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JP5067738B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機、スロットマシン等の遊技台に関する。   The present invention relates to game machines such as pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技台では、可動の部材を配して演出効果を向上しようとしたものが提案されている。このような遊技台として、特許文献1には、画像表示装置を開閉するシャッタ装置を設けたものが開示されている。このような遊技台では、シャッタ装置の開閉により、画像表示装置の表示内容が隠れたり、露出したりするので、表示内容の演出効果を向上することができる。また、シャッタ装置の開閉動作自体も演出効果を向上し得る。   Amusement machines such as pachinko machines and slot machines have been proposed in which movable members are arranged to improve the production effect. As such a game machine, Patent Document 1 discloses a game machine provided with a shutter device that opens and closes an image display device. In such a game machine, the display content of the image display device is hidden or exposed by opening and closing the shutter device, so that the effect of the display content can be improved. Further, the opening / closing operation itself of the shutter device can also improve the effect.

特開2007−98027号公報JP 2007-98027 A

しかし、特許文献1のものは可動の部材である各シャッタによる演出効果は、その動作のみに限られ、演出内容のバリエーションの点で改善の余地がある。   However, the effect produced by each shutter, which is a movable member in Patent Document 1, is limited only to its operation, and there is room for improvement in terms of variations in the contents of the effect.

従って、本発明の目的は、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現する遊技台を提供することにある。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a game machine that realizes a variety of effects when performing effects using a movable member.

本発明によれば、第一の透明部を有する第一の移動体と、第二の透明部を有する第二の移動体と、前記第一及び第二の移動体を少なくとも移動させることが可能な駆動手段と、複数種類の移動制御パターンの中から移動制御パターンを選択する選択手段と、前記選択手段によって選択された前記移動制御パターンに基づいて、前記駆動手段を少なくとも制御可能な制御手段と、画像表示領域が設けられた画像表示手段と、を備え、前記第一の透明部は、第一のシンボルが施されたものであり、前記第二の透明部は、第二のシンボルが施されたものであり、前記第一及び第二の移動体は、前記画像表示領域の正面で互いにずれた面上で移動可能に設けられたものであり、前記制御手段は、前記選択手段によって前記複数種類の移動制御パターンのうちの特定の移動制御パターンが選択された場合に、特定の駆動制御を実行可能なものであり、前記第一および第二の移動体は、前記特定の駆動制御によって駆動される場合には、第三のシンボルを前記画像表示部の正面の位置で表示する動作を少なくとも実行可能なものであり、前記第三のシンボルは、前記第一および前記第二のシンボルの両方のシンボルとは異なるものであり、前記第三のシンボルは、前記第二のシンボルと前記第二の透明部を介して表示される前記第一のシンボルにより構成されるものであることを特徴とする遊技台が提供される。 According to the present invention, it is possible to move at least the first moving body having the first transparent portion, the second moving body having the second transparent portion, and the first and second moving bodies. Drive means, selection means for selecting a movement control pattern from a plurality of types of movement control patterns, and control means capable of at least controlling the drive means based on the movement control pattern selected by the selection means; And an image display means provided with an image display area, wherein the first transparent portion is provided with a first symbol, and the second transparent portion is provided with a second symbol. The first and second moving bodies are provided so as to be movable on surfaces shifted from each other in front of the image display area, and the control means is configured to perform the selection by the selection means. Multiple types of movement control patterns When a specific movement control pattern is selected, specific drive control can be executed, and when the first and second moving bodies are driven by the specific drive control, It is possible to execute at least an operation of displaying a third symbol at a position in front of the image display unit, and the third symbol is different from both the first and second symbols. And the third symbol is constituted by the second symbol and the first symbol displayed through the second transparent portion. The

また、本発明によれば、第一シンボルが施され、移動可能に設けられた第一移動部材と、透明部を有し、該透明部に第二シンボルが施され、移動可能に設けられた第二移動部材と、前記第一及び第二移動部材を移動させる駆動手段と、予め定めた前記第一及び第二移動部材の移動パターンの中から移動パターンを選択する選択手段と、前記選択手段が選択した前記移動パターンに基づいて、前記駆動手段を制御する制御手段と、画像を表示する画像表示部と、を備え、前記第一及び第二移動部材は、前記画像表示部と平行な面であって、その法線方向に互いにずれた面上をそれぞれ移動可能に設けられ、前記移動パターンは、前記第一移動部材の正面側であって、前記透明部の背後に前記第一シンボルが位置するよう前記第二移動部材を位置させ、前記第二シンボルと前記透明部を介して見える前記第一シンボルとにより、第三シンボルを構成する移動パターンを含み、前記第一移動部材が透明部を有すると共に該透明部に前記第一シンボルが施され、前記移動パターンは、前記第一移動部材の前記透明部と前記第二移動部材の前記透明部が互いに前記画像表示部の正面側に位置した移動パターンを含むことを特徴とする遊技台が提供される。Further, according to the present invention, the first symbol is provided, the first moving member is provided so as to be movable, and the transparent portion is provided, and the second symbol is provided on the transparent portion and provided so as to be movable. A second moving member; a driving means for moving the first and second moving members; a selecting means for selecting a moving pattern from predetermined moving patterns of the first and second moving members; and the selecting means. And a control means for controlling the driving means based on the movement pattern selected by the control unit, and an image display section for displaying an image, wherein the first and second moving members are parallel to the image display section. And each of the movement patterns is provided on a front side of the first moving member, and the first symbol is behind the transparent portion. Position the second moving member to position The second symbol and the first symbol seen through the transparent part include a movement pattern constituting a third symbol, and the first moving member has a transparent part and the transparent part includes the first symbol. The movement pattern includes a movement pattern in which the transparent portion of the first moving member and the transparent portion of the second moving member are located on the front side of the image display portion. A gaming table is provided.

発明によれば、可動の部材を用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現する遊技台を提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when performing the effect using a movable member, the game stand which implement | achieves a more various effect can be provided.

<第1実施形態>
<全体構成>
図1は本発明の一実施形態に係る遊技台Aの正面図である。遊技台Aはパチンコ機であって、その正面に正面扉10を備える。正面扉10は遊技台Aの内枠(図1において不図示)に対して開閉可能であり、内枠は正面扉10を支持する。正面扉10の略中央には円形の窓部11を形成している。窓部11には透明の部材(ガラス板或いはプラスチック板)を設け、窓部11を介して正面扉10の背後の遊技領域21が見えるように構成している。
<First Embodiment>
<Overall configuration>
FIG. 1 is a front view of a gaming table A according to an embodiment of the present invention. The gaming table A is a pachinko machine and includes a front door 10 in front of it. The front door 10 can be opened and closed with respect to an inner frame (not shown in FIG. 1) of the game table A, and the inner frame supports the front door 10. A circular window portion 11 is formed in the approximate center of the front door 10. The window portion 11 is provided with a transparent member (glass plate or plastic plate) so that the game area 21 behind the front door 10 can be seen through the window portion 11.

遊技領域21は遊技盤20の正面に形成している。遊技領域21には釘22を複数立設しており、釘22は遊技領域21の正面側に突出している。遊技領域21には、また、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、複数の入賞口27、及び、大入賞口28を設けている。本実施形態の場合、普図始動入賞口26はゲート式の入賞口であり、遊技球(パチンコ球)の入球後も遊技領域21を流下する。一方、特図始動入賞口24及び25、大入賞口28、入賞口27はいずれも、遊技球の入球後に遊技領域21からこれを排出する形式の入賞口である。これらの各入賞口にはいずれも遊技球の入球を検出するセンサ(不図示)を設けている。   The game area 21 is formed in front of the game board 20. A plurality of nails 22 are erected in the game area 21, and the nails 22 protrude to the front side of the game area 21. The game area 21 is also provided with special drawing start winning ports 24 and 25, a general drawing starting winning port 26, a plurality of winning ports 27, and a big winning port 28. In the case of this embodiment, the normal start winning opening 26 is a gate type winning opening, and flows down the game area 21 even after a game ball (pachinko ball) has entered. On the other hand, each of the special drawing start winning ports 24 and 25, the big winning port 28, and the winning port 27 is a winning port in which the game ball 21 is discharged after the game ball has entered. Each of these winning holes is provided with a sensor (not shown) for detecting the entry of a game ball.

特図始動入賞口25は、いわゆる電動チューリップ式の可変入賞口であり、入賞口に設けた可動の開閉部材の開閉により、遊技球の入球が規制される規制状態と、規制状態よりも遊技球が入球し易い開放状態と、の間で状態が変化する。特図始動入賞口25が開放状態にある場合には、特図始動入賞口25の開閉部材が遊技球が拾い易くなるため、規制状態よりも遊技球が入球し易くなる。一方、規制状態にある場合には、開閉部材に邪魔をされて遊技球が入球しにくくなる。   The special figure start winning opening 25 is a so-called electric tulip type variable winning opening. The opening and closing of a movable opening / closing member provided in the winning opening restricts the entry of game balls, and the game is more restrictive than the restricted state. The state changes between an open state where the ball is easy to enter. When the special figure start winning opening 25 is in the open state, the opening / closing member of the special figure start winning opening 25 makes it easier for the game ball to be picked up, and therefore, it becomes easier to enter the game ball than in the restricted state. On the other hand, in the restricted state, the opening / closing member is obstructed and it becomes difficult for the game ball to enter.

大入賞口28も可変入賞口である。大入賞口28には、これを開閉する可動の開閉部材28aを設けている。開閉部材28aは閉鎖位置と、遊技領域21の正面側へ回動した開放位置との間で回動可能である。図1は開閉部材28aが閉鎖位置にある場合を示している。開閉部材28aが閉鎖位置にある場合は大入賞口28が閉鎖されて遊技球は入球不能となり、開閉部材28aが開放位置にある場合は遊技球が大入賞口28に入球可能となる。以下、開閉部材28aが閉鎖位置にある場合を大入賞口28が閉鎖と、開閉部材28aが開放位置にある場合を大入賞口28が開放ともいう。   The grand prize opening 28 is also a variable prize opening. The big winning opening 28 is provided with a movable opening / closing member 28a for opening and closing the winning opening 28. The opening / closing member 28a is rotatable between a closed position and an open position rotated to the front side of the game area 21. FIG. 1 shows a case where the opening / closing member 28a is in the closed position. When the opening / closing member 28a is in the closed position, the big prize opening 28 is closed and the game ball cannot enter, and when the opening / closing member 28a is in the open position, the game ball can enter the big prize opening 28. Hereinafter, the case where the opening / closing member 28a is in the closed position is also referred to as closing the prize winning opening 28, and the case where the opening / closing member 28a is in the open position is also referred to as opening.

遊技領域21には、また、アウト口29を設けている。アウト口29は遊技領域21の最下部に位置しており、いずれの入賞口にも入球しなかった遊技球は、このアウト口29に入球し、これにより遊技領域21から排除する。   In the game area 21, an out port 29 is also provided. The out mouth 29 is located at the lowermost part of the game area 21, and the game balls that have not entered any of the winning holes enter the out mouth 29 and are thereby excluded from the game area 21.

遊技領域21の下方には、普通図柄表示装置30(以下、普図表示装置ともいう。)、特別図柄表示装置32(以下、特図表示装置ともいう)を設けている。本実施形態の場合、これらはいずれも7セグメントLED表示器である。また、普図表示装置30の近傍には普図抽選保留記憶数表示装置31を、特図表示装置32の近傍には特図抽選保留記憶数表示装置33を、それぞれ設けている。普図抽選保留記憶数表示装置31は当たり判定用の乱数の保留回数を表示し、特図抽選保留記憶数表示装置33は大当たり判定用の乱数の保留回数を表示する。本実施形態の場合、普図抽選保留記憶数表示装置31、特図抽選保留記憶数表示装置33をいずれも複数のLEDで構成し、乱数の保留回数に応じた数のLEDを点灯する。   Below the game area 21, a normal symbol display device 30 (hereinafter also referred to as a general symbol display device) and a special symbol display device 32 (hereinafter also referred to as a special symbol display device) are provided. In the present embodiment, these are all 7-segment LED displays. Further, a general drawing lottery storage number display device 31 is provided in the vicinity of the general drawing display device 30, and a special drawing lottery holding memory number display device 33 is provided in the vicinity of the special drawing display device 32. The general-purpose lottery hold memory number display device 31 displays the number of times of random number hold for winning judgment, and the special drawing lottery hold memory number display device 33 displays the number of times of random number hold for jackpot determination. In the case of the present embodiment, the ordinary drawing lottery hold memory number display device 31 and the special figure lottery hold memory number display device 33 are both configured by a plurality of LEDs, and the number of LEDs corresponding to the number of random numbers held is lit.

遊技台Aの下部には、上皿構成部材40と、下皿構成部材41と、を設けており、上皿構成部材40の左上部には払出口42を設けている。上皿構成部材40は払出口43から払い出される遊技球が流れ込む上皿(不図示)を構成する。上皿には遊技球を一定量貯留することができる。下皿構成部材41は不図示のレバーを操作することにより上皿から流れてくる遊技球を一定量貯留する下皿(不図示)を構成する。   An upper plate constituting member 40 and a lower plate constituting member 41 are provided at the lower part of the game table A, and a payout opening 42 is provided at the upper left portion of the upper plate constituting member 40. The upper plate constituting member 40 constitutes an upper plate (not shown) into which a game ball paid out from the payout outlet 43 flows. A certain amount of game balls can be stored in the upper plate. The lower plate constituting member 41 constitutes a lower plate (not shown) that stores a certain amount of game balls flowing from the upper plate by operating a lever (not shown).

発射ハンドル43は遊技者の球発射操作を受け付けるためのハンドルである。遊技台Aは、遊技球発射装置44と、上皿が貯留している遊技球を一球ずつ、遊技球発射装置44の発射位置に供給する球送り装置(図1において不図示)と、を内蔵している。遊技球発射装置44は発射ハンドル43に対する遊技者の操作量に応じた強さで、上述した球送り装置により上皿42から発射位置に供給された遊技球を、その弾発動作により発射する。遊技球は遊技領域21に設けた内レール23aと、外レール23bと、の間の通路を通って遊技領域21の上方へ飛び込むことになる。   The launch handle 43 is a handle for accepting a player's ball launch operation. The gaming table A includes a game ball launching device 44 and a ball feeding device (not shown in FIG. 1) that supplies the game balls stored in the upper plate one by one to the launch position of the game ball launching device 44. Built-in. The game ball launching device 44 launches the game ball supplied from the upper plate 42 to the firing position by the above-described ball feeding device by its ballistic action with strength according to the amount of operation of the player with respect to the launch handle 43. The game ball jumps above the game area 21 through a passage between the inner rail 23 a and the outer rail 23 b provided in the game area 21.

遊技領域21の略中央には演出ユニット100を設けている。演出ユニット100は画像表示装置110を備える。画像表示装置110は本実施形態の場合、液晶表示装置であり、以下、LCD110ともいう。なお、画像表示装置110としては他の種類の表示装置も採用可能であり、例えば、セグメントディスプレイ(7セグ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。演出ユニット100の正面側には演出ユニット100を覆うカバー部材50を設けている。カバー部材50は、開口部51を有しており、遊技者からは開口部51により露出する部分だけ演出ユニット100が見えるようになっている。本実施形態の場合、開口部51は、LCD100全体のみが露出する大きさに設定されているが、後述する全開状態にある移動部材が露出する大きさに設定してもよく、また、カバー部材50を設けずに演出ユニット100全体が常時露出するようにすることも可能である。   An effect unit 100 is provided in the approximate center of the game area 21. The effect unit 100 includes an image display device 110. In the present embodiment, the image display device 110 is a liquid crystal display device, and is also referred to as an LCD 110 hereinafter. Note that other types of display devices can be used as the image display device 110, for example, a segment display (7-segment), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a projector and a screen. A display device or the like consisting of A cover member 50 that covers the effect unit 100 is provided on the front side of the effect unit 100. The cover member 50 has an opening 51 so that the player can see only the portion exposed through the opening 51 from the player. In the case of the present embodiment, the opening 51 is set to a size that exposes only the entire LCD 100, but may be set to a size that exposes a moving member that is in a fully opened state, which will be described later, and a cover member. It is possible to always expose the entire production unit 100 without providing 50.

本実施形態の場合、LCD110の表示画面111は方形をなし、開口部51の背後に位置して開口部51を介してその全体を遊技者が視認可能な画像表示部を構成している。本実施形態の場合、表示画面111は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面111の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面111の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面111が異形に見えるようにすることもできる。表示画面111は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。曲面をなしている場合、その表示画面と平行な面は、表示画面111の方形の周縁を含む面を基準とする。また、画像表示装置110に代えてリール(ドラム)を採用する場合、その表示画面と平行な面は、リールの回転中心を通る平面を基準とする。以下、演出ユニット100について詳述する。   In the case of the present embodiment, the display screen 111 of the LCD 110 has a rectangular shape, and constitutes an image display unit that is located behind the opening 51 and is visible to the player through the opening 51. In the present embodiment, the display screen 111 is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen 111 so that a part of the peripheral edge of the display screen 111 is hidden by the decorative object, so that the display screen 111 looks irregular. The display screen 111 is a flat surface in the present embodiment, but may be a curved surface. In the case of a curved surface, the plane parallel to the display screen is based on the plane including the square periphery of the display screen 111. When a reel (drum) is employed instead of the image display device 110, the plane parallel to the display screen is based on a plane passing through the rotation center of the reel. Hereinafter, the production unit 100 will be described in detail.

<演出ユニット>
図2は演出ユニット100をその正面側から見た斜視図、図3は演出ユニット100をその背面側から見た斜視図、図4は演出ユニット100の分解斜視図、図5は、演出ユニット100の垂直断面図(LCD110、モータ131L等を除く)である。以下、左、右という場合は、正面視した場合の左、右という。
<Directing unit>
2 is a perspective view of the rendering unit 100 as viewed from the front side, FIG. 3 is a perspective view of the rendering unit 100 as viewed from the back side, FIG. 4 is an exploded perspective view of the rendering unit 100, and FIG. FIG. 2 is a vertical sectional view (excluding LCD 110, motor 131L, etc.). Hereinafter, left and right are referred to as left and right when viewed from the front.

演出ユニット100は、フレーム101と、上述したLCD110と、駆動用移動部材120R及び120L(以下、総称するときは駆動用移動部材120ともいう)と、従動用移動部材121R及び121L(以下、総称するときは従動用移動部材121ともいう)と、駆動用移動部材120R及び120Lをそれぞれ独立して移動させる駆動ユニット130と、を備える。   The effect unit 100 includes a frame 101, the LCD 110 described above, driving moving members 120R and 120L (hereinafter also collectively referred to as driving moving members 120), and driven moving members 121R and 121L (hereinafter collectively referred to as generic names). And a drive unit 130 that independently moves the drive moving members 120R and 120L.

また、LCD110の表示画面110の正面側において、表示画面111に近接した位置において駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が移動する構成としているが、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121は、表示画面111の正面側において、表示画面111から大きく離間した位置(例えば約10cm)において移動するようにしてもよい。   In addition, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 move on the front side of the display screen 110 of the LCD 110 at a position close to the display screen 111. However, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are moved. May be moved at a position (for example, about 10 cm) far away from the display screen 111 on the front side of the display screen 111.

フレーム101の背面にはLCD110が、上部には駆動ユニット130がそれぞれ組み付けられる。フレーム101の中央部には方形の開口部101aが形成され、その背後のLCD110の表示画面111が正面に露出するようにしている。フレーム101の正面上部には、表示画面111と平行で奥行き方向に離間し、左右方向に延びる案内軸103、104が組み付けられている。また、フレーム101の正面下部には、上方に開放した断面コの字状のレール部材102が組みつけられている。   An LCD 110 is assembled on the back of the frame 101, and a drive unit 130 is assembled on the top. A square opening 101a is formed at the center of the frame 101 so that the display screen 111 of the LCD 110 behind it is exposed to the front. Guide shafts 103 and 104 that are parallel to the display screen 111 and spaced apart in the depth direction and extending in the left-right direction are assembled to the upper front portion of the frame 101. In addition, a rail member 102 having a U-shaped cross section opened upward is assembled to the lower front portion of the frame 101.

駆動用移動部材120は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部120aと、を備える。本体部は、透明部120CRを有しており、本実施形態の場合、本体部の全体が透明部120CRを構成している。透明部120CRは、無色透明又は有色透明の部材から構成される。後述するように本実施形態では、透明部120CRにシンボルが施される。   The driving moving member 120 includes a plate-like main body portion and a cylindrical attachment portion 120a formed integrally therewith. The main body portion has a transparent portion 120CR, and in the case of this embodiment, the entire main body portion constitutes the transparent portion 120CR. The transparent portion 120CR is configured from a colorless transparent or colored transparent member. As will be described later, in this embodiment, a symbol is applied to the transparent portion 120CR.

本体部の左右方向の幅は、表示画面111の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面111の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、駆動用移動部材120は、表示画面111の左右半分を覆うことが可能である。   The width in the left-right direction of the main body is approximately half the width in the left-right direction of the display screen 111, and the width in the vertical direction of the main body is larger than the width in the vertical direction of the display screen 111. Therefore, the driving moving member 120 can cover the left and right halves of the display screen 111.

取付部120aの左右の両端部にはそれぞれメタル軸受120bが装着され、取付部120aには案内軸104が挿通する。しかして、駆動用移動部材120R及び120Lは案内軸104に支持されて左右に並設され、また、案内軸104に案内されて表示画面111と平行な面上を平行移動可能とされている。なお、本実施形態では駆動用移動部材120R及び120Lを共通の案内軸104に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、駆動用移動部材120R及び120Lは、互いに平行な別の面上を移動することになる。   Metal bearings 120b are mounted on the left and right ends of the mounting portion 120a, respectively, and the guide shaft 104 is inserted through the mounting portion 120a. Thus, the driving moving members 120R and 120L are supported by the guide shaft 104 and arranged side by side, and are guided by the guide shaft 104 so as to be able to translate on a plane parallel to the display screen 111. In this embodiment, the driving moving members 120R and 120L are guided and moved by the common guide shaft 104. However, the guide shafts parallel to each other are individually provided and guided and moved by the respective guide shafts. But you can. In this case, the driving moving members 120R and 120L move on different surfaces parallel to each other.

取付部120aには、駆動ユニット130との連結部120cが形成されている。駆動用移動部材120Rの連結部120cは、取付部120aの上部に形成され、駆動用移動部材120Lの連結部120cは、取付部120aの背部に形成され、フレーム101に形成したスリット101bを通って、フレーム101の背面側に突出する(図3)。   A connecting portion 120c with the drive unit 130 is formed in the attachment portion 120a. The connecting portion 120c of the driving moving member 120R is formed on the top of the mounting portion 120a, and the connecting portion 120c of the driving moving member 120L is formed on the back portion of the mounting portion 120a and passes through the slit 101b formed in the frame 101. And protrudes to the back side of the frame 101 (FIG. 3).

駆動用移動部材120は、また、従動用移動部材121と係合する被係合部120dを有している。被係合部120dは取付部120aから正面側へ突出し、その先端部は円弧状にへこんでいる。   The driving moving member 120 also has an engaged portion 120 d that engages with the driven moving member 121. The engaged portion 120d protrudes from the mounting portion 120a to the front side, and its tip end is recessed in an arc shape.

駆動用移動部材120の本体部の下部には、正面側に突出した突出部120eが形成されている。突出部120eの先端は、レール部材102の側壁内面に当接する(図5)。レール部材102は、駆動用移動部材120の下部について、その移動を案内する。   A projecting portion 120 e projecting to the front side is formed at the lower portion of the main body of the driving moving member 120. The tip of the protrusion 120e abuts against the inner surface of the side wall of the rail member 102 (FIG. 5). The rail member 102 guides the movement of the lower part of the driving moving member 120.

駆動用移動部材120の本体部の下部には、また、背面側に突出した被検知片120fが形成されている。被検知片120fは、フレーム101とレール部材102との間の隙間を通って、フレーム101の背面側に突出する(図3、図5)。フレーム101の背面下部には、透過型の光センサ150R、150Lが取付けられている。光センサ150Rは駆動用移動部材120Rの被検知片120fを検知し、駆動用移動部材120Rが初期位置に位置している場合にこれを検知するように配置されている。また、光センサ150Lは駆動用移動部材120Lの被検知片120fを検知し、駆動用移動部材120Rが初期位置に位置している場合にこれを検知するように配置されている。初期位置については後述する。   A detection piece 120f that protrudes to the back side is formed in the lower part of the main body of the driving moving member 120. The detected piece 120f passes through the gap between the frame 101 and the rail member 102 and protrudes to the back side of the frame 101 (FIGS. 3 and 5). Transmission type optical sensors 150 </ b> R and 150 </ b> L are attached to the lower back of the frame 101. The optical sensor 150R is arranged to detect the detected piece 120f of the driving moving member 120R, and to detect this when the driving moving member 120R is located at the initial position. Further, the optical sensor 150L is arranged so as to detect the detected piece 120f of the driving moving member 120L, and detect this when the driving moving member 120R is located at the initial position. The initial position will be described later.

駆動ユニット130は、駆動用移動部材120Rを移動させるためのモータ131R、プーリ132R、プーリ133R及び無端ベルト134Rの組と、駆動用移動部材120Lを移動させるためのモータ131L、プーリ132L、プーリ133L及び無端ベルト134Lの組と、を備える。   The drive unit 130 includes a set of a motor 131R, a pulley 132R, a pulley 133R, and an endless belt 134R for moving the driving moving member 120R, and a motor 131L, a pulley 132L, a pulley 133L, and the driving moving member 120L. A set of endless belts 134L.

モータ131R、モータ131Lは本実施形態の場合、ステッピングモータである。モータ131Rはフレーム101の右端部の背面に取付けられ、その出力軸がフレーム101に設けた孔を通って正面側へ突出している。モータ131Lはフレーム101の左端部背面に取付けられているが、その出力軸は、フレーム101の背面側において上方へ突出している。   In this embodiment, the motor 131R and the motor 131L are stepping motors. The motor 131R is attached to the back surface of the right end portion of the frame 101, and its output shaft projects through the hole provided in the frame 101 to the front side. The motor 131L is attached to the rear surface of the left end portion of the frame 101, and its output shaft protrudes upward on the rear surface side of the frame 101.

