JP5061176B2 - 情報表示装置、情報表示方法、およびそのプログラム - Google Patents
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Description
また、平面的な背景画像を仮想的な三次元空間に変化させ、背景画像の変形に沿って仮想的な重力に基づいた移動態様は自然法則に基づいた自然な態様であり、視覚的に優れている。
また、このように仮想的な重力に沿った移動はより自然な表示態様であるため、ユーザは直感的に認識しやすく操作性に優れる。また、視覚的にも優れている。
なお、突出部を形成する入力操作は特に限定されず、入力手段に応じて適宜決定すればよい。
また、このように仮想的な重力に沿った移動はより自然な表示態様であるため、ユーザは直感的に認識しやすく操作性に優れる。また、視覚的にも優れている。
なお、くぼみ部を形成する入力操作は特に限定されず、入力手段に応じて適宜決定すればよい。入力手段としてマウス等のポインティングデバイスやタッチパネル等が挙げられる。例えば、マウスを使用する場合は背景画像上の任意の位置に対するクリック操作によってくぼみ部を形成してもよい。また、タッチパネルを使用する場合は背景画像上の任意の位置にタッチ操作を行うことでくぼみ部を形成してもよい。
この発明によれば、背景画像を三次元的に変化させて孔部を形成し、複数のオブジェクトを孔部に移動させ、孔部へ移動したオブジェクトを削除することができる。すなわち、ユーザは背景画像の所望の位置に孔部を形成する入力操作を行うだけで、その位置に複数のオブジェクトを集めて削除することができ、操作性に優れる。
また、孔部をゴミ箱と想定した処理を行うため、ユーザは直感的に認識しやすく操作性に優れ、視覚的にも優れている。
なお、孔部を形成する入力操作は特に限定されず、入力手段に応じて適宜決定すればよい。
この発明では、背景画像上に複数の水滴を模した形状のオブジェクトが配置されている。ユーザの操作により背景画像が変形し、水滴オブジェクトがその勾配に沿って重力方向に移動する態様は、葉の上を水滴が滑り落ちる態様を模しているため、ユーザにとってより自然に認識することができる。したがって、水滴オブジェクトの移動状態を容易に想定できるため、背景画像に対する入力の操作性が向上する。
また、平面的な背景画像上でこのように三次元的に変化する態様は、視覚的にも優れている。
この発明によれば、入力手段としてタッチ入力部を利用することにより、背景画像に対してより直接的な指示(入力)を行うことができ、操作性の向上を図ることができる。
また、平面的な背景画像を仮想的な三次元空間に変化させ、背景画像の変形に沿って仮想的な重力に基づいた移動態様は自然法則に基づいた自然な態様であり、視覚的に優れている。
[1.情報表示装置の構成]
図1に示すように、情報表示装置1は、制御部10と、記憶部20と、入力部30と、出力部40と、を備えている。
制御部10は、本発明の表示制御手段として機能するユーザインターフェース(UI)を提供し、入力部30からの入力信号に応じて画像の表示制御を行う。具体的には、制御部10は、オブジェクト配置取得部11と、入力操作検知部12と、背景画像3D加工部13と、背景画像勾配算出部14と、オブジェクト配置算出部15と、アニメーション表示部16と、を備えている。
入力操作検知部12は、入力部30からの入力信号に基づいて、ユーザのタッチパネルに対する操作入力を検知する。
背景画像3D加工部13は、背景画像を三次元平面とし、ユーザの操作入力に応じて三次元平面に対する垂直方向に仮想的な重力を形成(シミュレーション)し、この重力に基づいて背景画像を三次元的に変化させる。
オブジェクト配置算出部15は、算出された背景画像の勾配に基づいて、水滴オブジェクトの移動先の位置を算出する。また、勾配の程度に応じて、水滴オブジェクトの移動速度や移動距離を調整する。
アニメーション表示部16は、水滴オブジェクトの移動先の位置情報と、移動速度と、に基づいて、葉の上を水滴が移動する態様を模した水滴オブジェクトの移動態様をアニメーションで表示する。
記憶部20は、背景画像として使用する画像データや、水滴オブジェクトに保存されるアプリケーションやファイル等のアイコンデータを記憶する。
次に、情報表示装置1の動作について説明する。
図1の制御部10によって実行される水滴オブジェクト表示制御処理を、図2のフローチャートに基づいて説明する。
まず、制御部10は、記憶部20に記憶されている背景画像データを取得してモニタ41に背景画像として表示させるとともに、記憶部20に記憶されているアプリケーションやファイル等のアイコンデータを取得し、背景画像上にランダムに配置する。これらのアイコンデータは全て水滴を模した形状の水滴オブジェクト120に保存されており、図3に示すように、背景画像110上に複数の水滴オブジェクト120がランダムに配置されている。なお、図示しないが、各アイコンの画像を水滴オブジェクト120上に表示することにより各水滴オブジェクト120を識別可能とするようにしてもよい。
このようにしてモニタ41に表示された画像を初期画像100とする。初期画像100は、図3に示すように、モニタ41の全面に表示される背景画像110と、背景画像110上にランダムに配置された複数の水滴オブジェクト120と、を有している。
