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JP5017580B2 - Slot machine - Google Patents
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JP5017580B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンに関する。   The present invention includes a front frame that is attached to the front side of the casing so as to be openable and closable, a variable display device that is disposed inside the casing and that executes a variable display game by changing a plurality of reels, and the front frame. And an operation unit arrangement region having a plurality of operation units for executing a variable display game by the variable display device, and the operation unit arrangement region is provided for the variable display game. Based on the setting of a betting number by setting a gaming medium insertion unit for inserting the gaming medium into the housing and setting the gaming medium from the gaming medium insertion unit when setting the number of gaming medium bets, The present invention relates to a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game.

従来、回胴式遊技機であるスロットマシン(パチスロ機、パロット等)においては、複数種類の識別情報(図柄、記号等)が描かれた複数のリールと、メダル投入部と、各リールを一斉に回動させる操作を行うためのスタートレバーと、各リールの回動をそれぞれ停止させる操作を行うための複数の停止ボタン等を備えている。これらメダル投入部、スタートレバー、各停止ボタン等は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられた前面枠の所定部位に形成される操作部配設領域に配置されている。   Conventionally, in slot machines (pachislot machines, parrots, etc.) that are revolving type gaming machines, a plurality of reels on which multiple types of identification information (designs, symbols, etc.) are drawn, a medal slot, and each reel are grouped together. And a plurality of stop buttons for performing an operation for stopping the rotation of each reel. The medal insertion portion, start lever, each stop button, and the like are arranged in an operation portion arrangement region formed in a predetermined portion of the front frame that is attached to the front side of the housing so as to be opened and closed.

上記のスロットマシンは、遊技者によってメダル投入部にメダルが投入されるとゲームの開始が有効となり、スタートレバーを傾倒操作されると複数のリールが一斉に回動を開始する。この際、内部抽選を行うための乱数が抽出され、この抽出された乱数値に基づいて内部抽選が行われ、遊技者が何れかの任意の停止ボタンを押圧操作すると、その停止ボタンに対応するリールが停止するように制御される。そして、内部抽選の結果に対応する識別情報の組合せ態様でリールが停止されると入賞が発生し、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出されて1回のゲームが終了する。以降、これらを繰り返してゲームが進行するように構成されている。   In the slot machine described above, when a player inserts a medal into the medal insertion unit, the start of the game becomes effective, and when the start lever is tilted, a plurality of reels start to rotate all at once. At this time, a random number for performing the internal lottery is extracted, the internal lottery is performed based on the extracted random number value, and when the player presses any arbitrary stop button, the random button is associated. The reel is controlled to stop. Then, when the reels are stopped in the combination mode of the identification information corresponding to the result of the internal lottery, a winning is generated, and the number of medals according to the winning type is paid out and one game is finished. Thereafter, these are repeated to advance the game.

このような一連の動作を繰り返し行ってゲームを進行させるので、長時間の遊技を行う場合に、遊技者の手に与える疲労感は大きいものであった。   Since the game is advanced by repeating such a series of operations, the feeling of fatigue given to the player's hand when playing a game for a long time is great.

そこで、スロットマシン前面に突き出した操作テーブルを設け、操作テーブル上に、メダル投入部、スタートスイッチ及び停止ボタンを配置し、遊技者が操作テーブルに腕を載せた状態で操作を行うように構成して、長時間の遊技を行っても疲労感の無い、操作性に優れたスロットマシンが提案された(特許文献1)。
特開2001−79139号公報
Therefore, an operation table that protrudes in front of the slot machine is provided, and a medal insertion part, a start switch, and a stop button are arranged on the operation table so that the player can perform the operation with the arm placed on the operation table. Thus, there has been proposed a slot machine with excellent operability that does not feel tired even after a long game (Patent Document 1).
JP 2001-79139 A

ところで、昨今のスロットマシンにおいては、不正器具を使用して不当にメダルを盗み取る犯罪が多々発生している。例えば、一定のリズムで信号を発生し、その信号を使用者に体感させる体感機を用いて遊技を行い、スタートレバーを一定の時間間隔で操作して内部抽選の結果を不当に狙い撃ちする行為や、メダル投入部から不正器具(通称、クレ満君)を挿入し、その不正器具によってメダル投入部の奥側に配置される投入メダル検出センサを操作してメダルを投入することなくクレジットを増加させてしまう行為等の不正行為が発生している。 By the way, in recent slot machines, there are many crimes of illegally stealing medals using unauthorized equipment. For example, an act of generating a signal at a constant rhythm, playing a game using an sensation machine that allows the user to experience the signal, and operating the start lever at regular time intervals to unjustly target the result of the internal lottery, , Insert a fraudulent instrument (commonly known as Kureman) from the medal insertion section, and operate the inserted medal detection sensor located behind the medal insertion section with the fraudulent instrument to increase the credit without inserting a medal Fraudulent acts such as misbehaving.

前者の行為は一定間隔でスタートレバーを操作することを容易にするために、操作部配設領域に対して掌を人差し指から小指に掛けて添え、親指のみを使ってスタートレバーを操作することが確認されており、後者の行為はメダル投入部から挿入した不正器具を遊技店の店員の監視から隠すために、メダル投入部に手を添えて遊技を行うことが確認されている。   In order to make it easier to operate the start lever at regular intervals, the former act is to attach the palm from the index finger to the little finger and operate the start lever using only the thumb. It has been confirmed that the latter act is to play a game with a hand in the medal insertion part in order to hide the illegal equipment inserted from the medal insertion part from the monitoring of the store clerk of the game store.

つまり、何れの不正行為に関しても、操作部配設領域やそれに配置された部材に対して不正行為者の手が触れることになり、遊技店としては、この不正行為を防止するための対策として操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止する措置をとっている。   That is, for any fraudulent act, the fraudulent person's hand touches the operation unit arrangement area and the members arranged on it, and the game store operates as a measure to prevent this fraudulent act. Measures are taken to prohibit games while touching the part placement area.

しかし、このような状態での遊技を禁止しているといっても、それを監視するのは遊技店の店員の目視による確認のみであり、この監視を掻い潜って不正器具を用いた犯罪は耐えないのが現状である。   However, even if it is said that the game is prohibited in such a state, it is only a visual confirmation of the store clerk at the amusement shop, and the crime using the improper equipment by scrambling this monitoring is not The current situation is unbearable.

また、上記特許文献1のように、長時間遊技の疲労感防止のために、操作テーブル上に遊技者の腕を載せた状態で遊技を行うことを許容してしまうと、昨今のスロットマシンにおける不正行為を防止することがいっそう困難になる。   Further, as in Patent Document 1 described above, if it is allowed to play a game with the player's arm placed on the operation table in order to prevent a feeling of fatigue of the game for a long time, It becomes even more difficult to prevent fraud.

そこで、本発明は、操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止し、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that prohibits a game in a state where a hand is touched on an operation unit arrangement area and prevents a game from being played using an unauthorized device.

請求項1に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、CPUと、前記複数の操作部からの信号を受けて該CPUに入力するとともに該CPUが生成した前記変動表示装置への制御信号を出力する入出力インターフェースと、前記CPUが実行するプログラム、制御データ、入賞判定テーブルを格納したROMと、前記CPUの作業領域となるRAMと、乱数発生器とを有する遊技制御装置と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段を設け、前記遊技制御装置は、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部又は賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とする。 The invention according to claim 1 is made to solve the above-described problem, and includes a front frame that is attached to the front side of the housing so as to be openable and closable, and a plurality of reels disposed inside the housing. A variable display device for changing and executing a variable display game; an operation portion disposition area provided at a predetermined portion of the front frame and having a plurality of operation portions for executing the variable display game by the variable display device; A CPU, an input / output interface that receives signals from the plurality of operation units and inputs the signals to the CPU and outputs a control signal to the variable display device generated by the CPU, a program executed by the CPU, and control data A game control device having a ROM storing a winning determination table, a RAM serving as a work area of the CPU, and a random number generator; When setting the bet number of game media to be used in the moving display game, a game medium input unit for inserting the game medium into the housing, and the bet number is set by inserting the game medium from the game medium input unit In a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game, a player is provided in a part of the operation unit arrangement area excluding the plurality of operation units. Contact detection means for detecting contact with the game control device, wherein the game control device detects contact of a part of the operation part arrangement area other than the plurality of operation parts with the contact detection means. Comprises a game start operation invalidating means for invalidating the operation of the start operation section or the betting number setting means .

請求項2に係る発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降の前記入出力インターフェースを介して入力される前記複数の操作部からの信号を、前記CPUが受け付けないこととする入力信号無効化手段であることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the game start operation invalidating means receives signals from the plurality of operation units input via the input / output interface after the time point. The input signal is invalidated by the CPU .

請求項3に係る発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降の前記スタート操作部の操作を無効化すべく、前記CPUのプログラムの進行上、前記接触検出手段の検出が所定の条件を満たすまでループ処理を繰り返すことにより、前記変動表示ゲームの開始へと進まないこととするプログラム進行無効化手段であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the game start operation invalidating means is configured to progress the program of the CPU so as to invalidate the operation of the start operation unit after the time point. It is a program progress invalidating unit that does not proceed to the start of the variable display game by repeating a loop process until the detection of the contact detecting unit satisfies a predetermined condition .

請求項4に係る発明は、請求項1から請求項3の何れか一つに記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記複数の操作部の操作を無効にすることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the game start operation invalidating means is based on the fact that the betting number is set, and the contact detecting means. the detection result and the predetermined time monitoring, when the contact to a part of the area except for the plurality of operating portions of the operating portion providing areas is detected by said contact detection means within the predetermined time, is the contact The operation of the plurality of operation units after the detected time point is invalidated.

請求項5に係る発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記スタート操作部の操作を無効にし、前記所定時間内に前記接触検出手段による検出状態が変化した場合は、当該変化が検出された時点以降の前記複数の操作部の操作を有効又は無効に変更することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the game start operation invalidating means monitors the detection result of the contact detection means for a predetermined time based on the setting of the bet number, The start operation after the time when the contact is detected when the contact detection means detects a contact with a part of the operation unit disposition region except for the plurality of operation units within the predetermined time. When the detection state by the contact detection means changes within the predetermined time, the operation of the plurality of operation units after the change is detected is changed to valid or invalid. Features.

