JP4980863B2 - 三次元都市モデルの作成方法、作成プログラム、作成プログラムを記録した記録媒体、及び作成管理サーバ - Google Patents
三次元都市モデルの作成方法、作成プログラム、作成プログラムを記録した記録媒体、及び作成管理サーバ Download PDFInfo
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からなることを特徴とするものである。
図1において、101は三次元都市モデルを生成するために必要な情報として入力データを格納する入力データ格納部、102は三次元都市モデルを生成するために必要な情報として入力データを前記入力データ格納手段101から読み込み入力し、入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加し予め定められた形式の地物情報として編集する地物情報の編集手段、103は前記地物情報の編集手段102により編集された地物情報及び他の地物情報との統合を行う地物情報の統合手段、104は、前記地物情報の編集手段102の編集した地物情報と前記地物情報統合手段103の統合を行った地物情報とを保存する地物情報記憶部、105は前記地物情報記憶部104から読み出した地物情報を表示する地物情報と三次元都市モデル生成情報の表示手段(コンピュータモニタ画面)、106は、前記地物情報記憶部104から読み出した地物情報を前記地物情報と三次元都市モデル生成情報の表示手段105に表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集する地物情報と三次元都市モデル生成情報編集手段、107は前記地物情報と三次元都市モデル生成情報編集手段106で編集された三次元都市モデル生成情報を保存する三次元都市モデル生成情報記憶部、108は、地物情報中の地物を前記三次元都市モデル生成情報に基づき、その三次元地物形状を生成する地物形状データの生成手段、109は、地物形状のポリゴンに貼り付けるための外観表示用画像を生成する地物外観表示用画像の生成手段、110は、前記地物形状データの生成手段108による三次元地物形状データと前記地物外観表示用画像の生成手段109による地物外観表示用画像とを統合する三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段、111は、前記三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110で生成された複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置する地物配置手段、112は、前記地物配置手段111により配置された地物をもとに、各地物についての都市機能情報を生成付加する都市機能情報生成手段、113は地物形状データの生成手段108、地物外観表示用画像の生成手段109、三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110、地物配置手段111及び都市機能情報生成手段112で生成したデータを三次元都市モデルとして保存する三次元都市モデルデータ記憶部、114は前記三次元都市モデルデータ記憶部から読み出したデータに基づき、例えばシミュレーション装置の操作に従って見えるように画像を生成する画像生成手段、115は画像生成手段114が生成した画像を表示する表示装置である。
地物情報の編集統合過程で編集した地物情報を記憶する地物情報記憶部104、三次元都市モデル生成情報表示編集過程で定義編集した三次元都市モデル生成情報を記憶する三次元都市モデル生成情報記憶部107、及び都市機能情報生成過程で生成付加された都市機能情報を三次元都市モデルデータとして保存する三次元都市モデルデータ記憶部113により三次元都市モデルの作成管理サーバを構成する。
入力データ格納部101、地物情報の編集統合手段102、地物情報の統合手段103、地物情報記憶部104、地物情報と三次元都市モデル生成情報の表示手段105、地物情報と三次元都市モデル生成情報編集手段106、三次元都市モデル生成情報記憶部107、地物形状データの生成手段108、地物外観表示用画像の生成手段109、地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110、地物配置手段111、都市機能情報生成手段112、三次元都市モデルデータ記憶部113、画像生成手段114等は、コンピュータ又はその構成部分により構成される。
地物情報の編集手段102と地物情報の統合手段103とは、地物情報の編集統合手段として機能し、入力データ格納部101においてプログラムに読み込ませた入力データを編集し、もともとの値の変更・新しい情報の付加・他の地物情報との統合を行い、地物情報として保存する。ここで、地物情報は様々な形式の入力データが人間またはコンピユータによって編集され、予め決められた形式に変換・統合された情報を意味する。地物情報として表された全ての入力データは、三次元都市モデル生成プログラムが等しく扱うことができる。
