Deprecated: The each() function is deprecated. This message will be suppressed on further calls in /home/zhenxiangba/zhenxiangba.com/public_html/phproxy-improved-master/index.php on line 456
JP5057435B2 - Slot machine - Google Patents
[go: Go Back, main page]

JP5057435B2 - Slot machine - Google Patents

Slot machine Download PDF

Info

Publication number
JP5057435B2
JP5057435B2 JP2007074271A JP2007074271A JP5057435B2 JP 5057435 B2 JP5057435 B2 JP 5057435B2 JP 2007074271 A JP2007074271 A JP 2007074271A JP 2007074271 A JP2007074271 A JP 2007074271A JP 5057435 B2 JP5057435 B2 JP 5057435B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
player
sub
combination
winning
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007074271A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008229090A (en
Inventor
康宏 木村
匡 上田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2007074271A priority Critical patent/JP5057435B2/en
Publication of JP2008229090A publication Critical patent/JP2008229090A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5057435B2 publication Critical patent/JP5057435B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者が遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理を行うまでの主遊技を実施するスロットマシンに関する。特に、主遊技が所定の遊技状態であるとき、主遊技と異なる副遊技(ミニゲーム)を実施するスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine that performs a main game until a player performs a process based on a result of inserting a game medium and rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols. In particular, the present invention relates to a slot machine that executes a sub game (mini game) different from the main game when the main game is in a predetermined game state.

遊技者が遊技媒体を投入して、図柄が表示されたリールを回転させて停止させ、停止時における図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシンが、遊技機の1つとして広く用いられている。このスロットマシンでは、通常、抽選で当選した役に対応した図柄が停止して入賞した場合、遊技者が入賞した役に応じた主遊技を行うことができる。   A slot machine in which a player inserts a game medium, rotates a reel on which a symbol is displayed, stops it, and determines a game result by a combination of symbols at the time of the stop is widely used as one of the gaming machines. In this slot machine, when the symbol corresponding to the winning combination in the lottery is stopped and winning a prize, it is possible to play the main game according to the winning combination by the player.

近年、前記主遊技の遊技中に、主遊技とは異なる副遊技(ミニゲーム)を遊技者に行わせ、従来のスロットマシンの遊技に対する遊技性とは全く異なる遊技性を遊技者に与え、スロットマシン全体の遊技性を高めたスロットマシンが提案されている(特許文献1参照)。また、特許文献1の記載されたスロットマシンの発明では、遊技性をさらに高めるため、反射神経を試すミニゲーム、動体視力を試すミニゲーム、記憶力を試すミニゲーム、体内時計を試すミニゲーム、運を試すミニゲームなどからなる複数のミニゲームを遊技者が選択できる構成が提案されている。また、遊技者が行ったミニゲームの結果に基づき、当選役に関する情報について遊技者に対して報知するレベルを変えることができる構成も提案されている。   In recent years, during the game of the main game, the player is allowed to play a sub game (mini game) different from the main game, and the player is given a game property completely different from the game property of the conventional slot machine game. There has been proposed a slot machine that improves the playability of the entire machine (see Patent Document 1). In addition, in the invention of the slot machine described in Patent Document 1, in order to further enhance the playability, a mini game for testing reflexes, a mini game for testing dynamic visual acuity, a mini game for testing memory power, a mini game for testing a biological clock, There has been proposed a configuration in which a player can select a plurality of mini games including mini games. In addition, a configuration has been proposed that can change the level at which the player is notified of information related to the winning combination based on the result of the mini game played by the player.

このようなスロットマシンにおいては、遊技者はスロットマシンの主遊技の進行とは独立したミニゲームを行うことができ、複数のミニゲームから遊技者が行うミニゲームを選択することができるという楽しみを遊技者に生じさせるだけでなく、ミニゲームの結果に基づき、遊技者に有利な情報を与え、結果として、スロットマシン全体の遊技性を高めている。
特開2006−150136号公報
In such a slot machine, the player can play a mini game that is independent of the progress of the main game of the slot machine, and enjoys that the player can select a mini game to be played from a plurality of mini games. Not only is it generated in the player, but information that is advantageous to the player is given based on the result of the mini game, and as a result, the gameability of the entire slot machine is enhanced.
JP 2006-150136 A

しかし、特許文献1に記載されたスロットマシンは複数のミニゲームを備えているが、単に、遊技者の好みに基づいてミニゲームを選択することから、必ずしも、遊技者の身体能力、遊技に対する熟練度などを考慮した適切なミニゲームを選択しているとは限らず、却ってスロットマシンの遊技性を高めるものとはならない場合も生じていた。また、遊技者がミニゲームを選択する際、複数のミニゲームのうち、いずれのミニゲームが遊技者にとって適切なミニゲームであるのか判断し難く、遊技者に何ら選択指標を与えずミニゲームを選択させることは適切ではなかった。   However, although the slot machine described in Patent Document 1 includes a plurality of mini-games, since the mini-game is simply selected based on the player's preference, the player's physical ability and game skills are not necessarily required. The appropriate mini-game is not always selected in consideration of the degree and the like, and on the other hand, there is a case where it does not improve the game machine of the slot machine. In addition, when a player selects a mini game, it is difficult to determine which of the plurality of mini games is an appropriate mini game for the player, and the mini game is not given any selection index to the player. It was not appropriate to let them choose.

本発明は、上述の問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者の身体能力に基づいた適切な副遊技(ミニゲーム)を自動的に選択することにより、スロットマシン全体の遊技性を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。さらに、遊技者が副遊技を実施した結果に基づいて、遊技者に報知する情報を変化させる演出を出力することにより、主遊技だけでなく、副遊技に対する遊技者の興味や期待感を高めさせることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and by automatically selecting an appropriate secondary game (mini game) based on the player's physical ability, the gameability of the entire slot machine is improved. An object is to provide a slot machine that can be used. Furthermore, by outputting an effect that changes information to be notified to the player based on the result of the player performing the secondary game, not only the main game but also the player's interest and expectation for the secondary game are enhanced. An object is to provide a slot machine that can be used.

以上のような目的を達成するため、本発明に係るスロットマシンにおいては、主遊技が所定遊技状態であるときに、主遊技と異なる副遊技であって、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた一の副遊技態様を選択し、選択された一の副遊技態様による副遊技を実施できる副遊技制御手段と、副遊技を実施した後の遊技であるときに、副遊技を実施した結果に対応した演出により、役抽選手段により行われた役の抽選結果の情報を出力する演出制御手段とを、含む。   In order to achieve the above object, in the slot machine according to the present invention, when the main game is in a predetermined game state, it is a sub game different from the main game, and a game is selected from a plurality of sub game modes. A sub-game control means capable of selecting a sub-game mode according to the result of measuring a person's physical ability and executing a sub-game according to the selected sub-game mode, and a game after the sub-game is executed. Sometimes, an effect control means for outputting information on the result of the lottery performed by the role lottery means according to the effect corresponding to the result of executing the secondary game is included.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの主遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記主遊技が所定遊技状態であるときに、前記主遊技と異なる副遊技を実施可能な副遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記副遊技制御手段は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた一の副遊技態様を選択し、選択された前記一の副遊技態様による副遊技を実施し、
前記演出制御手段は、前記副遊技を実施した後の遊技であるときに、前記副遊技を実施した結果に対応した演出により、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果の情報を前記報知手段を用いて出力する、
ことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
A slot machine capable of performing a main game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operating means having a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
Role lottery means for drawing a role from among roles including special roles;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
A sub game control means capable of executing a sub game different from the main game when the main game is in a predetermined game state;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Including
The sub game control means selects one sub game mode corresponding to the result of measuring the player's physical ability from a plurality of sub game modes, and performs the sub game according to the selected sub game mode. Carried out,
The effect control means, when it is a game after the sub game is executed, provides information on the result of the lottery performed by the role lottery means by the effect corresponding to the result of executing the sub game. Output using means,
It is characterized by that.

上述した発明によれば、副遊技制御手段は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた一の副遊技態様を選択し、選択された一の副遊技態様による副遊技を実施し、演出制御手段は、主遊技が副遊技を実施した後の遊技であるときに、副遊技を実施した結果に対応した演出により、役抽選手段により行われた役の抽選結果の情報を報知手段を用いて出力する。したがって、副遊技を実施した後の遊技であるときに、遊技者が獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を、演出制御手段が副遊技の実施した結果に対応した演出によりを出力することから、身体能力の優劣の如何に関わらず、副遊技を実施した後の遊技においても、遊技者は遊技媒体の獲得枚数を増やそうとするため、遊技者の副遊技に対する興味と興奮を高め、遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   According to the above-described invention, the sub game control means selects one sub game mode corresponding to the result of measuring the physical ability of the player from the plurality of sub game modes, and selects the selected one sub game. When the main game is a game after the sub game is executed, the effect control means performs the sub game according to the aspect, and the effect corresponding to the result of executing the sub game is used for the effect performed by the role lottery means. Information on the lottery result is output using the notification means. Therefore, when it is a game after the secondary game has been executed, information on the lottery result of the role that affects the number of game media that can be acquired by the player, the effect corresponding to the result of the secondary control performed by the effect control means Therefore, regardless of whether the physical ability is superior or inferior, even in the game after executing the secondary game, the player tries to increase the number of acquired game media. The excitement can be enhanced, and the game of the slot machine with enhanced playability can be enjoyed by the player.

また、副遊技制御手段は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた一の副遊技態様を選択することから、特に、身体能力が優れた遊技者の場合、選択される副遊技態様を身体能力に応じた遊技性を備えた副遊技態様に設定することにより、遊技性の高い副遊技を遊技者に実施させることができる。この結果、副遊技を実施した後の遊技においても、獲得遊技媒体枚数を増やそうと、さらに、遊技者の副遊技に対する興味と興奮とを高め、副遊技を遊技者に楽しませることができる。   In addition, since the secondary game control means selects one secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player from a plurality of secondary game modes, in particular, the player with excellent physical ability In this case, by setting the selected sub game mode to a sub game mode having game characteristics corresponding to physical abilities, it is possible to cause the player to perform a sub game with high game characteristics. As a result, even in the game after the secondary game is executed, the player's interest and excitement in the secondary game can be further enhanced to increase the number of acquired game media, and the player can enjoy the secondary game.

一方、身体能力が優れていない遊技者に対しても、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた副遊技態様を選択して副遊技を実施することができるので、副遊技を実施した後の遊技において、身体能力が優れていない遊技者であっても、獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を獲得できないという不利益を受けることなく、副遊技の実施した結果に対応した演出により、役の抽選結果の情報を獲得することができる。   On the other hand, even for a player who does not have good physical ability, a secondary game can be performed by selecting a secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player. As a result of the sub-game, the player who does not have excellent physical ability cannot receive information on the lottery result of the role that affects the number of game media that can be acquired. Information on the result of the lottery of the combination can be acquired by the production corresponding to.

さらに、演出制御手段は、副遊技を実施した後の遊技であるときに、副遊技を実施した結果に対応した演出により、役抽選手段により行われた役の抽選結果の情報を報知手段を用いて出力することから、主遊技が特別遊技の遊技状態であるときに、副遊技を遊技者に実施させるだけでなく、例えば、主遊技が特別遊技の遊技状態を終了した後の遊技状態においても、副遊技を遊技者に実施させることも可能となる。   Further, the effect control means uses the notifying means for information on the result of the lottery performed by the role lottery means by the effect corresponding to the result of executing the subgame when the game is after the subgame has been executed. Therefore, when the main game is in the special game state, not only the secondary game is executed by the player, but also, for example, in the game state after the main game ends the special game state. It is also possible to cause the player to perform a secondary game.

ここで、「役」には、入賞すると所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う「一般役」と、遊技を遊技者にとって有利に進行させる「特別遊技」に移行させることが可能な「特別役」と、遊技媒体を投入しないで遊技を再実施できる「再遊技」とが含まれる。   Here, the “combination” is a “special combination” that can be transferred to a “general combination” that pays out a predetermined number of game media when winning, and a “special game” that advances the game in an advantageous manner for the player. And “re-game” in which a game can be re-executed without inserting a game medium.

「特別遊技」とは、役抽選手段により特別役に当選し、かつ、リール制御手段により特別役に対応する所定の図柄が停止し入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる遊技をいう。「特別役」には、抽選で所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行う「第1特別遊技」に移行させることが可能な「第1特別役」と、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を行える「第2特別遊技」に移行させることが可能な「第2特別役」とが含まれる。「第1特別役」は、特別遊技の1つである第1特別遊技に移行させる役であり、レギュラーボーナス役(以下、RB役と称する。)と呼ばれる役である。「第1特別遊技」は、所定役が高確率で当選する遊技を、一定条件下で所定回数行うことができる。また、「第2特別役」は、特別遊技の1つである第2特別遊技に移行させる役であり、ビッグボーナス役(以下、BB役と称する。)と呼ばれる役である。「第2特別遊技」は、一般遊技と第1特別遊技に相当する遊技の少なくとも一方の遊技を、所定の遊技媒体払出枚数に達するまで行える遊技である。   “Special game” means a game in which a game is advantageously advanced when a special symbol is won by a combination lottery means and a predetermined symbol corresponding to the special combination is stopped and won by a reel control unit. Say. The “special role” includes a “first special role” that can be transferred to a “first special game” in which a game in which a predetermined role is selected with a high probability in a lottery is performed a predetermined number of times under a certain condition, A “second special role” that can be shifted to a “second special game” in which at least one of the games corresponding to the first special game can be played is included. The “first special combination” is a combination that is transferred to the first special game that is one of the special games, and is a combination called a regular bonus combination (hereinafter referred to as an RB combination). In the “first special game”, a game in which a predetermined combination is won with a high probability can be performed a predetermined number of times under a certain condition. The “second special combination” is a combination that is transferred to the second special game, which is one of special games, and is a combination called a big bonus combination (hereinafter referred to as a BB combination). The “second special game” is a game in which at least one of a general game and a game corresponding to the first special game can be performed until a predetermined number of game media payouts is reached.

また、「所定の図柄が停止する」とは、全てのリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれるし、一部のリールで予め定められた図柄が停止する設定も含まれる。また、予め定められた図柄は、全てのリールで同一の図柄に設定することもできるし、リールによって異なる図柄を設定することもできる。一方、「所定の図柄が停止しない」とは、上記の「所定の図柄が停止する」に該当するための要件を、満たさないことを意味する。従って、例えば、要件とされているリールのうち、一部のリールで所定の図柄が停止しないときでも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。もちろん、要件とされた全てのリールで所定の図柄が停止しないときも、「所定の図柄が停止しない」ことになる。   Further, “predetermined symbols stop” includes a setting for stopping predetermined symbols for all reels, and also includes a setting for stopping predetermined symbols for some reels. In addition, the predetermined symbol can be set to the same symbol for all the reels, or a different symbol can be set for each reel. On the other hand, “the predetermined symbol does not stop” means that the requirement for corresponding to the above “predetermined symbol stops” is not satisfied. Therefore, for example, even when a predetermined symbol does not stop on some of the required reels, the “predetermined symbol does not stop”. Of course, even when the predetermined symbol does not stop on all the reels that are required, “the predetermined symbol does not stop”.

なお、1の役を定める「抽選」は、例えば、乱数を発生させてその値によって、1つの当選役を定めることが望ましい。乱数の発生については、乱数発生器を用いることも考えられるし、コンピュータ等を用いてソフトウェア上で発生させることも考えられる。   In the “lottery” for determining one combination, for example, it is desirable to generate a random number and determine one winning combination based on the value. Regarding the generation of random numbers, it is conceivable to use a random number generator or to generate them on software using a computer or the like.

本発明に係るスロットマシンとして、副遊技態様は、遊技者が操作する複数のストップスイッチの操作順序のみに基づいた操作評価値を測定する第一副遊技態様と、複数のストップスイッチの操作順序を暗示する演出が出力されたタイミングからストップスイッチに関する遊技者の操作が行われたタイミングまでの時間と、遊技者が操作する複数のストップスイッチの操作順序とに基づいた操作評価値を測定する第二副遊技態様と、を含む、ことが好ましい。   As a slot machine according to the present invention, the sub game mode includes a first sub game mode for measuring an operation evaluation value based only on an operation order of a plurality of stop switches operated by a player, and an operation order of the plurality of stop switches. Secondly, an operation evaluation value is measured based on the time from the timing at which the implied presentation is output to the timing at which the player's operation regarding the stop switch is performed, and the operation order of the plurality of stop switches operated by the player. It is preferable to include a sub game mode.

上述した発明によれば、副遊技態様として第一副遊技態様を含むことから、身体能力の優れていない遊技者、例えば高齢者の副遊技に対する興味と興奮を高め、副遊技を楽しませることができる。さらに、遊技者が実施した副遊技ごとの操作評価値に基づく演出、特に派手な演出が実施されると、さらにスロットマシンの遊技性が高まり、遊技者を楽しませることができる。ここで、上記第一副遊技態様として、例えば、複数のストップスイッチの操作順序を抽選により決定し、抽選により決定された操作順序と実際に遊技者が行ったストップスイッチ操作順序とを比較し、操作評価値を測定する副遊技態様を挙げることができる。   According to the above-described invention, since the first sub game mode is included as the sub game mode, it is possible to increase the interest and excitement of the sub-game of the player who is not excellent in physical ability, for example, the elderly, and entertain the sub game. it can. Furthermore, when an effect based on the operation evaluation value for each sub game performed by the player, particularly a flashy effect, is performed, the gameability of the slot machine is further enhanced and the player can be entertained. Here, as the first sub game mode, for example, the operation order of a plurality of stop switches is determined by lottery, the operation order determined by the lottery is compared with the stop switch operation order actually performed by the player, A secondary game mode in which an operation evaluation value is measured can be given.

また、上述した発明によれば、副遊技態様として第二副遊技態様を含むことから、身体能力の優れた遊技者、例えば若者の副遊技に対する興味と興奮を高め、副遊技を楽しませることができる。なお、第一副遊技態様と同様に、副遊技結果を実施した結果に基づき、派手な演出などが出力されると、さらにスロットマシンの遊技性を効果的に高めることができる。ここで、上記第二副遊技態様として、例えば、複数のストップスイッチの操作順序と、操作順序に従ったストップスイッチそれぞれに対応する演出開始時刻と、演出開始時刻から開始される演出の演出時間とを抽選により決定し、そして、決定された操作順序に従うとともに、ストップスイッチそれぞれに対応する演出時間内で、遊技者が実施できた否かの操作評価値を測定する副遊技態様を挙げることができる。   In addition, according to the above-described invention, since the second sub game mode is included as the sub game mode, it is possible to increase the interest and excitement of the player with excellent physical ability, for example, the youth, and to enjoy the sub game. it can. As in the case of the first sub game mode, when a flashy effect or the like is output based on the result of executing the sub game result, the gaming performance of the slot machine can be further effectively improved. Here, as the second sub game mode, for example, an operation order of a plurality of stop switches, an effect start time corresponding to each of the stop switches according to the operation order, and an effect time of an effect started from the effect start time, And a sub-game mode in which an operation evaluation value indicating whether or not the player has been able to perform is measured within the production time corresponding to each of the stop switches. .

本発明に係るスロットマシンとして、副遊技制御手段は、遊技者の身体能力を測定した結果に基づき、遊技者の身体能力が優れていると判定した場合、第二副遊技態様を選択し、遊技者の身体能力が優れていないと判定した場合、第一副遊技態様を選択する、ことが好ましい。   As a slot machine according to the present invention, the secondary game control means selects the second secondary game mode when it is determined that the player's physical ability is excellent based on the result of measuring the player's physical ability, When it is determined that the physical ability of the person is not excellent, it is preferable to select the first sub game mode.

上述した発明によれば、身体能力を測定した結果の優劣により、副遊技で実施される副遊技態様が自動的に選択されるので、遊技者の身体能力に優劣に基づく適切な副遊技態様を選択することができる。この結果、身体能力が優れた遊技者も優れていない遊技者も、副遊技を実施した後の遊技状態であるとき、遊技媒体の獲得枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興味と興奮を高め、さらに遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   According to the above-described invention, the secondary game mode implemented in the secondary game is automatically selected based on the superiority or inferiority of the result of measuring the physical ability. Therefore, an appropriate secondary game mode based on the superiority or inferiority of the player's physical ability is selected. You can choose. As a result, a player who has excellent physical ability and a player who is not excellent can obtain information on the lottery result of the role that has an influence on the number of acquired game media when the player is in the gaming state after performing the secondary game. Therefore, it is possible to increase the interest and excitement of the player's game, and to make the player enjoy the game of the slot machine with improved game performance.

本発明に係るスロットマシンとして、副遊技制御手段は、副遊技が開始される前の遊技であるときに、遊技者のストップスイッチに関する操作のタイミングと、演出制御手段が報知手段を用いてストップスイッチに関する操作を指定する演出が出力されるタイミングとを比較して、遊技者の身体能力を測定する、ことが好ましい。   As a slot machine according to the present invention, when the secondary game control means is a game before the secondary game is started, the timing of the operation related to the stop switch of the player and the effect control means using the notification means It is preferable to measure the player's physical ability by comparing with the timing at which an effect designating the operation related to is output.

上述した発明によれば、副遊技制御手段は、副遊技が開始される前の遊技であるときに、遊技者のストップスイッチに関する操作のタイミングと、演出制御手段が報知手段を用いてストップスイッチに関する操作を指定する演出が出力されるタイミングとを比較して、遊技者の身体能力を測定することから、遊技者の身体能力を定量的に把握することができ、その結果、身体能力に対応した適切な副遊技態様を選択することができる。   According to the above-described invention, when the secondary game control means is a game before the secondary game is started, the operation timing related to the stop switch of the player, and the effect control means relates to the stop switch using the notification means. The player's physical ability is measured by comparing the timing at which the operation specifying the operation is output, so that the player's physical ability can be quantitatively grasped. An appropriate secondary game mode can be selected.

例えば、当選した特別役に入賞した主遊技において、最後に操作したストップスイッチから手を放すタイミングを報知手段を用いた演出により遊技者に出力し、手を放したタイミングが所定時間内であるか否かにより身体能力を測定することが挙げられる。なお、演出制御手段が報知手段を用いて出力する演出がストップスイッチに関する操作を指定するものである場合、ストップスイッチの押圧操作だけでなく、ストップスイッチの解放操作なども含まれる。   For example, in the main game that won the winning special role, the timing of releasing the last-operated stop switch is output to the player by the effect using the notification means, and the timing of releasing the hand is within a predetermined time It is possible to measure physical ability depending on whether or not. When the effect output from the effect control means using the notification means specifies an operation related to the stop switch, not only the stop switch pressing operation but also the stop switch release operation is included.

本発明に係るスロットマシンとして、副遊技は、主遊技が特別遊技の遊技状態であるときに、実施される、ことも好ましい。   As the slot machine according to the present invention, it is also preferable that the secondary game is executed when the main game is in a special game state.

特別遊技中においては、遊技者は遊技媒体を獲得できる一方、遊技に熟練した遊技者にとっては目押しなどのストップスイッチ操作が単調になることから、遊技性が低下する傾向がある。しかし、上述した発明によれば、副遊技は、主遊技が特別遊技の遊技状態であるときに実施されることから、主遊技が特別遊技の遊技状態を終了した後において、副遊技を実施した結果に対応して出力される役の抽選結果の情報も変化させることから、特別遊技中においても初心者以外の遊技に熟練した遊技者に対して、ストップスイッチ操作を興味と興奮とを持続させ、さらに遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   During the special game, the player can acquire the game medium, but for the player who is skilled in the game, the stop switch operation such as pressing is monotonous, so the gameability tends to be lowered. However, according to the above-described invention, since the secondary game is executed when the main game is in the special game state, the secondary game is executed after the main game has finished the special game state. Since the information of the lottery result of the role output corresponding to the result is also changed, for the player who is proficient in games other than beginners even during special games, the stop switch operation is continued interest and excitement, Furthermore, it is possible to entertain a player in a slot machine game with improved game playability.

本発明に係るスロットマシンとして、主遊技が特別遊技終了後に開始される遊技状態であるときであって、リール制御手段により特定の図柄の組合せがリールに表示されたときに、所定の開始条件を達成したとして、主遊技の状態を、再遊技役が当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値と異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更する再遊技確率変動状態制御手段と、をさらに含み、特定の図柄の組合せは、一の特定の図柄の組合せと、他の特定の図柄の組合せとを含み、再遊技確率変動状態制御手段は、一の特定の図柄の組合せがリールに表示されたときには、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値よりも高い値に設定された第1の再遊技確率変動状態に変更し、他の特定の図柄の組合せがリールに表示されたときには、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値と近似する値に設定された第2の再遊技確率変動状態に変更し、特定の図柄の組合せは、当選役に入賞したときに、遊技者に遊技媒体の払い出しを行う役の図柄の組合せであり、演出制御手段は、主遊技が特別遊技終了後に開始される遊技状態であるときに、役の抽選結果として当選役の情報を報知手段を用いて出力する、ことも好ましい。   In the slot machine according to the present invention, when the main game is in a gaming state that starts after the end of the special game, and a specific symbol combination is displayed on the reel by the reel control means, a predetermined start condition is set. Re-probability fluctuation state control means for changing the state of the main game to a re-game probability fluctuation state in which the probability that the re-gamer wins is different from the value of the game state after the end of the special game, , And the specific symbol combination includes one specific symbol combination and another specific symbol combination, and the replay probability variation state control means is configured such that the one specific symbol combination is a reel. Is displayed in the first replay probability variation state in which the probability of winning a re-gamer is set to a value higher than the value of the game state after the end of the special game, and other specific symbol combinations Appears on the reel The probability of winning the re-gamer is changed to the second re-game probability variation state set to a value that approximates the value of the game state after the end of the special game. The combination of symbols of the role that pays out game media to the player when winning a prize, and the production control means wins as a lottery result of the role when the main game is in a game state started after the end of the special game It is also preferable to output the information on the combination using the notification means.