請求項6に係る発明は、請求項1又は2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、前記無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、前記無効状態報知手段は、前記無効状態解除操作手段によって無効状態が解除されるまで、前記無効状態の報知を継続して実行することを特徴とする。
請求項7に係る発明は、請求項1、2又は6の何れか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、前記操作部配設領域の所定部位に、前記接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段が設けられ、前記遊技開始操作無効化手段は、前記取付検出手段によって前記接触検出手段の取り付けが検出されない場合は、前記複数の操作部の操作を無効化することを特徴とする。
The invention according to claim 6 is the slot machine according to claim 1 or 2, wherein the invalid state release operation means for performing an invalid state release operation in which the game start operation invalidation means is invalidated, An invalid state notifying unit for notifying the invalid state, and the invalid state notifying unit continuously performs the notification of the invalid state until the invalid state is canceled by the invalid state releasing operation unit. Features.
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first, second, and sixth aspects, the contact detection means is detachably attached to the operation portion disposition region, and the operation An attachment detection means for detecting whether or not the contact detection means is attached to the operation portion arrangement area is provided at a predetermined part of the portion arrangement area, and the game start operation invalidation means is the attachment detection means. When the attachment of the contact detection means is not detected by the operation, the operations of the plurality of operation units are invalidated.

なお、上記発明において、前記スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、前記スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、前記接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、から構成されるようにしてもよい In the above invention, the start operation unit includes a start lever that is movable based on an operation by a player, and a start switch that detects the movement of the start lever, and the contact detection unit includes the operation unit. A contact detection member having a contact surface with which a player contacts, and a contact detection member provided between the contact detection member and the operation portion placement region; An urging member for urging in a direction repelling the arrangement area; and provided on a back surface side of the contact detection member, and the start when the contact detection member is pressed against the urging force of the urging member. You may make it comprise from the shielding member which shields the detection part provided in the switch.

また、上記発明において、前記賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、前記ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、前記阻止部材を、該阻止部材の上部が前記接触検出部材に当接するように前記操作部配設領域に配設し、前記接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記阻止部材が前記ベットボタンの凹部に挿入するように構成してもよい Further, in the above invention, the betting number setting means comprises a bet button that is pressed by a player when setting the betting number, and the contact detection means is configured separately from the operation portion arrangement area. And a contact detection member having a contact surface with which the player contacts, and a contact detection member provided between the contact detection member and the operation portion disposition region, and attached in a direction repelling the operation portion disposition region. An urging member for energizing, and forming the bet button in a substantially dome shape, and forming a recess in the side surface of the bet button for inserting a blocking member for preventing the bet button from being pressed, When the blocking member is disposed in the operation portion arrangement region so that the upper portion of the blocking member is in contact with the contact detection member, and the contact detection member is pressed against the biasing force of the biasing member The blocking member is in front It may be configured to be inserted into the recess of the bet button.

請求項1に記載の発明によれば、操作部配設領域に、変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、接触検出手段によって操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合は、スタート操作部又は賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えるようにしたので、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に接触した状態ではスタート操作部の操作が無効化されて遊技を開始することができず、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。したがって、遊技店の店員が遊技者の行動を随時監視していなくても、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the betting number of game media to be used for the variable display game is set in the operation unit arrangement area, a game media insertion unit for inserting the game media into the housing; In a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game based on a game medium being inserted from a game medium input unit and a bet amount being set, an operation unit is provided Contact detection means for detecting that a player has touched a part of the area except for a plurality of operation parts, and contact to a part of the area other than the plurality of operation parts in the operation part arrangement area by the contact detection means If a game start operation invalidating means for invalidating the operation of the start operation part or the betting number setting means is provided, a part of the operation part arrangement area excluding a plurality of operation parts is provided. When in contact with the Work is disabled can not start the game, it is possible to prohibit to perform a game in a state of touching the part of the area except for the plurality of operating portion of the operating portion arrangement region. Therefore, even if the store clerk of the game store does not monitor the player's behavior at any time, it is possible to prevent the game from being performed using unauthorized equipment.

請求項2に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降の前記入出力インターフェースを介して入力される前記複数の操作部からの信号を、前記CPUが受け付けないようにしたので、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に接触した状態では操作部の操作が無効化されて遊技を開始することができず、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。したがって、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に、そして確実に防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, the game start operation invalidating means prevents the CPU from receiving signals from the plurality of operation units input via the input / output interface after the time point. since the can not operation of the operation unit starts the game is disabled in contact with a part of the area except for the plurality of operating portion of the operating portion arrangement region, a plurality of the operation unit providing areas It is possible to prohibit playing a game while touching a part of the area excluding the operation unit . Therefore, it is possible to reliably and reliably prevent a game from being played using an unauthorized device.

請求項3に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降のスタート
操作部の操作を無効化すべく、CPUのプログラムの進行上、接触検出手段の検出が所定の条件を満たすまでループ処理を繰り返すことにより、変動表示ゲームの開始へと進まないようにするので、遊技者本人の自覚により正常な状態へと復帰して変動表示ゲームを開始させることが可能となる。
According to the invention described in claim 3, the game start operation invalidating means is a start after the time point.
In order to invalidate the operation of the operation unit, in the progress of the program of the CPU, the loop processing is repeated until the detection of the contact detection means satisfies the predetermined condition, so that it does not proceed to the start of the variable display game. It becomes possible to return to a normal state by the person's own awareness and start the variable display game.

請求項4に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に接触検出手段によって操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の複数の操作部の操作を無効にするようにしたので、接触検出手段の検出結果を十分に監視したうえで遊技を禁止することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the game start operation invalidating means monitors the detection result of the contact detecting means for a predetermined time based on the bet number being set, and the contact detecting means within the predetermined time. When contact with a part of the operation unit arrangement area other than the plurality of operation units is detected, the operation of the plurality of operation units after the time when the contact is detected is invalidated. The game can be prohibited after sufficiently monitoring the detection result of the contact detection means.

請求項5に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、所定時間内に接触検出手段による検出状態が変化した場合は、当該変化が検出された時点以降の複数の操作部の操作を有効又は無効に変更するようにしたので、接触検出手段の検出結果に基づいて遊技の開始を許可又は禁止でき、遊技台の稼働率を無闇に低下させることなく遊技者の不正行為を未然に防止することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the detection state by the contact detection unit changes within a predetermined time, the game start operation invalidation unit operates the plurality of operation units after the point in time when the change is detected. Can be enabled or disabled based on the detection result of the contact detection means, and the player's fraudulent act can be prevented without degrading the operating rate of the game table. Can be prevented.

請求項6に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、無効状態報知手段は、無効状態解除操作手段によって無効状態が解除されるまで、無効状態の報知を継続して実行するようにしたので、無効状態解除操作手段の解除操作を遊技店の店員が行うようにすれば、頻繁に無効状態を発生させる遊技者の監視に注意を払うことができるようになる。
請求項7に記載の発明によれば、接触検出手段は操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、操作部配設領域の所定部位に接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段を設け、遊技開始操作無効化手段は取付検出手段によって接触検出手段の取り付けが検出されない場合に、スタート操作部や賭数設定手段を含む複数の操作部の操作を無効化するようにしたので、接触検出手段を取り外して不正行為を行うことを企てた場合であっても、遊技を行うことを禁止することができる。
According to the invention described in claim 6, the invalid state releasing operation means for performing the invalid state releasing operation in which the game starting operation is invalidated by the game start operation invalidating means, and the invalid state notifying means for informing the invalid state. the provided, invalid state notification means until disabled state is released by the disabled state release operation means. Thus to continue running, the notification of disabled, game arcade the release operation invalid state release operation means If this is done, it becomes possible to pay attention to the monitoring of players who frequently generate invalid states.
According to the seventh aspect of the present invention, the contact detection means is detachably attached to the operation portion arrangement area, and the contact detection means is attached to the predetermined portion of the operation section arrangement area. A plurality of operation units including a start operation unit and a bet number setting unit when the attachment detection unit does not detect the attachment of the contact detection unit. Since this operation is invalidated, it is possible to prohibit playing a game even when attempting to perform an illegal act by removing the contact detection means.

なお、上記発明において段落0018に記載したようにすれば、スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、接触検出手段は、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、から構成されるので、接触検出部材に遊技者が接触した状態では、スタートスイッチがスタートレバーの可動を検出しなくなる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、遊技者が接触検出部材に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。 In the above invention, as described in paragraph 0018 , the start operation unit includes a start lever that is movable based on an operation by the player, and a start switch that detects the movement of the start lever, and detects contact. The means is configured separately from the operation portion disposition region, and is provided between the contact detection member having a contact surface with which the player contacts, and the contact detection member and the operation portion disposition region. When the contact detection member is pressed against the urging force of the urging member, the urging member for urging the urging member in the direction of repelling the operation portion and the contact detection member is provided on the back side of the contact detection member. a shielding member for shielding the detecting portion provided in the start switch, than Ru consists, in a state where the player is in contact with the contact detection member, the start switch no longer detects the moving of the start lever. Therefore, the game start operation cannot be performed, and the player can be prohibited from playing the game while touching the contact detection member.

また、上記発明において段落0019に記載したようにすれば、賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、接触検出手段は、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、阻止部材を、該阻止部材の上部が接触検出部材に当接するように操作部配設領域に配設し、接触検出部材が付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、阻止部材がベットボタンの凹部に挿入するように構成されるので、接触検出部材に遊技者が接触した状態では、阻止部材がベットボタンの押圧操作を阻止するようになる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、遊技者が接触検出部材に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。 Further, in the above invention, as described in paragraph 0019 , the betting number setting means includes a bet button that is pressed by the player when setting the betting number, and the contact detection means includes the operation portion arrangement area. And a contact detection member having a contact surface with which the player comes into contact, and provided between the contact detection member and the operation portion arrangement region, and the contact detection member is repelled from the operation portion arrangement region. And a recess for inserting a blocking member for blocking the pressing operation of the bet button on the side surface of the bet button. Forming the blocking member in the operation portion arrangement region so that the upper portion of the blocking member contacts the contact detection member, and when the contact detection member is pressed against the biasing force of the biasing member, The blocking member is recessed in the bet button Because be configured to insert, in the state where the player is in contact with the contact detection member, the blocking member comes to prevent pressing operation of the bet button. Therefore, the game start operation cannot be performed, and the player can be prohibited from playing the game while touching the contact detection member.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(第1実施形態)
図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a slot machine 100 to which the present invention is applied.

本体部(筐体)1の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。   At the approximate center of the upper half of the front panel (front frame) 2 attached to the front side of the main body (housing) 1 with a hinge, the reels 4a, 4b and 4c as the variable display means are rotated. A display window 20 is provided for allowing the player to visually recognize the symbols (identification information) displayed in a variably displayed manner. From the display window 20, three symbols in the symbol row written on the outer peripheral surface of each reel 4 a, 4 b, 4 c can be visually recognized while the reels 4 a, 4 b, 4 c are stopped. Yes. That is, in a state where the reels 4a, 4b, 4c are stopped, a total of nine symbols can be visually recognized from the display window portion 20.

表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、表示制御装置61(図5)により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。   Above the display window portion 20, an effect display device 5 including a liquid crystal display device on which various information is displayed is provided. The effect display device 5 is controlled by the display control device 61 (FIG. 5), and notifies the type of winning or the like won by the internal lottery execution means.

表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。このベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。   On the left side of the display window 20 is provided a bet line display unit 13 for displaying bet lines activated in accordance with the number of medals inserted by the player or the number of bets input from credits (maximum 3). It has been. For example, when the bet number is one, the bet line display unit 13 indicates that “1” in the center of the bet line display unit 13 is lit and only the middle horizontal line is an active line, and the bet number is When the number is two, “1” in the center of the bet line display section 13 and “2” positioned above and below it are lit, indicating that the three horizontal lines in the upper, middle and lower stages are active lines, When the number is three, all of “1”, “2”, and “3” in the bet line display section 13 are lit and three horizontal lines and two diagonal lines that go down to the right and up to the right are five active lines. It shows that there is.

表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入等の賭け操作を示唆する「BET CREDIT」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者が賭け操作してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示で構成される。   On the right side of the display window 20, a gaming state display unit 14 for displaying various gaming states is provided. The gaming state display unit 14 displays, for example, a “BET CREDIT” display indicating that the gaming machine is in a state in which a game can be executed and suggests a betting operation such as insertion of a medal, a replay winning, “REPLAY” display indicating that the game is a replay game after winning the replay win, and “WAIT” indicating that there is a waiting time from when the player bets and operates the start lever until the reel starts to rotate. ”Display and variable display“ GAME OVER ”display indicating the end of the game.

表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBゲーム状態又はRBゲーム状態の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。   Below the display window 20, a payout display portion 8 for displaying the number of payouts when the player wins various prizes and receives a payout of medals, and the remaining number of games in the BB game state or the RB game state are displayed. A game progress display section 11 and a credit number display section 12 for displaying the credit number of medals are provided side by side. In addition, each of these display parts 8, 11, and 12 can be comprised using 7 segment LED and a liquid crystal device.

前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図5)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。   A front cover member 25 having translucency is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display section 37 (FIG. 5) made of a light emitting member such as a lamp or LED is mounted on the back of the front cover member 25 and a speaker. A sound output unit 26 is provided.

前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22及びこの近傍には、リール4による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。   A plurality of operation units for executing a variable display game by the reel 4 are arranged in the vicinity of the inclined platform 22 between the upper half and the lower half of the front panel 2 and in the vicinity thereof. In the present embodiment, this area is referred to as an operation unit arrangement area.

操作部配設領域としての傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口(遊技媒体投入部)15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から1枚ずつ賭数を入力可能な1ベットボタン(賭数設定手段)10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけ賭数が入力されるマックスベットボタン(賭数設定手段)9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15からメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。   The tilting base portion 22 as the operation portion arrangement area is provided with a medal insertion slot (game medium insertion section) 15 for inserting medals so that the player can play a game by inserting medals. Become. Further, on the tilting table 22, a bet button (betting number setting means) 10 capable of inputting a bet number one by one from a credit number (credit data) by a pressing operation, and a bet from the credit number by one pressing operation. There is a max bet button (betting number setting means) 9 for inputting the betting amount as many as possible (for example, 3 bets if the number of credits is 3 or more, 2 bets if the number of credits is 2). Yes. With the medal bet buttons 9 and 10, a betting operation can be performed within the credit number displayed on the credit amount display unit 12 without inserting a medal from the medal insertion slot 15. Is set.

前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられており、この化粧パネル19の上方領域も操作部配設領域となる。この領域には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタート操作部)6及び各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン(停止操作手段)7a,7b,7cが設けられている。   A rectangular decorative panel 19 is provided in the lower half portion of the front panel 2, and an upper region of the decorative panel 19 is also an operation unit arrangement region. In this area, rotation of the credit selection button 18 and each reel 4a, 4b, 4c, which can be selectively switched to either a credit state in which medals can be stored as credits or a non-credit state in which medals cannot be stored, is started. There are provided a start lever (start operation section) 6 and reel stop buttons (stop operation means) 7a, 7b and 7c for stopping the rotation of the reels 4a, 4b and 4c.

リール停止ボタン7a,7b,7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作不能(リール停止ボタン無効化)とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a,7b,7cを操作可能(リール停止ボタン有効化)とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。   Each of the reel stop buttons 7a, 7b, 7c has a built-in stop button lamp for notifying whether or not the reel stop button is operable. For example, while these stop button lamps are not lit, the reel stop buttons 7a, 7b and 7c are disabled (reel stop button is disabled), and the reel stop buttons 7a, 7b and 7c can be operated after the lamp is lit. (Reel stop button enabled). Further, whether or not the reel stop buttons 7a, 7b, 7c are operable can be notified by the lighting color of the stop button lamp.

また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24が装着され、これら前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等が配設されている。   Further, a front cover member 24 having translucency is mounted on both left and right sides of the decorative panel 19, and a lamp, an LED, and the like are disposed on the back of the front cover member 24.

また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図5)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。   Also, below the decorative panel 19, a tray 23 that can store medals paid out from the medal payout unit 3 (FIG. 5) on the back of the front panel 2, an ashtray 21, and the like are provided.

上述したように、スロットマシン100は従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、マックスベットボタン9、1ベットボタン10、メダル投入口15が配設されている傾斜台部22に対して、操作部配設領域の一部に遊技者が接触していることを検出する接触検出手段としてのタッチ部材41を取り付けるようにしている点が異なる。   As described above, the slot machine 100 has substantially the same configuration as that of the conventional slot machine, but in this embodiment, the inclination in which the max bet button 9, the 1 bet button 10, and the medal slot 15 are disposed. A difference is that a touch member 41 as a contact detection means for detecting that a player is in contact with a part of the operation portion arrangement area is attached to the base portion 22.

図2,図3は、傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態を示す説明図である。   2 and 3 are explanatory views showing a state in which the touch member 41 is attached to the inclined base portion 22.

図2に示すように、傾斜台部22には、その上方から、傾斜台部22と略同一形状のタッチ部材41が取り付けられている。   As shown in FIG. 2, a touch member 41 having substantially the same shape as that of the inclined base portion 22 is attached to the inclined base portion 22 from above.

タッチ部材41には、筐体に設けられたメダルベットボタン9,10やメダル投入口15を外側に露出させるための開口部41a,41bが設けられている。また、図3(a)に示すように、タッチ部材41の両側部には爪状の係止片からなるタッチ部材取付挿入部41cが形成されている。   The touch member 41 is provided with openings 41a and 41b for exposing the medal bet buttons 9 and 10 and the medal slot 15 provided on the housing to the outside. Further, as shown in FIG. 3A, touch member attachment insertion portions 41 c made of claw-like locking pieces are formed on both sides of the touch member 41.

一方、傾斜台部22には、タッチ部材41が確実に傾斜台部22に取り付けられているか否かを検出するためのタッチ部材取付検出センサ(取付検出手段)42と、タッチ部材取付挿入部41cの係止片と係合可能なタッチ部材取付受部22aと、が設けられている。このタッチ部材取付受部22aに対して、タッチ部材取付挿入部41cをワンタッチ式にはめ込むことで、タッチ部材41を傾斜台部22に取り付けている。また、傾斜台部22の略中央には開口部22bが形成されており、この開口部22bに対してタッチ部材41からの配線43が挿入され、筐体内部のタッチ検出装置44(図5参照)に接続される。 On the other hand, the ramp section 22, a touch member mounted sensor (mounting detecting means) 42 for detecting whether the touch member 41 is securely attached to the ramp portion 22, a touch member mounting insertion portion The touch member mounting receiving portion 22a that can be engaged with the locking piece 41c is provided. The touch member 41 is attached to the inclined base portion 22 by fitting the touch member attachment insertion portion 41c into the one-touch type with respect to the touch member attachment receiving portion 22a. In addition, an opening 22b is formed at substantially the center of the inclined base 22, and a wiring 43 from the touch member 41 is inserted into the opening 22b, and a touch detection device 44 inside the housing (see FIG. 5). ).

このタッチ部材41は、金属性の部材又は導電性のメッキ加工を全面に施した部材で構成され、パチンコ機の発射ハンドルに設けられているタッチプレートと同様に、タッチ部材41に遊技者の手が接触することによる静電容量の変化を検出することによって、遊技者がタッチ部材41を触っているか否かを検出することができる(タッチ検出センサ)。   The touch member 41 is composed of a metallic member or a member plated on the entire surface. Like the touch plate provided on the launch handle of the pachinko machine, the touch member 41 is attached to the player's hand. It is possible to detect whether or not the player is touching the touch member 41 by detecting a change in capacitance due to contact (touch detection sensor).

具体的には、静電容量の変化がタッチ検出装置44に入力され、例えば、遊技者が接触している時には高電位(ハイレベル)、非接触時には低電位(ロウレベル)の信号が遊技制御装置50に対して出力される。これにより、遊技者が傾斜台部22に触れて遊技を実行するという、不正行為を疑わせるような状態を検出することができる。   Specifically, a change in capacitance is input to the touch detection device 44. For example, a signal of a high potential (high level) when the player is in contact and a low potential (low level) when the player is not in contact is a game control device. 50 is output. As a result, it is possible to detect a state in which an illegal act is suspected, in which the player touches the inclined platform 22 and executes the game.

図4は、傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態を示す、メダル投入口15近傍の拡大図である。   FIG. 4 is an enlarged view in the vicinity of the medal insertion slot 15 showing a state in which the touch member 41 is attached to the inclined base portion 22.

メダル投入口15は、タッチ部材41と導通可能な金属性の部材で構成されており、タッチ部材41の一部がメダル投入口15に接触され、覆い被さるようにして取り付けられている。これにより、遊技者がタッチ部材41に触れているか否かだけでなく、メダル投入口15に触れているか否かも検出することができるので、クレ満君の使用を疑わせるような状態を検出することができる。   The medal insertion slot 15 is made of a metallic member that can be electrically connected to the touch member 41, and a part of the touch member 41 is attached to the medal insertion slot 15 so as to cover the cover. Thus, it is possible to detect not only whether or not the player is touching the touch member 41 but also whether or not the player is touching the medal slot 15, so that a state that suspiciously uses Kureman is detected. be able to.

このように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技者が傾斜台部22等の操作部配設領域に触れた状態を検出できるので、不正行為を疑わせるような状態を比較的容易に発見することができる。   As described above, the slot machine 100 according to the present embodiment can detect a state in which the player has touched the operation unit disposition area such as the tilting base unit 22, so that it is relatively easy to suspect an illegal act. Can be found.

すなわち、クレ満君や体感器等の不正器具を使用して不正行為を行う場合、傾斜台部22又はその近傍に手を触れた状態で遊技を行うことが多々ある。具体的には、体感器による不正の場合は、傾斜台部に手を置いた状態で親指をスタートレバーに掛けて行い、クレ満君で不正行為を行う場合は、傾斜台部に手を置いた状態でメダル投入口からクレ満君を挿入して行われる。そこで、本実施形態では、遊技者が傾斜台部22又はその近傍に手を触れた状態で遊技を行おうとすると、タッチ部材41によってその状態を検出できるようにしている。   In other words, when an illegal act is performed using an unauthorized instrument such as Kureman or a sensory sensation, a game is often performed with the hand touching the inclined platform 22 or its vicinity. Specifically, in the case of cheating by a sensory sensation, place your thumb on the start lever while placing your hand on the tilting base, and if you do cheating as Kureman-kun, place your hand on the tilting base. It is done by inserting Kureman from the medal slot. Therefore, in the present embodiment, when the player tries to play a game while touching the inclined base portion 22 or the vicinity thereof, the touch member 41 can detect the state.

図5は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。   FIG. 5 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine.

図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。   In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a CPU 51, a read-only ROM 52, a read / write RAM 53, an input / output interface (I / F) 54, and a random number generator 55.

CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、タッチ部材41によって操作部配設領域への接触が検出された場合に、スタートレバー6の操作やメダルベットボタン9,10の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段として機能する。   The CPU 51 is a control unit that performs various types of calculation control using the control unit and the calculation unit. For example, when the touch member 41 detects contact with the operation unit disposition region, the CPU 51 operates the start lever 6 or the medal bet button 9. , 10 functions as a game start operation invalidation means for invalidating the operation.

ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、リール停止ボタン7の停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。   In addition to storing control programs and control data, the ROM 52 stores a winning determination table for internal lottery. In addition, the ROM 52 stores a stop control table for deriving a predetermined stop result mode based on the stop operation timing of the reel stop button 7.

RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。また、遊技媒体記憶手段としてのRAM53は、メダル投入口15から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲(例えば、50枚)で記憶可能な記憶領域を備えている。   The RAM 53 is a storage area for random numbers for winning lottery extracted by the random number generator 55, a storage area for other various data (for example, the number of medals credits, the number of medals bet, the winning prize type, etc.), and the operation of the CPU 51. Has an area. Further, the RAM 53 as the game medium storage means has a storage area capable of storing medals inserted from the medal slot 15 within a predetermined credit range (for example, 50).

入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ10S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ(無効状態解除操作手段)33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。また、タッチ部材取付検出センサ42、タッチ検出装置44から出力された検出信号をCPU51に入力する。   The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted medal detection sensor 15S, a start lever switch 6S, reel stop switches 7Sa, 7Sb, 7Sc, reel position detection sensors 31a, 31b, through a low-pass filter and a buffer gate (not shown). 31c 1 bet switch 10S for setting the number of bets one by one, Max bet switch 9S for setting the maximum bet number (for example, 3), credit selection switch 18S, payout medal detection sensor 3S, probability setting device 32 The CPU 51 inputs various detection signals output from the reset switch (invalid state release operation means) 33, the front frame opening detection switch 34, and the like. In addition, detection signals output from the touch member attachment detection sensor 42 and the touch detection device 44 are input to the CPU 51.

ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a,7b,7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。   Here, the inserted medal detection sensor 15S is a sensor for detecting a medal inserted from the medal slot 15, and the start lever switch 6S is a switch for detecting that the start lever 6 is operated, and a reel stop switch. 7Sa, 7Sb, and 7Sc are provided for each of the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and are switches for detecting that the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c are operated. The reel position detection sensors 31a, 31b, and 31c are provided inside the reels 4a, 4b, and 4c, respectively, and detect position specifying portions provided on the inner peripheral side of the reels 4a, 4b, and 4c. Then, the CPU 51 can accurately determine the reel position based on the time after the reel position detection sensors 31a, 31b, 31c detect the passage of the position specifying unit.

また、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。   The 1-bet switch 10S is a switch for detecting that the 1-bet button 10 is pressed. The max-bet switch 9S is a switch for detecting that the 1-bet button 9 is pressed. The credit selection switch 18S. Is a switch for detecting that the credit selection button 18 is pressed, the payout medal detection sensor 3S is a sensor for detecting the number of medals paid out from the medal payout unit 3, and the probability setting device 32 is a slot machine. The reset switch 33 is a device for switching settings (the winning probabilities increase as the setting probability increases as the setting probability increases with the lowest setting probability of setting 1 where the winning probabilities such as special winnings are different from 1 to 6). A switch for resetting the gaming state of the slot machine. The front frame open detection switch 34 is a front panel switch. A switch for detecting that the 2 has been opened.

また、タッチ部材取付検出センサ42はタッチ部材41が取り付けられているか否かを検出するセンサで、タッチ検出装置44はタッチ部材41からの出力電圧に基づいて遊技者がタッチ部材41に触れているか否かを検出するセンサである。   Further, the touch member attachment detection sensor 42 is a sensor that detects whether or not the touch member 41 is attached. The touch detection device 44 determines whether the player is touching the touch member 41 based on the output voltage from the touch member 41. It is a sensor that detects whether or not.

また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。   The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the CPU 51 to an effect control device (sub-control means) 60, a medal payout unit 3, a reel motor via an output port and a driver (not shown). Output to 4Ma, 4Mb, 4Mc, external signal output unit 38, and the like. Also, during a special game state where a special prize is won and a flashy performance is being performed, if the game is not executed for a certain period of time, the effect display of the effect display device 5 and the output from the sound output unit 26 are reduced or stopped. Control. Also, control signals are output to the game progress display unit 11, the bet line display unit 13, the credit number display unit 12, the payout number display unit 8, the game state display unit 14, the decoration display unit 37, and the like.

サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、演出表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置60から表示制御装置61に表示制御信号が送信され、表示制御装置61で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置5に表示される。また、演出制御装置60から音制御装置62に音制御信号が送信され、音制御装置62で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部26に出力される。   The effect control device 60 as sub-control means includes a control CPU, RAM, ROM, and the like, and performs overall control of information display and sound output related to the effect of the effect display device 5. Specifically, a display control signal is transmitted from the effect control device 60 to the display control device 61, and an effect mode corresponding to the gaming state is generated based on the display control signal by the display control device 61 and displayed on the effect display device 5. Is done. In addition, a sound control signal is transmitted from the effect control device 60 to the sound control device 62, and a sound effect corresponding to the gaming state is generated by the sound control device 62 based on the sound control signal and output to the sound output unit 26. .

また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。   The communication mode between the game control device 50 and the effect control device 60 is such that a control signal is transmitted only in one direction from the game control device 50 to the effect control device 60. An illegal signal is prevented from being input.

次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図6は、スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。   Next, main control processing in the slot machine 100 will be described. FIG. 6 is a flowchart of the main control process of the slot machine 100.

まず、ステップS101において初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。   First, initialization processing is performed in step S101. In this initialization processing, initialization processing of work memory, registers, and various flags in the RAM 53 and initialization processing of other devices are performed.

次に、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作(ベット)を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作されること、が該当する。   Next, bet acceptance processing is performed in step S102. Specifically, the betting operation (bet) of medals is monitored, and an effective line is set according to the number of bets. The medal betting operation in this process means that a replay game right is generated as a result of the previous game, at least one medal is inserted from the medal slot 15, and at least one medal is inserted into the RAM 53. This corresponds to the operation of the 1-bet button 10 or the max-bet button 9 in a state where is stored as credit.

例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。   For example, when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, the inserted medal is detected by the medal detection sensor 15 </ b> S and the detection signal is input to the game control device 50. Based on the detection signal, the bet number of medals is stored, and an active line is set corresponding to the bet number. However, a predetermined upper limit value (for example, three) is set for the bet amount. For example, in a state where the “non-credit state” is selected by the credit selection button 18, a medal exceeding the upper limit value of the bet number is set. Is inserted from the medal slot 15, the surplus medals are returned to the tray 23 without being added to the bet amount. On the other hand, when a “credit state” is selected by the credit selection button 18 and a medal exceeding the upper limit of the betting number is inserted from the medal insertion slot 15, the surplus medal is added to the credit amount. At the same time, the addition result is displayed on the credit amount display unit 12 as the credit amount.

ステップS103では、スタートレバー6が操作されたこと(スタートレバースイッチ6Sからの信号の検出)に基づいて内部抽選処理を行う。   In step S103, an internal lottery process is performed based on the operation of the start lever 6 (detection of a signal from the start lever switch 6S).

ステップS104では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。また、ベット受付処理において、遊技者がタッチ部材41に触れていることが検出された場合は、リール変動は開始されない。   In step S104, reel fluctuation start processing is performed. In this reel fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and the reel fluctuation is started when the certain time has elapsed. . Note that the “WAIT” display of reference numeral 14 in FIG. In addition, when it is detected that the player is touching the touch member 41 in the bet receiving process, the reel variation is not started.

ステップS105では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cにより各リール4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。   In step S105, reel fluctuation stop processing is performed. For example, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined according to the timing at which the player stops the reels 4a, 4b, and 4c with the reel stop buttons 7a, 7b, and 7c, and the established state of the internal winning flag by the internal lottery process. Based on this determination, a control signal is output to the reel driving motors 4Ma, 4Mb, 4Mc.

ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。 In step S106, a winning determination process is performed. In this win determination process, the reel stop buttons 7a by the player, 7b, 7c of the results stop display based on the stop operation is performed, the win if any of FIG pattern combination aspect is stopped and displayed on the line It is determined that it has been established.

ステップS107では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿23に排出することになる。   In step S107, a medal payout process is performed in accordance with a winning that a predetermined symbol combination form is formed on the active line. For example, if the credit selection button 18 is in the credit state, the medal is added to the credit, and if it is in the non-credit state, a control signal is sent to the medal payout unit 3 to discharge the medal. Even in the credit state, when the limit number of credits (for example, 50) is exceeded, the remaining medals are discharged to the medal tray 23.

上述したステップS101〜S107の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。   One game in the normal game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes in steps S101 to S107 described above.

図6に示す遊技制御処理は、従来の一般的なスロットマシンにおいて実行されているものであるが、本実施形態のスロットマシン100では、ステップS102のベット受付処理が従来のスロットマシンの遊技制御処理とは異なる。つまり、このベット受付処理において、タッチ部材41に遊技者が触れている場合には、スタートレバー6等の複数の操作部の操作を無効にするとともに、無効状態を報知するようにしている。以下に、ベット受付処理について具体的に説明する。   The game control process shown in FIG. 6 is executed in a conventional general slot machine, but in the slot machine 100 of the present embodiment, the bet acceptance process in step S102 is a game control process of the conventional slot machine. Is different. That is, in this bet receiving process, when the player touches the touch member 41, the operations of a plurality of operation units such as the start lever 6 are invalidated and the invalid state is notified. Hereinafter, the bet receiving process will be specifically described.

図7は、ベット受付処理(図6のステップS102)について示したフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing the bet receiving process (step S102 in FIG. 6).

まず、ステップS201でタッチ部材取付検出センサ42がオンになっているか、つまり、タッチ部材41が傾斜台部22から取り外されているか判定する。そして、ステップS201でタッチ部材取付検出センサ42がオンになっている(タッチ部材41が取り外されている)と判定した場合は、ステップS213に移行して、スタートレバー6等の操作部の操作を無効にするとともに、エラー報知処理を行う。ステップS213のエラー報知処理では、筐体に設けたランプ等を点滅させたり、スピーカから警告音を発生させたりするなどのエラー報知を行う(無効状態報知手段)。また、このエラー報知処理は、ステップS214で遊技店の店員により遊技台のリセット操作行われるまで繰り返し行われる。 First, in step S <b> 201, it is determined whether the touch member attachment detection sensor 42 is turned on, that is, whether the touch member 41 is removed from the inclined base portion 22. If it is determined in step S201 that the touch member attachment detection sensor 42 is turned on (touch member 41 is removed), the process proceeds to step S213, and the operation of the operation unit such as the start lever 6 is performed. While invalidating, error notification processing is performed. In the error notification process in step S213, error notification such as blinking a lamp or the like provided in the housing or generating a warning sound from the speaker is performed (invalid state notification means). Further, this error notification process is repeated until a game table resetting operation is performed by a game store clerk in step S214.

一方、ステップS201でタッチ部材取付検出センサ42がオフになっている(タッチ部材41が正常に取り付けられている)と判定した場合は、ステップS202に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S201 that the touch member attachment detection sensor 42 is turned off (the touch member 41 is normally attached), the process proceeds to step S202.

ステップS202では、再遊技動作であるか、すなわち、リプレイ入賞が獲得された次ゲームであるか判定し、再遊技である場合はステップS205に移行する。一方、再遊技動作でないと判定した場合は、ステップS203のメダル投入確認処理を実行する。   In step S202, it is determined whether it is a replay operation, that is, a next game in which a replay winning is obtained. If it is a regame, the process proceeds to step S205. On the other hand, when it is determined that it is not a re-game operation, a medal insertion confirmation process in step S203 is executed.

ここで、ステップS203のメダル投入確認処理について、図8を参照して詳細に説明する。図8は、メダル投入口15からメダルが投入された場合のメダル投入確認処理の手順を示したフローチャートであり、通常のスロットマシンと同様である。なお、本実施形態のスロットマシン100は、3枚掛け専用機ではなく、1枚掛けでも遊技を行うことができる。   Here, the medal insertion confirmation process in step S203 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of a medal insertion confirmation process when a medal is inserted from the medal insertion slot 15, and is the same as that of a normal slot machine. In addition, the slot machine 100 of this embodiment can play a game even if it is not a 3 sheet exclusive machine but a single sheet.

まず、ステップS301では、メダル投入口15からメダルが投入されて投入メダル検出センサ15Sがオンになったか判定し、なっていない場合はそのまま処理を終了する。一方、ステップS301で投入メダル検出センサ15Sがオンになったと判定した場合は、すでに入力されているベット数が遊技に必要な最大ベット数(例えば、3枚)よりも少ないか判定する(ステップS302)。   First, in step S301, it is determined whether or not a medal is inserted from the medal insertion slot 15 and the inserted medal detection sensor 15S is turned on. If not, the process ends. On the other hand, if it is determined in step S301 that the inserted medal detection sensor 15S is turned on, it is determined whether the number of bets already input is less than the maximum number of bets necessary for the game (for example, three) (step S302). ).

そして、ステップS302で既ベット数が最大ベット数よりも少ない(ベット数0〜2枚)と判定した場合は、ステップS306でベットライン表示部に表示情報をセットして処理を終了する。一方、ステップS302で既ベット数が最大ベット数である(ベット数3枚)と判定した場合は、ステップS303でクレジット数は50枚(最大クレジット数)となっているか判定する。   If it is determined in step S302 that the existing bet number is smaller than the maximum bet number (0 to 2 bets), the display information is set in the bet line display unit in step S306 and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S302 that the existing bet number is the maximum bet number (3 bets), it is determined in step S303 whether the credit number is 50 (maximum credit number).

そして、ステップS303で最大クレジット数であると判定した場合は、それ以上クレジットに記憶させることはできないのでメダルブロッカーがオンとなり、投入されたメダルはそのままメダル払出部3より返却される。一方、ステップS303で最大クレジット数でないと判定した場合は、ステップS304でクレジット数を1加算して処理を終了する。   If it is determined in step S303 that the number of credits is the maximum, the medal blocker is turned on because no more credits can be stored, and the inserted medal is returned from the medal payout unit 3 as it is. On the other hand, if it is determined in step S303 that the number of credits is not the maximum, the number of credits is incremented by 1 in step S304 and the process ends.

図7のステップS203のメダル投入確認処理は上述したフローチャートにしたがって実行される。次いで、図7のステップS204でクレジット投入確認処理を行う。   The medal insertion confirmation process in step S203 of FIG. 7 is executed according to the flowchart described above. Next, a credit insertion confirmation process is performed in step S204 of FIG.

ここで、ステップS204のクレジット投入確認処理について、図9を参照して詳細に説明する。図9は、1ベットボタン10、マックスベットボタン9を操作してクレジットからベット操作を行う場合のクレジット投入確認処理の手順を示したフローチャートであり、通常のスロットマシンと同様である。   Here, the credit insertion confirmation process in step S204 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the credit insertion confirmation process when the bet operation is performed from the credit by operating the 1-bet button 10 and the max-bet button 9, and is the same as the normal slot machine.

まず、ステップS401では、クレジット数が0であるか判定する。そして、ステップS401でクレジット数が0であると判定した場合は、クレジットからベット操作を行うことはできないのでそのまま処理を終了する。一方、ステップS401でクレジット数が0でないと判定した場合は、ステップS402で1ベットボタン10が操作されて1ベットスイッチ10Sがオンとなっているか判定する。   First, in step S401, it is determined whether the number of credits is zero. If it is determined in step S401 that the number of credits is 0, the bet operation cannot be performed from the credits, and the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S401 that the number of credits is not 0, it is determined in step S402 whether the 1-bet button 10 is operated and the 1-bet switch 10S is turned on.

ステップS402で1ベットスイッチ10Sがオンとなっていると判定した場合は、ステップS411に移行する。次いで、ステップS411で、すでに入力されているベット数が遊技に必要な最大ベット数(例えば、3枚)よりも少ないか判定し、既ベット数が最大ベット数よりも少ない(ベット数0〜2枚)と判定した場合は、ステップS412でベットライン表示部に表示情報をセットし、ステップS413でクレジット数を1減算して処理を終了する。一方、ステップS411で既ベット数が最大ベット数である(ベット数3枚)と判定した場合はそのまま処理を終了する。   If it is determined in step S402 that the 1-bet switch 10S is on, the process proceeds to step S411. Next, in step S411, it is determined whether the number of bets already input is smaller than the maximum bet number required for the game (for example, three), and the existing bet number is smaller than the maximum bet number (bet numbers 0 to 2). In step S412, the display information is set in the bet line display unit. In step S413, the credit amount is decremented by 1, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S411 that the existing bet number is the maximum bet number (3 bets), the process is terminated.

また、ステップS402で1ベットスイッチ10Sがオンとなっていないと判定した場合は、ステップS403でマックスベットボタン9が操作されてマックスベットスイッチ9Sがオンとなっているか判定する。   If it is determined in step S402 that the 1-bet switch 10S is not turned on, it is determined in step S403 whether the max bet button 9 is operated and the max bet switch 9S is turned on.

そして、ステップS403でマックスベットスイッチ9Sがオンとなっていると判定した場合は、ステップS404に移行する。一方、ステップS403でマックスベットスイッチ9Sがオンとなっていなと判定した場合は、そのまま処理を終了する。   If it is determined in step S403 that the max bet switch 9S is on, the process proceeds to step S404. On the other hand, if it is determined in step S403 that the max bet switch 9S is not turned on, the processing is ended as it is.

次いで、ステップS404で、クレジット数がベット可能数よりも少ないか判定し、少ない場合は、ステップS410でベットカウンタにクレジット数分を格納する。一方、ステップS404でクレジット数がベット可能数よりも多いと判定した場合は、ステップS405でベット可能数分をベットカウンタに格納する。 Then, in step S404, the number of credits is determined less than or bet number, if small, the number of credits bet counter at step S410 to store. On the other hand, if it is determined in step S404 that the number of credits is greater than the possible bet number, in step S405, the possible bet number is stored in the bet counter.

次いで、ステップS406で、ベットライン表示部に表示情報をセットし、ステップS407でベットカウンタを1減算するとともに、ステップS408でクレジット数を1減算して処理を終了する。   In step S406, display information is set in the bet line display unit. In step S407, the bet counter is decremented by 1. In step S408, the credit number is decremented by 1, and the process is terminated.

次いで、ステップS409で、ベットカウンタが1よりも小さいか(ベットカウン
0)判定し、ベットカウンタが1以上である場合は、ステップS406からの処理を繰り返す。一方、ベットカウンタが1よりも小さいと判定した場合はそのまま処理を終了する。
Then, in step S409, the or bet counter is smaller than 1 (Bettokaun data =
0) Determination is made, and if the bet counter is 1 or more, the processing from step S406 is repeated. On the other hand, if it is determined that the bet counter is smaller than 1, the process is terminated as it is.

図7のステップS204のクレジット投入確認処理は上述したフローチャートにしたがって実行される。次いで、図7のステップS205でタイマが起動中であるか判定する。ステップS205でタイマが起動中でないと判定した場合は、ステップS206でタイマに3秒をセットする。   The credit insertion confirmation process in step S204 of FIG. 7 is executed according to the flowchart described above. Next, in step S205 in FIG. 7, it is determined whether the timer is being activated. If it is determined in step S205 that the timer is not activated, 3 seconds is set in the timer in step S206.

次いで、ステップS207でタイムアップ、すなわちタイマが0となったか判定する。そして、ステップS207でタイムアップになったと判定した場合は、ステップS211で、タッチ検出センサ41がオンになっているか、つまり、まだ遊技者がタッチ検出センサとしてのタッチ部材41に触れたままであるか判定する。そして、ステップS211でタッチ検出センサ41がオンになっていると判定した場合は、ステップS212でタイマをリセットし、スタートレバー6等の操作部の操作を無効にするとともに、エラー報知処理を行う(ステップS213)。このエラー報知処理は、ステップS214で遊技店の店員により遊技台のリセット操作が行われるまで繰り返し行われる。一方、ステップS211でタッチ検出センサ41がオフになっていると判定した場合は、ステップS209でタイマをリセットし、エラー報知処理は行わない。   Next, in step S207, it is determined whether the time is up, that is, the timer has become zero. If it is determined in step S207 that the time is up, in step S211, whether the touch detection sensor 41 is turned on, that is, whether the player still touches the touch member 41 as the touch detection sensor. judge. If it is determined in step S211 that the touch detection sensor 41 is on, the timer is reset in step S212, the operation of the operation unit such as the start lever 6 is invalidated, and an error notification process is performed ( Step S213). This error notification process is repeated until a game table resetting operation is performed by the store clerk in step S214. On the other hand, if it is determined in step S211 that the touch detection sensor 41 is off, the timer is reset in step S209 and the error notification process is not performed.

ステップS207でタイムアップになっていないと判定した場合は、ステップS208で、タッチ検出センサ41がオンになっているか、つまり、まだ遊技者がタッチ検出センサとしてのタッチ部材41に触れたままであるか判定する。そして、ステップS208でタッチ検出センサ41がオンになっていると判定した場合は、ステップS201に戻り継続して監視する。一方、ステップS208でタッチ検出センサ41がオフになっていると判定した場合は、ステップS209でタイマをリセットし、エラー報知処理は行わない。   If it is determined in step S207 that the time is not up, whether or not the touch detection sensor 41 is turned on in step S208, that is, whether or not the player still touches the touch member 41 as the touch detection sensor. judge. If it is determined in step S208 that the touch detection sensor 41 is on, the process returns to step S201 and is continuously monitored. On the other hand, if it is determined in step S208 that the touch detection sensor 41 is off, the timer is reset in step S209 and the error notification process is not performed.

次いで、ステップS210でスタート操作があるか判定し、スタート操作が実行されるまで、このベット受付処理において遊技者がタッチ部材41に触れているか否かを監視することとなる。   Next, in step S210, it is determined whether or not there is a start operation, and it is monitored whether or not the player is touching the touch member 41 in this bet receiving process until the start operation is executed.

このように、遊技者によるベット操作(メダルの投入又はクレジットの投入)が行われてから所定時間(例えば3秒間)、遊技者がタッチ部材41に接触しているか否かを監視して、所定時間内にタッチ部材41に接触していることが検出された場合に、スタート操作を無効にするようにしている(遊技開始無効化手段)   As described above, whether or not the player is in contact with the touch member 41 is monitored for a predetermined time (for example, 3 seconds) after the player performs a betting operation (medal insertion or credit insertion). When it is detected that the touch member 41 is touched in time, the start operation is invalidated (game start invalidating means)

図10は、ベット受付処理において生じうる各種パターンを表したタイミングチャートである。   FIG. 10 is a timing chart showing various patterns that can occur in the bet receiving process.

図10(A)のパターンは、タッチ部材41が取り外されてしまった場合を表している。タッチ部材41が取り外されたことをタッチ部材取付検出センサ42によって検出した場合は、スタート操作を無効にし、エラー報知処理を実行することになる(図7のステップS201で"Y")。これにより、タッチ部材41が取り外されたりするなどの不正行為を防止することができる。   The pattern in FIG. 10A represents a case where the touch member 41 has been removed. When the touch member attachment detection sensor 42 detects that the touch member 41 has been removed, the start operation is invalidated and an error notification process is executed ("Y" in step S201 in FIG. 7). Thereby, fraudulent acts, such as the touch member 41 being removed, can be prevented.

図10(B)のパターンは、ベット操作が行われ、タッチ部材41に遊技者が触れていない状態でスタート操作を行う場合を表している。すなわち、ベット操作が行われてスタート操作が有効となった後、所定時間内t1内にタッチ検出センサ41がオンされることなくスタート操作が行われると、正常にベット受付処理が終了される(図7のステップS208で"")。通常は、遊技者がタッチ部材41に手を接触させていなければ、このパターンのようにスタート操作を実行することができる。 The pattern in FIG. 10B represents a case where a bet operation is performed and a start operation is performed in a state where the player does not touch the touch member 41. That is, after the bet operation is performed and the start operation becomes valid, if the start operation is performed without turning on the touch detection sensor 41 within a predetermined time t1, the bet acceptance process is normally completed ( In step S208 of FIG. 7, “ N ”). Normally, if the player does not touch the touch member 41 with his / her hand, the start operation can be executed like this pattern.

図10(C)のパターンは、遊技者がベット操作を行うと同時にタッチ部材41に触れ、そのままタッチ部材41から手を離さない場合を表している。このような場合は、スタート操作を無効にし、エラー報知処理を実行することになる(図7のステップS211で"Y")。ベット操作を行ってから所定時間(例えば、3秒)という十分な時間を与えているにも拘わらず、タッチ部材41から手を離さない場合は、何らかの不正行為を行おうとしているか、又は、傾斜台部22に手を載せて遊技を行うなという遊技店の営業方針に背いているので、そのような遊技者にはエラー報知を行うことにより遊技を行わせないようにしている。   The pattern in FIG. 10C represents a case where the player touches the touch member 41 at the same time as performing a bet operation and does not release the hand from the touch member 41 as it is. In such a case, the start operation is invalidated and error notification processing is executed (“Y” in step S211 in FIG. 7). When a predetermined time (for example, 3 seconds) has been given since the bet operation has been given, if the user does not release his / her hand from the touch member 41, he / she is trying to perform some fraud or incline Since it is contrary to the game store's business policy of not placing a hand on the base 22 and playing a game, such a player is prevented from playing a game by giving an error notification.

図10(D)のパターンは、ベット操作を行う前からタッチ部材41に触れていて、ベット操作を行って所定時間経過してもタッチ部材41から手を離さない場合を表している。このパターンも図10(C)のパターンと同様にエラー報知処理を実行することとなり、同様の効果を得ることができる。   The pattern of FIG. 10D represents a case where the touch member 41 is touched before the betting operation is performed, and the hand is not released from the touch member 41 even after a predetermined time has elapsed after the betting operation. Similarly to the pattern of FIG. 10C, this pattern also executes the error notification process, and the same effect can be obtained.

図10(E)のパターンは、ベット操作を行う前からタッチ部材41に触れていたが、ベット操作を行って所定時間内にタッチ部材41から手を離した場合を表している。この場合は、タッチ部材41から手を離すのと同時にスタート操作が有効となり、遊技を実行することができる(図のステップS208で"")。なお、タッチ部材41から手を離すのと同時にスタート操作を有効にするのではなく、所定時間経過後にスタート操作を有効にしてもよい。 The pattern in FIG. 10E represents a case where the touch member 41 was touched before the betting operation was performed, but the hand was released from the touch member 41 within a predetermined time after the betting operation was performed. In this case, the start operation becomes effective at the same time as the hand is released from the touch member 41, and the game can be executed (" N " in step S208 in FIG. 7 ). Note that the start operation may not be enabled at the same time as the hand is released from the touch member 41, but may be enabled after a predetermined time has elapsed.

図10(F)のパターンは、ベット操作を行ったときには、タッチ部材41に手が触れていないが、所定時間内にタッチ部材41に手を触れた場合を表している。この場合は、ベット操作が行われると同時にスタート操作が有効となるが、所定時間内にタッチ部材41に触られた時点でスタート操作を無効にして遊技を実行させないようにしている(図7のステップS208で"Y")。なお、この場合もタッチ部材41が触られると同時にスタート操作を無効にするのではなく、所定時間経過後にスタート操作を無効にしてもよい。   The pattern in FIG. 10F represents a case where the hand is not touching the touch member 41 when a betting operation is performed, but the touch member 41 is touched within a predetermined time. In this case, the start operation becomes valid at the same time as the betting operation is performed, but the start operation is invalidated when the touch member 41 is touched within a predetermined time so that the game is not executed (FIG. 7). “Y” in step S208). In this case, the start operation may not be invalidated at the same time as the touch member 41 is touched, but may be invalidated after a predetermined time has elapsed.

このように、本実施形態では、タッチ部材41に手が触れた状態ではスタート操作を無効にするように構成したので、乱数を抽出するトリガとなるスタート操作をタッチ部材41に手が触れた状態では実行できない。したがって、体感器を使用した不正行為を有効に防止することができ、また、メダル投入口15に手が触れている状態ではスタート操作を実行できないので、メダル投入口15から不正機器を挿入してクレジットを不正に増加させる行為(クレ満君)も有効に防止することができる。   As described above, in this embodiment, since the start operation is invalidated when the hand touches the touch member 41, the touch operation of the touch member 41 with the start operation serving as a trigger for extracting a random number is performed. It can not be executed. Therefore, it is possible to effectively prevent an illegal act using the sensory device, and since the start operation cannot be executed when the medal slot 15 is touched by a hand, an unauthorized device is inserted through the medal slot 15. The act of illegally increasing credits (Kureman) can also be effectively prevented.

なお、上記図10に示す各パターンでは、タッチ部材41に手が触れている場合は、スタート操作を無効にするようにして、ベット操作は受け付けるようにしたが、ベット操作のみ、又はベット操作とスタート操作の両方を受け付けずに無効にするようにすることもできる。このように、ベット操作を受け付けないように構成すれば、傾斜台部22に手を触れた状態では全く遊技を行うことができなくなるので、不正行為を行う余地を完全に排除することができる。   In each pattern shown in FIG. 10 described above, when the touch member 41 is touched, the start operation is invalidated and the bet operation is accepted. However, only the bet operation or the bet operation is accepted. It is also possible to invalidate both start operations without accepting them. As described above, if the bet operation is not accepted, the game cannot be performed at all while the hand is touching the inclined platform 22, so that it is possible to completely eliminate the room for cheating.

(第2実施形態)
図11は第2実施形態に係るタッチ部材41の取付状態を示す断面図であり、図12はスタートスイッチ6S近傍の上面図である。また、図13は遊技者がタッチ部材41に触れていないときのスタートスイッチ6S近傍の拡大断面図で、図14は遊技者がタッチ部材41に触れているときのスタートスイッチ6S近傍の拡大断面図である。
(Second Embodiment)
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a mounting state of the touch member 41 according to the second embodiment, and FIG. 12 is a top view in the vicinity of the start switch 6S. 13 is an enlarged sectional view in the vicinity of the start switch 6S when the player is not touching the touch member 41, and FIG. 14 is an enlarged sectional view in the vicinity of the start switch 6S when the player is touching the touch member 41. It is.

第1実施形態では、タッチ部材41にタッチ検出センサとしての機能を持たせ、このセンサによる検出状態に基づいてスタート操作の有効/無効をソフト的に制御するようにしていたのに対して、第2実施形態では、タッチ部材41に遊技者が触れている場合は、物理的にスタート操作を無効にさせるようにしている。   In the first embodiment, the touch member 41 has a function as a touch detection sensor, and the validity / invalidity of the start operation is controlled by software based on the detection state by the sensor. In the second embodiment, when the player touches the touch member 41, the start operation is physically invalidated.

具体的には、図11に示すように、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有するタッチ部材41と、タッチ部材41と傾斜台部22との間に設けられ、タッチ部材41を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材45と、タッチ部材41の裏面側に設けられ、タッチ41部材が付勢手段45の付勢力に反して押圧された場合に、スタートスイッチ6Sに設けた検出部6SSを遮蔽する遮蔽部材46と、で接触検出手段を構成するようにした。そして、タッチ部材41の裏側に設けられた断面がL字状の遮蔽部材46によりスタートスイッチ6Sの検出部の遮蔽状態を切り換えることができる。   Specifically, as illustrated in FIG. 11, the touch member 41 is configured separately from the operation unit disposition region and has a contact surface with which the player contacts, and between the touch member 41 and the inclined base portion 22. And a biasing member 45 that biases the touch member 41 in a direction that repels the operation portion disposition area, and a back surface side of the touch member 41, and the touch 41 member is against the biasing force of the biasing means 45. The contact detection means is configured by the shielding member 46 that shields the detection portion 6SS provided in the start switch 6S. The shielding state of the detection portion of the start switch 6S can be switched by the shielding member 46 having a L-shaped cross section provided on the back side of the touch member 41.

スタートスイッチ6Sは、図12に示すように、スタートレバー6によって検出部6SS,6SSの間が遮蔽されていて、この状態でオフとなっている。   As shown in FIG. 12, the start switch 6S is shielded between the detection units 6SS and 6SS by the start lever 6, and is off in this state.

通常は、スタートレバー6が回動されると、検出部6SS,6SSの遮蔽状態が解除されるので、この状態でオンとなり、スタート操作を受け付けることになる(図13(a),(b))。   Normally, when the start lever 6 is rotated, the shielding state of the detection units 6SS and 6SS is released, so that the detection unit 6SS and 6SS are turned on in this state, and a start operation is accepted (FIGS. 13A and 13B). ).

一方、遊技者がタッチ部材41に手を触れる(載せる)と、遮蔽部材46が下方向に可動することで、コの字型に形成されたスタートスイッチ6S(図12参照)の間に、遮蔽部材46が位置する(図14(a))。この状態で、スタートレバー6をいくら操作しても検出部6SS,6SSの遮蔽状態が解除されることはないので、スタート操作は無効となる(図14(b))。   On the other hand, when the player touches (places) the hand on the touch member 41, the shielding member 46 moves downward, so that the shielding is provided between the start switches 6S (see FIG. 12) formed in a U-shape. The member 46 is located (FIG. 14 (a)). In this state, no matter how many times the start lever 6 is operated, the shielding state of the detection units 6SS and 6SS is not released, so the start operation becomes invalid (FIG. 14B).

このように、第2実施形態では、タッチ部材41に遊技者が接触した状態では、スタートスイッチ6Sがスタートレバー6の可動を検出しなくすることができる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、タッチ部材41に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。   As described above, in the second embodiment, the start switch 6 </ b> S can be prevented from detecting the movement of the start lever 6 when the player contacts the touch member 41. Therefore, the game start operation cannot be performed, and the game can be prohibited from being performed while touching the touch member 41.

(第3実施形態)
図15は第3実施形態に係るタッチ部材41の取付状態を示す上面図であり、図16はメダルベットボタン近傍の拡大断面図である。
(Third embodiment)
FIG. 15 is a top view showing an attachment state of the touch member 41 according to the third embodiment, and FIG. 16 is an enlarged cross-sectional view in the vicinity of the medal bet button.

第2実施形態では、タッチ部材41に遊技者が触れている場合は、物理的にスタート操作を無効にさせるように構成していたが、第3実施形態では、タッチ部材41に手を載せた状態では、ベット操作を物理的に無効にさせるようにしている。   In the second embodiment, when the player touches the touch member 41, the start operation is physically invalidated. In the third embodiment, a hand is placed on the touch member 41. In the state, the betting operation is physically invalidated.

具体的には、図15,16に示すように、メダルベットボタン9,10を略ドーム状に形成するとともに、メダルベットボタン9,10の側面部に、ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材48を挿入するための凹部9a,10aを形成している。タッチ部材41の裏面側には、阻止部材48と接触する接触部41dを形成している。また、阻止部材48は、阻止部材48の上部がタッチ部材41の接触部41dに当接するように操作部配設領域に配設されている。   Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, the medal bet buttons 9 and 10 are formed in a substantially dome shape, and a blocking member that prevents the bet button from being pressed on the side surface of the medal bet buttons 9 and 10. Recesses 9a and 10a for inserting 48 are formed. A contact portion 41 d that contacts the blocking member 48 is formed on the back surface side of the touch member 41. Further, the blocking member 48 is arranged in the operation unit arranging region so that the upper part of the blocking member 48 comes into contact with the contact portion 41 d of the touch member 41.

このような構成とすることで、タッチ部材41が付勢部材4の付勢力に反して押圧された場合に、その圧力で阻止部材48が横方向にスライドされ阻止部材48がメダルベットボタン9,10の凹部9a,10aに挿入されるので、メダルベットボタン9,10を押下できなくなり、ベット操作が無効化される。 With such a configuration, the touch when the member 41 is pressed against the biasing force of the biasing member 4 7, the blocking member 48 medals bet button blocking member 48 at its pressure is slid in the lateral direction 9 , 10 are inserted into the recesses 9a, 10a, the medal bet buttons 9, 10 cannot be pressed, and the bet operation is invalidated.

また、阻止部材48は、常態では付勢部材47によって外側方向に付勢されているので、タッチ部材41から手が離れると外側方向にスライドされて凹部9a,10aから外れるようになっている。   Further, since the blocking member 48 is normally urged outward by the urging member 47, when the hand is released from the touch member 41, the blocking member 48 is slid outward to be detached from the recesses 9 a and 10 a.

このように、第3実施形態では、タッチ部材41に遊技者が接触した状態では、阻止部材48がベットボタン9,10の押圧操作を阻止するようにすることができる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、タッチ部材41に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。   Thus, in the third embodiment, the blocking member 48 can block the pressing operation of the bet buttons 9 and 10 when the player contacts the touch member 41. Therefore, the game start operation cannot be performed, and the game can be prohibited from being performed while touching the touch member 41.

(変形例)
図17は、タッチ部材41の取付状態の変形例を示す説明図である。上記第1〜第3実施形態では、タッチ部材41を配線43によって接続していたが、この部分をコネクタ49で直接接続するようにしてもよい。
(Modification)
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a modified example of the attachment state of the touch member 41. In the first to third embodiments, the touch member 41 is connected by the wiring 43, but this portion may be directly connected by the connector 49.

タッチ部材41の接続を配線43で行うと、この配線43を切断される可能性があるので、これを防止するために、タッチ部材41の裏面側と傾斜台部22にコネクタ49を配設して接続するようにしている。
このような構成とすることで、タッチ部材41を傾斜台部22に取り付ける動作でコネクタ49が接続され、尚且つ、コネクタ49がタッチ部材41を取り付ける場合の目安となるので、作業効率が上がるという効果がある。また、コネクタ49によってタッチ部材41が傾斜台部22に固定されるので、タッチ部材41が取り外されてしまうことも防止できる。
なお、コネクタ49が接続していればタッチ部材41が正確に傾斜台部22に取り付けられている状態であるので、第1実施形態で設けていたタッチ部材取付検出センサ42を省略することができる。
If the connection of the touch member 41 is performed by the wiring 43, the wiring 43 may be disconnected. To prevent this, a connector 49 is provided on the back surface side of the touch member 41 and the inclined base portion 22. To connect.
With such a configuration, the connector 49 is connected by the operation of attaching the touch member 41 to the inclined base portion 22, and the connector 49 is a guideline for attaching the touch member 41, so that work efficiency is increased. effective. Further, since the touch member 41 is fixed to the inclined base portion 22 by the connector 49, it is possible to prevent the touch member 41 from being removed.
If the connector 49 is connected, the touch member 41 is accurately attached to the inclined base portion 22, and therefore the touch member attachment detection sensor 42 provided in the first embodiment can be omitted. .

以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。   As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.

例えば、第1実施例において、タッチ部材取付検出センサ42は傾斜台部22側に設けているが、これをタッチ部材41の裏面側に設け、タッチ部材41を傾斜台部22に対して簡易的に取り付けるように構成してもよい。このように構成することで、既存のスロットマシンに対してタッチ部材41を取り付けることができ、遊技店に設置されているスロットマシンの全てに対して同様の監視を行うことができるようになる。   For example, in the first embodiment, the touch member attachment detection sensor 42 is provided on the inclined base portion 22 side. You may comprise so that it may attach to. With this configuration, the touch member 41 can be attached to an existing slot machine, and the same monitoring can be performed for all slot machines installed in the game store.

なお、簡易的に取り付けるとは、第1実施形態のように傾斜台部22に開口部22bを形成するようなものではなく、例えば、タッチ部材41の裏面側と傾斜台部22とを両面テープなどで止めるようにしたり、傾斜台部22の外周面にタッチ部材41が嵌め込まれるようにしたりすることを意味する。   The simple attachment does not mean that the opening 22b is formed in the inclined base portion 22 as in the first embodiment. For example, the back surface side of the touch member 41 and the inclined base portion 22 are attached to the double-sided tape. It means that the touch member 41 is fitted to the outer peripheral surface of the inclined base portion 22 or the like.

また、タッチ部材41に取り付けられていた配線43は、メダル投入口15とタッチ部材41が導通しているのでメダル投入口15に対して取り付けるようにしてもよい。   The wiring 43 attached to the touch member 41 may be attached to the medal slot 15 because the medal slot 15 and the touch member 41 are electrically connected.

また、遊技店の店員がリセット操作を行った場合、通常であればベットした分のメダルやクレジットは返還されるが、同一遊技者がエラー報知を何度も(例えば5回)受けるようであれば何らかの不正を行っている可能性があるので、罰則として、ベットした分のメダルやクレジットを内部に飲み込んでしまって返還しないようにすることもできる。   In addition, when a game store clerk performs a reset operation, the bet medals and credits are usually returned, but the same player may receive error notifications many times (for example, five times). Since there is a possibility that some kind of fraud has occurred, it is possible to prevent the bet medals and credits from being swallowed inside and returned.

また、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、第1〜第3実施形態を組み合わせて適用することもできる。   In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and the first to third embodiments can also be applied in combination.

なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明を適用した実施形態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. 傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the attachment state of the touch member 41 to the inclination base part 22. FIG. 図3(a)は、タッチ部材41の左端部の斜視図であり、図3(b)は、傾斜台部22とタッチ部材41との取付状態を示す断面図である。FIG. 3A is a perspective view of the left end portion of the touch member 41, and FIG. 3B is a cross-sectional view showing an attachment state between the inclined base portion 22 and the touch member 41. 傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態を示す、メダル投入口15近傍の拡大図である。FIG. 5 is an enlarged view of the vicinity of the medal slot 15 showing a state in which the touch member 41 is attached to the inclined base portion 22. スロットマシン100の内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。4 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine 100. FIG. スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。4 is a flowchart of a main control process of the slot machine 100. ベット受付処理について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the bet reception process. メダル投入確認処理について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about medal insertion confirmation processing. クレジット投入確認処理について示したフローチャートである。It is the flowchart shown about the credit insertion confirmation process. ベット受付処理において生じうる各種パターンを表したタイミングチャートである。It is a timing chart showing various patterns that may occur in the bet receiving process. 第2実施形態に係るタッチ部材41の取付状態を示す断面図である。It is sectional drawing which shows the attachment state of the touch member 41 which concerns on 2nd Embodiment. スタートスイッチ6S近傍の上面図である。It is a top view in the vicinity of the start switch 6S. 遊技者がタッチ部材41に触れていないときのスタートスイッチ6S近傍の拡大断面図である。FIG. 6 is an enlarged cross-sectional view of the vicinity of a start switch 6S when the player is not touching the touch member 41. 遊技者がタッチ部材41に触れているときのスタートスイッチ6S近傍の拡大断面図である。4 is an enlarged cross-sectional view of the vicinity of a start switch 6S when a player is touching a touch member 41. FIG. 第3実施形態に係るタッチ部材41の取付状態を示す上面図である。It is a top view which shows the attachment state of the touch member 41 which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るメダルベットボタン近傍の拡大断面図である。It is an expanded sectional view near the medal bet button according to the third embodiment. 傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態の他の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another example of the attachment state of the touch member 41 to the inclination base part 22. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 リール(変動表示装置)
5 演出表示装置
6 スタートレバー(スタート操作部)
7 リール停止ボタン
8 払出表示部
9 マックスベットボタン(賭数設定手段)
10 1ベットボタン(賭数設定手段)
11 遊技進行表示部
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口(遊技媒体投入部)
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部(操作部配設領域)
22a タッチ部材取付受部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
31 リール位置検出センサ
32 確率設定装置
33 リセットスイッチ
34 前面枠開放スイッチ
37 装飾表示部
38 外部信号出力部
41 タッチ部材(接触検出手段,接触検出部材)
41a,41b 開口部
41c タッチ部材取付挿入部
42 タッチ部材取付検出センサ(取付検出手段)
43 配線
50 遊技制御装置(メイン制御手段,遊技開始操作無効化手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
61 表示制御装置
62 音制御装置
100 スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main part 2 Front panel 3 Medal payout part 4 Reel (variable display device)
5 Production display device 6 Start lever (start operation part)
7 Reel stop button 8 Payout display section 9 Max bet button (betting number setting means)
10 1 bet button (betting number setting means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game progress display part 12 Credit number display part 13 Bet line display part 14 Game state display part 15 Medal insertion slot (game medium insertion part)
18 credit selection button 19 decorative panel 20 display window part 21 ashtray 22 tilting base part (operation part arrangement area)
22a Touch member attachment receiving part 23 Medal storage tray 24 Front cover member 25 Front cover member 26 Sound output part 31 Reel position detection sensor 32 Probability setting device 33 Reset switch 34 Front frame opening switch 37 Decoration display part 38 External signal output part 41 Touch Member (contact detection means, contact detection member)
41a, 41b Opening 41c Touch member attachment insertion portion 42 Touch member attachment detection sensor (attachment detection means)
43 Wiring 50 Game control device (main control means, game start operation invalidation means)
60 Production control device (sub control means)
61 Display control device 62 Sound control device 100 Slot machine

Claims (7)

筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、
前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、
CPUと、前記複数の操作部からの信号を受けて該CPUに入力するとともに該CPUが生成した前記変動表示装置への制御信号を出力する入出力インターフェースと、前記CPUが実行するプログラム、制御データ、入賞判定テーブルを格納したROMと、前記CPUの作業領域となるRAMと、乱数発生器とを有する遊技制御装置と、
を備え、
前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、
前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段を設け
前記遊技制御装置は、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部又は賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。
A front frame that can be opened and closed on the front side of the housing;
A variable display device that is arranged inside the housing and executes a variable display game by changing a plurality of reels;
An operation unit disposition area provided at a predetermined portion of the front frame and having a plurality of operation units for executing a variable display game by the variable display device;
A CPU, an input / output interface that receives signals from the plurality of operation units and inputs the signals to the CPU and outputs a control signal to the variable display device generated by the CPU, a program executed by the CPU, and control data A game control device having a ROM storing a winning determination table, a RAM serving as a work area of the CPU, and a random number generator;
With
When setting the betting number of game media to be used for the variable display game in the operation unit arrangement area, a game media insertion unit for inserting the game media into the housing, and a game medium from the game media input unit In a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game based on the bet number being set by
Provided is a contact detection means for detecting that a player has touched a part of the operation unit arrangement region excluding the plurality of operation units ,
The game control device operates the start operation unit or the betting number setting unit when the contact detection unit detects contact of a part of the operation unit disposition region except the plurality of operation units. A slot machine comprising a game start operation invalidating means for invalidating a game.
前記遊技開始操作無効化手段は、
当該時点以降の前記入出力インターフェースを介して入力される前記複数の操作部からの信号を、前記CPUが受け付けないこととする入力信号無効化手段であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The game start operation invalidating means is
2. The input signal invalidating unit according to claim 1 , wherein the CPU does not accept signals from the plurality of operation units input via the input / output interface after the time point. Slot machine.
前記遊技開始操作無効化手段は、
当該時点以降の前記スタート操作部の操作を無効化すべく、前記CPUのプログラムの進行上、前記接触検出手段の検出が所定の条件を満たすまでループ処理を繰り返すことにより、前記変動表示ゲームの開始へと進まないこととするプログラム進行無効化手段であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。
The game start operation invalidating means is
In order to invalidate the operation of the start operation unit after that time, the process of the CPU program proceeds to repeat the loop process until the detection of the contact detection means satisfies a predetermined condition, thereby starting the variation display game. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is a program progress invalidating means for preventing the program from proceeding .
前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記スタート操作部の操作を無効にすることを特徴とする請求項1から請求項3の何れか一つに記載のスロットマシン。 The game start operation invalidating means monitors the detection result of the contact detection means for a predetermined time based on the bet number being set, and the contact detection means within the predetermined time in the operation portion arrangement area . The operation of the start operation unit after the point in time when the contact is detected is invalidated when contact with a part of a region other than a plurality of operation units is detected. 4. The slot machine according to any one of 3. 前記遊技開始操作無効化手段は、
賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記スタート操作部の操作を無効にし、
前記所定時間内に前記接触検出手段による検出状態が変化した場合は、当該変化が検出された時点以降の前記複数の操作部の操作を有効又は無効に変更することを特徴とする請求項に記載のスロットマシン。
The game start operation invalidating means is
Based on the setting of the bet number, the detection result of the contact detection means is monitored for a predetermined time, and within the predetermined time, the contact detection means excludes the plurality of operation parts in the operation part arrangement area. When contact with the area is detected, the operation of the start operation unit after the time when the contact is detected is invalidated,
4. The operation according to claim 3 , wherein when the detection state by the contact detection unit changes within the predetermined time, the operation of the plurality of operation units after the time when the change is detected is changed to valid or invalid. The described slot machine.
前記遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、前記無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、
前記無効状態報知手段は、前記無効状態解除操作手段によって無効状態が解除されるまで、前記無効状態の報知を継続して実行することを特徴とする請求項1又は請求項に記載のスロットマシン。
An invalid state release operation means for performing an invalid state release operation in which the game start operation is invalidated by the game start operation invalidation means, and an invalid state notification means for informing the invalid state,
The invalid state notifying means, wherein the invalid state release operation means to the disabled state is released, the slot machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that continuously executing the notification of the disabled .
前記接触検出手段は、前記操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、
前記操作部配設領域の所定部位に、前記接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段が設けられ、
前記遊技開始操作無効化手段は、前記取付検出手段によって前記接触検出手段の取り付けが検出されない場合は、前記複数の操作部の操作を無効化することを特徴とする請求項1、2又は6の何れか一項に記載のスロットマシン。
The contact detection means is detachably attached to the operation portion arrangement region,
An attachment detection means for detecting whether or not the contact detection means is attached to the operation portion arrangement region is provided at a predetermined portion of the operation portion arrangement region,
The game start operation invalidating means, when mounting of the contact detecting means by said mounting detection means is not detected, according to claim 1, 2 or 6, characterized in that disabling the operation of said plurality of operation portions The slot machine as described in any one .
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