編集項目としては、例として以下の項目が挙げられる。図6に編集結果を例示する。図中1つの矢印で指示される点について編集し、当該矢印つきの線により導かれる矩形内の情報が編集結果であり、これらの集まりが統合された結果である。
・作業者が指定した部分の固有名称
・地物種類(建物なのか植栽なのか地形なのかなど)
・さらに詳しい種類(建物ならば民家なのかビルなのかなど)
・その部分に関する写真や文章の情報
地物情報の統合手段103は必要により編集して保存されている他の地物情報を地物情報記憶部104から読み出し、現在編集している地物情報と統合する。入力データから予め決められた形式に編集された地物情報及び統合された地物情報は、地物情報記憶部104に保存する。
三次元都市モデル生成情報は、地物情報をもとに三次元都市モデル生成プログラムがどのように最終出力である三次元都市モデルを生成するかを定義した情報である。この情報には、生成時のルールや例外など地物情報の三次元都市モデルへの加工方法が含まれる。三次元都市モデル生成プログラムは、建物を作るプログラム、道路を作るプログラムなど各地物種類によって異なるプログラムによって構成され、さらにそれらは壁を作るプログラム、画像を作るプログラムなどに細分化される。これらプログラムには何らかのルールを与える必要があるが、例えば建物を作るプログラムならば、初期ルールとして以下のようなルールが考えられる。
建物ルール例:地物情報中のある一つの建物について、(1)民家かビルか不明な場合は建物高さが10m以下の場合は民家で10mより高い場合はビルとみなす、(2)建物高さが不明な場合は民家とみなす、(3)民家の場合は斜めの屋根をつけるがビルの場合は平らの屋根にする。
このようなルールを定義したものが三次元都市モデル生成情報である。なお、定義可能なルールはプログラム毎に異なる。
図7に地物情報と三次元モデル生成情報の表示・編成の例を示す。
地物情報に変換された時点で、ある三次元都市モデル生成情報を初期ルールとして設定できる。これは、上で述べたようなルールである。この初期生成情報をそのまま使用してもよいし、もし変えたいならば違う生成情報を初期ルールとして全体に与えるか、または各地物の生成情報を個別に編集する。またこのときに地物情報もあわせて表示編集することができる。編集されたデータは、管理サーバを構成する三次元都市モデル生成情報記憶部107へ地物情報及び三次元都市モデル生成情報として保存される。
三次元都市モデル生成情報の編集項目としては、例えば、以下が挙げられる。
◇三次元モデルを作成するときの方法
・地図の建物土地枠を使って三次元化する。
・すでに用意してある三次元モデルを使用する。
◇テクスチャの設定
・地物種類にあったテクスチャを自動生成(建物ならば窓がついたテクスチャ、道路ならば道路標示のあるテクスチャなど)
・既存のテクスチャを設定
・写真からテクスチャを生成(この場合、人間が手動で編集することもある)
◇詳細度
・同一の地物のデータとして、異なるポリゴン数やテクスチャ解像度を持つモデルをいくつ作るか。
・もし作るならば、その際のポリゴン数などの設定
◇その他
・その地物が、建物かつ民家かつ形状を自動生成するならば、屋根の形状はどのようにするかなど
・その地物が、道路かつ形状を自動生成するならば、縦断方向(高さ方向)の形状はどのように設定するかなど
地物形状データの生成手段108では、地物情報中の地物を三次元都市モデル生成情報に基づき、その三次元形状を生成する。もし、詳細度が設定されている場合は、同一地物でも異なるポリゴン数を持った形状を複数生成する。
地物外観表示用画像の生成手段109は、地物形状のポリゴンに貼り付けるための外観表示用画像を生成する。生成する画像は、建物の窓枠のみといった部分的な画像として生成する場合、その部分的な画像を組み合わせて新たな画像を生成する場合がある。
三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110は、前記地物形状データの生成手段108と地物外観表示用画像の生成手段109で生成された形状と画像データを統合し、一つの地物として表示できるようなデータを生成する。具体的には、地物外観表示用画像の生成手段109で生成された画像を地物形状データの生成手段108で生成されたポリゴンのどこにどうやって貼り付けるかを決定する。この際に三次元都市モデル生成情報を参照する。
地物配置手段111では、三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110で生成された複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って都市を形成するように配置する。三次元都市モデル生成情報によっては、三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110で生成された地物だけでなく、あらかじめ用意されたデータを代わりに使用する場合もある。
都市機能情報生成手段112では、地物配置手段111で配置された地物をもとに、歩行者や自動車の通れるルートや建物の住所・店舗情報など、目に見える形としては存在しないが、都市を形成する情報として存在するものを、都市機能情報として生成する。例えば、道路の交差点部分では、自動車をどこで停止させるか、右折左折が可能か、どの車線がどの信号機とリンクされているか、信号機の制御はどのようになっているか、などの情報が挙げられる。
地物形状データの生成手段108、地物外観表示用画像の生成手段109、三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段110、地物配置手段111及び都市機能情報生成手段112までで生成したデータを三次元都市モデルとして三次元都市モデル記憶部113に保存する。
Claims (8)
- 三次元都市モデルを生成するために必要な情報として予め入力データ格納部に格納してある入力データを読み込む入力データ読込過程と、
入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加若しくは他の地物との統合を行い予め定められた形式の地物情報として編集し地物情報記憶部に保存する地物情報の編集統合過程と、
前記地物情報記憶部から読み出した地物情報を表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集し三次元都市モデル生成情報記憶部に保存する三次元都市モデル生成情報編集過程と、
地物情報中の地物を前記三次元都市モデル生成情報に基づき、その三次元地物形状を生成する地物形状データの生成過程と、
地物形状のポリゴンに貼り付けるための外観表示用画像を生成する地物外観表示用画像の生成過程と、
前記地物形状データの生成過程による三次元地物形状データと前記地物外観表示用画像の生成過程による地物外観表示用画像とを統合する三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合過程と、
前記三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合過程で生成された複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置する地物配置過程と、
前記地物配置過程により配置された地物をもとに、各地物についての都市機能情報を生成付加する都市機能情報生成過程と、
からなることを特徴とする三次元都市モデルの生成方法。 - 三次元都市モデルを生成するために必要な情報として入力データを入力データ格納部に格納する入力データ格納過程と、
前記入力データ格納過程で格納した入力データを読み込む入力データ読込過程と、
読み込んだ入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加若しくは他の地物との統合を行い予め定められた形式の地物情報として編集し地物情報記憶部に保存する地物情報の編集統合過程と、
前記地物情報記憶部から読み出した地物情報を表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集し三次元都市モデル生成情報記憶部に保存する三次元都市モデル生成情報編集過程と、
地物情報中の地物を前記三次元都市モデル生成情報に基づき、その三次元地物形状を生成する地物形状データの生成過程と、
地物形状のポリゴンに貼り付けるための外観表示用画像を生成する地物外観表示用画像の生成過程と、
前記地物形状データの生成過程による三次元地物形状データと前記地物外観表示用画像の生成過程による地物外観表示用画像とを統合する三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合過程と、
前記三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合過程で生成された複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置する地物配置過程と、
前記地物配置過程により配置された地物をもとに、各地物についての都市機能情報を生成付加する都市機能情報生成過程と、
からなることを特徴とする三次元都市モデルの生成方法。 - 作成管理サーバを備え、入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加若しくは他の地物との統合を行い予め定められた形式の地物情報として編集した地物情報を地物情報記憶部に保存する過程と、前記地物情報記憶部から読み出した地物情報を表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集し、前記定義編集した三次元都市モデル生成情報を三次元都市モデル生成情報記憶部に保存する過程と、複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置し、配置された地物をもとに、生成付加された各地物についての都市機能情報を三次元都市モデルデータとして三次元都市モデルデータ記憶部に保存する過程からなり、各記憶部を管理することを特徴とする三次元都市モデルの作成管理サーバ方法。
- 三次元都市モデルを生成するために必要な情報としての入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加し予め定められた形式の地物情報として編集する地物情報の編集統合手段と、
前記地物情報の編集統合手段により編集された地物情報及び他の地物情報との統合を行う地物情報の統合手段と、
前記地物情報の編集統合手段の編集した地物情報と前記地物情報統合手段の統合を行った地物情報とを保存する地物情報記憶部と、
前記地物情報記憶部から読み出し地物情報を表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集し三次元都市モデル生成情報記憶部に保存する三次元都市モデル生成情報表示編集手段と、
地物情報中の地物を前記三次元都市モデル生成情報に基づき、その三次元地物形状を生成する地物形状データの生成手段と、
地物形状のポリゴンに貼り付けるための外観表示用画像を生成する地物外観表示用画像の生成手段と、
前記地物形状データの生成手段による三次元地物形状データと前記地物外観表示用画像の生成手段による地物外観表示用画像とを統合する三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段と、
前記三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段で生成された複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置する地物配置手段と、
前記地物配置手段により配置された地物をもとに、各地物についての都市機能情報を生成付加する都市機能情報生成手段と、
からなることを特徴とする三次元都市モデルの生成システム。 - 三次元都市モデルを生成するために必要な情報として入力データを格納する入力データ格納部と、
前記入力データ格納部から読み出した入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加し予め定められた形式の地物情報として編集する地物情報の編集統合手段と、
前記地物情報の編集統合手段により編集された地物情報及び他の地物情報との統合を行う地物情報の統合手段と、
前記地物情報の編集統合手段の編集した地物情報と前記地物情報統合手段の統合を行った地物情報とを保存する地物情報記憶部と、
地物情報を表示手段に表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集し三次元都市モデル生成情報記憶部に保存させる三次元都市モデル生成情報表示編集手段と、
地物情報中の地物を前記三次元都市モデル生成情報に基づき、その三次元地物形状を生成する地物形状データの生成手段と、
地物形状のポリゴンに貼り付けるための外観表示用画像を生成する地物外観表示用画像の生成手段と、
前記地物形状データの生成手段による三次元地物形状データと前記地物外観表示用画像の生成手段による地物外観表示用画像とを統合する三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段と、
前記三次元地物形状データと地物外観表示用画像の統合手段で生成された複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置する地物配置手段と、
前記地物配置手段により配置された地物をもとに、各地物についての都市機能情報を生成付加する都市機能情報生成手段と、
からなることを特徴とする三次元都市モデルの生成システム。 - 入力データの地物種類に応じた編集項目について当該地物に関する情報の変更又は付加若しくは他の地物との統合を行い予め定められた形式の地物情報として編集した地物情報を記憶する地物情報記憶部、前記地物情報記憶部から読み出した地物情報を表示させ、当該地物種類に応じた三次元都市モデルを生成するように定義すべき編集項目を表示し、表示された地物種類に基づいて三次元都市モデル生成情報を定義するように編集項目を編集し、前記定義編集した三次元都市モデル生成情報を記憶する三次元都市モデル生成情報記憶部、及び複数の地物を、地物情報と三次元都市モデル生成情報に従って配置し、配置された地物をもとに、生成付加された各地物についての都市機能情報を三次元都市モデルデータとして保存する三次元都市モデルデータ記憶部からなり、これらを管理することを特徴とする三次元都市モデルの作成管理サーバ。
- 三次元都市モデルの作成プログラムであって、請求項1又は請求項2に記載の三次元都市モデル生成方法又は請求項4又は請求項5に記載の三次元都市モデル生成システムを、コンピュータに実行させることを特徴とする三次元都市モデルの作成プログラム。
- 三次元都市モデルの生成処理をコンピュータに実行させる三次元都市モデルの作成プログラムを格納したコンピュータが読み取り可能な記憶媒体であって、請求項1又は請求項2に記載の三次元都市モデル生成方法又は請求項4又は請求項5に記載の三次元都市モデル生成システムを、コンピュータに実行させることを特徴とする三次元都市モデルの作成プログラムを記録した記憶媒体。
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