JP4959150B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、稼働中に電源断があったことを報知可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of notifying that there has been a power interruption during operation.
この種の電源断報知機能をもつ遊技機には、従来、次のようなものがあった。
すなわち、遊技場稼働中の電源断の有無によって異なるように電源断表示灯の点消灯スイッチング制御をする電源断表示灯制御手段と、オン作動により上記点消灯スイッチング制御を電源断表示灯に対して給電して行わせる電源断確認スイッチを設け、このスイッチをオン作動させ電源断表示灯を点消灯させることで電源断を報知するという遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。
これによれば、自他遊技機の電源断表示灯の点消灯周期を比較対照して電源断のあった遊技機を発見でき、したがって、電源断を伴う不正行為があった遊技機を発見できるという利点があった。
Conventional gaming machines having this type of power-off notification function have been as follows.
That is, the power-off indicator control means for controlling the turning-on / off of the power-off indicator light so as to differ depending on whether the power is off while the amusement hall is operating, and the power-off indicator control with respect to the power-off indicator light by turning on the operation. There has been a gaming machine that is provided with a power-off confirmation switch that is supplied with power and that is turned on to turn off a power-off indicator lamp to notify power-off (for example, see Patent Document 1).
According to this, it is possible to find a gaming machine that has been turned off by comparing and turning on / off cycles of the power-off indicator lamps of its own and other gaming machines, and therefore it is possible to find a gaming machine that has been fraudulently accompanied by turning off the power. There was an advantage.
しかしながら上記従来技術では、いずれかの遊技機に電源断(一時的な電源断)が生じても、電源断表示灯の点消灯動作は電源断確認スイッチをオンさせなければ開始しなかった。このため、電源断があったことをその時点で報知することができず、一時的な電源断を伴う不正行為を即時に発見することができなかった。 However, in the above prior art, even if any of the gaming machines is turned off (temporary power off), the power-off indicator lamp on / off operation is not started unless the power-off confirmation switch is turned on. For this reason, it was impossible to notify at that time that the power was cut off, and it was not possible to immediately discover an illegal act involving a temporary power cut.
本発明は、上記のような実情に鑑みなされたもので、多数台の遊技機が設置される遊技場において、稼働中に電源断があった遊技機、つまり不正行為のあった遊技機を遊技場管理者側において即時かつ確実に知ることができるのみならず、遊技中に予め定められたイベントが生成した場合に、それを遊技場管理者側において知ることができると共に、遊技上の演出としての効果を持たせることができ、またイベントが生成されていない時や不正行為がされていない通常時においても顕著な演出効果を得ることのできる新規な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a game arcade where a large number of gaming machines are installed, a gaming machine that has been turned off during operation, that is, a gaming machine that has been cheating is played. In addition to being able to know immediately and reliably on the site manager side, when a predetermined event is generated during the game, it can be known on the game site manager side, and as a game effect It is an object of the present invention to provide a novel gaming machine that can provide the above effects and that can obtain a remarkable effect even when an event is not generated or during a normal time when no cheating is performed.
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項1に記載の発明は、遊技盤と、遊技に係わる制御を行う制御手段と、この制御手段に電源を供給する電源回路とを各々備えてなる、遊技場に多数台設置される遊技機において、前記遊技盤の盤面の遊技領域及び前記盤面を覆う前面開閉扉の枠体の前面に各々設けられ、前記制御手段への前記電源の投入後に点灯可能状態になるランプと、前記制御手段への前記電源の投入時に動作を開始して該電源の遮断時に動作を終了する第1タイマと、前記制御手段への前記電源の投入時から遮断時までの間に、該制御手段における予め定められたイベントの生成を契機として動作を開始し、該イベントの終了により動作を終了するイベント対応の第2タイマと、前記ランプを点消灯させるランプ点消灯制御手段とを備え、前記第1タイマは、その動作中、予め定められた基本パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第1ランプ点消灯時間を管理し、前記第2タイマは、その動作中、予め定められたイベント対応パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第2ランプ点消灯時間を管理し、前記ランプ点消灯制御手段は、イベント非生成時には前記第1タイマで管理されている第1ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプを基本パターンで点消灯させ、イベント生成時には前記第2タイマで管理される第2ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプをイベント対応パターンで点消灯させ、前記イベント終了時には所定の周期で繰り返されている前記第1タイマによる時間管理に戻って前記ランプを前記基本パターンで点消灯させるように構成され、一斉に電源投入された前記多数台の遊技機中、不正行為があった場合を含む遊技場稼働中の一時的な電源断があった遊技機につき、その一時的な電源断があった後の前記遊技場稼働中において、前記一時的な電源断がなかった遊技機とは異なるランプ点消灯を前記遊技領域及び前記枠体の前面で行わせることを特徴とする。
また、特許請求の範囲の請求項2に記載の発明は、遊技盤と、遊技に係わる制御を行う制御手段と、この制御手段に電源を供給する電源回路とを各々備えてなる、遊技場に多数台設置される遊技機において、前記遊技盤の盤面の遊技領域及び前記盤面を覆う前面開閉扉の枠体の前面に各々設けられ、前記制御手段への前記電源の投入後に点灯可能状態になるランプと、前記制御手段への前記電源の投入時に動作を開始して該電源の遮断時に動作を終了する第1タイマと、前記制御手段への前記電源の投入時に動作を開始して該電源の遮断時に動作を終了する、イベント対応の第2タイマと、前記ランプを点消灯させるランプ点消灯制御手段とを備え、前記第1タイマは、その動作中、予め定められた基本パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第1ランプ点消灯時間を管理し、前記第2タイマは、前記制御手段における予め定められたイベントの生成時から終了時までの間、予め定められたイベント対応パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第2ランプ点消灯時間を管理し、前記ランプ点消灯制御手段は、イベント非生成時には前記第1タイマで管理されている第1ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプを基本パターンで点消灯させ、イベント生成時には前記第2タイマで管理されている第2ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプをイベント対応パターンで点消灯させ、前記イベント終了時には所定の周期で繰り返されている前記第1タイマによる時間管理に戻って前記ランプを前記基本パターンで点消灯させるように構成され、一斉に電源投入された前記多数台の遊技機中、不正行為があった場合を含む遊技場稼働中の一時的な電源断があった遊技機につき、その一時的な電源断があった後の前記遊技場稼働中において、前記一時的な電源断がなかった遊技機とは異なるランプ点消灯を前記遊技領域及び前記枠体の前面で行わせることを特徴とする。
In order to achieve the above object, the invention according to
Further, the invention according to
特許請求の範囲の請求項1に記載の発明によれば、多数台の遊技機が設置される遊技場において、全遊技機を一斉に電源投入した場合、その後の稼働中に電源断がない限り全ての遊技機のランプが全く揃った点消灯を繰り返すことになる。したがって、一時的な電源断を伴う不正行為のあった遊技機を遊技場管理者側において即時かつ確実に知ることができる。また、遊技中に予め定められたイベントが生成した場合に、それを遊技場管理者側において知ることができると共に、遊技上の演出としての効果を持たせることができる。更に、イベントが生成されていない時や不正行為がされていない通常時においても顕著な演出効果を得ることができる。
また、特許請求の範囲の請求項2に記載の発明によれば、第2タイマの動作制御も第1タイマの動作制御と同様になり、両タイマの制御が極めて簡単になる。
According to the invention described in
According to the second aspect of the present invention, the operation control of the second timer is the same as the operation control of the first timer, and the control of both timers becomes extremely simple.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図1は、本発明による遊技機、ここではパチンコ機の一実施形態の概略を示す正面図、図2は図1中の遊技盤を取り出し拡大して示す正面図である。
これらの図において、パチンコ機の遊技盤1の盤面2には誘導レール3が略円形渦巻状に設けられており、その内側に遊技領域4が形成されている。誘導レール3は、後述するハンドルの操作により発射された遊技球を盤面2の左側上部から遊技領域4へ送り出すようにしている。
盤面2には、R(赤)、G(緑)又はB(青)の単色LEDや、RGBフルカラーLED等からなる適宜数、ここでは12個のランプL1〜L12も設けらている。各ランプL1〜L12は、点灯時、遊技機前面側(遊技者)に向けて発光する位置、つまり遊技領域4内に設けられ、盤面2の装飾ないし遊技の演出用に用いられる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the same code | symbol shows the same or an equivalent part between each figure.
FIG. 1 is a front view showing an outline of an embodiment of a gaming machine according to the present invention, here a pachinko machine, and FIG. 2 is a front view showing the gaming board in FIG.
In these figures, a
The
盤面2の中央部には大入賞口5を備えた特別電動役物6が配置されている。特別電動役物6の下方には中始動入賞口7、左始動入賞口8及び右始動入賞口9が設けられている。これら始動入賞口7〜9に遊技球が入賞すると、以下のように大入賞口5が開放動作する。すなわち、中始動入賞口7に遊技球が入賞すると、大入賞口5が例えば3.4秒間に0.5秒の開放を3回行い、左、右始動入賞口8,9に遊技球が入賞すると、大入賞口5が例えば0.4秒間の開放を1回行うようになっている。
A special
特別電動役物6の上部には画像表示器10が設けられており、その上側に天入賞口11が設けられている。特別電動役物6の下部左側には、上下各1個の入賞口(上側のものを左中入賞口12、下側のものを左下入賞口13という。)が設けられている。また、特別電動役物6の下部右側にも、上下各1個の入賞口(上側のものを右中入賞口14、下側のものを右下入賞口15という。)が設けられている。
上記中始動入賞口7の下側(遊技領域4の最下方部分)にはアウト口16が設けられている。
その他、遊技領域4には、数個、ここでは4個の風車17、多数の遊技釘18(一部のみ示す)等が設けらている。
An
An
In addition, the
盤面2は、透明ガラス板101及びこれを保持する枠体102で主構成をなす前面開閉扉(ガラス扉)103の上記透明ガラス板101により覆われ、遊技球の遊技領域4からの離脱が防止される。前面開閉扉103は、盤面2を開閉できるように、ヒンジ部104に支持されている。
なお、枠体102には、R(赤)、G(緑)又はB(青)の単色LEDや、RGBフルカラーLED等からなる適宜数、ここでは8個のランプL13〜L20が設けらている。各ランプL13〜L20は、点灯時、遊技機前面側(遊技者)に向けて発光する位置、つまり枠体102の前面に設けられ、前面開閉扉103の装飾ないし遊技の演出用に用いられる。また、上左スピーカSP1及び上右スピーカSP2も枠体102に設けられている。
The
The
上記盤面2の下方の一体皿セット板105には、遊技球の受け皿106と遊技球を発射するためのハンドル107が設けられている。このハンドル107は、遊技者が握って回動させることにより遊技球発射装置(図示せず)を起動させ、上記受け皿106内の遊技球(図示せず)を遊技領域4内に打ち込むことが可能である。
一体皿セット板105の下方の外枠前面板108には、下左スピーカSP3及び下右スピーカSP4が設けられている。
The integrated
The lower left speaker SP3 and the lower right speaker SP4 are provided on the outer
上記誘導レール3により案内されて遊技領域4の上部に打ち込まれた遊技球(図示せず)は、盤面2に設けられた遊技釘18、風車17等によって流下の方向に変化を与えられながら、各入賞口11,5,12〜15,7〜9へ入賞(入球)し、あるいは入賞せずにアウト口16で回収される。
特別電動役物6は、後述する大入賞口作動ソレノイドにより駆動されて開閉する左右一対の羽根21,21を有し、この一対の羽根21,21の開閉により大入賞口5が開閉するようになっている。一対の羽根21,21が開くことにより、遊技球(図示せず)は大入賞口5に入賞するようになり、同羽根21,21が閉じることにより遊技球の大入賞口5への入賞は抑止される。
A game ball (not shown) guided by the
The special
大入賞口5内には、特定領域(Vゾーン)24が設定されている。この大入賞口5内は、球経路変化部材22,23等を介して特定領域24又はこの特定領域24以外の普通領域(図示省略)に通じており、大入賞口5に入賞した遊技球が特定領域24又は普通領域のいずれかを通過するように構成されている。
球経路変化部材22,23等は、図示しない駆動手段により作動(回動あるいは移動等)され、作動状態又は非作動状態(停止状態)において、それぞれ単独で又は相互に組み合わされて、特定領域24に対する遊技球の誘導及び遮断等を行うようにされている。
A specific area (V zone) 24 is set in the special winning opening 5. The special winning opening 5 leads to a
The ball path changing members 22, 23, etc. are actuated (rotated or moved) by a driving means (not shown), and are individually or combined with each other in the activated state or inactivated state (stopped state). The game ball is guided and blocked with respect to the game.
天入賞口11、左中入賞口12、左下入賞口13、右中入賞口14又は右下入賞口15に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球1個につき例えば7個の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口5に遊技球が入賞すると、入賞球1個につき例えば10個の遊技球が賞球として払い出される。中始動入賞口7、左始動入賞口8又は右始動入賞口9に遊技球が入賞すると、それぞれ入賞球1個につき例えば5個の遊技球が賞球として払い出される。
When a game ball is won in the top
始動入賞口7,8又は9への遊技球の入賞により大入賞口5が開放動作され、入賞した遊技球が所定時間内に特定領域24を通過すると、大入賞口5の開放動作後に、特別電動役物6が連続して作動し得る回数、すなわち大当り状態(ラウンド)を繰り返し得る大当り連続回数を表示するため、画像表示器10の表示図柄が変動を開始する。画像表示器10に表示される図柄は複数種類、ここでは、「15」、「8」、「5」、「2」の4種類の数字図柄とされている。
When the winning ball 5 is opened by the winning of the game ball at the starting winning port 7, 8, or 9, and the winning game ball passes the
画像表示器10の停止図柄に応じた特別電動役物6の連続作動回数、つまり大当り連続回数(ラウンド数)は、例えば次の(1)〜(4)に記すように設定されている。
(1)「15」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は最大回数である15回とする。
(2)「8」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は8回とする。
(3)「5」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は5回とする。
(4)「2」の図柄が停止表示された場合、大当り連続回数は2回とする。
これら(1)〜(4)の設定のうち、どの設定が選択されるかは後述する制御装置における大当り連続回数の抽選(大当り連続回数抽選)による。
なお、大入賞口5の開放動作には、連続開放の他、適宜の時間間隔を置いて開閉動作を繰り返す間欠開放等があるが、そのいずれを適用してもよい。
The number of continuous actuations of the special
(1) When the symbol “15” is stopped and displayed, the number of consecutive big hits is the maximum number of 15 times.
