおいて、一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態から再び変動を開始するときにも消灯するようになっている。このような構成の請求項2の発明によれば、特別遊技を持ち越す場合に、発光部の点灯/消灯態様を通常とほぼ同じ態様にすることができ、従って更に請求項1の発明の効果を顕著にすることができる。 Therefore, the light emission notification means is also used when the special symbol re-variation means starts to change again from the state where the symbol is displayed while being shaken , that is, the re-change which is executed instead of the special slot game related to the hit. In the special slot game, when the change is started again from the state where the symbol is once displayed while shaking, it is turned off. According to the invention of claim 2 configured as described above, when the special game is carried over, the lighting / extinguishing mode of the light emitting unit can be made substantially the same as the normal mode. Can be noticeable.

また請求項3に記載の遊技機は、疑似図柄表示装置を備えており、この疑似図柄表示装置では、請求項1に記載した特別図柄表示装置の特別スロットゲームと同様に疑似スロットゲームが実行される。つまり本発明では、遊技球の始動遊技装置への入賞または通過に基づいて特別スロットゲームと疑似スロットゲームとが実行される。   Further, the gaming machine according to claim 3 includes a pseudo symbol display device, and in this pseudo symbol display device, a pseudo slot game is executed in the same manner as the special slot game of the special symbol display device according to claim 1. The In other words, in the present invention, the special slot game and the pseudo slot game are executed based on winning or passing of the game ball to the starting game device.

そしてこのような遊技機において、当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合には、当り乱数の記憶を保持し、特別図柄表示装置では、この当り乱数に対応する特別スロットゲームを実行する替わりに、特別図柄再変動手段が同様に実行され、一方疑似図柄表示装置では、疑似図柄代替変動手段が、当り乱数に対応する疑似スロットゲームを実行する替わりに、はずれ乱数に対応する疑似スロットゲームを実行する。即ち当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合、疑似図柄表示装置では、通常と同じ表示態様である2回のはずれに係わる疑似スロットゲームが実行されるのである。   In such a gaming machine, when a random number that is different from a random number is stored continuously, the random number is stored and the special symbol display device executes a special slot game corresponding to the random number. Instead, the special symbol re-variation means is executed in the same manner. On the other hand, in the pseudo-symbol display device, the pseudo-symbol substitution changing means executes the pseudo-slot game corresponding to the hit random number instead of the pseudo-slot game corresponding to the off-random number. Execute. That is, when a random number and a random number that are different from each other are stored in succession, the pseudo-symbol display device executes a pseudo-slot game relating to the two-time off, which is the same display mode as usual.

そして、当り乱数の記憶が保持された状態で所定の遊技条件が成立すると、少なくとも特別図柄表示装置に特別スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、特別遊技発生手段が、上記したように遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる。ここで、この所定の遊技条件が成立した場合には、疑似図柄表示装置に疑似スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示しても良いが、これは特に限定されることなく、即ち本発明においては、特別遊技の発生は、特別図柄表示装置に当り図柄が確定表示されることが必要条件であり、これは特別図柄が実質の当り抽選に係わる図柄であることを意味している。   When a predetermined game condition is established in a state where the memory of the random number is held, at least the special symbol game is executed on the special symbol display device to confirm the winning symbol, and the special game generating means as described above A special game advantageous to the player is generated. Here, when the predetermined game condition is satisfied, the pseudo symbol game may be displayed on the pseudo symbol display device by executing the pseudo slot game, but this is not particularly limited, that is, the present invention. In this case, the occurrence of a special game is a necessary condition that the symbol is confirmed and displayed on the special symbol display device, which means that the special symbol is a symbol related to a real winning lottery.

このような構成の請求項3の発明によれば、請求項1の発明の効果に加え、当り乱数の記憶を保持したとき、即ち特別遊技を持ち越す場合に、疑似図柄表示装置では通常と同じ表示態様にて表示されるので、更に請求項1の発明の効果を顕著にすることができる。   According to the invention of claim 3 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 1, when the random number memory is held, that is, when the special game is carried over, the pseudo symbol display device displays the same as usual. Since it is displayed in the mode, the effect of the invention of claim 1 can be made more remarkable.

また請求項4に記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、乱数記憶手段が当り乱数のみを記憶した場合には、この当り乱数の記憶を保持して上記したように疑似図柄代替変動手段を実行する。一方この疑似図柄代替変動手段の実行中、特別図柄表示装置では、この当り乱数に対応する特別スロットゲームは実行されないようになっている。   In addition, in the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, when the random number storage means stores only the winning random number, the storing of the winning random number is held and the pseudo design as described above is held. Perform alternative variable means. On the other hand, during the execution of the pseudo symbol substitution changing means, the special symbol display device does not execute the special slot game corresponding to the winning random number.

当り乱数の記憶を保持することは、遊技機の内部的には始動遊技装置への入賞はないものと同義であり、従って当り乱数のみを記憶したときに実質の当り抽選に係わる特別スロットゲームを実行すると、上記した遊技規則に合致しないことになる。しかしながら始動遊技装置に入賞したにも拘わらず何らのスロットゲームも実行されないと、遊技者は不信感を抱くことになり、その点本発明においては、疑似図柄表示装置では通常と同じ表示態様、即ち実質の当り抽選に係わらない疑似スロットゲームが実行されるので、従ってこのような構成の請求項4の発明によれば、請求項3の発明の効果に加え、当り乱数のみを記憶したときに特別遊技を持ち越す場合であっても、遊技者の不信感を最小限に留め、その結果、更に遊技の趣向が向上する。また更に遊技者の中には、特別スロットゲームが実行されないことに気づいて、今後の遊技の展開が有利になるかもしれない(当たりがストックされてたかもしれない)という期待を抱くことも可能となり、これにより遊技の興趣が増大する。   Holding the memory of the winning random number is synonymous with the game machine having no winning in the starting gaming machine. Therefore, when only the winning random number is stored, a special slot game related to the actual winning lottery is played. When executed, the game rules described above are not met. However, if no slot game is executed in spite of winning the starting game device, the player will have distrust, and in the present invention, in the pseudo symbol display device, the same display mode as usual, that is, Since a pseudo slot game that is not related to the real winning lottery is executed, the invention according to claim 4 having such a configuration has a special effect when only the winning random number is stored in addition to the effect of the invention of claim 3. Even when the game is carried over, the distrust of the player is kept to a minimum, and as a result, the taste of the game is further improved. Furthermore, it is possible for some players to realize that special slot games will not be executed and that future game development may be advantageous (winning may have been stocked). This increases the interest of the game.

また請求項5に記載の遊技機は、請求項3または請求項4に記載の遊技機において、特別スロットゲームと疑似スロットゲームとは、特別図柄再変動手段または疑似図柄代替変動手段が実行されていない場合には同期して実行され、疑似図柄代替変動手段が実行する疑似スロットゲーム、即ちはずれに係わる疑似スロットゲームは、特別図柄再変動手段にて実行される特別スロットゲームの変動を開始してから一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態が終了する期間とほぼ同期して実行される。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 3 or claim 4, wherein the special slot game and the pseudo slot game are executed with special symbol re-variation means or pseudo-symbol substitution variation means. If not, the pseudo-slot game executed by the pseudo-symbol substitution changing means, that is, the pseudo-slot game related to the loss, starts the change of the special slot game executed by the special symbol re-change means. This is executed almost in synchronization with the period when the state in which the symbol is displayed while swaying once is ended.

つまり1回の特別スロットゲームと1回の疑似スロットゲームとが同期しない場合であって、特別図柄再変動手段が実行されている場合には、1回のはずれに係わる疑似スロットゲームと再変動特別スロットゲームにおける前半のはずれ図柄が揺れながら表示されている状態が終了するまでの期間とがほぼ同期し、その後、1回のはずれに係わる疑似スロットゲームと再変動特別スロットゲームにおける後半の再び変動を開始してから停止させてはずれ図柄を確定するまでの期間とがほぼ同期する。即ちこの特別図柄再変動手段が実行されている場合には、通常の特別スロットゲームと疑似スロットゲームとが同期する場合とほぼ同じ表示態様となる。また疑似図柄代替変動手段が実行されている場合には、請求項4に記載したように、疑似スロットゲームのみが実行される。 That is, when one special slot game and one pseudo slot game are not synchronized, and the special symbol re-variation means is executed, the pseudo slot game and the re-variable special related to one outage are executed. The first half of the slot game in the slot game is almost synchronized with the period until the state where the symbol is displayed while swaying. The period from the start to the stop and finalization of the symbol is almost synchronized. That is, when the special symbol re-variation means is executed, the display mode is almost the same as when the normal special slot game and the pseudo slot game are synchronized. Further, when the pseudo symbol substitution changing means is executed, only the pseudo slot game is executed as described in claim 4.

そして請求項2と同様な構成の発光報知手段が、乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したとき、つまり疑似スロットゲームの実行中に遊技球が始動遊技装置に入賞したとき、所定の発光部が点灯し、一方、表示されている疑似スロットゲームが終了して次の疑似スロットゲームが開始されるとき、所定の発光部が消灯するようになっている。即ち発光報知手段は、発光部の点灯数により、現在実行されている疑似スロットゲームが終了した後に、あと何回疑似スロットゲームが実行されるかを遊技者に報知するのである。従ってこのような構成の請求項5の発明によれば、請求項3または請求項4の発明の効果に加え、通常では特別スロットゲームと疑似スロットゲームとが同期し、且つそれらのスロットゲームの開始や終了に合わせて発光部が点灯/消灯するので、遊技者にとって非常に見易い表示となり、更に特別遊技を持ち越す場合にも、特別スロットゲームと疑似スロットゲームの表示態様及び発光部の点灯/消灯態様を通常とほぼ同じ態様にすることができ、従って更に請求項3または請求項4の発明の効果を顕著にすることができる。   When the random number storage means stores a plurality of random numbers, that is, when the game ball wins the starting game device during execution of the pseudo slot game, the light emission notification means having the same configuration as in claim 2 On the other hand, when the displayed pseudo slot game is over and the next pseudo slot game is started, a predetermined light emitting unit is turned off. That is, the light emission notification means notifies the player of how many times the pseudo slot game is executed after the currently executed pseudo slot game is ended, based on the number of lighting of the light emitting units. Therefore, according to the invention of claim 5 having such a configuration, in addition to the effects of the invention of claim 3 or claim 4, normally, the special slot game and the pseudo slot game are synchronized, and the start of those slot games is started. Since the light emitting unit is turned on / off at the end of the game, the display is very easy for the player to see, and even when special games are carried over, the display mode of the special slot game and the pseudo slot game, and the lighting unit on / off mode Therefore, the effect of the invention of claim 3 or claim 4 can be further enhanced.

また請求項6に記載の遊技機は、請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機において、疑似図柄表示装置は、特別図柄表示装置に比して大きく形成し(例えば特別図柄表示装置の5〜30倍)、特別遊技を発生させる所定の遊技条件が成立した場合には、特別スロットゲームと同様に疑似スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示する。更には、疑似スロットゲームの表示は、特別スロットゲームよりも演出効果の高い表示、例えば疑似スロットゲームではリーチアクションやキャラクタ等が出現するが、特別スロットゲームでは、それらは出現しないようにする。即ち疑似図柄表示装置を、特別図柄表示装置よりも遊技者が注目するようにするのである。従って、このような構成の請求項6の発明によれば、請求項3乃至請求項5の何れかの発明の効果に加え、疑似図柄表示装置は、特別遊技を持ち越す場合であっても通常と全く同じ表示態様あり、この疑似図柄表示装置の遊技者の注目度を向上させることで、更に請求項3至請求項5の何れかの発明の効果を顕著にすることができる。   Further, in the gaming machine according to claim 6, in the gaming machine according to any one of claims 3 to 5, the pseudo symbol display device is formed larger than the special symbol display device (for example, a special symbol display). When a predetermined game condition for generating a special game is satisfied, a pseudo slot game is executed in the same manner as the special slot game, and the winning symbol is confirmed and displayed. Furthermore, the display of the pseudo slot game has a higher effect than that of the special slot game, for example, reach actions and characters appear in the pseudo slot game, but they do not appear in the special slot game. That is, the pseudo symbol display device is made more attention by the player than the special symbol display device. Therefore, according to the invention of claim 6 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 3 to 5, the pseudo-symbol display device is normally used even when a special game is carried over. There are exactly the same display modes, and the effect of the invention of any one of claims 3 to 5 can be made more remarkable by improving the degree of attention of the player of this pseudo-symbol display device.

また請求項7に記載の遊技機は、請求項2または請求項4乃至請求項6の何れかに記載の遊技機において、発光報知手段は、保持されていた当り乱数の記憶に基づく特別スロットゲームが開始されるときは発光部を消灯しないようになっている。これは、特別遊技を持ち越す場合には、実質の当り抽選に係わる特別スロットゲームが、実質的には1回実行されず遊技者にとって不利となっている。そこで本発明では、ストックしていた特別遊技を放出することになる、保持されていた当り乱数の記憶に基づく特別スロットゲームが開始されるときは発光部を消灯せず、従ってこの場合、遊技者にとっては、特別スロットゲームが実質的に余分に1回実行され有利となり、これにより遊技の公平性が担保される。従って、このような構成の請求項6の発明によれば、請求項2または請求項4乃至請求項6の何れかの発明の効果に加え、遊技者に公平な遊技を提供でき、更に遊技者の中には、通常では消灯するはずの発光部が消灯しないことに気づいて、これが特別遊技の発生予告であることを理解するので、これによっても遊技の趣向が向上する。   Further, in the gaming machine according to claim 7, in the gaming machine according to claim 2 or any one of claims 4 to 6, the light emission notification means is a special slot game based on storage of a stored random number. When is started, the light emitting unit is not turned off. This is disadvantageous for the player because the special slot game related to the real winning lottery is not actually executed once when the special game is carried over. Therefore, in the present invention, when the special slot game based on the stored hit random number is started, the light-emitting unit is not turned off, and thus the player is released in this case. For this, the special slot game is advantageously executed once more, which is advantageous, and the fairness of the game is ensured. Therefore, according to the invention of claim 6 having such a configuration, in addition to the effect of the invention of claim 2 or claims 4 to 6, it is possible to provide a player with a fair game, and further to the player Some notice that the light-emitting part that normally should be turned off does not turn off, and understand that this is a notice of occurrence of a special game, which also improves the taste of the game.

また請求項8に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機において、ストックしていた特別遊技を発生させることになる所定の遊技条件を複数種類設け、当り乱数の記憶が複数保持されているときに、即ち複数の特別遊技をストックしているときに、これら所定の遊技条件の何れかが成立した場合には、該成立した所定の遊技条件の種別に基づいて特別遊技を個別にまたは連続して発生させる。従ってこのような構成の請求項8の発明によれば、請求項1乃至請求項7の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、所定の遊技条件の何れが成立するかに強い関心を抱き、その結果、遊技の興趣が増大する。   In addition, the gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein a plurality of predetermined gaming conditions that cause the stocked special game to be generated are provided. If any one of these predetermined game conditions is satisfied when a plurality of random number memories are held, that is, when a plurality of special games are stocked, the type of the predetermined game condition established Based on this, special games are generated individually or continuously. Therefore, according to the invention of claim 8 having such a configuration, in addition to the effects of any one of claims 1 to 7, the player is strongly interested in which of predetermined game conditions is established. As a result, the interest of the game increases.

また請求項9に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機において、当り乱数の記憶が保持されているときに、所定の第2遊技条件が成立した場合には、当り記憶報知手段が、当り乱数の記憶が保持されている旨を、つまり特別遊技がストックされている旨を報知する。この報知としては、例えば画像や音声にて報知するものが考えられ、また、この報知に合わせて音や光により演出を加えるようにすれば、更に効果的となる。なお、所定の第2遊技条件としては、請求項1に記載したような所定の遊技条件と同様なものが挙げられる。   Further, the gaming machine according to claim 9 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein the predetermined second gaming condition is satisfied when the winning random number is stored. In this case, the winning memory notification means notifies that the storing of the winning random number is held, that is, that the special game is stocked. As this notification, for example, notification by an image or sound is conceivable, and it is more effective if an effect is added by sound or light in accordance with this notification. The predetermined second game condition may be the same as the predetermined game condition as described in claim 1.

このような構成の請求項9の発明によれば、請求項1乃至請求項8の何れかの発明の効果に加え、遊技者は、この報知により特別遊技がストックされていることを確信または予測し、特別遊技を獲得するまで遊技を続行しようとするので、その結果、遊技機の稼働率を向上させることができる。更に遊技者は、この報知を認識してから特別遊技を獲得するまでの比較的長い期間、遊技への期待感を継続して持ち続けることができ、更に遊技の趣向が向上する。なお、この報知を、遊技者に示唆するような間接的な表現で行うようにしても良く、この場合には、当り乱数の記憶が保持されていないときでも、報知するようにしても良い。このようにすれば、更に遊技機の稼働率が向上し、遊技の興趣が増大する。   According to the invention of claim 9 configured as described above, in addition to the effect of any one of claims 1 to 8, the player is confident or predicts that the special game is stocked by this notification. Since the game is continued until the special game is acquired, the operating rate of the gaming machine can be improved as a result. Further, the player can continue to have a sense of expectation for the game for a relatively long period from the recognition of the notification to the acquisition of the special game, and the game taste is further improved. Note that this notification may be performed by an indirect expression suggested to the player. In this case, the notification may be performed even when the winning random number is not stored. In this way, the operating rate of the gaming machine is further improved and the interest of the game is increased.

また請求項10に記載の遊技機は、請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機において、遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、当り乱数の記憶の保持または特別遊技の発生を実行させないようにしている。ここで遊技者にとって有利な遊技状態とは、特別遊技や所謂「確率変動」「時短」が実行されている遊技状態等が代表して挙げられる。即ち遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、特別遊技のストックや発生が実行されなくとも遊技をやめる遊技者は皆無であるので、従って遊技者にとって有利な遊技状態で特別遊技のストックや発生を行っても、遊技機の稼働率の上昇には寄与しないからである。   Further, the gaming machine according to claim 10 is a game machine according to any one of claims 1 to 9, wherein when a gaming state advantageous to the player is generated, a memory of a random number is stored. Alternatively, the special game is not generated. Here, the game state advantageous to the player includes a special game and a game state in which a so-called “probability change” and “short time” are executed. In other words, when a gaming state advantageous to the player has occurred, there is no player who quits the game even if the stock or generation of the special game is not executed, and therefore the special game is in a gaming state advantageous to the player. This is because even if stocks are generated or generated, it does not contribute to an increase in the utilization rate of gaming machines.

このような構成の請求項10の発明によれば、請求項1乃至請求項9の何れかの発明の効果に加え、遊技者にとって有利な遊技状態が発生していない遊技状態に限って特別遊技のストックや発生が行われるので、その結果、遊技者にとって有利な遊技状態が発生していない遊技状態であっても、遊技者は遊技を続行する蓋然性が高くなり、更に遊技機の稼働率が向上する。   According to the invention of claim 10 configured as described above, in addition to the effects of any one of claims 1 to 9, a special game is limited to a game state in which a game state advantageous to the player has not occurred. As a result, even in a gaming state where a gaming state advantageous to the player has not occurred, the player is more likely to continue the game, and the operating rate of the gaming machine is further increased. improves.

以下に、本発明の実施の形態を図を用いて説明する。
図1は、遊技機1の全体正面図、図2は、表示ユニット35の正面図、図3は、遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100の要部ブロック図、図4は、遊技機制御装置100を構成する主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
1 is an overall front view of the gaming machine 1, FIG. 2 is a front view of the display unit 35, FIG. 3 is a main part block diagram of the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1, and FIG. FIG. 2 is a schematic block diagram showing a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 constituting the gaming machine control device 100.

本実施形態の遊技機1は、図1及び図2に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠22と、この外枠22に取り付けられた内枠23とから構成されており、内枠23には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤21と、遊技者が操作することにより後述する打球発射装置43を作動させる打球操作ハンドル2と、打球発射装置43によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール3と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられた遊技領域形成レール4と、打球誘導レール3及び遊技領域形成レール4によって囲われた遊技領域5と、遊技領域5に打ち出された遊技球を不測の方向へ変化を与える風車20と、実質の抽選に係わる図柄としての特別図柄が回転する様子を示す擬似的な表示(以下、スクロール表示ともいう)を行う液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された特別図柄表示装置28と、特別図柄の疑似図柄をスクロール表示する液晶表示ディスプレイ(LCD)等で構成された疑似図柄表示装置6と、遊技球が入賞することによって特別図柄表示装置28及び疑似図柄表示装置6に特別図柄及び疑似図柄の変動表示(スクロール表示)を開始させる始動入賞口(電動チューリップ)11と、特別図柄表示装置28及び疑似図柄表示装置6が特別図柄及び疑似図柄の変動表示中に遊技球が始動入賞口11へ入賞した場合(以下、このような遊技球を保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED25(25a、25b、25c、25d、図2参照)と、特別図柄表示装置28内において3つの特別図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部31、中図柄表示部32、右図柄表示部33(図2参照)と、疑似図柄表示装置6内において所定の画像を表示する画像表示部30(図2参照)と、この画像表示部30において3つの疑似図柄をそれぞれ個別に表示する左図柄表示部8、中図柄表示部9、右図柄表示部10と、特別図柄表示装置28及び疑似図柄表示装置6における表示結果が予め定められた態様(大当り)になった場合、遊技者に有利に開口される大入賞口(アタッカ)7と、遊技球を打球発射装置43に供給するための打球供給皿12と、打球供給皿12に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿13と、入賞することによって賞球が払い出される普通入賞口14と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ15と、遊技領域5の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口16と、開閉自在に設けられたガラス扉枠17と、一桁の普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄(当り)である場合、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を開放する7セグメントLED等で構成された普通図柄表示装置18と、遊技球が通過することによって普通図柄表示装置18に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート19と、普通図柄表示装置18が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合(以下、このような遊技球を通過保留球ともいう)に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか(最高4回)を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う4つの保留LED26(26a、26b、26c、26d、図2参照)と、特別図柄表示装置28、疑似図柄表示装置6、普通図柄表示装置18、保留LED25、保留LED26及び普通図柄作動ゲート19が一体的に組み込まれた表示ユニット35とによって構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 of this embodiment includes an outer frame 22 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 23 attached to the outer frame 22. The inner frame 23 includes a game board 21 that provides a player with a pachinko game, a hitting operation handle 2 that operates a hitting ball launching device 43 that is described later when operated by the player, and a game launched by the hitting ball launching device 43. A ball guide rail 3 for guiding a ball, a game region forming rail 4 provided so that the launched game ball flies within a certain range, and a game region surrounded by the ball guide rail 3 and the game region forming rail 4 5, a pseudo display (hereinafter referred to as scrolling) showing that the windmill 20 that changes the game ball launched in the game area 5 in an unexpected direction and a special symbol as a symbol related to the actual lottery rotate. A special symbol display device 28 constituted by a liquid crystal display (LCD) or the like for performing a display, and a pseudo symbol display device 6 constituted by a liquid crystal display (LCD) or the like for scrolling and displaying a pseudo symbol of the special symbol; When the game ball wins, the special symbol display device 28 and the pseudo symbol display device 6 start the special symbol and pseudo symbol variable display (scroll display), and the start winning opening (electric tulip) 11 and the special symbol display device 28 When the game ball wins the start winning opening 11 while the pseudo symbol display device 6 displays the variation of the special symbol and the pseudo symbol (hereinafter, such a game ball is also referred to as a holding ball), the variation display is finished. Later, four hold LEDs 25 (25a, 25a, 25a, 25a, 25d 5b, 25c, 25d, see FIG. 2) and the left symbol display unit 31, the middle symbol display unit 32, and the right symbol display unit 33 (see FIG. 2) that individually display three special symbols in the special symbol display device 28, respectively. ), An image display unit 30 (see FIG. 2) for displaying a predetermined image in the pseudo-symbol display device 6, and a left symbol display unit 8 for individually displaying three pseudo-designations in the image display unit 30, When the display results in the symbol display unit 9, the right symbol display unit 10, the special symbol display device 28, and the pseudo symbol display device 6 are in a predetermined mode (big hit), a big prize is advantageously opened to the player. A mouth (attacker) 7, a hit ball supply tray 12 for supplying game balls to the hit ball launching device 43, and a ball that does not fit in the hit ball supply tray 12 can be stored, and a game ball is stored in a storage ball box (not shown). Move A surplus ball tray 13 that can move, a normal winning slot 14 for paying out a prize ball by winning, a game effect lamp 15 for notifying a payout of a prize ball, a clogged ball, and an abnormality, and a game area 5 shows an out port 16 for collecting game balls, a glass door frame 17 provided so as to be freely opened and closed, and a single-digit normal symbol. The normal symbol display device 18 composed of a 7-segment LED or the like that opens the blades of the electric tulip as the start winning opening 11, and the normal symbol display device 18 when the game ball passes through the normal symbol display device 18 The normal symbol operation gate 19 for starting the variable display, and when the game ball passes the normal symbol operation gate 19 while the normal symbol display device 18 displays the normal symbol variation (hereinafter referred to as this). Such a game ball is also referred to as a pass-holding ball), and after the change display is completed, a turn-on display of the hold memory for informing the player how many times the change display is to be performed (up to 4 times) is sequentially performed 4 The two hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d, see FIG. 2), the special symbol display device 28, the pseudo symbol display device 6, the normal symbol display device 18, the hold LED 25, the hold LED 26, and the normal symbol operation gate 19 are integrated. And a display unit 35 incorporated in the.

この様に構成される遊技機1は、まず、遊技者の打球操作ハンドル2の操作により、打球発射装置43から遊技球が発射され、打球誘導レール3と遊技領域形成レール4の間を通って遊技球が遊技盤21上の遊技領域5に打ち出される。そして、遊技球は遊技領域5を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤21に植設される図示しない遊技釘や風車20によって落下する方向に変化を与えられ、始動入賞口11や普通入賞口14に入賞したり、普通図柄作動ゲート19を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口16に回収されるようになっている。   In the gaming machine 1 configured as described above, first, a game ball is launched from the hit ball launching device 43 by the operation of the hitting operation handle 2 of the player, and passes between the hit ball guiding rail 3 and the game area forming rail 4. A game ball is launched into the game area 5 on the game board 21. Then, the game ball falls in the game area 5 due to its own weight, and in the process of falling, the game ball is changed in the direction of dropping by a game nail or windmill 20 (not shown) implanted in the game board 21, In the case where the normal winning opening 14 is won, the normal symbol operating gate 19 is passed, or all the winning holes are not won, the winning hole 16 is collected.

遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、所定の賞品球を遊技者に与えると共に、後述する始動入賞検出センサ116によって遊技球を検出し、特別図柄表示装置28の各図柄表示部31、32、33に特別図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部31、右図柄表示部33、中図柄表示部32の順に特別図柄を停止させて抽選する特別スロットゲームを行い、左図柄表示部31の特別図柄と右図柄表示部33の特別図柄とが停止した時点で大当りを構成する特別図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部31の特別図柄と右図柄表示部33の特別図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、その後中図柄表示部32の特別図柄が停止した時点で確定表示された特別図柄が予め定められた特別図柄の組合せである場合には大当りとなり、大入賞口7としてのアタッカを所定の態様で開放するようになっており、これら以外の特別図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   When the game ball wins the start winning opening 11, a predetermined prize ball is given to the player, and the game ball is detected by a start winning detection sensor 116 described later, and each symbol display unit 31 of the special symbol display device 28. 32, 33, a special symbol is scroll-displayed, and after a predetermined time, a special slot game is performed in which the special symbol is stopped in order of the left symbol display unit 31, the right symbol display unit 33, and the middle symbol display unit 32 in order. A combination of special symbols constituting a big hit when the special symbol of the display unit 31 and the special symbol of the right symbol display unit 33 are stopped (for example, the special symbol of the left symbol display unit 31 and the special symbol of the right symbol display unit 33) Is a combination of the same special symbols), the reach is reached, and then the special symbol that is fixedly displayed when the special symbol of the middle symbol display unit 32 is stopped is a predetermined special symbol combination. Become big hit in some cases, it is adapted to release the attacker as winning opening 7 in a predetermined manner, if a combination of these other special symbols, and out.

