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JP5005797B2 - Game system - Google Patents
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JP5005797B2 - Game system - Google Patents

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Description

本発明は、記録媒体に記録されている記録情報により特定される有価価値を使用して遊技用価値を遊技者に貸与するための制御を行なうことが可能な複数の遊技用装置と、該複数の遊技用装置と接続される管理装置とを備える遊技システムに関するものである。 The present invention relates to a plurality of gaming devices capable of performing control for lending gaming value to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on a recording medium, and the plurality of gaming devices The present invention relates to a gaming system comprising a management device connected to the gaming device .

この種の遊技システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技用価値の一例としての遊技球を用いて遊技を行なうことが可能なパチンコ遊技機とパチンコ遊技機と通信可能に接続されたカードユニットとがある。そして、この場合、遊技機(パチンコ遊技機)は、所定額(たとえば、100円)の貸出要求を1単位として、遊技用装置の一例としてのカードユニットから貸出要求1単位に対応する信号が送信されるごとに、所定数(たとえば、25個)の遊技用価値(遊技球)を遊技者に貸与(貸出)している。 What is conventionally known as this type of gaming system , for example, pachinko gaming machines that can play games using gaming balls as an example of gaming value, and can communicate with pachinko gaming machines There are connected card units. In this case, the gaming machine (pachinko gaming machine) transmits a signal corresponding to one lending request from a card unit as an example of a gaming device with a lending request of a predetermined amount (for example, 100 yen) as one unit. Each time it is done, a predetermined number (for example, 25) of game value (game balls) is lent (rented) to the player.

しかしながら、上記遊技機および遊技用装置の組合せにおいては、遊技球の1球あたりの貸出単価は定額(たとえば、100円で25個)となっているが、貸出単価の変動や、消費税率のアップなどで、将来貸出単価が変更となる可能性があるため、貸出単価が変更となった場合(たとえば、100円で24個等)には、パチンコ遊技機側は、カードユニットから送信される貸出要求に対応する信号に応じて貸出す遊技球の数を変更するために、遊技球の貸出しに関する制御用のソフトを変更する必要が生じる。   However, in the combination of the above gaming machine and gaming device, the rental unit price per game ball is a fixed amount (for example, 25 for 100 yen). Since there is a possibility that the lending unit price may change in the future, the pachinko gaming machine will lend from the card unit when the lending unit price is changed (for example, 24 units for 100 yen). In order to change the number of game balls to be lent according to a signal corresponding to the request, it is necessary to change control software related to the rent of game balls.

さらに、遊技場毎に貸出単価を異ならせて営業するような場合には、それぞれ遊技場の貸出単価に対応させて遊技球の貸出制御を行うように、パチンコ遊技機およびカードユニットの制御用のソフトを、異なる貸出単価を用いる遊技場毎に設計変更する必要が生じる。   In addition, when operating with different rental unit prices for each game hall, pachinko machines and card units are controlled so that game ball rental control is performed according to the game unit rental unit price. The software needs to be redesigned for each amusement hall that uses different lending unit prices.

この発明は上述の問題に鑑みてなされたものであって、その目的は、貸出要求に対応して貸与される遊技用価値の数量が変更される場合にも容易に対応できる遊技システムを提供することである。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming system that can easily cope with a change in the amount of gaming value lent in response to a lending request. That is.

課題を解決するための手段の具体例およびその効果Specific examples of means for solving the problems and their effects

(1) 記録媒体(磁気カード、光カード、ICカード等)に記録されている記録情報(度数データ、金額データ、遊技用価値数データ、ID番号等)により特定される有価価値を使用して遊技用価値(遊技球)を遊技者に貸与するための制御を行なうことが可能な複数の遊技用装置(カードユニット50)と、該複数の遊技用装置と接続される管理装置とを備える遊技システムであって、
前記複数の遊技用装置のうちの少なくとも一の遊技用装置(複数のカードユニット50のうち数台(たとえば、1台)のカードユニット50)は、
人為的な操作に基づいて、所定の単位有価価値あたりの貸与すべき遊技用価値の数量である単位貸与数量を設定する設定手段(図9(b))と、
該設定手段により設定された単位貸与数量を他の遊技用装置へ送信する送信手段(図9(b))とを含み、
前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置は、
前記遊技用価値を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機(パチンコ遊技機1)と通信可能な通信手段(通信部360)と、
前記記録情報を読取り可能な情報読取手段(カードリーダライタ330)と、
該情報読取手段により読取られた前記記録情報により特定される前記有価価値を使用して遊技者に貸与(貸出)する遊技用価値の数量を示す遊技用価値数量信号(貸出個数信号)を作成する制御手段(制御部340)とを含み、
前記制御手段は、前記設定手段により設定された単位貸与数量または前記送信手段により送信されてきた単位貸与数量に基づいて前記遊技用価値数量信号を作成し、
前記通信手段は、前記制御手段により作成された前記遊技用価値数量信号を前記遊技機へ送信し(図8の(c)、図10の(d)、図11の(d)および図13の(d)参照)
前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置は、さらに、前記設定手段により設定された単位貸与数量または前記送信手段により送信されてきた単位貸与数量を前記管理装置に送信する設定情報送信手段(遊技場の各カードユニット50それぞれがホールコンピュータに設定内容(1単位の貸出のための遊技球数を特定可能な信号)を通知(送信)して)を含み、
前記管理装置は、前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置から送信される単位貸与数量が互いに同一であるか否かを判定する(ホールコンピュータ側でカードユニット50それぞれ毎の設定内容が同一となっているか否かをチェックする)
(1) Using the valuable value specified by the record information (frequency data, amount data, game value number data, ID number, etc.) recorded on the recording medium (magnetic card, optical card, IC card, etc.) A game comprising a plurality of gaming devices (card unit 50) capable of performing control for lending a gaming value (game ball) to a player, and a management device connected to the plurality of gaming devices A system,
At least one of the plurality of gaming devices (several (for example, one card unit 50 out of the plurality of card units 50))
Setting means (FIG. 9 (b)) for setting a unit loan amount that is a quantity of game value to be loaned per predetermined unit valuable value based on an artificial operation;
Transmission means (FIG. 9 (b)) for transmitting the unit loan amount set by the setting means to another gaming device,
The one gaming device and the other gaming device are:
A communication means (communication unit 360) capable of communicating with a gaming machine (pachinko gaming machine 1) capable of playing a game using the gaming value;
Information reading means (card reader / writer 330) capable of reading the recorded information;
A game value quantity signal (lending quantity signal) indicating the quantity of gaming value to be lent (lending) to a player is created using the valuable value specified by the recorded information read by the information reading means. Control means (control unit 340),
The control means creates the gaming value quantity signal based on the unit loan quantity set by the setting means or the unit loan quantity transmitted by the transmission means,
Wherein the communication means transmits the value quantity signal for a game created by said control means to said game machine (in FIG. 8 (c), in FIG. 10 (d), in FIG. 11 (d) and FIG. 13 see (d)),
The one gaming device and the other gaming device further include a setting information transmission unit that transmits the unit loan amount set by the setting unit or the unit loan amount transmitted by the transmission unit to the management device. (Each card unit 50 of the game hall notifies (sends) setting contents (a signal that can specify the number of game balls for lending of one unit) to the hall computer,
The management device, the settings for each respective card unit 50 in the unit lending quantities to be transmitted to determine whether or not identical to each other (hall computer side from the one of the game devices and the other gaming device Check if they are the same) .

上記の構成によれば、通信手段は、制御手段により作成された遊技用数量信号を遊技機へ送信するため、遊技用価値数量信号に示される任意の数量の遊技用価値の貸与を容易に行なうことができる。
(2) 前記制御手段は、前記遊技用価値数量信号として、遊技者に貸与する遊技用価値の数量をパルス信号の数によって示す信号(貸出個数信号、図11(d)のBRQ)を作成し、
前記通信手段は、前記遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号の送信が完了する以前に、前記送信した遊技用価値数量信号のうちの少なくとも一のパルス信号が前記遊技機に適正に受信されたことを示す信号であって前記遊技用価値数量信号により示される遊技用価値の数量と同一の遊技用価値の数量をパルス信号の数によって示す確認信号の前記遊技機からの返信の受け付けを開始し(図11(e)のEXS)、
前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置は、さらに、前記送信した遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号が前記遊技機に適正に受信されたか否かを、前記遊技機から返信されてきた前記確認信号のパルス信号の数により判定する判定手段(図11参照)を備え、
前記制御手段は、前記判定手段により、前記遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号を遊技機が適正に受信したことの判定が行なわれた後に、送信した前記遊技用価値数量信号により示される数量の前記遊技用価値を遊技者に貸与する指令信号を作成し(図11(d)の(9)参照)、
前記通信手段は、前記指令信号を前記遊技機へ送信する(図11(d)の(9)参照)。
上記の構成によれば、通信手段は、制御手段により作成された遊技用価値数量信号を遊技機へ送信するため、遊技用価値数量信号に示される任意の数量の遊技用価値の貸与を容易に行なうことができる。また、遊技機からの確認信号により送信した遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号が遊技機に適正に受信されたか判定するため、遊技機と遊技用装置との間での通信の信頼性の向上を図ることができる。遊技機側では、遊技用価値数量信号のパルス数を計数するだけで貸与する遊技用価値の数量を特定することができるため、処理負担が軽減される。
According to the above configuration, since the communication means transmits the game quantity signal created by the control means to the gaming machine, it easily lends the game value of any quantity indicated in the game value quantity signal. be able to.
(2) The control means creates, as the game value quantity signal, a signal (lending quantity signal, BRQ in FIG. 11 (d)) indicating the quantity of game value to be lent to the player by the number of pulse signals. ,
The communication means appropriately receives at least one pulse signal of the transmitted gaming value quantity signal by the gaming machine before transmission of all the pulse signals of the gaming value quantity signal is completed. And starting to accept a reply from the gaming machine of a confirmation signal indicating the number of gaming values that is the same as the gaming value quantity indicated by the gaming value quantity signal by the number of pulse signals. (EXS in FIG. 11 (e)),
The one gaming device and the other gaming device further return from the gaming machine whether or not all the pulse signals of the transmitted gaming value quantity signal have been properly received by the gaming machine. Determination means (see FIG. 11) for determining by the number of pulse signals of the confirmation signal that has been received,
The control means determines the quantity indicated by the gaming value quantity signal transmitted after the judgment means determines that the gaming machine has properly received all the pulse signals of the gaming value quantity signal. A command signal for lending the player's gaming value to the player (see (9) of FIG. 11 (d)),
The communication means transmits the command signal to the gaming machine (see (9) in FIG. 11 (d)).
According to the above configuration, since the communication means transmits the game value quantity signal created by the control means to the gaming machine, it is easy to lend the game value of any quantity indicated in the game value quantity signal. Can be done. In addition, in order to determine whether or not all the pulse signals of the gaming value quantity signal transmitted by the confirmation signal from the gaming machine have been properly received by the gaming machine, the reliability of communication between the gaming machine and the gaming device is improved. Improvements can be made. On the gaming machine side, it is possible to specify the quantity of gaming value to be lent by simply counting the number of pulses of the gaming value quantity signal, so the processing burden is reduced.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機の内部構造を示す全体背面図である。It is a whole rear view which shows the internal structure of a pachinko gaming machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. パチンコ遊技機に用いられる球払出機構を示す図である。It is a figure which shows the ball paying mechanism used for a pachinko game machine. 球払出装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a ball dispensing device. カードユニットの内部構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the internal structure of a card unit. 実施の形態1のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。3 is a timing chart for explaining a communication method between the pachinko gaming machine and the card unit according to the first embodiment. 実施の形態1のカードユニットにおける1単位の貸出す遊技球の数を設定するための設定操作手段による設定操作操作を説明するためのブロック図である。FIG. 6 is a block diagram for explaining a setting operation by setting operation means for setting the number of game balls to be lent out in the card unit according to the first embodiment. 実施の形態1の変形例1のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。6 is a timing chart for explaining a communication method between a pachinko gaming machine and a card unit according to Modification 1 of Embodiment 1. 実施の形態1の変形例2のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。10 is a timing chart for explaining a communication method between a pachinko gaming machine and a card unit according to Modification 2 of Embodiment 1. 実施の形態2の払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of a payout control board according to a second embodiment. 実施の形態2のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。10 is a timing chart for explaining a communication method between the pachinko gaming machine and the card unit according to the second embodiment.

以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、コイン遊技機あるいはスロットマシンなどで代表される遊技用価値を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機、および、それらの遊技機と通信可能な遊技用装置遊技用装置であれば他の遊技機および遊技用装置においても適用することが可能である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following embodiments, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but a gaming machine capable of playing a game using a gaming value represented by a coin gaming machine or a slot machine, and Any gaming device that can communicate with these gaming machines can be applied to other gaming machines and gaming devices.

(実施の形態1)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機1を正面から見た正面図、図2はパチンコ遊技機1の内部構造を示す全体背面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行なうが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等であってもよい。また、画像式の遊技機やスロット機にも適用することができる。
(Embodiment 1)
First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front, and FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine 1. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be a coin gaming machine or the like. It can also be applied to image-type gaming machines and slot machines.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3から溢れた貯留球を貯留する余剰球受皿4と打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の後方には、遊技盤6が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が設けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing the stored balls overflowing from the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the rear of the glass door frame 2. A game area 7 is provided in front of the game board 6.

また、打球供給皿3の前面側には、遊技に使用される有価価値が記憶されたカードの残高を示すためのカード残高表示器45、カードに記憶された有価価値の使用分を用いて遊技者に供給される遊技球を打球供給皿3へ払出すためのスイッチとなる球貸スイッチ46およびカードユニット50の挿入口に挿入されたカードをカードユニット50から返却させるための返却スイッチ47が設けられている。   Further, on the front side of the hitting ball supply tray 3, a card balance display 45 for indicating a balance of a card in which a valuable value used in the game is stored, and a game using a portion of the valuable value stored in the card are used. A ball lending switch 46 serving as a switch for paying out the game balls supplied to the player to the hitting ball supply tray 3 and a return switch 47 for returning the card inserted into the insertion slot of the card unit 50 from the card unit 50 are provided. It has been.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄表示部9と普通図柄表示部10とを含む可変表示装置8が設けられている。また、可変表示装置8には、それぞれ4個のLEDからなる特別図柄用記憶表示器18と普通図柄用記憶表示器41とが設けられている。この特別図柄用記憶表示器18のLEDの点灯している数により、特別図柄を始動させるための始動口14への入賞数が上限を4として記憶されていることが表示される。また、普通図柄用記憶表示器41のLEDの点灯している数により、普通図柄を始動させるための通過ゲート11への遊技球の通過数が上限を4として記憶されていることが表示される。   Near the center of the game area 7, a variable display device 8 including a special symbol display unit 9 and a normal symbol display unit 10 is provided. The variable display device 8 is provided with a special symbol memory display 18 and a normal symbol memory display 41 each consisting of four LEDs. Based on the number of lit LEDs of the special symbol memory display 18, it is displayed that the number of winnings to the start port 14 for starting the special symbol is stored with an upper limit of 4. In addition, the number of the lit LEDs of the normal symbol memory display 41 indicates that the number of passing game balls to the passing gate 11 for starting the normal symbol is stored with an upper limit of 4. .

なお、始動入賞口14を通過した遊技球の通路には、入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ17が設けられており、始動口スイッチ17により遊技球を検出した場合には、遊技制御基板31へ信号が送られて、特別図柄用記憶表示器18を点灯させるための制御が行なわれる。また、通過ゲート11を通過した遊技球の通路には、通過した遊技球を検出するゲートスイッチ12が設けられており、ゲートスイッチ12が遊技球を検出した場合には、遊技制御基板31に信号が送られて、普通図柄用記憶表示器41を点灯させるための制御が行なわれる。   The game ball passage that has passed through the start winning port 14 is provided with a start port switch 17 for detecting the winning game ball. When the game ball is detected by the start port switch 17, a game control board is provided. A signal is sent to 31 to perform control for lighting the special symbol memory display 18. In addition, a gate switch 12 for detecting the passed game ball is provided in the path of the game ball that has passed through the passing gate 11, and when the gate switch 12 detects the game ball, a signal is sent to the game control board 31. Is sent, and control for turning on the normal symbol memory display 41 is performed.

可変表示装置の下方位置には、可変入賞球装置15(電動チューリップ役物)を兼用する始動入賞口14と特定遊技状態(大当り状態)において、ソレノイド等を駆動することで開放動作を行なう大入賞口20とが、順に配列されている。始動入賞口に入った入賞球は、始動口スイッチ17によって検出され、遊技盤の背面に導かれる。また、大入賞口20への入賞球はVカウントスイッチ22もしくはカウントスイッチ23に検出され、遊技板の背面に導かれる。   In the lower position of the variable display device, in the start winning port 14 that also serves as the variable winning ball device 15 (electric tulip role) and the specific game state (big hit state), the big winning is performed by driving the solenoid or the like. The mouth 20 is arranged in order. The winning ball that has entered the start winning opening is detected by the start opening switch 17 and guided to the back of the game board. In addition, the winning ball to the big winning opening 20 is detected by the V count switch 22 or the count switch 23 and led to the back of the game board.

遊技盤6には、複数の入賞口19,24が設けられ、遊技球の入賞口19,24への入賞は入賞口スイッチ19a,24aによって検出される。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、遊技効果ランプ28a,28b,28cが設けられている。   The game board 6 is provided with a plurality of winning openings 19, 24, and winning of the game balls to the winning openings 19, 24 is detected by winning opening switches 19a, 24a. Decorative lamps 25 that are lit and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an out mouth 26 that absorbs a hit ball that has not won a prize is provided below. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, game effect lamps 28a, 28b, and 28c are provided.

そして、この例では、遊技効果ランプの近傍に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ51と補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52とが設けられている。さらに、図1には、パチンコ遊技機1に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸を可能にするカードユニット50も示されている。   In this example, a prize ball lamp 51 that is turned on when the prize ball is paid out and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball has run out are provided in the vicinity of the game effect lamp. Further, FIG. 1 also shows a card unit 50 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and enables a ball rental by inserting a prepaid card.

カードユニット50には、使用可能状態であるか否かを示す使用可能表示ランプ151、カード内に記憶された残額情報に端数(100円未満の数)が残存する場合にその端数を打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LEDに生じさせるための端数表示スイッチ152、カードユニット50がいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器153、カードユニット50内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口155、および、カード挿入口155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット50を開放するためのカードユニット錠156が設けられている。   The card unit 50 has a usable display lamp 151 indicating whether or not the card unit 50 is in a usable state, and when a fraction (a number less than 100 yen) remains in the remaining amount information stored in the card, the fraction is indicated as a hitting tray. 3 is a fraction display switch 152 for generating a frequency display LED provided in the vicinity of 3, a connecting table direction indicator 153 indicating which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit 50, a card unit 50, a card insertion indicator lamp 154 indicating that a card is inserted, a card insertion slot 155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 155 A card unit lock 156 is provided for opening the card unit 50 when checking the card.

また、カードユニット50の前面側には、1単位あたりの貸出個数を表示する貸出個数表示器157も設けられている。この貸出個数表示器157に表示される貸出個数は、操作員の操作により設定変更可能であるため、遊技場毎または機種毎に異なることもある。   Further, on the front side of the card unit 50, a lending number display 157 for displaying the lending number per unit is also provided. The lending number displayed on the lending number display unit 157 can be set and changed by an operator's operation, and thus may differ for each game hall or model.