上述した発明によれば、再遊技確率変動状態制御手段を含むことから、主遊技が特別遊技終了後に開始される遊技状態であるときに、主遊技の遊技状態を、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値よりも高い値に設定された再遊技確率変動状態に変更することにより、遊技者が獲得できる遊技媒体枚数を増加させることができる。   According to the above-described invention, since the re-game probability variation state control means is included, when the main game is a game state started after the end of the special game, the probability that the re-game player wins the game state of the main game Is changed to the re-game probability variation state set to a value higher than the value of the game state after the end of the special game, the number of game media that can be acquired by the player can be increased.

さらに、再遊技確率変動状態制御手段は、一の特定の図柄の組合せがリールに表示されたときには、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値よりも高い値に設定された第1の再遊技確率変動状態に変更し、他の特定の図柄の組合せがリールに表示されたときには、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値と近似する値に設定された第2の再遊技確率変動状態に変更することから、再遊技役の図柄が揃い易い状態と、揃い難い状態とに変化させることができる。   Further, the re-gaming probability variation state control means sets the probability that the re-gamer wins is higher than the value of the game state after the end of the special game when one specific symbol combination is displayed on the reel. When the game is changed to the first replay probability variation state, and a combination of other specific symbols is displayed on the reel, the probability of winning the replay player is a value that approximates the value of the game state after the end of the special game. By changing to the set second replay probability variation state, it is possible to change between a state in which the symbols of the regame players are easily aligned and a state in which it is difficult to align.

なお、第1の再遊技確率変動状態においては、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値よりも高い値に設定されていることから、遊技者が獲得できる遊技媒体枚数を増加させることができる。一方、第2の再遊技確率変動状態においては、再遊技役の当選する確率が特別遊技終了後の遊技状態の値と近似する値に設定されていることから、遊技者に第2の再遊技確率変動状態も継続して特別遊技終了後の遊技状態であるとの感覚を遊技者に与えることができる。この結果、遊技者に違和感を与えることなく、遊技者に通常の一般遊技を行うように第2の再遊技確率変動状態の遊技を行わせることができる。   Note that in the first replay probability variation state, the probability that the regamer will be won is set to a value higher than the value of the game state after the end of the special game, so the number of game media that the player can acquire Can be increased. On the other hand, in the second replay probability variation state, the probability that the re-gamer will be won is set to a value that approximates the value of the game state after the end of the special game. It is possible to continue giving the player a sense that the game state is after the special game has ended. As a result, it is possible to cause the player to play the game in the second replay probability variation state so as to perform the normal general game without causing the player to feel uncomfortable.

また、上述した発明によれば、特定の図柄の組合せは、当選役に入賞したときに、遊技者に遊技媒体の払い出しを行う役の図柄の組合せであることから、主遊技の遊技状態を第1又は第2の再遊技確率変動状態に変更するため、特定の図柄の組合せを新たに形成する必要がない。従って、特定の図柄の組合せを抽選などにより新たに形成する手段、さらには、新たに形成された特定の図柄の組合せに関する図柄停止処理を行う手段を設けることなく、遊技性のある内容を遊技に含ませることができる。   In addition, according to the above-described invention, the combination of specific symbols is a combination of symbols of a combination that pays out game media to the player when winning the winning combination, so Since the state is changed to the first or second replay probability variation state, it is not necessary to newly form a specific symbol combination. Therefore, without providing a means for newly forming a specific symbol combination by lottery or the like, and further, a means for performing a symbol stop process relating to the newly formed specific symbol combination, it is possible to bring gameable contents to the game. Can be included.

ここで、「再遊技役」とは、再遊技役に当選し、再遊技役に対応した図柄が停止して入賞したときに、遊技媒体を投入することなく遊技を再実施できる「再遊技」を実施することができる役である。   Here, “re-game” means “re-game” that can be re-executed without throwing in game media when the re-game player is elected and the symbol corresponding to the re-game player stops and wins a prize. It is a role that can be implemented.

本発明に係るスロットマシンとして、役抽選手段は、主遊技が所定遊技状態の遊技であるときに、複数の役を重複当選させることが可能であり、演出制御手段は、当選した複数の役の中から一の役を選択し、選択した前記一の役に入賞可能なストップスイッチ操作情報を報知手段を用いて出力し、副遊技態様は、演出制御手段により出力されたストップスイッチ操作情報に従うストップスイッチ操作の操作評価値を測定する第三副遊技態様を含む、ことも好ましい。   As the slot machine according to the present invention, when the main game is a game in a predetermined game state, the role lottery means can make a plurality of winning combinations redundantly. Select one combination from among them, and output the stop switch operation information that can be won to the selected one combination using the notification means, and the secondary game mode is a stop according to the stop switch operation information output by the effect control means It is also preferable to include a third sub game mode in which an operation evaluation value of switch operation is measured.

上述した発明によれば、副遊技態様は第三副遊技態様を含むことから、演出制御手段が報知手段を用いて出力したストップスイッチ操作情報に従い、遊技者がストップスイッチ操作を行った場合、重複当選した役の中から選択した一の役に入賞することにより、遊技者は第三副遊技態様の副遊技を行えるだけでなく、遊技媒体の払い出しも受けることができる。   According to the above-described invention, since the secondary game mode includes the third secondary game mode, if the player performs the stop switch operation according to the stop switch operation information output by the effect control unit using the notification unit, it is duplicated. By winning a winning combination selected from among the winning combinations, the player can not only play the sub-game in the third sub-game mode but also receive the payout of the game medium.

一方、演出制御手段が報知手段を用いて出力したストップスイッチ操作情報に従わず、遊技者がストップスイッチ操作を行った場合は操作評価値が低くなるため、第三副遊技態様の副遊技を実施した結果に対応した演出は遊技者にとって有利な情報をとならない場合も生じるが、重複当選した役のいずれかの役に入賞できる可能性は高い。従って、重複当選可能な役として、当選役に入賞したときに、遊技者に遊技媒体の払い出しを行う役を設定することにより、出力されたストップスイッチ操作情報に従い、遊技者がストップスイッチ操作を行った場合と同様に、遊技媒体の払い出しを受けることができる。   On the other hand, when the player performs the stop switch operation without following the stop switch operation information output by the effect control means using the notification means, the operation evaluation value becomes low, so the sub game of the third sub game mode is executed. Although the production corresponding to the result may not be advantageous information for the player, there is a high possibility of winning in any of the winning combinations. Therefore, when the winning combination is awarded as a winning combination, the player performs the stop switch operation according to the output stop switch operation information by setting the player to pay out the game medium. As in the case of the game, the game medium can be paid out.

本発明に係るスロットマシンとして、演出制御手段は、特別役に当選したときに、報知手段を用いて当選した特別役に対応した情報を出力し、副遊技制御手段は、当選した特別役に入賞するまでの遊技回数が所定回数以上のときであって、遊技者の身体能力を測定した結果に基づき、遊技者の身体能力が優れていると判定したとき、第二副遊技態様を選択し、遊技者の身体能力が優れていないと判定したとき、第一副遊技態様を選択するとともに、当選した特別役に入賞するまでの遊技回数が所定回数未満であり、かつ、遊技者の身体能力が優れていないと判別したとき、第三副遊技態様を選択する、ことが望ましい。   As the slot machine according to the present invention, when the special control part is won, the production control means outputs information corresponding to the special part won using the notification means, and the auxiliary game control means wins the selected special part. When it is determined that the player's physical ability is excellent based on the result of measuring the player's physical ability, when the number of games until the game is equal to or greater than the predetermined number of times, When it is determined that the player's physical ability is not excellent, the first sub game mode is selected, and the number of games until winning the winning special role is less than a predetermined number, and the player's physical ability is When it is determined that it is not excellent, it is desirable to select the third sub game mode.

上述した発明によれば、当選した特別役に対応した情報を認識した遊技者が、当選した特別役に入賞するまでの遊技回数が所定回数未満か否かにより、遊技者が実施する副遊技態様が自動的に選択される。したがって、ストップスイッチの目押し操作が行えるか否かという遊技の熟練度も考慮した副遊技態様の選択が可能となり、遊技の熟練度も考慮した適切な副遊技態様の副遊技を遊技者に実施させることができる。   According to the above-described invention, the secondary game mode executed by the player depending on whether or not the number of games until the player who has recognized the information corresponding to the selected special combination wins the selected special combination is less than a predetermined number. Is automatically selected. Therefore, it is possible to select a secondary game mode that also considers the level of skill of the game whether or not the stop switch can be pressed, and the player can perform a secondary game of an appropriate secondary game mode that also considers the level of game skill Can be made.

上述した発明によれば、副遊技を実施した後の遊技であるときに、遊技者が獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を、演出制御手段が副遊技の実施した結果に対応した演出によりを出力することから、身体能力の優劣の如何に関わらず、副遊技を実施した後の遊技においても、遊技者は遊技媒体の獲得枚数を増やそうとするため、遊技者の副遊技に対する興味と興奮を高め、遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   According to the above-described invention, when it is a game after the sub game is executed, the effect control means executes the sub game with the information on the lottery result of the role that affects the number of game media that the player can acquire. Because the output corresponding to the result is output, regardless of whether the physical ability is superior or inferior, even in the game after executing the secondary game, the player tries to increase the number of acquired game media. The interest and excitement of the secondary game can be enhanced, and the game of the slot machine with improved game can be enjoyed by the player.

また、副遊技制御手段は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた一の副遊技態様を選択することから、特に、身体能力が優れた遊技者の場合、選択される副遊技態様を身体能力に応じた遊技性を備えた副遊技態様に設定することにより、遊技性の高い副遊技を遊技者に実施させることができる。この結果、副遊技を実施した後の遊技においても、獲得遊技媒体枚数を増やそうと、さらに、遊技者の副遊技に対する興味と興奮とを高め、副遊技を遊技者に楽しませることができる。   In addition, since the secondary game control means selects one secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player from a plurality of secondary game modes, in particular, the player with excellent physical ability In this case, by setting the selected sub game mode to a sub game mode having game characteristics corresponding to physical abilities, it is possible to cause the player to perform a sub game with high game characteristics. As a result, even in the game after the secondary game is executed, the player's interest and excitement in the secondary game can be further enhanced to increase the number of acquired game media, and the player can enjoy the secondary game.

一方、身体能力が優れていない遊技者に対しても、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた副遊技態様を選択して副遊技を実施することができるので、副遊技を実施した後の遊技において、身体能力が優れていない遊技者であっても、獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を獲得できないという不利益を受けることなく、副遊技の実施した結果に対応した演出により、役の抽選結果の情報を獲得することができる。   On the other hand, even for a player who does not have good physical ability, a secondary game can be performed by selecting a secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player. As a result of the sub-game, the player who does not have excellent physical ability cannot receive information on the lottery result of the role that affects the number of game media that can be acquired. Information on the result of the lottery of the combination can be acquired by the production corresponding to.

<<構成>>
<スロットマシン10の構成>
図1は、本発明の実施形態によるスロットマシン10の外観を示す図である。図1に示す通り、スロットマシン10の筐体の前面部には、フロントパネル20が設けられている。このフロントパネル20の中には、垂直方向に縦長矩形の3つの表示窓22L、22C及び22Rが形成されている。
<< Configuration >>
<Configuration of slot machine 10>
FIG. 1 is a view showing an appearance of a slot machine 10 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a front panel 20 is provided on the front surface of the housing of the slot machine 10. In the front panel 20, three vertically long rectangular display windows 22L, 22C and 22R are formed.

これらの3つの表示窓22L、22C及び22Rの前面には、5本の入賞ラインが定められている。この5本の入賞ラインは、水平の3本(中央L1、上下L2A、L2B)の入賞ラインと、斜めの2本(斜め右下がりL3A,斜め右上がりL3B)の入賞ラインとがあり、投入された遊技媒体(本実施形態ではメダルを用いている。)の枚数により有効となった入賞ライン(以下、有効ラインと称する)が表示される。   Five winning lines are defined in front of these three display windows 22L, 22C and 22R. These five winning lines include three horizontal winning lines (center L1, upper and lower L2A, L2B) and two diagonal winning lines (diagonally downward L3A, obliquely upward L3B). A winning line (hereinafter referred to as an effective line) that is activated by the number of game media (in the present embodiment, medals are used) is displayed.

上述した表示窓22L、22C及び22Rの下方には、概略水平の操作パネル部30が設けられている。操作パネル部30の左側には、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36が設けられている。また、操作パネル部30の右側には、遊技媒体を投入することができる遊技媒体投入口38が設けられている。   A substantially horizontal operation panel 30 is provided below the display windows 22L, 22C, and 22R. On the left side of the operation panel 30, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34, and a maximum bet switch 36 are provided. In addition, on the right side of the operation panel 30, a game medium insertion port 38 through which a game medium can be inserted is provided.

遊技媒体投入口38から遊技媒体が投入されると、遊技媒体カウンタ(図示せず)により遊技媒体の枚数が計数され、規定枚数以上の遊技媒体が投入された場合には、規定枚数以上の枚数はクレジット数として後述するRAM110に記憶される。   When a game medium is inserted from the game medium insertion port 38, the number of game media is counted by a game medium counter (not shown), and when a predetermined number or more of game media are input, the number of the specified number or more. Is stored in the RAM 110 described later as the number of credits.

1−ベットスイッチ32は、クレジット数のうちの1枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。2−ベットスイッチ34は、クレジット数のうちの2枚だけを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。最大ベットスイッチ36は、クレジット数のうちから3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。   The 1-bet switch 32 is a switch for setting a game bet on only one of the credits. The 2-bet switch 34 is a switch for targeting only two of the credits for game betting. The maximum bet switch 36 is a switch for setting three medals out of the number of credits as a game bet.

以下においては、賭けの対象となる遊技媒体の数を「ベット数」と称し、上述した1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36の操作により遊技者によって賭けの対象として設定されたメダルの数を「設定ベット数」と称する。   In the following, the number of game media to be bet is referred to as “the number of bets” and set as a bet object by the player by operating the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34 or the maximum bet switch 36 described above. The number of medals won is referred to as “set bet number”.

1−ベットスイッチ32を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちから1本、例えば入賞ラインL1を有効化する。また、2−ベットスイッチ34を操作したときには、5本の入賞ラインのうちから3本、例えば入賞ラインL1、L2A及びL2Bを有効化する。更に、最大ベットスイッチ36を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2A、L2B、L3A及びL3Bを有効化する。   When the player operates the 1-bet switch 32, one of the five winning lines, for example, the winning line L1 is activated. When the 2-bet switch 34 is operated, three of the five pay lines, for example, the pay lines L1, L2A and L2B are activated. Further, when the maximum bet switch 36 is operated, all of the five pay lines, that is, L1, L2A, L2B, L3A and L3B are activated.

また、スロットマシン10の筐体の上方には、液晶ディスプレイパネルから構成される画像表示装置70が設けられている。なお、表示装置70は、上述した液晶ディスプレイパネルに限られず、画像情報や文字情報を遊技者が遊技中に視認し得る装置であれば、その他あらゆる画像表示装置を用いることが可能である。この表示装置70においては、遊技履歴を表示したり、特別遊技における演出画像、役の抽選に応じた演出画像、遊技の進行状況に応じた演出画像等を表示したりすることができる。   Further, an image display device 70 composed of a liquid crystal display panel is provided above the casing of the slot machine 10. The display device 70 is not limited to the above-described liquid crystal display panel, and any other image display device can be used as long as the player can visually recognize image information and text information during the game. The display device 70 can display a game history, an effect image in a special game, an effect image according to a lottery of a combination, an effect image according to the progress of the game, and the like.

スロットマシン10の筐体の内部には、3個のリール40L、40C及び40Rが回転自在に設けられている。リール40L、40C及び40Rはリング状の形状であり、このリール40L、40C及び40Rの外周面には、図柄が印刷されたリールテープが貼り付けられている。リール40L、40C及び40Rの各々には、例えば、21個の図柄が等間隔で配置されている。これらのリール40L、40C及び40Rの各々は、上述した表示窓22L、22C及び22Rを介して視認可能に設けられている。リールが停止しているときには、1つの表示窓において、1本のリールの連続した3つの図柄が視認可能となる。このため、3つの表示窓22L、22C及び22Rの全てからは、合計9個の図柄が視認可能となる。後述するように、リール40L、40C及び40Rの各々は、モータ(図示せず)により回転駆動され、表示窓22L、22C及び22Rにおいては、リール40L、40C及び40Rの外周面に描かれた図柄が上から下に向かって移動する。   Inside the casing of the slot machine 10, three reels 40L, 40C, and 40R are rotatably provided. The reels 40L, 40C, and 40R have a ring shape, and a reel tape on which a pattern is printed is attached to the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R. For example, 21 symbols are arranged at regular intervals on each of the reels 40L, 40C, and 40R. Each of these reels 40L, 40C, and 40R is provided so as to be visible through the display windows 22L, 22C, and 22R described above. When the reel is stopped, three consecutive symbols of one reel can be visually recognized in one display window. For this reason, a total of nine symbols can be visually recognized from all the three display windows 22L, 22C, and 22R. As will be described later, each of the reels 40L, 40C, and 40R is rotationally driven by a motor (not shown), and the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R in the display windows 22L, 22C, and 22R. Moves from top to bottom.

操作パネル部30の前面の左側には、スタートスイッチ50が傾動可能に設けられている。操作パネル部30の前面の中央部には、3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rが設けられている。ストップスイッチ52Lは左リール40Lに対応し、ストップスイッチ52Cは中リール40Cに対応し、ストップスイッチ52Rは右リール40Rに対応している。   A start switch 50 is tiltably provided on the left side of the front surface of the operation panel 30. Three stop switches 52L, 52C, and 52R are provided at the center of the front surface of the operation panel 30. The stop switch 52L corresponds to the left reel 40L, the stop switch 52C corresponds to the middle reel 40C, and the stop switch 52R corresponds to the right reel 40R.

上述したスタートスイッチ50を遊技者が傾動操作すると、上述した3つの40L、40C及び40Rは、一斉に回転を始める。3つのリール40L、40C及び40Rが回転したときには、リール40L、40C及び40Rの各々の外周面に描かれている図柄は、表示窓22L、22C及び22Rの各々において上から下へと移動表示される。   When the player tilts the start switch 50 described above, the three 40L, 40C, and 40R described above start rotating all at once. When the three reels 40L, 40C, and 40R rotate, the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 40L, 40C, and 40R are moved and displayed from the top to the bottom in each of the display windows 22L, 22C, and 22R. The

上述した3つのリール40L、40C及び40Rの回転速度が一定速度に達したときには、遊技者によるストップスイッチ52L、52C及び52Rの操作が有効となる。そして、ストップスイッチ52Lを遊技者が押動操作したときには、左リール40Lが停止し、ストップスイッチ52Cを遊技者が押動操作したときには、中リール40Cが停止し、ストップスイッチ52Rを遊技者が押動操作したときには、右リール40Rが停止する。   When the rotational speeds of the three reels 40L, 40C, and 40R described above reach a constant speed, the operation of the stop switches 52L, 52C, and 52R by the player is effective. When the player pushes the stop switch 52L, the left reel 40L stops. When the player pushes the stop switch 52C, the middle reel 40C stops, and the player pushes the stop switch 52R. When the moving operation is performed, the right reel 40R stops.

リール40L、40C又は40Rが停止するときには、リールの各々の外周面に描かれている図柄が、上述した入賞ラインL1、L2A、L2B、L3A及びL3B上に位置付けられるように、3つのリール40L、40C又は40Rの各々は、停止制御される。   When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the three reels 40L, so that the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the reels are positioned on the winning lines L1, L2A, L2B, L3A and L3B described above. Each of 40C or 40R is controlled to stop.

スロットマシン10の筐体の下方の右側には、筐体の内部に収納されたサウンド出力装置(図示せず。なお、後述する図2に示すサウンド出力装置64に対応する。)から発せられた音を筐体の外部へ出すための透音穴60が設けられている。スロットマシン10の筐体の下方中央部には、遊技媒体払出口62が設けられている。リール40L、40C又は40Rが停止して、有効ライン上に停止表示された図柄の組合せが、所定の組合せ、即ち役を構成する図柄の組合せとなり、役に入賞したときには、その組合せに応じて予め定められた枚数の遊技媒体が遊技媒体払出口62から払い出される。   A sound output device (not shown, corresponding to a sound output device 64 shown in FIG. 2 described later) housed in the housing is emitted on the right side below the housing of the slot machine 10. A sound transmission hole 60 is provided for outputting sound to the outside of the housing. A game medium payout port 62 is provided at the lower center of the housing of the slot machine 10. When the reels 40L, 40C or 40R are stopped, the combination of symbols stopped and displayed on the active line becomes a predetermined combination, that is, a combination of symbols constituting a combination. A predetermined number of game media are paid out from the game media payout port 62.

スロットマシン10の筐体上方の左右両側には、表示ランプ90が設けられている。表示ランプ90は、複数個のLEDランプ等から構成され、通常遊技の場合は一定の点灯が行われるが、役に当選した可能性を演出する等の場合は特定のパターンで点灯する。   Display lamps 90 are provided on both the left and right sides above the housing of the slot machine 10. The display lamp 90 is composed of a plurality of LED lamps and the like, and in the case of a normal game, a constant lighting is performed, but in the case of producing the possibility of winning a combination, it is lit in a specific pattern.

上述したように、スロットマシン10における遊技は、停止させられた複数のリール40L、40C又は40Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、遊技媒体を投入し、ベットスイッチ32、34、36のいずれかを操作した後、スタートスイッチ50を遊技者が傾動操作を行い、複数のリール40L、40C及び40Rを回転させ停止させるまでの工程を1回の遊技として、繰り返すことができる遊技である。   As described above, the game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by the stopped positions of the stopped reels 40L, 40C, or 40R. Also, in this game, after inserting the game media and operating any of the bet switches 32, 34, 36, the player tilts the start switch 50 to rotate the reels 40L, 40C and 40R. It is a game that can be repeated as a single game until the process is stopped.

<<機能ブロック図の説明>>
図2は、スロットマシン10の制御に関する機能ブロック図を示す。制御回路として、主制御回路100と副制御回路200とが電気的に接続され、主制御回路100には、操作手段300が電気的に接続され、また、リール40L、40C及び40Rの各々に設けられたモータ80L、80C及び80Rが電気的に接続されている。副制御回路200には、表示装置70と、表示ランプ90と、サウンド出力装置64とを含む報知手段610が電気的に接続されている。
<< Explanation of functional block diagram >>
FIG. 2 shows a functional block diagram related to the control of the slot machine 10. As a control circuit, the main control circuit 100 and the sub-control circuit 200 are electrically connected, and the operation means 300 is electrically connected to the main control circuit 100, and is provided in each of the reels 40L, 40C, and 40R. The motors 80L, 80C, and 80R are electrically connected. The sub-control circuit 200 is electrically connected to notification means 610 including a display device 70, a display lamp 90, and a sound output device 64.

3つのストップスイッチ52L、52C及び52Rから停止操作手段310が構成され、この停止操作手段310と、スタートスイッチ50と、ベットスイッチ32、34及び36とから構成されるベット手段320と、から操作手段300が構成される。この操作手段300は、スイッチに限られず、遊技者の四肢を用いた操作に基づいて操作信号を発生させるものであれば、あらゆる手段が適用できる。   The stop operation means 310 is composed of the three stop switches 52L, 52C and 52R, and the stop operation means 310, the bet means 320 composed of the start switch 50, and the bet switches 32, 34 and 36, are operated. 300 is configured. The operation means 300 is not limited to a switch, and any means can be applied as long as it generates an operation signal based on an operation using the player's limbs.

<主制御回路100の説明>
主制御回路100は、役抽選手段410と、リール制御手段420と、遊技制御手段430とを含む。そして、主制御回路100は、遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの遊技である主遊技を制御するものである。
<Description of Main Control Circuit 100>
The main control circuit 100 includes a role lottery means 410, a reel control means 420, and a game control means 430. The main control circuit 100 controls the main game, which is a game up to the processing based on the result of turning on and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium.

役抽選手段410は、役抽選処理によって、役(特別役である第1特別役と第2特別役、一般役、再遊技役)の抽選を行うものである。役抽選手段410は、例えば、役抽選用の乱数発生手段412(ハード乱数等)と、この乱数発生手段412が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段414と、乱数抽出手段414が抽出した乱数値に基づいて役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段416とを備えている。この役抽選手段410による制御処理は、役抽選処理サブルーチン(図6及び図7参照)に示される。   The role lottery means 410 performs lottery of a role (a first special role and a second special role, which are special roles, a general role, and a replay role) by a role lottery process. The role lottery unit 410 includes, for example, a random number generation unit 412 (hard random number or the like) for a lottery, a random number extraction unit 414 that extracts a random number generated by the random number generation unit 412, and a random value extracted by the random number extraction unit 414 And random number determination means 416 for determining the presence / absence of a winning combination and a winning combination based on the winning combination. The control processing by the role lottery means 410 is shown in the role lottery processing subroutine (see FIGS. 6 and 7).

リール制御手段420は、スタートスイッチ50の操作により発信されたリール回転開始信号を受信することにより、モータ80L、80C、80Rの制御を行い、リール40L、40C、40Rを回転させ、そして、ストップスイッチ52L、52C、52Rを操作することにより発信されたリール停止信号を受信することにより、リール40L、40C、40Rを停止させるリール作動に関する制御を行う。このリール制御手段420による制御処理は、リール変動・停止サブルーチン(図8参照)に示される。   The reel control means 420 controls the motors 80L, 80C, 80R by receiving the reel rotation start signal transmitted by operating the start switch 50, rotates the reels 40L, 40C, 40R, and the stop switch. By receiving a reel stop signal transmitted by operating 52L, 52C, and 52R, control related to reel operation for stopping the reels 40L, 40C, and 40R is performed. The control processing by the reel control means 420 is shown in a reel fluctuation / stop subroutine (see FIG. 8).

遊技制御手段430は、役抽選処理で特別役、一般役、再遊技役に当選し、停止した図柄に関する入賞図柄判定により、各々の役に対応した図柄が揃ったと判別したときに、入賞した役に対応した処理を進める。遊技制御手段430は、所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う以外に、特別遊技制御手段432、再遊技制御手段434と、再遊技確率変動状態制御手段436とを含む。   The game control means 430 wins the special combination, the general combination, and the re-playing combination in the combination lottery process, and when it is determined that the symbol corresponding to each combination is complete by the winning symbol determination regarding the stopped symbol, the winning combination Proceed with the process corresponding to. The game control means 430 includes special game control means 432, re-game control means 434, and re-game probability variation state control means 436 in addition to paying out a predetermined number of game media.

