JP5017580B2 - Slot machine - Google Patents
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Description
本発明は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンに関する。 The present invention includes a front frame that is attached to the front side of the casing so as to be openable and closable, a variable display device that is disposed inside the casing and that executes a variable display game by changing a plurality of reels, and the front frame. And an operation unit arrangement region having a plurality of operation units for executing a variable display game by the variable display device, and the operation unit arrangement region is provided for the variable display game. Based on the setting of a betting number by setting a gaming medium insertion unit for inserting the gaming medium into the housing and setting the gaming medium from the gaming medium insertion unit when setting the number of gaming medium bets, The present invention relates to a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game.
従来、回胴式遊技機であるスロットマシン(パチスロ機、パロット等)においては、複数種類の識別情報(図柄、記号等)が描かれた複数のリールと、メダル投入部と、各リールを一斉に回動させる操作を行うためのスタートレバーと、各リールの回動をそれぞれ停止させる操作を行うための複数の停止ボタン等を備えている。これらメダル投入部、スタートレバー、各停止ボタン等は、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられた前面枠の所定部位に形成される操作部配設領域に配置されている。 Conventionally, in slot machines (pachislot machines, parrots, etc.) that are revolving type gaming machines, a plurality of reels on which multiple types of identification information (designs, symbols, etc.) are drawn, a medal slot, and each reel are grouped together. And a plurality of stop buttons for performing an operation for stopping the rotation of each reel. The medal insertion portion, start lever, each stop button, and the like are arranged in an operation portion arrangement region formed in a predetermined portion of the front frame that is attached to the front side of the housing so as to be opened and closed.
上記のスロットマシンは、遊技者によってメダル投入部にメダルが投入されるとゲームの開始が有効となり、スタートレバーを傾倒操作されると複数のリールが一斉に回動を開始する。この際、内部抽選を行うための乱数が抽出され、この抽出された乱数値に基づいて内部抽選が行われ、遊技者が何れかの任意の停止ボタンを押圧操作すると、その停止ボタンに対応するリールが停止するように制御される。そして、内部抽選の結果に対応する識別情報の組合せ態様でリールが停止されると入賞が発生し、その入賞の種類に応じた数のメダルが払い出されて1回のゲームが終了する。以降、これらを繰り返してゲームが進行するように構成されている。 In the slot machine described above, when a player inserts a medal into the medal insertion unit, the start of the game becomes effective, and when the start lever is tilted, a plurality of reels start to rotate all at once. At this time, a random number for performing the internal lottery is extracted, the internal lottery is performed based on the extracted random number value, and when the player presses any arbitrary stop button, the random button is associated. The reel is controlled to stop. Then, when the reels are stopped in the combination mode of the identification information corresponding to the result of the internal lottery, a winning is generated, and the number of medals according to the winning type is paid out and one game is finished. Thereafter, these are repeated to advance the game.
このような一連の動作を繰り返し行ってゲームを進行させるので、長時間の遊技を行う場合に、遊技者の手に与える疲労感は大きいものであった。 Since the game is advanced by repeating such a series of operations, the feeling of fatigue given to the player's hand when playing a game for a long time is great.
そこで、スロットマシン前面に突き出した操作テーブルを設け、操作テーブル上に、メダル投入部、スタートスイッチ及び停止ボタンを配置し、遊技者が操作テーブルに腕を載せた状態で操作を行うように構成して、長時間の遊技を行っても疲労感の無い、操作性に優れたスロットマシンが提案された(特許文献1)。
ところで、昨今のスロットマシンにおいては、不正器具を使用して不当にメダルを盗み取る犯罪が多々発生している。例えば、一定のリズムで信号を発生し、その信号を使用者に体感させる体感機を用いて遊技を行い、スタートレバーを一定の時間間隔で操作して内部抽選の結果を不当に狙い撃ちする行為や、メダル投入部から不正器具(通称、クレ満君)を挿入し、その不正器具によってメダル投入部の奥側に配置される投入メダル検出センサを操作してメダルを投入することなくクレジットを増加させてしまう行為等の不正行為が発生している。 By the way, in recent slot machines, there are many crimes of illegally stealing medals using unauthorized equipment. For example, an act of generating a signal at a constant rhythm, playing a game using an sensation machine that allows the user to experience the signal, and operating the start lever at regular time intervals to unjustly target the result of the internal lottery, , Insert a fraudulent instrument (commonly known as Kureman) from the medal insertion section, and operate the inserted medal detection sensor located behind the medal insertion section with the fraudulent instrument to increase the credit without inserting a medal Fraudulent acts such as misbehaving.
前者の行為は一定間隔でスタートレバーを操作することを容易にするために、操作部配設領域に対して掌を人差し指から小指に掛けて添え、親指のみを使ってスタートレバーを操作することが確認されており、後者の行為はメダル投入部から挿入した不正器具を遊技店の店員の監視から隠すために、メダル投入部に手を添えて遊技を行うことが確認されている。 In order to make it easier to operate the start lever at regular intervals, the former act is to attach the palm from the index finger to the little finger and operate the start lever using only the thumb. It has been confirmed that the latter act is to play a game with a hand in the medal insertion part in order to hide the illegal equipment inserted from the medal insertion part from the monitoring of the store clerk of the game store.
つまり、何れの不正行為に関しても、操作部配設領域やそれに配置された部材に対して不正行為者の手が触れることになり、遊技店としては、この不正行為を防止するための対策として操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止する措置をとっている。 That is, for any fraudulent act, the fraudulent person's hand touches the operation unit arrangement area and the members arranged on it, and the game store operates as a measure to prevent this fraudulent act. Measures are taken to prohibit games while touching the part placement area.
しかし、このような状態での遊技を禁止しているといっても、それを監視するのは遊技店の店員の目視による確認のみであり、この監視を掻い潜って不正器具を用いた犯罪は耐えないのが現状である。 However, even if it is said that the game is prohibited in such a state, it is only a visual confirmation of the store clerk at the amusement shop, and the crime using the improper equipment by scrambling this monitoring is not The current situation is unbearable.
また、上記特許文献1のように、長時間遊技の疲労感防止のために、操作テーブル上に遊技者の腕を載せた状態で遊技を行うことを許容してしまうと、昨今のスロットマシンにおける不正行為を防止することがいっそう困難になる。
Further, as in
そこで、本発明は、操作部配設領域に手を触れた状態での遊技を禁止し、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止できるスロットマシンを提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a slot machine that prohibits a game in a state where a hand is touched on an operation unit arrangement area and prevents a game from being played using an unauthorized device.
請求項1に係る発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、筐体の前面側に開閉可能に取り付けられる前面枠と、前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、CPUと、前記複数の操作部からの信号を受けて該CPUに入力するとともに該CPUが生成した前記変動表示装置への制御信号を出力する入出力インターフェースと、前記CPUが実行するプログラム、制御データ、入賞判定テーブルを格納したROMと、前記CPUの作業領域となるRAMと、乱数発生器とを有する遊技制御装置と、を備え、前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段を設け、前記遊技制御装置は、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部又は賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
The invention according to
請求項2に係る発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降の前記入出力インターフェースを介して入力される前記複数の操作部からの信号を、前記CPUが受け付けないこととする入力信号無効化手段であることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the game start operation invalidating means receives signals from the plurality of operation units input via the input / output interface after the time point. The input signal is invalidated by the CPU .
請求項3に係る発明は、請求項1に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降の前記スタート操作部の操作を無効化すべく、前記CPUのプログラムの進行上、前記接触検出手段の検出が所定の条件を満たすまでループ処理を繰り返すことにより、前記変動表示ゲームの開始へと進まないこととするプログラム進行無効化手段であることを特徴とする。 According to a third aspect of the present invention, in the slot machine according to the first aspect, the game start operation invalidating means is configured to progress the program of the CPU so as to invalidate the operation of the start operation unit after the time point. It is a program progress invalidating unit that does not proceed to the start of the variable display game by repeating a loop process until the detection of the contact detecting unit satisfies a predetermined condition .
請求項4に係る発明は、請求項1から請求項3の何れか一つに記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記複数の操作部の操作を無効にすることを特徴とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first to third aspects, the game start operation invalidating means is based on the fact that the betting number is set, and the contact detecting means. the detection result and the predetermined time monitoring, when the contact to a part of the area except for the plurality of operating portions of the operating portion providing areas is detected by said contact detection means within the predetermined time, is the contact The operation of the plurality of operation units after the detected time point is invalidated.
請求項5に係る発明は、請求項3に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記スタート操作部の操作を無効にし、前記所定時間内に前記接触検出手段による検出状態が変化した場合は、当該変化が検出された時点以降の前記複数の操作部の操作を有効又は無効に変更することを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in the slot machine according to the third aspect, the game start operation invalidating means monitors the detection result of the contact detection means for a predetermined time based on the setting of the bet number, The start operation after the time when the contact is detected when the contact detection means detects a contact with a part of the operation unit disposition region except for the plurality of operation units within the predetermined time. When the detection state by the contact detection means changes within the predetermined time, the operation of the plurality of operation units after the change is detected is changed to valid or invalid. Features.
請求項6に係る発明は、請求項1又は2に記載のスロットマシンにおいて、前記遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、前記無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、前記無効状態報知手段は、前記無効状態解除操作手段によって無効状態が解除されるまで、前記無効状態の報知を継続して実行することを特徴とする。
請求項7に係る発明は、請求項1、2又は6の何れか1項に記載のスロットマシンにおいて、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、前記操作部配設領域の所定部位に、前記接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段が設けられ、前記遊技開始操作無効化手段は、前記取付検出手段によって前記接触検出手段の取り付けが検出されない場合は、前記複数の操作部の操作を無効化することを特徴とする。
The invention according to
According to a seventh aspect of the present invention, in the slot machine according to any one of the first, second, and sixth aspects, the contact detection means is detachably attached to the operation portion disposition region, and the operation An attachment detection means for detecting whether or not the contact detection means is attached to the operation portion arrangement area is provided at a predetermined part of the portion arrangement area, and the game start operation invalidation means is the attachment detection means. When the attachment of the contact detection means is not detected by the operation, the operations of the plurality of operation units are invalidated.
なお、上記発明において、前記スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、前記スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、前記接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、から構成されるようにしてもよい。 In the above invention, the start operation unit includes a start lever that is movable based on an operation by a player, and a start switch that detects the movement of the start lever, and the contact detection unit includes the operation unit. A contact detection member having a contact surface with which a player contacts, and a contact detection member provided between the contact detection member and the operation portion placement region; An urging member for urging in a direction repelling the arrangement area; and provided on a back surface side of the contact detection member, and the start when the contact detection member is pressed against the urging force of the urging member. You may make it comprise from the shielding member which shields the detection part provided in the switch.
また、上記発明において、前記賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、前記接触検出手段は、前記操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、前記接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を前記操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、前記ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、前記阻止部材を、該阻止部材の上部が前記接触検出部材に当接するように前記操作部配設領域に配設し、前記接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、前記阻止部材が前記ベットボタンの凹部に挿入するように構成してもよい。 Further, in the above invention, the betting number setting means comprises a bet button that is pressed by a player when setting the betting number, and the contact detection means is configured separately from the operation portion arrangement area. And a contact detection member having a contact surface with which the player contacts, and a contact detection member provided between the contact detection member and the operation portion disposition region, and attached in a direction repelling the operation portion disposition region. An urging member for energizing, and forming the bet button in a substantially dome shape, and forming a recess in the side surface of the bet button for inserting a blocking member for preventing the bet button from being pressed, When the blocking member is disposed in the operation portion arrangement region so that the upper portion of the blocking member is in contact with the contact detection member, and the contact detection member is pressed against the biasing force of the biasing member The blocking member is in front It may be configured to be inserted into the recess of the bet button.
請求項1に記載の発明によれば、操作部配設領域に、変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段と、接触検出手段によって操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合は、スタート操作部又は賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えるようにしたので、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に接触した状態ではスタート操作部の操作が無効化されて遊技を開始することができず、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。したがって、遊技店の店員が遊技者の行動を随時監視していなくても、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に防止することができる。 According to the first aspect of the present invention, when the betting number of game media to be used for the variable display game is set in the operation unit arrangement area, a game media insertion unit for inserting the game media into the housing; In a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game based on a game medium being inserted from a game medium input unit and a bet amount being set, an operation unit is provided Contact detection means for detecting that a player has touched a part of the area except for a plurality of operation parts, and contact to a part of the area other than the plurality of operation parts in the operation part arrangement area by the contact detection means If a game start operation invalidating means for invalidating the operation of the start operation part or the betting number setting means is provided, a part of the operation part arrangement area excluding a plurality of operation parts is provided. When in contact with the Work is disabled can not start the game, it is possible to prohibit to perform a game in a state of touching the part of the area except for the plurality of operating portion of the operating portion arrangement region. Therefore, even if the store clerk of the game store does not monitor the player's behavior at any time, it is possible to prevent the game from being performed using unauthorized equipment.
請求項2に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降の前記入出力インターフェースを介して入力される前記複数の操作部からの信号を、前記CPUが受け付けないようにしたので、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に接触した状態では操作部の操作が無効化されて遊技を開始することができず、操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。したがって、不正器具を用いて遊技を行うことを未然に、そして確実に防止することができる。 According to the second aspect of the present invention, the game start operation invalidating means prevents the CPU from receiving signals from the plurality of operation units input via the input / output interface after the time point. since the can not operation of the operation unit starts the game is disabled in contact with a part of the area except for the plurality of operating portion of the operating portion arrangement region, a plurality of the operation unit providing areas It is possible to prohibit playing a game while touching a part of the area excluding the operation unit . Therefore, it is possible to reliably and reliably prevent a game from being played using an unauthorized device.
請求項3に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、当該時点以降のスタート
操作部の操作を無効化すべく、CPUのプログラムの進行上、接触検出手段の検出が所定の条件を満たすまでループ処理を繰り返すことにより、変動表示ゲームの開始へと進まないようにするので、遊技者本人の自覚により正常な状態へと復帰して変動表示ゲームを開始させることが可能となる。
According to the invention described in claim 3, the game start operation invalidating means is a start after the time point.
In order to invalidate the operation of the operation unit, in the progress of the program of the CPU, the loop processing is repeated until the detection of the contact detection means satisfies the predetermined condition, so that it does not proceed to the start of the variable display game. It becomes possible to return to a normal state by the person's own awareness and start the variable display game.
請求項4に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、賭数が設定されることに基づき、接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に接触検出手段によって操作部配設領域の複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の複数の操作部の操作を無効にするようにしたので、接触検出手段の検出結果を十分に監視したうえで遊技を禁止することができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the game start operation invalidating means monitors the detection result of the contact detecting means for a predetermined time based on the bet number being set, and the contact detecting means within the predetermined time. When contact with a part of the operation unit arrangement area other than the plurality of operation units is detected, the operation of the plurality of operation units after the time when the contact is detected is invalidated. The game can be prohibited after sufficiently monitoring the detection result of the contact detection means.
請求項5に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段は、所定時間内に接触検出手段による検出状態が変化した場合は、当該変化が検出された時点以降の複数の操作部の操作を有効又は無効に変更するようにしたので、接触検出手段の検出結果に基づいて遊技の開始を許可又は禁止でき、遊技台の稼働率を無闇に低下させることなく遊技者の不正行為を未然に防止することができる。 According to the fifth aspect of the present invention, when the detection state by the contact detection unit changes within a predetermined time, the game start operation invalidation unit operates the plurality of operation units after the point in time when the change is detected. Can be enabled or disabled based on the detection result of the contact detection means, and the player's fraudulent act can be prevented without degrading the operating rate of the game table. Can be prevented.
請求項6に記載の発明によれば、遊技開始操作無効化手段によって遊技の開始操作を無効化した無効状態の解除操作を行う無効状態解除操作手段と、無効状態を報知する無効状態報知手段と、を備え、無効状態報知手段は、無効状態解除操作手段によって無効状態が解除されるまで、無効状態の報知を継続して実行するようにしたので、無効状態解除操作手段の解除操作を遊技店の店員が行うようにすれば、頻繁に無効状態を発生させる遊技者の監視に注意を払うことができるようになる。
請求項7に記載の発明によれば、接触検出手段は操作部配設領域に対して着脱可能に取り付けられ、操作部配設領域の所定部位に接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段を設け、遊技開始操作無効化手段は取付検出手段によって接触検出手段の取り付けが検出されない場合に、スタート操作部や賭数設定手段を含む複数の操作部の操作を無効化するようにしたので、接触検出手段を取り外して不正行為を行うことを企てた場合であっても、遊技を行うことを禁止することができる。
According to the invention described in
According to the seventh aspect of the present invention, the contact detection means is detachably attached to the operation portion arrangement area, and the contact detection means is attached to the predetermined portion of the operation section arrangement area. A plurality of operation units including a start operation unit and a bet number setting unit when the attachment detection unit does not detect the attachment of the contact detection unit. Since this operation is invalidated, it is possible to prohibit playing a game even when attempting to perform an illegal act by removing the contact detection means.
なお、上記発明において段落0018に記載したようにすれば、スタート操作部は、遊技者による操作に基づいて可動するスタートレバーと、スタートレバーの可動を検出するスタートスイッチと、を有し、接触検出手段は、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、接触検出部材の裏面側に設けられ、該接触検出部材が前記付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、スタートスイッチに設けた検出部を遮蔽する遮蔽部材と、から構成されるので、接触検出部材に遊技者が接触した状態では、スタートスイッチがスタートレバーの可動を検出しなくなる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、遊技者が接触検出部材に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。 In the above invention, as described in paragraph 0018 , the start operation unit includes a start lever that is movable based on an operation by the player, and a start switch that detects the movement of the start lever, and detects contact. The means is configured separately from the operation portion disposition region, and is provided between the contact detection member having a contact surface with which the player contacts, and the contact detection member and the operation portion disposition region. When the contact detection member is pressed against the urging force of the urging member, the urging member for urging the urging member in the direction of repelling the operation portion and the contact detection member is provided on the back side of the contact detection member. a shielding member for shielding the detecting portion provided in the start switch, than Ru consists, in a state where the player is in contact with the contact detection member, the start switch no longer detects the moving of the start lever. Therefore, the game start operation cannot be performed, and the player can be prohibited from playing the game while touching the contact detection member.
また、上記発明において段落0019に記載したようにすれば、賭数設定手段は、賭数を設定する場合に遊技者によって押圧操作されるベットボタンより成り、接触検出手段は、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有する接触検出部材と、接触検出部材と操作部配設領域との間に設けられ、該接触検出部材を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材と、から構成され、ベットボタンを略ドーム状に形成するとともに、該ベットボタンの側面部に、該ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材を挿入する凹部を形成し、阻止部材を、該阻止部材の上部が接触検出部材に当接するように操作部配設領域に配設し、接触検出部材が付勢部材の付勢力に反して押圧された場合に、阻止部材がベットボタンの凹部に挿入するように構成されるので、接触検出部材に遊技者が接触した状態では、阻止部材がベットボタンの押圧操作を阻止するようになる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、遊技者が接触検出部材に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。 Further, in the above invention, as described in paragraph 0019 , the betting number setting means includes a bet button that is pressed by the player when setting the betting number, and the contact detection means includes the operation portion arrangement area. And a contact detection member having a contact surface with which the player comes into contact, and provided between the contact detection member and the operation portion arrangement region, and the contact detection member is repelled from the operation portion arrangement region. And a recess for inserting a blocking member for blocking the pressing operation of the bet button on the side surface of the bet button. Forming the blocking member in the operation portion arrangement region so that the upper portion of the blocking member contacts the contact detection member, and when the contact detection member is pressed against the biasing force of the biasing member, The blocking member is recessed in the bet button Because be configured to insert, in the state where the player is in contact with the contact detection member, the blocking member comes to prevent pressing operation of the bet button. Therefore, the game start operation cannot be performed, and the player can be prohibited from playing the game while touching the contact detection member.
以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しながら説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
(第1実施形態)
図1は、本発明を適用したスロットマシン100の正面図である。
(First embodiment)
FIG. 1 is a front view of a
本体部(筐体)1の前面側に蝶番で開閉可能に取り付けられた前面パネル(前面枠)2の上半部の略中央には、変動表示手段としてのリール4a,4b,4cの回転により変動表示される図柄(識別情報)を遊技者に視認させるための表示窓部20が設けられている。この表示窓部20からは、リール4a,4b,4cが停止している状態で各リール4a,4b,4cの外周面に表記された図柄列のうち3個の図柄がそれぞれ視認可能となっている。つまり、リール4a,4b,4cが停止した状態では、表示窓部20から合計9個の図柄が視認できる。
At the approximate center of the upper half of the front panel (front frame) 2 attached to the front side of the main body (housing) 1 with a hinge, the reels 4a, 4b and 4c as the variable display means are rotated. A
表示窓部20の上方には、種々の情報が表示される液晶表示装置等からなる演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、表示制御装置61(図5)により制御され、内部抽選実行手段により当選した入賞の種類等を報知する。
Above the
表示窓部20の左側方には、遊技者が投入したメダル数又はクレジットから入力された賭数(最高3枚)に対応して有効化されたベットラインを表示するベットライン表示部13が設けられている。このベットライン表示部13は、例えば、メダル賭数が1枚のときはベットライン表示部13中央の「1」が点灯され中段の横ラインだけが有効ラインであることを示し、メダル賭数が2枚のときはベットライン表示部13中央の「1」とその上下に位置する「2」が点灯され上段、中段、下段の3本の横ラインが有効ラインであることを示し、メダル賭数が3枚のときはベットライン表示部13の「1」「2」「3」がすべて点灯され3本の横ラインと右下がり、右上がりの2本の斜めラインの計5ラインが有効ラインであることを示す。
On the left side of the
表示窓部20の右側方には、各種遊技状態を表示する遊技状態表示部14が設けられている。遊技状態表示部14は、例えば、遊技機がゲームを実行可能な状態であることを示しメダルの投入等の賭け操作を示唆する「BET CREDIT」表示、リプレイ入賞を獲得したこと及び現在行っている遊技がリプレイ入賞を獲得した後のリプレイゲームであることを示す「REPLAY」表示、遊技者が賭け操作してスタートレバーを操作してからリールが回転開始するまで待ち時間があることを示す「WAIT」表示、変動表示ゲームが終了したことを示す「GAME OVER」表示で構成される。
On the right side of the
表示窓部20の下方には、遊技者が各種入賞を獲得してメダルの払い出しを受けるときの払出枚数を表示する払出し表示部8、BBゲーム状態又はRBゲーム状態の残りゲーム回数などを表示する遊技進行表示部11、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部12が横並びに設けられている。なお、これらの各表示部8、11、12は7セグメントLEDや液晶装置を用いて構成することができる。
Below the
前面パネル2の上部には、透光性を有する前面カバー部材25が装着され、この前面カバー部材25の背部には、ランプ・LED等の発光部材からなる装飾表示部37(図5)やスピーカ等からなる音出力部26が配設されている。
A front cover member 25 having translucency is mounted on the upper portion of the front panel 2, and a decorative display section 37 (FIG. 5) made of a light emitting member such as a lamp or LED is mounted on the back of the front cover member 25 and a speaker. A
前面パネル2の上半部と下半部の中間にある傾斜台部22及びこの近傍には、リール4による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部が配置されている。本実施形態では、この領域を操作部配設領域と呼ぶ。
A plurality of operation units for executing a variable display game by the reel 4 are arranged in the vicinity of the
操作部配設領域としての傾斜台部22には、メダルを投入するメダル投入口(遊技媒体投入部)15が配設され、遊技者はこの投入口にメダルを投入することにより遊技できるようになる。また、傾斜台部22には、押圧操作によりクレジット数(クレジットデータ)から1枚ずつ賭数を入力可能な1ベットボタン(賭数設定手段)10と、1回の押圧操作でクレジット数からベット可能枚数(例えば、クレジット数が3枚以上であれば3ベット、クレジット数が2枚であれば2ベット)だけ賭数が入力されるマックスベットボタン(賭数設定手段)9が配設されている。このメダルベットボタン9、10により、メダル投入口15からメダルを投入することなくクレジット数表示部12に表示されているクレジット数以内で賭け操作を行うことができ、この賭数に応じて有効ラインが設定される。
The tilting
前面パネル2の下半部には、矩形状の化粧パネル19が設けられており、この化粧パネル19の上方領域も操作部配設領域となる。この領域には、メダルをクレジットとして記憶可能なクレジット状態と記憶不能な非クレジット状態の何れか一方の状態に選択的に切換可能なクレジット選択ボタン18、各リール4a,4b,4cの回転を開始させるためのスタートレバー(スタート操作部)6及び各々のリール4a,4b,4cの回転を停止させるためのリール停止ボタン(停止操作手段)7a,7b,7cが設けられている。
A rectangular
リール停止ボタン7a,7b,7cの各々には、リール停止ボタンが操作可能な状態であるか否かを報知する停止ボタンランプがそれぞれ内蔵されている。例えば、これらの停止ボタンランプが点灯していない間はリール停止ボタン7a,7b,7cを操作不能(リール停止ボタン無効化)とし、ランプが点灯した後にリール停止ボタン7a,7b,7cを操作可能(リール停止ボタン有効化)とする。また、停止ボタンランプの点灯色によってリール停止ボタン7a,7b,7cが操作可能な状態であるか否かを報知するようにしてもよい。
Each of the
また、化粧パネル19の左右両側方には、透光性を有する前面カバー部材24が装着され、これら前面カバー部材24の背部には、ランプやLED等が配設されている。
Further, a
また、化粧パネル19の下方には、前面パネル2の背部にあるメダル払出部3(図5)より払い出されたメダルを貯留可能な受皿23や、灰皿21などが設けられている。
Also, below the
上述したように、スロットマシン100は従来のスロットマシンとほぼ同様の構成をしているが、本実施形態では、マックスベットボタン9、1ベットボタン10、メダル投入口15が配設されている傾斜台部22に対して、操作部配設領域の一部に遊技者が接触していることを検出する接触検出手段としてのタッチ部材41を取り付けるようにしている点が異なる。
As described above, the
図2,図3は、傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態を示す説明図である。
2 and 3 are explanatory views showing a state in which the
図2に示すように、傾斜台部22には、その上方から、傾斜台部22と略同一形状のタッチ部材41が取り付けられている。
As shown in FIG. 2, a
タッチ部材41には、筐体に設けられたメダルベットボタン9,10やメダル投入口15を外側に露出させるための開口部41a,41bが設けられている。また、図3(a)に示すように、タッチ部材41の両側部には爪状の係止片からなるタッチ部材取付挿入部41cが形成されている。
The
一方、傾斜台部22には、タッチ部材41が確実に傾斜台部22に取り付けられているか否かを検出するためのタッチ部材取付検出センサ(取付検出手段)42と、タッチ部材取付挿入部41cの係止片と係合可能なタッチ部材取付受部22aと、が設けられている。このタッチ部材取付受部22aに対して、タッチ部材取付挿入部41cをワンタッチ式にはめ込むことで、タッチ部材41を傾斜台部22に取り付けている。また、傾斜台部22の略中央には開口部22bが形成されており、この開口部22bに対してタッチ部材41からの配線43が挿入され、筐体内部のタッチ検出装置44(図5参照)に接続される。
On the other hand, the
このタッチ部材41は、金属性の部材又は導電性のメッキ加工を全面に施した部材で構成され、パチンコ機の発射ハンドルに設けられているタッチプレートと同様に、タッチ部材41に遊技者の手が接触することによる静電容量の変化を検出することによって、遊技者がタッチ部材41を触っているか否かを検出することができる(タッチ検出センサ)。
The
具体的には、静電容量の変化がタッチ検出装置44に入力され、例えば、遊技者が接触している時には高電位(ハイレベル)、非接触時には低電位(ロウレベル)の信号が遊技制御装置50に対して出力される。これにより、遊技者が傾斜台部22に触れて遊技を実行するという、不正行為を疑わせるような状態を検出することができる。
Specifically, a change in capacitance is input to the touch detection device 44. For example, a signal of a high potential (high level) when the player is in contact and a low potential (low level) when the player is not in contact is a game control device. 50 is output. As a result, it is possible to detect a state in which an illegal act is suspected, in which the player touches the
図4は、傾斜台部22へのタッチ部材41の取付状態を示す、メダル投入口15近傍の拡大図である。
FIG. 4 is an enlarged view in the vicinity of the
メダル投入口15は、タッチ部材41と導通可能な金属性の部材で構成されており、タッチ部材41の一部がメダル投入口15に接触され、覆い被さるようにして取り付けられている。これにより、遊技者がタッチ部材41に触れているか否かだけでなく、メダル投入口15に触れているか否かも検出することができるので、クレ満君の使用を疑わせるような状態を検出することができる。
The
このように、本実施形態に係るスロットマシン100は、遊技者が傾斜台部22等の操作部配設領域に触れた状態を検出できるので、不正行為を疑わせるような状態を比較的容易に発見することができる。
As described above, the
すなわち、クレ満君や体感器等の不正器具を使用して不正行為を行う場合、傾斜台部22又はその近傍に手を触れた状態で遊技を行うことが多々ある。具体的には、体感器による不正の場合は、傾斜台部に手を置いた状態で親指をスタートレバーに掛けて行い、クレ満君で不正行為を行う場合は、傾斜台部に手を置いた状態でメダル投入口からクレ満君を挿入して行われる。そこで、本実施形態では、遊技者が傾斜台部22又はその近傍に手を触れた状態で遊技を行おうとすると、タッチ部材41によってその状態を検出できるようにしている。
In other words, when an illegal act is performed using an unauthorized instrument such as Kureman or a sensory sensation, a game is often performed with the hand touching the
図5は、当該スロットマシンの内部に設置されるメイン制御手段としての遊技制御装置の主要制御ブロック図である。 FIG. 5 is a main control block diagram of a game control device as main control means installed in the slot machine.
図中、遊技制御装置(メイン制御装置)50は、CPU51、読出し専用のROM52、読出し書込み可能なRAM53、入出力インターフェース(I/F)54、乱数発生器55で構成される。
In the figure, a game control device (main control device) 50 comprises a
CPU51は、制御部及び演算部により各種演算制御を行う制御手段であり、例えば、タッチ部材41によって操作部配設領域への接触が検出された場合に、スタートレバー6の操作やメダルベットボタン9,10の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段として機能する。
The
ROM52には、制御プログラムや制御データが格納されている他、内部抽選用の入賞判定テーブルなどが格納されている。また、ROM52には、リール停止ボタン7の停止操作タイミングに基づいて所定の停止結果態様を導出するための停止制御テーブルが記憶されている。
In addition to storing control programs and control data, the
RAM53は、乱数発生器55で抽出された入賞抽選用乱数の記憶領域や、その他の各種データ(例えば、メダルのクレジット数、メダル賭数、当選入賞種類など)の記憶領域、並びに、CPU51の作業領域を備えている。また、遊技媒体記憶手段としてのRAM53は、メダル投入口15から投入されたメダルを所定のクレジット数の範囲(例えば、50枚)で記憶可能な記憶領域を備えている。
The
入出力インターフェース(I/F)54は、図示しないローパスフィルタ及びバッファゲートを介して、投入メダル検出センサ15S、スタートレバースイッチ6S、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Sc、リール位置検出センサ31a,31b,31c、1枚ずつ賭数を設定するための1ベットスイッチ10S、最大賭数(例えば3枚)を設定するためのマックスベットスイッチ9S、クレジット選択スイッチ18S、払出メダル検出センサ3S、確率設定装置32、リセットスイッチ(無効状態解除操作手段)33、前面枠開放検出スイッチ34等から出力された各種検出信号をCPU51に入力する。また、タッチ部材取付検出センサ42、タッチ検出装置44から出力された検出信号をCPU51に入力する。
The input / output interface (I / F) 54 is connected to a inserted
ここで、投入メダル検出センサ15Sはメダル投入口15より投入されたメダルを検出するためのセンサで、スタートレバースイッチ6Sはスタートレバー6が操作されたことを検出するためのスイッチで、リール停止スイッチ7Sa,7Sb,7Scはリール停止ボタン7a,7b,7c毎に各々設けられ、各リール停止ボタン7a,7b,7cが操作されたことを検出するためのスイッチである。リール位置検出センサ31a,31b,31cはリール4a,4b,4c毎にその内側に各々設けられ、各リール4a,4b,4cの内周側に設けられた位置特定部を検出する。そして、CPU51は、リール位置検出センサ31a,31b,31cにより位置特定部の通過が検出されてからの時間によりリール位置を正確に割り出すことができる。
Here, the inserted
また、1ベットスイッチ10Sは1ベットボタン10が押されたことを検出するためのスイッチで、マックスベットスイッチ9Sはマックスベットボタン9が押されたことを検出するためのスイッチで、クレジット選択スイッチ18Sはクレジット選択ボタン18が押されたことを検出するためのスイッチで、払出メダル検出センサ3Sはメダル払出部3から払い出されたメダルの枚数を検出するセンサで、確率設定装置32はスロットマシンの設定(特別入賞等の当選確率が異なる1〜6の設定が用意されており設定1の当選確率が一番低く設定値が大きくなるにつれ当選確率は高くなる)を切り替える装置で、リセットスイッチ33はスロットマシンの遊技状態をリセットするためのスイッチで、前面枠開放検出スイッチ34は前面パネル2が開放されたことを検出するスイッチである。
The 1-bet switch 10S is a switch for detecting that the 1-
また、タッチ部材取付検出センサ42はタッチ部材41が取り付けられているか否かを検出するセンサで、タッチ検出装置44はタッチ部材41からの出力電圧に基づいて遊技者がタッチ部材41に触れているか否かを検出するセンサである。
Further, the touch member attachment detection sensor 42 is a sensor that detects whether or not the
また、入出力インターフェース(I/F)54は、CPU51から出力された制御信号を、図示しない出力ポート及びドライバを介して、演出制御装置(サブ制御手段)60、メダル払出部3、リール用モータ4Ma,4Mb,4Mc、外部信号出力部38などに出力する。また、特別入賞が獲得され派手な演出が行われている特別遊技状態中に、一定時間ゲームが実行されなければ演出表示装置5の演出表示や音出力部26からの出力を小さくしたり停止させたりする制御等を行う。また、遊技進行表示部11、ベットライン表示部13、クレジット数表示部12、払出数表示部8、遊技状態表示部14、装飾表示部37等に制御信号を出力する。
The input / output interface (I / F) 54 sends a control signal output from the
サブ制御手段としての演出制御装置60は、制御用CPU及びRAM、ROM等を備えており、演出表示装置5の演出に関わる情報表示や音出力等の制御を統括して行う。具体的には、演出制御装置60から表示制御装置61に表示制御信号が送信され、表示制御装置61で表示制御信号に基づいて遊技状態に対応した演出態様が生成され、演出表示装置5に表示される。また、演出制御装置60から音制御装置62に音制御信号が送信され、音制御装置62で音制御信号に基づいて遊技状態に対応した効果音等が生成され、音出力部26に出力される。
The
また、遊技制御装置50と演出制御装置60との通信形態は、遊技制御装置50から演出制御装置60への単方向にのみ制御信号が送信されるようになっていて、遊技制御装置50への不正な信号が入力されるのを防止している。
The communication mode between the game control device 50 and the
次に、スロットマシン100におけるメイン制御処理について説明する。図6は、スロットマシン100のメイン制御処理のフローチャートである。
Next, main control processing in the
まず、ステップS101において初期化処理を行う。この初期化処理では、RAM53におけるワークメモリ、レジスタ、各種フラグの初期化処理や、その他の各装置の初期化処理が行われる。
First, initialization processing is performed in step S101. In this initialization processing, initialization processing of work memory, registers, and various flags in the
次に、ステップS102においてベット受付処理を行う。具体的には、メダルの賭け操作(ベット)を監視し、賭数に応じて有効ラインを設定する。この処理におけるメダルの賭け操作とは、前回のゲームの結果としてリプレイゲームの権利が発生すること、メダル投入口15より少なくとも1枚以上のメダルが投入されること、RAM53に少なくとも1枚以上のメダルがクレジットとして記憶されている状態で1ベットボタン10或いはマックスベットボタン9が操作されること、が該当する。
Next, bet acceptance processing is performed in step S102. Specifically, the betting operation (bet) of medals is monitored, and an effective line is set according to the number of bets. The medal betting operation in this process means that a replay game right is generated as a result of the previous game, at least one medal is inserted from the
例えば、メダル投入口15よりメダルが投入されると、その投入されたメダルがメダル検出センサ15Sにより検出されて該検出信号が遊技制御装置50に入力される。そして、該検出信号に基づいて、メダルの賭数を記憶するとともに、その賭数に対応して有効ラインを設定する。但し、賭数には、所定の上限値(例えば3枚)が設定されており、例えば、クレジット選択ボタン18により「非クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルは賭数に加算されずに受皿23へと返却される。一方、クレジット選択ボタン18により「クレジット状態」が選択されている状態において、賭数の上限値を超えるメダルがメダル投入口15より投入された場合には、超えた分のメダルがクレジット数に加算されるとともに、その加算結果がクレジット数としてクレジット数表示部12に表示される。
For example, when a medal is inserted from the
ステップS103では、スタートレバー6が操作されたこと(スタートレバースイッチ6Sからの信号の検出)に基づいて内部抽選処理を行う。
In step S103, an internal lottery process is performed based on the operation of the start lever 6 (detection of a signal from the
ステップS104では、リール変動開始処理を行う。このリール変動開始処理では、前回ゲームにおける各リール4a,4b,4cの回転開始から一定時間(例えば、4.1秒)経過しているか監視し、一定時間経過した時点でリールの変動を開始する。なお、リール変動開始までの待ち時間消化中は図1中符号14の「WAIT」表示が点灯される。また、ベット受付処理において、遊技者がタッチ部材41に触れていることが検出された場合は、リール変動は開始されない。
In step S104, reel fluctuation start processing is performed. In this reel fluctuation start process, it is monitored whether a certain time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of rotation of each reel 4a, 4b, 4c in the previous game, and the reel fluctuation is started when the certain time has elapsed. . Note that the “WAIT” display of
ステップS105では、リール変動停止処理を行う。例えば、遊技者がリール停止ボタン7a,7b,7cにより各リール4a,4b,4cを停止操作したタイミングと内部抽選処理による内部当選フラグの成立状態に応じてリール4a,4b,4cの停止位置を決定し、この決定に基づいてリール駆動用モータ4Ma、4Mb、4Mcに対して制御信号を出力する。
In step S105, reel fluctuation stop processing is performed. For example, the stop positions of the reels 4a, 4b, and 4c are determined according to the timing at which the player stops the reels 4a, 4b, and 4c with the
ステップS106では、入賞判定処理を行う。この入賞判定処理では、遊技者によるリール停止ボタン7a,7b,7cの停止操作に基づいて停止表示がなされた結果、図柄組合せ態様の何れかが有効ライン上に停止表示された場合に入賞が成立したものと判定する。
In step S106, a winning determination process is performed. In this win determination process, the
ステップS107では、所定の図柄組合せ態様が有効ライン上に形成され成立した入賞に応じてメダルの払出処理を行う。例えば、クレジット選択ボタン18によりクレジット状態となっていればメダルをクレジットに加算し、非クレジット状態であればメダル払出部3に制御信号を送ってメダルを排出する。なお、クレジット状態となっている場合であっても、クレジットの限度数(例えば50)を超えた場合には残りのメダルをメダル受皿23に排出することになる。
In step S107, a medal payout process is performed in accordance with a winning that a predetermined symbol combination form is formed on the active line. For example, if the
上述したステップS101〜S107の一連の遊技制御処理により通常遊技状態、BBゲーム状態、RBゲーム状態における1ゲームが終了する。 One game in the normal game state, the BB game state, and the RB game state is completed by the series of game control processes in steps S101 to S107 described above.
図6に示す遊技制御処理は、従来の一般的なスロットマシンにおいて実行されているものであるが、本実施形態のスロットマシン100では、ステップS102のベット受付処理が従来のスロットマシンの遊技制御処理とは異なる。つまり、このベット受付処理において、タッチ部材41に遊技者が触れている場合には、スタートレバー6等の複数の操作部の操作を無効にするとともに、無効状態を報知するようにしている。以下に、ベット受付処理について具体的に説明する。
The game control process shown in FIG. 6 is executed in a conventional general slot machine, but in the
図7は、ベット受付処理(図6のステップS102)について示したフローチャートである。 FIG. 7 is a flowchart showing the bet receiving process (step S102 in FIG. 6).
まず、ステップS201でタッチ部材取付検出センサ42がオンになっているか、つまり、タッチ部材41が傾斜台部22から取り外されているか判定する。そして、ステップS201でタッチ部材取付検出センサ42がオンになっている(タッチ部材41が取り外されている)と判定した場合は、ステップS213に移行して、スタートレバー6等の操作部の操作を無効にするとともに、エラー報知処理を行う。ステップS213のエラー報知処理では、筐体に設けたランプ等を点滅させたり、スピーカから警告音を発生させたりするなどのエラー報知を行う(無効状態報知手段)。また、このエラー報知処理は、ステップS214で遊技店の店員により遊技台のリセット操作が行われるまで繰り返し行われる。
First, in step S <b> 201, it is determined whether the touch member attachment detection sensor 42 is turned on, that is, whether the
一方、ステップS201でタッチ部材取付検出センサ42がオフになっている(タッチ部材41が正常に取り付けられている)と判定した場合は、ステップS202に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S201 that the touch member attachment detection sensor 42 is turned off (the
ステップS202では、再遊技動作であるか、すなわち、リプレイ入賞が獲得された次ゲームであるか判定し、再遊技である場合はステップS205に移行する。一方、再遊技動作でないと判定した場合は、ステップS203のメダル投入確認処理を実行する。 In step S202, it is determined whether it is a replay operation, that is, a next game in which a replay winning is obtained. If it is a regame, the process proceeds to step S205. On the other hand, when it is determined that it is not a re-game operation, a medal insertion confirmation process in step S203 is executed.
ここで、ステップS203のメダル投入確認処理について、図8を参照して詳細に説明する。図8は、メダル投入口15からメダルが投入された場合のメダル投入確認処理の手順を示したフローチャートであり、通常のスロットマシンと同様である。なお、本実施形態のスロットマシン100は、3枚掛け専用機ではなく、1枚掛けでも遊技を行うことができる。
Here, the medal insertion confirmation process in step S203 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of a medal insertion confirmation process when a medal is inserted from the
まず、ステップS301では、メダル投入口15からメダルが投入されて投入メダル検出センサ15Sがオンになったか判定し、なっていない場合はそのまま処理を終了する。一方、ステップS301で投入メダル検出センサ15Sがオンになったと判定した場合は、すでに入力されているベット数が遊技に必要な最大ベット数(例えば、3枚)よりも少ないか判定する(ステップS302)。
First, in step S301, it is determined whether or not a medal is inserted from the
そして、ステップS302で既ベット数が最大ベット数よりも少ない(ベット数0〜2枚)と判定した場合は、ステップS306でベットライン表示部に表示情報をセットして処理を終了する。一方、ステップS302で既ベット数が最大ベット数である(ベット数3枚)と判定した場合は、ステップS303でクレジット数は50枚(最大クレジット数)となっているか判定する。 If it is determined in step S302 that the existing bet number is smaller than the maximum bet number (0 to 2 bets), the display information is set in the bet line display unit in step S306 and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S302 that the existing bet number is the maximum bet number (3 bets), it is determined in step S303 whether the credit number is 50 (maximum credit number).
そして、ステップS303で最大クレジット数であると判定した場合は、それ以上クレジットに記憶させることはできないのでメダルブロッカーがオンとなり、投入されたメダルはそのままメダル払出部3より返却される。一方、ステップS303で最大クレジット数でないと判定した場合は、ステップS304でクレジット数を1加算して処理を終了する。 If it is determined in step S303 that the number of credits is the maximum, the medal blocker is turned on because no more credits can be stored, and the inserted medal is returned from the medal payout unit 3 as it is. On the other hand, if it is determined in step S303 that the number of credits is not the maximum, the number of credits is incremented by 1 in step S304 and the process ends.
図7のステップS203のメダル投入確認処理は上述したフローチャートにしたがって実行される。次いで、図7のステップS204でクレジット投入確認処理を行う。 The medal insertion confirmation process in step S203 of FIG. 7 is executed according to the flowchart described above. Next, a credit insertion confirmation process is performed in step S204 of FIG.
ここで、ステップS204のクレジット投入確認処理について、図9を参照して詳細に説明する。図9は、1ベットボタン10、マックスベットボタン9を操作してクレジットからベット操作を行う場合のクレジット投入確認処理の手順を示したフローチャートであり、通常のスロットマシンと同様である。
Here, the credit insertion confirmation process in step S204 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the credit insertion confirmation process when the bet operation is performed from the credit by operating the 1-
まず、ステップS401では、クレジット数が0であるか判定する。そして、ステップS401でクレジット数が0であると判定した場合は、クレジットからベット操作を行うことはできないのでそのまま処理を終了する。一方、ステップS401でクレジット数が0でないと判定した場合は、ステップS402で1ベットボタン10が操作されて1ベットスイッチ10Sがオンとなっているか判定する。
First, in step S401, it is determined whether the number of credits is zero. If it is determined in step S401 that the number of credits is 0, the bet operation cannot be performed from the credits, and the process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined in step S401 that the number of credits is not 0, it is determined in step S402 whether the 1-
ステップS402で1ベットスイッチ10Sがオンとなっていると判定した場合は、ステップS411に移行する。次いで、ステップS411で、すでに入力されているベット数が遊技に必要な最大ベット数(例えば、3枚)よりも少ないか判定し、既ベット数が最大ベット数よりも少ない(ベット数0〜2枚)と判定した場合は、ステップS412でベットライン表示部に表示情報をセットし、ステップS413でクレジット数を1減算して処理を終了する。一方、ステップS411で既ベット数が最大ベット数である(ベット数3枚)と判定した場合はそのまま処理を終了する。 If it is determined in step S402 that the 1-bet switch 10S is on, the process proceeds to step S411. Next, in step S411, it is determined whether the number of bets already input is smaller than the maximum bet number required for the game (for example, three), and the existing bet number is smaller than the maximum bet number (bet numbers 0 to 2). In step S412, the display information is set in the bet line display unit. In step S413, the credit amount is decremented by 1, and the process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S411 that the existing bet number is the maximum bet number (3 bets), the process is terminated.
また、ステップS402で1ベットスイッチ10Sがオンとなっていないと判定した場合は、ステップS403でマックスベットボタン9が操作されてマックスベットスイッチ9Sがオンとなっているか判定する。
If it is determined in step S402 that the 1-bet switch 10S is not turned on, it is determined in step S403 whether the
そして、ステップS403でマックスベットスイッチ9Sがオンとなっていると判定した場合は、ステップS404に移行する。一方、ステップS403でマックスベットスイッチ9Sがオンとなっていなと判定した場合は、そのまま処理を終了する。 If it is determined in step S403 that the max bet switch 9S is on, the process proceeds to step S404. On the other hand, if it is determined in step S403 that the max bet switch 9S is not turned on, the processing is ended as it is.
次いで、ステップS404で、クレジット数がベット可能数よりも少ないか判定し、少ない場合は、ステップS410でベットカウンタにクレジット数分を格納する。一方、ステップS404でクレジット数がベット可能数よりも多いと判定した場合は、ステップS405でベット可能数分をベットカウンタに格納する。 Then, in step S404, the number of credits is determined less than or bet number, if small, the number of credits bet counter at step S410 to store. On the other hand, if it is determined in step S404 that the number of credits is greater than the possible bet number, in step S405, the possible bet number is stored in the bet counter.
次いで、ステップS406で、ベットライン表示部に表示情報をセットし、ステップS407でベットカウンタを1減算するとともに、ステップS408でクレジット数を1減算して処理を終了する。 In step S406, display information is set in the bet line display unit. In step S407, the bet counter is decremented by 1. In step S408, the credit number is decremented by 1, and the process is terminated.
次いで、ステップS409で、ベットカウンタが1よりも小さいか(ベットカウンタ=
0)判定し、ベットカウンタが1以上である場合は、ステップS406からの処理を繰り返す。一方、ベットカウンタが1よりも小さいと判定した場合はそのまま処理を終了する。
Then, in step S409, the or bet counter is smaller than 1 (Bettokaun data =
0) Determination is made, and if the bet counter is 1 or more, the processing from step S406 is repeated. On the other hand, if it is determined that the bet counter is smaller than 1, the process is terminated as it is.
図7のステップS204のクレジット投入確認処理は上述したフローチャートにしたがって実行される。次いで、図7のステップS205でタイマが起動中であるか判定する。ステップS205でタイマが起動中でないと判定した場合は、ステップS206でタイマに3秒をセットする。 The credit insertion confirmation process in step S204 of FIG. 7 is executed according to the flowchart described above. Next, in step S205 in FIG. 7, it is determined whether the timer is being activated. If it is determined in step S205 that the timer is not activated, 3 seconds is set in the timer in step S206.
次いで、ステップS207でタイムアップ、すなわちタイマが0となったか判定する。そして、ステップS207でタイムアップになったと判定した場合は、ステップS211で、タッチ検出センサ41がオンになっているか、つまり、まだ遊技者がタッチ検出センサとしてのタッチ部材41に触れたままであるか判定する。そして、ステップS211でタッチ検出センサ41がオンになっていると判定した場合は、ステップS212でタイマをリセットし、スタートレバー6等の操作部の操作を無効にするとともに、エラー報知処理を行う(ステップS213)。このエラー報知処理は、ステップS214で遊技店の店員により遊技台のリセット操作が行われるまで繰り返し行われる。一方、ステップS211でタッチ検出センサ41がオフになっていると判定した場合は、ステップS209でタイマをリセットし、エラー報知処理は行わない。
Next, in step S207, it is determined whether the time is up, that is, the timer has become zero. If it is determined in step S207 that the time is up, in step S211, whether the
ステップS207でタイムアップになっていないと判定した場合は、ステップS208で、タッチ検出センサ41がオンになっているか、つまり、まだ遊技者がタッチ検出センサとしてのタッチ部材41に触れたままであるか判定する。そして、ステップS208でタッチ検出センサ41がオンになっていると判定した場合は、ステップS201に戻り継続して監視する。一方、ステップS208でタッチ検出センサ41がオフになっていると判定した場合は、ステップS209でタイマをリセットし、エラー報知処理は行わない。
If it is determined in step S207 that the time is not up, whether or not the
次いで、ステップS210でスタート操作があるか判定し、スタート操作が実行されるまで、このベット受付処理において遊技者がタッチ部材41に触れているか否かを監視することとなる。
Next, in step S210, it is determined whether or not there is a start operation, and it is monitored whether or not the player is touching the
このように、遊技者によるベット操作(メダルの投入又はクレジットの投入)が行われてから所定時間(例えば3秒間)、遊技者がタッチ部材41に接触しているか否かを監視して、所定時間内にタッチ部材41に接触していることが検出された場合に、スタート操作を無効にするようにしている(遊技開始無効化手段)
As described above, whether or not the player is in contact with the
図10は、ベット受付処理において生じうる各種パターンを表したタイミングチャートである。 FIG. 10 is a timing chart showing various patterns that can occur in the bet receiving process.
図10(A)のパターンは、タッチ部材41が取り外されてしまった場合を表している。タッチ部材41が取り外されたことをタッチ部材取付検出センサ42によって検出した場合は、スタート操作を無効にし、エラー報知処理を実行することになる(図7のステップS201で"Y")。これにより、タッチ部材41が取り外されたりするなどの不正行為を防止することができる。
The pattern in FIG. 10A represents a case where the
図10(B)のパターンは、ベット操作が行われ、タッチ部材41に遊技者が触れていない状態でスタート操作を行う場合を表している。すなわち、ベット操作が行われてスタート操作が有効となった後、所定時間内t1内にタッチ検出センサ41がオンされることなくスタート操作が行われると、正常にベット受付処理が終了される(図7のステップS208で"N")。通常は、遊技者がタッチ部材41に手を接触させていなければ、このパターンのようにスタート操作を実行することができる。
The pattern in FIG. 10B represents a case where a bet operation is performed and a start operation is performed in a state where the player does not touch the
図10(C)のパターンは、遊技者がベット操作を行うと同時にタッチ部材41に触れ、そのままタッチ部材41から手を離さない場合を表している。このような場合は、スタート操作を無効にし、エラー報知処理を実行することになる(図7のステップS211で"Y")。ベット操作を行ってから所定時間(例えば、3秒)という十分な時間を与えているにも拘わらず、タッチ部材41から手を離さない場合は、何らかの不正行為を行おうとしているか、又は、傾斜台部22に手を載せて遊技を行うなという遊技店の営業方針に背いているので、そのような遊技者にはエラー報知を行うことにより遊技を行わせないようにしている。
The pattern in FIG. 10C represents a case where the player touches the
図10(D)のパターンは、ベット操作を行う前からタッチ部材41に触れていて、ベット操作を行って所定時間経過してもタッチ部材41から手を離さない場合を表している。このパターンも図10(C)のパターンと同様にエラー報知処理を実行することとなり、同様の効果を得ることができる。
The pattern of FIG. 10D represents a case where the
図10(E)のパターンは、ベット操作を行う前からタッチ部材41に触れていたが、ベット操作を行って所定時間内にタッチ部材41から手を離した場合を表している。この場合は、タッチ部材41から手を離すのと同時にスタート操作が有効となり、遊技を実行することができる(図7のステップS208で"N")。なお、タッチ部材41から手を離すのと同時にスタート操作を有効にするのではなく、所定時間経過後にスタート操作を有効にしてもよい。
The pattern in FIG. 10E represents a case where the
図10(F)のパターンは、ベット操作を行ったときには、タッチ部材41に手が触れていないが、所定時間内にタッチ部材41に手を触れた場合を表している。この場合は、ベット操作が行われると同時にスタート操作が有効となるが、所定時間内にタッチ部材41に触られた時点でスタート操作を無効にして遊技を実行させないようにしている(図7のステップS208で"Y")。なお、この場合もタッチ部材41が触られると同時にスタート操作を無効にするのではなく、所定時間経過後にスタート操作を無効にしてもよい。
The pattern in FIG. 10F represents a case where the hand is not touching the
このように、本実施形態では、タッチ部材41に手が触れた状態ではスタート操作を無効にするように構成したので、乱数を抽出するトリガとなるスタート操作をタッチ部材41に手が触れた状態では実行できない。したがって、体感器を使用した不正行為を有効に防止することができ、また、メダル投入口15に手が触れている状態ではスタート操作を実行できないので、メダル投入口15から不正機器を挿入してクレジットを不正に増加させる行為(クレ満君)も有効に防止することができる。
As described above, in this embodiment, since the start operation is invalidated when the hand touches the
なお、上記図10に示す各パターンでは、タッチ部材41に手が触れている場合は、スタート操作を無効にするようにして、ベット操作は受け付けるようにしたが、ベット操作のみ、又はベット操作とスタート操作の両方を受け付けずに無効にするようにすることもできる。このように、ベット操作を受け付けないように構成すれば、傾斜台部22に手を触れた状態では全く遊技を行うことができなくなるので、不正行為を行う余地を完全に排除することができる。
In each pattern shown in FIG. 10 described above, when the
(第2実施形態)
図11は第2実施形態に係るタッチ部材41の取付状態を示す断面図であり、図12はスタートスイッチ6S近傍の上面図である。また、図13は遊技者がタッチ部材41に触れていないときのスタートスイッチ6S近傍の拡大断面図で、図14は遊技者がタッチ部材41に触れているときのスタートスイッチ6S近傍の拡大断面図である。
(Second Embodiment)
FIG. 11 is a cross-sectional view showing a mounting state of the
第1実施形態では、タッチ部材41にタッチ検出センサとしての機能を持たせ、このセンサによる検出状態に基づいてスタート操作の有効/無効をソフト的に制御するようにしていたのに対して、第2実施形態では、タッチ部材41に遊技者が触れている場合は、物理的にスタート操作を無効にさせるようにしている。
In the first embodiment, the
具体的には、図11に示すように、操作部配設領域とは別体に構成され、遊技者が接触する接触面を有するタッチ部材41と、タッチ部材41と傾斜台部22との間に設けられ、タッチ部材41を操作部配設領域と反発する方向に付勢する付勢部材45と、タッチ部材41の裏面側に設けられ、タッチ41部材が付勢手段45の付勢力に反して押圧された場合に、スタートスイッチ6Sに設けた検出部6SSを遮蔽する遮蔽部材46と、で接触検出手段を構成するようにした。そして、タッチ部材41の裏側に設けられた断面がL字状の遮蔽部材46によりスタートスイッチ6Sの検出部の遮蔽状態を切り換えることができる。
Specifically, as illustrated in FIG. 11, the
スタートスイッチ6Sは、図12に示すように、スタートレバー6によって検出部6SS,6SSの間が遮蔽されていて、この状態でオフとなっている。
As shown in FIG. 12, the
通常は、スタートレバー6が回動されると、検出部6SS,6SSの遮蔽状態が解除されるので、この状態でオンとなり、スタート操作を受け付けることになる(図13(a),(b))。
Normally, when the
一方、遊技者がタッチ部材41に手を触れる(載せる)と、遮蔽部材46が下方向に可動することで、コの字型に形成されたスタートスイッチ6S(図12参照)の間に、遮蔽部材46が位置する(図14(a))。この状態で、スタートレバー6をいくら操作しても検出部6SS,6SSの遮蔽状態が解除されることはないので、スタート操作は無効となる(図14(b))。
On the other hand, when the player touches (places) the hand on the
このように、第2実施形態では、タッチ部材41に遊技者が接触した状態では、スタートスイッチ6Sがスタートレバー6の可動を検出しなくすることができる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、タッチ部材41に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。
As described above, in the second embodiment, the
(第3実施形態)
図15は第3実施形態に係るタッチ部材41の取付状態を示す上面図であり、図16はメダルベットボタン近傍の拡大断面図である。
(Third embodiment)
FIG. 15 is a top view showing an attachment state of the
第2実施形態では、タッチ部材41に遊技者が触れている場合は、物理的にスタート操作を無効にさせるように構成していたが、第3実施形態では、タッチ部材41に手を載せた状態では、ベット操作を物理的に無効にさせるようにしている。
In the second embodiment, when the player touches the
具体的には、図15,16に示すように、メダルベットボタン9,10を略ドーム状に形成するとともに、メダルベットボタン9,10の側面部に、ベットボタンの押圧操作を阻止する阻止部材48を挿入するための凹部9a,10aを形成している。タッチ部材41の裏面側には、阻止部材48と接触する接触部41dを形成している。また、阻止部材48は、阻止部材48の上部がタッチ部材41の接触部41dに当接するように操作部配設領域に配設されている。
Specifically, as shown in FIGS. 15 and 16, the
このような構成とすることで、タッチ部材41が付勢部材47の付勢力に反して押圧された場合に、その圧力で阻止部材48が横方向にスライドされ阻止部材48がメダルベットボタン9,10の凹部9a,10aに挿入されるので、メダルベットボタン9,10を押下できなくなり、ベット操作が無効化される。
With such a configuration, the touch when the
また、阻止部材48は、常態では付勢部材47によって外側方向に付勢されているので、タッチ部材41から手が離れると外側方向にスライドされて凹部9a,10aから外れるようになっている。
Further, since the blocking
このように、第3実施形態では、タッチ部材41に遊技者が接触した状態では、阻止部材48がベットボタン9,10の押圧操作を阻止するようにすることができる。したがって、遊技の開始操作を行うことができず、タッチ部材41に手を触れた状態で遊技を行うことを禁止することができる。
Thus, in the third embodiment, the blocking
(変形例)
図17は、タッチ部材41の取付状態の変形例を示す説明図である。上記第1〜第3実施形態では、タッチ部材41を配線43によって接続していたが、この部分をコネクタ49で直接接続するようにしてもよい。
(Modification)
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a modified example of the attachment state of the
タッチ部材41の接続を配線43で行うと、この配線43を切断される可能性があるので、これを防止するために、タッチ部材41の裏面側と傾斜台部22にコネクタ49を配設して接続するようにしている。
このような構成とすることで、タッチ部材41を傾斜台部22に取り付ける動作でコネクタ49が接続され、尚且つ、コネクタ49がタッチ部材41を取り付ける場合の目安となるので、作業効率が上がるという効果がある。また、コネクタ49によってタッチ部材41が傾斜台部22に固定されるので、タッチ部材41が取り外されてしまうことも防止できる。
なお、コネクタ49が接続していればタッチ部材41が正確に傾斜台部22に取り付けられている状態であるので、第1実施形態で設けていたタッチ部材取付検出センサ42を省略することができる。
If the connection of the
With such a configuration, the
If the
以上、本発明者によってなされた発明を実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではない。 As mentioned above, although the invention made | formed by this inventor was concretely demonstrated based on embodiment, this invention is not limited to the said embodiment.
例えば、第1実施例において、タッチ部材取付検出センサ42は傾斜台部22側に設けているが、これをタッチ部材41の裏面側に設け、タッチ部材41を傾斜台部22に対して簡易的に取り付けるように構成してもよい。このように構成することで、既存のスロットマシンに対してタッチ部材41を取り付けることができ、遊技店に設置されているスロットマシンの全てに対して同様の監視を行うことができるようになる。
For example, in the first embodiment, the touch member attachment detection sensor 42 is provided on the
なお、簡易的に取り付けるとは、第1実施形態のように傾斜台部22に開口部22bを形成するようなものではなく、例えば、タッチ部材41の裏面側と傾斜台部22とを両面テープなどで止めるようにしたり、傾斜台部22の外周面にタッチ部材41が嵌め込まれるようにしたりすることを意味する。
The simple attachment does not mean that the
また、タッチ部材41に取り付けられていた配線43は、メダル投入口15とタッチ部材41が導通しているのでメダル投入口15に対して取り付けるようにしてもよい。
The
また、遊技店の店員がリセット操作を行った場合、通常であればベットした分のメダルやクレジットは返還されるが、同一遊技者がエラー報知を何度も(例えば5回)受けるようであれば何らかの不正を行っている可能性があるので、罰則として、ベットした分のメダルやクレジットを内部に飲み込んでしまって返還しないようにすることもできる。 In addition, when a game store clerk performs a reset operation, the bet medals and credits are usually returned, but the same player may receive error notifications many times (for example, five times). Since there is a possibility that some kind of fraud has occurred, it is possible to prevent the bet medals and credits from being swallowed inside and returned.
また、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、第1〜第3実施形態を組み合わせて適用することもできる。 In addition, the present invention is not limited to the above embodiment, and the first to third embodiments can also be applied in combination.
なお、本明細書で開示した実施形態は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 本体部
2 前面パネル
3 メダル払出部
4 リール(変動表示装置)
5 演出表示装置
6 スタートレバー(スタート操作部)
7 リール停止ボタン
8 払出表示部
9 マックスベットボタン(賭数設定手段)
10 1ベットボタン(賭数設定手段)
11 遊技進行表示部
12 クレジット数表示部
13 ベットライン表示部
14 遊技状態表示部
15 メダル投入口(遊技媒体投入部)
18 クレジット選択ボタン
19 化粧パネル
20 表示窓部
21 灰皿
22 傾斜台部(操作部配設領域)
22a タッチ部材取付受部
23 メダル貯留受皿
24 前面カバー部材
25 前面カバー部材
26 音出力部
31 リール位置検出センサ
32 確率設定装置
33 リセットスイッチ
34 前面枠開放スイッチ
37 装飾表示部
38 外部信号出力部
41 タッチ部材(接触検出手段,接触検出部材)
41a,41b 開口部
41c タッチ部材取付挿入部
42 タッチ部材取付検出センサ(取付検出手段)
43 配線
50 遊技制御装置(メイン制御手段,遊技開始操作無効化手段)
60 演出制御装置(サブ制御手段)
61 表示制御装置
62 音制御装置
100 スロットマシン
DESCRIPTION OF
5
7 Reel stop button 8
10 1 bet button (betting number setting means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 11 Game progress display part 12 Credit
18
22a Touch member
41a,
43 Wiring 50 Game control device (main control means, game start operation invalidation means)
60 Production control device (sub control means)
61 Display control device 62
Claims (7)
前記筐体の内部に配設され、複数のリールを変動させて変動表示ゲームを実行する変動表示装置と、
前記前面枠の所定部位に設けられ、前記変動表示装置による変動表示ゲームを実行するための複数の操作部を有する操作部配設領域と、
CPUと、前記複数の操作部からの信号を受けて該CPUに入力するとともに該CPUが生成した前記変動表示装置への制御信号を出力する入出力インターフェースと、前記CPUが実行するプログラム、制御データ、入賞判定テーブルを格納したROMと、前記CPUの作業領域となるRAMと、乱数発生器とを有する遊技制御装置と、
を備え、
前記操作部配設領域に、前記変動表示ゲームに供する遊技媒体の賭数を設定する場合に該遊技媒体を筐体内部に投入するための遊技媒体投入部と、前記遊技媒体投入部から遊技媒体を投入して賭数が設定されることに基づき、変動表示ゲームの開始操作を実行可能なスタート操作部と、を配設されたスロットマシンにおいて、
前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域に遊技者が接触したことを検出する接触検出手段を設け、
前記遊技制御装置は、前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合は、前記スタート操作部又は賭数設定手段の操作を無効化する遊技開始操作無効化手段を備えたことを特徴とするスロットマシン。 A front frame that can be opened and closed on the front side of the housing;
A variable display device that is arranged inside the housing and executes a variable display game by changing a plurality of reels;
An operation unit disposition area provided at a predetermined portion of the front frame and having a plurality of operation units for executing a variable display game by the variable display device;
A CPU, an input / output interface that receives signals from the plurality of operation units and inputs the signals to the CPU and outputs a control signal to the variable display device generated by the CPU, a program executed by the CPU, and control data A game control device having a ROM storing a winning determination table, a RAM serving as a work area of the CPU, and a random number generator;
With
When setting the betting number of game media to be used for the variable display game in the operation unit arrangement area, a game media insertion unit for inserting the game media into the housing, and a game medium from the game media input unit In a slot machine provided with a start operation unit capable of executing a start operation of a variable display game based on the bet number being set by
Provided is a contact detection means for detecting that a player has touched a part of the operation unit arrangement region excluding the plurality of operation units ,
The game control device operates the start operation unit or the betting number setting unit when the contact detection unit detects contact of a part of the operation unit disposition region except the plurality of operation units. A slot machine comprising a game start operation invalidating means for invalidating a game.
当該時点以降の前記入出力インターフェースを介して入力される前記複数の操作部からの信号を、前記CPUが受け付けないこととする入力信号無効化手段であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The game start operation invalidating means is
2. The input signal invalidating unit according to claim 1 , wherein the CPU does not accept signals from the plurality of operation units input via the input / output interface after the time point. Slot machine.
当該時点以降の前記スタート操作部の操作を無効化すべく、前記CPUのプログラムの進行上、前記接触検出手段の検出が所定の条件を満たすまでループ処理を繰り返すことにより、前記変動表示ゲームの開始へと進まないこととするプログラム進行無効化手段であることを特徴とする請求項1に記載のスロットマシン。 The game start operation invalidating means is
In order to invalidate the operation of the start operation unit after that time, the process of the CPU program proceeds to repeat the loop process until the detection of the contact detection means satisfies a predetermined condition, thereby starting the variation display game. 2. The slot machine according to claim 1, wherein the slot machine is a program progress invalidating means for preventing the program from proceeding .
賭数が設定されることに基づき、前記接触検出手段の検出結果を所定時間監視し、該所定時間内に前記接触検出手段によって前記操作部配設領域の前記複数の操作部を除く一部の領域への接触が検出された場合に、当該接触が検出された時点以降の前記スタート操作部の操作を無効にし、
前記所定時間内に前記接触検出手段による検出状態が変化した場合は、当該変化が検出された時点以降の前記複数の操作部の操作を有効又は無効に変更することを特徴とする請求項3に記載のスロットマシン。 The game start operation invalidating means is
Based on the setting of the bet number, the detection result of the contact detection means is monitored for a predetermined time, and within the predetermined time, the contact detection means excludes the plurality of operation parts in the operation part arrangement area. When contact with the area is detected, the operation of the start operation unit after the time when the contact is detected is invalidated,
4. The operation according to claim 3 , wherein when the detection state by the contact detection unit changes within the predetermined time, the operation of the plurality of operation units after the time when the change is detected is changed to valid or invalid. The described slot machine.
前記無効状態報知手段は、前記無効状態解除操作手段によって無効状態が解除されるまで、前記無効状態の報知を継続して実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載のスロットマシン。 An invalid state release operation means for performing an invalid state release operation in which the game start operation is invalidated by the game start operation invalidation means, and an invalid state notification means for informing the invalid state,
The invalid state notifying means, wherein the invalid state release operation means to the disabled state is released, the slot machine according to claim 1 or claim 2, characterized in that continuously executing the notification of the disabled .
前記操作部配設領域の所定部位に、前記接触検出手段が当該操作部配設領域に取り付けられているか否かを検出する取付検出手段が設けられ、
前記遊技開始操作無効化手段は、前記取付検出手段によって前記接触検出手段の取り付けが検出されない場合は、前記複数の操作部の操作を無効化することを特徴とする請求項1、2又は6の何れか一項に記載のスロットマシン。 The contact detection means is detachably attached to the operation portion arrangement region,
An attachment detection means for detecting whether or not the contact detection means is attached to the operation portion arrangement region is provided at a predetermined portion of the operation portion arrangement region,
The game start operation invalidating means, when mounting of the contact detecting means by said mounting detection means is not detected, according to claim 1, 2 or 6, characterized in that disabling the operation of said plurality of operation portions The slot machine as described in any one .
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