また、遊技球が始動入賞口11に入賞した場合には、疑似図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10にも、疑似図柄をスクロール表示させ、所定時間後に左図柄表示部8、右図柄表示部10、中図柄表示部9の順に疑似図柄を停止させて抽選する疑似スロットゲームを特別スロットゲームと同期させて行い、左図柄表示部8の疑似図柄と右図柄表示部10の疑似図柄とが停止した時点で大当りを構成する疑似図柄の組合せ(例えば、左図柄表示部8の疑似図柄と右図柄表示部10の疑似図柄とが同一の特別図柄の組合せ)である場合にはリーチとなり、疑似図柄表示装置6の画像表示部30にて所定のリーチアクションが表示されるようになっており、その後中図柄表示部9の疑似図柄が停止した時点で確定表示された疑似図柄が予め定められた疑似図柄の組合せである場合には大当りとなり、これら以外の疑似図柄の組合せである場合には、はずれとなる。   Further, when the game ball wins the start winning opening 11, the pseudo symbols are also scroll-displayed on the symbol display portions 8, 9, 10 of the pseudo symbol display device 6, and the left symbol display portion 8, The pseudo-slot game in which the pseudo symbols are stopped in order of the right symbol display unit 10 and the middle symbol display unit 9 is performed in synchronization with the special slot game, and the pseudo symbols of the left symbol display unit 8 and the pseudo of the right symbol display unit 10 are simulated. When the symbol is a combination of pseudo symbols that constitute a big hit when the symbol stops (for example, a combination of special symbols in which the pseudo symbol of the left symbol display unit 8 and the pseudo symbol of the right symbol display unit 10 are the same) Thus, a predetermined reach action is displayed on the image display unit 30 of the pseudo symbol display device 6, and after that, the pseudo symbol which is confirmed and displayed when the pseudo symbol of the middle symbol display unit 9 is stopped is determined in advance. It is big hit when a combination of the pseudo symbols which, in the case of a combination other than these pseudo symbol, a deviated.

つまり特別図柄表示装置28と疑似図柄表示装置6との関係は、特別図柄表示装置28にて行われる特別スロットゲームの結果が実質の抽選結果となり、一方疑似図柄表示装置6にて特別スロットゲームと同期して行われる疑似スロットゲームは、特別スロットゲームの表示態様(変動表示や表示結果)を擬似的に表示するものである。但し、疑似図柄表示装置6では、特別図柄表示装置28では表示されない演出効果の高いリーチアクションが表示され、また、図2に示すように、疑似図柄表示装置6は特別図柄表示装置28に比して非常に大きく形成されているので、従って遊技者は、特別図柄よりも疑似図柄の方をより注目するようになっている。   In other words, the relationship between the special symbol display device 28 and the pseudo symbol display device 6 is that the result of the special slot game performed on the special symbol display device 28 is a real lottery result, while the special symbol game is displayed on the pseudo symbol display device 6. The pseudo-slot game played in synchronism is a pseudo-display of the display mode (variation display and display result) of the special slot game. However, the pseudo-symbol display device 6 displays a reach action with a high production effect that is not displayed on the special symbol display device 28, and the pseudo-symbol display device 6 is compared with the special symbol display device 28 as shown in FIG. Since it is very large, the player is thus more focused on the pseudo symbol than on the special symbol.

また、遊技球が普通入賞口14に入賞した場合には、所定の賞品球が遊技者に与えられる。また、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過した場合には、後述する作動ゲート検出センサ121によって遊技球を検出し、普通図柄表示装置18に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄である場合には当りとなり、始動入賞口(電動チューリップ)11の羽根を所定時間開放するようなっている。   Further, when the game ball wins the normal winning opening 14, a predetermined prize ball is given to the player. When the game ball passes the normal symbol operation gate 19, the game ball is detected by an operation gate detection sensor 121, which will be described later, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 18, and a lottery is performed to confirm the display. When the normal symbol is a normal symbol determined in advance, it is a win and the blades of the start winning opening (electric tulip) 11 are opened for a predetermined time.

次に遊技機1の裏側に設けられた遊技機制御装置100を図3を用いて説明する。
遊技機制御装置100は図3に示すように構成され、遊技機制御装置100を主に構成する主制御回路44は、入力回路101、出力回路110、ワンチップマイクロコンピュータ27及びこれらを接続するバス115(データバス、アドレスバス、コントロールバス等)とを備えており、入力回路101を介して取得した各センサやスイッチからの信号に基づいて、ワンチップマイクロコンピュータ27が出力回路110に接続されている各種回路や機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップマイクロコンピュータ27は、制御プログラムを実行するCPU102、CPU102が実行する制御プログラムを格納するROM103及びCPU102が処理するデータを一時的に記憶するRAM104が内蔵されている。
Next, the gaming machine control device 100 provided on the back side of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
The gaming machine control device 100 is configured as shown in FIG. 3, and the main control circuit 44 mainly constituting the gaming machine control device 100 includes an input circuit 101, an output circuit 110, a one-chip microcomputer 27, and a bus connecting them. 115 (data bus, address bus, control bus, etc.), and the one-chip microcomputer 27 is connected to the output circuit 110 on the basis of signals from the sensors and switches acquired via the input circuit 101. A predetermined control program for controlling various circuits and devices is executed. The one-chip microcomputer 27 includes a CPU 102 that executes a control program, a ROM 103 that stores a control program executed by the CPU 102, and a RAM 104 that temporarily stores data processed by the CPU 102.

入力回路101には、始動入賞口11に設けられた遊技球の入賞を検出すると特別図柄及び疑似図柄変動開始信号(以下、始動信号ともいう)を送る始動入賞検出センサ116と、始動入賞口11に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ123と、普通図柄作動ゲート19に設けられた遊技球の通過を検出すると普通図柄変動開始信号(以下、作動信号ともいう)を送る作動ゲート検出センサ121と、大入賞口7を開放することにより大入賞口7内に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ117と、打球操作ハンドル2が回動操作されて遊技球が発射される時にオンする打球操作ハンドルスイッチ119と、打球操作ハンドル2の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置43の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する打球操作ストップスイッチ120と、各入賞口に入賞した遊技球をセーフ球としてカウントし遊技球を賞品として払い出すために必要なセーフ信号を出力するセーフ球検出センサ122と、が接続されている。   A start winning detection sensor 116 that sends a special symbol and a pseudo symbol variation start signal (hereinafter also referred to as a start signal) to the input circuit 101 when a winning of a game ball provided in the start winning opening 11 is detected; A count switch 123 for detecting a game ball that has won a prize, and an operation gate detection sensor 121 that sends a normal symbol variation start signal (hereinafter also referred to as an operation signal) when the passage of the game ball provided in the normal symbol operation gate 19 is detected. A count switch 117 that detects a game ball that has won a prize in the big prize opening 7 by opening the big prize opening 7, and a hitting ball operation handle that is turned on when the ball operation handle 2 is rotated to fire the game ball. A switch 119 is provided at a predetermined position of the hitting ball operating handle 2 and is pressed to turn off the hitting ball launching device 43 to launch a game ball. A stop ball operation stop switch 120 that stops and a safe ball detection sensor 122 that outputs a safe signal necessary for counting the game balls won in each winning opening as safe balls and paying out the game balls as prizes are connected. Yes.

出力回路110には、遊技盤面に配備されているLED(例えば、保留LED25や保留LED26)や各種表示ランプ(例えば、遊技効果ランプ15)等を点灯/点滅制御するランプ制御回路37と、大入賞口7としてのアタッカを開口動作するためのソレノイド106と、始動入賞口11としての電動チューリップを開放動作するためのソレノイド107と、スピーカ113より各種の効果音を拡声させるための音声制御を行う音声制御回路38と、図示しないホール管理コンピュータ等に接続される外部情報端子109とが接続されている。   The output circuit 110 includes a lamp control circuit 37 that controls lighting / flashing of LEDs (for example, the hold LED 25 and the hold LED 26) and various display lamps (for example, the game effect lamp 15) provided on the game board surface, and a grand prize. A solenoid 106 for opening the attacker as the mouth 7, a solenoid 107 for opening the electric tulip as the start winning opening 11, and a voice for performing voice control for amplifying various sound effects from the speaker 113. The control circuit 38 is connected to an external information terminal 109 connected to a hall management computer or the like (not shown).

更に、出力回路110には、払出制御回路40及び表示制御回路111が接続されている。払出制御回路40は、内部に払出制御用CPU(図示せず)、この払出制御用CPUの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞品球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたRAM及び制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたROMなどを備えている。払出制御回路40は、主制御回路44のCPU102から指令される賞球コマンドに従って賞球払出装置41を駆動制御し、賞品球の払出制御を行う。払出制御回路40には、その他、発射制御回路42を介して遊技領域5に向けてパチンコ球を弾発するための打球発射装置43が接続されており、打球発射装置43の動作停止と動作停止解除とを制御する。   Furthermore, the payout control circuit 40 and the display control circuit 111 are connected to the output circuit 110. The payout control circuit 40 includes a payout control CPU (not shown), a RAM having a storage area for storing the work area of the payout control CPU, the number of prize balls corresponding to each prize ball command, and the like. And a ROM in which control data, a control program for paying out a prize ball, and the like are stored. The payout control circuit 40 drives and controls the prize ball payout device 41 according to the prize ball command instructed from the CPU 102 of the main control circuit 44, and performs prize ball payout control. In addition, the payout control circuit 40 is connected to a hitting ball launching device 43 for projecting a pachinko ball toward the game area 5 via the launching control circuit 42. And control.

次に、図4を参照して表示制御回路111について説明する。図4に示すように、表示制御回路111は、内部に表示制御プログラムを実行するCPU140、CPU140が実行する表示制御プログラムを格納するROM142及びCPU140の作業領域を構成するCPU140に内蔵されるRAM141を備えている。また、表示制御回路111は、LCDとしての疑似図柄表示装置6に表示する画像を制御するVDP143、VDP143が読み出す各コマンドに対応した表示制御データ(変動パターン等)及びキャラクタや図柄や背景等が記憶された画像データ用のCGROM145及びVDP143が処理する画像データ等を一時的に記憶保持するための記憶エリアを備えたVRAM144を備えている。   Next, the display control circuit 111 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the display control circuit 111 includes a CPU 140 that executes a display control program therein, a ROM 142 that stores a display control program executed by the CPU 140, and a RAM 141 that is built in the CPU 140 that forms a work area of the CPU 140. ing. Further, the display control circuit 111 stores VDP 143 that controls an image displayed on the pseudo-symbol display device 6 as an LCD, display control data (variation pattern, etc.) corresponding to each command read by the VDP 143, and characters, symbols, backgrounds, etc. A VRAM 144 having a storage area for temporarily storing and holding the image data processed by the CGROM 145 and the VDP 143 for the image data is provided.

即ち、表示制御回路111は、主制御回路44のCPU102から一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を図示しない入力回路を介して受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用CPU140は表示制御用コマンドを認識する。するとVDP143は、この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等をCGROM145から読み出し、上記画像データを一時記憶するVRAM144に格納する。そしてVDP143は、この格納された画像データを、表示順がくるとVRAM144から読み出し、CPU140からの指令に応じて所定の態様でLCD(疑似図柄表示装置6)に表示する。   That is, the display control circuit 111 receives a control signal such as a one-way strobe signal or a display control command signal from the CPU 102 of the main control circuit 44 via an input circuit (not shown). The control CPU 140 recognizes the display control command. Then, the VDP 143 reads display control data and characters, symbols, backgrounds, and the like from the data area corresponding to the display control command from the CGROM 145 and stores them in the VRAM 144 that temporarily stores the image data. The VDP 143 reads the stored image data from the VRAM 144 when the display order is reached, and displays the image data on the LCD (pseudo symbol display device 6) in a predetermined manner in accordance with a command from the CPU 140.

なお、表示制御回路111は、電源が切られた場合でもRAM141及びVRAM144の記憶内容を保持可能なRAM、VRAMバックアップ146の回路を有しており、更に、CPU140には、図示しないドライバ回路を経由してLCDとしての特別図柄表示装置28と7セグLEDとしての普通図柄表示装置18とが接続されている。特別図柄表示装置28は、疑似図柄表示装置6のような凝った画像は表示されず、また取り扱う画像データの量も小さいので、従ってVDP143には接続されていない。また、上記した主制御回路44は、表示制御回路111と同様な電源が切られた場合でもRAM104の記憶内容を保持可能なRAMバックアップ130の回路を有しており、更に、外部から主制御回路44の内容等を試験するための試験用端子、例えばコネクタ等も備えている。   The display control circuit 111 includes a RAM and a VRAM backup 146 that can retain the stored contents of the RAM 141 and the VRAM 144 even when the power is turned off. Further, the CPU 140 is connected to the CPU 140 via a driver circuit (not shown). A special symbol display device 28 as an LCD and a normal symbol display device 18 as a 7-segment LED are connected. The special symbol display device 28 is not connected to the VDP 143 because it does not display elaborate images like the pseudo symbol display device 6 and handles a small amount of image data. The main control circuit 44 has a RAM backup 130 circuit that can retain the stored contents of the RAM 104 even when the power is turned off, similar to the display control circuit 111. Further, the main control circuit 44 is externally connected to the main control circuit 44. A test terminal for testing the contents of 44, such as a connector, is also provided.

この様に構成された遊技機1において、遊技機制御装置100は、後述する図5以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機1の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々な画像を疑似図柄表示装置6等に表示させる。図5は、主制御回路44のCPU102(以下、単にCPUと略称する)が実行するメイン遊技処理(メインルーチン)を示すフローチャートである。電源投入直後、CPUは初期化処理を行い(ステップS10、以下ステップSは、単にSと略称する)、スタックの設定や以下の処理に必要な各フラグ、各レジスタ及び各記憶エリアの初期化を行う。CPUは、S10の初期化処理を終了すると、S20の乱数更新処理に移行する。なお、CPUは、リセット割込み(4msec)毎にメインルーチン(主制御回路44のROM103に記憶されている各プログラム)、即ち、以下に説明するS20〜S60の各処理を実行する。   In the gaming machine 1 configured as described above, the gaming machine control device 100 performs overall control of the gaming machine 1 by executing the processing shown in the flowcharts of FIG. Various images corresponding thereto are displayed on the pseudo symbol display device 6 or the like. FIG. 5 is a flowchart showing a main game process (main routine) executed by the CPU 102 (hereinafter simply referred to as CPU) of the main control circuit 44. Immediately after the power is turned on, the CPU performs initialization processing (step S10, hereinafter step S is simply abbreviated as S), and initialization of each flag, each register, and each storage area necessary for stack setting and the following processing Do. When completing the initialization process in S10, the CPU proceeds to the random number update process in S20. The CPU executes the main routine (each program stored in the ROM 103 of the main control circuit 44), that is, each process of S20 to S60 described below, every reset interrupt (4 msec).

図6は、主制御回路44において取り扱われる主な乱数の一覧図である。主制御回路44には、図6に示すように、遊技態様をランダムに設定するための乱数として各種カウンタC1〜C9(乱数1〜乱数9)が設定されている。CPUはS20の乱数更新処理にて、各カウンタC1〜C9に関する値の更新を行う。なお、以下に示す各カウンタC1〜C9は、常に不変な完全確率を作り出すために設けられるもので、例えば引いたくじを元に戻さない福引きのように、その都度変化するような確率を作り出すものではない。   FIG. 6 is a list of main random numbers handled in the main control circuit 44. In the main control circuit 44, as shown in FIG. 6, various counters C1 to C9 (random numbers 1 to 9) are set as random numbers for setting the game mode at random. The CPU updates the values related to the counters C1 to C9 in the random number update process of S20. The counters C1 to C9 shown below are provided in order to always create an invariant complete probability. For example, the counter C1 to C9 creates a probability that changes every time, such as a forklift that does not return the lottery. is not.

大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)は、疑似・特別図柄の組合せを大当りとするか否かを抽選する乱数カウンタ(通常時7の場合が大当り、確率1/315)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC1が315になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is a random number counter (lot number 7 in the normal case, jackpot, probability 1/315) that determines whether or not the combination of the pseudo / special symbol is a jackpot. Starting from 0 when the power is turned on, it is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C1 becomes 315, it is rewritten to 0.

疑似・特別図柄の停止図柄決定用乱数カウンタは、疑似・特別図柄の組合せとして後述する大当り図柄以外のはずれ図柄(リーチなった後にはずれる場合を含む、以下、このようなはずれをリーチはずれともいう)を作成する乱数カウンタであって、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)の3つが設けられている。   Pseudo / special symbol stop symbol determination random number counter is a combination of pseudo / special symbols, which will be out of the jackpot symbol, which will be described later Counter for determining the left stop symbol C2 (random numbers 2, 0 to 13), counter C3 for determining the middle stop (random numbers 3, 0 to 13), and counter C4 for determining the right stop symbol (random numbers). 4 and 0 to 13) are provided.

左停止図柄決定用カウンタC2は、左図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC2が14になる場合は0に書き換えられる。中停止図柄決定用カウンタC3は、中図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、左停止図柄決定用カウンタC2が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC3が14になる場合は0に書き換えられる。右停止図柄決定用カウンタC4は、右図柄の図柄作成に使用するカウンタであって、電源投入時に0からスタートし、中停止図柄決定用カウンタC3が0にされる毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC4が14になる場合は0に書き換えられる。このようにすることで、左・中・右図柄の同期を防止することが可能となる。   The left stop symbol determination counter C2 is a counter used to create a symbol for the left symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C2 becomes 14, it is rewritten to 0. The middle stop symbol determination counter C3 is a counter used to create a middle symbol, starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) each time the left stop symbol determination counter C2 is set to zero. The However, when the random number counter C3 becomes 14, it is rewritten to 0. The right stop symbol determination counter C4 is a counter used to create a right symbol design, and starts from 0 when the power is turned on. The However, when this random number counter C4 becomes 14, it is rewritten to 0. By doing so, it becomes possible to prevent the left, middle and right symbols from being synchronized.

リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)は、疑似・特別図柄の組合せをはずれ図柄とする場合にリーチはずれとするか否かを抽選する乱数カウンタ(3の場合がリーチはずれ、確率1/12)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC5が12になる場合は0に書き換えられる。   The reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is a random number counter that draws whether or not the reach is lost when the combination of the pseudo / special symbols is used as a design. / 12), which starts from 0 when the power is turned on, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when the random number counter C5 becomes 12, it is rewritten to 0.

大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、疑似・特別図柄の組合せとして大当り図柄を作成する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC6が14になる場合は0に書き換えられる。   The jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13) is a random number counter that creates a jackpot symbol as a combination of pseudo / special symbols. (Add 1). However, when the random number counter C6 becomes 14, it is rewritten to 0.

変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)は、疑似図柄の組合せを大当り、リーチはずれまたははずれとする場合に、何れの変動パターンを採用するかを抽選する乱数カウンタであって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC7が52になる場合は0に書き換えられる。   The variation pattern determining counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) is a random number counter for lottery of which variation pattern is adopted when the combination of pseudo symbols is a big hit and the reach is out of or out of reach. It starts from 0 at the time of input, and is incremented (added by 1) every reset interrupt (4 msec). However, when this random number counter C7 becomes 52, it is rewritten to 0.

ストック画像表示用カウンタC8(乱数8、0〜19)は、後述する大当りがストックされている遊技状態で、大当りがストックされていることを連想させるような演出画像SGを疑似図柄表示装置6に表示させるか否かを抽選する乱数カウンタ(15の場合に演出画像SGを表示、確率1/20)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC8が20になる場合は0に書き換えられる。   The stock image display counter C8 (random numbers 8, 0 to 19) displays an effect image SG that is reminiscent of the fact that the jackpot is stocked in the gaming state in which the jackpot is stocked, which will be described later, on the pseudo symbol display device 6. Random number counter for drawing whether or not to display (display effect image SG in case of 15; probability 1/20), starting from 0 when power is turned on, and incrementing (adding 1) every reset interrupt (4 msec) Is done. However, when the random number counter C8 becomes 20, it is rewritten to 0.

ストック画像ダミー表示用カウンタC9(乱数9、0〜99)は、後述する大当りがストックされていない遊技状態で、大当りがストックされていることを連想させるような演出画像SGを疑似図柄表示装置6に表示させるか否かを抽選する乱数カウンタ(63の場合に演出画像SGを表示、確率1/100)であって、電源投入時0からスタートし、リセット割込み(4msec)毎にインクリメント(1加算)される。但し、この乱数カウンタC9が100になる場合は0に書き換えられる。   The stock image dummy display counter C9 (random numbers 9, 0 to 99) displays an effect image SG that is reminiscent of the fact that jackpots are stocked in a gaming state in which jackpots are not stocked, which will be described later, as a pseudo symbol display device 6. Random number counter for lottery whether or not to display (display effect image SG in case of 63, probability 1/100), starting from 0 when power is turned on, incremented every reset interrupt (4 msec) (add 1) ) However, when this random number counter C9 becomes 100, it is rewritten to 0.

つまり上記カウンタC1〜C9(乱数1〜乱数9)のうち、カウンタC1〜C6(乱数1〜乱数6)は疑似・特別図柄の両者に係わるものであり、カウンタC7〜C9(乱数7〜乱数9)は疑似図柄のみに係わるものである。   That is, among the counters C1 to C9 (random numbers 1 to 9), the counters C1 to C6 (random numbers 1 to 6) relate to both pseudo and special symbols, and the counters C7 to C9 (random numbers 7 to 9). ) Relates only to pseudo-patterns.

図5に戻ってCPUは、S20の乱数更新処理を終えると、S30の普通遊技処理に移行する。普通遊技処理は、本発明の要部ではないので、ここでは簡単に説明する。即ち普通遊技処理は、遊技球が普通図柄作動ゲート19を通過したことに基づいて、作動ゲート検出センサ121からの作動信号により普通図柄表示装置18に普通図柄としての1〜9の数字を変動表示させ、7が確定表示された場合に当りとなり、始動入賞口11としての電動チューリップの羽根を所定時間開放する処理を実行する。なお、普通図柄が変動表示中に普通図柄作動ゲート19を通過した遊技球は通過保留球となり、この通過保留球を最高4個まで記憶し、保留LED26(26a、26b、26c、26d)を順次点灯または消灯して、遊技者に当該普通図柄の変動表示が終了後、後何回普通図柄の変動表示が行われるかを遊技者に報知するようになっている。   Returning to FIG. 5, when the CPU finishes the random number update process of S20, the CPU proceeds to the normal game process of S30. Since the normal game process is not a main part of the present invention, it will be briefly described here. That is, in the normal game process, based on the fact that the game ball has passed through the normal symbol operation gate 19, the numbers 1 to 9 as normal symbols are variably displayed on the normal symbol display device 18 by the operation signal from the operation gate detection sensor 121. When 7 is confirmed and displayed, the process of releasing the blades of the electric tulip as the start winning opening 11 for a predetermined time is executed. Note that the game balls that have passed through the normal symbol operation gate 19 while the normal symbol is variably displayed become pass-holding balls. Up to four pass-holding balls are stored, and the hold LEDs 26 (26a, 26b, 26c, 26d) are sequentially stored. Turned on or off to notify the player how many times the normal symbol variation display is performed after the normal symbol variation display is completed.

普通遊技処理(S30)を終えると、CPUは、S40へ移行して特別遊技処理を実行する。特別遊技処理は、始動入賞口入賞処理と疑似・特別図柄遊技処理とから構成されており、まず始動入賞口入賞処理から説明する。図7は、始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞口入賞処理が開始されると、CPUは、始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出(始動入賞検出センサ116の始動信号入力)しているか否かを判定し(S102)、遊技球を検出していない場合には(S102にてNO)、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、遊技球を検出しているときには(S102にてYES)、S104の処理に移行してカウンタBの値が5未満か否かを判定する。   When the normal game process (S30) is finished, the CPU proceeds to S40 and executes the special game process. The special game process includes a start prize opening prize process and a pseudo / special symbol game process. First, the start prize opening prize process will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the start winning opening winning process. When the start winning award winning process is started, the CPU determines whether or not the game ball that has won the start winning opening 11 is detected (start signal input from the start winning detection sensor 116) (S102). If a ball has not been detected (NO in S102), the start winning award winning process is terminated. On the other hand, when a game ball is detected (YES in S102), the process proceeds to S104 to determine whether the value of counter B is less than 5.

このカウンタBは、保留LED25の保留記憶数(保留球数)を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、始動入賞検出センサ116が始動入賞口11へ入賞した遊技球を検出したときに係わりミニマム値0からマックス値5まで変動し、電源投入時には初期化されてミニマム値の0がセットされようになっている。   The counter B is a counter set in the main control circuit 44 to store the number of stored memories (the number of held balls) of the holding LED 25, and detects the game ball won by the start winning detection sensor 116 at the start winning opening 11. When the power is turned on, the minimum value is changed from 0 to a maximum value of 5, and when the power is turned on, the value is initialized and the minimum value of 0 is set.

そして、S104の処理でNO、即ちカウンタBが5以上の値のときには、この始動入賞口入賞処理を終了する。一方、S104の処理でYES、つまりカウンタBが0〜4の値のときには、S106の処理へ移行して、CPUは上記した始動信号を基に、カウンタBの値をインクリメント(1加算)し、S108へ移行して、乱数取得処理を実行する。CPUは、S108の乱数取得処理に移行すると、上記した各カウンタC1〜C9のうち、カウンタC1、C5、C7、C8、C9の現在値をそれぞれ取得してRAM104の取得数値記憶エリアに各々格納する。   If NO in step S104, that is, if the counter B has a value of 5 or more, the start winning opening winning process is terminated. On the other hand, if YES in S104, that is, if the counter B has a value of 0 to 4, the process proceeds to S106, and the CPU increments (adds 1) the value of the counter B based on the start signal described above. The process proceeds to S108, and random number acquisition processing is executed. When the CPU proceeds to the random number acquisition process of S108, the CPU acquires the current values of the counters C1, C5, C7, C8, and C9 among the counters C1 to C9, and stores them in the acquired numerical value storage area of the RAM 104, respectively. .

S108の乱数取得処理を終了すると、CPUは、S110へ移行して、S108の乱数取得処理にて取得した乱数のうち、大当り判定用カウンタC1の値が大当り(7)になっているか否かを判定し、大当りになっていない場合には(S110にてNO)、S116の処理へ移行する。一方、S110にてYESの場合には、S111の処理へ移行して、カウンタSの値をインクリメント(1加算)する。   When the random number acquisition process of S108 is completed, the CPU proceeds to S110 and determines whether or not the value of the big hit determination counter C1 is the big hit (7) among the random numbers acquired in the random number acquisition process of S108. If it is determined that the game is not a big hit (NO in S110), the process proceeds to S116. On the other hand, if YES in S110, the process proceeds to S111, and the value of the counter S is incremented (added by 1).