特別遊技制御手段432は、遊技が遊技者にとって有利に進行する特別遊技や所定枚数の遊技媒体の払い出しを行う。再遊技制御手段434は、遊技媒体を投入することなく、直前に行なわれた遊技でのベット数を維持した状態で、遊技を再実施するための制御を行う。そして、再遊技確率変動状態制御手段436は、所定の開始条件を達成したときに、遊技の態様を、役抽選手段により再遊技役が当選する確率を異なる値に設定可能な再遊技確率変動状態(以下、RT(リプレイタイム)状態と称する。)に変更し、再遊技確率変動状態に変更後、所定の終了条件を達成したときに、再遊技確率変動状態の遊技を終了する処理を行うとともに、遊技の状態が再遊技確率変動状態である遊技を制御する。   The special game control means 432 pays out a special game in which the game proceeds in an advantageous manner for the player or a predetermined number of game media. The re-game control means 434 performs control for re-implementing the game in a state where the number of bets in the game played immediately before is maintained without inserting the game medium. Then, the re-gaming probability fluctuation state control means 436 has a re-gaming probability fluctuation state in which, when a predetermined start condition is achieved, the game mode can be set to a different value for the probability that the re-game role is won by the role lottery means. (Hereinafter referred to as the RT (replay time) state), and after changing to the replay probability variation state, when a predetermined termination condition is achieved, a process of ending the game in the replay probability variation state is performed. The game whose game state is the re-game probability variation state is controlled.

<副制御回路200の説明>
副制御回路200には、副遊技制御手段510と、画像制御手段522、ランプ制御手段524並びにサウンド出力制御手段526を含む演出制御手段520とが設けられている。
<Description of Sub Control Circuit 200>
The sub control circuit 200 is provided with a sub game control means 510, an effect control means 520 including an image control means 522, a lamp control means 524, and a sound output control means 526.

ここで、副遊技制御手段510は、主遊技とは異なる副遊技の実施を制御することができ、後述するROM208に記憶された複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた副遊技態様を選択し、選択された副遊技態様による副遊技を遊技者に実施させるように制御することができる。   Here, the secondary game control means 510 can control the execution of the secondary game different from the main game, and measured the physical ability of the player from a plurality of secondary game modes stored in the ROM 208 described later. It is possible to select a secondary game mode according to the result and control the player to perform a secondary game according to the selected secondary game mode.

また、演出制御手段520は、遊技の進行に基づいて報知手段610を用いて演出を出力することができる。具体的には、画像制御手段522は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶した画像データを読み出し、表示駆動装置220を制御して、報知手段610の画像表示装置70に所定の画像を表示することができる。また、ランプ制御手段524は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したランプ点灯データを読み出し、ランプ駆動回路218を制御して、報知手段610中の表示ランプ90を点灯することができる。また、サウンド出力制御手段526は、主制御回路100から受信した信号に基づいて、ROM208に記憶したサウンドデータを読み出して、サウンド出力駆動回路222を制御して、報知手段610のサウンド出力装置64から所定のサウンドを発することができる。なお、表示駆動装置220、ランプ駆動回路218及びサウンド出力駆動回路222については、後述する。   Further, the effect control means 520 can output the effect using the notification means 610 based on the progress of the game. Specifically, the image control unit 522 reads the image data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the display driving device 220, and controls the image display device 70 of the notification unit 610. A predetermined image can be displayed. Further, the lamp control means 524 reads the lamp lighting data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the lamp driving circuit 218, and lights the display lamp 90 in the notification means 610. be able to. The sound output control means 526 reads out sound data stored in the ROM 208 based on the signal received from the main control circuit 100, controls the sound output drive circuit 222, and outputs the sound data from the sound output device 64 of the notification means 610. A predetermined sound can be emitted. The display driving device 220, the lamp driving circuit 218, and the sound output driving circuit 222 will be described later.

<<スロットマシン10の制御手段の説明>>
スロットマシン10を制御する制御手段は、主制御回路100と副制御回路200から構成される。ここで、図3は、主制御回路100のブロック図を示し、図4は、主制御回路100に電気的に接続されている副制御回路200のブロック図を示す。
<< Description of Control Unit of Slot Machine 10 >>
Control means for controlling the slot machine 10 includes a main control circuit 100 and a sub-control circuit 200. Here, FIG. 3 shows a block diagram of the main control circuit 100, and FIG. 4 shows a block diagram of the sub control circuit 200 electrically connected to the main control circuit 100.

<主制御回路100>
上述したスタートスイッチ50は、主制御回路100のインターフェイス回路102に接続され、インターフェイス回路102は、入出力バス104に接続されている。スタートスイッチ50から発せられたリール回転開始信号は、インターフェイス回路102において所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。入出力バス104は、中央処理回路(以下、CPUと称する)106にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。上述したリール回転開始信号は、「操作信号」の1つを構成する。
<Main control circuit 100>
The start switch 50 described above is connected to the interface circuit 102 of the main control circuit 100, and the interface circuit 102 is connected to the input / output bus 104. The reel rotation start signal issued from the start switch 50 is converted into a desired signal by the interface circuit 102 and then supplied to the input / output bus 104. The input / output bus 104 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 106. The reel rotation start signal described above constitutes one of “operation signals”.

また、上述したインターフェイス回路102には、ストップスイッチ52L、52C及び52R、並びに1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34及び最大ベットスイッチ36も接続されている。これらのスイッチから発せられる信号もインターフェイス回路102に供給され、所望の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。上述したストップスイッチ52L、52C又は52Rから発せられる信号も、操作信号を構成する。   In addition, stop switches 52L, 52C and 52R, a 1-bet switch 32, a 2-bet switch 34 and a maximum bet switch 36 are also connected to the interface circuit 102 described above. Signals emitted from these switches are also supplied to the interface circuit 102, converted into desired signals, and then supplied to the input / output bus 104. The signal emitted from the stop switch 52L, 52C or 52R described above also constitutes the operation signal.

上述した入出力バス104には、ROM(リード・オンリー・メモリ)108及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)110も接続されている。ROM108は、スロットマシンの全体の流れを制御する制御プログラムや、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、後述する図5に示すメインルーチン、図6から図12に示すサブルーチン、及び、これらのプログラムで使用するための初期データ等を記憶する。また、RAM110は、上述した制御プログラムで使用するフラグや変数の値を一時的に記憶することができる。   A ROM (read only memory) 108 and a RAM (random access memory) 110 are also connected to the input / output bus 104 described above. The ROM 108 stores a control program for controlling the entire flow of the slot machine and initial data for executing the control program. For example, a main routine shown in FIG. 5, which will be described later, a subroutine shown in FIGS. 6 to 12, and initial data for use in these programs are stored. The RAM 110 can temporarily store flags and variable values used in the control program described above.

入出力バス104には、乱数を発生させるための乱数発生器112も接続されている。乱数発生器112は、一定の範囲の数値、例えば0〜65535(2の16乗)に含まれる乱数を発生させる。なお、CPU106の演算処理により乱数を発させるように構成してもよい。   A random number generator 112 for generating random numbers is also connected to the input / output bus 104. The random number generator 112 generates a random number included in a certain range of numerical values, for example, 0 to 65535 (2 to the 16th power). Note that a random number may be generated by the arithmetic processing of the CPU 106.

入出力バス104には、モータ駆動回路114が接続されている。モータ駆動回路114には、上述した3つのリール40L、40C及び40Rの各々を回転駆動するステッピングモータ80L、80C及び80Rが接続されている。ステッピングモータ80L、80C及び80Rの各々は、3つのリール40L、40C及び40Rの内部に設けられ、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転シャフトがリール40L、40C及び40Rの回転中心となるように、ステッピングモータ80L、80C及び80Rに取り付けられている。   A motor drive circuit 114 is connected to the input / output bus 104. The motor driving circuit 114 is connected to stepping motors 80L, 80C, and 80R that rotationally drive each of the three reels 40L, 40C, and 40R. Each of the stepping motors 80L, 80C, and 80R is provided inside the three reels 40L, 40C, and 40R, and the rotation shafts of the stepping motors 80L, 80C, and 80R are the rotation centers of the reels 40L, 40C, and 40R. It is attached to stepping motors 80L, 80C and 80R.

CPU106から発せられる駆動制御命令は、モータ駆動回路114により駆動信号に変換され、駆動信号はステッピングモータ80L、80C及び80Rに供給される。なお、駆動制御命令には回転速度の命令も含まれており、ステッピングモータ80L、80C及び80Rの回転制御及び停止制御を行うとともに、回転速度の制御も行う。   A drive control command issued from the CPU 106 is converted into a drive signal by the motor drive circuit 114, and the drive signal is supplied to the stepping motors 80L, 80C, and 80R. The drive control command includes a rotation speed command, and performs rotation control and stop control of the stepping motors 80L, 80C, and 80R, and also performs rotation speed control.

リール40L、40C及び40Rの各々には、各リールの回転角度位置を検出するための回転角度位置センサ(図示せず)が設けられており、回転角度位置センサは、リール回転角度位置検出回路116に接続されている。リール40L、40C及び40Rの各々の回転角度位置を示す信号が回転角度位置センサから発せられたときには、リール回転角度位置検出回路116に供給され、所定の信号に変換された後、入出力バス104に供給される。CPU106は、供給された回転角度位置から図柄の表示位置を表す番号を特定し、表示窓22L、22C及び22Rの各々に表示される図柄の組合せを決定する。   Each of the reels 40L, 40C, and 40R is provided with a rotation angle position sensor (not shown) for detecting the rotation angle position of each reel. The rotation angle position sensor is a reel rotation angle position detection circuit 116. It is connected to the. When a signal indicating the rotation angle position of each of the reels 40L, 40C, and 40R is generated from the rotation angle position sensor, the signal is supplied to the reel rotation angle position detection circuit 116, converted into a predetermined signal, and then input / output bus 104. To be supplied. The CPU 106 identifies a number representing a symbol display position from the supplied rotation angle position, and determines a symbol combination displayed on each of the display windows 22L, 22C, and 22R.

更に、インターフェイス回路102には、接続線118も接続されている。この接続線118によって、主制御回路100は副制御回路200に電気的に接続される。   Further, a connection line 118 is also connected to the interface circuit 102. The main control circuit 100 is electrically connected to the sub control circuit 200 through the connection line 118.

<副制御回路200>
上述した接続線118は、副制御回路200のインターフェイス回路202に接続され、インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されている。主制御回路100から副制御回路200に送信された信号は、インターフェイス回路202において所望の信号に変換された後、入出力バス204に供給される。入出力バス204は、中央処理回路(以下、CPUと称する)206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるようになされている。
<Sub control circuit 200>
The connection line 118 described above is connected to the interface circuit 202 of the sub-control circuit 200, and the interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204. A signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 is converted into a desired signal by the interface circuit 202 and then supplied to the input / output bus 204. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from a central processing circuit (hereinafter referred to as CPU) 206.

上述した入出力バス204には、ROM(リード・オンリー・メモリ)208及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)210も接続されている。ROM208は、後述するランプ駆動回路218や、表示駆動装置220や、サウンド出力駆動回路222や、制御プログラムを実行するための初期データを記憶する。例えば、表示装置70に表示するための種々の画像データや、表示ランプ90の点灯パターンデータや、サウンド出力装置64から発するためのサウンドデータも記憶する。   A ROM (Read Only Memory) 208 and a RAM (Random Access Memory) 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores initial data for executing a lamp driving circuit 218, a display driving device 220, a sound output driving circuit 222, and a control program, which will be described later. For example, various image data to be displayed on the display device 70, lighting pattern data of the display lamp 90, and sound data to be emitted from the sound output device 64 are also stored.

入出力バス204には、表示ランプ90を駆動するためのランプ駆動回路218も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じて駆動指令をランプ駆動回路218に発し、駆動指令に応じて表示ランプ90を点灯駆動する。   A lamp driving circuit 218 for driving the display lamp 90 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 issues a drive command to the lamp drive circuit 218 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100, and turns on the display lamp 90 in response to the drive command.

そして、入出力バス204には、表示装置70を駆動する表示駆動装置220も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されている画像データや文字データ等を読み出し、そのデータを表示駆動装置220に供給する。このようにすることにより、表示装置70には、画像データが演出画面として表示され、文字データがメッセージとして表示される。   A display driving device 220 that drives the display device 70 is also connected to the input / output bus 204. The CPU 206 reads image data, character data, and the like stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the display driving device 220. By doing so, the display device 70 displays the image data as an effect screen and the character data as a message.

また、入出力バス204には、サウンド出力装置64を駆動するためのサウンド出力駆動回路222も接続されている。CPU206は、主制御回路100から供給される制御情報に応じてROM208に記憶されているサウンドデータを読み出し、そのデータをサウンド出力駆動回路222に供給する。このようにすることにより、サウンド出力装置64から所定のサウンドが発せられる。   Also connected to the input / output bus 204 is a sound output drive circuit 222 for driving the sound output device 64. The CPU 206 reads sound data stored in the ROM 208 in accordance with the control information supplied from the main control circuit 100 and supplies the data to the sound output drive circuit 222. By doing so, a predetermined sound is emitted from the sound output device 64.

<<制御処理の説明>>
<スロットマシン10の制御処理の説明>
以下に、上述したスロットマシン10の制御手段において行なわれる各種の制御について、フローチャートを用いながら詳細に説明する。図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図6から図12は、メインルーチンで行なわれる制御処理である各サブルーチンを示す。図6及び図7は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図8は、リール制御手段420により、リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示す。図9は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを示す。図10は、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技中処理サブルーチンを示す。図11は、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技中処理サブルーチンを示す。図12は、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示す。
<< Description of control processing >>
<Description of Control Processing of Slot Machine 10>
Hereinafter, various controls performed by the control unit of the slot machine 10 described above will be described in detail with reference to flowcharts. FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. 6 to 12 show subroutines which are control processes performed in the main routine. 6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. FIG. 8 shows a reel fluctuation / stop subroutine in which the reel controller 420 performs control for rotating and stopping the reel. FIG. 9 shows a flag-off / RT setting processing subroutine which is a control processing after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. FIG. 10 shows an RB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 11 shows a BB gaming process subroutine which is a part of the control process of the flag off / RT setting process subroutine. FIG. 12 shows a winning combination processing subroutine which is a part of the control processing of the flag off / RT setting processing subroutine.

以下に説明する制御処理においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したスロットマシン10の主制御回路100や副制御回路200において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。   In the control process described below, the slot machine 10 is activated in advance, and variables used in the main control circuit 100 and the sub control circuit 200 of the slot machine 10 described above are initialized to predetermined values and operate in a steady state. It shall be.

<メインルーチンの説明>
図5は、スロットマシン10の主制御回路100で行なわれる制御処理のメインルーチンを示す。図5のフローチャートを用いて、メインルーチンの制御処理を説明する。メインルーチンは、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの主遊技の単位遊技を、1回行うときの制御処理を示す。
<Description of main routine>
FIG. 5 shows a main routine of control processing performed in the main control circuit 100 of the slot machine 10. The control process of the main routine will be described using the flowchart of FIG. The main routine shows a control process when a unit game of the main game is performed once until a process based on a result of rotating and stopping a plurality of reels displaying a plurality of symbols.

まず、再遊技状態に設定されており、再遊技を行う状態であるか否かを判断する(ステップS10)。なお、再遊技状態に設定する処理は、後述するように、例えば、図11に示す役当選時処理サブルーチンのステップS132において行なわれる。   First, it is determined whether or not the re-gaming state is set and the re-gaming state is set (step S10). Note that the processing for setting the re-gaming state is performed in step S132 of the winning combination processing subroutine shown in FIG. 11, for example, as will be described later.

ステップS10において、再遊技状態に設定されていない(NO)と判別したときには、1−ベットスイッチ32、2−ベットスイッチ34又は最大ベットスイッチ36のいずれかを遊技者が操作したか否かを判別する(ステップS11)。遊技者がいずれかのベットスイッチを操作した(YES)と判別したときは、ベットスイッチを操作することによって発せられた信号に基づいて、設定ベット数を決定する(ステップS12)。この設定ベット数は、1回の遊技をするための賭けの対象とされた遊技媒体の枚数を示す。さらに、設定ベット数は、上述したクレジット数として一時的に蓄積されてから賭けの対象とされた遊技媒体の数に限られず、遊技媒体投入口38から投入されて直接賭けの対象とされた遊技媒体の数も含む。なお、遊技媒体が投入されたときは、遊技媒体投入口38の下部に設置された遊技媒体カウンタでカウントした投入枚数を、ベット数として検出する。ただし、規定枚数(本実施形態では3枚)を越える枚数の遊技媒体が投入されたときには、規定枚数を越える分の遊技媒体は、クレジット枚数としてRAM110に記憶する。一方、遊技媒体が投入されていないと判断したときは、クレジットされた遊技媒体の有無を判断し、クレジットされた遊技媒体がない場合には、ステップS12において設定ベット数が決定できない。また、クレジットされた遊技媒体が有る場合には、遊技者がベットスイッチ32、34又は36の何れか一のスイッチを操作したときに発信されるベット操作信号を受信の有無を判断し、受信したベット操作信号からベット数を検出し、遊技媒体の投入またはクレジットされた遊技媒体の使用の何れの場合においても検出したベット数を新たなベット数としてRAM110に記憶し、クレジットされた遊技媒体を使用する場合には、同時に、遊技媒体のクレジット数から、検出したベット数分の枚数だけ減じる処理を行う。そして、ステップS12において、設定ベット数に決定をした後、ステップS14に進む。   If it is determined in step S10 that the re-gaming state is not set (NO), it is determined whether or not the player has operated any one of the 1-bet switch 32, the 2-bet switch 34, and the maximum bet switch 36. (Step S11). When it is determined that the player has operated any of the bet switches (YES), the set bet number is determined based on the signal generated by operating the bet switch (step S12). This set bet number indicates the number of game media to be betted for one game. Furthermore, the set bet number is not limited to the number of game media that are betted after being temporarily accumulated as the credit amount described above, and the game that is inserted from the game media slot 38 and directly targeted for bet. Includes the number of media. When a game medium is inserted, the inserted number counted by the game medium counter installed below the game medium insertion port 38 is detected as the bet number. However, when the number of game media exceeding the specified number (three in this embodiment) is inserted, the game media exceeding the specified number is stored in the RAM 110 as the number of credits. On the other hand, when it is determined that no game medium is inserted, the presence / absence of a credited game medium is determined. If there is no credited game medium, the set bet number cannot be determined in step S12. Further, when there is a credited game medium, it is determined whether or not a bet operation signal transmitted when the player operates any one of the bet switches 32, 34, or 36 is received. The bet number is detected from the bet operation signal, and the detected bet number is stored in the RAM 110 as a new bet number regardless of whether the game medium is inserted or the credited game medium is used, and the credited game medium is used. At the same time, a process of subtracting the number of detected bets from the number of credits of the game medium is performed. In step S12, after determining the set bet number, the process proceeds to step S14.

ステップS11において、ベットスイッチ32、34、36のいずれもが操作されていない(NO)と判別したときは、ステップS11の処理を繰り返す。   If it is determined in step S11 that none of the bet switches 32, 34, and 36 has been operated (NO), the process of step S11 is repeated.

ステップS10において、再遊技状態に設定されている(YES)と判別したときは、再遊技状態の設定を解除し(ステップS13)、ステップS14に進む。この結果、ステップS11〜S12の処理を行わないことから、遊技媒体を新たに投入したり、クレジットした遊技媒体を消費することなく、遊技媒体が自動投入されたのと同じ処理を行い、再び遊技を行うことができる。また、再遊技におけるベット数は、RAM110に記憶されているベット数が用いられるので、直前に行なわれた遊技におけるベット数によって再遊技役が当選したときの遊技のベット数が用いられる。   If it is determined in step S10 that the re-gaming state is set (YES), the re-gaming state setting is canceled (step S13), and the process proceeds to step S14. As a result, since the processing of steps S11 to S12 is not performed, the same processing as that in which the game medium is automatically inserted is performed without newly inserting a game medium or consuming the credited game medium, and the game is performed again. It can be performed. Further, since the bet number stored in the RAM 110 is used as the bet number in the re-game, the bet number of the game when the re-game player is won is used according to the bet number in the game performed immediately before.

次に、スタートスイッチ50が遊技者によってオンされたか否かを判断する(ステップS14)。スタートスイッチ50がオンされていない(NO)と判別したときは、ステップS14の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ50がオンされた(YES)と判別したときは、スタートスイッチ操作信号を主制御回路100から副制御回路200に送信して(ステップS15)、ステップS16に進む。ここで、「スタートスイッチ操作信号」とは、スタートスイッチ50が操作されたとき、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、スタートスイッチ操作信号を受信した副制御回路200においてスタートスイッチが操作されたことを判別するものである。   Next, it is determined whether or not the start switch 50 is turned on by the player (step S14). When it is determined that the start switch 50 is not turned on (NO), the process of step S14 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 50 is turned on (YES), a start switch operation signal is transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 (step S15), and the process proceeds to step S16. Here, the “start switch operation signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200 when the start switch 50 is operated, and the sub control circuit 200 that has received the start switch operation signal. It is discriminated that the start switch has been operated.

ステップS16の役抽選処理サブルーチンでは、役抽選手段410による役抽選処理が行なわれ、当選した役に応じて、RBフラグ、BBフラグ、再遊技フラグ、対応する一般役フラグをオンにするフラグオン処理が行なわれる。このサブルーチンの詳細については、図6及び図7のフローチャートを用いて後述する。   In the combination lottery processing subroutine of step S16, combination lottery processing is performed by the combination lottery means 410, and flag turn-on processing for turning on the RB flag, the BB flag, the replay flag, and the corresponding general combination flag is performed according to the winning combination. Done. Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

役抽選処理サブルーチン(ステップS16)に引き続き、役抽選結果に基づいて、リール40L、40C、40Rを回転させてから停止させるリールの動きに関する制御処理を行うリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が行なわれる。このリール変動・停止サブルーチンは、リール制御手段420によって行なわれ、このサブルーチンの詳細については、図8のフローチャートを用いて後述する。   Subsequent to the winning lottery processing subroutine (step S16), based on the winning lottery result, a reel fluctuation / stop subroutine (step S17) for performing control processing related to the movement of the reels to be stopped after rotating the reels 40L, 40C, 40R is performed. It is. This reel fluctuation / stop subroutine is performed by the reel control means 420, and details of this subroutine will be described later with reference to the flowchart of FIG.

次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)によりリールが停止した後、入賞図柄判定を行い、その判定結果に基づいて、フラグオフの処理を行うフラグオフ・RT設定処理サブルーチン(ステップS18)が行われる。このサブルーチンの詳細については、図9〜図12のフローチャートを用いて後述する。   Next, after the reels are stopped by the reel fluctuation / stop subroutine (step S17), a winning symbol determination is performed, and based on the determination result, a flag off / RT setting processing subroutine (step S18) for performing flag off processing is performed. . Details of this subroutine will be described later with reference to the flowcharts of FIGS.

そして、役抽選、入賞図柄判定の結果に基づいて、入賞した役に対応した所定枚数の遊技媒体を払い出す払出処理(ステップS19)が行なわれる。この払出処理は、実際に遊技媒体を遊技媒体払出口62から払い出すことも可能であるが、払い出す代わりに、所定枚数の遊技媒体をクレジットすることも可能である。以上の制御処理によって単位遊技が終了する。そして、このメインルーチンに示される制御処理を繰り返すことによって、遊技者は複数回数の単位遊技からなる主遊技を行うことができる。   Then, based on the result of the lottery drawing and winning symbol determination, a payout process (step S19) for paying out a predetermined number of game media corresponding to the winning combination is performed. In this payout process, it is possible to actually pay out game media from the game media payout port 62, but instead of paying out, it is also possible to credit a predetermined number of game media. The unit game is completed by the above control process. Then, by repeating the control process shown in the main routine, the player can play a main game consisting of a plurality of unit games.

<役抽選処理サブルーチン>
図6及び図7は、役抽選手段410により行なわれる役抽選と、役抽選に引き続き行なわれるフラグオン処理を行う役抽選処理サブルーチンを示す。図6及び図7の役抽選処理サブルーチンを用いて、役抽選処理とフラグオン処理とについて詳細に説明する。
<Role lottery processing subroutine>
6 and 7 show a role lottery processing subroutine for performing a role lottery performed by the role lottery means 410 and a flag-on process performed following the role lottery. The combination lottery processing and flag-on processing will be described in detail using the combination lottery processing subroutine of FIGS.

まず、RT作動状態であるか否かを、3つのRTフラグ(RT1フラグ、RT2フラグ及びRT3フラグ)により判断する。ここで、RTフラグとは、RT作動状態か否かを判断するフラグであり、RT1フラグがオンに設定されている場合はBB遊技終了後のRT1作動状態を、RT2フラグがオンに設定されている場合はRT1作動状態のRT遊技中に、特定の図柄の組合せ(一般役1の図柄の組合せ)がリール上に表示された後のRT2作動状態を、RT3フラグがオンに設定されている場合はRT1作動状態のRT遊技中に、特定の図柄の組合せ(一般役2の図柄の組合せ)がリール上に表示された後のRT3作動状態を、表すものである。   First, it is determined from three RT flags (the RT1 flag, the RT2 flag, and the RT3 flag) whether or not it is in the RT operating state. Here, the RT flag is a flag for determining whether or not the RT operation state is set. When the RT1 flag is set to ON, the RT1 operation state after the end of the BB game is set, and the RT2 flag is set to ON. If the RT3 flag is set to ON, the RT2 operating state after a specific symbol combination (combination of the general combination 1 symbol) is displayed on the reel during RT game in the RT1 operating state Represents the RT3 operation state after a specific symbol combination (combination of the general combination 2 symbols) is displayed on the reel during the RT game in the RT1 operation state.

具体的には、RT1フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS21)。ステップS21において、RT1フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB終了後(RT1)抽選表を読み出し(ステップS22)、ステップS32に進む。ここで、BB終了後(RT1)抽選表の実施例を図22に示す。   Specifically, it is determined whether or not the RT1 flag is set to ON (step S21). When it is determined in step S21 that the RT1 flag is set to ON (YES), the lottery table is read after BB (RT1) stored in the ROM 108 (step S22), and the process proceeds to step S32. Here, FIG. 22 shows an example of the lottery table after the end of BB (RT1).

BB終了後(RT1)抽選表では、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。例えば、一般役1の場合には、第1リールに「赤7」の図柄が、第2及び第3リールに「ベル」の図柄が揃うと入賞するとように設定されている。一般役2の場合には、第1、第2及び第3リールに「ベル」の図柄が揃うと入賞するように設定され、一般役3の場合には、第1リールの図柄が「チェリー」であれば、残りの図柄については何れの図柄であっても入賞するように設定されている。また、BB未作動時一般抽選表(図21)と比較すると、再遊技役の当選確率は1/7.3と同一の当選確率が設定されている。従って、BB終了後のRT1遊技中においては、通常の一般遊技中と変わらない遊技を行っていると遊技者に認識させることができる。さらに、BB終了後のRT1遊技の終了条件として、最大RT遊技回数(5回)が定義されている。したがって、BB終了後のRT1遊技を5回行うとRT1遊技は終了し、遊技は通常の一般遊技の遊技状態に戻る。     After the end of BB (RT1), in the lottery table, the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, the general role of symbol numbers 3 to 5, the re-playing role of symbol number 6, and the deviation of symbol number 7 Is set. For example, in the case of the general combination 1, it is set so that a prize is awarded when a “red 7” symbol is aligned on the first reel and a “bell” symbol is aligned on the second and third reels. In the case of the general combination 2, the winning is set when the symbols “bell” are aligned on the first, second and third reels. In the case of the general combination 3, the design of the first reel is “cherry”. If so, the remaining symbols are set to win any symbol. In addition, when compared with the general lottery table when BB is not operating (FIG. 21), the winning probability of the re-gamer is set to the same winning probability as 1 / 7.3. Therefore, during the RT1 game after the end of the BB, it is possible to make the player recognize that a game that is not different from the normal general game is being performed. Further, the maximum number of RT games (5 times) is defined as the termination condition of the RT1 game after the end of the BB. Therefore, when the RT1 game after the end of the BB is performed five times, the RT1 game is ended, and the game returns to the normal general game state.

なお、後述するとおり、BB終了後の5回のRT1遊技中に、特定の図柄組合せである一般役1の図柄が表示された場合、すなわち、一般役1に当選して入賞した場合、遊技状態を再遊技役の当選する確率がBB遊技終了後の遊技状態の値よりも高い値に設定されたRT2遊技の遊技状態に変更し、また、特定の図柄組合せである一般役2の図柄が表示された場合、すなわち、一般役2に当選して入賞した場合、遊技状態を再遊技役の当選する確率がBB遊技終了後の遊技状態の値と近似する値に設定されたRT3遊技の遊技状態に変更する。従って、再遊技役の図柄が揃い易い状態と、揃い難い状態とに変化させることができる。   As will be described later, when the symbol of the general combination 1 as a specific symbol combination is displayed during the five RT1 games after the end of the BB, that is, when the general combination 1 is won and won, the gaming state Is changed to the gaming state of the RT2 game in which the probability of winning the re-gamer is set higher than the value of the game state after the end of the BB game, and the symbol of the general player 2 which is a specific symbol combination is displayed. In other words, in the case where the general player 2 is won and won, the game state of the RT3 game in which the probability of winning the re-player is set to a value that approximates the value of the game state after the end of the BB game. Change to Therefore, it is possible to change between a state where the symbols of the re-game players are easily aligned and a state where the symbols are difficult to align.

また、主遊技の遊技状態をRT2遊技状態又はRT3遊技状態に変更するための特定の図柄の組合せは、一般役1と一般役2の図柄の組合せであることから、主遊技の遊技状態をRT2遊技状態又はRT3遊技状態に変更するため、特定の図柄の組合せを新たに形成する必要がない。従って、特定の図柄の組合せを抽選などにより新たに形成する手段、さらには、新たに形成された特定の図柄の組合せに関する図柄停止処理を行う手段を設けることなく、遊技性のある内容を遊技に含ませることができる。   In addition, since the combination of specific symbols for changing the game state of the main game to the RT2 game state or the RT3 game state is a combination of the symbols of the general role 1 and the general role 2, the game state of the main game is set to RT2. In order to change to the gaming state or the RT3 gaming state, there is no need to newly form a specific symbol combination. Therefore, without providing a means for newly forming a specific symbol combination by lottery or the like, and further, a means for performing a symbol stop process relating to the newly formed specific symbol combination, it is possible to bring gameable contents to the game. Can be included.

ステップS21において、RT1フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、RT2フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS23)。ステップS23において、RT2フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、ROM108に記憶された一般役1入賞後(RT2)抽選表を読み出し(ステップS24)、ステップS32に進む。ここで、一般役1入賞後(RT2)抽選表の実施例を図23に示す。   If it is determined in step S21 that the RT1 flag is not set to ON (NO), it is determined whether or not the RT2 flag is set to ON (step S23). If it is determined in step S23 that the RT2 flag is set to ON (YES), the lottery table after the general combination 1 winning (RT2) stored in the ROM 108 is read (step S24), and the process proceeds to step S32. Here, FIG. 23 shows an example of the lottery table after winning the general combination 1 (RT2).

一般役1入賞後(RT2)抽選表では、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。また、BB未作動時一般抽選表(図21)と比較すると、再遊技役の当選する確率が1/2.5と非常に高く設定されている。従って、RT1遊技中において一般役1に入賞した後のRT2遊技の遊技状態においては、通常の一般遊技の遊技状態と比較して再遊技役に当選する可能性が極めて高くなり、遊技者に通常の一般遊技と異なる遊技を行っていると実感させることができる。さらに、RT2遊技の終了条件として、最大RT遊技回数(150回)が定義されている。したがって、RT2遊技を150回行うとRT2遊技は終了し、遊技は通常の一般遊技の遊技状態に戻る。   After winning the general role 1 (RT2), in the lottery table, the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, the general role of symbol numbers 3 to 5, the replay role of symbol number 6, and the difference of symbol number 7 And are set. In addition, compared with the general lottery table when BB is not activated (FIG. 21), the probability of winning the re-gamer is set to be very high at 1 / 2.5. Therefore, in the RT2 game state after winning the general role 1 in the RT1 game, the possibility of winning the re-game role is extremely high compared to the normal general game state. You can feel that you are playing a game different from general games. Further, the maximum number of RT games (150 times) is defined as an RT2 game end condition. Therefore, when the RT2 game is played 150 times, the RT2 game is ended and the game returns to the normal general game state.

従って、主遊技の遊技状態を、再遊技役の当選する確率がBB遊技終了後のRT1遊技状態の値よりも高い値に設定されたRT2遊技状態に変更することにより、遊技者が獲得できる遊技媒体枚数を増加させることができる。   Therefore, the game that can be acquired by the player by changing the game state of the main game to the RT2 game state in which the probability of winning the re-gamer is higher than the value of the RT1 game state after the end of the BB game. The number of media can be increased.

ステップ23において、RT2フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、RT3フラグがオンに設定されているか否かを判断する(ステップS25)。ステップS25において、RT3フラグがオンに設定されている(YES)と判別したときは、ROM108に記憶された一般役2入賞後(RT3)抽選表を読み出し(ステップS26)、ステップS32に進む。ここで、一般役2入賞後(RT3)抽選表の実施例を図24に示す。   If it is determined in step 23 that the RT2 flag is not set to ON (NO), it is determined whether or not the RT3 flag is set to ON (step S25). When it is determined in step S25 that the RT3 flag is set to ON (YES), the lottery table after winning the general combination 2 (RT3) stored in the ROM 108 is read (step S26), and the process proceeds to step S32. Here, FIG. 24 shows an example of the lottery table after winning the general combination 2 (RT3).

一般役2入賞後(RT3)抽選表では、図柄番号1のBB役、図柄番号2のRB役、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の再遊技役と、図柄番号7のはずれとが設定されている。また、BB未作動時一般抽選表(図21)及びBB遊技終了後(RT1)抽選表と比較すると、再遊技役の当選する確率が1/7.5と略同一に設定されている。従って、RT1遊技中において一般役2に入賞した後のRT3遊技の遊技状態においては、RT1遊技の遊技状態から継続して、遊技者に通常の一般遊技を行っていると実感させることができる。さらに、RT3遊技の終了条件として、RT1遊技の終了条件と同一の最大RT遊技回数(150回)が定義されている。したがって、RT3遊技を150回行うとRT3遊技は終了し、遊技は通常の一般遊技の遊技状態に戻る。   After winning the general role 2 (RT3), in the lottery table, the BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, the general role of symbol numbers 3 to 5, the re-playing role of symbol number 6, and the difference of symbol number 7 And are set. Further, when compared with the general lottery table when the BB is not operating (FIG. 21) and the lottery table after the end of the BB game (RT1), the probability of winning the re-gamer is set to be substantially the same as 1 / 7.5. Therefore, in the gaming state of the RT3 game after winning the general combination 2 during the RT1 game, it is possible to make the player feel that he / she is playing a normal game, continuing from the gaming state of the RT1 game. Further, as the RT3 game end condition, the same maximum RT game number (150 times) as the RT1 game end condition is defined. Therefore, when the RT3 game is played 150 times, the RT3 game is finished and the game returns to the normal general game state.

そして、ステップ25において、RT3フラグがオンに設定されていない(NO)と判別したときは、RB遊技中であるか否かを判断する(ステップS27)。ステップS27において、RB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたRB用抽選表を読み出し(ステップS28)、ステップS32に進む。ここで、RB用抽選表の実施例を図19に示す。   If it is determined in step 25 that the RT3 flag is not set to ON (NO), it is determined whether or not an RB game is being played (step S27). If it is determined in step S27 that the RB game is being played (YES), the RB lottery table stored in the ROM 108 is read (step S28), and the process proceeds to step S32. Here, an example of the RB lottery table is shown in FIG.

RB用抽選表では、図柄番号1〜3の一般役と、図柄番号4の重複役と、図柄番号5のはずれとが設定されている。また、重複役の場合は、一般役1と一般役2との何れかの一般役の図柄が揃うと入賞するように設定されている。ここで、図柄番号4の重複役が当選する確率は1/1.04と非常に高い値に設定されていることから、RB遊技中においては、重複役に当選する可能性が非常に高くなっている。逆に、はずれの確率は、約1/546.0と低く設定されている。   In the RB lottery table, the general combination of symbol numbers 1 to 3, the overlapping combination of symbol number 4, and the deviation of symbol number 5 are set. Further, in the case of a duplicate combination, it is set so that a winning combination is obtained when the symbols of either general combination 1 or general combination 2 are obtained. Here, since the probability of winning the duplicate role of symbol number 4 is set to a very high value of 1 / 1.04, the possibility of winning the duplicate role becomes very high during the RB game. ing. On the contrary, the probability of loss is set as low as about 1 / 546.0.

ステップS27の判断において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS29)。ステップS29において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、ROM108に記憶されたBB作動時抽選表を読み出し(ステップS30)、ステップS32に進む。ここで、BB作動時抽選表の実施例を図20に示す。   If it is determined in step S27 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S29). If it is determined in step S29 that the BB game is being played (YES), the lottery table for BB operation stored in the ROM 108 is read (step S30), and the process proceeds to step S32. Here, FIG. 20 shows an example of a lottery table during BB operation.

BB作動時抽選表では、図柄番号1のRB役と、図柄番号2〜4の一般役と、図柄番号5の重複役と、図柄番号6のはずれとが設定されている。ここで、BB未作動時一般抽選表(図21)と比較すると、BB作動時抽選表では、BB役及び再遊技役がない設定になっている。また、図柄番号1のRB役は、役抽選における当選確率が1/4.0であって、第1〜第3リールの全てのリールにBARの図柄が揃う場合に入賞するように設定されている。BB未作動時一般抽選表(図21)では、役抽選におけるRB役の当選確率は1/312.0であり、BB遊技中においては、通常の一般遊技中と比較してRB役に当選する確率が非常に高く設定されている。   In the BB operation lottery table, an RB combination of symbol number 1, a general combination of symbol numbers 2 to 4, an overlapping combination of symbol number 5, and a deviation of symbol number 6 are set. Here, as compared with the general lottery table when BB is not operating (FIG. 21), the BB operating lottery table is set so that there is no BB combination and re-game combination. In addition, the RB combination with the symbol number 1 is set to win when the winning probability in the combination lottery is 1/4 and all the reels of the first to third reels have the BAR symbol. Yes. In the BB non-operating general lottery table (FIG. 21), the winning probability of the RB combination in the combination lottery is 1 / 312.0, and during the BB game, the RB combination is won as compared to the normal general game. The probability is set very high.

ステップS29の判断において、BB遊技中でもない(NO)と判別したときには、ROM108に記憶されたBB未作動時一般抽選表を読み出し(ステップS31)、ステップS32に進む。BB未作動時一般抽選表の実施例を図21に示す。   If it is determined in step S29 that the BB game is not in progress (NO), the BB non-operating general lottery table stored in the ROM 108 is read (step S31), and the process proceeds to step S32. FIG. 21 shows an example of a general lottery table when BB is not operating.

BB未作動時一般抽選表は、特別遊技(RB遊技、BB遊技)ではない通常の一般遊技において用いられる抽選表であり、図柄番号1のBB役と、図柄番号2のRB役と、図柄番号3〜5の一般役と、図柄番号6の重複役と、図柄番号7の再遊技役と、図柄番号8のはずれとが設定され、再遊技役の当選確率は、1/7.3に設定されている。さらに、図柄番号1のBB役については、役抽選における当選確率と図柄の組合せの設定の他に、終了条件として、451枚の最大払出枚数が設定されている。   The BB non-operating general lottery table is a lottery table used in a normal general game that is not a special game (RB game, BB game). The BB role of symbol number 1, the RB role of symbol number 2, and the symbol number 3-5 general roles, symbol number 6 overlapping role, symbol number 7 replaying role, symbol number 8 offset are set, and the winning probability of replaying role is set to 1 / 7.3 Has been. Furthermore, for the BB combination of symbol number 1, in addition to the setting of the winning probability and symbol combination in the combination lottery, a maximum payout number of 451 is set as an end condition.

以上のように、遊技の状態に応じた抽選表を読み出した後、乱数を取得して抽選判定を行う役抽選を実施する(ステップS32)。そして、判定結果として、RB役に当選したか否かを判断する(ステップS33)。RB役に当選した(YES)と判別したときは、RBフラグをオンに設定し(ステップS34)、ストップスイッチ操作情報信号1を副制御回路200に送信し(ステップS35)、ステップS36に進む。ここで、「ストップスイッチ操作情報信号1」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、ストップスイッチ操作情報信号1を受信した副制御回路200において、重複役に当選しないことを判別するものである。   As described above, after the lottery table corresponding to the state of the game is read out, the lottery for acquiring the random number and performing the lottery determination is performed (step S32). Then, as a determination result, it is determined whether or not the RB combination is won (step S33). When it is determined that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to ON (step S34), the stop switch operation information signal 1 is transmitted to the sub control circuit 200 (step S35), and the process proceeds to step S36. Here, the “stop switch operation information signal 1” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200. In the sub control circuit 200 that has received the stop switch operation information signal 1, This is to determine that it will not win.

ステップS33において、RB役に当選していない(NO)と判別したときは、BB役に当選したか否かを判断する(ステップS37)。ステップS37において、BB役に当選した(YES)と判別したときは、BBフラグをオンに設定して(ステップS38)、BB役当選信号を副制御回路200に送信する(ステップS39)。そして、BB役当選信号を送信した後(ステップS39)、ストップスイッチ操作情報信号1を副制御回路200に送信し(ステップS35)、ステップS36に進む。ここで、「BB役当選信号」とは、BB遊技中ではない通常の一般遊技において、役抽選によりBB役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役当選信号を受信した副制御回路200において、BB役に当選したことを判別するものである。   When it is determined in step S33 that the RB combination is not won (NO), it is determined whether or not the BB combination is won (step S37). If it is determined in step S37 that the BB combination is won (YES), the BB flag is set to ON (step S38), and a BB combination selection signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S39). Then, after transmitting the BB winning signal (step S39), the stop switch operation information signal 1 is transmitted to the sub control circuit 200 (step S35), and the process proceeds to step S36. Here, the “BB role winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when the BB role is won by the role lottery in a normal general game that is not in the BB game, The sub-control circuit 200 that has received the BB combination winning signal determines that the BB combination has been won.

ステップS37において、BB役に当選していない(NO)と判別したときは、一般役1〜一般役3の何れかの一般役に当選したか否かを判断する(ステップS40)。何れかの一般役に当選した(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオンに設定し(ステップS41)、ストップスイッチ操作情報信号1を副制御回路200に送信し(ステップS35)、ステップS36に進む。   If it is determined in step S37 that the BB combination is not won (NO), it is determined whether or not any of the general combinations 1 to 3 is determined (step S40). When it is determined that any general combination is won (YES), the corresponding general combination flag is set to ON (step S41), and the stop switch operation information signal 1 is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S35). The process proceeds to step S36.

ステップS40において、何れの一般役にも当選していない(NO)と判別したときは、再遊技役に当選したか否かを判断する(ステップS42)。ステップS42において、再遊技役に当選した(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオンに設定して(ステップS43)、ストップスイッチ操作情報信号1を副制御回路200に送信し(ステップS35)、ステップS36に進む。   If it is determined in step S40 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S42). If it is determined in step S42 that the re-game player is won (YES), the re-game flag is set to ON (step S43), and the stop switch operation information signal 1 is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S35). ), And proceeds to step S36.

ステップS42において、再遊技役にも当選していない(NO)と判別したときは、重複役に当選したか否かを判断する(ステップS44)。ステップS44において、重複役に当選していない(NO)と判別したときは、ストップスイッチ操作情報信号1を副制御回路200に送信し(ステップS49)、ステップS36に進む。一方、ステップS44において、重複役に当選した(YES)と判別したときは、重複役フラグをオンに設定し(ステップS45)、一般役1フラグと一般役2フラグとをオンに設定する(ステップS46)。そして、主遊技の遊技状態がBB遊技の遊技状態であるか否かを判断し(ステップ47)、ステップS47において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、ストップスイッチ操作情報信号2を副制御回路200に送信して(ステップS48)、ステップS36に進む。ステップS47において、BB遊技中ではない(NO)と判別したときは、ストップスイッチ操作情報信号1を副制御回路200に送信し(ステップS35)、ステップS36に進む。ここで、「ストップスイッチ操作情報信号2」とは、BB遊技中において、役抽選により重複役に当選したとき主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、ストップスイッチ操作情報信号2を受信した副制御回路200において、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であって、重複役に当選したことを判別するものである。   If it is determined in step S42 that the re-game combination is not won (NO), it is determined whether or not a duplicate combination is won (step S44). If it is determined in step S44 that the combination combination is not won (NO), the stop switch operation information signal 1 is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S49), and the process proceeds to step S36. On the other hand, if it is determined in step S44 that the double combination is won (YES), the double combination flag is set to on (step S45), and the general combination 1 flag and the general combination 2 flag are set to on (step). S46). Then, it is determined whether or not the game state of the main game is the game state of the BB game (step 47). If it is determined in step S47 that the BB game is being played (YES), the stop switch operation information signal 2 Is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S48), and the process proceeds to step S36. If it is determined in step S47 that the BB game is not in progress (NO), the stop switch operation information signal 1 is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S35), and the process proceeds to step S36. Here, the “stop switch operation information signal 2” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 when a duplicate combination is won by a combination lottery during the BB game, and the stop switch operation information. In the sub-control circuit 200 that has received the signal 2, it is determined that the game state of the main game is the BB game state and the winning combination is won.

以上の通り、フラグオンに関する一連の処理を行った後、ステップS36において、役抽選で当選した役に対応した図柄番号、制御図柄データをROM108から読み出して、後述するリール変動・停止サブルーチンに用いるため、このデータをRAM110に記憶する。以上によって、役抽選処理サブルーチンを終了する。   As described above, after performing a series of processes related to flag-on, in step S36, the symbol number and control symbol data corresponding to the winning combination in the winning lottery are read from the ROM 108 and used in a reel fluctuation / stop subroutine described later. This data is stored in the RAM 110. The combination lottery processing subroutine is thus completed.

<リール変動・停止サブルーチンの説明>
次に、図5のメインルーチンにおいて、役抽選処理サブルーチン(ステップS16)が終了すると、次に、リール変動・停止サブルーチン(ステップS17)を行う。図8に示すフローチャートを用いて、リール変動・停止サブルーチンの詳細な説明を行う。
<Explanation of reel fluctuation / stop subroutine>
Next, in the main routine of FIG. 5, when the combination lottery processing subroutine (step S16) is completed, a reel fluctuation / stop subroutine (step S17) is then performed. The reel fluctuation / stop subroutine will be described in detail with reference to the flowchart shown in FIG.

まず、図7のステップS36で記憶した図柄番号と制御図柄データを読み出す(ステップS51)。そして、予め定められた最短時間を経過したか否かの判断を行う(ステップS52)。最短時間が経過していない(NO)と判別したときには、このステップS52の判断処理を繰り返し実行する。この結果、最短時間が経過するまで次の工程であるリールの回転は開始できないようになっている。この制御によって、一定時間に行なわれる遊技回数を、所定回数以内に抑える制御を行っている。   First, the symbol number and control symbol data stored in step S36 of FIG. 7 are read (step S51). Then, it is determined whether or not a predetermined shortest time has elapsed (step S52). When it is determined that the shortest time has not elapsed (NO), the determination process in step S52 is repeatedly executed. As a result, the rotation of the reel, which is the next process, cannot be started until the shortest time has elapsed. By this control, the number of games played in a certain time is controlled to be within a predetermined number.

最短時間が経過した(YES)と判別したときには、リール回転開始信号を発信する(ステップS53)。この信号に基づいて、モータ駆動回路114が作動して、モータ80L、80C、80Rの回転を開始し、リール40L、40C、40Rが回転を始める。   When it is determined that the shortest time has elapsed (YES), a reel rotation start signal is transmitted (step S53). Based on this signal, the motor drive circuit 114 operates to start the rotation of the motors 80L, 80C, 80R, and the reels 40L, 40C, 40R start to rotate.

次に、回転を始めたリールが定速回転になっているか否かを判断する(ステップS54)。リールの回転がまだ定速回転になっていない(NO)と判別したときには、このステップS54の判断処理を繰り返す。この結果、リールの回転が定速回転に達するまで、次の工程であるリール停止制御が行うことができないように設定されている。   Next, it is determined whether or not the reel that has started rotating is rotating at a constant speed (step S54). When it is determined that the rotation of the reel has not yet reached a constant speed (NO), the determination process in step S54 is repeated. As a result, the reel stop control which is the next step cannot be performed until the rotation of the reel reaches a constant speed.

リールの回転が定速回転になっている(YES)と判断したときには、次に、リール停止信号を受信したか否かを判断する(ステップS55〜ステップS57)。「リール停止信号」とは、ストップスイッチ52L、52C、52Rのうち、遊技者が何れか1つのスイッチを押動操作したときに発信される信号である。例えば、第1リール用のストップスイッチ52Lが押動操作された場合には、第1リール停止信号が発信され、第1リール40Lを回転させるモータ80Lの停止制御が行なわれる。同様に、第2リール用のストップスイッチ52Cが押動操作された場合には、第2リール停止信号が発信され、第2リール40Cを回転させるモータ80Cの停止制御が行われ、第3リール用のストップスイッチ52Rが押動操作された場合には、第3リール停止信号が発信され、第3リール40Rを回転させるモータ80Rの停止制御が行われる。   If it is determined that the reel is rotating at a constant speed (YES), it is next determined whether or not a reel stop signal has been received (steps S55 to S57). The “reel stop signal” is a signal transmitted when the player pushes any one of the stop switches 52L, 52C, and 52R. For example, when the stop switch 52L for the first reel is pushed, a first reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80L that rotates the first reel 40L is performed. Similarly, when the stop switch 52C for the second reel is pushed, a second reel stop signal is transmitted, and the stop control of the motor 80C for rotating the second reel 40C is performed, so that the third reel is stopped. When the stop switch 52R is pushed, a third reel stop signal is transmitted, and stop control of the motor 80R that rotates the third reel 40R is performed.

第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号の何れも受信しないと判別したときは、停止に関する制御を行わず、リール停止信号の受信処理を繰り返すためにステップS55に戻る。一方、第1リール停止信号、第2リール停止信号又は第3リール停止信号のいずれか1つを受信した(YES)と判別したときには、次のステップS58へ進む。   If it is determined that none of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received, the control related to the stop is not performed, and the process returns to step S55 in order to repeat the reel stop signal reception process. On the other hand, when it is determined that any one of the first reel stop signal, the second reel stop signal, or the third reel stop signal is received (YES), the process proceeds to the next step S58.

ステップS58では、いずれかのリール停止信号を受信した場合、当選した役があるか否かを判別した後、当選した役があると判別し、リール停止可能範囲内に当選した役に対応する図柄があるときは、その図柄を有効ラインに停止させる図柄停止処理を行う。   In step S58, if any reel stop signal is received, it is determined whether or not there is a winning combination, and then it is determined that there is a winning combination, and the symbol corresponding to the winning combination within the reel stop possible range is determined. When there is a symbol, symbol stop processing for stopping the symbol at the active line is performed.

ステップS58において図柄停止処理をした後、ストップスイッチ解放信号を受信したか否かを判断する(ステップS59〜ステップS64)。ここで、「ストップスイッチ解放信号」とは、操作手段300から主制御回路100に送信される信号であって、ストップスイッチ52Lから遊技者の指を解放したときには第1ストップスイッチ解放信号が送信され、ストップスイッチ52Cから遊技者の指を解放したときには第2ストップスイッチ解放信号が送信され、ストップスイッチ52Rから遊技者の指を解放したときには第3ストップスイッチ解放信号が送信される。   After the symbol stop process in step S58, it is determined whether or not a stop switch release signal has been received (steps S59 to S64). Here, the “stop switch release signal” is a signal transmitted from the operating means 300 to the main control circuit 100. When the player's finger is released from the stop switch 52L, the first stop switch release signal is transmitted. When the player's finger is released from the stop switch 52C, a second stop switch release signal is transmitted, and when the player's finger is released from the stop switch 52R, a third stop switch release signal is transmitted.

具体的には、まず、第1ストップスイッチ解放信号を受信したか否かを判断する(ステップS59)。ステップS59において、第1ストップスイッチ解放信号を受信した(YES)と判別したときは、第1ストップスイッチ信号を副制御回路200に送信し(ステップS60)、ステップS65に進む。ステップS59において、第1ストップスイッチ解放信号を受信していない(NO)と判別したときは、第2ストップスイッチ解放信号を受信したか否かを判断する(ステップS61)。ステップS61において、第2ストップスイッチ解放信号を受信した(YES)と判別したときは、第2ストップスイッチ信号を副制御回路200に送信し(ステップS62)、ステップS65に進む。ステップS61において、第2ストップスイッチ解放信号を受信していない(NO)と判別したときは、第3ストップスイッチ解放信号を受信したか否かを判断する(ステップS63)。ステップS63において、第3ストップスイッチ解放信号を受信した(YES)と判別したときは、第3ストップスイッチ信号を副制御回路200に送信し(ステップS64)、ステップS65に進む。なお、ステップS63において、第3ストップスイッチ解放信号を受信していない(NO)と判別したときは、ステップS59に戻り、ステップS59〜ステップS64の処理を繰り返す。ここで、「ストップスイッチ信号」とは、ストップスイッチ解放信号を受信したときに副制御回路200に送信される信号であって、ストップスイッチ解放信号を受信した副制御回路200は、受信したストップスイッチ解放信号に対応するストップスイッチが解放されたことを判別するものである。   Specifically, first, it is determined whether or not a first stop switch release signal has been received (step S59). If it is determined in step S59 that the first stop switch release signal has been received (YES), the first stop switch signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S60), and the process proceeds to step S65. If it is determined in step S59 that the first stop switch release signal has not been received (NO), it is determined whether a second stop switch release signal has been received (step S61). If it is determined in step S61 that the second stop switch release signal has been received (YES), the second stop switch signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S62), and the process proceeds to step S65. If it is determined in step S61 that the second stop switch release signal has not been received (NO), it is determined whether a third stop switch release signal has been received (step S63). If it is determined in step S63 that the third stop switch release signal has been received (YES), the third stop switch signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S64), and the process proceeds to step S65. When it is determined in step S63 that the third stop switch release signal has not been received (NO), the process returns to step S59, and the processes of steps S59 to S64 are repeated. Here, the “stop switch signal” is a signal transmitted to the sub control circuit 200 when the stop switch release signal is received, and the sub control circuit 200 that has received the stop switch release signal receives the stop switch signal received. It is determined that the stop switch corresponding to the release signal has been released.

そして、全リールが停止したか否かを判別する(ステップS65)。全リールが停止していない(NO)と判別したときには、ステップS55に戻り、全リールが停止するまで繰り返す。一方、全リールが停止している(YES)と判別したときには、リール変動・停止サブルーチンを終了する。   Then, it is determined whether or not all reels have been stopped (step S65). When it is determined that all the reels are not stopped (NO), the process returns to step S55 and is repeated until all the reels are stopped. On the other hand, when it is determined that all reels are stopped (YES), the reel fluctuation / stop subroutine is terminated.

<フラグオフ・RT設定処理サブルーチンの説明>
図5のメインルーチンにおいて、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)が終了すると、次に、フラグオフ処理サブルーチン(ステップS18)を行う。図9は、リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理であるフラグオフ処理サブルーチンを示す。図9のフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを用いて、フラグオフ処理及びRT設定処理について説明する。
<Description of Flag Off / RT Setting Processing Subroutine>
In the main routine of FIG. 5, when the reel fluctuation / stop subroutine (step S17) is completed, a flag-off process subroutine (step S18) is performed. FIG. 9 shows a flag-off process subroutine which is a control process after the symbol is stopped by the reel fluctuation / stop subroutine. The flag-off / RT setting process subroutine of FIG. 9 will be described.

はじめに、BBフラグがオンに設定されているか否かの判断を行う(ステップS71)。ステップS71において、BBフラグがオンである(YES)と判別したときは、内部中遊技信号を副制御回路200に送信し(ステップS72)、ステップS73に進む。ここで、「内部中遊技信号」とは、BB役当選後から入賞までの遊技において、単位遊技ごとに一回、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号である。従って、内部中遊技信号を受信した副制御回路200は、BB役入賞時に、内部中遊技信号の総受信回数を参照することにより、複数の副遊技態様の中から適切な副遊技態様を選択することができる。なお、ステップS71において、BBフラグがオンではない(NO)、すなわちオフであると判別したときは、そのまま、ステップS73に進む。   First, it is determined whether or not the BB flag is set to ON (step S71). If it is determined in step S71 that the BB flag is on (YES), the internal middle game signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S72), and the process proceeds to step S73. Here, the “internal game signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 once for each unit game in the game from winning the BB role until winning. Therefore, the sub control circuit 200 that has received the internal medium game signal selects an appropriate sub game mode from a plurality of sub game modes by referring to the total number of times of reception of the internal medium game signal when winning the BB combination. be able to. If it is determined in step S71 that the BB flag is not on (NO), that is, it is off, the process proceeds to step S73 as it is.

ステップS73において、RB遊技中であるか否かの判断を行う。ステップS73において、RB遊技中である(YES)と判別したときは、RB遊技処理(ステップS74)を後述するRB遊技処理サブルーチン(図10)を用いて行い、ステップS79に進む。ここで、「RB遊技処理」とは、RB遊技中の入賞回数又はRB遊技回数が所定の回数に達するまで、RB用抽選表(図19)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、重複役の当選する確率が1/1.04と非常に高く設定されていることから、RB遊技中、重複役に当選する可能性が非常に高く、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   In step S73, it is determined whether or not an RB game is in progress. If it is determined in step S73 that the RB game is being played (YES), the RB game process (step S74) is performed using an RB game process subroutine (FIG. 10) described later, and the process proceeds to step S79. Here, the “RB game process” is a process for a game using the RB lottery table (FIG. 19) until the number of wins or the number of RB games during the RB game reaches a predetermined number. In this embodiment, since the probability of winning a duplicate role is set to be very high at 1 / 1.04, the possibility of winning a duplicate role during RB gaming is very high, and the player is advantageous. You can play games.

次に、ステップS73において、RB遊技中ではない(NO)と判別したときは、BB遊技中であるか否かの判断を行う(ステップS75)。ステップS75において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技処理(ステップS76)を後述するBB遊技処理サブルーチン(図11)を用いて行い、ステップS79に進む。ここで、「BB遊技処理」とは、BB遊技の終了条件(最大払出遊技媒体枚数)に達するまで、BB作動時抽選表(図20)を用いた遊技に対する処理である。本実施態様においては、RB役の当選する確率が1/4.0と非常に高く設定されていることから、RB遊技に移行できるRB役に当選する可能性が非常に高く、RB役に当選し入賞することにより、遊技者は有利な遊技を行うことができる。   Next, if it is determined in step S73 that the RB game is not being played (NO), it is determined whether or not the BB game is being played (step S75). If it is determined in step S75 that the BB game is being played (YES), the BB game process (step S76) is performed using a BB game process subroutine (FIG. 11) described later, and the process proceeds to step S79. Here, the “BB game process” is a process for a game using the BB operation lottery table (FIG. 20) until the BB game end condition (maximum payout game medium number) is reached. In this embodiment, since the probability of winning the RB role is set to be very high as 1 / 4.0, the possibility of winning the RB role that can be transferred to the RB game is very high, and the RB role is won. By winning a prize, the player can play an advantageous game.

さらに、ステップS75において、BB遊技中ではない(NO)と判別したときは、当選役があるか否かを判断する(ステップS77)。ステップS77において、当選役がある(YES)と判別したときには、役当選時処理(ステップS78)を後述する役当選時処理サブルーチン(図12)を行い、ステップS79に進む。一方、ステップS77において、当選役がない(NO)と判別したときは、そのまま、ステップS79に進む。   Further, when it is determined in step S75 that the BB game is not being played (NO), it is determined whether or not there is a winning combination (step S77). If it is determined in step S77 that there is a winning combination (YES), a winning combination process (step S78), which will be described later, is executed (step 12), and the process proceeds to step S79. On the other hand, if it is determined in step S77 that there is no winning combination (NO), the process directly proceeds to step S79.

ステップS79において、RT1フラグ、RT2フラグ、そして、RT3フラグの何れかのRTフラグがオンであるか否かを判断する。ステップS79において、いずれかのRTフラグがオンである(YES)と判別されたときは、RT遊技回数をカウントし(ステップS80)、ステップS81に進む。また、ステップS79において、何れのRTフラグもオンではない(NO)と判別したときは、そのままステップS81に進む。ここで、「RT遊技回数」とは、RT1遊技状態等の中からいずれかのRT遊技状態である主遊技が開始されてから、RT遊技を行った主遊技の遊技回数である。   In step S79, it is determined whether any one of the RT1 flag, the RT2 flag, and the RT3 flag is on. If it is determined in step S79 that one of the RT flags is on (YES), the number of RT games is counted (step S80), and the process proceeds to step S81. If it is determined in step S79 that none of the RT flags is ON (NO), the process directly proceeds to step S81. Here, the “number of RT games” is the number of games of the main game in which the RT game has been played since the main game in one of the RT game states from the RT1 game state or the like is started.

ステップS81においては、RT遊技回数が最大RT遊技回数に到達したか否か等のRT遊技終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS81)。ステップS81において、RT遊技終了条件を達成した(YES)と判別したときは、RTフラグをオフに設定し(ステップS82)、フラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。また、ステップS81において、RT遊技終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、RT遊技を継続するため、そのままフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了する。   In step S81, it is determined whether or not an RT game end condition such as whether or not the number of RT games has reached the maximum number of RT games has been achieved (step S81). If it is determined in step S81 that the RT game end condition has been achieved (YES), the RT flag is set to off (step S82), and the flag off / RT setting processing subroutine is terminated. If it is determined in step S81 that the RT game end condition is not achieved (NO), the flag off / RT setting processing subroutine is ended as it is to continue the RT game.

<RB遊技処理サブルーチンの説明>
ステップS73の判断で、RB遊技中であると判別したときに実施するRB遊技処理サブルーチン(ステップS74)の詳細な説明を、図10に示すフローチャートを用いて説明する。
<Description of RB game processing subroutine>
A detailed description of the RB game processing subroutine (step S74) executed when it is determined in step S73 that the RB game is in progress will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチン(ステップS17)によって停止したリール図柄が何れかの一般役に入賞しているか否か入賞図柄判定を行う(ステップS91、S92)。ステップS92において、入賞している(YES)と判別したときは、重複役フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS93)、重複役フラグがオンである(YES)と判別されたときは、重複役フラグをオフに設定するとともに、一般役1フラグ及び一般役2フラグをオフに設定し(ステップS94)、ステップS96に進む。一方、ステップS93において、重複役フラグがオンではない(NO)、すなわちオフであると判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS95)、ステップS96に進む。ステップS96においては、RB遊技中入賞回数をカウントし(ステップS96)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   First, a winning symbol determination is performed as to whether or not the reel symbol stopped by the above-described reel variation / stop subroutine (step S17) has won any general role (steps S91, S92). When it is determined in step S92 that the winning combination is determined (YES), it is determined whether or not the double combination flag is on (step S93), and when it is determined that the double combination flag is on (YES). Sets the duplicate combination flag to OFF and sets the general combination 1 flag and the general combination 2 flag to OFF (step S94), and proceeds to step S96. On the other hand, if it is determined in step S93 that the duplicate combination flag is not on (NO), that is, it is off, the corresponding general combination flag is set to off (step S95), and the process proceeds to step S96. In step S96, the number of winnings during RB gaming is counted (step S96), and the updated data is stored in the RAM 110.

次に、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS97)。ステップS97において、BB遊技中である(YES)、すなわち、BB遊技中におけるRB遊技中であると判別したときは、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS98)、そして、RB遊技回数をカウントし(ステップS99)、更新されたデータをRAM110に記憶する。これらデータは、RB遊技の終了条件に用いられ、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達したとき、RB遊技を終了する。なお、ステップS97において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、BB遊技中ではないRB遊技中において入賞したと判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS99)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   Next, it is determined whether or not a BB game is being played (step S97). If it is determined in step S97 that the BB game is being played (YES), that is, the RB game is being played in the BB game, the payout number is counted to update the payout number data (step S98), and RB The number of games is counted (step S99), and the updated data is stored in the RAM 110. These data are used as RB game end conditions. Specifically, when the number of winnings in RB game or the number of RB games reaches a predetermined number, the RB game is ended. In step S97, when it is determined that the player is not in the BB game (NO), that is, in the RB game that is not in the BB game, the number of RB games is counted (step S99), and the updated data is stored. Store in the RAM 110.

一方、ステップS92において、いずれの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、RB遊技回数をカウントし(ステップS99)、更新されたデータをRAM110に記憶する。   On the other hand, if it is determined in step S92 that no general combination has been won (NO), the number of RB games is counted (step S99), and the updated data is stored in the RAM 110.

次に、ステップS99においてRB遊技回数をカウントした後、RB遊技の終了条件を達成したか否かを判断するため、まず、BB遊技中であるか否かを判断する(ステップS100)。ステップS100において、BB遊技中である(YES)と判別したときは、BB遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS101)。本実施形態においては、BB遊技の終了条件であるBB遊技中の遊技媒体払出枚数が最大獲得枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、BB遊技を終了する。例えば、最大遊技媒体枚数が15枚であり、かつ、BB役(図21より、BB遊技の終了条件は451枚)に当選し、入賞した場合、「BB遊技中の払出枚数」が「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」である451枚から、「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」である15枚を減じた遊技媒体枚数である436枚を超えた場合、BB遊技の終了条件に到達し、BB遊技を終了する。   Next, after counting the number of RB games in step S99, it is first determined whether or not the RB game is being completed in order to determine whether or not the RB game end condition has been achieved (step S100). If it is determined in step S100 that the BB game is being played (YES), it is determined whether or not the BB game end condition has been achieved (step S101). In the present embodiment, when the number of game medium payouts during BB game, which is a BB game end condition, reaches the maximum acquired number, more specifically, “maximum acquired number during BB game, which is a BB game end condition” When the number of game media is reduced by subtracting “the maximum number of game media to be paid out in one game” from “,” the BB game is terminated. For example, if the maximum number of game media is 15 and the BB role (the BB game end condition is 451 from FIG. 21) is won and the prize is won, the “number of payouts during BB game” is “BB game” When the number of game media exceeds 436, which is obtained by subtracting 15 from "the maximum number of game media to be paid out in one game" from 451 which is the "maximum number of BB games acquired during the end of the game" The BB game end condition is reached, and the BB game is ended.

ステップS101において、BB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、BB遊技状態を解除し(ステップS102)、BB遊技終了信号を副制御回路200に送信し(ステップS103)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS104)、払出枚数をリセットし(ステップS104)、RT1フラグをオンに設定するとともにRT遊技回数をリセットして(ステップS105)、RB遊技状態も解除する(ステップS106)。この結果、次遊技からRT1遊技を行うことができるとともに、RT遊技を行った回数をカウントすることができる。そして、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットし(ステップS107)、RB遊技処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技終了信号」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技終了信号を受信した副制御回路200においてBB遊技が終了したことを判断するものである。   If it is determined in step S101 that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S102), and a BB game end signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S103). The number of payouts during the BB game is reset (step S104), the number of payouts is reset (step S104), the RT1 flag is set to ON, the RT game number is reset (step S105), and the RB game state is also released. (Step S106). As a result, the RT1 game can be played from the next game, and the number of times the RT game is played can be counted. Then, the number of wins during RB game and the number of RB games are reset (step S107), and the RB game processing subroutine is terminated. Here, the “BB game end signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, and the sub control circuit 200 that has received the BB game end signal determines that the BB game has ended. To do.

ステップS101において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときには、BB遊技未終了信号を副制御回路200に送信し(ステップS108)、RB遊技の終了条件を達成しているか否か、具体的には、RB遊技中入賞回数又はRB遊技回数が所定回数に達することにより、RB遊技の終了条件を達成しているか否かを判断する(ステップS109)。ステップS109において、RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB遊技状態を解除し(ステップS106)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットして(ステップS107)、RB遊技処理サブルーチンを終了する。一方、ステップS109において、RB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、RB遊技処理サブルーチンを終了する。ここで、「BB遊技未終了信号」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技未終了信号を受信した副制御回路200において、BB遊技が終了せず、次遊技に進むことを判別するものである。   If it is determined in step S101 that the BB game end condition has not been achieved (NO), a BB game non-end signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S108), and whether the RB game end condition has been achieved. Specifically, it is determined whether or not the RB game end condition is achieved when the number of winnings during RB gaming or the number of RB games reaches a predetermined number (step S109). If it is determined in step S109 that the RB game end condition has been achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S106), and the RB gaming win count and RB gaming count are reset (step S107). ), The RB game processing subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined in step S109 that the RB game end condition has not been achieved (NO), the RB game processing subroutine is ended. Here, the “BB game incomplete signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub control circuit 200, and the BB game is ended in the sub control circuit 200 that has received the BB game incomplete signal. First, it is determined to proceed to the next game.

ステップS100において、BB遊技中ではない(NO)、すなわち、BB遊技中ではないRB遊技中であると判別したときは、RB遊技の終了条件を達成したか否かを判断する(ステップS110)。ステップS110において、RB遊技の終了条件を達成している(YES)と判別したときは、RB遊技状態を解除し(ステップS111)、RB遊技中入賞回数とRB遊技回数をリセットし(ステップS112)、RB遊技処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S100 that the BB game is not being played (NO), that is, if the RB game is not being played, it is determined whether or not the RB game end condition has been achieved (step S110). If it is determined in step S110 that the RB game end condition has been achieved (YES), the RB gaming state is canceled (step S111), and the RB gaming win count and RB gaming count are reset (step S112). , RB game processing subroutine is terminated.

一方、ステップS110において、RB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、RB遊技処理サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined in step S110 that the RB game end condition has not been achieved (NO), the RB game processing subroutine is ended.

<BB遊技中処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(図9)のステップS75において、BB遊技中であると判別したときに実施されるBB遊技処理(ステップS76)を、図11に示すBB遊技処理サブルーチンを用いて説明する。BB遊技中処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中ではないが、BB遊技中である場合のみ実行される。すなわち、遊技状態はRB遊技中ではない。
<Description of processing subroutine during BB game>
Next, in step S75 of the flag-off / RT setting process subroutine (FIG. 9), the BB game process (step S76) executed when it is determined that the BB game is being executed is used as the BB game process subroutine shown in FIG. I will explain. As shown in FIG. 9, the BB game processing subroutine is executed only when the BB game is not being played but the BB game is being played. That is, the gaming state is not RB gaming.

上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS121、S122)。ステップS122において、RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに、すなわち、RB遊技状態に設定し(ステップS123)、BB遊技未終了信号を副制御回路200に送信して(ステップS124)、BB遊技処理サブルーチンを終了する。   It is determined whether or not the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine has won a prize (steps S121 and S122). If it is determined in step S122 that the RB combination has been won (YES), the RB flag is turned off, that is, the RB gaming state is set (step S123), and the BB gaming non-ending signal is sent to the sub-control circuit 200. (Step S124), and the BB game processing subroutine is terminated.

次に、ステップS122において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1、一般役2又は一般役3のいずれかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS125)。ステップS125において、いずれかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、重複役フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS126)、重複役フラグがオンである(YES)と判別したときは、重複役フラグをオフに設定するとともに、一般役1フラグ及び一般役2フラグをオフに設定し(ステップS127)、ステップS129に進む。一方、ステップS126において、重複役フラグがオンではない(NO)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS128)、ステップS129に進む。   Next, when it is determined in step S122 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any of the general combination 1, general combination 2 or general combination 3 has been won. (Step S125). If it is determined in step S125 that any general combination has been won (YES), it is determined whether or not the double combination flag is on (step S126), and the double combination flag is on (YES). ) Is set to OFF, the general combination 1 flag and the general combination 2 flag are set to OFF (step S127), and the process proceeds to step S129. On the other hand, when it is determined in step S126 that the duplicate combination flag is not on (NO), the corresponding general combination flag is set to off (step S128), and the process proceeds to step S129.

ステップS129においては、払出枚数をカウントして払出枚数データを更新し(ステップS129)、更新されたデータをRAM110に記憶する。このデータは、ステップS130におけるBB遊技の終了条件を達成しているか否かの判断に用いられる。具体的には、BB遊技の終了条件である遊技媒体払出枚数が所定枚数に到達した場合、より詳細には、「BB遊技の終了条件であるBB遊技中の最大獲得枚数」から「1回の遊技で払い出される最大遊技媒体枚数」を減じた遊技媒体枚数を超えた場合、対応するBB遊技を終了する。   In step S129, the number of payouts is counted to update the payout number data (step S129), and the updated data is stored in the RAM 110. This data is used to determine whether or not the BB game end condition is achieved in step S130. Specifically, when the number of game medium payouts, which is a BB game end condition, reaches a predetermined number, more specifically, from “the maximum number acquired during BB game, which is a BB game end condition”, When the number of game media obtained by subtracting the “maximum number of game media paid out in the game” is exceeded, the corresponding BB game is terminated.

ステップS130において、BB遊技の終了条件を達成した(YES)と判別したときは、BB遊技状態を解除し(ステップS131)、BB遊技終了信号を副制御回路200に送信し(ステップS132)、BB遊技中の払出枚数をリセットし(ステップS133)、RT1フラグをオンに設定するとともに、RT遊技回数をリセットする(ステップS134)。この結果、次遊技から、BB遊技終了後のRT1遊技を行うことができるとともに、RT遊技を行った回数をカウントすることができる。   If it is determined in step S130 that the BB game end condition has been achieved (YES), the BB game state is canceled (step S131), and a BB game end signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S132). The payout number during the game is reset (step S133), the RT1 flag is set to ON, and the RT game count is reset (step S134). As a result, the RT1 game after the end of the BB game can be performed from the next game, and the number of times the RT game has been performed can be counted.

ステップS130において、BB遊技の終了条件を達成していない(NO)と判別したときは、BB遊技未終了信号を副制御回路200に送信し(ステップS135)、BB遊技処理サブルーチンを終了する。さらに、ステップS125において、いずれの一般役にも入賞していない(NO)と判断したときも、BB遊技未終了信号を副制御回路200に送信し(ステップS135)、BB遊技処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S130 that the BB game end condition has not been achieved (NO), a BB game non-end signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S135), and the BB game processing subroutine ends. Further, when it is determined in step S125 that no general combination has been won (NO), a BB game incomplete signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S135), and the BB game processing subroutine is terminated. .

<役当選時処理サブルーチンの説明>
次に、フラグオフ・RT設定処理サブルーチン(図9)のステップS77において、当選役ありと判別したときに実施する役当選時処理(ステップS78)を、役当選時処理サブルーチン(図12)に示すフローチャートを用いて説明する。役当選時処理サブルーチンは、図9に示すように、RB遊技中及びBB遊技中ではない場合のみ実行される。
<Explanation of the processing sub-routine at the time of winning>
Next, in the step S77 of the flag-off / RT setting processing subroutine (FIG. 9), the winning combination processing (step S78) executed when it is determined that there is a winning combination is a flowchart shown in the winning combination processing subroutine (FIG. 12). Will be described. As shown in FIG. 9, the winning combination processing subroutine is executed only when the RB game and the BB game are not being performed.

はじめに、上述のリール変動・停止サブルーチンによって停止したリール図柄が入賞しているか入賞図柄判定を行う(ステップS141)。次に、この入賞図柄判定の結果、RB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS142)。   First, a winning symbol determination is made as to whether the reel symbol stopped by the reel fluctuation / stop subroutine described above has won a prize (step S141). Next, as a result of the winning symbol determination, it is determined whether or not the RB combination has been won (step S142).

ステップS142において、RB役に入賞している(YES)と判別したときは、RBフラグをオフに設定するとともにRB遊技状態に設定し(ステップS143)、RB役入賞信号を副制御回路200に送信し(ステップS144)、役当選時処理サブルーチンを終了する。RB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からRB遊技が開始され、RB遊技中と判別される。ここで、「RB役入賞信号」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、RB役入賞信号を受信した副制御回路200において、RB役に入賞したことを判別するものである。   If it is determined in step S142 that the RB combination is won (YES), the RB flag is set to OFF and the RB gaming state is set (step S143), and the RB combination winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200. (Step S144), the winning combination processing subroutine ends. By setting the RB game state, the RB game is started from the next game, and it is determined that the RB game is in progress. Here, the “RB winning prize signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, and means that the RB winning prize is received in the sub-control circuit 200 that has received the RB winning prize signal. It is to be determined.

ステップS142において、RB役に入賞していない(NO)と判別したときは、BB役に入賞しているか否かを判断する(ステップS145)。ステップS145において、BB役に入賞している(YES)と判別した場合、BB役フラグをオフに設定することによりBB遊技状態に設定し(ステップS146)、BB役入賞信号を副遊技回路200に送信し(ステップS147)、役当選時処理サブルーチンを終了する。BB遊技状態に設定することにより、次回の遊技からBB遊技が開始され、BB遊技と判別される。ここで、「BB役入賞信号」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB役入賞信号を受信した副制御回路200において、BB役に入賞したことを判別するものである。   If it is determined in step S142 that the RB combination has not been won (NO), it is determined whether or not the BB combination has been won (step S145). If it is determined in step S145 that the BB combination has been won (YES), the BB combination flag is set to OFF to set the BB gaming state (step S146), and the BB combination winning signal is sent to the secondary gaming circuit 200. This is transmitted (step S147), and the winning combination processing subroutine is terminated. By setting the BB game state, the BB game is started from the next game, and is determined as the BB game. Here, the “BB role winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200 and indicates that the sub-control circuit 200 that has received the BB role winning signal has won the BB role. It is to be determined.

ステップS145において、BB役に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役1等の何れかの一般役に入賞しているか否かを判断する(ステップS148)。ステップS148において、何れかの一般役に入賞している(YES)と判別したときは、重複役フラグがオンであるか否かを判断し(ステップS149)、重複役フラグがオンである(YES)と判別したときは、重複役フラグをオフに設定するとともに、一般役1フラグ及び一般役2フラグをオフに設定し(ステップS150)、一般役入賞信号を送信する(ステップS152)。一方、ステップS149において、重複役フラグがオンではない(NO)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS151)、一般役入賞信号を送信する(ステップS152)。   If it is determined in step S145 that the BB combination has not been won (NO), it is determined whether or not any general combination such as the general combination 1 has been won (step S148). If it is determined in step S148 that any general combination has been won (YES), it is determined whether or not the double combination flag is on (step S149), and the double combination flag is on (YES). ) Is set to OFF, the general combination 1 flag and the general combination 2 flag are set to OFF (step S150), and a general combination winning signal is transmitted (step S152). On the other hand, if it is determined in step S149 that the duplicate combination flag is not on (NO), the corresponding general combination flag is set to off (step S151), and a general combination winning signal is transmitted (step S152).

ステップS152において一般役入賞信号を送信した後、BB遊技終了後のRT遊技の遊技状態であるか否かを判断するため、RT1フラグがオンであるか否かを判断する(ステップS153)。ステップS153において、RT1フラグがオンではない(NO)と判別したときは、役当選時サブルーチンを終了する。   After transmitting the general combination winning signal in step S152, it is determined whether or not the RT1 flag is on in order to determine whether or not the gaming state of the RT game after the BB game ends (step S153). If it is determined in step S153 that the RT1 flag is not on (NO), the winning combination subroutine is terminated.

ステップS153において、RT1フラグがオンである(YES)と判別したときは、一般役1に入賞したか否かを判断する(ステップS154)。ステップS154において、一般役1が入賞した(YES)と判別したときは、RT1フラグをオフに設定し、RT2フラグをオンに設定するとともに、RT遊技回数をリセットして(ステップS155)、役当選時処理サブルーチンを終了する。RT2フラグをオンに設定した結果、主遊技として、次回の遊技からRT2遊技が開始され、RT2遊技の遊技状態であると判別される。   If it is determined in step S153 that the RT1 flag is on (YES), it is determined whether or not the general combination 1 is won (step S154). If it is determined in step S154 that the general combination 1 has won (YES), the RT1 flag is set to OFF, the RT2 flag is set to ON, the RT game number is reset (step S155), and the winning combination is selected. The time processing subroutine is terminated. As a result of setting the RT2 flag to ON, the RT2 game is started from the next game as the main game, and it is determined that the game state is the RT2 game.

ステップS154において、一般役1に入賞していない(NO)と判別したときは、一般役2に入賞したか否かを判断する(ステップS156)。ステップS156において、一般役2に入賞した(YES)と判別したときは、RT1フラグをオフに設定し、RT3フラグをオンに設定するとともに、RT遊技回数をリセットして(ステップS157)、役当選時処理サブルーチンを終了する。RT3フラグをオンに設定した結果、主遊技として、次回の遊技からRT3遊技が開始され、RT3遊技の遊技状態であると判別される。また、ステップS156において、一般役2に入賞していない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S154 that the general combination 1 has not been won (NO), it is determined whether or not the general combination 2 has been won (step S156). In step S156, when it is determined that the general combination 2 is won (YES), the RT1 flag is set to OFF, the RT3 flag is set to ON, the RT game number is reset (step S157), and the winning combination is selected. The time processing subroutine is terminated. As a result of setting the RT3 flag to ON, the RT3 game is started from the next game as the main game, and it is determined that the game state is the RT3 game. If it is determined in step S156 that the general combination 2 has not been won (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

ステップS148において、何れの一般役にも入賞していない(NO)と判別したときは、再遊技役に入賞しているか否かを判断する(ステップS158)。ステップS158において、再遊技役に入賞している(YES)と判別したときは、再遊技フラグをオフに設定することにより再遊技状態に設定し(ステップS159)、再遊技役入賞信号を副制御回路200に送信し(ステップS160)、役当選時処理サブルーチンを終了する。再遊技状態に設定することにより、主遊技の次回の遊技は再遊技の遊技状態であると判別される。ここで、「再遊技役入賞信号」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、再遊技役入賞信号を受信した副制御回路200は再遊技役に入賞したことを判別するものである。   If it is determined in step S148 that no general combination has been won (NO), it is determined whether or not a re-game combination has been won (step S158). If it is determined in step S158 that the re-game player has been won (YES), the re-game flag is set to OFF by setting the re-game flag to OFF (step S159), and the re-game player win signal is sub-controlled. This is transmitted to the circuit 200 (step S160), and the winning combination processing subroutine is terminated. By setting the re-gaming state, it is determined that the next game of the main game is the re-gaming game state. Here, the “re-game player winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, and the sub-control circuit 200 receiving the re-game player winning signal has won the re-game player. This is to discriminate.

また、ステップS158において、再遊技役に入賞していない(NO)と判別したときは、未入賞信号を副制御回路200に送信し(ステップS161)、当選役がいずれかの一般役であるときには次遊技に一般役フラグをオンの状態を維持せずオフに設定するため、当選役が何れかの一般役であるか否かを判断する(ステップS162)。なお、当選役が再遊技役である場合を考慮していないのは、再遊技役に当選したときは、再遊技役に入賞可能なようにリール上の図柄が配置されているためである。ここで、「未入賞信号」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、未入賞信号を受信した副制御回路200は当選役に入賞しなかったことを判断することができるものである。   If it is determined in step S158 that the re-game combination has not been won (NO), a non-winning signal is transmitted to the sub-control circuit 200 (step S161), and if the winning combination is any of the general combinations In order to set the general combination flag to OFF without maintaining the ON state in the next game, it is determined whether or not the winning combination is any general combination (step S162). The reason why the winning combination is a replaying combination is not considered because the symbols on the reels are arranged so that when the replaying combination is won, the replaying combination can be won. Here, the “non-winning signal” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, and it is determined that the sub-control circuit 200 that has received the non-winning signal has not won the winning combination. Is something that can be done.

ステップS162において、当選役が何れかの一般役である(YES)と判別したときは、対応する一般役フラグをオフに設定し(ステップS163)、役当選時処理サブルーチンを終了する。また、ステップS162において、当選役が何れの一般役でもない(NO)と判別したときは、そのまま役当選時処理サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S162 that the winning combination is any general combination (YES), the corresponding general combination flag is set to OFF (step S163), and the winning combination processing subroutine is terminated. If it is determined in step S162 that the winning combination is not any general combination (NO), the winning combination processing subroutine is terminated.

<メインルーチンの説明(続き)>
以上のようにして、図9に示すフラグオフ・RT設定処理サブルーチンが終了する。ここで、図5のメインルーチンに戻り、ステップS18のフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを終了し、ステップS19の払出処理を終了して、本メインルーチンを終了する。これにより、図柄が変動してから停止するまでの1工程を1回とする主遊技を行うための制御処理が終了する。
<Description of main routine (continued)>
As described above, the flag-off / RT setting processing subroutine shown in FIG. 9 ends. Returning to the main routine of FIG. 5, the flag-off / RT setting processing subroutine of step S18 is terminated, the payout processing of step S19 is terminated, and the main routine is terminated. Thereby, the control process for performing the main game in which one process from the time when the symbol fluctuates until it stops is completed.

<<副遊技制御処理の説明>>
以下に、副制御回路200に副遊技制御手段510で行われる副遊技制御処理について説明する。本実施形態においては、副遊技制御手段510は、BB遊技中において、主制御回路100において行われる主遊技と異なる副遊技の制御を行う。具体的には、主制御回路100から送信されたBB役当選信号を受信した副制御回路200は、遊技者の身体能力を測定するともに、BB役に当選してから入賞するまでの遊技回数を測定し、さらに、副遊技の結果に基づき、演出制御手段520により報知手段610の画像表示装置70を用いて出力する当選したBB役を示唆する情報を変化させる。
<< Description of Sub Game Control Process >>
Hereinafter, the secondary game control process performed by the secondary game control means 510 in the secondary control circuit 200 will be described. In the present embodiment, the secondary game control means 510 controls the secondary game different from the main game performed in the main control circuit 100 during the BB game. Specifically, the sub-control circuit 200 that has received the BB role winning signal transmitted from the main control circuit 100 measures the player's physical ability and determines the number of games from winning the BB role until winning. Based on the result of the secondary game, information indicating the winning BB combination outputted by the effect control means 520 using the image display device 70 of the notification means 610 is changed.

本実施形態においては、副遊技制御手段510により、BB役入賞時、遊技者の身体能力を測定する。なお、身体能力を測定する時期は、BB入賞時に限られず、副遊技態様を選択する前であれば、BB遊技の1回目の遊技などにおいても、遊技者の身体能力を測定することができる。   In this embodiment, the secondary game control means 510 measures the player's physical ability when winning the BB role. Note that the time for measuring the physical ability is not limited to the time of winning the BB, and the physical ability of the player can be measured even in the first game of the BB game as long as the sub game mode is not selected.

遊技者の身体能力の測定は、例えば、BB役入賞時、演出制御手段520のランプ制御手段524により、LED等の表示ランプ90を点灯させ、演出制御手段520の画像制御手段522により、遊技者の身体能力の一つである反射能力を測定するため、その表示ランプ90が消灯するタイミングに合わせて、遊技者が操作した第3番目のストップスイッチを遊技者の押圧操作から解放する、すなわち指を放す旨の指令を遊技者に画像表示装置70を用いて報知する。そして、副遊技制御手段510により、その表示ランプ90が消灯するタイミングに合わせて、所定時間内に遊技者が操作した第3番目のストップスイッチを遊技者の押圧操作から解放することができたか否かにより、遊技者の身体能力である反射能力を測定する。   The player's physical ability is measured by, for example, turning on the display lamp 90 such as an LED by the lamp control means 524 of the effect control means 520 and winning the player by the image control means 522 of the effect control means 520 when winning the BB role. In order to measure the reflective ability, which is one of the physical abilities of the player, the third stop switch operated by the player is released from the player's pressing operation at the timing when the display lamp 90 is turned off, that is, the finger The player is notified of an instruction to release the image using the image display device 70. Whether or not the third stop switch operated by the player within a predetermined time can be released from the player's pressing operation by the sub game control means 510 in accordance with the timing when the display lamp 90 is turned off. The reflex ability which is a player's physical ability is measured.

その結果、副遊技制御手段510は、当選したBB役に入賞するまでの遊技回数が所定回数以上であり、かつ、遊技者の身体能力を測定した結果、遊技者の身体能力が優れていないと判定したときは、第一副遊技態様(ミニゲーム1)を選択し、遊技者の身体能力が優れていると判定したときは、第二副遊技態様(ミニゲーム2)を選択する。また、当選したBB役に入賞するまでの遊技回数が所定回数未満であり、かつ、遊技者の身体能力が優れていないと判別したときは、第三副遊技態様(ミニゲーム3)を選択し、遊技者の身体能力が優れていると判別したときは、第一副遊技態様(ミニゲーム1)、第二副遊技態様(ミニゲーム2)、第三副遊技態様(ミニゲーム3)から一つの副遊技態様(ミニゲーム)を抽選により選択して、主遊技がBB遊技の遊技状態であるとき、抽選のより選択された副遊技態様の副遊技を遊技者に行わせる。   As a result, the secondary game control means 510 determines that the player's physical ability is not excellent as a result of measuring the player's physical ability until the winning BB role is won by a predetermined number of times or more. When it is determined, the first sub game mode (mini game 1) is selected, and when it is determined that the player's physical ability is excellent, the second sub game mode (mini game 2) is selected. When it is determined that the number of games until winning the winning BB role is less than a predetermined number and the physical ability of the player is not excellent, the third sub game mode (mini game 3) is selected. When it is determined that the player's physical ability is excellent, the first sub game mode (mini game 1), the second sub game mode (mini game 2), and the third sub game mode (mini game 3) When two sub game modes (mini-games) are selected by lottery and the main game is in the BB game state, the player is caused to perform a sub game of the sub game mode selected by the lottery.

なお、主遊技がBB遊技の遊技状態であるときは、遊技者は遊技媒体を獲得できる一方、遊技に熟練した遊技者にとっては目押しなどのストップスイッチ操作が単調になることから、遊技性が低下する傾向がある。しかしながら、副遊技制御処理を行うことにより、主遊技がBB遊技の遊技状態を終了した後において、副遊技を実施した結果に対応して出力される役の抽選結果の情報も変化させることから、BB遊技中においても初心者以外の遊技に熟練した遊技者に対して、ストップスイッチ操作を興味と興奮とを持続させ、さらに遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   In addition, when the main game is a game state of BB game, the player can acquire the game medium, but for the player who is skilled in the game, since the stop switch operation such as a push is monotonous, There is a tendency to decrease. However, by performing the secondary game control process, after the main game ends the gaming state of the BB game, the information on the lottery result of the combination that is output corresponding to the result of executing the secondary game is also changed. Even during a BB game, it is possible to keep the interest and excitement of the stop switch operation for players who are skilled in games other than beginners, and to allow the player to enjoy the slot machine game with improved gameplay. .

以下に、図13〜図17に示すサブルーチンを用いて、副遊技制御手段510の副遊技の制御内容を説明する。ここで、図13は、副遊技態様(ミニゲーム)を選択するため、BB役に当選してから当選したBB役に入賞するまでの遊技回数を計測するための副遊技制御手段510により行われる内部中遊技回数カウントサブルーチンを示す。図14は、内部中遊技回数カウンタと身体能力測定結果とから遊技者に適切な副遊技態様(ミニゲーム)を選択するための副遊技制御手段510により行われる副遊技制御処理サブルーチンを示す。図15は、内部中遊技回数カウンタが所定回数以上であり、かつ、遊技者の身体能力を測定した結果、遊技者の身体能力が優れていないと判定したときの副遊技制御手段510により行われる副遊技制御処理1サブルーチンを示す。図16は、内部中遊技回数カウンタが所定回数以上であり、かつ、遊技者の身体能力が優れていると判定したときの副遊技制御手段510により行われる副遊技制御処理2サブルーチンを示す。図17は、内部中遊技回数カウンタが所定回数未満であり、かつ、遊技者の身体能力が優れていないと判別したときの副遊技制御手段510により行われる副遊技制御処理3サブルーチンを示す。   The sub game control content of the sub game control means 510 will be described below using the subroutines shown in FIGS. Here, FIG. 13 is performed by the secondary game control means 510 for measuring the number of games from winning the BB role until winning the winning BB role in order to select the secondary game mode (mini game). An internal medium game number counting subroutine is shown. FIG. 14 shows a sub game control processing subroutine executed by the sub game control means 510 for selecting an appropriate sub game mode (mini game) for the player from the internal middle game number counter and the physical ability measurement result. FIG. 15 is performed by the secondary game control means 510 when it is determined that the player's physical ability is not excellent as a result of measuring the player's physical ability as a result of measuring the player's physical ability as the internal number-of-games counter is a predetermined number or more The sub game control processing 1 subroutine is shown. FIG. 16 shows a sub game control processing 2 subroutine performed by the sub game control means 510 when it is determined that the internal medium game number counter is equal to or greater than the predetermined number and the physical ability of the player is excellent. FIG. 17 shows a sub game control processing 3 subroutine performed by the sub game control means 510 when it is determined that the internal medium game number counter is less than the predetermined number and the physical ability of the player is not excellent.

<内部中遊技回数カウント処理サブルーチン>
内部中遊技回数カウント処理サブルーチン(図13)は、遊技者の身体能力の他に、遊技者の遊技の熟練度を測定するため、BB役に当選してから当選したBB役に入賞するまでの遊技回数を内部中遊技回数カウンタにより計測するサブルーチンである。内部中遊技回数カウント処理サブルーチンの内容を以下に説明する。
<Internal / middle game count processing subroutine>
The internal number-of-games count processing subroutine (FIG. 13) is used to measure the player's game skill in addition to the player's physical ability until winning the winning BB role after winning the BB role. This is a subroutine for measuring the number of games by an internal / middle game number counter. The contents of the internal medium game number counting subroutine will be described below.

まず、BB役当選信号を受信したか否かを判断する(ステップS201)。ステップS201において、BB役当選信号を受信していない(NO)と判別したときは、BB役当選信号を受信するまで、ステップS201の処理を繰り返す。この結果、内部中遊技回数カウント処理サブルーチンは、BB役当選信号を受信することにより、内部中遊技回数カウンタを用いた内部中遊技回数の計測を開始することができる。   First, it is determined whether or not a BB combination winning signal has been received (step S201). If it is determined in step S201 that the BB winning combination signal has not been received (NO), the processing in step S201 is repeated until the BB winning signal is received. As a result, the internal medium game number counting subroutine can start measuring the number of internal medium games using the internal medium game number counter by receiving the BB winning combination signal.

ステップS201において、BB役当選信号を受信した(YES)と判別したときは、内部中遊技回数カウンタをリセットし(ステップS202)、内部中遊技回数の計測を開始する。そして、ステップS202において、RAM210に記憶されている内部中遊技回数カウンタをリセットした後、内部中遊技回数を計測するため、内部中遊技信号を受信したか否かを判断する(ステップS203)。ステップS203において、内部中遊技信号を受信していない(NO)と判別したときは、内部中遊技の1回の単位遊技を終えていないことから、主制御回路100から送信される内部中遊技信号を、副制御回路200が受信するまで、ステップS203の処理を繰り返す。この結果、内部中遊技回数を的確に計測することが可能となる。   If it is determined in step S201 that the BB winning combination signal has been received (YES), the internal medium game number counter is reset (step S202), and measurement of the internal medium game number is started. In step S202, after resetting the internal medium game number counter stored in the RAM 210, it is determined whether or not an internal medium game signal has been received in order to measure the number of internal medium games (step S203). When it is determined in step S203 that the internal medium game signal has not been received (NO), since one unit game of the internal medium game has not been completed, the internal medium game signal transmitted from the main control circuit 100 is not completed. Until the sub-control circuit 200 receives the signal. As a result, it is possible to accurately measure the number of games in the inside.

一方、ステップS203において、内部中遊技信号を受信した(YES)と判別したときは、BB役入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS204)。ステップS204において、BB役入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、当選したBB役に入賞したことから、内部中遊技回数カウント処理サブルーチンを終了する。   On the other hand, when it is determined in step S203 that the internal medium game signal has been received (YES), it is determined whether or not a BB combination winning signal has been received (step S204). If it is determined in step S204 that the BB combination winning signal has been received (YES), since the winning BB combination has been won, the internal number-of-games count processing subroutine is terminated.

ステップS204において、BB役入賞信号を受信していない(NO)、すなわちBB役入賞信号以外の信号、具体的には、RB役入賞信号、一般役入賞信号、再遊技役入賞信号又は未当選信号を受信したと判別したときは、内部中遊技回数カウンタをカウントして(ステップS205)、内部中遊技回数カウンタの値をRAM210に記憶した後、ステップS203に戻り、内部中遊技回数の計測を継続する。この結果、BB役に当選してから当選したBB役に入賞するまでの遊技回数を内部中遊技回数カウンタにより計測することができる。   In step S204, the BB winning prize signal is not received (NO), that is, a signal other than the BB winning prize signal, specifically, an RB winning prize signal, a general winning prize signal, a re-playing prize winning signal, or an unsuccessful signal. When it is determined that the game has been received, the internal medium game number counter is counted (step S205), the value of the internal medium game number counter is stored in the RAM 210, and then the process returns to step S203 to continue measuring the number of internal medium games. To do. As a result, the number of games from winning the BB combination until winning the winning BB combination can be measured by the internal / middle game number counter.

<副遊技制御処理サブルーチン>
副遊技制御処理サブルーチン(図14)は、内部中遊技回数カウンタと身体能力測定結果とから、遊技者の身体能力を考慮した副遊技態様(ミニゲーム)を自動的に選択するため、副遊技制御手段510により行われる副遊技制御のサブルーチンである。
<Sub-game control processing subroutine>
The secondary game control processing subroutine (FIG. 14) automatically selects the secondary game mode (mini game) in consideration of the player's physical ability from the internal middle game number counter and the physical ability measurement result. This is a sub game control subroutine performed by the means 510.

まず、BB役入賞信号を受信したか否かを判断する(ステップS211)。ステップS211において、BB役入賞信号を受信していない(NO)と判別したときは、BB役入賞信号を受信するまで、ステップS211の処理を繰り返す。この結果、副遊技制御処理サブルーチンは、BB役入賞信号を受信することにより、内部中遊技回数カウンタと身体能力測定結果とに基づいた遊技者に適切な副遊技態様(ミニゲーム)を選択し、遊技者に実施させる副遊技制御処理を開始することができる。   First, it is determined whether or not a BB winning prize signal has been received (step S211). If it is determined in step S211 that the BB combination winning signal has not been received (NO), the processing in step S211 is repeated until the BB winning combination signal is received. As a result, the secondary game control processing subroutine selects the appropriate secondary game mode (mini game) for the player based on the internal middle game number counter and the physical ability measurement result by receiving the BB winning prize signal, A secondary game control process to be performed by the player can be started.

ステップS211において、BB役入賞信号を受信した(YES)と判別したときは、身体能力を測定する身体能力測定処理を行う(ステップS212)。身体能力を測定する方法として様々なものが考えられるが、例えば、BB役入賞時、LED等の表示ランプ90を点灯させ、遊技者の身体能力の一つである反射能力を測定するため、その表示ランプ90が消灯するタイミングに合わせて、遊技者が操作した第3番目のストップスイッチを遊技者の押圧操作から解放する、すなわち指を放す旨の指令を遊技者に画像表示装置70を用いて報知する。そして、その表示ランプ90が消灯するタイミングに合わせて、所定時間内に遊技者が操作した第3番目のストップスイッチを遊技者の押圧操作から解放することができたか否かにより、遊技者の身体能力である反射能力を測定する方法が挙げられる。このような方法を用いることにより、遊技者の身体能力を定量的に把握することができ、その結果、身体能力に対応した適切な副遊技態様を選択することができる。   If it is determined in step S211 that the BB winning prize signal has been received (YES), physical ability measurement processing for measuring physical ability is performed (step S212). There are various methods for measuring the physical ability. For example, when winning the BB winning prize, the display lamp 90 such as an LED is turned on to measure the reflective ability which is one of the physical ability of the player. The image display device 70 is used to instruct the player to release the third stop switch operated by the player from the pressing operation of the player, that is, to release the finger at the timing when the display lamp 90 is turned off. Inform. Then, in accordance with the timing at which the display lamp 90 is turned off, whether or not the third stop switch operated by the player within a predetermined time can be released from the pressing operation of the player, There is a method of measuring the reflection ability which is the ability. By using such a method, it is possible to quantitatively grasp the player's physical ability, and as a result, it is possible to select an appropriate secondary game mode corresponding to the physical ability.

そして、内部中遊技回数カウント処理サブルーチンの処理によりRAM210に記憶された内部中遊技回数カウンタの値を読み出し(ステップS213)、遊技者の遊技の熟練度を副遊技態様の選択に反映させるため、内部中遊技回数が所定回数以上であるか否かを判断する(ステップS214)。内部中遊技回数カウンタとして記憶された内部中遊技回数が所定回数以上である(YES)と判別したときは、さらに、身体能力測定結果が良好であるか否かを判断する(ステップS215)。ステップS215において、身体能力測定結果が良好ではない(NO)、すなわち、内部中遊技回数が所定回数以上であり、かつ、身体能力結果が良好でないと判別したときは、副遊技制御処理1(ステップS216)を後述する副遊技制御処理1サブルーチン(図15)を用いて行う。この結果、遊技に対する熟練度はあまり高くはなく、身体能力の優れていない遊技者、例えば高齢者であっても、興味と興奮を高めさせる副遊技態様を行わせることにより、副遊技を楽しませることができる。   Then, the value of the internal medium game number counter stored in the RAM 210 is read by the processing of the internal medium game number count processing subroutine (step S213), and the player's game skill level is reflected in the selection of the sub game mode. It is determined whether or not the number of middle games is a predetermined number or more (step S214). If it is determined that the internal medium game number stored as the internal medium game number counter is equal to or greater than the predetermined number (YES), it is further determined whether or not the physical ability measurement result is good (step S215). If it is determined in step S215 that the physical ability measurement result is not good (NO), that is, the number of games in the internal game is equal to or greater than the predetermined number and the physical ability result is not good, the sub game control process 1 (step S216) is performed using a sub-game control process 1 subroutine (FIG. 15) described later. As a result, the level of proficiency in games is not so high, and even a player with poor physical ability, for example, an elderly person, can entertain a secondary game by performing a secondary game mode that increases interest and excitement. be able to.

一方、ステップS215において、身体能力測定結果が良好である(YES)、すなわち、内部中遊技回数が所定回数以上であり、かつ、身体能力結果が良好であると判別したときは、副遊技制御処理2(ステップS217)を後述する副遊技制御処理2サブルーチン(図16)を用いて行う。この結果、遊技に対する熟練度はあまり高くはないが、身体能力の優れた遊技者、例えば若者が、興味と興奮を高めさせる副遊技態様を行わせることにより、副遊技を楽しませることができる。   On the other hand, when it is determined in step S215 that the physical ability measurement result is good (YES), that is, the number of games in the internal game is equal to or greater than the predetermined number and the physical ability result is good, the secondary game control process 2 (step S217) is performed using a sub game control processing 2 subroutine (FIG. 16) described later. As a result, although the level of proficiency with the game is not so high, a player with excellent physical ability, for example, a young man, can entertain a secondary game by causing the secondary game mode to increase interest and excitement.

さらに、ステップS214において、内部中遊技回数カウンタとして記憶された内部中遊技回数が所定回数未満である(NO)と判別したときは、さらに、身体能力測定結果が良好であるか否かを判断する(ステップS218)。ステップS218において、身体能力測定結果が良好ではない(NO)、すなわち、内部中遊技回数が所定回数未満であり、かつ、身体能力結果が良好でないと判別したときは、副遊技制御処理3(ステップS219)を後述する副遊技制御処理3サブルーチン(図17)を用いて行う。この結果、遊技に対する熟練度が高いが、身体能力の優れていない遊技者、例えば高齢者であっても、興味と興奮を高めさせる副遊技態様を行わせることにより、副遊技を楽しませることができる。   Further, when it is determined in step S214 that the internal medium game number stored as the internal medium game number counter is less than the predetermined number (NO), it is further determined whether or not the physical ability measurement result is good. (Step S218). If it is determined in step S218 that the physical ability measurement result is not good (NO), that is, the number of games in the internal game is less than the predetermined number and the physical ability result is not good, the sub game control process 3 (step S219) is performed using a sub game control process 3 subroutine (FIG. 17) described later. As a result, even if the player has a high level of proficiency with the game but does not have excellent physical ability, for example, an elderly person, it is possible to entertain the secondary game by causing the secondary game mode to increase interest and excitement. it can.

ステップS218において、身体能力測定結果が良好である(YES)、すなわち、内部中遊技回数が所定回数未満であり、かつ、身体能力結果が良好であると判別したときは、第一副遊技態様、第二副遊技態様、第三副遊技態様から一つの副遊技態様を抽選により選択して、選択された副遊技態様に該当する副遊技処理による副遊技処理4を行う。この結果、遊技に対する熟練度も高く、身体能力も優れている遊技者の興味と興奮を高めさせる副遊技態様を行わせることにより、副遊技を楽しませることができる。   In step S218, when the physical ability measurement result is good (YES), that is, when it is determined that the number of games in the inside is less than a predetermined number and the physical ability result is good, the first sub game mode, One sub game mode is selected by lottery from the second sub game mode and the third sub game mode, and the sub game process 4 is performed by the sub game process corresponding to the selected sub game mode. As a result, it is possible to entertain the secondary game by causing the secondary game mode to increase the interest and excitement of a player who has a high level of skill in games and excellent physical ability.

そして、ステップS216、S217、S219そしてS220の副遊技処理を行った後、役抽選結果の情報である当選したBB役を示唆する情報を、副遊技を行った結果である操作評価値に基づき変化させて、報知手段610、例えば画像表示装置70を用いて出力し(ステップS221)、副遊技制御処理サブルーチンを終了する。   Then, after performing the secondary game processing of steps S216, S217, S219, and S220, the information indicating the winning BB role, which is information on the winning lottery result, is changed based on the operation evaluation value that is the result of performing the secondary game. Then, the information is output using the notification means 610, for example, the image display device 70 (step S221), and the sub game control processing subroutine is terminated.

従って、身体能力を測定した結果の優劣により、副遊技で実施される副遊技態様が自動的に選択されるので、遊技者の身体能力に優劣に基づく適切な副遊技態様を選択することができる。この結果、身体能力が優れた遊技者も優れていない遊技者も、副遊技を実施した後の遊技状態で、遊技媒体の獲得枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を得ることができるため、遊技者の遊技に対する興味と興奮を高め、さらに遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   Accordingly, since the secondary game mode implemented in the secondary game is automatically selected based on the superiority or inferiority of the result of measuring the physical ability, an appropriate secondary game mode based on the superiority or inferiority of the player's physical ability can be selected. . As a result, a player with excellent physical ability and a player with poor physical ability can obtain information on the lottery result of the role that affects the number of game media acquired in the gaming state after the secondary game is executed. Thus, it is possible to increase the interest and excitement of the player's game and to make the player enjoy the game of the slot machine with improved game performance.

さらに、当選したBB役に対応した情報を認識した遊技者が、当選したBB役に入賞するまでの遊技回数が所定回数未満か否かにより、遊技者が実施する副遊技態様が自動的に選択される。したがって、ストップスイッチの目押し操作が行えるか否かという遊技の熟練度も考慮した副遊技態様の選択が可能となり、遊技の熟練度も考慮した適切な副遊技態様の副遊技を遊技者に実施させることができる。   Furthermore, the sub-game mode executed by the player is automatically selected depending on whether or not the player who has recognized the information corresponding to the winning BB role wins the winning BB role is less than a predetermined number. Is done. Therefore, it is possible to select a secondary game mode that also considers the level of skill of the game whether or not the stop switch can be pressed, and the player can perform a secondary game of an appropriate secondary game mode that also considers the level of game skill Can be made.

<副遊技制御処理1サブルーチン>
副遊技制御処理1サブルーチン(図15)は、ステップS214及びS215により、内部中遊技回数が所定回数以上であり、かつ、身体能力結果が良好ではないと判別したときに行われる副遊技制御処理1に用いられるサブルーチンである。副遊技制御処理1サブルーチンでは、3つのストップスイッチ52L、52C、52Rの操作順序を抽選により内部的に決定するのみで、決定されたストップスイッチの操作順序を報知せず、決定したストップスイッチの操作順序に従って遊技者が操作したか否かを判別するという副遊技態様により副遊技を行うものである。従って、遊技者からは、どのようなストップスイッチの操作順序に決定されたかは把握することができないため、「運まかせ」の副遊技を行うことになる。以下に、図15を用いて、副遊技制御処理1サブルーチンを説明する。
<Sub-game control processing 1 subroutine>
The sub game control process 1 subroutine (FIG. 15) is executed when it is determined in steps S214 and S215 that the number of games in the internal game is equal to or greater than the predetermined number and the physical ability result is not good. It is a subroutine used for. In the sub-game control process 1 subroutine, the operation order of the three stop switches 52L, 52C, 52R is only determined internally by lottery, the determined stop switch operation order is not notified, and the determined stop switch operation is performed. The secondary game is played in the secondary game mode in which it is determined whether or not the player has operated in accordance with the order. Therefore, since the player cannot grasp what stop switch operation order is determined, the sub game of “Let's carry” is performed. The sub game control processing 1 subroutine will be described below with reference to FIG.

はじめに、BB入賞後の次遊技において、主遊技が開始されたか否かを判断するため、遊技者によりスタートスイッチ50が操作され、スタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS231)。ステップ231において、スタートスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、ステップS231の処理を繰り返す。従って、遊技者のスタートスイッチ操作に起因するスタートスイッチ操作信号を受信することにより、副遊技制御処理1サブルーチンが開始されることになる。一方、ステップS231において、スタートスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときは、3つのストップスイッチ52L、52C、52Rの操作順序を抽選により内部的に決定する(ステップS232)。なお、ステップS232において、ストップスイッチの操作順序を抽選により内部的に決定するだけで、遊技者に決定したストップスイッチの操作順序は報知されない。   First, in order to determine whether or not the main game has been started in the next game after winning the BB, it is determined whether or not the start switch 50 has been operated by the player and a start switch operation signal has been received (step S231). . If it is determined in step 231 that the start switch operation signal has not been received (NO), the processing in step S231 is repeated. Therefore, the sub game control process 1 subroutine is started by receiving the start switch operation signal resulting from the player's start switch operation. On the other hand, when it is determined in step S231 that a start switch operation signal has been received (YES), the operation order of the three stop switches 52L, 52C, and 52R is internally determined by lottery (step S232). In step S232, the stop switch operation order is only determined internally by lottery, and the determined stop switch operation order is not notified to the player.

ストップスイッチの操作順序を抽選により決定した後(ステップS232)、遊技者のストップスイッチの操作に起因して主制御回路100より送信されるストップスイッチ信号(第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号)に基づいて、抽選により決定したストップスイッチの操作順序に従って遊技者が操作したか否かをポイントとして数値化した操作評価値を算出し、ポイント加算した操作評価値を測定する副遊技評価処理1を行う(ステップS233)。   After determining the operation sequence of the stop switches by lottery (step S232), stop switch signals (first stop switch signal, second stop switch signal) transmitted from the main control circuit 100 due to the player's operation of the stop switch , Based on the third stop switch signal), an operation evaluation value is calculated by quantifying whether or not the player has operated according to the operation sequence of the stop switch determined by lottery, and the operation evaluation value obtained by adding the points is measured. The secondary game evaluation process 1 is performed (step S233).

副遊技評価処理1を行った後(ステップS233)、BB遊技終了信号又はBB遊技未終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS234)。ステップS234において、BB遊技終了信号及びBB遊技未終了信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、ステップS234の処理を繰り返す。この結果、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であるときの単位遊技が終了するごとに、ステップS234の処理を行うことが保証される。   After performing the secondary game evaluation process 1 (step S233), it is determined whether a BB game end signal or a BB game non-end signal has been received (step S234). If it is determined in step S234 that neither the BB game end signal nor the BB game non-end signal has been received (NO), the process of step S234 is repeated. As a result, it is guaranteed that the process of step S234 is performed every time the unit game when the game state of the main game is the BB game state is completed.

一方、ステップS234において、BB遊技終了信号又はBB遊技未終了信号を受信した(YES)と判別したときは、受信した信号がBB遊技終了信号であるか否かを判断する(ステップS235)。ステップS235において、受信した信号がBB遊技終了信号である(YES)と判別したときは、副遊技制御処理1サブルーチンを終了する。一方、ステップS235において、受信した信号がBB遊技終了信号ではない(NO)と判別したときは、ステップS231に戻る。この結果、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であるときの単位遊技の遊技回数分、副遊技評価処理1(ステップS233)を行うことができる。   On the other hand, when it is determined in step S234 that a BB game end signal or a BB game non-end signal has been received (YES), it is determined whether or not the received signal is a BB game end signal (step S235). If it is determined in step S235 that the received signal is a BB game end signal (YES), the sub game control process 1 subroutine is ended. On the other hand, when it is determined in step S235 that the received signal is not a BB game end signal (NO), the process returns to step S231. As a result, the secondary game evaluation process 1 (step S233) can be performed for the number of times of the unit game when the game state of the main game is the BB game state.

従って、副遊技制御処理1サブルーチン(図15)を用いた副遊技制御処理1を行うことにより、「運まかせ」の副遊技を遊技者は行うことから、身体能力の優れていない遊技者、例えば高齢者の副遊技に対する興味と興奮を高め、副遊技を楽しませることができる。さらに、遊技者が実施した副遊技ごとの操作評価値に基づく演出、特に派手な演出が実施されると、さらにスロットマシンの遊技性が高まり、遊技者を楽しませることができる。   Therefore, by performing the secondary game control process 1 using the secondary game control process 1 subroutine (FIG. 15), the player performs the secondary game of “Let ’s carry”. It can increase the interest and excitement of seniors in secondary games and entertain them. Furthermore, when an effect based on the operation evaluation value for each sub game performed by the player, particularly a flashy effect, is performed, the gameability of the slot machine is further enhanced and the player can be entertained.

<副遊技制御処理2サブルーチン>
副遊技制御処理2サブルーチン(図16)は、ステップS214及びS215により、内部中遊技回数が所定回数以上であり、かつ、身体能力結果が良好であると判別したときに行われる副遊技制御処理2に用いられるサブルーチンである。副遊技制御処理2サブルーチンでは、スタートスイッチ50を操作したと同時に、3つのストップスイッチ52L、52C、52Rの操作順序を抽選により決定し、抽選により決定された操作順序のストップスイッチごとに画像表示装置70に演出が出力される演出開始時刻、そして、演出時間を抽選により決定し、決定したストップスイッチの操作順序に従ってストップスイッチごとの演出時間内に操作したか否かを判別するという副遊技態様により副遊技を行うものである。
<Sub-game control processing 2 subroutine>
The secondary game control process 2 subroutine (FIG. 16) is performed when the number of internal / middle games is determined to be greater than or equal to a predetermined number and the physical ability result is good in steps S214 and S215. It is a subroutine used for. In the sub game control process 2 subroutine, the operation order of the three stop switches 52L, 52C, and 52R is determined by lottery at the same time when the start switch 50 is operated, and the image display device is set for each stop switch in the operation order determined by the lottery. The sub-game mode in which the production start time at which the production is output to 70 and the production time are determined by lottery, and it is determined whether or not the operation is performed within the production time for each stop switch according to the determined operation sequence of the stop switches. A secondary game is performed.

本実施形態においては、3つのストップスイッチ52L、52C、52Rの操作順序を抽選により決定し、決定された3つのストップスイッチの操作順序に従ってストップスイッチそれぞれに対応したキャラクタが登場する演出開始時刻を決定し、そして、キャラクタがストップスイッチの操作を指定する演出時間内に、決定したストップスイッチの操作順序に従って操作したか否かを判別するという副遊技態様により副遊技を行う。具体的には、抽選により決定された3つのストップスイッチ52L、52C、52Rの操作順序に従って、ストップスイッチごとの演出開始時刻に、ストップスイッチそれぞれに対応したキャラクタが登場して動き出す。そして、抽選により決定した演出時間の間、ストップスイッチそれぞれに対応したキャラクタが動く。従って、3つのストップスイッチの操作順序に従って、ストップスイッチそれぞれに対応したキャラクタが動く演出時間内に、遊技者がそれぞれのストップスイッチを操作したか否かを判別する副遊技態様により副遊技を行う。   In the present embodiment, the operation order of the three stop switches 52L, 52C, 52R is determined by lottery, and the production start time at which the characters corresponding to the respective stop switches appear is determined according to the determined operation order of the three stop switches. Then, the sub game is played in the sub game mode in which it is determined whether or not the character is operated in accordance with the determined operation sequence of the stop switch within the production time for designating the operation of the stop switch. Specifically, in accordance with the operation order of the three stop switches 52L, 52C, and 52R determined by lottery, characters corresponding to the stop switches appear and start moving at the production start time for each stop switch. And the character corresponding to each stop switch moves during the production time determined by the lottery. Therefore, according to the operation sequence of the three stop switches, the sub game is performed in the sub game mode in which it is determined whether or not the player has operated each stop switch within the effect time during which the character corresponding to each stop switch moves.

この結果、遊技者は、決定されたストップスイッチの操作順序に従い、所定時間内に指定されたストップスイッチを操作することになるため、「反射神経が問われる」副遊技を行うことになる。以下に、図16を用いて、副遊技制御処理2サブルーチンを説明する。   As a result, the player operates the stop switch designated within a predetermined time in accordance with the determined operation sequence of the stop switch, so that the player performs the sub game “reflexes are asked”. The sub game control process 2 subroutine will be described below with reference to FIG.

はじめに、BB入賞後の次遊技において、主遊技が開始されたか否かを判断するため、遊技者によりスタートスイッチ50が操作され、スタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS241)。ステップ241において、スタートスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、ステップS241の処理を繰り返す。従って、遊技者のスタートスイッチ操作に起因するスタートスイッチ操作信号を受信することにより、副遊技制御処理2サブルーチンが開始されることになる。一方、ステップS241において、スタートスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときは、3つのストップスイッチ52L、52C、52Rの操作順序を抽選により決定し、抽選により決定された操作順序のストップスイッチごとに画像表示装置70に演出が出力される演出開始時刻、そして、演出時間を抽選により決定する(ステップS242)。ステップS242において抽選により決定されたストップスイッチの操作順序に従い、ストップスイッチごとに定められた演出開始時刻から、決定された演出時間の副遊技2用演出を画像表示装置70に出力する(ステップS243)。   First, in order to determine whether or not the main game is started in the next game after winning the BB, it is determined whether or not the start switch 50 is operated by the player and a start switch operation signal is received (step S241). . If it is determined in step 241 that the start switch operation signal has not been received (NO), the process of step S241 is repeated. Therefore, the sub game control process 2 subroutine is started by receiving the start switch operation signal resulting from the player's start switch operation. On the other hand, when it is determined in step S241 that the start switch operation signal has been received (YES), the operation order of the three stop switches 52L, 52C, 52R is determined by lottery, and the stop switch of the operation order determined by the lottery is determined. The effect start time at which the effect is output to the image display device 70 and the effect time are determined by lottery (step S242). In accordance with the operation sequence of the stop switches determined by lottery in step S242, the secondary game 2 effect of the determined effect time is output to the image display device 70 from the effect start time determined for each stop switch (step S243). .

副遊技2用演出を出力した後(ステップS243)、遊技者のストップスイッチの操作に起因して主制御回路100より送信されるストップスイッチ信号(第1ストップスイッチ信号、第2ストップスイッチ信号、第3ストップスイッチ信号)に基づいて、抽選により決定したストップスイッチの操作順序に従って、ストップスイッチごとに定められた演出開始時刻から、決定された演出時間内に遊技者がストップスイッチを操作したか否かをポイントとして数値化した操作評価値を算出し、ポイント加算した操作評価値を測定する副遊技評価処理2を行う(ステップS244)。   After outputting the effect for the secondary game 2 (step S243), a stop switch signal (first stop switch signal, second stop switch signal, second transmission signal) transmitted from the main control circuit 100 due to the player's operation of the stop switch. (3 stop switch signal), whether or not the player has operated the stop switch within the determined production time from the production start time determined for each stop switch according to the stop switch operation sequence determined by lottery The operation evaluation value expressed as a point is calculated, and the secondary game evaluation process 2 for measuring the operation evaluation value obtained by adding the points is performed (step S244).

副遊技評価処理2を行った後(ステップS244)、BB遊技終了信号又はBB遊技未終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS245)。ステップS245において、BB遊技終了信号及びBB遊技未終了信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、ステップS245を繰り返す。この結果、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であるときの単位遊技が終了するごとに、ステップS245の処理を行うことが保証される。   After performing the secondary game evaluation process 2 (step S244), it is determined whether a BB game end signal or a BB game non-end signal has been received (step S245). If it is determined in step S245 that neither the BB game end signal nor the BB game non-end signal has been received (NO), step S245 is repeated. As a result, it is guaranteed that the process of step S245 is performed every time the unit game when the game state of the main game is the BB game state is completed.

一方、ステップS245において、BB遊技終了信号又はBB遊技未終了信号を受信した(YES)と判別したときは、受信した信号がBB遊技終了信号であるか否かを判断する(ステップS246)。ステップS246において、受信した信号がBB遊技終了信号である(YES)と判別したときは、副遊技制御処理2サブルーチンを終了する。一方、ステップS246において、受信した信号がBB遊技終了信号ではない(NO)と判別したときは、ステップS241に戻る。この結果、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であるときの単位遊技の遊技回数分、副遊技評価処理2(ステップS244)を行うことができる。   On the other hand, when it is determined in step S245 that a BB game end signal or a BB game non-end signal has been received (YES), it is determined whether or not the received signal is a BB game end signal (step S246). If it is determined in step S246 that the received signal is a BB game end signal (YES), the sub game control process 2 subroutine is ended. On the other hand, when it is determined in step S246 that the received signal is not a BB game end signal (NO), the process returns to step S241. As a result, the secondary game evaluation process 2 (step S244) can be performed for the number of times of unit games when the game state of the main game is the BB game state.

従って、副遊技制御処理2サブルーチン(図16)を用いた副遊技制御処理2を行うことにより、「反射神経が問われる」副遊技を遊技者は行うことから、身体能力の優れた遊技者、例えば若者の副遊技に対する興味と興奮を高め、副遊技を楽しませることができる。さらに、上述の通り、ステップS221において、副遊技の結果に基づき、獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を変化させることから、副遊技に対する遊技者の興味と興奮を高めることができる。   Accordingly, by performing the secondary game control process 2 using the secondary game control process 2 subroutine (FIG. 16), the player performs the secondary game “reflexes are required”. For example, you can increase the interest and excitement of youth in secondary games and entertain them. Further, as described above, in step S221, the information on the lottery result of the role that affects the number of game media that can be acquired is changed based on the result of the secondary game, thereby increasing the player's interest and excitement for the secondary game. be able to.

<副遊技制御処理3サブルーチン>
副遊技制御処理3サブルーチン(図17)は、ステップS214及びS215により、内部中遊技回数が所定回数未満であり、かつ、身体能力結果が良好ではないと判別したときに行われる副遊技制御処理3に用いられるサブルーチンである。副遊技制御処理3サブルーチンは、主遊技がBB遊技の遊技状態であって、重複役に当選したときに、副遊技制御手段510により実行される。
<Sub-game control processing 3 subroutine>
The sub game control process 3 subroutine (FIG. 17) is executed when it is determined in steps S214 and S215 that the number of games in the internal game is less than the predetermined number and the physical ability result is not good. It is a subroutine used for. The secondary game control process 3 subroutine is executed by the secondary game control means 510 when the main game is in the BB game state and the winning combination is won.

具体的には、BB役入賞後の次遊技であるBB遊技の遊技状態において、重複役に当選したときに、重複入賞可能なストップスイッチ操作情報を遊技者に報知手段610を用いて出力し、出力されたストップスイッチ操作情報に従って遊技者がストップスイッチを操作したか否かを判別するという副遊技態様により副遊技を行うものである。例えば、図18に示すリール上に表示された図柄配置態様、すなわち、BB遊技の遊技状態において、BB作動時抽選表(図20)の図柄番号5の重複役に当選した場合に、重複役を構成する一般役1と一般役2の図柄の組合せである「赤7」「ベル」「ベル」と「ベル」「ベル」「ベル」が同時入賞可能な図柄配置態様において、「赤7」の図柄を第1リール40Lの上段に停止するストップスイッチ操作情報を、画像表示装置70を用いて遊技者に報知する。そして、出力されたストップスイッチ操作情報に従って遊技者がストップスイッチを操作したか否かを判別するという副遊技態様により副遊技を行うものである。   Specifically, in the game state of the BB game, which is the next game after winning the BB role, when the winning combination is won, the stop switch operation information that allows double winning is output to the player using the notification means 610, The secondary game is played in the secondary game mode in which it is determined whether or not the player has operated the stop switch according to the output stop switch operation information. For example, in the symbol arrangement mode displayed on the reel shown in FIG. 18, that is, in the gaming state of the BB game, when the duplicate role of symbol number 5 of the BB operation lottery table (FIG. 20) is won, In the symbol arrangement mode in which “Red 7”, “Bell”, “Bell”, “Bell”, “Bell”, and “Bell”, which are combinations of the symbols of the general role 1 and the general role 2 to be configured, can be simultaneously awarded, Using the image display device 70, the player is notified of stop switch operation information for stopping the symbol on the upper stage of the first reel 40L. Then, the secondary game is played in the secondary game mode in which it is determined whether or not the player has operated the stop switch according to the output stop switch operation information.

なお、本実施形態においては、リール上の図柄配置は、例えば、図18の図柄配置の他に、図18の「赤7」の位置において、「赤7」に代わり「青7」を表示し、一般役1には入賞しないが、一般役2の図柄の組合せが表示され入賞可能なものでもあるとする。   In this embodiment, the symbol arrangement on the reel is, for example, “blue 7” instead of “red 7” at the “red 7” position in FIG. 18 in addition to the symbol arrangement in FIG. The general combination 1 is not won, but the combination of symbols of the general combination 2 is displayed and can be won.

従って、出力された「赤7」の図柄を第1リール40Lの上段に停止するストップスイッチ操作情報に従った操作(「目押し」)を行った場合は、ポイントとして数値化した操作評価値を算出し、ポイント加算した操作評価値を測定するだけでなく、一般役1又は一般役2の図柄の組合せを揃えることで遊技媒体の払い出しが受けられる。一方、ストップスイッチ操作情報に従った操作が行われない場合でも、ポイント加算は行われないが、一般役1又は一般役2の図柄の組合せ、例えば、一般役2の図柄の組合せを揃えることで遊技媒体の払い出しが受けられる。以下に、図17を用いて、副遊技制御処理3サブルーチンを説明する。   Accordingly, when an operation according to stop switch operation information for stopping the output “red 7” symbol on the upper stage of the first reel 40L (“pressing”) is performed, the operation evaluation value quantified as a point is used. Not only is the operation evaluation value calculated and the points added, but also the combination of symbols of the general combination 1 or the general combination 2 can be used to receive game media. On the other hand, even when the operation according to the stop switch operation information is not performed, the point addition is not performed, but by combining the combination of the symbols of the general combination 1 or the general combination 2, for example, the combination of the symbols of the general combination 2 The game media can be paid out. The sub game control processing 3 subroutine will be described below with reference to FIG.

はじめに、BB入賞後の次遊技において、主遊技が開始されたか否かを判断するため、遊技者によりスタートスイッチ50が操作され、スタートスイッチ操作信号を受信したか否かを判断する(ステップS251)。ステップ251において、スタートスイッチ操作信号を受信していない(NO)と判別したときは、ステップS251の処理を繰り返す。従って、遊技者のスタートスイッチ操作に起因するスタートスイッチ操作信号を受信することにより、副遊技制御処理3サブルーチンが開始されることになる。   First, in order to determine whether or not the main game has been started in the next game after winning the BB, it is determined whether or not the start switch 50 has been operated by the player and a start switch operation signal has been received (step S251). . If it is determined in step 251 that the start switch operation signal has not been received (NO), the processing in step S251 is repeated. Therefore, the sub game control process 3 subroutine is started by receiving the start switch operation signal resulting from the player's start switch operation.

一方、ステップS251において、スタートスイッチ操作信号を受信した(YES)と判別したときは、ストップスイッチ操作情報信号1又はストップスイッチ操作情報信号2を受信したか否かを判断する(ステップS252)。ステップS252において、何れかのストップスイッチ操作情報信号を受信した(YES)と判別したときは、受信した信号がストップスイッチ操作情報信号2であるか否かを判断する(ステップS253)。一方、何れのストップスイッチ操作情報信号をも受信していない(NO)と判別したときは、副遊技制御処理3の演出出力(ステップS254)、副遊技評価処理3(ステップS255)を行わないことから、ステップS256へ進む。   On the other hand, when it is determined in step S251 that a start switch operation signal has been received (YES), it is determined whether or not a stop switch operation information signal 1 or a stop switch operation information signal 2 has been received (step S252). When it is determined in step S252 that any stop switch operation information signal has been received (YES), it is determined whether or not the received signal is the stop switch operation information signal 2 (step S253). On the other hand, when it is determined that none of the stop switch operation information signals has been received (NO), the production output (step S254) of the secondary game control process 3 and the secondary game evaluation process 3 (step S255) are not performed. From step S256, the process proceeds to step S256.

ここで、「ストップスイッチ操作情報信号1」とは、主制御回路100から副制御回路200に送信される信号であって、BB遊技中において、重複役に当選しなかったことを判別するものであり(ステップS35、S49)、一方、「ストップスイッチ操作情報信号2」とは、BB遊技中において、重複役に当選したことを判別するものである(ステップS48)。従って、受信したストップスイッチ操作情報信号がストップスイッチ操作情報信号2である場合は、BB遊技中に、重複役に当選した遊技状態であると判別することができることから、副遊技制御処理3の演出出力(ステップS254)と副遊技評価処理3(ステップS255)とを行うように副遊技制御処理3を制御する。   Here, the “stop switch operation information signal 1” is a signal transmitted from the main control circuit 100 to the sub-control circuit 200, and is used to determine that the winning combination was not won during the BB game. Yes (steps S35 and S49), on the other hand, the “stop switch operation information signal 2” is used to determine that a double combination is won during the BB game (step S48). Therefore, when the received stop switch operation information signal is the stop switch operation information signal 2, it is possible to determine that the game state has been won for the duplicate role during the BB game, so that the effect of the subsidiary game control process 3 is achieved. The secondary game control process 3 is controlled to perform the output (step S254) and the secondary game evaluation process 3 (step S255).

ステップS253において、受信した信号がストップスイッチ操作情報信号2である(YES)と判別したときは、BB遊技中に一般役1と一般役2とからなる重複役に当選したことから、重複入賞可能な図18の図柄配置態様に基づき、「赤7」の図柄を第1リール40Lの上段に停止するストップスイッチ操作情報を遊技者に報知するための演出を画像表示装置70により出力する副遊技制御処理3を行う(ステップS254)。   In step S253, when it is determined that the received signal is the stop switch operation information signal 2 (YES), it is possible to make a double winning because the double combination consisting of the general combination 1 and the general combination 2 was won during the BB game. 18 is a sub-game control in which an effect for notifying the player of stop switch operation information for stopping the symbol “red 7” on the upper stage of the first reel 40L is output by the image display device 70. Processing 3 is performed (step S254).

そして、「赤7」の図柄を第1リール40Lの上段に停止するストップスイッチ操作情報に従って遊技者が操作したか否かをポイントとして数値化した操作評価値を算出し、ポイント加算した操作評価値を測定する副遊技評価処理3を行い(ステップS255)、ステップS256へ進む。   Then, an operation evaluation value is calculated by quantifying whether or not the player has operated the “red 7” symbol according to the stop switch operation information for stopping at the upper stage of the first reel 40L. Is performed (step S255), and the process proceeds to step S256.

ステップS256においては、BB遊技終了信号又はBB遊技未終了信号を受信したか否かを判断する(ステップS256)。ステップS256において、BB遊技終了信号及びBB遊技未終了信号のいずれの信号も受信していない(NO)と判別したときは、ステップS256を繰り返す。この結果、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であるときの単位遊技が終了するごとに、ステップS256の処理を行うことが保証される。   In step S256, it is determined whether a BB game end signal or a BB game non-end signal has been received (step S256). If it is determined in step S256 that neither a BB game end signal nor a BB game non-end signal has been received (NO), step S256 is repeated. As a result, it is guaranteed that the process of step S256 is performed every time the unit game when the game state of the main game is the BB game state is completed.

一方、ステップS256において、BB遊技終了信号又はBB遊技未終了信号を受信した(YES)と判別したときは、受信した信号がBB遊技終了信号であるか否かを判断する(ステップS257)。ステップS257において、受信した信号がBB遊技終了信号である(YES)と判別したときは、副遊技制御処理3サブルーチンを終了する。一方、ステップS257において、受信した信号がBB遊技終了信号ではない(NO)と判別したときは、ステップS251に戻る。この結果、主遊技の遊技状態がBB遊技状態であるときの単位遊技の遊技回数分、副遊技評価処理3(ステップS255)を行うことができる。   On the other hand, when it is determined in step S256 that a BB game end signal or a BB game non-end signal has been received (YES), it is determined whether or not the received signal is a BB game end signal (step S257). If it is determined in step S257 that the received signal is a BB game end signal (YES), the sub game control process 3 subroutine is ended. On the other hand, when it is determined in step S257 that the received signal is not a BB game end signal (NO), the process returns to step S251. As a result, the sub game evaluation process 3 (step S255) can be performed for the number of times of unit games when the main game state is the BB game state.

従って、副遊技制御処理3サブルーチン(図17)を用いた副遊技制御処理3を行うことにより、演出制御手段520が報知手段610を用いて出力したストップスイッチ操作情報(ステップS254)に従い、遊技者がストップスイッチ操作を行った場合、重複当選した役の中の当選役に入賞することにより、遊技者は第三副遊技態様の副遊技を行えるだけでなく、遊技媒体の払い出しも受けることができる。   Therefore, by performing the secondary game control process 3 using the secondary game control process 3 subroutine (FIG. 17), the player is performed according to the stop switch operation information (step S254) output by the effect control means 520 using the notification means 610. When the player performs a stop switch operation, the player can not only perform the secondary game of the third secondary game mode but also receive the payout of the game medium by winning the winning combination of the double winning combination. .

また、演出制御手段520が報知手段610を用いて出力したストップスイッチ操作情報に従わず、遊技者がストップスイッチ操作を行った場合、副遊技評価処理3(ステップS255)による操作評価値が低くなるため、第三副遊技態様の副遊技を実施した結果に対応した演出は遊技者にとって有利な情報をとならない場合も生じるが、重複当選した役のいずれかの役に入賞できる可能性は高くなり、この場合であっても、遊技媒体の払い出しを受けることができる。   Further, when the player performs the stop switch operation without following the stop switch operation information output by the effect control unit 520 using the notification unit 610, the operation evaluation value by the secondary game evaluation process 3 (step S255) becomes low. Therefore, although the production corresponding to the result of performing the secondary game of the third secondary game mode may not be advantageous information for the player, there is a high possibility that it can win one of the winning roles. Even in this case, the game medium can be paid out.

以上の実施形態によれば、副遊技制御手段510は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた副遊技態様を選択し、選択された副遊技態様による副遊技を実施する。そして、主遊技が副遊技を実施した後の遊技であるときに、演出制御手段520により、副遊技を実施した結果に対応した演出により、役の抽選結果の情報を出力する。したがって、副遊技を実施した後の遊技であるときに、遊技者が獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を、演出制御手段520が副遊技の実施した結果に対応した演出によりを出力することから、身体能力の優劣の如何に関わらず、副遊技を実施した後の遊技においても、遊技者は遊技媒体の獲得枚数を増やそうとするため、遊技者の副遊技に対する興味と興奮を高め、遊技性が高められたスロットマシンの遊技を遊技者に楽しませることができる。   According to the above embodiment, the secondary game control means 510 selects the secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player from the multiple secondary game modes, and depends on the selected secondary game mode. Perform a secondary game. Then, when the main game is a game after the sub game is executed, the effect control means 520 outputs information on the lottery result of the combination by the effect corresponding to the result of executing the sub game. Therefore, in the game after the secondary game is executed, information on the lottery result of the role that affects the number of game media that can be acquired by the player corresponds to the result of the secondary control performed by the effect control means 520. Because the output is based on the performance, the player's interest in the secondary game is also increased because the player tries to increase the number of acquired game media in the game after the secondary game is executed, regardless of whether the physical ability is superior or inferior. The excitement can be enhanced, and the game of slot machines with improved gameplay can be enjoyed by the player.

また、副遊技制御手段510は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた副遊技態様を選択することから、特に、身体能力が優れた遊技者の場合、選択される副遊技態様を身体能力に応じた遊技性を備えた副遊技態様に設定することにより、遊技性の高い副遊技を遊技者に実施させることができる。この結果、副遊技を実施した後の遊技においても、獲得遊技媒体枚数を増やそうと、さらに、遊技者の副遊技に対する興味と興奮とを高め、副遊技を遊技者に楽しませることができる。   In addition, since the secondary game control means 510 selects a secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player from a plurality of secondary game modes, particularly in the case of a player with excellent physical ability. By setting the selected sub game mode to the sub game mode having game properties according to the physical ability, it is possible to cause the player to perform a sub game with high game properties. As a result, even in the game after the secondary game is executed, the player's interest and excitement in the secondary game can be further enhanced to increase the number of acquired game media, and the player can enjoy the secondary game.

一方、身体能力が優れていない遊技者に対しても、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた副遊技態様を選択して副遊技を実施することができるので、副遊技を実施した後の遊技において、身体能力が優れていない遊技者であっても、獲得できる遊技媒体の枚数に影響を与える役の抽選結果の情報を獲得できないという不利益を受けることなく、副遊技の実施した結果に対応した演出により、役の抽選結果の情報を獲得することができる。   On the other hand, even for a player who does not have good physical ability, a secondary game can be performed by selecting a secondary game mode according to the result of measuring the physical ability of the player. As a result of the sub-game, the player who does not have excellent physical ability cannot receive information on the lottery result of the role that affects the number of game media that can be acquired. Information on the result of the lottery of the combination can be acquired by the production corresponding to.

なお、他の実施形態として、主遊技がBB遊技の遊技状態であるときに、副遊技を遊技者に実施させるだけでなく、例えば、主遊技がBB遊技の遊技状態を終了した後の遊技状態においても、副遊技を遊技者に実施させることも可能である。   In another embodiment, when the main game is in the BB game state, not only the player performs the secondary game, but also, for example, the game state after the main game ends the BB game state. In this case, it is also possible to cause the player to perform a secondary game.

更に、本発明に係るスロットマシンは、上述の実施形態には限られず、その他様々な実施形態が含まれる。   Furthermore, the slot machine according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and includes various other embodiments.

本発明に係るスロットマシンの外観を示す正面図である。It is a front view showing the appearance of the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンの制御の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram showing functions of controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する主制御回路100を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a main control circuit 100 for controlling the slot machine according to the present invention. 本発明に係るスロットマシンを制御する副制御回路200を示すブロック図である。FIG. 6 is a block diagram showing a sub control circuit 200 for controlling the slot machine according to the present invention. 主制御回路100において実行される遊技の進行を制御するメインルーチンを示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a main routine for controlling the progress of a game executed in the main control circuit 100. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. 役抽選処理と、引き続いて行なわれるフラグオン処理の役抽選処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part lottery process subroutine of a part lottery process and a flag-on process performed subsequently. リールの回転、停止のための制御を行うリール変動・停止サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel fluctuation | variation / stop subroutine which performs control for rotation and a stop of a reel. リール変動・停止サブルーチンにより図柄が停止した後の制御処理を示すフラグオフ・RT設定処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flag off and RT setting process subroutine which shows the control process after a symbol stops by a reel fluctuation | variation / stop subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるRB遊技処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the RB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部であるBB遊技処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BB game process subroutine which is a part of control process of a flag-off process subroutine. フラグオフ処理サブルーチンの制御処理の一部である役当選時処理サブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process subroutine at the time of a winning combination which is a part of control process of a flag-off process subroutine. 副遊技制御手段510により行われる内部中遊技回数カウントサブルーチンである。This is an internal medium game number counting subroutine performed by the secondary game control means 510. 内部中遊技回数カウンタと身体能力測定結果とから副遊技態様を選択するための副遊技制御手段510により行われる副遊技制御処理サブルーチンである。This is a sub game control processing subroutine performed by the sub game control means 510 for selecting the sub game mode from the internal game number counter and the physical ability measurement result. 副遊技制御処理サブルーチンの一部である副遊技制御処理1サブルーチンである。This is a sub game control process 1 subroutine which is a part of the sub game control process subroutine. 副遊技制御処理サブルーチンの一部である副遊技制御処理2サブルーチンである。This is a sub game control process 2 subroutine which is a part of the sub game control process subroutine. 副遊技制御処理サブルーチンの一部である副遊技制御処理3サブルーチンである。This is a sub game control process 3 subroutine which is a part of the sub game control process subroutine. 副遊技態様3を説明するためのリール上に表示された図柄の組合せである。It is a combination of symbols displayed on the reel for explaining the sub game mode 3. RB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of RB operation | movement. BB作動時抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the lottery table at the time of BB operation | movement. BB未作動時一般抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of the general lottery table at the time of BB non-operation. BB終了後(RT1)抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a lottery table after BB completion | finish (RT1). 一般役1入賞後(RT2)抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a lottery table after a general combination 1 winning a prize (RT2). 一般役2入賞後(RT3)抽選表の実施例を示す図である。It is a figure which shows the Example of a lottery table after a general role 2 winning a prize (RT3).

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
32、34、36 ベットスイッチ
40L、40C、40R リール
50 スタートスイッチ
52L、52C、52R ストップスイッチ
64 サウンド出力装置
70 画像表示装置
80L、80C、80R ステッピングモータ
90 表示ランプ
100 主制御回路
200 副制御回路
300 操作手段
310 停止操作手段
320 ベット手段
410 役抽選手段
420 リール制御手段
430 遊技制御手段
432 特別遊技制御手段
434 再遊技制御手段
436 再遊技確率変動状態制御手段
510 副遊技制御手段
520 演出制御手段
522 画像表示手段
524 ランプ制御手段
526 サウンド出力制御手段
610 報知手段
10 slot machine 32, 34, 36 Bet switch 40L, 40C, 40R Reel 50 Start switch 52L, 52C, 52R Stop switch 64 Sound output device 70 Image display device 80L, 80C, 80R Stepping motor 90 Display lamp 100 Main control circuit 200 Sub Control circuit 300 Operation means 310 Stop operation means 320 Bet means 410 Role lottery means 420 Reel control means 430 Game control means 432 Special game control means 434 Regame control means 436 Regame probability variation state control means 510 Sub game control means 520 Effect control Means 522 Image display means 524 Lamp control means 526 Sound output control means 610 Notification means

Claims (7)

遊技媒体を投入して、複数の図柄が表示された複数のリールを回転させ停止させた結果に基づく処理までの主遊技を実施可能なスロットマシンであって、
前記複数のリールの各々に対応して設けられたストップスイッチを有する操作手段と、
前記ストップスイッチが操作されることにより、回転させた前記複数のリールの停止制御を行うリール制御手段と、
特別役を含む役の中から役の抽選を行う役抽選手段と、
当選した役に前記リール制御手段により入賞したときに、入賞した役に対応した処理を進める遊技制御手段と、
当選した特別役に入賞したときに、遊技を遊技者にとって有利に進行させる特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
前記主遊技が所定遊技状態であるときに、前記主遊技と異なる副遊技を実施可能な副遊技制御手段と、
前記遊技の進行に基づいて報知手段を用いた演出を出力する演出制御手段と、
を含み、
前記副遊技制御手段は、複数の副遊技態様の中から、遊技者の身体能力を測定した結果に応じた一の副遊技態様を選択し、選択された前記一の副遊技態様による副遊技を実施し、
前記演出制御手段は、前記副遊技を実施した後の遊技であるときに、前記副遊技を実施した結果に対応した演出により、前記役抽選手段により行われた役の抽選結果の情報を前記報知手段を用いて出力し、
前記副遊技態様は、
複数のストップスイッチの操作順序を決定した後、その決定した操作順序を遊技者に報知せずに、その決定した操作順序に従って遊技者がストップスイッチを操作したか否かによって操作評価値を測定する第一副遊技態様と、
複数のストップスイッチの操作順序を暗示する演出が出力されたタイミングから前記ストップスイッチに関する遊技者の操作が行われたタイミングまでの時間と、遊技者が操作する複数のストップスイッチの操作順序とに基づいた操作評価値を測定する第二副遊技態様と、を含み、
前記副遊技制御手段は、前記遊技者の身体能力を測定した結果に基づき、遊技者の身体能力が優れていると判定した場合、前記第二副遊技態様を選択し、遊技者の身体能力が優れていないと判定した場合、前記第一副遊技態様を選択する、ことを特徴とするスロットマシン。
A slot machine capable of performing a main game until processing based on a result of turning and stopping a plurality of reels on which a plurality of symbols are displayed by inserting a game medium,
Operating means having a stop switch provided corresponding to each of the plurality of reels;
Reel control means for performing stop control of the plurality of reels rotated by operating the stop switch;
Role lottery means for drawing a role from among roles including special roles;
A game control means for advancing processing corresponding to the winning combination when winning the winning combination by the reel control means;
A special game control means for executing a special game that advances the game in an advantageous manner for the player when winning the selected special role;
A sub game control means capable of executing a sub game different from the main game when the main game is in a predetermined game state;
Effect control means for outputting an effect using a notification means based on the progress of the game;
Including
The sub game control means selects one sub game mode corresponding to the result of measuring the player's physical ability from a plurality of sub game modes, and performs the sub game according to the selected sub game mode. Carried out,
The effect control means, when it is a game after the sub game is executed, provides information on the result of the lottery performed by the role lottery means by the effect corresponding to the result of executing the sub game. Output using means ,
The secondary game mode is:
After determining the operation order of a plurality of stop switches, the operation evaluation value is measured according to whether or not the player has operated the stop switch according to the determined operation order without notifying the player of the determined operation order. A first sub-game mode;
Based on the time from the timing at which the performance implying the operation order of the plurality of stop switches is output to the timing at which the player's operation regarding the stop switch is performed, and the operation order of the plurality of stop switches operated by the player A second auxiliary game mode for measuring the operation evaluation value,
If it is determined that the player's physical ability is superior based on the result of measuring the player's physical ability, the secondary game control means selects the second secondary game mode, and the player's physical ability is A slot machine , wherein when it is determined that the game is not excellent, the first sub game mode is selected .
前記副遊技制御手段は、前記副遊技が開始される前の遊技であるときに、遊技者のストップスイッチに関する操作のタイミングと、前記演出制御手段が前記報知手段を用いてストップスイッチに関する操作を指定する演出が出力されるタイミングとを比較して、前記遊技者の身体能力を測定する、
ことを特徴とする請求項1記載のスロットマシン。
The sub-game control means designates an operation timing related to the stop switch of the player and an operation related to the stop switch using the notification means when the sub-game control means the game before the sub-game is started. Comparing the timing when the performance to be output is output, and measuring the physical ability of the player,
The slot machine according to claim 1, wherein:
前記副遊技は、前記主遊技が前記特別遊技の遊技状態であるときに、実施される、
ことを特徴とする請求項1又は請求項2記載のスロットマシン。
The secondary game is executed when the main game is in the game state of the special game.
The slot machine according to claim 1 or 2 , characterized in that
前記主遊技が特別遊技終了後に開始される遊技状態であるときであって、前記リール制御手段により特定の図柄の組合せがリールに表示されたときに、所定の開始条件を達成したとして、主遊技の状態を、再遊技役が当選する確率が前記特別遊技終了後の遊技状態の値と異なる値に設定された再遊技確率変動状態に変更する再遊技確率変動状態制御手段と、をさらに含み、
前記特定の図柄の組合せは、一の特定の図柄の組合せと、他の特定の図柄の組合せとを含み、
前記再遊技確率変動状態制御手段は、前記一の特定の図柄の組合せがリールに表示されたときには、再遊技役の当選する確率が前記特別遊技終了後の遊技状態の値よりも高い値に設定された第1の再遊技確率変動状態に変更し、前記他の特定の図柄の組合せがリールに表示されたときには、再遊技役の当選する確率が前記特別遊技終了後の遊技状態の値と近似する値に設定された第2の再遊技確率変動状態に変更し、
前記特定の図柄の組合せは、当選役に入賞したときに、遊技者に遊技媒体の払い出しを行う役の図柄の組合せであり、
前記演出制御手段は、前記主遊技が特別遊技終了後に開始される遊技状態であるときに、前記役の抽選結果として当選役の情報を前記報知手段を用いて出力する、
ことを特徴とする請求項3記載のスロットマシン。
When the main game is in a game state that starts after the end of the special game, and when a specific symbol combination is displayed on the reel by the reel control means, the main game A re-gaming probability variation state control means for changing the state to a re-gaming probability variation state in which the probability that the re-gamer will win is set to a value different from the value of the gaming state after the end of the special game,
The specific symbol combination includes one specific symbol combination and another specific symbol combination;
The re-gaming probability variation state control means sets the probability that the re-gamer wins is higher than the value of the gaming state after the end of the special game when the one specific symbol combination is displayed on the reel. When the other specific symbol combination is displayed on the reel, the probability of winning the re-gamer is approximate to the value of the game state after the end of the special game. Change to the second replay probability variation state set to the value to
The combination of specific symbols is a combination of symbols of a role that pays out a game medium to a player when winning a winning combination,
The production control means, when the main game is in a gaming state started after the end of a special game, outputs information on the winning combination as the lottery result of the combination using the notification unit,
The slot machine according to claim 3 .
前記役抽選手段は、前記主遊技が所定遊技状態の遊技であるときに、複数の役を重複当選させることが可能であり、
前記演出制御手段は、当選した前記複数の役の中から一の役を選択し、選択した前記一の役に入賞可能なストップスイッチ操作情報を前記報知手段を用いて出力し、
前記副遊技態様は、前記演出制御手段により出力された前記ストップスイッチ操作情報に従うストップスイッチ操作の操作評価値を測定する第三副遊技態様を含む、
ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか一項記載のスロットマシン。
When the main game is a game in a predetermined game state, the combination lottery means can make a plurality of combinations to be selected and won,
The production control unit selects one combination from the plurality of selected combinations, and outputs the stop switch operation information that can be awarded to the selected one combination using the notification unit,
The sub game mode includes a third sub game mode for measuring an operation evaluation value of a stop switch operation according to the stop switch operation information output by the effect control means.
The slot machine according to claim 1 , wherein:
前記演出制御手段は、前記特別役に当選したときに、前記報知手段を用いて当選した特別役に対応した情報を出力し、
前記副遊技制御手段は、
当選した特別役に入賞するまでの遊技回数が所定回数以上のときであって、前記遊技者の身体能力を測定した結果に基づき、遊技者の身体能力が優れていると判定したとき、前記第二副遊技態様を選択し、遊技者の身体能力が優れていないと判定したとき、前記第一副遊技態様を選択するとともに、
当選した特別役に入賞するまでの遊技回数が所定回数未満であり、かつ、遊技者の身体能力が優れていないと判別したとき、前記第三副遊技態様を選択する、
ことを特徴とする請求項5記載のスロットマシン。
The production control means outputs information corresponding to the special combination won using the notification means when the special combination is won,
The auxiliary game control means includes
When it is determined that the player's physical ability is excellent based on the result of measuring the player's physical ability, when the number of games until winning the winning special role is not less than a predetermined number. When selecting the second sub game mode and determining that the player's physical ability is not excellent, selecting the first sub game mode,
When it is determined that the number of games to win the winning special role is less than a predetermined number and the player's physical ability is not excellent, the third sub game mode is selected.
6. The slot machine according to claim 5, wherein:
前記副遊技態様は、前記第一副遊技態様、前記第二副遊技態様、及び前記第三副遊技態様の中から一つの副遊技態様を抽選により選択して、選択した副遊技態様に該当する副遊技処理を行う第四副遊技態様を含み、The sub game mode corresponds to the selected sub game mode by selecting one sub game mode by lottery from the first sub game mode, the second sub game mode, and the third sub game mode. Including a fourth sub-game mode for performing sub-game processing;
前記副遊技制御手段は、The auxiliary game control means includes
当選した特別役に入賞するまでの遊技回数が所定回数未満であり、かつ、遊技者の身体能力が優れていると判別したとき、前記第四副遊技態様を選択する、When it is determined that the number of games to win the selected special role is less than a predetermined number and the player's physical ability is excellent, the fourth sub game mode is selected.
ことを特徴とする請求項5又は請求項6記載のスロットマシン。7. The slot machine according to claim 5 or 6, wherein:
JP2007074271A 2007-03-22 2007-03-22 Slot machine Expired - Fee Related JP5057435B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007074271A JP5057435B2 (en) 2007-03-22 2007-03-22 Slot machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007074271A JP5057435B2 (en) 2007-03-22 2007-03-22 Slot machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008229090A JP2008229090A (en) 2008-10-02
JP5057435B2 true JP5057435B2 (en) 2012-10-24

Family

ID=39902598

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007074271A Expired - Fee Related JP5057435B2 (en) 2007-03-22 2007-03-22 Slot machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5057435B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5751310B2 (en) * 2013-10-28 2015-07-22 タイヨーエレック株式会社 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09253335A (en) * 1996-03-27 1997-09-30 Taito Corp Video game machine
JP3808698B2 (en) * 2000-10-02 2006-08-16 株式会社平和 Game machine
JP2002119644A (en) * 2000-10-13 2002-04-23 Samii Kk Slot machine
JP2002291965A (en) * 2001-03-28 2002-10-08 Aruze Corp Gaming machine
JP4122168B2 (en) * 2002-04-01 2008-07-23 山佐株式会社 Slot machine
JP2004065503A (en) * 2002-08-06 2004-03-04 Sophia Co Ltd Slot machine
JP4273811B2 (en) * 2003-04-02 2009-06-03 株式会社大都技研 Amusement stand
JP4404879B2 (en) * 2005-05-20 2010-01-27 Kpe株式会社 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008229090A (en) 2008-10-02

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4817295B2 (en) Slot machine
JP4721427B2 (en) Slot machine
JP4840936B2 (en) Game machine
JP2006340866A (en) Slot machine
JP2006181285A (en) Slot machine
JP2006068443A (en) Slot machine
JP2006094891A (en) Slot machine
JP5146977B2 (en) Slot machine
JP4817284B2 (en) Slot machine
JP2007229168A (en) Game machine
JP2006110148A (en) Slot machine
JP5057435B2 (en) Slot machine
JP2006087457A (en) Slot machine
JP2007029157A (en) Slot machine
JP5454831B2 (en) Slot machine
JP5317317B2 (en) Slot machine
JP5354510B2 (en) Slot machine
JP4570086B2 (en) Slot machine
JP4986089B2 (en) Slot machine
JP4930973B2 (en) Slot machine
JP2006122580A (en) Slot machine
JP2007185313A (en) Game machine
JP4587373B2 (en) Slot machine
JP2007267852A (en) Slot machine
JP4711255B2 (en) Slot machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20091201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110816

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110817

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20111012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20120710

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20120726

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150810

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5057435

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees