JP5077876B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の動作パターンの繰り返しにより常時動作をする可動役物と、可動役物の繰り返し動作の軌道上に設けられ、可動役物の通過を検出する通過センサと、可動役物の通過が検出されるたびに可動役物が通過したことを示す検出信号を外部に送信する信号処理手段と、検出信号を受信し、その受信タイミングに基づいて可動役物の異常動作を検出し、異常動作検出時にその旨を示す異常信号を外部に送信する役物監視手段と、役物監視手段から異常信号を受信したとき可動役物の異常動作を外部に報知する異常報知手段と、を備える。
役物監視手段は、検出信号の受信後に次の検出信号を受信するまでの検出待機期間が所定の最低待機期間よりも短いとき、可動役物の異常動作として検出する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17および異常警報ランプ220を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側へ所定の指示入力をするために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。異常警報ランプ220は、遊技機に異常が発生した場合に点滅するランプである。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口24および作動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
図3(a)のように、特定領域22の左方には通過センサ210が設けられている。特定領域22は左右方向に一定速度で運動する動作パターンの繰り返しにより常時往復動作する可動役物であって、その一部に特定領域22として作用するための入球口を有する。特定領域22は、図示しないモータの駆動力により動作する。通過センサ210は、特定領域22の繰り返し動作の軌道上にあり、その位置を通過する特定領域22を検出する。図3(a)に示すような特定領域22の位置を中心として特定領域22は左右へ往復する。特定領域22が右方向へ移動すると、図3(b)のような状態となる。破線212は元の特定領域22の位置を示す。通過センサ210は特定領域22の左方に設けられているため、右方へ移動した特定領域22の通過を検知しない。この状態から特定領域22は移動方向を反転して図3(a)の状態を経て左方へ移動する。左方へ移動した状態が図3(c)である。このとき、特定領域22が通過センサ210の上を遮蔽することとなり、通過センサ210は特定領域22の通過を検出する。破線212は特定領域22の最初の位置を示す。この状態から再び移動方向を反転して図3(a)の状態を経て右方へ移動する。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口24、作動口68、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、演出表示装置60、特別図柄表示装置61、普通図柄表示装置59、スピーカ18、操作ボタン82、特定領域22、通過センサ210、異常警報ランプ220のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や出玉に直結する動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口24、普通電役入球口26、第1大入賞口28、第2大入賞口30へ入球した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、第1特別遊技または第2特別遊技の処理を実行し(S16)、S10における各種入賞に応じた賞球払出を処理し(S18)、特定領域22の通過監視を処理する(S19)。
ここでは、特別図柄192の変動表示、および、装飾図柄190を含む演出画像の変動表示を処理し(S30)、普通図柄194の変動表示を処理する(S31)。なお、S30、S31の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どの順序で処理してもよい。
以下、特に断らない限り「図柄」は特別図柄192と装飾図柄190の双方を示す。第1保留手段119に特図抽選値の保留がなされている場合であって(S40のY)、図柄変動中でなければ(S42のN)、特別図柄抽選の当否判定や図柄決定、変動パターンの選択などが処理され(S44)、特別図柄192および装飾図柄190の変動表示が開始される(S46)。S40において特図抽選値が保留されていなかった場合は(S40のN)、S42からS46までの処理がスキップされる。S42において既に図柄変動中であれば(S42のY)、S44とS46の処理がスキップされる。
第2保留手段120に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄194が変動表示中でなければ(S82のN)、第2抽選手段113が普通図柄抽選として当否判定処理を実行し(S84)、普通図柄194の変動表示が開始される(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄194が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84およびS90の処理がスキップされる。
実行中の特別遊技が第1特別遊技であれば(S110のY)、第1特別遊技の制御を処理し(S112)、実行中の特別遊技が第1特別遊技でなければ(S110のN)、第2特別遊技の制御を処理する(S114)。
特別図柄抽選が当たりとなったときであって、まだ、第1大入賞口28が開放済でなければ(S120のN)、演出表示制御手段144が第1特別遊技の演出を開始し(S122)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を開放する(S124)。第1大入賞口28が開放済であれば(S120のY)、S122およびS124の処理はスキップされる。第1大入賞口28が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S126のY)、または、開放時間が経過していないものの(S126のN)、第1大入賞口28への入球数が9球以上に達した場合には(S128のY)、開閉制御手段132が第1大入賞口28を一旦閉鎖させる(S130)。開放時間が経過しておらず(S126のN)、第1大入賞口28への入球数も9球以上に達していない場合は(S128のN)、S130以降の処理をスキップしてS112のフローを終了する。
遊技球が普通電役入球口26に落入したときであって、第2特別遊技が開始済でなければ(S150のN)、第2大入賞口30を開放し(S152)、開始済であれば(S150のY)、S152をスキップする。第1段階にある場合(S154のY)、第2大入賞口30の開放時間が経過したら(S156のY)、第2大入賞口30を閉鎖し(S158)、開放時間以内であれば(S156のN)、S158をスキップする。ここで、第2大入賞口30の内部にある特定領域22への入球があれば(S160のY)、ただちに第2段階への移行を示すフラグを立て(S162)、S168へジャンプする。このとき、まだ第2大入賞口30が開放していれば閉鎖する。一方、第1段階において特定領域22への入球がない状態で(S160のN)、第1段階の終了条件が満たされてしまった場合は(S164のY)、第1段階を終了するとともに第2特別遊技も終了する(S166)。ここでいう終了条件は、第2大入賞口30の閉鎖から一定時間が経過するか、第2大入賞口30への入球検出数と排出検出数が10球以上の数で一致した場合である。この終了条件が満たされていなければ(S164のN)、S166はスキップされる。なお、第1段階にない場合はS156からS166の処理はスキップされる(S154のN)。第2段階への移行フラグが立っている場合(S168のY)、図10に示される特別遊技の処理を、第2特別遊技の第2段階の遊技として実行する(S170)。第2段階への移行フラグが立っていない場合はS170をスキップする(S168のN)。なお、S170における第2特別遊技の第2段階とS112における第1特別遊技は基本的に同様の動作を処理するため、ここでは図10における説明のうち「第1特別遊技」を「第2特別遊技」と読み替えるものとする。
特定領域22は、図3(a)、図3(b)および図3(c)に関連して説明したように、一定の周期にて左右に往復運動する可動役物として形成される。特定領域22が左(図2(c))に移動すると、信号処理手段200は役物監視手段202に検出信号を送信する。正常動作時における検出信号の送信周期を「標準周期T」とよぶ。図12の場合、時刻t1に検出信号が送信されているので、時刻t1から標準周期T経過後の時刻t2に次の検出信号の送信が想定される。
役物監視手段202は、特定領域22の異常動作を検出すると、異常報知手段206に異常信号を送信する。異常報知手段206は、異常信号を受信すると、演出表示装置60における画面表示や異常警報ランプ220の点灯、スピーカ18からの音声により異常の発生を報知する。異常報知手段206は、ホールコンピュータにエラー信号を送信することにより、異常発生を外部に報知してもよい。
役物監視手段202が検出信号を受信すると(S180のY)、役物監視手段202はその受信タイミングを記録する(S182)。検出信号が受信されていなければ(S180のN)、処理はS188にスキップされる。前回の検出信号の受信タイミングと今回の検出信号の受信タイミングを比較して、早期異常となっているか、いいかえれば、前回の検出信号受信時から最低待機期間が経過する前に、今回の検出信号が受信されていれば(S184のY)、役物監視手段202は異常動作と判定し、異常履歴更新手段208は異常発生履歴に早期異常発生の旨とその判定時刻を記録する(S186)。早期異常でなければ(S184のN)、S186はスキップされる。
1.最低待機期間中に検出信号が受信されたとしても、すなわち早期異常であっても、その受信回数が条件回数、たとえば、2回以上とならなければ異常信号を送信しないとしてもよい。電気的なノイズや特定領域22の一時的ながたつきにより、早期異常が発生することもある。そこで、最低待機期間が経過する前に条件回数以上、検出信号が受信されたときに報知条件成立とすることにより、過度に異常報知がなされないように制御できる。
たとえば、過去10日間における1日あたりの異常動作回数が平均5回であるとする。この場合、1日あたりの異常動作が5回を越えたときに報知条件が成立するとしてもよい。このように、過去の所定期間において特定領域22の異常動作が検出された回数に基づいて、報知条件の成否を判定してもよい。このような態様によれば、特定領域22の個体差や経年変化を考慮して、過去の傾向からみても特に異常な状況のみを異常報知対象とできる。
役物監視手段202は、異常発生履歴を参照して、異常信号の発生率が所定の確率以下となるように上記1.に示した条件回数を適宜調整してもよい。たとえば、早期異常発生時において、最低待機期間中に受信される検出信号の回数が平均1.5回であるならば、条件回数を平均よりも大きな回数、たとえば、2回として設定してもよい。このような態様によれば、早期異常の中でも、過去の傾向からみて特に特異な状況にあるときだけ異常報知がなされることになる。
Claims (2)
- 遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として所定の条件が満たされたときに、通常遊技よりも遊技者に有利となる遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の動作パターンの繰り返しにより常時一定の動作をするとともに、遊技球の通過が前記特別遊技を開始する契機となる特定領域の遊技球の通過の割合を変化させることが可能な可動役物と、
前記可動役物の繰り返し動作の軌道上に設けられ、前記可動役物の通過を検出する通過センサと、
前記特別遊技制御手段とともに当該弾球遊技機における遊技を制御するためのメイン基板に設けられ、前記可動役物を前記動作パターンにしたがって動作するように制御する役物制御手段と、
前記メイン基板に設けられ、前記通過センサにより前記可動役物の通過が検出されるたびに前記可動役物が通過したことを示す検出信号を前記弾球遊技機における演出的な動作を制御するためのサブ基板に送信する信号処理手段と、
前記サブ基板に設けられ、前記検出信号を受信し、その受信タイミングに基づいて前記可動役物の異常動作を検出し、異常動作検出時にその旨を示す異常信号を送信する役物監視手段と、
前記役物監視手段から前記異常信号を受信したとき前記可動役物の異常動作を報知手段により報知する異常報知手段と、を備え、
前記役物監視手段は、前記可動役物が前記一定の動作を実行する際に要する標準的な時間である標準周期に許容期間Taを加えた上限許容期間と、前記標準周期から許容期間Tbを減じた下限許容期間とを保持し、前記検出信号を受信したときに、当該検出信号を受信したタイミングを記憶するとともに、前回の検出信号の受信タイミングから起算して今回受信した検出信号の受信タイミングが前記上限許容期間を越えていたとき、または前回の検出情報の受信タイミングから起算して今回受信した検出信号の受信タイミングが前記下限許容期間に満たないときのいずれかの場合に前記可動役物の異常動作が行われたと検出することを特徴とする弾球遊技機。 - 前記異常報知手段は、遊技者に異常を認識させるために第1の報知態様で報知する第1の報知手段と、前記第1の報知手段より遊技者に異常を認識されにくい第2の報知態様で報知する第2の報知手段とにより、前記可動役物の異常動作を報知し、前記異常信号の受信から第1の報知期間が経過するまで前記第1の報知態様により継続的に異常動作を報知するとともに、前記異常信号の受信から前記第1の報知期間より長い第2の報知期間が経過するまで前記第2の報知態様により継続的に異常動作を報知することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。
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