このカウンタSは、後述する大当りのストック回数を記憶するために主制御回路44に設定されたカウンタであり、S110の処理にてYESと判定されたときにカウントアップされ、大当り遊技が終了したときにカウントダウン(後述の図25、S558)されるようになっており、電源投入時にはバックアップ情報がなければ初期化されて0がセットされるようになっている。   This counter S is a counter set in the main control circuit 44 for storing the number of jackpot stocks described later, and is counted up when it is determined YES in the processing of S110, and when the jackpot game ends. Is counted down (FIG. 25, S558 described later), and when there is no backup information when the power is turned on, it is initialized and 0 is set.

S111の処理を終えると、CPUは、S112の処理へ移行して、S108の乱数取得処理にて取得した乱数のうち、変動パターン決定用カウンタC7の値を記憶する。この記憶された変動パターン決定用カウンタC7の値は、後述のストックしていた大当りを放出するときに呼び出される。そしてCPUは、S113の処理へ移行して、現在大当り遊技が実行されているか否かを判定し、大当り遊技が実行されている場合には(S113にてYES)、S116の処理へ移行する。一方、大当り遊技が実行されていない場合には(S113にてNO)、S114の処理に移行してストックフラグF3に0をセットし、S115の処理に移行してストック発生フラグF4に1をセットする。   When the process of S111 is completed, the CPU proceeds to the process of S112 and stores the value of the variation pattern determination counter C7 among the random numbers acquired in the random number acquisition process of S108. The stored value of the variation pattern determination counter C7 is called when releasing the stocked jackpot which will be described later. Then, the CPU proceeds to the process of S113 to determine whether or not the big hit game is currently being executed. If the big hit game is being executed (YES in S113), the CPU proceeds to the process of S116. On the other hand, if the big hit game is not being executed (NO in S113), the process proceeds to S114 and the stock flag F3 is set to 0, and the process proceeds to S115 and the stock occurrence flag F4 is set to 1. To do.

ここで、図10を参照しながら主制御回路44に設定される主要なフラグについて説明する。図10は、主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。図10に示すように、主要なフラグは全部で7種類あり、これら各フラグは、電源投入時には0がセットされている。F1は大当りフラグであり、このフラグは、後述のストックしていた大当りを放出するときに実行されるストック放出処理(図25)のS540の処理にて1がセットされ、大当り遊技処理(図26)のS408の処理にて大当り遊技が終了したとき0がセットされる。   Here, main flags set in the main control circuit 44 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a list of main flags in the main control circuit 44. As shown in FIG. 10, there are seven main flags in total, and each of these flags is set to 0 when the power is turned on. F1 is a big hit flag, and this flag is set to 1 in the process of S540 of the stock release process (FIG. 25) executed when releasing the stocked big hit, which will be described later, and the big hit game process (FIG. 26). ) Is set to 0 when the big hit game is completed in S408.

F2はリーチフラグであり、このフラグは、後述の疑似・特別図柄遊技処理(図9)のS345及びストック遊技処理(図24)のS520の処理にてリーチ判定用カウンタC5の値に基づいて、今回の疑似・特別スロットゲームの結果をリーチにすると判定した場合に1がセットされ、疑似・特別図柄制御処理(図14)のS375の処理にてリーチに係わる疑似・特別スロットゲームが終了したとき、0がセットされる。   F2 is a reach flag, and this flag is based on the value of the counter C5 for reach determination in S345 of the pseudo / special symbol game process (FIG. 9) and the process of S520 of the stock game process (FIG. 24) described later. When it is determined that the result of this pseudo / special slot game is to be reached, 1 is set, and the pseudo / special slot game related to reach is completed in S375 of the pseudo / special symbol control process (FIG. 14). , 0 is set.

F3はストックフラグであり、このフラグは、大当りがストックされたとき後述のストック遊技処理(図24)を実行させるときに、ストック発生遊技処理(図19)のS510の処理にて1がセットされ、ストック遊技処理の実行を解除するときに、上記S114の処理またはストック放出処理(図25)のS564の処理にて0がセットされる。つまりストックフラグF3が1のときは、ストック遊技処理が実行されていることを示すものである。   F3 is a stock flag, and this flag is set to 1 in the process of S510 of the stock generation game process (FIG. 19) when a stock game process (FIG. 24) described later is executed when the big hit is stocked. When canceling the execution of the stock game process, 0 is set in the process of S114 or the process of S564 of the stock release process (FIG. 25). That is, when the stock flag F3 is 1, it indicates that the stock game process is being executed.

F4はストック発生フラグであり、このフラグは、大当りのストックが発生したとき後述のストック発生遊技処理(図19)を実行させるときに、上記S115の処理またはストック放出処理(図25)のS562の処理にて1がセットされ、ストック発生遊技処理の実行を解除するときに、ストック発生遊技処理(図19)のS508の処理にて0がセットされる。つまりストック発生フラグF4が1のときは、ストック発生遊技処理が実行されていることを示すものである。なお、ストックフラグF3とストック発生フラグF4とは、同時に1がセットされることはない。   F4 is a stock generation flag. This flag is used when the stock generation game process (FIG. 19) described later is executed when a big hit stock is generated. 1 is set in the process, and 0 is set in the process of S508 of the stock generation game process (FIG. 19) when the execution of the stock generation game process is canceled. That is, when the stock generation flag F4 is 1, it indicates that the stock generation game process is being executed. Note that the stock flag F3 and the stock occurrence flag F4 are not set to 1 at the same time.

F5はストック画像フラグであり、このフラグは、後述のストック遊技処理(図24)のS520の処理にてストック画像表示用カウンタC8の値に基づいて、今回の疑似・特別スロットゲームの終了後に疑似図柄表示装置6に上記演出画像SGを表示させると判定した場合に1がセットされ、ストック遊技処理(図24)のS535の処理にて、主制御回路44から表示制御回路111にストック画像表示コマンドが送信されたら0がセットされる。   F5 is a stock image flag. This flag is simulated after the end of this pseudo / special slot game based on the value of the stock image display counter C8 in the processing of S520 of the stock game processing (FIG. 24) described later. When it is determined that the effect image SG is to be displayed on the symbol display device 6, 1 is set. In the process of S535 of the stock game process (FIG. 24), the stock image display command is sent from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. Is set to 0.

F6はストック画像ダミーフラグであり、このフラグは、後述の疑似・特別図柄遊技処理(図9)のS345の処理にてストック画像ダミー表示用カウンタC9の値に基づいて、今回の疑似・特別スロットゲームの終了後に疑似図柄表示装置6に上記演出画像SGを表示させると判定した場合に1がセットされ、疑似・特別図柄遊技処理(図9)のS380の処理にて、主制御回路44から表示制御回路111にストック画像ダミー表示コマンドが送信されたら0がセットされる。   F6 is a stock image dummy flag. This flag is set based on the value of the stock image dummy display counter C9 in the process of S345 of the pseudo / special symbol game process (FIG. 9) described later. 1 is set when it is determined that the effect image SG is to be displayed on the pseudo symbol display device 6 after the game is over, and is displayed from the main control circuit 44 in the process of S380 of the pseudo / special symbol game process (FIG. 9). When a stock image dummy display command is transmitted to the control circuit 111, 0 is set.

F7は確変フラグであり、このフラグは、特定大当図柄(奇数の大当り図柄)が確定表示され大当り確率が上昇したとき後述のストック放出処理(図25)のS556の処理にて1がセットされ、大当り遊技が開始されたとき大当り遊技処理(図26)のS389の処理にて0がセットされる。つまり確変フラグF7が1のときは、大当り確率が高確率になっていることを示すものである。   F7 is a probability change flag, and this flag is set to 1 in the process of S556 of the stock release process (FIG. 25) described later when the specific big win symbol (odd big hit symbol) is fixedly displayed and the big hit probability increases. When the jackpot game is started, 0 is set in the process of S389 of the jackpot game process (FIG. 26). That is, when the probability variation flag F7 is 1, it indicates that the big hit probability is high.

図7に戻り、S115の処理を終えると、CPUは、S116の処理へ移行して、保留LED点灯制御処理を実行する。図8は、保留LED点灯制御処理(S116)を示すフローチャートである。CPUは、この保留LED点灯制御処理が実行されると、まずS120の処理にて、カウンタBの値が2か否かを判定し、2の場合(S120にてYES)には保留球の記憶が1個あるとしてS122の処理へ移行して、保留LED25aを点灯する。一方カウンタBの値が2でない場合(S120にてNO)には、S124の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が3か否かを判定し、3の場合(S124にてYES)には保留球の記憶が2個あるとしてS126の処理へ移行して、保留LED25bを点灯する。   Returning to FIG. 7, when the process of S115 is completed, the CPU proceeds to the process of S116 and executes the hold LED lighting control process. FIG. 8 is a flowchart showing the hold LED lighting control process (S116). When the hold LED lighting control process is executed, the CPU first determines whether or not the value of the counter B is 2 in the process of S120, and if it is 2 (YES in S120), stores the hold ball. Since there is one, the process proceeds to S122, and the hold LED 25a is turned on. On the other hand, if the value of counter B is not 2 (NO in S120), the process proceeds to S124, and the CPU determines whether the value of counter B is 3 or not (YES in S124). Since there are two storages of the holding ball, the process proceeds to S126, and the holding LED 25b is turned on.

一方カウンタBの値が3でない場合(S124にてNO)には、S128の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が4か否かを判定し、4の場合(S128にてYES)には保留球の記憶が3個あるとしてS130の処理へ移行して、保留LED25cを点灯する。一方カウンタBの値が4でない場合(S128にてNO)には、S132の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が5か否かを判定し、5の場合(S132にてYES)には保留球の記憶が4個あるとしてS134の処理へ移行して、保留LED25dを点灯する。   On the other hand, if the value of counter B is not 3 (NO in S124), the process proceeds to S128, and the CPU determines whether the value of counter B is 4 or not (YES in S128). Since there are three stored balls, the process proceeds to S130 and the hold LED 25c is turned on. On the other hand, if the value of counter B is not 4 (NO in S128), the process proceeds to S132, and the CPU determines whether the value of counter B is 5 or not (YES in S132). Since there are four storage balls, the process proceeds to S134, and the storage LED 25d is turned on.

一方カウンタBの値が5でない場合(S132にてNO)、即ちカウンタBの値が0または1であった場合には、何れの保留LED25a、25b、25c、25dも点灯することなく保留LED点灯制御処理(S110)を終了する。   On the other hand, if the value of counter B is not 5 (NO in S132), that is, if the value of counter B is 0 or 1, the hold LED is lit without lighting any of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, 25d. The control process (S110) ends.

次に疑似・特別図柄遊技処理について説明する。図9は、疑似・特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。なお、疑似・特別図柄遊技処理は上記した始動入賞口入賞処理(図7)と並列的に処理される。CPUは、この疑似・特別図柄遊技処理が実行されると、まずS318の処理にて、カウンタBの値が1以上か否かを判定し、カウンタBの値が1以上でない場合(S318にてNO)、即ちカウンタBの値が0の場合には、この疑似・特別図柄遊技処理を終了する。一方、S318の処理にて、カウンタBの値が1以上の場合(S318にてYES)には、S320の処理へ移行し、CPUは、ここでストック発生フラグF4の値が1か否かを判定し、S320にてYESの場合には、S322へ移行して、CPUは、ストック発生遊技処理を実行する。なお、このS322のストック発生遊技処理については後に詳述する。   Next, the pseudo / special symbol game process will be described. FIG. 9 is a flowchart showing the pseudo / special symbol game process. The pseudo / special symbol game process is processed in parallel with the start winning award winning process (FIG. 7). When the pseudo / special symbol game process is executed, the CPU first determines whether or not the value of the counter B is 1 or more in the process of S318. If the value of the counter B is not 1 or more (in S318) NO), that is, when the value of the counter B is 0, the pseudo / special symbol game process is terminated. On the other hand, when the value of counter B is 1 or more in the process of S318 (YES in S318), the process proceeds to S320, and the CPU determines whether the value of the stock occurrence flag F4 is 1 or not. If YES in S320, the process proceeds to S322, and the CPU executes a stock generation game process. The stock generation game process in S322 will be described in detail later.

一方、S320にてNOの場合には、S330の処理へ移行し、CPUは、ここでストックフラグF3の値が1か否かを判定し、S330にてYESの場合には、S332へ移行して、CPUは、ストック遊技処理を実行する。なお、このS332のストック遊技処理については後に詳述する。一方、S330にてNOの場合には、S345の処理へ移行し、CPUは、ここでリーチフラグF2、ストック画像ダミーフラグF6にそれぞれ値をセットする。   On the other hand, if NO in S320, the process proceeds to S330, and the CPU determines whether the value of the stock flag F3 is 1 or not. If YES in S330, the process proceeds to S332. The CPU executes the stock game process. The stock game process in S332 will be described in detail later. On the other hand, if NO in S330, the process proceeds to S345, and the CPU sets values in the reach flag F2 and the stock image dummy flag F6, respectively.

つまりS345の処理では、上記始動入賞口入賞処理のS108の乱数取得処理において、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)の取得数値が3の場合には、リーチフラグF2に1をセットする。なお、リーチ判定用カウンタC5の取得数値が3でなければ、即ち0〜2及び4〜11の場合には、リーチフラグF2は0のままとなる。従い、この場合のリーチはずれの確率は1/12、非リーチのはずれの確率は11/12となる(後述の図16参照)。   That is, in the process of S345, when the acquisition numerical value of the reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11) is 3 in the random number acquisition process of S108 of the start winning opening winning process, the reach flag F2 is set to 1. To do. It should be noted that the reach flag F2 remains 0 when the obtained value of the reach determination counter C5 is not 3, that is, 0-2 and 4-11. Accordingly, in this case, the probability of detachment of reach is 1/12, and the probability of detachment of non-reach is 11/12 (see FIG. 16 described later).

また、ストック画像ダミー表示用カウンタC9(乱数9、0〜99)の取得数値が63の場合には、ストック画像ダミーフラグF6に1をセットする。なお、ストック画像ダミー表示用カウンタC9の取得数値が63でなければ、即ち0〜62及び64〜99の場合には、ストック画像ダミーフラグF6は0のままとなる。従い、この場合の疑似図柄表示装置6に演出画像SGが表示される確率は1/100となる。CPUは、S345の処理を終了すると、S346の疑似・特別図柄決定処理に移行する。   When the obtained numerical value of the stock image dummy display counter C9 (random number 9, 0 to 99) is 63, 1 is set to the stock image dummy flag F6. Note that if the acquired value of the stock image dummy display counter C9 is not 63, that is, 0 to 62 and 64 to 99, the stock image dummy flag F6 remains 0. Therefore, the probability that the effect image SG is displayed on the pseudo symbol display device 6 in this case is 1/100. When the CPU ends the process of S345, the CPU proceeds to the pseudo / special symbol determination process of S346.

図11は、疑似・特別図柄決定処理(S346)を示すフローチャートである。CPUは、この疑似・特別図柄決定処理が実行されると、S347にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S347にてNO)、S353の処理へ移行して、RAM104の所定の記憶エリアに作成され、大当り図柄データが格納されている大当り図柄格納バッファより、該当する大当り図柄データを取得する。   FIG. 11 is a flowchart showing the pseudo / special symbol determination process (S346). When this pseudo / special symbol determination process is executed, the CPU determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in S347. If the value of the big hit flag F1 is not 0 (NO in S347), the process proceeds to S353, and the big hit symbol storage buffer created in the predetermined storage area of the RAM 104 and storing the big hit symbol data is stored. Get the corresponding jackpot symbol data.

ここで、図12及び図13を用いて、左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)、右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)及び大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)の乱数値に基づいてはずれ図柄や大当り図柄としての疑似・特別図柄(左図柄表示部8・31、中図柄表示部9・32、右図柄表示部10・33に表示される各々の疑似・特別図柄)が作成される場合を説明する。図12及び図13は、各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と疑似・特別図柄との関係及び疑似・特別図柄が各停止図柄決定用カウンタC2、C3、C4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。まず、図12(A)(B)(C)及び図13(A)を用いて、疑似・特別図柄の組合せとしてはずれ図柄(リーチはずれを含む)が作成される場合を説明する。   Here, using FIG. 12 and FIG. 13, the left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13), and the right stop symbol determination counter Pseudo-special symbols (left symbol display units 8.31, left symbols, etc.) based on random values of C4 (random numbers 4, 0-13) and jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0-13) A case will be described in which the pseudo / special symbols displayed on the middle symbol display units 9 and 32 and the right symbol display units 10 and 33 are created. 12 and 13 show the relationship between the random number values of the stop symbol determination counters C2, C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C6 and the pseudo / special symbols, and the pseudo / special symbols are the counter symbol determination counters C2, It is explanatory drawing which shows the process produced based on the random value of C3, C4 and the jackpot symbol determination counter C6. First, with reference to FIGS. 12 (A), (B), (C), and FIG. 13 (A), a case will be described in which an outlier symbol (including reach outlier) is created as a combination of a pseudo / special symbol.

左停止図柄決定用カウンタC2(乱数2、0〜13)、中停止図柄決定用カウンタC3(乱数3、0〜13)及び右停止図柄決定用カウンタC4(乱数4、0〜13)は、各々、図12(A)(B)(C)に示すように乱数値0〜13に疑似・特別図柄1〜14が対応しており、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図5に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って各々の当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する各々の特別図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   The left stop symbol determination counter C2 (random numbers 2, 0 to 13), the middle stop symbol determination counter C3 (random numbers 3, 0 to 13) and the right stop symbol determination counter C4 (random numbers 4, 0 to 13) are respectively As shown in FIGS. 12A, 12B, and 12C, pseudo / special symbols 1 to 14 correspond to random numbers 0 to 13, and are counted up as described in the random number update process in S20. However, since the process of continuing to update during the remaining time of the main game process is performed by the random number update process of S60 shown in FIG. 5 to be described later, each random value takes a random value every 4 msec. As a result, each special symbol corresponding to the random number is also created as random data every 4 msec.

そして図13(A)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8・31、中図柄表示部9・32、右図柄表示部10・33に表示されるべく作成された各々の疑似・特別図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された所定の図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。ここで、疑似・特別図柄の組合せとして、リーチはずれのデータが作成された場合にはリーチ図柄格納バッファに、疑似・特別図柄の組合せとして、リーチにならないはずれのデータが作成された場合にはリーチにならないはずれ図柄格納バッファに、各々記憶されるようになっており、疑似・特別図柄の組合せとして、図12(D)に示す大当り図柄のデータが作成された場合には、記憶されないようになっている。なお、図13(A)には、リーチはずれの疑似・特別図柄の組合せとして「1、2、1」が、リーチにならないはずれの疑似・特別図柄の組合せとして「5、5、1」が一例として各々示されている。   Then, as shown in FIG. 13A, each pseudo / special created to be displayed on the left symbol display unit 8, 31, the middle symbol display unit 9, 32, and the right symbol display unit 10, 33 every 4 msec. The symbol data is stored while being rewritten in a predetermined symbol storage buffer created in a predetermined storage area of the RAM 104. In this case, when the data of out of reach is created as a combination of pseudo / special symbol, the reach is stored in the reach symbol storing buffer when the data of out of reach is created. It will be stored in the missing symbol storage buffer, and when the jackpot symbol data shown in FIG. 12 (D) is created as a combination of pseudo / special symbols, it will not be stored. ing. In FIG. 13A, “1, 2, 1” is an example of a combination of pseudo-special symbols that are not reachable, and “5, 5, 1” is an example of a combination of pseudo-special symbols that are not reachable. Respectively as shown.

次に、図12(D)及び図13(B)を用いて、疑似・特別図柄の組合せとして大当り図柄が作成される場合を説明する。大当り図柄決定用カウンタC6(乱数6、0〜13)は、図12(D)に示すように乱数値0〜13に疑似・特別図柄の組合せとしての大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」が対応しており、上記S20の乱数更新処理にて述べたとおりカウントアップされるようになっているが、後述する図5に示すS60の乱数更新処理により、メイン遊技処理の残余時間中更新し続ける処理を行うので、従って当該乱数値は4msec毎にランダムな値をとり、その結果、当該乱数値に対応する大当り図柄も4msec毎にランダムなデータとして作成される。   Next, the case where a jackpot symbol is created as a combination of a pseudo / special symbol will be described with reference to FIGS. The jackpot symbol determination counter C6 (random numbers 6, 0 to 13), as shown in FIG. 12D, the jackpot symbols "1, 1, 1" to " 14, 14, 14 ”and is counted up as described in the random number update process of S20 above. However, the main game process is performed by the random number update process of S60 shown in FIG. Therefore, the random number value takes a random value every 4 msec, and as a result, the jackpot symbol corresponding to the random value is created as random data every 4 msec.

そして図13(B)に示すように、4msec毎に左図柄表示部8・31、中図柄表示部9・32、右図柄表示部10・33に表示されるべく作成された大当り図柄のデータは、RAM104の所定の記憶エリアに作成された大当り図柄格納バッファに書き換えられながら記憶されることになる。なお、図13(B)には、疑似・特別図柄の組合せとしての大当り図柄「5、5、5」が一例として示されている。また、大当り図柄のうち奇数のゾロ目の数字図柄(「1、1、1」「3、3、3」「5、5、5」「7、7、7」「9、9、9」「11、11、11」「13、13、13」)は特定大当図柄、それ以外の偶数のゾロ目の数字図柄(「2、2、2」「4、4、4」「6、6、6」「8、8、8」「10、10、10」「12、12、12」「14、14、14」)は通常大当図柄となり、特定大当図柄は、通常大当図柄よりも遊技者にとって更に有利な特典が付与されるようになっている。即ち特定大当図柄が確定表示されると、後述するS554の処理にて大当り確率を上昇させる処理が実行されるようになっている。   And as shown in FIG. 13B, the data of the jackpot symbol created so as to be displayed on the left symbol display unit 8.31, the middle symbol display unit 9.32, and the right symbol display unit 10.33 every 4 msec is The jackpot symbol storage buffer created in a predetermined storage area of the RAM 104 is rewritten and stored. FIG. 13B shows an example of the big hit symbol “5, 5, 5” as a combination of the pseudo / special symbol. In addition, among the jackpot symbols, odd numbered numbers (“1, 1, 1” “3, 3, 3” “5, 5, 5” “7, 7, 7” “9, 9, 9” “ 11, 11, 11 "," 13, 13, 13 ") is a specific big symbol, and the other numbers are even numbers (" 2, 2, 2 "," 4, 4, 4 "," 6, 6, 6 ”,“ 8, 8, 8 ”,“ 10, 10, 10 ”,“ 12, 12, 12 ”,“ 14, 14, 14 ”) is a normal big bonus symbol, and the specific big bonus symbol is more than the normal big bonus symbol Benefits more advantageous to the player are given. That is, when the specific bonus symbol is confirmed and displayed, a process for increasing the jackpot probability is executed in the process of S554 described later.

図11に戻り、つまりS353の処理では、CPUは、大当りフラグF1に1がセットされていれば(大当りである場合)、大当り図柄格納バッファに記憶されている大当り図柄データを読み出し、該読み出した大当り図柄データに対応する大当り図柄を、今回、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。但し、このS346の疑似・特別図柄決定処理では、大当りフラグF1の値は必ず0となり、S347の処理にてYESと判定される。この理由は、大当り遊技は、S332のストック遊技処理が実行されなければ発生しないからである。   Returning to FIG. 11, that is, in the process of S353, if the big hit flag F1 is set to 1 (in the case of big hit), the big hit symbol data stored in the big hit symbol storage buffer is read and read. The jackpot symbol corresponding to the jackpot symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104. However, in the pseudo / special symbol determination process of S346, the value of the big hit flag F1 is always 0, and YES is determined in the process of S347. This is because the jackpot game is not generated unless the stock game process of S332 is executed.

そしてS347にてYESの場合には、S348の処理へ移行して、CPUは、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S348にてYES)には、S349の処理へ移行して、CPUは、リーチにならないはずれ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するはずれ図柄を、今回、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。   If YES in S347, the process proceeds to S348, and the CPU determines whether the value of the reach flag F2 is zero. If the value of reach flag F2 is 0 (YES in S348), the process proceeds to S349, and the CPU reads out the symbol data stored in the symbol symbol storage buffer that does not reach, The missing symbol corresponding to the read missing symbol data is determined as a symbol to be stopped and displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 this time, and stored in a predetermined storage area of the RAM 104.

一方、S348にてNOの場合には、S351の処理へ移行して、CPUは、リーチ図柄格納バッファに記憶されているはずれ図柄データを読み出し、該読み出したはずれ図柄データに対応するリーチはずれ図柄を、今回、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に停止表示させる図柄として決定し、RAM104の所定の記憶エリアに記憶する。即ち、このS346の疑似・特別図柄決定処理では、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に停止表示させる図柄は、同一となる。   On the other hand, in the case of NO in S348, the process proceeds to S351, and the CPU reads out the detachment symbol data stored in the reach symbol storage buffer, and displays the detachment symbol corresponding to the read out symbol data. This time, it is determined as a symbol to be stopped and displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28, and is stored in a predetermined storage area of the RAM 104. That is, in the pseudo / special symbol determination process of S346, the symbols to be stopped and displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 are the same.

そしてS349、S351またはS353の処理を実行すると、CPUは、この疑似・特別図柄決定処理を(S346)を終了して図9に戻り、S354の疑似・特別図柄制御処理に移行する。 図14は、疑似・特別図柄制御処理(S354)を示すフローチャートである。CPUは、この疑似・特別図柄制御処理が実行されると、S356にて、図15に示す疑似図柄変動表示処理を実行する。   When the process of S349, S351, or S353 is executed, the CPU ends the pseudo / special symbol determination process (S346), returns to FIG. 9, and proceeds to the pseudo / special symbol control process of S354. FIG. 14 is a flowchart showing the pseudo / special symbol control process (S354). When this pseudo / special symbol control process is executed, the CPU executes a pseudo symbol variation display process shown in FIG. 15 in S356.

図15は、疑似図柄変動表示処理(S356)を示すフローチャートである。CPUは、この疑似図柄変動表示処理が実行されると、S358の処理にて、大当りフラグF1の値が0か否かを判定する。そして、大当りフラグF1の値が0でない場合(S358にてNO)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した疑似・特別図柄決定処理(S346)のS353にて大当り図柄格納バッファより取得した大当り図柄データであった場合には、S360の処理へ移行して、CPUは、疑似図柄の変動パターンとして変動パターン4、22、32、52、62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。但し、このS354の疑似・特別図柄制御処理に係わるS358の判定では、上記S347の判定と同様、必ずYESと判定される。   FIG. 15 is a flowchart showing the pseudo symbol variation display process (S356). When the pseudo symbol variation display process is executed, the CPU determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0 in the process of S358. If the value of the jackpot flag F1 is not 0 (NO in S358), that is, the symbol data acquired this time is acquired from the jackpot symbol storage buffer in S353 of the above-described pseudo / special symbol determination process (S346). If it is jackpot symbol data, the process proceeds to S360, and the CPU displays a display of any variation pattern among the variation patterns 4, 22, 32, 52, 62 as the variation pattern of the pseudo symbol. A process of outputting a variation pattern designation command or the like instructed to the control circuit 111 is executed. However, in the determination in S358 related to the pseudo / special symbol control processing in S354, it is always determined YES as in the determination in S347.