プーリ132R及び132Lは、それぞれモータ131R、131Lの出力軸に取付けられ、プーリ132Rはフレーム101の正面側に、プーリ132Lはフレーム101の背面側に位置している。プーリ133Rは、フレーム101の左端部の正面に回転自在に取付けられ、プーリ133Lはフレーム101の右端部の背面に回転自在に取付けられている。   The pulleys 132R and 132L are respectively attached to the output shafts of the motors 131R and 131L. The pulley 132R is located on the front side of the frame 101, and the pulley 132L is located on the back side of the frame 101. The pulley 133R is rotatably attached to the front surface of the left end portion of the frame 101, and the pulley 133L is rotatably attached to the back surface of the right end portion of the frame 101.

無端ベルト134Rは、プーリ132Rとプーリ133Rとの間に巻き回され、駆動用移動部材120Rの連結部120cがこれに固定されている。また、無端ベルト134Lは、プーリ132Lとプーリ133Lとの間に巻き回され、駆動用移動部材120Lの連結部120cがこれに固定されている。   The endless belt 134R is wound between the pulley 132R and the pulley 133R, and the connecting portion 120c of the driving moving member 120R is fixed thereto. The endless belt 134L is wound between the pulley 132L and the pulley 133L, and the connecting portion 120c of the driving moving member 120L is fixed thereto.

しかして、モータ131Rを回転させると駆動用移動部材120Rが移動し、モータ131Lを回転させると駆動用移動部材120Lが移動することになる。プーリ132R、132Lと、プーリ133R、プーリ133Lとは、表示画面111の横方向の幅よりも広く離間しており、無端ベルト134R、134Lは表示画面111の横方向の幅よりも広い範囲で延在している。このため、駆動用移動部材120は、表示画面111の略全域に渡って移動可能な構成としている。なお、駆動ユニット130の構成はこれに限られず、種々の構成が採用可能である。   Accordingly, when the motor 131R is rotated, the driving moving member 120R is moved, and when the motor 131L is rotated, the driving moving member 120L is moved. The pulleys 132R and 132L and the pulleys 133R and 133L are separated from each other by a width wider than the horizontal width of the display screen 111, and the endless belts 134R and 134L extend in a range wider than the horizontal width of the display screen 111. Exist. For this reason, the driving moving member 120 is configured to be movable over substantially the entire area of the display screen 111. In addition, the structure of the drive unit 130 is not restricted to this, A various structure is employable.

従動用移動部材121は、板状の本体部と、その上部に一体に形成された筒状の取付部121aと、を備える。本体部は駆動用移動部材120の本体部と同様に、透明部121CRを有しており、本実施形態の場合、本体部の全体が透明部121CRを構成している。透明部121CRは、無色透明又は有色透明の部材から構成される。後述するように本実施形態では、透明部121CRにシンボルが施される。   The driven moving member 121 includes a plate-like main body portion and a cylindrical attachment portion 121a formed integrally therewith. The main body portion has a transparent portion 121CR as in the case of the main body portion of the driving moving member 120. In this embodiment, the entire main body portion constitutes the transparent portion 121CR. The transparent part 121CR is formed of a colorless transparent or colored transparent member. As will be described later, in this embodiment, a symbol is applied to the transparent portion 121CR.

本体部の左右方向の幅は、表示画面111の左右方向の幅の略半分とし、本体部の上下方向の幅は、表示画面111の上下方向の幅よりも大きくしている。したがって、従動用移動部材121は、表示画面111の左右半分を覆うことが可能である。   The width in the left-right direction of the main body is approximately half the width in the left-right direction of the display screen 111, and the width in the vertical direction of the main body is larger than the width in the vertical direction of the display screen 111. Therefore, the driven moving member 121 can cover the left and right halves of the display screen 111.

取付部121aの左右の両端部にはそれぞれメタル軸受121bが装着され、取付部121aには案内軸103が挿通する。しかして、従動用移動部材121R及び121Lは案内軸103に支持されて左右に並設され、また、案内軸103に案内されて表示画面111と平行な面上を平行移動可能とされている。   Metal bearings 121b are mounted on the left and right ends of the mounting portion 121a, respectively, and the guide shaft 103 is inserted through the mounting portion 121a. Accordingly, the follower moving members 121R and 121L are supported by the guide shaft 103 and arranged side by side, and are guided by the guide shaft 103 so as to be movable in parallel on the plane parallel to the display screen 111.

本実施形態の場合、案内軸103は案内軸104よりも正面側に位置している。したがって、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とは、表示画面111の法線方向にずれた面上を移動し、かつ、本実施形態の場合、従動用移動部材121は駆動用移動部材120の正面側に位置して移動する。駆動用移動部材120と従動用移動部材121との相対位置により、駆動用移動部材120が従動用移動部材121の背後に隠れる配置関係が形成され、演出効果を高められる。   In the present embodiment, the guide shaft 103 is located on the front side of the guide shaft 104. Accordingly, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 move on a surface shifted in the normal direction of the display screen 111, and in the present embodiment, the driven moving member 121 is the driving moving member. It is located on the front side of 120 and moves. By the relative position of the driving moving member 120 and the driven moving member 121, an arrangement relationship is formed in which the driving moving member 120 is hidden behind the driven moving member 121, thereby enhancing the effect.

なお、これとは逆に従動用移動部材121が駆動用移動部材120の背面側に位置して移動するようにしてもよい。また、本実施形態では従動用移動部材121R及び121Lを共通の案内軸103に案内されて移動可能としたが、互いに平行な案内軸を個別に設け、それぞれの案内軸に案内されて移動する構成でもよい。この場合、従動用移動部材121R及び121Lは、互いに平行な別の面上を移動することになる。   In contrast to this, the driven moving member 121 may be positioned and moved on the back side of the driving moving member 120. In the present embodiment, the follower moving members 121R and 121L are guided by the common guide shaft 103 to be movable. However, the guide shafts that are parallel to each other are individually provided and guided and moved by the respective guide shafts. But you can. In this case, the follower moving members 121R and 121L move on different surfaces parallel to each other.

従動用移動部材121の本体部の下部には、下方に突出した突出部121dが形成されている。突出部121dの先端は、駆動用移動部材121の突出部120eの端部に当接可能となっており、駆動用移動部材121に対する従動用移動部材121の相対移動範囲を規制するストッパとなっている。これは、従動用移動部材121Lについて言えば、駆動用移動部材120Lと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動用移動部材121Lが駆動用移動部材120Lよりも右側に移動しないようにするものであり、従動用移動部材121Rについて言えば、駆動用移動部材120Rと互いの本体部が略完全に重なった状態から更に従動用移動部材121Rが駆動用移動部材120Rよりも左側に移動しないようにするものである。   A protruding portion 121 d that protrudes downward is formed at the lower portion of the main body of the driven moving member 121. The tip of the protruding portion 121d can be brought into contact with the end of the protruding portion 120e of the driving moving member 121, and serves as a stopper that regulates the relative movement range of the driven moving member 121 with respect to the driving moving member 121. Yes. As for the driven moving member 121L, the driven moving member 121L and the main body of each other are substantially completely overlapped so that the driven moving member 121L does not move further to the right side than the driving moving member 120L. With regard to the driven moving member 121R, the driven moving member 121R does not move further to the left than the driving moving member 120R from the state in which the driving moving member 120R and the main body of each other substantially completely overlap each other. It is what you want to do.

従動用移動部材121は、駆動用移動部材120の被係合部120dと係合する係合部121e、121fを有している。係合部121e、121fは取付部121aから背面側に突出しており、互いに駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動方向(左右方向)に離間している。被係合部120dと係合部121e又は121fとが係合することで、従動用移動部材121は駆動用移動部材120に従動して移動する。   The driven moving member 121 has engaging portions 121e and 121f that engage with the engaged portion 120d of the driving moving member 120. The engaging portions 121e and 121f protrude from the mounting portion 121a to the back side, and are separated from each other in the moving direction (left-right direction) of the driving moving member 120 and the driven moving member 121. As the engaged portion 120d and the engaging portion 121e or 121f engage with each other, the driven moving member 121 moves following the driving moving member 120.

図6(a)乃至(c)は従動用移動部材121の従動移動の説明図であり、駆動用移動部材120L及び従動用移動部材121Lを上から見た図である。なお、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rも同様である。   FIGS. 6A to 6C are explanatory views of the driven movement of the driven moving member 121, and are views of the driving moving member 120L and the driven moving member 121L as viewed from above. The same applies to the driving moving member 120R and the driven moving member 121R.

図6(a)乃至(c)に示すように、被係合部120dは係合部121eと係合部121fとの間に常時位置している。図6(a)は被係合部120dが係合部121fと係合(互いの側面が当接)している状態を示す。この状態から図6(b)に示すように駆動用移動部材120Lを矢印方向に移動すると、被係合部120dは係合部121e、121fとのいずれにも係合せずに、駆動用移動部材120Lは単独で移動し、従動用移動部材121Lは静止したままとなる。図6(c)に示すように駆動用移動部材120Lを矢印方向に更に移動すると、やがて被係合部120dが係合部121eと係合し、駆動用移動部材120Lに従動して従動用移動部材121Lも矢印方向に移動することになる。   As shown in FIGS. 6A to 6C, the engaged portion 120d is always located between the engaging portion 121e and the engaging portion 121f. FIG. 6A shows a state in which the engaged portion 120d is engaged with the engaging portion 121f (the side surfaces are in contact with each other). When the driving moving member 120L is moved in the direction of the arrow as shown in FIG. 6B from this state, the engaged portion 120d does not engage with either of the engaging portions 121e and 121f, and the driving moving member 120L moves alone, and the follower moving member 121L remains stationary. When the driving moving member 120L is further moved in the direction of the arrow as shown in FIG. 6C, the engaged portion 120d eventually engages with the engaging portion 121e and is driven by the driving moving member 120L. The member 121L also moves in the direction of the arrow.

なお、明らかなように、図6(c)の状態から駆動用移動部材120Lを矢印と逆方向に移動すると、駆動用移動部材120Lは単独で移動し、従動用移動部材121Lは静止したままとなる。やがて、被係合部120dが係合部121fと係合すると、駆動用移動部材120Lに従動して従動用移動部材121Lも移動し、図6(a)の状態に戻ることになる。   As is apparent, when the driving moving member 120L is moved in the direction opposite to the arrow from the state of FIG. 6C, the driving moving member 120L moves alone, and the driven moving member 121L remains stationary. Become. Eventually, when the engaged portion 120d is engaged with the engaging portion 121f, the driven moving member 121L is moved and the driven moving member 121L is also moved to return to the state of FIG.

このようにして従動用移動部材121は駆動用移動部材120に従動して移動し、また、駆動用移動部材120は単独で移動もする。駆動用移動部材120が単独移動する範囲は、従動用移動部材121との相対位置関係に依存することになり、つまり、被係合部120d、係合部121e及び121fの配置に依存する。駆動用移動部材120が単独で移動できる距離は、係合部121eと係合部121fとの間隔に移動する。本実施形態の場合、係合部121eと係合部121fとの間隔が、表示画面111の左右方向の幅の略半分に設定されている。   In this way, the driven moving member 121 moves following the driving moving member 120, and the driving moving member 120 also moves alone. The range in which the driving moving member 120 moves independently depends on the relative positional relationship with the driven moving member 121, that is, depends on the arrangement of the engaged portion 120d and the engaging portions 121e and 121f. The distance that the driving moving member 120 can move independently moves to the interval between the engaging portion 121e and the engaging portion 121f. In the case of the present embodiment, the interval between the engaging portion 121e and the engaging portion 121f is set to approximately half the width of the display screen 111 in the left-right direction.

また、従動用移動部材121が従動する際の、駆動用移動部材120と従動用移動部材121との相対位置関係は、被係合部120dと係合部121eとの相対位置、及び、被係合部120dと係合部121fとの相対位置に依存する。本実施形態の場合、被係合部120dが係合部121eと係合している場合は、駆動用移動部材120と従動用移動部材121の互いの本体部が略完全に重なるように、また、被係合部120dが係合部121eと係合している場合は、駆動用移動部材120と従動用移動部材121の互いの本体部が略重ならないように(互いの端部は僅かに重なる)、被係合部120dと係合部121eとの相対位置、及び、被係合部120dと係合部121fとの相対位置が設定されている。   Further, when the driven moving member 121 is driven, the relative positional relationship between the driving moving member 120 and the driven moving member 121 is the relative position between the engaged portion 120d and the engaging portion 121e, and the engaged position. It depends on the relative position between the mating part 120d and the engaging part 121f. In the case of the present embodiment, when the engaged portion 120d is engaged with the engaging portion 121e, the main body portions of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are almost completely overlapped with each other. When the engaged portion 120d is engaged with the engaging portion 121e, the main body portions of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 do not substantially overlap each other (the end portions are slightly The relative position between the engaged portion 120d and the engaging portion 121e and the relative position between the engaged portion 120d and the engaging portion 121f are set.

なお、本実施形態では、駆動用移動部材120に1つの被係合部120dを、従動用移動部材121に2つの係合部121e、121fを設けたが、これとは逆に駆動用移動部材120の被係合部を2つとし、従動用移動部材121の係合部を1つとしてもよい。   In the present embodiment, one engaged portion 120d is provided on the driving moving member 120, and two engaging portions 121e and 121f are provided on the driven moving member 121. On the contrary, the driving moving member is provided. The number of engaged portions of 120 may be two, and the number of engaging portions of the driven moving member 121 may be one.

図2乃至図5を再び参照して従動用移動部材121について更に説明する。従動用移動部材121の取付部121aの上面には、ラック部121cを形成する歯型が形成されている。このラック部121cには、従動用移動部材121の移動に抵抗する抵抗機構140のピニオン141が噛合する。図7は抵抗機構140の分解斜視図である。   The driven moving member 121 will be further described with reference to FIGS. 2 to 5 again. On the upper surface of the attachment portion 121a of the driven moving member 121, a tooth mold for forming the rack portion 121c is formed. A pinion 141 of a resistance mechanism 140 that resists the movement of the driven moving member 121 meshes with the rack portion 121c. FIG. 7 is an exploded perspective view of the resistance mechanism 140.

抵抗機構140は、フレーム101に固定された軸146と、軸146が挿通するスプリング145、一対のメタルディスク143、及び、一対のフェルトディスク142と、軸146の先端に係合する止め輪144と、を備える。軸146の先端部分はその周面の一部が面加工されており、一対のメタルディスク143は軸146の先端部分の断面形状に合った形状の中心孔が形成されており、軸146回りに回転不能となっている。一方、ピニオン141と一対のフェルトディスク142には円形の中心孔が形成されており、軸146回りに回転可能となっている。   The resistance mechanism 140 includes a shaft 146 fixed to the frame 101, a spring 145 through which the shaft 146 passes, a pair of metal disks 143, a pair of felt disks 142, and a retaining ring 144 that engages with the tip of the shaft 146. . A part of the peripheral surface of the tip portion of the shaft 146 is surface-finished, and the pair of metal disks 143 has a center hole having a shape matching the cross-sectional shape of the tip portion of the shaft 146, Cannot rotate. On the other hand, a circular center hole is formed in the pinion 141 and the pair of felt discs 142 and can rotate around the shaft 146.

スプリング145は、一方のメタルディスク143とフレーム101の正面との間に介挿され、スプリング145側のメタルディスク143をピニオン141側へ押圧する。これにより、ピニオン141は、メタルディスク143及びフェルトディスク142の間で狭持された状態にあり、回転しにくくなっている。   The spring 145 is inserted between one metal disk 143 and the front surface of the frame 101 and presses the metal disk 143 on the spring 145 side toward the pinion 141 side. As a result, the pinion 141 is held between the metal disk 143 and the felt disk 142 and is difficult to rotate.

このため、従動用移動部材121が移動する際、ラック部121cとピニオン141との噛合により、ピニオン141が回転するが、ピニオン141が回転しにくくなっているため、抵抗機構140が従動用移動部材121の移動に抵抗する。フェルトディスク142の側面とピニオン141の側面との間の摩擦力を、ピニオン141の回転トルクが超えるとピニオン141が回転し、超えない場合は回転せず、従動用移動部材121が移動しない。フェルトディスク142はこのように抵抗力を調整するために設けられている。   For this reason, when the driven moving member 121 moves, the pinion 141 rotates due to the meshing of the rack portion 121c and the pinion 141, but the pinion 141 is difficult to rotate, and therefore the resistance mechanism 140 is driven by the driven moving member. Resist the movement of 121. If the rotational torque of the pinion 141 exceeds the frictional force between the side surface of the felt disk 142 and the side surface of the pinion 141, the pinion 141 rotates. If not, the pinion 141 does not rotate and the driven moving member 121 does not move. The felt disk 142 is provided to adjust the resistance force in this way.

このような抵抗機構140を設けたことにより、被係合部120dと係合部121e又は121fとが係合する際、駆動用移動部材120の移動の勢いによって、被係合部120dと係合部121e又は121fとが衝突し、従動用移動部材121が跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。逆に言えば、抵抗機構140による従動用移行部材121の移動に対する抵抗はこの範囲のものであり、従動用移動部材121の円滑な移動を妨げるものではない。   By providing such a resistance mechanism 140, when the engaged portion 120d and the engaging portion 121e or 121f are engaged, the engagement portion 120d is engaged by the momentum of movement of the driving moving member 120. It is possible to prevent the part 121e or 121f from colliding and suddenly moving as the driven moving member 121 is bounced off. Conversely, the resistance against the movement of the driven transition member 121 by the resistance mechanism 140 is in this range, and does not hinder the smooth movement of the driven moving member 121.

<駆動用移動部材及び従動用移動部材の移動例>
図8乃至図11は駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動例を示す図であり、(a)は斜視図、(b)は正面視図である。
<Example of Movement of Driving Moving Member and Follower Moving Member>
8 to 11 are views showing examples of movement of the driving moving member 120 and the driven moving member 121, wherein (a) is a perspective view and (b) is a front view.

図8は、駆動用移動部材120L、従動用移動部材121R及び121Lが初期位置に位置し、駆動用移動部材120Rが表示画面111の略右半分を覆う位置に移動した態様を示す。ここで、本実施形態における初期位置について説明する。   FIG. 8 shows a state in which the driving moving member 120L and the driven moving members 121R and 121L are located at the initial position, and the driving moving member 120R is moved to a position covering the substantially right half of the display screen 111. Here, the initial position in the present embodiment will be described.

駆動用移動部材120Lの初期位置は、図8に示すように、駆動用移動部材120Lの本体部全体が表示画面111の左側において表示画面111外に位置し、表示画面111と重ならない位置である。駆動用移動部材120Lの右端部120REは表示画面111の左端近傍に位置し、駆動用移動部材120Lが表示画面111を覆っていない。なお、表示画面111外に位置するとは、遊技者が駆動用移動部材120等が表示画面111を覆っていないと把握すれば足りる位置であり、駆動用移動部材120等が僅かに表示画面111と重なっていてもよい。   As shown in FIG. 8, the initial position of the driving moving member 120L is a position where the entire main body of the driving moving member 120L is located outside the display screen 111 on the left side of the display screen 111 and does not overlap the display screen 111. . The right end portion 120RE of the driving moving member 120L is located near the left end of the display screen 111, and the driving moving member 120L does not cover the display screen 111. It should be noted that the position outside the display screen 111 is a position where it is sufficient for the player to grasp that the driving moving member 120 or the like does not cover the display screen 111, and the driving moving member 120 or the like is slightly different from the display screen 111. It may overlap.

図8には示されていないが、駆動用移動部材120Rの初期位置も同様であり、駆動用移動部材120Rの本体部全体が表示画面111の右側において表示画面111外に位置し、表示画面111と重ならない位置である。駆動用移動部材120Rの左端部120LEは表示画面111の右端近傍に位置し、駆動用移動部材120Rが表示画面111を覆っていない。   Although not shown in FIG. 8, the initial position of the driving moving member 120 </ b> R is the same, and the entire main body of the driving moving member 120 </ b> R is located outside the display screen 111 on the right side of the display screen 111. The position does not overlap. The left end portion 120LE of the driving moving member 120R is located near the right end of the display screen 111, and the driving moving member 120R does not cover the display screen 111.

従動用移動部材121Lの初期位置も、図8に示すように、従動用移動部材121Lの本体部全体が表示画面111の左側において表示画面111外に位置し、表示画面111と重ならない位置である。従動用移動部材121Lの右端部121REは表示画面111の左端近傍に位置し、従動用移動部材121Lが表示画面111を覆っていない。   The initial position of the follower moving member 121L is also a position where the entire main body of the follower moving member 121L is located outside the display screen 111 on the left side of the display screen 111 and does not overlap the display screen 111, as shown in FIG. . The right end portion 121RE of the driven moving member 121L is located near the left end of the display screen 111, and the driven moving member 121L does not cover the display screen 111.

従動用移動部材121Rの初期位置も、従動用移動部材121Rの本体部全体が表示画面111の右側において表示画面111外に位置し、表示画面111と重ならない位置である。従動用移動部材121Rの左端部121LEは表示画面111の左端近傍に位置し、従動用移動部材121Rが表示画面111を覆っていない。   The initial position of the driven moving member 121R is also a position where the entire main body of the driven moving member 121R is located outside the display screen 111 on the right side of the display screen 111 and does not overlap the display screen 111. The left end 121LE of the follower moving member 121R is located near the left end of the display screen 111, and the follower moving member 121R does not cover the display screen 111.

駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lとが、共に初期位置にある場合、被係合部120dと係合部121fとが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。つまり、図6(a)の状態である。駆動用移動部材120Rと従動用移動部材121Rとが、共に初期位置にある場合も同様であり、被係合部120dと係合部121fとが係合した状態にあり、互いの本体部が重なり合う。   When both the driving moving member 120L and the driven moving member 121L are in the initial position, the engaged portion 120d and the engaging portion 121f are engaged, and the main body portions overlap each other. That is, this is the state of FIG. The same applies to the case where both the driving moving member 120R and the driven moving member 121R are in the initial position, where the engaged portion 120d and the engaging portion 121f are engaged, and the main body portions overlap each other. .

なお、初期位置において、駆動用移動部材120と従動用移動部材とが重なり合うことで、これらの占有スペースを小さくすることができる。また、全ての駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が初期位置にあることを、表示画面111全体が露出することから全開状態とも呼ぶ。   Note that, in the initial position, the driving moving member 120 and the driven moving member overlap with each other, so that these occupied spaces can be reduced. In addition, the fact that all the driving moving members 120 and the driven moving members 121 are in the initial positions is also referred to as a fully opened state because the entire display screen 111 is exposed.

さて、図8は駆動用移動部材120Rが初期位置からその左端部120LEが表示画面111の中央部に位置するまで左へ移動した状態を示す。上記の通り、本実施形態では従動用移動部材121Rの係合部121eと係合部121fとの間隔が、表示画面111の左右方向の幅の略半分に設定されているため、駆動用移動部材120Rが初期位置から図8の位置まで移動する間、駆動用移動部材120Rは単独で移動し、従動用移動部材121Rはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にある(図6(b)の状態と同様。)。図8の位置から駆動用移動部材120Rを初期位置に戻す場合も、駆動用移動部材120Rは単独で移動し、従動用移動部材121Rはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にあることは明らかである。   FIG. 8 shows a state where the driving moving member 120R has moved from the initial position to the left until the left end 120LE is located at the center of the display screen 111. As described above, in this embodiment, the distance between the engaging portion 121e and the engaging portion 121f of the driven moving member 121R is set to approximately half of the width in the left-right direction of the display screen 111. While 120R moves from the initial position to the position of FIG. 8, the driving moving member 120R moves alone, and the driven moving member 121R remains stationary at the initial position without being driven (FIG. 6B). The same as the state of). Even when the driving moving member 120R is returned from the position of FIG. 8 to the initial position, the driving moving member 120R moves alone, and the driven moving member 121R remains stationary at the initial position without being driven. Is clear.

図8の状態は、表示画面111の右半分が駆動用移動部材120Rにより覆われていることから、半閉状態(駆動用右)とも呼ぶ。   The state of FIG. 8 is also referred to as a half-closed state (driving right) because the right half of the display screen 111 is covered with the driving moving member 120R.

図9は、図8の状態から駆動用移動部材120Lが初期位置からその右端部120REが表示画面111の中央部に位置するまで右へ移動した状態を示す。この場合、やはり、駆動用移動部材120Lは単独で移動し、従動用移動部材121Lはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にある。図9の位置から駆動用移動部材120Lを初期位置に戻す場合も、駆動用移動部材120Lは単独で移動し、従動用移動部材121Lはこれに従動せずに初期位置に静止した状態にあることは明らかである。   FIG. 9 shows a state in which the driving moving member 120L is moved from the initial position to the right from the state shown in FIG. 8 until the right end 120RE is located at the center of the display screen 111. In this case, again, the driving moving member 120L moves alone, and the driven moving member 121L remains stationary at the initial position without being driven. Even when the driving moving member 120L is returned from the position of FIG. 9 to the initial position, the driving moving member 120L moves alone, and the driven moving member 121L does not follow this but remains stationary at the initial position. Is clear.

図9の状態では、表示画面111の右半分が駆動用移動部材120Rにより、左半分が駆動用移動部材120Lにより、それぞれ覆われている。表示画面111全体が駆動用移動部材120により覆われることから、全閉状態(駆動用)とも呼ぶ。   In the state of FIG. 9, the right half of the display screen 111 is covered with the driving moving member 120R, and the left half is covered with the driving moving member 120L. Since the entire display screen 111 is covered with the driving moving member 120, it is also referred to as a fully closed state (for driving).

また、図9に示すように駆動用移動部材120Lが表示画面111の左半分を覆うが、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rが初期位置にある場合を、表示画面111の左半分が駆動用移動部材120Lにより覆われていることから、半閉状態(駆動用左)とも呼ぶ。   Further, as shown in FIG. 9, the driving moving member 120L covers the left half of the display screen 111, but when the driving moving member 120R and the driven moving member 121R are in the initial positions, the left half of the display screen 111 is Since it is covered with the driving moving member 120L, it is also referred to as a semi-closed state (driving left).

図10は、図8の状態から駆動用移動部材120Rが更に移動し、その右端部120REが表示画面111の中央部を超えて、表示画面111の左端まで到達した状態を示す。駆動用移動部材120Rの右端部120REが表示画面111の中央部を超えて左に移動すると、被係合部120dと係合部121eとが係合し、従動用移動部材121Lが駆動用移動部材120Rに従動して左に移動する(図6(c)の状態と同様。)。   FIG. 10 shows a state where the driving moving member 120R further moves from the state of FIG. 8 and the right end portion 120RE reaches the left end of the display screen 111 beyond the central portion of the display screen 111. When the right end portion 120RE of the driving moving member 120R moves to the left beyond the center portion of the display screen 111, the engaged portion 120d and the engaging portion 121e are engaged, and the driven moving member 121L becomes the driving moving member. It moves to the left following 120R (similar to the state of FIG. 6C).

