JP4948640B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機の遊技領域を流下する遊技球が転動する複数のステージを備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of stages on which game balls that flow down the gaming area of the gaming machine roll.
従来、遊技領域を流下する遊技球が転動する複数のステージを備えた遊技機として、下記特許文献に記載されるものがある。この遊技機には、上段ステージ、下段ステージが手前側に向かって階段状に設けられており、遊技球が各ステージを順に転動する構成となっている。 Conventionally, as a gaming machine provided with a plurality of stages on which a game ball flowing down a game area rolls, there are those described in the following patent documents. In this gaming machine, an upper stage and a lower stage are provided in a staircase pattern toward the front side, and a game ball is configured to roll on each stage in turn.
しかしながら、このような従来の遊技機では、遊技球が転動するステージが複数段備えられているものの、上段ステージから下段ステージへ遊技球が転動する際の転動態様が単調となり易く、また、下段ステージにおける遊技球の転動開始位置も遊技者にとって予測し易いものとなっていたため、各ステージにおける遊技球の転動態様に対して遊技者が飽いてしまい易いという問題があった。 However, such a conventional gaming machine has a plurality of stages on which the game ball rolls, but the rolling mode when the game ball rolls from the upper stage to the lower stage tends to be monotonous, and Since the rolling start position of the game ball in the lower stage is easy to predict for the player, there is a problem that the player is easily bored with the rolling mode of the game ball in each stage.
そこで、本発明の解決しようとする課題は、遊技球が転動する複数のステージを備えた遊技機において、各ステージを遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、各ステージにおける遊技球の転動態様に対して遊技者が飽いてしまうことが防止される遊技機を提供することである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is that, in a gaming machine having a plurality of stages on which game balls roll, the rolling mode when the game balls roll on each stage is not monotonous, and each stage It is an object of the present invention to provide a gaming machine that prevents the player from getting bored with respect to the rolling mode of the game ball.
上記課題を解決するために本発明に係る遊技機は、遊技領域を流下する遊技球が転動する上段ステージと、該上段ステージの手前側の壁面の下方に位置して遊技球が転動する下段ステージとが階段状に設けられると共に、前記上段ステージと前記下段ステージの段差の間には、前記上段ステージの所定箇所から手前側に張り出して遊技球が転動する中段ステージが設けられ、前記上段ステージを転動する遊技球は、前記中段ステージを経由して前記下段ステージに誘導されるか、前記中段ステージを経由しないで前記下段ステージに誘導されるように構成し、前記上段ステージの左右には、遊技球を下段ステージに向けて誘出する第1球誘出部がそれぞれ設けられ、前記上段ステージの中央には、遊技球を前記中段ステージに向けて誘出する第2球誘出部が設けられ、前記上段ステージのステージ上面は、左右端側から前記第1球誘出部にそれぞれ向かって下りる傾斜面を有すると共に、左右の前記第1球誘出部から中央の前記第2球誘出部に向かってそれぞれ上る傾斜面を有した緩やかな略W形状とし、前記中段ステージは、前記上段ステージの第2球誘出部から手前側に左右に枝分かれした左側球誘導樋と右側球誘導樋とで構成され、一方の球誘導樋の終端は前記下段ステージに繋がって該球誘導樋を転動する遊技球は前記下段ステージに誘導され、他方の球誘導樋の終端は前記上段ステージ壁面の端部に設けられた端部球入口に繋がって該球誘導樋を転動する遊技球は端部球入口に入球して上段ステージ壁面の裏側に誘導されるように構成し、前記上段ステージと前記中段ステージの左側球誘導樋および右側球誘導樋とのそれぞれの隙間には、球誘導板がそれぞれ設けられ、前記上段ステージの左右にそれぞれ設けられた第1球誘出部から誘出された遊技球を前記球誘導板が下段ステージの左右端側に落下させることを要旨とするものである。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention has an upper stage on which a game ball that flows down a game area rolls, and a game ball that rolls in a position below a wall surface on the near side of the upper stage. A lower stage is provided in a staircase shape, and a middle stage is provided between the step between the upper stage and the lower stage so that a game ball rolls out from a predetermined position of the upper stage and rolls forward. A game ball rolling on the upper stage is configured to be guided to the lower stage via the middle stage or guided to the lower stage without passing through the middle stage. Are provided with a first ball attracting portion for attracting the game ball toward the lower stage, and the game ball is directed toward the middle stage at the center of the upper stage. A two-ball guide part is provided, and the upper surface of the upper stage has an inclined surface descending from the left and right end sides toward the first ball guide part, and is centered from the left and right first ball guide parts. A left side sphere that has a gentle, substantially W shape with an inclined surface that rises toward the second ball guiding portion of the upper stage, and the middle stage branches left and right from the second ball leading portion of the upper stage to the near side. The ball guide rod is composed of a guide rod and a right ball guide rod. The terminal of one ball guide rod is connected to the lower stage and the game ball rolling on the ball guide rod is guided to the lower stage, and the other ball guide rod The end is connected to the end ball entrance provided at the end of the upper stage wall surface, and the game ball rolling on the ball guide cage enters the end ball entrance and is guided to the back side of the upper stage wall surface. The upper stage and the middle stage A ball guide plate is provided in each gap between the left sphere guide rod and the right sphere guide rod of the game, and the game is drawn from the first ball guide portions respectively provided on the left and right of the upper stage. The gist is that the sphere guide plate is dropped on the left and right ends of the lower stage .
このような構成の遊技機によれば、上段ステージを転動する遊技球は、中段ステージを経由して下段ステージに誘導されるか、中段ステージを経由しないで前記下段ステージに誘導されるようになっている構成なので、各ステージを遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、各ステージにおける遊技球の転動態様に対して遊技者が飽いてしまうことが防止される。また、上段ステージを遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、上段ステージにおける遊技球の転動態様を遊技者が予測し難いので、遊技者が飽いてしまうことが防止される。また、中段ステージの左右における遊技球の転動態様に違いを設けることができるので、遊技者が飽いてしまうことが防止される。また、下段ステージの左右端側から遊技球を転動させることができ、上段ステージから下段ステージに垂直に落下する遊技球が下段ステージを転動する場合よりも、遊技球の転動スピードに勢いをつけることが可能となり、下段ステージにおける遊技球の転動態様が単調になり難くなる。 According to the gaming machine having such a configuration, the game ball rolling on the upper stage is guided to the lower stage through the middle stage, or is guided to the lower stage without going through the middle stage. With this configuration, the rolling mode when the game ball rolls on each stage is not monotonous, and the player is prevented from getting bored with the rolling mode of the game ball on each stage. In addition, the rolling mode when the game ball rolls on the upper stage is not monotonous, and it is difficult for the player to predict the rolling mode of the game ball on the upper stage, so that the player is prevented from getting bored. The Further, since a difference can be provided in the rolling manner of the game balls on the left and right of the middle stage, it is possible to prevent the player from getting bored. In addition, the game ball can roll from the left and right end sides of the lower stage, and the game ball that falls vertically from the upper stage to the lower stage has a momentum in the rolling speed of the game ball compared to the case where the lower stage rolls. And the rolling mode of the game ball in the lower stage is less likely to be monotonous.
更に、前記球誘導板は、前記上段ステージと前記中段ステージの左側球誘導樋および右側球誘導樋とのそれぞれの隙間に遊技球が嵌り込んでしまうのを防止する機能を有している構成にすれば、上段ステージから下段ステージへと遊技球をスムーズに落下させることができる。 Further, the ball guide plate has a function of preventing the game ball from being fitted into the gaps between the left and right ball guide rods of the upper stage and the middle stage. Then, the game ball can be smoothly dropped from the upper stage to the lower stage.
上記構成を有する遊技機によれば、上段ステージを転動する遊技球は、中段ステージを経由して下段ステージに誘導されるか、中段ステージを経由しないで前記下段ステージに誘導されるようになっている構成なので、各ステージを遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、各ステージにおける遊技球の転動態様に対して遊技者が飽いてしまうことが防止されることになる。 According to the gaming machine having the above configuration, the game ball rolling on the upper stage is guided to the lower stage via the middle stage, or is guided to the lower stage without going through the middle stage. Therefore, the rolling mode when the game ball rolls in each stage is not monotonous, and it is possible to prevent the player from getting bored with the rolling mode of the game ball in each stage. Become.
以下、本発明に係る実施の形態について図面を参照して詳細に説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機の正面図、図2は図1の遊技機の背面図を示している。尚、以下の説明において遊技機の前面とは遊技機正面側のことであり、遊技機の裏面または後方とは遊技機の背面側のことである。また、遊技機の左側、右側、上側、下側とは、遊技機を前面から見た場合の左側、右側、上側、下側のことであり、図1中のそれぞれ左側、右側、上側、下側である。 Hereinafter, embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a rear view of the gaming machine of FIG. In the following description, the front side of the gaming machine is the front side of the gaming machine, and the back side or rear side of the gaming machine is the back side of the gaming machine. In addition, the left side, right side, upper side, and lower side of the gaming machine are the left side, right side, upper side, and lower side when the gaming machine is viewed from the front. On the side.
図示されるように、遊技機1は、所定の奥行きを有する額縁形状の機枠2の前面側に、左側縁が軸着されて前面側に開閉可能に前面枠3が取り付けられ、その前面枠3に対して同じく左側縁が軸着されて前面側に開放可能にガラス枠4が取り付けられている。
As shown in the figure, a
ガラス枠4の中央の開口部には、ガラス板5が設けられており、このガラス板5を通して前面側から遊技盤6が視認可能となっている。また、ガラス枠4の下部には、払い出された遊技球を図2に示される発射装置53に送るまで貯めておく上皿ユニット7が設けられている。上皿ユニット7には、貯留されている遊技球を下皿ユニット11に流下させる上皿スイッチ8や、貸し出し可能な貸し球を払い出す球貸しスイッチ9等が設けられている。また、ガラス枠4の上部には、スピーカ10が設けられている。
A
前面枠3の下部には、払い出された遊技球が上皿ユニット7に入りきらない場合等に遊技球を貯めることができる下皿ユニット11や、遊技球を発射操作するためのタッチスイッチを備える発射ハンドル12等が設けられている。下皿ユニット11の左側には、表示装置17に表示される各種図柄に対応して遊技者が操作を行う遊技スイッチ13が設けられている。また、発射ハンドル12の下方には、スピーカ10が設けられている。
At the bottom of the front frame 3, there is a
遊技盤6は、図3に示されるように、ほぼ正方形の合板により成形されており、前面枠3に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤6には、発射装置53から発射された遊技球をガイドする金属製の薄板からなる帯状のガイドレール15が略円弧形状に立設されており、このガイドレール15によって遊技領域16の外郭の一部が形成されている。
As shown in FIG. 3, the
図1に示されるように遊技盤6の遊技領域16には、その中心線上において上から順に表示装置17、始動入賞口18、大入賞口19、アウト口20が設けられている。また、表示装置17の左側の遊技領域には、普通図柄変動開始用入球口14が設けられている。更に、大入賞口19の右側および左側にも各種入賞口が設けられている。表示装置17は、TFT−LCDモジュールから構成されており、表示画面において特別図柄や普通図柄等が表示されるようになっている。
As shown in FIG. 1, in the
また、遊技盤6の遊技領域16には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての図示しない遊技釘が複数立設されている。遊技領域16を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化して流下される。
In addition, a plurality of game nails (not shown) are provided in the
表示装置17の周囲には、この表示装置17を装飾する枠形状の装飾部材21が設けられている。装飾部材21には、その枠形状に沿って複数の装飾ランプ22が備えられている。図3に示されるように装飾部材21は、遊技盤6の開口部6aの辺縁に前面側と背面側から取り付けられる前側装飾部材23と後側装飾部材24とで構成される。前側装飾部材23の下方には、遊技領域16を流下する遊技球を受け入れる球受入口25と、その球受入口25より受け入れた遊技球を種々なる態様で転動させ、再度遊技領域16に排出する球転動手段26が設けられている。この球転動手段26についての詳細は後述する。また、後側装飾部材24の背面側にはセンターベース部材27が設けられており、このセンターベース部材27を介して、前側装飾部材23と後側装飾部材24は遊技盤6に取り付けられる。
Around the
図2に示されるように、遊技機1の背面側には、枠用外部端子基板40、表示制御基板41、主制御基板42、音声制御基板43、ランプ制御基板44、払出制御基板45、発射制御基板46、電源基板47等の各種基板、カードインターフェース接続部48、球寄せ49、球タンク50、タンクレール51、払出装置52、発射装置53等の各種の遊技機構成部材が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the
このような遊技機1では、発射ハンドル12の操作により、発射装置53から遊技領域16に遊技球を発射し、遊技領域16を流下する遊技球が、始動入賞口18や大入賞口19等の入賞口に入球すると、所定の数の賞球が払出装置52により払い出されるようになっている。
In such a
次に、図4〜図8を用いて上述した遊技機1の遊技領域16に設けられた球転動手段26について説明する。図4は上述した前側装飾部材23の下方に設けられた球転動手段26を正面上方から見た外観斜視図、図5は球転動手段26を正面右上方から見た外観斜視図、図6は球転動手段26を正面左上方から見た外観斜視図を示している。また、図7は球転動手段26を背面右後方から見た外観斜視図を示している。更に、図8(a)は球転動手段26の正面図、(b)は球転動手段26の上面図を示している。
Next, the ball rolling means 26 provided in the
図示されるように、球転動手段26の左側の上方には、遊技領域16を流下してきた遊技球を受け入れる球受入口25が設けられている。球受入口25に受け入れられた遊技球は、球転動手段26の最上段に位置する上段ステージ28の左端部の球出口29まで誘導される。そして球出口29より排出された遊技球は上段ステージ28のステージ上面を転動する。
As shown in the drawing, a
上段ステージ28の手前側の壁面28aの下方に位置して下段ステージ31が階段状に設けられている。上段ステージ28と下段ステージ31の段差の間には、上段ステージ28の第2球誘出部28cから左右に枝分かれした樋形状を有した中段ステージ30が設けられている。この場合、球転動手段26が備える上段ステージ28を転動する遊技球は、中段ステージ30を経由して下段ステージ31に誘導されるか、中段ステージ30を経由しないで下段ステージ31に誘導されるようになっている。
A
上段ステージ28の左右には、遊技球を中段ステージ30を介さずに下段ステージ31に向けて誘出する第1球誘出部28b,28bがそれぞれ設けられている。また、上段ステージ28の中央には、遊技球を中段ステージ30に向けて誘出する第2球誘出部28cが設けられている。この場合、上段ステージ28のステージ上面は、左右端側から第1球誘出部28b,28bにそれぞれ向かって下りる傾斜面28d,28dを有すると共に、左右の第1球誘出部28b,28bから中央の第2球誘出部28cに向かってそれぞれ上る傾斜面28e,28eを有した緩やかな略W形状となっている。
On the left and right sides of the
これら上段ステージ28の第1球誘出部28b,28bおよび第2球誘出部28cは、それぞれ手前側に向かって略円弧状に凹設された下り傾斜面28f,28f,28gを有している。また、上段ステージ28の左右の第1球誘出部28b,28bおよび中央の第2球誘出部28c以外のステージ上面の前端部分には、ステージ上面から遊技球が落下しないようにする落下防止壁28h,28h,28h,28hが設けられている。この場合、落下防止壁28hは、上段ステージ28の左端部の球出口29から左の第1球誘出部28bの左端部との間と、左の第1球誘出部28bの右端部から中央の第2球誘出部28cの左端部との間と、第2球誘出部28cの右端部から右の第1球誘出部28bの左端部との間と、右の第1球誘出部28bの右端部から上段ステージ28の右端部との間にそれぞれ設けられている。
The first
中段ステージ30は、上段ステージ28の第2球誘出部28cから手前側に左右に枝分かれした左側球誘導樋30aと右側球誘導樋30bとで構成されている。また、左側球誘導樋30aと右側球誘導樋30bは、それぞれ球向き変更部30cと端部球入口32に下段ステージ31の左右の球排出部31d,31dを跨いで繋がっている。これら左側球誘導樋30aと右側球誘導樋30bは、遊技球をそれぞれの誘導先まで球誘導樋から落下しないように転動させるために、それぞれ遊技球の転動方向に沿って中央が窪んだ略凹形状を有している。
The
左側球誘導樋30aの終端部は、この終端部に連通して左半円状に凹設された球向き変更部30cと、この球向き変更部30cに連通して下段ステージ31の左端部に設けられた右下り傾斜状の傾斜面31aを介して繋がっている。この場合、左側誘導樋30aの終端部は、左半円状の球向き変更部30cの手前側と連通し、下段ステージ31の傾斜面31aの左上端部は、左半円状の球向き変更部30cの後側に連通している。
The terminal part of the left
したがって、上段ステージ28の第2球誘出部28cから左に振り分けられ、左側球誘導樋30aを左方向に転動する遊技球は、左半円状の球向き変更部30cにおいて後側に円弧を描くように転動し、その転動方向が右方向へと変えられ、傾斜面31aを下って下段ステージ31の左端部から右方向に向かって転動するようになっている。また、右側球誘導樋30bの終端部は、図6および図8に示されるように上段ステージ28の壁面28aの右端部に開口形成された端部球入口32に繋がっており、この右側球誘導樋30bを転動する遊技球は、端部球入口32に入球するようになっている。
Therefore, a game ball that is distributed to the left from the second
この場合、端部球入口32は、図7に示されるように上段ステージ28の壁面28aの裏側に設けられた裏側球誘導樋33に連通している。また、裏側球誘導樋33の終端部33aは、下段ステージ31の手前側の壁面31bの中央に開口形成された球排出口34と連通している。したがって、中段ステージ30の右側球誘導樋30bを通って端部球入口32に入球した遊技球は、裏側球誘導樋33によって上段ステージ28の壁面28aの裏側に誘導され、下段ステージ31の壁面31bの球排出口34より排出されることになる。
In this case, the
球排出口34の下方の遊技領域16には、図1に示されるように遊技球が入球することにより遊技者に遊技特典を付与する始動入賞口18が設けられており、球排出口34より排出され下方に落下した遊技球は、この始動入賞口18に入球されるようになっている。
In the
また、上段ステージ28の壁面28aの下方の中央には、下段ステージ31を転動する遊技球が入球する中央球入口35が開口形成されている。この中央球入口35は図7に示されるように上段ステージ28の壁面28aの裏側に設けられた裏側球誘導樋33の終端部33aに連通している。したがって、中央球入口35に入球した遊技球は、裏側球誘導樋33の終端部33aを通って下段ステージ31の壁面31bの球排出口34より排出され、同様に始動入賞口18に入球される。
A
図8に示されるように、上段ステージ28の壁面28aの右端部に形成された端部球入口32の左側近傍には、この端部球入口32に入球する前の遊技球が下方に位置する下段ステージ31へと転動してしまわないように転動防止壁36が上方に突出して設けられている。したがって、中段ステージ30の右側球誘導樋30bを通って端部球入口32にまで転動した遊技球は確実にその端部球入口32に入球することになる。
As shown in FIG. 8, the game ball before entering the
この場合、端部球入口32の左側近傍に設けられた転動防止壁36には、図6および図8に示されるように、下段ステージ31を転動する遊技球が転動防止壁36を乗り越えることが可能になるように転動防止壁36の上端から下段ステージ31の左端部に繋がる右上り傾斜面36aが形成されている。これにより、中段ステージ30の右側球誘導樋30bを通って端部球入口32にまで転動する遊技球以外にも、下段ステージ31を転動する遊技球が転動防止壁36を乗り越えて端部球入口32に入球するかもしれないという期待感を持って、遊技者は下段ステージ31を転動する遊技球の転動態様を楽しむことができるようになっている。
In this case, the rolling
下段ステージ31の中央には、この下段ステージ31を転動する遊技球を上段ステージ28の壁面28aに開口形成された中央球入口35側、つまり後側に誘出する第3球誘出部31cが設けられている。また、下段ステージ31の左右両側には、遊技球を手前側に誘出して遊技領域16に排出する球排出部31d,31dがそれぞれ設けられている。尚、各球排出部31dは、上段ステージ28に設けられた各第1球誘出部28bよりも下段ステージ31の中央側寄りの位置に設けられている。これにより、各第1球誘出部28bから下段ステージ31に至った遊技球が即座に下段ステージ31外へと排出されてしまうのを防ぐことができる。
In the center of the
この場合、下段ステージ31のステージ上面は、左右端側から球排出部31d,31dに向かってそれぞれ下りる傾斜面31e,31eを有すると共に、左右の球排出部31d,31dから中央の第3球誘出部31cに向かってそれぞれ上る傾斜面31f,31fを有した緩やかな略W形状となっている。
In this case, the stage upper surface of the
下段ステージ31の第3球誘出部31cは、後側に向かって略円弧状に凹設された下り傾斜面31gを有し、下段ステージの球排出部31d,31dは、手前側に向かって略円弧状に凹設された下り傾斜面31h,31hを有している。また下段ステージ31の前端の球排出部31d,31d以外の部分には、遊技球が下段ステージ31から落下しないように落下防止壁31iが設けられている。この場合、落下防止壁31iは、下段ステージ31の左端部から左の球排出31dの左端部との間と、左の球排出31dの右端部から右の球排出部31dの左端部との間と、右の球排出部31dの右端部から下段ステージ31の右端部との間にそれぞれ設けられている。
The third
そして、上述した上段ステージ28と中段ステージ30の左側球誘導樋30aおよび右側球誘導樋30bとのそれぞれの隙間には、球誘導板37,37がそれぞれ設けられている。
In the respective gaps between the left
図8に示されるように、上段ステージ28の左側に設けられた第1球誘出部28bから手前側に誘出された遊技球は、同じく左側に設けられた球誘導板37によって下段ステージ31の左端側に向けて落下させられる。また、上段ステージ28の右側に設けられた第1球誘出部28bから手前側に誘出された遊技球は、同じく右側に設けられた球誘導板37によって下段ステージ31の右端側に向けて落下させられる。
As shown in FIG. 8, the game ball drawn to the near side from the first
したがって、上段ステージ28の第1球誘出部28b,28bから手前側に誘出された遊技球は、これら球誘導板37,37によって、それぞれ下段ステージ31の左右端側に落下させられるので、落下した遊技球はそれぞれ下段ステージ31の左右端側から転動を開始することができる。したがって、このような球誘導板37,37が設けられていない場合、つまり、上段ステージ28の第1球誘出部28b,28bから遊技球が直接下段ステージ31に垂直に落下して下段ステージ31を転動する場合よりも、遊技球の転動スピードに勢いをつけることができるようになっている。これにより上段ステージ28の第1球誘出部28b,28bから誘出されて下段ステージ31に至った遊技球の転動態様を単調になり難くすることができる。
Therefore, the game balls drawn to the near side from the first
また、これら球誘導板37,37は、図8に示されるように上段ステージ28と中段ステージ30の左側球誘導樋30aおよび右側球誘導樋30bとのそれぞれの隙間に遊技球が嵌り込んでしまうのを防止する機能を有している。
In addition, as shown in FIG. 8, the
尚、上述した球転動手段26を構成する上段ステージ28、中段ステージ30、下段ステージ31は透明また半透明部材で成形されている。また、上段ステージ28の壁面28aおよびその裏側に設けられた裏側球誘導樋33も透明または半透明部材で成形されている。したがって、上段ステージ28の壁面28aの右端部に設けられた端部球入口32に入球した遊技球が裏側球誘導樋33を転動していく態様が遊技者から視認することができ、転動態様を楽しむことができるようになっている。
The
このような上段ステージ28、中段ステージ30、下段ステージ31を備えた球転動手段26における遊技球の種々なる転動態様について説明する。
Various rolling modes of the game ball in the ball rolling means 26 including the
まず、球受入口25より入球した遊技球は、上段ステージ28を球出口29から右方向へと転動を開始する。例えば、上段ステージ28の左側の第1球誘出部28bより手前側に誘出された遊技球は、左側の球誘導板37によって、下段ステージ31の左端部へと落下させられる。この場合、下段ステージ31の左端部、つまり、傾斜面31aまたは傾斜面31aの近傍に落下した遊技球は、傾斜面31aを上らず、右方向へと転動を開始する。そして例えば、下段ステージ31の左側の球排出部31dより手前側に排出された遊技球は、始動入賞口18にはほぼ入球せずその左側近傍を落下する。また、下段ステージ31の右側の球排出部31dより手前側に排出された遊技球も、同じく始動入賞口18にはほぼ入球せずその右側近傍を落下する。更に、下段ステージ31の中央の第3球誘出部31cより後側に誘出されて中央球入口35に入球した遊技球は、裏側球誘導樋33の終端部33aを介して球排出口34より排出される。球排出口34より排出された遊技球は、始動入賞口18に入球して、遊技者に遊技特典が付与される。このように下段ステージ31の左端部から右方向へと転動を開始した遊技球のうち転動スピードが速いものは、下段ステージ31の右端部にまで至り、上り傾斜面36aを上って転動防止壁36を乗り越えて、端部球入口32に入球することがある。端部球入口32に入球した遊技球は裏側球誘導樋33を介して球排出口34より排出される。この場合も、球排出口34より排出された遊技球は、始動入賞口18に入球して、遊技者に遊技特典が付与される。
First, the game ball that has entered from the
また、次のような遊技球の転動態様もある。球受入口25より入球した遊技球は、上段ステージ28を球出口29から右方向へと転動を開始する。例えば、上段ステージ28の右側の第1球誘出部28bより手前側に誘出された遊技球は、右側の球誘導板37によって、下段ステージ31の右端部へと落下させられる。下段ステージ31の右端部、つまり、転動防止壁36の上り傾斜面36a近傍に落下した遊技球は、その上り傾斜面36aを上らず、左方向へと転動を開始する。そして例えば、下段ステージ31の右側の球排出部31dより手前側に排出された遊技球は、始動入賞口18にはほぼ入球せずその右側近傍を落下する。また、下段ステージ31の左側の球排出部31dにより手前側に排出された遊技球も、同じく始動入賞口18にはほぼ入球せずその左側近傍を落下する。更に、下段ステージ31の第3球誘出部31cより後側に誘出されて中央球入口35に入球した遊技球は、裏側球誘導樋33の終端部33aを介して球排出口34より排出される。球排出口34より排出された遊技球は、始動入賞口18に入球して、遊技者に遊技特典が付与される。
There are also the following rolling modes of game balls. A game ball that has entered from the
更に、次のような遊技球の転動態様もある。球受入口25より入球した遊技球は、上段ステージ28を球出口29から右方向へと転動を開始する。例えば、上段ステージ28の中央の第2球誘出部28cより手前側に誘出された遊技球は、中段ステージ30の左側球誘導樋30aと右側球誘導樋30bのいずれかに振り分けられて転動する。そして例えば、中段ステージ30の左側球誘導樋30aに振り分けられて転動を開始した遊技球は、左側球誘導樋30aの終端部から球向き変更部30cおよび傾斜面31aを通って下段ステージ31の左端部へと誘導される。下段ステージ31の左端部へと誘導された遊技球は、下段ステージ31を右方向へと転動を開始する。下段ステージ31の左側の球排出部31dより手前側に排出された遊技球は、始動入賞口18にはほぼ入球せずその左側近傍を落下する。また、下段ステージ31の右側の球排出部31dより手前側に排出された遊技球も、同じく始動入賞口18にはほぼ入球せずその右側近傍を落下する。更に、下段ステージ31の第3球誘出部31cより後側に誘出されて中央球入口35に入球した遊技球は、裏側球誘導樋33の終端部33aを介して球排出口34より排出される。球排出口34より排出された遊技球は、始動入賞口18に入球して、遊技者に遊技特典が付与される。このように下段ステージ31の左端部から右方向へと転動を開始した遊技球のうち転動スピードが速いものは、下段ステージ31の右端部にまで至り、上り傾斜面36aを上って転動防止壁36を乗り越えて、端部球入口32に入球することがある。端部球入口32に入球した遊技球は裏側球誘導樋33を介して球排出口34より排出される。この場合も、球排出口34より排出された遊技球は、始動入賞口18に入球して、遊技者に遊技特典が付与される。
Furthermore, there are also the following modes of rolling the game ball. A game ball that has entered from the
また、中段ステージ30の右側球誘導樋30bに振り分けられて転動を開始した遊技球は、右側球誘導樋30bの終端部から端部球入口32へと誘導されて、その端部球入口32に入球する。端部球入口32に入球した遊技球は裏側球誘導樋33を介して球排出口34より排出される。この場合も、球排出口34より排出された遊技球は、始動入賞口18に入球して、遊技者に遊技特典が付与される。
In addition, the game balls that have been distributed to the right side ball guide
このように遊技機1が備える球転動手段26は、受け入れた遊技球が転動する上段ステージ28と、その上段ステージ28の手前側の壁面28aの下方に位置して遊技球が転動する下段ステージ31とを階段状に備えると共に、これら上段ステージ28と下段ステージ31の段差の間には、上段ステージ28の所定箇所から手前側に張り出して遊技球が転動する中段ステージ30が設けられ、上段ステージ28を転動する遊技球は、中段ステージ30を経由して下段ステージ31に誘導されるか、中段ステージ30を経由しないで下段ステージ31に誘導されるという構成となっている。
Thus, the ball rolling means 26 included in the
したがって、上段ステージ28を転動する遊技球は、中段ステージ30を経由して下段ステージ31に誘導されるか、中段ステージ30を経由しないで下段ステージ31に誘導されるので、各ステージ28,30,31を遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、各ステージ28,30,31における遊技球の転動態様に対して遊技者が飽いてしまうことが防止される。
Therefore, the game ball rolling on the
この場合、上段ステージ28の左右には、遊技球を下段ステージ31に向けて誘出する第1球誘出部28b,28bがそれぞれ設けられ、上段ステージ28の中央には、遊技球を中段ステージ30に向けて誘出する第2球誘出部28cが設けられている。また、上段ステージ28のステージ上面は、左右端側から第1球誘出部28b,28bにそれぞれ向かって下りる傾斜面28d,28dを有すると共に、これら左右の第1球誘出部28b,28bから中央の第2球誘出部28cに向かってそれぞれ上る傾斜面28e,28eを有した緩やかな略W形状となっている。したがって、上段ステージ28を遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、また、上段ステージ28における遊技球の転動態様を遊技者が予測し難いので、遊技者が飽いてしまうことが防止される。
In this case, left and right sides of the
また、上段ステージ28の第1球誘出部28b,28bおよび第2球誘出部28cは、それぞれ手前側に向かって略円弧状に凹設された下り傾斜面28f,28f,28gを有しているので、これらの球誘出部28b,28b,28cにおいて遊技球が揺動するので、遊技球の転動態様が単調となり難い。
Moreover, the 1st ball |
更に、上段ステージ28の左右の第1球誘出部28b,28bおよび中央の第2球誘出部28c以外の前端部には、下段ステージ31に遊技球が落下しないようにする落下防止壁28hが設けられているので、上段ステージ28の所定の箇所からだけ、つまり第1球誘出部28b,28bおよび第2球誘出部28cからだけ遊技球を手前側に誘出させることができる。
Further, a
そして、中段ステージ30は、上段ステージ28の中央の第2球誘出部28cから手前側に左右に枝分かれした左側球誘導樋30aと右側球誘導樋30bとで構成されている。この場合、左側球誘導樋30aの終端部は、球向き変更部30cおよび傾斜面31aを介して下段ステージ31の左端部に繋がっており、この左側球誘導樋30aを転動する遊技球は下段ステージ31に誘導される。また、右側球誘導樋30bの終端部は、上段ステージ28の壁面28aの右端部に設けられた端部球入口32に繋がっており、この右側球誘導樋30bを転動する遊技球は端部球入口32に入球して、裏側球誘導樋33を介して上段ステージ壁面28aの裏側に誘導される。したがって、中段ステージ30の左側球誘導樋30aと右側球誘導樋30bのそれぞれにおける遊技球の転動態様にこのような違いを設けることができるので、遊技者が飽いてしまうことが防止される。
The
この場合、中段ステージ30の右側球誘導樋30aと左側球誘導樋30bは、それぞれ遊技球の転動方向に沿って中央が窪んだ略凹形状を有しているので、これら右側球誘導樋30aおよび左側球誘導樋30bに沿って遊技球を転動させ易くなり、右側球誘導樋30aおよび左側球誘導樋30bのそれぞれに沿って一定方向に転動する遊技球の転動態様を、遊技者は楽しむことができる。
In this case, the right
また、上段ステージ28の壁面28aの端部球入口32から裏側球誘導樋33によって壁面28aの裏側に誘導された遊技球は、下段ステージ31の壁面31bに設けられた球排出口34より排出されるので、更に遊技球の転動態様に変化を設けることができ、遊技者が飽いてしまうことが防止される。
Further, the game ball guided from the
更に、上段ステージ28の壁面28aの下方の中央には、下段ステージ31を転動する遊技球が入球する中央球入口35が設けられており、この中央球入口35に入球した遊技球は下段ステージ31の壁面31bの球排出口34より排出されるので、更に遊技球の転動態様に変化を設けることができ、遊技者が飽いてしまうことが防止される。
Further, a
そして、下段ステージ31の壁面31bの球排出口34の下方の遊技領域16には、遊技球が入球することにより遊技者に遊技特典を付与する始動入賞口18が設けられているので、遊技者は遊技球が始動入賞口18に入球するか否かの期待感を持って、その遊技球の転動態様を楽しむことができる。
The
この場合、上段ステージ28の壁面28aの端部球入口32近傍には、この端部球入口32に入球する前の遊技球が下段ステージ31へと転動してしまわないようにする転動防止壁36が設けられているので、中段ステージ30の右側球誘導樋30bを通って端部球入口32にまで転動した遊技球が確実にその端部球入口32に入球することを遊技者は期待感を持って楽しむことができる。
In this case, in the vicinity of the
また、上段ステージ28の壁面28aの端部球入口32近傍に設けられた転動防止壁36には、下段ステージ31を転動する遊技球がこの転動防止壁36を乗り越えることが可能になるように下段ステージ31に繋がる上り傾斜面36aが形成されているので、中段ステージ30の右側球誘導樋30bを通って端部球入口32にまで転動した遊技球以外にも、下段ステージ31を転動する遊技球が端部球入口32に入球するかもしれないという期待感を持って、遊技者は下段ステージ31を転動する遊技球の転動態様を楽しむことができる。
In addition, a game ball rolling on the
更に、下段ステージ31の中央には、中央球入口35に遊技球を後側に誘出する第3球誘出部31cが設けられ、下段ステージ31の左右両側には、遊技球を手前側に誘出して遊技領域16に排出する球排出部31d,31dがそれぞれ設けられている。下段ステージ31のステージ上面は、左右端側から球排出部31d,31dに向かってそれぞれ下りる傾斜面31e,31eを有すると共に、左右の球排出部31d,31dから中央の第3球誘出部31cに向かってそれぞれ上る傾斜面31f,31fを有した緩やかな略W形状となっているので、下段ステージ31を遊技球が転動する際の転動態様が単調とならず、また、下段ステージ31における遊技球の転動態様を遊技者が予測し難いので、遊技者が飽いてしまうことが防止される。
Further, in the center of the
そして、下段ステージ31の第3球誘出部31cは、後側に向かって略円弧状に凹設された下り傾斜面31gを有し、下段ステージ31の球排出部31d,31dは、手前側に向かって略円弧状に凹設された下り傾斜面31h,31hをそれぞれ有している構成にすれば、これら第3球誘出部31cおよび球排出部31d,31dで遊技球が揺動するので、遊技球が転動する際の転動態様が単調となり難い。
And the 3rd
この場合、下段ステージ31の前端の球排出部31d,31d以外の部分には、遊技球が下段ステージ31から落下しないように落下防止壁31iが設けられている構成にすれば、下段テージ31の球排出部31d,31dからだけ遊技球を排出させることができる。
In this case, if a structure is provided with a
また、上段ステージ28と中段ステージ30の左側球誘導樋30aおよび右側球誘導樋30bとのそれぞれの隙間には、球誘導板37,37がそれぞれ設けられ、上段ステージ28の左右にそれぞれ設けられた第1球誘出部28b,28bから誘出された遊技球を球誘導板37,37が下段ステージ31の左右端側に落下させるので、上段ステージ28から中段ステージ30を介さずに直接下段ステージ31に至る遊技球を、下段ステージ31の左右端側から遊技球をそれぞれ転動させることができ、上段ステージ28から下段ステージ31に垂直に落下する場合の遊技球が下段ステージ31を転動する場合よりも、遊技球の転動スピードに勢いをつけることが可能となり、下段ステージ31における遊技球の転動態様が単調になり難い。
In addition,
更に、球誘導板37,37は、上段ステージ28と中段ステージ30の左側球誘導樋30aおよび右側球誘導樋30bとのそれぞれの隙間に遊技球が嵌り込んでしまうのを防止する機能を有しているので、上段ステージ28から下段ステージ31へと遊技球をスムーズに落下させることができる。
Further, the
以上説明したように、本発明の遊技機は、遊技球が上段ステージ28から中段ステージ30を介さずに直接下段ステージ31に至る場合よりも遊技球が中段ステージ30を転動する場合の方が始動入賞口18に入球し易い構成であるため、遊技特典を得たいと思う遊技者を遊技球が中段ステージ30に至るか否かに注目させることができ、更に中段ステージ30において遊技球が左右の球誘導樋30a,30bのどちらに振り分けられるかに遊技者を注目させることができる。また、上述した実施形態において球受入口25に入球した遊技球は、上段ステージ28に設けられた第1球排出部28bおよび第2球誘出部28cのいずれを転動しても、球排出口34から排出される可能性があり、その可能性は遊技球が第1球誘出部28bと第2球誘出部28cのどちらに至るかにより変化するので、遊技球の転動に対する遊技者の注目を長く惹きつけることが可能になる。
As described above, in the gaming machine of the present invention, the game ball rolls on the
次に、上述した遊技機1の電気制御について図9を用いて説明する。図示されるように、主制御基板42は、CPU42a、ROM42b、RAM42cおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータ54と、このマイクロコンピュータ54と結ばれた入出力回路42d,42eとから構成されている。入出力回路42dには表示装置14、ランプ制御基板44、音声制御基板43が接続されており、入出力回路42eには払出制御基板45、フォト分配基板55、中継基板56が接続されており、主制御基板42により遊技に関わるこれらの基板の制御が行われる。
Next, electric control of the
主制御基板42のCPU42aは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり乱数等も生成し、また各基板に制御コマンドを出力可能に構成されている。またRAM42cは、始動入賞口センサ70等で検出された保留球数等の記憶領域、CPU42aで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、CPU42aの作業領域等を備えている。またROM42bには、遊技上の制御プログラムや、制御データが書き込まれている他、大当たりの数値等が書き込まれている。
The
表示制御基板41は、CPU41a、ROM41b、RAM41cを備えたマイクロコンピュータ57、このマイクロコンピュータ57に結ばれる入力回路41d、マイクロコンピュータ57と特別図柄表示装置58、普通図柄表示装置59とを結ぶ出力回路41eから構成される。この表示制御基板41は、主制御基板42から出力される制御信号に基づき、特別図柄表示装置58と普通図柄表示装置59の表示部の可変制御を行う。
The
表示制御基板41のCPU41aは、内部に制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行うようになっている。表示制御基板41のRAM41cは、各種データの記憶領域とCPU41aによる作業領域等を有している。表示制御基板41のROM41bは、表示制御のための不変の情報、すなわち各種のプログラムや画像データ、定数等が記憶されている。
The CPU 41a of the
ランプ制御基板44は、遊技機1の装飾ランプ22等の発光を制御する。また、主制御基板42の入出力回路42dには、その他ソレノイド類60が接続されており、入出力回路42aから出力される制御信号に基づきその他ソレノイド類60の動作が制御される。
The
音声制御基板43は、主制御基板42の入出力回路42dと接続されて、入出力回路42dから出力される制御信号に基づきスピーカ10から発せられる音声を制御する。
The
払出制御基板45は、主制御基板42の入出力回路42eと接続され、入出力回路42eから出力される制御コマンドを受信して、球貸モータ61と球貸センサ62からなる払出装置52、カードユニット63、発射モータ64とタッチスイッチ65からなる発射装置53に接続された発射制御基板46、賞球モータ66、賞球センサ67および賞球センサ68からなる賞球払出装置69を制御する。
The
中継基板56は、始動入賞口センサ70、その他センサ、スイッチ類71、大入賞口センサ72、大入賞口開閉扉ソレノイド73から受信した検知信号を主制御基板42に送信する際や、主制御基板42からの大入賞口開閉扉ソレノイド73の制御信号を受信する際の中継を行う。
The
次に、図10および図11に示されるフローチャートを用いて、上述した遊技機1が備える主制御基板42のCPU42aが実行する遊技機の動作について説明する。図10は主制御基板42のCPU42aが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the operation of the gaming machine executed by the
図示されるように、主制御基板42のCPU42aは、電源オン時に初期設定等が行われるメインプログラムを実行するメイン処理(S10〜S40)を行う。メイン処理の最終処理ではループ処理を繰り返す。このループ処理を行っている間にタイマ割り込みが入り、4ms毎に割り込み処理(S50)を実行する。初期設定(S10)は、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等を実行する。なお、電源投入時のみに必要な処理が1巡目に実行され、2巡目以降の処理では実行されないが、この1巡目のみに実行される処理は周知の処理が行われるので、その詳細は省略する
As shown in the figure, the
割り込み禁止(S20)は、4ms毎のタイマ割り込みが入ってきても、割り込み許可(S40)となるまで割り込み処理を行わないようにさせる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S30)は、各種乱数の更新を行う。割り込み許可(S40)では、4ms毎のタイマ割り込みの許可を行う。 The interrupt inhibition (S20) prevents the interrupt processing from being performed until the interruption is permitted (S40) even if a timer interruption occurs every 4 ms. The normal symbol / special symbol main random number update process (S30) updates various random numbers. In the interrupt permission (S40), a timer interrupt is permitted every 4 ms.
図10は、割り込み処理(S50)を示すフローチャートである。図示されるように、割り込み処理(S50)は、S100〜S170の処理からなる。まず各処理で設定された出力用のコマンド(制御信号)を各種制御基板に出力する出力処理(S100)を行う。ここで出力されるコマンド(制御信号)には、大当たり図柄データ、大当たり判定データ、ハズレ図柄データ等がある。次に、遊技機1に設けられている各種センサ(各入賞口の検出スイッチ等)が検知した場合の入力処理(S110)が行われる。
FIG. 10 is a flowchart showing the interrupt process (S50). As shown in the figure, the interrupt process (S50) includes the processes of S100 to S170. First, an output process (S100) for outputting an output command (control signal) set in each process to various control boards is performed. The command (control signal) output here includes jackpot symbol data, jackpot determination data, lost symbol data, and the like. Next, an input process (S110) is performed when various sensors (such as detection switches for each prize opening) provided in the
次いで、メイン処理の残余時間、つまりループ処理内で行われている処理と同様の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S120)が行われる。そして、始動入賞口スイッチ検出処理(S130)が行われる。具体的には、入力処理(S110)において、始動入賞口18に入賞があって入賞信号を検知した場合に、保留球数が4個未満の場合に加算し、更に、その入賞に対する当たり乱数値を取得し、対応するRAM42cに記憶する。
Next, the remaining time of the main process, that is, the normal symbol / special symbol main random number update process (S120) similar to the process performed in the loop process is performed. Then, a start winning opening switch detection process (S130) is performed. Specifically, in the input process (S110), when a winning signal is detected at the
次の普通動作処理(S140)は、普通図柄変動開始用入球口14内に設けられた普通図柄始動センサが遊技球の通過を検知したときに、RAM42cの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域から、カウンタ値(乱数)を取得し、普通図柄変動開始用入球口14に対応させてRAM42cに設けられた取得領域に格納する。
In the next normal operation process (S140), the normal symbol determination counter value in the
次いで、特別動作処理(S150)は、特別ハズレ図柄作成処理を行った後、特別動作ステータスの値から、特別図柄待機処理、変動中処理、特別図柄確定処理、特別電動役物処理のいずれかの処理を行う。尚、これら特別図柄待機処理、変動中処理、特別図柄確定処理、特別電動役物処理についての詳細な説明は省略する。保留球数処理(S160)は、RAM42cに記憶された保留球数を読み出し、読み出した保留球数データを、RAM42cの出力バッファにセットする。そして、その他の処理(S170)では、遊技に必要な他の様々な処理が行われるが、その詳細についての説明は省略する。
Next, the special action process (S150) is performed after performing the special lose symbol creation process, and from the value of the special action status, any one of the special symbol standby process, the changing process, the special symbol confirmation process, and the special electric accessory process Process. In addition, the detailed description about these special symbol waiting processes, the process during fluctuation | variation, a special symbol confirmation process, and a special electrically-powered object process is abbreviate | omitted. The reserved ball number process (S160) reads the number of reserved balls stored in the
以上本発明に係る遊技機の実施の形態について説明したが、上述した実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、球転動手段26の左側に配置された中段ステージ30の左側球誘導樋30a、球向き変更部30c、傾斜面31aと、球転動手段26の右側に配置された中段ステージ30の右側球誘導樋30b、端部球入口32、裏側球誘導樋33、転動防止壁36、上り傾斜面36aを左右入れ替えた構成のものでも良く、上述した実施形態には限定されない。
Although the embodiments of the gaming machine according to the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the left
また、球誘導板37,37を上段ステージ28の手前側の壁面28aに一体的に設けた構成について説明したが、球誘導板37,37を中段ステージ30の左側球誘導樋30aおよび右側球誘導樋30bの後側にそれぞれ一体的に設けた構成でも良い。
Further, the configuration in which the
1 遊技機
16 遊技領域
17 表示装置
18 始動入賞口
21 装飾部材
23 前側装飾部材
24 後側装飾部材
25 球受入口
26 球転動手段
28 上段ステージ
28a 壁面
28b 第1球誘出部
28c 第2球誘出部
28d 傾斜面
28e 傾斜面
28f 下り傾斜面
28g 下り傾斜面
28h 落下防止壁
29 球出口
30 中段ステージ
30a 左側球誘導樋
30b 右側球誘導樋
30c 球向き変更部
31 下段ステージ
31a 傾斜面
31b 壁面
31c 第3球誘出部
31d 球排出部
31e 傾斜面
31f 傾斜面
31g 下り傾斜面
31h 下り傾斜面
31i 落下防止壁
32 端部球入口
33 裏側球誘導樋
33a 終端部
34 球排出口
35 中央球入口
36 転動防止壁
36a 上り傾斜面
37 球誘導板
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記上段ステージの左右には、遊技球を下段ステージに向けて誘出する第1球誘出部がそれぞれ設けられ、前記上段ステージの中央には、遊技球を前記中段ステージに向けて誘出する第2球誘出部が設けられ、前記上段ステージのステージ上面は、左右端側から前記第1球誘出部にそれぞれ向かって下りる傾斜面を有すると共に、左右の前記第1球誘出部から中央の前記第2球誘出部に向かってそれぞれ上る傾斜面を有した緩やかな略W形状とし、
前記中段ステージは、前記上段ステージの第2球誘出部から手前側に左右に枝分かれした左側球誘導樋と右側球誘導樋とで構成され、一方の球誘導樋の終端は前記下段ステージに繋がって該球誘導樋を転動する遊技球は前記下段ステージに誘導され、他方の球誘導樋の終端は前記上段ステージ壁面の端部に設けられた端部球入口に繋がって該球誘導樋を転動する遊技球は端部球入口に入球して上段ステージ壁面の裏側に誘導されるように構成し、
前記上段ステージと前記中段ステージの左側球誘導樋および右側球誘導樋とのそれぞれの隙間には、球誘導板がそれぞれ設けられ、前記上段ステージの左右にそれぞれ設けられた第1球誘出部から誘出された遊技球を前記球誘導板が下段ステージの左右端側に落下させることを特徴とする遊技機。 An upper stage on which the game ball flowing down the game area rolls, and a lower stage on which the game ball rolls positioned below the wall surface on the near side of the upper stage are provided in a staircase shape, and the upper stage A middle stage is provided between the steps of the lower stage so that the game ball rolls forward from a predetermined position of the upper stage, and the game ball rolling on the upper stage passes through the middle stage. And is configured to be guided to the lower stage without being guided to the lower stage or via the middle stage ,
On the left and right sides of the upper stage, there are respectively provided first ball attracting portions for attracting game balls toward the lower stage, and at the center of the upper stage, the game balls are attracted toward the middle stage. A second ball guiding portion is provided, and the upper surface of the upper stage has inclined surfaces descending from the left and right end sides toward the first ball guiding portion, and from the left and right first ball guiding portions. A gentle substantially W shape with inclined surfaces that rise toward the second sphere attraction center in the center,
The middle stage is composed of a left sphere guide rod and a right sphere guide rod branching left and right from the second ball guide portion of the upper stage, and the end of one of the ball guide rods is connected to the lower stage. The game ball that rolls on the ball guide rod is guided to the lower stage, and the other ball guide rod is connected to an end ball entrance provided at an end of the upper stage wall surface to connect the ball guide rod. The rolling game ball is configured to enter the end ball entrance and be guided to the back side of the upper stage wall surface,
Ball guide plates are respectively provided in the gaps between the left and right sphere guide rods of the upper stage and the middle stage, and from the first sphere leading portions provided on the left and right sides of the upper stage, respectively. A gaming machine, wherein the ball guide plate drops the drawn game ball to the left and right ends of the lower stage .
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