上述の初期画像100が表示された状態では、制御部10は、タッチパネル32に対する操作入力を監視している。
ここで、ユーザが、図4に示すように親指51と人差し指52を背景画像110の任意の領域111を挟んだ状態でタッチパネル32にタッチした後、図5に示すように親指51と人差し指52をタッチパネル32に沿って互いに近づく方向に移動させ、任意の領域111をつまんで背景画像110を鉛直上方向に引き上げる動作を行う(操作入力パターン1)。
入力部30は、この動作を受け、入力信号に変換して制御部10へ送信する。
以下、図2のフローチャートに基づいて説明する。
ステップS11において、制御部10が入力部30からの入力信号を受信すると、入力操作検知部12は、この入力信号に含まれるユーザの操作入力パターンを検知する。操作入力パターンが検知されると、ステップS12に進む。操作入力パターンが検出されない場合は、制御部10は監視状態を続行する。
ステップS13では、背景画像3D加工部13は、ステップS11で検知したユーザの操作入力に応じて、背景画像110を三次元的に変化させる。上述の操作入力パターン1の場合、図4に示す任意の領域111を背景画像110の鉛直上方向に突出させ、図5に示す尾根状の突出部112を三次元的に形成する。形成後、ステップS14へ進む。
このようにして移動した水滴オブジェクト120は、図6に示すように、背景画像110上で二分割された状態となる。
次に、ユーザが、図7に示すように人差し指52で背景画像110の任意の位置にタッチパネル32を介してタッチする動作を行う(操作入力パターン2)。
ステップS11およびS12では、上述と同様の動作を行う。
ステップS14では、背景画像勾配算出部14は、重力方向に凹んだくぼみ部113によって背景画像110に生じる勾配を算出する。例えば、ユーザのタッチパネル32に対するタッチ時間に応じて、くぼみ部113の深さと広さ(タッチ位置を中心とする半径)を決定し、この深さを高さとし、半径を底辺とする直角三角形を仮想的に形成し、この直角三角形の斜辺の角度を勾配として算出する。なお、直角三角形の斜辺が曲線状に形成される場合は、背景画像110の任意の複数の位置における勾配をそれぞれ算出しておく。
ステップS16では、アニメーション表示部16は、背景画像110の勾配が生じた位置にある水滴オブジェクト120を、くぼみ部113の方向へ移動させる。
このようにして、図8に示すように、背景画像110の任意の位置に複数の水滴オブジェクト120を集めることができる。
次に、ユーザが、図9に示すように人差し指52で背景画像110の任意の位置にタッチパネル32を介して連続で2回タッチする動作を行う(操作入力パターン3)。
ステップS11およびS12では、上述と同様の動作を行う。
ステップS14では、孔部114により背景画像110に勾配が生じないため、背景画像勾配算出部14は処理を行わずにステップS15へ進む。
ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、背景画像110の孔部114から所定の範囲内にある水滴オブジェクト120を特定し、これらの水滴オブジェクト120の移動先を、孔部114の位置に設定する。
ステップS16では、アニメーション表示部16は、ステップS15で特定された水滴オブジェクト120を孔部114へ移動させるとともに、孔部114へ移動した水滴オブジェクトを削除する。
このようにして、図10に示すように、背景画像110の任意の領域から複数の水滴オブジェクト120を削除することができる。なお、水滴オブジェクト120が移動する間に時間的猶予があるため、この間に削除を中止することができる。具体的な操作としては、例えば、再度画面にタッチするなどのタッチ操作により削除を中止するようにしてもよい。
次に、ユーザが、親指51と人差し指52と中指53とを背景画像110の任意の領域を挟んだ状態でタッチパネル32にタッチした後、図11に示すように、親指51と人差し指52と中指53とをタッチパネル32に沿って互いに近づく方向に移動させ、任意の領域をつまんで背景画像110の鉛直上方向に引き上げる動作を行う(操作入力パターン4)。なお、操作入力パターン4は、3つ(親指51、人差し指52、中指53)以上のタッチ位置を互いに近づく方向に移動させる操作入力である。
ステップS11およびS12では、上述と同様の動作を行う。
ステップS14では、背景画像勾配算出部14は、鉛直上方向に突出した突出部115によって背景画像110に生じる勾配を算出する。すなわち、背景画像110の任意の複数の位置における勾配をそれぞれ算出しておく。この勾配は、上述のパターン1と同様にして算出することができる。
ステップS16では、アニメーション表示部16は、背景画像110の勾配が生じた位置にある水滴オブジェクト120を、算出された移動速度で新しく算出された位置に移動させる状態をアニメーションで表示する。
このようにして、図12に示すように、背景画像110の複数の水滴オブジェクト120を任意の領域から移動させることができる。
次に、特定の水滴オブジェクト120を所望の位置に移動させる場合を図13に基づいて説明する。
ユーザは、タッチパネル32を介して特定の水滴オブジェクト120にタッチ(第1のタッチ)した後、水滴オブジェクト120の移動先の任意の位置をタッチ(第2のタッチ)する。そして、特定の水滴オブジェクト120から移動先の任意の位置を結ぶ連結線を指で描く動作(第3のタッチ)を行う(操作入力パターン5)。
ステップS11およびS12は前述と同様の動作を行う。
ステップS15では、オブジェクト配置算出部15は、特定の水滴オブジェクト120の移動先を第2のくぼみ部117とし、さらに、ステップS14で算出した勾配に基づいて特定の水滴オブジェクト120の移動速度を算出する。連結溝部118に生じる勾配が大きいほど移動速度を速くするように調整する。算出後、ステップS16へ進む。
このようにして、特定の水滴オブジェクト120を、所望の位置へ移動させることができる。
上述した実施形態では、以下に示す作用効果を奏することができる。
ユーザがタッチパネル32を介して背景画像110に直接タッチ操作を行うだけで、背景画像3D加工部13は背景画像110を三次元的に変化させる。この変化により背景画像110に勾配が生じ、仮想的な重力が生じる。したがって、この仮想的な空間内に存在する水滴オブジェクト120は、背景画像110の勾配に沿って重力方向へ自然に移動する。このような移動態様は、自然現象である水滴の移動態様を模したものであるため、ユーザにとってより自然に認識しやすい。したがって、ユーザは水滴オブジェクト120の移動を容易に想定できるため、その想定に基づいた操作を行うことができ、操作性に優れる。
また、このような自然現象を模した移動態様を平面的なモニタ41上で描画することは視覚的に優れ、ユーザの嗜好に適している。
特に、タッチパネル32を介して背景画像110を直接指で変形させることができるので、ユーザには操作しやすい。
上述のパターン2において、背景画像110に対する入力操作を1回行うだけで、背景画像110の任意の領域に複数の水滴オブジェクト120を集めることができる。また、背景画像110にくぼみ部113を生成する際、背景画像3D加工部13は、タッチパネル32上でユーザがタッチする長さに応じて、背景画像110の勾配を変化させる表示制御を行っている。これによれば、ユーザは操作入力の長さを調整することにより、所望の勾配のくぼみ部113を背景画像110に自由に形成させることができる。このように、ユーザの所望どおりに背景画像110が変化し、その変化に応じて水滴オブジェクト120を移動させることができるため、ユーザは水滴オブジェクト120の移動態様を容易に想定することができ、操作性に優れる。
上述のパターン5において、背景画像110に対する入力操作により、特定の水滴オブジェクト120を所望の位置まで移動させることができる。
なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的を達成できる範囲で、以下に示される変形をも含むものである。
例えば、上記実施形態では背景画像110に生じる勾配に応じて移動速度を調整したが、移動速度の調整方法はこれに限られない。例えば、水滴オブジェクト120に保存されているアイコンデータのデータ量を水滴オブジェクト120の重さと仮定し、この重さに応じて水滴オブジェクト120の移動速度を調整する。すなわち、データ量が大きいほど移動速度を大きくする。これによれば、ユーザは水滴オブジェクト120の移動状態を見るだけで、各アイコンのデータ量をある程度把握することができる。
例えば、上述のパターン2の移動態様においては、背景画像110にくぼみ部113を形成する際、くぼみ部113に属性を付与する。属性を付与する方法としては、例えば、タッチパネル32をタッチしたときに属性に関するメニューを表示し、表示されたメニューからユーザに選択させる方法がある。このように属性が付与されたくぼみ部113には、同じ属性または下位の属性を有する水滴オブジェクト120のみが移動してくる。例えば、背景画像110上にランダムに配置された水滴オブジェクト120に保存されているアプリケーションデータまたはファイルのうち、ファイルという属性をくぼみ部113に付与した場合、このくぼみ部113には、ファイルが保存された水滴オブジェクト120のみを集めることができる。
さらに、上述のパターン3において、背景画像110上に孔部114のみを形成することとしたが、孔部114の構成はこれに限られない。例えば、ユーザが入力操作を行った位置にくぼみ部を形成するとともに、このくぼみ部の中心に孔部を形成する。すなわち、孔部の周囲に三次元空間における勾配が形成する構成としてもよい。
また、入力手段としてマウス等のポインティングデバイスを用いてもよい。この場合、上述のパターン1〜5の処理は以下のように行うことができる。
パターン1のように背景画像110を変化させるためのマウスによるユーザの操作入力としては、例えば、背景画像110上の任意の位置で、マウスのドラッグ&ドロップ操作により線を描く動作を行う。これにより、線が描かれた位置に尾根状の突出部112が形成される。したがって、尾根状の突出部112を境界として互いに反対方向に水滴オブジェクト120を移動させ、二分割することができる。
また、パターン3の場合は、例えば、ユーザは背景画像110の任意の位置でマウスのダブルクリック操作を行う。このダブルクリック操作に応じて、背景画像3D加工部13は背景画像110の任意の位置に孔部114を三次元的に形成する。
また、パターン4の場合は、例えば、ユーザは背景画像110の任意の領域をマウスのドラッグ&ドロップ操作により円を描く動作を行い、描いた円の中心位置でマウスのクリック操作を行う。これらの操作に応じて、背景画像3D加工部13は円を描いた領域に突出部115を三次元的に形成する。
以上のようなマウスを用いた操作により、背景画像110を三次元的に変化させ、この変化に応じて水滴オブジェクト120を移動させることができる。
10…制御部
20…記憶部
30…入力部
40…出力部
41…モニタ
100…初期画像
110…背景画像
112…尾根状の突出部
113…くぼみ部
114…孔部
120…水滴オブジェクト
Claims (9)
- 背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示する情報表示装置であって、
前記背景画像に対するユーザの操作を受ける入力手段と、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記入力手段による前記ユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるとともに、前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行い、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行う表示制御手段と、を備える
ことを特徴とする情報表示装置。 - 請求項1に記載の情報表示装置において、
前記入力手段は、前記背景画像に重なる入力領域を有するタッチ入力部であり、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが2本の指を前記背景画像の任意の領域を挟んだ状態で前記タッチ入力部にタッチした後、前記2本の指をタッチ入力部に沿って互いに近づく方向に移動させ、前記背景画像の重力方向とは反対方向に突出する尾根状の突出部を形成し、
前記尾根状の突出部を境界として互いに反対の方向へ前記複数のオブジェクトを移動させるアニメーションの表示制御を行う
ことを特徴とする情報表示装置。 - 請求項1または請求項2に記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記オブジェクトのデータ量をオブジェクトの重さと仮定し、この重さに応じて前記オブジェクトの移動速度を調整する
ことを特徴とする情報表示装置。 - 請求項1から請求項3のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記複数のオブジェクトにそれぞれ属性を設定し、前記ユーザが操作を行う時に前記属性を選択することで、操作対象のオブジェクトを選択する
ことを特徴とする情報表示装置。 - 請求項1から請求項4のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記ユーザの操作に応じて前記背景画像に開口部を有する凹状のくぼみ部を形成し、
前記複数のオブジェクトを前記くぼみ部に移動させるアニメーションの表示制御を行う
ことを特徴とする情報表示装置。 - 請求項1から請求項5のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記表示制御手段は、
前記複数のオブジェクトのうち、前記背景画像の変形位置から所定の範囲内に位置するオブジェクトを移動させる
ことを特徴とする情報表示装置。 - 請求項1から請求項6のいずれかに記載の情報表示装置において、
前記入力手段は、前記背景画像に重なる入力領域を有するタッチ入力部であり、
前記ユーザの操作は、前記タッチ入力部に対するタッチ操作である
ことを特徴とする情報表示装置。 - 背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示する情報表示方法であって、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記背景画像に対するユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるステップと、
前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行うステップと、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行うステップと、を有する
ことを特徴とする情報表示方法。 - 背景画像を三次元平面とし、該背景画像上に複数のオブジェクトを配置して表示するプログラムであって、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われた場合には、前記三次元平面の垂直方向に仮想的な重力を形成し、前記背景画像に対するユーザの操作に応じて前記重力の方向に対する前記背景画像の傾きを三次元的に変化させるステップと、
前記背景画像の変化に応じた前記重力に沿って、前記複数のオブジェクトの位置を前記三次元平面上で移動させるアニメーションの表示制御を行うステップと、
前記入力手段による前記背景画像に対するユーザの操作が行われていない場合には、前記背景画像に傾きを生じさせていない初期画像を表示する制御を行うステップと、をコンピュータに実行させる
ことを特徴とするプログラム。
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