図10の状態では、表示画面111の左半分が駆動用移動部材120Rにより、右半分が従動用移動部材121Rにより、それぞれ覆われている。表示画面111全体が駆動用移動部材120R及び駆動用移動部材121Rにより覆われることから、全閉状態(右)とも呼ぶ。   In the state of FIG. 10, the left half of the display screen 111 is covered with the driving moving member 120R, and the right half is covered with the driven moving member 121R. Since the entire display screen 111 is covered with the driving moving member 120R and the driving moving member 121R, it is also called a fully closed state (right).

また、図示しないが、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rを初期位置に位置させた状態で、駆動用移動部材120Lをその右端部120REが表示画面111の右端まで到達させると、表示画面111の右半分が駆動用移動部材120Lにより、左半分が従動用移動部材121Lにより、それぞれ覆われて表示画面111全体がこれらに覆われる。この状態を全閉状態(左)とも呼ぶ。   Although not shown, when the driving moving member 120L and the driven moving member 121R are positioned at the initial positions, the right end portion 120RE of the driving moving member 120L reaches the right end of the display screen 111. The right half of 111 is covered with the driving moving member 120L, and the left half is covered with the driven moving member 121L, thereby covering the entire display screen 111. This state is also referred to as a fully closed state (left).

図11は、図9の状態が駆動用移動部材120Rが右に移動し、その右端部120REが表示画面111の中央部に位置した状態を示す。つまり、駆動用移動部材120Rは、図8に示した位置にある。図9の位置から図11の位置へ駆動用移動部材120Rが戻る間、被係合部120dは、係合部121e、121fのいずれとも係合せず、戻った後に係合部121fと係合し始める。したがって、駆動用移動部材120Rは単独で移動し、従動用移動部材121Rはこれに従動せずに図9の状態の位置に静止した状態にある。   FIG. 11 shows a state in which the driving moving member 120 </ b> R has moved to the right and the right end 120 </ b> RE is located at the center of the display screen 111 in the state of FIG. 9. That is, the driving moving member 120R is at the position shown in FIG. While the driving moving member 120R returns from the position of FIG. 9 to the position of FIG. 11, the engaged portion 120d does not engage with either of the engaging portions 121e and 121f, and after returning, engages with the engaging portion 121f. start. Accordingly, the driving moving member 120R moves alone, and the driven moving member 121R is not driven and remains stationary at the position shown in FIG.

図11の状態では、駆動用移動部材120Rと従動用移動部材121Lとは、これらが初期位置にある場合と同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面111の右半分を覆う。この状態を半閉状態(右)とも呼ぶ。半閉状態(右)から駆動用移動部材120Rが初期位置へ移動すると、従動用移動部材121Rもこれに従動して初期位置へ移動することになる。つまり、互いの本体部が重なり合ったまま、初期位置へ戻る。   In the state of FIG. 11, the driving moving member 120 </ b> R and the driven moving member 121 </ b> L are overlapped with each other and cover the right half of the display screen 111 as in the case where they are in the initial position. This state is also referred to as a semi-closed state (right). When the driving moving member 120R moves from the half-closed state (right) to the initial position, the driven moving member 121R also moves to the initial position. That is, it returns to the initial position while the main body portions overlap each other.

また、図示しないが、上述した全閉状態(左)から、駆動用移動部材120Lが表示画面111の左半分を覆う位置に戻ったときも、同様に、駆動用移動部材120Rと従動用移動部材121Lとは、これらが初期位置にある場合と同様に、これらの本体部が互いに重なり、表示画面111の左半分を覆う。この状態を半閉状態(左)とも呼ぶ。半閉状態(左)から駆動用移動部材120Lが初期位置へ移動すると、従動用移動部材121Lもこれに従動して初期位置へ移動することになる。つまり、互いの本体部が重なり合ったまま、初期位置へ戻る。   Although not shown, when the driving moving member 120L returns to the position covering the left half of the display screen 111 from the above-described fully closed state (left), similarly, the driving moving member 120R and the driven moving member are used. In 121L, as in the case where these are in the initial position, these main body portions overlap each other and cover the left half of the display screen 111. This state is also referred to as a semi-closed state (left). When the driving moving member 120L moves from the semi-closed state (left) to the initial position, the driven moving member 121L also follows this and moves to the initial position. That is, it returns to the initial position while the main body portions overlap each other.

このように本実施形態では、駆動用移動部材120の移動により、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が、全開状態、全閉状態(駆動用)、全閉状態(右)、全閉状態(左)、半閉状態(駆動用右)、半閉状態(駆動用左)、半閉状態(右)、半閉状態(左)並びにこれらの状態の中間の状態になる。   As described above, in the present embodiment, the movement of the driving moving member 120 causes the driving moving member 120 and the driven moving member 121 to be fully opened, fully closed (for driving), fully closed (right), and fully closed. State (left), semi-closed state (right for driving), semi-closed state (left for driving), semi-closed state (right), semi-closed state (left), and an intermediate state between these states.

駆動用移動部材120の移動可能範囲について見ると、駆動用移動部材120Rは、駆動用移動部材120Lが初期位置にある場合に、その初期位置からその左端部120LEが表示画面111の左端まで移動可能であり、また、駆動用移動部材120Lは、駆動用移動部材120Rが初期位置にある場合に、その初期位置からその右端部120REが表示画面111の右端まで移動可能である。したがって、駆動用移動部材120Rと駆動用移動部材120Lとの表示画面111上の各移動可能範囲の略全体が重なっている。   Looking at the movable range of the driving moving member 120, the driving moving member 120R can move from the initial position to the left end of the display screen 111 from the initial position when the driving moving member 120L is at the initial position. Further, when the driving moving member 120R is in the initial position, the right end portion 120RE of the driving moving member 120L can move from the initial position to the right end of the display screen 111. Therefore, substantially the entire movable range on the display screen 111 of the driving moving member 120R and the driving moving member 120L overlaps.

移動可能範囲が重なることにより、この重なる範囲において、駆動用移動部材120R及び駆動用移動部材120Lを選択的に用いた演出ができ、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とを用いた演出を行うにあたり、より多彩な演出を実現することができる。例えば、表示画面111を全閉するにあたり、全閉状態(駆動用)、全閉状態(右)及び全閉状態(左)の3態様の中からいずれかを選択可能であり、より多彩な演出を実現することができる。また、駆動用移動部材120の移動可能範囲を重ねることで、駆動用移動部材120R、120Lの移動可能範囲をより大きくとることができ、この点でもより多彩な演出を実現することができる。更に、駆動用移動部材120R、120Lの移動可能範囲をより大きくとることができれば、これに従動する従動用移動部材121の移動可能範囲もより大きくなる。この点でもより多彩な演出を実現することができる。   When the movable ranges overlap, an effect using the driving moving member 120R and the driving moving member 120L can be selectively performed in the overlapping range, and an effect using the driving moving member 120 and the driven moving member 121 is achieved. In doing so, it is possible to achieve more diverse productions. For example, when the display screen 111 is fully closed, it is possible to select any of the three modes of the fully closed state (for driving), the fully closed state (right), and the fully closed state (left), and more various effects. Can be realized. Further, by overlapping the movable range of the driving moving member 120, the movable range of the driving moving members 120R and 120L can be made larger, and in this respect, more various effects can be realized. Furthermore, if the movable range of the drive moving members 120R and 120L can be made larger, the movable range of the driven movable member 121 that follows the movable members becomes larger. In this respect as well, it is possible to realize a wider variety of effects.

また、本実施形態では、駆動用移動部材120R、120Lが表示画面111の略半分を覆う大きさを有しており、駆動用移動部材120Rは表示画面111の右側をその初期位置とし、駆動用移動部材120Lは表示画面111の左側をその初期位置としている。このため、遊技者には、駆動用移動部材120Rは表示画面111の右半分のみを移動し、駆動用移動部材120Lは表示画面111の左半分のみを移動するという意識が生じ易いところ、本実施形態では駆動用移動部材120Rは表示画面111の左半分の領域にも移動し、また、駆動用移動部材120Lは表示画面111の右半分の領域にも移動するので、遊技者に対して意外性のある演出を提供できる。   In the present embodiment, the driving moving members 120R and 120L have a size that covers approximately half of the display screen 111, and the driving moving member 120R has the right side of the display screen 111 as its initial position, The moving member 120L has the left side of the display screen 111 as its initial position. Therefore, the player is likely to be aware that the driving moving member 120R moves only the right half of the display screen 111 and the driving moving member 120L moves only the left half of the display screen 111. In the embodiment, the driving moving member 120R also moves to the left half area of the display screen 111, and the driving moving member 120L also moves to the right half area of the display screen 111. It can provide a certain production.

なお、本実施形態では各移動可能範囲の略全体が重なるようにしたが、その少なくとも一部が重なる構成でもよい。尤も、略全体が重なる方が、より多彩な演出が実現できることはいうまでもない。   In the present embodiment, substantially the entire movable ranges overlap each other, but at least a part of the movable ranges may overlap. Needless to say, it is possible to realize more various productions when substantially the whole overlaps.

次に、従動用移動部材121の移動可能範囲について見ると、従動用移動部材121Rは初期位置からその左端部121LEが表示画面111の略中央に位置するまで移動可能であり、従動用移動部材121Lは初期位置からその右端部121REが表示画面111の略中央に位置するまで移動可能である。したがって、従動用移動部材121Rと従動用移動部材121Lとの表示画面111上の各移動可能範囲は互いに重ならない。駆動用移動部材120については表示画面111上の移動可能範囲が重なり、従動用移動部材121については表示画面111上の移動可能範囲が重ならないことで、駆動用移動部材120の表示画面111上の移動可能範囲が重なっていることが、より強く認識され、駆動用移動部材120の移動態様に対する遊技者の関心を高めることができる。   Next, looking at the movable range of the follower moving member 121, the follower moving member 121R can move from the initial position until its left end 121LE is positioned at the approximate center of the display screen 111, and the follower moving member 121L. Is movable from the initial position until its right end 121RE is located at the approximate center of the display screen 111. Accordingly, the movable ranges on the display screen 111 of the driven moving member 121R and the driven moving member 121L do not overlap each other. The movable range on the display screen 111 overlaps for the driving moving member 120, and the movable range on the display screen 111 does not overlap for the driven moving member 121, so that the moving range on the display screen 111 of the driving moving member 120 does not overlap. The overlapping of the movable ranges is recognized more strongly, and the player's interest in the movement mode of the driving moving member 120 can be increased.

次に、駆動用移動部材120と従動用移動部材121との表示画面111上の移動可能範囲について見ると、駆動用移動部材120Rと従動用移動部材121Rとは、表示画面111上の右半分の領域で移動可能範囲が重なり、駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lとは、表示画面111上の左半分の領域で移動可能範囲が重なっており、それぞれ駆動用移動部材120と従動用移動部材121とで表示画面111上の移動可能範囲が一部重なっている。したがって、例えば、表示画面111の右半分の領域で言えば、駆動用移動部材120Rが出没したり、従動用移動部材121Rが出没するので、同じ領域で異なる移動部材が出没することによる、意外性ある演出が実現できる。   Next, looking at the movable range of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 on the display screen 111, the driving moving member 120R and the driven moving member 121R are on the right half of the display screen 111. The movable range overlaps in the region, and the movable member 120L for driving and the movable member 121L for driving overlap the movable range in the left half region on the display screen 111, and the movable member for driving 120 and the driven moving member respectively. The movable range on the display screen 111 partially overlaps with the member 121. Therefore, for example, in the area on the right half of the display screen 111, the driving moving member 120R appears and disappears, and the driven moving member 121R appears and disappears. A certain production can be realized.

また、本実施形態では、駆動用移動部材120が初期位置から表示画面111上へ移動する際、所定量移動した後、従動用移動部材121が従動して表示画面111上へ移動する構成としたので(上記の全閉状態(右)及び全閉状態(左)等)、従動用移動部材121が突如として移動又は表示画面111上へ出没することを演出でき、演出効果を向上できる。   Further, in the present embodiment, when the driving moving member 120 moves from the initial position onto the display screen 111, the driven moving member 121 is driven to move onto the display screen 111 after moving by a predetermined amount. Therefore (such as the above-described fully closed state (right) and fully closed state (left)), the driven moving member 121 can suddenly move or appear to appear on the display screen 111, and the effect can be improved.

また、本実施形態では、例えば、初期位置から全閉状態(右)又は全閉状態(左)へ移行する場合、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とが略重ならず、これらの本体部の略全体を露出して演出効果を高めることができる。一方、全閉状態(右)又は全閉状態(左)から初期位置へ移行する場合、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とが互いに重なり合った状態(特に本実施形態では略全体が重なり合い、駆動用移動部材120が従動用移動部材121の背後に隠れた状態)後に駆動用移動部材120に従動用移動部材121が従動し、重なり合った状態のまま、移動するため、従動用移動部材121が駆動用移動部材120に従動しておらず、単独で移動しているかのように見せることができ、演出効果を高めることができる。   In the present embodiment, for example, when moving from the initial position to the fully closed state (right) or the fully closed state (left), the driving moving member 120 and the driven moving member 121 do not substantially overlap, and these It is possible to enhance the production effect by exposing substantially the entire main body. On the other hand, when moving from the fully closed state (right) or the fully closed state (left) to the initial position, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are overlapped with each other (particularly, in the present embodiment, the substantially whole is overlapped). After the moving member for driving 120 is hidden behind the driven moving member 121), the driven moving member 121 is driven and moved in an overlapping state, so that the driven moving member 121 is moved. Is not driven by the driving moving member 120 and can be seen as if it is moving alone, and the effect of production can be enhanced.

次に、本実施形態では、全開状態⇔全閉状態(駆動用)の変化に際しては、駆動用駆動部材120が単独移動する。このため、従動用移動部材121が負荷とならず、より高速で移動することができる。LCD110の表示内容を急に切り替え、演出内容を急に切り換えたい場合のように、高速性が求められる演出においては、全開状態⇔全閉状態(駆動用)の変化により、可動の部材の高速移動性を確保した演出、特に、表示画面111が全閉、全開となることから、表示画面111の略全域に渡った演出ができる。なお、全開状態⇔半閉状態(駆動用左)や全開状態⇔半閉状態(駆動用右)の場合も駆動用駆動部材120が単独移動し、より高速で移動できる。また、これらの各変化において、相対的に低速で移動する場合も含めることができる。   Next, in the present embodiment, the driving member 120 for driving moves independently when the fully opened state is changed to the fully closed state (for driving). For this reason, the follower moving member 121 does not become a load and can move at a higher speed. In productions that require high speed, such as when the contents displayed on the LCD 110 are suddenly switched and the contents of the production are suddenly switched, the movable member moves at a high speed due to a change between the fully open state and the fully closed state (for driving). Since the display screen 111 is fully closed and fully opened, an effect can be provided over substantially the entire area of the display screen 111. Note that the drive member 120 for driving also moves independently and can move at a higher speed even in the fully open state ⇔ semi-closed state (left for driving) and the fully open state ⇔ half-closed state (right for driving). Further, in each of these changes, a case where the vehicle moves at a relatively low speed can be included.

一方、全閉状態(右)、全閉状態(左)、半閉状態(右)、半閉状態(左)といった状態では、従動用移動部材121が表示画面111上に現れる。この場合、従動用移動部材121が負荷となるため、駆動用駆動部材120が単独移動する場合もよりも移動速度は劣るが、より多彩な演出が実現できる。よって、高速性が求められない演出においては、従動用移動部材121を活用する。   On the other hand, in the fully closed state (right), the fully closed state (left), the semi-closed state (right), and the semi-closed state (left), the driven member 121 appears on the display screen 111. In this case, since the driven moving member 121 becomes a load, the moving speed is inferior to the case where the driving driving member 120 moves alone, but more various effects can be realized. Therefore, the follower moving member 121 is used in the production where high speed is not required.

こうして本実施形態では、可動の部材の高速移動性を確保しつつ、駆動用の部材と従動用の部材とを用いた演出を実現することができる。   Thus, in the present embodiment, it is possible to achieve an effect using the driving member and the driven member while ensuring the high-speed mobility of the movable member.

<制御回路の構成>
次に遊技台Aの制御回路の構成について説明する。図12は主制御基板60及びこれに関連する構成のブロック図である。図13は副制御基板80及びこれに関連する構成のブロック図である。これらの制御回路は遊技盤20の背面側に設けることができる。
<Configuration of control circuit>
Next, the configuration of the control circuit of the gaming table A will be described. FIG. 12 is a block diagram of the main control board 60 and a configuration related thereto. FIG. 13 is a block diagram of the sub control board 80 and a configuration related thereto. These control circuits can be provided on the back side of the game board 20.

<主制御基板>
図12を参照して、主制御基板60は主制御回路61を搭載する。主制御回路61は遊技の進行を制御するCPU61aと、CPU61aが実行するプログラム及びデータを記憶したROM61bと、一時的なデータを記憶するRAM61cと、CPU61aと外部デバイスとの入出力インターフェースであるI/O61dと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ROM61b、RAM61cは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、RAM61cの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
<Main control board>
Referring to FIG. 12, main control board 60 mounts main control circuit 61. The main control circuit 61 is a CPU 61a that controls the progress of the game, a ROM 61b that stores programs and data executed by the CPU 61a, a RAM 61c that stores temporary data, and an I / O that is an input / output interface between the CPU 61a and external devices. O61d, and a data bus and an address bus (not shown) are electrically connected to each other. The ROM 61b and RAM 61c may employ other types of storage means. Further, the stored contents of the RAM 61c are prevented from being lost even when the power is turned off by a backup circuit (not shown).

主制御回路61は、また、カウンタタイマ61eを備える。カウンタタイマ61eは割り込み信号を所定周期(例えば2msec毎)で発生する。CPU61aは割り込み信号を受信すると予め定めた割り込み処理を実行する。   The main control circuit 61 also includes a counter timer 61e. The counter timer 61e generates an interrupt signal at a predetermined cycle (for example, every 2 msec). When receiving the interrupt signal, the CPU 61a executes a predetermined interrupt process.

主制御基板60は水晶発振器62、カウンタ回路63を搭載する。水晶発振器62はCPU61aのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。カウンタ回路63は水晶発振器62が発生するクロック信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントし、大当たり抽選用の乱数を生成する。なお、本実施形態ではカウンタ回路63が水晶発振器62が発生するクロック信号をカウントする構成としたが、別の水晶発振器を設け、これが定期的に出力する信号を一定の数値範囲で循環的に高速でカウントする構成としてもよい。   The main control board 60 is equipped with a crystal oscillator 62 and a counter circuit 63. The crystal oscillator 62 generates a clock signal that becomes the system clock of the CPU 61a. The counter circuit 63 cyclically counts the clock signal generated by the crystal oscillator 62 in a constant numerical range at high speed, and generates a random number for the big hit lottery. In this embodiment, the counter circuit 63 is configured to count the clock signal generated by the crystal oscillator 62. However, another crystal oscillator is provided, and this periodically outputs a signal that is cyclically high-speed within a certain numerical range. It is good also as a structure which counts by.

センサ回路64aは各種センサ65aからの信号を処理してI/O61dに出力する。CPU61aはI/O61dの入力ポートから各種センサ65aの検出結果を取得することができる。各種センサ65aは、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、入賞口27、大入賞口28にそれぞれ設けた遊技球の入球を検出するセンサ、電源回路68の電源断(電圧降下)を検出するセンサを含む。   The sensor circuit 64a processes signals from various sensors 65a and outputs them to the I / O 61d. The CPU 61a can acquire the detection results of the various sensors 65a from the input port of the I / O 61d. The various sensors 65a are sensors for detecting the entrance of game balls provided in the special drawing start winning ports 24 and 25, the ordinary drawing starting winning port 26, the winning port 27, and the big winning port 28, respectively, and the power supply circuit 68 is powered off ( A sensor for detecting a voltage drop).

駆動回路64b及び64cはI/O61dが出力する制御信号に基づき特図表示装置32、普図表示装置30、の表示制御を行なう。駆動回路64dはI/O61dが出力する制御信号に基づき各種ソレノイド115を駆動制御する。各種ソレノイド115は特図始動入賞口25を開閉するソレノイド、大入賞口28の開閉部材28aを開閉するソレノイドを含む。駆動回路64e及び64fはI/O61dが出力する制御信号に基づき特図抽選保留記憶数表示装置33、普図抽選保留記憶数表示装置31の表示制御を行なう。CPU61aはI/O61dの出力ポートを介してこれらの各デバイスに制御信号を出力して制御することができる。   The drive circuits 64b and 64c perform display control of the special map display device 32 and the general map display device 30 based on a control signal output from the I / O 61d. The drive circuit 64d drives and controls various solenoids 115 based on a control signal output from the I / O 61d. The various solenoids 115 include a solenoid that opens and closes the special drawing start winning opening 25 and a solenoid that opens and closes the opening and closing member 28a of the special winning opening 28. The drive circuits 64e and 64f perform display control of the special drawing lottery hold memory number display device 33 and the general drawing lottery hold memory number display device 31 based on a control signal output from the I / O 61d. The CPU 61a can control by outputting a control signal to each of these devices via the output port of the I / O 61d.

CPU61aはI/O61dを介して副制御基板80へ制御コマンドを出力する。また、CPU61aは情報出力回路66を介して情報入力回路67へ制御信号を出力する。情報入力回路67は、例えば、遊技台A毎にこれを設置する島に配した表示器の駆動回路である。   The CPU 61a outputs a control command to the sub control board 80 via the I / O 61d. The CPU 61 a outputs a control signal to the information input circuit 67 via the information output circuit 66. The information input circuit 67 is, for example, a drive circuit for a display device arranged on the island where the game machine A is installed.

CPU61aはI/O61dを介して払出装置制御基板74へ制御信号を出力する。払出装置制御基板74はCPU61aからの制御信号に基づき、払出装置75を制御して、遊技球の払出処理を行なう。払出センサ73は払出装置75が払出した遊技球を検出するセンサであり、払い出す遊技球の数量をカウントする。   The CPU 61a outputs a control signal to the dispensing device control board 74 via the I / O 61d. The payout device control board 74 controls the payout device 75 based on a control signal from the CPU 61a to perform a payout process of the game ball. The payout sensor 73 is a sensor that detects game balls paid out by the payout device 75, and counts the number of game balls to be paid out.

払出装置制御基板74は発射装置制御基板71へ遊技球の発射を許可する信号を出力する。発射装置制御基板71は発射ハンドル43に対する操作量を検出するハンドルセンサ69からの信号に応じて、遊技球発射装置44を構成する発射モータ70を駆動する。また、上皿構成部材40が構成する上皿から遊技球発射装置44へ遊技球を導く球送り装置72を制御する。   The payout device control board 74 outputs a signal permitting the launch of the game ball to the launch device control board 71. The launching device control board 71 drives the launching motor 70 that constitutes the game ball launching device 44 in response to a signal from the handle sensor 69 that detects an operation amount for the launching handle 43. Further, the ball feeding device 72 for guiding the game ball from the upper plate formed by the upper plate constituting member 40 to the game ball launching device 44 is controlled.

<副制御基板>
図13を参照して、副制御基板80は副制御回路81を搭載する。副制御回路81は演出内容を制御するCPU81aと、CPU81aが実行するプログラム及びデータを記憶したROM81bと、一時的なデータを記憶するRAM81cと、CPU81aと外部デバイスとの入出力インターフェースであるI/O81dと、を備え、不図示のデータバス、アドレスバスがこれらを電気的に接続している。なお、ROM81b、RAM81cは他の種類の記憶手段を採用してもよい。また、RAM81cの記憶内容は不図示のバックアップ回路により電源断時にも消失しないようにする。
<Sub control board>
Referring to FIG. 13, sub control board 80 has sub control circuit 81 mounted thereon. The sub-control circuit 81 is a CPU 81a that controls the contents of effects, a ROM 81b that stores programs and data executed by the CPU 81a, a RAM 81c that stores temporary data, and an I / O 81d that is an input / output interface between the CPU 81a and an external device. And a data bus and an address bus (not shown) are electrically connected to each other. The ROM 81b and RAM 81c may employ other types of storage means. Further, the stored contents of the RAM 81c are prevented from being lost even when the power is turned off by a backup circuit (not shown).

副制御回路81は、また、カウンタタイマ81eを備える。カウンタタイマ81eは割り込み信号を所定周期(例えば2msec毎)で発生する。CPU81aは割り込み信号を受信すると予め定割り込み処理を実行する。副制御基板81は水晶発振器82を搭載する。水晶発振器82はCPU81aのシステムクロックとなるクロック信号を発生する。   The sub control circuit 81 also includes a counter timer 81e. The counter timer 81e generates an interrupt signal at a predetermined cycle (for example, every 2 msec). When the CPU 81a receives the interrupt signal, it executes a predetermined interrupt process in advance. The sub-control board 81 has a crystal oscillator 82 mounted thereon. The crystal oscillator 82 generates a clock signal that becomes a system clock of the CPU 81a.

音源IC83は、遊技台Aに設けたスピーカ86が出力する音のデータを記憶し、I/O81dが出力する制御信号に基づき、スピーカ86が出力する音を制御する。駆動回路84はI/O81dが出力する制御信号に基づき、遊技台Aに設けた装飾用のLED87の駆動制御を行なう。制御回路基板88は、I/O81dが出力する制御信号に基づき、駆動ユニット130のモータ131R、131Lをそれぞれ制御する。駆動用移動部材120の移動量、移動方向は、モータ131R、131Lに対する駆動パルス数、位相により制御する。また、駆動用移動部材120の移動速度は駆動パルスの周期により制御する。   The sound source IC 83 stores sound data output from the speaker 86 provided on the gaming table A, and controls the sound output from the speaker 86 based on a control signal output from the I / O 81d. The drive circuit 84 performs drive control of the decorative LED 87 provided on the game table A based on a control signal output from the I / O 81d. The control circuit board 88 controls the motors 131R and 131L of the drive unit 130 based on the control signal output from the I / O 81d. The moving amount and moving direction of the driving moving member 120 are controlled by the number of driving pulses and the phase with respect to the motors 131R and 131L. The moving speed of the driving moving member 120 is controlled by the period of the driving pulse.

