JP4956561B2 - ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム - Google Patents
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Description
履歴記憶部は、ゲームをプレイする複数のプレイヤーのそれぞれのゲーム履歴を記憶する。
計算部は、履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に基づいて、複数のプレイヤーのそれぞれのゲームに対する優良度を表すパラメータを計算する。
決定部は、計算部により計算されたパラメータに基づいて、ゲームをプレイしようとするプレイヤー同士の組み合わせを決定する。
履歴更新部は、決定部により決定されたプレイヤー同士を組み合わせた結果を、履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に追加する。
そして、決定部は、ゲームをプレイしようとするプレイヤーのうち、計算されたパラメータが上位のプレイヤーと、計算されたパラメータが下位のプレイヤーとを、優先して組み合わせる。
そして、計算部は、当該ゲーム回数が多いほど当該パラメータが大きくなるように計算してもよい。
そして、計算部は、当該被害回数が多いほどパラメータが大きくなり、当該加害回数が多いほどパラメータが小さくなるように計算してもよい。
履歴記憶部には、ゲームをプレイする複数のプレイヤーのそれぞれのゲーム履歴が記憶される。
計算ステップでは、計算部が、履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に基づいて、複数のプレイヤーのそれぞれのゲームに対する優良度を表すパラメータを計算する。
決定ステップでは、決定部が、計算ステップで計算されたパラメータに基づいて、ゲームをプレイしようとするプレイヤー同士の組み合わせを決定する。
履歴更新ステップでは、履歴更新部が、決定ステップで決定されたプレイヤー同士を組み合わせた結果を、履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に追加する。
そして、決定ステップでは、決定部が、ゲームをプレイしようとするプレイヤーのうち、計算されたパラメータが上位のプレイヤーと、計算されたパラメータが下位のプレイヤーとを、優先して組み合わせる。
履歴記憶部は、ゲームをプレイする複数のプレイヤーのそれぞれのゲーム履歴を記憶する。
計算部は、履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に基づいて、複数のプレイヤーのそれぞれのゲームに対する優良度を表すパラメータを計算する。
決定部は、計算部により計算されたパラメータに基づいて、ゲームをプレイしようとするプレイヤー同士の組み合わせを決定する。
履歴更新部は、決定部により決定されたプレイヤー同士を組み合わせた結果を、履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に追加する。
そして、決定部は、ゲームをプレイしようとするプレイヤーのうち、計算されたパラメータが上位のプレイヤーと、計算されたパラメータが下位のプレイヤーとを、優先して組み合わせる。
また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記憶媒体に記録することができる。
上記プログラムは、プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記憶媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム用の情報処理装置を利用して本発明が実現される実施形態を説明するが、以下の実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
次に、本発明のその他の実施形態について説明する。本実施形態のゲーム装置200にて実行されるゲームは、インターネットなどのネットワークを介して複数のプレイヤーが参加できるネットワークゲームである。プレイヤーは、他のプレイヤーと3人のパーティーを組んで仲間となり、ネットワークゲームをプレイする。
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
200 ゲーム装置
201 履歴記憶部
202 計算部
203 決定部
204 履歴更新部
251 履歴情報
510 上位グループ
520 下位グループ
530 その他のグループ
700(700−1,700−2,700−3,700−N) 端末
750 ネットワーク
Claims (5)
- ゲームをプレイする複数のプレイヤーのそれぞれのゲーム履歴を記憶する履歴記憶部と、
前記記憶されるゲーム履歴に基づいて、前記複数のプレイヤーのそれぞれの前記ゲームに対する優良度を表すパラメータを計算する計算部と、
前記計算されたパラメータに基づいて、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤー同士の組み合わせを決定する決定部と、
前記決定されたプレイヤー同士を組み合わせた結果を、前記履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に追加する履歴更新部と、
を備え、
前記決定部は、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤーのうち、前記計算されたパラメータが上位のプレイヤーと、前記計算されたパラメータが下位のプレイヤーとを、優先して組み合わせる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置であって、
前記決定部は、前記優先して組み合わせるプレイヤー数の、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤー数に対する割合を、ほぼ一定とする、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置であって、
前記ゲーム履歴には、当該プレイヤーのゲーム回数が含まれ、
前記計算部は、当該ゲーム回数が多いほど当該パラメータが大きくなるように計算する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 履歴記憶部、計算部、決定部、履歴更新部を有するゲーム装置にて実行されるゲーム処理方法であって、
前記履歴記憶部には、ゲームをプレイする複数のプレイヤーのそれぞれのゲーム履歴が記憶され、
前記計算部が、前記記憶されるゲーム履歴に基づいて、前記複数のプレイヤーのそれぞれの前記ゲームに対する優良度を表すパラメータを計算する計算ステップと、
前記決定部が、前記計算されたパラメータに基づいて、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤー同士の組み合わせを決定する決定ステップと、
前記履歴更新部が、前記決定されたプレイヤー同士を組み合わせた結果を、前記履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に追加する履歴更新ステップと、
を備え、
前記決定ステップでは、前記決定部が、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤーのうち、前記計算されたパラメータが上位のプレイヤーと、前記計算されたパラメータが下位のプレイヤーとを、優先して組み合わせる、
ことを特徴とするゲーム処理方法。 - コンピュータを、
ゲームをプレイする複数のプレイヤーのそれぞれのゲーム履歴を記憶する履歴記憶部、
前記記憶されるゲーム履歴に基づいて、前記複数のプレイヤーのそれぞれの前記ゲームに対する優良度を表すパラメータを計算する計算部、
前記計算されたパラメータに基づいて、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤー同士の組み合わせを決定する決定部、
前記決定されたプレイヤー同士を組み合わせた結果を、前記履歴記憶部に記憶されるゲーム履歴に追加する履歴更新部、
として機能させ、
前記決定部は、前記ゲームをプレイしようとするプレイヤーのうち、前記計算されたパラメータが上位のプレイヤーと、前記計算されたパラメータが下位のプレイヤーとを、優先して組み合わせる、
ことを特徴とするプログラム。
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