(2) When the symbol “8” is stopped and displayed, the number of consecutive big hits is eight.
(3) When the symbol “5” is stopped and displayed, the number of consecutive big hits is five.
(4) When the symbol “2” is stopped and displayed, the number of consecutive big hits is two.
Which setting is selected from among the settings (1) to (4) depends on lottery for the number of consecutive big hits (big hit consecutive number lottery) in the control device described later.
In addition to the continuous opening, the opening operation of the special winning opening 5 includes an intermittent opening that repeats the opening / closing operation at an appropriate time interval, and any of them may be applied.
上記のように遊技球が特定領域24を通過すると、大入賞口5が、予め定められた閉成条件を満たすまで開放動作するという大当り状態が開始される。ここでは、画像表示器10の変動表示されていた図柄が停止して大当り連続回数を表示した後、大入賞口5は28.0秒間に0.8秒の開放を18回行うという開閉動作が開始される(大当り状態に移行する)。大入賞口5の開閉時間(28.0秒間)内であっても大入賞口5に10個の遊技球が入賞すると上記開閉動作は終了する。つまり、大当り状態から通常の遊技状態に戻る。
When the game ball passes through the
大当り状態継続中に、大入賞口5に入賞した遊技球が特定領域24を通過すると、大入賞口5は再び上記18回の開閉動作を繰り返す。この動作は、上掲(1)〜(4)によって設定された回数まで繰り返す。
大入賞口5は、開放時には他の入賞口7〜9,11,12〜15に比べて入賞しやすい形態となるように、具体的には入賞開口が広くあるいは大きくなるように形成されている。したがって、このような大入賞口5が開放動作する大当り状態(ラウンド)が上記のように繰り返されると、多くの入賞、換言すれば大量の賞球獲得が実現される。
If the game ball that has won the big prize opening 5 passes the
The large winning opening 5 is specifically formed so that the winning opening is wide or large so that it is easier to win than the other winning openings 7-9, 11, 12-15 when opened. . Therefore, when such a big hit state (round) in which the large winning opening 5 is opened as described above is repeated as described above, many winnings, in other words, a large number of winning balls can be obtained.
各入賞口5,7〜9,11,12〜15及び特定領域24には、それらの箇所への遊技球の入賞又は通過を検出するスイッチが設けられている。
Each of the winning openings 5, 7 to 9, 11, 12 to 15 and the
図3に示すように、これらのスイッチ、すなわち大入賞口スイッチ31、中始動入賞口スイッチ32、左始動入賞口スイッチ33、右始動入賞口スイッチ34、天入賞口スイッチ35、左中入賞口スイッチ36、左下入賞口スイッチ37、右中入賞口スイッチ38、右下入賞口スイッチ39及び特定領域スイッチ40等は、制御装置30の入力側に接続されている。
制御装置30の出力側には、大入賞口作動ソレノイド41、特別電動役物駆動装置(大入賞口作動ソレノイド41を除く。以下同じ。)42、賞球払出装置43、上記画像表示器10やランプL1〜L20等が接続されている。
大入賞口作動ソレノイド41は、大入賞口5による大当り状態を実行(大入賞口5を開放動作)させるソレノイドであり、また、賞球払出装置43は賞球を受け皿106に払い出す装置である。
As shown in FIG. 3, these switches, that is, the big
On the output side of the control device 30, a special winning
The special prize
制御装置30は、画像表示器10が表示する変動図柄や停止図柄を決定し、大入賞口作動ソレノイド41や特別電動役物駆動装置42等を制御する主制御部と、その他のパチンコ機各部(画像表示器10、スピーカSP1〜SP4から発生させる効果音の出力装置やランプL1〜L20等)の制御を分担して受け持つ複数の副制御部とで構成されている。
図3においては、主制御部が備えるCPU30a、ROM30b、RAM30cと、ランプL1〜L20の点消灯制御用の副制御部、つまりランプ点消灯制御回路30dと、この点消灯制御回路30dが備える第1タイマ30e、第2タイマ30f、基本パターンテーブルTB1及びイベント対応パターンテーブルTB2とを除いて、図示を省略している。
電源回路51は、制御装置(主制御部、副制御部)30に電源を供給する回路である。画像表示器10、ランプL1〜L20、大入賞口作動ソレノイド41、特別電動役物駆動装置42及び賞球払出装置43等へは制御装置30を介して電源回路51から、又は図示しない別の電源回路から電源が供給される。ランプL1〜L20は制御装置30への上記電源の投入後に点灯可能状態になる。
The control device 30 determines a change symbol and a stop symbol displayed by the
In FIG. 3, the
The power supply circuit 51 is a circuit that supplies power to the control device (main control unit, sub-control unit) 30. The
上記第1タイマ30eは、制御装置30への電源投入時、具体的には制御装置30に電源が投入され、この制御装置30の主制御部からの動作開始コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けることによって動作を開始し、同電源の遮断時に動作を終了するタイマである。第1タイマ30eは、その動作中、予め定められた基本パターンテーブルTB1に従った第1ランプ点消灯時間を管理する。この第1ランプ点消灯時間(基本パターン)は、所定の周期、ここでは10秒周期で繰り返される。
なお動作開始コマンドとは、制御装置30への電源投入時にその主制御部からランプ点消灯制御回路30dに送られる(通常は最初に送られる)コマンドを指すもので、その種類が特定されていればいずれのコマンドであってもよい。例えば、上記電源投入時に主制御部から各副制御部(ランプ点消灯制御回路30dを含む。)に送られる、各副制御部のRAM内に保持された制御状態の初期化用コマンドが上記動作開始コマンドとして用いられる。
The
The operation start command is a command sent from the main control unit to the lamp lighting / extinguishing
また第2タイマ30fは、制御装置30(主制御部)への電源投入時から遮断時までの間であって、同制御装置30における予め定められたイベントの生成を契機として、ここでは制御装置30の主制御部からのイベント開始コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けることによって動作を開始し、イベント終了により動作を終了するイベント対応のタイマである。遊技中、イベントが複数回生成する場合には、第2タイマ30fはその都度、動作を開始し、終了する。この第2タイマ30fは、イベントの種類に応じて複数個設けてもよいが、ここでは複数種類のイベントに兼用される1個の第2タイマ30fを設けている。
第2タイマ30fは、その動作中、予め定められたイベント対応パターンテーブルTB2に従った第2ランプ点消灯時間を管理する。この第2ランプ点消灯時間(イベント対応パターン)は、所定の周期、ここでは6秒周期で繰り返される。
The
The
ここでイベントとは、遊技中、予め定められた条件を充足したときに生成される遊技上の出来事を指す。本実施形態では、始動口7,8又は9の少なくともいずれかに遊技球が入賞したことによる始動状態、つまり大入賞口開放動作状態(画像表示器10の表示図柄の変動中を含む。)と、大入賞口5に入賞した遊技球が特定領域24を通過することによる大当り状態とを指す。
いずれにせよイベントとは、予め定められた任意の遊技状態(出来事)であり、その開始条件と終了条件も予め定められている。イベントの開始と終了は、制御装置30の主制御部からのコマンドによってランプ点消灯制御回路30dに通知される。
なお、以下の説明においては、イベントとして決められた遊技状態以外の遊技状態、つまりイベント非生成時の遊技状態を通常状態という。
Here, the event refers to a game event generated when a predetermined condition is satisfied during the game. In the present embodiment, the starting state due to the winning of a game ball in at least one of the starting ports 7, 8 or 9, that is, the large winning port opening operation state (including during the change of the display pattern of the image display 10). In this case, it means a big hit state when a game ball won in the big winning opening 5 passes through the
In any case, the event is an arbitrary gaming state (event) determined in advance, and its start condition and end condition are also determined in advance. The start and end of the event are notified to the lamp lighting / extinguishing
In the following description, a gaming state other than a gaming state determined as an event, that is, a gaming state when no event is generated is referred to as a normal state.
上記ランプ点消灯制御回路30dは、ランプL1〜L20を次のように点消灯させる制御回路である。
すなわち、イベント非生成時(通常状態)においては、第1タイマ30eで管理されている第1ランプ点消灯時間に従ってランプL1〜L20に電源回路51からの電源を供給し、同ランプL1〜L20を基本パターンで点消灯させる。一方、イベント生成時、つまり始動状態又は大当り状態となったときには、第2タイマ30fで管理される第2ランプ点消灯時間に従ってランプL1〜L20に上記電源を供給し、同ランプL1〜L20を始動/大当りパターンで点消灯させる。そして、イベント終了時、つまり始動状態又は大当り状態が終了したときには、10秒周期で繰り返されている第1タイマ30eによる時間管理に戻ってランプL1〜L20を上記基本パターンで点消灯させる制御回路である。
なお、「パターンで点消灯させる」とは、パターンテーブル(TB1,TB2)に従って点消灯させることを意味する。
The lamp on / off
That is, when the event is not generated (normal state), the power from the power supply circuit 51 is supplied to the lamps L1 to L20 according to the first lamp turn-off time managed by the
Note that “turning on and off with a pattern” means turning on and off according to the pattern table (TB1, TB2).
上記制御装置30の主制御部は、CPU30aがROM30bに格納された制御プログラムやデータを読み込み、RAM30cを作業エリアとして使用しつつ実行することにより、各種演算・処理を行う。具体的には、スイッチ31〜40等からの信号を受け、大入賞口作動ソレノイド41、特別電動役物駆動装置42あるいは賞球払出装置43等を制御すると共に、ランプ点消灯制御回路30d等の副制御部を介して画像表示器10、ランプL1〜L20等のパチンコ機各部を制御し、始動状態、大当り状態あるいは通常状態に係る上述したような遊技動作を行わせる。
The main control unit of the control device 30 performs various calculations and processes by the
制御装置30は、パチンコ機としての上述したような一般的な遊技動作の制御を行うが、本実施形態においては、第1タイマ30e及び第2タイマ30fを用い、ランプ点消灯制御回路30dによって次のようなランプ点消灯制御も行う。
The control device 30 controls the general gaming operation as described above as a pachinko machine. In the present embodiment, the control device 30 uses the
以下、ランプ点消灯制御回路30dによるランプL1〜L20の点消灯制御の具体例を図4及び図5参照して説明する。
図4に、基本パターンテーブルTB1の内容を例示する。
図示するように、基本パターンテーブルTB1は、第1タイマ30eが管理する第1ランプ点消灯時間T11〜T18が、T11からT18まで順に1.5秒間→1.0秒間→1.5秒間→1.0秒間→1.0秒間→1.5秒間→1.0秒間→1.5秒間(合計10秒間)であることを表している。この第1ランプ点消灯時間T11〜T18の管理は、第1タイマ30eの動作が続く限り、つまり電源回路51からの電源が遮断されるまで、10秒周期で繰り返される。
Hereinafter, a specific example of the on / off control of the lamps L1 to L20 by the lamp on / off
FIG. 4 illustrates the contents of the basic pattern table TB1.
As shown in the figure, in the basic pattern table TB1, the first lamp turn-off times T11 to T18 managed by the
基本パターンテーブルTB1は、各時間T11〜T18において、ランプL1〜L20中、点灯させるのはどのランプLかについても表している。ここでは、各時間T11〜T18が記録された行に「1」が記録されたランプLが点灯させるランプLに該当し、「0」が記録されたランプLは非点灯(消灯)とされることを表している。
具体的には、最初の時間T11(1.5秒間)においてはランプL1,L3…L18,L20が点灯とされると共にランプL2,L4…L17,L19が消灯とされ、次の時間T12(1.0秒間)においてはランプL2,L4…L17,L19が点灯とされると共にランプL1,L3…L18,L20が消灯とされる。そして、最後の時間T18(1.5秒間)においてはランプL2,L4…L17,L19が点灯とされると共にランプL1,L3…L18,L20が消灯とされることを表している。
The basic pattern table TB1 indicates which lamp L is lit during the lamps L1 to L20 at each time T11 to T18. Here, the lamp L in which “1” is recorded in the row in which the times T11 to T18 are recorded corresponds to the lamp L to be turned on, and the lamp L in which “0” is recorded is not lit (turned off). Represents that.
Specifically, at the first time T11 (1.5 seconds), the lamps L1, L3,... L18, L20 are turned on, and the lamps L2, L4, L17, L19 are turned off, and the next time T12 (1 .0 seconds), the lamps L2, L4,... L17, L19 are turned on and the lamps L1, L3,. In the last time T18 (1.5 seconds), the lamps L2, L4,... L17, L19 are turned on and the lamps L1, L3,.
ランプ点消灯制御回路30dは、このような基本パターンテーブルTB1を参照し、また、第1タイマ30eによる第1ランプ点消灯時間T11〜T18の管理がなされて、つまり上記のような基本パターンによって、ランプL1〜L20を点消灯させる。
このランプL1〜L20の点消灯は、第1タイマ30eの動作が続く限り、したがって電源回路51からの電源が遮断されるまで、かつ、第2タイマ30fの動作が開始しない限り、10秒周期で繰り返される。すなわち、制御装置30の主制御部からの動作開始コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けた後から制御装置30への電源が遮断されるまでの間であって、始動状態でも大当り状態でもない通常状態(イベント非生成時)において、10秒周期で繰り返される。
The lamp lighting / extinguishing
The lamps L1 to L20 are turned on and off at a cycle of 10 seconds as long as the operation of the
図5に、イベント対応パターンテーブルTB2の内容を例示する。
図示するように、イベント対応パターンテーブルTB2は、第2タイマ30fが管理する第2ランプ点消灯時間T21〜T28が、T21からT28まで順に1.0秒間→0.5秒間→1.0秒間→0.5秒間→0.5秒間→1.0秒間→0.5秒間→1.0秒間(合計6秒間)であることを表している。この第2ランプ点消灯時間T21〜T28の管理は、第2タイマ30fの動作が続く限り、6秒周期で繰り返される。
FIG. 5 illustrates the contents of the event correspondence pattern table TB2.
As shown in the figure, in the event correspondence pattern table TB2, the second lamp turn-off times T21 to T28 managed by the
イベント対応パターンテーブルTB2は、各時間T21〜T28において、ランプL1〜L20中、点灯させるのはどのランプLかについても表している。ここでは、各時間T21〜T28が記録された行に「1」が記録されたランプLが点灯させるランプLに該当し、「0」が記録されたランプLは非点灯(消灯)とされることを表している。
具体的には、最初の時間T21(1.0秒間)においてはランプL2,L4…L17,L19が点灯とされると共にランプL1,L3…L18,L20が消灯とされ、次の時間T22(0.5秒間)においてはランプL1,L3…L18,L20が点灯とされると共にランプL2,L4…L17,L19が消灯とされる。そして、最後の時間T28(1.0秒間)においてはランプL1,L3…L18,L20が点灯とされると共にランプL2,L4…L17,L19が消灯とされることを表している。
The event correspondence pattern table TB2 indicates which lamp L is lit during the lamps L1 to L20 at each time T21 to T28. Here, the lamp L in which “1” is recorded in the row in which the times T21 to T28 are recorded corresponds to the lamp L to be turned on, and the lamp L in which “0” is recorded is not lit (turned off). Represents that.
Specifically, at the first time T21 (1.0 second), the lamps L2, L4... L17, L19 are turned on, and the lamps L1, L3... L18, L20 are turned off, and the next time T22 (0 .5 seconds), the lamps L1, L3,... L18, L20 are turned on and the lamps L2, L4,. In the last time T28 (1.0 second), the lamps L1, L3,... L18, L20 are turned on and the lamps L2, L4, L17, L19 are turned off.
ランプ点消灯制御回路30dは、このようなイベント対応パターンテーブルTB2を参照し、また第2タイマ30fによる第2ランプ点消灯時間T21〜T28の管理がなされて、つまり上記のようなイベント対応パターンによって、ランプL1〜L20を点消灯させる。
このランプL1〜L20の点消灯は、第2タイマ30fの動作が続く限り、6秒周期で繰り返される。すなわち、ランプ点消灯制御回路30dが、制御装置30の主制御部からのイベント開始コマンドを受けた後からイベント終了コマンドを受けるまでの間、ここでは始動状態又は大当り状態の間、6秒周期で繰り返される。
ランプ点消灯制御回路30dは、イベント終了コマンドを受けると、つまり始動状態又は大当り状態が終了したときには、10秒周期で繰り返されている第1タイマ30eによる時間管理に戻り、ランプL1〜L20を基本パターンで点消灯させる。第1タイマ30eは、第2タイマ30fの動作中においても10秒周期で繰り返す時間管理を継続しているので、第1タイマ30eによる時間管理に戻ったときに最初に点灯するランプLは、第2タイマ30fの管理下で点消灯されていた時間中においても第1タイマ30eの管理下で点消灯されていたと仮定した場合に点灯されるランプLとなる。
The lamp turn-on / off
The lamps L1 to L20 are turned on and off repeatedly at a cycle of 6 seconds as long as the operation of the
When the lamp turn-
なお、図4及び図5において、点灯(又は消灯)させるのはどのランプLかについての記録内容「1」,「0」がランプL5〜L16について図示省略されているが、これらのランプL5〜L16についても「1」又は「0」が予め記録されていることは勿論である。 4 and 5, the recorded contents “1” and “0” for which lamp L is turned on (or turned off) are not shown for the lamps L5 to L16. Of course, “1” or “0” is also recorded in advance for L16.
以上の動作を、多数台のパチンコ機が設置された遊技場において、各パチンコ機に本発明が適用されている場合について説明する。
いま、遊技場開店に際して店内全ての、あるいは島と称する一定区画内の全てのパチンコ機につき一斉に電源投入(各パチンコ機の電源回路51が一斉にオン)されたとする。
すると、各パチンコ機の制御装置30は同時に電源供給され、同制御装置30の主制御部からの動作開始コマンドがランプ点消灯制御回路30dに同時に送られる。ランプ点消灯制御回路30dは、動作開始コマンドを受けると第1タイマ30eは動作を開始する。
この遊技場開店に際しての電源投入時は、パチンコ機の全てがイベント非生成時、つまり始動状態又は大当り状態でない通常状態にあるから、各パチンコ機のランプ点消灯制御回路30dは、第1タイマ30eで管理されている第1ランプ点消灯時間に従って電源回路51からの電源がランプL1〜L20に供給され、同ランプL1〜L20を基本パターンで点消灯させる。
The above operation will be described for a case where the present invention is applied to each pachinko machine in a game hall where a large number of pachinko machines are installed.
Now, assume that when amusement hall is opened, all the pachinko machines in the store or all pachinko machines in a certain section called an island are turned on all at once (the power circuit 51 of each pachinko machine is turned on all at once).
Then, the control devices 30 of the respective pachinko machines are simultaneously supplied with power, and an operation start command from the main control unit of the control device 30 is simultaneously sent to the lamp turn-
When power is turned on at the time of opening the game hall, all pachinko machines are in an event non-generated state, that is, in a normal state that is not in a starting state or a big hit state. The power from the power supply circuit 51 is supplied to the lamps L1 to L20 in accordance with the first lamp turn-on time managed in step S1, and the lamps L1 to L20 are turned on and off with the basic pattern.
これによれば、一斉に電源投入されたパチンコ機(全パチンコ機)について、ランプL1〜L20は同じ基本パターンで点消灯動作する。つまり、各パチンコ機のランプL1〜L20は、10秒周期で同期して繰り返し点消灯動作する。
上述したようにランプL1〜L20は、点灯時、遊技機前面側に向けて発光する位置に設けられており、かつ、本発明が適用された全パチンコ機のランプL1〜L20が時間的にも位置的にも揃った状態で点消灯するので、遊技場内全体が統一性を持って明滅し、その演出効果は著しいものがある。
According to this, for the pachinko machines (all pachinko machines) that are turned on all at once, the lamps L1 to L20 are turned on and off with the same basic pattern. That is, the lamps L1 to L20 of each pachinko machine are repeatedly turned on and off in synchronization with the 10-second cycle.
As described above, the lamps L1 to L20 are provided at positions that emit light toward the front side of the gaming machine when lit, and the lamps L1 to L20 of all the pachinko machines to which the present invention is applied are also temporally. Since the lights are turned on in a state where they are aligned, the entire amusement hall flickers with uniformity, and the effects are remarkable.
また通常は、閉店後、電源を遮断するまでの間、遊技場開店に際しての電源投入操作以外の理由でランプ点消灯制御回路30dに動作開始コマンド(回路30dに内蔵するRAMの初期化用コマンド等)が送られることはない。
つまり、全てのパチンコ機につき一斉に電源投入した後、そのうちの一部のパチンコ機についてのみ、ランプ点消灯制御回路30dに動作開始コマンドが送られることはない。したがって、各パチンコ機のランプL1〜L20は、その点消灯動作開始時(全パチンコ機への一斉電源投入時)から、10秒周期で同期して繰り返し点消灯している。
Normally, after the store is closed and before the power is turned off, an operation start command (such as an initialization command for the RAM built in the
That is, after all the pachinko machines are powered on all at once, the operation start command is not sent to the lamp turn-
なおパチンコ機は、予期しない停電等による電源遮断があっても遊技状態、例えば上記始動状態や大当り状態、その他、詳細は述べないが、いわゆる高確状態等を復旧可能に記憶しておくRAM(RAM30a等)を備えている。これは、停電等によって遊技者の遊技上の利益を害さないようにするためであるが、遊技上の利益を害することなく電源遮断する場合、例えば遊技場が閉店時間を迎えて電源遮断した場合でも、上記RAMは電源遮断時の遊技状態を復旧可能に記憶している。
この遊技状態の記憶内容は、翌日の開店時間までにクリア(初期化)していなければ、全パチンコ機に一斉に電源投入しても、上記始動状態、大当り状態あるいは高確状態等から動作を開始するパチンコ機がないとも限らない。いずれにしても、遊技場開店時には全パチンコ機が同じ遊技状態(遊技開始状態)から動作を開始させなければならない。このため、全パチンコ機を一斉に電源投入するまでには上記記憶内容のクリアは済ませてあり、電源一斉投入後の各パチンコ機のランプL1〜L20は、その点消灯動作開始時から、点灯順序、周期等が全く揃った点消灯、ここでは10秒周期で同期した点消灯を繰り返している。
Note that the pachinko machine can store a game state, such as the above-mentioned start state, big hit state, and so on, even if the power is cut off due to an unexpected power failure, etc., so that the so-called high-accuracy state can be restored.
If the contents of this game state are not cleared (initialized) by the opening time of the next day, even if all the pachinko machines are turned on all at once, the operation can be performed from the start state, the big hit state, or the high probability state. It doesn't have to be a pachinko machine to start. In any case, all pachinko machines must start operation from the same game state (game start state) when the game hall is opened. For this reason, the stored contents have been cleared before all the pachinko machines are powered on at the same time, and the lamps L1 to L20 of each pachinko machine after the power is turned on are turned on from the start of the lighting operation. The lighting and extinguishing with the same period and so on, here, the lighting and extinguishing synchronized with the cycle of 10 seconds are repeated.
したがって、本発明が適用された多数台(2台であると後述比較ができないので3台以上)のパチンコ機のランプL1〜L20の点消灯状態(点灯順序、周期等)を比較して見て行けば、稼働中に電源断、ここでは不正行為がなされたパチンコ機を遊技場管理者側において極めて簡単、一目瞭然に知ることができる。あるパチンコ機のみ、あるいはごく限られたパチンコ機のみが、その他の大多数のパチンコ機と異なる点消灯状態となっていれば、そのパチンコ機は不正行為がなされたパチンコ機であると判断できるからである。 Therefore, compare the lighting (lighting sequence, cycle, etc.) of the lamps L1 to L20 of the pachinko machines of a large number of machines to which the present invention is applied (2 or more because 3 cannot be compared later). If you go, you can know at a glance the pachinko machine that has been turned off during operation, here the pachinko machine that has been fraudulent. If only one pachinko machine, or only a limited number of pachinko machines, is turned off, the pachinko machine can be determined to be a pachinko machine that has been cheating. It is.
これを以下に詳述する。
制御装置30の主制御部は、遊技に係わる制御、すなわち大当り状態を生成させ、賞媒体、ここでは賞球の払出数の多少に大きく係わる制御を行う回路であり、不正行為の標的になりやすい。例えば、主制御部の全部又は一部の回路基板を、変造された別の回路基板(変造基板)にすり替える等により大当りを引きやすくして、多くの賞球を払い出させる不正行為が行われやすい。
上記のような変造基板へのすり替えがなされると、上記主制御部への電源は一時遮断される。変造基板へのすり替え後、電源供給は再開されるが、この場合は、その電源供給再開の時点で主制御部からの動作開始コマンドがランプ点消灯制御回路30dに送られて第1タイマ30eが動作を開始し、ランプL1〜L20の基本パターンによる点消灯が開始する。
このため、この不正行為があったパチンコ機のランプL1〜L20の点消灯と、一斉に電源投入された後、途中で電源遮断がなかったパチンコ機のランプL1〜L20の点消灯とは、ランプL1〜L20の点消灯順序(基本パターン)は同じであっても同期した繰り返し動作ではなくなり、不正行為があったパチンコ機を極めて簡単、一目瞭然に知ることができる。
なお、両者のランプL1〜L20の点消灯が偶然、同期することが全くないとはいえないが、ごくまれなケースである。
This will be described in detail below.
The main control unit of the control device 30 is a circuit that generates control for a game, that is, a big hit state, and performs control related to the amount of award medium, in this case, the number of award balls paid out, which is likely to be a target of fraud. . For example, a fraudulent act that makes it easy to draw a big hit and pays out many prize balls by replacing all or part of the circuit board of the main control unit with another circuit board (modified board) that has been altered is performed. Cheap.
When switching to the modified substrate as described above is made, the power supply to the main control unit is temporarily shut off. After switching to the altered substrate, power supply is resumed. In this case, when the power supply is resumed, an operation start command from the main control unit is sent to the lamp turn-
For this reason, the lamps L1 to L20 of the pachinko machine in which this fraud has occurred are turned on and off, and the lamps L1 to L20 of the pachinko machine that have not been cut off in the middle after being turned on all at once are Even if the turn-on / off sequence (basic pattern) of L1 to L20 is the same, it is no longer a repeated operation that is synchronized, and the pachinko machine that has been cheating can be known very easily and clearly.
In addition, it cannot be said that the lamps L1 to L20 are turned on and off by chance, but this is a rare case.
また上述実施形態によれば、前面開閉扉103を構成する枠体102の前面側にランプL13〜L20を設けたので、多数台のパチンコ機について、電源断があったか否かを知り得るランプL1〜L20の点消灯順序(点消灯パターン)が各パチンコ機配列毎に一度に見渡せ、不正行為の発見が簡単かつ効率よく行える。
すなわち、パチンコ遊技場においては、上述したように島と呼ばれる領域の左右方向に多数台のパチンコ機が配列されているのが一般的であり、また閉店後、電源を落とす前、釘調整等のためパチンコ機全台につき、各々前面開閉扉102を開放しておくことが多い。このような場合において、本実施形態によれば、パチンコ機の前面開閉扉103の開放に伴って、つまり何ら特別の操作をすることなく、しかも、配列された多数台のパチンコ機について、電源断があったか否かを知り得るランプL1〜L20の点消灯パターンを各パチンコ機配列毎に一度に見渡せ、不正行為の発見を簡単かつ効率よく行うことができる。
Moreover, according to the above-mentioned embodiment, since the lamps L13 to L20 are provided on the front side of the
That is, in the pachinko amusement hall, as described above, it is common that a large number of pachinko machines are arranged in the left-right direction of the area called the island, and after closing the store, before turning off the power, nailing adjustment etc. Therefore, the front opening /
また、ランプ点消灯制御回路30dは、イベント生成時、つまり始動状態又は大当り状態となったときには、このときから、具体的には制御装置30の主制御部からのイベント開始コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けた時から、ランプL1〜L20を始動/大当りパターンで点消灯させる。
この始動/大当りパターンによる点消灯は、上記主制御部からのイベント終了コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けるまで6秒周期で繰り返され、また基本パターンとは異なる。したがって、遊技者や遊技場管理者側において、そのパチンコ機が始動状態又は大当り状態となったことが分かり、遊技者に対しては宣伝効果を発揮でき、遊技場管理者側にとっては、遊技場全体の始動状態や大当り状態の把握や、そのパチンコ機の遊技者に対してドル箱(賞球収容箱)を準備する等のサービスが可能となる。
Also, the lamp lighting / extinguishing
This lighting / lighting by the start / hit pattern is repeated at a cycle of 6 seconds until the lamp
そしてイベント終了時には、つまり制御装置30の主制御部からのイベント終了コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けると、このランプ点消灯制御回路30dは、10秒周期で繰り返されている第1タイマ30eによる時間管理に戻してランプL1〜L20を基本パターンで点消灯させる。
At the end of the event, that is, when the lamp lighting / extinguishing
上述したように第1タイマ30eは、第2タイマ30fの動作中においても10秒周期で繰り返す時間管理を継続しているので、第1タイマ30eによる時間管理に戻したときに最初に点灯するランプLは、第2タイマ30fの管理下で点消灯されていた時間中においても、第1タイマ30eの管理下で点消灯されていたと仮定した場合に点灯されるランプLとなる。
したがって、イベント終了コマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けた時からは、ランプL1〜L20は他のパチンコ機のランプL1〜L20(不正行為があったパチンコ機及び現在、始動状態又は大当り状態にあるパチンコ機のランプL1〜L20を除く。)と全く同じ基本パターンで、かつ同じランプLについて点消灯動作する。つまり、他のパチンコ機のランプL1〜L20と同様に、10秒周期で同期して繰り返し点消灯する動作に戻り、他のパチンコ機のランプL1〜L20と共に、上述したような演出効果を発揮する。
As described above, since the
Accordingly, when the lamp turn-
以上の実施形態における第1タイマ30e及び第2タイマ30fの動作状態と遊技状態との関係の一例を示せば図6の通りである。
この図において、ONはタイマ30e,30fの動作中、OFFは同じく非動作中を示す。遊技状態において、始動状態に引き続いて大当り状態に移行する場合には、始動状態についてのイベント終了コマンドと大当り状態についてのイベント開始コマンドを省略してもよい。
FIG. 6 shows an example of the relationship between the operating state of the
In this figure, ON indicates that the
なお上述実施形態では、第2タイマ30fを、制御装置30への電源投入時から遮断時までの間であって、同制御装置30における予め定められたイベントの生成を契機として動作を開始し、イベント終了により動作を終了するように構成した。しかしこの第2タイマ30fを、第1タイマ30eと同様に、制御装置30への電源投入時から遮断時までの間、動作を継続するように構成してもよい。
この場合、第2タイマ30fは、イベントの生成時から終了時までの間、予め定められたイベント対応パターンテーブルTB2に従った、所定の周期で繰り返される第2ランプ点消灯時間を管理するように構成される。またランプ点消灯制御回路30dは、イベント生成時には第2タイマ30dで管理されている第2ランプ点消灯時間に従ってランプL1〜L20に電源供給し、同ランプL1〜L20をイベント対応パターンで点消灯させるように構成される。
このように第2タイマ30fを、制御装置30への電源投入時から遮断時までの間、動作を継続するように構成すれば、第2タイマ30fのON/OFF動作制御も第1タイマ30eのON/OFF動作制御と同様になり、両タイマ30e,30fの制御が極めて簡単になるという利点がある。
In the above-described embodiment, the
In this case, the
As described above, if the
また上述実施形態では、イベントとして、始動状態及び大当り状態を例として挙げたが、これのみに限られず、任意に設定可能である。第2タイマ30fの時間管理によるランプL1〜L20の点消灯動作から、第1タイマ30eの時間管理によるランプL1〜L20の点消灯動作に戻るための条件も、イベントの終了時に限ることはない。主制御部からのコマンド、例えば客待ち演出用のコマンドをランプ点消灯制御回路30dが受けたときに、第1タイマ30eの時間管理によるランプL1〜L20の点消灯動作に戻るように構成してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the start state and the big hit state are exemplified as events, but the present invention is not limited thereto, and can be arbitrarily set. The condition for returning from the lighting operation of the lamps L1 to L20 by the time management of the
更に上述実施形態では、パチンコ機各部の制御を分担して受け持つ副制御部(ランプ点消灯制御回路30dを含む。)を機能別に複数に分けて構成したが、これらを1つに纏め、複合副制御部として構成し、その一部を構成する回路部としてランプ点消灯制御回路30dを組込構成してもよい。
また、本発明をパチンコ機以外の遊技機、例えば回胴式遊技機(いわゆるパチスロ機)に適用してもよい。この場合、賞媒体としては遊技球ではなく遊技用メダルが用いられる。
Further, in the above-described embodiment, the sub-control unit (including the lamp lighting / extinguishing
Further, the present invention may be applied to a gaming machine other than a pachinko machine, for example, a revolving type gaming machine (so-called pachislot machine). In this case, not a game ball but a game medal is used as the award medium.
30:制御装置(制御手段)、30d:ランプ点消灯制御回路(ランプ点消灯制御手段)、30e:第1タイマ、30f:第2タイマ、51:電源回路、L1〜L20:ランプ、TB1:基本パターンテーブル、TB2:イベント対応パターンテーブル。
30: control device (control means), 30d: lamp turn-off control circuit (lamp turn-off control means), 30e: first timer, 30f: second timer, 51: power supply circuit, L1 to L20: lamp, TB1: basic Pattern table, TB2: Event correspondence pattern table.
Claims (2)
前記遊技盤の盤面の遊技領域及び前記盤面を覆う前面開閉扉の枠体の前面に各々設けられ、前記制御手段への前記電源の投入後に点灯可能状態になるランプと、
前記制御手段への前記電源の投入時に動作を開始して該電源の遮断時に動作を終了する第1タイマと、
前記制御手段への前記電源の投入時から遮断時までの間に、該制御手段における予め定められたイベントの生成を契機として動作を開始し、該イベントの終了により動作を終了するイベント対応の第2タイマと、
前記ランプを点消灯させるランプ点消灯制御手段とを備え、
前記第1タイマは、その動作中、予め定められた基本パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第1ランプ点消灯時間を管理し、
前記第2タイマは、その動作中、予め定められたイベント対応パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第2ランプ点消灯時間を管理し、
前記ランプ点消灯制御手段は、イベント非生成時には前記第1タイマで管理されている第1ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプを基本パターンで点消灯させ、イベント生成時には前記第2タイマで管理される第2ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプをイベント対応パターンで点消灯させ、前記イベント終了時には所定の周期で繰り返されている前記第1タイマによる時間管理に戻って前記ランプを前記基本パターンで点消灯させるように構成され、
一斉に電源投入された前記多数台の遊技機中、不正行為があった場合を含む遊技場稼働中の一時的な電源断があった遊技機につき、その一時的な電源断があった後の前記遊技場稼働中において、前記一時的な電源断がなかった遊技機とは異なるランプ点消灯を前記遊技領域及び前記枠体の前面で行わせることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine installed in a game hall, each comprising a game board, a control means for controlling the game, and a power supply circuit for supplying power to the control means,
Each set vignetting on the front of the frame of the front door to cover the play area and the board of board of the game board, a lamp become lighted state after turning the power to the control means,
A first timer that starts operation when the power is turned on to the control means and ends operation when the power is shut off;
An operation corresponding to an event corresponding to the start of the operation triggered by the generation of a predetermined event in the control means between the time when the power supply to the control means is turned on and the time when the control means is shut down, and the operation is ended when the event ends. 2 timers,
Lamp lighting / extinguishing control means for turning on / off the lamp,
The first timer manages a first lamp turn-off time repeated at a predetermined cycle according to a predetermined basic pattern table during the operation,
The second timer manages a second lamp turn-off time that is repeated at a predetermined cycle according to a predetermined event correspondence pattern table during the operation,
The lamp turn-off control means supplies power to the lamp according to a first lamp turn-off time managed by the first timer when no event is generated, turns the lamp on and off with a basic pattern, and turns off the lamp when an event is generated. Power is supplied to the lamp in accordance with a second lamp turn-off time managed by a second timer, the lamp is turned on / off in an event corresponding pattern, and the first timer is repeated at a predetermined cycle when the event ends. Returning to time management, the lamp is turned on and off with the basic pattern,
Among the many gaming machines that have been turned on all at once, the gaming machine that has been temporarily powered off while the amusement hall is running, including cases of fraudulent activity, A game machine characterized in that, during operation of the game hall, the lamp is turned off and off on the game area and the front side of the frame body, which is different from the game machine that has not been temporarily powered off.
前記遊技盤の盤面の遊技領域及び前記盤面を覆う前面開閉扉の枠体の前面に各々設けられ、前記制御手段への前記電源の投入後に点灯可能状態になるランプと、
前記制御手段への前記電源の投入時に動作を開始して該電源の遮断時に動作を終了する第1タイマと、
前記制御手段への前記電源の投入時に動作を開始して該電源の遮断時に動作を終了する、イベント対応の第2タイマと、
前記ランプを点消灯させるランプ点消灯制御手段とを備え、
前記第1タイマは、その動作中、予め定められた基本パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第1ランプ点消灯時間を管理し、
前記第2タイマは、前記制御手段における予め定められたイベントの生成時から終了時までの間、予め定められたイベント対応パターンテーブルに従った、所定の周期で繰り返される第2ランプ点消灯時間を管理し、
前記ランプ点消灯制御手段は、イベント非生成時には前記第1タイマで管理されている第1ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプを基本パターンで点消灯させ、イベント生成時には前記第2タイマで管理されている第2ランプ点消灯時間に従って前記ランプに電源を供給し、該ランプをイベント対応パターンで点消灯させ、前記イベント終了時には所定の周期で繰り返されている前記第1タイマによる時間管理に戻って前記ランプを前記基本パターンで点消灯させるように構成され、
一斉に電源投入された前記多数台の遊技機中、不正行為があった場合を含む遊技場稼働中の一時的な電源断があった遊技機につき、その一時的な電源断があった後の前記遊技場稼働中において、前記一時的な電源断がなかった遊技機とは異なるランプ点消灯を前記遊技領域及び前記枠体の前面で行わせることを特徴とする遊技機。 In a gaming machine installed in a game hall, each comprising a game board, a control means for controlling the game, and a power supply circuit for supplying power to the control means,
Each set vignetting on the front of the frame of the front door to cover the play area and the board of board of the game board, a lamp become lighted state after turning the power to the control means,
A first timer that starts operation when the power is turned on to the control means and ends operation when the power is shut off;
An event-corresponding second timer that starts operation when the power source is turned on to the control means and ends operation when the power source is shut off;
Lamp lighting / extinguishing control means for turning on / off the lamp,
The first timer manages a first lamp turn-off time repeated at a predetermined cycle according to a predetermined basic pattern table during the operation,
The second timer has a second lamp turn-off time that is repeated at a predetermined cycle in accordance with a predetermined event correspondence pattern table from the generation time to the end time of the predetermined event in the control means. Manage,
The lamp turn-off control means supplies power to the lamp according to a first lamp turn-off time managed by the first timer when no event is generated, turns the lamp on and off with a basic pattern, and turns off the lamp when an event is generated. Power is supplied to the lamp in accordance with a second lamp turn-off time managed by a second timer, the lamp is turned on / off in an event corresponding pattern, and the first timer is repeated at a predetermined cycle when the event ends. The lamp is turned on and off in the basic pattern by returning to the time management by
Among the many gaming machines that have been turned on all at once, the gaming machine that has been temporarily powered off while the amusement hall is running, including cases of fraudulent activity, A game machine characterized in that, during operation of the game hall, the lamp is turned off and off on the game area and the front side of the frame body, which is different from the game machine that has not been temporarily powered off.
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