そしてS358の処理にてYESの場合には、S362の処理へ移行して、CPUは、リーチフラグF2の値が0か否かを判定する。そして、リーチフラグF2の値が0の場合(S362にてYES)には、即ち今回取得した図柄データが、上記した疑似・特別図柄決定処理(S346)のS349にてリーチにならないはずれ図柄格納バッファより取得したはずれ図柄データであった場合には、S365の処理へ移行して、CPUは、疑似図柄の変動パターンとして変動パターン1または7の表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   If YES in step S358, the process proceeds to step S362, and the CPU determines whether the value of the reach flag F2 is zero. If the value of the reach flag F2 is 0 (YES in S362), that is, the symbol data buffer that has not been reached in S349 in the above-described pseudo / special symbol determination process (S346), that is, the symbol data acquired this time. If it is the acquired symbol data, the process proceeds to S365, where the CPU instructs the display control circuit 111 to display the variation pattern 1 or 7 as the variation pattern of the pseudo symbol. Is executed.

一方、S362の処理にてNOの場合には、即ち今回取得した図柄データが、上記した疑似・特別図柄決定処理(S346)のS351にてリーチ図柄格納バッファより取得したリーチはずれ図柄データであった場合には、S366の処理へ移行して、CPUは、疑似図柄の変動パターンとして変動パターン21、22、31、32、52、62の中から何れかの変動パターンの表示を表示制御回路111に指示する変動パターン指定コマンド等を出力する処理を実行する。   On the other hand, in the case of NO in the process of S362, that is, the symbol data acquired this time was the out-of-reach symbol data acquired from the reach symbol storage buffer in S351 of the above-described pseudo / special symbol determination process (S346). In this case, the process proceeds to S366, and the CPU displays a display of any one of the variation patterns 21, 22, 31, 32, 52, 62 as a pseudo symbol variation pattern on the display control circuit 111. A process of outputting a specified variation pattern designation command or the like is executed.

なお、S360、S365及びS366の処理において、疑似図柄に係わる複数の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択するのは、上記S108の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の値により決定されるようになっている(後述の図16参照)。   In the processes of S360, S365, and S366, one variation pattern is selected from among a plurality of variation patterns related to the pseudo symbol. 7 and 0 to 51) (see FIG. 16 described later).

またS360若しくはS366の処理を実行した場合には、CPUは、S372の処理へ移行してLED・ランプ点灯制御処理を実行する。このLED・ランプ点灯制御処理(S372)では、CPUは、上記したランプ制御回路37を駆動して遊技盤面に配備されているLEDやランプ等を所定の態様で点灯したり点滅したりする制御を実行する。この処理により、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に大当りやリーチが表示されたことを遊技者に報知できると共に、遊技の演出度を向上させることができる。そして、S372のLED・ランプ点灯制御処理またはS365の処理を終えると、CPUは、この疑似図柄変動表示処理(S356)を終了してS373の処理へ移行する。   When the process of S360 or S366 is executed, the CPU proceeds to the process of S372 and executes the LED / lamp lighting control process. In this LED / lamp lighting control process (S372), the CPU drives the above-described lamp control circuit 37 to perform control for lighting or blinking the LEDs, lamps and the like arranged on the game board surface in a predetermined manner. Execute. By this processing, it is possible to notify the player that the jackpot or the reach has been displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 and to improve the game performance. When the LED / lamp lighting control process of S372 or the process of S365 is completed, the CPU ends the pseudo symbol variation display process (S356) and proceeds to the process of S373.

即ち、このS356の疑似図柄変動表示処理では、今回実行される疑似スロットゲームの変動パターンを決定するための処理が実行されるのである。なお特別スロットゲームの変動パターンは、上記した疑似・特別図柄決定処理(S346)にてどのような図柄(大当り、リーチはずれ、はずれ)に決定されようとも、選択された変動パターンに指定されている時間だけ、同じ図柄変動態様が繰り返し実行されるようになっている。   That is, in the pseudo symbol variation display process of S356, a process for determining the variation pattern of the pseudo slot game executed this time is executed. Note that the variation pattern of the special slot game is designated as the selected variation pattern regardless of the symbol (big hit, losing reach, or losing) in the pseudo / special symbol determining process (S346). The same symbol variation mode is repeatedly executed for the time.

次に図16を参照しながら、上記した疑似図柄に係わる9種類の変動パターンについて説明する。図16は主制御回路44における変動パターンの振り分け図である。図16に示すように各変動パターンは、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)、リーチ判定用カウンタC5(乱数5、0〜11)及び変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の取得数値に基づいて決定されるようになっている。なお、図16において、「はずれ」「大当り」のカッコ内の数字「62/63」「1/63」は、高確率時のはずれ乱数及び大当り乱数を抽選する確率であり、この場合の大当り判定用カウンタC1の値は図示省略している。   Next, nine types of variation patterns related to the above-described pseudo symbols will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a distribution pattern of the fluctuation pattern in the main control circuit 44. As shown in FIG. 16, each variation pattern includes a big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314), a reach determination counter C5 (random numbers 5, 0 to 11), and a variation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0). To 51) are determined based on the obtained numerical values. In FIG. 16, the numbers “62/63” and “1/63” in parentheses of “out of” and “big hit” are probabilities of lottery random numbers and big hit random numbers at the time of high probability. The value of the counter C1 is not shown.

変動パターン1、7は、リーチにならないはずれ図柄を決定した場合にのみ選択される変動パターンであって、その場合の出現率は、変動パターン1が30/52、変動パターン7が22/52となっている。変動パターン21、31は、リーチはずれ図柄を決定した場合にのみ選択される変動パターンであって、その場合の出現率は、変動パターン21が15/52、変動パターン31が10/52となっている。   Fluctuation patterns 1 and 7 are variation patterns that are selected only when an out-of-reach symbol that is not reach is determined. The appearance rates in this case are 30/52 for variation pattern 1 and 22/52 for variation pattern 7. It has become. The variation patterns 21 and 31 are variation patterns that are selected only when the out-of-reach symbols are determined. The appearance rates in this case are 15/52 for the variation pattern 21 and 10/52 for the variation pattern 31. Yes.

変動パターン22、32、52、62は、リーチはずれ図柄を決定した場合または大当り図柄を決定した場合に選択される変動パターンであって、リーチはずれ図柄を決定した場合の出現率は、変動パターン22が12/52、変動パターン32が8/52、変動パターン52が5/52、変動パターン62が2/52となっている。一方大当り図柄を決定した場合の出現率は、変動パターン22が3/52、変動パターン32が5/52、変動パターン52が18/52、変動パターン62が24/52となっている。変動パターン4は大当り図柄を決定した場合にのみ選択される変動パターンであって、その場合の出現率は2/52となっている。   The variation patterns 22, 32, 52, and 62 are variation patterns that are selected when the reach-removed symbol is determined or when the jackpot symbol is determined. The appearance rate when the reach-removed symbol is determined is the variation pattern 22. Is 12/52, the variation pattern 32 is 8/52, the variation pattern 52 is 5/52, and the variation pattern 62 is 2/52. On the other hand, the appearance rate when the big hit symbol is determined is 3/52 for the variation pattern 22, 5/52 for the variation pattern 32, 18/52 for the variation pattern 52, and 24/52 for the variation pattern 62. The variation pattern 4 is a variation pattern that is selected only when the jackpot symbol is determined, and the appearance rate in that case is 2/52.

次に、図17を参照して、主制御回路44から変動パターンの表示指示を受けた表示制御回路111が、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28にて表示する疑似・特別図柄の変動表示(スロットゲーム)について説明する。図17は、主制御回路44から送信され、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28を制御する表示制御回路111が受信する変動パターンの表示指示としての伝送データの説明図である。   Next, referring to FIG. 17, the display control circuit 111 that has received the change pattern display instruction from the main control circuit 44 changes the pseudo / special symbol displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28. The display (slot game) will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram of transmission data as a change pattern display instruction transmitted from the main control circuit 44 and received by the display control circuit 111 that controls the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28.

主制御回路44は、S346の疑似・特別図柄決定処理にて決定された疑似・特別図柄(停止図柄)を、S356の特別図柄変動表示処理にて決定された変動パターン及び特別図柄用の所定の変動パターンを用いて、疑似図柄表示装置6の左、中、右図柄表示部8、9、10及び特別図柄表示装置28の左、中、右図柄表示部31、32、33に変動表示(スクロール表示)後確定表示するために、図18に示す伝送データを出力する。   The main control circuit 44 uses the pseudo / special symbol (stop symbol) determined in the pseudo / special symbol determination process in S346, the predetermined pattern for the variation pattern and special symbol determined in the special symbol variation display process in S356. Using the variation pattern, variation display (scrolling) is performed on the left, middle, and right symbol display units 8, 9, and 10 of the pseudo symbol display device 6, and the left, middle, and right symbol display units 31, 32, and 33 of the special symbol display device 28. (Display) After transmission, the transmission data shown in FIG.

この伝送データは、主制御回路44から表示制御回路111に出力されるものであって、各図柄表示部8・31、9・32、10・33によって表示される疑似・特別図柄の変動開始から確定表示までの間に、表示制御用コマンドとして5個のコマンドが送信されるように規定されている。この5個のコマンドは、図18の(A)、(B)に示すように、まず変動パターン指定コマンドが送信され、次に左疑似・特別図柄指定コマンドが送信され、以後順に右疑似・特別図柄指定コマンド、中疑似・特別図柄指定コマンド、全図柄停止指定コマンドが送信される。   This transmission data is output from the main control circuit 44 to the display control circuit 111, from the start of fluctuation of the pseudo / special symbols displayed by the symbol display units 8, 31, 9, 32, 10, 33. It is defined that five commands are transmitted as display control commands before the final display. As shown in FIGS. 18A and 18B, these five commands are first transmitted with a variation pattern designation command, then with a left pseudo / special symbol designation command, and subsequently with a right pseudo / special in order. A symbol designation command, a medium pseudo / special symbol designation command, and an all symbol stop designation command are transmitted.

5個のコマンドは、図18にあるように、始めの変動パターン指定コマンドが送信されてから、時間T1が経過したときに左疑似・特別図柄指定コマンドが送信され、左疑似・特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T2が経過したときに右疑似・特別図柄指定コマンドが送信され、右疑似・特別図柄指定コマンドが送信されてから時間T3が経過したときに中疑似・特別図柄指定コマンドが送信され、変動パターン指定コマンドが送信されてから時間Tが経過したときに全図柄停止指定コマンドが送信されるように構成されている。従って、この時間Tが疑似・特別図柄の変動時間、即ち疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に疑似・特別図柄(左疑似・特別図柄、中疑似・特別図柄、右疑似・特別図柄)が変動を開始してから停止するまでの時間となる。なお、この疑似・特別図柄変動時間Tは、疑似図柄と特別図柄とで同一となり、通常時には7〜42秒(大当りやリーチになる場合は13〜42秒、それ以外は7秒)が設定されるようになっている。   As shown in FIG. 18, the five pseudo commands and special symbol designating commands are transmitted when the time T1 elapses after the first fluctuation pattern designating command is transmitted. The right pseudo / special symbol designation command is transmitted when the time T2 elapses from the time of transmission, and the middle pseudo / special symbol designation command is transmitted when the time T3 elapses after the right pseudo / special symbol designation command is transmitted. All symbol stop designation commands are transmitted when time T has elapsed since the transmission and transmission of the variation pattern designation command. Therefore, the time T is the pseudo / special symbol variation time, that is, the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 have a pseudo / special symbol (left pseudo / special symbol, middle pseudo / special symbol, right pseudo / special symbol). Is the time from when the fluctuation starts until it stops. The pseudo / special symbol variation time T is the same for the pseudo symbol and the special symbol, and is normally set to 7 to 42 seconds (13 to 42 seconds for a big hit or reach, otherwise 7 seconds). It has become so.

始めに送信される変動パターン指定コマンドは、疑似図柄については、上記したS108の乱数取得処理にて取得した変動パターン決定用カウンタC7(乱数7、0〜51)の値と各フラグ(大当りフラグF1及びリーチフラグF2)の現在値に基づいて送出されるもので、上記したように変動パターン1、21、22、31、32、4、52、62、7の9種類が用意されており、全図柄の変動状態(変動パターン及び変動時間)を指示する。これが送信されることによって、疑似図柄の変動が開始される。一方、特別図柄については、この変動パターン指定コマンドが送信されることによって、全図柄の変動状態(所定の変動パターン及び疑似図柄と同じ変動時間)が指示され、特別図柄の変動が開始される。   The fluctuation pattern designation command transmitted at first includes the value of the fluctuation pattern determination counter C7 (random numbers 7, 0 to 51) acquired in the random number acquisition process of S108 described above and each flag (big hit flag F1) for pseudo symbols. And 9 types of variation patterns 1, 22, 22, 31, 32, 4, 52, 62, 7 are prepared as described above, and are sent based on the current value of the reach flag F2). Instructs the variation state (variation pattern and variation time) of the symbol. When this is transmitted, the variation of the pseudo symbol is started. On the other hand, for the special symbol, by transmitting this variation pattern designation command, the variation state of all symbols (the same variation time as the predetermined variation pattern and the pseudo symbol) is instructed, and the variation of the special symbol is started.

左疑似・特別図柄指定コマンドは、図12に示した左疑似・特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、左列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。右疑似・特別図柄指定コマンドは、図12に示した右疑似・特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、右列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。中疑似・特別図柄指定コマンドは、図12に示した中疑似・特別図柄の1〜14に対応して14種類が用意されており、中列の停止図柄(確定図柄)の指示を行なう。全図柄停止指定コマンドは、1種類が用意されており、左列、右列、中列の疑似・特別図柄の停止タイミングを指示する。以上の変動パターン指定コマンド、左疑似・特別図柄指定コマンド、右疑似・特別図柄指定コマンド、中疑似・特別図柄指定コマンド及び全図柄停止指定コマンドが主制御回路44から送信され、表示制御回路111に受信されることで、疑似・特別図柄が変動を開始してから停止後確定表示されるまでの1回の変動表示が疑似図柄表示装置6の各図柄表示部8、9、10及び特別図柄表示装置28の各図柄表示部31、32、33によって表示される。   There are 14 types of left pseudo / special symbol designation commands corresponding to the left pseudo / special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the stop symbol (definite symbol) in the left column is instructed. There are 14 types of right pseudo / special symbol designation commands corresponding to the right pseudo / special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and a stop symbol (definite symbol) in the right column is designated. There are 14 types of medium pseudo / special design designation commands corresponding to 1 to 14 of the medium pseudo / special design shown in FIG. 12, and an instruction for a stop symbol (determined design) in the middle row is instructed. One type of all symbol stop designation command is prepared, and the stop timing of pseudo / special symbols in the left column, right column, and middle column is instructed. The above variation pattern designation command, left pseudo / special symbol designation command, right pseudo / special symbol designation command, middle pseudo / special symbol designation command and all symbol stop designation command are transmitted from the main control circuit 44 to the display control circuit 111. By being received, a single fluctuation display from when the pseudo / special symbol starts to change until it is fixedly displayed after stopping is displayed on each of the symbol display units 8, 9, 10 and the special symbol display of the pseudo symbol display device 6. It is displayed by each symbol display part 31, 32, 33 of the device 28.

つまり、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28にて表示される疑似・特別図柄の変動表示は、変動開始から停止するまでの時間が各々違っており、変動開始のときには各図柄表示部8・31、9・32、10・33は各々同時に行い、変動を停止するときには、まず左疑似・図柄表示部8・31が停止し、次に右疑似・図柄表示部10・33が停止し、最後に中疑似・図柄表示部9・32が停止するようになっている。そして疑似図柄については、大当りやリーチに係わる変動パターンに基づいて、左図柄表示部8と次に右図柄表示部10が停止した段階で、両者が同じ疑似図柄となるリーチが出現すると、疑似図柄表示装置6の画像表示部30にて、表示制御回路111のCGROM145に記憶したキャラクタ等を使用して遊技者の興趣をそそる様々な演出(リーチアクション)が行われる。また、特別図柄表示装置28では、疑似図柄表示装置6にてリーチアクションが表示されている間、中図柄表示部32にて、通常の特別図柄のスクロール動作が表示される。   That is, the pseudo / special symbol variation display displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 has different times from the start of the variation to the stop. 31, 9, 32, 10, and 33 are simultaneously performed, and when the fluctuation is stopped, the left pseudo / symbol display unit 8/31 is stopped first, and then the right pseudo / symbol display unit 10/33 is stopped, Finally, the medium pseudo / symbol display units 9 and 32 are stopped. As for the pseudo symbol, when the left symbol display unit 8 and then the right symbol display unit 10 are stopped based on the variation pattern related to the jackpot or the reach, when the reach where both of them become the same pseudo symbol appears, In the image display unit 30 of the display device 6, various effects (reach actions) that make the player entertained are performed using characters stored in the CGROM 145 of the display control circuit 111. Further, in the special symbol display device 28, while the reach action is displayed on the pseudo symbol display device 6, a normal special symbol scroll operation is displayed on the middle symbol display unit 32.

図14に戻り、S373の処理へ移行すると、CPUは、上記した疑似・特別図柄変動時間T(図17参照)がタイムアップ(T=0)したか否かを判定する。そして、S373の処理にてNO、即ち疑似・特別図柄変動時間Tがタイムアップしていないと判定された場合には、CPUは、この疑似・特別図柄制御処理(S354)を終了してS376の処理へ移行する。一方、S373の処理にてYES、即ち疑似・特別図柄変動時間Tがタイムアップしたと判定された場合には、S374の疑似・特別図柄確定表示の処理へ移行する。   Returning to FIG. 14, when the process proceeds to S <b> 373, the CPU determines whether or not the pseudo / special symbol variation time T (see FIG. 17) has timed up (T = 0). If NO in step S373, that is, if it is determined that the pseudo / special symbol variation time T is not up, the CPU ends the pseudo / special symbol control process (S354) and ends the process in step S376. Transition to processing. On the other hand, if YES in the process of S373, that is, if it is determined that the pseudo / special symbol variation time T has timed up, the process proceeds to the process of the pseudo / special symbol confirmation display of S374.

S374の処理へ移行すると、CPUは、上記したようにS346の疑似・特別図柄決定処理にて決定された疑似・特別図柄を疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に確定表示する処理を実行し、S375の処理へ移行して、リーチフラグF2の値を0にセットする。なお、上記S348、S362の処理にてYESと判定されていたときは、CPUは、S375の処理では、なにも実行しない。S375の処理を終えると、CPUは、この疑似・特別図柄制御処理(S354)を終了する。   After shifting to the process of S374, the CPU executes a process of confirming and displaying the pseudo / special symbol determined in the pseudo / special symbol determining process of S346 on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 as described above. Then, the process proceeds to S375, and the value of the reach flag F2 is set to 0. If YES is determined in the processes of S348 and S362, the CPU does nothing in the process of S375. When the process of S375 is completed, the CPU ends the pseudo / special symbol control process (S354).

図9に戻り、S376の処理へ移行すると、CPUは、ここで疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に疑似・特別図柄が確定表示されたか否かを判定し、確定表示されていない場合(S376にてNO)には、この疑似・特別図柄遊技処理を終了する。一方、S376の処理にて、疑似・特別図柄が確定表示されたと判定された場合(S376にてYES)には、S377の処理へ移行し、CPUは、ここでストック画像ダミーフラグF6の値が1か否かを判定し、S377にてNOの場合には、S434の処理へ移行する。一方、S377にてYESの場合には、S378の処理へ移行して、CPUは、大当りがストックされていない遊技状態にもかかわらず、演出画像SGの表示を表示制御回路111に指示するストック画像ダミー表示コマンドを出力する処理を実行する。   Returning to FIG. 9, when the process proceeds to S376, the CPU determines whether or not the pseudo / special symbol is confirmed and displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28, and is not displayed. In (NO in S376), the pseudo / special symbol game process is terminated. On the other hand, if it is determined in the process of S376 that the pseudo / special symbol is confirmed and displayed (YES in S376), the process proceeds to S377, and the CPU sets the value of the stock image dummy flag F6 here. 1 is determined. If NO in S377, the process proceeds to S434. On the other hand, in the case of YES in S377, the process proceeds to S378, and the CPU instructs the display control circuit 111 to display the effect image SG, regardless of the gaming state in which the jackpot is not stocked. A process for outputting a dummy display command is executed.

S378の処理を終えると、S380の処理へ移行して、CPUは、ストック画像ダミーフラグF6に0をセットし、S434の処理へ移行する。S434の処理へ移行すると、CPUは、上記したS106の処理(図7)にてインクリメント(1加算)されたカウンタBの値をディクリメント(1減算)し、S436の処理へ移行して保留LED消灯制御処理を実行する。   When the process of S378 is completed, the process proceeds to S380, and the CPU sets 0 to the stock image dummy flag F6, and the process proceeds to S434. After shifting to the process of S434, the CPU decrements (subtracts 1) the value of the counter B incremented (added by 1) in the above-described process of S106 (FIG. 7), shifts to the process of S436, and holds the hold LED. A light-off control process is executed.

図18は、保留LED消灯制御処理(S436)を示すフローチャートである。CPUは、この保留LED消灯制御処理が実行されると、まずS438の処理にて、カウンタBの値が4か否かを判定し、4の場合(S438にてYES)には保留球の記憶が3個になったとしてS440の処理へ移行して、保留LED25dを消灯する。一方カウンタBの値が4でない場合(S438にてNO)には、S442の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が3か否かを判定し、3の場合(S442にてYES)には保留球の記憶が2個になったとしてS444の処理へ移行して、保留LED25cを消灯する。   FIG. 18 is a flowchart showing the hold LED extinguishing control process (S436). When the hold LED extinguishing control process is executed, the CPU first determines whether or not the value of the counter B is 4 in the process of S438, and if it is 4 (YES in S438), stores the hold ball. , The process proceeds to S440, and the hold LED 25d is turned off. On the other hand, if the value of counter B is not 4 (NO in S438), the process proceeds to S442, and the CPU determines whether the value of counter B is 3 or not (YES in S442). In step S444, the storage LED 25c is turned off.

一方カウンタBの値が3でない場合(S442にてNO)には、S446の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が2か否かを判定し、2の場合(S446にてYES)には保留球の記憶が1個になったとしてS448の処理へ移行して、保留LED25bを消灯する。一方カウンタBの値が2でない場合(S446にてNO)には、S450の処理へ移行して、CPUはカウンタBの値が1か否かを判定し、1の場合(S450にてYES)には保留球の記憶が0個になったとしてS452の処理へ移行して、保留LED25aを消灯する。   On the other hand, if the value of counter B is not 3 (NO in S442), the process proceeds to S446, and the CPU determines whether the value of counter B is 2 or not (YES in S446). In step S448, the storage LED 25b is turned off. On the other hand, if the value of counter B is not 2 (NO in S446), the process proceeds to S450, and the CPU determines whether the value of counter B is 1 or not (YES in S450). In step S452, it is determined that the number of stored balls has become zero, and the stored LED 25a is turned off.

一方カウンタBの値が1でない場合(S450にてNO)、即ちカウンタBの値が0になった場合には、何れの保留LED25a、25b、25c、25dも点灯していないので、この保留LED消灯制御処理では何も処理することなく、本処理(S436)を終了する。   On the other hand, if the value of counter B is not 1 (NO in S450), that is, if the value of counter B becomes 0, none of the hold LEDs 25a, 25b, 25c, and 25d are lit, so this hold LED This process (S436) is terminated without performing any process in the extinguishing control process.

図9に戻って、次にS322のストック発生遊技処理について説明する。図19は、ストック発生遊技処理を示すフローチャートである。CPUは、上記乱数取得処理(S108)にて取得した大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の値が、通常時(F7=0)のときは7、大当り確率が高確率時(F7=1)のときは7、33、77、111、222の大当り乱数を取得した場合(従い、通常時の大当り乱数の抽選確率は1/315、はずれ乱数の抽選確率は314/315、高確率時の大当り乱数の抽選確率は1/63、はずれ乱数の抽選確率は62/63となる、図16参照)に、F4=1となって実行されるストック発生遊技処理(大当り遊技中は実行されない)において、まずS502の処理にて大当り乱数を取得したときのカウンタBの値が1または2であったか否かを判定する。   Returning to FIG. 9, the stock generation game process of S322 will be described next. FIG. 19 is a flowchart showing the stock generation game process. The CPU is 7 when the value of the jackpot determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) acquired in the random number acquisition process (S108) is normal (F7 = 0), and when the jackpot probability is high ( When F7 = 1), when a big hit random number of 7, 33, 77, 111, 222 is acquired (accordingly, the lottery probability of the big hit random number at normal time is 1/315, the lottery probability of the extra random number is 314/315, high The lottery probability of the jackpot random number at the time of the probability is 1/63, the lottery probability of the extraordinary random number is 62/63 (see FIG. 16), and the stock generation game process executed with F4 = 1 (executed during the jackpot game) In step S502, it is first determined whether or not the value of the counter B when the jackpot random number is acquired is 1 or 2.

つまりS502の処理では、遊技球が始動入賞口11へ入賞して大当り乱数を取得したとき、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28は疑似・特別スロットゲームを実行しておらず、且つ保留球が全くなく保留LED25が全て消灯していたか(カウンタB=1)または少なくとも疑似図柄表示装置6は疑似スロットゲームを実行中であり、今回の始動入賞口11への入賞により保留LED25aが点灯するか(カウンタB=2)を判定する。そしてS502の処理にてYESの場合には、S504の処理へ移行して、CPUは特別図柄停止遊技処理を実行する。   That is, in the process of S502, when the game ball wins the start winning opening 11 and acquires the big hit random number, the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 are not executing the pseudo / special slot game and are suspended. Whether there is no ball and all the hold LEDs 25 are turned off (counter B = 1), or at least the pseudo symbol display device 6 is executing a pseudo slot game, and the hold LED 25a is turned on by winning at the start winning opening 11 this time. (Counter B = 2). If YES in the process of S502, the process proceeds to S504, and the CPU executes a special symbol stop game process.

図20は、特別図柄停止遊技処理の説明図である。図20(A)は、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に現在実行されている疑似・特別スロットゲームにおいて、リーチにならないはずれ図柄の変動表示中に、始動入賞口11に遊技球が入賞し、保留球の記憶が1個になって保留LED25aが点灯している状態を表している。   FIG. 20 is an explanatory diagram of the special symbol stop game process. FIG. 20 (A) shows a game ball in the start winning opening 11 during the pseudo-special slot game currently being executed on the pseudo-symbol display device 6 and the special symbol display device 28 during the display of fluctuations of the symbols that cannot be reached. This represents a state in which the winning LED is stored and the holding LED 25a is turned on.

そして、この保留球1個目の内容は大当りであり、つまり図20(A)は、今回の始動入賞口11の入賞により大当り乱数が取得され、そのときのカウンタBの値が2であったことを示している。しかして、大当り乱数が取得されたことにより、大当りのストック回数を記憶するカウンタSの値を1にセットし、それと共に今回の始動入賞口11の入賞時点で取得した変動パターン決定用カウンタC7の値を記憶し、今回の始動入賞口11の入賞は大当り遊技中に発生したものではないので、ストック発生フラグF4に1をセットしてストック発生遊技処理及び特別図柄停止遊技処理が開始される。この場合、仮にストックフラグF3に1がセットされ後述のストック遊技処理が実行されているときは、ストックフラグF3に0がセットされる(上記図7の始動入賞口入賞処理参照)。   The content of the first holding ball is a big hit, that is, in FIG. 20A, a big hit random number is acquired by winning this start winning opening 11, and the value of the counter B at that time is 2 It is shown that. Accordingly, when the big hit random number is acquired, the value of the counter S that stores the number of stocks of the big hit is set to 1, and at the same time, the variation pattern determining counter C7 acquired at the time of winning the start winning opening 11 this time is set. The value is stored, and the winning of the current start winning slot 11 is not generated during the big hit game, so the stock generation flag F4 is set to 1 and the stock generation game process and the special symbol stop game process are started. In this case, if 1 is set in the stock flag F3 and a stock game process described later is being executed, 0 is set in the stock flag F3 (see the start winning opening winning process in FIG. 7).

さて、実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、つまり疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に、はずれ図柄が各々確定表示(図20では「停止中」と記載)されると、図20(B)に示すように、保留LED25aが消灯し、疑似図柄表示装置6には再びリーチにならないはずれ図柄の変動表示、即ち疑似スロットゲームが開始され、一方特別図柄表示装置28には、特別スロットゲームは開始されず、確定表示したはずれ図柄がそのまま継続して表示される。そして疑似図柄表示装置6にて実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似スロットゲームが終了すると、この特別図柄停止遊技処理は終了する。   Now, when the pseudo / special slot game related to the losing that has not been reached has been completed, that is, the phantom symbols are respectively displayed on the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 (in FIG. 20, "stopped"). 20B, as shown in FIG. 20B, the hold LED 25a is turned off, and the pseudo-symbol display device 6 is started to display a fluctuating symbol change display that does not reach again, that is, a pseudo-slot game, while a special symbol is displayed. The special slot game is not started on the display device 28, and the final symbol that has been finalized is displayed as it is. When the pseudo slot game related to the non-reach that has been executed in the pseudo symbol display device 6 is finished, the special symbol stop game process is finished.

なお、図20では、一例として大当り乱数を取得したときのカウンタBの値が2の場合について説明したが、仮にカウンタBの値が1の場合にも上記に準じて特別図柄停止遊技処理が行われ、即ち始動入賞口11に遊技球が入賞すると、疑似図柄表示装置6ではリーチにならないはずれに係わる疑似スロットゲームが実行され、一方特別図柄表示装置28では、特別スロットゲームは実行されることはない。   In FIG. 20, as an example, the case where the value of the counter B when the jackpot random number is acquired is described as 2. However, even if the value of the counter B is 1, the special symbol stop game process is performed according to the above. In other words, when a game ball wins at the start winning opening 11, a pseudo slot game is executed on the pseudo symbol display device 6, which is not reachable, while a special slot game is executed on the special symbol display device 28. Absent.

つまり、この特別図柄停止遊技処理では、始動入賞口11の入賞に基づいて大当り乱数が取得された場合、外部的には、この大当り乱数に対応するスロットゲームとして、疑似図柄表示装置6ではリーチにならないはずれに係わる疑似スロットゲームを実行し、特別図柄表示装置28では特別スロットゲームは実行しないようになっており、一方内部的には、大当りをストックするようにしている。そして、この特別スロットゲームが実行されないことが、大当りをストックしたという遊技者への予告になる。   In other words, in this special symbol stop game process, when a big hit random number is acquired based on the winning of the start winning opening 11, externally, the pseudo symbol display device 6 reaches the slot game corresponding to the big hit random number. The pseudo slot game related to the failure is executed, and the special symbol display device 28 does not execute the special slot game. On the other hand, the jackpot is stocked internally. The fact that this special slot game is not executed is a notice to the player who has stocked the jackpot.

従って遊技者は、通常であれば同期して行われる疑似・特別スロットゲームが、大当りがストックされるときは疑似スロットゲームのみしか実行されないので、これにより「ひょっとしたら大当りがストックされたかもしれない」というような遊技への期待感を持つことができ、遊技の趣向が向上する。但し、特別図柄表示装置28は、疑似図柄表示装置6に比して非常に小さく形成されており、且つ演出効果の高いリーチアクション等の表示もなされないので、遊技者の注目度は低く、従って遊技者は、よく注意していないとこの状態を見過ごすことになり、加えて、疑似図柄表示装置6にて行われる疑似スロットゲーム及び保留LED25の点灯/消灯の態様については、通常の態様と全く変わることなく実行されるので、これによっても遊技の趣向が向上する。   Therefore, a player can only perform a pseudo-slot game if a pseudo-special slot game, which is normally performed synchronously, is executed only when the jackpot is stocked. It is possible to have a sense of expectation for such a game, and the taste of the game is improved. However, the special symbol display device 28 is formed so as to be smaller than the pseudo symbol display device 6 and does not display a reach action or the like with a high effect, so the player's attention is low. If the person is not careful, this state will be overlooked, and in addition, the pseudo slot game and the on / off mode of the hold LED 25 performed in the pseudo symbol display device 6 are completely different from the normal mode. Since this is executed without any change, the game preference is improved.

なお、図20(A)において、保留LED25aが点灯するときに実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが、大当り乱数に基づくものであった場合には、つまり連続して大当り乱数を取得したときは、特別スロットゲームは2回連続して実行されず、大当りのストック回数(カウンタSの値)は2となる。   In FIG. 20 (A), when the pseudo / special slot game related to the loss that has not been reached when the hold LED 25a is lit is based on the big hit random number, that is, the big hit continuously. When the random number is acquired, the special slot game is not executed twice in succession, and the number of jackpot stocks (the value of the counter S) is 2.

図19に戻って、S504の特別図柄停止遊技処理を終えると、CPUは、S507の処理へ移行して、現在記憶している保留球(最高4個)の中に大当り乱数が有るか無いかを判定する。そして大当り乱数が有る(S507にてYES)場合には、CPUは、再びS502の処理へ移行する。一方大当り乱数が無い(S507にてNO)場合には、CPUは、S508の処理へ移行してストック発生フラグF4に0をセットし、S510の処理へ移行してストックフラグF3に1をセットし、ストック発生遊技処理(S322)を終了する。   Returning to FIG. 19, when the special symbol stop game process of S504 is completed, the CPU proceeds to the process of S507, and whether or not there is a big hit random number in the currently stored holding balls (up to 4) Determine. If there is a big hit random number (YES in S507), the CPU proceeds to the process of S502 again. On the other hand, if there is no big hit random number (NO in S507), the CPU proceeds to S508 to set 0 to the stock generation flag F4, and proceeds to S510 to set 1 to the stock flag F3. Then, the stock generation game process (S322) is terminated.

一方、大当り乱数を取得したときのカウンタBの値が3、4、または5であった場合には(S502の処理にてNO)、つまり遊技球が始動入賞口11へ入賞して大当り乱数を取得したとき、少なくとも疑似図柄表示装置6は疑似スロットゲームを実行中であり、今回の始動入賞口11への入賞により保留LED25b、cまたはdが点灯(カウンタB=3、4または5)する場合には、S505の処理へ移行して、CPUは、直前のカウンタBに対応する大当り判定用カウンタC1の内容が大当り乱数であるか否かを判定する。   On the other hand, if the value of the counter B when the jackpot random number is acquired is 3, 4, or 5 (NO in the process of S502), that is, the game ball wins the start winning slot 11 and the jackpot random number is obtained. At the time of acquisition, at least the pseudo symbol display device 6 is executing a pseudo slot game, and the hold LED 25b, c or d is lit (counter B = 3, 4 or 5) due to winning at the current start winning slot 11 In step S505, the CPU determines whether the content of the big hit determination counter C1 corresponding to the immediately preceding counter B is a big hit random number.

即ちS505の処理では、カウンタB=3、4または5になったとき、当該始動入賞口11の入賞により連続して大当り乱数が取得されたか否かを判定する。例えば、当該始動入賞口11の入賞により大当り乱数を取得してカウンタB=3になったとき、既にカウンタB=2の内容が大当り乱数であるか否かというような判定をする。そしてS505の処理にてNOの場合には、CPUは、S506のへ移行して特別図柄再変動遊技処理を実行する。   That is, in the process of S505, when the counter B = 3, 4 or 5, it is determined whether or not a big hit random number has been acquired continuously by winning the start winning port 11. For example, when the big hit random number is acquired by winning the start winning opening 11 and the counter B = 3 is reached, it is determined whether or not the content of the counter B = 2 is already the big hit random number. If the result of S505 is NO, the CPU proceeds to S506 to execute a special symbol re-variable game process.

図21は、特別図柄再変動遊技処理の説明図である。図21(A)は、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28に現在実行されている疑似・特別スロットゲームにおいて、リーチにならないはずれ図柄の変動表示中に、始動入賞口11に遊技球が入賞し、保留球の記憶が2個になって保留LED25a、bが点灯している状態を表している。   FIG. 21 is an explanatory diagram of the special symbol re-variation game process. FIG. 21 (A) shows a game ball in the start winning opening 11 during a pseudo-special slot game currently being executed on the pseudo-symbol display device 6 and the special symbol display device 28 during the display of fluctuations in the symbols that do not reach. This represents a state in which the winning LED is stored and the holding LEDs 25a and b are turned on.

そして、この保留球2個目の内容は大当りであり、つまり図21(A)は、今回の始動入賞口11の入賞により大当り乱数が取得され、そのときのカウンタBの値が3であったことを示している。なお、保留球1個目の内容はリーチにならないはずれである。しかして、大当り乱数が取得されたことにより、上記図20(A)と同様、カウンタSの値を1にセットし、変動パターン決定用カウンタC7の値を記憶し、ストックフラグF3に0及びストック発生フラグF4に1をそれぞれセットしてストック発生遊技処理及び特別図柄再変動遊技処理が開始される。   The content of the second holding ball is a big hit, that is, in FIG. 21A, a big hit random number is acquired by winning this start winning opening 11 and the value of the counter B at that time is 3 It is shown that. Note that the content of the first holding ball is not a reach. As a result of the acquisition of the big hit random number, the value of the counter S is set to 1 and the value of the variation pattern determination counter C7 is stored as in FIG. 20A, and 0 and the stock flag are stored in the stock flag F3. The generation flag F4 is set to 1, and the stock generation game process and the special symbol re-variation game process are started.

さて、実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、図21(B)の上図に示すように、保留LED25bが消灯し、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28には再びリーチにならないはずれ図柄に係わる疑似・特別図スロットゲームが開始される。そして疑似スロットゲームにおいて、リーチにならないはずれ図柄の変動表示が終了すると、図21(B)の下図に示すように、はずれ図柄が停止して確定表示(図20では「停止中」と記載)され、一方特別スロットゲームにおいて、リーチにならないはずれ図柄の変動表示が終了すると、はずれ図柄が上下に数コマ程度微動している状態(以下、このような状態を「揺れ」とも言う)となる。   Now, when the pseudo / special slot game related to the losing that has been executed is completed, as shown in the upper diagram of FIG. 21B, the hold LED 25b is turned off, and the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device are displayed. In 28, a pseudo / special-slot game related to an out-of-order symbol that does not become reach is started again. Then, in the pseudo-slot game, when the display of the variation of the missed symbol that is not reached is finished, as shown in the lower diagram of FIG. On the other hand, in the special slot game, when the variation display of the missing symbol that does not become reach is finished, the missing symbol is slightly moved up and down by several frames (hereinafter, this state is also referred to as “shake”).

そして、図21(B)の下図の状態で保留LED25aが消灯すると、図21(C)に示すように、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28には、リーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが実行される。ここで、特別スロットゲームは、特別図柄が「揺れ」の状態から変動表示が開始される(以下、このような状態を「再変動」とも言う)ことになり、一方疑似スロットゲームは、通常通り、疑似図柄が完全に停止した状態から変動表示が開始されることになる。そして、このリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、特別図柄再変動遊技処理は終了する。   21B, when the hold LED 25a is turned off, the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 28 have pseudo- A special slot game is executed. Here, in the special slot game, the change display is started from the state where the special symbol is “swaying” (hereinafter, this state is also referred to as “re-change”), while the pseudo slot game is performed as usual. The variable display is started from the state where the pseudo symbol is completely stopped. Then, when the pseudo / special slot game related to the loss that does not become reach is completed, the special symbol re-variable game processing is ended.

なお、図21では、一例として大当り乱数を取得したときのカウンタBの値が3の場合について説明したが、仮にカウンタBの値が4または5の場合にも上記に準じて特別図柄再変動遊技処理が行われ、即ち大当り乱数に対応する疑似・特別図スロットゲームが実行される場合に、特別図スロットゲームのみを再変動するのである。   In FIG. 21, the case where the value of the counter B when the jackpot random number is acquired is described as an example in FIG. 21, but the special symbol re-variable game according to the above also when the value of the counter B is 4 or 5 When the process is performed, that is, when the pseudo / special figure slot game corresponding to the big hit random number is executed, only the special figure slot game is changed again.

つまり、この特別図柄再変動遊技処理では、始動入賞口11の入賞に基づいて大当り乱数が取得された場合、外部的には、この大当り乱数に対応するスロットゲームとして、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28にはリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームを実行するのであるが、この際、特別図スロットゲームのみを再変動するようになっており、一方内部的には、大当りをストックするようにしている。そして、この特別スロットゲームのみを再変動することが、大当りをストックしたという遊技者への予告になる。   That is, in this special symbol re-variable game process, when a big hit random number is acquired based on the winning of the start winning opening 11, externally, as a slot game corresponding to this big hit random number, the pseudo symbol display device 6 and the special symbol display device 6 On the symbol display device 28, a pseudo / special slot game related to a loss that does not become reach is executed. At this time, only the special symbol slot game is changed again. I try to stock. Re-changing only this special slot game is a notice to the player that he has stocked the jackpot.

従って遊技者は、通常であれば疑似・特別スロットゲームにおいて変動表示後同じ態様で停止する疑似図柄及び特別図柄が、大当りがストックされるときは特別図柄のみが再変動するので、これにより上記した特別図柄停止遊技処理と同様な理由で遊技への期待感を持つことができ、遊技の趣向が向上する。更に遊技者は、特別図柄が再変動したか否かは、よく注意していないと見過ごしてしまう「揺れ」の状態を見極める必要があり、これは特別図柄停止遊技処理の特別図柄の「停止中」を見極めるよりも難しいことが予想され、従って、これによっても更に遊技の趣向が向上する。   Therefore, if a player usually stocks a pseudo symbol and a special symbol that stops in the same manner after a variable display in a pseudo / special slot game, only the special symbol will change again when the jackpot is stocked. For the same reason as the special symbol stop game processing, it is possible to have a sense of expectation for the game, and the game taste is improved. In addition, the player must determine whether the special symbol has changed again or not, if it is not carefully watched, the state of “shake” that can be overlooked, this is the special symbol of the special symbol stop game processing “stopping” It is expected that it will be more difficult to identify, and therefore this will further improve the game taste.

図19に戻って、S506の特別図柄再変動遊技処理を終えると、CPUは、上記と同様にS507以降の処理を実行する。一方S505の処理にてYES、即ちカウンタB=3、4または5になったとき、当該始動入賞口11の入賞により連続して大当り乱数が取得された場合には、S504へ移行して、CPUは、上記した特別図柄停止遊技処理を実行する。   Returning to FIG. 19, when the special symbol re-variation game process of S506 is completed, the CPU executes the processes after S507 in the same manner as described above. On the other hand, if YES in the processing of S505, that is, when the counter B = 3, 4 or 5, when a big hit random number is continuously acquired by winning of the start winning port 11, the process proceeds to S504 and the CPU Executes the special symbol stop game process described above.

つまりS505の処理でYESになる場合とは、本来であればカウンタB=3、4または5になったとき、当該始動入賞口11の入賞により大当り乱数が取得されて特別図柄再変動遊技処理が実行されるはずであるが、この場合は、当該始動入賞口11の入賞により連続して大当り乱数が取得された状態であるので、このような場合には、後続の大当り乱数に対応する疑似・特別スロットゲームに対して特別図柄停止遊技処理を実行するのである。このようなケースについて、図22及び図23を参照しながら簡単に説明する。   In other words, when the process of S505 is YES, when the counter B = 3, 4 or 5 is originally obtained, a big hit random number is acquired by winning the start winning slot 11, and the special symbol re-variable game process is performed. In this case, since the jackpot random number is continuously acquired by winning the start winning slot 11, in such a case, the pseudo-random number corresponding to the subsequent jackpot random number is obtained. A special symbol stop game process is executed for the special slot game. Such a case will be briefly described with reference to FIGS.

図22は、カウンタB=2、3になったとき何れも大当り乱数が取得された場合のストック発生遊技処理の説明図であり、図23は、カウンタB=3、4になったとき何れも大当り乱数が取得された場合のストック発生遊技処理の説明図である。まず図22(A)は、上記図21(A)と同様、始動入賞口11に遊技球が入賞し、保留球の記憶が2個になって保留LED25a、bが点灯している状態を表している。但し、図22(A)が図21(A)と異なるのは、保留球1個目及び2個目の内容は共に大当りであり、従って保留球1個目の発生時点で特別図柄停止遊技処理がすでに開始されており、また保留球2個目の時点でカウンタSの値が2になっている点である。   FIG. 22 is an explanatory diagram of the stock generation game process when a big hit random number is acquired when the counter B = 2, 3, and FIG. 23 is any when the counter B = 3, 4 It is explanatory drawing of the stock generation game process when a big hit random number is acquired. First, FIG. 22 (A) shows a state where a game ball has won a prize at the start winning opening 11, and two hold balls are stored, and the hold LEDs 25a and 25b are lit, as in FIG. 21 (A). ing. However, FIG. 22 (A) differs from FIG. 21 (A) in that the contents of the first and second reserved balls are both big hits, and therefore, the special symbol stop game process at the time when the first reserved ball occurs. Is already started, and the value of the counter S is 2 at the time of the second holding ball.

そして、実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、図22(B)に示すように、保留LED25bが消灯し、保留球1個目の大当りに対して特別図柄停止遊技処理が上記図20(B)と同様に実行され、次に保留LED25aが消灯すると、図22(C)に示すように、保留球2個目の大当りに対して特別図柄停止遊技処理が実行される。つまり、この例では、特別図柄停止遊技処理が連続して行われている。   Then, when the pseudo / special slot game related to the losing that has not been reached is completed, as shown in FIG. 22B, the hold LED 25b is turned off, and the special symbol is stopped for the first big hit of the hold ball. When the game process is executed in the same manner as in FIG. 20B, and then the hold LED 25a is turned off, the special symbol stop game process is executed for the second big hit of the hold ball as shown in FIG. 22C. Is done. That is, in this example, the special symbol stop game process is continuously performed.

この例から判るように、本来であればカウンタB=3(保留球2個目)になったときに取得された大当り乱数に対して特別図柄再変動遊技処理が行われるのであるが、直前のカウンタB=2(保留球1個目)に対応する大当り乱数によって、図22(B)に示すように、特別図柄停止遊技処理にて特別図柄は、疑似スロットゲームが実行されている間「停止中」となっている。従って、もし保留球2個目の大当り乱数に対して特別図柄再変動遊技処理を実行させようとすれば、この「停止中」のうちの確定表示に当たる期間(疑似図柄が「停止中」の期間)を「揺れ」に変更するという煩わしい処理を実行しなければならず、この理由から、連続して大当り乱数が取得されたときは、後続の大当り乱数に対して特別図柄停止遊技処理を実行するのである。   As can be seen from this example, the special symbol re-variation game process is performed on the big hit random number acquired when the counter B = 3 (second holding ball) is originally obtained. As shown in FIG. 22 (B), the special symbol is “stopped while the pseudo slot game is being executed in the special symbol stop game process, as shown in FIG. 22B, by the big hit random number corresponding to the counter B = 2 (first holding ball). It is "medium". Therefore, if the special symbol re-variation game process is to be executed for the second big hit random number of the holding ball, a period corresponding to the final display of the “stopped” period (a period in which the pseudo symbol is “stopped”). ) Must be changed to “shake”. For this reason, when consecutive big hit random numbers are acquired, special symbol stop game processing is executed for subsequent big hit random numbers. It is.

なお、これと同様な理由から、上記図19のS502の処理では、カウンタB=2(保留球1個目)に対する大当り乱数には、特別図柄再変動遊技処理を実行せずに、特別図柄停止遊技処理を実行するようにしている。何故なら、大当りに係わる保留球1個目が発生するとき、既に実行されている疑似・特別スロットゲームにおいて疑似・特別図柄の変動表示が終了していた場合には、換言すれば、疑似・特別図柄が変動表示終了の「停止中」に大当りに係わる保留球1個目が発生した場合には、既に「停止中」の特別図柄を、その途中で「揺れ」に変更しなければならず、制御が複雑且つ困難になるからである。   For the same reason, in the process of S502 of FIG. 19, the special symbol stoppage is not performed for the big hit random number for the counter B = 2 (first holding ball) without executing the special symbol re-variable game process. Game processing is executed. This is because, when the first holding ball related to the big hit occurs, if the pseudo / special symbol variation display has already ended in the pseudo / special slot game that has already been executed, in other words, pseudo / special If the first holding ball related to the big hit occurs when the symbol is “stopped” when the variable display ends, the special symbol “already stopped” must be changed to “shake” in the middle. This is because the control becomes complicated and difficult.

次に図23を参照して、図23(A)は、大当りに係わる保留球2個目の発生時点で特別図柄再変動遊技処理がすでに開始されている状態で、始動入賞口11に遊技球が入賞して大当り乱数が取得され、保留球の記憶が3個(カウンタB=4)になって保留LED25a、b、cが点灯している状態を表している。つまり保留球2個目及び3個目の内容は共に大当りであり、従って保留球3個目の時点でカウンタSの値が2になっている。   Next, referring to FIG. 23, FIG. 23 (A) shows a game ball at the start winning opening 11 in a state where the special symbol re-variation game processing has already been started at the time of occurrence of the second holding ball related to the big hit. Represents a state where the winning LEDs are acquired and the jackpot random number is acquired, the number of stored balls is three (counter B = 4), and the holding LEDs 25a, b, c are lit. That is, the contents of the second and third reserved balls are both big hits, and therefore the value of the counter S is 2 at the third reserved ball.

そして、実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、図23(B)(C)に示すように、保留LED25c及び25dが順次消灯し、保留球2個目の大当りに対して特別図柄再変動遊技処理が上記図21(B)(C)と同様に実行され、次に保留LED25aが消灯すると、図23(D)に示すように、保留球3個目の大当りに対して特別図柄停止遊技処理が実行される。つまり、この例では、特別図柄再変動遊技処理と特別図柄停止遊技処理とが連続して行われている。   Then, when the pseudo / special slot game related to the missed reach that has been executed is completed, as shown in FIGS. 23B and 23C, the hold LEDs 25c and 25d are sequentially turned off, and the second big hit of the hold ball is reached. When the special symbol re-variable game process is executed in the same manner as in FIGS. 21B and 21C, and the hold LED 25a is turned off, as shown in FIG. A special symbol stop game process is executed for the game. That is, in this example, the special symbol re-variation game process and the special symbol stop game process are continuously performed.

なお、ストック発生遊技処理の実行期間(F4=1の維持期間)は、上述の説明から判るように、ストック発生遊技処理の開始は、始動入賞口11に遊技球が入賞して大当り乱数が取得されたときであり、ストック発生遊技処理の終了は、記憶されている保留球の内容(最大で4個)に大当り乱数がない場合に、大当り乱数に対する疑似・特別スロットゲームが終了したときとなる。換言すれば、ストック発生遊技処理の開始されると、記憶されているカウンタBに対する大当り判定用カウンタC1(最大で5個)の内容に大当り乱数がなくなるまでストック発生遊技処理が継続される。従って、仮に図20(C)、図21(C)及び図22(C)において、保留LED25a、b、c、dが全て点灯しており、保留LED25dの内容が大当り乱数である場合には、ストック発生遊技処理は、短くてもこの保留LED25dの大当り乱数に対応する疑似・特別スロットゲームが終了するまで継続されることになる。   The execution period of the stock generation game process (maintenance period of F4 = 1) is, as can be seen from the above description, at the start of the stock generation game process, a game ball is won at the start winning opening 11 and a big hit random number is acquired. The stock generation game process ends when the pseudo-special slot game for the big hit random number ends when there is no big hit random number in the content of the stored holding balls (up to four). . In other words, when the stock generation game process is started, the stock generation game process is continued until there is no big hit random number in the stored contents of the big hit determination counter C1 (up to 5) for the counter B. Accordingly, in FIG. 20C, FIG. 21C, and FIG. 22C, if the hold LEDs 25a, b, c, and d are all lit and the content of the hold LED 25d is a big hit random number, The stock generation game process is continued until the pseudo / special slot game corresponding to the big hit random number of the hold LED 25d is completed even if it is short.

図9に戻って、次にS332のストック遊技処理について説明する。図24は、ストック遊技処理を示すフローチャートである。CPUは、このストック遊技処理が実行されると、まずS520の処理にてリーチフラグF2、ストック画像フラグF5にそれぞれ値をセットする。リーチフラグF2については、上記S345の処理(図9)と同様であり、また、ストック画像フラグF5は、上記始動入賞口入賞処理のS108の乱数取得処理において、ストック画像表示用カウンタC8(乱数8、0〜19)の取得数値が15の場合には、ストック画像フラグF5に1をセットする。なお、ストック画像表示用カウンタC8の取得数値が15でなければ、即ち0〜14及び16〜19の場合には、ストック画像フラグF5は0のままとなる。従い、この場合の疑似図柄表示装置6に演出画像SGが表示される確率は1/20となる。   Returning to FIG. 9, the stock game process of S332 will be described next. FIG. 24 is a flowchart showing the stock game process. When this stock game process is executed, the CPU first sets values for the reach flag F2 and the stock image flag F5 in the process of S520. The reach flag F2 is the same as the process of S345 (FIG. 9), and the stock image flag F5 is the stock image display counter C8 (random number 8) in the random number acquisition process of S108 of the start winning award winning process. , 0 to 19) is 15, the stock image flag F5 is set to 1. Note that if the acquired numerical value of the stock image display counter C8 is not 15, that is, 0 to 14 and 16 to 19, the stock image flag F5 remains 0. Therefore, the probability that the effect image SG is displayed on the pseudo symbol display device 6 in this case is 1/20.

CPUは、S520の処理を終了すると、S522に移行して疑似・特別図柄決定処理を実行し、S524に移行して疑似・特別図柄制御処理を実行し、S526に移行して疑似・特別図柄が確定表示されたか否かを判定する。このS522の疑似・特別図柄決定処理、S524の疑似・特別図柄制御処理及びS526の判定処理は、上記S346、S354及びS376の処理(図9)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   When the CPU ends the process of S520, the process proceeds to S522 to execute a pseudo / special symbol determination process, shifts to S524 to execute a pseudo / special symbol control process, and shifts to S526 to obtain a pseudo / special symbol. It is determined whether or not the confirmation display has been made. Since the pseudo / special symbol determination process in S522, the pseudo / special symbol control process in S524, and the determination process in S526 are the same as the processes in S346, S354, and S376 (FIG. 9), description thereof is omitted here. .

そしてS526の処理にてNOの場合には、このストック遊技処理を終了する。一方S526の処理にてYESの場合には、CPUは、S528の処理に移行して上記S524の疑似・特別図柄制御処理にて、疑似図柄表示装置6に疑似図柄の変動パターンとしてリーチはずれに係わる変動パターン21の表示が表示制御回路111に指示されたか否かを判定する。そして、S528にてYESの場合には、S530へ移行して、CPUは、ストック放出処理を実行する。なお、このS530のストック放出処理については後に詳述する。一方、S528にてNOの場合には、S532の処理へ移行し、CPUは、ここでストック画像フラグF5の値が1か否かを判定し、S532にてNOの場合には、S536の処理へ移行する。一方、S532にてYESの場合には、S534の処理へ移行して、CPUは、大当りがストックされていることを連想させるような演出画像SGの表示を表示制御回路111に指示するストック画像表示コマンドを出力する処理を実行する。   If the result of S526 is NO, this stock game process is terminated. On the other hand, in the case of YES in the process of S526, the CPU proceeds to the process of S528, and in the pseudo / special symbol control process of S524, the pseudo symbol display device 6 is related to the divergence as a pseudo symbol variation pattern. It is determined whether the display of the variation pattern 21 is instructed to the display control circuit 111. If YES in S528, the process proceeds to S530, and the CPU executes a stock release process. The stock release process in S530 will be described in detail later. On the other hand, if NO in S528, the process proceeds to S532, where the CPU determines whether the value of the stock image flag F5 is 1, and if NO in S532, the process of S536. Migrate to On the other hand, in the case of YES at S532, the process proceeds to S534, and the CPU instructs the display control circuit 111 to display the effect image SG that is reminiscent of having stocked the jackpot. Execute the command output process.

S534の処理を終えると、S535の処理へ移行して、CPUは、ストック画像フラグF5に0をセットし、S536の処理へ移行してカウンタBの値をディクリメント(1減算)する処理を実行し、S538に移行して保留LED消灯制御処理を実行し、このストック遊技処理を終了する。なおS536の処理及びS538の保留LED消灯制御処理は、上記S434及びS436の処理(図9)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   When the process of S534 is completed, the process proceeds to the process of S535, and the CPU sets the stock image flag F5 to 0, and proceeds to the process of S536 to execute a process of decrementing (decrementing by 1) the value of the counter B. Then, the process proceeds to S538, the hold LED extinguishing control process is executed, and this stock game process is terminated. Note that the processing of S536 and the hold LED extinguishing control processing of S538 are the same as the processing of S434 and S436 (FIG. 9), and thus description thereof is omitted here.

次に、S528の処理(図24)にてYESの場合に実行されるS530のストック放出処理について説明する。図25は、ストック放出処理を示すフローチャートである。CPUは、上記したように変動パターン21が表示されたことに伴って、このストック放出処理が実行されると、まずS540の処理にて大当りフラグF1に値をセットする。そしてCPUは、S542に移行して疑似・特別図柄決定処理を実行し、S544に移行して疑似・特別図柄制御処理を実行し、S546に移行して疑似・特別図柄が確定表示されたか否かを判定する。このS542の疑似・特別図柄決定処理、S544の疑似・特別図柄制御処理及びS546の判定処理は、上記S346、S354及びS376の処理(図9)と略同様であるが、次の点で異なる。   Next, the stock release process of S530 that is executed in the case of YES in the process of S528 (FIG. 24) will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the stock release process. When this stock release process is executed in association with the display of the fluctuation pattern 21 as described above, the CPU first sets a value in the big hit flag F1 in the process of S540. Then, the CPU proceeds to S542 to execute a pseudo / special symbol determination process, shifts to S544 to execute a pseudo / special symbol control process, and shifts to S546 to determine whether the pseudo / special symbol is confirmed and displayed. Determine. The pseudo / special symbol determination process in S542, the pseudo / special symbol control process in S544, and the determination process in S546 are substantially the same as the processes in S346, S354, and S376 (FIG. 9), but are different in the following points.

即ち、このS542の疑似・特別図柄決定処理では、大当りフラグF1の値は必ず1となり、上記図11のS347の処理にてNOと判定され、更にS544の疑似・特別図柄制御処理では、上記図15のS358の処理にてNOと判定される。この理由は、ストック放出処理は、大当り遊技を発生させる処理だからである。また、S544の疑似・特別図柄制御処理では、疑似図柄の変動パターンとして大当りに係わる変動パターン4、22、32、52、62の中から何れかの変動パターンが選択されることになるが、この選択は、上記図7のS112の処理にて記憶した変動パターン決定用カウンタC7の値に基づいて決定される(図16参照)。   That is, in the pseudo / special symbol determination process of S542, the value of the big hit flag F1 is always 1, and it is determined NO in the process of S347 of FIG. 11, and in the pseudo / special symbol control process of S544, It is determined as NO in the process of S358. This is because the stock release process is a process that generates a jackpot game. In addition, in the pseudo / special symbol control process of S544, one of the variation patterns 4, 22, 32, 52, 62 related to the jackpot is selected as the variation pattern of the pseudo symbol. The selection is determined based on the value of the variation pattern determination counter C7 stored in the process of S112 in FIG. 7 (see FIG. 16).

そしてS546の処理にてNOの場合には、このストック放出処理を終了する。一方S546の処理にてYESの場合には、CPUは、S548の処理に移行して大当り遊技処理を実行する。   If the result of S546 is NO, this stock release process is terminated. On the other hand, if YES in the process of S546, the CPU proceeds to the process of S548 and executes the big hit game process.

図26は、大当り遊技処理(S548)を示すフローチャートである。CPUは、この大当り遊技処理が実行されると、まず後述するS387の処理にて上昇させた大当り確率を低下する。なお、この大当り確率を低下する処理は、大当り確率が高確率に設定されている場合におけるスロットゲームの回数を制限するための処理であり、即ち遊技者が大当りを獲得したとき大当り確率が高確率に設定されている場合に実行される処理であって、従って大当り確率が高確率に設定されていない場合には、このS387の処理はスキップされることになる。   FIG. 26 is a flowchart showing the big hit game process (S548). When the jackpot game process is executed, the CPU first decreases the jackpot probability raised in the process of S387 described later. The process of reducing the jackpot probability is a process for limiting the number of slot games when the jackpot probability is set to a high probability, that is, when the player wins the jackpot probability, the jackpot probability is high. Therefore, if the jackpot probability is not set to a high probability, the process of S387 is skipped.

S387の処理を終えると、CPUは、S389の処理へ移行して確変フラグF7に0をセットし、S392の処理へ移行して、ここでインターバルタイム中か否かを判定する。このインターバルタイムとは、所謂大当り遊技中の各ラウンド毎の間に設けられる大入賞口(アタッカ)7が閉口している時間のことで、インターバルタイム中と判定された場合(S392にてYES)には、この大当り遊技処理(S381)を終了してS550の処理へ移行する。一方、S392の処理にて、インターバルタイム中でないと判定された場合(S392にてNO)には、S394の処理へ移行する。   When the process of S387 is completed, the CPU proceeds to the process of S389, sets the probability variation flag F7 to 0, proceeds to the process of S392, and determines whether or not the interval time is in effect here. This interval time is the time during which the big prize opening (attacker) 7 provided during each round in the so-called jackpot game is closed, and when it is determined that the interval time is being reached (YES in S392) In this case, the big hit game process (S381) is terminated and the process proceeds to S550. On the other hand, if it is determined in the process of S392 that the interval time is not reached (NO in S392), the process proceeds to S394.

S394の処理へ移行すると、CPUは、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を開口する。そして、S396の処理へ移行して、CPUは、予め設定されている所定の大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたか否かを判定し、S396の処理にてNO、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしていないと判定された場合には、S398の処理へ移行して、カウンタDの値が10以上か否かを判定する。このカウンタDは、開口された大入賞口7が上記大入賞口開口時間30秒が経過して閉口するまでに、大入賞口7内入賞した遊技球の数をカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、カウントスイッチ117が遊技球を検出したときにカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   In step S394, the CPU controls the solenoid 106 to open the special winning opening 7. Then, the process proceeds to the process of S396, and the CPU determines whether or not the preset opening time 30 of the predetermined big prize opening 7 has expired, and NO in the process of S396, that is, the big prize. When it is determined that the opening time 30 seconds of the mouth 7 has not expired, the process proceeds to S398 to determine whether the value of the counter D is 10 or more. The counter D is a main control circuit 44 for counting the number of game balls won in the big prize opening 7 until the opened big prize opening 7 is closed after the opening time of the big prize opening 30 seconds elapses. Is counted up when the count switch 117 detects a game ball, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

そして、S398の処理にてNO、即ちカウンタDの値が10未満と判定されたときには、CPUは、この大当り遊技処理を終了する。一方、S396の処理またはS398の処理にてYESと判定された場合、即ち大入賞口7の開口時間30秒がタイムアップしたと判定された場合またはカウンタDの値が10以上と判定された場合には、S400の処理へ移行して、CPUは、ソレノイド106を駆動制御して大入賞口7を閉口する。そして、CPUは、S401の処理へ移行して、カウンタDの値を0にセットし、S402の処理へ移行して、カウンタEの値をインクリメント(1加算)する。このカウンタEは、大入賞口7が何回開口されたかを、換言すれば上記した大当り遊技中の各ラウンドが何回実行されたかをカウントするために主制御回路44に設定されたカウンタであり、S400の処理が実行されて大入賞口7が閉口する毎にカウントアップされ、電源投入時には初期化されて0がセットされるようになっている。   If NO in step S398, that is, if the value of the counter D is determined to be less than 10, the CPU ends the jackpot game process. On the other hand, when it is determined YES in the process of S396 or S398, that is, when it is determined that the opening time of the special winning opening 7 is 30 seconds up, or when the value of the counter D is determined to be 10 or more In step S400, the CPU controls the solenoid 106 to close the special winning opening 7. Then, the CPU proceeds to the process of S401, sets the value of the counter D to 0, shifts to the process of S402, and increments (adds 1) the value of the counter E. This counter E is a counter set in the main control circuit 44 in order to count how many times the big winning opening 7 is opened, in other words, how many times each round in the big hit game is executed. , Every time the process of S400 is executed and the special winning opening 7 is closed, it is counted up, and is initialized and set to 0 when the power is turned on.

S402の処理を終えると、S406の処理へ移行して、カウンタEの値が16未満か否かを判定する。このS406の処理では、大入賞口7が開口された回数、即ち大当り遊技中のラウンド数が16回になったか否かを判定している。そして、S406の処理にてYES、即ちカウンタEの値が16未満と判定されたときには、CPUは、この大当り遊技処理を終了する。   When the process of S402 is completed, the process proceeds to the process of S406, and it is determined whether or not the value of the counter E is less than 16. In the process of S406, it is determined whether or not the number of times that the big winning opening 7 is opened, that is, whether or not the number of rounds in the big hit game has become 16 times. If YES in the process of S406, that is, if it is determined that the value of the counter E is less than 16, the CPU ends the jackpot game process.

一方、S406の処理にてNOと判定された場合(カウンタEの値が16以上と判定された場合)には、CPUは、S407の処理へ移行して、カウンタEの値を0にセットし、S408の処理へ移行して、大当りフラグF1の値を0にセットし、この大当り遊技処理を終了する。   On the other hand, when it is determined NO in the process of S406 (when the value of the counter E is determined to be 16 or more), the CPU proceeds to the process of S407 and sets the value of the counter E to 0. , The process proceeds to S408, the value of the big hit flag F1 is set to 0, and this big hit game process is terminated.

図25に戻り、S550の処理に移行すると、CPUは、大当りフラグF1の値が0か否か、即ち所定の大当り遊技処理(S548)が全て終了したか否かを判定し、大当りフラグF1の値が0でない場合(S550にてNO)には、所定の大当り遊技処理が全て終了していないと判定し、このストック放出処理を終了する。一方、大当りフラグF1の値が0の場合(S550にてYES)には、S552の処理へ移行して、CPUは、大当り図柄が奇数のゾロ目の数字図柄か否かを、即ち特定大当図柄か否かを判定する。   Returning to FIG. 25, when the process proceeds to S550, the CPU determines whether or not the value of the big hit flag F1 is 0, that is, whether or not all of the predetermined big hit game processing (S548) has been completed. If the value is not 0 (NO in S550), it is determined that all the predetermined big hit game processes have not been completed, and this stock release process is terminated. On the other hand, if the value of jackpot flag F1 is 0 (YES in S550), the process proceeds to S552, in which the CPU determines whether the jackpot symbol is an odd numbered number symbol, that is, a specific bonus. It is determined whether or not it is a symbol.

そして、S552にてYES、即ち今回取得した大当り図柄が特定大当図柄であった場合には、S554の処理へ移行して、CPUは、S20の乱数更新処理にて更新する大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容を変更して、大当り確率を通常時の確率1/315から高確率時の確率5/315に上昇する。これは、大当り判定用カウンタC1(乱数1、0〜314)の内容が、0〜350で構成された大当り乱数のうち7のみ大当り乱数としていたのを、7、33、77、111、222を大当り乱数に変更することで行う。そしてS554の処理を終えると、CPUは、S556の処理へ移行して確変フラグF7に1をセットする。このS556の処理により、主制御回路44は遊技状態として大当り確率が高確率に移行したことを認識する。   If YES in S552, that is, if the jackpot symbol acquired this time is a specific bonus symbol, the process proceeds to S554, and the CPU determines the jackpot determination counter C1 to be updated in the random number update processing in S20. The contents of (random numbers 1, 0 to 314) are changed, and the jackpot probability is increased from the normal probability 1/315 to the high probability 5/315. This is because the big hit determination counter C1 (random numbers 1, 0 to 314) is set to 7 big hit random numbers among the big hit random numbers composed of 0 to 350. This is done by changing to a big hit random number. When the process of S554 is completed, the CPU proceeds to the process of S556 and sets 1 to the probability variation flag F7. By the processing of S556, the main control circuit 44 recognizes that the jackpot probability has shifted to a high probability as a gaming state.

S556の処理を終えると、またはS552にてNOの場合(取得した大当り図柄が特定大当図柄でなかった場合)には、CPUは、S558の処理へ移行して、大当り遊技を1回実行したことによりカウンタSの値をディクリメント(1減算)して、大当りのストック回数の記憶を1減算し、S559の処理へ移行して、カウンタSの値が0か否か、即ち大当りのストックの記憶が有るか無いかを判定する。そして、大当りのストックの記憶が有る(S559にてNO)場合には、CPUは、S540の処理へ移行して、以降、上記したようにS540〜S559の処理を繰り返す。即ち、大当り遊技が連続して実行される(所謂連チャン)。   When the process of S556 is completed, or if NO is obtained in S552 (when the acquired jackpot symbol is not the specific bonus symbol), the CPU proceeds to the process of S558 and executes the jackpot game once. As a result, the value of the counter S is decremented (subtracted by 1), the storage of the number of stocks of the big hit is decremented by 1, and the process proceeds to the processing of S559, whether or not the value of the counter S is 0, that is, the stock of the big hit stock Judge whether there is memory or not. If there is a big hit stock stored (NO in S559), the CPU proceeds to the process of S540, and thereafter repeats the processes of S540 to S559 as described above. That is, the big hit game is continuously executed (so-called continuous change).

一方大当りのストックの記憶が無い(S559にてYES)場合には、CPUは、S560の処理へ移行して、上記S507(図19)と同様、現在記憶している保留球(最高4個)の中に大当り乱数が有るか無いかを判定する。そして大当り乱数が無い(S560にてNO)場合には、CPUは、S564の処理へ移行する。一方大当り乱数が有る(S560にてYES)場合には、CPUは、S562の処理へ移行して、大当り遊技終了後即座にストック発生遊技処理(図19)を実行させるため、ストック発生フラグF4に1をセットし、S564の処理へ移行して、ストックフラグF3に0をセットする。そしてCPUは、S568の処理へ移行してカウンタBの値をディクリメント(1減算)する処理を実行し、S570に移行して保留LED消灯制御処理を実行し、このストック放出処理を終了する。なおS568の処理及びS570の保留LED消灯制御処理は、上記S434及びS436の処理(図9)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   On the other hand, if there is no jackpot stock stored (YES in S559), the CPU proceeds to the processing of S560, and similarly to S507 (FIG. 19), the currently stored reserved balls (up to four). It is judged whether there is a big hit random number in. If there is no big hit random number (NO in S560), the CPU proceeds to the process of S564. On the other hand, if there is a big hit random number (YES in S560), the CPU shifts to the processing of S562 and sets the stock generation flag F4 to execute the stock generation game processing (FIG. 19) immediately after the big hit game ends. 1 is set, the process proceeds to S564, and 0 is set to the stock flag F3. Then, the CPU shifts to the process of S568 and executes a process of decrementing (decrementing by 1) the value of the counter B, shifts to S570, executes the hold LED extinguishing control process, and ends this stock discharge process. Note that the processing of S568 and the hold LED extinguishing control processing of S570 are the same as the processing of S434 and S436 (FIG. 9), and thus description thereof is omitted here.

ここで、ストック放出処理について具体的に説明する。図27、図28及び図29は、ストック放出処理の説明図である。まず図27において(A)は、大当りが1個ストック(カウンタS=1)されて既にストック遊技処理が実行されている状態で、疑似・特別スロットゲームにおいて、リーチにならないはずれ図柄の変動表示中に、始動入賞口11に遊技球が入賞し、保留球の記憶が1個になって保留LED25aが点灯している状態を表している。また、この保留球1個目の内容は変動パターン21のリーチはずれである。   Here, the stock release process will be specifically described. 27, 28 and 29 are explanatory diagrams of the stock release process. First, in FIG. 27 (A), when one big hit is stocked (counter S = 1) and stock game processing has already been executed, in the pseudo / special slot game, the display of fluctuation of the out-of-order symbol that does not become reach is being displayed. In addition, the game ball is won at the start winning opening 11, the memory of the reserved ball becomes one, and the reserved LED 25a is turned on. Further, the content of the first reserved ball is out of reach of the variation pattern 21.

そして、実行されていたリーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、図27(B)に示すように、保留LED25aが消灯し、疑似図柄表示装置6には変動パターン21の疑似図柄の変動表示が開始され、一方特別図柄表示装置28には、リーチはずれに係わる特別図柄の変動表示が開始され、この変動表示が終了すると、リーチはずれの疑似・特別図柄が各々確定表示(図27では「停止中」と記載)される。   Then, when the pseudo / special slot game related to the losing that has not been reached is completed, the hold LED 25a is extinguished and the pseudo symbol of the variation pattern 21 is displayed on the pseudo symbol display device 6 as shown in FIG. On the other hand, on the special symbol display device 28, the variation display of the special symbol related to the detachment of the reach is started, and when the variation display is finished, the pseudo / special symbol of the detachment of the reach is confirmed (see FIG. 27). Will be described as “stopped”).

そして疑似図柄表示装置6に変動パターン21が表示されたことに基づいて、図27(C)に示すように、ストック放出処理が開始されて大当りフラグF1に1がセットされ、疑似図柄表示装置6には、疑似図柄の変動パターンとして大当りに係わる変動パターン4、22、32、52、62の何れかが表示され、一方特別図柄表示装置28には、大当りに係わる特別図柄の変動表示が開始され、この変動表示が終了すると、大当りの疑似・特別図柄が各々確定表示され、大当り遊技が開始される。この大当り遊技は、あくまで特別図柄表示装置28に大当り図柄が確定表示されたことに基づいて実行される。   Then, based on the fact that the fluctuation pattern 21 is displayed on the pseudo symbol display device 6, as shown in FIG. 27C, the stock release process is started and 1 is set in the big hit flag F1, and the pseudo symbol display device 6 Is displayed as one of the variation patterns 4, 22, 32, 52, 62 related to the jackpot as the variation pattern of the pseudo symbol, while the special symbol display device 28 starts displaying the variation of the special symbol related to the jackpot. When this change display is completed, the jackpot pseudo / special symbols are respectively displayed and the jackpot game is started. This big hit game is executed based on the fact that the big hit symbol is fixedly displayed on the special symbol display device 28.

なお、図27において(B)の状態から(C)の状態に移行するとき、保留LED25の点灯状態は維持されるようになっている(図示では、(B)の状態は保留LED25が全て消灯しているが、仮に(B)の状態で保留LED25aが点灯していたなら、(C)の状態に移行しても保留LED25aの点灯は維持される)。即ち、大当りに係わる疑似・特別スロットゲームが開始されるときは、保留LED25は消灯されることなく現状の点灯状態を維持するのである。これは、次の理由から遊技の公平性を担保する。   In FIG. 27, when shifting from the state (B) to the state (C), the lighting state of the hold LED 25 is maintained (in the state shown in FIG. 27, all the hold LEDs 25 are turned off. However, if the hold LED 25a is lit in the state of (B), the hold LED 25a is lit even when the state is shifted to (C)). That is, when the pseudo / special slot game related to the big hit is started, the hold LED 25 is not turned off and the current lighting state is maintained. This ensures the fairness of the game for the following reasons.

即ちストック発生遊技処理において大当りがストックされるときは、特別図柄停止遊技処理または特別図柄再変動遊技処理が実行されるのであるが、特別図柄停止遊技処理では、始動入賞口11へ入賞しても、或いは直前の特別スロットゲームが終了し該当する保留LED25が消灯しても、特別スロットゲームは実行されず、従って遊技者にとっては、特別スロットゲームが実質的に1回実行されず不利となっている。また特別図柄再変動遊技処理では、特別スロットゲームにおいて特別図柄が「揺れ」の状態で該当する保留LED25が消灯してから再び変動する「再変動」が実行されるので、この「再変動」は、「揺れ」の状態で特別図柄が確定表示されていないので実質的に1回の特別スロットゲームであり、これもまた、遊技者にとっては、特別スロットゲームが実質的に1回実行されず不利となっている。   That is, when the big hit is stocked in the stock generation game process, the special symbol stop game process or the special symbol re-variable game process is executed. In the special symbol stop game process, even if the start winning slot 11 is won. Alternatively, even if the immediately preceding special slot game is ended and the corresponding hold LED 25 is turned off, the special slot game is not executed, so that the player is disadvantageous because the special slot game is not substantially executed once. Yes. In the special symbol re-variable game process, since the special symbol is “swaying” in the special slot game, the “re-variation” is performed, which changes again after the corresponding hold LED 25 is turned off. Since the special symbol is not fixedly displayed in the “swaying” state, it is practically one special slot game. This is also disadvantageous for the player because the special slot game is not substantially executed once. It has become.

一方ストック遊技処理では、上記した通り、疑似図柄表示装置6に変動パターン21が表示されたことに基づいて、保留LED25は消灯されることなく現状の点灯状態を維持したままで、特別図柄表示装置28には、大当りに係わる特別スロットゲームが実行されるので、従って遊技者にとっては、特別スロットゲームが実質的に余分に1回実行され有利となっている。つまり、ストック発生遊技処理において大当りがストックされるときに発生した遊技者にとっての不利益は、ストック遊技処理で大当りが放出されるときに発生する遊技者にとっての利益により相殺されるのであり、これにより、遊技の公平性が担保されるのである。なお、これは大当りが複数ストックされたときでも同様に相殺されるようになっている。   On the other hand, in the stock game process, as described above, based on the fact that the fluctuation pattern 21 is displayed on the pseudo symbol display device 6, the hold LED 25 is not turned off and the current lighting state is maintained and the special symbol display device is maintained. In 28, since the special slot game related to the jackpot is executed, it is advantageous for the player that the special slot game is executed substantially once more. In other words, the disadvantage to the player that occurred when the jackpot was stocked in the stock-generated game process is offset by the profit for the player that occurred when the jackpot is released in the stock game process. This ensures the fairness of the game. This is also offset when multiple jackpots are stocked.

また、この大当りに係わる疑似・特別スロットゲームが開始されるときの、保留LED25が消灯されることなく現状の点灯状態を維持することが、ストックしていた大当りを放出するという、遊技者への大当り予告になり、これにより遊技の趣向が向上する。更に遊技者は、保留LED25の点灯態様をよく注意していないと大当り予告を見過ごしてしまうことになり、これによっても遊技の趣向が向上する。   In addition, when the pseudo / special slot game related to the jackpot is started, maintaining the current lighting state without turning off the hold LED 25 releases the jackpot that has been stocked to the player. It will be a big hit notice, and this will improve the taste of the game. Furthermore, if the player does not pay attention to the lighting mode of the hold LED 25, the player will miss the jackpot notice, which also improves the game taste.

次に図28を参照して、複数の大当りがストックされているときのストック放出処理について説明する。図28(D)は、上記した図27(C)の続きの状態を示しており、大当り遊技の実行中、疑似図柄表示装置6には大当り演出画像が表示され、一方特別図柄表示装置28では大当り図柄が停止表示されている。但し、図28(D)では、カウンタSの値は2とし、つまり大当りが2個ストックされている状態とする。また、この大当り遊技の実行中に始動入賞口11に多くの遊技球が入賞し、保留LED25は全て点灯した状態となっている。   Next, with reference to FIG. 28, a stock release process when a plurality of jackpots are stocked will be described. FIG. 28 (D) shows a continuation of FIG. 27 (C) described above, and during execution of the jackpot game, the jackpot effect image is displayed on the pseudo symbol display device 6, while the special symbol display device 28 is displayed. The jackpot symbol is stopped. However, in FIG. 28D, the value of the counter S is 2, that is, two big hits are stocked. Further, during the execution of the jackpot game, many game balls are won at the start winning opening 11, and all the hold LEDs 25 are lit.

そして大当り遊技が終了すると大当りフラグF1に0がセットされ、図28(E)に示すように、カウンタSの値が1減算されるが、カウンタSの値は0ではないので(カウンタS=1)、即ち、まだ大当りが1個ストックされている状態なので、即座に大当りフラグF1に1がセットされ、引き続きストック放出処理が実行される。そして、図28(E)では、上記した図27(C)と同様な処理が実行される。しかして、図28において(D)の状態から(E)の状態に移行するとき、保留LED25の点灯状態は維持されている(図示では、(D)(E)の状態は保留LED25が全て点灯している)。   When the big hit game ends, the big hit flag F1 is set to 0 and the value of the counter S is decremented by 1, as shown in FIG. 28E, but the value of the counter S is not 0 (counter S = 1). ), That is, since one jackpot is still being stocked, 1 is immediately set to the jackpot flag F1, and the stock release process is subsequently executed. In FIG. 28E, the same processing as in FIG. 27C described above is executed. 28, when the state transitions from the state (D) to the state (E), the lighting state of the hold LED 25 is maintained (in the state shown in FIGS. 28 (D) and (E), all the hold LEDs 25 are turned on. is doing).

つまり複数の大当りがストックされている場合には、疑似図柄表示装置6に変動パターン21の疑似図柄の変動表示が表示されたときに、そのストックされている大当りの個数分だけ連続して大当りに係わるスロットゲームが表示され、従って大当り遊技が連続して発生するようになっている。これにより遊技者は、一気に多量の遊技球を獲得することができ、従って疑似図柄表示装置6に表示される疑似図柄の変動パターンに極めて興味を持ち、その結果、遊技の趣向が極めて向上する。   That is, when a plurality of jackpots are stocked, when the pseudo symbol variation display of the variation pattern 21 is displayed on the pseudo symbol display device 6, the number of the jackpots that are stocked is continuously hit. The related slot game is displayed, so that the big hit game is continuously generated. As a result, the player can acquire a large amount of game balls at once, and is therefore very interested in the variation pattern of the pseudo symbol displayed on the pseudo symbol display device 6, and as a result, the game taste is greatly improved.

次に図29を参照して、ストック遊技処理中にカウンタBに係わる記憶であって、その内容が変動パターン21の記憶の後に、大当りの記憶がある場合について説明する。図29(A)は、上記した図27(A)の状態で、更に1個の遊技球が始動入賞口11に入賞し、保留球の記憶が2個になって保留LED25a、bが点灯している状態を表している。但し、この保留球2個目の内容は大当りである。つまり、保留球1個目及び2個目の内容が変動パターン21及び大当りとなっている。この場合、保留球2個目の大当りに係わる始動入賞口11の入賞時点で、ストックフラグF3に0がセットされてストック遊技処理が解除され、替わりにストック発生フラグF4に1がセットされて特別図柄再変動遊技処理が開始され、カウンタSの値に2がセットされる。   Next, with reference to FIG. 29, a case will be described in which there is a memory for the counter B during the stock game processing, the content of which is a jackpot memory after the variation pattern 21 is stored. FIG. 29 (A) shows the state of FIG. 27 (A) as described above, and one more game ball wins the start winning opening 11, and two hold balls are stored, and the hold LEDs 25 a and b are lit. Represents the state. However, the content of the second holding ball is a big hit. That is, the contents of the first and second reserved balls are the fluctuation pattern 21 and the big hit. In this case, at the time of winning the starting winning opening 11 related to the second big hit of the holding ball, the stock flag F3 is set to 0, the stock game processing is canceled, and the stock occurrence flag F4 is set to 1 instead. The symbol re-variation game process is started, and the value of the counter S is set to 2.

そして、リーチにならないはずれに係わる疑似・特別スロットゲームが終了すると、保留LED25bが消灯し、図29(B)に示すように、上記した図21(B)と同様な特別図柄再変動遊技処理が実行される。つまりこの場合、疑似図柄表示装置6には変動パターン21の疑似図柄の変動表示が開始され、一方特別図柄表示装置28には、リーチはずれに係わる特別図柄の変動表示が開始され、この変動表示が終了すると、疑似図柄はリーチはずれが確定表示(図29では「停止中」と記載)され、一方特別図柄はリーチはずれの「揺れ」の状態となる。   Then, when the pseudo / special slot game related to the loss that does not become reach ends, the hold LED 25b is turned off, and as shown in FIG. 29 (B), the special symbol re-variable game process similar to FIG. 21 (B) described above is performed. Executed. In other words, in this case, the pseudo-symbol display device 6 starts to display the fluctuating pattern of the fluctuating pattern 21, while the special symbol display device 28 starts to display the fluctuating display of the special symbol related to the reach deviation. When finished, the pseudo symbol is confirmed to be out of reach (shown as “stopped” in FIG. 29), while the special symbol is in the “sway” state of out of reach.

そして、保留LED25aが消灯すると、図29(C)に示すように、上記した図21(C)と同様な処理が実行され、ストック発生フラグF4に0がセットされて特別図柄再変動遊技処理が終了し、替わりにストックフラグF3に1がセットされてストック遊技処理が再び開始される。つまり、このようにストック遊技処理中に変動パターン21の記憶の後に、大当り記憶が発生すると、変動パターン21に基づいてストックしていた大当りは放出されることなく、大当りに係わる始動入賞口11の入賞時点で、ストック遊技処理が解除されてストック発生遊技処理が即座に開始されるようになっている。   When the hold LED 25a is turned off, as shown in FIG. 29C, the same processing as in FIG. 21C is executed, the stock occurrence flag F4 is set to 0, and the special symbol re-variable game processing is performed. At the end, instead, the stock flag F3 is set to 1, and the stock game process is started again. In other words, when a big hit memory is generated after storing the variation pattern 21 during the stock game processing, the big hit stocked based on the variation pattern 21 is not released, and the start winning opening 11 related to the big hit is released. At the time of winning a prize, the stock game process is canceled and the stock generation game process is started immediately.

なお、図29では、一例として変動パターン21と大当りの記憶が連続した場合を示したが、これは例えば図29(A)において保留LED25cまたは25dの内容に対して大当りが記憶されたときでも、或いはストック遊技処理中であって、変動パターン21に係わる疑似スロットゲームの実行中に大当りが記憶されたときであっても、上記に準じてストック遊技処理が解除されて大当り遊技は実行されず、即座にストック発生遊技処理が開始されることになる。   In FIG. 29, as an example, a case where the variation pattern 21 and the big hit memory are consecutively shown is shown. However, for example, even when the big hit is stored for the contents of the hold LED 25c or 25d in FIG. Alternatively, even when stock game processing is in progress and a jackpot is stored during execution of the pseudo slot game related to the variation pattern 21, the stock game processing is canceled according to the above and the jackpot game is not executed. The stock generation game process is immediately started.

ここでストック発生遊技処理とストック遊技処理との関係を整理すると、ストック遊技処理(F3=1)の途中であっても大当り遊技中でなければ、ストック遊技処理を中断(F3=0)してストック発生遊技処理は発生(F4=1)可能(図7、S113〜S115参照)であり、一方ストック発生遊技処理は中断されることはなく(F4=1)、ストック発生遊技処理が終了(F4=0)すると、その後必ずストック遊技処理が発生(F3=1)する(図19、S508、S510参照)。大当り遊技中に大当り乱数を取得した場合には、大当り遊技終了後にストック発生遊技処理を発生(F4=1)させる(図25、S560〜S564参照)。   Here, when the relationship between the stock generation game process and the stock game process is organized, the stock game process is interrupted (F3 = 0) if it is not in the big hit game even during the stock game process (F3 = 1). Stock generation game processing can occur (F4 = 1) (see S113 to S115 in FIG. 7), while stock generation game processing is not interrupted (F4 = 1), and stock generation game processing ends (F4). After that, the stock game process always occurs (F3 = 1) (see FIG. 19, S508, S510). When the big hit random number is acquired during the big hit game, the stock generation game process is generated (F4 = 1) after the big hit game is finished (see FIG. 25, S560 to S564).

図5に戻って、特別遊技処理(S40)を終えると、CPUは、S50へ移行してその他処理を実行する。このS50のその他処理では、CPUは、大当りフラグF1や確変フラグF7等に基づいて、上記した外部情報端子109から大当り処理中や遊技状態が確変状態になっていることを示す信号を、遊技機1外部の図示しないホール管理コンピュータ等に出力する。   Returning to FIG. 5, when the special game process (S40) is completed, the CPU proceeds to S50 to execute other processes. In the other processing of S50, the CPU, based on the big hit flag F1, the probability change flag F7, etc., sends a signal indicating that the big hit processing or the gaming state is in the probability changing state from the external information terminal 109 described above. 1 Output to an external hall management computer (not shown).

なお、S50のその他処理においては、これらの処理以外にも様々な処理が実行されているが、本発明に特に関わりのない処理であるので、ここでの説明は省略する。S50の処理を終了すると、CPUはS60へ移行して、ここで乱数更新処理を実行する。これは、上記したS20の乱数更新処理における各乱数カウンタC1〜C9(図6参照)の値を、次のリセット割込みが発生するまで更新し続けるループ処理を行う。   In the other processes of S50, various processes other than these processes are executed. However, since these processes are not particularly related to the present invention, a description thereof is omitted here. When the process of S50 is completed, the CPU proceeds to S60 and executes a random number update process. This performs a loop process that continuously updates the values of the random number counters C1 to C9 (see FIG. 6) in the random number update process of S20 described above until the next reset interrupt occurs.

なお、表示制御回路111は、主制御回路44から種々の表示制御用コマンドとしての変動パターン指定コマンドやストック画像表示コマンド、ストック画像ダミー表示コマンド等が入力されることに基づいて、疑似図柄表示装置6に様々な変動パターンや演出等を、また特別図柄表示装置28に特別スロットゲーム等を表示処理するが、ここでの説明は省略する。   The display control circuit 111 is a pseudo-symbol display device based on input of a variation pattern designation command, a stock image display command, a stock image dummy display command, and the like as various display control commands from the main control circuit 44. 6 displays various variation patterns, effects, etc., and special symbol display device 28 displays special slot games, etc., but a description thereof is omitted here.

以上説明したように、本実施形態の遊技機1においては、実質の抽選に係わる特別図柄を表示する特別図柄表示装置28と、実質の抽選には影響しない特別図柄の疑似図柄を表示する疑似図柄表示装置6とを設け、通常は、特別図柄と疑似図柄とは、始動入賞口11への入賞に対してほぼ同じ態様(変動パターンは異なる)で同期しながら同一の図柄を停止して確定表示するようになっている。そして、大当りをストックする場合には、遊技者が注目する疑似図柄表示装置6で通常と全く同じ態様にて疑似図柄を表示し、更に、その表示態様に合わせて保留LED25の点灯または消灯を通常と全く同じ態様にて制御するようにしたので、これにより、遊技者に不信感を抱かせることなく、遊技性を向上させることができる。   As described above, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the special symbol display device 28 that displays the special symbol related to the real lottery and the pseudo symbol that displays the pseudo symbol of the special symbol that does not affect the real lottery. A display device 6 is provided, and normally, the special symbol and the pseudo symbol are stopped in the same manner with respect to the winning to the start winning opening 11 (the variation pattern is different), and the same symbol is stopped and fixedly displayed. It is supposed to be. When the jackpot is stocked, the pseudo symbol display device 6 to which the player pays attention displays the pseudo symbol in exactly the same manner as usual, and the hold LED 25 is normally turned on or off according to the display manner. Thus, the gameability can be improved without causing the player to feel distrust.

また、大当りをストックする場合には、特別図柄表示装置28の表示態様が、疑似図柄表示装置6の表示態様とは異なるようになっているので、即ち特別図柄の表示態様が通常の態様とは異なるように表示されるので、従って疑似図柄表示装置6のみを注視せずに特別図柄表示装置28にも注意を払うことで、遊技者の中には、この通常とは異なる特別図柄の表示態様に気づき、これにより大当りがストックされているかもしれないという期待を抱くことになり、その結果、大当りの期待感を継続的に享受することができると共に、遊技の趣向が向上し、加えて大当りをストックする時期及び大当りを放出する時期も、遊技状態が通常状態(所謂「確率変動」や「時短」でない状態)であっても実行されるので、遊技機1の稼働率も向上させることができる。   Further, when stocking a big hit, the display mode of the special symbol display device 28 is different from the display mode of the pseudo symbol display device 6, that is, the display mode of the special symbol is different from the normal mode. Since the display is different, therefore, paying attention to the special symbol display device 28 without paying attention only to the pseudo symbol display device 6, it is possible for some players to display a special symbol display mode different from the normal one. As a result, you will have the expectation that the jackpot might be stocked, and as a result, you can enjoy the expectation of the jackpot continuously, improve the taste of the game, and in addition to the jackpot When the game is stocked and when the big hit is released, even if the gaming state is a normal state (a state that is not so-called “probability fluctuation” or “short time”), the operating rate of the gaming machine 1 is also improved. It is possible.

更に大当りをストック中には、大当りがストックされていることを連想させるような演出画像SGを所定の確率で疑似図柄表示装置6に表示するようにしたので、遊技者は、この演出画像SGを視ることで、上記と同様な作用効果を奏する。なお、この演出画像SGとしては、例えばトランプの「エース」と「ジャック」(ブラックジャック)を表示する等、即ち遊技者に直接的に大当りがストックされているような表示(例えば「大当りストック中」というような文字表示)ではなく、遊技者が演出画像SGを視て「大当りがストックされているのでは?」と思うような間接的な表示内容にすると良い。即ち遊技者に判断させるような表示内容にすると良い。このようにすれば、更に遊技の趣向が向上する。また、この演出画像SGを出現させるときは、音や光により演出を加えるようにすれば、更に効果的となる。更に、大当りをストックしていないときでも、演出画像SGを、大当りがストックされている場合に比して低い確率にて出現させるようにしたので、これによっても、更に遊技の興趣が増大する。   Furthermore, while the big hit is being stocked, an effect image SG reminiscent of the fact that the big hit is being stocked is displayed on the pseudo-symbol display device 6 with a predetermined probability, so that the player can display this effect image SG. By viewing, the same effects as described above can be obtained. As the effect image SG, for example, “ace” and “jack” (black jack) of the playing cards are displayed, for example, a display in which a big hit is directly stocked by the player (for example, “during big hit stock” It is preferable that the display contents be indirect such that the player looks at the effect image SG and thinks “Is the jackpot stocked?”. In other words, the display content may be made to allow the player to make a determination. In this way, the game taste is further improved. In addition, when the effect image SG appears, it is more effective if an effect is added by sound or light. Furthermore, even when the jackpot is not stocked, the effect image SG is made to appear with a lower probability than when the jackpot is stocked. This also increases the interest of the game.

また、大当りがストックされている場合には、疑似図柄表示装置6に変動パターン21が表示されると大当りを放出するようにしたので、従って遊技者は、表示される疑似図柄の変動パターンの種別に極めて興味を持ち、遊技の趣向が向上する。特に、大当りが複数ストックされている場合には、1回の変動パターン21の出現で連続して大当りが放出されるので、なおさらである。   Further, when the jackpot is stocked, since the jackpot is released when the variation pattern 21 is displayed on the pseudo symbol display device 6, the player can therefore display the type of the variation pattern of the pseudo symbol to be displayed. I am very interested in the game and improve my game preferences. In particular, when a plurality of jackpots are stocked, the jackpot is continuously released with the appearance of one fluctuation pattern 21, and so on.

なお、遊技機1において、具体的な構成は上述した実施の形態に示したものに限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における追加や変更があっても本発明に含まれる。   Note that the specific configuration of the gaming machine 1 is not limited to that shown in the above-described embodiment, and any addition or change within the scope of the present invention is included in the present invention. .

例えば本実施形態では、上記したように、大当り乱数の記憶と大当り乱数の直前の記憶とを連係して、特別図柄再変動遊技処理を実行するようにしたが(図21、図23参照)、これは図30に示すように、大当り乱数の記憶と大当り乱数の直後の記憶とを連係し、それ以外は上記に準じて特別図柄再変動遊技処理を実行するようにしても良い。なお、図30は、大当り乱数の記憶と大当り乱数の直後の記憶とを連係して特別図柄再変動遊技処理を実行するときの説明図である。   For example, in the present embodiment, as described above, the special symbol re-variation game process is executed by linking the memory of the big hit random number and the memory immediately before the big hit random number (see FIGS. 21 and 23). As shown in FIG. 30, the special symbol re-variable game process may be executed in accordance with the above, in which the storage of the big hit random number and the storage immediately after the big hit random number are linked. FIG. 30 is an explanatory diagram when the special symbol re-variation game process is executed by linking the storage of the big hit random number and the storage immediately after the big hit random number.

また、図20〜図23において、大当り乱数に対応する疑似・特別スロットゲームは、リーチはずれ係わるものであっても良い。また、図23(C)の「停止中」の特別図柄を「揺れ」に変更する処理を実行し、図23において、特別図柄再変動遊技処理を連続して行うようにしても良い。この場合、図23(D)の「停止中」の特別図柄は「再変動中」「停止中」と読み替えることになる。つまりこれは、S505(図19)の処理は、カウンタBの値が3(保留球2個目)のときのみ実行し、カウンタBの値が4(保留球3個目)以上のときは、無条件に特別図柄再変動遊技処理を実行するのである。   20 to 23, the pseudo / special slot game corresponding to the jackpot random number may be out of reach. Alternatively, the special symbol “stopped” in FIG. 23C may be changed to “sway”, and the special symbol re-variable game process may be continuously performed in FIG. In this case, the special symbol “stopped” in FIG. 23D is read as “re-change” and “stopped”. That is, this is because the processing of S505 (FIG. 19) is executed only when the value of the counter B is 3 (second holding ball), and when the value of the counter B is 4 (third holding ball) or more, The special symbol re-variable game process is executed unconditionally.

また、図29に示したように、カウンタBに係わる記憶として、変動パターン21の記憶の後に大当りの記憶が発生した場合には、大当り遊技を実行し、この大当り遊技が終了した後にストック発生遊技処理(特別図柄停止遊技処理または特別図柄再変動遊技処理)を実行するようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 29, when the big hit memory is generated after the storage of the variation pattern 21 as the memory related to the counter B, the big hit game is executed, and after the big hit game is finished, the stock generating game Processing (special symbol stop game processing or special symbol re-variation game processing) may be executed.

また大当りが複数ストックされている場合には、1回の変動パターン21の出現に対して1回だけ大当り遊技を実行するようにしても良い。或いは、変動パターン21が出現するときの保留球の数によって、連続して大当り遊技を実行するか、1回だけ大当り遊技を実行するかを決めるようにしても良い。このようにすると、大当り遊技が連続的に発生するのを低減し、遊技の射幸性を適度に抑止することができる。例えば保留球の数が3個以上のときに変動パターン21が出現したら、連続して大当り遊技を実行し、それ以外のときは1回だけ大当り遊技を実行すると、遊技者の止め打ち(始動入賞口11へ入賞しても記憶されない所謂オーバーフロー球を避けるための発射動作の停止)を防止し、遊技機1の稼働率が向上する。   When a plurality of jackpots are stocked, the jackpot game may be executed only once for each appearance of the variation pattern 21. Alternatively, it may be determined whether to continuously execute the big hit game or to execute the big hit game only once depending on the number of the reserved balls when the variation pattern 21 appears. If it does in this way, it can reduce that a big hit game generates continuously and can control gambling nature of a game moderately. For example, when the variation pattern 21 appears when the number of the holding balls is three or more, if the jackpot game is continuously executed, otherwise, if the jackpot game is executed only once, the player is stopped (start winning prize) Stopping the launching operation to avoid the so-called overflow ball that is not memorized even if winning in the mouth 11 is prevented, and the operating rate of the gaming machine 1 is improved.

或いは、これは、変動パターン21が出現するときの所定期間の出球率(払出球数/発射球数)に応じて決めるようにしても良い。例えば出球率が悪い遊技者には連続して大当り遊技を実行し、出球率が良い遊技者には1回だけ大当り遊技を実行するといった具合である。更には、変動パターン21以外にも大当りを放出させる変動パターンを設け、変動パターン21が出現したときには連続して大当りを放出し、それ以外の変動パターンに対しては1回だけ大当りを放出するようにしても良い。   Alternatively, this may be determined in accordance with the exit rate (number of paid-out balls / number of shot balls) for a predetermined period when the variation pattern 21 appears. For example, a player who has a poor ball-out rate is continuously executed with a big hit game, and a player with a good ball-out rate is executed only once. In addition to the variation pattern 21, a variation pattern for releasing the big hit is provided. When the variation pattern 21 appears, the big hit is continuously released, and for the other variation patterns, the big hit is released only once. Anyway.

なお、大当りを放出する条件は、特定の変動パターン(変動パターン21)の出現に変えて、特定の疑似図柄または特別図柄が確定表示されたときや、所定の入賞口に遊技球が入賞したときにしても良く、更に具体的には、大当りを放出する所定の遊技条件の成立は、以下のア.〜ク.のようにしても良い。   The condition for releasing the jackpot is when a specific pseudo pattern or special symbol is confirmed and displayed instead of the appearance of a specific variation pattern (variation pattern 21), or when a game ball wins a predetermined winning opening More specifically, more specifically, the establishment of a predetermined game condition for releasing a big hit is as follows. ~ Ku. You may do as follows.

ア.特定の変動パターンが繰り返し連続して表示された場合。
イ.異なる変動パターンの出現順序が予め決定されており、その順序で変動パターンが選択され表示された場合。
A. A specific variation pattern is displayed repeatedly and continuously.
A. The appearance order of different fluctuation patterns is determined in advance, and the fluctuation patterns are selected and displayed in that order.

ウ.大当りを放出する抽選(以下、ストック解除抽選ともいう)に当選した場合。
エ.大当りをストックした時点から数えて所定回数(例えば100,200,300)の疑似図柄または特別図柄に係わるスロットゲームが実行された場合。
C. When winning a lottery that releases a big hit (hereinafter also referred to as a stock cancellation lottery).
D. When a slot game related to a pseudo symbol or a special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 100, 200, 300) from the time when the jackpot is stocked.

オ.大当りのストック数が所定個数に達した場合。
カ.遊技状態が「確率変動」状態或いは上記「時短」状態中に行われるストック解除抽選に当選した場合(例えば上記実施形態において「時短」状態でしか変動パターン21が選択されないように設定すると、大当りの引き戻しを遊技者にアピールし遊技性を高めることができる)。
E. When the number of stocks per jackpot reaches a predetermined number.
F. When the game state is won in the stock cancellation lottery performed in the “probability variation” state or the “short time” state (for example, in the above embodiment, if the variation pattern 21 is selected only in the “short time” state, Retract can be appealed to the player to improve gameplay).

キ.大当り遊技(特定大当図柄による大当り遊技以外)終了時に行われる、ストック解除抽選(この場合、特にストック解除継続抽選ともいう)に当選した場合(例えば当選確率3/5でストック解除継続)。   G. When winning a stock cancellation lottery (in this case, especially a stock cancellation continuation lottery) that is performed at the end of a big hit game (other than a big hit game with a specific bonus game) (for example, stock cancellation is continued with a winning probability of 3/5).

ク.特定の小当り(大当図柄以外の予め定められた特別図柄の組合せで、大当りに比べて遊技者の特典が小さいもの)に当選した場合。
また演出画像SGの表示は、保留球の数によって前提条件をつけても良い。例えば大当りがストックされている遊技状態では、保留球の数が3個以上のときに上記ストック画像表示用カウンタC8に基づく抽選に当選したら演出画像SGを表示し、大当りがストックされていない遊技状態では、保留球の数が3個以上のときに上記ストック画像ダミー表示用カウンタC9に基づく抽選に当選しても演出画像SGを表示しない(遊技者が惑わされない)ようにする。このようにすると、上記止め打ちをしない遊技者に有利となり、延いては遊技機1の稼働率が向上する。
H. When winning a specific small bonus (a combination of a predetermined special symbol other than the big bonus, which is less rewarding for the player than the big bonus).
The display of the effect image SG may have a precondition depending on the number of reserved balls. For example, in a gaming state in which the jackpot is stocked, if the lottery based on the stock image display counter C8 is won when the number of held balls is three or more, the effect image SG is displayed, and the gaming state in which the jackpot is not stocked Then, when the number of holding balls is three or more, even if the lottery based on the stock image dummy display counter C9 is won, the effect image SG is not displayed (the player is not confused). If it does in this way, it will become advantageous to the player who does not stop and the operation rate of game machine 1 will improve by extension.

また本実施形態の遊技機1では、特定大当図柄が確定表示された場合には、大当り確率を高確率に上昇するようにしたが、更にこれに加えて、特定大当図柄が確定表示されてから所定回数(例えば100回)の疑似・特別スロットゲームが消化されるまでは、或いは次の大当りが来るまでは、普通図柄が当りとなる抽選確率を上昇させたり、普通図柄の変動表示時間を短縮したり、始動入賞口11の開放時間を延長したり、疑似・特別図柄変動時間Tを短縮したりする(所謂「時短」状態)ようにしても良い。なお、これらの処理は、特定大当図柄が確定表示されたとき以外にも実行しても良く、例えば全ての大当り図柄について実行したり、或いは大当り確率が上昇している間に通常大当図柄にて大当りになったときに実行するようにしても良い。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the specific big win symbol is confirmed and displayed, the jackpot probability is increased with a high probability, but in addition to this, the specific big win symbol is confirmed and displayed. Until a predetermined number of (for example, 100) pseudo / special slot games are consumed, or until the next big hit comes, the probability of winning a normal symbol is increased, or the normal symbol fluctuation display time May be shortened, the opening time of the start winning opening 11 may be extended, or the pseudo / special symbol variation time T may be shortened (a so-called “short time” state). Note that these processes may be executed other than when the specific big win symbol is confirmed and displayed, for example, for all big hit symbols, or while the big hit probability is rising, It may be executed when a big hit is made.

なお、上記実施の形態では、大当りのストック及び放出する時期は、遊技状態が「確率変動」状態であっても実行されるようにしたが、これは遊技状態が「確率変動」状態或いは上記「時短」状態)のときは実行されないようにしても良い。この理由は、遊技状態が「確率変動」や「時短」状態のときは、遊技者にとって有利な遊技状態であり、このような遊技状態のときに遊技をやめる遊技者は皆無であるので、従って、これら以外の遊技状態(通常状態)で大当りをストック及び放出する方が、遊技機1の稼働率が向上するからである。   In the above embodiment, the jackpot stock and release timing are executed even when the gaming state is in the “probability fluctuation” state. This is because the gaming state is in the “probability fluctuation” state or the above “ In the “short time” state), it may not be executed. The reason for this is that when the gaming state is a “probability change” or “short time” state, it is a gaming state advantageous to the player, and there is no player who quits the game in such a gaming state. This is because the operating rate of the gaming machine 1 is improved by stocking and releasing the jackpot in the gaming state (normal state) other than these.

また、上記した各種抽選確率は、特に限定するものではなく、本技術思想の範囲内で適宜設定するようにすれば良い。また、大当り遊技の内容は、本技術思想に逸脱していなければ、上記した大当り遊技以外の内容でも良い。例えば、所謂第3種パチンコ遊技機で採用されているような大当り遊技の内容でも良い。   The various lottery probabilities described above are not particularly limited, and may be set as appropriate within the scope of the present technical idea. The contents of the jackpot game may be contents other than the above jackpot game as long as they do not deviate from this technical idea. For example, it may be the contents of a big hit game such as those employed in so-called third type pachinko gaming machines.

また、疑似図柄表示装置6、特別図柄表示装置28及び普通図柄表示装置18は、CRTディスプレイ、プラズマディスプレイ、ドットマトリックスLEDディスプレイ等であっても良い。更に、上記実施の形態では、特別図柄表示装置28は液晶表示ディスプレイ(LCD)で構成したが、これは7セグメントLED表示器で構成するようにしても良い。この場合、大当りがストックされ特別図柄が再変動するときに表示する「揺れ」の状態は表現できないので、代わりに「点滅」「フェードイン・フェードアウト」等で表現するようにすると良い。   Further, the pseudo symbol display device 6, the special symbol display device 28, and the normal symbol display device 18 may be a CRT display, a plasma display, a dot matrix LED display, or the like. Further, in the above embodiment, the special symbol display device 28 is constituted by a liquid crystal display (LCD), but it may be constituted by a 7-segment LED display. In this case, since the state of “shake” that is displayed when the big hit is stocked and the special symbol is re-variable cannot be expressed, it may be expressed by “flashing”, “fade-in / fade-out” or the like instead.

また、疑似図柄と特別図柄の内容を異なる図柄にしても良く、更に疑似図柄と特別図柄の桁数を異なるようにしても良い(但し疑似図柄は、リーチ表現が必須であり2桁以上が望ましい)。或いは、疑似図柄と特別図柄の変動表示時間を異なるようにしても良い。また、上記した大当たり図柄は同一図柄で説明したが、任意に設定可能であり、「ABC」「松竹梅」等のようにどの様な組合せを大当り図柄としても良い。   In addition, the contents of the pseudo symbol and the special symbol may be different from each other, and the number of digits of the pseudo symbol may be different from that of the special symbol (however, the pseudo symbol requires reach expression and preferably two or more digits). ). Alternatively, the variable display time of the pseudo symbol and the special symbol may be different. Moreover, although the above jackpot symbols have been described with the same symbol, they can be arbitrarily set, and any combination such as “ABC”, “Shochiku Ume” may be used as the jackpot symbol.

なお、本実施形態の遊技機1は、実施の一態様であるパチンコ遊技機を用いて説明したが、これに限るものではない。例えば、スロットル遊技機のように、スタートレバーを遊技者が操作したことに係わり、当り等に係わる乱数を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて回胴リールが駆動される遊技機においても、本発明を採用することができる。   In addition, although the gaming machine 1 of the present embodiment has been described using the pachinko gaming machine that is one aspect of the embodiment, the gaming machine 1 is not limited to this. For example, in a gaming machine where a player operates a start lever, such as a throttle gaming machine, extracts a random number related to a hit or the like, and a spinning reel is driven based on the extracted random number value. The present invention can be employed.

次に特許請求の範囲の構成と、本発明の実施形態との主な対応を説明する。
請求項1:始動遊技装置は、始動入賞口(電動チューリップ)11に相当し、所定の特別図柄は、図12に示す1〜14の特別図柄に相当し、特別図柄表示装置は、特別図柄表示装置28に相当し、可変入賞装置は、大入賞口(アタッカ)7に相当し、遊技球検出手段は始動入賞検出センサ116に相当し、乱数抽選手段は、S108にて大当り判定用カウンタC1を取得する処理に相当し、乱数記憶手段は、RAM104に相当し、制御手段は、遊技機制御装置100に相当し、遊技機は、遊技機1に相当し、特別図柄再変動手段は、S506の特別図柄再変動遊技処理に相当し、所定の遊技条件は、疑似図柄表示装置6に変動パターン21が表示されたか否か(S528)に相当し、当り図柄は、図12に示す大当り図柄「1、1、1」〜「14、14、14」に相当し、特別遊技は、大当り遊技に相当し、特別遊技発生手段は、S548の大当り遊技処理に相当する。
Next, the main correspondence between the configuration of the claims and the embodiment of the present invention will be described.
Claim 1: The starting game device corresponds to the start winning opening (electric tulip) 11, the predetermined special symbol corresponds to the special symbols 1 to 14 shown in FIG. 12, and the special symbol display device displays the special symbol display. The variable winning device corresponds to the device 28, the variable winning device corresponds to the big prize opening (attacker) 7, the game ball detecting means corresponds to the starting winning detection sensor 116, and the random number lottery means sets the big hit determination counter C 1 in S 108. The random number storage means corresponds to the RAM 104, the control means corresponds to the gaming machine control device 100, the gaming machine corresponds to the gaming machine 1, and the special symbol re-variation means corresponds to the processing to obtain. This corresponds to the special symbol re-variable game processing, and the predetermined game condition corresponds to whether or not the variation pattern 21 is displayed on the pseudo symbol display device 6 (S528), and the winning symbol is “1” as shown in FIG. 1, 1 " Corresponds to the "14, 14, 14", special game corresponds to the jackpot game, special game generation means is equivalent to the big hit game processing of S548.

請求項2:発光部は、保留LED25に相当し、発光報知手段は、ランプ制御回路37に相当し、本発明の主旨は、本文中のS506の特別図柄再変動遊技処理(図21)の説明での記載に相当する。   Claim 2: The light emitting unit corresponds to the hold LED 25, the light emission notification means corresponds to the lamp control circuit 37, and the gist of the present invention is the explanation of the special symbol re-variable game process (FIG. 21) of S506 in the text. This corresponds to the description in.

請求項3:疑似図柄表示装置は、疑似図柄表示装置6に相当し、疑似図柄代替変動手段は、本文中のS506の特別図柄再変動遊技処理及びS504の特別図柄停止遊技処理(図20、21)の説明での記載に相当する。   Claim 3: The pseudo symbol display device corresponds to the pseudo symbol display device 6, and the pseudo symbol substitution changing means is a special symbol re-variation game process of S506 and a special symbol stop game process of S504 (FIGS. 20 and 21). ).

請求項4:本発明の主旨は、本文中のS504の特別図柄停止遊技処理の説明での記載に相当する。
請求項5:本発明の主旨は、本文中のS354の疑似・特別図柄制御処理、S506の特別図柄再変動遊技処理の説明での記載に相当する。
Claim 4: The gist of the present invention corresponds to the description in the special symbol stop game process of S504 in the text.
Claim 5: The gist of the present invention corresponds to the description in the description of the pseudo / special symbol control process of S354 and the special symbol re-variable game process of S506 in the text.

請求項6:疑似図柄表示装置が特別図柄表示装置に比して大きく形成してあることは、本文中の図2の説明での記載に相当し、所定の遊技条件が成立した場合には疑似スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示することは、本文中のS542の疑似・特別図柄決定処理の説明での記載に相当し、疑似スロットゲームの表示は、特別スロットゲームよりも演出効果の高い表示となっていることは、S356の疑似図柄変動表示処理に相当する。   Claim 6: The fact that the pseudo symbol display device is formed larger than the special symbol display device corresponds to the description in FIG. 2 in the text, and it is pseudo when a predetermined game condition is established. Executing the slot game and confirming and displaying the winning symbol is equivalent to the description in the description of the pseudo / special symbol determining process of S542 in the text, and the display of the pseudo slot game is more effective than the special slot game. The high display corresponds to the pseudo symbol variation display process of S356.

請求項7:本発明の主旨は、S528の処理にてYESとなり、S530へ移行してストック放出処理を実行すること、本文中の図27、28の説明での記載に相当する。
請求項8:本発明の主旨は、本文後段の「変動パターン21が出現するときの保留球の数によって、連続して大当り遊技を実行するか、1回だけ大当り遊技を実行するかを決めるようにしても良い。・・・或いは、これは、変動パターン21が出現するときの所定期間の出球率(払出球数/発射球数)に応じて決めるようにしても良い。」という記載に相当する。
Claim 7: The gist of the present invention is YES in the processing of S528 and corresponds to the description in FIGS. 27 and 28 in the text that the process proceeds to S530 to execute the stock release processing.
Claim 8: The gist of the present invention is to determine whether to continuously execute the jackpot game or to execute the jackpot game only once depending on the number of reserved balls when the variation pattern 21 appears. Alternatively, this may be determined in accordance with the exit rate (number of payout balls / number of shot balls) for a predetermined period when the variation pattern 21 appears. Equivalent to.

請求項9:所定の第2遊技条件は、ストック画像表示用カウンタC8(乱数8)の抽選に当選したこと(S532の処理にてYES)に相当し、当り記憶報知手段は、疑似図柄表示装置6に演出画像SGが表示されることに相当する。   Claim 9: The predetermined second game condition corresponds to winning the lottery of the stock image display counter C8 (random number 8) (YES in the process of S532), and the winning memory notification means is a pseudo symbol display device 6 corresponds to the effect image SG being displayed.

請求項10:本発明の主旨は、本文後段の「大当りのストック及び放出する時期は、遊技状態が「確率変動」状態であっても実行されるようにしたが、これは遊技状態が「確率変動」状態或いは上記「時短」状態)のときは実行されないようにしても良い。」という記載に相当する。   Claim 10: The gist of the present invention is that “the jackpot stock and release timing are executed even if the gaming state is a“ probability variation ”state. In the “change” state or the “short time” state), it may not be executed. ".

本実施形態の遊技機1を示す正面図である。It is a front view showing game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の表示ユニット35を示す正面図である。It is a front view which shows the display unit 35 of this embodiment. 本実施形態の遊技機制御装置100の要部ブロック図である。It is a principal part block diagram of the game machine control apparatus 100 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44と表示制御回路111との関係を示す概略ブロック図である。3 is a schematic block diagram illustrating a relationship between a main control circuit 44 and a display control circuit 111 according to the present embodiment. FIG. 本実施形態の主制御回路44が実行するメイン遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44において取り扱われる主な乱数の一覧図である。It is a list figure of the main random numbers handled in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する始動入賞口入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize winning process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED点灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding LED lighting control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する疑似・特別図柄遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | special symbol game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における主要なフラグの一覧図である。It is a list figure of the main flags in the main control circuit 44 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行する疑似・特別図柄決定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a pseudo / special symbol determination process executed by a main control circuit 44 of the present embodiment. 本実施形態の左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値と各疑似・特別図柄との関係を示す説明図である。Explanatory drawing which shows the relationship between the random number value of each of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the big hit symbol determination counter C6 of this embodiment and each pseudo / special symbol It is. 本実施形態の疑似・特別図柄が、左停止図柄決定用カウンタC2、中停止図柄決定用カウンタC3、右停止図柄決定用カウンタC4及び大当り図柄決定用カウンタC6の乱数値に基づいて作成される過程を示す説明図である。Process in which the pseudo / special symbol of this embodiment is created based on the random number values of the left stop symbol determination counter C2, the middle stop symbol determination counter C3, the right stop symbol determination counter C4, and the jackpot symbol determination counter C6 It is explanatory drawing which shows. 本実施形態の主制御回路44が実行する疑似・特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | special / special symbol control processing which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する疑似図柄変動表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation symbol fluctuation | variation display process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44における疑似図柄の変動パターン振り分け図ある。It is a fluctuation pattern distribution diagram of the pseudo symbol in the main control circuit 44 of the present embodiment. 本実施形態の主制御回路44から送信され、疑似図柄表示装置6及び特別図柄表示装置28を制御する表示制御回路111が受信する伝送データの説明図である。It is explanatory drawing of the transmission data which the display control circuit 111 transmitted from the main control circuit 44 of this embodiment and controls the pseudo | simulation symbol display apparatus 6 and the special symbol display apparatus 28 receives. 本実施形態の主制御回路44が実行する保留LED消灯制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold LED extinction control process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するストック発生遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock generation game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の特別図柄停止遊技処理の説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol stop game process of this embodiment. 本実施形態の特別図柄再変動遊技処理の説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol re-variation game process of this embodiment. 本実施形態のカウンタB=2、3になったとき何れも大当り乱数が取得された場合のストック発生遊技処理の説明図である。It is explanatory drawing of a stock generation game process when a big hit random number is acquired when it becomes counter B = 2 of 3 of this embodiment. 本実施形態のカウンタB=3、4になったとき何れも大当り乱数が取得された場合のストック発生遊技処理の説明図である。It is explanatory drawing of the stock generation game process in case a big hit random number is acquired when it becomes counter B = 3 and 4 of this embodiment. 本実施形態の主制御回路44が実行するストック遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行するストック放出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stock discharge process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態の主制御回路44が実行する大当り遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit game process which the main control circuit 44 of this embodiment performs. 本実施形態のストック放出処理の説明図である。It is explanatory drawing of the stock discharge | release process of this embodiment. 本実施形態の複数の大当りがストックされているときのストック放出処理の説明図である。It is explanatory drawing of the stock discharge | release process when the several jackpot of this embodiment is stocked. 本実施形態のカウンタBの記憶内容に係わり、変動パターン21の記憶の後に大当りの記憶がある場合のストック放出処理の説明図である。It is explanatory drawing of the stock discharge | release process in connection with the memory | storage content of the counter B of this embodiment, and when there exists a jackpot memory | storage after the memory | storage of the fluctuation pattern 21. FIG. 他の実施形態の特別図柄再変動遊技処理の説明図である。It is explanatory drawing of the special symbol re-variation game process of other embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、 2…打球操作ハンドル、
3…打球誘導レール、 4…遊技領域形成レール、
5…遊技領域、 6…疑似図柄表示装置(LCD)、
7…大入賞口(アタッカ)、 8…左図柄表示部、
9…中図柄表示部、 10…右図柄表示部、
11…始動入賞口(電動チューリップ)、 12…打球供給皿、
13…余剰球受皿、 14…普通入賞口、
15…遊技効果ランプ、 16…アウト口、
17…ガラス扉枠、 18…普通図柄表示装置(7セグLED)、
19…普通図柄作動ゲート、 20…風車、
21…遊技盤、 22…外枠、
23…内枠、 25(25a、25b、25c、25d)…保留LED、
26(26a、26b、26c、26d)…保留LED、
27…ワンチップマイクロコンピュータ、 28…特別図柄表示装置(LCD)、
30…画像表示部、 31…左図柄表示部、
32…中図柄表示部、 33…右図柄表示部、
35…表示ユニット、 37…ランプ制御回路、
38…音声制御回路、 40…払出制御回路、
41…賞球払出装置、 42…発射制御回路、
43…打球発射装置、 44…主制御回路、
100…遊技機制御装置、 101…入力回路、
102…CPU、 103…ROM、
104…RAM、 106…ソレノイド、
107…ソレノイド、 109…外部情報端子、
110…出力回路、 111…表示制御回路、
113…スピーカ、 115…バス、
116…始動入賞検出センサ、 117…カウントスイッチ、
119…打球操作ハンドルスイッチ、 120…打球操作ストップスイッチ、
121…作動ゲート検出センサ、 122…セーフ球検出センサ、
123…カウントスイッチ、 130…RAMバックアップ、
131…試験用端子、 140…CPU、
141…RAM、 142…ROM、
143…VDP、 144…VRAM、
145…CGROM、 146…RAM、VRAMバックアップ、
B、D、E、S…カウンタ、 C1…大当り判定用カウンタ、
C2…左停止図柄決定用カウンタ、 C3…中停止図柄決定用カウンタ、
C4…右停止図柄決定用カウンタ、 C5…リーチ判定用カウンタ、
C6…大当り図柄決定用カウンタ、 C7…変動パターン決定用カウンタ、
C8…ストック画像表示用カウンタ、 C9…ストック画像ダミー表示用カウンタ、
F1…大当りフラグ、 F2…リーチフラグ、
F3…ストックフラグ、 F4…ストック発生フラグ、
F5…ストック画像フラグ、 F6…ストック画像ダミーフラグ、
F7…確変フラグ、 SG…演出画像
T…疑似・特別図柄変動時間、 T1、T2、T3…時間
1 ... game machine, 2 ... hit control handle,
3 ... Hitting ball guide rail, 4 ... Game area formation rail,
5 ... game area, 6 ... pseudo symbol display (LCD),
7 ... Grand prize opening (Attacker), 8 ... Left symbol display section,
9 ... middle symbol display part, 10 ... right symbol display part,
11 ... Starting prize opening (electric tulip), 12 ... Hit ball supply tray,
13 ... Extra ball tray, 14 ... Ordinary prize opening,
15 ... Game effect lamp, 16 ... Out port,
17 ... Glass door frame, 18 ... Normal symbol display device (7-segment LED),
19 ... Normal symbol operation gate, 20 ... Windmill,
21 ... Game board, 22 ... Outer frame,
23 ... inner frame, 25 (25a, 25b, 25c, 25d) ... hold LED,
26 (26a, 26b, 26c, 26d) ... hold LED,
27 ... One-chip microcomputer, 28 ... Special symbol display (LCD),
30 ... Image display part 31 ... Left symbol display part,
32 ... middle symbol display part, 33 ... right symbol display part,
35 ... display unit, 37 ... lamp control circuit,
38 ... voice control circuit, 40 ... payout control circuit,
41 ... Prize ball dispensing device, 42 ... Launch control circuit,
43 ... Hitting ball launcher, 44 ... Main control circuit,
100: Game machine control device 101: Input circuit,
102 ... CPU, 103 ... ROM,
104 ... RAM, 106 ... solenoid,
107 ... Solenoid, 109 ... External information terminal,
110 ... Output circuit, 111 ... Display control circuit,
113 ... Speaker, 115 ... Bus,
116 ... Starting winning detection sensor, 117 ... Count switch,
119 ... Hitting ball operation handle switch, 120 ... Hitting ball operation stop switch,
121 ... Actuation gate detection sensor, 122 ... Safe ball detection sensor,
123 ... Count switch, 130 ... RAM backup,
131: Test terminal, 140: CPU,
141 ... RAM, 142 ... ROM,
143 ... VDP, 144 ... VRAM,
145 ... CGROM, 146 ... RAM, VRAM backup,
B, D, E, S ... counter, C1 ... jackpot determination counter,
C2 ... Left stop symbol determination counter, C3 ... Middle stop symbol determination counter,
C4: right stop symbol determination counter, C5: reach determination counter,
C6: Big hit symbol determination counter, C7: Fluctuation pattern determination counter,
C8: Stock image display counter, C9: Stock image dummy display counter,
F1 ... Big hit flag, F2 ... Reach flag,
F3 ... Stock flag, F4 ... Stock occurrence flag,
F5 ... Stock image flag, F6 ... Stock image dummy flag,
F7 ... Probability flag, SG ... Production image T ... Pseudo / special symbol variation time, T1, T2, T3 ... Time

Claims (10)

遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
所定の特別図柄を変動後停止させて確定する特別スロットゲームを表示する特別図柄表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて乱数を抽選する乱数抽選手段と、
該乱数抽選手段により抽選された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、該乱数の内容に応じて上記特別図柄表示装置に特別スロットゲームを連続的に表示させる制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記乱数記憶手段が当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合には、該当り乱数の記憶を保持し、該当り乱数に対応する特別スロットゲームを実行する替わりに、該当り乱数の直前または直後に記憶されたはずれ乱数に対応する特別スロットゲームを、変動後、一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態としてから再び変動後停止させてはずれ図柄で確定させる態様で行する特別図柄再変動手段と、
所定の遊技条件が成立した場合に、上記保持していた当り乱数の記憶に基づく特別スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
A special symbol display device for displaying a special slot game in which a predetermined special symbol is stopped after being changed and fixed;
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Random number lottery means for drawing random numbers based on the fact that the game ball detection means has detected a game ball;
Random number storage means for sequentially storing the random numbers drawn by the random number lottery means;
A control means for continuously displaying a special slot game on the special symbol display device according to the contents of the random number in accordance with the order of the random numbers stored in the random number storage means,
If the random number storage means stores a random number that is different from the random number in succession, instead of holding the corresponding random number and executing a special slot game corresponding to the corresponding random number, immediately before the corresponding random number or a special slot game corresponding to the stored out random immediately after variation, a special run in a manner to be determined by the failure symbol is stopped after change again from a state being displayed while once shaking failure symbol symbol Re-variation means;
When a predetermined game condition is established, a special slot game based on the stored winning random number game is executed, the winning symbol is confirmed and displayed, and the variable winning device is controlled to be converted into a predetermined mode to control the player And a special game generating means for generating a special game advantageous to the game machine.
上記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したときに点灯し、表示されている特別スロットゲームが終了して次の特別スロットゲームが開始されるときに消灯する発光部が複数設けられた発光報知手段を備え、
該発光報知手段は、上記特別図柄再変動手段にて一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態から再び変動を開始するときにも発光部を消灯することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Light emission notifying means provided with a plurality of light emitting portions that are turned on when the random number storage means stores a plurality of random numbers and turned off when the displayed special slot game is over and the next special slot game is started With
2. The light emission notification unit also turns off the light emitting unit when the variation is started again from the state where the special symbol re-variation unit temporarily displays the symbol while shaking. 3. Gaming machine.
遊技球が入賞または通過可能な始動遊技装置と、
所定の特別図柄を変動後停止させて確定する特別スロットゲームを表示する特別図柄表示装置と、
所定の特別図柄の疑似図柄を変動後停止させて確定する疑似スロットゲームを表示する疑似図柄表示装置と、
遊技者にとって有利となる状態と不利となる状態とに変換可能な可変入賞装置と、
上記始動遊技装置に入賞または通過した遊技球を検出する遊技球検出手段と、
該遊技球検出手段が遊技球を検出したことに基づいて乱数を抽選する乱数抽選手段と、
該乱数抽選手段により抽選された乱数を順次記憶する乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段が記憶した乱数の順序通り、該乱数の内容に応じて上記特別図柄表示装置及び疑似図柄表示装置に特別スロットゲーム及び疑似スロットゲームを連続的に表示させる制御手段と、を備えた遊技機であって、
上記乱数記憶手段が当り乱数とはずれ乱数とを連続して記憶した場合には、該当り乱数の記憶を記憶保持し、該当り乱数に対応する特別スロットゲームを実行する替わりに、該当り乱数の直前または直後に記憶されたはずれ乱数に対応する特別スロットゲームを、変動後、一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態としてから再び変動後停止させてはずれ図柄で確定させる態様で行する特別図柄再変動手段と、該当り乱数に対応する疑似スロットゲームを実行する替わりに、はずれ乱数に対応する疑似スロットゲームを実行する疑似図柄代替変動手段と、
所定の遊技条件が成立した場合に、上記保持していた当り乱数の記憶に基づいて少なくとも特別図柄表示装置に特別スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示し、上記可変入賞装置を所定の態様に変換制御して遊技者にとって有利な特別遊技を発生させる特別遊技発生手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
A starting gaming device through which game balls can win or pass;
A special symbol display device for displaying a special slot game in which a predetermined special symbol is stopped after being changed and fixed;
A pseudo-symbol display device that displays a pseudo-slot game in which a pseudo-symbol of a predetermined special symbol is stopped after being changed and determined;
A variable winning device that can be converted into a state advantageous to the player and a state disadvantageous;
A game ball detecting means for detecting a game ball winning or passing through the starting game device;
Random number lottery means for drawing random numbers based on the fact that the game ball detection means has detected a game ball;
Random number storage means for sequentially storing the random numbers drawn by the random number lottery means;
Control means for continuously displaying the special slot game and the pseudo slot game on the special symbol display device and the pseudo symbol display device according to the contents of the random number in accordance with the order of the random numbers stored in the random number storage means. A gaming machine,
If the random number storage means stores random numbers that are different from the hit random numbers, the corresponding random number is stored and held, and instead of executing the special slot game corresponding to the corresponding random number, special slot game corresponding to the immediately preceding or stored out random immediately after variation, run in a manner to be determined by the failure symbol is stopped after change again from a state being displayed while once shaking failure symbol special Instead of executing the symbol re-variation means and the pseudo-slot game corresponding to the corresponding random number, the pseudo-symbol substitution changing means for executing the pseudo-slot game corresponding to the off-random number;
When a predetermined game condition is established, a special slot game is executed on at least the special symbol display device based on the stored stored random number, and the winning symbol is confirmed and displayed. And a special game generating means for generating a special game advantageous to the player by conversion control.
上記乱数記憶手段が当り乱数のみを記憶した場合には、該当り乱数の記憶を保持して上記疑似図柄代替変動手段を実行すると共に、該疑似図柄代替変動手段の実行中、該当り乱数に対応する特別スロットゲームは実行しないことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   When the random number storage means stores only the hit random number, the pseudo random number variation means is executed while holding the corresponding random number memory, and the random number corresponding to the random number during execution of the pseudo symbol alternative fluctuation means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the special slot game is not executed. 上記特別スロットゲームと疑似スロットゲームとは、上記特別図柄再変動手段または上記疑似図柄代替変動手段が実行されていない場合には同期して実行され、上記疑似図柄代替変動手段が実行する疑似スロットゲームは、上記特別図柄再変動手段にて実行される特別スロットゲームの変動を開始してから一旦はずれ図柄が揺れながら表示されている状態が終了する期間とほぼ同期して実行され、
上記乱数記憶手段が複数の乱数を記憶したときに点灯し、表示されている疑似スロットゲームが終了して次の疑似スロットゲームが開始されるときに消灯する発光部が複数設けられた発光報知手段を備えたことを特徴とする請求項3または請求項4に記載の遊技機。
The special slot game and the pseudo slot game are executed synchronously when the special symbol re-variation means or the pseudo symbol substitution variation means is not executed, and the pseudo slot game executed by the pseudo symbol substitution variation means Is executed almost synchronously with a period in which the state where the symbols are displayed while swaying once after starting the change of the special slot game executed by the special symbol re-variation means,
Light emission notification means provided with a plurality of light emitting portions that are turned on when the random number storage means stores a plurality of random numbers and turned off when the displayed pseudo slot game is over and the next pseudo slot game is started. The gaming machine according to claim 3 or claim 4, further comprising:
上記疑似図柄表示装置は、上記特別図柄表示装置に比して大きく形成し、上記所定の遊技条件が成立した場合には疑似スロットゲームを実行して当り図柄を確定表示すると共に、疑似スロットゲームの表示は、特別スロットゲームよりも演出効果の高い表示となっていることを特徴とする請求項3乃至請求項5の何れかに記載の遊技機。   The pseudo symbol display device is formed larger than the special symbol display device, and when the predetermined game condition is satisfied, a pseudo slot game is executed and a winning symbol is confirmed and displayed. 6. The gaming machine according to claim 3, wherein the display is a display having a higher effect than the special slot game. 上記発光報知手段は、上記保持されていた当り乱数の記憶に基づく特別スロットゲームが開始されるときは発光部を消灯しないことを特徴とする請求項2または請求項4乃至請求項6の何れかに記載の遊技機。   7. The light emission notifying unit does not turn off the light emitting unit when the special slot game based on the stored stored random number is started. The gaming machine described in 1. 上記所定の遊技条件を複数種類設け、上記当り乱数の記憶が複数保持されているときに該所定の遊技条件の何れかが成立した場合には、該成立した所定の遊技条件の種別に基づいて上記特別遊技を個別にまたは連続して発生させることを特徴とする請求項1乃至請求項7の何れかに記載の遊技機。   When a plurality of types of the predetermined game conditions are provided and one of the predetermined game conditions is satisfied when a plurality of the winning random numbers are stored, based on the type of the predetermined game condition established The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the special game is generated individually or continuously. 上記当り乱数の記憶が保持されているときに所定の第2遊技条件が成立した場合には、当り乱数の記憶が保持されている旨を報知する当り記憶報知手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項8の何れかに記載の遊技機。   When a predetermined second gaming condition is satisfied when the winning random number memory is held, a hit memory notifying means for notifying that the winning random number memory is held is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8. 遊技者にとって有利な遊技状態が発生している場合には、上記当り乱数の記憶の保持または上記特別遊技の発生を実行させないようにしたことを特徴とする請求項1乃至請求項9の何れかに記載の遊技機。   10. The game according to any one of claims 1 to 9, wherein when a gaming state advantageous to a player is generated, the storage of the winning random number or the generation of the special game is not executed. The gaming machine described in 1.
JP2005180538A 2005-06-21 2005-06-21 Game machine Expired - Fee Related JP4945933B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005180538A JP4945933B2 (en) 2005-06-21 2005-06-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005180538A JP4945933B2 (en) 2005-06-21 2005-06-21 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007000175A JP2007000175A (en) 2007-01-11
JP4945933B2 true JP4945933B2 (en) 2012-06-06

Family

ID=37686325

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005180538A Expired - Fee Related JP4945933B2 (en) 2005-06-21 2005-06-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4945933B2 (en)

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3957534B2 (en) * 2002-03-12 2007-08-15 株式会社藤商事 Bullet ball machine
JP4222597B2 (en) * 2002-08-27 2009-02-12 アビリット株式会社 Game machine
JP4380270B2 (en) * 2003-09-02 2009-12-09 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP4297494B2 (en) * 2003-11-06 2009-07-15 タイヨーエレック株式会社 Combination game machine
JP4450411B2 (en) * 2003-11-12 2010-04-14 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP2005152349A (en) * 2003-11-26 2005-06-16 Samii Kk Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2007000175A (en) 2007-01-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4606896B2 (en) Game machine
JP2017176437A (en) Game machine
JP2009172080A (en) Game machine
JP7184842B2 (en) game machine
JP5075301B2 (en) Bullet ball machine
JP2009000432A (en) Game machine, program and memory medium
JP2006034814A (en) Game machine
JP4483439B2 (en) Game machine
JP4590971B2 (en) Game machine
JP5405776B2 (en) Game machine
JP5075302B2 (en) Bullet ball machine
JP5436636B2 (en) Bullet ball machine
JP4670282B2 (en) Game machine
JP5116217B2 (en) Game machine
JP4945933B2 (en) Game machine
JP7413150B2 (en) gaming machine
JP5805164B2 (en) Game machine
JP5436635B2 (en) Bullet ball machine
JP6637876B2 (en) Gaming machine
JP2006346089A (en) Game machine
JP7413151B2 (en) gaming machine
JP7184379B2 (en) game machine
JP7200188B2 (en) game machine
JP2019013846A (en) Bullet ball machine
JP5477436B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080528

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110119

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110208

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110401

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110712

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110901

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120207

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120220

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150316

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4945933

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

S802 Written request for registration of partial abandonment of right

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees