JP4989615B2 - 視点切り替え機能付きゲーム装置及び視点切り替え機能付きゲームプログラム - Google Patents
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http://chun.sega.jp/machi.html: チュンソフト「街〜運命の交差点〜特別編」
前記視点切り替え機能付きゲーム装置は、
プレーヤが最初のキャラクタ(例えば、キャラクタA)の視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイする視点が前記最初のキャラクタから、次のキャラクタに切替わった際(ステップS2のYes)に、当該切替わった次のキャラクタ(例えば、キャラクタB)の視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第1の行動課題設定手段(1,ステップS1)、
プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の最初のキャラクタから、前記次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段(9,10)を介して問い合わせる第1の視点切り替え問い合わせ手段(1,ステップS2)、
前記コントローラ(12)を介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記最初のキャラクタ(例えば、キャラクタA)から前記次のキャラクタ(例えば、キャラクタB)に切替える第1の視点切り替え手段(1、VDP)、
前記視点が切替えられた次のキャラクタ(例えば、キャラクタB)について、該次のキャラクタの視点の下で、前記第1の行動課題設定手段により設定された行動課題を解決するための行動を行わせる、第1の行動課題解決手段(ステップS4,1)、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第1の課題解決判定手段(ステップS5,1)、
プレーヤが前記次のキャラクタ(例えば、キャラクタB)の視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイしている視点が前記次のキャラクタから、更に次のキャラクタ(例えば、キャラクタA)に切替わった際に、当該切替わった更に次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第2の行動課題設定手段(ステップS7,1)、
前記第1の課題解決判定手段が、前記行動課題が解決されたものと判定した場合に、プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の次のキャラクタ(例えば、キャラクタB)から、前記更に次のキャラクタ(例えば、キャラクタA)に切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段(9,10)を介して問い合わせる第2の視点切り替え問い合わせ手段(ステップS8,1)、
前記コントローラ(12)を介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記次のキャラクタ(例えば、キャラクタB)から前記更に次のキャラクタ(例えば、キャラクタA)に切替える第2の視点切り替え手段(VPC、1)、
前記視点が切替えられた前記更に次のキャラクタ(例えば、キャラクタA)について、該更に次のキャラクタの視点の下で、前記第2の行動課題設定手段(ステップS7,1)により設定された行動課題を解決するための行動を前記プレーヤに行わせる、第2の行動課題解決手段(ステップS10,1)、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第2の課題解決判定手段(ステップS11,1)、
前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段によりあるキャラクタの視点を他のキャラクタに切替える以前に、前記第1の行動課題設定手段又は第2の行動課題設定手段により次のキャラクタが解決すべき課題を設定しておき、前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段により視点が次のキャラクタに切替えられたところで、当該設定された課題を解決する為の行動を、前記第1の行動課題解決手段又は第2の行動課題解決手段により当該切替えられたキャラクタの視点で行う、シナリオサイクルを複数回繰り返す手段、
を設けて構成したことを特徴として構成される。
前記最初のキャラクタと、前記更に次のキャラクタは同一(例えば、キャラクタA)であるように構成されたことを特徴として構成される。
前記視点切り替え機能付きゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
プレーヤが最初のキャラクタの視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイする視点が前記最初のキャラクタから、次のキャラクタに切替わった際に、当該切替わった次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第1の行動課題設定手段、
プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の最初のキャラクタから、前記次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段を介して問い合わせる第1の視点切り替え問い合わせ手段、
前記コントローラを介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記最初のキャラクタから前記次のキャラクタに切替える第1の視点切り替え手段、
前記視点が切替えられた次のキャラクタについて、該次のキャラクタの視点の下で、前記第1の行動課題設定手段により設定された行動課題を解決するための行動を行わせる、第1の行動課題解決手段、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第1の課題解決判定手段、
プレーヤが前記次のキャラクタの視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイしている視点が前記次のキャラクタから、更に次のキャラクタに切替わった際に、当該切替わった更に次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第2の行動課題設定手段、
前記第1の課題解決判定手段が、前記行動課題が解決されたものと判定した場合に、プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の次のキャラクタから、前記更に次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段を介して問い合わせる第2の視点切り替え問い合わせ手段、
前記コントローラを介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記次のキャラクタから前記更に次のキャラクタに切替える第2の視点切り替え手段、
前記視点が切替えられた前記更に次のキャラクタについて、該更に次のキャラクタの視点の下で、前記第2の行動課題設定手段により設定された行動課題を解決するための行動を行わせる、第2の行動課題解決手段、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第2の課題解決判定手段、
前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段によりあるキャラクタの視点を他のキャラクタに切替える以前に、前記第1の行動課題設定手段又は第2の行動課題設定手段により次のキャラクタが解決すべき課題を設定しておき、前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段により視点が次のキャラクタに切替えられたところで、当該設定された課題を解決する為の行動を、前記第1の行動課題解決手段又は第2の行動課題解決手段により当該切替えられたキャラクタの視点で行う、シナリオサイクルを複数回繰り返す手段、として機能させるように構成したことを特徴として構成される。
9……表現手段(モニタ)
10……表現手段(スピーカ)
20……ゲーム装置
GPR……ゲームプログラム
Claims (5)
- プレーヤが操作することの出来る複数のキャラクタが設定され、それらキャラクタ間で、前記プレーヤのコントローラの操作により前記キャラクタの視点が切替えられる形でシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを行うことの出来る視点切り替え機能付きゲーム装置において、
前記視点切り替え機能付きゲーム装置は、
プレーヤが最初のキャラクタの視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイする視点が前記最初のキャラクタから、次のキャラクタに切替わった際に、当該切替わった次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第1の行動課題設定手段、
プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の最初のキャラクタから、前記次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段を介して問い合わせる第1の視点切り替え問い合わせ手段、
前記コントローラを介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記最初のキャラクタから前記次のキャラクタに切替える第1の視点切り替え手段、
前記視点が切替えられた次のキャラクタについて、該次のキャラクタの視点の下で、前記第1の行動課題設定手段により設定された解決すべき行動課題を解決するための行動を行わせる、第1の行動課題解決手段、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第1の課題解決判定手段、
プレーヤが前記次のキャラクタの視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイしている視点が前記次のキャラクタから、更に次のキャラクタに切替わった際に、当該切替わった更に次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第2の行動課題設定手段、
前記第1の課題解決判定手段が、前記行動課題が解決されたものと判定した場合に、プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の次のキャラクタから、前記更に次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段を介して問い合わせる第2の視点切り替え問い合わせ手段、
前記コントローラを介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記次のキャラクタから前記更に次のキャラクタに切替える第2の視点切り替え手段、
前記視点が切替えられた前記更に次のキャラクタについて、該更に次のキャラクタの視点の下で、前記第2の行動課題設定手段により設定された行動課題を解決するための行動を行わせる、第2の行動課題解決手段、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第2の課題解決判定手段、
前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段によりあるキャラクタの視点を他のキャラクタに切替える以前に、前記第1の行動課題設定手段又は第2の行動課題設定手段により次のキャラクタが解決すべき課題を設定しておき、前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段により視点が次のキャラクタに切替えられたところで、当該設定された課題を解決する為の行動を、前記第1の行動課題解決手段又は第2の行動課題解決手段により当該切替えられたキャラクタの視点で行う、シナリオサイクルを複数回繰り返す手段、
を設けて構成したことを特徴とする、視点切り替え機能付きゲーム装置。
- プレーヤが視点を切り替えることの出来るキャラクタの数は二人であり、
前記最初のキャラクタと、前記更に次のキャラクタは同一であるように構成されたことを特徴とする、請求項1記載の視点切り替え機能付きゲーム装置。
- 前記第1又は第2の視点切り替え手段は、前記シナリオ上の予め決められた地点でのみ動作するように設定されていることを特徴とする、請求項1記載の視点切り替え機能付きゲーム装置。
- 前記第1又は第2の課題解決判定手段で、前記行動課題が解決されたものと判定されない限り、前記シナリオは、該シナリオに準備された前記アドベンチャーゲームの最終的なエンディングにまで到達するルートから外れたシナリオ途中でのエンディングで終了する構成となるように制御する、エンディング制御手段を有することを特徴とする、請求項1記載の視点切り替え機能付きゲーム装置。
- コンピュータを、プレーヤが操作することの出来る複数のキャラクタが設定され、それらキャラクタ間で、前記プレーヤのコントローラの操作により前記キャラクタの視点が切替えられる形でシナリオを展開する手段として機能させるための視点切り替え機能付きゲームプログラムであって、
前記視点切り替え機能付きゲームプログラムは、更に前記コンピュータを、
プレーヤが最初のキャラクタの視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイする視点が前記最初のキャラクタから、次のキャラクタに切替わった際に、当該切替わった次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第1の行動課題設定手段、
プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の最初のキャラクタから、前記次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段を介して問い合わせる第1の視点切り替え問い合わせ手段、
前記コントローラを介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記最初のキャラクタから前記次のキャラクタに切替える第1の視点切り替え手段、
前記視点が切替えられた次のキャラクタについて、該次のキャラクタの視点の下で、前記第1の行動課題設定手段により設定された行動課題を解決するための行動を行わせる、第1の行動課題解決手段、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第1の課題解決判定手段、
プレーヤが前記次のキャラクタの視点でプレイしている時、次に、プレーヤがプレイしている視点が前記次のキャラクタから、更に次のキャラクタに切替わった際に、当該切替わった更に次のキャラクタの視点の下で解決すべき行動課題を設定する、第2の行動課題設定手段、
前記第1の課題解決判定手段が、前記行動課題が解決されたものと判定した場合に、プレーヤが操作するキャラクタの視点を、現在の次のキャラクタから、前記更に次のキャラクタに切替えるか否かを、前記プレーヤに、表現手段を介して問い合わせる第2の視点切り替え問い合わせ手段、
前記コントローラを介して出力される視点切り替え指令に基づき、前記プレーヤが操作する前記キャラクタを、前記次のキャラクタから前記更に次のキャラクタに切替える第2の視点切り替え手段、
前記視点が切替えられた前記更に次のキャラクタについて、該更に次のキャラクタの視点の下で、前記第2の行動課題設定手段により設定された行動課題を解決するための行動を行わせる、第2の行動課題解決手段、
前記行動課題が解決されたか否かを判定する第2の課題解決判定手段、
前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段によりあるキャラクタの視点を他のキャラクタに切替える以前に、前記第1の行動課題設定手段又は第2の行動課題設定手段により次のキャラクタが解決すべき課題を設定しておき、前記第1の視点切り替え手段又は第2の視点切り替え手段により視点が次のキャラクタに切替えられたところで、当該設定された課題を解決する為の行動を、前記第1の行動課題解決手段又は第2の行動課題解決手段により当該切替えられたキャラクタの視点で行う、シナリオサイクルを複数回繰り返す手段、
として機能させるための、視点切り替え機能付きゲームプログラム。
Priority Applications (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008309554A JP4989615B2 (ja) | 2008-12-04 | 2008-12-04 | 視点切り替え機能付きゲーム装置及び視点切り替え機能付きゲームプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
| Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
|---|---|---|---|
| JP2008309554A JP4989615B2 (ja) | 2008-12-04 | 2008-12-04 | 視点切り替え機能付きゲーム装置及び視点切り替え機能付きゲームプログラム |
Publications (2)
| Publication Number | Publication Date |
|---|---|
| JP2010131169A JP2010131169A (ja) | 2010-06-17 |
| JP4989615B2 true JP4989615B2 (ja) | 2012-08-01 |
Family
ID=42343123
Family Applications (1)
| Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
|---|---|---|---|
| JP2008309554A Active JP4989615B2 (ja) | 2008-12-04 | 2008-12-04 | 視点切り替え機能付きゲーム装置及び視点切り替え機能付きゲームプログラム |
Country Status (1)
| Country | Link |
|---|---|
| JP (1) | JP4989615B2 (ja) |
Family Cites Families (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| JP4087486B2 (ja) * | 1998-01-21 | 2008-05-21 | 株式会社チュンソフト | ゲームシステム |
-
2008
- 2008-12-04 JP JP2008309554A patent/JP4989615B2/ja active Active
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| JP2010131169A (ja) | 2010-06-17 |
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