打球発射装置から発射された打球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。打球が通過ゲート11を通ってゲートスイッチ12で検出されると、普通図柄表示部10の表示装置が連続的に変化する状態になる。また、打球が始動入賞口14に入り始動入賞口スイッチ17で検出されると、図柄の変動を開始できる状態であれば、特別図柄表示部9内の図柄回転を始める。図柄の変動を開始できる状態でなければ、始動入賞記憶を1増やす。   The hit ball fired from the hit ball launching device enters the game area 7 through the hit ball rail, and then descends the game area 7. When the hit ball is detected by the gate switch 12 through the passing gate 11, the display device of the normal symbol display unit 10 is continuously changed. Further, when the hit ball enters the start winning port 14 and is detected by the start winning port switch 17, the symbol in the special symbol display unit 9 starts rotating if the variation of the symbol can be started. If it is not in a state where the change of the symbol can be started, the start winning memory is increased by one.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。
可変表示装置8の背面では、図2に示すように、機構盤36の上部に遊技機タンク38が設けられ、パチンコ遊技機1が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が遊技球タンク38に供給される。遊技球タンク38内の遊技球は、誘導樋39を通って球払出装置97に至る。
Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG.
On the back surface of the variable display device 8, as shown in FIG. 2, a gaming machine tank 38 is provided above the mechanism board 36, and the pachinko gaming machine 1 is installed on the gaming machine installation island so that a gaming ball can be seen from above. It is supplied to the game ball tank 38. The game balls in the game ball tank 38 pass through the guide rod 39 and reach the ball dispensing device 97.

機構盤36には、特別図柄表示部9および普通図柄表示部10を制御する表示制御基板80と表示装置とから構成される表示制御ユニット20、基板ケース32に覆われた遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31、遊技効果ランプ28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52に信号を送るためのランプ制御基板35、音声に関係する制御を行なう音声制御基板70、景品球などの払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータが搭載された払出制御基板37、および遊技機に設けられた各電機部品と電気部品制御基板に電源を供給する電源基板910等が設置されている。さらに、機構盤36の下部には、モータの回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置34が設置されている。また、パチンコ遊技機1の下部のカードユニット50側には、パチンコ遊技機1とカードユニット50とを通信可能に接続するためのコネクタ100が設けられている。さらに、このコネクタ100に一端が接続されたハーネス55の他端がカードユニット50に設けられたコネクタ500に接続されている。   The mechanism panel 36 includes a display control unit 20 including a display control board 80 and a display device for controlling the special symbol display unit 9 and the normal symbol display unit 10, a game control microcomputer covered by the substrate case 32, and the like. Is a game control board (main board) 31, game effect lamps 28 a, 28 b, 28 c, a prize ball lamp 51 and a ball break lamp 52, a lamp control board 35 for sending signals, and a voice for performing control related to voice A control board 70, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer that performs payout control of prize spheres, etc., a power supply board 910 for supplying power to each electric component control board and electric parts provided in the gaming machine, etc. Is installed. Further, a hitting ball launching device 34 that launches a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of the motor is installed below the mechanism board 36. Further, a connector 100 for connecting the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 so as to communicate with each other is provided on the lower card unit 50 side of the pachinko gaming machine 1. Further, the other end of the harness 55 having one end connected to the connector 100 is connected to a connector 500 provided in the card unit 50.

また、誘導樋39を通った遊技球は、球切れ検出器187を通過して供給樋186a,186bを経て球払出装置97に至る。球払出装置97から払出された遊技球は、連絡口を通ってパチンコ遊技機1の前面に設けられている打球供給皿3に供給される。連絡口の側方には、パチンコ遊技機1の前面に設けられている余剰球受皿4に連通する余剰球通路が形成されている。入賞に基づく景品球が多数払出されて打球供給皿3が満杯になり、ついには遊技球が連絡口に到達した後さらに遊技球が払出されると、遊技球が、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバーが満タンスイッチを押圧して満タンスイッチがオンする。この状態では、球払出装置97内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置97の動作が停止するとともに、必要に応じて打球発射装置34の駆動も停止する。なお、この実施の形態では、電気的駆動源の駆動によって遊技球を払出す球払出装置として、ステッピングモータの回転によって遊技球が払出される球払出装置97を例示するが、その他の駆動源によって遊技球を送出する構造の球払出装置を用いてもよいし、電気的駆動源の駆動によってストッパを外し遊技球の自重によって払出がなされる構造の球払出装置を用いてもよい。   In addition, the game ball that has passed through the guide rod 39 passes through the ball break detector 187 and reaches the ball dispensing device 97 via the supply rods 186a and 186b. The game balls paid out from the ball payout device 97 are supplied to the hitting ball supply tray 3 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 through the connection port. A surplus ball passage communicating with the surplus ball receiving tray 4 provided on the front surface of the pachinko gaming machine 1 is formed on the side of the communication port. A lot of premium balls based on the winnings are paid out, the hitting ball supply tray 3 is filled, and when the game balls are finally paid out after the game balls reach the contact port, the game balls are passed through the extra ball path and the extra balls. Guided to the tray 4. When the game ball is further paid out, the sensing lever presses the full tank switch and the full tank switch is turned on. In this state, the rotation of the stepping motor in the ball dispensing device 97 is stopped, the operation of the ball dispensing device 97 is stopped, and the driving of the hitting ball launching device 34 is stopped as necessary. In this embodiment, a ball payout device 97 for paying out game balls by rotation of a stepping motor is illustrated as a ball payout device for paying out game balls by driving an electric drive source. A ball payout device having a structure for delivering a game ball may be used, or a ball payout device having a structure in which a stopper is removed by driving of an electric drive source and payout is performed by the weight of the game ball may be used.

また、賞球払出制御を行なうために、入賞口スイッチ19a,24a、始動口スイッチ17およびVカウントスイッチ22からの信号が、主基板31に送られる。主基板31のCPU56は、始動口スイッチ17がオンすると6個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。また、カウントスイッチ23がオンすると15個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。そして、入賞口スイッチがオンすると10個の賞球払出に対応した入賞が発生したことを知る。なお、この実施の形態では、たとえば、入賞口24に入賞した遊技球は、入賞口24からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ24aで検出され、入賞口19に入賞した遊技球は、入賞口19からの入賞球流路に設けられている入賞口スイッチ19aで検出される。   In addition, signals from the winning port switches 19a and 24a, the starting port switch 17 and the V count switch 22 are sent to the main board 31 in order to perform prize ball payout control. The CPU 56 of the main board 31 knows that a winning corresponding to six prize ball payout has occurred when the start port switch 17 is turned on. Further, when the count switch 23 is turned on, it is known that a winning corresponding to 15 prize ball payouts has occurred. Then, when the winning opening switch is turned on, it is known that a winning corresponding to ten winning ball payouts has occurred. In this embodiment, for example, a game ball won in the winning opening 24 is detected by a winning opening switch 24a provided in the winning ball flow path from the winning opening 24 and won in the winning opening 19. Is detected by a winning port switch 19a provided in a winning ball flow path from the winning port 19.

図3は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3には、払出制御基板37、ランプ制御基板35、音声制御基板70、発射制御基板91および表示制御基板80が示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ12、始動口スイッチ17、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ19a,24aからの信号を基本回路に与えるスイッチ回路58と、該入賞球装置15を開閉するソレノイド16および大入賞口20の開閉板を開閉するソレノイド21を基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 3 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. In FIG. 3, a payout control board 37, a lamp control board 35, a sound control board 70, a launch control board 91, and a display control board 80 are shown. On the main board 31, the basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to the program and the signals from the gate switch 12, the start port switch 17, the V count switch 22, the count switch 23 and the winning port switches 19a and 24a are the basic circuit. And a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening / closing the winning ball apparatus 15 and the solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate of the big prize opening 20 in accordance with a command from the basic circuit 53.

また、主基板31は、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示部9の画像表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報確率変動が生じたことを示す確変情報とをホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する情報出力回路64を含んでいる。また、図示していないが、情報出力回路64からはカードユニット50から送信されてきた1回の貸出操作に基づて貸出した1単位の貸出のための遊技球数を特定可能な信号がホストコンピュータへ送信されている。なお、この貸出した遊技球数を特定可能な信号は、所定単位数まとまった段階でホストコンピュータへ送信してもよい。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the main board 31 has a jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, and an effective starting information probability variation indicating the number of starting winning balls used for starting the image display of the special symbol display unit 9. An information output circuit 64 is provided for outputting the probability variation information indicating the occurrence to a host computer such as a hall management computer. Although not shown, the information output circuit 64 sends a signal that can specify the number of game balls for lending that is lent based on one lending operation transmitted from the card unit 50 to the host. It has been sent to the computer. The signal that can specify the number of rented game balls may be transmitted to the host computer when the predetermined number of units are collected.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるRAM55、制御用プログラムに従って制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態ではROM54,RAM55はCPU56に搭載されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともCPU56が内蔵されていればよく、ROM54、RAM55およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、マイクロコンピュータにおける情報入出力可能な端子である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program and the like, a RAM 55 that is an example of storage means used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the control program, and an I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are mounted on the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56, and the ROM 54, the RAM 55, and the I / O port unit 57 may be external or built-in. The I / O port unit 57 is a terminal capable of inputting and outputting information in the microcomputer.

さらに、主基板31には、電源投入時に基本回路53をリセットするためのシステムリセット回路65と、基本回路53から与えられるアドレス信号をデコードしてI/Oポート部57のうちいずれかのI/Oポート部を選択するための信号を出力するアドレスデコード回路67とが設けられている。なお、球払出装置97から主基板31に入力されるスイッチ情報もあるが、図3においてはそれらは省略されている。   Further, the main board 31 has a system reset circuit 65 for resetting the basic circuit 53 when the power is turned on, and decodes an address signal given from the basic circuit 53 to either I / O port unit 57. An address decode circuit 67 for outputting a signal for selecting the O port unit is provided. In addition, there is switch information input to the main board 31 from the ball payout device 97, but these are omitted in FIG.

遊技球を打球して発射する打球発射装置は発射制御基板91上の回路によって制御される駆動モータ94で駆動される。そして、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板91上の回路によって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 94 controlled by a circuit on the launch control board 91. Then, the driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the circuit on the firing control board 91 is controlled so that the hit ball is fired at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

なお、この実施の形態では、ランプ制御基板35に搭載されているランプ制御手段が、遊技盤に設けられている始動記憶表示器18、ゲート通過記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行なうとともに、枠側に設けられている遊技効果ランプ・LED28a,28b,28c、賞球ランプ51および球切れランプ52の表示制御を行なう。ここで、ランプ制御手段は発光体制御手段の一例である。また、特別図柄を可変表示する特別図柄表示部9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示部10の表示制御は、表示制御基板80に搭載されている図柄制御手段によって行なわれる。   In this embodiment, the lamp control means mounted on the lamp control board 35 controls the display of the start memory display 18, the gate passing memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board. At the same time, display control of the game effect lamps / LEDs 28a, 28b, 28c, the prize ball lamp 51 and the ball-out lamp 52 provided on the frame side is performed. Here, the lamp control means is an example of a light emitter control means. The display control of the special symbol display unit 9 for variably displaying the special symbol and the normal symbol display unit 10 for variably displaying the normal symbol is performed by symbol control means mounted on the display control board 80.

図4は、払出制御基板37および球払出装置97の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図4に示すように、満タンスイッチ48からの検出信号は、中継基板71を介して主基板31にI/Oポート57に入力される。満タンスイッチ48は、余剰球受皿4の満タンを検出するスイッチである。   FIG. 4 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 4, the detection signal from the full switch 48 is input to the I / O port 57 on the main board 31 via the relay board 71. The full tank switch 48 is a switch for detecting a full tank of the surplus ball tray 4.

球切れ検出スイッチ167および球切れスイッチ187からの検出信号は、中継基板72および中継基板71を介して主基板31のI/Oポート57に入力される。球切れ検出スイッチ167は遊技球タンク38内の補給球の不足を検出するスイッチであり、球切れスイッチ187は、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。   Detection signals from the ball break detection switch 167 and the ball break switch 187 are input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The ball break detection switch 167 is a switch for detecting the shortage of supply balls in the game ball tank 38, and the ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage.

主基板31のCPU56は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球貸し禁止を指示する払出制御コマンドを送出する。球貸し禁止を指示する払出制御コマンドを受信すると、払出制御基板37の払出制御用マイクロコンピュータ370は、球貸処理を停止する。   The CPU 56 of the main board 31 instructs the ball lending prohibition when the detection signal from the ball break switch 187 indicates a ball shortage state or when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Send out a payout control command. When receiving a payout control command instructing prohibition of ball lending, the payout control microcomputer 370 of the payout control board 37 stops the ball lending process.

さらに、賞球カウントスイッチ301Aおよび球貸カウントスイッチ301Bからの検出信号も、中継基板72および中継基板71を介して、主基板31のI/Oポート57に入力される。また、賞球カウントスイッチ301Aおよび賞球カウントスイッチ301Bは、球払出装置97の払出機構部分に設けられ、実際に払出された払出球を検出する。   Further, detection signals from the prize ball count switch 301A and the ball rental count switch 301B are also input to the I / O port 57 of the main board 31 via the relay board 72 and the relay board 71. The prize ball count switch 301A and the prize ball count switch 301B are provided in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 and detect the payout balls actually paid out.

入賞があると、払出制御基板37には、主基板31の出力ポート(ポートG,H)577,578から賞球個数を示す払出制御コマンドが入力される。出力ポート577は8ビットのデータを出力し、出力ポート578は1ビットのストローブ信号(INT信号)を出力する。賞球個数を示す払出制御コマンドは、入力バッファ回路373を介してI/Oポート372aに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ370は、I/Oポート372aを介して払出制御コマンドを入力し、払出制御コマンドに応じて球払出装置97を駆動して払出を行なう。   When there is a winning, a payout control command indicating the number of winning balls is input to the payout control board 37 from the output ports (ports G and H) 577 and 578 of the main board 31. The output port 577 outputs 8-bit data, and the output port 578 outputs a 1-bit strobe signal (INT signal). A payout control command indicating the number of winning balls is input to the I / O port 372a via the input buffer circuit 373. The payout control microcomputer 370 inputs a payout control command via the I / O port 372a and drives the ball payout device 97 in accordance with the payout control command to perform payout.

なお、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともCPUが内蔵されている。   In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and includes at least a CPU.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372gを介して、貸球数を示す球貸個数信号をターミナル基板160に出力し、ブザー駆動信号をブザー基板75入出力する。ブザー基板75にはブザーが搭載されている。さらに、出力ポート372eを介してエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。   The payout control microcomputer 370 outputs a ball lending number signal indicating the number of lending balls to the terminal board 160 via the output port 372g, and inputs / outputs a buzzer driving signal to the buzzer board 75. A buzzer is mounted on the buzzer substrate 75. Further, an error signal is output to the error display LED 374 via the output port 372e.

さらに、払出制御基板37の入力ポート372bには、中継基板72を介して、賞球カウントスイッチ301Aからの検出信号が入力される。払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372cおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。   Further, a detection signal from the prize ball count switch 301 </ b> A is input to the input port 372 b of the payout control board 37 via the relay board 72. A drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372c and the relay board 72.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、端数表示装置152、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている(図1参照)。なお、カードユニット50には、1単位あたりの貸出す遊技球の数を変更することが可能なテンキーを有する設定スイッチ200が設けられている。この設定スイッチ200を操作員が操作することにより、たとえば、100円あたりの貸遊技球の個数を25個から24個または23個等(たとえば、10個から100個の範囲内で)変更することが可能になっている。この設定スイッチ200は、カードユニット50の内部に設けてもよいし、カードユニット50の外部に設けられたカードユニット50と通信可能に接続されたリモコンであってもよい。また、設定スイッチ200の設置場所は、パチンコ遊技機1の前面枠を開閉したときに操作可能となるような場所であってもよいし、他の場所であってもよい。また、カードユニット50には、図示していないが、球貸の通信エラーが発生した場合にエラーが発生したことを報知するエラーコード表示器が設けられている。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. Further, the card unit 50 is provided with a fraction display device 152, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155 (see FIG. 1). The card unit 50 is provided with a setting switch 200 having a numeric keypad that can change the number of game balls to be lent out per unit. When the operator operates this setting switch 200, for example, the number of gaming balls per 100 yen is changed from 25 to 24 or 23 (for example, within the range of 10 to 100). Is possible. The setting switch 200 may be provided inside the card unit 50, or may be a remote controller that is communicably connected to the card unit 50 provided outside the card unit 50. Further, the setting switch 200 may be installed at a location where it can be operated when the front frame of the pachinko gaming machine 1 is opened or closed, or at another location. Although not shown, the card unit 50 is provided with an error code indicator for notifying that an error has occurred when a ball lending communication error has occurred.

残高表示基板74には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED、球貸スイッチ46および返却スイッチ47が接続される。残高表示基板74からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸スイッチ信号および返却スイッチ信号が払出制御基板37を介して与えられる。また、カードユニット50から残高表示基板74には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸可能表示信号が払出制御基板37を介して与えられる。カードユニット50と払出制御基板37との間では、パチンコ遊技機1とカードユニット50との通信の接続が良好であることを示す接続信号(VL信号:図示せず)、パチンコ遊技機の球貸準備ができていることを示すパチンコ機準備信号(PRDY信号)、貸出す遊技球数を特定可能な信号(BRQ信号)、BRQ信号の適正な受信または球貸の完了を示す球貸完了信号(EXS信号)およびカードユニット50が球貸準備ができていることを示すカードユニット球貸準備信号(BRDY信号)がI/Oポート372fを介してやり取りされる。なお、VL信号、PRDY信号、BRQ信号およびEXS信号それぞれに対して1本の配線が設けられている。   The balance display board 74 is connected to a frequency display LED, a ball lending switch 46 and a return switch 47 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3. A ball rental switch signal and a return switch signal are given from the balance display board 74 to the card unit 50 via the payout control board 37 in accordance with the player's operation. Further, a card balance display signal indicating the balance of the prepaid card and a ball lendable display signal are given to the balance display board 74 from the card unit 50 via the payout control board 37. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal: not shown) indicating that the communication connection between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is good, a ball rental of the pachinko gaming machine A pachinko machine preparation signal (PRDY signal) indicating that the player is ready, a signal that can specify the number of game balls to be lent (BRQ signal), a proper reception of the BRQ signal, or a ball rental completion signal that indicates completion of the ball rental ( An EXS signal) and a card unit ball lending preparation signal (BRDY signal) indicating that the card unit 50 is ready for ball lending are exchanged via the I / O port 372f. Note that one wiring is provided for each of the VL signal, the PRDY signal, the BRQ signal, and the EXS signal.

以上のように、カードユニット50からの信号はすべて払出制御基板37に入力される構成になっている。したがって、球貸制御に関して、カードユニット50から主基板31に信号が入力されることはなく、主基板31の基本回路53にカードユニット50の側から不正に信号が入力される余地はない。なお、主基板31および払出制御基板37には、振分ソレノイド310およびモータやランプを駆動するためのドライバ回路が搭載されているが、図4では、それらの回路は省略されている。   As described above, all the signals from the card unit 50 are input to the payout control board 37. Therefore, with respect to the ball lending control, no signal is input from the card unit 50 to the main board 31, and there is no room for an illegal signal input from the card unit 50 side to the basic circuit 53 of the main board 31. The main board 31 and the payout control board 37 are equipped with a distribution solenoid 310 and a driver circuit for driving a motor and a lamp, but these circuits are omitted in FIG.

次に、図5を参照して、パチンコ遊技機1の背面側の機構板36に設置されている中間ベースユニットの構成について説明する。中間ベースユニットには、球供給樋186a,186bや球払出装置97が設置される。図5に示すように、中間ベースユニットの上下には連結凹突部182が形成されている。連結凹突部182は、中間ベースユニットと機構板(図示省略)の上部ベースユニットおよび下部ベースユニットとを連結固定するものである。   Next, the configuration of the intermediate base unit installed on the mechanism plate 36 on the back side of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. In the intermediate base unit, ball supply rods 186a and 186b and a ball dispensing device 97 are installed. As shown in FIG. 5, connection concave protrusions 182 are formed on the upper and lower sides of the intermediate base unit. The connecting concave protrusion 182 connects and fixes the intermediate base unit and the upper base unit and lower base unit of a mechanism plate (not shown).

中間ベースユニットの上部には通路体184が固定されている。そして、通路体184の下部に球払出装置97が固定されている。通路体184は、カーブ樋174(図2参照)によって流下方向を左右方向に変換された2列の球を流下させる球通路186a,186bを有する。球通路186a,186bの上流側には、球切れスイッチ187a,187bが設置されている。球切れスイッチ187a,187bは、球通路186a,186b内の球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ187a,187bが球を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ289の回転を停止して球払出が不能動化される。   A passage body 184 is fixed to the upper part of the intermediate base unit. A ball dispensing device 97 is fixed to the lower part of the passage body 184. The passage body 184 includes spherical passages 186a and 186b that cause the two rows of spheres whose flow direction has been changed to the left and right directions by the curve rod 174 (see FIG. 2). On the upstream side of the ball passages 186a and 186b, ball break switches 187a and 187b are installed. The ball break switches 187a and 187b detect the presence or absence of a ball in the ball passages 186a and 186b. When the ball break switches 187a and 187b no longer detect a ball, the ball dispensing device 97 rotates the dispensing motor 289. Stops and ball payout is disabled.

なお、球切れスイッチ187a,187bは、球通路186a,186bに27〜28個の球が存在することを検出できるような位置に係止片188によって係止されている。   The ball break switches 187a and 187b are locked by a locking piece 188 at a position where it can be detected that 27 to 28 balls are present in the ball paths 186a and 186b.

通路体184の中央部は、内部を流下する球の球圧を弱めるように、左右に湾曲する形状に形成されている。そして、球通路186a,186bの間に止め孔189が形成されている。止め孔189の裏面には中間ベースユニットに設けられている取付ボスが嵌め込まれる。その状態で止めねじがねじ止めされて、通路体184は中間ベースユニットに固定される。なお、ねじ止めされる前に、中間ベースユニットに設けられている係止突片185によって通路体184の位置合わせを行なえるようになっている。   The central portion of the passage body 184 is formed in a shape that curves to the left and right so as to weaken the ball pressure of the sphere flowing down inside. A stop hole 189 is formed between the ball passages 186a and 186b. A mounting boss provided in the intermediate base unit is fitted on the back surface of the stop hole 189. In this state, the set screw is screwed, and the passage body 184 is fixed to the intermediate base unit. The passage body 184 can be aligned by the locking protrusion 185 provided on the intermediate base unit before being screwed.

通路体184の下方には、球払出装置97に球を供給するとともに故障時などには球払出装置97への球の供給を停止する球止め装置190が設けられている。球止め装置190の下方に設置される球払出装置97は、直方体状のケース198の内部に収納されている。ケース198の左右4ヵ所には突部が設けられている。各突部が中間ベースユニットに設けられている位置決め突片にかかった状態で、中間ベースユニットの下部に設けられている弾性係合片にケース198の下端が嵌め込まれる。   Below the passage body 184, there is provided a ball stopper 190 for supplying a ball to the ball dispensing device 97 and stopping the supply of the ball to the ball dispensing device 97 in the event of a failure. A ball payout device 97 installed below the ball stopper 190 is housed in a rectangular parallelepiped case 198. Projections are provided at the left and right sides of the case 198. The lower end of the case 198 is fitted into the elastic engagement piece provided at the lower part of the intermediate base unit in a state where each protrusion is placed on the positioning protrusion provided on the intermediate base unit.

また、図5に示すように、球払出装置97の下方には、球振分部材311が設けられており、さらに球振分部材311の下方には、近接スイッチによる賞球カウントスイッチ301Aおよび球貸しカウントスイッチ301Bが設けられている。   Further, as shown in FIG. 5, a ball distribution member 311 is provided below the ball dispensing device 97, and further below the ball distribution member 311 are a prize ball count switch 301A and a ball by a proximity switch. A lending count switch 301B is provided.

球振分部材311は、振分用ソレノイド310によって駆動される。振分用ソレノイド310が励磁されていない定常時には、球振分部材311は図示実線に示すように左側に倒れており、流下球が賞球通路312Aを通過して賞球カウントスイッチ301Aで検出される。一方、振分用ソレノイド310が励磁されると、球振分部材311は図示破線に示すように右側に倒れ、流下球が球貸し通路312Bを通過して球貸しカウントスイッチ301Bで検出される。   The ball sorting member 311 is driven by the sorting solenoid 310. In a steady state in which the distribution solenoid 310 is not excited, the ball distribution member 311 is tilted to the left as shown by the solid line in the figure, and the falling ball passes through the prize ball passage 312A and is detected by the prize ball count switch 301A. The On the other hand, when the allocating solenoid 310 is excited, the ball allocating member 311 falls to the right side as indicated by the broken line in the figure, and the falling ball passes through the lent lending passage 312B and is detected by the lent lending count switch 301B.

振分用ソレノイド310は、球貸時に励磁され、それ以外では励磁されない。このため、入賞に基づく賞球時には、球振分部材311は右側に倒れており、球排出路283a,283bから排出された遊技球はともに賞球カウントスイッチ301Aを通過する。一方、球貸時には、振分用ソレノイド310が励磁されることで球排出路283a,283bから排出された遊技球はともに球貸しカウントスイッチ301Bを通過する。   The distribution solenoid 310 is energized at the time of lending a ball and is not energized at other times. For this reason, at the time of winning based on winning, the ball sorting member 311 is tilted to the right, and both the game balls discharged from the ball discharge paths 283a and 283b pass the prize ball count switch 301A. On the other hand, at the time of lending a ball, both the game balls discharged from the ball discharge paths 283a and 283b by exciting the distribution solenoid 310 pass through the ball lending count switch 301B.

このように、球振分部材311を設けることによって、2条の球流路を流下してきた球は、賞球カウントスイッチ301Aと球貸しカウントスイッチ301Bとのうちのいずれか一方しか通過しない。したがって、賞球であるのか球貸であるのかの判断をすることなく、賞球カウントスイッチ301Aまたは球貸しカウントスイッチ301Bの検出出力から、直ちに賞球数または球貸数を把握することができる。   Thus, by providing the ball distribution member 311, the ball that has flowed down the two ball passages passes only one of the prize ball count switch 301 </ b> A and the ball lending count switch 301 </ b> B. Accordingly, the number of winning balls or the number of balls lent can be immediately grasped from the detection output of the winning ball count switch 301A or the ball lending count switch 301B without determining whether the ball is a winning ball or a lending ball.

このように、球払出装置97を球貸のためのみならず、賞球の払出しのためにも兼用して動作させることができるために、コストダウンを図ることができる。しかも、球振分部材311の切換制御によって簡単に賞球と、貸球とをそれぞれ個別に計数することができる。   In this manner, the ball payout device 97 can be operated not only for lending a ball but also for paying out a prize ball, so that the cost can be reduced. In addition, the winning ball and the rental ball can be counted individually by switching control of the ball sorting member 311.

また、貸球の払出しを必要としていない時には球が賞球カウントスイッチ301A側に案内されるように球振分部材311の状態が保持されているために、一般的には貸球を払出す頻度よりも賞球を払出す頻度が高いことから、球振分部材311を切換制御する回数を少なくすることができる。このため、切換が繰返し行なわれることに伴う球振分部材311およびそれに関連する制御部品の故障を減らすことができ、それらの部品の寿命を長くすることができる。   Further, since the state of the ball sorting member 311 is maintained so that the balls are guided to the prize ball count switch 301A side when it is not necessary to pay out the balls, the frequency of paying out the balls is generally used. Since the frequency of paying out the prize balls is higher than that, the number of times of switching control of the ball sorting member 311 can be reduced. For this reason, it is possible to reduce the failure of the ball sorting member 311 and the control parts associated therewith when switching is repeated, and the life of those parts can be extended.

図6は、球払出装置97の分解斜視図である。球払出装置97の構成および作用を図6を参照して説明する。この実施形態における球払出装置97は、ステッピングモータ(払出モータ)289がスクリュー288を回転させることによりパチンコ球を1個ずつ払出す。なお、球払出装置97は、入賞に基づく賞球だけでなく、貸出すべき貸球も払出す。   FIG. 6 is an exploded perspective view of the ball dispensing device 97. The configuration and operation of the ball dispensing device 97 will be described with reference to FIG. In the ball dispensing device 97 in this embodiment, a stepping motor (dispensing motor) 289 rotates a screw 288 to pay out pachinko balls one by one. Note that the ball payout device 97 pays out not only winning balls based on winning a prize, but also balls to be lent out.

図6に示すように、球払出装置97は、2つのケース198a,198bを有する。それぞれのケース198a,198bの左右2ヵ所に、球払出装置97の設置位置上部に設けられた位置決め突片に当接される係合突部280が設けられている。また、それぞれのケース198a,198bには、球供給路281a,281bが形成されている。球供給路281a,281bは湾曲面282a,282bを有し、湾曲面282a,282bの終端の下方には、球送り水平路284a,284bが形成されている。さらに、球送り水平路284a,284bの終端に球排出路283a,283bが形成されている。   As shown in FIG. 6, the ball dispensing device 97 has two cases 198a and 198b. Engagement protrusions 280 are provided at two positions on the left and right sides of the respective cases 198a and 198b. In addition, ball supply paths 281a and 281b are formed in the cases 198a and 198b, respectively. The ball supply paths 281a and 281b have curved surfaces 282a and 282b, and ball feed horizontal paths 284a and 284b are formed below the ends of the curved surfaces 282a and 282b. Furthermore, ball discharge paths 283a and 283b are formed at the ends of the ball feed horizontal paths 284a and 284b.

球供給路281a,281b、球送り水平路284a,284b、球排出路283a,283bは、ケース198a,198bをそれぞれ前後に区画する区画壁295a,295bの前方に形成されている。また、区画壁295a,295bの前方において、球圧緩衝部材285がケース198a,198b間に挟み込まれる。球圧緩衝部材285は、球払出装置97に供給される球を左右側方に振分けて球供給路281a,281bに誘導する。   The ball supply paths 281a and 281b, the ball feed horizontal paths 284a and 284b, and the ball discharge paths 283a and 283b are formed in front of partition walls 295a and 295b that divide the cases 198a and 198b in the front-rear direction. Further, a ball pressure buffering member 285 is sandwiched between the cases 198a and 198b in front of the partition walls 295a and 295b. The ball pressure buffering member 285 distributes the balls supplied to the ball dispensing device 97 to the left and right sides and guides them to the ball supply paths 281a and 281b.

また、球圧緩衝部材285の下部には、発光素子LED286と受光素子(図示せず)とによる払出モータ位置センサが設けられている。発光素子286と受光素子とは、所定の間隔を空けて設けられている。そして、この間隔内に、スクリュー288の先端が挿入されるようになっている。なお、球圧緩衝部材285は、ケース198a,198bが貼り合わされたときに、完全にその内部に収納固定される。   Further, a payout motor position sensor including a light emitting element LED286 and a light receiving element (not shown) is provided below the ball pressure buffering member 285. The light emitting element 286 and the light receiving element are provided at a predetermined interval. The tip of the screw 288 is inserted within this interval. The ball pressure buffering member 285 is completely housed and fixed inside the case 198a, 198b when they are bonded together.

球送り水平路284a,284bには、払出モータ289によって回転させられるスクリュー288が配置されている。払出モータ289はモータ固定板290に固定され、モータ固定板290は、区画壁295a,295bの後方に固定される固定溝291a,291bに嵌め込まれる。その状態で払出モータ289のモータ軸が区画壁295a,295bの前方に突出するので、その突出の前方にスクリュー288が固定される。スクリュー288の外周には、払出モータ289の回転によって球送り水平路284a,284bに載置された球を前方に移動させるための螺旋突起288aが設けられている。   Screws 288 that are rotated by a payout motor 289 are disposed in the ball feed horizontal paths 284a and 284b. The payout motor 289 is fixed to the motor fixing plate 290, and the motor fixing plate 290 is fitted into fixing grooves 291a and 291b fixed to the rear of the partition walls 295a and 295b. In this state, the motor shaft of the payout motor 289 protrudes in front of the partition walls 295a and 295b, so that the screw 288 is fixed in front of the protrusion. On the outer periphery of the screw 288, a spiral protrusion 288a is provided for moving the ball placed on the ball feed horizontal paths 284a and 284b forward by the rotation of the payout motor 289.

そして、スクリュー288の先端には、発光素子286を収納するように凹部が形成され、その凹部の外周には、2つの切欠き部292が互いに180°離れて形成されている。したがって、スクリュー288が1回転する間に、発光素子286からの光は、切欠き部292を介して受光素子で2回検出される。   A recess is formed at the tip of the screw 288 so as to accommodate the light emitting element 286, and two notches 292 are formed 180 ° apart from each other on the outer periphery of the recess. Therefore, during one rotation of the screw 288, the light from the light emitting element 286 is detected twice by the light receiving element through the notch 292.

つまり、発光素子286と受光素子とによる払出モータ位置センサは、スクリュー288を定位置で停止するためのものであり、かつ、払出動作が行なわれた旨を検出するものである。なお、発光素子286、受光素子および払出モータ289からの配線は、まとめられてケース198a,198bの後部下方に形成された引き出し孔から外部に引き出されコネクタに結線される。   In other words, the payout motor position sensor including the light emitting element 286 and the light receiving element is for stopping the screw 288 at a fixed position, and detects that the payout operation has been performed. The wirings from the light emitting element 286, the light receiving element and the payout motor 289 are collectively drawn out from a drawing hole formed below the rear portions of the cases 198a and 198b and connected to the connector.

球が球送り水平路284a,284bに載置された状態において、払出モータ289が回転すると、スクリュー288の螺旋突起288aによって、球は、球送り水平路284a,284b上を前方に向かって移動する。そして、遂には、球送り水平路284a,284bの終端から球排出路283a,283bに落下する。このとき、左右の球送り水平路284a,284bからの落下は交互に行なわれる。すなわち、スクリュー288が半回転する毎に一方から1個の球が落下する。したがって、1個の球が落下する毎に、発光素子286からの光が受光素子によって1回検出される。   When the dispensing motor 289 rotates in a state where the ball is placed on the ball feed horizontal paths 284a and 284b, the ball moves forward on the ball feed horizontal paths 284a and 284b by the spiral protrusion 288a of the screw 288. . And finally, it falls to the ball discharge paths 283a and 283b from the end of the ball feed horizontal paths 284a and 284b. At this time, the left and right ball feed horizontal paths 284a and 284b are alternately dropped. That is, each time the screw 288 rotates halfway, one sphere falls from one side. Therefore, each time one sphere falls, the light from the light emitting element 286 is detected once by the light receiving element.

次に、カードユニット50の構成および遊技場1000外の管理システムの構成を説明する。図7は、カードユニット50の構成および遊技場内外の管理システムの構成を示すブロック図であり、一部の構成については図示および説明を省略している。   Next, the configuration of the card unit 50 and the configuration of the management system outside the game arcade 1000 will be described. FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the card unit 50 and the configuration of the management system inside and outside the game hall, and illustration and description of some configurations are omitted.

遊技場1000おいては、場内に設けられた複数のカードユニット50を管理する管理用のコンピュータよりなるカードユニット管理装置400が設けられている。遊技場1000外部には、カードユニット50が設けられた複数の遊技場1000におけるすべてのカードユニット50を統括的に管理する機関であるユニット管理センタ5000設けられている。このユニット管理センタ5000おいては、複数の遊技場1000におけるすべてのカードユニット50を統括的に管理するコンピュータを含む中央管理装置501が設けられている。この中央管理装置501は、通信回線を介して各遊技場1000のカードユニット管理装置400と通信可能に接続されており、各カードユニット管理装置400と通信を行なうことにより、各遊技場1000におけるすべてのカードユニット50を統括的に管理する。   In the amusement hall 1000, a card unit management device 400 including a management computer for managing a plurality of card units 50 provided in the hall is provided. Outside the game hall 1000, a unit management center 5000, which is an organization that manages all the card units 50 in the plurality of game halls 1000 provided with the card units 50, is provided. The unit management center 5000 is provided with a central management device 501 including a computer that comprehensively manages all the card units 50 in a plurality of game halls 1000. The central management device 501 is communicably connected to the card unit management device 400 of each game arcade 1000 via a communication line. By communicating with each card unit management device 400, all of the central management devices 501 are connected to each game venue 1000. The card unit 50 is centrally managed.

カードユニット50における制御装置341の制御部340は、カードリーダライタ装置33、センサ・ランプ類、ボタン類、および、数値入力部95と接続されている。また、制御部340は、通信部360を介して、パチンコ遊技機1に設けられ、球の貸出しのための払出しを行なうことが可能な制御用のマイクロコンピュータを備えた払出制御基板37と相互通信可能な態様で接続されている。さらに、制御部340は、通信部360を介して、パチンコ遊技機1に設けられた球貸スイッチ46、返却スイッチ47、カード残高表示器45および貸出個数表示器157と通信可能に接続されている。   A control unit 340 of the control device 341 in the card unit 50 is connected to the card reader / writer device 33, sensors / lamps, buttons, and a numerical value input unit 95. Further, the control unit 340 communicates with the payout control board 37 provided with the control microcomputer provided in the pachinko gaming machine 1 and capable of paying out balls for lending through the communication unit 360. Connected in a possible manner. Further, the control unit 340 is communicably connected to the ball lending switch 46, the return switch 47, the card balance display 45, and the lending number display 157 provided in the pachinko gaming machine 1 via the communication unit 360. .

制御装置341の制御部340は、各ボタンの操作信号を受け、その操作信号に応じて、それぞれに対応した制御を行なう。また、制御部340は、数値入力部95から操作入力信号を受け、その操作入力信号に応じた制御を行なう。この数値入力部95は、設定操手段としての設定スイッチ200(図4参照)と電気的に接続されており、設定スイッチ200を用いて設定された数値が入力されて、1単位(たとえば、100円)あたりの貸出す遊技球数(たとえば、24個)を設定するための設定変更が可能に構成されている。   The control unit 340 of the control device 341 receives an operation signal for each button, and performs control corresponding to the operation signal according to the operation signal. The control unit 340 receives an operation input signal from the numerical value input unit 95 and performs control according to the operation input signal. The numerical value input unit 95 is electrically connected to a setting switch 200 (see FIG. 4) as setting operation means, and a numerical value set using the setting switch 200 is input, and one unit (for example, 100) The setting can be changed to set the number of gaming balls to be rented per yen) (for example, 24).

そして、この1単位あたりの貸出す遊技球の情報を遊技者に報知するために情報表示可能なLCDである貸出情報表示器157(図1参照)に設定スイッチ200(図4参照)により設定された1単位当りの貸出個数および貸出情報操作手段としての貸出情報設定スイッチ201(図4参照)によりそれぞれ独立して設定可能な遊技球1球あたりの玉貸単価、外税内税の区別が表示される。この貸出情報表示器157の表示制御はカードユニット50の通信部360を介して貸出情報表示制御手段としての制御部340により行なわれる。   Then, a setting switch 200 (see FIG. 4) is set on a lending information display 157 (see FIG. 1) which is an LCD capable of displaying information in order to notify the player of information on the gaming balls to be rented per unit. In addition, the number of loans per unit and the distinction between the unit price of balls per game ball that can be set independently by the lending information setting switch 201 (see FIG. 4) as a lending information operating means, and tax outside tax are displayed. Is done. The display control of the lending information display 157 is performed by the control unit 340 as a lending information display control means via the communication unit 360 of the card unit 50.

したがって、たとえば、設定スイッチ200の設定が1単位あたり25個、貸出情報設定スイッチ201の設定で玉貸単価が4円、外税内税の区別が内税に設定されていた場合では、「1球4円 単位貸出個数25個 内税」の表示がなされる。設定スイッチ200の設定が1単位あたり24個、貸出情報設定スイッチ201の設定で玉貸単価が4円、外税内税の区別が外税に設定されていた場合では、「1球4円 単位貸出個数24個 外税」の表示がなされる。これにより、遊技者はこの遊技機での1単位(100円分)あたり(カード記録情報では1度数あたり)の各情報を確認して遊技を行なうことができるため貸出に関する情報の透明性を確保できる。   Therefore, for example, if the setting switch 200 is set to 25 per unit, the lending information setting switch 201 is set to 4 yen for the ball lending unit and the tax-exclusion tax is set to the internal tax, "1 “4 yen per sphere, 25 loans per unit, tax included” is displayed. If the setting switch 200 is set to 24 per unit, the lending information setting switch 201 is set to 4 yen for the ball lending, and the tax-exclusion is set to external tax, “Lent number 24, excluding tax” is displayed. As a result, the player can check each piece of information per unit (100 yen) in this gaming machine (per card count in the case of card recording information) so that the game can be played, ensuring transparency of information related to lending. it can.

なお、貸出情報表示器157は、図1ではカードユニットの前面に設けられる例を示したが、遊技者が視認し易い位置であればパチンコ遊技機1の前面側(たとえば、打球供給皿3の前面または上面等)に設けられていてもよいし、通信部360と表示制御基板80とを電気的に接続して可変表示装置8に兼用して表示するようにしてもよい。可変表示装置8を用いて表示するようにした場合には新たに表示器を設ける必要がなくなりコストの増加を少なくすることができる。   The lending information display 157 is shown in FIG. 1 as an example provided on the front surface of the card unit. However, if the player can easily see the lending information display device 157, the lending information display device 157 is located on the front side of the pachinko gaming machine 1 (for example, The communication unit 360 and the display control board 80 may be electrically connected to be used for the variable display device 8 for display. When the variable display device 8 is used for display, it is not necessary to provide a new display device, and the increase in cost can be reduced.

さらに、貸出情報表示器157は、パチンコ遊技機1やカードユニット50等が設置されている遊技機設置島(図示せず)のパチンコ遊技機1の近傍に設けられる遊技機近傍設置型貸出情報表示手段として構成してもよい。これにより、パチンコ遊技機1やカードユニット50の入替えの際にも貸出情報表示器157は残ることとなり長期間にわたって使用できるようになるため資源を有効に利用することができる。   Further, the lending information display unit 157 is a game machine vicinity installed type lending information display provided in the vicinity of the pachinko gaming machine 1 on a gaming machine installation island (not shown) where the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 are installed. You may comprise as a means. Thereby, even when the pachinko gaming machine 1 or the card unit 50 is replaced, the lending information display unit 157 remains and can be used for a long period of time, so that resources can be used effectively.

また、貸出情報表示器157はLCD(Liquid Crystal Display)に限らずCRT(Cathode Ray Tube)、ドットマトリックス、7セグメント表示器、EL(Electro Luminescence)表示器等の表示器で構成してもよく、貸出情報の数値を棒グラフのようなものでアナログ的に表示するアナログ表示手段としてもよい。さらには遊技者が貸出情報をより認識し易くするために貸出操作を行なった際に音声による報知を行なう音声報知手段を併用するようにしてもよい。   In addition, the lending information display 157 is not limited to the LCD (Liquid Crystal Display), and may be configured by a display such as a CRT (Cathode Ray Tube), a dot matrix, a 7-segment display, an EL (Electro Luminescence) display, It is good also as an analog display means which displays the numerical value of rental information like a bar graph in an analog manner. Further, in order to make it easier for the player to recognize the lending information, a sound notifying means for notifying by sound when performing a lending operation may be used together.

また、表示される貸出情報として1球あたりの玉貸単価、1単位あたりの貸出個数、外税内税の区別の3種類の情報を表示する複数種類貸出情報表示手段としたが、玉貸単価または1単位あたりの貸出個数のいずれか一方および外税内税の区別というように2種類の貸出情報のみを表示するようにしてもよいし、外税内税の区別のみを表示する単数種類貸出情報表示手段としてもよい。その際には貸出情報設定スイッチ201の遊技球1球あたりの玉貸単価の設定機能は必要がない場合はなくしてもよい。また3種類以外の貸出情報(たとえば、玉貸操作1回における玉貸金額や前回の玉貸操作からの経過時間など)を付加して表示するようにしてもよい。このように構成することにより遊技者はより多くの情報を確認することが容易となる。また、複数種類の貸出情報を同時に表示せずに順番に表示するようにしてもよい。それにより貸出情報表示器157が比較的小型のもので済むようになる。   Further, as the lending information to be displayed, the ball lending unit price per ball, the number of lending units per unit, and the three types of lending information display means for displaying the distinction between the tax and foreign tax are used. Or you may make it display only two types of lending information, such as one of the number of loans per unit and the tax-excluded tax, or a single-type loan that displays only the tax-excluded tax distinction Information display means may be used. In that case, the setting function of the ball lending unit price per game ball of the lending information setting switch 201 may be omitted when it is not necessary. Further, other types of lending information (for example, a ball lending amount in one ball lending operation or an elapsed time since the last ball lending operation) may be added and displayed. By configuring in this way, the player can easily confirm more information. Further, a plurality of types of lending information may be displayed in order without being displayed at the same time. As a result, the lending information display 157 can be relatively small.

また、制御装置341の制御部340は、カード検出位置センサによる検出信号に基づいてカードの位置を監視しながらカードリーダライタ装置330に制御信号を与える。また、制御装置341の制御部340は、球貸スイッチ46からの貸出要求操作信号に応じて、球の貸出制御を行なう。また、制御部340は、返却スイッチ47からの返却要求操作信号に応じて、カードの返却制御を行なう。また、制御部340は、パチンコ遊技機1に設けられたカード残高表示器45へ表示制御信号を与えて、カードのカード残高をカード残高表示器45に表示させる制御を行なう。   The control unit 340 of the control device 341 gives a control signal to the card reader / writer device 330 while monitoring the position of the card based on the detection signal from the card detection position sensor. In addition, the control unit 340 of the control device 341 performs ball lending control in accordance with a lending request operation signal from the ball lending switch 46. In addition, the control unit 340 performs card return control in response to a return request operation signal from the return switch 47. In addition, the control unit 340 gives a display control signal to the card balance display 45 provided in the pachinko gaming machine 1 so as to control the card balance display 45 to display the card balance of the card.

さらに、カードユニット50に何らかの異常が発生した場合には、制御装置341は、その異常原因を示すエラーコードを金額表示器またはカード残高表示器45に表示させる制御を行なう。その結果、金額表示器またはカード残高表示器45は、異常原因を表わすエラーコードを表示する。   Further, when any abnormality occurs in the card unit 50, the control device 341 performs control to display an error code indicating the cause of the abnormality on the money amount display or the card balance display 45. As a result, the money amount display or card balance display 45 displays an error code indicating the cause of the abnormality.

制御装置341の制御部340では、カード挿入時における貸出要求操作(遊技者による球貸スイッチ46の操作)があった場合において、球を貸出すための制御を行なう。本制御において、制御部340は、貸出す遊技球の数を示す貸出個数信号(本発明の遊技用価値数量信号)をパチンコ遊技機1の払出制御基板37へ送信するとともに貸出の開始を指示する貸出指令信号を払出制御基板37に送信する。そして、貸出す遊技球数に応じたカード残高を減算する。   The control unit 340 of the control device 341 performs control for lending a ball when there is a lending request operation (operation of the ball lending switch 46 by the player) at the time of card insertion. In this control, the control unit 340 transmits a rental number signal indicating the number of game balls to be lent (game value quantity signal of the present invention) to the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 and instructs the start of lending. A lending command signal is transmitted to the payout control board 37. Then, the card balance corresponding to the number of rented game balls is subtracted.

貸出個数信号は、本件においては、1回の貸出操作に対応して貸出す遊技球の合計数を示す信号であり、たとえば、100円分の球の貸出しを指令する場合には、100円分に対応して貸出す遊技球の数(24個)を示す信号が送信されることとなる。また、パチンコ遊技機1の払出制御基板37は、貸出個数信号に示された数の遊技球の貸出を完了する毎に、貸出完了信号を制御装置34の制御部340に返信する。   In this case, the rental number signal is a signal indicating the total number of game balls to be lent in response to one renting operation. A signal indicating the number (24) of game balls to be lent out in response to is transmitted. Further, the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 returns a lending completion signal to the control unit 340 of the control device 34 every time lending of the number of game balls indicated in the lending number signal is completed.

制御部340では、カードから読出して制御部340が記憶しているカード残高を、貸出完了信号を受けると減算更新する演算を行なう。さらに、制御部340では、カード残高の減算更新に応じて更新されたカード残高をカード残高表示器45に表示する制御を行なう。そして、制御部340は、貸出設定金額分の球の貸出しが完了した場合に、カードリーダライタ装置33においてセットされているカードのカード残高を更新後のカード残高に書換える更新記録制御を行なう。   The control unit 340 performs an operation of subtracting and updating the card balance read from the card and stored in the control unit 340 when receiving the lending completion signal. Further, the control unit 340 performs control to display the card balance updated in accordance with the card balance subtraction update on the card balance display 45. Then, the control unit 340 performs update recording control to rewrite the card balance of the card set in the card reader / writer device 33 to the updated card balance when the lending of the ball for the set amount of lending is completed.

カードのカード残高の引落としによる球の貸出しが行なわれた場合には、貸出し金額を示す消費金額データがリアルタイムで制御部340から通信部350を介してカードユニット50の外部に出力される。   When the ball is lent by debiting the card balance of the card, consumption amount data indicating the rent amount is output from the control unit 340 to the outside of the card unit 50 via the communication unit 350 in real time.

このように外部に出力される消費金額データは、遊技場1000内に設けられた複数の中継装置60により中継されてカードユニット管理装置400へ与えられる。中継装置60は、遊技場1000内の遊技機設置島ごとに1つ設けられた情報中継機能を有する装置であり、遊技機設置島内の複数のカードユニット50から出力される各種データの中継を行なう。複数の中継装置60は、カードユニット管理装置400に対してシリアルに接続されており、カードユニット管理装置400に直接接続された中継装置60以外は、他の中継装置60を介してデータをカードユニット管理装置400まで送る。また、消費金額データは、同様に、制御部340から、遊技場1000内に設けられて遊技場1000の売上を管理するホール用管理コンピュータ(図示省略)にも送信される。   The consumption amount data output to the outside in this way is relayed by a plurality of relay devices 60 provided in the game hall 1000 and given to the card unit management device 400. The relay device 60 is a device having an information relay function provided for each gaming machine installation island in the game hall 1000, and relays various data output from a plurality of card units 50 in the gaming machine installation island. . The plurality of relay devices 60 are serially connected to the card unit management device 400, and data other than the relay device 60 directly connected to the card unit management device 400 is sent to the card unit via the other relay devices 60. The data is sent to the management apparatus 400. Similarly, the consumption amount data is also transmitted from the control unit 340 to a hall management computer (not shown) provided in the game hall 1000 and managing the sales of the game hall 1000.

カードユニット管理装置400は、各種管理のための処理を実行するマイクロコンピュータを含む管理装置である。カードユニット管理装置400は、遊技場1000に1つ設けられており、遊技場1000内に設置されたすべてのカードユニット50を統括的に管理する。その管理内容には、カードユニット50の稼動状況の管理、カードユニット3の売上管理が含まれている。たとえば、カードユニット管理装置400は、カードユニット50ごとに、集計した情報を、ユニット管理センタ5000に送信することにより、プリペイドカード発行会社の経営管理に役立つことができるように構成されている。   The card unit management device 400 is a management device including a microcomputer that executes various management processes. One card unit management device 400 is provided in the game hall 1000, and manages all the card units 50 installed in the game hall 1000 in an integrated manner. The management content includes management of the operating status of the card unit 50 and sales management of the card unit 3. For example, the card unit management device 400 is configured to be useful for the management of a prepaid card issuing company by transmitting the aggregated information for each card unit 50 to the unit management center 5000.

また、各カードユニット50と中央管理装置501との間では、カードユニット管理装置400を介して、次のような情報の通信が行なわれる。遊技場1000の営業日において、開店前にカードユニット50の電源が投入されると、カードユニット50の制御装置341からカードユニット管理装置400に、営業動作(通常の動作)を開始する旨を示す動作開始情報が与えられる。カードユニット管理装置400では、遊技場1000内のすべてのカードユニット50から受けた動作開始情報を、送信元のカードユニット50のユニット番号を特定して、中央管理装置501へ送信する。中央管理装置501では、各遊技場1000から動作開始情報を受けると、それに応じて、所定の動作許可条件が満たされていることを条件として、対応するカードユニット50の動作を許可する旨を示す動作許可情報を送信先のカードユニット50のユニット番号を指定して、各遊技場1000のカードユニット管理装置400へ順次送信する。そして、動作許可情報を受けたカードユニット管理装置400は、直ちに(営業開始前の段階で)、動作許可情報を自己管理している日付情報とともに、各カードユニット50へ送信する。カードユニット50は、このような動作許可情報を受けたことを条件として、営業をするための動作が許可され、営業動作を開始する。   In addition, the following information is communicated between each card unit 50 and the central management apparatus 501 via the card unit management apparatus 400. When the power of the card unit 50 is turned on before the store is opened on the business day of the amusement hall 1000, the card unit 50 indicates to the card unit management device 400 that a business operation (normal operation) is started. Operation start information is given. In the card unit management device 400, the operation start information received from all the card units 50 in the game hall 1000 is specified to the unit number of the card unit 50 as the transmission source, and transmitted to the central management device 501. When the central management device 501 receives the operation start information from each game hall 1000, it indicates that the operation of the corresponding card unit 50 is permitted on condition that a predetermined operation permission condition is satisfied. The operation permission information is sequentially transmitted to the card unit management device 400 of each game hall 1000 by designating the unit number of the destination card unit 50. Upon receiving the operation permission information, the card unit management device 400 immediately transmits the operation permission information to each card unit 50 together with the date information for self-management. The card unit 50 is permitted to operate for business on the condition that such operation permission information is received, and starts the business operation.

また、遊技場1000の閉店の際には、閉店後、カードユニット管理装置400から遊技場1000内の各カードユニット50についての1日の売上情報がまとめて中央管理装置501に送信される。中央管理装置501では、売上情報を受けたことに応じて、カードユニット50ごとの売上情報の集計、遊技場ごとの売上情報の集計、すべての遊技場のカードユニット50の売上情報の集計等の集計処理を行ない、売上情報を管理する。   Further, when the game hall 1000 is closed, after the store is closed, the daily sales information for each card unit 50 in the game hall 1000 is collectively transmitted from the card unit management device 400 to the central management device 501. In response to receiving the sales information, the central management device 501 aggregates sales information for each card unit 50, totals sales information for each game hall, and totals sales information for the card units 50 of all game halls. Performs aggregation processing and manages sales information.

なお、上記したカードユニット50で用いられる記録媒体処理装置の一例のカード(磁気カード、光カード等)に記録された有価価値としては、購入金額に対応する単位数(遊技球複数個(たとえば、24個)を1単位とする)を示す度数データ(100円で1単位であれば、1000円分のカードを購入すると、10度数が記録される)を使用するが、カードの購入金額に対応する玉数データ、カードの購入金額そのものを示す金額データ等いかなるものであってもよい。また、カードには遊技者のID番号のみが記録されており、カードユニット管理装置400において残金または残度数データを管理する背番号管理を行なってもよい。この場合には、遊技球の貸出が行なわれる毎に、カードユニット管理装置400から残額データまたは残度数データを減算更新する。   The valuable value recorded on the card (magnetic card, optical card, etc.) as an example of the recording medium processing apparatus used in the card unit 50 described above is the number of units corresponding to the purchase amount (a plurality of game balls (for example, 24) is used as a unit) (if 1 unit is 100 yen, 10 yen is recorded when a card for 1000 yen is purchased), but it corresponds to the purchase price of the card It may be any data such as the number of balls to be played, the amount data indicating the purchase amount of the card itself. Further, only the player's ID number is recorded on the card, and the card unit management device 400 may manage the remaining number or the remaining number data for managing the remaining frequency data. In this case, every time a game ball is lent, the remaining amount data or the remaining frequency data is subtracted and updated from the card unit management device 400.

これらのデータのうちの遊技者の貸出操作に基づく使用分を用いて、制御部340は、所定個数の遊技球を示す信号を作成してパチンコ遊技機1へ送信する。この所定個数の遊技球数を示す信号は、1回で送信される信号であってもよいし、複数回に分けて送信される信号であってもよい。たとえば、遊技者の1回の貸出操作により100個の遊技球の貸出しを求める貸出要求があった場合、100個を示す信号を送信してもよいし、10個を示す信号を10回送信してもよい。   The control unit 340 generates a signal indicating a predetermined number of game balls and transmits the signal to the pachinko gaming machine 1 by using a portion of these data based on the player's lending operation. The signal indicating the predetermined number of game balls may be a signal transmitted once, or may be a signal transmitted divided into a plurality of times. For example, when there is a lending request for lending 100 gaming balls by one lending operation by a player, a signal indicating 100 may be transmitted, or a signal indicating 10 is transmitted 10 times. May be.

また、所定個数を上記した度数データの単位数毎に対応させて送信してもよいし、単位数とは異なるデータで送信してもよい。たとえば、100円分を1単位として24個の遊技球が貸出される設定の場合、500円分の貸出要求が遊技者によりなされれば、24個を示す信号を5回送信してもよいし、50個を示す信号2回と20個を示す信号を1回とにより120個を貸出す信号を送信してもよい。   Further, the predetermined number may be transmitted in correspondence with each unit number of the frequency data described above, or may be transmitted with data different from the unit number. For example, in the case where 24 game balls are lent out with 100 yen as a unit, if a player makes a rental request for 500 yen, a signal indicating 24 may be transmitted five times. A signal for lending 120 signals may be transmitted by two signals indicating 50 signals and one signal indicating 20 signals.

以下、図8以降のタイミングチャートを用いて、パチンコ遊技機1の払出制御基板37において実行されるプログラムおよびカードユニット50の制御部340において実行されるプログラムにより、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間で相互通信される通信の内容を説明する。   Hereinafter, the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 will be described in accordance with a program executed on the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 and a program executed on the control unit 340 of the card unit 50 using the timing charts of FIG. The contents of communication mutually communicated between the two will be described.

本実施の形態においては、パチンコ遊技機1の払出制御基板37とカードユニット50の制御部340とを接続する配線は、PRDY信号、BRDY信号、BRQ信号およびEXS信号等のそれぞれの種類の信号に対して1本であり、通信される信号はそれぞれ1本の信号線を用いてシリアル転送される信号である。このように、本実施の形態においては、従来から使用されている信号線をそのまま利用することが可能な通信方法を用いて、貸出す遊技球の数を特定可能な信号の通信を行なっているので、パチンコ遊技機1およびカードユニット50の構造的な改造を伴うことなくプログラムの変更のみで、本願発明の目的を達成することが可能となっている。   In the present embodiment, the wiring connecting the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 and the control unit 340 of the card unit 50 is connected to each type of signal such as a PRDY signal, a BRDY signal, a BRQ signal, and an EXS signal. On the other hand, the number of signals to be communicated is one that is serially transferred using one signal line. As described above, in the present embodiment, communication of signals that can specify the number of game balls to be lent is performed using a communication method that can use signal lines that have been used conventionally. Therefore, the object of the present invention can be achieved only by changing the program without structural modification of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50.

なお、上記発明が解決しようとする課題の欄に記載した課題を解決する手段として、現状のパチンコ遊技機およびカードユニットの構造を変更して対処することが考えられるが、現状のパチンコ遊技機およびカードユニットの構造を変更することは遊技場の経済上の負担を招くことになる。したがって、現在のパチンコ機、カードユニットおよび互いの接続構造を変更することなく、パチンコ遊技機とカードユニットとの間の現状の通信方法を、遊技球数を示す信号を送受信する通信方法に変更することで、上記の事態に容易に対応できるのである。   As a means for solving the problems described in the column of problems to be solved by the invention, it is conceivable to change the structure of the current pachinko gaming machine and the card unit, but the current pachinko gaming machine and Changing the structure of the card unit incurs an economic burden on the game arcade. Therefore, the current communication method between the pachinko gaming machine and the card unit is changed to a communication method for transmitting / receiving a signal indicating the number of game balls without changing the current pachinko machine, the card unit, and the connection structure between them. Thus, the above situation can be easily dealt with.

図8は、本実施の形態のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。本実施の形態のパチンコ遊技機1とカードユニット50との間で行なわれる貸出動作においては、まず、図8の(a)に示すように、遊技者の遊技球の貸出操作が行なわれると、すなわち、遊技機に設けられた球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)が立上げられると、パチンコ遊技機1が球貸の準備ができていることを示す貸出準備信号としてPRDY信号をパチンコ遊技機1から受信していることを条件として、カードユニット50は、図8の(c)に示すように、貸出要求があったことを示す貸出要求信号としてBRDY信号を立ち上げる(3)。また、カードユニット50は、図8の(b)に示すように、球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)に対応して、連続した貸出操作による誤貸出を防ぐために、一定期間貸出操作を無効にするための操作無効信号を立上げた状態にする(2)。すなわち、カードユニット50は、有効な貸出操作の後の所定期間において有効な貸出操作以後の貸出操作を無効にする貸出操作無効手段を備えている。   FIG. 8 is a timing chart for explaining a communication method between the pachinko gaming machine and the card unit of the present embodiment. In the lending operation performed between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 according to the present embodiment, first, as shown in FIG. That is, when the signal (1) by the pressing operation of the ball lending switch 46 provided in the gaming machine is activated, the PRDY signal is used as a lending preparation signal indicating that the pachinko gaming machine 1 is ready for ball lending. On the condition that it is received from the gaming machine 1, as shown in FIG. 8C, the card unit 50 starts up a BRDY signal as a lending request signal indicating that there is a lending request (3). Further, as shown in FIG. 8B, the card unit 50 corresponds to the signal (1) due to the pressing operation of the ball lending switch 46, so that the lending operation for a certain period is prevented in order to prevent erroneous lending due to continuous lending operations. The operation invalidation signal for invalidating the operation is activated (2). That is, the card unit 50 includes a lending operation invalidating unit that invalidates a lending operation after a valid lending operation in a predetermined period after a valid lending operation.

次に、BRDY信号の立上げ(3)に対応して、パチンコ遊技機1は、遊技球の貸出を行えない状態(球切れ、満タン、賞球払出中等)でなければ、図8の(e)に示すように、遊技球の貸出し動作を実行可能であることを示す貸出準備確認信号としてEXS信号を立上げる(4)ことによって、貸出可能(貸出す遊技機の数を特定可能な信号を受信可能)であることをカードユニット50に通知する。カードユニット50は、所定期間(T1)を計時するタイマを有しており、タイマによりT1が計時される前に、パチンコ遊技機1から送信されてきたEXS信号が立上がった(4)ことで、パチンコ遊技機1が遊技球を貸出可能な状態であることを認識する。   Next, in response to the start of the BRDY signal (3), if the pachinko gaming machine 1 is not in a state where it is not possible to lend gaming balls (out of balls, full tanks, paying out prize balls, etc.) ( e) As shown in e), an EXS signal is set up as a lending preparation confirmation signal indicating that a gaming ball lending operation can be executed (4), thereby enabling lending (the number of gaming machines to lend can be specified) To the card unit 50. The card unit 50 has a timer for measuring a predetermined period (T1), and the EXS signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 rises before the timer T1 is timed (4). The pachinko gaming machine 1 recognizes that the game ball can be lent.

次に、パチンコ遊技機1が遊技球を貸出可能な状態であることを認識したカードユニット50は、図8の(c)に示すように、所定時間内において所定回数(16回)のBRDY信号の立上りおよび立下りを一定タイミングで繰返す(5)。また、BRDY信号の立上りタイミングおよび立下りタイミングに対応させて、図8の(d)に示すように、記録媒体に記憶されている残額データのうち遊技球の貸出しに使用される分の貸遊技球数を特定可能な貸出個数信号としてBRQ信号を送信する(6)(7)。すなわち、カードユニット50の制御部340は、パチンコ遊技機1が遊技機の貸出を実行可能か否かを判別する貸出可能判別手段を有しており、貸出可能判別手段により貸出が可能と判別された場合のみ貸出す遊技球数を特定可能な信号をパチンコ遊技機1へ送信するのである。   Next, the card unit 50, which has recognized that the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it can rent game balls, receives a BRDY signal a predetermined number of times (16 times) within a predetermined time, as shown in FIG. 8C. Is repeated at a fixed timing (5). Further, as shown in FIG. 8 (d), in correspondence with the rising timing and falling timing of the BRDY signal, the rental game for the rental of game balls out of the remaining amount data stored in the recording medium A BRQ signal is transmitted as a lending number signal that can specify the number of balls (6) (7). That is, the control unit 340 of the card unit 50 has a lendable determination unit that determines whether or not the pachinko gaming machine 1 can lend the gaming machine, and it is determined that the lending is possible by the lending possible determination unit. In this case, a signal that can specify the number of game balls to be lent out is transmitted to the pachinko gaming machine 1.

なお、BRDY信号の所定時間での立上りタイミングおよび立下りタイミングが、パチンコ遊技機1の払出制御基板37のデータ取り込みのタイミングを示すクロック信号となり、払出制御基板37はこのタイミングにおけるBRQ信号の状態を認識する。一連のクロック信号としてのBRDY信号の立上りタイミングおよび立下りタイミングは16回あるため、この16回のBRDY信号の立上りタイミングおよび立下りタイミングを利用して、2バイト(16ビット)の情報の通信が可能となっている。このような直列的な形態の信号(シリアル転送信号)を用いれば、既存のパチンコ遊技機1とカードユニット50との間を接続している信号配線をそのまま用い、プログラムを変更するのみで貸出す遊技球を特定可能な信号の通信が可能となるのである。また、BRDY信号のオンタイミングおよびオフタイミングにのみパルスを通信すればよいため、処理する信号の数が少なくなり、パチンコ遊技機1の払出制御基板37およびカードユニット50の制御部340の双方の処理負担が軽減されている。また、この2バイトの信号のうち初めの1バイト(6)を用いて、カードユニット50は貸出す遊技球数を特定可能な信号をパチンコ遊技機1に送信することができる。たとえば、24個の遊技球を示す信号は「00011000(18H)」である。さらに、カードユニット50は、後の1バイト(7)の信号を用いて、初めに送信した貸出す遊技球数を特定可能な信号(6)により特定される遊技球数と同じ数を示す信号(7)をパチンコ遊技機1へ送信する。   Note that the rising timing and falling timing of the BRDY signal at a predetermined time become a clock signal indicating the data fetch timing of the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1, and the payout control board 37 indicates the state of the BRQ signal at this timing. recognize. Since there are 16 rise and fall timings of the BRDY signal as a series of clock signals, 2 bytes (16 bits) of information can be communicated using the 16 rise and fall timings of the BRDY signal. It is possible. If such a serial signal (serial transfer signal) is used, the signal wiring connecting the existing pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is used as it is, and it is lent only by changing the program. This makes it possible to communicate a signal that can identify the game ball. Further, since pulses need only be communicated at the ON timing and OFF timing of the BRDY signal, the number of signals to be processed is reduced, and the processing of both the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 and the control unit 340 of the card unit 50 is performed. The burden has been reduced. Further, the card unit 50 can transmit to the pachinko gaming machine 1 a signal that can specify the number of game balls to be lent, using the first 1 byte (6) of the 2-byte signal. For example, a signal indicating 24 game balls is “00011000 (18H)”. Further, the card unit 50 uses the subsequent 1-byte (7) signal to indicate the same number as the number of game balls specified by the signal (6) that can specify the number of game balls transmitted first. (7) is transmitted to the pachinko gaming machine 1.

また、パチンコ遊技機1は、この2回送信されてくる遊技球数を示す信号(6)(7)を照合し一致した場合に、正常に遊技球数を受信できたと判断する。すなわち、払出制御基板37は、同一の貸遊技球数を示す信号を2回受信して、その受信した2つの信号により特定される遊技球数を比較することにより、貸出す遊技球数を特定可能な本発明の遊技用価値数量信号が適正であるか否を判定するための判定手段を内部に備えている。そのため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の相互通信の信頼性が向上している。また、同じ信号を2回送信するだけでよいため、処理負担の軽減も図られている。そして、図8の(g)に示すように、送信されてきた貸出す遊技球数を特定可能な信号に対応する遊技球数をまとめて払出制御基板37内部のRAM等の記憶手段に形成される払出カウンタに加算して記憶し(8)、そして、正常受信した旨と通知された遊技球数を払出可能である旨とをカードユニット50に通知するために、図8の(e)に示すように、EXS信号を立下げる(9)。このように、正常に受信した旨を示す信号(9)をカードユニット50へ返信して、カードユニット50においてパチンコ遊技機1が正常に本発明の遊技用価値数量信号を受信したことを確認するため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の相互通信の信頼性が向上している。   Further, the pachinko gaming machine 1 determines that the number of game balls can be normally received when the signals (6) and (7) indicating the number of game balls transmitted twice are matched and matched. That is, the payout control board 37 receives the signal indicating the same number of game balls to be received twice, and compares the number of game balls specified by the two received signals, thereby specifying the number of game balls to be lent. A determination means for determining whether or not the possible game value quantity signal of the present invention is appropriate is provided inside. Therefore, the reliability of mutual communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is improved. Moreover, since it is only necessary to transmit the same signal twice, the processing load is reduced. Then, as shown in FIG. 8 (g), the number of game balls corresponding to the transmitted signals that can identify the number of game balls to be lent is collectively formed in storage means such as a RAM inside the payout control board 37. In order to notify the card unit 50 of the fact that it has been received normally and that the notified number of game balls can be paid out, it is stored in (e) of FIG. As shown, the EXS signal is lowered (9). In this way, the signal (9) indicating that the signal has been normally received is returned to the card unit 50, and the card unit 50 confirms that the pachinko gaming machine 1 has normally received the game value quantity signal of the present invention. Therefore, the reliability of mutual communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is improved.

そして、EXS信号の立下げ(9)が図8の(c)に示すT2の期間内に行なわれれば、さらに所定期間経過後、再度、パチンコ遊技機1はEXS信号を立上げる(10)。すなわち、カードユニット50は所定期間(T2)を計時するためのタイマを有しており、所定期間T2内にEXS信号が立下がったか否かにより、通信エラーが発生したか否かを判定している。これにより、パチンコ遊技機1は指定された数の遊技球の貸出を行う準備が出来た旨をカードユニット50に通知することになる。これに対応して、カードユニット50はBRDY信号を立下げ(11)て、パチンコ遊技機1に貸出を開始する指示を出す。このBRDY信号の立下げ(11)を受信したパチンコ遊技機1は、図8の(f)に示すように、BRQ信号によって特定される数の遊技球の貸出を開始する(12)。このように、払出の開始を指示する信号である貸出指令信号としてのBRQ信号がパチンコ遊技機1に適正に受信されたことに基づいて、実際の払出しを開始するため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の通信の信頼性が向上している。   If the EXS signal is lowered (9) within the period T2 shown in FIG. 8C, the pachinko gaming machine 1 again raises the EXS signal after a predetermined period has elapsed (10). That is, the card unit 50 has a timer for measuring a predetermined period (T2), and determines whether or not a communication error has occurred depending on whether or not the EXS signal falls within the predetermined period T2. Yes. As a result, the pachinko gaming machine 1 notifies the card unit 50 that it is ready to lend a designated number of game balls. In response to this, the card unit 50 lowers the BRDY signal (11) and issues an instruction to start the lending to the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 that has received the fall (11) of the BRDY signal starts lending the number of game balls specified by the BRQ signal (12), as shown in FIG. 8 (f). Thus, in order to start actual payout based on the fact that the BRQ signal as the lending command signal, which is a signal instructing start of payout, is properly received by the pachinko gaming machine 1, the pachinko gaming machine 1 and the card are started. The reliability of communication with the unit 50 is improved.

次に、図8の(f)に示すように、パチンコ遊技機1が遊技球の貸出が全て終了(13)したことにより、図8の(e)に示すように、パチンコ遊技機1は貸出完了信号としてEXS信号を立下げる(14)。また、カードユニット50はカードから貸出した遊技球数に対応する有価価値を減算するとともに、図8の(b)に示すように、操作無効信号を立下げ(15)、次の貸出要求の受付を許容する。このように、パチンコ遊技機1がカードユニット50に対して遊技球の貸出が全て完了したことを示す信号(14)を送信し、その信号(14)をカードユニット50が確認してから次の貸出を許容する(15)ため、貸出の信頼性が確保されている。なお、図8の(g)に示すように、パチンコ遊技機1の払出カウンタは、遊技球が1球払出される毎に、数値を1ずつ減算することになる。   Next, as shown in FIG. 8 (f), the pachinko gaming machine 1 has rented out all the game balls (13), and as shown in FIG. 8 (e), the pachinko gaming machine 1 is rented out. The EXS signal is lowered as a completion signal (14). Further, the card unit 50 subtracts the valuable value corresponding to the number of game balls lent out from the card, and as shown in FIG. 8B, the operation invalidation signal is lowered (15), and the next loan request is accepted. Is acceptable. In this manner, the pachinko gaming machine 1 transmits a signal (14) indicating that all of the gaming balls have been lent to the card unit 50, and after the card unit 50 confirms the signal (14), the next Since the lending is permitted (15), the reliability of the lending is ensured. As shown in FIG. 8 (g), the payout counter of the pachinko gaming machine 1 decrements the numerical value by 1 every time one game ball is paid out.

また、図8の(a)〜図8の(g)に示すパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法において通信エラーが発生した場合の通信形態が、図8の(c’)〜(e’)および図8の(c’’)〜(e’’)に示されている。   In addition, the communication mode when a communication error occurs in the communication method between the pachinko gaming machine and the card unit shown in (a) to (g) of FIG. e ′) and FIG. 8 (c ″) to (e ″).

まず、BRDY信号が適正に受信されなかった場合の通信エラー時の通信形態を図8の(c’)〜(e’)を用いて説明する。BRDY信号の立上げ(16)に対応して、所定期間(T1)の間にEXS信号が立上らなかった場合、一旦BRD信号を立下げ(17)、所定期間経過後、再試行のためにBRDY信号を立上げる(18)。この再試行は、所定回数の上限値が決められており、所定回数内にEXS信号が立上らなかった場合には、カードユニット50はエラーが発生したと判定し報知する。すなわち、カードユニット50は、所定期間内に所定の信号の受信があるか否かにより通信エラーが発生しているか否かを判定するエラー判定手段を有している。なお、エラー判定手段によるエラーの判定は、断線エラー、電源断エラー、ノイズエラー等のいずれかのエラーが発生した場合に、そのエラーが発生したと判定するものである。また、カードユニット50は、エラー判定手段によりエラーが発生したことを報知するエラー報知手段を有している。このエラー報知手段は、エラーコード表示器であってもよいし、エラーを報知する音声を発生するものであってもよい。   First, a communication mode at the time of a communication error when the BRDY signal is not properly received will be described using (c ′) to (e ′) in FIG. 8. Corresponding to the rise of the BRDY signal (16), if the EXS signal does not rise during the predetermined period (T1), the BRD signal is once lowered (17), and after the predetermined period has elapsed, for retry. Then, the BRDY signal is raised (18). In this retry, an upper limit value of a predetermined number of times has been determined, and if the EXS signal does not rise within the predetermined number of times, the card unit 50 determines that an error has occurred and notifies it. That is, the card unit 50 has an error determination unit that determines whether or not a communication error has occurred depending on whether or not a predetermined signal is received within a predetermined period. The error determination by the error determination means is to determine that an error has occurred when any error such as a disconnection error, a power failure error, or a noise error occurs. Further, the card unit 50 has error notification means for notifying that an error has occurred by the error determination means. This error notification means may be an error code display or may generate a sound for notifying an error.

次に、BRQ信号にノイズが発生した場合の通信エラー時の通信形態を図8の(c’)〜(e’)を用いて説明する。この場合には図8の(c’’)に示すBRDY信号は、通常と同様の形態となるが、BRQ信号は、図8の(d’’)に示すように、ノイズ(19)が発生して、2回送信される遊技球数を示す信号の個数が一致しなければ、パチンコ遊技機1は、図8の(e’’)に示すように、T2の期間内にEXS信号を立下げない。そして、カードユニット50は、正常受信の確認のための所定期間(T2)を計時するタイマを有しており、T2の期間にEXS信号が立下らない場合には、パチンコ遊技機1がBRQ信号を適正に受信できなかったと判断し、一旦BRDY信号を立下げ(20)て、所定期間経過後、再度通信を最初からやり直すことになる。この再試行も、所定回数の上限値が決められており、所定回数内にEXS信号が立下らず、パチンコ遊技機1が貸出す遊技球の数を示すBRQ信号を適正に受信しなかった場合には、カードユニット50はエラーが発生したと判定して報知する。   Next, a communication mode at the time of a communication error when noise occurs in the BRQ signal will be described with reference to (c ′) to (e ′) in FIG. 8. In this case, the BRDY signal shown in FIG. 8 (c ″) has the same form as usual, but the BRQ signal generates noise (19) as shown in FIG. 8 (d ″). If the number of signals indicating the number of game balls transmitted twice does not match, the pachinko gaming machine 1 sets the EXS signal within the period T2, as shown in FIG. 8 (e ″). Do not lower. The card unit 50 has a timer for measuring a predetermined period (T2) for confirmation of normal reception. If the EXS signal does not fall during the period T2, the pachinko gaming machine 1 outputs a BRQ signal. It is determined that the signal has not been properly received, the BRDY signal is once lowered (20), and communication is restarted from the beginning after a predetermined period. Also in this retry, the upper limit of the predetermined number of times was determined, the EXS signal did not fall within the predetermined number of times, and the BRQ signal indicating the number of game balls lent out by the pachinko gaming machine 1 was not properly received In such a case, the card unit 50 determines that an error has occurred and notifies it.

すなわち、カードユニット50は、エラーが発生したか否かを判定するプログラムが組み込まれた制御部340内のエラー判定手段とカードユニット50の前面に設けられたエラー表示器などによりエラーが発生したことを報知するエラー報知手段とを備えている。そのため、エラーが発生したままの状態で何ら係員がエラーを確認することができないという事態の発生が防止される。   That is, in the card unit 50, an error has occurred due to an error determination means in the control unit 340 in which a program for determining whether or not an error has occurred and an error indicator provided on the front surface of the card unit 50. Error notifying means for notifying. For this reason, it is possible to prevent the situation in which the staff cannot confirm the error while the error is still occurring.

なお、上述のカードユニット50においては、1回の貸出操作に基づくカードの有価価値(残額データ)からの使用分の有価価値(貸出す遊技球の対応するデータ)の減算タイミングは、本実施の形態では遊技球の貸出が終了した後としたが、正常にカードユニット50から遊技機へ遊技球数を示す信号が送られたことを確認した時点で、カードに記憶されていた有価価値から使用分の有価価値を減算するようにしてもよい。   In the above-described card unit 50, the timing of subtracting the valuable value (the corresponding data of the game balls to be lent) from the valuable value (remaining amount data) of the card based on one lending operation is In the form, it is after the renting of game balls is completed, but when the signal indicating the number of game balls is normally sent from the card unit 50 to the gaming machine, it is used from the valuable value stored in the card. You may make it subtract the valuable value of a minute.

また、本実施の形態においては、遊技価値の付与の一例として、実際に遊技球を払出す例を示したが、遊技球が実際に払出される代わりに、点数表示装置においてアナログ表示される数量またはデジタル表示される数値で遊技球数に対応する数値を表示するとともに、遊技機内部の記憶手段でその数値を記憶しておき、その数値を遊技終了時にカードユニット50に送信してカードに加算するようなものであってもよい。この場合には、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間で通信が正常に行われたこと(送られた遊技球数が正常なものと認識されたこと)をもって通信を完了するようにするのである。   Further, in the present embodiment, as an example of giving game value, an example of actually paying out a game ball has been shown. However, instead of actually paying out a game ball, the quantity displayed in an analog manner on the score display device Alternatively, a numerical value that corresponds to the number of game balls is displayed as a digitally displayed numerical value, and the numerical value is stored in storage means inside the gaming machine, and the numerical value is transmitted to the card unit 50 at the end of the game and added to the card It may be something like that. In this case, the communication is completed when the communication is normally performed between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 (the number of game balls transmitted is recognized as normal). It is.

上記本実施の形態のパチンコ遊技機1とカードユニット50との間においては、相互通信の信頼性を向上させるための様々な手法が用いられているため、遊技球の貸出の確実化が図られている。   Since various methods for improving the reliability of mutual communication are used between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 according to the present embodiment, it is possible to ensure the rental of gaming balls. ing.

図9は、カードユニット50とホールコンピュータとの通信関係を説明するためのブロック図である。   FIG. 9 is a block diagram for explaining the communication relationship between the card unit 50 and the hall computer.

本実施の形態のパチンコ遊技機1は、実際に払出した遊技球の数を外部のホールコンピュータへ情報出力回路64(図3参照)を介して送信する。この場合、貸出した遊技球1個毎に信号を送信すると制御負担が大きいため、貸出した遊技球数を記憶するカウンタが設けられており、遊技球を所定個(たとえば、10個)払出したことにつき、1パルスの信号を送信している。これにより、パチンコ遊技機1の制御負担が軽減されている。   The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment transmits the number of game balls actually paid out to an external hall computer via an information output circuit 64 (see FIG. 3). In this case, if a signal is transmitted for each rented game ball, the control burden is large. Therefore, a counter for storing the number of rented game balls is provided, and a predetermined number (for example, 10) of game balls is paid out. Per pulse. Thereby, the control burden of the pachinko gaming machine 1 is reduced.

また、1回の貸出操作に基づいて貸出す遊技球の個数を設定するための設定スイッチ200が設けられた設定操作手段、設定操作手段による設定を変更するためのプログラムが組み込まれた制御部340内の設定変更手段、および、設定スイッチ200を操作して設定することを許容するか否かを判別する機能を有する制御部340内の設定許容手段を、図9の(a)に示すように、ホールコンピュータに設けてもよいし、図9の(b)に示すように、カードユニット50に設けてもよい。なお、設定許容手段は、たとえば、所定の鍵が挿入回転されたことを判別して設定操作を許容するプログラムが組み込まれた制御部であってもよいし、所定の認証データが記録されたカードが挿入されて、その認証データを確認することにより設定を許容するプログラムが組み込まれた制御部等、特定の操作員以外の者が簡単に操作することができないような構造またはシステムであればいなかるものであってもよい。この設定許容手段は、設定操作手段による設定変更を許容するか否かを判別する設定変更可否判定手段として機能するのである。   In addition, a setting operation unit provided with a setting switch 200 for setting the number of game balls to be lent based on one lending operation, and a control unit 340 incorporating a program for changing the setting by the setting operation unit. As shown in FIG. 9A, the setting change means in the control unit 340 and the setting permission means in the control unit 340 having a function of determining whether or not to allow setting by operating the setting switch 200 are shown. It may be provided in the hall computer, or may be provided in the card unit 50 as shown in FIG. Note that the setting permission means may be, for example, a control unit in which a program for determining that a predetermined key has been inserted and rotated and allowing a setting operation is incorporated, or a card on which predetermined authentication data is recorded. Any structure or system that cannot be easily operated by a person other than a specific operator, such as a control unit with a program that allows setting by checking the authentication data. It may be a thing. This setting permission means functions as a setting change permission determination means for determining whether or not setting change by the setting operation means is permitted.

また、本実施の形態のパチンコ遊技機1においては、100円単位の遊技球数を設定する設定操作手段(設定スイッチ200)を設け、設定操作手段を用いて直接的に数値を入力するようにしたが、23球、24球、25球など予め定まった数値が登録されており、登録された複数種類の数値からいずれかの数値を選択するような設定操作手段であってもよい。このように、設定操作手段を設けておくことで、操作員は容易に1単位あたりの貸出す遊技球の数を変更することができるのである。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, setting operation means (setting switch 200) for setting the number of game balls in units of 100 yen is provided, and a numerical value is directly input using the setting operation means. However, predetermined numerical values such as 23 balls, 24 balls, and 25 balls are registered, and setting operation means for selecting any numerical value from a plurality of registered numerical values may be used. Thus, by providing the setting operation means, the operator can easily change the number of game balls to be lent out per unit.

なお、この1回の貸出操作に対応して貸出される遊技球数の数値は遊技場および遊技者の利益に直結するため、その設定変更の方法は、特定の操作員以外のものが容易に行なえない方法、たとえば、カードユニット50に所定の認証カードが投入された後に所定の設定操作が行われた場合にのみ変更を許容する方法、または、専用の設定変更用端末をカードユニット50またはホールコンピュータに接続することにより変更を許容する方法等が用いられる。このような方法をとることにより、特定の操作員以外の者が不正に1単位あたりの貸出す遊技球の数を変更するような不正が行なわれることが防止されている。   Since the number of game balls lent out in correspondence with this one rent operation is directly linked to the profit of the game hall and the player, the setting change method can be easily changed by those other than a specific operator. A method that cannot be performed, for example, a method in which a change is allowed only when a predetermined setting operation is performed after a predetermined authentication card is inserted into the card unit 50, or a dedicated setting change terminal is connected to the card unit 50 or the hall. A method of allowing a change by connecting to a computer is used. By adopting such a method, it is possible to prevent an unauthorized person from changing the number of game balls lent out per unit by a person other than a specific operator.

また、貸出個数信号の通信は、1回の貸出操作による貸出のための通信を複数回に分けて(たとえば、500円分の遊技球数を1回の貸出操作で貸出す場合、100円単位で5回)、複数回通信を繰返すことにより実行するようにしてもよいし、1回の貸出操作に基づく複数単位の貸出のための遊技球数を示す信号を1回で通信するようにしてもよい。前者の場合においては、球払出装置97による1単位の貸し遊技球の払出数を小さくすることができるため、球切れなどで払出が中断するおそれが軽減され、後者の場合においては、1回の貸出操作に基づいた貸出しのための信号の通信回数が減ることで、パチンコ遊技機1およびカードユニット50の処理負担が軽減される。   In addition, the lending number signal communication is divided into a lending operation for a lending operation in a plurality of times (for example, when lending the number of game balls for 500 yen in a lending operation, the unit is 100 yen. 5 times), and may be executed by repeating the communication a plurality of times, or a signal indicating the number of game balls for a plurality of units of lending based on one lending operation may be communicated at a time. Also good. In the former case, it is possible to reduce the number of lending game balls to be paid out by the ball paying device 97, so that the possibility of interruption of the payout due to running out of the balls is reduced. The processing load on the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is reduced by reducing the number of communication of signals for lending based on the lending operation.

また、遊技場に数多くのカードユニット50が設置される場合、カードユニット50それぞれ毎に個別に1単位の貸出のための遊技球数の設定を変更する場合は、多大な労力がかかるため、また、操作員の設定ミスなどにより、設定が変更なされないパチンコ遊技機1およびカードユニット50が存在するなどの弊害が生じる可能性がある。   In addition, when a large number of card units 50 are installed in the game hall, it takes a lot of labor to change the setting of the number of game balls for lending individually for each card unit 50. There may be an adverse effect such as the presence of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 whose settings are not changed due to an operator setting error or the like.

そのため、図9の(a)に示すように、1単位の貸出のための遊技球数を一括してホールコンピュータからカードユニット50へ送信して設定変更するようにすれば、操作員の労力の軽減を図ることができるとともに、設定変更のミスを生じ難くすることが可能となる。   Therefore, as shown in FIG. 9 (a), if the number of game balls for lending is sent collectively from the hall computer to the card unit 50 and the setting is changed, the labor of the operator is reduced. It is possible to reduce the amount and make it difficult to make a mistake in changing the setting.

また、図9の(b)に示すように、複数のカードユニット50のうち数台(たとえば、1台)のカードユニット50の設定を変更することにより、設定変更されたカードユニット50に接続されている他のカードユニット50の設定が変更されるようにしても、ホールコンピュータで一括して設定する場合と同様に、操作の労力の軽減を図ることができるとともに、設定変更のミスを生じ難くすることが可能となる。なお、この場合、遊技場の各カードユニット50それぞれがホールコンピュータに設定内容(1単位の貸出のための遊技球数を特定可能な信号)を通知(送信)して、ホールコンピュータ側でカードユニット50それぞれ毎の設定内容が同一となっているか否かをチェックすることで、設定変更が統一して行なわれたことを確認することができる。   Further, as shown in FIG. 9B, by changing the setting of several (for example, one) card units 50 among the plurality of card units 50, the card unit 50 is connected to the changed card unit 50. Even if the settings of the other card units 50 are changed, it is possible to reduce the labor of the operation as well as the case where the settings are made collectively with the hall computer, and it is difficult to make mistakes in changing the settings. It becomes possible to do. In this case, each card unit 50 of the game hall notifies (sends) the setting contents (a signal that can specify the number of game balls for lending of one unit) to the hall computer, and the card unit on the hall computer side By checking whether the setting contents for each of the 50 are the same, it is possible to confirm that the setting change has been made in a unified manner.

図10は、本実施の形態の変形例1のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。変形例1においても、パチンコ遊技機1(払出制御基板37)とカードユニット50(制御部340)との間で上記実施の形態と同様に所定の貸出のための通信が行なわれるが、その態様は以下のようなものである。   FIG. 10 is a timing chart for explaining a communication method between a pachinko gaming machine and a card unit according to Modification 1 of the present embodiment. Also in the first modification, communication for predetermined lending is performed between the pachinko gaming machine 1 (payout control board 37) and the card unit 50 (control unit 340) as in the above embodiment. Is as follows.

本実施の形態の変形例1のパチンコ遊技機1とカードユニット50との間で行なわれる貸出動作においては、まず、図10の(a)に示すように、遊技者の遊技球の貸出操作が行なわれると、すなわち、球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)が立上げられると、パチンコ遊技機1が球貸の準備ができていることを示す貸出準備信号としてPRDY信号をパチンコ遊技機1から受信していることを条件として、カードユニット50は、図10の(c)に示すように、球貸要求があったことを示す貸出要求信号としてBRDY信号を立上げる(3)。また、カードユニット50は、図10の(b)に示すように、球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)に対応して、連続した貸出操作による誤貸出を防ぐために、所定期間だけ貸出操作を無効にするための操作無効信号を立上げた状態にする(2)。すなわち、カードユニット50は、有効な貸出操作の後の所定期間において有効な貸出操作以後の貸出操作を無効にする貸出操作無効手段を備えている。   In the lending operation performed between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 according to the first modification of the present embodiment, first, as shown in FIG. When this is done, that is, when the signal (1) by the pressing operation of the ball lending switch 46 is activated, the PRDY signal is used as a lending preparation signal indicating that the pachinko gaming machine 1 is ready for lending. As shown in FIG. 10 (c), the card unit 50 raises a BRDY signal as a lending request signal indicating that a ball lending request has been made (3). Further, as shown in FIG. 10B, the card unit 50 lends for a predetermined period in order to prevent erroneous lending due to continuous lending operations in response to the signal (1) due to the pressing operation of the ball lending switch 46. An operation invalid signal for invalidating the operation is activated (2). That is, the card unit 50 includes a lending operation invalidating unit that invalidates a lending operation after a valid lending operation in a predetermined period after a valid lending operation.

次に、BRDY信号の立上げ(3)に対応して、パチンコ遊技機1は、遊技球の貸出を行えない状態(球切れ、満タン、賞球払出中等)でなければ、図10の(e)に示すように、遊技球の貸出し動作を実行可能であることを示す貸出準備確認信号としてEXS信号を立上げる(4)ことによって、貸出可能(遊技機球の数の信号を受信可能)であることをカードユニット50に通知する。カードユニット50は、所定期間(T1)を計時するタイマを有しており、タイマによりT1が計時される前に、パチンコ遊技機1から送信されてきたEXS信号が立上がった(4)ことで、パチンコ遊技機1が貸出可能状態であることを認識する。   Next, in response to the start of the BRDY signal (3), if the pachinko gaming machine 1 is not in a state where it is not possible to lend gaming balls (out of balls, full tanks, paying out prize balls, etc.) ( As shown in e), it is possible to lend by raising the EXS signal as a lending preparation confirmation signal indicating that the lending operation of gaming balls can be executed (receivable signals of the number of gaming balls) To the card unit 50. The card unit 50 has a timer for measuring a predetermined period (T1), and the EXS signal transmitted from the pachinko gaming machine 1 rises before the timer T1 is timed (4). The pachinko gaming machine 1 recognizes that it can be rented.

次に、パチンコ遊技機1が遊技球を貸出可能な状態であることを認識したカードユニット50は、図10の(d)に示すように、BRQ信号を払出指定する遊技球数分オンオフを繰返して(5)、遊技球数分のパルスを送信することで遊技球数を示す信号である貸出個数信号を送信する。すなわち、カードユニット50の制御部340は、パチンコ遊技機1の貸出を実行可能か否かを判別する貸出可能判別手段を有しており、貸出可能判別手段により貸出が可能と判別された場合のみ貸出個数信号をパチンコ遊技機1へ送信するのである。   Next, the card unit 50 that recognizes that the pachinko gaming machine 1 is in a state in which it can rent game balls, repeatedly turns on and off for the number of game balls designated to pay out the BRQ signal, as shown in FIG. 10 (d). (5) By transmitting pulses corresponding to the number of game balls, a lending number signal that is a signal indicating the number of game balls is transmitted. That is, the control unit 340 of the card unit 50 has a lending possibility determining unit that determines whether or not the pachinko gaming machine 1 can be lent, and only when the lending possible determining unit determines that lending is possible. The lending number signal is transmitted to the pachinko gaming machine 1.

なお、パチンコ遊技機1は、BRQ信号のオンオフ間隔を監視するためのタイマを有しており、所定期間オンがなければ(パルス間のインターバルが基準値より長ければ)、貸球数データの送信の終了とみなして、図10の(e)に示すように、通信完了信号としてEXS信号を立下げる(6)。   Note that the pachinko gaming machine 1 has a timer for monitoring the ON / OFF interval of the BRQ signal. If there is no ON for a predetermined period (if the interval between pulses is longer than the reference value), the transmission of the number of rented balls data As shown in FIG. 10E, the EXS signal is lowered as a communication completion signal (6).

また、パチンコ遊技機1は、図10の(e)に示すように、BRQ信号のパルス数により特定される遊技球数分のパルス数のEXS信号を、該パルス数分の遊技球数を示す信号を正常に受信したと判断したことを示す貸出個数確認信号としてカードユニット50へ送信する(7)。このEXS信号(7)の受信により、カードユニット50は、送信したBRQ信号(5)により特定される遊技球数と、受信したEXS信号(7)により特定される遊技球数とを照合して、それらが一致すれば、図8の(d)に示すように、パチンコ遊技機1が貸出可能状態か確認すべく貸出確認信号としてBRQ信号を立上げる(8)。すなわち、カードユニット50の制御部340は、パチンコ遊技機1の払出制御基板37が貸出個数信号(5)を適正に受信したか否かを判別する判別手段を有している。そして、変形例2においては、変形例1と異なり、カードユニット50の制御部340の判別手段は、パチンコ遊技機1の払出制御基板37から、送信した貸出個数信号(5)と同数の遊技球数を示す信号(7)を受信したか否かによりパチンコ遊技機1が適正に送信した貸出個数信号(5)を受信したか否かの判別を行なっている。それにより、カードユニット50側で出力した遊技球数がパチンコ遊技機1側で適正に認識されたか否かを確認してから次の処理を実行するため、貸出す遊技球の数が誤って受信されたままカードユニット50の貸出処理が実行されることを防止できる。その結果、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の通信の信頼性の向上が図られている。また、BRQ信号の立上り(8)により、パチンコ遊技機1は、受信した遊技球数が正常だったと認識し、図10の(g)に示すように、払出カウンタに受信したBRQ信号のパルス数に対応した数を加算する(9)。   Further, as shown in FIG. 10 (e), the pachinko gaming machine 1 indicates the number of game balls corresponding to the number of pulses by using the number of game signals specified by the number of pulses of the BRQ signal. It transmits to the card unit 50 as a lending number confirmation signal indicating that it has been determined that the signal has been normally received (7). Upon receipt of the EXS signal (7), the card unit 50 collates the number of game balls specified by the transmitted BRQ signal (5) with the number of game balls specified by the received EXS signal (7). If they match, as shown in FIG. 8D, a BRQ signal is raised as a lending confirmation signal to confirm whether the pachinko gaming machine 1 is in a lending enabled state (8). That is, the control unit 340 of the card unit 50 has a determination unit that determines whether or not the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 has properly received the lending number signal (5). In the second modification, unlike the first modification, the discrimination means of the control unit 340 of the card unit 50 has the same number of game balls as the number of rent signals (5) transmitted from the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1. It is determined whether or not the lending number signal (5) properly transmitted by the pachinko gaming machine 1 is received depending on whether or not the signal (7) indicating the number is received. As a result, the number of game balls to be lent out is erroneously received in order to execute the next process after confirming whether or not the number of game balls output on the card unit 50 side is properly recognized on the pachinko gaming machine 1 side. Thus, it is possible to prevent the card unit 50 from being executed. As a result, the reliability of communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is improved. Further, from the rise (8) of the BRQ signal, the pachinko gaming machine 1 recognizes that the number of received game balls is normal, and as shown in FIG. 10 (g), the number of pulses of the BRQ signal received by the payout counter The number corresponding to is added (9).

また、図10の(d)に示すBRQ信号の立上り(8)から所定期間経過後に、パチンコ遊技機1は貸出可能信号としてEXS信号を立上る(10)。これにより、BRQ信号により特定された数の遊技球の貸出を行う準備が出来た旨をカードユニット50へ通知する。そして、カードユニット50は貸出指令信号としてBRQ信号を立下げ(11)、貸出を開始する指示をパチンコ遊技機1へ送信する。BRQ信号の立下げ(11)により、パチンコ遊技機1は、貸出個数信号(5)に示された数の遊技球の払出を開始する(12)。このように、パチンコ遊技機1が貸出す遊技球を特定可能な信号を適正に受信したことをカードユニット50へ送信し(10)、カードユニット50において貸出個数信号(5)が適正に受信されたことを確認(11)してからパチンコ遊技機1において貸出を開始している(12)ため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間での通信の信頼性の向上が図られている。   In addition, after a predetermined period has elapsed since the rise of the BRQ signal (8) shown in FIG. 10 (d), the pachinko gaming machine 1 rises the EXS signal as a rentable signal (10). Thus, the card unit 50 is notified that the number of game balls specified by the BRQ signal is ready to be lent. Then, the card unit 50 lowers the BRQ signal as a lending command signal (11) and transmits an instruction to start lending to the pachinko gaming machine 1. The fall of the BRQ signal (11) causes the pachinko gaming machine 1 to start paying out the number of game balls indicated in the rental number signal (5) (12). In this way, the fact that the pachinko gaming machine 1 has properly received the signal that can identify the game balls to be lent is transmitted to the card unit 50 (10), and the rent number signal (5) is properly received by the card unit 50. Since the lending is started in the pachinko gaming machine 1 after confirming (11) (12), the reliability of communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is improved. .

そして、遊技球の貸出が全て終了(13)したことにより、パチンコ遊技機1は貸出完了信号としてEXS信号を立下げる(14)。これにより、カードユニット50はカードから貸出した遊技球数分に対応する有価価値を減算するとともに、BRDY信号を立下げる(15)ことにより、次の貸出要求の受付を許容する(16)。このように、貸出個数信号(5)に対応した貸出が行なわれたことを確認(14)してから次の貸出操作を可能にする(16)ことで、通信の信頼性の向上が図られている。   Then, when all of the gaming ball lending is completed (13), the pachinko gaming machine 1 causes the EXS signal to fall as a lending completion signal (14). As a result, the card unit 50 subtracts the valuable value corresponding to the number of game balls lent out from the card and also allows the next lending request to be accepted by lowering the BRDY signal (15). Thus, after confirming that the lending corresponding to the lending number signal (5) has been performed (14) and enabling the next lending operation (16), the reliability of communication can be improved. ing.

上記のように、本実施の形態においては、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間で通信の信頼性の向上のための様々な手法がとられているため、遊技球の貸出の実行の信頼性が向上している。   As described above, in the present embodiment, various techniques for improving the reliability of communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 are taken. Reliability is improved.

また、図10の(a)〜(g)に示すパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法において通信エラーが発生した場合の通信形態が図10の(c’)〜(e’)および図10の(c’’)〜(e’’)に示されている。   In addition, the communication modes when a communication error occurs in the communication method between the pachinko gaming machine and the card unit shown in FIGS. 10A to 10G are shown in FIGS. 10C to 10E and 10E. This is shown in (c ″) to (e ″) of FIG.

まず、BRDY信号が適正に受信されなかった場合の通信エラー時の通信形態を図10の(c’)〜(e’)を用いて説明する。図10の(c’)に示すBRDY信号の立上げ(17)に対応して、図10の(e’)に示すように、所定期間(T1)内にEXS信号が立上らなかった場合、一旦BRDY信号を立下げる(18)。そして、所定期間経過後、再試行のために、再度BRDY信号の立上げる(19)。再試行は所定回数を上限として行われ、その所定回数内の再試行においてEXS信号が立上らなかった場合、カードユニット50はエラーと判定してエラーが発生したことを報知する。なお、図10の(d’)に示すBRQ信号は図10の(d)に示す通常の場合と同様である。このように、カードユニット50は制御部340において、所定期間内に貸出す遊技球の数を特定可能なBRQ信号をパチンコ遊技機1が適正に受信てきなかった場合にエラーが発生したと判別するエラー判別手段を有し、エラーコード表示器よりエラーが発生したこを報知するエラー報知手段を有している。   First, a communication mode at the time of a communication error when the BRDY signal is not properly received will be described with reference to (c ′) to (e ′) in FIG. 10. Corresponding to the rise (17) of the BRDY signal shown in (c ′) of FIG. 10, the EXS signal does not rise within a predetermined period (T1) as shown in (e ′) of FIG. Then, the BRDY signal is once lowered (18). Then, after a predetermined period, the BRDY signal is raised again for retry (19). The retry is performed up to a predetermined number of times, and if the EXS signal does not rise in the retry within the predetermined number of times, the card unit 50 determines that an error has occurred and notifies that an error has occurred. Note that the BRQ signal shown in (d ′) of FIG. 10 is the same as the normal case shown in (d) of FIG. 10. In this way, the card unit 50 determines in the control unit 340 that an error has occurred when the pachinko gaming machine 1 has not properly received a BRQ signal that can specify the number of game balls to be lent out within a predetermined period. Error determining means is provided, and error notifying means for notifying that an error has occurred from an error code display is provided.

また、カードユニット50において、図10の(d’’)および図10の(e’’)に示すように、送信したBRQ信号(20)により特定される遊技球数(20)と受信したEXS信号(21)により特定される遊技球数とが一致しなかった場合(たとえば、EXS信号のパルス数がBRQ信号のパルス数よりも2個少なかった場合)、カードユニット50は、図10の(c’’)に示すように、BRDY信号を立下げる(22)。この場合、パチンコ遊技機1は、遊技球数を示すBRQ信号(20)を正常受信できなかったと判断し、カードユニット50との通信を最初からやり直すために待機することになる。また、カードユニット50は、所定時間経過後、図10の(c’’)に示すように、BRDY信号を立上げて(23)、パチンコ遊技機1との通信をやり直すことになる。   Further, in the card unit 50, as shown in FIG. 10 (d ″) and FIG. 10 (e ″), the number of game balls (20) specified by the transmitted BRQ signal (20) and the received EXS When the number of game balls specified by the signal (21) does not match (for example, when the number of pulses of the EXS signal is two fewer than the number of pulses of the BRQ signal), the card unit 50 is shown in FIG. c ''), the BRDY signal is lowered (22). In this case, the pachinko gaming machine 1 determines that the BRQ signal (20) indicating the number of game balls has not been normally received, and waits to redo the communication with the card unit 50 from the beginning. Further, after a predetermined time elapses, the card unit 50 raises the BRDY signal (23) as shown in FIG. 10 (c ″), and performs communication with the pachinko gaming machine 1 again.

図11は、本実施の形態の変形例2のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。本実施の形態の変形例2のパチンコ遊技機1とカードユニット50との間で行なわれる貸出動作においては、まず、図11の(a)に示すように、遊技者の遊技球の貸出操作が行なわれると、すなわち、パチンコ遊技機1に設けられた球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)が立上げられると、パチンコ遊技機1が球貸の準備ができていることを示す貸出準備信号としてのPRDY信号をパチンコ遊技機1から受信していることを条件として、カードユニット50は、図11の(c)に示すように、球貸要求があったことを示す貸出要求信号としてBRDY信号を立上げる(3)。また、カードユニット50は、図11の(b)に示すように、球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)に対応して、連続した貸出操作による誤貸出を防ぐために、貸出操作を無効にするための操作無効信号を立上げた状態にする(2)。すなわち、カードユニット50は、有効な貸出操作の後の所定期間において有効な貸出操作以後の貸出操作を無効にする貸出操作無効手段を備えている。   FIG. 11 is a timing chart for explaining a communication method between a pachinko gaming machine and a card unit according to Modification 2 of the present embodiment. In the lending operation performed between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 according to the second modification of the present embodiment, first, as shown in FIG. When it is performed, that is, when a signal (1) due to the pressing operation of the ball lending switch 46 provided in the pachinko gaming machine 1 is activated, the lending preparation indicating that the pachinko gaming machine 1 is ready for ball lending. On the condition that the PRDY signal as a signal is received from the pachinko gaming machine 1, the card unit 50, as shown in FIG. 11C, uses the BRDY as a lending request signal indicating that there is a ball lending request. Raise the signal (3). Further, as shown in FIG. 11B, the card unit 50 disables the lending operation in response to the signal (1) due to the pressing operation of the ball lending switch 46 in order to prevent erroneous lending due to the continuous lending operation. (2) The operation invalidation signal is set to the activated state. That is, the card unit 50 includes a lending operation invalidating unit that invalidates a lending operation after a valid lending operation in a predetermined period after a valid lending operation.

次に、BRDY信号の立上げ(3)に対応して、パチンコ遊技機1は、遊技球の貸出を行えない状態(球切れ、満タン、賞球払出中等)でなければ、図11の(d)に示すように、所定期間経過後、カードユニット50は、図11の(d)に示すように、1パルスが遊技球1個に対応するBRQ信号を貸出個数信号としてパチンコ遊技機1へ送信する(4)。それにより、受信されたBRQ信号の1パルスに対応して、パチンコ遊技機1は、図11の(g)に示すように、1個毎払出カウンタを加算していく(5)とともに、図11の(e)に示すように、受信されたBRQ信号に1対1対応したパルスのEXS信号を貸出個数確認信号としてカードユニット50へ送信する(6)。   Next, in response to the start of the BRDY signal (3), if the pachinko gaming machine 1 is not in a state where it is not possible to lend gaming balls (out of balls, full tanks, paying out prize balls, etc.) ( As shown in d), after elapse of a predetermined period, the card unit 50 sends the pachinko gaming machine 1 with a BRQ signal corresponding to one game ball as a rental number signal, as shown in FIG. Transmit (4). As a result, in response to one pulse of the received BRQ signal, the pachinko gaming machine 1 increments the payout counter for each piece (5) as shown in FIG. As shown in (e), a pulse EXS signal corresponding to the received BRQ signal is transmitted to the card unit 50 as a lending number confirmation signal (6).

カードユニット50は、BRQ信号の送信の開始および終了から所定期間(T1,T2)を計時するためのタイマを有しており、BRQ信号(4)のパルス送信の最初および最後からそれぞれ所定時間(T1,T2)内にEXS信号(6)の最初および最後のパルスが返ってきたことで、カードユニット50はパチンコ遊技機1が適正にBRQ信号(4)を適正に受信したことを認識する。そのため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の相互通信の信頼性の向上が図られている。そして、図11の(d)に示すように、遊技球数を正常に送信できたことが確認された場合には、パチンコ遊技機1が貸出可能状態か確認するために貸出確認信号としてBRQ信号を立上げる(7)。   The card unit 50 has a timer for measuring a predetermined period (T1, T2) from the start and end of transmission of the BRQ signal, and each of the predetermined time (from the beginning and the end of pulse transmission of the BRQ signal (4) ( Since the first and last pulses of the EXS signal (6) are returned in T1, T2), the card unit 50 recognizes that the pachinko gaming machine 1 has properly received the BRQ signal (4). Therefore, the reliability of mutual communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is improved. Then, as shown in FIG. 11 (d), when it is confirmed that the number of game balls can be transmitted normally, a BRQ signal is used as a lending confirmation signal to confirm whether or not the pachinko gaming machine 1 is ready for lending. (7).

このBRQ信号の立上り(7)に対応して、パチンコ遊技機1は貸出可能信号としてEXS信号を立上げる(8)。これにより、カードユニット50は、パチンコ遊技機1がBRQ信号(4)のパルス数によって特定された数の遊技球の貸出を行う準備が出来た旨を通知されることになる。   In response to the rise (7) of the BRQ signal, the pachinko gaming machine 1 raises the EXS signal as a rentable signal (8). Thereby, the card unit 50 is notified that the pachinko gaming machine 1 is ready to lend out the number of game balls specified by the number of pulses of the BRQ signal (4).

そして、カードユニット50は、貸出指令信号としてBRDY信号を立下げ(9)、貸出を開始する指示をする。BRDY信号の立下げ(9)により、パチンコ遊技機1はBRQ信号(4)により特定された数の遊技球の払出を開始する(10)。このように、変形例2においても、パチンコ遊技機1がカードユニット50から送信された貸出個数(4)を適正に受信したことをカードユニット50において確認してから実際の貸出を実行する(10)ため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の相互通信の信頼性が向上されている。   Then, the card unit 50 lowers the BRDY signal as a lending command signal (9) and gives an instruction to start lending. With the fall of the BRDY signal (9), the pachinko gaming machine 1 starts paying out the number of game balls specified by the BRQ signal (4) (10). As described above, also in the second modification, the card unit 50 confirms that the pachinko gaming machine 1 has properly received the loan number (4) transmitted from the card unit 50, and then executes the actual loan (10). Therefore, the reliability of mutual communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 is improved.

その後、遊技球の払出が全て終了(11)したことにより、パチンコ遊技機1は貸出完了信号としてEXS信号を立下げる(12)。これにより、カードユニット50はカードから貸出した遊技球分の有価価値を減算するとともに、BRDY信号を立下げ(13)、次の貸出要求の受付を許容する(14)。このように、変形例2においても、1回の貸出操作に基づく遊技球の貸出が適正に実行されたことをカードユニット50において確認してから次の貸出操作を可能な状態にするため、適正な貸出が行なわれないまま次の貸出が実行されることが防止される。   Thereafter, when all payout of the game balls is completed (11), the pachinko gaming machine 1 causes the EXS signal to fall as a lending completion signal (12). As a result, the card unit 50 subtracts the valuable value for the game balls lent out from the card, lowers the BRDY signal (13), and accepts the next lending request (14). As described above, in the second modification as well, in order to make the next lending operation possible after confirming in the card unit 50 that the gaming ball lending based on one lending operation has been properly executed, It is prevented that the next lending is executed without performing any lending.

また、図11の(a)〜(g)に示すパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法において通信エラーが発生した場合の通信形態が図11の(c’)〜(e’)および図11の(c’’)〜(e’’)に示されている。   In addition, communication modes when a communication error occurs in the communication method between the pachinko gaming machine and the card unit shown in FIGS. 11A to 11G are shown in FIGS. 11C to 11E and 11E. This is shown in (c ″) to (e ″) of FIG.

まず、BRQ信号に対応したEXS信号が所定期間内にカードユニットに返信されなかった場合の通信エラー時の通信形態を図11の(c’)〜(e’)を用いて説明する。図11の(c’)の立上り(15)後において、図11の(d’)に示すBRQ信号の送信開始(16)から所定期間(T1)内に、図11の(e’)に示すように、EXS信号が立上らなければ、一旦BRDY信号を立下げる(17)。そして、所定期間経過後、再試行のために、再度BRDY信号の立上げる(18)。再試行は所定回数を上限として行われ、その所定回数内の再試行においてEXS信号が立上らなかった場合、上記実施の形態または変形例1と同様に、カードユニット50はエラー判定手段により通信エラーが発生したと判定して、エラー報知手段によりエラーが発生したことを報知する。   First, a communication mode at the time of a communication error when an EXS signal corresponding to the BRQ signal is not returned to the card unit within a predetermined period will be described with reference to (c ′) to (e ′) of FIG. 11. After the rise (15) of (c ′) in FIG. 11, it is shown in (e ′) in FIG. 11 within a predetermined period (T1) from the transmission start (16) of the BRQ signal shown in (d ′) in FIG. Thus, if the EXS signal does not rise, the BRDY signal is once lowered (17). Then, after a predetermined period, the BRDY signal is raised again for retry (18). The retry is performed up to a predetermined number of times, and if the EXS signal does not rise in the retry within the predetermined number of times, the card unit 50 communicates with the error determination means as in the above-described embodiment or modification 1. It is determined that an error has occurred, and the error notification means notifies that an error has occurred.

また、カードユニット50において、図11の(d’’)および図11の(e’’)に示すように、送信したBRQ信号(19)により特定される遊技球数と受信したEXS信号(20)により特定される遊技球数とが一致しなかった場合(たとえば、EXS信号のパルス数がBRQ信号のパルス数よりも2個少なかった場合)、パチンコ遊技機1は、遊技球数を示すBRQ信号を正常受信できなかったと判断し、カードユニット50は足りない貸出す遊技球の数に対応するパルス数(2パルス)のBRQ信号(21)をパチンコ遊技機1へ送信し、パチンコ遊技機1は、受信したBRQ信号(21)のパルス数に対応するパルス数のEXS信号(22)をカードユニット50へ送信する。この期間、カードユニット50は、図11の(c’’)に示すように、BRDY信号を立上げた状態(23)にしておく。本変形例2においては、このように、送信した貸出す遊技球の数を特定可能な信号(19)がパチンコ遊技機1に正確に受信されなかったエラーに対応した処理が行なわれるため、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の相互通信の信頼性が向上している。   Further, in the card unit 50, as shown in FIG. 11 (d ″) and FIG. 11 (e ″), the number of game balls specified by the transmitted BRQ signal (19) and the received EXS signal (20 ) Does not match the number of game balls specified (for example, when the number of pulses of the EXS signal is two fewer than the number of pulses of the BRQ signal), the pachinko gaming machine 1 uses the BRQ indicating the number of game balls The card unit 50 determines that the signal has not been normally received, and transmits the BRQ signal (21) having the number of pulses (2 pulses) corresponding to the number of game balls to be lent out to the pachinko gaming machine 1, and the pachinko gaming machine 1 Transmits an EXS signal (22) having a pulse number corresponding to the pulse number of the received BRQ signal (21) to the card unit 50. During this period, the card unit 50 keeps the BRDY signal raised (23) as shown in FIG. 11 (c ″). In the second modification example, since the signal (19) that can specify the number of transmitted game balls to be lent is not correctly received by the pachinko gaming machine 1, processing corresponding to the error is performed. The reliability of mutual communication between the gaming machine 1 and the card unit 50 is improved.

(実施の形態2)
次に、図12および図13を用いて、実施の形態2のパチンコ遊技機およびパチンコ遊技機と通信可能な遊技用装置を説明する。
(Embodiment 2)
Next, with reference to FIGS. 12 and 13, a pachinko gaming machine according to the second embodiment and a gaming device capable of communicating with the pachinko gaming machine will be described.

図12は、本実施の形態のパチンコ遊技機とカードユニットとの通信関係を説明するためのブロック図であり、実施の形態1のパチンコ遊技機1の図4のブロック図に対応するものである。本実施の形態のパチンコ遊技機およびカードユニットは、図12に示すように、パチンコ遊技機1の払出制御基板37とカードユニット50との間で通信される信号の形態、その信号を通信に用いられる配線構造およびその信号の処理を行なうプログラムのみが実施の形態1のパチンコ遊技機およびカードユニット50と異なり、他の構成は実施の形態1と同様である。   FIG. 12 is a block diagram for explaining the communication relationship between the pachinko gaming machine and the card unit of the present embodiment, and corresponds to the block diagram of FIG. 4 of the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment. . As shown in FIG. 12, the pachinko gaming machine and the card unit according to the present embodiment use a form of a signal communicated between the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50, and the signal is used for communication. Unlike the pachinko gaming machine and card unit 50 of the first embodiment, only the wiring structure and the program for processing the signal are the same as those of the first embodiment.

本実施の形態においては、カードユニット準備信号、遊技機準備信号、8ビットからなるカードユニットコマンド信号および遊技機コマンド信号、それぞれのコマンドの読み取りタイミングを指示するINT(割込)信号を用いて通信を行う。すなわち、パラレル通信を用いて送信される信号により貸出す遊技球の数を特定するのである。カードユニット準備信号は、パチンコ遊技機1からカードユニット50に送信され、カードユニット50が球貸の準備ができていることを示す信号であり、遊技機準備信号は、カードユニット50からパチンコ遊技機1に送信され、パチンコ遊技機1が球貸の準備ができていることを示す信号である。   In the present embodiment, communication is performed using a card unit preparation signal, a gaming machine preparation signal, an 8-bit card unit command signal and a gaming machine command signal, and an INT (interrupt) signal indicating the read timing of each command. I do. That is, the number of game balls to be lent out is specified by a signal transmitted using parallel communication. The card unit preparation signal is transmitted from the pachinko gaming machine 1 to the card unit 50 to indicate that the card unit 50 is ready for ball rental, and the gaming machine preparation signal is sent from the card unit 50 to the pachinko gaming machine. 1 is a signal indicating that the pachinko gaming machine 1 is ready for ball rental.

また、カードユニットコマンド信号は、一連の貸出操作においてカードユニット50から払出制御基板37に2回送信され、1回目は貸出す遊技球の数を特定可能な信号であり、2回目は実際に遊技球を払出す指示を出す信号である。遊技機コマンド信号は、一連の貸出操作において払出制御基板37からカードユニット50に2回送信され、1回目の信号は1回目のカードユニットコマンド信号により特定される遊技球数と同数の遊技球数を示す信号であり、2回目はカードユニットコマンド信号により特定される数の遊技球が実際に払出されたことを示す信号である。   The card unit command signal is transmitted twice from the card unit 50 to the payout control board 37 in a series of lending operations. The first time is a signal that can specify the number of game balls to be lent, and the second time is actually a game. This is a signal for giving an instruction to pay out a ball. The gaming machine command signal is transmitted twice from the payout control board 37 to the card unit 50 in a series of lending operations, and the first signal is the same number of gaming balls as the number of gaming balls specified by the first card unit command signal. The second time is a signal indicating that the number of game balls specified by the card unit command signal is actually paid out.

したがって、本実施の形態では、従来の配線構造のうち、BRQ信号を送信していた配線を、コマンドが送信できるような複数の配線構造とし、カードユニット50側で貸出す遊技球の個数を決定して、貸出す遊技球の数を特定可能な信号をパチンコ遊技機1にパラレル転送しているのである。   Therefore, in this embodiment, among the conventional wiring structures, the wiring that has transmitted the BRQ signal has a plurality of wiring structures that can transmit commands, and the number of game balls that are lent out on the card unit 50 side is determined. Thus, a signal capable of specifying the number of rented game balls is transferred in parallel to the pachinko gaming machine 1.

図13は、本実施の形態のパチンコ遊技機とカードユニットとの間の通信方法を説明するためのタイミングチャートである。本実施の形態のパチンコ遊技機1とカードユニット50との間で行なわれる貸出動作においては、まず、図13の(a)に示すように、遊技者の遊技球の貸出操作が行なわれると、すなわち、遊技機に設けられた球貸スイッチ46の押圧操作による信号(1)立上げられると、カードユニット50は、図13の(c)に示すように、貸出準備ができていることを示すカードユニット準備信号を立上げる(3)。このカードユニット準備信号の立上げ(3)に対応して、パチンコ遊技機1は、遊技球の貸出を行えない状態(球切れ、満タン、賞球払出中等)でなければ、図13の(f)に示すように、遊技機準備信号を立上げる(4)。また、カードユニット50は、図13の(b)に示すように、球貸出スイッチの押圧操作による信号(1)に対応して、連続した貸出操作による誤貸出を防ぐために、貸出操作を無効にするための操作無効信号を立上げた状態にする(2)。すなわち、カードユニット50は、有効な貸出操作の後の所定期間において有効な貸出操作以後の貸出操作を無効にする貸出操作無効手段を備えている。   FIG. 13 is a timing chart for explaining a communication method between the pachinko gaming machine and the card unit of the present embodiment. In the lending operation performed between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50 of the present embodiment, first, as shown in FIG. 13 (a), when a player's gaming ball lending operation is performed, That is, when the signal (1) is activated by the pressing operation of the ball lending switch 46 provided in the gaming machine, the card unit 50 indicates that it is ready for lending as shown in FIG. 13 (c). Raise the card unit preparation signal (3). In response to the start of the card unit preparation signal (3), if the pachinko gaming machine 1 is not in a state where it is not possible to lend a game ball (out of a ball, full tank, awarding a prize ball, etc.) ( As shown in f), a game machine preparation signal is raised (4). Further, as shown in FIG. 13B, the card unit 50 disables the lending operation in response to the signal (1) due to the pressing operation of the ball lending switch in order to prevent erroneous lending due to the continuous lending operation. (2) An operation invalid signal for starting the operation is set to the activated state. That is, the card unit 50 includes a lending operation invalidating unit that invalidates a lending operation after a valid lending operation in a predetermined period after a valid lending operation.

次に、遊技機準備信号の立上げ(4)に対応して、所定期間経過後、カードユニット50は、パチンコ遊技機1が貸出可能状態であると認識して、図13の(d)に示すように、カードユニットコマンド信号として8ビットのコマンドにより遊技球数を特定する個数信号をパチンコ遊技機1へ送信する(5)とともに、図13の(e)に示すように、パチンコ遊技機1に個数信号の読取りを指示するためにINT信号を個数信号のオンタイミングに同期させて送信する(6)。すなわち、カードユニット50の制御部340は、パチンコ遊技機1の貸出を実行可能か否かを判別する貸出可能判別手段を有しており、貸出可能判別手段により貸出が可能と判別された場合のみ貸出す遊技球数を特定可能な信号をパチンコ遊技機1へ送信するのである。   Next, in response to the start-up of the gaming machine preparation signal (4), the card unit 50 recognizes that the pachinko gaming machine 1 is available for lending after a predetermined period of time, and the process proceeds to (d) of FIG. As shown, a number signal for specifying the number of game balls is transmitted to the pachinko gaming machine 1 by an 8-bit command as a card unit command signal (5), and as shown in FIG. 13 (e), the pachinko gaming machine 1 In order to instruct the reading of the number signal, the INT signal is transmitted in synchronism with the ON timing of the number signal (6). That is, the control unit 340 of the card unit 50 has a lending possibility determining unit that determines whether or not the pachinko gaming machine 1 can be lent, and only when the lending possible determining unit determines that lending is possible. A signal capable of specifying the number of game balls to be lent is transmitted to the pachinko gaming machine 1.

パチンコ遊技機1は1NT信号を受信するタイミングのみ個数信号(5)を認識可能となっている。そのため、ノイズにより誤った数の遊技球の貸出が行なわれることが抑制されている。   The pachinko gaming machine 1 can recognize the number signal (5) only at the timing of receiving the 1NT signal. For this reason, it is suppressed that an incorrect number of game balls are lent out due to noise.

パチンコ遊技機1は、個数信号(5)を受信すると、図13の(j)に示すように、払出制御基板37内のRAMなどの記憶手段に設けられた払出カウンタに遊技球数をまとめて加算する(7)。また、個数信号(5)の受信に対応して、図13の(g)に示すように、個数信号(5)により特定される遊技球数と同数の遊技球数を特定する遊技機コマンド信号を個数データとしてカードユニット50へ送信するとともに、遊技機コマンド信号としての個数信号(8)に同期したタイミングで遊技機コマンド信号としての個数信号(8)の読取りを指示するINT信号(9)をカードユニット50へ送信する。   Upon receiving the number signal (5), the pachinko gaming machine 1 collects the number of game balls in a payout counter provided in a storage means such as a RAM in the payout control board 37 as shown in FIG. 13 (j). Add (7). In response to the reception of the number signal (5), as shown in (g) of FIG. 13, a gaming machine command signal for specifying the same number of game balls as the number of game balls specified by the number signal (5). Is transmitted to the card unit 50 as number data, and an INT signal (9) for instructing reading of the number signal (8) as a gaming machine command signal at a timing synchronized with the number signal (8) as a gaming machine command signal. It transmits to the card unit 50.

また、カードユニット50は、送信した個数信号(5)とパチンコ遊技機1から受信した個数信号(8)とが一致した場合に、正常に遊技球数を受信できたと判定する判定手段を制御部340内に有しており、判定手段の判定結果に基づいて払出を支持する旨をカードユニット50に通知するために、実際の遊技球の払出を指示する払出指示コマンド(10)をカードユニット50へ送信するとともに、払出指示コマンド(10)の読取りを指示するINT信号(11)を送信する。このINT信号(11)においても、INT信号(11)の受信のタイミングにおいてのみ払出指示(10)コマンドの認識を可能にしているため、ノイズにより誤動作が抑制されている。この払出指示コマンド(10)を受信したパチンコ遊技機1は、遊技球の払出を開始する(12)。また、払出指示コマンド(10)の受信に基づいた一連の払出し動作が終了(13)すれば、パチンコ遊技機1は、払出完了を示す払出完了コマンド(14)をカードユニット50へ送信するとともに、払出完了コマンド(14)の送信に同期したタイミングで、払出完了コマンド(14)の読取りを指示するINT信号(15)をカードユニット50へ送信する。このINT信号(11)においても、INT信号(11)の受信のタイミングにおいてのみ払出完了(14)コマンドの認識を可能にしているため、ノイズにより誤動作が抑制されている。   The card unit 50 also has a control unit that determines that the number of game balls has been successfully received when the transmitted number signal (5) matches the number signal (8) received from the pachinko gaming machine 1. In order to notify the card unit 50 that the payout is supported based on the determination result of the determination means, the card unit 50 includes a payout instruction command (10) for instructing the actual game ball payout. And an INT signal (11) for instructing reading of the payout instruction command (10). Also in the INT signal (11), since the payout instruction (10) command can be recognized only at the reception timing of the INT signal (11), malfunction is suppressed by noise. The pachinko gaming machine 1 that has received the payout instruction command (10) starts paying out game balls (12). When a series of payout operations based on the receipt of the payout instruction command (10) is completed (13), the pachinko gaming machine 1 transmits a payout completion command (14) indicating the payout completion to the card unit 50, and An INT signal (15) instructing reading of the payout completion command (14) is transmitted to the card unit 50 at a timing synchronized with the transmission of the payout completion command (14). Also in the INT signal (11), since the payout completion (14) command can be recognized only at the reception timing of the INT signal (11), malfunction is suppressed by noise.

また、カードユニット50は、払出完了を示す払出完了コマンド(14)を受信すると、カードから貸出した遊技球数に対応する有価価値を減算するとともに、図13の(c)に示すように、カードユニット準備信号を立下げる(16)。カードユニット50のカードユニット準備信号を立下げ(c)に対応して、パチンコ遊技機1は遊技機準備信号を立下げる(17)とともに、カードユニット50は次の貸出要求の受付を許容するために、図13の(b)に示すように、操作無効信号を立下げる(18)。   When the card unit 50 receives the payout completion command (14) indicating the payout completion, the card unit 50 subtracts the valuable value corresponding to the number of game balls lent out from the card and, as shown in FIG. The unit preparation signal is lowered (16). The pachinko gaming machine 1 lowers the gaming machine preparation signal in response to the fall (c) of the card unit preparation signal of the card unit 50 (17) and allows the card unit 50 to accept the next lending request. Then, as shown in FIG. 13B, the operation invalid signal is lowered (18).

本実施の形態においても、カードユニット50の制御部340は、パチンコ遊技機1の払出制御基板37が貸出す遊技球の数を特定可能な信号を適正に受信したか否かを判定する判定手段を有しており、この判定手段は、パチンコ遊技機1の払出制御基板37からカードユニット50の制御部340が送信した貸出す遊技球の数を特定可能な信号と同数の遊技球数を特定可能な信号を受信するか否かにより判定を行なう。そのため、貸出す遊技球の数を誤ってしまうことが防止されている。   Also in the present embodiment, the control unit 340 of the card unit 50 determines whether or not the signal that can specify the number of game balls lent out by the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 is properly received. This determination means specifies the same number of game balls as a signal that can specify the number of rented game balls transmitted from the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 by the control unit 340 of the card unit 50. A determination is made based on whether or not a possible signal is received. Therefore, it is possible to prevent the number of game balls to be lent out from being wrong.

上記のように、本実施の形態においても、パチンコ遊技機1とカードユニット50との間の相互通信の信頼性の向上により、遊技球の貸出しの確実性が向上されている。   As described above, also in the present embodiment, the reliability of gaming ball lending is improved by improving the reliability of mutual communication between the pachinko gaming machine 1 and the card unit 50.

以下、本実施の形態の変形例および特徴点を列挙する。
(1) 前記遊技用価値の数量を記憶するための記憶手段を備え、
前記遊技用価値数量信号により示される遊技用価値の数量を前記記憶手段にまとめて記憶させることを特徴とする、遊技機。
Hereinafter, modifications and feature points of the present embodiment will be listed.
(1) comprising storage means for storing the quantity of the gaming value;
A gaming machine characterized in that the number of gaming values indicated by the gaming value quantity signal is stored together in the storage means.

(2) 遊技用価値を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機と通信可能な遊技用装置であって、
記録媒体に記録されている記録情報により特定される有価価値を使用して前記遊技機において前記遊技用価値を貸与する際に、該有価価値の使用分に対応した前記遊技用価値の数量を示す遊技用価値数量信号を送信可能であることを特徴とする、遊技用装置。
(2) A gaming device capable of communicating with a gaming machine capable of playing a game using a gaming value,
When renting the game value in the gaming machine using the valuable value specified by the recording information recorded on the recording medium, the quantity of the gaming value corresponding to the use of the valuable value is indicated. A gaming apparatus characterized by being capable of transmitting a gaming value quantity signal.

(3) 前記判定手段は、所定期間内に前記遊技用価値数量信号が前記遊技機に受信されたか否かを判別することにより、前記遊技用価値数量信号が前記遊技機に適正に受信されたか否かを判定することを特徴とする、遊技用装置。   (3) Whether the gaming value quantity signal has been properly received by the gaming machine by determining whether the gaming value quantity signal has been received by the gaming machine within a predetermined period. A game device characterized by determining whether or not.

(4) 前記再送信が所定回数行なわれた後の前記判定手段の判定により、前記送信された遊技用価値数量信号が前記遊技機に適正に受信されなかったと判定された場合に、エラーが発生した旨の判定をするエラー判定手段を備えることを特徴とする、遊技用装置。   (4) An error occurs when it is determined by the determination means after the re-transmission has been performed a predetermined number of times that the transmitted gaming value quantity signal has not been properly received by the gaming machine. A gaming apparatus comprising an error determining means for determining whether or not the game has been performed.

(5) 前記エラー判定手段によりエラーが発生したと判定された場合に、エラーが発生したことを報知するエラー報知手段を備えることを特徴とする、遊技用装置。   (5) A gaming device comprising error notification means for notifying that an error has occurred when the error determination means determines that an error has occurred.

(6) 有効な貸与操作の後の所定期間においては該有効な貸与操作以後の貸与操作を無効にする貸与操作無効手段を備えることを特徴とする、遊技用装置。   (6) A gaming apparatus, comprising: a lending operation invalidating unit that invalidates a lending operation after the effective lending operation in a predetermined period after the effective lending operation.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 パチンコ遊技機、50 カードユニット、37 払出制御基板、97 球払出装置、340 制御部。   1 Pachinko machine, 50 card unit, 37 payout control board, 97 ball payout device, 340 control unit.

Claims (2)

記録媒体に記録されている記録情報により特定される有価価値を使用して遊技用価値を遊技者に貸与するための制御を行なうことが可能な複数の遊技用装置と、該複数の遊技用装置と接続される管理装置とを備える遊技システムであって、
前記複数の遊技用装置のうちの少なくとも一の遊技用装置は、
人為的な操作に基づいて、所定の単位有価価値あたりの貸与すべき遊技用価値の数量である単位貸与数量を設定する設定手段と、
該設定手段により設定された単位貸与数量を他の遊技用装置へ送信する送信手段とを含み、
前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置は、
前記遊技用価値を用いて遊技を行なうことが可能な遊技機と通信可能な通信手段と、
前記記録情報を読取り可能な情報読取手段と、
該情報読取手段により読取られた前記記録情報により特定される前記有価価値を使用して遊技者に貸与する遊技用価値の数量を示す遊技用価値数量信号を作成する制御手段とを含み、
前記制御手段は、前記設定手段により設定された単位貸与数量または前記送信手段により送信されてきた単位貸与数量に基づいて前記遊技用価値数量信号を作成し、
前記通信手段は、前記制御手段により作成された前記遊技用価値数量信号を前記遊技機へ送信し、
前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置は、さらに、前記設定手段により設定された単位貸与数量または前記送信手段により送信されてきた単位貸与数量を前記管理装置に送信する設定情報送信手段を含み、
前記管理装置は、前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置から送信される単位貸与数量が互いに同一であるか否かを判定することを特徴とする、遊技システム。
A plurality of gaming devices capable of performing control for lending gaming value to a player using a valuable value specified by recorded information recorded on a recording medium, and the plurality of gaming devices A gaming system comprising a management device connected to
At least one gaming device of the plurality of gaming devices is:
A setting means for setting a unit loan amount that is a quantity of game value to be loaned per predetermined unit valuable value based on an artificial operation;
Transmission means for transmitting the unit loan amount set by the setting means to another gaming device,
The one gaming device and the other gaming device are:
A communication means capable of communicating with a gaming machine capable of playing a game using the gaming value;
Information reading means capable of reading the recorded information;
Control means for creating a game value quantity signal indicating the quantity of game value to be lent to a player using the valuable value specified by the recorded information read by the information reading means;
The control means creates the gaming value quantity signal based on the unit loan quantity set by the setting means or the unit loan quantity transmitted by the transmission means,
The communication means transmits the gaming value quantity signal created by the control means to the gaming machine ,
The one gaming device and the other gaming device further include a setting information transmission unit that transmits the unit loan amount set by the setting unit or the unit loan amount transmitted by the transmission unit to the management device. Including
The game system according to claim 1, wherein the management device determines whether or not the unit loan amounts transmitted from the one game device and the other game devices are the same .
前記制御手段は、前記遊技用価値数量信号として、遊技者に貸与する遊技用価値の数量をパルス信号の数によって示す信号を作成し、
前記通信手段は、前記遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号の送信が完了する以前に、前記送信した遊技用価値数量信号のうちの少なくとも一のパルス信号が前記遊技機に適正に受信されたことを示す信号であって前記遊技用価値数量信号により示される遊技用価値の数量と同一の遊技用価値の数量をパルス信号の数によって示す確認信号の前記遊技機からの返信の受け付けを開始し、
前記一の遊技用装置および前記他の遊技用装置は、さらに、前記送信した遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号が前記遊技機に適正に受信されたか否かを、前記遊技機から返信されてきた前記確認信号のパルス信号の数により判定する判定手段を備え、
前記制御手段は、前記判定手段により、前記遊技用価値数量信号のすべてのパルス信号を遊技機が適正に受信したことの判定が行なわれた後に、送信した前記遊技用価値数量信号により示される数量の前記遊技用価値を遊技者に貸与する指令信号を作成し、
前記通信手段は、前記指令信号を前記遊技機へ送信することを特徴とする、請求項1に記載の遊技システム。
The control means creates, as the gaming value quantity signal, a signal indicating the number of gaming values to be lent to a player by the number of pulse signals,
The communication means appropriately receives at least one pulse signal of the transmitted gaming value quantity signal by the gaming machine before transmission of all the pulse signals of the gaming value quantity signal is completed. And starting to accept a reply from the gaming machine of a confirmation signal indicating the number of gaming values that is the same as the gaming value quantity indicated by the gaming value quantity signal by the number of pulse signals. ,
The one gaming device and the other gaming device further return from the gaming machine whether or not all the pulse signals of the transmitted gaming value quantity signal have been properly received by the gaming machine. Determining means for determining by the number of pulse signals of the confirmation signal,
The control means determines the quantity indicated by the gaming value quantity signal transmitted after the judgment means determines that the gaming machine has properly received all the pulse signals of the gaming value quantity signal. A command signal for lending the player's gaming value to a player,
The gaming system according to claim 1, wherein the communication unit transmits the command signal to the gaming machine.
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