JP4959819B2 - 3次元海洋波表示方法 - Google Patents
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Description
(元波高)=描画する位置における海洋波の波高
(視点距離)=視点から描画する位置までの距離
(開始距離)=減衰を開始する距離
(終了距離)=減衰を終了する距離
(減衰率)=振幅の減衰率
(描画波高)=減衰を加味した海洋波の波高
とすると、
(減衰率)={(終了距離)−(視点距離)}/{(終了距離)−(開始距離)}
………(式1)
ただし、(減衰率)>1のとき(減衰率)=1、(減衰率)<0のとき(減衰率)=0
(描画波高)=(元波高)×(減衰率)………(式2)
となる。
減衰率>1.0が成立するので、減衰率は1.0
描画位置〔2〕の減衰率:(80−45)/(80−30)=0.7
減衰率は0.7
描画位置〔3〕の減衰率:(80−85)/(80−30)=−0.1
減衰率<0.0が成立するので、減衰率は0.0
図4は本発明の実施形態に係る3次元海洋波表示装置を示す構成説明図である。図4に示すように、CPU11、GPU12及び表示器13を有するコンピュータ・グラフィックス・システム(PC:パソコン)を用いて、ピクセル単位で3次元海洋波の計算とシェーディングを行う3次元海洋波表示方法であって、前記CPU11は振幅の減衰と周期が異なる複数の波形、例えば図1の波1,2,3を作成すると共に前記複数の波形、例えば図1の波1,2,3を合成した複合波、例えば図1の複合波4を作成する。前記GPU12は前記複合波、例えば図1の複合波4を構成する各ピクセルの陰影を計算する。前記表示器13は前記CPU11で作成した複合波、例えば図1の複合波4に、前記GPU12で陰影を付加したものを描画して表示する。
Claims (1)
- CPU、GPU及び表示器を有するコンピュータ・グラフィックス・システムを用いて、ピクセル単位で3次元海洋波の計算とシェーディングを行う3次元海洋波表示方法において、
前記CPUは、周期がそれぞれ異なり、周期の短い波形ほど視点近傍で振幅がなくなるように近傍から遠方へ向けて減衰される複数の波形を作成すると共に、前記複数の波形を合成した複合波を作成し、
前記GPUは前記複合波を構成する各ピクセルの陰影を計算し、
前記表示器は前記陰影ある複合波を描画することを特徴とする3次元海洋波表示方法。
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