センサ回路85は各種センサ89からの信号を処理してI/O81dに出力する。各種センサ218は、演出ユニット100の光センサ150R及び150L、電源回路90の電源断(電圧降下)を検出するセンサを含む。光センサ150R、150Lは上記の通り、駆動用移動部材120が初期位置にある場合にこれを検出する。駆動用移動部材120の移動量の制御にあたり、モータ131R、131Lに対する駆動パルス数は光センサ150R、150Lが駆動用移動部材120が初期位置にある毎にリセットすることで、移動量の誤差が蓄積しないようにすることができる。LCD制御基板91は、I/O81dが出力する制御信号に基づきLCD110の表示制御を行なう。   The sensor circuit 85 processes signals from various sensors 89 and outputs them to the I / O 81d. The various sensors 218 include optical sensors 150R and 150L of the rendering unit 100 and sensors that detect power supply interruption (voltage drop) of the power supply circuit 90. As described above, the optical sensors 150R and 150L detect this when the driving moving member 120 is in the initial position. In controlling the movement amount of the driving moving member 120, the number of driving pulses for the motors 131R and 131L is reset every time the driving moving member 120 is in the initial position by the optical sensors 150R and 150L. You can avoid it. The LCD control board 91 performs display control of the LCD 110 based on a control signal output from the I / O 81d.

<遊技の概要>
遊技者が発射ハンドル43を操作すると、遊技球発射装置44が遊技球を遊技領域21の上方へ発射する。遊技球は、その後、遊技領域21に立設した複数の釘22と衝突を繰り返しながら遊技領域21の下方に流れ落ちる。遊技領域21の上方から下方へ遊技球が流れ落ちる過程で、特図始動入賞口24及び25、普図始動入賞口26、入賞口27又は大入賞口28に遊技球が入球することで入賞となり、遊技者に対して特典が与えられる。
<Outline of the game>
When the player operates the launch handle 43, the game ball launch device 44 launches the game ball above the game area 21. Thereafter, the game ball flows down below the game area 21 while repeatedly colliding with the plurality of nails 22 erected in the game area 21. In the process of the game ball flowing down from the upper side of the game area 21, the game ball enters the special drawing start winning ports 24 and 25, the ordinary drawing start winning port 26, the winning port 27, or the big winning port 28 and wins a prize. A privilege is given to the player.

遊技者に対する特典として、特図始動入賞口24及び25、入賞口27に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば3個の遊技球を払出口42から払い出す。大入賞口28に遊技球が入球した場合は一定数の賞球、例えば15個の遊技球を払い出す。普図始動入賞口26に入球した場合は遊技球を払出してもよいが、本実施形態では払い出しはない。   As a privilege for the player, when a game ball enters the special drawing start winning ports 24 and 25 and the winning port 27, a predetermined number of prize balls, for example, three game balls are paid out from the payout opening 42. When a game ball enters the big winning opening 28, a predetermined number of prize balls, for example, 15 game balls are paid out. A game ball may be paid out when the player enters the normal start winning opening 26, but in this embodiment, there is no payout.

次に、本実施形態では、遊技状態として、通常遊技状態、大当たり状態、確変状態、及び、特殊遊技状態を遊技結果に応じて設定する。まず、通常遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態が終了した場合には特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態が終了すると通常遊技状態に戻る。また、特殊遊技状態において所定の条件が成立すると、大当たり状態を設定する。大当たり状態を特別大当たりの成立により設定した場合は、確変状態を設定する。確変状態において所定の条件が成立すると大当たり状態を設定し、確変状態は大当たり状態を設定するまで継続する。   Next, in the present embodiment, a normal game state, a jackpot state, a probability change state, and a special game state are set according to the game result as the game state. First, when a predetermined condition is satisfied in the normal gaming state, a jackpot state is set. When the jackpot state ends, the special game state is set. When the special game state ends, the normal game state is restored. Further, when a predetermined condition is established in the special game state, a big hit state is set. If the jackpot state is set by establishing a special jackpot, the probability variation state is set. When a predetermined condition is established in the probability variation state, the jackpot state is set, and the probability variation state continues until the jackpot state is set.

<大当たり>
遊技台Aは特図始動入賞口24又は25に遊技球が入球したことを条件として大当たりの抽選を行なう。つまり、遊技者に大当たりという特典を与えるか否かを抽選する。抽選の結果は特図表示装置32が表示する。特図表示装置32は所定時間の間、図柄(特別図柄)を変動表示した後、抽選結果に応じた特別図柄を停止表示する。図14(a)は特図表示装置32が停止表示する特別図柄の例を示す図である。特別図柄は8種類あり、そのうちの6種類が大当たりの成立を示す図柄である。大当たりの成立を示す6種類の図柄のうち、3種類が特別大当たりの成立を示す図柄である。なお、大当たりのうち、特別大当たり以外の大当たりを通常大当たりと称する。
<Bonus>
The game board A performs a jackpot lottery on condition that a game ball has entered the special figure start winning opening 24 or 25. That is, whether or not to give the player a bonus of jackpot is drawn. The special drawing display device 32 displays the lottery result. The special symbol display device 32 variably displays the symbol (special symbol) for a predetermined time, and then stops and displays the special symbol corresponding to the lottery result. FIG. 14A is a diagram showing an example of a special symbol that the special figure display device 32 stops displaying. There are 8 types of special symbols, and 6 of them are symbols that indicate the success of jackpots. Of the six types of symbols indicating the success of the jackpot, three types are symbols indicating the establishment of the special jackpot. Of the jackpots, jackpots other than special jackpots are called normal jackpots.

本実施形態では大当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定(大当たりの判定)することにより行なう。大当たりの当選確率は各抽選毎に例えば1/350である。本実施形態の場合、大当たりの判定は、特別図柄の変動中には行なわない。特別図柄の変動表示中に特図始動入賞口24又は25への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、特別図柄の停止表示後に大当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大4つである。従って、最大保留回数を超えて、特図始動入賞口24又は25に入球があった場合、その入球に対応する大当たりの抽選は行なわない。なお、大当たり用の乱数の保留数を「特図抽選保留記憶数」といい、特図抽選保留記憶数表示装置33によりその数を表示する。   In the present embodiment, the jackpot lottery is performed by acquiring a random number and determining whether the acquired random number corresponds to a predetermined value (determining the jackpot). The jackpot winning probability is, for example, 1/350 for each lottery. In the case of this embodiment, the jackpot determination is not performed while the special symbol is changing. If there is a game ball entering the special symbol start winning opening 24 or 25 during the special symbol variation display, the random number corresponding to the pitch is held, and the special jackpot determination is made after the special symbol is stopped. . For example, the maximum number of random numbers held is four. Therefore, when the maximum number of holding times is exceeded and the special figure start winning opening 24 or 25 has entered a ballot, the jackpot lottery corresponding to the ball is not performed. It should be noted that the number of large-number random numbers held is referred to as a “special drawing lottery storage number” and is displayed on the special drawing lottery storage number display device 33.

大当たりの抽選の結果はLCD110にも表示する。LCD110は、特図始動入賞口24又は25に遊技球が入球したことを条件として、図柄(装飾図柄)の組み合わせ(ここでは3図柄の組み合わせ)を構成する各装飾図柄の変動表示を開始した後、各装飾図柄を停止表示して大当たりの抽選結果に応じた装飾図柄の組合せを表示する。LCD110は、特図表示装置32の特別図柄の変動開始及び変動終了と略同期して装飾図柄の変動表示を開始し、終了する。図14(b)はLCD110が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す。装飾図柄は8種類ある。また、大当たりの成立を示す装飾図柄の組合せは8種類あり、そのうちの4種類が特別大当たりの成立を示す組み合わせである。   The result of the jackpot lottery is also displayed on the LCD 110. The LCD 110 starts to display the variation of each of the decorative symbols constituting a combination of symbols (decorative symbols) (here, a combination of three symbols) on condition that a game ball has entered the special symbol start winning opening 24 or 25. Then, each decorative symbol is stopped and displayed, and a combination of decorative symbols corresponding to the jackpot lottery result is displayed. The LCD 110 starts and ends the decorative symbol variation display substantially in synchronization with the special symbol variation start and variation end of the special symbol display device 32. FIG. 14B shows an example of a decorative symbol displayed on the LCD 110 and a display example of a combination thereof. There are 8 types of decorative designs. In addition, there are eight types of decorative symbol combinations that indicate the success of jackpots, and four of them are combinations that indicate the establishment of special jackpots.

遊技台Aは、大当たりの抽選結果が大当たりであることを条件として、予め定めた条件が成立するまで、遊技状態として大当たり状態を設定する。大当たり状態を設定している間、大入賞口28の開閉部材28aが所定回数(例えば15回)開放し、大入賞口28に遊技球が入球可能となる。1回の開放は大入賞口28に一定数の遊技球の入球(例えば9個)があるか、一定時間の経過(例えば30秒)により終了する。開閉部材28aが開放状態にあることをラウンドという。大入賞口28が上記の所定回数開放すると、つまり、ラウンド数が所定回数に達すると大当たり状態を終了する。   The gaming table A sets a jackpot state as a gaming state on condition that a jackpot lottery result is a jackpot until a predetermined condition is satisfied. While the big hit state is set, the opening / closing member 28a of the big winning opening 28 is opened a predetermined number of times (for example, 15 times), and a game ball can enter the big winning opening 28. One-time opening ends when there is a certain number of game balls (for example, nine) in the grand prize winning opening 28 or when a certain time has elapsed (for example, 30 seconds). That the opening / closing member 28a is in an open state is called a round. When the big prize opening 28 is opened for the predetermined number of times, that is, when the number of rounds reaches the predetermined number of times, the big hit state is terminated.

<当たり>
遊技台Aは普図始動入賞口26に遊技球が入球したことを条件として当たりの抽選を行なう。抽選の結果は普図表示装置30が表示する。普図表示装置30は所定時間の間、図柄(普通図柄)を変動表示した後、抽選結果に応じた普通図柄を停止表示する。図14(c)は普図表示装置30が停止表示する普通図柄の例を示す図である。普通図柄は2種類あり、そのうちの1種類が当たりの成立を示す図柄である。
<Hit>
The game board A performs a winning lottery on condition that a game ball has entered the normal start winning opening 26. The lottery result is displayed on the general map display device 30. The normal symbol display device 30 variably displays the symbol (ordinary symbol) for a predetermined time, and then stops and displays the normal symbol corresponding to the lottery result. FIG. 14C is a diagram showing an example of a normal symbol that the general-purpose display device 30 stops and displays. There are two types of normal symbols, and one of them is a symbol indicating that the winning is established.

本実施形態では当たりの抽選は、乱数を取得し、取得した乱数が予め定めた値に該当するか否かを判定(当たりの判定)することにより行なう。本実施形態の場合、当たりの判定は、普通図柄の変動中には行なわない。普通図柄の変動中に普図始動入賞口26への遊技球の入球があった場合は、その入球に対応する乱数を保留し、普通図柄の停止表示後に当たりの判定を行なう。乱数の保留数は例えば最大4つである。従って、最大保留回数を超えて、普図始動入賞口26に入球があった場合、その入球に対応する当たりの抽選は行なわない。なお、当たり用の乱数の保留数を「普図抽選保留記憶数」といい、普図抽選保留記憶数表示装置31がその数を表示する。   In the present embodiment, the winning lottery is performed by acquiring a random number and determining whether or not the acquired random number corresponds to a predetermined value (winning determination). In the case of the present embodiment, the winning determination is not performed during normal symbol fluctuation. If a game ball enters the normal game start winning opening 26 while the normal symbol is changing, a random number corresponding to the entered ball is held, and the winning determination is performed after the normal symbol is stopped. For example, the maximum number of random numbers held is four. Therefore, when the maximum number of holding times is exceeded and there is a ball entering the normal start winning opening 26, the winning lottery corresponding to the ball is not performed. In addition, the number of holding random numbers for winning is referred to as a “general drawing lottery storage number”, and the general drawing lottery storage number display device 31 displays the number.

遊技台Aは、当たりの抽選結果が当たりであることを条件として、特図始動入賞口25を一定時間(例えば0.3秒)開放させる。よって、当たりが成立すると特図始動入賞口25に遊技球が入球し易くなる。   The gaming table A opens the special drawing start winning opening 25 for a certain period of time (for example, 0.3 seconds) on condition that the winning lottery result is winning. Therefore, when the winning is achieved, it becomes easy for the game ball to enter the special drawing start winning opening 25.

<特殊遊技状態>
遊技台Aは大当たり状態が終了したことを条件として、特殊遊技状態を設定する。特殊遊技状態を設定している間、遊技者には特典を与える。特典の内容としては、例えば、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも当たりの当選確率を高くすることができる。また、特殊遊技状態においては通常遊技状態よりも特図始動入賞口25を開放する時間を長くすることもできる。また、特殊遊技状態を設定している間、普図表示装置30の変動表示時間を短縮してもよい。更に、特殊遊技状態を設定している間、特図表示装置32の変動表示時間を短縮してもよい。
<Special gaming state>
The gaming table A sets a special gaming state on condition that the jackpot state has ended. While the special game state is set, a privilege is given to the player. As the contents of the privilege, for example, in the special gaming state, the winning probability can be made higher than that in the normal gaming state. Further, in the special game state, the time for opening the special figure start winning opening 25 can be made longer than that in the normal game state. In addition, while the special game state is set, the variable display time of the general-purpose display device 30 may be shortened. Furthermore, the variation display time of the special figure display device 32 may be shortened while the special game state is set.

特殊遊技状態の終了条件は、本実施形態の場合、大当たり状態の設定終了から特図表示装置32による特別図柄の停止表示回数が予め定めた回数(例えば60回)に達するまで、又は、大当たり状態が設定されるまで、換言すれば、特図表示装置32が大当たりの成立を示す特別図柄を停止表示するまで、のいずれかが成立した場合である。   In the case of the present embodiment, the special game state end condition is from the end of setting the jackpot state until the number of special symbol stop display times by the special figure display device 32 reaches a predetermined number of times (for example, 60 times) or the jackpot state In other words, until the special symbol display device 32 stops displaying the special symbol indicating that the jackpot has been established.

<確変状態>
遊技台Aは特別大当たりが成立したことを条件として、確変状態を設定する。確変状態を設定している間、大当たりの当選確率をアップし、大当たりが成立し易くする。確変状態は大当たりが成立したことを条件として終了する。
<Probability state>
The gaming table A sets a probability variation state on condition that a special jackpot is established. While setting the probable change state, increase the probability of winning the jackpot, making it easier to win the jackpot. The probability variation state ends on condition that a jackpot is established.

<遊技の進行の制御処理>
次に、主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例について図15乃至図20を参照して説明する。図15(a)はCPU61aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図15(b)はカウンタタイマ61eからの割り込み信号を契機としてCPU61aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
<Game progress control process>
Next, an example of processing executed by the CPU 61a of the main control circuit 61 will be described with reference to FIGS. FIG. 15A is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 61a, and FIG. 15B is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU 61a in response to an interrupt signal from the counter timer 61e.

<メイン処理>
電源の投入により、CPU61aはS1で初期処理を行なう。ここではRAM61cが記憶しているデータの破損チェック、電源断時にRAM61cに退避したCPU61aのレジスタの記憶内容の復帰処理等を行なう。
<Main processing>
When the power is turned on, the CPU 61a performs an initial process in S1. Here, the data stored in the RAM 61c is checked for corruption, and the stored contents of the CPU 61a saved in the RAM 61c are restored when the power is turned off.

S2では乱数カウンタの初期値を更新する処理を行ない、その後、電源断となるまでS2の処理を繰り返す。乱数カウンタはRAM61cの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタであり、その種類として「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」がある。これらのカウンタは一定の数値範囲で循環的に数値をカウントし、乱数の生成に使用する。初期値とはカウントが一巡したときに、次にカウントを開始する時の値を意味する。例えば、0〜127の数値範囲で数値をカウントする場合であって、初期値が50であった場合、次のカウントは50、51...127、0...49となる。   In S2, the process of updating the initial value of the random number counter is performed, and then the process of S2 is repeated until the power is turned off. The random number counter is a software counter that is performed by storing a count value in a part of the storage area of the RAM 61c. The types of the random number counter are “special drawing lottery random number counter”, “special drawing variable time lottery random number counter”, “ There are “lottery random number counters” and “variable random time lottery counters”. These counters cyclically count numerical values within a certain numerical range, and are used to generate random numbers. The initial value means the value when the count starts next after the count is completed. For example, when a numerical value is counted in a numerical value range of 0 to 127 and the initial value is 50, the next count is 50, 51. . . 127, 0. . . 49.

「特図抽選用乱数カウンタ」は、大当たりの判定結果に基づき、特図表示装置32に表示する特別図柄の種類を、図14(a)に示した、図柄の中から抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」は、特図表示装置32に表示する特別図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。「当たり抽選用乱数カウンタ」は、当たりの判定を行うための乱数を生成するために使用する。本実施形態の場合、図14(c)に示したように、普図表示装置30が表示する普通図柄は当たり図柄と外れ図柄との2種類であるため、この判定結果により、普図表示装置30が表示する普通図柄の種類も定まる。「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」は普図表示装置30に表示する普通図柄の変動時間を抽選で選択するための乱数を生成するために使用する。   The “special lottery random number counter” is used to select the type of special symbol displayed on the special symbol display device 32 by lottery from the symbols shown in FIG. Used to generate random numbers. The “special figure fluctuation time lottery random number counter” is used to generate a random number for selecting the fluctuation time of the special symbol displayed on the special figure display device 32 by lottery. The “winning lottery random number counter” is used to generate a random number for making a winning determination. In the case of the present embodiment, as shown in FIG. 14C, the normal symbols displayed by the universal symbol display device 30 are two types, that is, a winning symbol and a miss symbol. The type of normal symbol displayed by 30 is also determined. The “variable random number random number counter for normal figure” is used to generate a random number for selecting the normal symbol variable time displayed on the general figure display device 30 by lottery.

<タイマ割り込み処理>
S11ではI/O61dの入力ポートから各種センサ65aの検出結果を取得する。S12では乱数カウンタを更新する。乱数カウンタとは上述した、「特図抽選用乱数カウンタ」、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」であり、これらのカウント値を一つ加算する。また、カウントが一巡していた場合には、S2で更新した初期値にカウント値を更新する。
<Timer interrupt processing>
In S11, the detection results of the various sensors 65a are acquired from the input port of the I / O 61d. In S12, the random number counter is updated. Random number counters are the above-mentioned “special drawing lottery random number counter”, “special drawing variable time lottery random number counter”, “win lottery random number counter”, and “general figure variable time lottery random number counter”. Add one count value. If the count is completed, the count value is updated to the initial value updated in S2.

S13では始動入賞判定処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口24及び25又は普図始動入賞口26への遊技球の入球の有無に関連する処理を行なう。詳細は後述する。S14では特図関連処理を行なう。ここでは、主として大当たりの判定や大当たり状態設定中の処理を行う。詳細は後述する。S15では普図関連処理を行なう。ここでは、主として当たりの判定に関連する処理を行う。詳細は後述する。   In S13, a start winning determination process is performed. Here, processing related to whether or not a game ball has entered the special figure start winning ports 24 and 25 or the general drawing start winning port 26 is performed. Details will be described later. In S14, special figure related processing is performed. Here, mainly the processing during jackpot determination and jackpot status setting is performed. Details will be described later. In S15, a general map related process is performed. Here, processing related mainly to the hit determination is performed. Details will be described later.

S16ではS13乃至S15での処理結果に応じて副制御基板80へ制御コマンドを送信する。S17ではS13乃至S15での処理結果に応じてI/O61dの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。S18ではカウンタ更新処理を行なう。   In S16, a control command is transmitted to the sub control board 80 according to the processing results in S13 to S15. In S17, a control signal is output from the output port of the I / O 61d to each device according to the processing results in S13 to S15. In S18, a counter update process is performed.

カウンタ更新処理では時間を計時する各種カウンタのカウント値の更新等を行なう。時間を計時するカウンタの種類には、「特図変動時間カウンタ」、「普図変動時間カウンタ」、「可変入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放時間カウンタ」、「大入賞口開放待ちカウンタ」等がある。これらのカウンタは、RAM61cの一部の記憶領域にカウント値を記憶することで行なうソフトウエアカウンタである。   In the counter update process, the count values of various counters that measure time are updated. The types of counters that measure the time are: “Special figure fluctuation time counter”, “Normal figure fluctuation time counter”, “Variable winning opening opening time counter”, “Large winning opening opening time counter”, “Large winning opening open wait” Counter "and the like. These counters are software counters that are executed by storing count values in a partial storage area of the RAM 61c.

「特図変動時間カウンタ」は特図表示装置32に表示する特別図柄の変動時間を計時するカウンタである。「普図変動時間カウンタ」は普図表示装置30に表示する普通図柄の変動時間を計時するカウンタである。「可変入賞口開放時間カウンタ」は特図始動入賞口25の開放時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放時間カウンタ」は大入賞口28の開閉部材28aを開放位置に位置させた状態の時間を計時するカウンタである。「大入賞口開放待ちカウンタ」は大入賞口28の開閉部材28aを開放位置に移動させるまでの待ち時間を計時するカウンタである。待ち時間はLCD110等による演出を行うための時間を確保するために設定される。S18のカウンタ更新処理の詳細は後述する。   The “special figure fluctuation time counter” is a counter that measures the fluctuation time of the special symbol displayed on the special figure display device 32. The “normal figure change time counter” is a counter that measures the change time of the normal symbol displayed on the normal figure display device 30. The “variable winning opening opening time counter” is a counter that measures the opening time of the special figure starting winning opening 25. The “big prize opening opening time counter” is a counter that measures the time when the open / close member 28a of the big prize opening 28 is in the open position. The “big prize opening opening wait counter” is a counter that measures the waiting time until the opening / closing member 28a of the big prize opening 28 is moved to the open position. The waiting time is set in order to secure a time for performing an effect on the LCD 110 or the like. Details of the counter update processing in S18 will be described later.

S19ではS11で取得したI/O61dの入力ポートのデータのうち、電源断を検出する上記のセンサの検出結果を取得し、電源断か否かを判定する。該当する場合にはS20へ進み、該当しない場合は一単位のタイマ割り込み処理を終了する。S20では電源断時の処理を行なう。ここでは例えばCPU61aのレジスタの記憶内容をRAM61cに退避する処理等を行ない、処理が終了する。   In S19, the detection result of the above-mentioned sensor that detects the power-off is acquired from the data of the input port of the I / O 61d acquired in S11, and it is determined whether the power is off. If applicable, the process proceeds to S20. If not, one unit of timer interrupt processing is terminated. In S20, processing at power-off is performed. Here, for example, a process of saving the contents stored in the register of the CPU 61a to the RAM 61c is performed, and the process ends.

<始動入賞判定処理>
次に、図16を参照してS13の始動入賞判定処理について説明する。図16は始動入賞判定処理のフローチャートである。S31ではS11で取得したI/O61dの入力ポートのデータに基づき、特図始動入賞口24及び25に対する入球を検出したか否かを判定する。該当する場合はS32へ進み、該当しない場合はS36へ進む。
<Starting prize determination process>
Next, the start winning determination process in S13 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart of the start winning determination process. In S31, based on the data of the input port of the I / O 61d acquired in S11, it is determined whether or not a ball entering the special drawing start winning ports 24 and 25 has been detected. If applicable, the process proceeds to S32, and if not, the process proceeds to S36.

S32では特図抽選保留記憶数が規定数(例えば4)未満か否かを判定する。該当する場合はS33へ進み、該当しない場合はS36へ進む。なお、特図抽選保留記憶数はRAM61cの一部の記憶領域に記憶する。S33では特図抽選保留記憶数を更新する(一つ加算する)。また、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置33の表示データをI/O61dにセットする。S34ではカウンタ回路63から大当たり判定用の乱数を取得する。S35では、S34で取得した大当たり判定用の乱数、「特図抽選用乱数カウンタ」及び「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数(カウント値)を1セットにしてRAM61cの一部の特図乱数記憶領域に特図抽選保留乱数として記憶する。   In S32, it is determined whether or not the special figure lottery pending storage number is less than a prescribed number (for example, 4). If applicable, the process proceeds to S33, and if not, the process proceeds to S36. The special figure lottery hold storage number is stored in a partial storage area of the RAM 61c. In S33, the special figure lottery holding storage number is updated (one is added). Further, the display data of the special figure lottery pending storage number display device 33 is set in the I / O 61d according to the updated special figure lottery pending storage number. In S34, a random number for jackpot determination is acquired from the counter circuit 63. In S35, each of the random numbers (count values) of the jackpot determination random numbers, the “special drawing lottery random number counter”, and the “special drawing variable time lottery random counter” acquired in S34 are set as one set, and some special features of the RAM 61c are set. Stored in the figure random number storage area as a special figure lottery pending random number.

S36ではS11で取得したI/O61dの入力ポートのデータに基づき、普図始動入賞口26に対する入球が検出されたか否かを判定する。該当する場合はS37へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。   In S36, based on the data of the input port of the I / O 61d acquired in S11, it is determined whether or not a ball entering the normal start winning opening 26 is detected. If applicable, the process proceeds to S37, and if not applicable, the start winning determination process for one unit is ended.

S37では普図抽選保留記憶数が規定数(例えば4)未満か否かを判定する。該当する場合はS38へ進み、該当しない場合は一単位の始動入賞判定処理を終了する。なお、普図抽選保留記憶数はRAM61cの一部の記憶領域に記憶する。S38では普図抽選保留記憶数を更新する(一つ加算する)。また、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置31の表示データをI/O61dにセットする。S30では、「当たり抽選用乱数カウンタ」、「普図変動時間抽選用乱数カウンタ」の各乱数(カウント値)を1セットにしてRAM61cの一部の普図乱数記憶領域に普図抽選保留乱数として記憶する。その後、一単位の始動入賞判定処理を終了する。   In S37, it is determined whether or not the usual drawing lot storage number is less than a prescribed number (for example, 4). If applicable, the process proceeds to S38, and if not applicable, the start winning determination process for one unit is ended. It should be noted that the usual drawing lot storage number is stored in a partial storage area of the RAM 61c. In S38, the usual drawing lot storage number is updated (one is added). Further, the display data of the general drawing lottery storage number display device 31 is set in the I / O 61d according to the updated general lottery reservation memory number. In S30, each random number (count value) of “winning lottery random number counter” and “normal figure variable time lottery random number counter” is set as one set, and as a general lottery holding random number in a part of the random number storage area of the RAM 61c. Remember. Thereafter, the start winning determination process for one unit is completed.

<特図関連処理>
次に、図17及び図18を参照してS14の特図関連処理について説明する。図17及び図18は特図関連処理のフローチャートである。S41〜S50の処理は、主として大当たり状態を設定している場合の処理である。S41では遊技状態として大当たり状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はS42へ進み、該当しない場合はS51へ進む。遊技状態はRAM61cの一部の記憶領域に設定したフラグのON、OFFにより設定する。
<Special drawing related processing>
Next, the special figure related process of S14 will be described with reference to FIGS. 17 and 18 are flowcharts of special figure related processing. The processing of S41 to S50 is mainly processing when the jackpot state is set. In S41, it is determined whether or not the big hit state is being set as the gaming state. If applicable, the process proceeds to S42, and if not, the process proceeds to S51. The gaming state is set by turning on / off flags set in a part of the storage area of the RAM 61c.

S42では大入賞口28を開放中か否かを判定する。該当する場合はS43へ進み、該当しない場合はS49へ進む。大入賞口28が開放中か否かはRAM61cの一部の記憶領域を用いた大入賞口開放中フラグがONかOFFかで判定する。S43では大入賞口入賞数管理処理を行なう。ここでは大入賞口28への遊技球の入球数をカウントする処理を行なう。S44では大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。該当する場合はS45へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S44では、S43の処理の結果、大入賞口28への遊技球の入球数が一定値に達した場合、又は、大入賞口28の開放時間が一定時間に達した場合(「大入賞口開放時間カウンタ」のカウント値が0の場合)に、閉鎖条件成立と判定する。   In S42, it is determined whether or not the special winning opening 28 is being opened. If applicable, the process proceeds to S43, and if not, the process proceeds to S49. Whether or not the special winning opening 28 is open is determined by whether the special winning opening open flag using a part of the storage area of the RAM 61c is ON or OFF. In S43, the number-of-winning prize winning number management process is performed. Here, a process of counting the number of game balls entering the special winning opening 28 is performed. In S44, it is determined whether or not the closing condition of the special winning opening 28 is established. If applicable, the process proceeds to S45, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S44, as a result of the processing in S43, when the number of game balls entering the big prize opening 28 has reached a certain value, or when the opening time of the big prize opening 28 has reached a certain time ("big prize opening" When the count value of the “opening time counter” is 0), it is determined that the closing condition is satisfied.

S45では大入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、大入賞口28を閉鎖すべく、I/O61dにデータをセットするといった処理を行なう。また、大入賞口開放中フラグをOFFにする。S46ではラウンド管理処理を行なう。ここでは大入賞口28の開放回数をカウントする処理、及び、開放回数が所定回数に達したか否かを判定する処理等を行なう。また、大入賞口28の開放回数が所定回数に達していない場合には、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。   In S45, a special winning opening closing process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 61d is performed in order to close the special winning opening 28. Further, the special winning opening open flag is turned OFF. In S46, a round management process is performed. Here, processing for counting the number of times the special winning opening 28 is opened, processing for determining whether or not the number of times of opening has reached a predetermined number, and the like are performed. If the number of times the special winning opening 28 is opened does not reach the predetermined number, an initial value is set in the “special winning opening release waiting counter”.

S47ではS46の処理結果に応じて大当たり状態を終了するか否かを判定する。大入賞口28の開放回数が所定回数に達した場合に大当たり状態を終了する。該当する場合はS48へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S48では遊技状態管理処理を行う。ここでは遊技状態として特殊遊技状態を設定する。また、特殊遊技状態の設定に伴う設定を行なう。これには、特殊遊技状態の終了条件となる、特別図柄の停止表示回数の初期値の設定が含まれる。停止表示回数のカウント値はRAM61cの一部の記憶領域を利用した「表示回数カウンタ」により管理する。また、S48では後述するように所定の条件を満たした場合、遊技状態として確変状態も設定する。   In S47, it is determined whether or not to end the jackpot state according to the processing result of S46. When the number of times the special winning opening 28 is opened reaches a predetermined number, the big hit state is terminated. If applicable, the process proceeds to S48, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S48, game state management processing is performed. Here, the special gaming state is set as the gaming state. Also, settings are made according to the setting of the special game state. This includes setting an initial value of the number of times of stop display of special symbols, which is a condition for ending the special gaming state. The count value of the stop display count is managed by a “display count counter” using a part of the storage area of the RAM 61c. In S48, if a predetermined condition is satisfied as described later, a probability variation state is also set as the gaming state.

S49では「大入賞口開放待ちカウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS50へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S50では大入賞口開放処理を行なう。ここでは、大入賞口28を開放すべく、I/O61dにデータをセットするといった処理を行なう。また、「大入賞口開放時間カウンタ」に初期値をセットし、大入賞口開放中フラグをONにする。その後、一単位の特図関連処理を終了する。   In S49, it is determined whether or not the “big prize opening waiting counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S50, and if not, one unit of special figure related processing is terminated. In S50, a special winning opening opening process is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 61d is performed to open the special winning opening 28. In addition, an initial value is set in the “Large Winner Opening Time Counter”, and the Big Winner Opening Flag is turned ON. Thereafter, the special figure related process of one unit is finished.

S51〜S69の処理は、主に、特図の変動、大当たりの抽選に関する処理である。S51では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS52へ進み、該当しない場合はS56へ進む。S52では特図表示装置32に特別図柄を停止表示するための表示データをI/O61dにセットする。S56では特図表示装置32に特別図柄を変動表示するための表示データをI/O61dにセットする。   The processes of S51 to S69 are mainly related to special figure fluctuations and jackpot lotteries. In S51, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S52, and if not, the process proceeds to S56. In S52, display data for stopping and displaying the special symbol on the special symbol display device 32 is set in the I / O 61d. In S56, display data for variably displaying special symbols on the special symbol display device 32 is set in the I / O 61d.

S53ではRAM61cの一部の記憶領域を用いた大当たりフラグがONか否かを判定する。該当する場合はS54へ進み、該当しない場合はS61へ進む。S54では大当たりフラグをOFFにする。S55では遊技状態として大当たり状態を設定する。また、「大入賞口開放待ちカウンタ」に初期値を設定する。   In S53, it is determined whether or not the jackpot flag using a part of the storage area of the RAM 61c is ON. If applicable, the process proceeds to S54, and if not, the process proceeds to S61. In S54, the big hit flag is turned off. In S55, the jackpot state is set as the gaming state. Also, an initial value is set in the “Large Winner Open Waiting Counter”.

S61では特図抽選保留乱数をRAM61cに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はS62へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S62では、特図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の特図抽選保留乱数を取得し、特図乱数記憶領域から消去する。また、特図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の特図抽選保留記憶数に応じて特図抽選保留記憶数表示装置33の表示データをI/O61dにセットする。   In S61, it is determined whether or not the special drawing lottery pending random number is stored in the RAM 61c. If applicable, the process proceeds to S62, and if not, one unit of special figure related processing is ended. In S62, a special drawing lottery random number storage update process is performed. Here, the oldest special figure lottery pending random number is acquired and deleted from the special figure random number storage area. In addition, the special figure lottery hold storage number is decremented by one. Further, the display data of the special figure lottery hold storage number display device 33 is set in the I / O 61d according to the updated special figure lottery hold storage number.

S63では大当たりの判定を行う。大当たりの判定は、S62で取得した特図抽選保留乱数の大当たり判定用の乱数と、ROM61bに記憶した大当たり抽選データとに基づき行なう。そして、大当たり判定用の乱数が大当たり抽選データで示された数値の範囲に含まれる場合に大当たり成立と判定する。   In S63, the jackpot is determined. The determination of the jackpot is performed based on the jackpot determination random number of the special drawing lottery pending random number acquired in S62 and the jackpot lottery data stored in the ROM 61b. Then, if the random number for determining the jackpot is included in the numerical range indicated by the jackpot lottery data, it is determined that the jackpot is established.

図23(a)は大当たり抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、大当たり判定用の乱数が0〜65535の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。本実施形態では、大当たり抽選データの確立状態を、遊技状態が確変状態か否かで区別しており、確変状態の場合は確変時の抽選データを、確変状態以外の場合は通常時の抽選データを選択する。確変状態の場合の方が大当たりの当選確率を高く設定している。   FIG. 23A shows an example of jackpot lottery data. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number for jackpot determination takes any numerical value from 0 to 65535. In this embodiment, the establishment status of the jackpot lottery data is distinguished by whether or not the gaming state is a probable change state. If it is a probable change state, the lottery data at the time of probabilistic change, and otherwise the lottery data at the normal time select. The probability of winning the jackpot is set higher in the case of the probability variation state.

また、本実施形態では、大当たり抽選データを特図始動入賞が特図始動入賞口24に遊技球が入球して成立した場合と、特図始動入賞口(可変入賞口)25に遊技球が入球して成立した場合とでも区別している。   Further, in the present embodiment, when the special figure start winning is established when the game ball enters the special figure start winning opening 24 and the special ball starting winning opening (variable winning opening) 25 is set as the jackpot lottery data. It is also distinguished from the case where it was established after entering the ball.

そして、大当たり判定用の乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に大当たりと判定する。例えば、大当たり判定用の乱数が6001であり、確率状態が通常時で、かつ、特図始動入賞が特図始動入賞口24に遊技球が入球して成立した場合は大当たりと判定する。   Then, if the random number for jackpot determination is included in the range of random numbers in FIG. For example, if the random number for jackpot determination is 6001, the probability state is normal, and the special figure start winning is established when the game ball enters the special chart start winning opening 24, it is determined that the jackpot is big.

S64ではS63の大当たりの判定の結果、大当たり成立と判定した場合はS65へ進み、そうでない場合はS66へ進む。S65では大当たりフラグをONにする。また、確変フラグがONの場合はOFFにする。確変フラグはRAM61cの一部の記憶領域を用いたフラグであり、遊技状態として確変状態を設定する場合にONとし、終了する場合にOFFとする。   In S64, if it is determined that the jackpot is established as a result of the jackpot determination in S63, the process proceeds to S65, and if not, the process proceeds to S66. In S65, the jackpot flag is turned ON. If the probability variation flag is ON, it is turned OFF. The probability change flag is a flag using a part of the storage area of the RAM 61c, and is set to ON when the probability change state is set as the gaming state, and is set to OFF when the game ends.

S66では特図抽選を行う。特図抽選は大当たりフラグがONの場合とOFFの場合とで異なる。大当たりフラグがONの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM61bに記憶した大当たり時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。   In S66, a special drawing lottery is performed. The special drawing lottery differs depending on whether the jackpot flag is ON or OFF. When the jackpot flag is ON, the special drawing lottery is performed based on the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” of the oldest special drawing lottery pending random number and the special symbol lottery data stored in the ROM 61b. .

図23(b)は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜255の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が10の場合、特図1(図14(a)参照)を選択する。選択した特別図柄の種類は大当たりが終了するまでRAM10cの一部の記憶領域に記憶し、選択した特別図柄が特別大当たりの特別図柄である場合には、上述したS48にて確変フラグをONにし、遊技状態として確変状態を設定する。   FIG. 23B is a diagram showing an example of special symbol lottery data at the time of big hit. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 255. Then, a special symbol corresponding to the case where the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” is included in the random number range shown in FIG. For example, when the random number is 10, the special figure 1 (see FIG. 14A) is selected. The type of the selected special symbol is stored in a part of the storage area of the RAM 10c until the jackpot ends, and if the selected special symbol is a special symbol of the special jackpot, the probability variation flag is turned on in the above-described S48, The probability variation state is set as the gaming state.

大当たりフラグがOFFの場合の特図抽選は、最古の特図抽選保留乱数の「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM10bに記憶した外れ時の特別図柄抽選データとに基づき行なう。図23(c)は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。同図の例の場合、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜127の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、「特図抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する特別図柄を選択する。例えば、乱数が90の場合、特図7(図14(a)参照)を選択する。   The special drawing lottery when the jackpot flag is OFF is performed based on the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” of the oldest special drawing lottery holding random number and the special symbol lottery data at the time of disconnection stored in the ROM 10b. . FIG.23 (c) is a figure which shows the example of the special symbol lottery data at the time of detachment. In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 127. Then, a special symbol corresponding to the case where the random number extracted from the “special drawing lottery random number counter” is included in the random number range shown in FIG. For example, when the random number is 90, the special figure 7 (see FIG. 14A) is selected.

図18に戻り、S67では変動パターン抽選処理を行う。ここでは変動パターンを抽選で選択して決定する。変動パターンはS66で選択した特別図柄の種類と、最古の特図抽選保留乱数の「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM61bに記憶した変動パターン抽選データとに基づき行なう。図24は変動パターン抽選データの例を示す図である。   Returning to FIG. 18, in S67, a variation pattern lottery process is performed. Here, the variation pattern is selected and determined by lottery. The variation pattern is performed based on the type of the special symbol selected in S66, the random number extracted from the "special diagram variation time lottery random number counter" of the oldest special diagram lottery pending random number, and the variation pattern lottery data stored in the ROM 61b. . FIG. 24 is a diagram showing an example of variation pattern lottery data.

同図の例の場合、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が0〜65535の中のいずれかの数値をとる場合を想定している。そして、S66で選択した特別図柄の種類に応じて、「特図変動時間抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数が同図の乱数の範囲に含まれる場合に対応する変動パターン(変動パターン番号)を選択する。例えば、特別図柄の種類が特図7で、乱数が60001の場合、変動1の変動パターンを選択する。選択した変動パターンの種類(変動パターン番号)は図15(b)のS16により副制御基板80へ出力することになる。   In the case of the example in the figure, it is assumed that the random number extracted from the “special drawing variable time lottery random number counter” takes any numerical value from 0 to 65535. Then, according to the type of the special symbol selected in S66, a variation pattern (variation pattern number) corresponding to the case where the random number extracted from the “random number counter for special diagram variation time lottery” is included in the random number range of FIG. select. For example, when the special symbol type is Special Fig. 7 and the random number is 60001, the variation pattern of variation 1 is selected. The selected variation pattern type (variation pattern number) is output to the sub-control board 80 in S16 of FIG.

変動パターンは、LCD110が表示する装飾図柄の変動表示、停止表示、演出画像、扉体61、62の移動態様を規定する。また、変動パターンは特別図柄表示装置32及びLCD110の変動表示の時間(変動時間)を規定する。詳細は後述する。   The variation pattern defines the variation display of the decorative symbols displayed on the LCD 110, the stop display, the effect image, and the movement mode of the door bodies 61 and 62. The variation pattern defines a variation display time (variation time) of the special symbol display device 32 and the LCD 110. Details will be described later.

S68ではS67で選択した変動パターンに規定されている変動時間に応じて「特図変動時間カウンタ」の初期値を設定する。S69では特図表示装置32に特別図柄を変動表示するための表示データをI/O61dにセットする。   In S68, an initial value of the “special figure fluctuation time counter” is set according to the fluctuation time defined in the fluctuation pattern selected in S67. In S69, display data for variably displaying special symbols on the special symbol display device 32 is set in the I / O 61d.

S70〜S73の処理は、主として特殊遊技状態の終了に関する処理である。S70では遊技状態として特殊遊技状態を設定中か否かを判定する。該当する場合はS71へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理を終了する。S71では「表示回数カウンタ」を更新する。ここでは「表示回数カウンタ」のカウント値を一つ減算する(但し、0まで。)。S72では「表示回数カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS73へ進み、該当しない場合は一単位の特図関連処理が終了する。S73では遊技状態管理処理を実行する。ここでは特殊遊技状態の設定を終了する。その後、一単位の特図関連処理が終了する。   The processes of S70 to S73 are mainly related to the end of the special game state. In S70, it is determined whether or not the special gaming state is being set as the gaming state. If applicable, the process proceeds to S71, and if not, one unit of special figure related processing is terminated. In S71, the “display counter” is updated. Here, the count value of the “display counter” is decremented by 1 (however, until 0). In S72, it is determined whether or not the “display counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S73, and if not applicable, one unit of special figure related processing is ended. In S73, game state management processing is executed. Here, the setting of the special game state is completed. Thereafter, the special figure related process of one unit ends.

<普図関連処理>
次に、図19を参照してS15の普図関連処理について説明する。図19は普図関連処理のフローチャートである。S81では特図始動入賞口(可変入賞口)25が開放状態か否かを判定する。該当する場合はS82へ進み、該当しない場合はS84へ進む。特図始動入賞口25が開放状態か否かは、RAM61cの一部の記憶領域を用いた可変入賞口フラグがONかOFFかで判定する。
<Common-related processing>
Next, referring to FIG. 19, the common map related process of S <b> 15 will be described. FIG. 19 is a flowchart of the common map related process. In S81, it is determined whether or not the special figure start winning opening (variable winning opening) 25 is open. If applicable, the process proceeds to S82, and if not, the process proceeds to S84. Whether or not the special figure start winning opening 25 is in an open state is determined based on whether the variable winning opening flag using a part of the storage area of the RAM 61c is ON or OFF.

S82では「可変入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS83へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。S83では可変入賞口閉鎖処理を行なう。ここでは、特図始動入賞口25を規制状態とすべく、I/O61dにデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをOFFにする。   In S82, it is determined whether or not the “variable winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S83, and if not applicable, the unit-related general-purpose related processing is ended. In S83, variable winning opening closing processing is performed. Here, processing such as setting data in the I / O 61d is performed in order to place the special figure start winning opening 25 in the restricted state. In addition, the variable prize opening flag is turned OFF.

S84では「普図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS85へ進み、該当しない場合はS90へ進む。S90では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O61dにセットし、その後、一単位の普図関連処理を終了する。   In S84, it is determined whether or not the “normal map fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S85, and if not, the process proceeds to S90. In S90, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 61d, and thereafter, one-unit general-map related processing is terminated.

S85ではRAM61cの一部の記憶領域を用いた当たりフラグがONか否かを判定する。該当する場合はS86へ進み、該当しない場合はS91へ進む。S86では当たりフラグをOFFにする。S87では「可変入賞口開放時間カウンタ」に初期値を設定する。S88では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O61dにセットする。S89では可変入賞口開放処理を行う。ここでは、I/O61dの出力ポートに特図始動入賞口25を開放状態に変化させるデータをセットするといった処理を行なう。また、可変入賞口フラグをONにする。   In S85, it is determined whether or not the hit flag using a part of the storage area of the RAM 61c is ON. If applicable, the process proceeds to S86, and if not, the process proceeds to S91. In S86, the hit flag is turned OFF. In S87, an initial value is set in the “variable winning opening opening time counter”. In S88, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 61d. In S89, a variable winning opening opening process is performed. Here, processing for setting data for changing the special figure start winning opening 25 to the open state is performed at the output port of the I / O 61d. Further, the variable winning a prize flag is turned ON.

S91では普図抽選保留乱数をRAM61cに記憶しているか否かを判定する。該当する場合はS92へ進み、該当しない場合は一単位の普図関連処理を終了する。S92では普図抽選乱数保留記憶更新処理を行なう。ここでは最古の普図抽選保留乱数を取得し、普図乱数記憶領域から消去する。また、普図抽選保留記憶数を一つ減算する。更に、更新後の普図抽選保留記憶数に応じて普図抽選保留記憶数表示装置31の表示データをI/O61dにセットする。   In S91, it is determined whether or not the random drawing lot random number is stored in the RAM 61c. If applicable, the process proceeds to S92, and if not applicable, the unit-related general drawing related process is terminated. In S92, a routine lottery random number storage update process is performed. Here, the oldest general drawing lottery holding random number is acquired and deleted from the general random number storage area. In addition, the number of usual lottery reservation storage is subtracted. Furthermore, the display data of the general drawing lottery holding memory number display device 31 is set in the I / O 61d in accordance with the updated general drawing lottery holding memory number.

S93では当たりの判定を行う。当たりの判定は、最古の普図抽選保留乱数の「当たり抽選用乱数カウンタ」から抽出した乱数と、ROM61bに記憶した当たり抽選データとに基づき行なう。抽選の方式は大当たり抽選の場合と同様である。S94ではS93の当たりの判定の結果、当たりと判定した場合はS95へ進み、そうでない場合はS96へ進む。S95では当たりフラグをONにする。   In S93, a win determination is performed. The winning determination is made based on the random number extracted from the “winning lottery random number counter” of the oldest regular drawing lottery pending random number and the winning lottery data stored in the ROM 61b. The lottery method is the same as in the big hit lottery. In S94, if the result of the determination in S93 is a win, the process proceeds to S95, and if not, the process proceeds to S96. In S95, the winning flag is turned ON.

S96では「普図変動時間カウンタ」に初期値を設定する。また、当たりの判定結果及び普図変動時間を示す情報をI/O61dにセットする。これらの情報は、図23(b)のS16により副制御基板80へ出力することになる。S97では普図表示装置30に普通図柄を変動表示するための表示データをI/O61dにセットする。以上により一単位の普図関連処理を終了する。   In S96, an initial value is set in the “general map variable time counter”. In addition, information indicating the hit determination result and the normal time change time is set in the I / O 61d. These pieces of information are output to the sub control board 80 in S16 of FIG. In S97, display data for variably displaying normal symbols on the general-purpose display device 30 is set in the I / O 61d. With the above, one unit of general map related processing is completed.

<カウンタ更新処理>
次に、図20を参照してS18のカウンタ更新処理について説明する。図20はカウンタ更新処理のフローチャートである。S101では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS105へ進み、該当しない場合はS102へ進む。
<Counter update processing>
Next, the counter update process in S18 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart of the counter update process. In S101, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S105, and if not, the process proceeds to S102.

S102では「特図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S103では「特図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS104へ進み、該当しない場合はS105へ進む。S104では副制御基板80へ図柄停止コマンドを送信する。副制御基板80はこのコマンドを受けてLCD110が表示する装飾図柄の変動を停止する。   In S102, one count value of the “special figure fluctuation time counter” is subtracted. In S103, it is determined whether or not the “special figure fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S104, and if not, the process proceeds to S105. In S104, a symbol stop command is transmitted to the sub control board 80. In response to this command, the sub-control board 80 stops changing the decorative design displayed on the LCD 110.

S105では「普図変動時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS107へ進み、該当しない場合はS106へ進む。S106では「普図変動時間カウンタ」のカウント値を一つ減算する。S107では「可変入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS109へ進み、該当しない場合はS108へ進む。S168では「可変入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。   In S105, it is determined whether or not the “normal map fluctuation time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S107, and if not, the process proceeds to S106. In S106, one count value of the “normal map fluctuation time counter” is subtracted. In S107, it is determined whether or not the “variable winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S109, and if not, the process proceeds to S108. In S168, one “variable winning opening opening time counter” is subtracted.

S109では「大入賞口開放時間カウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合はS62へ進み、該当しない場合はS61へ進む。S61では「大入賞口開放時間カウンタ」を一つ減算する。S62では「大入賞口開放待ちカウンタ」が0か否かを判定する。該当する場合は一単位のカウンタ更新処理を終了し、該当しない場合はS63へ進む。S63では「大入賞口開放待ちカウンタ」を一つ減算する。以上により一単位のカウンタ更新処理を終了する。   In S109, it is determined whether or not the “large winning opening opening time counter” is zero. If applicable, the process proceeds to S62, and if not, the process proceeds to S61. In S61, one "big prize opening opening time counter" is subtracted. In S62, it is determined whether or not the “Large Winner Open Waiting Counter” is zero. If applicable, the counter update process for one unit is terminated. If not, the process proceeds to S63. In S63, one “big prize opening waiting counter” is subtracted. Thus, the counter update process for one unit is completed.

<演出の制御処理>
次に、副制御回路81のCPU81aが実行する処理の例について図21を参照して説明する。図21(a)はCPU81aが実行するメイン処理の例を示すフローチャート、図21(b)はカウンタタイマ81eからの割り込み信号を契機としてCPU81aが実行するタイマ割り込み処理の例を示すフローチャートである。
<Direction control processing>
Next, an example of processing executed by the CPU 81a of the sub control circuit 81 will be described with reference to FIG. FIG. 21A is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 81a, and FIG. 21B is a flowchart showing an example of timer interrupt processing executed by the CPU 81a in response to an interrupt signal from the counter timer 81e.

<メイン処理>
電源の投入により、CPU81aはS101で初期処理を行なう。ここではCPU81aのレジスタの初期設定等、副制御回路81全体の各種初期設定を行う。S102では主制御基板60からの制御コマンドに応じた処理を実行する。詳細は後述する。S103ではS102の処理結果に応じてI/O81dの出力ポートから各デバイスへ制御信号を出力する。その後、S102へ戻り、電源断まで同様の処理を繰り返す。
<Main processing>
When the power is turned on, the CPU 81a performs an initial process in S101. Here, various initial settings of the entire sub-control circuit 81, such as initial setting of the registers of the CPU 81a, are performed. In S102, processing according to the control command from the main control board 60 is executed. Details will be described later. In S103, a control signal is output from the output port of the I / O 81d to each device in accordance with the processing result in S102. Thereafter, the process returns to S102 and the same processing is repeated until the power is turned off.

<タイマ割り込み処理>
S111では主制御基板60から制御コマンドを受信したか否かを判定する。該当する場合はS112へ進み、該当しない場合はS113へ進む。S112では受信した制御コマンドをRAM81cに保存する。S113では演出データの更新処理を行なう。ここでは、現在選択されている演出パターンに応じてLCD110の表示内容、駆動用移動部材120の移動態様等を更新する処理を行なう。S114では、LCD110や駆動用移動部材120等の制御信号をI/O81dから出力する。以上により一単位のタイマ割り込み処理が終了する。
<Timer interrupt processing>
In S111, it is determined whether or not a control command is received from the main control board 60. If applicable, the process proceeds to S112, and if not, the process proceeds to S113. In S112, the received control command is stored in the RAM 81c. In S113, the effect data is updated. Here, processing is performed to update the display content of LCD 110, the movement mode of drive moving member 120, and the like in accordance with the currently selected effect pattern. In S114, control signals for the LCD 110, the driving moving member 120, and the like are output from the I / O 81d. Thus, one unit of timer interrupt processing is completed.

<コマンド処理>
図22はS102のコマンド処理の例を示すフローチャートである。S121ではRAM81cにおける制御コマンドの記憶領域を参照して、未処理の主制御基板60からの制御コマンドの有無を判定する。未処理の制御コマンドがある場合は最古の制御コマンドを取得してS122へ進み、ない場合は一単位のコマンド処理を終了する。
<Command processing>
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of command processing in S102. In S121, with reference to the control command storage area in the RAM 81c, it is determined whether or not there is a control command from the unprocessed main control board 60. If there is an unprocessed control command, the oldest control command is acquired, and the process proceeds to S122. If not, the command processing for one unit is terminated.

S122では制御コマンドが変動パターン番号を示すコマンドか否かを判定する。該当する場合はS123へ進み、該当しない場合はS124へ進む。S123では制御コマンドに示された変動パターン番号に応じて演出パターンを選択する。演出パターンには、LCD110に表示する画像の表示パターン、駆動用移動部材120の移動パターン、スピーカ86の音出力パターンやLED87の発光パターン等が含まれる。ここで、変動パターン番号は特図抽選の結果に基づき(図24)、特図抽選は大当たりの抽選結果に基づいている(図23(b)及び(c))。したがって、演出パターンの選択は、大当たりの抽選結果に基づいていることになる。なお、本実施形態をスロットマシンに適用する場合、演出パターンの選択は、小役、ボーナス等の入賞役の内部当選(内部当たり)の当否の抽選結果に基づいて行うことができる。   In S122, it is determined whether or not the control command is a command indicating a variation pattern number. If applicable, the process proceeds to S123, and if not, the process proceeds to S124. In S123, an effect pattern is selected according to the variation pattern number indicated in the control command. The effect pattern includes a display pattern of an image displayed on the LCD 110, a movement pattern of the driving moving member 120, a sound output pattern of the speaker 86, a light emission pattern of the LED 87, and the like. Here, the variation pattern number is based on the special drawing lottery result (FIG. 24), and the special drawing lottery is based on the jackpot lottery result (FIGS. 23B and 23C). Therefore, the selection of the production pattern is based on the jackpot lottery result. When the present embodiment is applied to a slot machine, an effect pattern can be selected based on a lottery result of whether or not an internal winning (internal winning) of winning combination such as a small role or bonus is won.

S124では制御コマンドが図柄停止コマンドであるか否かを判定する。該当する場合はS125へ進み、該当しない場合はS126へ進む。S125ではLCD110の図柄の変動表示を停止するよう設定し、上述したS103でそのコマンドをLCD制御基板221へ出力することになる。S126では、その他の処理を行なう。ここではその他の種類の制御コマンドに応じた処理を行なう。以上により一単位のコマンド処理が終了する。 <演出例>
次に、遊技台Aが実行可能な演出の例について説明する。まず、装飾図柄の変動表示に関わる演出形態について概説する。
In S124, it is determined whether or not the control command is a symbol stop command. If applicable, the process proceeds to S125, and if not, the process proceeds to S126. In S125, setting is made so as to stop the change display of symbols on the LCD 110, and the command is output to the LCD control board 221 in S103 described above. In S126, other processing is performed. Here, processing according to other types of control commands is performed. Thus, one unit of command processing is completed. <Example of production>
Next, examples of effects that can be executed by the game machine A will be described. First, an outline of an effect form related to the decorative display of decorative symbols will be given.

<演出形態の概略>
図25は変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。図中、「装飾図柄の組合せ」はLCD110が停止表示する最終的な装飾図柄の組合せを示し、外れ、通常大当たり、特別大当たりの3種類に大別される(図14(b)参照)。「演出形態」は、各変動パターン毎に対応した演出形態の種類を大別して示すものであり、リーチなし、ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ、ロングリーチ1乃至3の6種類がある。「変動時間」は、特別図柄及び装飾図柄の変動表示開始から全図柄の停止表示までの時間を示す。ノーマル逆転リーチは、大当たりの抽選結果が外れの場合には選択しない。したがって、ノーマル逆転リーチの演出が出現した場合、通常大当たり又は逆転大当たりとなる。なお、ノーマル逆転リーチは、一旦外れの装飾図柄の組合せを仮表示した後、大当たりの装飾図柄の組合せを確定的に表示して、通常大当たり又は特別大当たりとする演出形態である。
<Outline of production form>
FIG. 25 is a diagram showing an effect form for each variation pattern number. In the figure, “decorative symbol combination” indicates a final decorative symbol combination that is stopped and displayed on the LCD 110, and is roughly divided into three types, that is, a normal jackpot and a special jackpot (see FIG. 14B). The “production form” is a broad classification of the types of production forms corresponding to each variation pattern, and there are six types: no reach, normal reach, normal reverse reach, and long reach 1 to 3. “Variation time” indicates the time from the start of variation display of special symbols and decorative symbols to the stop display of all symbols. The normal reverse reach is not selected when the lottery result is out of place. Accordingly, when the effect of normal reverse reach appears, it is usually a big jackpot or a reverse jackpot. The normal reverse reach is an effect form that temporarily displays a combination of unsuccessful decorative symbols and then displays a definite combination of decorative symbols in a definitive manner to make a normal jackpot or special jackpot.

図29は各演出形態におけるLCD110の基本的な表示パターンの例を示す図である。同図左上の「変動開始」は、LCD110が装飾図柄の変動表示を開始した状態を模式的に示す。本実施形態では3つの装飾図柄をそれぞれ変動表示し、停止表示することで装飾図柄の組合せを表示する。停止表示は、左→右→中の順で行うものとし、それぞれ第1停止表示、第2停止表示、第3停止表示ともいう。無論、停止表示の形態はこれに限られない。   FIG. 29 is a diagram showing an example of a basic display pattern of the LCD 110 in each effect form. “Fluctuation start” in the upper left of the figure schematically shows a state in which the LCD 110 has started to display the decorative symbols in a variable manner. In the present embodiment, the three decorative symbols are variably displayed, and the combination of the decorative symbols is displayed by stopping display. The stop display is performed in the order of left → right → middle, and is also referred to as a first stop display, a second stop display, and a third stop display, respectively. Of course, the form of the stop display is not limited to this.

図29において、「第1停止表示」は左の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第2停止表示」及び「第2停止表示(リーチ)」は右の装飾図柄を停止表示した態様を示す。「第3停止表示」は中の装飾図柄を停止表示した態様を示し、これにより装飾図柄の組合せが確定する。   In FIG. 29, “first stop display” indicates a mode in which the left decorative symbol is stopped and displayed. “Second stop display” and “second stop display (reach)” indicate a mode in which the right decorative symbol is stopped and displayed. “Third stop display” indicates a mode in which the decorative symbol in the middle is stopped and displayed, and thereby the combination of the decorative symbols is determined.

本実施形態では、このような各装飾図柄を停止表示する過程において、全ての装飾図柄を停止表示する前に、停止表示された装飾図柄により特定の組み合わせとなった場合をリーチ状態と呼ぶ。本実施形態では、図29の「第2停止表示(リーチ)」のように、停止表示された2つの装飾図柄が共通した組合せの場合はリーチ状態である。逆に、図29の「第2停止表示」のように、停止表示された2つの装飾図柄が共通しない組合せの場合はリーチ状態ではない。   In the present embodiment, in the process of stopping and displaying each of the decorative symbols, a case where a specific combination is established by the stopped decorative symbols before stopping and displaying all the decorative symbols is referred to as a reach state. In the present embodiment, as in the case of “second stop display (reach)” in FIG. 29, the combination of two stop-displayed decorative symbols is a reach state. On the other hand, as in the case of “second stop display” in FIG. 29, the combination where the two decorative symbols that are stopped and displayed are not in common is not in the reach state.

リーチ状態となると、リーチ演出を実行して第3停止表示に至る。リーチ演出は、例えば、装飾図柄の背景画像をキャラクタ画像等による演出画像としたもの(ロングリーチ)と、背景画像をシンプルな演出画像としたもの(ノーマルリーチ、ノーマル逆転リーチ)と、に分けることができる。キャラクタ画像等による演出画像とした場合には、図29のロングリーチに示すように、装飾図柄の変動表示の表示部分は縮小して右上に移動させることができる。   When the reach state is reached, the reach effect is executed and the third stop display is reached. The reach production can be divided into, for example, a background image of a decorative design that is a production image of a character image (long reach) and a simple background image of a background image (normal reach, normal reverse reach). it can. When the effect image is a character image or the like, as shown in the long reach of FIG. 29, the display part of the decorative symbol variation display can be reduced and moved to the upper right.

<演出パターンの選択>
次に、図22のS123における演出パターンの選択例について説明する。演出パターンはROM81bに記憶した演出パターンテーブルに基づき選択することができる。演出パターンテーブルは、例えば、各変動パターン番号に対応する各演出パターンを示す情報とその抽選データとから構成される。ある演出パターンを選択すると、その演出パターンに対応するデータを読み出し、読み出したデータに基づき各演出デバイスの制御を行う。
<Selecting the production pattern>
Next, an example of selecting an effect pattern in S123 of FIG. 22 will be described. The effect pattern can be selected based on the effect pattern table stored in the ROM 81b. The effect pattern table includes, for example, information indicating each effect pattern corresponding to each variation pattern number and its lottery data. When a certain effect pattern is selected, data corresponding to the effect pattern is read, and each effect device is controlled based on the read data.

図26乃至図28は演出パターンの例を示す図である。図26乃至図28は、演出パターンのうち、特に、装飾図柄の停止表示時の組合せ、駆動用移動部材120の移動パターンを示すものである。演出パターンには、この他に、LCD110が表示する背景画像やその他の演出デバイスを動作させる情報を含む。   26 to 28 are diagrams showing examples of effect patterns. FIG. 26 to FIG. 28 show, among the effect patterns, in particular, combinations at the time of stop display of decorative symbols, and movement patterns of the driving moving member 120. In addition to this, the effect pattern includes a background image displayed on the LCD 110 and information for operating other effect devices.

演出パターンテーブルは、各変動パターン番号毎に複数の演出パターンを規定している。例えば、図26に示す変動パターン番号が変動1の場合、8種類の演出パターンを規定している。図26は変動パターン番号が変動1〜5の場合、つまり、大当たりの抽選結果が外れの場合の演出パターンを規定する。図27は、変動パターン番号が変動6〜10の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により通常大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。図28は、変動パターン番号が変動11〜15の場合、つまり、大当たりの抽選結果が大当たりであり、かつ、特図抽選により特別大当たりとなった場合の演出パターンを規定する。   The effect pattern table defines a plurality of effect patterns for each variation pattern number. For example, when the variation pattern number shown in FIG. 26 is variation 1, eight types of effect patterns are defined. FIG. 26 defines an effect pattern when the variation pattern number is variation 1 to 5, that is, the jackpot lottery result is out. FIG. 27 stipulates an effect pattern when the variation pattern number is variation 6 to 10, that is, the jackpot lottery result is a jackpot, and the special figure lottery is a regular jackpot. FIG. 28 stipulates an effect pattern when the variation pattern number is variation 11 to 15, that is, when the jackpot lottery result is a jackpot, and the special figure lottery is a special jackpot.

図26乃至図28中、「選択確率」はある変動パターン番号に対して選択する演出パターンの選択確率を示す。例えば、変動パターン番号が変動1の場合、16/128の確率で、「装飾1」−「装飾7」−「装飾8」の装飾図柄の組合せを停止表示し、また、移動パターン番号1に基づく駆動用移動部材120の移動制御を行う演出パターンを選択する。   26 to 28, “selection probability” indicates the selection probability of an effect pattern to be selected for a certain variation pattern number. For example, when the variation pattern number is variation 1, the combination of the decoration symbols of “decoration 1”-“decoration 7”-“decoration 8” is stopped and displayed with a probability of 16/128, and based on the movement pattern number 1 An effect pattern for performing movement control of the driving moving member 120 is selected.

「仮停止図柄の組合せ」とは装飾図柄の組合せの変動表示開始後、リーチ状態として、一旦装飾図柄の組合せを仮表示した後、別の装飾図柄の組合せを確定的に表示する場合における、仮表示する装飾図柄の組合せを示し、「停止図柄の組合せ」は確定的に表示する装飾図柄の組合せを示す。   “Temporary stop symbol combination” refers to a temporary combination of decorative symbols after the temporary display of the decorative symbol combination is started, after temporarily displaying the decorative symbol combination as a reach state. A combination of decorative symbols to be displayed is shown, and a “combination of stop symbols” indicates a combination of decorative symbols to be displayed deterministically.

例えば、図27の変動パターン番号:変動6の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾2」−「装飾1」−「装飾2」の装飾図柄の組合せを仮に表示し(外れ)、「装飾2」−「装飾2」−「装飾2」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する。また、図28の変動パターン番号:変動12の演出パターンのうち、最上段の演出パターンでは、「装飾8」−「装飾8」−「装飾8」の装飾図柄の組合せを仮に表示し(通常大当たり)、「装飾1」−「装飾1」−「装飾1」の装飾図柄の組合せを確定的に表示する(特別大当たり)。「仮停止図柄の組合せ」に装飾図柄の種類が記載していない演出パターンは、仮停止がない演出パターンである。   For example, among the effect patterns of change pattern number: change 6 in FIG. 27, in the effect pattern at the uppermost stage, the combination of the decoration symbols “decoration 2”-“decoration 1”-“decoration 2” is temporarily displayed (disconnected). , “Decoration 2” — “decoration 2” —decorative combination of “decoration 2” is definitely displayed. Also, in the effect pattern of change pattern number: change 12 in FIG. 28, in the effect pattern at the uppermost stage, a combination of decoration patterns of “decoration 8”-“decoration 8”-“decoration 8” is temporarily displayed (usually a big hit ), “Decoration 1” — “decoration 1” —decorative combination of “decoration 1” is definitely displayed (special jackpot). An effect pattern in which the type of decorative symbol is not described in “Temporary stop symbol combination” is an effect pattern without a temporary stop.

<移動パターン>
次に、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動パターン例について説明する。図26乃至図28に示すように本実施形態では、各演出パターン毎に移動パターンの種類を規定している。図30は移動パターンの内容の例を示す図である。
<Movement pattern>
Next, an example of movement patterns of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 will be described. As shown in FIGS. 26 to 28, in this embodiment, the type of movement pattern is defined for each effect pattern. FIG. 30 is a diagram showing an example of the contents of the movement pattern.

図30において、「移動態様」は駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動状態の内容を示す。図30の例では、便宜的に、装飾図柄の変動開始を示す「変動開始」から、全ての装飾図柄の停止表示が完了した「全停止」までの、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動制御の内容を示しているが、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動態様は、装飾図柄の変動時間の中で時間を軸として駆動用移動部材120の移動を制御することにより変化させる。   In FIG. 30, “moving mode” indicates the contents of the moving state of the driving moving member 120 and the driven moving member 121. In the example of FIG. 30, for the sake of convenience, the driving moving member 120 and the driven moving member from “variation start” indicating the start of variation of the decorative symbol to “all stop” when the stop display of all the decorative symbols is completed. Although the content of the movement control 121 is shown, the movement mode of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 controls the movement of the driving moving member 120 around the time in the variation time of the decorative symbol. To change.

また、駆動用移動部材120の移動速度(制御上の目標値)も予め設定され、駆動用移動部材120が単独移動する場合は、従動用移動部材121が従動する場合よりも移動速度が速く設定される。但し、駆動用移動部材120の単独移動と従動用移動部材121の従動とが連続して行われる場合には、移動速度は速く設定しない。単独移動から従動に変化する際に速度変化が生じるためである。   Further, the moving speed (target value for control) of the driving moving member 120 is also set in advance, and when the driving moving member 120 moves alone, the moving speed is set faster than when the driven moving member 121 follows. Is done. However, when the single movement of the driving moving member 120 and the driven movement of the driven moving member 121 are continuously performed, the moving speed is not set high. This is because a speed change occurs when changing from single movement to driven.

例えば、上述した全開状態⇔全閉状態(駆動用)、全開状態⇔半閉状態(駆動用右)或いは全開状態⇔半閉状態(駆動用左)の変化の場合や、全閉状態(右)⇔半閉状態(右)或いは全閉状態(左)⇔半閉状態(左)の変化の場合は、移動速度を速く設定する。一方、全開状態⇔全閉状態(右)、全開状態⇔全閉状態(右)の変化の場合は、移動速度は速く設定しない。   For example, in the case of the change between the fully open state 開 fully closed state (for driving), the fully open state ⇔ semi-closed state (right for driving), or the fully open state 閉 half-closed state (left for driving), In the case of a change in ⇔ half-closed state (right) or full-closed state (left) ⇔ half-closed state (left), the moving speed is set fast. On the other hand, in the case of a change between the fully open state 変 化 fully closed state (right) and the fully open state ⇔ fully closed state (right), the moving speed is not set fast.

また、一部の移動パターンにおいては、従動用移動部材121が従動する場合と同じ移動速度を、駆動用移動部材120が単独移動する場合にも設定してもよい。   Further, in some movement patterns, the same moving speed as that when the driven moving member 121 is driven may be set even when the driving moving member 120 moves alone.

駆動用移動部材120が単独移動する場合の移動速度や、従動用移動部材121が従動する場合の移動速度は、複数種類設定可能であるが、この場合、駆動用移動部材120が単独移動する場合の最速移動速度は、従動用移動部材121が従動する場合の最速の移動速度よりも速く設定される。   A plurality of types can be set for the moving speed when the driving moving member 120 moves alone and the moving speed when the driven moving member 121 follows, but in this case, the driving moving member 120 moves alone. The fastest moving speed is set faster than the fastest moving speed when the driven moving member 121 is driven.

図30において、移動パターン1は、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が常時全開状態である。移動パターン2では、変動開始直後に半閉状態(駆動用右)となり、駆動用移動部材120Rが高速移動して表示画面111の右半分を覆う。その後、全開状態となる。変動開始直後に半閉状態(駆動用右)となることで、何か起こるのではないか(大当たりではないか)との期待感を遊技者に与える演出である。   In FIG. 30, in the movement pattern 1, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are always fully open. In the movement pattern 2, the movement moving member 120 </ b> R is moved at a high speed to cover the right half of the display screen 111 immediately after the start of fluctuation, and is in a semi-closed state (right for driving). Then, it will be in a fully open state. It is an effect that gives a player a sense of expectation that something will happen (whether it is a big hit) by being in a semi-closed state (right for driving) immediately after the start of fluctuation.

移動パターン57では、全開状態の後、全閉状態(駆動用)になり再び全開状態となる。この場合、例えば、表示画面111の装飾図柄はリーチ状態となっている。つまり、全閉状態としてリーチ状態を予感させ、全開状態としてリーチ状態となっていることを示す。このような場合、表示画面111の開閉が高速に行われることにより(全閉状態(駆動用))、演出効果が増す。その後、半閉状態(駆動用右)→全開状態→半開状態(駆動用右)→全開状態となって、装飾図柄の組合せが確定的に表示される。この間、駆動用移動部材120Rが表示画面111の右半分を覆う→覆わない、が繰り返されることにより、最終結果に対する遊技者の期待感を向上させることができる。   In the movement pattern 57, after the fully opened state, it becomes a fully closed state (for driving) and again becomes a fully opened state. In this case, for example, the decorative pattern on the display screen 111 is in a reach state. That is, the reach state is predicted as the fully closed state, and the reach state is indicated as the fully open state. In such a case, the display screen 111 is opened and closed at high speed (fully closed state (for driving)), and the effect of production is increased. Then, the combination of decorative symbols is displayed deterministically in a semi-closed state (right for driving) → fully opened state → half-opened state (right for driving) → fully opened state. During this time, the driving moving member 120R covers the right half of the display screen 111 → is not covered, so that the player's expectation on the final result can be improved.

移動パターン96では、全開状態の後、全閉状態(左)となる。全閉状態(左)となる前に、例えば、表示画面111の装飾図柄はリーチ状態となっている。全閉状態(左)となった後、半閉状態(左)と全開状態(左)とが繰り返される。この間、従動用移動部材120Lは表示画面111の左半分を覆った状態で静止し、駆動用移動部材120Lが表示画面111の右半分を覆う→覆わない、が繰り返されることにより、最終結果に対する遊技者の期待感を向上させることができる。そして、全開状態→全閉状態(駆動用)→全開状態となって、装飾図柄の組合せが確定的に表示される。このような場合、表示画面111の開閉が高速に行われることにより(全閉状態(駆動用))、演出効果が増す。   In the movement pattern 96, the fully opened state is followed by the fully closed state (left). Before entering the fully closed state (left), for example, the decorative symbols on the display screen 111 are in a reach state. After the fully closed state (left), the semi-closed state (left) and the fully open state (left) are repeated. During this time, the driven moving member 120L remains stationary while covering the left half of the display screen 111, and the driving moving member 120L covers the right half of the display screen 111 → does not cover. The expectation of the person can be improved. Then, the combination of decorative symbols is deterministically displayed in the fully open state → the fully closed state (for driving) → the fully open state. In such a case, the display screen 111 is opened and closed at high speed (fully closed state (for driving)), and the effect of production is increased.

なお、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動態様は例示であり、種々の移動態様を採用可能である。また、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の各移動態様を実行するタイミングも様々に設定でき、例えば、変動開始前、変動開始時、第1停止表示時、第2停止表示時、第3停止表示時、リーチ演出発生直前、リーチ演出発生時、等が挙げられる。   The movement modes of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are merely examples, and various movement modes can be employed. In addition, the timing of executing each movement mode of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 can be set in various ways. For example, before the start of the change, at the start of the change, at the time of the first stop display, 3 When a stop effect is displayed, immediately before a reach effect is generated, when a reach effect is generated, and the like.

<移動パターンによる示唆>
駆動用移動部材120及び従動用移動部材121のこのような複数種類の移動パターンを選択的に実行することで、LCD110の表示内容との組合せにより、遊技者に対してリーチ状態となること、或いは、大当たりとなること等、遊技の進行内容、遊技結果を示唆する演出が可能となる。
<Suggestion by movement pattern>
By selectively executing such a plurality of types of movement patterns of the driving moving member 120 and the driven moving member 121, the player can reach a player by combining with the display content of the LCD 110, or An effect that suggests the progress of the game and the game result, such as a big hit, becomes possible.

図26乃至図28には、移動パターン番号として、1〜96まで例示したが、これらには同じ移動パターンのものを含めることができる。そして、変動パターン番号毎に、各種の移動パターンの選択確率を偏らせたり、特定の移動パターンを選択肢に含ませたり含ませなかったりすることで、遊技の進行内容、遊技結果を示唆する演出が可能となる。例えば、大当たり時には、特定の移動パターンの選択確率を高くし、外れ時には低くすることで、特定の移動パターンの出現の有無を大当たりと関連付け、遊技の興趣を向上できる。   In FIG. 26 to FIG. 28, the movement pattern numbers 1 to 96 are exemplified, but these may include the same movement pattern. And, for each variation pattern number, by deviating the selection probability of various movement patterns, or by including or not including a specific movement pattern in the choice, there is an effect that suggests the progress of the game and the game result It becomes possible. For example, by increasing the selection probability of a specific movement pattern at the time of a big hit and lowering the selection probability at the time of a loss, the presence or absence of the appearance of a specific movement pattern can be associated with the big hit, and the interest of the game can be improved.

<移動部材の形態と演出例>
上述したとおり、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の本体部には、シンボルが施される。図31(a)乃至(c)は各駆動用移動部材120及び従動用移動部材121に施されるシンボルの説明図である。
<Type of moving member and production example>
As described above, symbols are applied to the main body portions of the driving moving member 120 and the driven moving member 121. FIGS. 31A to 31C are explanatory diagrams of symbols applied to each driving moving member 120 and driven moving member 121. FIG.

シンボルは、例えば、文字、図形、記号等を示す絵であり、透明部120CR、121CRの表面に、透明の基材上に絵(シンボル)が印刷されたシールを貼り付けることにより形成できる。この場合、この絵(シンボル)を自体が、絵を認識できる程度に透光性を有していてもよい。   The symbol is, for example, a picture showing a character, a figure, a symbol, etc., and can be formed by attaching a sticker on which a picture (symbol) is printed on a transparent base material to the surface of the transparent portions 120CR and 121CR. In this case, the picture (symbol) itself may be translucent enough to recognize the picture.

また、透明部120CR、121CRの表面に直接絵を印刷してもよく、更に、このような平面的なものの他、透明部120CR、121CRの表面に凹凸を形成して着色することで、立体的に構成してもよい。   In addition, a picture may be printed directly on the surface of the transparent portions 120CR and 121CR, and in addition to such a flat one, the surface of the transparent portions 120CR and 121CR may be colored to form a three-dimensional shape. You may comprise.

また、シンボルの周囲は、透光性を有しておれば、有色としたり、或いは、背景となる模様等が付されていてもよい。   In addition, the symbol may be colored or may have a background pattern or the like as long as it has translucency.

図31(a)は、各駆動用移動部材120及び従動用移動部材121に施されるシンボルの例を示している。駆動用移動部材120Lの透明部120CRには的を模したシンボルLSY1が施され、従動用移動部材121Lの透明部121CRには的を射抜く矢を模したシンボルLSY2が施されている。駆動用移動部材120Rの透明部120CRには家紋の半分を示すシンボルRSY1が施され、従動用移動部材121Rの透明部121CRには家紋の残り半分を示すシンボルRSY2が施されている。   FIG. 31A shows an example of symbols applied to each driving moving member 120 and driven moving member 121. The transparent portion 120CR of the driving moving member 120L is provided with a symbol LSY1 that simulates the target, and the transparent portion 121CR of the driven moving member 121L is provided with a symbol LSY2 that simulates an arrow that projects the target. A symbol RSY1 indicating half of the family crest is applied to the transparent portion 120CR of the driving moving member 120R, and a symbol RSY2 indicating the remaining half of the family crest is applied to the transparent portion 121CR of the driven moving member 121R.

図31(b)は、駆動用移動部材120の正面側に従動用移動部材121が位置したときに、各シンボルから構成される別のシンボル(以下、合成シンボルともいう。)の例を示す図であり、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動パターンを例示している。   FIG. 31 (b) is a diagram showing an example of another symbol (hereinafter also referred to as a composite symbol) composed of each symbol when the driven moving member 121 is positioned on the front side of the driving moving member 120. The movement patterns of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are illustrated.

図31(b)の左側の図は、シンボルLSY1とシンボルLSY2により、的に矢が刺さった状態を模した合成シンボルが構成された例を示している。上記の通り、従動用移動部材121は、駆動用移動部材120の正面側を移動し、かつ、シンボルLSY2は透明部121CRに施されているので、透明部121CRの背後にシンボルLSY1が位置しているとき、シンボルLSY2と、透明部121CRを介して透けて見えるシンボルLSY1とにより、同図に示す合成シンボルが遊技者に見えることになる。同様に、図31(b)の右側の図は、シンボルRSY1とシンボルRSY2により、家紋を示す合成シンボルが構成された例を示している。   The diagram on the left side of FIG. 31 (b) shows an example in which a composite symbol simulating a state where an arrow is stuck is constructed by the symbol LSY1 and the symbol LSY2. As described above, the driven moving member 121 moves on the front side of the driving moving member 120, and the symbol LSY2 is applied to the transparent portion 121CR. Therefore, the symbol LSY1 is located behind the transparent portion 121CR. When the player is in the game, the symbol LSY2 and the symbol LSY1 seen through the transparent portion 121CR allow the player to see the composite symbol shown in FIG. Similarly, the diagram on the right side of FIG. 31B shows an example in which a composite symbol indicating a family crest is configured by the symbols RSY1 and RSY2.

このように本実施形態では、駆動用移動部材120と従動用移動部材121との位置により、シンボルLSY1、RSY1と、シンボルLSY2、RSY2とから、それぞれ、合成シンボルが構成される。よって、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の動作に加えて、各シンボルにより演出効果を向上でき、より多彩な演出を実現できる。   As described above, in the present embodiment, the symbols LSY1 and RSY1 and the symbols LSY2 and RSY2 constitute composite symbols, depending on the positions of the driving moving member 120 and the driven moving member 121. Therefore, in addition to the operation of the driving moving member 120 and the driven moving member 121, each symbol can improve the production effect, and more various productions can be realized.

図31(c)は、駆動用移動部材120L及び従動用移動部材121Lについて、別の移動パターンを例示しており、シンボルLSY1とシンボルLSY2により、的に矢が刺さった状態を模した別の合成シンボルが構成された例を示している。図31(b)の左側の図と、図31(c)とを比較すると、前者の合成シンボルは、的の中心に矢が刺さっている状態を示しているのに対し、後者の合成シンボルは、的の中心から外れた位置に矢が刺さっている状態を示している。このように、同じシンボル(LSY1、LSY2)から異なるシンボルを表すことができ、これらの移動パターンを用意しておき、選択することで、更に多彩な演出を実現できる。   FIG. 31C illustrates another movement pattern for the driving moving member 120L and the driven moving member 121L, and another composition simulating a state in which an arrow is punctured by the symbol LSY1 and the symbol LSY2. An example in which symbols are configured is shown. Comparing the diagram on the left side of FIG. 31 (b) with FIG. 31 (c), the former composite symbol shows a state where an arrow is stuck in the center of the target, whereas the latter composite symbol is This shows a state where an arrow is stuck at a position off the center of the target. In this way, different symbols can be represented from the same symbol (LSY1, LSY2), and by preparing and selecting these movement patterns, a variety of effects can be realized.

次に、図32は、図31(a)に示したシンボルによる演出例、つまり、演出パターン(移動パターン)の選択例を示す。ここでは、シンボルLSY1、LSY2による演出例を示す。本実施形態の場合、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の本体部全体が透明部120CR、121CRで形成されている。このため、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が表示画面111を覆っている場合であっても、表示画面111に表示された画像が見え、合成シンボルと表示画面111の画像との連携による演出が可能である。なお、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が表示画面111を覆っている場合であっても、表示画面111に表示された画像が見えることにより、全閉状態等において、表示画面111の隠蔽効果が薄れるが、この場合は、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の背後の領域において、表示画面111の画像を暗くするなど、駆動用移動部材120、従動用移動部材121によって、あたかも表示画面111が隠蔽されたように見せることもできる。   Next, FIG. 32 shows an example of the effect by the symbol shown in FIG. 31A, that is, an example of selecting the effect pattern (movement pattern). Here, an example of effects using the symbols LSY1 and LSY2 is shown. In the case of the present embodiment, the entire main body of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 is formed of transparent portions 120CR and 121CR. For this reason, even when the driving moving member 120 and the driven moving member 121 cover the display screen 111, the image displayed on the display screen 111 can be seen, and the composite symbol and the image on the display screen 111 are linked. Production by is possible. Even when the driving moving member 120 and the driven moving member 121 cover the display screen 111, the image displayed on the display screen 111 is visible, so that the display screen 111 can be displayed in the fully closed state. Although the concealment effect is diminished, in this case, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 may darken the image on the display screen 111 in the area behind the driving moving member 120 and the driven moving member 121. It is possible to make the display screen 111 appear to be hidden.

図32(a)は、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が全開状態にあり、表示画面111に表示される装飾図柄はリーチ状態となっている。この状態から、図32(b)の状態に表示画面111の画像が切り替えられ、リーチ演出が開始される。図32(b)の状態では表示画面111には、馬に乗った殿様が流鏑馬をしていることを示す画像が表示されている。   In FIG. 32A, the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are in a fully opened state, and the decorative symbols displayed on the display screen 111 are in a reach state. From this state, the image on the display screen 111 is switched to the state shown in FIG. 32B, and a reach effect is started. In the state of FIG. 32B, an image indicating that the lord riding on the horse is fluent is displayed on the display screen 111.

この状態から図32(c)に示すように駆動用移動部材120Lが右に移動し、シンボルLSY1が表示画面111上に出現する。シンボルLSY1は、それ単体で、的の出現という演出効果を奏し、表示画面111の画像との絡みで、殿様が流鏑馬をしていることを遊技者に認識させる。駆動用移動部材120Lは、従動用移動部材121Lを従動して表示画面111の右端まで移動し(全閉状態(左)/不図示)、左へ移動する。その停止位置により、駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lとの相対位置が異なり、図32(d)又は図32(e)の状態となる。   From this state, as shown in FIG. 32C, the driving moving member 120L moves to the right, and the symbol LSY1 appears on the display screen 111. The symbol LSY1 alone produces the effect of appearance of the target, and allows the player to recognize that Tono-sama is fluent with the image on the display screen 111. The driving moving member 120L is driven by the driven moving member 121L to move to the right end of the display screen 111 (fully closed state (left) / not shown) and then moves to the left. Depending on the stop position, the relative position of the driving moving member 120L and the driven moving member 121L differs, and the state shown in FIG. 32 (d) or FIG. 32 (e) is obtained.

図32(d)では、シンボルLSY1とLSY2とにより、矢が的の中心に刺さった合成シンボルが構成され、表示画面111には大当たりが成立したことを示す画像が表示されている。また、図32(e)では、シンボルLSY1とLSY2とにより、矢が的の中心から外れた位置に矢が刺さっている合成シンボルが構成され、表示画面111には図32(d)とは異なり、外れを示す画像が表示されている。   In FIG. 32 (d), the symbols LSY1 and LSY2 constitute a composite symbol with an arrow stuck in the center of the target, and an image indicating that a big hit has been established is displayed on the display screen 111. In FIG. 32 (e), the symbols LSY1 and LSY2 constitute a composite symbol in which an arrow is stuck at a position off the center of the target, and the display screen 111 is different from FIG. 32 (d). , An image showing the disconnection is displayed.

このように合成シンボルの種類により、異なる画像を表示することで、より多彩な演出を実現できる。また、図32(d)に示す演出が出現するか、図32(e)の演出が出現するかにより、遊技の進行内容、遊技結果を示す演出又は示唆する演出が可能となり、出現する合成シンボルの種類や、これと組み合わされる表示画面111の画像の種類により、つまり、大当たりした場合に移動させる駆動用移動部材120やその移動態様の選択率を異ならせることができる。例えば、大当たり時には、図32(d)の移動パターンの選択確率を高くし、外れ時には低くする一方、大当たり時には、図32(e)の移動パターンの選択確率を低くし、外れ時には高くする。こうすることで、演出内容と大当たりと関連付けられ、遊技の興趣を向上できる。   In this way, a variety of effects can be realized by displaying different images depending on the type of composite symbol. Also, depending on whether the effect shown in FIG. 32 (d) appears or the effect shown in FIG. 32 (e) appears, the progress of the game, the effect indicating the game result, or the suggestion effect can be made, and the appearing composite symbol Depending on the type of the image and the type of the image of the display screen 111 combined therewith, that is, the selection rate of the driving moving member 120 to be moved in the case of a big hit and the moving mode thereof can be varied. For example, at the time of big hit, the selection probability of the movement pattern in FIG. 32 (d) is increased and lowered at the time of loss, while at the time of big hit, the selection probability of the movement pattern of FIG. 32 (e) is lowered and increased at the time of loss. By doing so, the contents of the production and the jackpot are associated with each other, and the entertainment of the game can be improved.

<移動部材等の他の構成例>
本実施形態では、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の各本体部に透明部120CR、121CRを設けたが、正面側に位置する移動部材のみに透明部を設けてもよい。また、透明部を設ける移動部材については、その本体部の一部であってもよい。図33(a)及び(b)は、移動部材の他の構成例を示す説明図である。
<Other structural examples such as moving members>
In the present embodiment, the transparent portions 120CR and 121CR are provided in the main body portions of the driving moving member 120 and the driven moving member 121, but the transparent portion may be provided only in the moving member located on the front side. Moreover, about the moving member which provides a transparent part, a part of the main-body part may be sufficient. 33 (a) and 33 (b) are explanatory views showing another configuration example of the moving member.

図33(a)は、駆動用移動部材120Rの本体部全体を不透明な隠蔽部121CLで構成し、その表面にシンボルRSY1を施す一方、従動用移動部材121Rの本体部の周縁以外の部分のみを透明部121CRとし、その表面にシンボルRSY2を施した例を示す。図33(b)は駆動用移動部材120Rと従動用移動部材121Rとが重なることで、シンボルRSY1とシンボルRSY2とにより合成シンボル(家紋)が構成された状態を示している。シンボルRSY1が透明部121CRの背後に位置していることで、透明部121CRを介して透けてシンボルRSY1が見え、合成シンボルが構成されている。   FIG. 33A shows that the entire main body of the driving moving member 120R is configured by an opaque concealing part 121CL, and a symbol RSY1 is applied to the surface thereof, while only the part other than the peripheral edge of the main body of the driven moving member 121R is shown. An example is shown in which the transparent portion 121CR is used, and the symbol RSY2 is applied to the surface thereof. FIG. 33B shows a state in which a composite symbol (family crest) is configured by the symbol RSY1 and the symbol RSY2 by overlapping the driving moving member 120R and the driven moving member 121R. Since the symbol RSY1 is located behind the transparent portion 121CR, the symbol RSY1 is seen through the transparent portion 121CR, and a composite symbol is configured.

次に、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121に施されたシンボルにより構成される合成シンボルを、該シンボルと、表示画面111に表示された画像とにより構成してもよい。図33(c)乃至(e)はその説明図である。   Next, a composite symbol composed of symbols applied to the driving moving member 120 and the driven moving member 121 may be composed of the symbol and an image displayed on the display screen 111. FIGS. 33C to 33E are explanatory diagrams thereof.

図33(c)乃至(e)において、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rの構成は、図31に示した駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121と同じである。図33(c)は、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rが初期位置にあり、図33(d)は駆動用移動部材120Rのみが表示画面111上に移動した状態を示す。図33(d)は駆動用移動部材120Rの背後において、シンボルRSY1の隣の位置に、シンボルRSY2と同じシンボルを示す画像IMGを表示画面111に表示することにより、シンボルRSY1と画像IMGとにより、シンボルRSY1とシンボルRSY2とから構成される合成シンボルと同じ合成シンボルを構成した例を示す。   33C to 33E, the configuration of the driving moving member 120R and the driven moving member 121R is the same as that of the driving moving member 120R and the driven moving member 121 shown in FIG. FIG. 33C shows a state in which the driving moving member 120R and the driven moving member 121R are in the initial positions, and FIG. 33D shows a state in which only the driving moving member 120R has moved on the display screen 111. FIG. 33D shows an image IMG showing the same symbol as the symbol RSY2 on the display screen 111 at a position next to the symbol RSY1 behind the driving moving member 120R. The example which comprised the same synthetic | combination symbol as the synthetic | combination symbol comprised from symbol RSY1 and symbol RSY2 is shown.

次に、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121に施されたシンボルにより構成される合成シンボルに加えて、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121に施されたシンボルと、表示画面111が表示する画像とにより、別の合成シンボルを構成するようにしてもよい。図34は、表示画面111の画像を用いた合成シンボルの構成例の説明図である。   Next, in addition to the composite symbol constituted by the symbols applied to the driving moving member 120 and the driven moving member 121, the symbols applied to the driving moving member 120 and the driven moving member 121, and the display screen 111. Another composite symbol may be configured by the image displayed by. FIG. 34 is an explanatory diagram of a configuration example of a composite symbol using an image on the display screen 111.

図34(a)の例では、従動用移動部材121Lの本体部の上部の一部のみを透明部121CRとし、その表面にシンボルLSY2を施し、残りの部分は不透明な隠蔽部121CLとしている。隠蔽部121CLの表面にはキャラクタの絵が施されている。駆動用移動部材120Lは、その本体部の周縁以外の部分のみを透明部120CRとし、その表面にシンボルLSY1を施している。   In the example of FIG. 34 (a), only a part of the upper part of the main body of the driven moving member 121L is a transparent part 121CR, the symbol LSY2 is applied to the surface, and the remaining part is an opaque concealing part 121CL. A character picture is provided on the surface of the concealing portion 121CL. The driving moving member 120L has only a portion other than the periphery of the main body portion as a transparent portion 120CR, and a symbol LSY1 is applied to the surface thereof.

図34(b)は駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lとが重なることで、シンボルLSY1とシンボルLSY2とにより合成シンボル(BOSSの文字)が構成された状態を示している。シンボルLSY1が透明部121CRの背後に位置していることで、透明部121CRを介して透けてシンボルLSY1が見え、合成シンボルが構成されている。   FIG. 34B shows a state in which a composite symbol (a character of BOSS) is configured by the symbol LSY1 and the symbol LSY2 by overlapping the driving moving member 120L and the driven moving member 121L. Since the symbol LSY1 is located behind the transparent portion 121CR, the symbol LSY1 is seen through the transparent portion 121CR, and a composite symbol is configured.

図34(c)は駆動用移動部材120L及び従動用移動部材121Lが初期位置にあり、表示画面111には、画像が表示された状態を示している。画像は、千両箱の画像と、その上方の、NUS!!の文字と、その右となりに2組の2本の縦斜線と、を含む。図34(d)は、駆動用移動部材120Lが右に移動し、図34(e)は全閉状態(左)となった状態を示す。図34(e)の状態では、シンボルLSY1、LSY2と、表示画面111に表示された画像とにより、シンボルLSY1及びLSY2を含んだ合成シンボル(BONUS!! $$)が構成されている。このように、図34(b)に示した移動部材のシンボル同士による合成シンボルと、図34(e)に示した移動部材のシンボルと画像とによる合成シンボルとを、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の位置により、選択的に構成することができる。   FIG. 34C shows a state in which the driving moving member 120L and the driven moving member 121L are at the initial positions, and an image is displayed on the display screen 111. The image is an image of a thousand boxes and the NUS! ! And two sets of two vertical diagonal lines on the right. FIG. 34D shows a state where the driving moving member 120L has moved to the right, and FIG. 34E shows a fully closed state (left). In the state of FIG. 34 (e), the symbols LSY1 and LSY2 and the image displayed on the display screen 111 constitute a composite symbol (BONUS! $$) including the symbols LSY1 and LSY2. In this way, the combined symbol composed of the moving member symbols shown in FIG. 34B and the combined symbol composed of the moving member symbol and the image shown in FIG. Depending on the position of the moving member 121, it can be configured selectively.

<第2実施形態>
上記第1実施形態では、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とにより開閉可能な画像表示部を、表示画面111の全体としたが、その一部とし、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とが、常時表示画面111上に重なる位置に位置していてもよい。
Second Embodiment
In the first embodiment, the image display unit that can be opened and closed by the driving moving member 120 and the driven moving member 121 is the entire display screen 111. The moving member 121 may be located at a position that always overlaps the display screen 111.

図35は本発明の第2実施形態における演出ユニットの要部の模式図である。本実施形態におけるLCD110は上記第1実施形態のLCD110よりも横長のものを使用している。フレーム101及びその開口部101aはLCD110の大きさに合わせて形成されている。本実施形態の場合、図1に示したカバー部材50は設けないか、或いは、設ける場合にはその開口部51から表示画面111全体が露出するように構成する。   FIG. 35 is a schematic diagram of the main part of the effect unit in the second embodiment of the present invention. The LCD 110 in the present embodiment is longer than the LCD 110 in the first embodiment. The frame 101 and its opening 101a are formed in accordance with the size of the LCD 110. In the case of this embodiment, the cover member 50 shown in FIG. 1 is not provided, or when provided, the entire display screen 111 is exposed from the opening 51.

駆動用移動部材120R、120Lと従動用移動部材121R、121Lとは、上記第1実施形態のものと同じ(図31(a)に示したもの)であるが、シンボルについては図示を省略している。本実施形態の場合、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が初期位置に位置している場合であっても、表示画面111の画像が透けて見えることになる。   The driving moving members 120R and 120L and the driven moving members 121R and 121L are the same as those in the first embodiment (shown in FIG. 31A), but the symbols are not shown. Yes. In the case of this embodiment, even when the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are located at the initial position, the image on the display screen 111 can be seen through.

図36は本実施形態における演出例を示す。ここでは、リーチ演出が開始されることを示す演出を例に挙げる。図36(a)は駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が初期位置に位置している場合を示す。   FIG. 36 shows an example of effects in the present embodiment. Here, an effect indicating that a reach effect is started is taken as an example. FIG. 36A shows a case where the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are located at the initial positions.

本実施形態では、表示画面111のうち、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rと、駆動用移動部材120L及び従動用移動部材121Lと、の間から露出する部分が、開閉対象となる画像表示部111aである。画像表示部111aには、装飾図柄が表示されており、左の装飾図柄のみが停止表示されている。   In the present embodiment, a portion of the display screen 111 exposed between the driving moving member 120R and the driven moving member 121R, and the driving moving member 120L and the driven moving member 121L is an image to be opened and closed. This is the display unit 111a. A decorative symbol is displayed on the image display unit 111a, and only the left decorative symbol is stopped and displayed.

初期位置において駆動用移動部材120及び従動用移動部材121は互いに重なっているため、シンボルLSY1とLSY2、及び、RSY1とRSY2、がそれぞれ合成シンボルを構成した状態になっている。そこで、これを目立たなくするため、表示画面111のうち、それらの背後の領域111bが表示する画像は暗い単一色としている。   Since the driving moving member 120 and the driven moving member 121 overlap each other at the initial position, the symbols LSY1 and LSY2 and RSY1 and RSY2 are in a state of constituting a composite symbol. Therefore, in order to make this inconspicuous, the image displayed in the area 111b behind the display screen 111 has a dark single color.

図36(b)は、図36(a)の状態から、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rの背後の領域111bの画像を切り替え、明るい単一色の画像とした状態を示す。これにより、RSY1とRSY2とが構成する合成シンボル(家紋)を明瞭に見えることになり、遊技者から見ると、隠れていた合成シンボルが浮き出たように見えることになる。   FIG. 36B shows a state where the image of the region 111b behind the driving moving member 120R and the driven moving member 121R is switched from the state of FIG. As a result, the composite symbol (family crest) formed by RSY1 and RSY2 can be clearly seen, and when viewed from the player, the hidden composite symbol appears to be raised.

図36(c)は、図36(b)の状態から、駆動用移動部材120R及び従動用移動部材121Rの背後の領域111bの画像を再び暗い明るい単一色の画像とし、画像表示部111aに表示する装飾図柄をリーチ状態とした状態を示す。つまり、図36(b)の状態は、リーチ状態になることを示唆する演出となる。   In FIG. 36C, from the state of FIG. 36B, the image of the area 111b behind the driving moving member 120R and the driven moving member 121R is changed to a dark bright single color image and displayed on the image display unit 111a. The state which made the decoration design to reach a reach state is shown. That is, the state shown in FIG. 36B is an effect suggesting that the reach state is reached.

このような構成により、駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が初期位置にある場合であっても、表示画面111の表示画像による演出効果を向上し、演出のバリエーションを増やすことができる。   With such a configuration, even when the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are in the initial position, the effect of the display image on the display screen 111 can be improved and the variation of the effect can be increased.

<第3実施形態>
抵抗機構140としては、図7の構成以外にも種々の構成が採用できる。図37は他の抵抗機構の例を示す図である。同図において、抵抗機構140Rは従動用移動部材121Rの移動に抵抗する。なお、従動用移動部材121L用の抵抗機構も同様の構成である。
<Third Embodiment>
Various configurations can be adopted as the resistance mechanism 140 in addition to the configuration of FIG. FIG. 37 is a diagram showing an example of another resistance mechanism. In the figure, the resistance mechanism 140R resists the movement of the driven moving member 121R. The resistance mechanism for the follower moving member 121L has the same configuration.

本実施形態における抵抗機構140Rは、ローラ1401と、一方端部においてローラ1401を回転自在に支持し、他方端部においてフレーム101(不図示)に回動自在に支持されたアーム板1402と、アーム板1402に一端が取付けられ、他端がフレーム101(不図示)に取付けられたスプリング1403と、を備える。   The resistance mechanism 140R in the present embodiment includes a roller 1401, an arm plate 1402 that rotatably supports the roller 1401 at one end, and is rotatably supported by the frame 101 (not shown) at the other end. A spring 1403 having one end attached to the plate 1402 and the other end attached to the frame 101 (not shown).

ローラ1401は従動用移動部材121Rの取付部121aの上面に当接する。本実施形態の場合、ラック部121cは設ける必要はない。スプリング1403は、ローラ1401が常時取付部121aの上面を斜め下方へ押圧するようにアーム板1402を付勢する。ローラ1401の押圧により、従動用移動部材121が移動しにくくなり、駆動用移動部材120Rの移動の勢いによって、従動用移動部材121Rが跳ね飛ばされるようにして急に移動してしまうことを防止できる。   The roller 1401 contacts the upper surface of the attachment portion 121a of the driven moving member 121R. In the case of this embodiment, it is not necessary to provide the rack part 121c. The spring 1403 biases the arm plate 1402 so that the roller 1401 always presses the upper surface of the mounting portion 121a obliquely downward. Due to the pressing of the roller 1401, it becomes difficult for the driven moving member 121 to move, and it is possible to prevent the driven moving member 121R from jumping and moving suddenly due to the moving momentum of the driving moving member 120R. .

<第4実施形態>
駆動用移動部材120の単独移動の後、従動用移動部材121の従動を連続して行う場合、被係合部120dと、係合部121e又は121fとの衝突の衝撃により、モータ131R又は131Lが脱調する虞がある。そこで、脱調を防止するように制御することもできる。
<Fourth embodiment>
When the driven moving member 121 is continuously driven after the driving moving member 120 is moved alone, the motor 131R or 131L is caused by the impact of the collision between the engaged portion 120d and the engaging portion 121e or 121f. There is a risk of stepping out. Therefore, control can be performed to prevent step-out.

このような制御としては、例えば、駆動用移動部材120の被係合部120dと、従動用移動部材121の係合部121e又は121fとが係合する手前で、駆動用移動部材120の移動速度を遅い移動速度に変更する。係合後には、遅い移動速度のままとしてもよいし、元の移動速度に戻すようにしてもよい。   As such control, for example, the moving speed of the driving moving member 120 immediately before the engaged portion 120d of the driving moving member 120 and the engaging portion 121e or 121f of the driven moving member 121 are engaged. Change to a slower movement speed. After the engagement, the moving speed may be kept low or may be returned to the original moving speed.

この制御の場合、駆動用移動部材120の被係合部120dと、従動用移動部材121の係合部121e又は121fと、が係合する位置、換言すれば、従動用移動部材121の位置を検出する必要がある。従動用移動部材121の位置は、センサを設けて検出することもできるが、駆動用移動部材120の位置、即ち、モータ131R又は131Lへの駆動パルスにより検出することもできる。   In the case of this control, the position where the engaged portion 120d of the driving moving member 120 and the engaging portion 121e or 121f of the driven moving member 121 are engaged, in other words, the position of the driven moving member 121 is determined. It needs to be detected. The position of the driven moving member 121 can be detected by providing a sensor, but can also be detected by the position of the driving moving member 120, that is, the drive pulse to the motor 131 </ b> R or 131 </ b> L.

例えば、駆動用移動部材120が、従動用移動部材121を従動せずに移動できる最大距離に相当する駆動パルス数をXとする。駆動パルス数Xは、係合部121eと係合部121fとの離間距離に相当する。駆動用移動部材120及び従動用移動部材121が共に初期位置にあり、駆動用移動部材120が表示画面111上へ移動する場合、駆動パルス数Xまでの間、従動用移動部材121は不動である。駆動パルス数Xを超えた場合、駆動用移動部材120が同方向に移動する限り、超えた駆動パルス数分だけ従動用移動部材121が移動する。例えば、駆動用パルス数がY(>X)の場合、従動用移動部材121は、駆動パルス数:Y−Xに相当する距離だけ移動することになる。   For example, let X be the number of driving pulses corresponding to the maximum distance that the driving moving member 120 can move without following the driven moving member 121. The drive pulse number X corresponds to the separation distance between the engaging portion 121e and the engaging portion 121f. When both the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are in the initial positions and the driving moving member 120 moves on the display screen 111, the driven moving member 121 does not move until the number of drive pulses X. . When the driving pulse number X is exceeded, as long as the driving moving member 120 moves in the same direction, the driven moving member 121 moves by the number of driving pulses exceeding the driving pulse number X. For example, when the number of driving pulses is Y (> X), the driven moving member 121 moves by a distance corresponding to the number of driving pulses: Y−X.

駆動用パルス数がY(>X)の場合、その後、駆動用移動部材120が逆方向に移動すると、逆方向の移動の駆動パルス数がXまでの間、従動用移動部材121は不動である。したがって、例えば、駆動用パルス数をY(>X)として駆動用移動部材120を一方方向に移動した後、駆動用パルス数をZ(>X)として駆動用移動部材120を逆方向に移動した場合、従動用移動部材121は、駆動パルス数:Y−Xに相当する距離だけ一方向に移動した後、駆動パルス数:Z−Xに相当する距離だけ逆方向に移動することになる。   When the number of driving pulses is Y (> X), when the driving moving member 120 thereafter moves in the reverse direction, the driven moving member 121 does not move until the number of driving pulses for movement in the reverse direction reaches X. . Therefore, for example, after moving the driving moving member 120 in one direction with the driving pulse number Y (> X), the driving moving member 120 is moved in the reverse direction with the driving pulse number Z (> X). In this case, the driven moving member 121 moves in one direction by a distance corresponding to the drive pulse number: Y-X, and then moves in the reverse direction by a distance corresponding to the drive pulse number: Z-X.

従動用移動部材121のこのような移動量は、ソフトウエアカウンタにより管理できる。ソフトウエアカウンタは、例えば、従動用移動部材121が初期位置にある場合(駆動用移動部材120が初期位置にある場合)にリセットする。そして、モータ131R又は131Lの駆動パルス数をカウントする。このとき、初期位置にある駆動用移動部材120を同方向に移動させる駆動パルス数がXの範囲内にあるときは、カウンタは駆動パルス数をカウントせず、Xを超えると駆動パルス数をカウント(加算)する。また、その後、駆動用移動部材120を逆方向に移動させる駆動パルス数がXの範囲内にあるときは、カウンタは駆動パルス数をカウント(減算)せず、Xを超えると駆動パルス数をカウント(減算)する。これにより、従動用移動部材121の位置が、カウンタにより管理されることになる。   Such a moving amount of the driven moving member 121 can be managed by a software counter. The software counter is reset, for example, when the driven moving member 121 is in the initial position (when the driving moving member 120 is in the initial position). Then, the number of drive pulses of the motor 131R or 131L is counted. At this time, when the number of driving pulses for moving the driving moving member 120 at the initial position in the same direction is within the range of X, the counter does not count the number of driving pulses, and when it exceeds X, the number of driving pulses is counted. (to add. After that, when the number of driving pulses for moving the driving moving member 120 in the reverse direction is within the range of X, the counter does not count (subtract) the number of driving pulses. (Subtract). Thereby, the position of the follower moving member 121 is managed by the counter.

次に、モータ131R又は131Lの脱調は、構造的に防止することも可能である。具体的には、被係合部120dと、係合部121e及び121fの少なくともいずれか一方に緩衝部材を設ける。緩衝部材としては、例えば、粘弾性体が望ましい。なお、このような構造的な防止策と上記の制御による防止策とを併用してもよい。   Next, the step-out of the motor 131R or 131L can be structurally prevented. Specifically, a buffer member is provided in at least one of the engaged portion 120d and the engaging portions 121e and 121f. As the buffer member, for example, a viscoelastic body is desirable. In addition, you may use together such a structural preventive measure and the preventive measure by said control.

図38(a)は、被係合部120dの両側部にそれぞれ粘弾性体122を設けた例を示す図である。粘弾性体122を設けたことで、被係合部120dと、係合部121e又は121fとの衝突の衝撃が緩和され、モータ131R又は131Lが脱調することを防止することができる。   FIG. 38A is a diagram showing an example in which viscoelastic bodies 122 are provided on both side portions of the engaged portion 120d. By providing the viscoelastic body 122, the impact of the collision between the engaged portion 120d and the engaging portion 121e or 121f can be reduced, and the motor 131R or 131L can be prevented from stepping out.

また、別の方策として、被係合部120dと、係合部121e又は121fとが係合する際、係合が徐々に行われるように構成してもよい。具体的には、被係合部120dと、係合部121e及び121fの少なくともいずれか一方の形状として、駆動用移動部材120、従動用移動部材121の移動方向に徐々に突出量が増加する傾斜形状を採用する。   As another measure, when the engaged portion 120d and the engaging portion 121e or 121f are engaged, the engagement may be gradually performed. Specifically, as the shape of at least one of the engaged portion 120d and the engaging portions 121e and 121f, an inclination in which the amount of protrusion gradually increases in the moving direction of the driving moving member 120 and the driven moving member 121 is obtained. Adopt shape.

図38(b)は、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した被係合部120d'と、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した係合部121e'の説明図である。丸枠の拡大図に示すように、両者の係合は、最突出部分が傾斜面上を摺動して開始され、最終的に互いの最突出部分が係合する。係合が徐々に行われるので、モータ131R又は131Lが脱調することを防止することができる。なお、この構成例の場合、係合が進行するに従って、被係合部120d'と121e'とが若干離れる方向に変位することになるが、これは部材の弾性変形を利用すればよい。   FIG. 38B is an explanatory diagram of the engaged portion 120d ′ configured as an inclined shape in which the protruding amount gradually increases and the engaging portion 121e ′ configured in an inclined shape in which the protruding amount gradually increases. is there. As shown in the enlarged view of the round frame, the engagement between the two is started when the most projecting portion slides on the inclined surface, and finally the most projecting portions of each other are engaged. Since the engagement is gradually performed, it is possible to prevent the motor 131R or 131L from stepping out. In the case of this configuration example, the engaged portions 120d ′ and 121e ′ are displaced slightly away from each other as the engagement proceeds, but this may be achieved by utilizing elastic deformation of the member.

<第5実施形態>
上記各実施形態では、駆動用移動部材と従動用移動部材とを1組として、左右にそれぞれ1組ずつ、合計2組設けたが、1組のみとしてもよい。例えば、駆動用移動部材120Lと、従動用移動部材121Lのみを設けた構成としてもよい。
<Fifth Embodiment>
In each of the above-described embodiments, the driving moving member and the driven moving member are set as one set, one set on each of the left and right, and two sets in total, but only one set may be provided. For example, only the driving moving member 120L and the driven moving member 121L may be provided.

また、上記各実施形態では、駆動用移動部材と従動用移動部材との2つの部材を1組として合計4つの移動部材を用いたが、2つの移動部材を用いる構成でもよい。図39は、移動部材の他の構成例を示す説明図であり、移動部材を、駆動用移動部材120L'及び駆動用移動部材120R'から構成し、従動用移動部材121を設けない例を示す。この構成例の場合、駆動用移動部材120L'と駆動用移動部材120R'とは、表示画面111の法線方向に互いにずれた面上を移動するように構成するが、その余の構成については、上述した駆動用移動部材120と同様である。   In each of the above-described embodiments, a total of four moving members are used, with two members of the driving moving member and the driven moving member as one set. However, a configuration using two moving members may be used. FIG. 39 is an explanatory view showing another configuration example of the moving member, and shows an example in which the moving member is composed of the driving moving member 120L ′ and the driving moving member 120R ′, and the driven moving member 121 is not provided. . In the case of this configuration example, the driving moving member 120L ′ and the driving moving member 120R ′ are configured to move on surfaces that are shifted from each other in the normal direction of the display screen 111. This is the same as the driving moving member 120 described above.

図39(a)は、駆動用移動部材120L'と駆動用移動部材120R'とが初期位置にある状態を示す。駆動用移動部材120R'の表面にはシンボルSY1が、駆動用移動部材120L'の表面にはシンボルSY2がそれぞれ施されている。   FIG. 39A shows a state in which the driving moving member 120L ′ and the driving moving member 120R ′ are in the initial positions. A symbol SY1 is applied to the surface of the driving moving member 120R ′, and a symbol SY2 is applied to the surface of the driving moving member 120L ′.

図39(b)は駆動用移動部材120L'と駆動用移動部材120R'とが全閉状態にある場合を示し、図39(c)は、駆動用移動部材120L'と駆動用移動部材120R'とが互いに重なって、シンボルSY1とシンボルSY2とにより合成シンボルが構成された状態を示す。   FIG. 39B shows a case where the driving moving member 120L ′ and the driving moving member 120R ′ are in a fully closed state, and FIG. 39C shows the driving moving member 120L ′ and the driving moving member 120R ′. And the symbols SY1 and SY2 indicate a combined symbol.

このように、2つの移動部材を用いる構成でも、合成シンボルを構成することができる。なお、上記各実施形態では、各移動部材を平行移動する構成としたが、回動する構成でもよい。   In this way, a composite symbol can be configured even with a configuration using two moving members. In each of the above embodiments, each moving member is configured to move in parallel, but may be configured to rotate.

<第6実施形態>
上記各実施形態では、光センサ150R及び150Lにより、駆動用移動部材120R及び120Lの初期位置を検知するようにした。ここで、駆動用移動部材120R及び120Lは、全閉状態(駆動用、右、左)の場合に、その端部が最近接するが、その際、互いの端部が強く当接すると、モータ131R又は131Lが脱調する場合がある。強く当接しないようにするためには、互いの端部が最近接する場合においても、所定の少量の隙間(例えば、0.5mm)を維持するようにすることが好ましい。このような隙間をより確実に確保するためには、駆動用移動部材120の位置を検知して制御することが望ましい。
<Sixth Embodiment>
In the above embodiments, the initial positions of the driving moving members 120R and 120L are detected by the optical sensors 150R and 150L. Here, when the driving moving members 120R and 120L are in the fully closed state (for driving, right and left), the end portions thereof are closest to each other. At this time, when the end portions of the driving moving members 120R and 120L are in close contact with each other, the motor 131R Or 131L may step out. In order not to make a strong contact, it is preferable to maintain a predetermined small amount of gap (for example, 0.5 mm) even when the ends of the two abut each other. In order to ensure such a gap more reliably, it is desirable to detect and control the position of the driving moving member 120.

そこで、本実施形態では、初期位置以外の位置についても駆動用移動部材120の位置を検知する。図40はその説明図である。   Therefore, in the present embodiment, the position of the driving moving member 120 is detected for positions other than the initial position. FIG. 40 is an explanatory diagram thereof.

図40(a)はフレーム101上部のセンサ配置を示しており、同図の例では、開口部101aの上方中央部に光センサ151R、151Lが配置されると共に、開口部101aの上方各端部に光センサ152R、152Lが配置されている。   FIG. 40A shows the sensor arrangement at the upper part of the frame 101. In the example of FIG. 40, the optical sensors 151R and 151L are arranged at the upper center part of the opening 101a, and each upper end of the opening 101a. The optical sensors 152R and 152L are arranged on the front.

図40(b)は、本実施形態における駆動用移動部材120Rの構成を示しており、その左端上部には、被検知片120gが形成されている。駆動用移動部材120Lについては図示しないが、同様にその右端上部に被検知片120gが形成される。   FIG. 40B shows the configuration of the driving moving member 120R in the present embodiment, and a detected piece 120g is formed on the upper left end thereof. Although the driving moving member 120L is not shown, similarly, a detected piece 120g is formed on the upper right end thereof.

光センサ151R及び光センサ152Rは駆動用移動部材120Rの被検知片120gを検知する。また、光センサ151L及び光センサ152Lは駆動用移動部材120Lの被検知片120gを検知する。   The optical sensor 151R and the optical sensor 152R detect the detected piece 120g of the driving moving member 120R. The optical sensor 151L and the optical sensor 152L detect the detection piece 120g of the driving moving member 120L.

そして、光センサ151R、151Lは、それぞれ、駆動用移動部材120R、駆動用移動部材120Lが全閉状態(駆動用)の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材120Rと駆動用移動部材120Lとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。   The optical sensors 151R and 151L are arranged so as to detect that the driving moving member 120R and the driving moving member 120L have moved to the fully closed position (for driving), and the driving moving member 120R. And the driving moving member 120L are arranged so as to detect them at a position close to each other with a predetermined small amount of gap.

また、光センサ152Rは、駆動用移動部材120Rが全閉状態(右)の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材120Rと駆動用移動部材120Lとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。   The optical sensor 152R is arranged so as to detect that the driving moving member 120R has moved to the fully closed (right) position, and the driving moving member 120R and the driving moving member 120L have a predetermined small amount. It arrange | positions so that these may be detected in the position which adjoined with the clearance gap.

そして、光センサ152Lは、駆動用移動部材120Lが全閉状態(左)の位置に移動したことを検知するよう配置し、かつ、駆動用移動部材120Rと駆動用移動部材120Lとが所定の少量の隙間を持って近接した位置にてこれらを検知するよう配置する。   The optical sensor 152L is arranged so as to detect that the driving moving member 120L has moved to the fully closed (left) position, and the driving moving member 120R and the driving moving member 120L have a predetermined small amount. It arrange | positions so that these may be detected in the position which adjoined with the clearance gap.

このように光センサを増設することで、モータ131R又は131Lが脱調することを防止できる。   By adding an optical sensor in this way, it is possible to prevent the motor 131R or 131L from stepping out.

<第7実施形態>
上記第1実施形態では、透明部120CR、121CRを透かして背後の表示画面111の画像を遊技者に見せることができる。しかし、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とは、表示画面111の法線方向に互いにずれた面上を移動するように構成されているため、表示画面111からの離間距離が異なっている。このため、透明部120CRの背後の領域と透明部121CRの背後の領域とで、遊技者に見える画像の鮮明度が異なる場合があり、遊技者に違和感を与える場合がある。
<Seventh embodiment>
In the first embodiment, it is possible to show the player the image on the display screen 111 behind the transparent portions 120CR and 121CR. However, since the driving moving member 120 and the driven moving member 121 are configured to move on surfaces that are shifted from each other in the normal direction of the display screen 111, the distance from the display screen 111 is different. Yes. For this reason, the area behind the transparent part 120CR and the area behind the transparent part 121CR may differ in the sharpness of the image seen by the player, which may give the player a sense of discomfort.

図41(a)は、駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lとが全閉状態(左)にある場合を示し、図41(b)は、駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lの各本体部とLCD110との配置を示す平面図である。   41A shows a case where the driving moving member 120L and the driven moving member 121L are in a fully closed state (left), and FIG. 41B shows the driving moving member 120L and the driven moving member 121L. It is a top view which shows arrangement | positioning of each main-body part of this, and LCD110.

図41(b)に示すように、駆動用移動部材120Lは表示画面111から距離d2だけ離間しており、従動用移動部材121Lは表示画面111から距離d1(>d2)だけ離間している。このため、透明部121OPを透かして見える表示画面111の画像は、透明部120OPを透かして見える表示画面111の画像よりも、ぼけて見える場合がある。   As shown in FIG. 41B, the driving moving member 120L is separated from the display screen 111 by a distance d2, and the driven moving member 121L is separated from the display screen 111 by a distance d1 (> d2). For this reason, the image on the display screen 111 that can be seen through the transparent portion 121OP may appear more blurred than the image on the display screen 111 that appears through the transparent portion 120OP.

そこで、全閉状態(右)や全閉状態(左)の場合のように、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とが表示画面111を覆う場合、表示画面111と相対的に距離が近い透明部の背後においては、表示する画像をぼかして表示する。図41(c)は、全閉状態(左)の場合における表示画面111の画像の表示例を示しており、表示画面111のうち、透明部120OPの背後の領域111Rにおいては画像を少しぼかしている。これにより、遊技者に見える画像の鮮明度をより均一にすることができる。なお、全閉状態(右)や全閉状態(左)以外の状態においても、駆動用移動部材120と従動用移動部材121とが表示画面111を覆う場合、同様の考え方により画像の鮮明度をより均一にすることができる。   Therefore, when the driving moving member 120 and the driven moving member 121 cover the display screen 111 as in the fully closed state (right) and the fully closed state (left), the distance from the display screen 111 is relatively large. Behind the near transparent part, the displayed image is blurred. FIG. 41C shows a display example of the image on the display screen 111 in the fully closed state (left). In the display screen 111, the image is slightly blurred in the region 111R behind the transparent portion 120OP. Yes. Thereby, the sharpness of the image seen by the player can be made more uniform. Note that, even in a state other than the fully closed state (right) or the fully closed state (left), when the driving moving member 120 and the driven moving member 121 cover the display screen 111, the image sharpness can be increased by the same concept. It can be made more uniform.

<他の実施形態>
上記実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示したが、スロットマシン等、他の遊技台にも本発明は適用可能である。スロットマシンとしては、例えば、遊技メダルを使用するスロットマシン、遊技球を使用するスロットマシンが挙げられる。また、その他の遊技台として、アレンジボール遊技台、じゃん球遊技台が挙げられる。また、カジノマシンに本発明を適用してもよい。
<Other embodiments>
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a pachinko machine has been described, but the present invention can also be applied to other game machines such as a slot machine. Examples of the slot machine include a slot machine that uses game medals and a slot machine that uses game balls. Other game tables include an arrange ball game table and a ball ball game table. Further, the present invention may be applied to a casino machine.

図1は本発明の一実施形態に係る遊技台Aの正面図である。FIG. 1 is a front view of a gaming table A according to an embodiment of the present invention. 演出ユニット100をその正面側から見た斜視図である。FIG. 4 is a perspective view of the rendering unit 100 as viewed from the front side. 演出ユニット100をその背面側から見た斜視図である。FIG. 12 is a perspective view of the rendering unit 100 as viewed from the back side. 演出ユニット100の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of the effect unit 100. FIG. 演出ユニット100の垂直断面図である。4 is a vertical sectional view of the effect unit 100. FIG. (a)乃至(c)は従動用移動部材121の従動移動の説明図であり、駆動用移動部材120L及び従動用移動部材121Lを上から見た図である。(A) thru | or (c) are explanatory drawings of the driven movement of the driven moving member 121, and are the figures which looked at the driving moving member 120L and the driven moving member 121L from the top. 抵抗機構140の分解斜視図である。4 is an exploded perspective view of a resistance mechanism 140. FIG. 駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動例を示す図であり、(a)は斜視図、(b)は正面視図である。It is a figure which shows the example of a movement of the drive moving member 120 and the driven moving member 121, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動例を示す図であり、(a)は斜視図、(b)は正面視図である。It is a figure which shows the example of a movement of the drive moving member 120 and the driven moving member 121, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動例を示す図であり、(a)は斜視図、(b)は正面視図である。It is a figure which shows the example of a movement of the drive moving member 120 and the driven moving member 121, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 駆動用移動部材120及び従動用移動部材121の移動例を示す図であり、(a)は斜視図、(b)は正面視図である。It is a figure which shows the example of a movement of the drive moving member 120 and the driven moving member 121, (a) is a perspective view, (b) is a front view. 主制御基板60及びこれに関連する構成のブロック図である。It is a block diagram of the main control board 60 and the structure relevant to this. 副制御基板80及びこれに関連する構成のブロック図である。It is a block diagram of the sub control board | substrate 80 and the structure relevant to this. (a)は特図表示装置32が停止表示する特別図柄の例を示す図、(b)はLCD110が表示する装飾図柄の例及びその組合せの表示例を示す図、(c)は普図表示装置30が停止表示する普通図柄の例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of the special symbol which the special figure display apparatus 32 stops display, (b) is a figure which shows the example of the decoration symbol which LCD110 displays, and the example of a display of the combination, (c) is a general figure display It is a figure which shows the example of the normal symbol which the apparatus 30 stops-displays. (a)及び(b)は主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例を示すフローチャートである。(A) And (b) is a flowchart which shows the example of the process which CPU61a of the main control circuit 61 performs. 主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 61a of a main control circuit 61. 主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 61a of a main control circuit 61. 主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 61a of a main control circuit 61. 主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 61a of a main control circuit 61. 主制御回路61のCPU61aが実行する処理の例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 61a of a main control circuit 61. (a)及び(b)は副制御回路80のCPU80aが実行する処理の例を示すフローチャートである。(A) And (b) is a flowchart which shows the example of the process which CPU80a of the sub control circuit 80 performs. 副制御回路80のCPU80aが実行する処理の例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of processing executed by a CPU 80a of a sub control circuit 80. (a)は大当たり抽選データの例を示す図、(b)は大当たり時の特別図柄抽選データの例を示す図、(c)は外れ時の特別図柄抽選データの例を示す図である。(A) is a figure which shows the example of jackpot lottery data, (b) is a figure which shows the example of the special symbol lottery data at the time of jackpot, (c) is a figure which shows the example of the special symbol lottery data at the time of losing. 変動パターン抽選データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of fluctuation pattern lottery data. 変動パターン番号毎の演出形態を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation form for every fluctuation pattern number. 演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect pattern. 演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect pattern. 演出パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect pattern. 各演出形態におけるLCD110の基本的な表示パターンの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the basic display pattern of LCD110 in each effect form. 移動パターンの内容の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the content of a movement pattern. (a)乃至(c)は各駆動用移動部材120及び従動用移動部材121に施されるシンボルの説明図である。(A) thru | or (c) is explanatory drawing of the symbol given to each moving member 120 for a drive, and the moving member 121 for a driven. (a)乃至(e)は図31(a)のシンボルによる演出例を示す。(A) thru | or (e) show the example of an effect by the symbol of Fig.31 (a). (a)乃至(e)は移動部材の他の構成例を示す説明図である。(A) thru | or (e) is explanatory drawing which shows the other structural example of a moving member. (a)乃至(e)は、表示画面111の画像を用いた合成シンボルの構成例の説明図である。(A) thru | or (e) are explanatory drawings of the structural example of the synthetic | combination symbol using the image of the display screen 111. FIG. 本発明の第2実施形態における演出ユニットの要部の模式図である。It is a schematic diagram of the principal part of the production | presentation unit in 2nd Embodiment of this invention. (a)乃至(c)は上記第2実施形態における演出例を示す図である。(A) thru | or (c) is a figure which shows the example of an effect in the said 2nd Embodiment. 他の抵抗機構の例を示す図である。It is a figure which shows the example of another resistance mechanism. (a)は、被係合部120dの両側部にそれぞれ粘弾性体122を設けた例を示す図、(b)は、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した被係合部120d'と、その突出量が徐々に増加する傾斜形状として構成した係合部121e'の説明図である。(A) is a figure which shows the example which each provided the viscoelastic body 122 in the both sides of the to-be-engaged part 120d, (b) is the to-be-engaged part 120d comprised as an inclined shape where the protrusion amount increases gradually. It is explanatory drawing of engagement part 121e 'comprised as' and the inclination shape which the protrusion amount increases gradually. (a)乃至(c)は移動部材の他の構成例を示す説明図である。(A) thru | or (c) is explanatory drawing which shows the other structural example of a moving member. (a)及び(b)は光センサを増設した場合の構成例を示す説明図である。(A) And (b) is explanatory drawing which shows the structural example at the time of adding an optical sensor. (a)は、駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lとが全閉状態(左)にある場合を示す図、(b)は、駆動用移動部材120Lと従動用移動部材121Lの各本体部とLCD110との配置を示す平面図、(c)は表示画面111に表示する画像の例を示す図である。(A) is a figure which shows the case where the drive moving member 120L and the driven moving member 121L are in a fully-closed state (left), (b) is each main body of the driving moving member 120L and the driven moving member 121L. FIG. 6C is a plan view showing the arrangement of the LCD and the LCD 110, and FIG.

符号の説明Explanation of symbols

A 遊技台 A game machine

Claims (4)

第一の透明部を有する第一の移動体と、A first moving body having a first transparent portion;
第二の透明部を有する第二の移動体と、A second moving body having a second transparent portion;
前記第一及び第二の移動体を少なくとも移動させることが可能な駆動手段と、Drive means capable of moving at least the first and second moving bodies;
複数種類の移動制御パターンの中から移動制御パターンを選択する選択手段と、A selection means for selecting a movement control pattern from a plurality of types of movement control patterns;
前記選択手段によって選択された前記移動制御パターンに基づいて、前記駆動手段を少なくとも制御可能な制御手段と、Control means capable of controlling at least the drive means based on the movement control pattern selected by the selection means;
画像表示領域が設けられた画像表示手段と、を備え、Image display means provided with an image display area,
前記第一の透明部は、第一のシンボルが施されたものであり、The first transparent portion is provided with a first symbol,
前記第二の透明部は、第二のシンボルが施されたものであり、The second transparent portion is provided with a second symbol,
前記第一及び第二の移動体は、前記画像表示領域の正面で互いにずれた面上で移動可能に設けられたものであり、The first and second moving bodies are provided so as to be movable on surfaces shifted from each other in front of the image display area,
前記制御手段は、前記選択手段によって前記複数種類の移動制御パターンのうちの特定の移動制御パターンが選択された場合に、特定の駆動制御を実行可能なものであり、The control means is capable of executing specific drive control when a specific movement control pattern is selected from the plurality of types of movement control patterns by the selection means.
前記第一および第二の移動体は、前記特定の駆動制御によって駆動される場合には、第三のシンボルを前記画像表示部の正面の位置で表示する動作を少なくとも実行可能なものであり、When the first and second moving bodies are driven by the specific drive control, at least an operation of displaying a third symbol at a position in front of the image display unit can be executed.
前記第三のシンボルは、前記第一および前記第二のシンボルの両方のシンボルとは異なるものであり、The third symbol is different from both the first and second symbols;
前記第三のシンボルは、前記第二のシンボルと前記第二の透明部を介して表示される前記第一のシンボルにより構成されるものであるThe third symbol is composed of the second symbol and the first symbol displayed via the second transparent portion.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
前記第一及び第二のシンボルは、The first and second symbols are:
透光性を有していることを特徴とする請求項1に記載の遊技台。The game table according to claim 1, wherein the game table has translucency.
前記第二の透明部において、In the second transparent portion,
前記第二のシンボルの周囲は、透光性を有していると共に、有色或いは模様付きであることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技台。The game table according to claim 1 or 2, wherein the periphery of the second symbol has translucency and is colored or patterned.
シンボルが施され、移動可能に設けられた第移動部材と、
透明部を有し、該透明部に第シンボルが施され、移動可能に設けられた第移動部材と、
前記第及び第移動部材を移動させる駆動手段と、
予め定めた前記第及び第移動部材の移動パターンの中から移動パターンを選択する選択手段と、
前記選択手段が選択した前記移動パターンに基づいて、前記駆動手段を制御する制御手段と、
画像を表示する画像表示部と、を備え、
前記第一及び第二移動部材は、前記画像表示部と平行な面であって、その法線方向に互いにずれた面上をそれぞれ移動可能に設けられ、
前記移動パターンは、
前記第移動部材の正面側であって、前記透明部の背後に前記第シンボルが位置するよう前記第移動部材を位置させ、前記第シンボルと前記透明部を介して見える前記第シンボルとにより、第シンボルを構成する移動パターンを含み、
前記第一移動部材が透明部を有すると共に該透明部に前記第一シンボルが施され、
前記移動パターンは、
前記第一移動部材の前記透明部と前記第二移動部材の前記透明部が互いに前記画像表示部の正面側に位置した移動パターンを含む
ことを特徴とする遊技台。
A first moving member provided with a first symbol and movably provided;
A second moving member having a transparent portion, the transparent portion being provided with a second symbol, and movably provided;
Driving means for moving the first and second moving members;
A selection means for selecting a movement pattern from movement patterns of the first and second movement members determined in advance;
Control means for controlling the drive means based on the movement pattern selected by the selection means;
An image display unit for displaying an image ,
The first and second moving members are surfaces that are parallel to the image display unit and are movable on surfaces that are shifted from each other in the normal direction thereof.
The movement pattern is:
A front side of said first moving member, is positioned the second moving member to the first symbol is positioned behind the transparent part, visible through the transparent portion and the second symbol the first by a symbol, only including the movement patterns that make up the third symbol,
The first moving member has a transparent part and the first symbol is applied to the transparent part,
The movement pattern is:
The game table , wherein the transparent part of the first moving member and the transparent part of the second moving member include a movement pattern located on the front side of the image display part .
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